KR20210136862A - 사이드링크 통신에서 페이징을 위한 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
사이드링크 통신에서 페이징을 위한 방법 및 장치가 개시된다. 송신 단말의 동작 방법은, SL 페이징 설정 정보를 기지국으로부터 수신하는 단계, 상기 SL 페이징 설정 정보에 의해 지시되는 SPO에서 페이징 DCI를 상기 기지국으로부터 수신하는 단계, 및 상기 페이징 DCI에 의해 지시되는 사이드링크 자원에서 SL 페이징 메시지를 하나 이상의 수신 단말들에 전송하는 단계를 포함한다.
Description
본 발명은 사이드링크(sidelink) 통신 기술에 관한 것으로, 더욱 상세하게 사이드링크 통신을 위한 페이징 기술에 관한 것이다.
4G(4th Generation) 통신 시스템(예를 들어, LTE(Long Term Evolution) 통신 시스템, LTE-A(Advanced) 통신 시스템)의 상용화 이후에 급증하는 무선 데이터의 처리를 위해, 4G 통신 시스템의 주파수 대역(예를 들어, 6GHz 이하의 주파수 대역)뿐만 아니라 4G 통신 시스템의 주파수 대역보다 높은 주파수 대역(예를 들어, 6GHz 이상의 주파수 대역)을 사용하는 5G(5th Generation) 통신 시스템(예를 들어, NR(New Radio) 통신 시스템)이 고려되고 있다. 5G 통신 시스템은 eMBB(enhanced Mobile BroadBand), URLLC(Ultra-Reliable and Low Latency Communication) 및 mMTC(massive Machine Type Communiction)을 지원할 수 있다.
4G 통신 시스템 및 5G 통신 시스템은 V2X(Vehicle to everything) 통신(예를 들어, 사이드링크 통신)을 지원할 수 있다. 4G 통신 시스템, 5G 통신 시스템 등과 같은 셀룰러(cellular) 통신 시스템에서 지원되는 V2X 통신은 "C-V2X(Cellular-Vehicle to everything) 통신"으로 지칭될 수 있다. V2X 통신(예를 들어, C-V2X 통신)은 V2V(Vehicle to Vehicle) 통신, V2I(Vehicle to Infrastructure) 통신, V2P(Vehicle to Pedestrian) 통신, V2N(Vehicle to Network) 통신 등을 포함할 수 있다.
셀룰러 통신 시스템에서 V2X 통신(예를 들어, C-V2X 통신)은 사이드링크(sidelink) 통신 기술(예를 들어, ProSe(Proximity based Services) 통신 기술, D2D(Device to Device) 통신 기술)에 기초하여 수행될 수 있다. 예를 들어, V2V 통신(예를 들어, 사이드링크 통신)에 참여하는 차량들을 위한 사이드링크 채널(sidelink channel)이 설정될 수 있고, 차량들 간의 통신은 사이드링크 채널을 사용하여 수행될 수 있다. 사이드링크 통신은 CG(configured grant) 자원들을 사용하여 수행될 수 있다. CG 자원들은 주기적으로 설정될 수 있으며, 주기적 데이터(예를 들어, 주기적 사이드링크 데이터)는 CG 자원들을 사용하여 송신될 수 있다.
한편, 사이드링크 통신에서 단말은 DRX(discontinuous reception) 동작을 지원할 수 있다. 이 경우, 아이들(idle) 상태 또는 인액티브(inactive) 상태로 동작하는 단말(들)을 위한 페이징 방법이 필요하다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 사이드링크 통신에서 페이징을 위한 방법 및 장치를 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제1 실시예에 따른 송신 단말의 동작 방법은, SL 페이징 설정 정보를 기지국으로부터 수신하는 단계, 상기 SL 페이징 설정 정보에 의해 지시되는 SPO에서 페이징 DCI를 상기 기지국으로부터 수신하는 단계, 및 상기 페이징 DCI에 의해 지시되는 사이드링크 자원에서 SL 페이징 메시지를 하나 이상의 수신 단말들에 전송하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 SL 페이징 설정 정보는 SL-P-RNTI를 더 포함할 수 있고, 상기 페이징 DCI는 상기 SL-P-RNTI를 사용하여 수신될 수 있다.
여기서, 상기 SL-P-RNTI는 캐스트 타입 별로 설정될 수 있고, 상기 캐스트 타입은 유니캐스트, 그룹캐스트, 또는 브로드캐스트일 수 있다.
여기서, 상기 페이징 DCI는 상기 SL 페이징 메시지의 캐스트 타입을 지시하는 ID를 더 포함할 수 있고, 상기 ID는 송신 단말의 ID, 그룹 ID, 또는 브로드캐스트 ID일 수 있다.
여기서, 상기 송신 단말의 동작 방법은, 상기 SL 페이징 메시지의 전송이 완료된 경우, 상기 SL 페이징 메시지에 연관된 캐스트 타입에 따라 상기 하나 이상의 수신 단말들과 사이드링크 통신을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있고, 상기 캐스트 타입은 유니캐스트, 그룹캐스트, 또는 브로드캐스트일 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제2 실시예에 따른 송신 단말의 동작 방법은, SL 페이징 설정 정보를 기지국으로부터 수신하는 단계, 상기 SL 페이징 설정 정보에 의해 지시되는 SPO에서 페이징 SCI를 하나 이상의 수신 단말들에 전송하는 단계, 및 상기 페이징 SCI에 의해 지시되는 사이드링크 자원에서 SL 페이징 메시지를 상기 하나 이상의 수신 단말들에 전송하는 단계를 포함한다.
여기서, 상기 SPO는 상기 기지국에 의해 설정된 자원 풀 내에서 설정될 수 있고, 상기 자원 풀 내에서 상기 SPO가 설정된 하나 이상의 슬롯들을 지시하는 제1 비트맵은 상기 SL 페이징 설정 정보에 포함될 수 있다.
여기서, 상기 자원 풀이 설정된 하나 이상의 슬롯들을 지시하는 제2 비트맵은 상기 기지국으로부터 수신될 수 있고, 상기 SPO는 상기 제1 비트맵과 상기 제2 비트맵의 조합에 의해 지시될 수 있다.
여기서, 상기 제1 비트맵에 포함된 비트들의 개수는 미리 설정된 구간 내에서 상기 자원 풀로 설정된 슬롯들의 개수와 동일할 수 있다.
여기서, 상기 제1 비트맵에 포함된 비트들의 개수는 상기 자원 풀의 설정 단위에 따른 구간에 속하는 모든 슬롯들의 개수와 동일할 수 있다.
여기서, 상기 SPO는 상기 기지국에 의해 설정된 자원 풀 외에서 설정될 수 있고, 상기 자원 풀 외에서 상기 SPO가 설정된 하나 이상의 슬롯들을 지시하는 제1 비트맵은 상기 SL 페이징 설정 정보에 포함될 수 있다.
여기서, 상기 SL 페이징 설정 정보는 SL-P-RNTI를 더 포함할 수 있고, 상기 페이징 SCI는 상기 SL-P-RNTI를 사용하여 수신될 수 있다.
여기서, 상기 SL-P-RNTI는 캐스트 타입 별로 설정될 수 있고, 상기 캐스트 타입은 유니캐스트, 그룹캐스트, 또는 브로드캐스트일 수 있다.
여기서, 상기 페이징 SCI는 상기 SL 페이징 메시지의 캐스트 타입을 지시하는 ID를 더 포함할 수 있고, 상기 ID는 상기 송신 단말의 ID, 그룹 ID, 또는 브로드캐스트 ID일 수 있다.
여기서, 상기 송신 단말의 동작 방법은, 상기 SL 페이징 메시지의 전송이 완료된 경우, 상기 SL 페이징 메시지에 연관된 캐스트 타입에 따라 상기 하나 이상의 수신 단말들과 사이드링크 통신을 수행하는 단계를 더 포함할 수 있고, 상기 캐스트 타입은 유니캐스트, 그룹캐스트, 또는 브로드캐스트일 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제3 실시예에 따른 수신 단말의 동작 방법은, SL 페이징 설정 정보를 기지국으로부터 수신하는 단계, 상기 SL 페이징 설정 정보에 의해 지시되는 SPO에서 모니터링 동작을 수행함으로써 페이징 SCI를 송신 단말로부터 수신하는 단계, 및 상기 페이징 SCI에 의해 지시되는 사이드링크 자원에서 SL 페이징 메시지를 상기 송신 단말로부터 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 페이징 SCI와 상기 페이징 SCI에 연관된 상기 SL 페이징 메시지는 동일한 SPO에서 수신될 수 있다.
여기서, 상기 SPO는 상기 기지국에 의해 설정된 자원 풀 내에서 설정될 수 있고, 상기 자원 풀 내에서 상기 SPO가 설정된 하나 이상의 슬롯들을 지시하는 제1 비트맵(bitmap)은 상기 SL 페이징 설정 정보에 포함될 수 있다.
여기서, 상기 SL 페이징 설정 정보는 SL-P-RNTI를 더 포함할 수 있고, 상기 페이징 SCI는 상기 SL-P-RNTI를 사용하여 수신될 수 있다.
여기서, 상기 페이징 SCI는 상기 SL 페이징 메시지의 캐스트 타입을 지시하는 ID를 더 포함할 수 있고, 상기 ID는 상기 송신 단말의 ID, 그룹 ID, 또는 브로드캐스트 ID일 수 있다.
본 발명에 의하면, SPO(sidelink paging occasion)가 설정될 수 있고, SPO의 설정 정보는 단말(들)에 전송될 수 있다. 송신 단말은 SPO를 사용하여 SL(sidelink) 페이징 메시지를 수신 단말에 전송할 수 있고, 수신 단말은 SPO에 대한 모니터링 동작을 수행함으로써 송신 단말로부터 SL 페이징 메시지를 수신할 수 있다. 따라서 사이드링크 통신에서 페이징 동작은 효율적으로 수행될 수 있고, 통신 시스템의 성능은 향상될 수 있다.
도 1은 V2X 통신의 시나리오들을 도시한 개념도이다.
도 2는 셀룰러 통신 시스템의 제1 실시예를 도시한 개념도이다.
도 3은 셀룰러 통신 시스템을 구성하는 통신 노드의 제1 실시예를 도시한 블록도이다.
도 4는 사이드링크 통신을 수행하는 UE의 사용자 평면 프로토콜 스택의 제1 실시예를 도시한 블록도이다.
도 5는 사이드링크 통신을 수행하는 UE의 제어 평면 프로토콜 스택의 제1 실시예를 도시한 블록도이다.
도 6은 사이드링크 통신을 수행하는 UE의 제어 평면 프로토콜 스택의 제2 실시예를 도시한 블록도이다.
도 7은 사이드링크 통신을 위한 페이징 방법의 제1 실시예를 도시한 순서도이다.
도 8은 통신 시스템에서 SPO의 설정 방법의 제1 실시예를 도시한 개념도이다.
도 9는 통신 시스템에서 SPO의 지시 방법의 제1 실시예를 도시한 개념도이다.
도 10은 통신 시스템에서 SPO의 설정 방법의 제2 실시예를 도시한 개념도이다.
도 11은 통신 시스템에서 SPO의 설정 방법의 제3 실시예를 도시한 개념도이다.
도 12는 통신 시스템에서 SPO의 설정 방법의 제4 실시예를 도시한 개념도이다.
도 13은 통신 시스템에서 SPO의 지시 방법의 제2 실시예를 도시한 개념도이다.
도 14는 통신 시스템에서 SPO의 설정 방법의 제5 실시예를 도시한 개념도이다.
도 15는 통신 시스템에서 SPO의 설정 방법의 제6 실시예를 도시한 개념도이다.
도 16은 통신 시스템에서 SPO의 설정 방법의 제7 실시예를 도시한 개념도이다.
도 17은 통신 시스템에서 SPO의 설정 방법의 제8 실시예를 도시한 개념도이다.
도 18은 통신 시스템에서 SPO의 지시 방법의 제3 실시예를 도시한 개념도이다.
도 19는 통신 시스템에서 SPO의 설정 방법의 제9 실시예를 도시한 개념도이다.
도 20은 통신 시스템에서 SPO의 지시 방법의 제4 실시예를 도시한 개념도이다.
도 2는 셀룰러 통신 시스템의 제1 실시예를 도시한 개념도이다.
도 3은 셀룰러 통신 시스템을 구성하는 통신 노드의 제1 실시예를 도시한 블록도이다.
도 4는 사이드링크 통신을 수행하는 UE의 사용자 평면 프로토콜 스택의 제1 실시예를 도시한 블록도이다.
도 5는 사이드링크 통신을 수행하는 UE의 제어 평면 프로토콜 스택의 제1 실시예를 도시한 블록도이다.
도 6은 사이드링크 통신을 수행하는 UE의 제어 평면 프로토콜 스택의 제2 실시예를 도시한 블록도이다.
도 7은 사이드링크 통신을 위한 페이징 방법의 제1 실시예를 도시한 순서도이다.
도 8은 통신 시스템에서 SPO의 설정 방법의 제1 실시예를 도시한 개념도이다.
도 9는 통신 시스템에서 SPO의 지시 방법의 제1 실시예를 도시한 개념도이다.
도 10은 통신 시스템에서 SPO의 설정 방법의 제2 실시예를 도시한 개념도이다.
도 11은 통신 시스템에서 SPO의 설정 방법의 제3 실시예를 도시한 개념도이다.
도 12는 통신 시스템에서 SPO의 설정 방법의 제4 실시예를 도시한 개념도이다.
도 13은 통신 시스템에서 SPO의 지시 방법의 제2 실시예를 도시한 개념도이다.
도 14는 통신 시스템에서 SPO의 설정 방법의 제5 실시예를 도시한 개념도이다.
도 15는 통신 시스템에서 SPO의 설정 방법의 제6 실시예를 도시한 개념도이다.
도 16은 통신 시스템에서 SPO의 설정 방법의 제7 실시예를 도시한 개념도이다.
도 17은 통신 시스템에서 SPO의 설정 방법의 제8 실시예를 도시한 개념도이다.
