KR20210146997A - 전송 방법, 단말 장치 및 네트워크 측 장치 - Google Patents

전송 방법, 단말 장치 및 네트워크 측 장치 Download PDF

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KR20210146997A
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Abstract

본 발명은 전송 방법, 단말 장치 및 네트워크 측 장치를 제공한다. 단말 장치에 적용되는 전송 방법은, 네트워크 측 장치로부터 제1 지시 정보를 수신하는 단계 - 상기 제1 지시 정보는 자원 구성 주기 내에서 구성된 그랜트 전송(Configured Grant)에 사용 가능한 제1 자원을 지시하기 위해 사용됨 - ; 상기 제1 자원에서 제1 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계 - K는 양의 정수임 - ; 를 포함한다.

Description

전송 방법, 단말 장치 및 네트워크 측 장치
관련 출원에 대한 참조
본 출원은 2019년 3월 29일 중국에 제출된 중국 특허 출원 제201910252553.9호의 우선권을 주장하며, 그 전체 내용을 본 출원에 원용한다.
본 개시는 통신 기술 분야에 관한 것으로, 특히 전송 방법, 단말 장치 및 네트워크 측 장치에 관한 것이다.
데이터 서비스의 급속한 성장과 함께 면허 스펙트럼의 반송파에 대한 데이터 전송 압력도 점점 커지고 있다. 따라서, 비면허 스펙트럼의 반송파를 통해 면허 스펙트럼의 데이터 트래픽 부담을 분담하는 것이 후속 통신 시스템의 발전을 위한 중요한 진화 방향이 되었다.
그러나, 종래 기술에서는 비면허 스펙트럼에 대한 자원 구성의 유연성이 낮다.
본 발명의 실시예는 전송 방법, 단말 장치 및 네트워크 측 장치를 제공하여 종래 기술에서 비면허 스펙트럼에 대한 자원 구성의 유연성이 낮은 문제를 해결하고자 한다.
상기 문제를 해결하기 위하여, 본 발명은 아래와 같이 구현된다.
제1 양상에서, 본 발명의 실시예는 단말 장치에 적용되는 전송 방법을 제공함에 있어서, 상기 방법은,
네트워크 측 장치로부터 제1 지시 정보를 수신하는 단계 - 상기 제1 지시 정보는 자원 구성 주기 내에서 구성된 그랜트 전송(Configured Grant)에 사용 가능한 제1 자원을 지시하기 위해 사용됨 - ;
상기 제1 자원에서 제1 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계 - K는 양의 정수임 - ; 를 포함한다.
제2 양상에서, 본 발명의 실시예는 네트워크 측 장치에 적용되는 전송 방법을 제공함에 있어서, 상기 방법은,
단말 장치에 제1 지시 정보를 송신하는 단계를 포함하되, 상기 제1 지시 정보는 자원 구성 주기 내에서 구성된 그랜트 전송(Configured Grant)에 사용 가능한 제1 자원을 지시하기 위해 사용된다.
제3 양상에서, 본 발명의 실시예는 단말 장치를 제공함에 있어서, 상기 단말 장치는,
네트워크 측 장치로부터 제1 지시 정보를 수신하도록 구성된 수신 모듈 - 상기 제1 지시 정보는 자원 구성 주기 내에서 구성된 그랜트 전송(Configured Grant)에 사용 가능한 제1 자원을 지시하기 위해 사용됨 - ;
상기 제1 자원에서 제1 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하도록 구성된 제1 전송 모듈 - K는 양의 정수임 - ; 을 포함한다.
제4 양상에서, 본 발명의 실시예는 네트워크 측 장치를 제공함에 있어서, 상기 네트워크 측 장치는,
단말 장치에 제1 지시 정보를 송신하도록 구성된 송신 모듈을 포함하되, 상기 제1 지시 정보는 자원 구성 주기 내에서 구성된 그랜트 전송(Configured Grant)에 사용 가능한 제1 자원을 지시하기 위해 사용된다.
제5 양상에서, 본 발명의 실시예는 또한 단말 장치를 제공함에 있어서, 상기 단말 장치는 프로세서, 메모리, 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서에서 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램이 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 단말 장치에 적용되는 전송 방법의 단계를 구현한다.
제6 양상에서, 본 발명의 실시예는 또한 네트워크 측 장치를 제공함에 있어서, 상기 네트워크 측 장치는 프로세서, 메모리, 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서에서 실행 가능한 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램이 상기 프로세서에 의해 실행될 때 상기 네트워크 측 장치에 적용되는 전송 방법의 단계를 구현한다.
제7 양상에서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공함에 있어서, 상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체에는 컴퓨터 프로그램이 저장되고, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때, 상기 단말 장치에 적용되는 전송 방법의 단계, 또는 상기 네트워크 측 장치에 적용되는 전송 방법의 단계를 구현한다.
본 발명의 실시예에서, 단말 장치는 네트워크 측 장치에 의해 송신된 제1 지시 정보에 기초하여 자원 구성 주기 내에서 Configured Grant 전송에 사용 가능한 제1 자원을 결정하고, 상기 제1 자원에서 제1 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송함으로써, 자원 구성의 유연성을 향상시킬 수 있다.
진일보로, 단말 장치는 LBT가 성공한 다음, LBT 성공 시점에 기초하여 결정된 타겟 시점으로부터 시작하여 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송함으로써, 전송 대상 데이터의 전송에 대한 신뢰성을 향상시킬 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예의 기술 방안을 보다 명확하게 설명하기 위해, 본 발명의 실시예에 첨부된 도면에 대해 간단히 설명하며, 다음에 설명되는 도면은 본 발명의 일부 실시예에 불과함이 분명하며, 본 발명의 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 창의적인 노동을 거치지 않고서도 이러한 도면을 기반으로 다른 도면을 얻을 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 적용 가능한 네트워크 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 전송 방법의 흐름도 1이다.
도 3a는 본 발명의 실시예에 따른 비트맵의 개략도 1이다.
도 3b는 본 발명의 실시예에 따른 가상 연속 시간 영역 자원의 개략도 1이다.
도 3c는 본 발명의 실시예에 따른 자원 구성의 개략도 1이다.
도 3d는 본 발명의 실시예에 따른 자원 구성의 개략도 2이다.
도 4a는 본 발명의 실시예에 따른 자원 구성 주기의 개략도 1이다.
도 4b는 본 발명의 실시예에 따른 전송 대상 데이터의 전송에 대한 개략도 1이다.
도 5a는 본 발명의 실시예에 따른 자원 구성 주기의 개략도 2이다.
도 5b는 본 발명의 실시예에 따른 전송 대상 데이터의 전송에 대한 개략도 2이다.
도 6a는 본 발명의 실시예에 따른 자원 구성 주기의 개략도 3이다.
도 6b는 본 발명의 실시예에 따른 비트맵의 개략도 2이다.
도 6c는 본 발명의 실시예에 따른 가상 연속 시간 영역 자원의 개략도 2이다.
도 6d는 본 발명의 실시예에 따른 전송 대상 데이터의 전송에 대한 개략도 3이다.
도 6e는 본 발명의 실시예에 따른 전송 대상 데이터의 전송에 대한 개략도 4이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 전송 방법의 흐름도 2이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치의 구조 개략도 1이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 네트워크 측 장치의 구조 개략도 1이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치의 구조 개략도 2이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 네트워크 측 장치의 구조 개략도 2이다.
이하, 본 발명의 실시예에 첨부된 도면을 결부하여 본 발명의 실시예의 기술적 수단에 대해 명확하고 완전하게 설명하도록 하며, 여기서 설명된 실시예는 본 발명의 모든 실시예가 아니라 일부 실시예에 불과함이 분명하다. 본 분야의 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 실시예에 기초하여 창의적인 노동을 거치지 않고 얻은 다른 모든 실시예는 모두 본 발명의 보호 범위에 속한다.
본 출원 중의 '제1', '제2' 등 용어는 유사한 객체를 구분하기 위함으로 특정 순서나 선후 순서를 지정하는 것으로 해석되어서는 안된다. 또한, 용어 '포함하다' 및 '갖는다' 및 그들의 임의의 변형은 비배타성 포함을 설명하려는 목적이다. 예컨대, 일련의 단계 또는 유닛을 포함하는 과정, 방법, 시스템, 제품 또는 장치는 명확히 열거된 단계 또는 유닛에 한하지 않고, 명확히 열거되지 않았거나 이러한 과정, 방법, 제품 또는 장치의 고유한 기타 단계 또는 유닛도 포함할 수 있다. 또한, 본 출원에서 사용되는 '및/또는'은 연결 대상 중의 최소 하나를 표시한다. 예를 들면, A 및/또는 B 및/또는 C는 A를 단독으로 포함하는 상황, B를 단독으로 포함하는 상황, C를 단독으로 포함하는 상황, A 및 B를 동시에 포함하는 상황, B 및 C를 동시에 포함하는 상황, A 및 C를 동시에 포함하는 상황, 그리고 A, B 및 C를 동시에 포함하는 상황 이 7가지 상황을 표시한다.
도 1을 참조하면, 도 1은 본 발명의 실시예에 적용 가능한 네트워크 시스템의 구성도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 단말(11) 및 네트워크 측 장치(12)가 포함되며, 단말(11)과 네트워크 측 장치(12) 사이에는 통신을 할 수 있다.
본 발명의 실시예에 있어서, 단말(11)은 사용자 단말(User Equipment, UE)로 지칭될 수 있고, 특정 구현에 있어, 단말(11)은 휴대폰, 태블릿 PC(Tablet Personal Computer), 랩톱(Laptop Computer), 휴대용 개인정보 단말기(Personal Digital Assistant, PDA), 모바일 인터넷 장치(Mobile Internet Device, MID), 웨어러블 장치(Wearable Device) 또는 차량탑재 단말기 등 단말 측 장치일 수 있으며, 발명의 실시예에서는 단말(11)의 특정 유형에 대해 한정하지 않는다는 점에 유의해야 한다.
네트워크 측 장치(12)는 기지국, 릴레이 또는 액세스 포인트 등일 수 있다. 본 발명의 실시예에서는 네트워크 측 장치(12)의 특정 유형에 대하여 한정하지 않는다는 점에 유의해야 한다.
이해를 돕기 위하여, 이하 본 발명의 실시예에서 언급되는 일부 내용에 대해 설명하도록 한다.
1. 클리어 채널 평가
5세대(5th-Generation, 5G) 통신 시스템에서, 단말 또는 네트워크 측 장치는 뉴라디오(New Radio, NR)의 비면허 대역에서 정보를 전송하기 전에 말하기 전 듣기(Listen Before Talk, LBT)를 수행해야 한다. 다시 말해서, 단말 또는 네트워크 측 장치는 클리어 채널 평가(Clear Channel Assess, CCA) 또는 확장된 클리어 채널 평가(extended Clear Channel Assess, eCCA)를 통해 채널 청취, 즉 에너지 검출(Energy Detection, ED)을 수행해야 하며, 에너지가 특정 임계값보다 낮은 경우 채널이 비어 있는 것으로 판단되어 전송을 개시할 수 있다. 비면허 스펙트럼은 다양한 기술 또는 다수의 전송 노드에 의해 공유되기 때문에 이러한 경쟁 기반의 접속 방식은 채널 가용 시간의 불확정성을 초래한다. 종래 기술에서 5G 비면허 통신 시스템에서 사용 가능하다고 명확히 정의된 LBT 유형은 3가지가 있다.
LBT 유형(category, Cat) 1: 아무런 CCA도 수행하지 않고 직접 전송되며, 채널이 획득되고 전송 전환의 간격이 16us 미만인 경우에만 사용 가능하다.
LBT Cat 2: 채널 청취를 25us 동안 수행되고, 특정 신호 획득 채널에 사용할 수 있으며, 최대 연속 전송 지속시간은 1ms와 같이 지정된 값 미만이여야 한다.
LBT Cat 4: 랜덤 백오프를 이용한 채널 청취가 수행되고, 서로 다른 우선순위에 대해 파라미터가 서로 다르게 설정되며, 최종적으로 채널이 획득된 후 전송 가능한 최대 지속시간도 서로 다르다.
2. 4세대(4th-generation, 4G) 비면허 통신 시스템의 자율적 상향링크 접속(Autonomous Uplink Access, AUL) 시간 영역 자원 구성.
R15의 미래 향상된 라이선스 지원 접속(Further enhanced Licensed Assisted Access, FeLAA)에서, 기지국은 Aul-Subframe 필드를 통해 무선 자원 제어(Radio Resource Control, RRC)를 구성하되, 해당 필드는 40개 Bit를 포함하고, Bitmap의 방식으로 AUL 전송에 사용될 수 있는 서브프레임(Subframe)을 지시한다. 해당 필드 중의 첫 번째 Bit는 시스템 프레임 번호(System Frame Number, SFN) mod 4=0을 충족하는 무선 프레임의 서브프레임 #0에 해당된다. Bitmap 중의 '0'은 해당 서브프레임이 AUL 전송에 사용될 수 없음을 나타내고, '1'은 해당 서브프레임이 AUL 전송에 사용될 수 있음을 나타낸다.
3. 5G 면허 통신 시스템의 시간 영역 자원 구성.
5G 면허 통신 시스템에서 물리적 상향링크 공유 채널(Physical Uplink Shared Channel, PUSCH)은 Configured Grant의 방식을 통해 전송될 수 있으며, 자원 구성은 Type1 및 Type2를 포함한다. Type1인 경우, RRC의 반영구적 구성(구성 주기, Slot 오프셋(Offset), PUSCH의 시작 및 길이 지시자 값(Start and Length Indicator Value, SLIV), 반복 전송 횟수 K를 포함함)을 통해 하향링크 제어 정보(Downlink Control Information, DCI)를 검출할 필요가 없다. R15에서 NR의 Configured Grant 자원 구성 주기는 표 1에서 나타낸 바와 같이 서로 다른 부반송파 간격에 따라 다르다. 여기서, 표에서 부반송파 간격은 킬로헤르츠(kHz), 일반 순환 전치(Normal Cyclic Prefix, Normal CP), 확장 순환 전치(Extended CP, ECP)로 표시된다.
