KR20210135683A - 인터넷 전화 기반 통화 중 리액션을 표시하는 방법, 시스템, 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

인터넷 전화 기반 통화 중 리액션을 표시하는 방법, 시스템, 및 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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Abstract

인터넷 전화 기반 통화 중 리액션을 표시하는 방법, 시스템, 및 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 소셜 그래프(social graph)를 이용한 VoIP(voice over internet protocol) 통화 중 통화 참여자 간에 다양한 미디어 컨텐츠를 공유할 수 있고, 더욱이 VoIP 통화 중에 미디어 컨텐츠를 공유하는 환경에서 통화 참여자 간에 주고 받은 리액션(reaction)을 실시간 표시할 수 있다.

Description

인터넷 전화 기반 통화 중 리액션을 표시하는 방법, 시스템, 및 컴퓨터 프로그램{METHOD, SYSTEM, AND COMPUTER PROGRAM FOR DISPLAYING REACTION DURING VOIP-BASED CALL}
아래의 설명은 인터넷 전화(VoIP)를 기반으로 통화 기능을 제공하는 기술에 관한 것이다.
최근 통신 디바이스는 음성 통화 서비스나 문자 서비스 이외에도 무선 인터넷 서비스, 지상파/위성 방송 서비스 등 다양한 서비스를 제공하고 있다.
특히, 영상의 압축 기술과 복원 기술이 발전하고 카메라가 구비된 디바이스가 상용화됨에 따라 상대방의 얼굴을 확인하면서 통화를 가능하게 하는 영상 통화 서비스가 제공되고 있다.
영상 통화 서비스를 제공하는 기술의 일례로, 한국등록특허공보 제10-0401262호(등록일 2003년 09월 29일)에는 무선 환경의 이동 전화망에서 이동 전화 단말기 간의 화상 전화 서비스를 제공하는 기술이 개시되어 있다.
소셜 그래프(social graph)를 이용한 VoIP(voice over internet protocol) 통화 중 통화 참여자 간에 다양한 미디어 컨텐츠를 공유할 수 있다.
VoIP 통화 중에 통화 참여자 간에 주고 받은 리액션(reaction)을 실시간 표시할 수 있다.
컴퓨터 장치에서 실행되는 리액션 표시 방법에 있어서, 상기 컴퓨터 장치는 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 리액션 표시 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 컴퓨터 장치의 사용자가 참여하는 VoIP 통화 중 미디어 컨텐츠를 공유하는 경우 VoIP 통화 화면과 함께 컨텐츠 공유 화면을 표시하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 VoIP 통화 중 상기 컴퓨터 장치의 사용자로부터 리액션(reaction)이 입력된 위치 정보를 수신하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 VoIP 통화에 참여하는 적어도 하나의 다른 사용자를 대상으로 상기 리액션에 대한 정보와 상기 위치 정보를 전송하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 위치 정보에 기초하여 상기 VoIP 통화 화면 또는 상기 컨텐츠 공유 화면 상에 상기 리액션을 표시하는 단계를 포함하는 리액션 표시 방법을 제공한다.
일 측면에 따르면, 상기 수신하는 단계는, 상기 VoIP 통화 화면 또는 상기 컨텐츠 공유 화면 상의 위치 정보로서 상기 리액션이 입력된 위치 좌표를 인식하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 수신하는 단계는, 상기 컨텐츠 공유 화면에 대해 입력된 리액션의 경우 상기 컴퓨터 장치의 사용자가 리액션을 입력한 시점에 상기 컨텐츠 공유 화면 상에 재생 중인 컨텐츠의 재생 위치(playback position)를 상기 위치 정보로 인식하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 리액션 표시 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 위치 정보를 기초로 상기 VoIP 통화 화면에 포함된 참여자 영상과 상기 컨텐츠 공유 화면 중 리액션 대상을 특정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 특정하는 단계는, 상기 VoIP 통화 화면과 상기 컨텐츠 공유 화면 중 상기 리액션이 입력된 위치 좌표에 대응되는 화면을 상기 리액션 대상으로 특정할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 특정하는 단계는, 상기 컨텐츠 공유 화면 상에 재생 중인 컨텐츠의 재생 위치가 상기 위치 정보로 수신된 경우 상기 VoIP 통화 화면과 상기 컨텐츠 공유 화면 중 상기 컨텐츠 공유 화면을 상기 리액션 대상으로 특정할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 전송하는 단계는, 상기 VoIP 통화에 참여하는 다른 사용자 중 상기 리액션 대상에 대응되는 사용자를 특정하여 상기 특정된 사용자를 대상으로 상기 리액션에 대한 정보와 상기 위치 정보를 전송할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 전송하는 단계는, 상기 리액션에 대한 정보와 상기 위치 정보를 포함하는 VoIP 통화 패킷의 메타 데이터를 생성하여 전송하고, 상기 다른 사용자의 컴퓨터 장치에서는 상기 메타 데이터를 기초로 상기 다른 사용자의 컴퓨터 장치의 화면 상에 상기 리액션이 표시될 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 표시하는 단계는, 상기 VoIP 통화 화면과 상기 컨텐츠 공유 화면 중 상기 위치 정보에 대응되는 화면 상의 위치에 상기 리액션과 매칭된 객체를 표시할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 리액션 표시 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 VoIP 통화 중 공유하는 상기 미디어 컨텐츠에 대한 정보와 상기 VoIP 통화 중 수신한 상기 리액션에 대한 정보를 상기 VoIP 통화와 관련된 대화방에 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 VoIP 통화와 관련된 대화방에 전송하는 단계는, 상기 미디어 컨텐츠에 대한 정보와 상기 리액션에 대한 정보를 상기 대화방에 포함된 메시지 타입으로 관리하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 리액션 표시 방법을 상기 컴퓨터 시스템에 실행시키기 위해 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