도 18은 통신 시스템에서 SPO의 지시 방법의 제3 실시예를 도시한 개념도이다.
도 19는 통신 시스템에서 SPO의 설정 방법의 제9 실시예를 도시한 개념도이다.
도 20은 통신 시스템에서 SPO의 지시 방법의 제4 실시예를 도시한 개념도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. "및/또는" 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가진 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 보다 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명을 설명함에 있어 전체적인 이해를 용이하게 하기 위하여 도면상의 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 참조부호를 사용하고 동일한 구성요소에 대해서 중복된 설명은 생략한다.
도 1은 V2X(Vehicle to everything) 통신의 시나리오들을 도시한 개념도이다.
도 1을 참조하면, V2X 통신은 V2V(Vehicle to Vehicle) 통신, V2I(Vehicle to Infrastructure) 통신, V2P(Vehicle to Pedestrian) 통신, V2N(Vehicle to Network) 통신 등을 포함할 수 있다. V2X 통신은 셀룰러 통신 시스템(예를 들어, 셀룰러 통신 네트워크)(140)에 의해 지원될 수 있으며, 셀룰러 통신 시스템(140)에 의해 지원되는 V2X 통신은 "C-V2X(Cellular-Vehicle to everything) 통신"으로 지칭될 수 있다. 셀룰러 통신 시스템(140)은 4G(4th Generation) 통신 시스템(예를 들어, LTE(Long Term Evolution) 통신 시스템, LTE-A(Advanced) 통신 시스템), 5G(5th Generation) 통신 시스템(예를 들어, NR(New Radio) 통신 시스템) 등을 포함할 수 있다.
V2V 통신은 차량 #1(100)(예를 들어, 차량 #1(100)에 위치한 통신 노드)과 차량 #2(110)(예를 들어, 차량 #1(100)에 위치한 통신 노드) 간의 통신을 의미할 수 있다. V2V 통신을 통해 차량들(100, 110) 간에 주행 정보(예를 들어, 속도(velocity), 방향(heading), 시간(time), 위치(position) 등)가 교환될 수 있다. V2V 통신을 통해 교환되는 주행 정보에 기초하여 자율 주행(예를 들어, 군집 주행(platooning))이 지원될 수 있다. 셀룰러 통신 시스템(140)에 의해 지원되는 V2V 통신은 사이드링크(sidlelink) 통신 기술(예를 들어, ProSe(Proximity based Services) 통신 기술, D2D(Device to Device) 통신 기술)에 기초하여 수행될 수 있다. 이 경우, 차량들(100, 110) 간의 통신은 사이드링크 채널을 사용하여 수행될 수 있다.
V2I 통신은 차량 #1(100)과 노변에 위치한 인프라스트럭쳐(예를 들어, RSU(road side unit))(120) 간의 통신을 의미할 수 있다. 인프라스트럭쳐(120)는 노변에 위치한 신호등, 가로등 등일 수 있다. 예를 들어, V2I 통신이 수행되는 경우, 차량 #1(100)에 위치한 통신 노드와 신호등에 위치한 통신 노드 간에 통신이 수행될 수 있다. V2I 통신을 통해 차량 #1(100)과 인프라스트럭쳐(120) 간에 주행 정보, 교통 정보 등이 교환될 수 있다. 셀룰러 통신 시스템(140)에 의해 지원되는 V2I 통신은 사이드링크 통신 기술(예를 들어, ProSe 통신 기술, D2D 통신 기술)에 기초하여 수행될 수 있다. 이 경우, 차량 #1(100)과 인프라스트럭쳐(120) 간의 통신은 사이드링크 채널을 사용하여 수행될 수 있다.
V2P 통신은 차량 #1(100)(예를 들어, 차량 #1(100)에 위치한 통신 노드)과 사람(130)(예를 들어, 사람(130)이 소지한 통신 노드) 간의 통신을 의미할 수 있다. V2P 통신을 통해 차량 #1(100)과 사람(130) 간에 차량 #1(100)의 주행 정보, 사람(130)의 이동 정보(예를 들어, 속도, 방향, 시간, 위치 등) 등이 교환될 수 있으며, 차량 #1(100)에 위치한 통신 노드 또는 사람(130)이 소지한 통신 노드는 획득된 주행 정보 및 이동 정보에 기초하여 위험 상황을 판단함으로써 위험을 지시하는 알람을 발생시킬 수 있다. 셀룰러 통신 시스템(140)에 의해 지원되는 V2P 통신은 사이드링크 통신 기술(예를 들어, ProSe 통신 기술, D2D 통신 기술)에 기초하여 수행될 수 있다. 이 경우, 차량 #1(100)에 위치한 통신 노드 또는 사람(130)이 소지한 통신 노드 간의 통신은 사이드링크 채널을 사용하여 수행될 수 있다.
V2N 통신은 차량 #1(100)(예를 들어, 차량 #1(100)에 위치한 통신 노드)과 셀룰러 통신 시스템(예를 들어, 셀룰러 통신 네트워크)(140) 간의 통신을 의미할 수 있다. V2N 통신은 4G 통신 기술(예를 들어, 3GPP 표준에서 규정된 LTE 통신 기술 및 LTE-A 통신 기술), 5G 통신 기술(예를 들어, 3GPP 표준에서 규정된 NR 통신 기술) 등에 기초하여 수행될 수 있다. 또한, V2N 통신은 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 702.11 표준에서 규정된 통신 기술(예를 들어, WAVE(Wireless Access in Vehicular Environments) 통신 기술, WLAN(Wireless Local Area Network) 통신 기술 등), IEEE 702.15 표준에서 규정된 통신 기술(예를 들어, WPAN(Wireless Personal Area Network) 등) 등에 기초하여 수행될 수 있다.
한편, V2X 통신을 지원하는 셀룰러 통신 시스템(140)은 다음과 같이 구성될 수 있다.
도 2는 셀룰러 통신 시스템의 제1 실시예를 도시한 개념도이다.
도 2를 참조하면, 셀룰러 통신 시스템은 액세스 네트워크(access network), 코어 네트워크(core network) 등을 포함할 수 있다. 액세스 네트워크는 기지국(base station)(210), 릴레이(relay)(220), UE(User Equipment)(231 내지 236) 등을 포함할 수 있다. UE(231 내지 236)는 도 1의 차량(100 및 110)에 위치한 통신 노드, 도 1의 인프라스트럭쳐(120)에 위치한 통신 노드, 도 1의 사람(130)이 소지한 통신 노드 등일 수 있다. 셀룰러 통신 시스템이 4G 통신 기술을 지원하는 경우, 코어 네트워크는 S-GW(serving-gateway)(250), P-GW(PDN(packet data network)-gateway)(260), MME(mobility management entity)(270) 등을 포함할 수 있다.
셀룰러 통신 시스템이 5G 통신 기술을 지원하는 경우, 코어 네트워크는 UPF(user plane function)(250), SMF(session management function)(260), AMF(access and mobility management function)(270) 등을 포함할 수 있다. 또는, 셀룰러 통신 시스템에서 NSA(Non-StandAlone)가 지원되는 경우, S-GW(250), P-GW(260), MME(270) 등으로 구성되는 코어 네트워크는 4G 통신 기술뿐만 아니라 5G 통신 기술도 지원할 수 있고, UPF(250), SMF(260), AMF(270) 등으로 구성되는 코어 네트워크는 5G 통신 기술뿐만 아니라 4G 통신 기술도 지원할 수 있다.
또한, 셀룰러 통신 시스템이 네트워크 슬라이싱(slicing) 기술을 지원하는 경우, 코어 네트워크는 복수의 논리적 네트워크 슬라이스들로 나누어질 수 있다. 예를 들어, V2X 통신을 지원하는 네트워크 슬라이스(예를 들어, V2V 네트워크 슬라이스, V2I 네트워크 슬라이스, V2P 네트워크 슬라이스, V2N 네트워크 슬라이스 등)가 설정될 수 있으며, V2X 통신은 코어 네트워크에서 설정된 V2X 네트워크 슬라이스에 의해 지원될 수 있다.
셀룰러 통신 시스템을 구성하는 통신 노드들(예를 들어, 기지국, 릴레이, UE, S-GW, P-GW, MME, UPF, SMF, AMF 등)은 CDMA(code division multiple access) 기술, WCDMA(wideband CDMA) 기술, TDMA(time division multiple access) 기술, FDMA(frequency division multiple access) 기술, OFDM(orthogonal frequency division multiplexing) 기술, Filtered OFDM 기술, OFDMA(orthogonal frequency division multiple access) 기술, SC(single carrier)-FDMA 기술, NOMA(Non-orthogonal Multiple Access) 기술, GFDM(generalized frequency division multiplexing) 기술, FBMC(filter bank multi-carrier) 기술, UFMC(universal filtered multi-carrier) 기술, 및 SDMA(Space Division Multiple Access) 기술 중에서 적어도 하나의 통신 기술을 사용하여 통신을 수행할 수 있다.
셀룰러 통신 시스템을 구성하는 통신 노드들(예를 들어, 기지국, 릴레이, UE, S-GW, P-GW, MME, UPF, SMF, AMF 등)은 다음과 같이 구성될 수 있다.
도 3은 셀룰러 통신 시스템을 구성하는 통신 노드의 제1 실시예를 도시한 블록도이다.
도 3을 참조하면, 통신 노드(300)는 적어도 하나의 프로세서(310), 메모리(320) 및 네트워크와 연결되어 통신을 수행하는 송수신 장치(330)를 포함할 수 있다. 또한, 통신 노드(300)는 입력 인터페이스 장치(340), 출력 인터페이스 장치(350), 저장 장치(360) 등을 더 포함할 수 있다. 통신 노드(300)에 포함된 각각의 구성 요소들은 버스(bus)(370)에 의해 연결되어 서로 통신을 수행할 수 있다.
다만, 통신 노드(300)에 포함된 각각의 구성요소들은 공통 버스(370)가 아니라, 프로세서(310)를 중심으로 개별 인터페이스 또는 개별 버스를 통하여 연결될 수도 있다. 예를 들어, 프로세서(310)는 메모리(320), 송수신 장치(330), 입력 인터페이스 장치(340), 출력 인터페이스 장치(350) 및 저장 장치(360) 중에서 적어도 하나와 전용 인터페이스를 통하여 연결될 수도 있다.
프로세서(310)는 메모리(320) 및 저장 장치(360) 중에서 적어도 하나에 저장된 프로그램 명령(program command)을 실행할 수 있다. 프로세서(310)는 중앙 처리 장치(central processing unit, CPU), 그래픽 처리 장치(graphics processing unit, GPU), 또는 본 발명의 실시예들에 따른 방법들이 수행되는 전용의 프로세서를 의미할 수 있다. 메모리(320) 및 저장 장치(360) 각각은 휘발성 저장 매체 및 비휘발성 저장 매체 중에서 적어도 하나로 구성될 수 있다. 예를 들어, 메모리(320)는 읽기 전용 메모리(read only memory, ROM) 및 랜덤 액세스 메모리(random access memory, RAM) 중에서 적어도 하나로 구성될 수 있다.
다시 도 2를 참조하면, 통신 시스템에서 기지국(210)은 매크로 셀(macro cell) 또는 스몰 셀(small cell)을 형성할 수 있고, 아이디얼 백홀 또는 논-아이디얼 백홀을 통해 코어 네트워크와 연결될 수 있다. 기지국(210)은 코어 네트워크로부터 수신한 신호를 UE(231 내지 236) 및 릴레이(220)에 전송할 수 있고, UE(231 내지 236) 및 릴레이(220)로부터 수신된 신호를 코어 네트워크에 전송할 수 있다. UE #1, #2, #4, #5 및 #6(231, 232, 234, 235, 236)은 기지국(210)의 셀 커버리지(cell coverage) 내에 속할 수 있다. UE #1, #2, #4, #5 및 #6(231, 232, 234, 235, 236)은 기지국(210)과 연결 확립(connection establishment) 절차를 수행함으로써 기지국(210)에 연결될 수 있다. UE #1, #2, #4, #5 및 #6(231, 232, 234, 235, 236)은 기지국(210)에 연결된 후에 기지국(210)과 통신을 수행할 수 있다.
릴레이(220)는 기지국(210)에 연결될 수 있고, 기지국(210)과 UE #3 및 #4(233, 234) 간의 통신을 중계할 수 있다. 릴레이(220)는 기지국(210)으로부터 수신한 신호를 UE #3 및 #4(233, 234)에 전송할 수 있고, UE #3 및 #4(233, 234)로부터 수신된 신호를 기지국(210)에 전송할 수 있다. UE #4(234)는 기지국(210)의 셀 커버리지와 릴레이(220)의 셀 커버리지에 속할 수 있고, UE #3(233)은 릴레이(220)의 셀 커버리지에 속할 수 있다. 즉, UE #3(233)은 기지국(210)의 셀 커버리지 밖에 위치할 수 있다. UE #3 및 #4(233, 234)는 릴레이(220)와 연결 확립 절차를 수행함으로써 릴레이(220)에 연결될 수 있다. UE #3 및 #4(233, 234)는 릴레이(220)에 연결된 후에 릴레이(220)와 통신을 수행할 수 있다.
기지국(210) 및 릴레이(220)는 MIMO(예를 들어, SU(single user)-MIMO, MU(multi user)-MIMO, 대규모(massive) MIMO 등) 통신 기술, CoMP(coordinated multipoint) 통신 기술, CA(Carrier Aggregation) 통신 기술, 비면허 대역(unlicensed band) 통신 기술(예를 들어, LAA(Licensed Assisted Access), eLAA(enhanced LAA)), 사이드링크 통신 기술(예를 들어, ProSe 통신 기술, D2D 통신 기술) 등을 지원할 수 있다. UE #1, #2, #5 및 #6(231, 232, 235, 236)은 기지국(210)과 대응하는 동작, 기지국(210)에 의해 지원되는 동작 등을 수행할 수 있다. UE #3 및 #4(233, 234)는 릴레이(220)와 대응하는 동작, 릴레이(220)에 의해 지원되는 동작 등을 수행할 수 있다.