Configured Grant 자원 구성 주기와 부반송파 간격의 맵핑표
부반송파 간격 Configured Grant 자원 구성 주기
15kHz 2, 7, n*14, n의 값은 {1, 2, 4, 5, 8, 10, 16, 20, 32, 40, 64, 80, 128, 160, 320, 640} 중의 임의의 하나일 수 있음.
30kHz 2, 7, n*14, n의 값은 {1, 2, 4, 5, 8, 10, 16, 20, 32, 40, 64, 80, 128, 160, 256, 320, 640, 1280} 중의 임의의 하나일 수 있음.
60kHz
(일반 순환 전치)
2, 7, n*14, where n의 값은 {1, 2, 4, 5, 8, 10, 16, 20, 32, 40, 64, 80, 128, 160, 256, 320, 512, 640, 1280, 2560} 중의 임의의 하나일 수 있음.
60kHz
(확장 순환 전치)
2, 6, n*12, where n의 값은 {1, 2, 4, 5, 8, 10, 16, 20, 32, 40, 64, 80, 128, 160, 256, 320, 512, 640, 1280, 2560} 중의 임의의 하나일 수 있음.
120kHz 2, 7, n*14, n의 값은 {1, 2, 4, 5, 8, 10, 16, 20, 32, 40, 64, 80, 128, 160, 256, 320, 512, 640, 1024, 1280, 2560, 5120} 중의 임의의 하나일 수 있음.
Type2의 경우, RRC를 이용하여 구성(구성 주기 및 재충전 횟수 K를 포함함)이 완료된 후, UE는 활성화된 DCI(slot 오프셋 및 PUSCH SLIV를 포함함)의 정보를 검출하여 스케줄링한다.
표준에서는 UE가 K번의 반복 전송 시간을 구성 주기 P의 시간보다 크게 구성해서는 안된다고 규정된다는 점에 유의해야 한다. 또한 K>1인 경우, UE는 K개 연속적인 Slot에 걸쳐 해당 TB를 반복 전송해야 하고, 각 slot 내에서 동일한 부호를 적용해야 한다.
4. 5G 비면허 통신 시스템의 Configured Grant 자원 구성.
5G 비면허 통신 시스템의 표준에 대한 논의에서, 종래 기술에서 Configured Grant에 기초하여 전송되는 시간 영역 자원에는 두 가지 옵션이 있다.
1. R15 중 NR의 Configured Grant의 주기 구성에 기반한 향상.
2. FeLAA 중 AUL의 Bitmap 구성에 기반한 향상.
시간 영역에서 자원 구성의 유연성을 향상시키기 위해, 보다 작은 입도의 자원 할당 및 주기 내의 다중 자원 구성을 고려할 수 있다.
5G 비면허 통신 시스템의 Configured Grant를 기반으로 전송되는 시간 영역 자원이 FeLAA에서 AUL의 Bitmap 구성의 향상된 방식을 기반으로 지원되는 경우, 다음 몇몇 경우에 따라 해당 문제가 발생된다.
case 1-1: AUL 중의 구성을 재사용하는 경우, 각 Bit는 한 개 Subframe을 나태내고, Bitmap은 40개 고정 비트로 구성되며, Bitmap에 대해 구성된 주기 P가 Bitmap의 비트 수로 완제됨을 충족해야 하는 경우, 주기 구성의 유연성이 떨어진다. 또한, 부반송파 간격이 상대적으로 큰 반송파인 경우, 각 Subframe에 2개 또는 4개 및 그 이상의 slot이 존재하며, 이로 인해 자원 구성 입도의 유연성이 떨어진다.
case 1-2: 각 Bit가 1개 Slot을 나타내는 경우, 또 다음 두 가지 경우로 구별된다.
case 1-2a: 서로 다른 부반송파 간격의 Bitmap에 대해 구성된 주기가 동일한 경우, 동일한 시간 주기 내에서 15kHz에 해당하는 비트 수는 X이고, 30kHz에 해당하는 비트 수는 2X이며, 60kHz에 해당하는 비트 수는 4X이다.
case 1-2b: 서로 다른 부반송파 간격의 Bitmap에 대해 구성된 주기가 서로 다르고, 주기는 고정된 X개 slot 수이다. 이 경우, UE는 서로 다른 구성 주기에서 서로 다른 부반송파 간격(Subcarrier Spacing, SCS)에서의 새로운 Bitmap을 검출해야 한다. 이는 UE의 에너지 소모를 증가시킨다.
또한, 상기 두 가지 case는 mini-Slot과 같은 보다 작은 입도로 스케줄링을 구현할 수 없다. 각 Bit가 1개 mini-slot을 나타내는 경우, 더 많은 bit 수와 더 큰 오버헤드(Overhead)를 의미한다.
5G 비면허 통신 시스템의 Configured Grant를 기반으로 전송되는 시간 영역 자원이 R15에서 NR의 Configured Grant 주기적 구성의 향상된 방식을 기반으로 지원되는 경우, 다음 몇몇 경우에 따라 해당 문제가 발생된다.
case2-1: 자원 구성의 유연성을 향상시키기 위해, K의 값은 Configured 주기 내의 Configured 자원의 수로 재해석되고, 다수의 Configured 자원은 시간 영역에서 연속된다. 그러나, K번 반복 전송(K Repetition)되는 필드는 2개 Bit의 시그널링만 갖는다. 즉, 최대로 4개 Configured 자원의 수만 지시할 수 있으며, 더 많은 경우에서의 자원 구성 요구를 충족하지 못한다. UE는 NR-U에서 UCI로 하이브리드 자동 재송 요구(Hybrid Automatic Repeat Request, HARQ) 프로세스(Process) ID 및 리던던시 버전(Redundancy Version, RV)을 나를 수 있으나, 기지국에서 K Repetition을 지시하지 않은 경우, UE는 K'번의 반복 전송을 자율적으로 개시하며, 기지국이 K'번의 UCI 콘텐츠를 성공적으로 복조하지 못하면, PUSCH를 성공적으로 복조하지 못할 수 있다. 또한, 서로 다른 기지국은 수신기 알고리즘이 서로 다르기 때문에 서로 다른 K 값을 구성하여 서로 다른 수신기 알고리즘에 매칭할 수 있으므로, 데이터 복조 성공률을 높일 수 있다. 따라서, 기지국이 K Repetition을 구성하면 URLLC 서비스 데이터의 고신뢰성을 더 잘 보장할 수 있다는 것으로 인정된다.
case2-2: Bitmap의 필드를 추가하여 이미 구성된 Configured Grant 자원의 가용성을 지시한다. 각 Bit가 1개 slot을 나타내는 경우, case1-2의 경우를 여전히 고려해야 한다. 각 Bit가 다수의 slot, 예컨대 1개 Subframe을 나타내는 경우, case1-1의 경우를 고려해야 한다. 또한, 해당 방안은 불연속 자원에서의 K repetition 방법에 대해 고려하지 않는다.
이하 본 발명의 실시예에 따른 전송 방법에 대해 설명하도록 한다.
도 2를 참조하면, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 전송 방법의 흐름도 1이다. 도 2에 도시된 전송 방법은 단말 장치에 적용될 수 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 전송 방법은 다음 단계들을 포함한다.
단계 201: 네트워크 측 장치로부터 제1 지시 정보를 수신하되, 상기 제1 지시 정보는 자원 구성 주기 내에서 구성된 그랜트 전송(Configured Grant)에 사용 가능한 제1 자원을 지시하기 위해 사용된다.
실제 응용에서, 제1 지시 정보는 무선 자원 제어(Radio Resource Control, RRC) 시그널링에 실릴 수 있지만 이에 한정되지 않는다. 자원 구성 주기는 네트워크 측 장치가 RRC를 통해 구성한다. 선택적으로, 자원 구성 주기는 NR 면허 스펙트럼 중 configured grant의 구성 주기를 재사용할 수 있지만 이에 한정되지 않는다.
특정 구현 시, 선택적으로, 상기 제1 지시 정보는 필드에 의한 지시 방식 또는 비트맵에 의한 지시 방식으로 상기 제1 자원을 지시할 수 있다. 그러나, 본 발명의 실시예에서는 제1 지시 정보가 제1 자원을 지시하는 방식에 대해 한정하지 않는다는 점을 이해해야 한다.
제1 지시 정보가 서로 다른 방식을 통해 제1 자원을 지시할 때, 제1 자원의 특정 표현 형태는 서로 다를 수 있다는 점을 이해해야 한다. 자세한 설명은 다음과 같다.
선택적으로, 상기 제1 지시 정보가 필드에 의한 지시 방식으로 상기 제1 자원을 지시하는 경우, 상기 제1 자원은,
1개 자원; 또는,
M개 연속 자원 - M은 1보다 큰 정수임 - ; 또는,
S개 자원 그룹 - 각 자원 그룹은 K개 연속 자원을 포함하며, S는 양의 정수임 - ; 일 수 있다.
여기서, 일 구현 방식에서, S개 자원 그룹은 S개 연속된 자원 그룹일 수 있다. 다른 일 구현 방식에서, S개 자원 그룹은 두 개 이상의 불연속 자원 그룹을 포함할 수도 있다.
선택적으로, 상기 제1 지시 정보가 비트맵에 의한 지시 방식으로 상기 제1 자원을 지시하는 경우, 상기 제1 자원은,
가상 연속 시간 영역 자원에 기초하여 나눠진 Q개 자원 그룹 - 각 자원 그룹은 K개 연속 자원을 포함하고, 상기 가상 시간 영역 자원은 비트맵에 의해 지시되고 Configured Grant 전송에 사용 가능한 자원에 대한 맵핑을 통해 획득되며, Q는 양의 정수임 - ; 또는,
T개 자원 그룹 - 각 자원 그룹은 비트맵에 의해 지시되고 Configured Grant 전송에 사용 가능한 자원을 통해 결정되며, 서로 다른 자원 그룹 중의 자원은 상기 비트맵에서 불연속적이며, T는 양이 정수임 - ; 이다.
구현 시, 비트맵(Bitmap)은 비트(Bit)의 값을 통해 비트와 대응되는 자원이 Configured Grant 전송에 사용 가능한 자원인지 여부를 지시할 수 있다. 구체적으로, 비트의 값이 제1 값인 경우, 해당 비트가 지시하는 자원은 Configured Grant 전송에 사용 가능함을 의미하고, 비트의 값이 제2 값인 경우, 해당 비트가 지시하는 자원은 Configured Grant 전송에 사용 불가능함을 의미하며, 여기서 제1 값과 제2 값은 서로 다르다. 예시적으로, 비트의 값이 '1'인 경우, 해당 비트가 지시하는 자원은 Configured Grant 전송에 사용 가능함을 의미하고, 비트의 값이 '0'인 경우, 해당 비트가 지시하는 자원은 Configured Grant 전송에 사용 불가능함을 의미한다. 설명의 편리를 위해, 아래에서는 제1 값이 '1'이고 제2 값이 '0'인 경우를 기준으로 설명하지만, 본 발명은 제1 값 및 제2 값의 구체적인 값에 대해 한정하지 않는다.
또한, 비트맵에서 각 Bit가 지시하는 자원 입도는 RRC에 의해 구성될 수 있으며, 특정 구현 시, 자원 입도는 서브프레임(Subframe), 시간슬롯(Slot), 미니슬롯(Mini-Slot) 등으로 표현될 수 있다. 각 비트가 지시하는 자원 입도는 실제 상황에 따라 결정될 수 있다.
Bitmap의 비트 수는 RRC에 의해 구성되거나 1개 특정 값으로 고정될 수 있다. 각 Bit는 한 개 또는 복수 개 자원과 대응될 수 있다.
실제 응용에서, Bitmap에서 Configured Grant 전송에 사용 가능한 자원을 지시하는 데 사용되는 Bit는 연속적이거나 이산적일 수 있다는 점을 이해해야 한다. 예컨대, Bitmap이 6개 Bit를 포함한다고 가정하면, 6개 Bit의 값은 011110 또는 011011일 수 있다.
본 발명의 실시예에서, Bitmap에서 Configured Grant 전송에 사용 가능한 자원을 지시하는 데 사용되는 Bit가 이산적인 경우, 비트맵이 지시하는 제1 자원은 적어도 이하 두 가지 방식에 의해 결정될 수 있다.
방식 1: 단말은 Configured Grant 전송에 사용 가능한 자원을 가상 연속 시간 영역 자원에 맵핑하고, 가상 연속 시간 영역 자원을 Q개 자원 그룹으로 나누고, 각 자원 그룹에 K개 연속 자원이 포함되게 하고, Q개 자원 그룹을 제1 자원으로 결정한다.
이해를 돕기 위해, 도 3a 내지 도 3c를 함께 참조할 수 있다. 도 3a에서, 비트맵은 8개 Bit를 포함하고, 이 8개 비트의 값은 왼쪽에서 오른쪽으로 11010111인 경우, 단말은 비트 1, 비트 2, 비트 4, 비트 6, 비트 7 및 비트 8과 대응되는 자원을 도 3b에 도시된 가상 연속 시간 영역 자원에 각각 맵핑할 수 있다. 진일보로, 도 3c에 도시된 바와 같이, K가 2인 경우, 단말은 도 3b의 가상 연속 시간 영역 자원에 근거하여 비트 1 및 비트 2와 각각 대응되는 자원으로 자원 그룹 1을 구성하고, 비트 4 및 비트 6과 각각 대응되는 자원으로 자원 그룹 2를 구성하고, 비트 7 및 비트 8과 각각 대응되는 자원으로 자원 그룹 3을 구성한다. 해당 시나리오에서, 제1 자원은 자원 그룹 1 및 자원 그룹 2를 포함한다.
방식 2: 비트맵의 지시 결과에 근거하여, Configured Grant 전송에 사용 가능한 자원을 T개 자원 그룹으로 나누고, 상기 비트맵에서 서로 다른 자원 그룹 중의 자원을 불연속되게 하고, T개 자원 그룹을 제1 자원으로 결정한다.
또한, 본 방식에서, 자원 그룹에 포함된 자원의 수가 1보다 큰 경우, 자원 그룹 중의 자원은 상기 비트맵에서 연속된다.