컴퓨터 장치에 있어서, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 컴퓨터 장치의 사용자가 참여하는 VoIP 통화 중 미디어 컨텐츠를 공유하는 경우 VoIP 통화 화면과 함께 컨텐츠 공유 화면을 표시하는 과정; 상기 VoIP 통화 중 상기 컴퓨터 장치의 사용자로부터 리액션이 입력된 위치 정보를 수신하는 과정; 상기 VoIP 통화에 참여하는 적어도 하나의 다른 사용자를 대상으로 상기 리액션에 대한 정보와 상기 위치 정보를 전송하는 과정; 및 상기 위치 정보에 기초하여 상기 VoIP 통화 화면 또는 상기 컨텐츠 공유 화면 상에 상기 리액션을 표시하는 과정을 처리하는 컴퓨터 장치를 제공한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 5 내지 도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서 VoIP 통화 중 컨텐츠를 공유하는 과정을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서 VoIP 통화 중 리액션을 표시하는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 10 내지 도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서 VoIP 통화 중 리액션을 표시하는 과정을 설명하기 위한 예시 도면이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 실시예들은 VoIP(voice over internet protocol) 기반 통화 기능을 제공하는 기술에 관한 것이다.
본 명세서에서 구체적으로 개시되는 것들을 포함하는 실시예들은 소셜 그래프를 이용한 VoIP 통화 중 통화 참여자 간에 다양한 미디어 컨텐츠를 공유할 수 있고, VoIP 통화 중에 통화 참여자 간에 주고 받은 리액션(reaction)을 실시간 표시할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 기기(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 기기(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 장치들 중 하나를 의미할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 제1 서비스를 제공하는 시스템일 수 있으며, 서버(160) 역시 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 제2 서비스를 제공하는 시스템일 수 있다. 보다 구체적인 예로, 서버(150)는 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)에 설치되어 구동되는 컴퓨터 프로그램으로서의 어플리케이션을 통해, 해당 어플리케이션이 목적하는 서비스(일례로, VoIP 통화 서비스 등)를 제1 서비스로서 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 제공할 수 있다. 다른 예로, 서버(160)는 상술한 어플리케이션의 설치 및 구동을 위한 파일을 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 배포하는 서비스를 제2 서비스로서 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 2에서는 전자 기기에 대한 예로서 전자 기기(110), 그리고 서버(150)의 내부 구성을 설명한다. 또한, 다른 전자 기기들(120, 130, 140)이나 서버(160) 역시 상술한 전자 기기(110) 또는 서버(150)와 동일한 또는 유사한 내부 구성을 가질 수 있다.
전자 기기(110)와 서버(150)는 메모리(211, 221), 프로세서(212, 222), 통신 모듈(213, 223) 그리고 입출력 인터페이스(214, 224)를 포함할 수 있다. 메모리(211, 221)는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리(211, 221)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 전자 기기(110)나 서버(150)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(211, 221)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 전자 기기(110)에 설치되어 구동되는 브라우저나 특정 서비스의 제공을 위해 전자 기기(110)에 설치된 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(211, 221)와는 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈(213, 223)을 통해 메모리(211, 221)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로, 상술한 서버(160))이 네트워크(170)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(211, 221)에 로딩될 수 있다.
프로세서(212, 222)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(211, 221) 또는 통신 모듈(213, 223)에 의해 프로세서(212, 222)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(212, 222)는 메모리(211, 221)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(213, 223)은 네트워크(170)를 통해 전자 기기(110)와 서버(150)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 전자 기기(110) 및/또는 서버(150)가 다른 전자 기기(일례로 전자 기기(120)) 또는 다른 서버(일례로 서버(160))와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 전자 기기(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이 통신 모듈(213)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서버(150)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(150)의 프로세서(222)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 통신 모듈(223)과 네트워크(170)를 거쳐 전자 기기(110)의 통신 모듈(213)을 통해 전자 기기(110)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(213)을 통해 수신된 서버(150)의 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등은 프로세서(212)나 메모리(211)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 전자 기기(110)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(214)는 입출력 장치(215)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드, 마우스, 마이크로폰, 카메라 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(214)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(215)는 전자 기기(110)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다. 또한, 서버(150)의 입출력 인터페이스(224)는 서버(150)와 연결되거나 서버(150)가 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(150)나 전자 기기(120)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(214)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다.