여기서, 기지국(210)은 노드B(NodeB), 고도화 노드B(evolved NodeB), BTS(base transceiver station), RRH(radio remote head), TRP(transmission reception point), RU(radio unit), RSU(road side unit), 무선 트랜시버(radio transceiver), 액세스 포인트(access point), 액세스 노드(node) 등으로 지칭될 수 있다. 릴레이(220)는 스몰 기지국, 릴레이 노드 등으로 지칭될 수 있다. UE(231 내지 236)는 터미널(terminal), 액세스 터미널(access terminal), 모바일 터미널(mobile terminal), 스테이션(station), 가입자 스테이션(subscriber station), 모바일 스테이션(mobile station), 휴대 가입자 스테이션(portable subscriber station), 노드(node), 다바이스(device), OBU(on-broad unit) 등으로 지칭될 수 있다.
한편, UE #5(235)와 UE #6(236) 간의 통신은 사이크링크 통신 기술(예를 들어, ProSe 통신 기술, D2D 통신 기술)에 기초하여 수행될 수 있다. 사이드링크 통신은 원-투-원(one-to-one) 방식 또는 원-투-매니(one-to-many) 방식에 기초하여 수행될 수 있다. 사이크링크 통신 기술을 사용하여 V2V 통신이 수행되는 경우, UE #5(235)는 도 1의 차량 #1(100)에 위치한 통신 노드를 지시할 수 있고, UE #6(236)은 도 1의 차량 #2(110)에 위치한 통신 노드를 지시할 수 있다. 사이크링크 통신 기술을 사용하여 V2I 통신이 수행되는 경우, UE #5(235)는 도 1의 차량 #1(100)에 위치한 통신 노드를 지시할 수 있고, UE #6(236)은 도 1의 인프라스트럭쳐(120)에 위치한 통신 노드를 지시할 수 있다. 사이크링크 통신 기술을 사용하여 V2P 통신이 수행되는 경우, UE #5(235)는 도 1의 차량 #1(100)에 위치한 통신 노드를 지시할 수 있고, UE #6(236)은 도 1의 사람(130)이 소지한 통신 노드를 지시할 수 있다.
사이드링크 통신이 적용되는 시나리오들은 사이드링크 통신에 참여하는 UE들(예를 들어, UE #5(235), UE #6(236))의 위치에 따라 아래 표 1과 같이 분류될 수 있다. 예를 들어, 도 2에 도시된 UE #5(235)와 UE #6(236) 간의 사이드링크 통신을 위한 시나리오는 사이드링크 통신 시나리오 #C일 수 있다.
사이드링크 통신 시나리오 | UE #5(235)의 위치 | UE #6(236)의 위치 |
#A | 기지국(210)의 커버리지 밖 | 기지국(210)의 커버리지 밖 |
#B | 기지국(210)의 커버리지 안 | 기지국(210)의 커버리지 밖 |
#C | 기지국(210)의 커버리지 안 | 기지국(210)의 커버리지 안 |
#D | 기지국(210)의 커버리지 안 | 기지국(210)의 커버리지 안 |
한편, 사이드링크 통신을 수행하는 UE들(예를 들어, UE #5(235), UE #6(236))의 사용자 평면 프로토콜 스택(user plane protocol stack)은 다음과 같이 구성될 수 있다.
도 4는 사이드링크 통신을 수행하는 UE의 사용자 평면 프로토콜 스택의 제1 실시예를 도시한 블록도이다.
도 4를 참조하면, UE #5(235)는 도 2에 도시된 UE #5(235)일 수 있고, UE #6(236)은 도 2에 도시된 UE #6(236)일 수 있다. UE #5(235)와 UE #6(236) 간의 사이드링크 통신을 위한 시나리오는 표 1의 사이드링크 통신 시나리오 #A 내지 #D 중에서 하나일 수 있다. UE #5(235) 및 UE #6(236) 각각의 사용자 평면 프로토콜 스택은 PHY(Physical) 계층, MAC(Medium Access Control) 계층, RLC(Radio Link Control) 계층, PDCP(Packet Data Convergence Protocol) 계층 등을 포함할 수 있다.
UE #5(235)와 UE #6(236) 간의 사이드링크 통신은 PC5 인터페이스(예를 들어, PC5-U 인터페이스)를 사용하여 수행될 수 있다. 사이드링크 통신을 위해 계층 2-ID(identifier)(예를 들어, 출발지(source) 계층 2-ID, 목적지(destination) 계층 2-ID)가 사용될 수 있으며, 계층 2-ID는 V2X 통신을 위해 설정된 ID일 수 있다. 또한, 사이드링크 통신에서 HARQ(hybrid ARQ(automatic repeat request)) 피드백 동작은 지원될 수 있고, RLC AM(Acknowledged Mode) 또는 RLC UM(Unacknowledged Mode)은 지원될 수 있다.
한편, 사이드링크 통신을 수행하는 UE들(예를 들어, UE #5(235), UE #6(236))의 제어 평면 프로토콜 스택(control plane protocol stack)은 다음과 같이 구성될 수 있다.
도 5는 사이드링크 통신을 수행하는 UE의 제어 평면 프로토콜 스택의 제1 실시예를 도시한 블록도이고, 도 6은 사이드링크 통신을 수행하는 UE의 제어 평면 프로토콜 스택의 제2 실시예를 도시한 블록도이다.
도 5 및 도 6을 참조하면, UE #5(235)는 도 2에 도시된 UE #5(235)일 수 있고, UE #6(236)은 도 2에 도시된 UE #6(236)일 수 있다. UE #5(235)와 UE #6(236) 간의 사이드링크 통신을 위한 시나리오는 표 1의 사이드링크 통신 시나리오 #A 내지 #D 중에서 하나일 수 있다. 도 5에 도시된 제어 평면 프로토콜 스택은 브로드캐스트(broadcast) 정보(예를 들어, PSBCH(Physical Sidelink Broadcast Channel)의 송수신을 위한 제어 평면 프로토콜 스택일 수 있다.
도 5에 도시된 제어 평면 프로토콜 스택은 PHY 계층, MAC 계층, RLC 계층, RRC(radio resource control) 계층 등을 포함할 수 있다. UE #5(235)와 UE #6(236) 간의 사이드링크 통신은 PC5 인터페이스(예를 들어, PC5-C 인터페이스)를 사용하여 수행될 수 있다. 도 6에 도시된 제어 평면 프로토콜 스택은 원-투-원 방식의 사이드링크 통신을 위한 제어 평면 프로토콜 스택일 수 있다. 도 6에 도시된 제어 평면 프로토콜 스택은 PHY 계층, MAC 계층, RLC 계층, PDCP 계층, PC5 시그널링(signaling) 프로토콜 계층 등을 포함할 수 있다.
한편, UE #5(235)와 UE #6(236) 간의 사이드링크 통신에서 사용되는 채널은 PSSCH(Physical Sidelink Shared Channel), PSCCH(Physical Sidelink Control Channel), PSDCH(Physical Sidelink Discovery Channel), PSBCH(Physical Sidelink Broadcast Channel) 등을 포함할 수 있다. PSSCH는 사이드링크 데이터의 송수신을 위해 사용될 수 있고, 상위계층 시그널링에 의해 UE(예를 들어, UE #5(235), UE #6(236))에 설정될 수 있다. PSCCH는 사이드링크 제어 정보(sidelink control information; SCI)의 송수신을 위해 사용될 수 있고, 상위계층 시그널링에 의해 UE(예를 들어, UE #5(235), UE #6(236))에 설정될 수 있다.
PSDCH는 디스커버리 절차를 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 디스커버리 신호는 PSDCH을 통해 전송될 수 있다. PSBCH는 브로드캐스트 정보(예를 들어, 시스템 정보)의 송수신을 위해 사용될 수 있다. 또한, UE #5(235)와 UE #6(236) 간의 사이드링크 통신에서 DMRS(demodulation reference signal), 동기 신호(synchronization signal) 등이 사용될 수 있다. 동기 신호는 PSSS(primary sidelink synchronization signal) 및 SSSS(secondary sidelink synchronization signal)를 포함할 수 있다.
한편, 사이드링크 전송 모드(transmission mode; TM)는 아래 표 2와 같이 사이드링크 TM #1 내지 #4로 분류될 수 있다.
사이드링크 TM | 설명 |
#1 | 기지국에 의해 스케줄링된 자원을 사용하여 전송 |
#2 | 기지국의 스케줄링 없이 UE 자율(autonomous) 전송 |
#3 | V2X 통신에서 기지국에 의해 스케줄링된 자원을 사용하여 전송 |
#4 | V2X 통신에서 기지국의 스케줄링 없이 UE 자율 전송 |
사이드링크 TM #3 또는 #4가 지원되는 경우, UE #5(235) 및 UE #6(236) 각각은 기지국(210)에 의해 설정된 자원 풀(resource pool)을 사용하여 사이드링크 통신을 수행할 수 있다. 자원 풀은 사이드링크 제어 정보 또는 사이드링크 데이터 각각을 위해 설정될 수 있다.
사이드링크 제어 정보를 위한 자원 풀은 RRC 시그널링 절차(예를 들어, 전용(dedicated) RRC 시그널링 절차, 브로드캐스트 RRC 시그널링 절차)에 기초하여 설정될 수 있다. 사이드링크 제어 정보의 수신을 위해 사용되는 자원 풀은 브로드캐스트 RRC 시그널링 절차에 의해 설정될 수 있다. 사이드링크 TM #3이 지원되는 경우, 사이드링크 제어 정보의 전송을 위해 사용되는 자원 풀은 전용 RRC 시그널링 절차에 의해 설정될 수 있다. 이 경우, 사이드링크 제어 정보는 전용 RRC 시그널링 절차에 의해 설정된 자원 풀 내에서 기지국(210)에 의해 스케줄링된 자원을 통해 전송될 수 있다. 사이드링크 TM #4가 지원되는 경우, 사이드링크 제어 정보의 전송을 위해 사용되는 자원 풀은 전용 RRC 시그널링 절차 또는 브로드캐스트 RRC 시그널링 절차에 의해 설정될 수 있다. 이 경우, 사이드링크 제어 정보는 전용 RRC 시그널링 절차 또는 브로드캐스트 RRC 시그널링 절차에 의해 설정된 자원 풀 내에서 UE(예를 들어, UE #5(235), UE #6(236))에 의해 자율적으로 선택된 자원을 통해 전송될 수 있다.
사이드링크 TM #3이 지원되는 경우, 사이드링크 데이터의 송수신을 위한 자원 풀은 설정되지 않을 수 있다. 이 경우, 사이드링크 데이터는 기지국(210)에 의해 스케줄링된 자원을 통해 송수신될 수 있다. 사이드링크 TM #4가 지원되는 경우, 사이드링크 데이터의 송수신을 위한 자원 풀은 전용 RRC 시그널링 절차 또는 브로드캐스트 RRC 시그널링 절차에 의해 설정될 수 있다. 이 경우, 사이드링크 데이터는 RRC 시그널링 절차 또는 브로드캐스트 RRC 시그널링 절차에 의해 설정된 자원 풀 내에서 UE(예를 들어, UE #5(235), UE #6(236))에 의해 자율적으로 선택된 자원을 통해 송수신될 수 있다.
다음으로, 사이드링크 데이터의 재전송 방법들이 설명될 것이다. 실시예들에서 HARQ 응답은 HARQ-ACK(acknowledgement)으로 지칭될 수 있다. HARQ 응답은 ACK 또는 NACK(negative ACK)일 수 있다. DL(downlink) HARQ 응답은 하향링크 데이터에 대한 HARQ 응답일 수 있고, UL(uplink) HARQ 응답은 상향링크 데이터에 대한 HARQ 응답일 수 있고, SL(sidelink) HARQ 응답은 사이드링크 데이터에 대한 HARQ 응답일 수 있다.
통신 노드들 중에서 제1 통신 노드에서 수행되는 방법(예를 들어, 신호의 전송 또는 수신)이 설명되는 경우에도 이에 대응하는 제2 통신 노드는 제1 통신 노드에서 수행되는 방법과 상응하는 방법(예를 들어, 신호의 수신 또는 전송)을 수행할 수 있다. 즉, UE #1(예를 들어, 차량 #1)의 동작이 설명된 경우에 이에 대응하는 UE #2(예를 들어, 차량 #2)는 UE #1의 동작과 상응하는 동작을 수행할 수 있다. 반대로, UE #2의 동작이 설명된 경우에 이에 대응하는 UE #1은 UE #2의 동작과 상응하는 동작을 수행할 수 있다. 아래 설명되는 실시예들에서 차량의 동작은 차량에 위치한 통신 노드의 동작일 수 있다.
실시예들에서 시그널링(signaling)은 상위계층 시그널링, MAC 시그널링, 및 PHY(physical) 시그널링 중에서 하나 또는 둘 이상의 조합일 수 있다. 상위계층 시그널링을 위해 사용되는 메시지는 "상위계층 메시지" 또는 "상위계층 시그널링 메시지"로 지칭될 수 있다. MAC 시그널링을 위해 사용되는 메시지는 "MAC 메시지" 또는 "MAC 시그널링 메시지"로 지칭될 수 있다. PHY 시그널링을 위해 사용되는 메시지는 "PHY 메시지" 또는 "PHY 시그널링 메시지"로 지칭될 수 있다. 상위계층 시그널링은 시스템 정보(예를 들어, MIB(master information block), SIB(system information block)) 및/또는 RRC 메시지의 송수신 동작을 의미할 수 있다. MAC 시그널링은 MAC CE(control element)의 송수신 동작을 의미할 수 있다. PHY 시그널링은 제어 정보(예를 들어, DCI(downlink control information), UCI(uplink control information), SCI)의 송수신 동작을 의미할 수 있다.
사이드링크 신호는 사이드링크 통신을 위해 사용되는 동기 신호 및 참조 신호일 수 있다. 예를 들어, 동기 신호는 SS/PBCH(synchronization signal/physical broadcast channel) 블록, SLSS(sidelink synchronization signal), PSSS(primary sidelink synchronization signal), SSSS(secondary sidelink synchronization signal) 등일 수 있다. 참조 신호는 CSI-RS(channel state information-reference signal), DMRS, PT-RS(phase tracking-reference signal), CRS(cell specific reference signal), SRS(sounding reference signal), DRS(discovery reference signal) 등일 수 있다.