이해의 편리를 위해, 여전히 도 3a에 도시된 비트맵을 예로 설명하도록 한다. 본 방식에서, 도 3d에 도시된 바와 같이, 단말은 직접 비트 1 및 비트 2와 각각 대응되는 자원으로 자원 그룹 a를 구성하고, 비트 4와 대응되는 자원으로 자원 그룹 b를 구성하고, 비트 6, 비트 7 및 비트 8과 각각 대응되는 자원으로 자원 그룹 c를 구성한다. 해당 시나리오에서, 제1 자원은 자원 그룹 a, 자원 그룹 b 및 자원 그룹 c를 포함한다.
방식 1에 비해, 방식 2는 비트맵에서 Configured Grant 전송에 사용 가능한 자원을 가상 연속 시간 영역 자원에 맵핑할 필요가 없이 직접 비트맵의 지시 결과에 근거하여 Configured Grant 전송에 사용 가능한 자원을 T개 자원 그룹으로 나눌 수 있기 때문에, 제1 자원을 결정하는 효율성을 향상시킬 수 있다.
방식 2에 비해, 방식 1에 의해 결정된 제1 자원 중의 각 자원 그룹은 K개 연속 자원을 포함하므로, 데이터를 전송하는 신뢰성을 향상시킬 수 있다.
단계 202: 상기 제1 자원에서 제1 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하되, K는 양의 정수이다.
본 발명의 실시예에서, 전송 대상 데이터는 단말 장치에 의해 전송될 데이터로 이해할 수 있다. 예컨대 전송 블록(Transport Block, TB)일 수 있지만 이에 한정되지 않는다. K는 반복 전송 횟수로 이해할 수 있으며, K는 네트워크 측 장치가 RRC를 통해 구성할 수 있지만, K의 결정 방식은 이에 한정되지 않는다.
위의 설명으로부터 단말은 비면허 스펙트럼에서 데이터를 전송하기 전에 LBT 프로세스를 수행해야 하고, LBT 성공한 후에 단말은 비면허 스펙트럼에서 데이터를 전송함을 알 수 있다.
진일보로, 본 발명의 실시예에서, 단말이 데이터를 전송하는 시점과 LBT가 성공한 시점은 상호 연관된다.
선택적으로, 상기 제1 자원에서 제1 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계는,
상기 단말 장치가 제1 시점 이후 제2 시점 이전에 말하기 전 듣기(LBT)에 성공하거나, 또는 상기 단말 장치가 제2 시점에서 LBT에 성공한 경우, 상기 제2 시점으로부터 시작하여 제1 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 제1 시점과 상기 제2 시점은 타겟 시점 중 서로 인접된 두 개의 시점이고, 상기 타겟 시점은 상기 제1 자원에 기초하여 결정된, 전송 대상 데이터에 대한 K번의 연속 전송을 시작하는 데 사용되는 시점이다.
또한, 단말이 Configured Grant 전송에 사용 가능한 자원 이외의 자원에서 LBT 프로세스를 수행할 수 있다는 점을 고려하여, 단말 장치가 타겟 시점 중 제1 타겟 시점 이전 또는 제1 타겟 시점에 LBT에 성공하면, 제1 타겟 시점으로부터 제1 전송 대상 데이터에 대한 K번의 연속 전송을 시작할 수 있으며, 여기서 제1 타겟 시점은 시간 영역에서 타겟 시점 중의 다른 타겟 시점보다 앞선다는 점에 유의해야 한다.
본 발명의 실시예에서, 제1 지시 정보는 자원 구성 주기 내에서 구성된 그랜트(Configured Grant) 전송에 사용 가능한 제1 자원을 지시하는 데 사용되지만, 자원 구성 주기 내에서 제1 자원의 특정 위치는 다른 자원 구성 파라미터, 예컨대 시작 및 길이 지시자 값(Start and Length Indicator Value, SLIV), 시간슬롯 오프셋(Slot Offset)에 따라 결정된다.
여기서, SLIV는 자원 구성 주기 내에서 제1 자원의 시작 시점 S 및 제1 자원 중 각 자원의 길이 L을 지시할 수 있다. SLIV에 의해 지시된 S와 L은 각 전송 대상 데이터의 전송 자원이 Slot 경계에 걸치지 않도록 보장할 수 있다는 점을 이해해야 한다. 즉, 각 전송 대상 데이터가 각 Slot 내에서 전송을 완료하도록 보장할 수 있다. 또한, SLIV는 RRC에 의해 구성되거나 DCI에 의해 지시될 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 제1 자원이 서로 다른 형태로 표현되는 경우, 제1 자원에 기초하여 결정된 타겟 시점은 서로 다를 수 있으며, 자세한 설명은 다음과 같다.
구현 방식 1: 상기 제1 자원이 M개 연속 자원인 경우, 상기 타겟 시점은 각 자원의 시작 시점을 포함한다.
각 자원은 M개 연속 자원 중의 각 자원이라는 점을 이해해야 한다.
본 실시예에서, 단말은 M개 연속 자원에서 임의의 한 개 자원의 시작 시점으로부터 시작하여 동일한 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송할 수 있음을 알 수 있다.
이해의 편리를 위해, 도 4a 및 도 4b를 참조하도록 한다. 도 4a에서, P=10 Slot, 즉 자원 구성 주기는 10개 Slot을 포함하고, K=2, 즉 동일한 전송 대상 데이터를 연속 2번 전송하고, N=8, 즉 제1 자원은 8개 연속 자원을 포함하고, Slot Offset은 P의 첫 번째 Slot으로부터 시작됨을 지시하고, SLIV에서 S=0, L=14, 즉 첫 번째 자원의 시작 시점은 제0개 부호(Symbol)이고, 각 자원의 길이는 14개 부호, 즉 1개 Slot이다. 따라서, 4a 중의 Slot1 내지 Slot8이 모두 Configured Grant 전송에 사용 가능함을 결정할 수 있으며, 후보 자원(Resource Candidate)으로 간주된다.
해당 시나리오에서, 타겟 시점은 Slot1 내지 Slot8 중 각 Slot의 시작 시점이다.
도 4b에 도시된 바와 같이, Slot4 내에서 LBT에 성공하면, LBT에 성공한 시점은 Slot4의 시작 시점 이후 Slot5의 시작 시점 이전에 위치하며, 따라서 단말은 Slot5의 시작 시점으로부터 시작하여 TB1을 연속적으로 2번 전송할 수 있는 바, Slot5에서 TB1의 첫 번째 전송을 완료하고, Slot6에서 TB1의 두 번째 전송을 완료한다는 것을 도 4b로부터 알 수 있다.
구현 방식 2: 상기 제1 자원이 S개 자원 그룹인 경우, 상기 타겟 시점은 각 자원 그룹의 시작 시점을 포함한다.
각 자원 그룹은 S개 자원 그룹 중의 각 자원 그룹이라는 점을 이해해야 한다.
본 구현 방식에서, 단말은 S개 자원 그룹에서 임의의 한 개 자원 그룹의 시작 시점으로부터 시작하여 동일한 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송할 수 있음을 알 수 있다.
이해의 편리를 위해, 도 5a 및 도 5b를 참조하도록 한다. 도 5a에서, P=10 Slot, 즉 자원 구성 주기는 10개 Slot을 포함하고, K=2, 즉 동일한 전송 대상 데이터를 연속 2번 전송하고, N=8, 즉 제1 자원은 8개 자원 그룹을 포함하되, 도 5a에서 8개 자원 그룹은 연속적이지만 다른 구현 방식에서는 S개 연속적인 자원 그룹에 두 개 이상의 불연속적인 자원 그룹이 포함될 수 있다는 점에 유의해야 하고, Slot Offset은 P의 첫 번째 Slot으로부터 시작됨을 지시하고, SLIV에서 S=7, L=7, 즉 첫 번째 자원의 시작 시점은 첫 번째 Slot 중의 제7개 Symbol이고, 각 자원의 길이는 7개 Symbol이다. 전술한 내용으로부터 알 수 있다시피, 본 구현 방식에서 각 자원 그룹은 K개 자원을 포함하며, 따라서 해당 시나리오에서, 각 자원 그룹은 2개 자원을 포함하고, 각 자원 그룹의 길이는 14개 Symbol, 즉 1개 Slot이다. 따라서, 5a 중의 자원 그룹 1 내지 자원 그룹 8이 모두 Configured Grant 전송에 사용 가능함을 결정할 수 있으며, 후보 자원으로 간주된다.
해당 시나리오에서, 타겟 시점은 자원 그룹 1 내지 자원 그룹 8 중 각 자원 그룹의 시작 시점을 포함한다.
도 5b에 도시된 바와 같이, 자원 그룹 4 내에서 LBT에 성공하면, LBT에 성공한 시점은 자원 그룹 4의 시작 시점 이후 자원 그룹 5의 시작 시점 이전에 위치하며, 따라서 단말은 자원 그룹 5의 시작 시점으로부터 시작하여 TB1을 연속적으로 2번 전송할 수 있는 바, 자원 그룹 5에서 TB1의 첫 번째 전송을 완료하고, 자원 그룹 5에서 TB1의 두 번째 전송을 완료한다는 것을 도 5b로부터 알 수 있다. 본 발명의 실시예에서 전송 대상 데이터는 한 개 Slot 내에서 연속적으로 전송될 수 있음을 알 수 있다.
구현 방식 3: 상기 제1 자원이 Q개 자원 그룹인 경우, 상기 타겟 시점은 각 자원 그룹의 시작 시점을 포함한다.
각 자원 그룹은 Q개 자원 그룹 중의 각 자원 그룹이라는 점을 이해해야 한다.
본 구현 방식에서, 단말은 Q개 자원 그룹에서 임의의 한 개 자원 그룹의 시작 시점으로부터 시작하여 동일한 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송할 수 있음을 알 수 있다.
이해의 편리를 위해, 도 6a 및 도 6d를 참조하도록 한다. 도 6a에서, P=10 Slot, 즉 자원 구성 주기는 10개 Slot을 포함하고, K=2, 즉 동일한 전송 대상 데이터를 연속 2번 전송하고, Slot Offset은 P의 첫 번째 Slot으로부터 시작됨을 지시하고, SLIV에서 S=0, L=7, 즉 첫 번째 자원의 시작 시점은 제0개 Symbol이고, 각 자원의 길이는 7개 Symbol이며, 도 6b에 도시된 바와 같이, Bitmap은 {1110001111}이고, 각 Bit는 한 개 Slot을 지시한다. 따라서, 도 6a에서, Slot1 내지 Slot3, Slot7 내지 Slot10은 후보 자원이다.
단말은 Slot1 내지 Slot3, Slot7 내지 Slot10을 도 6c에 도시된 가상 연속 시간 영역 자원에 맵핑할 수 있다. 진일보로, K가 2인 경우, 단말은 도 6c의 가상 연속 시간 영역 자원에 근거하여 Slot1을 자원 그룹 1로, Slot2를 자원 그룹 2로, Slot3을 자원 그룹 3으로, Slot7을 자원 그룹 4로, Slot8을 자원 그룹 5로, Slot9를 자원 그룹 6로, Slot10을 자원 그룹 7로 나눌 수 있다. 따라서, 제1 자원은 상기 자원 그룹 1 내지 자원 그룹 7을 포함한다.
해당 시나리오에서, 타겟 시점은 자원 그룹 1 내지 자원 그룹 7 중 각 자원 그룹의 시작 시점을 포함한다.
도 6d에 도시된 바와 같이, 자원 그룹 2 내에서 LBT에 성공하면, LBT에 성공한 시점은 자원 그룹 2의 시작 시점 이후 자원 그룹 3의 시작 시점 이전에 위치하며, 따라서 단말은 자원 그룹 3의 시작 시점으로부터 시작하여 TB1을 연속적으로 2번 전송할 수 있는 바, 자원 그룹 3에서 TB1의 첫 번째 전송을 완료하고, 자원 그룹 3에서 TB1의 두 번째 전송을 완료한다는 것을 도 6d로부터 알 수 있다.
구현 방식 4: 상기 제1 자원이 T개 자원 그룹인 경우, 상기 타겟 시점은 각 자원의 시작 시점을 포함한다.
각 자원은 T개 자원 그룹에 포함된 전부 자원 중의 각 자원이라는 점을 이해해야 한다.
본 구현 방식에서, 단말은 T개 자원 그룹에 포함된 전부 자원 중에서 임의의 한 개 자원의 시작 시점으로부터 시작하여 동일한 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송할 수 있음을 알 수 있다.
이해의 편리를 위해, 도 6a, 도 6b 및 도 6e를 참조하도록 한다. 도 6a에서, P=10 Slot, 즉 자원 구성 주기는 10개 Slot을 포함하고, K=2, 즉 동일한 전송 대상 데이터를 연속 2번 전송하고, Slot Offset은 P의 첫 번째 Slot으로부터 시작됨을 지시하고, SLIV에서 S=0, L=7, 즉 첫 번째 자원의 시작 시점은 제0개 Symbol이고, 각 자원의 길이는 7개 Symbol이며, 도 6b에 도시된 바와 같이, Bitmap은 {1110001111}이고, 각 Bit는 한 개 Slot을 지시한다. 따라서, 도 6a에서, Slot1 내지 Slot3, Slot7 내지 Slot10은 후보 자원이다.
단말은 Slot1 내지 Slot3을 자원 그룹 1로 나누고, Slot7 내지 Slot10을 자원 그룹 2로 나눌 수 있다. 따라서, 제1 자원은 상기 자원 그룹 1 내지 자원 그룹 2를 포함한다.
해당 시나리오에서, 타겟 시점은 자원 그룹 1 및 자원 그룹 2에 포함된 전부 자원 중의 각 자원의 시작 시점을 포함한다.
도 6e에 도시된 바와 같이, Slot2의 첫 번째 자원 내에서 LBT에 성공하면, LBT에 성공한 시점은 Slot2의 첫 번째 자원의 시작 시점 이후 Slot2의 두 번째 자원의 시작 시점 이전에 위치하며, 따라서 단말은 Slot2의 두 번째 자원의 시작 시점으로부터 시작하여 TB1을 연속적으로 2번 전송할 수 있는 바, Slot2의 두 번째 자원에서 TB1의 첫 번째 전송을 완료하고, Slot3의 첫 번째 자원에서 TB1의 두 번째 전송을 완료한다는 것을 도 6e로부터 알 수 있다.
본 실시예의 전송 방법에 있어서, 단말 장치는 네트워크 측 장치에 의해 송신된 제1 지시 정보에 기초하여 자원 구성 주기 내에서 Configured Grant 전송에 사용 가능한 제1 자원을 결정하고, 상기 제1 자원에서 제1 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송함으로써, 자원 구성의 유연성을 향상시킬 수 있다.