또한, 다른 실시예들에서 전자 기기(110) 및 서버(150)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 전자 기기(110)는 상술한 입출력 장치(215) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기(110)가 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 가속도 센서나 자이로 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 전자 기기(110)에 더 포함되도록 구현될 수 있다.
이하에서는 인터넷 전화(VoIP) 기반 통화 중에 컨텐츠를 공유하는 방법 및 시스템의 구체적인 실시예를 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이고, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
본 실시예에 따른 전자 기기(110)에는 컴퓨터로 구현된 VoIP 통화 시스템이 구성될 수 있다. 일례로, VoIP 통화 시스템은 독립적으로 동작하는 프로그램 형태로 구현되거나, 혹은 특정 어플리케이션(예컨대, 메신저)의 인-앱(in-app) 형태로 구성되어 상기 특정 어플리케이션 상에서 동작이 가능하도록 구현될 수 있고 경우에 따라 서버(150)와의 연동을 통해 VoIP 통화 서비스를 제공할 수 있다.
전자 기기(110)에 설치된 어플리케이션이 제공하는 명령에 기반하여 전자 기기(110)에 구현된 VoIP 통화 시스템은 도 4에 도시한 컨텐츠 공유 방법을 수행할 수 있다.
도 4에 따른 컨텐츠 공유 방법을 수행하기 위해, 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 구성요소로서 도 3에 도시된 바와 같이, 통화 제공부(310), 인터페이스 제공부(320), 공유 요청부(330), 컨텐츠 표시부(340), 및 리액션 표시부(350)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라 프로세서(212)의 구성요소들은 선택적으로 프로세서(212)에 포함되거나 제외될 수도 있다. 또한, 실시예에 따라 프로세서(212)의 구성요소들은 프로세서(212)의 기능의 표현을 위해 분리 또는 병합될 수도 있다.
이러한 프로세서(212) 및 프로세서(212)의 구성요소들은 도 4의 컨텐츠 공유 방법이 포함하는 단계들(S410 내지 S450)을 수행하도록 전자 기기(110)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(212) 및 프로세서(212)의 구성요소들은 메모리(211)가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다.
여기서, 프로세서(212)의 구성요소들은 전자 기기(110)에 저장된 프로그램 코드가 제공하는 명령(일례로, 전자 기기(110)에서 구동된 어플리케이션이 제공하는 명령)에 따라 프로세서(212)에 의해 수행되는 프로세서(212)의 서로 다른 기능들(different functions)의 표현들일 수 있다. 예를 들어, 전자 기기(110)가 VoIP 통화를 제공하도록 상술한 명령에 따라 전자 기기(110)를 제어하는 프로세서(212)의 기능적 표현으로서 통화 제공부(310)가 이용될 수 있다.
프로세서(212)는 전자 기기(110)의 제어와 관련된 명령이 로딩된 메모리(211)로부터 필요한 명령을 읽어들일 수 있다. 이 경우, 상기 읽어들인 명령은 프로세서(212)가 이후 설명될 단계들(S410 내지 S450)을 실행하도록 제어하기 위한 명령을 포함할 수 있다.
도 4를 참조하면, 단계(S410)에서 통화 제공부(310)는 전자 기기(110)의 사용자를 포함한 적어도 둘 이상의 사용자가 참여하는 VoIP 통화를 제공할 수 있다. VoIP 통화는 VoIP를 기반으로 음성 통화 기능과 영상 통화 기능을 포함할 수 있다. 이때, VoIP 통화는 일대일 통화는 물론이고, 사전에 정해진 최대 인원 수 이내의 그룹 통화를 지원할 수 있다. 일례로, 서버(150)는 전자 기기(110, 120, 130, 140)의 사용자 간에 VoIP 통화를 요청하는 경우 상대방의 전자 기기로 통화 요청을 전달할 수 있고 이에 통화 참여를 수락한 사용자들을 대상으로 VoIP 기반 통화 채널을 연결할 수 있다.
영상 통화의 경우, 통화 제공부(310)는 전자 기기(110)의 사용자의 통화 참여 의사를 서버(150)로 전달하고, 서버(150)로부터 VoIP 통화의 참여자 영상을 개별 영상으로 각각 수신한 후 수신된 참여자 영상을 한 화면으로 렌더링(rendering)하여 영상 통화 화면을 구성할 수 있다. 서버(150) 측에서 복수의 참여자 영상을 포함한 하나의 영상을 만들어 전자 기기(110)로 제공하는 것이 아니라, 서버(150)는 각 참여자 영상을 개별 영상으로서 전자 기기(110)로 전송하고 전자 기기(110)에서 복수의 참여자 영상을 한 화면의 영상 통화 화면으로 구성하는 것이다.