사이드링크 채널은 PSSCH, PSCCH, PSDCH, PSBCH, PSFCH(physical sidelink feedback channel) 등일 수 있다. 또한, 사이드링크 채널은 해당 사이드링크 채널 내의 특정 자원들에 매핑되는 사이드링크 신호를 포함하는 사이드링크 채널을 의미할 수 있다. 사이드링크 통신은 브로드캐스트 서비스, 멀티캐스트(multicast) 서비스, 그룹캐스트 서비스, 및 유니캐스트(unicast) 서비스를 지원할 수 있다.
사이드링크 통신은 단일(single) SCI 방식 또는 다중(multi) SCI 방식에 기초하여 수행될 수 있다. 단일 SCI 방식이 사용되는 경우, 데이터 전송(예를 들어, 사이드링크 데이터 전송, SL-SCH(sidelink-shared channel) 전송)은 하나의 SCI(예를 들어, 1st-stage SCI)에 기초하여 수행될 수 있다. 다중 SCI 방식이 사용되는 경우, 데이터 전송은 두 개의 SCI들(예를 들어, 1st-stage SCI 및 2nd-stage SCI)을 사용하여 수행될 수 있다. SCI는 PSCCH 및/또는 PSSCH를 통해 전송될 수 있다. 단일 SCI 방식이 사용되는 경우, SCI(예를 들어, 1st-stage SCI)는 PSCCH에서 전송될 수 있다. 다중 SCI 방식이 사용되는 경우, 1st-stage SCI는 PSCCH에서 전송될 수 있고, 2nd-stage SCI는 PSCCH 또는 PSSCH에서 전송될 수 있다. 1st-stage SCI는 "제1 단계 SCI"로 지칭될 수 있고, 2nd-stage SCI는 "제2 단계 SCI"로 지칭될 수 있다.
제1 단계 SCI는 우선순위(priority) 정보, 주파수 자원 할당(frequency resource assignment) 정보, 시간 자원 할당 정보, 자원 예약 구간(resource reservation period) 정보, DMRS(demodulation reference signal) 패턴 정보, 제2 단계 SCI 포맷 정보, 베타_오프셋 지시자(beta_offset indicator), DMRS 포트의 개수, 및 MCS(modulation and coding scheme) 정보 중에서 하나 이상의 정보 요소들을 포함할 수 있다. 제2 단계 SCI는 HARQ 프로세서 ID(identifier), RV(redundancy version), 소스(source) ID, 목적지(destination) ID, CSI 요청(request) 정보, 존(zone) ID, 및 통신 범위 요구사항(communication range requirement) 중에서 하나 이상의 정보 요소들을 포함할 수 있다.
한편, 사이드링크 통신(예를 들어, V2X 통신)에서 단말(들)은 전력 절감을 위해 DRX(discontinuous reception) 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 단말(들)은 전력 절감을 위해 RRC 아이들(idle) 상태 또는 RRC 인액티브(inactive) 상태로 동작할 수 있다. 이 경우, 송신 단말은 RRC 재설정 동작(예를 들어, RRC 요청, RRC 연결 재개(resumption)), 시스템 정보의 업데이트 동작, 및/또는 공공 안전(public safety)(예를 들어, PWS(public warning system), ETWS(earthquake and tsunami warning system))을 위한 알림 동작을 위해 페이징 메시지를 RRC 아이들 상태 또는 RRC 인액티브 상태로 동작하는 수신 단말(들)에 전송할 수 있다.
실시예들에서 페이징 메시지의 전송은 "기지국에서 송신 단말로의 전송", "송신 단말에서 수신 단말(들)로의 전송", 및 "기지국에서 수신 단말(들)로의 전송"을 포함할 수 있다. 유니캐스트 기반의 사이드링크 통신에서 페이징 메시지는 하나의 수신 단말에 전송할 수 있다. 멀티캐스트, 그룹캐스트, 또는 브로드캐스트 기반의 사이드링크 통신에서 페이징 메시지는 하나 이상의 수신 단말들에 전송될 수 있다. 여기서, 송신 단말은 사이드링크 통신에서 SL(sidelink) 데이터를 전송하는 단말일 수 있고, 수신 단말은 사이드링크 통신에서 SL 데이터를 수신하는 단말일 수 있다.
도 7은 사이드링크 통신을 위한 페이징 방법의 제1 실시예를 도시한 순서도이다.
도 7을 참조하면, 통신 시스템은 기지국, 송신 단말, 및 수신 단말(들)을 포함할 수 있다. 기지국은 도 2에 도시된 기지국(210)일 수 있고, 송신 단말은 도 2에 도시된 UE #5(235)일 수 있고, 수신 단말(들)은 도 2에 도시된 UE #6(236)일 수 있다. 기지국, 송신 단말, 및 수신 단말(들) 각각은 도 3에 도시된 통신 노드(300)와 동일 또는 유사하게 구성될 수 있다. 송신 단말 및 수신 단말(들)은 도 4 내지 도 6에 도시된 프로토콜 스택(들)을 지원할 수 있다.
기지국은 SL 페이징 설정 정보를 생성할 수 있다. SL 페이징 설정 정보는 SPO(sidelink paging occasion)의 설정 정보 및/또는 SL-P-RNTI(sidelink-paging-radio network temporary identifier)를 포함할 수 있다. SPO는 페이징 DCI, 페이징 SCI, 및/또는 SL 페이징 메시지가 전송 가능한 자원일 수 있다. SPO의 설정 정보는 자원 풀(resource pool), 자원 풀 내의 자원들, 또는 자원 풀 이외의 자원들을 지시할 수 있다. SPO는 비트맵(예를 들어, SPO 비트맵)에 의해 지시될 수 있다. 또한, 기지국은 자원 풀의 설정 정보를 전송할 수 있다. 자원 풀의 설정 정보의 전송 동작은 단계 S710 이전 또는 단계 S710에서 수행될 수 있다. 자원 풀은 비트맵(예를 들어, 자원 비트맵)에 의해 지시될 수 있다. 이 경우, SPO는 자원 비트맵과 SPO 비트맵의 조합에 의해 지시될 수 있다.
페이징 DCI는 페이징 정보를 포함하는 DCI(예를 들어, DCI 포맷 3_0, DCI 포맷 3_x)를 의미할 수 있다. 여기서, x는 자연수일 수 있다. 페이징 DCI의 CRC(cyclic redundancy check)는 SL-P-RNTI에 의해 스크램블링될 수 있다. 페이징 SCI는 페이징 정보를 포함하는 SCI(예를 들어, SCI 포맷 1, SCI 포맷 2)일 수 있다. 페이징 SCI의 CRC는 SL-P-RNTI에 의해 스크램블링될 수 있다.
페이징 DCI 및 페이징 SCI 각각에 포함되는 페이징 정보는 짧은(short) 메시지 지시자, 짧은 메시지(들), 주파수 도메인 자원 할당(frequency domain resource assignment) 정보, 시간 도메인 자원 할당 정보, VRB(virtual resource block)-to-PRB(physical resource block) 매핑 정보, MCS 정보, TB(transport bloc) 스케일링(scaling) 정보, 송신 단말의 ID, 그룹 ID, 브로드캐스트 ID, 및/또는 캐스트 타입(cast type) 정보를 포함할 수 있다. 캐스트 타입 정보는 유니캐스트, 멀티캐스트, 그룹캐스트, 또는 브로드캐스트를 지시할 수 있다. 예를 들어, 캐스트 타입 정보는 페이징 DCI 및 페이징 SCI 각각에 연관된 SL 페이징 메시지가 유니캐스트 전송, 멀티캐스트 전송, 그룹캐스트 전송, 또는 브로드캐스트 전송을 위한 SL 페이징 메시지인 것을 지시할 수 있다.
SL-P-RNTI는 페이징 DCI 또는 페이징 SCI의 전송을 위해 사용될 수 있다. SL-P-RNTI는 캐스트 타입별로 설정될 수 있다. 예를 들어, 유니캐스트 전송을 위한 SL-P-RNTI, 멀티캐스트 전송을 위한 SL-P-RNTI, 그룹캐스트 전송을 위한 SL-P-RNTI, 및 브로드캐스트 전송을 위한 SL-P-RNTI가 설정될 수 있다.
기지국은 SL 페이징 설정 정보를 단말(들)(예를 들어, 송신 단말, 수신 단말(들))에 전송할 수 있다(S710). SL 페이징 설정 정보는 상위계층 시그널링(예를 들어, 시스템 정보, RRC 메시지), MAC 시그널링, 및 PHY 시그널링 중에서 하나 또는 둘 이상의 조합을 통해 전송될 수 있다. 송신 단말 및 수신 단말(들) 각각은 기지국으로부터 SL 페이징 설정 정보를 수신할 수 있고, SL 페이징 설정 정보에 포함된 정보 요소(예를 들어, SPO의 설정 정보, SL-P-RNTI)를 확인할 수 있다.
SL 페이징 동작은 방법 1, 방법 2, 또는 방법 3에 기초하여 수행될 수 있다.
[방법 1]
단말(들)의 페이징이 필요한 경우, 기지국은 페이징 DCI를 단말(들)(예를 들어, 송신 단말 및/또는 수신 단말(들))에 전송할 수 있다(S720). 여기서, 단말(들)은 RRC 아이들 상태 또는 RRC 인액티브 상태로 동작할 수 있다. 페이징 DCI는 SL 페이징 설정 정보에 의해 지시되는 SPO에서 전송될 수 있다. 페이징 DCI는 송신 단말에만 전송될 수 있다. 또는, 페이징 DCI는 송신 단말 및 수신 단말(들)에 전송될 수 있다. 송신 단말 및/또는 수신 단말(들)은 SL 페이징 설정 정보에 의해 지시되는 SPO에서 모니터링 동작을 수행함으로써 페이징 DCI를 수신할 수 있다. 페이징 DCI의 수신 동작은 SL-P-RNTI를 사용하여 수행될 수 있다. 송신 단말 및/또는 수신 단말(들)은 페이징 DCI에 포함된 정보 요소(들)을 확인할 수 있다.
송신 단말은 SL 페이징 메시지를 수신 단말(들)에 전송할 수 있다(S721). SL 페이징 메시지는 페이징 DCI에 의해 지시되는 자원을 사용하여 전송될 수 있다. 페이징 DCI에 의해 지시되는 자원은 SL 페이징 설정 정보에 의해 설정된 SPO에 속할 수 있다. 수신 단말(들)은 송신 단말로부터 SL 페이징 메시지를 수신할 수 있다. SL 페이징 메시지가 수신 단말(들)에서 수신된 경우, 송신 단말과 수신 단말(들) 간의 사이드링크 통신이 수행될 수 있다. 여기서, 사이드링크 통신은 유니캐스트, 멀티캐스트, 그룹캐스트, 또는 브로드캐스트 기반의 사이드링크 통신일 수 있다.
[방법 2]
단말(들)의 페이징이 필요한 경우, 기지국은 페이징 DCI를 단말(들)(예를 들어, 송신 단말 및/또는 수신 단말(들))에 전송할 수 있다(S730). 여기서, 단말(들)은 RRC 아이들 상태 또는 RRC 인액티브 상태로 동작할 수 있다. 페이징 DCI는 SL 페이징 설정 정보에 의해 지시되는 SPO에서 전송될 수 있다. 송신 단말 및/또는 수신 단말(들)은 SL 페이징 설정 정보에 의해 지시되는 SPO에서 모니터링 동작을 수행함으로써 페이징 DCI를 수신할 수 있다. 페이징 DCI의 수신 동작은 SL-P-RNTI를 사용하여 수행될 수 있다. 송신 단말 및/또는 수신 단말(들)은 페이징 DCI에 포함된 정보 요소(들)을 확인할 수 있다.
기지국은 SL 페이징 메시지를 송신 단말 및/또는 수신 단말(들)에 전송할 수 있다(S731). SL 페이징 메시지는 페이징 DCI에 의해 지시되는 자원을 사용하여 전송될 수 있다. 페이징 DCI에 의해 지시되는 자원은 SL 페이징 설정 정보에 의해 설정된 SPO에 속할 수 있다. 송신 단말 및/또는 수신 단말(들)은 기지국으로부터 SL 페이징 메시지를 수신할 수 있다. SL 페이징 메시지가 송신 단말 및/또는 수신 단말(들)에서 수신된 경우, 송신 단말과 수신 단말(들) 간의 사이드링크 통신이 수행될 수 있다. 여기서, 사이드링크 통신은 유니캐스트, 멀티캐스트, 그룹캐스트, 또는 브로드캐스트 기반의 사이드링크 통신일 수 있다.
[방법 3]
수신 단말(들)의 페이징이 필요한 경우, 송신 단말은 페이징 SCI를 수신 단말(들)에 전송할 수 있다(S740). 여기서, 수신 단말(들)은 RRC 아이들 상태 또는 RRC 인액티브 상태로 동작할 수 있다. 페이징 SCI는 SL 페이징 설정 정보에 의해 지시되는 SPO에서 전송될 수 있다. 수신 단말(들)은 SL 페이징 설정 정보에 의해 지시되는 SPO에서 모니터링 동작을 수행함으로써 페이징 SCI를 수신할 수 있다. 페이징 SCI의 수신 동작은 SL-P-RNTI를 사용하여 수행될 수 있다. 수신 단말(들)은 페이징 SCI에 포함된 정보 요소(들)을 확인할 수 있다.
송신 단말은 SL 페이징 메시지를 수신 단말(들)에 전송할 수 있다(S741). SL 페이징 메시지는 페이징 SCI에 의해 지시되는 자원을 사용하여 전송될 수 있다. 페이징 SCI에 의해 지시되는 자원은 SL 페이징 설정 정보에 의해 설정된 SPO에 속할 수 있다. 페이징 SCI 및 해당 페이징 SCI에 연관된 SL 페이징 메시지는 동일한 SPO(예를 들어, 동일한 슬롯)에서 전송될 수 있다. 송신 단말 및/또는 수신 단말(들)은 기지국으로부터 SL 페이징 메시지를 수신할 수 있다. SL 페이징 메시지가 수신 단말(들)에서 수신된 경우, 송신 단말과 수신 단말(들) 간의 사이드링크 통신이 수행될 수 있다. 여기서, 사이드링크 통신은 유니캐스트, 멀티캐스트, 그룹캐스트, 또는 브로드캐스트 기반의 사이드링크 통신일 수 있다.