진일보로, 단말 장치는 LBT가 성공한 다음, LBT 성공 시점에 기초하여 결정된 타겟 시점으로부터 시작하여 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송함으로써, 전송 대상 데이터의 전송에 대한 신뢰성을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 단말이 제1 전송 대상 데이터 이외의 다른 전송 대상 데이터를 더 포함하는 경우, 단말은 제1 전송 대상 데이터를 K번 전송한 다음, 계속하여 제2 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송할 수 있다. 전술한 서로 다른 구현 방식에 있어서, 제2 전송 대상 데이터에 대한 전송 시작 시점은 다를 수 있다는 점에 유의해야 한다. 자세한 설명은 다음과 같다.
전술한 구현 방식 1에 있어서, 상기 제2 시점으로부터 시작하여 제1 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계 이후, 상기 방법은,
상기 제1 전송 대상 데이터에 대한 K 번째 전송을 완료한 후, 상기 제1 자원에 잔여 자원이 있는 경우, 제3 시점으로부터 시작하여 제2 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계를 더 포함한다.
여기서, 상기 제3 시점은 상기 제1 전송 대상 데이터에 대한 K 번째 전송의 종료 시점이다.
연속적인 두 개 자원인 경우, 앞 자원의 종료 시점과 뒤 자원의 시작 시점은 동일한 시점이다.
이해의 편리를 위해, 도 4b를 다시 참조하도록 한다. 도 4b에서, 단말은 Slot6 내에서 TB1의 두 번째 전송을 완료하며, TB1의 두 번째 전송 종료 시점은 Slot6의 종료 시점임을 이해할 수 있다. 도 4b에 도시된 바와 같이, Slot6과 Slot7은 연속되며, 따라서 Slot6의 종료 시점은 Slot7의 시작 시점이다.
따라서, 단말에 2개 이상의 전송될 TB가 있는 경우, 단말은 제1 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송한 후, Slot7의 시작 시점으로부터 시작하여 TB2를 연속적으로 2번 전송할 수 있는 바, Slot7에서 TB2의 첫 번째 전송을 완료하고, Slot8에서 TB2의 두 번째 전송을 완료한다.
전술한 구현 방식 2에 있어서, 상기 제2 시점으로부터 시작하여 제1 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계 이후, 상기 방법은,
상기 제1 전송 대상 데이터에 대한 K 번째 전송을 완료한 후, 상기 제1 자원에 잔여 자원 그룹이 있는 경우, 상기 제2 시점의 다음 타겟 시점으로부터 시작하여 제2 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계를 더 포함한다.
이해의 편리를 위해, 도 5b를 다시 참조하도록 한다. 도 5b에서, 단말은 자원 그룹 5의 두 번째 자원에서 TB1의 두 번째 전송을 완료한다.
도 5b에 도시된 바와 같이, 자원 그룹 5와 자원 그룹 6은 연속되며, 따라서 단말에 2개 이상의 전송될 TB가 있는 경우, 단말은 제1 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송한 후, 자원 그룹 6의 시작 시점으로부터 시작하여 TB2를 연속적으로 2번 전송할 수 있는 바, 자원 그룹 6에서 TB2의 첫 번째 전송을 완료하고, 자원 그룹 6에서 TB2의 두 번째 전송을 완료한다.
전술한 구현 방식 3에 있어서, 다수의 자원 그룹에는 적어도 두 개 자원 그룹 중의 자원이 비트맵에서 불연속되는 경우가 존재하며, 이러한 경우에 대하여, 단말이 다음 한 개 자원 그룹 또는 다음 한 개 자원 그룹과 연속된 자원 그룹에서 전송 대상 데이터를 전송하는 경우, LBT를 다시 수행해야 하며, 또한 전송 대상 데이터의 전송 시작 시점은 LBT에 성공한 시간과 연관된다. 따라서, 전술한 구현 방식 3에 있어서, 단말에 2개 이상의 전송될 TB가 있는 경우, 단말이 TB1을 연속적으로 K번 전송한 후, TB2의 전송 시작 시점은 TB1에 대한 K 번째 전송이 완료된 다음 단말이 LBT를 다시 수행해야 할지의 여부에 대한 판정 결과에 따라 달라진다. 자세한 설명은 다음과 같다.
전술한 구현 방식 3에 있어서, 상기 제1 전송 대상 데이터에 대한 K 번째 전송을 완료한 후, 상기 제1 자원에 잔여 자원 그룹이 있는 경우, 상기 제2 시점으로부터 시작하여 제1 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계 이후, 상기 방법은,
제1 자원 그룹과 제2 자원 그룹의 자원이 비트맵에서 연속되는 경우, 상기 제2 시점의 다음 타겟 시점으로부터 시작하여 제2 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계; 또는,
제1 자원 그룹과 제2 자원 그룹의 자원이 비트맵에서 불연속되는 경우, LBT를 다시 수행하고, 제4 시점 이후 제5 시점 이전에 LBT에 성공하거나, 상기 제5 시점에서 LBT에 성공하면, 상기 제5 시점으로부터 시작하여 제2 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계; 를 더 포함하되,
여기서, 상기 제1 자원 그룹은 상기 제2 시점의 자원 그룹을 포함하고, 상기 제2 자원 그룹은 상기 제1 자원 그룹의 다음 자원 그룹이고, 상기 제4 시점과 상기 제5 시점은 타겟 시점에서 서로 인접된 두 개 시점이다.
또한, 단말이 Configured Grant 전송에 사용 가능한 자원 이외의 자원에서 LBT 프로세스를 수행할 수 있다는 점을 고려하여, 단말 장치가 제2 자원 그룹의 시작 시점, 즉 제2 시점의 다음 타겟 시점 이전에 LBT에 성공하거나, 제2 시점에서 LBT에 성공하면, 제2 시점의 다음 타겟 시점으로부터 시작하여 제2 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송할 수 있다는 점에 유의해야 한다.
이해의 편리를 위해, 도 6d를 다시 참조하도록 한다. 도 6d에서, 단말은 자원 그룹 3의 첫 번째 자원에서 TB1의 첫 번째 전송을 완료하고, 자원 그룹 3의 두 번째 자원에서 TB1의 두 번째 전송을 완료한다.
도 6d에 도시된 바와 같이, 자원 그룹 3의 다음 자원 그룹은 자원 그룹 4이고, 자원 그룹 3과 자원 그룹 4의 자원은 비트맵에서 불연속된다. 따라서, 단말에 2개 이상의 전송될 TB가 있는 경우, 단말은 제1 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송한 후, LBT를 다시 수행해야 한다. 도 6d에 도시된 바와 같이, LBT에 성공한 시점은 자원 그룹 4의 시작 시점 이후 자원 그룹 5의 시작 시점 이전에 위치하며, 따라서 단말은 자원 그룹 5의 시작 시점으로부터 시작하여 TB2를 연속적으로 2번 전송할 수 있는 바, 자원 그룹 5의 첫 번째 자원에서 TB2의 첫 번째 전송을 완료하고, 자원 그룹 5의 두 번째 자원에서 TB2의 두 번째 전송을 완료한다.
전술한 구현 방식 4에 있어서, 다수의 자원 그룹에는 적어도 두 개 자원이 비트맵에서 불연속되는 경우가 존재하며, 이러한 경우에 대하여, 단말이 다음 한 개 자원 또는 다음 한 개 자원과 연속된 자원에서 전송 대상 데이터를 전송하는 경우, LBT를 다시 수행해야 하며, 또한 전송 대상 데이터의 전송 시작 시점은 LBT에 성공한 시간과 연관된다. 따라서, 전술한 구현 방식 4에 있어서, 단말에 2개 이상의 전송될 TB가 있는 경우, 단말이 TB1을 연속적으로 K번 전송한 후, TB2의 전송 시작 시점은 TB1에 대한 K 번째 전송이 완료된 다음 단말이 LBT를 다시 수행해야 할지의 여부에 대한 판정 결과에 따라 달라진다. 자세한 설명은 다음과 같다.
전술한 구현 방식 4에 있어서, 상기 제1 전송 대상 데이터에 대한 K 번째 전송을 완료한 후, 상기 제1 자원에 잔여 자원이 있는 경우, 상기 제2 시점으로부터 시작하여 제1 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계 이후, 상기 방법은,
제2 자원과 제3 자원이 비트맵에서 연속되는 경우, 상기 제3 자원의 시작 시점으로부터 시작하여 제2 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계; 또는,
제2 자원과 제3 자원이 비트맵에서 불연속되는 경우, LBT를 다시 수행하는 단계; 제6 시점 이후 제7 시점 이전에 LBT에 성공하거나, 상기 제7 시점에서 LBT에 성공하면, 상기 제7 시점으로부터 시작하여 제2 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계; 더 를 포함하되,
여기서, 상기 제2 자원은 상기 제1 전송 대상 데이터에 대한 K 번째 전송의 종료 시점을 포함하는 자원이고, 상기 제3 자원은 상기 제2 자원의 다음 자원이고, 상기 제6 시점과 상기 제7 시점은 타겟 시점에서 서로 인접된 두 개 시점이다.
또한, 단말이 Configured Grant 전송에 사용 가능한 자원 이외의 자원에서 LBT 프로세스를 수행할 수 있다는 점을 고려하여, 단말 장치가 제3 자원의 시작 시점 이전에 LBT에 성공하거나, 제3 자원의 시작 시점에서 LBT에 성공하면, 제3 자원의 시작 시점으로부터 시작하여 제2 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송할 수 있다는 점에 유의해야 한다.
이해의 편리를 위해, 도 6e를 다시 참조하도록 한다. 도 6e에서, 단말은 Slot2의 두 번째 자원에서 TB1의 첫 번째 전송을 완료하고, Slot3의 첫 번째 자원에서 TB1의 두 번째 전송을 완료한다.
도 6e에 도시된 바와 같이, Slot3의 첫 번째 자원과 Slot3의 두 번째 자원은 비트맵에서 연속된다. 따라서, 단말에 2개 이상의 전송될 TB가 있는 경우, 단말은 제1 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송한 후, 도 6e에 도시된 바와 같이, 직접 Slot3의 두 번째 자원의 시작 시점으로부터 시작하여 TB2를 연속적으로 2번 전송할 수 있다.
구체적으로, Slot3의 두 번째 자원에서 TB2의 첫 번째 전송을 완료한다. 도 6e에 도시된 바와 같이, Slot3의 두 번째 자원과 Slot7의 첫 번째 자원이 비트맵에서 불연속되므로, 단말은 TB2의 첫 번째 전송을 완료한 다음 LBT를 다시 수행해야 한다. 도 6e에 도시된 바와 같이, Slot7의 첫 번째 자원 내에서, 즉 Slot7의 첫 번째 자원의 시작 시점 이후 Slot7의 두 번째 자원의 시작 시점 이전에 LBT에 성공하면, Slot7의 두 번째 자원에서 TB2의 두 번째 전송을 완료할 수 있다.
전술한 내용은 전송될 TB1 및 TB2가 있는 단말만을 예로 설명했지만, 실제 응용에서 단말은 TB2에 대한 K번 전송을 완료한 다음 TB3, TB4 등을 전송할 수도 있으며, 여기서 TB3 및 TB4 등 전송 대상 데이터에 대한 K번의 연속적인 전송의 시작 시점의 결정 방법은 TB2에 대한 K번의 연속적인 전송의 시작 시점의 결정 방법을 참조할 수 있으므로, 반복을 피하기 위해 여기서는 추가 설명을 생략한다.
또한, 본 발명의 실시예에서, 선택적으로, 매번 전송되는 전송 대상 데이터와 대응되는 리던던시 버전(RV) 필드는 모두 무효이고 동일한 값으로 설정된다. 여기서, 상기 RV 필드는 상향링크 제어 정보(Uplink Control Information, UCI)에 실린다.
매번 전송되는 동일한 전송 대상 데이터와 대응되는 RV 필드는 모두 무효이고 동일한 값으로 설정될 수 있으며, 서로 다른 전송 대상 데이터에 대하여 해당 RV 필드는 서로 다른 값으로 설정될 수 있다는 점을 이해해야 한다. 예컨대, 매번 전송되는 제1 전송 대상 데이터와 대응되는 RV 필드의 값은 매번 전송되는 제2 전송 대상 데이터와 대응되는 RV 필드의 값과 다를 수 있다.
이로써, 기지국은 동일한 전송 대상 데이터와 대응되는 UCI에 대해 결합 및 디코딩을 수행하여, UCI 디코딩의 성공률을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 실시예에서 설명된 다양한 선택적인 구현 방식은 서로 조합되어 구현될 수 있거나 또는 별도로 구현될 수도 있으며, 본 발명의 일부 실시예는 이를 제한하지 않는다.
전술한 내용으로부터 알 수 있다시피, 본 발명의 실시예에 따른 전송 방법에 있어서, K Repetition에 대해 자원의 재맵핑을 수행하고, 필드 N을 추가하거나 Bitmap에서 Configured Grant 전송에 사용 가능한 자원을 간접적으로 또는 직접적으로 지시함으로써, 5G 비면허 스펙트럼에서 Configured Grant UE에 대해 시간 영역 자원 구성을 수행하여 자원을 구성하는 유연성을 향상시키고, 비면허 스펙트럼의 초고신뢰 저지연 통신 서비스의 전송 신뢰성을 유지할 수 있다.
전술한 내용으로부터 알 수 있다시피, 본 발명의 실시예에 따른 전송 방법은 적어도 이하 옵션들을 포함할 수 있다.
Option 1:
P: 자원 구성 주기 - NR 면허 스펙트럼 중 configured grant의 구성 주기를 재사용함 - ;
K: 반복 전송 횟수 - 자원에서 연속 전송됨 - ;
N: 자원의 수 - 구성된 자원은 연속됨 - ;
SLIV: 첫 번째 자원의 시작 위치 S와 길이 L - RRC에 의해 구성되거나 DCI에 의해 지시되며, 전송되는 각 자원은 Slot 경계에 걸치지 않도록 보장되어야 함 - .
여기서 P, K, N은 모두 RRC에 의해 구성될 수 있다.