음성 통화의 경우, 통화 제공부(310)는 통화 참여를 수락한 사용자들을 대상으로 프로필 정보 등을 기초로 참여자 목록을 생성하여 참여자 목록을 포함하는 음성 통화 화면을 구성할 수 있다.
단계(S420)에서 인터페이스 제공부(320)는 VoIP 통화 중 전자 기기(110)의 사용자로부터 컨텐츠 공유 기능을 호출하는 사용자 입력이 수신되는 경우 통화 중인 참여자와 공유하고자 하는 컨텐츠를 특정하기 위한 GUI(graphical user interface)를 제공할 수 있다. 사용자 입력에는 컨텐츠 공유 매체로서 선택된 미디어 타입(media type)이 포함될 수 있으며, 예를 들어 미디어 타입은 화면 공유(screen share), 유튜브와 같은 컨텐츠 공유 서비스를 제공하는 컨텐츠 제공자(content provider) 등을 포함할 수 있다. 컨텐츠 공유 기능은 VoIP 통화 중 통화 참여자 간에 화면 공유나 컨텐츠 공유 서비스 등을 통해 미디어 컨텐츠를 공유하는 기능이다. 인터페이스 제공부(320)는 VoIP 통화 화면 상에 통화 참여자와 공유할 컨텐츠를 특정하기 위한 인터페이스로서 사용자 입력에 의한 미디어 타입에 대응되는 GUI를 제공할 수 있다.
일례로, 인터페이스 제공부(320)는 미디어 타입 중 하나로 컨텐츠 제공자의 컨텐츠를 공유하고자 하는 경우 컨텐츠 검색을 위한 GUI를 제공할 수 있다. 인터페이스 제공부(320)는 컨텐츠 제공자를 선택하기 위한 제공자 선택 화면을 우선 제공한 후 제공자 선택 화면을 통해 컨텐츠 제공자가 선택되면 선택된 컨텐츠 제공자의 플랫폼 내에서의 컨텐츠를 검색할 수 있는 GUI를 제공할 수 있다. 다시 말해, 인터페이스 제공부(320)는 컨텐츠 공유 서비스를 제공하는 컨텐츠 제공자 목록을 제공할 수 있고 컨텐츠 제공자 목록에서 선택된 컨텐츠 제공자의 컨텐츠를 검색할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자는 미디어 타입으로서 특정 컨텐츠 제공자를 선택한 후 해당 컨텐츠 제공자의 플랫폼 내에서의 컨텐츠 검색을 통해 통화 참여자와 공유하고자 하는 컨텐츠를 특정할 수 있다.
다른 예로, 인터페이스 제공부(320)는 미디어 타입 중 다른 하나로 화면 공유를 통해 컨텐츠를 공유하고자 하는 경우 화면 공유 대상에 대한 미리보기(preview)를 포함하는 GUI를 제공할 수 있다. 컨텐츠 제공자의 컨텐츠를 URL을 통해 공유하고자 하는 경우 또한 해당 URL의 컨텐츠에 대한 미리보기를 포함하는 GUI를 제공할 수 있다. 클립보드에 컨텐츠 제공자의 컨텐츠 URL이 복사된 상태에서 VoIP 통화 화면에 진입하는 경우 컨텐츠 공유 기능의 호출 명령으로 인식할 수 있고, 이때 인터페이스 제공부(320)는 컨텐츠 공유 기능의 호출 명령이 인식됨에 따라 클립보드에 복사된 URL에 대한 미리보기를 포함하는 GUI를 제공할 수 있다. 사용자는 미리보기를 통해 화면 공유 대상이나 URL의 미디어 컨텐츠를 확인한 후 통화 참여자와 공유하고자 하는 컨텐츠로 특정할 수 있다.