다음으로, SPO의 설정 방법들이 설명될 것이다. SPO의 설정을 위한 정보 요소(들)은 단계 S710에서 전송될 수 있다. SPO는 "페이징 전송 구간" 또는 "페이징 전송 영역"으로 지칭될 수 있다.
[자원 풀 기반의 SPO 설정 방법]
사이드링크 통신에서 자원 풀은 비트맵(bitmap)에 기초하여 설정(예를 들어, 미리 설정)될 수 있다. 자원 풀은 특정 주기로 설정될 수 있다. 하나의 비트맵에 의해 설정되는 자원 풀의 단위는 복수의 슬롯들일 수 있다. 여기서, 복수의 슬롯들의 개수(즉, 자원 풀의 단위)는 하나의 라디오 프레임에 포함되는 슬롯들의 개수일 수 있다. 또는, 자원 풀의 단위는 하나의 라디오 프레임에 포함되는 슬롯들의 개수의 미만 또는 초과일 수 있다. 라디오 프레임에 포함되는 슬롯들의 개수는 시스템 파라미터(예를 들어, 서브캐리어 간격(subcarrier spacing) 등)에 따라 달라질 수 있다.
실시예들에서 하나의 비트맵은 10개의 슬롯들 각각에 대한 자원 풀을 설정하기 위해 사용될 수 있다. 이 경우, 비트맵의 크기는 10비트일 수 있고, 각 비트는 하나의 슬롯이 자원 풀로 설정되었는지를 지시할 수 있다. 비트맵의 적용 주기는 미리 설정될 수 있다. 비트맵의 적용 주기가 2개의 라디오 프레임인 경우, 해당 비트맵은 라디오 프레임 #n, #n+2, #n+4, #n+6 등에 적용될 수 있다. n은 0 이상의 정수일 수 있다.
자원 풀은 Tx 자원 풀 및 Rx 자원 풀로 분류될 수 있다. Tx 자원 풀은 사이드링크 전송을 위해 사용되는 자원 풀일 수 있고, Rx 자원 풀은 사이드링크 수신을 위해 사용되는 자원 풀일 수 있다. Tx 자원 풀과 Rx 자원 풀은 동일하게 설정될 수 있다. Tx 자원 풀의 설정이 Rx 자원 풀의 설정과 다른 경우, 자원 풀은 SL 페이징 메시지의 송수신 주체에 따라 Tx 자원 풀, Rx 자원 풀, 또는 예외적(exceptional) 자원 풀로 해석될 수 있다.
SL 페이징 메시지가 기지국에서 송신 단말로 전송되는 경우, 자원 풀(예를 들어, SL 페이징 메시지가 전송되는 자원 풀 및/또는 SPO)은 송신 단말에 설정된 Tx 자원 풀 또는 Rx 자원 풀일 수 있다. SL 페이징 메시지가 송신 단말에서 수신 단말(들)로 전송되는 경우, 자원 풀(예를 들어, SL 페이징 메시지가 전송되는 자원 풀 및/또는 SPO)은 수신 단말(들)에 설정된 Rx 자원 풀일 수 있다. SL 페이징 메시지가 기지국에서 수신 단말(들)로 전송되는 경우, 자원 풀(예를 들어, SL 페이징 메시지가 전송되는 자원 풀 및/또는 SPO)은 수신 단말(들)에 설정된 Rx 자원 풀일 수 있다. 송신 단말과 수신 단말(들)의 Tx/Rx 자원 풀이 동일하게 설정된 경우, SL 페이징 메시지가 전송되는 자원 풀(에를 들어, SPO)은 예외적 자원 풀일 수 있다.
1. 자원 풀 내의 특정 자원 영역을 SPO로 설정하는 방식
도 8은 통신 시스템에서 SPO의 설정 방법의 제1 실시예를 도시한 개념도이다.
도 8을 참조하면, 비트맵은 10개의 슬롯들 각각에서 자원 풀의 설정 여부를 지시할 수 있다. 자원 풀의 설정을 위해 사용되는 비트맵은 "자원 비트맵"으로 지칭될 수 있다. 자원 비트맵에 의해 설정되는 10개의 슬롯들은 연속한 슬롯들 또는 비연속한 슬롯들일 수 있다. 비연속한 슬롯들은 연속한 슬롯들 중에서 신호 및/또는 채널의 전송을 위해 예약된 슬롯(들)을 제외한 슬롯들일 수 있다. 자원 비트맵에서 제1 값(예를 들어, 0)으로 설정된 비트는 해당 비트에 매핑되는 슬롯에서 자원 풀이 설정되지 않는 것(예를 들어, 슬롯이 자원 풀에 속하지 않는 것)을 지시할 수 있고, 자원 비트맵에서 제2 값(예를 들어, 1)으로 설정된 비트는 해당 비트에 매핑되는 슬롯에서 자원 풀이 설정된 것(예를 들어, 슬롯이 자원 풀에 속하는 것)을 지시할 수 있다. 자원 비트맵에 포함된 각 비트는 하나의 슬롯 또는 복수의 슬롯들에 매핑될 수 있다. 자원 비트맵은 미리 설정된 주기를 기초로 적용될 수 있다. 미리 설정된 주기가 2개의 라디오 프레임들인 경우, 자원 비트맵은 2개의 라디오 프레임들마다 적용될 수 있다. 자원 비트맵을 위한 미리 설정된 주기는 상위계층 시그널링, MAC 시그널링, 및 PHY 시그널링 중에서 하나 또는 둘 이상의 조합에 의해 지시될 수 있다.
자원 비트맵은 [1 0 0 1 1 1 0 0 1 1]로 설정될 수 있고, 라디오 프레임 #1, #3, #5, #7 등에 적용될 수 있다. 즉, 동일한 자원 비트맵이 2개의 라디오 프레임들마다 적용되므로, 2개의 라디오 프레임들마다 자원 풀은 동일하게 설정될 수 있다. SPO 슬롯은 페이징 DCI, 페이징 SCI, 및/또는 SL 페이징 메시지의 전송이 가능한 슬롯일 수 있다. SPO(예를 들어, SPO 슬롯)의 설정 주기는 자원 풀의 설정 주기와 동일할 수 있다.
도 9는 통신 시스템에서 SPO의 지시 방법의 제1 실시예를 도시한 개념도이다.
도 9를 참조하면, 비트맵은 슬롯들 각각에서 SPO의 설정 여부를 지시할 수 있다. SPO의 설정을 위해 사용되는 비트맵은 "SPO 비트맵"으로 지칭될 수 있다. SPO 비트맵은 방식 1 또는 방식 2에 기초하여 설정될 수 있다. 방식 1이 사용되는 경우, SPO 비트맵에 포함되는 비트들의 개수는 자원 비트맵에 포함되는 비트들의 개수와 동일할 수 있다. 즉, SPO 비트맵의 설정 단위는 자원 비트맵의 설정 단위와 동일할 수 있다. 이 경우, SPO 비트맵은 자원 비트맵에 연관된 전체 슬롯들(예를 들어, 10개 슬롯들) 각각에서 SPO의 설정 여부를 지시할 수 있다. 방식 1에 의하면, SPO 비트맵은 [0 0 0 0 0 0 0 0 1 1]로 설정될 수 있다.
방식 2가 사용되는 경우, SPO 비트맵은 자원 비트맵에 연관된 전체 슬롯들(예를 들어, 10개 슬롯들) 중에서 자원 풀이 설정된 슬롯들(예를 들어, 6개의 슬롯들) 각각에서 SPO의 설정 여부를 지시할 수 있다. 자원 풀이 설정된 슬롯들은 자원 비트맵에 의해 지시될 수 있다. 방식 2에 의하면, SPO 비트맵은 [0 0 0 0 1 1]로 설정될 수 있다. SPO 비트맵에서 제1 값(예를 들어, 0)으로 설정된 비트는 해당 비트에 매핑되는 슬롯에서 SPO가 설정되지 않는 것을 지시할 수 있고, SPO 비트맵에서 제2 값(예를 들어, 1)으로 설정된 비트는 해당 비트에 매핑되는 슬롯에서 SPO가 설정된 것을 지시할 수 있다. SPO 비트맵에 포함된 각 비트는 하나의 슬롯 또는 복수의 슬롯들에 매핑될 수 있다.
SPO의 설정 주기는 자원 풀의 설정 주기와 동일할 수 있다. 또는, SPO의 설정 주기는 자원 풀의 설정 주기와 다를 수 있다. SPO의 설정 주기는 상위계층 시그널링, MAC 시그널링, 및 PHY 시그널링 중에서 하나 또는 둘 이상의 조합에 의해 지시될 수 있다. SPO는 SPO 비트맵 대신에 함수에 의해 설정될 수 있다. SPO의 설정을 위한 함수에서 변수는 시스템 프레임 인덱스, 라디오 프레임 인덱스, 자원 풀의 설정 정보(예를 들어, 자원 비트맵), 수신 단말의 식별자(예를 들어, ID), 송신 단말의 식별자, 그룹 ID, 셀 ID, SL 페이징 메시지의 전송 주기(예를 들어, SPO의 설정 주기), 및/또는 상위계층 시그널링에 의해 설정되는 새로운 변수(들)일 수 있다.
페이징 제어 정보(예를 들어, DCI, SCI) 및/또는 SL 페이징 메시지의 전송이 가능한 라디오 프레임은 다양한 변수들에 기초한 함수에 의해 지시될 수 있고, 해당 라디오 프레임 내에서 페이징 제어 정보 및/또는 SL 페이징 메시지의 전송이 가능한 슬롯은 SPO 비트맵에 의해 지시될 수 있다. 또는, 페이징 제어 정보 및/또는 SL 페이징 메시지의 전송이 가능한 라디오 프레임 및 슬롯 모두는 함수에 의해 지시될 수 있다. 또는, 페이징 제어 정보 및/또는 SL 페이징 메시지의 전송이 가능한 라디오 프레임은 비트맵에 의해 지시될 수 있고, 해당 라디오 프레임 내에서 페이징 제어 정보 및/또는 SL 페이징 메시지의 전송이 가능한 슬롯은 함수에 의해 지시될 수 있다.
도 10은 통신 시스템에서 SPO의 설정 방법의 제2 실시예를 도시한 개념도이다.
도 10을 참조하면, SPO(예를 들어, SPO 슬롯)의 설정 주기는 자원 풀의 설정 주기와 다를 수 있다. SPO는 4개의 라디오 프레임들마다 설정될 수 있고, 자원 풀은 2개의 라디오 프레임들마다 설정될 수 있다. SPO의 주기는 라디오 프레임 또는 n개의 슬롯들 단위로 설정될 수 있다. 여기서, n은 자연수일 수 있다. 비트맵(예를 들어, 자원 비트맵 및/또는 SPO 비트맵)은 n개의 슬롯들 단위로 설정될 수 있다. n개의 슬롯들의 단위는 자원 풀의 설정 단위와 동일하게 설정될 수 있다. 또는, n개의 슬롯들의 단위는 자원 풀의 설정 단위와 다르게 설정될 수 있다.
도 11은 통신 시스템에서 SPO의 설정 방법의 제3 실시예를 도시한 개념도이다.
도 11을 참조하면, SPO들(예를 들어, SPO 슬롯들)은 비연속적으로 설정될 수 있다. 즉, SPO들은 슬롯들에서 분산 배치될 수 있다. 수신 단말(들)은 SL 페이징 메시지를 획득하기 위해 주기적으로 웨이크업될 수 있고, SL 페이징 메시지에 대한 디코딩을 시도할 수 있다. 이 동작을 지원하기 위해, 수신 단말(들)은 주기적으로 동기 신호를 획득할 수 있고, 동기 신호에 기초하여 동기를 유지할 수 있다. 따라서 SPO 슬롯은 동기 신호의 전송 구간을 고려하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 동기 신호의 전송 구간(예를 들어, 동기 신호가 전송되는 슬롯) 이후의 슬롯은 SPO 슬롯으로 설정될 수 있다. SPO(예를 들어, SPO 슬롯)는 자원 풀 내에서 동기 신호의 전송 구간을 기준으로 상대적으로 설정될 수 있다.
도 10 및 도 11에 도시된 실시예들에서 방식 1이 사용되는 경우, SPO 비트맵은 10비트들을 포함할 수 있다. 즉, SPO 비트맵의 크기는 자원 비트맵의 크기와 동일할 수 있다. 도 10 및 도 11에 도시된 실시예들에서 방식 2가 사용되는 경우, SPO 비트맵은 6비트들을 포함할 수 있다. 즉, SPO 비트맵은 자원 비트맵에 의해 자원 풀로 설정된 6개의 슬롯들 각각에서 SPO의 설정 여부를 지시할 수 있다. SPO의 설정 주기는 자원 풀의 설정 주기와 동일할 수 있다. 또는, SPO의 설정 주기는 자원 풀의 설정 주기와 다르게 설정될 수 있다.
주기 정보(예를 들어, SPO 및/또는 자원 풀의 설정 주기 정보)는 상위계층 시그널링, MAC 시그널링, 및 PHY 시그널링 중에서 하나 또는 둘 이상의 조합을 사용하여 전송될 수 있다. SPO는 SPO 비트맵 대신에 함수에 의해 설정될 수 있다. 또는, SPO는 S-SSB(sidelink-synchronization signal block)의 전송을 위해 예약된 자원(예를 들어, 슬롯)을 기준으로 "k번재 슬롯부터 m개의 슬롯(들)에서" 또는 "k번째 슬롯부터 p번째 슬롯까지" 설정될 수 있다. SPO가 설정된 슬롯(들)을 지시하는 정보(예를 들어, k, m, 및/또는 p)는 상위계층 시그널링, MAC 시그널링, 및 PHY 시그널링 중에서 하나 또는 둘 이상의 조합을 사용하여 전송될 수 있다. 여기서, k, m, 및 p 각각은 자연수일 수 있다.