P의 주기 내에서, RRC에 의해 구성되거나 DCI에 의해 지시된 Slot offset에 근거하여 Slot의 위치를 결정하고, SLIV에 의해 지시된 Slot의 시작 위치 S로부터 시작하여 N개의 연속적인 자원을 구성하며, 각 자원의 시간 입도는 SLIV의 L이다. UE는 모 자원의 시작 경계에서 LBT cat 4에 성공하면, 해당 자원으로부터 시작하여 PUSCH를 연속적으로 K번 반복 전송한다. UE에 2개 이상의 전송될 TB가 있는 경우, TB1을 K번 전송한 다음 TB2를 K번 전송한다.
Option 2:
P: 자원 구성 주기 - NR 면허 스펙트럼 중 Configured Grant의 구성 주기를 재사용함 - ;
K: 반복 전송 횟수 - 자원에서 연속 전송됨 - ;
N: 구성된 자원의 그룹 수;
SLIV: 첫 번째 자원의 시작 위치 S와 길이 L - RRC에 의해 구성되거나 DCI에 의해 지시되며, 전송되는 각 자원은 Slot 경계에 걸치지 않도록 보장되어야 함 - .
여기서 P, K, N은 모두 RRC에 의해 구성된다.
P의 주기 내에서, RRC에 의해 구성되거나 DCI에 의해 지시된 Slot Offset에 근거하여 Slot의 위치를 결정하고, SLIV에 의해 지시된 Slot의 시작 위치 S로부터 시작하여 N개의 자원 그룹을 구성하며, 각 자원 그룹은 K개 자원을 포함하고, 각 자원의 시간 입도는 SLIV의 L이다. UE는 모 자원의 시작 경계에서 LBT cat 4에 성공하면, 해당 자원 그룹으로부터 시작하여 PUSCH를 연속적으로 K번 반복 전송한다. UE에 2개 이상의 전송될 TB가 있는 경우, 제1 자원 그룹에서 TB1을 K번 전송한 다음 제2 자원 그룹에서 TB2를 K번 전송한다.
Option 3:
P: 자원 구성 주기 - NR 면허 스펙트럼 중 configured grant의 구성 주기를 재사용함 - ;
K: 반복 전송 횟수 - 자원에서 연속 전송됨 - ;
SLIV: Slot에서 첫 번째 자원의 시작 위치 S와 길이 L - RRC에 의해 구성되거나 DCI에 의해 지시되며, 전송되는 각 자원은 Slot 경계에 걸치지 않도록 보장되어야 함 - ;
Bitmap: 주기 P 내에서 configured grant 전송에 사용 가능한 자원을 지시하는 데 사용되며, '1'은 해당 자원이 configured grant 전송에 사용 가능함을 의미하고, '0'은 해당 자원이 configured grant 전송에 사용 불가능함을 의미함. 각 비트에 의해 지시되는 자원 입도는 RRC에 의해 구성될 수 있으며, Bitmap의 비트 수는 RRC에 의해 구성되거나 1개 특정 값으로 고정될 수 있다.
여기서 P, K, bitmap은 모두 RRC에 의해 구성된다.
RRC에 의해 구성되거나 DCI에 의해 지시된 Slot offset에 근거하여 Slot의 위치를 결정하고, SLIV에 의해 지시된 L이 대표하는 각 스케줄링된 자원의 시간 입도, S가 대표하는 Slot에서 Configured Grant 자원의 시작 위치, 및 bitmap에 의해 지시된 결과에 근거하여 주기 내에서 사용 가능한 Configured Grant 자원을 획득한다.
일 방식에서, 사용 가능한 Configured Grant 자원의 후보 집합을 가상 연속 시간 영역 자원에 맵핑한다. UE는 모 스케줄링된 자원 그룹의 시작 경계에서 LBT cat 4에 성공하면, 해당 자원 그룹으로부터 시작하여 PUSCH를 K번 반복 전송한다. UE에 2개 이상의 전송될 TB가 있는 경우, TB1을 K번 전송한 다음 TB2를 K번 전송한다.
다른 일 방식에서, 사용 가능한 Configured Grant 자원을 bitmap의 결과에 근거하여 몇 개의 연속적인 자원 그룹으로 나눈다. UE는 모 스케줄링된 자원의 시작 경계에서 LBT cat 4에 성공하면, 해당 자원으로부터 시작하여 PUSCH를 K번 반복 전송한다. UE에 2개 이상의 전송될 TB가 있는 경우, TB1을 K번 전송한 다음 TB2를 K번 전송한다.
전술한 3가지 방식에 있어서, RRC는 K번의 반복 전송에 대해 RV 버전 시퀀스를 구성한다. 예컨대, K=4인 경우, 시퀀스(0, 2, 3, 1)를 구성하며, 시퀀스 중의 각 값은 K번 전송되는 RV 버전과 각각 대응된다. 본 발명의 실시예에서, UE가 TB를 K번 반복 전송할 때, 각 UCI 중의 RV 버전 필드는 무효이고 모두 동일한 값으로 설정되며, 이로써 기지국은 UCI에 대해 결합 및 디코딩을 수행할 수 있다.
도 7을 참조하면, 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 전송 방법의 흐름도 2이다. 도 7에 도시된 전송 방법은 네트워크 측 장치에 적용될 수 있다.
도 7에 도시된 바와 같이, 전송 방법은 다음 단계들을 포함한다.
단계 701: 단말 장치에 제1 지시 정보를 송신하되, 상기 제1 지시 정보는 자원 구성 주기 내에서 구성된 그랜트 전송(Configured Grant)에 사용 가능한 제1 자원을 지시하기 위해 사용된다.
선택적으로, 상기 제1 지시 정보는 필드에 의한 지시 방식 또는 비트맵에 의한 지시 방식으로 상기 제1 자원을 지시한다.
선택적으로, 상기 제1 지시 정보가 필드에 의한 지시 방식으로 상기 제1 자원을 지시하는 경우, 상기 제1 자원은,
1개 자원; 또는,
M개 연속 자원 - M은 1보다 큰 정수임 - ; 또는,
S개 자원 그룹 - 각 자원 그룹은 K개 연속 자원을 포함하며, S는 양의 정수임 - ; 이다.
선택적으로, 상기 제1 지시 정보가 비트맵에 의한 지시 방식으로 상기 제1 자원을 지시하는 경우, 상기 제1 자원은,
가상 시간 영역 자원에 기초하여 나눠진 Q개 자원 그룹 - 각 자원 그룹은 K개 연속 자원을 포함하고, 상기 가상 시간 영역 자원은 비트맵에 의해 지시되고 Configured Grant 전송에 사용 가능한 자원에 대한 맵핑을 통해 획득되며, Q는 양의 정수임 - ; 또는,
T개 자원 그룹 - 각 자원 그룹은 비트맵에 의해 지시되고 Configured Grant 전송에 사용 가능한 자원을 통해 결정되며, 서로 다른 자원 그룹 중의 자원은 상기 비트맵에서 불연속적이며, T는 양이 정수임 - ; 이다.
설명이 필요한 것은, 본 실시예는 도 2의 방법 실시예와 대응되는 네트워크 측 장치의 구현 방식으로서, 도 2의 방법 실시예 중의 관련 설명을 참조할 수 있고, 또한 동일한 유익한 효과를 달성할 수 있다. 반복 설명을 피하기 위하여 여기서는 추가 설명을 생략한다.
도 8을 참조하면, 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치의 구조 개략도 1이다. 도 8에 도시된 바와 같이, 단말 장치(800)는,
네트워크 측 장치로부터 제1 지시 정보를 수신하도록 구성된 수신 모듈(801) - 상기 제1 지시 정보는 자원 구성 주기 내에서 구성된 그랜트 전송(Configured Grant)에 사용 가능한 제1 자원을 지시하기 위해 사용됨 - ;
상기 제1 자원에서 제1 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하도록 구성된 제1 전송 모듈(802) - K는 양의 정수임 - ; 을 포함한다.
선택적으로, 상기 제1 지시 정보는 필드에 의한 지시 방식 또는 비트맵에 의한 지시 방식으로 상기 제1 자원을 지시한다.
선택적으로, 상기 제1 지시 정보가 필드에 의한 지시 방식으로 상기 제1 자원을 지시하는 경우, 상기 제1 자원은,
1개 자원; 또는,
M개 연속 자원 - M은 1보다 큰 정수임 - ; 또는,
S개 자원 그룹 - 각 자원 그룹은 K개 연속 자원을 포함하며, S는 양의 정수임 - ; 이다.
선택적으로, 상기 제1 지시 정보가 비트맵에 의한 지시 방식으로 상기 제1 자원을 지시하는 경우, 상기 제1 자원은,
가상 연속 시간 영역 자원에 기초하여 나눠진 Q개 자원 그룹 - 각 자원 그룹은 K개 연속 자원을 포함하고, 상기 가상 시간 영역 자원은 비트맵에 의해 지시되고 Configured Grant 전송에 사용 가능한 자원에 대한 맵핑을 통해 획득되며, Q는 양의 정수임 - ; 또는,
T개 자원 그룹 - 각 자원 그룹은 비트맵에 의해 지시되고 Configured Grant 전송에 사용 가능한 자원을 통해 결정되며, 서로 다른 자원 그룹 중의 자원은 상기 비트맵에서 불연속적이며, T는 양이 정수임 - ; 이다.
선택적으로, 상기 제1 전송 모듈(801)은 구체적으로,
상기 단말 장치가 제1 시점 이후 제2 시점 이전에 말하기 전 듣기(LBT)에 성공하거나, 또는 상기 단말 장치가 제2 시점에서 LBT에 성공한 경우, 상기 제2 시점으로부터 시작하여 제1 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계를 구현하도록 구성된다.
여기서, 상기 제1 시점과 상기 제2 시점은 타겟 시점 중 서로 인접된 두 개의 시점이고, 상기 타겟 시점은 상기 제1 자원에 기초하여 결정된, 전송 대상 데이터에 대한 K번의 연속 전송을 시작하는 데 사용되는 시점이다.
선택적으로, 상기 제1 자원이 M개 연속 자원인 경우, 상기 타겟 시점은 각 자원의 시작 시점을 포함한다.
선택적으로, 상기 단말 장치(800)는,
상기 제2 시점으로부터 제1 전송 대상 데이터에 대한 K번의 연속 전송을 시작한 이후, 상기 제1 전송 대상 데이터에 대한 K 번째 전송을 완료한 후, 상기 제1 자원에 잔여 자원이 있는 경우, 제3 시점으로부터 시작하여 제2 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하도록 구성된 제2 전송 모듈을 더 포함한다.
여기서, 상기 제3 시점은 상기 제1 전송 대상 데이터에 대한 K 번째 전송의 종료 시점이다.
선택적으로, 상기 제1 자원이 S개 자원 그룹인 경우, 상기 타겟 시점은 각 자원 그룹의 시작 시점을 포함한다.
선택적으로, 상기 단말 장치(800)는,
상기 제2 시점으로부터 제1 전송 대상 데이터에 대한 K번의 연속 전송을 시작한 이후, 상기 제1 전송 대상 데이터에 대한 K 번째 전송을 완료한 후, 상기 제1 자원에 잔여 자원 그룹이 있는 경우, 상기 제2 시점의 다음 타겟 시점으로부터 시작하여 제2 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하도록 구성된 제3 전송 모듈을 더 포함한다.
선택적으로, 상기 제1 자원이 Q개 자원 그룹인 경우, 상기 타겟 시점은 각 자원 그룹의 시작 시점을 포함한다.
선택적으로, 상기 제1 전송 대상 데이터에 대한 K 번째 전송을 완료한 후, 상기 제1 자원에 잔여 자원 그룹이 있는 경우, 상기 단말 장치(800)는,
상기 제2 시점으로부터 제1 전송 대상 데이터에 대한 K번의 연속 전송을 시작한 이후, 제1 자원 그룹과 제2 자원 그룹의 자원이 비트맵에서 연속되는 경우, 상기 제2 시점의 다음 타겟 시점으로부터 시작하여 제2 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하거나, 또는,
제1 자원 그룹과 제2 자원 그룹의 자원이 비트맵에서 불연속되는 경우, LBT를 다시 수행하고, 제4 시점 이후 제5 시점 이전에 LBT에 성공하거나, 상기 제5 시점에서 LBT에 성공하면, 상기 제5 시점으로부터 시작하여 제2 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하도록 구성된 제4 전송 모듈을 더 포함하되,
여기서, 상기 제1 자원 그룹은 상기 제2 시점의 자원 그룹을 포함하고, 상기 제2 자원 그룹은 상기 제1 자원 그룹의 다음 자원 그룹이고, 상기 제4 시점과 상기 제5 시점은 타겟 시점에서 서로 인접된 두 개 시점이다.
선택적으로, 상기 제1 자원이 T개 자원 그룹인 경우, 상기 타겟 시점은 각 자원의 시작 시점을 포함한다.
선택적으로, 상기 제1 전송 대상 데이터에 대한 K 번째 전송을 완료한 후, 상기 제1 자원에 잔여 자원 그룹이 있는 경우, 상기 단말 장치(800)는,
상기 제2 시점으로부터 제1 전송 대상 데이터에 대한 K번의 연속 전송을 시작한 이후, 제2 자원과 제3 자원이 비트맵에서 연속되는 경우, 상기 제2 자원의 시작 시점으로부터 시작하여 제2 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하거나, 또는,
제2 자원과 제3 자원이 비트맵에서 불연속되는 경우, LBT를 다시 수행하는 단계; 제6 시점 이후 제7 시점 이전에 LBT에 성공하거나, 상기 제7 시점에서 LBT에 성공하면, 상기 제7 시점으로부터 시작하여 제2 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하도록 구성된 제5 전송 모듈을 포함하되,
여기서, 상기 제2 자원은 상기 제1 전송 대상 데이터에 대한 K 번째 전송의 종료 시점을 포함하는 자원이고, 상기 제3 자원은 상기 제2 자원의 다음 자원이고, 상기 제6 시점과 상기 제7 시점은 타겟 시점에서 서로 인접된 두 개 시점이다.
선택적으로, 매번 전송되는 전송 대상 데이터와 대응되는 리던던시 버전(RV) 필드는 모두 무효이고 동일한 값으로 설정된다.
여기서, 상기 RV 필드는 상향링크 제어 정보(UCI)에 실린다.