인터페이스 제공부(320)는 컨텐츠 검색을 위한 GUI를 제공함에 있어 VoIP 통화 중인 대화방에 설정된 프로필 정보 또는 해당 대화방에서 과거 공유한 데이터를 기초로 컨텐츠 검색을 위한 검색어를 추천할 수 있다. 여기서, 프로필 정보는 대화방의 주제 정보 등을 포함할 수 있다. 대화방에 참여하고 있는 사용자의 프로필 정보, 예를 들어, 연령, 성별, 거주 지역 등을 고려하여 검색어를 추천할 수 있다. 프로필 정보 이외에도 과거 공유 데이터, 예를 들어 대화방을 통해 전송된 메시지 또는 컨텐츠를 분석하여 관심사를 도출할 수 있고, 도출된 관심사와 관련된 키워드를 추천 검색어로 제공할 수 있다. 대화방에서 코로나 바이러스에 대한 메시지의 비중이 일정 비율 이상인 경우 코로나 바이러스와 관련된 검색어를 추천할 수 있다. 그리고, 대화방에 대한 통계 정보, 예를 들어 최근 뉴스에 대한 공유 횟수에 많은 경우 해당 뉴스와 관련된 검색어를 추천할 수 있다. 또한, 대화방의 컨텐츠 공유 이력을 바탕으로, 예를 들어 VoIP 통화 중 LINE LIVE를 이용하여 LINE Friends 채널의 비디오를 가장 많이 공유한 경우 LINE LIVE의 실시간 인기 검색어 또는 LINE Friends 채널 관련 검색어를 추천할 수 있다. 메신저 플랫폼 상에서 여러 사용자들이 특정 주제를 기준으로 모여 컨텐츠를 주고 받는 오픈 채팅방의 경우 오픈 채팅방에 설정된 주제 정보를 바탕으로 검색어를 추천할 수도 있다.
단계(S430)에서 공유 요청부(330)는 전자 기기(110)의 사용자로부터 GUI를 통해 특정된 컨텐츠에 대한 공유 요청을 수신하는 경우 해당 컨텐츠에 대한 공유 요청을 VoIP 통화 채널의 프로토콜 내 메타 데이터로 생성하여 서버(150)로 전송할 수 있다. 다시 말해, 공유 요청부(330)는 컨텐츠 공유 요청에 대응되는 데이터를 포함하는 VoIP 통화 패킷의 메타 데이터를 생성하여 서버(150)로 전송할 수 있다.
VoIP 통화 상태에서의 데이터 교환을 위한 컨텐츠 공유 프로토콜은 미디어 타입에 따라 사전에 정의될 수 있다. 일례로, 컨텐츠 공유 프로토콜은 컨텐츠 공유 기능을 나타내는 식별자(identifier)와, 미디어 타입에 따라 정의된 메타 데이터를 포함할 수 있다. 컨텐츠 공유를 위한 시작(set)과 종료(unset)는 코어(core)의 이벤트를 통해 처리될 수 있다. 미디어 타입이 컨텐츠 제공자인 경우 미디어 타입의 식별자, 사용자에 의해 특정된 컨텐츠의 식별자, 제목, 썸네일, 재생 상태(playing, pause 등), 재생 위치(playback position) 등을 VoIP 통화 패킷의 메타 데이터에 추가할 수 있고, URL을 통해 컨텐츠 제공자의 컨텐츠를 공유하고자 하는 경우 미디어 타입의 식별자, 컨텐츠 URL, 재생 상태, 재생 위치 등을 VoIP 통화 패킷의 메타 데이터에 추가할 수 있다. 미디어 타입이 화면 공유인 경우 미디어 타입의 식별자, 화면 공유를 위해 필요한 데이터 등을 VoIP 통화 패킷의 메타 데이터에 추가할 수 있다. 공유 요청부(330)는 GUI(프리뷰 또는 검색 결과)를 통해 특정된 컨텐츠를 전자 기기(110)의 사용자와 통화 참여자 간에 동기화하여 재생하는데 필요한 모든 정보를 VoIP의 메타 데이터로 기술하여 서버(150)로 전송할 수 있다.
단계(S440)에서 컨텐츠 표시부(340)는 VoIP 통화 화면과 함께 전자 기기(110)의 사용자의 공유 요청에 따른 컨텐츠를 표시할 수 있다. 컨텐츠 표시부(340)는 전자 기기(110)의 사용자로부터 GUI를 통해 특정된 컨텐츠에 대한 공유 요청이 서버(150)로 전달된 후 해당 컨텐츠의 재생 화면(이하, '컨텐츠 공유 화면'이라 칭함)을 VoIP 통화 화면과 함께 표시할 수 있다. 일례로, 컨텐츠 표시부(340)는 통화 제공부(310)와의 연동을 통해 VoIP 통화 화면에 컨텐츠 공유 화면을 포함시켜 VoIP 통화 화면과 결합된 하나의 화면으로 조정하여 표시할 수 있다. 다른 예로, 컨텐츠 표시부(340)는 VoIP 통화 화면 상에 컨텐츠 공유 화면을 PIP 등의 개별 화면으로 오버레이하여 표시할 수 있다.
서버(150)는 VoIP 통화 패킷의 메타 데이터를 통해 미디어 타입과 공유 대상 컨텐츠 등을 인식할 수 있고, 통화 참여자 중 컨텐츠 공유를 요청한 전자 기기(110)를 센더(sender)로 판단하고 나머지 참여자의 전자 기기(120, 130, 140 중 적어도 하나)를 리시버(receiver)로 판단할 수 있다.