S-SSB의 전송을 위해 예약된 자원의 기준은 S-SSB가 전송되는 슬롯(들) 중에서 첫 번째 슬롯 또는 마지막 슬롯일 수 있다. 또는, S-SSB의 전송을 위해 예약된 자원의 기준은 S-SSB를 구성하는 S-PSS(primary synchronization signal)(예를 들어, PSSS), S-SSS(secondary synchronization signal)(예를 들어, SSSS), 또는 PSBCH가 전송되는 슬롯(들) 중에서 첫 번째 슬롯 또는 마지막 슬롯일 수 있다. S-SSB의 전송을 위해 예약된 자원의 기준은 다음과 같이 해석될 수 있다.
- SPO는 S-SSB가 전송되는 슬롯(들)의 절대적인 자원 위치를 기준으로 설정될 수 있다. 이 경우, SPO는 자원 풀로 설정된 슬롯에 대한 상대적인 기준이 아니라 물리자원의 절대적인 위치를 기준으로 지시될 수 있다.
- SPO는 S-SSB가 전송되는 자원 위치를 기준으로 자원 풀에 속한 슬롯에 따라 설정될 수 있다. 이 경우, S-SSB가 전송된 후에, SPO는 자원 풀에 속한 슬롯(들)을 기준으로 설정될 수 있다. 예를 들어, S-SSB의 전송 이후에 4번째 슬롯부터 자원 풀에 속하는 슬롯(들)이 존재하는 경우, S-SSB의 전송 자원 이후의 첫 번째 슬롯은 S-SSB의 전송 시점 이후에 자원 풀 내에서 첫 번째 슬롯을 의미할 수 있고, S-SSB의 전송 자원 이후의 첫 번째 슬롯은 절대적인 자원의 위치를 기준으로 S-SSB의 전송 이후의 4번째 슬롯일 수 있다.
SPO는 함수에 기초하여 설정될 수 있다. SPO의 설정을 위한 함수에서 변수는 시스템 프레임 인덱스, 라디오 프레임 인덱스, 자원 풀의 설정 정보(예를 들어, 자원 비트맵), 수신 단말의 식별자(예를 들어, ID), 송신 단말의 식별자, 그룹 ID, 셀 ID, SL 페이징 메시지의 전송 주기(예를 들어, SPO의 설정 주기), 동기 신호의 전송 자원 설정에 관련된 변수(들), 및/또는 상위계층 시그널링에 의해 설정되는 새로운 변수(들)일 수 있다.
페이징 제어 정보(예를 들어, DCI, SCI) 및/또는 SL 페이징 메시지의 전송이 가능한 라디오 프레임은 다양한 변수들에 기초한 함수에 의해 지시될 수 있고, 해당 라디오 프레임 내에서 페이징 제어 정보 및/또는 SL 페이징 메시지의 전송이 가능한 슬롯은 SPO 비트맵에 의해 지시될 수 있다. 또는, 페이징 제어 정보 및/또는 SL 페이징 메시지의 전송이 가능한 라디오 프레임 및 슬롯 모두는 함수에 의해 지시될 수 있다. 또는, 페이징 제어 정보 및/또는 SL 페이징 메시지의 전송이 가능한 라디오 프레임은 비트맵에 의해 지시될 수 있고, 해당 라디오 프레임 내에서 페이징 제어 정보 및/또는 SL 페이징 메시지의 전송이 가능한 슬롯은 함수에 의해 지시될 수 있다.
2. 자원 풀 외에서 특정 자원 영역을 SPO로 설정하는 방식
도 12는 통신 시스템에서 SPO의 설정 방법의 제4 실시예를 도시한 개념도이다.
도 12를 참조하면, SPO는 자원 풀에 속하지 않는 슬롯(들)에서 설정될 수 있다. 자원 비트맵은 10개의 슬롯들 각각에서 자원 풀의 설정 여부를 지시할 수 있다. 자원 비트맵에 의해 설정되는 10개의 슬롯들은 연속한 슬롯들 또는 비연속한 슬롯들일 수 있다. 비연속한 슬롯들은 연속한 슬롯들 중에서 신호 및/또는 채널의 전송을 위해 예약된 슬롯(들)을 제외한 슬롯들일 수 있다. 자원 비트맵에서 제1 값(예를 들어, 0)으로 설정된 비트는 해당 비트에 매핑되는 슬롯에서 자원 풀이 설정되지 않는 것(예를 들어, 슬롯이 자원 풀에 속하지 않는 것)을 지시할 수 있고, 자원 비트맵에서 제2 값(예를 들어, 1)으로 설정된 비트는 해당 비트에 매핑되는 슬롯에서 자원 풀이 설정된 것(예를 들어, 슬롯이 자원 풀에 속하는 것)을 지시할 수 있다. 자원 비트맵에 포함된 각 비트는 하나의 슬롯 또는 복수의 슬롯들에 매핑될 수 있다. 자원 비트맵은 미리 설정된 주기를 기초로 적용될 수 있다. 미리 설정된 주기가 2개의 라디오 프레임들인 경우, 자원 비트맵은 2개의 라디오 프레임들마다 적용될 수 있다. 자원 비트맵을 위한 미리 설정된 주기는 상위계층 시그널링, MAC 시그널링, 및 PHY 시그널링 중에서 하나 또는 둘 이상의 조합에 의해 지시될 수 있다.
자원 비트맵은 [1 0 0 1 1 1 0 0 1 1]로 설정될 수 있고, 라디오 프레임 #1, #3, #5, #7 등에 적용될 수 있다. 즉, 동일한 자원 비트맵이 2개의 라디오 프레임들마다 적용되므로, 2개의 라디오 프레임들마다 자원 풀은 동일하게 설정될 수 있다. SPO 슬롯은 페이징 DCI, 페이징 SCI, 및/또는 SL 페이징 메시지의 전송이 가능한 슬롯일 수 있다. SPO(예를 들어, SPO 슬롯)은 자원 풀로 설정되지 않은 슬롯들 중에서 설정될 수 있다. SPO(예를 들어, SPO 슬롯)의 설정 주기는 자원 풀의 설정 주기와 동일할 수 있다.
도 13은 통신 시스템에서 SPO의 지시 방법의 제2 실시예를 도시한 개념도이다.
도 13을 참조하면, SPO 비트맵은 슬롯들 각각에서 SPO의 설정 여부를 지시할 수 있다. SPO 비트맵은 방식 1 또는 방식 2에 기초하여 설정될 수 있다. 방식 1이 사용되는 경우, SPO 비트맵에 포함되는 비트들의 개수는 자원 비트맵에 포함되는 비트들의 개수와 동일할 수 있다. 즉, SPO 비트맵의 설정 단위는 자원 비트맵의 설정 단위와 동일할 수 있다. 이 경우, SPO 비트맵은 자원 비트맵에 연관된 전체 슬롯들(예를 들어, 10개 슬롯들) 각각에서 SPO의 설정 여부를 지시할 수 있다. 방식 1에 의하면, SPO 비트맵은 [0 0 0 0 0 0 1 1 0 0]으로 설정될 수 있다.
방식 2가 사용되는 경우, 자원 비트맵에 연관된 전체 슬롯들(예를 들어, 10개 슬롯들) 중에서 자원 풀이 설정되지 않은 슬롯들(예를 들어, 4개의 슬롯들) 각각에서 SPO의 설정 여부를 지시할 수 있다. 자원 풀이 설정되지 않은 슬롯들은 자원 비트맵에 의해 지시될 수 있다. 방식 2에 의하면, SPO 비트맵은 [0 0 1 1]로 설정될 수 있다. SPO 비트맵에서 제1 값(예를 들어, 0)으로 설정된 비트는 해당 비트에 매핑되는 슬롯에서 SPO가 설정되지 않는 것을 지시할 수 있고, SPO 비트맵에서 제2 값(예를 들어, 1)으로 설정된 비트는 해당 비트에 매핑되는 슬롯에서 SPO가 설정된 것을 지시할 수 있다. SPO 비트맵에 포함된 각 비트는 하나의 슬롯 또는 복수의 슬롯들에 매핑될 수 있다.
SPO의 설정 주기는 자원 풀의 설정 주기와 동일할 수 있다. 또는, SPO의 설정 주기는 자원 풀의 설정 주기와 다를 수 있다. SPO의 설정 주기는 상위계층 시그널링, MAC 시그널링, 및 PHY 시그널링 중에서 하나 또는 둘 이상의 조합에 의해 지시될 수 있다. SPO는 SPO 비트맵 대신에 함수에 의해 설정될 수 있다. SPO의 설정을 위한 함수에서 변수는 시스템 프레임 인덱스, 라디오 프레임 인덱스, 자원 풀의 설정 정보(예를 들어, 자원 비트맵), 수신 단말의 식별자, 송신 단말의 식별자, 그룹 ID, 셀 ID, SL 페이징 메시지의 전송 주기(예를 들어, SPO의 설정 주기), 및/또는 상위계층 시그널링에 의해 설정되는 새로운 변수(들)일 수 있다.
페이징 제어 정보(예를 들어, DCI, SCI) 및/또는 SL 페이징 메시지의 전송이 가능한 라디오 프레임은 다양한 변수들에 기초한 함수에 의해 지시될 수 있고, 해당 라디오 프레임 내에서 페이징 제어 정보 및/또는 SL 페이징 메시지의 전송이 가능한 슬롯은 SPO 비트맵에 의해 지시될 수 있다. 또는, 페이징 제어 정보 및/또는 SL 페이징 메시지의 전송이 가능한 라디오 프레임 및 슬롯 모두는 함수에 의해 지시될 수 있다. 또는, 페이징 제어 정보 및/또는 SL 페이징 메시지의 전송이 가능한 라디오 프레임은 비트맵에 의해 지시될 수 있고, 해당 라디오 프레임 내에서 페이징 제어 정보 및/또는 SL 페이징 메시지의 전송이 가능한 슬롯은 함수에 의해 지시될 수 있다.
도 14는 통신 시스템에서 SPO의 설정 방법의 제5 실시예를 도시한 개념도이다.
도 14를 참조하면, SPO(예를 들어, SPO 슬롯)의 설정 주기는 자원 풀의 설정 주기와 다를 수 있다. SPO는 4개의 라디오 프레임들마다 설정될 수 있고, 자원 풀은 2개의 라디오 프레임들마다 설정될 수 있다. SPO의 주기는 라디오 프레임 또는 n개의 슬롯들 단위로 설정될 수 있다. 여기서, n은 자연수일 수 있다. 비트맵(예를 들어, 자원 비트맵 및/또는 SPO 비트맵)은 n개의 슬롯들 단위로 설정될 수 있다. n개의 슬롯들의 단위는 자원 풀의 설정 단위와 동일하게 설정될 수 있다. 또는, n개의 슬롯들의 단위는 자원 풀의 설정 단위와 다르게 설정될 수 있다.
도 15는 통신 시스템에서 SPO의 설정 방법의 제6 실시예를 도시한 개념도이다.
도 15를 참조하면, SPO들(예를 들어, SPO 슬롯들)은 비연속적으로 설정될 수 있다. 즉, SPO들은 슬롯들에서 분산 배치될 수 있다. 수신 단말(들)은 SL 페이징 메시지를 획득하기 위해 주기적으로 웨이크업될 수 있고, SL 페이징 메시지에 대한 디코딩을 시도할 수 있다. 이 동작을 지원하기 위해, 수신 단말(들)은 주기적으로 동기 신호를 획득할 수 있고, 동기 신호에 기초하여 동기를 유지할 수 있다. 따라서 SPO 슬롯은 동기 신호의 전송 구간을 고려하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 동기 신호의 전송 구간 이후의 슬롯은 SPO 슬롯으로 설정될 수 있다. SPO(예를 들어, SPO 슬롯)는 자원 풀 내에서 동기 신호의 전송 구간을 기준으로 상대적으로 설정될 수 있다.
도 14 및 도 15에 도시된 실시예들에서 방식 1이 사용되는 경우, SPO 비트맵은 10비트들을 포함할 수 있다. 즉, SPO 비트맵의 크기는 자원 비트맵의 크기와 동일할 수 있다. 도 14 및 도 15에 도시된 실시예들에서 방식 2가 사용되는 경우, SPO 비트맵은 4비트들을 포함할 수 있다. 즉, SPO 비트맵은 자원 비트맵에 의해 자원 풀로 설정되지 않은 4개의 슬롯들 각각에서 SPO의 설정 여부를 지시할 수 있다. SPO의 설정 주기는 자원 풀의 설정 주기와 동일할 수 있다. 또는, SPO의 설정 주기는 자원 풀의 설정 주기와 다르게 설정될 수 있다.
주기 정보(예를 들어, SPO 및/또는 자원 풀의 설정 주기 정보)는 상위계층 시그널링, MAC 시그널링, 및 PHY 시그널링 중에서 하나 또는 둘 이상의 조합을 사용하여 전송될 수 있다. SPO는 SPO 비트맵 대신에 함수에 의해 설정될 수 있다. 또는, SPO는 동기 신호(예를 들어, S-SSB)의 전송 영역을 기준으로 "k번재 슬롯부터 m개의 슬롯(들)에서" 또는 "k번째 슬롯부터 p번째 슬롯까지" 설정될 수 있다. SPO가 설정된 슬롯(들)을 지시하는 정보(예를 들어, k, m, 및/또는 p)는 상위계층 시그널링, MAC 시그널링, 및 PHY 시그널링 중에서 하나 또는 둘 이상의 조합을 사용하여 전송될 수 있다. 여기서, k, m, 및 p 각각은 자연수일 수 있다.