단말 장치(800)는 본 발명의 방법 실시예에서 단말 장치에 의해 구현되는 각 단계를 구현하고 동일한 유익한 효과를 달성할 수 있으므로, 반복을 피하기 위하여 여기서는 추가 설명을 생략한다.
도 9를 참조하면, 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 네트워크 측 장치의 구조 개략도 1이다. 도 9에 도시된 바와 같이, 네트워크 측 장치(900)는,
단말 장치에 제1 지시 정보를 송신하도록 구성된 송신 모듈(901)을 포함하되, 상기 제1 지시 정보는 자원 구성 주기 내에서 구성된 그랜트 전송(Configured Grant)에 사용 가능한 제1 자원을 지시하기 위해 사용된다.
선택적으로, 상기 제1 지시 정보는 필드에 의한 지시 방식 또는 비트맵에 의한 지시 방식으로 상기 제1 자원을 지시한다.
선택적으로, 상기 제1 지시 정보가 필드에 의한 지시 방식으로 상기 제1 자원을 지시하는 경우, 상기 제1 자원은,
1개 자원; 또는,
M개 연속 자원 - M은 1보다 큰 정수임 - ; 또는,
S개 자원 그룹 - 각 자원 그룹은 K개 연속 자원을 포함하며, S는 양의 정수임 - ; 이다.
선택적으로, 상기 제1 지시 정보가 비트맵에 의한 지시 방식으로 상기 제1 자원을 지시하는 경우, 상기 제1 자원은,
가상 시간 영역 자원에 기초하여 나눠진 Q개 자원 그룹 - 각 자원 그룹은 K개 연속 자원을 포함하고, 상기 가상 시간 영역 자원은 비트맵에 의해 지시되고 Configured Grant 전송에 사용 가능한 자원에 대한 맵핑을 통해 획득되며, Q는 양의 정수임 - ; 또는,
T개 자원 그룹 - 각 자원 그룹은 비트맵에 의해 지시되고 Configured Grant 전송에 사용 가능한 자원을 통해 결정되며, 서로 다른 자원 그룹 중의 자원은 상기 비트맵에서 불연속적이며, T는 양이 정수임 - ; 이다.
네트워크 측 장치(900)는 본 발명의 방법 실시예에서 네트워크 측 장치에 의해 구현되는 각 단계를 구현하고 동일한 유익한 효과를 달성할 수 있으므로, 반복을 피하기 위하여 여기서는 추가 설명을 생략한다.
도 10을 참조하면, 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치의 구조 개략도 2로서, 해당 단말 장치는 본 발명의 각 실시예를 구현할 수 있는 단말 장치일 수 있다. 도 10에 도시된 바와 같이, 해당 단말 장치(1000)에는 무선 주파수 장치(1001), 네트워크 모듈(1002), 오디오 출력 장치(1003), 입력 장치(1004), 센서(1005), 디스플레이 장치(1006), 사용자 입력 장치(1007), 인터페이스 장치(1008), 메모리(1009), 프로세서(1010) 및 전원(1011) 등 부품이 포함되지만 이에 제한되지는 않는다. 당업자라면 도 10에 도시된 단말 장치의 구조가 단말 장치에 어떠한 제한도 구성하지 않으며, 단말 장치는 도에 도시된 부품의 수를 늘리거나 줄일 수 있으며, 일부 부품의 조합이나 배치를 다르게 변경할 수 있음을 이해해야 한다. 본 발명의 실시예에서, 단말 장치(100)는 휴대폰, 태블릿 PC, 노트북, 개인 휴대 정보 단말기, 차량탑재 단말기, 웨어러블 단말기 및 계보기 등을 포함하지만 이에 한정되지는 않는다.
여기서, 무선 주파수 장치(1001)는,
네트워크 측 장치로부터 제1 지시 정보를 수신하는 단계 - 상기 제1 지시 정보는 자원 구성 주기 내에서 구성된 그랜트 전송(Configured Grant)에 사용 가능한 제1 자원을 지시하기 위해 사용됨 - ;
상기 제1 자원에서 제1 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계 - K는 양의 정수임 - ; 를 구현하도록 구성된다.
선택적으로, 상기 제1 지시 정보는 필드에 의한 지시 방식 또는 비트맵에 의한 지시 방식으로 상기 제1 자원을 지시한다.
선택적으로, 상기 제1 지시 정보가 필드에 의한 지시 방식으로 상기 제1 자원을 지시하는 경우, 상기 제1 자원은,
1개 자원; 또는,
M개 연속 자원 - M은 1보다 큰 정수임 - ; 또는,
S개 자원 그룹 - 각 자원 그룹은 K개 연속 자원을 포함하며, S는 양의 정수임 - ; 이다.
선택적으로, 상기 제1 지시 정보가 비트맵에 의한 지시 방식으로 상기 제1 자원을 지시하는 경우, 상기 제1 자원은,
가상 연속 시간 영역 자원에 기초하여 나눠진 Q개 자원 그룹 - 각 자원 그룹은 K개 연속 자원을 포함하고, 상기 가상 시간 영역 자원은 비트맵에 의해 지시되고 Configured Grant 전송에 사용 가능한 자원에 대한 맵핑을 통해 획득되며, Q는 양의 정수임 - ; 또는,
T개 자원 그룹 - 각 자원 그룹은 비트맵에 의해 지시되고 Configured Grant 전송에 사용 가능한 자원을 통해 결정되며, 서로 다른 자원 그룹 중의 자원은 상기 비트맵에서 불연속적이며, T는 양이 정수임 - ; 이다.
선택적으로, 무선 주파수 장치(1001)는 또,
상기 단말 장치가 제1 시점 이후 제2 시점 이전에 말하기 전 듣기(LBT)에 성공하거나, 또는 상기 단말 장치가 제2 시점에서 LBT에 성공한 경우, 상기 제2 시점으로부터 시작하여 제1 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계를 구현하도록 구성된다.
여기서, 상기 제1 시점과 상기 제2 시점은 타겟 시점 중 서로 인접된 두 개의 시점이고, 상기 타겟 시점은 상기 제1 자원에 기초하여 결정된, 전송 대상 데이터에 대한 K번의 연속 전송을 시작하는 데 사용되는 시점이다.
선택적으로, 상기 제1 자원이 M개 연속 자원인 경우, 상기 타겟 시점은 각 자원의 시작 시점을 포함한다.
선택적으로, 무선 주파수 장치(1001)는 또,
상기 제1 전송 대상 데이터에 대한 K 번째 전송을 완료한 후, 상기 제1 자원에 잔여 자원이 있는 경우, 제3 시점으로부터 시작하여 제2 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계를 더 포함한다.
여기서, 상기 제3 시점은 상기 제1 전송 대상 데이터에 대한 K 번째 전송의 종료 시점이다.
선택적으로, 상기 제1 자원이 S개 자원 그룹인 경우, 상기 타겟 시점은 각 자원 그룹의 시작 시점을 포함한다.
선택적으로, 무선 주파수 장치(1001)는 또,
상기 제1 전송 대상 데이터에 대한 K 번째 전송을 완료한 후, 상기 제1 자원에 잔여 자원 그룹이 있는 경우, 상기 제2 시점의 다음 타겟 시점으로부터 시작하여 제2 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계를 더 포함한다.
선택적으로, 상기 제1 자원이 Q개 자원 그룹인 경우, 상기 타겟 시점은 각 자원 그룹의 시작 시점을 포함한다.
선택적으로, 무선 주파수 장치(1001)는 또,
제1 자원 그룹과 제2 자원 그룹의 자원이 비트맵에서 연속되는 경우, 상기 제2 시점의 다음 타겟 시점으로부터 시작하여 제2 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계; 또는,
제1 자원 그룹과 제2 자원 그룹의 자원이 비트맵에서 불연속되는 경우, LBT를 다시 수행하고, 제4 시점 이후 제5 시점 이전에 LBT에 성공하거나, 상기 제5 시점에서 LBT에 성공하면, 상기 제5 시점으로부터 시작하여 제2 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계; 를 구현하도록 구성된다.
여기서, 상기 제1 자원 그룹은 상기 제2 시점의 자원 그룹을 포함하고, 상기 제2 자원 그룹은 상기 제1 자원 그룹의 다음 자원 그룹이고, 상기 제4 시점과 상기 제5 시점은 타겟 시점에서 서로 인접된 두 개 시점이다.
선택적으로, 상기 제1 자원이 T개 자원 그룹인 경우, 상기 타겟 시점은 각 자원의 시작 시점을 포함한다.
선택적으로, 무선 주파수 장치(1001)는 또,
제2 자원과 제3 자원이 비트맵에서 연속되는 경우, 상기 제3 자원의 시작 시점으로부터 시작하여 제2 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계; 또는,
제2 자원과 제3 자원이 비트맵에서 불연속되는 경우, LBT를 다시 수행하고, 제6 시점 이후 제7 시점 이전에 LBT에 성공하거나, 상기 제7 시점에서 LBT에 성공하면, 상기 제7 시점으로부터 시작하여 제2 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계; 를 구현하도록 구성된다.
여기서, 상기 제2 자원은 상기 제1 전송 대상 데이터에 대한 K 번째 전송의 종료 시점을 포함하는 자원이고, 상기 제3 자원은 상기 제2 자원의 다음 자원이고, 상기 제6 시점과 상기 제7 시점은 타겟 시점에서 서로 인접된 두 개 시점이다.
선택적으로, 매번 전송되는 전송 대상 데이터와 대응되는 리던던시 버전(RV) 필드는 모두 무효이고 동일한 값으로 설정된다.
여기서, 상기 RV 필드는 상향링크 제어 정보(UCI)에 실린다.
설명해야 할 것은, 본 실시예에서 상기 단말 장치(1000)는 본 발명에 따른 실시예에서 단말 장치에 의해 구현되는 각 단계를 구현하고, 또 동일한 유익한 효과를 달성할 수 있으므로, 반복을 피하기 위하여 여기서는 추가 설명을 생략한다.
본 발명의 실시예에서, 무선 주파수 장치(1001)는 정보를 송수신하거나, 통화 과정에서 신호를 송수신하도록 구성될 수 있으며, 특히, 기지국으로부터 하향링크 데이터를 수신한 후 처리를 위해 프로세서(1010)로 하향링크 데이터를 송신하고, 또한, 상향링크 데이터를 기지국에 전송하도록 구성될 수 있음을 이해해야 한다. 일반적으로, 무선 주파수 장치(1001)에는 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 송수신기, 연결기, 저소음 증폭기, 이중화기 등이 포함되지만 이에 제한되지는 않는다. 또한, 무선 주파수 장치(1001)는 무선 통신 시스템을 통해 네트워크 및 기타 장치와 통신할 수 있다.
단말 장치는 네트워크 모듈(1002)을 통해 사용자에게 무선 광대역 인터넷 액세스를 제공한다. 예를 들자면, 사용자가 전자 메일을 송수신하고 웹 페이지를 검색하며 스트리밍 미디어에 액세스하도록 도울 수 있다.
오디오 출력 장치 1003은 무선 주파수 장치 1001 또는 네트워크 모듈 1002에서 수신하거나 메모리 1009에 저장된 오디오 데이터를 오디오 신호로 변환하여 소리로 출력할 수 있다. 또한, 오디오 출력 장치(1003)는 단말 장치(1000)에 의해 수행되는 특정 기능과 관련된 오디오 출력(예를 들자면, 호출 신호 수신 소리, 메시지 수신 메시지 등)을 제공할 수도 있다. 오디오 출력 장치(1003)에는 스피커, 버저, 수화기 등이 포함되어 있다.
입력 장치(1004)는 오디오 또는 비디오 신호를 수신하는 데 사용된다. 입력 장치 1004에는 그래픽 처리 장치(Graphics Processing Unit, GPU) 10041과 마이크로폰 10042가 포함될 수 있다. 그래픽 처리 장치 10041은 비디오 캡처 모드 또는 이미지 캡처 모드에서 이미지 캡처 장치(예: 카메라)가 획득한 정적 이미지 또는 비디오의 이미지 데이터를 처리한다. 처리된 이미지 프레임은 디스플레이 장치(1006)에 디스플레이될 수 있다. 그래픽 처리 장치(10041)에 의해 처리된 이미지 프레임은 메모리(1009)(또는 기타 저장 매체)에 저장하거나 무선 주파수 장치(1001) 또는 네트워크 모듈(1002)에 의해 전송될 수 있다. 마이크로폰(10042)은 소리를 수신하고 그러한 소리를 오디오 데이터로 처리할 수 있다. 처리된 오디오 데이터는 전화 통화 모드에서 무선 주파수 장치(1001)를 통해 이동 통신 기지국으로 전송될 수 있는 포맷으로 변환되어 출력될 수 있다.
단말 장치(1000)에는 예컨대 광학 센서, 모션 센서 및 기타 센서 같은 적어도 하나의 센서(1005)도 포함될 수 있다. 구체적으로, 광학 센서에는 주변 조도 센서 및 근접 센서가 포함될 수 있고 여기서 주변 조도 센서는 주변 조도의 밝기에 따라 디스플레이 패널(10061)의 밝기를 조정할 수 있으며, 근접 센서는 단말 장치(1000)가 귀 가까이 이동할 때 디스플레이 패널(10061) 및/또는 백라이트를 끌 수 있다. 가속도계 센서는 모션 센서의 일종으로 모든 방향(보통 3축)의 가속도의 크기를 감지할 수 있고, 정지 상태일 때 중력의 크기와 방향을 감지할 수 있으며, 단말 장치의 자세 인식(예를 들어 세로와 가로 화면 전환, 관련 게임, 자력계 자세 보정), 진동 인식 관련 기능(보행계 및 두드리기) 등에 사용될 수 있다. 센서(1005)에는 지문 센서, 압력 센서, 홍채 센서, 분자 센서, 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계, 적외선 센서 등이 포함될 수 있으며, 여기서 추가 설명은 생략한다.
디스플레이 장치(1006)는 사용자가 입력한 정보 또는 사용자에게 제공한 정보를 디스플레이하는데 사용된다. 디스플레이 장치(1006)에는 디스플레이 패널(10061)이 포함될 수 있고, 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display, LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode, OLED) 등의 형식으로 디스플레이 패널(10061)을 구성할 수 있다.