서버(150)는 센더 측의 컨텐츠 공유 요청에 대응되는 데이터를 포함하는 VoIP 통화 패킷의 메타 데이터를 리시버에 해당되는 전자 기기(120, 130, 140 중 적어도 하나)로 전달한다. 서버(150)는 컨텐츠 공유를 위한 센더와 리시버 간에 VoIP 통화 패킷의 메타 데이터를 그대로 전달하는 릴레이 역할을 할 수 있다.
리시버에 해당되는 전자 기기(120, 130, 140 중 적어도 하나)에서는 서버(150)를 통해 센더로부터 수신된 VoIP 통화 패킷의 메타 데이터에 기초하여 센더와 동일한 상태로 컨텐츠를 공유할 수 있다. 공유 대상이 비디오인 경우, 센더 측에서는 메타 데이터에 비디오에 대한 정보(예를 들어, URL 정보(또는 컨텐츠 식별자) 및 시작 시점에 대한 정보)만을 포함시키거나 공유하고자 하는 비디오 패킷을 함께 포함시켜 리시버로 전달할 수 있고, 리시버 측에서는 메타 데이터에 포함된 정보를 바탕으로 컨텐츠 제공자로부터 비디오를 로딩하거나 혹은 추가적인 로딩 작업 없이 센더로부터 수신된 VoIP 통화 패킷에 포함된 비디오를 센더 측에서의 재생 상태 그대로 재생을 시작할 수 있다. 재생 목록에 대한 공유 요청인 경우 리시버 측에서 VoIP 통화 패킷의 메타 데이터를 통해 센더 측의 상태를 수신하고 재생 목록에 포함된 비디오 정보는 직접 조회하여 해당 정보를 채워 재생을 시작할 수 있다.
VoIP 통화를 위해서는 VoIP 통화 패킷을 전달하는 릴레이 서버(150)를 이용하나, 이에 한정되는 것은 아니며, 서버(150) 없이 개인 간 통신인 P2P(peer to peer)를 이용할 수 있다. 전자 기기(110)는 일대일 통신의 P2P를 통해 사용자의 컨텐츠 공유 요청에 대응되는 데이터를 포함하는 VoIP 통화 패킷의 메타 데이터를 리시버에 해당되는 전자 기기(120)로 직접 전달할 수 있다. 따라서, 서버(150) 없이 센더와 리시버 간에 P2P로 VoIP 통화 패킷을 주고 받을 수 있으며, VoIP 통화 패킷의 메타 데이터를 이용하여 VoIP 통화 중에 컨텐츠를 공유할 수 있다.
리시버와 공유하는 컨텐츠에 대한 조작 권한은 기본적으로 센더에게 있으며, 센더 측 사용자가 재생 위치나 재생 상태 등을 변경할 경우 변경된 데이터를 포함하는 VoIP 통화 패킷의 메타 데이터를 리시버로 전달하여 센더와 리시버 간에 공유 중인 컨텐츠의 상태를 센더의 조작에 맞춰 동기화할 수 있다. 다른 예로, 리시버는 센더 혹은 다른 통화 참여자로부터 동의를 받아 이를 기초로 공유 중인 컨텐츠의 상태를 변경하거나 다른 컨텐츠의 공유를 제안하는 것 또한 가능하다.
단계(S450)에서 리액션 표시부(350)는 VoIP 통화 중 컨텐츠를 공유하는 환경에서 VoIP 통화 화면 또는 컨텐츠 공유 화면에 대한 사용자 입력에 대응되는 리액션을 해당 화면 상에 표시할 수 있다. VoIP 통화 화면 또는 컨텐츠 공유 화면 상에 리액션을 표시하는 구체적인 방법에 대해서는 이하에서 상세히 설명하기로 한다.
도 5 내지 도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서 VoIP 통화 중 컨텐츠를 공유하는 과정을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 5 내지 도 8은 전자 기기(110)의 디스플레이에 표시되는 인터페이스 화면 예시를 나타낸 것이다.
도 5를 참조하면, 프로세서(212)는 VoIP 통화의 참여자 영상을 개별 영상으로 각각 수신한 후 수신된 참여자 영상을 한 화면으로 렌더링하여 영상 통화 화면(510)을 표시할 수 있다. 프로세서(212)는 VoIP 통화 중 전자 기기(110)의 사용자로부터 컨텐츠 공유 기능을 호출하는 사용자 입력이 수신되는 경우 통화 중인 참여자와 공유하고자 하는 컨텐츠를 특정하기 위한 GUI를 제공할 수 있다.
영상 통화 화면(510)은 사용자에 의한 환경 설정이나 참여자 인원수에 따라 조정될 수 있으며, 예를 들어 참여자 영상이 한 화면에 모두 노출되는 형태로 구성되거나 혹은 참여자 영상을 일방향으로 정렬한 후 정렬 방향으로 스와이프 가능한 형태로 구성될 수 있다.