SPO는 함수에 기초하여 설정될 수 있다. SPO의 설정을 위한 함수에서 변수는 시스템 프레임 인덱스, 라디오 프레임 인덱스, 자원 풀의 설정 정보(예를 들어, 자원 비트맵), 수신 단말의 식별자, 송신 단말의 식별자, 그룹 ID, 셀 ID, SL 페이징 메시지의 전송 주기(예를 들어, SPO의 설정 주기), 동기 신호의 전송 자원 설정에 관련된 변수(들), 및/또는 상위계층 시그널링에 의해 설정되는 새로운 변수(들)일 수 있다.
페이징 제어 정보 및/또는 SL 페이징 메시지의 전송이 가능한 라디오 프레임은 다양한 변수들에 기초한 함수에 의해 지시될 수 있고, 해당 라디오 프레임 내에서 페이징 제어 정보 및/또는 SL 페이징 메시지의 전송이 가능한 슬롯은 SPO 비트맵에 의해 지시될 수 있다. 또는, 페이징 제어 정보 및/또는 SL 페이징 메시지의 전송이 가능한 라디오 프레임 및 슬롯 모두는 함수에 의해 지시될 수 있다. 또는, 페이징 제어 정보 및/또는 SL 페이징 메시지의 전송이 가능한 라디오 프레임은 비트맵에 의해 지시될 수 있고, 해당 라디오 프레임 내에서 페이징 제어 정보 및/또는 SL 페이징 메시지의 전송이 가능한 슬롯은 함수에 의해 지시될 수 있다.
도 16은 통신 시스템에서 SPO의 설정 방법의 제7 실시예를 도시한 개념도이다.
도 16을 참조하면, 자원 풀이 설정되지 않은 라디오 프레임 내의 슬롯(들)에서 SPO가 설정될 수 있다. 여기서, 라디오 프레임 #2 및 #6 각각에 대한 자원 비트맵은 [0 0 0 0 0 0 0 0 0 0]일 수 있다. SL 페이징 메시지는 공공 안전을 위해 전송될 수 있다. SPO는 자원 풀 외의 어떤 자원에서도 설정될 수 있고, 특정 목적을 위해 사용될 수 있다. 이 경우, SPO가 설정되는 라디오 프레임의 설정을 위해, SPO가 설정되는 라디오 프레임의 주기 정보는 상위계층 시그널링, MAC 시그널링, 및 PHY 시그널링 중에서 하나 또는 둘 이상의 조합에 의해 전송될 수 있다. 또는, SPO가 설정되는 라디오 프레임의 주기는 함수에 의해 지시될 수 있다.
라디오 프레임 내에서 SPO 슬롯은 SPO 비트맵 또는 함수에 의해 지시될 수 있다. 이 경우, SPO(예를 들어, SPO 슬롯)의 설정을 위한 함수에서 변수는 시스템 프레임 인덱스, 라디오 프레임 인덱스, 자원 풀의 설정 정보(예를 들어, 자원 비트맵), 수신 단말의 식별자, 송신 단말의 식별자, 그룹 ID, 셀 ID, SL 페이징 메시지의 전송 주기(예를 들어, SPO의 설정 주기), 동기 신호의 전송 자원 설정에 관련된 변수(들), 및/또는 상위계층 시그널링에 의해 설정되는 새로운 변수(들)일 수 있다.
SPO는 자원 풀 내에서만 설정될 수 있다. 또는, SPO는 자원 풀 외의 자원에서만 설정될 수 있다. "자원 풀 외의 자원"은 "자원 풀이 속하는 라디오 프레임 내에서 자원 풀로 설정되지 않은 슬롯(들)" 및 "자원 풀이 설정되지 않은 라디오 프레임"일 수 있다. 도 8 내지 도 16에 도시된 실시예들의 조합이 사용될 수 있다. 또는, 도 8 내지 도 16에 도시된 실시예들로부터 확장 및/또는 변형된 실시예(들)이 사용될 수 있다.
3. 인접한 지역에서 사용되는 자원 풀들에서 SPO의 설정 방식
도 17은 통신 시스템에서 SPO의 설정 방법의 제8 실시예를 도시한 개념도이다.
도 17을 참조하면, 인접한 지역들(예를 들어, 지역 #1, 지역 #2, 지역 #3)에서 할당된 자원 풀들에서 공통 SPO가 설정될 수 있다. 지역은 존(zone)을 의미할 수 있다. 인접한 지역들을 위해 할당된 자원 풀들에서 동일한 자원들(예를 들어, 동일한 슬롯들)은 SPO로 설정될 수 있다. 동일한 슬롯들은 자원 풀이 설정된 공용 슬롯들일 수 있다. 특정 상황에서 SL 페이징 동작을 효율적으로 수행하기 위해, 동일한 자원들은 SPO로 설정될 수 있다. 특정 상황은 "브로드캐스트 또는 그룹캐스트 기반의 SL 페이징 동작이 수행되는 경우", "SL 페이징 메시지들 간의 간섭 관리(예를 들어, 간섭 제거)가 필요한 경우" 등일 수 있다.
지역들 각각에서 하나의 자원 영역(예를 들어, 라디오 프레임)은 10개의 슬롯들을 포함할 수 있고, 자원 비트맵은 하나의 자원 영역에 속하는 10개의 슬롯들 각각에서 자원 풀의 설정 여부를 지시하기 위해 10개의 비트들을 포함할 수 있다. 또는, 자원 비트맵에 포함되는 비트들의 개수는 10개에 한정되지 않고, 다양하게 설정될 수 있다. 자원 풀은 자원 비트맵에 기초하여 특정 주기마다 반복적으로 설정될 수 있다. 지역 #1을 위한 자원 비트맵은 [1 0 1 1 0 0 1 1 0 0]으로 설정될 수 있고, 지역 #2를 위한 자원 비트맵은 [0 0 1 0 0 1 1 0 1 1]로 설정될 수 있고, 지역 #3을 위한 자원 비트맵은 [0 1 1 1 1 0 1 0 0 0]으로 설정될 수 있다.
도 18은 통신 시스템에서 SPO의 지시 방법의 제3 실시예를 도시한 개념도이다.
도 18을 참조하면, SPO 비트맵은 슬롯들 각각에서 SPO의 설정 여부를 지시할 수 있다. SPO 비트맵은 방식 1 또는 방식 2에 기초하여 설정될 수 있다. 방식 1이 사용되는 경우, SPO 비트맵에 포함되는 비트들의 개수는 자원 비트맵에 포함되는 비트들의 개수와 동일할 수 있다. 즉, SPO 비트맵의 설정 단위는 자원 비트맵의 설정 단위와 동일할 수 있다. 이 경우, SPO 비트맵은 자원 비트맵에 연관된 전체 슬롯들(예를 들어, 10개 슬롯들) 각각에서 SPO의 설정 여부를 지시할 수 있다. 방식 1에 의하면, SPO 비트맵은 [0 0 1 0 0 0 1 0 0 0]으로 설정될 수 있다.
또는, SPO(예를 들어, SPO 슬롯)는 지역별로 자원 풀이 설정된 슬롯을 기준으로 지시될 수 있다. 방식 2가 사용되는 경우, 자원 비트맵에 연관된 전체 슬롯들(예를 들어, 10개 슬롯들) 중에서 자원 풀이 설정된 슬롯들(예를 들어, 5개의 슬롯들) 각각에서 SPO의 설정 여부를 지시할 수 있다. 자원 풀이 설정된 슬롯들은 자원 비트맵에 의해 지시될 수 있다. 방식 2에 의하면, 지역 #1을 위한 SPO 비트맵은 [0 1 0 1 0]으로 설정될 수 있고, 지역 #2를 위한 SPO 비트맵은 [1 0 1 0 0]으로 설정될 수 있고, 지역 #3을 위한 SPO 비트맵은 [0 1 0 0 1]로 설정될 수 있다. SPO 비트맵에서 제1 값(예를 들어, 0)으로 설정된 비트는 해당 비트에 매핑되는 슬롯에서 SPO가 설정되지 않는 것을 지시할 수 있고, SPO 비트맵에서 제2 값(예를 들어, 1)으로 설정된 비트는 해당 비트에 매핑되는 슬롯에서 SPO가 설정된 것을 지시할 수 있다.
방식 2가 사용되는 경우, 지역별로 자원 풀이 설정된 슬롯들이 다르기 때문에, 지역들에서 동일한 슬롯(들)이 SPO 슬롯(들)로 설정되는 경우에도, SPO 비트맵은 지역별로 다르게 설정될 수 있다.
도 19는 통신 시스템에서 SPO의 설정 방법의 제9 실시예를 도시한 개념도이다.
도 19를 참조하면, 인접한 지역들(예를 들어, 지역 #1, 지역 #2, 지역 #3)에서 자원 풀로 설정되지 않은 동일한 자원들(예를 들어, 동일한 슬롯들)에서 공통 SPO가 설정될 수 있다. 동일한 슬롯들은 자원 풀이 설정되지 않은 공용 슬롯들일 수 있다.
도 20은 통신 시스템에서 SPO의 지시 방법의 제4 실시예를 도시한 개념도이다.
도 20을 참조하면, SPO 비트맵은 슬롯들 각각에서 SPO의 설정 여부를 지시할 수 있다. SPO 비트맵은 방식 1 또는 방식 2에 기초하여 설정될 수 있다. 방식 1이 사용되는 경우, SPO 비트맵에 포함되는 비트들의 개수는 자원 비트맵에 포함되는 비트들의 개수와 동일할 수 있다. 이 경우, SPO 비트맵은 자원 비트맵에 연관된 전체 슬롯들(예를 들어, 10개 슬롯들) 각각에서 SPO의 설정 여부를 지시할 수 있다. 방식 1에 의하면, SPO 비트맵은 [0 0 1 0 0 0 1 0 0 0]로 설정될 수 있다.
방식 2가 사용되는 경우, 자원 비트맵에 연관된 전체 슬롯들(예를 들어, 10개 슬롯들) 중에서 자원 풀이 설정되지 않은 슬롯들(예를 들어, 7개의 슬롯들) 각각에서 SPO의 설정 여부를 지시할 수 있다. 자원 풀이 설정되지 않은 슬롯들은 자원 비트맵에 의해 지시될 수 있다. 방식 2에 의하면, 지역 #1을 위한 SPO 비트맵은 [0 1 0 0 1 0 0]으로 설정될 수 있고, 지역 #2를 위한 SPO 비트맵은 [0 0 1 0 0 1 0]으로 설정될 수 있고, 지역 #3을 위한 SPO 비트맵은 [0 1 0 1 0 0 0]으로 설정될 수 있다.
SPO(예를 들어, SPO 슬롯)은 SPO 비트맵 대신에 함수에 의해 지시될 수 있다. 이 경우, SPO의 설정을 위한 함수에서 변수는 시스템 프레임 인덱스, 라디오 프레임 인덱스, 자원 풀의 설정 정보(예를 들어, 자원 비트맵), 수신 단말의 식별자, 송신 단말의 식별자, 그룹 ID, 셀 ID, SL 페이징 메시지의 전송 주기(예를 들어, SPO의 설정 주기), 동기 신호의 전송 자원 설정에 관련된 변수(들), 및/또는 상위계층 시그널링에 의해 설정되는 새로운 변수(들)일 수 있다.
라디오 프레임 또는 n개의 슬롯으로 구성되는 자원 영역의 주기는 상위계층 시그널링, MAC 시그널링, 및 PHY 시그널링 중에서 하나 또는 둘 이상의 조합에 의해 지시될 수 있다. 또는, 라디오 프레임 또는 n개의 슬롯으로 구성되는 자원 영역의 주기는 함수 또는 비트맵에 의해 지시될 수 있다. 여기서, n은 자연수일 수 있다.
4. SL 페이징 메시지의 구분 방식
수신 단말(들)은 SPO에서 SL 페이징 메시지의 수신을 위해 모니터링 동작을 수행할 수 있다. 이 경우, SL 페이징 동작에 연관된 제어 및/또는 데이터 채널은 SL 페이징 메시지의 전송이 수행되는 것을 지시하는 ID(예를 들어, SL-P-RNTI)에 기초하여 전송될 수 있다. 수신 단말(들)에서 수신된 메시지가 SL 페이징 메시지인 것으로 확인되면, 수신 단말(들)은 수신된 메시지에 대한 디코딩 동작을 수행할 수 있다. SL 페이징 메시지의 확인 동작은 SL-P-RNTI에 기초하여 수행될 수 있다.
수신 단말(들)은 SL 페이징 메시지에 자신의 ID, 자신이 속한 그룹의 ID, 자신이 속한 셀의 ID, 또는 브로드캐스트 ID가 존재하는지를 확인할 수 있다. 해당 ID가 SL 페이징 메시지에 존재하는 경우, 수신 단말(들)은 미리 설정된 동작을 수행할 수 있다. 미리 설정된 동작은 RRC 재설정 동작, 시스템 정보(예를 들어, 업데이트된 시스템 정보)의 획득 동작, 또는 공공 안전 메시지의 수신 동작을 수행할 수 있다.
브로드캐스트 기반의 사이드링크 통신을 위한 ID(이하, "브로드캐스트 ID"라 함)는 송신 단말과 수신 단말(들) 간에 미리 설정될 수 있다. SL 페이징 메시지에 브로드캐스트 ID가 존재하는 경우, 모든 수신 단말들은 SL 페이징 메시지를 디코딩할 수 있다. 브로드캐스트 ID는 공공 안전을 위한 특정 짧은 메시지와 연계될 수 있다. 이 경우, 수신 단말(들)은 브로드캐스트 ID에 기초하여 브로드캐스트 정보(예를 들어, 공공 안전을 위한 특정 짧은 메시지)를 인식할 수 있다.
복수의 짧은 메시지들의 전송을 위해 복수의 ID들이 미리 설정될 수 있다. 짧은 메시지는 공공 안전 정보의 전송 외에 V2X 통신에서 필요한 정보의 전송을 위해 사용될 수 있다. 상술한 동작들은 브로드캐스트 통신뿐만 아니라 그룹캐스트 통신 및/또는 유니캐스트 통신에도 적용될 수 있다.