사용자 입력 장치(1007)는 입력된 숫자 또는 문자 정보를 수신하고 단말 장치의 사용자 설정 및 기능 제어와 관련된 주요 신호 입력을 생성하는데 사용될 수 있다. 구체적으로, 사용자 입력 장치(1007)에는 터치 패널(10071)과 기타 입력 장치(10072)가 포함된다. 터치 패널(10071)은 터치 스크린이라고도 말하며, 사용자가 그 위에서 또는 근처에서 진행하는 터치 동작(예컨대 사용자가 손가락, 스타일러스 펜 등 임의의 적절한 물체 또는 부속품을 사용하여 터치 패널(10071) 위에서 또는 터치 패널(10071) 근처에서 진행하는 동작)을 수집할 수 있다. 터치 패널(10071)에는 터치 감지 장치와 터치 제어 장치 두 부분이 포함될 수 있다. 그중, 터치 감지 장치는 사용자의 터치 방향을 감지하고 터치 동작에 의한 신호를 감지하고, 이 신호를 터치 제어 장치로 전송한다. 터치 제어 장치는 터치 감지 장치로부터 터치 정보를 수신하여 터치 정보를 터치 포인트 좌표로 변환한 후 다시 프로세서(1010)에 전송하고 프로세서(1010)에서 보낸 명령을 수신하여 실행한다. 또한, 저항식, 정전식, 적외선 또는 표면 음파 등 다양한 형태로 터치 패널(10071)을 구현할 수 있다. 사용자 입력 장치(1007)는 터치 패널(10071) 외에도 기타 입력 장치(10072)를 포함할 수도 있다. 구체적으로, 기타 입력 장치(10072)에는 물리적 키보드, 기능 버튼(예를 들어 볼륨 조절 버튼, 전원 켜기/끄기 버튼 등), 트랙볼, 마우스, 조이스틱 등이 포함되지만 이에 제한되지는 아니하며, 여기서 추가 설명을 생략한다.
또한 터치 패널(10071)은 디스플레이 패널(10061)의 위에 장착되어 터치 패널(10071)이 그 위 또는 근처의 터치 동작을 감지한 후 프로세서(1010)로 전송하여 터치 이벤트 유형을 확정한다. 그런 다음, 프로세서(1010)는 터치 이벤트 유형에 따라 디스플레이 패널(10061)에 해당 시각적 출력을 제공한다. 비록 도 10에서 터치 패널(10071)과 디스플레이 패널(10061)은 두 개의 독립적인 부품으로 단말 장치의 입력과 출력 기능을 구현하지만, 일부 실시예에서는 터치 패널(10071)과 디스플레이 패널(10061)을 통합시켜 단말 장치의 입력과 출력 기능을 구현할 수 있는 있으며 여기서는 구체적으로 한정하지 아니한다.
인터페이스 장치(1008)는 외부 장치와 단말 장치(1000) 사이의 인터페이스이다. 예를 들어, 주변 장치에는 유선 또는 무선 헤드셋 포트, 외부 전원(또는 배터리 충전기) 포트, 유선 또는 무선 데이터 포트, 메모리 카드 포트, 인식 모듈이 있는 장치를 연결하는 데 사용되는 포트, 오디오 입력/출력(input/output, I/O) 포트, 비디오 I/O 포트, 이어폰 포트 등을 포함할 수 있다. 인터페이스 장치(1008)는 외부 장치로부터 오는 입력(예: 데이터 정보 또는 전력 등)을 수신하여 단말 장치(1000) 내부에 있는 한 개 또는 복수 개의 요소에 수신한 입력을 전송하도록 구성되거나, 단말 장치(1000)와 외부 장치 간에 데이터를 전송하도록 구성될 수 있다.
메모리(1009)는 소프트웨어 프로그램과 다양한 데이터를 저장하는 데 사용될 수 있다. 메모리(1009)에는 주로 프로그램 저장 영역과 데이터 저장 영역을 포함할 수 있고 여기서 프로그램 저장 영역에는 운영체제, 적어도 하나의 기능에 필요한 애플리케이션 프로그램(예컨대 오디오 재생 기능, 이미지 재생 기능 등) 등을 저장할 수 있다; 데이터 저장 영역에는 휴대폰의 사용에 따라 생성된 데이터(예를 들어 오디오 데이터, 전화 번호부 등) 등을 저장할 수 있다. 또한 메모리(1009)는 고속 액세스 메모리를 포함할 수 있고 디스크 저장 장치, 플래시 메모리 부품 중 적어도 하나의 비휘발성 메모리 또는 기타 휘발성 솔리드 스테이드 메모리를 포함할 수도 있다.
프로세서(1010)는 단말 장치의 제어 센터이며, 다양한 인터페이스와 회로를 이용하여 전체 단말 장치의 여러 부분을 연결하고 메모리(1009)에 저장된 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 실행하거나 수행하고 메모리(1009)에 저장된 데이터를 호출함으로써 단말 장치의 다양한 기능을 실행하고 데이터를 처리하므로 단말 장치에 관한 전반적인 모니터링을 수행한다. 프로세서(1010)에는 한 개 또는 복수 개의 처리 장치가 포함될 수 있다. 선택적으로, 애플리케이션 프로세서와 모뎀 프로세서를 프로세서(1010)에 통합할 수 있고 여기서 애플리케이션 프로세서는 주로 운영체제, 사용자 인터페이스, 애플리케이션 프로그램 등을 처리하고 모뎀 프로세서는 주로 무선 통신을 처리한다. 상기 모뎀 프로세서는 프로세서(1010)에 통합되지 않을 수도 있다는 점을 이해해야 한다.
단말 장치(1000)는 각 부품에 전력을 공급하는 전원(1011)(예를 들어 배터리)을 포함할 수 있고, 선택적으로, 전원(1011)은 전원 관리 시스템을 통하여 프로세서(1010)와 논리적으로 연결될 수 있으며, 전원 관리 시스템을 통하여 충전, 방전 및 전력 관리 등 기능을 구현할 수 있다.
또한 단말 장치(1000)에는 표시되지 않은 일부 기능 모듈이 포함되어 있으며, 여기서는 추가 설명을 생략한다.
선택적으로, 본 발명에 따른 실시예는 또한 단말 장치를 제공함에 있어서, 프로세서(1010), 메모리(1009) 및 메모리(1009)에 저장되고 상기 프로세서(1010)에서 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 해당 컴퓨터 프로그램이 프로세서(1010)에 의해 실행될 때 상기 전송 방법 실시예의 각 과정이 구현되고, 또 동일한 기술적 효과를 달성할 수 있으므로, 반복을 피하기 위해 여기서 추가 설명을 생략한다.
도 11을 참조하면, 도 11은 본 발명의 실시예에 따른 네트워크 측 장치의 구조 개략도 2로서, 도 11에 도시된 바와 같이, 네트워크 측 장치(1100)에는 프로세서(1101), 메모리(1102), 사용자 인터페이스(1103), 송수신기(1104) 및 버스 인터페이스가 포함된다.
여기서, 본 발명의 실시예에 있어서, 네트워크 측 장치(1100)에는 메모리(1102)에 저장되고 프로세서(1101)에 의해 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램이 더 포함되며, 컴퓨터 프로그램이 프로세서(1101)에 의해 실행될 때,
단말 장치에 제1 지시 정보를 송신하는 단계를 구현하되, 상기 제1 지시 정보는 자원 구성 주기 내에서 구성된 그랜트 전송(Configured Grant)에 사용 가능한 제1 자원을 지시하기 위해 사용된다.
선택적으로, 상기 제1 지시 정보는 필드에 의한 지시 방식 또는 비트맵에 의한 지시 방식으로 상기 제1 자원을 지시한다.
선택적으로, 상기 제1 지시 정보가 필드에 의한 지시 방식으로 상기 제1 자원을 지시하는 경우, 상기 제1 자원은,
1개 자원; 또는,
M개 연속 자원 - M은 1보다 큰 정수임 - ; 또는,
S개 자원 그룹 - 각 자원 그룹은 K개 연속 자원을 포함하며, S는 양의 정수임 - ; 이다.
선택적으로, 상기 제1 지시 정보가 비트맵에 의한 지시 방식으로 상기 제1 자원을 지시하는 경우, 상기 제1 자원은,
가상 시간 영역 자원에 기초하여 나눠진 Q개 자원 그룹 - 각 자원 그룹은 K개 연속 자원을 포함하고, 상기 가상 시간 영역 자원은 비트맵에 의해 지시되고 Configured Grant 전송에 사용 가능한 자원에 대한 맵핑을 통해 획득되며, Q는 양의 정수임 - ; 또는,
T개 자원 그룹 - 각 자원 그룹은 비트맵에 의해 지시되고 Configured Grant 전송에 사용 가능한 자원을 통해 결정되며, 서로 다른 자원 그룹 중의 자원은 상기 비트맵에서 불연속적이며, T는 양이 정수임 - ; 이다.
도 11에서, 버스 아키텍처는 임의의 수량의 상호 연결된 버스 및 브리지를 포함할 수 있으며, 구체적으로, 프로세서(1101)로 대표되는 하나 이상의 프로세서 및 메모리(1102)로 대표되는 메모리의 다양한 회로를 통해 서로 연결된다. 버스 아키텍처는 또한 주변 장치, 전압 조정기, 전력 관리 회로 등과 같은 다양한 다른 회로를 연결할 수 있으며, 이러한 내용은 당업계에 잘 알려진 것이기 때문에, 여기서는 추가적으로 설명하지 않는다. 버스 인터페이스는 인터페이스를 제공한다. 송수신기(1104)는 송신기 및 수신기를 포함하는 복수의 구성 요소일 수 있으며, 전송 매체에서 다양한 다른 장치와 통신을 하기 위한 유닛을 제공한다. 서로 다른 사용자 장비의 경우, 사용자 인터페이스(1103)는 필요한 장비를 외부 및 내부에서 연결할 수 있는 인터페이스일 수도 있으며, 연결되는 장치에는 키패드, 디스플레이, 스피커, 마이크로폰, 조이스틱 등이 포함되지만 이에 제한되지 않는다.
프로세서(1101)는 버스 아키텍처 및 일반 처리를 관리하고, 메모리(1102)에는 프로세서(2601)에 의해 동작을 수행할 때 사용되는 데이터가 저장될 수 있다.
네트워크 측 장치(1100)는 상기 방법 실시예에서 네트워크 측 장치에 의해 구현되는 각 단계를 구현할 수 있으므로, 반복을 피하기 위해 여기서는 추가 설명을 생략한다.
본 발명의 실시예는 또한 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 제공함에 있어서, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에는 컴퓨터 프로그램이 저장되고, 해당 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때 상기 전송 방법 실시예의 각 단계가 구현되고, 또한 동일한 기술적 효과를 달성할 수 있으므로, 반복을 피하기 위해 여기서는 추가 설명을 생략한다. 여기서, 상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 읽기 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM), 자기 디스크 또는 시디롬 등 일 수 있다.
본 명세서에서, 용어 '포함하다', '갖는다' 또는 다른 변형은 비배타적 포함을 가리키며, 일련의 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 물품 또는 장치가 그 요소 뿐만 아니라 명확하게 나열되지 않은 다른 요소도 포함하며, 또는 이러한 프로세스, 방법, 물품 또는 장치의 고유한 요소도 포함한다는 점에 유의해야 한다. 별도로 제한이 없는 한, '~을 포함하다'로 정의된 요소는 해당 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 물품 또는 장치에서 다른 동일한 요소의 존재를 배제하지 않는다.
상기 실시예의 설명을 통해, 당업자라면 상기 실시예의 방법이 소프트웨어와 필요한 일반 하드웨어 플랫폼을 결부하는 방식에 의해 구현되거나 또는 하드웨어에 의해 구현될 수 있지만, 많은 경우에 소프트웨어와 필요한 일반 하드웨어 플랫폼을 결부하는 방식이 더 바람직하다는 것을 명백하게 이해할 수 있을 것이다. 이러한 이해에 기초하면, 본 발명의 기술적 수단의 본질적 부분 또는 관련 기술에 기여한 부분 또는 해당 기술적 수단의 전부 또는 일부분을 소프트웨어 제품의 형태로 구현할 수 있고, 단말 장치(휴대폰, 컴퓨터, 서버, 에어컨 또는 네트워크 장비 등)에 의해 본 발명의 각 실시예에 따른 상기 방법을 수행할 수 있도록 해당 컴퓨터 소프트웨어 제품에 복수의 명령을 포함시켜 저장 매체(예컨대 ROM/RAM, 자기 디스크, 광 디스크)에 저장할 수 있다.
당업자라면 본 발명의 실시예와 결합하여 설명된 각 예시의 유닛과 알고리즘 단계는 전자 하드웨어, 또는 컴퓨터 소프트웨어와 전자 하드웨어의 조합에 의해 구현될 수 있다는 점을 인식할 수 있다. 이러한 기능이 하드웨어 형태로 구현될지 아니면 소프트웨어 형태로 구현될지는 기술적 수단의 특정 애플리케이션과 설계의 제약 조건에 의해 결정된다. 전문 기술자는 소개된 기능을 구현하기 위해 각각의 특정 애플리케이션에 대해 서로 다른 방법을 사용할 수 있지만, 이러한 구현은 본 발명의 범위를 벗어나는 것으로 간주되어서는 안된다.
당업자라면 설명의 편의성 및 간결성을 위해 상기 시스템, 장치와 유닛의 구체적인 작업 과정은 상기 방법 실시예에서 대응되는 프로세스를 참조할 수 있음을 명확하게 이해할 수 있으며, 여기서는 추가 설명을 생략한다.
본 출원에 따른 실시예에서 공개되는 장치와 방법은 다른 방식으로 구현될 수 있음을 이해해야 한다. 예컨대, 이상 설명한 장치의 실시예는 단지 예시에 불과하며, 예컨대 상기 유닛의 분할은 하나의 논리 기능의 분할일 뿐 실제로 구현할 때 다른 분할 방식이 있을 수 있다. 예컨대, 복수 개의 유닛이나 컴포넌트는 서로 결합되거나 다른 시스템에 통합될 수 있거나, 또는 일부 특징을 무시하거나 실행하지 않을 수 있다. 또한, 표시되거나 논의된 상호 결합 또는 직접 결합 또는 통신 연결은 일부 인터페이스를 통한 장치 또는 유닛의 간접 결합 또는 통신 연결일 수 있으며, 전기적, 기계적 또는 다른 형식일 수 있다.