프로세서(212)는 사용자가 미디어 타입 중 하나로 유튜브와 같은 컨텐츠 제공자의 컨텐츠를 공유하고자 하는 경우, 도 5에 도시한 바와 같이 컨텐츠 검색을 위한 GUI(520)를 제공할 수 있다. 프로세서(212)는 연계 가능한 컨텐츠 제공자가 복수 개인 경우 컨텐츠 제공자를 선택하기 위한 제공자 선택 화면을 우선 제공한 후 제공자 선택 화면을 통해 컨텐츠 제공자가 선택되면 선택된 컨텐츠 제공자의 플랫폼 내 컨텐츠를 검색할 수 있는 GUI(520)를 제공할 수 있다.
프로세서(212)는 사용자가 미디어 타입 중 다른 하나로 화면 공유를 통해 컨텐츠를 공유하고자 하는 경우, 도 6에 도시한 바와 같이 전자 기기(110)에서 실행되는 화면 중 화면 공유 대상으로 특정된 화면에 대한 미리보기를 포함하는 GUI(630)를 제공할 수 있다.
프로세서(212)는 컨텐츠를 특정하기 위한 GUI로서 컨텐츠 검색 GUI(520)와 미리보기 GUI(630)를 영상 통화 화면(510) 상에 오버레이하여 표시하거나(도 5 참조) 혹은 영상 통화 화면(510)을 조정하여 영상 통화 화면(510)과 결합된 하나의 화면으로 표시할 수 있다(도 6 참조).
프로세서(212)는 사용자가 컨텐츠 검색 GUI(520) 또는 미리보기 GUI(630)를 통해 컨텐츠를 특정한 후 특정된 컨텐츠 공유를 요청하는 경우 해당 컨텐츠 공유를 위한 데이터를 포함하는 VoIP 통화 패킷의 메타 데이터를 리시버로 전달할 수 있다. 이와 동시에, 프로세서(212)는 도 7에 도시한 바와 같이 영상 통화 화면(510)과 함께 공유 요청한 컨텐츠의 재생 화면인 컨텐츠 공유 화면(740)을 표시할 수 있다.
컨텐츠 공유 화면(740)을 영상 통화 화면(510)과 결합한 한 화면에 노출하는 경우 영상 통화 화면(510)은 컨텐츠 공유 화면(740)을 제외한 나머지 영역에 참여자 영상을 조합하여 노출할 수 있다. 이때, 영상 통화 화면(510)을 자신의 영상을 제공하는 참여자 영상이 모두 또는 참여자 영상 중 일부를 노출되는 형태로 구성할 수 있다. 또는, 영상 통화 화면(510)을, 참여자 영상을 일방향으로 정렬한 후 정렬 방향으로 스와이프 가능한 형태로 구성할 수 있다.
영상 통화 이외에 음성 통화의 경우, 프로세서(212)는 도 8에 도시한 바와 같이 VoIP 통화 화면으로서 통화에 참여 중인 참여자 목록을 포함하는 음성 통화 화면(810)을 제공할 수 있다. 프로세서(212)는 음성 통화 중에 컨텐츠를 공유하는 경우 참여자 목록을 포함하는 음성 통화 화면(810)과 함께 컨텐츠 공유 화면(740)을 표시할 수 있다.
따라서, 본 실시예에서는 소셜 그래프를 이용한 VoIP 통화(음성 통화 또는 영상 통화) 중 통화 참여자 간에 다양한 미디어 컨텐츠를 공유할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일실시예에 있어서 VoIP 통화 중 리액션을 표시하는 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 도 9의 리액션 표시 방법은 리액션 표시부(350)에 의해 실행되는 것으로, 도 4의 컨텐츠 공유 방법에 포함된 단계(S450)에 포함될 수 있다.
단계(S901)에서 리액션 표시부(350)는 VoIP 통화(음성 통화 또는 영상 통화) 중 전자 기기(110)의 사용자로부터 리액션이 입력된 위치 정보를 수신할 수 있다. 일례로, 리액션 표시부(350)는 사용자가 터치 등으로 리액션을 실제 입력한 위치 좌표를 사용자의 리액션이 입력된 화면(VoIP 통화 화면 또는 컨텐츠 공유 화면) 상의 위치 정보로 인식할 수 있다. 리액션이 입력된 위치 좌표는 리액션 타입에 따라 한 쌍의 XY 좌표로 이루어질 수 있으며, 이외에도 1개 또는 2개 이상의 터치를 추적한 궤적 정보로서 XY 좌표 집합으로 이루어질 수 있다. 다른 예로, 리액션 표시부(350)는 컨텐츠 공유 화면에 대해 입력된 리액션의 경우 사용자로부터 리액션이 입력된 시점에 컨텐츠 공유 화면 상에 재생 중인 컨텐츠의 재생 위치를 사용자의 리액션이 입력된 위치 정보로 인식할 수 있다.