그룹캐스트 통신(예를 들어, 그룹캐스트 기반의 사이드링크 통신)에서 복수의 수신 단말들에 대한 SL 페이징 동작은 그룹에서 공통으로 사용하는 ID(예를 들어, 그룹 ID)를 기반으로 수행될 수 있다. SL 페이징 메시지에 그룹 ID가 존재하는 경우, 그룹에 속하는 수신 단말들은 그룹 ID에 기초하여 SL 페이징 메시지를 디코딩할 수 있고, SL 페이징 메시지에 포함된 정보 요소(들)에 기초하여 미리 설정된 동작을 수행할 수 있다. 미리 설정된 동작은 RRC 재설정 동작, 시스템 정보(예를 들어, 업데이트된 시스템 정보)의 획득 동작, 또는 공공 안전 메시지의 수신 동작을 수행할 수 있다. 그룹 ID는 송신 단말의 ID일 수 있다. 또는, 그룹 ID는 송신 단말과 수신 단말(들) 간에 미리 설정된 그룹을 대표하는 ID일 수 있다.
유니캐스트 통신(예를 들어, 유니캐스트 기반의 사이드링크 통신)에서 특정 수신 단말에 대한 SL 페이징 동작은 송신 단말의 ID 및/또는 수신 단말의 ID에 기초하여 수행될 수 있다. SL 페이징 메시지에 송신 단말의 ID 및/또는 수신 단말의 ID가 존재하는 경우, 수신 단말은 송신 단말의 ID 및/또는 수신 단말의 ID에 기초하여 SL 페이징 메시지를 디코딩할 수 있고, SL 페이징 메시지에 포함된 정보 요소(들)에 기초하여 미리 설정된 동작을 수행할 수 있다.
V2X 통신에서 SL 페이징 동작은 제1 단계 SCI에 대한 스크램블링 시퀀스(예를 들어, SL 페이징 메시지에 관련된 특정 ID 또는 SL-P-RNTI), CRC 마스킹(masking) 등에 의해 지시될 수 있다. 수신 단말(들)은 제1 단계 SCI를 수신함으로써 SL 페이징 메시지가 전송되는 것을 확인할 수 있다. 유니캐스트 통신, 그룹캐스트 통신, 및 브로드캐스트 통신 각각에서 SL 페이징의 대상을 지시하는 ID는 제2 단계 SCI에 포함될 수 있다. 또는, 유니캐스트 통신, 그룹캐스트 통신, 및 브로드캐스트 통신 각각에서 SL 페이징의 대상을 지시하는 ID는 SCI에 대응하는 PSSCH(예를 들어, SCI에 의해 스케줄링되는 PSSCH)의 데이터 영역을 통해 전송될 수 있다. 또는, 유니캐스트 통신, 그룹캐스트 통신, 및 브로드캐스트 통신 각각에서 SL 페이징의 대상을 지시하는 ID의 일부는 제2 단계 SCI에 포함될 수 있고, 해당 ID의 나머지는 PSSCH의 데이터 영역에 포함될 수 있다.
SL 페이징 메시지가 기지국에서 수신 단말(들)로 전송되는 경우, 수신 단말(들)이 SL 페이징 메시지에 연관된 송신 단말을 확인하도록, SL 페이징 메시지에 연관된 DCI 또는 SCI는 송신 단말의 ID를 포함할 수 있다. 유니캐스트 통신에서 SL 페이징 메시지에 연관된 DCI 또는 SCI는 송신 단말의 ID를 더 포함할 수 있다. 그룹캐스트 통신에서 SL 페이징 메시지에 연관된 DCI 또는 SCI는 그룹 ID를 더 포함할 수 있다. 송신 단말의 식별을 위한 ID는 SL 페이징 대상의 지시를 위한 ID와 동일할 수 있다. 또는, 송신 단말의 식별을 위한 ID는 SL 페이징 대상의 지시를 위한 ID와 부분적으로 동일할 수 있다.
[자원 풀과 무관한 SPO의 설정 방식]
SPO는 자원 풀과 무관하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 기지국은 상위계층 시그널링을 사용하여 SPO(예를 들어, 페이징 제어 정보 및/또는 SL 페이징 메시지의 송수신을 위한 사이드링크 자원)를 단말(들)(예를 들어, 송신 단말 및/또는 수신 단말(들))에 설정할 수 있다. SPO는 복수의 슬롯들에서 설정될 수 있다. SPO를 위해 설정된 복수의 슬롯들은 특정 주기를 가질 수 있다. 즉, SPO는 반복 설정될 수 있다. 이 경우, SPO는 송신 단말 및/또는 수신 단말(들)의 자원 풀과 중첩(예를 들어, 일부 중첩)될 수 있다. SPO는 자원 풀의 설정 방식과 유사하게 비트맵에 의해 설정될 수 있다. 비트맵에 의해 설정되는 SPO는 미리 설정된 주기에 따라 반복될 수 있다. 비트맵에 포함된 하나의 비트는 하나의 슬롯 또는 복수의 슬롯들에 매핑될 수 있다. 비트맵에 포함되는 각 비트에 매핑되는 슬롯은 라디오 프레임들 각각에서 특정 시점의 슬롯일 수 있다.
예를 들어, 5비트의 크기를 가지는 비트맵은 [0 0 0 0 1]로 설정될 수 있다. 비트맵에서, 첫 번째 비트는 라디오 프레임 #n에 매핑될 수 있고, 두 번째 비트는 라디오 프레임 #n+1에 매핑될 수 있고, 세 번째 비트는 라디오 프레임 #n+2에 매핑될 수 있고, 네 번째 비트는 라디오 프레임 #n+3에 매핑될 수 있고, 다섯 번째 비트는 라디오 프레임 #n+4에 매핑될 수 있다. 여기서, n은 0 이상의 정수일 수 있다. 비트맵은 라디오 프레임 #n+4에서 "x번째 슬롯부터 y번째 슬롯까지" 또는 "x번째 슬롯부터 z개의 슬롯(들)에서" SPO가 설정된 것을 지시할 수 있다. 여기서, x, y, 및/또는 z는 상위계층 시그널링, MAC 시그널링, 및 PHY 시그널링 중에서 하나 또는 둘 이상의 조합에 의해 지시될 수 있다. 또는, 5번째 라디오 프레임에서 SPO가 설정된 슬롯(들)은 추가적인 비트맵에 의해 지시될 수 있다.
SL 페이징 메시지의 전송을 위한 자원 영역이 설정된 경우, 해당 자원 영역에서 기지국 및/또는 송신 단말은 SL 페이징 메시지를 전송할 수 있고, 해당 자원 영역에서 수신 단말(들)은 SL 페이징 메시지의 수신을 위해 모니터링 동작을 수행할 수 있다. 수신 단말(들)에서 SL 페이징 메시지의 식별/구분을 위해, 상술한 동작들, 상술한 동작으로부터 확장된 동작, 및/또는 상술한 동작으로부터 변형된 동작이 수행될 수 있다.
본 발명에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 수단을 통해 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위해 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.
컴퓨터 판독 가능 매체의 예에는 롬(rom), 램(ram), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같이 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러(compiler)에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터(interpreter) 등을 사용해서 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 적어도 하나의 소프트웨어 모듈로 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
Claims (20)
- 통신 시스템에서 송신 단말의 동작 방법으로서,
SL(sidelink) 페이징 설정 정보를 기지국으로부터 수신하는 단계;
상기 SL 페이징 설정 정보에 의해 지시되는 SPO(sidelink paging occasion)에서 페이징 DCI(downlink control information)를 상기 기지국으로부터 수신하는 단계; 및
상기 페이징 DCI에 의해 지시되는 사이드링크 자원에서 SL 페이징 메시지를 하나 이상의 수신 단말들에 전송하는 단계를 포함하는, 송신 단말의 동작 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 SL 페이징 설정 정보는 SL-P-RNTI(sidelink-paging-radio network temporary identifier)를 더 포함하고, 상기 페이징 DCI는 상기 SL-P-RNTI를 사용하여 수신되는, 송신 단말의 동작 방법. - 청구항 2에 있어서,
상기 SL-P-RNTI는 캐스트 타입(cast type) 별로 설정되고, 상기 캐스트 타입은 유니캐스트(unicast), 그룹캐스트(groupcast), 또는 브로드캐스트(broadcast)인, 송신 단말의 동작 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 페이징 DCI는 상기 SL 페이징 메시지의 캐스트 타입을 지시하는 ID(identifier)를 더 포함하고, 상기 ID는 송신 단말의 ID, 그룹 ID, 또는 브로드캐스트 ID인, 송신 단말의 동작 방법. - 청구항 1에 있어서,
상기 송신 단말의 동작 방법은,
상기 SL 페이징 메시지의 전송이 완료된 경우, 상기 SL 페이징 메시지에 연관된 캐스트 타입에 따라 상기 하나 이상의 수신 단말들과 사이드링크 통신을 수행하는 단계를 더 포함하고,
상기 캐스트 타입은 유니캐스트, 그룹캐스트, 또는 브로드캐스트인, 송신 단말의 동작 방법. - 통신 시스템에서 송신 단말의 동작 방법으로서,
SL(sidelink) 페이징 설정 정보를 기지국으로부터 수신하는 단계;
상기 SL 페이징 설정 정보에 의해 지시되는 SPO(sidelink paging occasion)에서 페이징 SCI(sidelink control information)를 하나 이상의 수신 단말들에 전송하는 단계; 및
상기 페이징 SCI에 의해 지시되는 사이드링크 자원에서 SL 페이징 메시지를 상기 하나 이상의 수신 단말들에 전송하는 단계를 포함하는, 송신 단말의 동작 방법. - 청구항 6에 있어서,
상기 SPO는 상기 기지국에 의해 설정된 자원 풀(resource pool) 내에서 설정되고, 상기 자원 풀 내에서 상기 SPO가 설정된 하나 이상의 슬롯들을 지시하는 제1 비트맵(bitmap)은 상기 SL 페이징 설정 정보에 포함되는, 송신 단말의 동작 방법. - 청구항 7에 있어서,
상기 자원 풀이 설정된 하나 이상의 슬롯들을 지시하는 제2 비트맵은 상기 기지국으로부터 수신되고, 상기 SPO는 상기 제1 비트맵과 상기 제2 비트맵의 조합에 의해 지시되는, 송신 단말의 동작 방법. - 청구항 7에 있어서,
상기 제1 비트맵에 포함된 비트들의 개수는 미리 설정된 구간 내에서 상기 자원 풀로 설정된 슬롯들의 개수와 동일한, 송신 단말의 동작 방법. - 청구항 7에 있어서,
상기 제1 비트맵에 포함된 비트들의 개수는 상기 자원 풀의 설정 단위에 따른 구간에 속하는 모든 슬롯들의 개수와 동일한, 송신 단말의 동작 방법. - 청구항 6에 있어서,
상기 SPO는 상기 기지국에 의해 설정된 자원 풀 외에서 설정되고, 상기 자원 풀 외에서 상기 SPO가 설정된 하나 이상의 슬롯들을 지시하는 제1 비트맵은 상기 SL 페이징 설정 정보에 포함되는, 송신 단말의 동작 방법. - 청구항 6에 있어서,
상기 SL 페이징 설정 정보는 SL-P-RNTI(sidelink-paging-radio network temporary identifier)를 더 포함하고, 상기 페이징 SCI는 상기 SL-P-RNTI를 사용하여 수신되는, 송신 단말의 동작 방법. - 청구항 12에 있어서,
상기 SL-P-RNTI는 캐스트 타입(cast type) 별로 설정되고, 상기 캐스트 타입은 유니캐스트(unicast), 그룹캐스트(groupcast), 또는 브로드캐스트(broadcast)인, 송신 단말의 동작 방법. - 청구항 6에 있어서,
상기 페이징 SCI는 상기 SL 페이징 메시지의 캐스트 타입을 지시하는 ID(identifier)를 더 포함하고, 상기 ID는 상기 송신 단말의 ID, 그룹 ID, 또는 브로드캐스트 ID인, 송신 단말의 동작 방법. - 청구항 6에 있어서,
상기 송신 단말의 동작 방법은,
상기 SL 페이징 메시지의 전송이 완료된 경우, 상기 SL 페이징 메시지에 연관된 캐스트 타입에 따라 상기 하나 이상의 수신 단말들과 사이드링크 통신을 수행하는 단계를 더 포함하고,
상기 캐스트 타입은 유니캐스트, 그룹캐스트, 또는 브로드캐스트인, 송신 단말의 동작 방법. - 통신 시스템에서 수신 단말의 동작 방법으로서,
SL(sidelink) 페이징 설정 정보를 기지국으로부터 수신하는 단계;
상기 SL 페이징 설정 정보에 의해 지시되는 SPO(sidelink paging occasion)에서 모니터링 동작을 수행함으로써 페이징 SCI(sidelink control information)를 송신 단말로부터 수신하는 단계; 및
상기 페이징 SCI에 의해 지시되는 사이드링크 자원에서 SL 페이징 메시지를 상기 송신 단말로부터 수신하는 단계를 포함하는, 수신 단말의 동작 방법. - 청구항 16에 있어서,
상기 페이징 SCI와 상기 페이징 SCI에 연관된 상기 SL 페이징 메시지는 동일한 SPO에서 수신되는, 수신 단말의 동작 방법. - 청구항 16에 있어서,
상기 SPO는 상기 기지국에 의해 설정된 자원 풀(resource pool) 내에서 설정되고, 상기 자원 풀 내에서 상기 SPO가 설정된 하나 이상의 슬롯들을 지시하는 제1 비트맵(bitmap)은 상기 SL 페이징 설정 정보에 포함되는, 수신 단말의 동작 방법. - 청구항 16에 있어서,
상기 SL 페이징 설정 정보는 SL-P-RNTI(sidelink-paging-radio network temporary identifier)를 더 포함하고, 상기 페이징 SCI는 상기 SL-P-RNTI를 사용하여 수신되는, 수신 단말의 동작 방법. - 청구항 16에 있어서,
상기 페이징 SCI는 상기 SL 페이징 메시지의 캐스트 타입을 지시하는 ID(identifier)를 더 포함하고, 상기 ID는 상기 송신 단말의 ID, 그룹 ID, 또는 브로드캐스트 ID인, 수신 단말의 동작 방법.
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