상기 분할 부품으로 소개된 유닛은 물리적으로 분리되거나 물리적으로 분리되지 않을 수 있으며, 유닛으로 표시되는 부품은 물리적 유닛일 수도 있고 아닐 수도 있다. 한 곳에 위치할 수 있고 또는 여러 개의 네트워크 유닛에 분산되어 있을 수도 있다. 실제 필요에 따라 그중의 일부 또는 전부 유닛을 선택하여 본 실시예 솔루션의 목적을 달성할 수 있다.
또한, 본 발명의 여러 실시예에서의 여러 기능 유닛은 한 개의 처리 장치에 통합될 수 있고, 각각의 유닛이 물리적으로 단독으로 존재할 수도 있으며, 2개 또는 2개 이상의 유닛이 한 개의 유닛에 통합될 수도 있다.
상기 기능이 소프트웨어 기능 유닛의 형식으로 구현되어 독립적인 제품으로 판매되거나 사용되는 경우, 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장할 수 있다. 이러한 이해에 기초하여, 본 발명의 기술적 수단의 본질적인 부분 또는 관련 기술에 기여하는 부분은 소프트웨어 제품의 형태로 구현될 수 있다. 해당 컴퓨터 소프트웨어 제품은 하나의 저장 매체에 저장되고, 한 컴퓨터 장치(개인용 컴퓨터, 서버 또는 네트워크 장치 등일 수 있음)가 본 발명의 각 실시예에 따른 방법의 전부 또는 일부 단계를 실행하도록 몇몇 지령, 명령을 포함한다. 전술한 저장 매체에는 USB 메모리, 외장 하드, ROM, RAM, 디스켓 또는 시디롬 등 프로그램 코드를 저장할 수 있는 여러 가지 매체를 포함한다.
본 분야의 일반 기술자라면 상기 실시예 방법 중의 전부 또는 일부 프로세스에 대한 구현은 컴퓨터 프로그램을 통해 관련 하드웨어를 제어함으로써 완성될 수 있다는 것으로 이해할 수 있다. 상기 프로그램은 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 저장될 수 있으며, 해당 프로그램이 실행될 때 전술한 각 방법 실시예의 절차를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 저장 매체는 디스켓, 시디롬, 읽기 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM) 또는 임의 접근 기억 장치(Random Access Memory, RAM) 등일 수 있다.
본 발명에 설명된 실시예들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로 코드 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다. 하드웨어의 구현에 있어서, 모듈, 유닛, 서브 유닛, 서브 모듈 등은 하나 또는 다수의 전용 집적회로(Application Specific Integrated Circuits, ASIC), 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor, DSP), 디지털 신호 프로세싱 장치(DSP Device, DSPD), 프로그래머블 로직 장치(Programmable Logic Device, PLD), 현장 프로그래머블 게이트 어레이(Field-Programmable Gate Array, FPGA), 범용 프로세서, 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서, 본 발명에 따른 기능을 수행하기 위한 다른 전자 유닛 또는 그 조합에서 구현될 수 있다.
소프트웨어의 구현에 있어서, 본 발명의 실시예에서 설명된 기능의 모듈(예컨대 과정, 함수 등)을 실행하는 것을 통해 본 발명 실시예에 따른 기술을 구현할 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리에 저장되고 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 메모리는 프로세서에서 구현되거나 프로세서 외부에서 구현될 수 있다.
상기 내용은 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 설명하였지만 본 발명은 상기 특정 구현 방식에 국한되지 않는다. 상기 특정 구현 방식은 제한적이 아니라 예시적에 불과하며, 본 분야의 통상의 지식을 갖춘 자는 본 발명의 계시에 기반하여 본 발명의 주지와 청구항의 보호범위를 벗어나지 않는 전제하에서 다양한 양태를 도출할 수 있으며, 이는 모두 본 발명의 보호범위에 포함된다.

Claims (23)

  1. 단말 장치에 적용되는 전송 방법에 있어서,
    네트워크 측 장치로부터 제1 지시 정보를 수신하는 단계 - 상기 제1 지시 정보는 자원 구성 주기 내에서 구성된 그랜트 전송(Configured Grant)에 사용 가능한 제1 자원을 지시하기 위해 사용됨 - ;
    상기 제1 자원에서 제1 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계 - K는 양의 정수임 - ; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 전송 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제1 지시 정보는 필드에 의한 지시 방식 또는 비트맵에 의한 지시 방식으로 상기 제1 자원을 지시하는 것을 특징으로 하는 전송 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제1 지시 정보가 필드에 의한 지시 방식으로 상기 제1 자원을 지시하는 경우, 상기 제1 자원은,
    1개 자원; 또는,
    M개 연속 자원 - M은 1보다 큰 정수임 - ; 또는,
    S개 자원 그룹 - 각 자원 그룹은 K개 연속 자원을 포함하며, S는 양의 정수임 - ; 인 것을 특징으로 하는 전송 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 제1 지시 정보가 비트맵에 의한 지시 방식으로 상기 제1 자원을 지시하는 경우, 상기 제1 자원은,
    가상 연속 시간 영역 자원에 기초하여 나눠진 Q개 자원 그룹 - 각 자원 그룹은 K개 연속 자원을 포함하고, 상기 가상 시간 영역 자원은 비트맵에 의해 지시되고 Configured Grant 전송에 사용 가능한 자원에 대한 맵핑을 통해 획득되며, Q는 양의 정수임 - ; 또는,
    T개 자원 그룹 - 각 자원 그룹은 비트맵에 의해 지시되고 Configured Grant 전송에 사용 가능한 자원을 통해 결정되며, 서로 다른 자원 그룹 중의 자원은 상기 비트맵에서 불연속적이며, T는 양이 정수임 - ; 인 것을 특징으로 하는 전송 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제1 자원에서 제1 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계는,
    상기 단말 장치가 제1 시점 이후 제2 시점 이전에 말하기 전 듣기(LBT)에 성공하거나, 또는 상기 단말 장치가 제2 시점에서 LBT에 성공한 경우, 상기 제2 시점으로부터 시작하여 제1 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 시점과 상기 제2 시점은 타겟 시점 중 서로 인접된 두 개의 시점이고, 상기 타겟 시점은 상기 제1 자원에 기초하여 결정된, 전송 대상 데이터에 대한 K번의 연속 전송을 시작하는 데 사용되는 시점인 것을 특징으로 하는 전송 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 제1 자원이 M개 연속 자원인 경우, 상기 타겟 시점은 각 자원의 시작 시점을 포함하는 것을 특징으로 하는 전송 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 제2 시점으로부터 시작하여 제1 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계 이후,
    상기 제1 전송 대상 데이터에 대한 K 번째 전송을 완료한 후, 상기 제1 자원에 잔여 자원이 있는 경우, 제3 시점으로부터 시작하여 제2 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계를 더 포함하고,
    상기 제3 시점은 상기 제1 전송 대상 데이터에 대한 K 번째 전송의 종료 시점인 것을 특징으로 하는 전송 방법.
  8. 제5항에 있어서, 상기 제1 자원이 S개 자원 그룹인 경우, 상기 타겟 시점은 각 자원 그룹의 시작 시점을 포함하는 것을 특징으로 하는 전송 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제2 시점으로부터 시작하여 제1 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계 이후,
    상기 제1 전송 대상 데이터에 대한 K 번째 전송을 완료한 후, 상기 제1 자원에 잔여 자원 그룹이 있는 경우, 상기 제2 시점의 다음 타겟 시점으로부터 시작하여 제2 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전송 방법.
  10. 제5항에 있어서, 상기 제1 자원이 Q개 자원 그룹인 경우, 상기 타겟 시점은 각 자원 그룹의 시작 시점을 포함하는 것을 특징으로 하는 전송 방법.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제1 전송 대상 데이터에 대한 K 번째 전송을 완료한 후, 상기 제1 자원에 잔여 자원 그룹이 있는 경우, 상기 제2 시점으로부터 시작하여 제1 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계 이후,
    제1 자원 그룹과 제2 자원 그룹의 자원이 비트맵에서 연속되는 경우, 상기 제2 시점의 다음 타겟 시점으로부터 시작하여 제2 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계; 또는,
    제1 자원 그룹과 제2 자원 그룹의 자원이 비트맵에서 불연속되는 경우, LBT를 다시 수행하고, 제4 시점 이후 제5 시점 이전에 LBT에 성공하거나, 상기 제5 시점에서 LBT에 성공하면, 상기 제5 시점으로부터 시작하여 제2 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계; 를 더 포함하고,
    상기 제1 자원 그룹은 상기 제2 시점의 자원 그룹을 포함하고, 상기 제2 자원 그룹은 상기 제1 자원 그룹의 다음 자원 그룹이고, 상기 제4 시점과 상기 제5 시점은 타겟 시점에서 서로 인접된 두 개 시점인 것을 특징으로 하는 전송 방법.
  12. 제5항에 있어서, 상기 제1 자원이 T개 자원 그룹인 경우, 상기 타겟 시점은 각 자원의 시작 시점을 포함하는 것을 특징으로 하는 전송 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 제1 전송 대상 데이터에 대한 K 번째 전송을 완료한 후, 상기 제1 자원에 잔여 자원 그룹이 있는 경우, 상기 제2 시점으로부터 시작하여 제1 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계 이후,
    제2 자원과 제3 자원이 비트맵에서 연속되는 경우, 상기 제3 자원의 시작 시점으로부터 시작하여 제2 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계; 또는,
    제2 자원과 제3 자원이 비트맵에서 불연속되는 경우, LBT를 다시 수행하고, 제6 시점 이후 제7 시점 이전에 LBT에 성공하거나, 상기 제7 시점에서 LBT에 성공하면, 상기 제7 시점으로부터 시작하여 제2 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하는 단계; 를 더 포함하고,
    상기 제2 자원은 상기 제1 전송 대상 데이터에 대한 K 번째 전송의 종료 시점을 포함하는 자원이고, 상기 제3 자원은 상기 제2 자원의 다음 자원이고, 상기 제6 시점과 상기 제7 시점은 타겟 시점에서 서로 인접된 두 개 시점인 것을 특징으로 하는 전송 방법.
  14. 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항에 있어서, 매번 전송되는 전송 대상 데이터와 대응되는 리던던시 버전(RV) 필드는 모두 무효이고 동일한 값으로 설정되며,
    상기 RV 필드는 상향링크 제어 정보(UCI)에 실리는 것을 특징으로 하는 전송 방법.
  15. 네트워크 측 장치에 적용되는 전송 방법에 있어서,
    단말 장치에 제1 지시 정보를 송신하는 단계를 포함하되, 상기 제1 지시 정보는 자원 구성 주기 내에서 구성된 그랜트 전송(Configured Grant)에 사용 가능한 제1 자원을 지시하기 위해 사용되는 것을 특징으로 하는 전송 방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 제1 지시 정보는 필드에 의한 지시 방식 또는 비트맵에 의한 지시 방식으로 상기 제1 자원을 지시하는 것을 특징으로 하는 전송 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 제1 지시 정보가 필드에 의한 지시 방식으로 상기 제1 자원을 지시하는 경우, 상기 제1 자원은,
    1개 자원; 또는,
    M개 연속 자원 - M은 1보다 큰 정수임 - ; 또는,
    S개 자원 그룹 - 각 자원 그룹은 K개 연속 자원을 포함하며, S는 양의 정수임 - ; 인 것을 특징으로 하는 전송 방법.
  18. 제16항에 있어서, 상기 제1 지시 정보가 비트맵에 의한 지시 방식으로 상기 제1 자원을 지시하는 경우, 상기 제1 자원은,
    가상 시간 영역 자원에 기초하여 나눠진 Q개 자원 그룹 - 각 자원 그룹은 K개 연속 자원을 포함하고, 상기 가상 시간 영역 자원은 비트맵에 의해 지시되고 Configured Grant 전송에 사용 가능한 자원에 대한 맵핑을 통해 획득되며, Q는 양의 정수임 - ; 또는,
    T개 자원 그룹 - 각 자원 그룹은 비트맵에 의해 지시되고 Configured Grant 전송에 사용 가능한 자원을 통해 결정되며, 서로 다른 자원 그룹 중의 자원은 상기 비트맵에서 불연속적이며, T는 양이 정수임 - ; 인 것을 특징으로 하는 전송 방법.
  19. 단말 장치에 있어서,
    네트워크 측 장치로부터 제1 지시 정보를 수신하도록 구성된 수신 모듈 - 상기 제1 지시 정보는 자원 구성 주기 내에서 구성된 그랜트 전송(Configured Grant)에 사용 가능한 제1 자원을 지시하기 위해 사용됨 - ;
    상기 제1 자원에서 제1 전송 대상 데이터를 연속적으로 K번 전송하도록 구성된 제1 전송 모듈 - K는 양의 정수임 - ; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  20. 네트워크 측 장치에 있어서,
    단말 장치에 제1 지시 정보를 송신하도록 구성된 송신 모듈을 포함하고, 상기 제1 지시 정보는 자원 구성 주기 내에서 구성된 그랜트 전송(Configured Grant)에 사용 가능한 제1 자원을 지시하기 위해 사용되는 것을 특징으로 하는 네트워크 측 장치.
  21. 단말 장치에 있어서, 프로세서, 메모리 및 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서에서 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램이 상기 프로세서에 의해 실행될 때 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 의한 전송 방법의 단계가 구현되는 것을 특징으로 하는 단말 장치.
  22. 네트워크 측 장치에 있어서, 프로세서, 메모리 및 상기 메모리에 저장되고 상기 프로세서에서 실행될 수 있는 컴퓨터 프로그램을 포함하며, 상기 컴퓨터 프로그램이 상기 프로세서에 의해 실행될 때 제15항 내지 제18항 중 어느 한 항에 의한 전송 방법의 단계가 구현되는 것을 특징으로 하는 네트워크 측 장치.
  23. 컴퓨터 판독가능 저장 매체에 있어서, 상기 컴퓨터 판독가능 저장 매체에는 컴퓨터 프로그램이 저장되고, 상기 컴퓨터 프로그램이 프로세서에 의해 실행될 때 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항에 의한 전송 방법의 단계, 또는 제15항 내지 제18항 중 어느 한 항에 의한 전송 방법의 단계가 구현되는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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