단계(S902)에서 리액션 표시부(350)는 단계(S901)에서 수신된 위치 정보를 기초로 VoIP 통화 화면에 포함된 참여자 영상과 컨텐츠 공유 화면 중 전자 기기(110)의 사용자가 리액션을 입력한 대상(이하, '리액션 대상'이라 칭함)을 특정할 수 있다. 사용자는 VoIP 통화 화면에 포함된 참여자 영상 중 어느 하나의 참여자 영상 또는 컨텐츠 공유 화면에 대해 리액션을 입력할 수 있고, 이때 리액션 표시부(350)는 사용자의 리액션이 입력된 위치 정보를 바탕으로 리액션 대상을 특정할 수 있다. 일례로, 리액션 표시부(350)는 VoIP 통화 화면과 컨텐츠 공유 화면 중 리액션이 실제 입력된 위치 좌표에 대응되는 화면을 리액션 대상으로 특정할 수 있다. 사용자가 VoIP 통화 화면 내에서 특정 참여자의 영상에 대해 리액션을 입력하는 경우 해당 참여자의 식별자를 통해 리액션 대상을 특정할 수 있다. 다른 예로, 리액션 표시부(350)는 컨텐츠의 재생 위치가 리액션 위치 정보로 인식되는 경우 컨텐츠 공유 화면을 리액션 대상으로 특정할 수 있다. 다른 예로, 리액션 표시부(350)는 컨텐츠의 재생 위치에 해당하는 화면의 적어도 일부를 분석하여 리액션 대상을 특정할 수 있다. 이때, 리액션 표시부(350)는 서버(150)로 화면의 적어도 일부에 대한 이미지 데이터를 전송하고, 서버(150) 또는 서버(150)와 연동 가능한 플랫폼 상에 구축된 이미지 학습 모델을 이용하여 이미지 데이터로부터 인식된 사물, 인물, 장소 등에 대한 정보를 서버(150)로부터 수신함으로써 리액션 대상을 특정할 수 있다.
단계(S903)에서 리액션 표시부(350)는 전자 기기(110)의 사용자로부터 입력된 리액션과 리액션 대상에 대한 정보와 함께 해당 리액션과 관련된 위치 정보를 VoIP 통화에 참여하는 다른 사용자, 즉 통화 참여자에게 전송할 수 있다. 리액션에 대한 정보에는 리액션 타입이 포함될 수 있고, 리액션 대상에 대한 정보에는 VoIP 통화 화면 내 어떤 참여자 영상에 대한 리액션인지 혹은 컨텐츠 공유 화면에 대한 리액션인지를 나타내는 정보가 포함될 수 있다. 리액션 표시부(350)는 리액션과 리액션 대상에 대한 정보 및 리액션 위치 정보를 VoIP 통화 채널의 프로토콜 내 메타 데이터로 생성하여 서버(150)나 P2P를 통해 통화 참여자에게 전송할 수 있다. 일례로, 리액션 표시부(350)는 VoIP 통화에 참여하는 모든 사용자를 대상으로 리액션과 리액션 대상에 대한 정보 및 리액션 위치 정보를 포함하는 VoIP 통화 패킷의 메타 데이터를 전송할 수 있다. 다른 예로, 리액션 표시부(350)는 VoIP 통화에 참여하는 사용자 중 리액션 대상에 해당되는 참여자를 특정하여 해당 참여자에게 리액션에 대한 정보 및 리액션 위치 정보를 포함하는 VoIP 통화 패킷의 메타 데이터를 전송할 수 있다.
단계(S904)에서 리액션 표시부(350)는 VoIP 통화 화면과 컨텐츠 공유 화면 중 리액션 대상에 해당되는 화면 상에 리액션 위치 정보에 기초하여 해당 위치에 리액션을 표시할 수 있다. 리액션 별로 각 리액션과 매칭되는 객체가 사전에 정의될 수 있으며, 리액션 표시부(350)는 사용자가 입력한 리액션과 매칭되는 객체를 리액션 대상과 연관시켜 해당 리액션이 입력된 위치에 표시할 수 있다. 이때, 객체는 리액션에 대응하여 사전에 정의된 이미지, 효과 애니메이션(effect animation) 등 시각적 요소를 포함할 수 있으며, 이러한 시각적 요소 이외에도 햅틱 등의 촉각적 요소나 오디오 기반의 청각적 요소를 더 포함할 수 있다.
VoIP 통화에 참여하는 다른 사용자의 전자 기기(120, 130, 140) 모두 VoIP 통화 화면과 함께 컨텐츠 공유 화면을 표시하게 되며, 이때 전자 기기(110)로부터 수신된 VoIP 통화 패킷의 메타 데이터를 기초하여 전자 기기(110)의 사용자가 입력한 리액션과 리액션 대상 및 리액션 위치 정보를 분석할 수 있다. 다른 사용자의 전자 기기(120, 130, 140)에서는 VoIP 통화 화면과 컨텐츠 공유 화면 중 리액션 대상에 해당되는 화면 상에 리액션 위치 정보를 기초로 해당 위치에 전자 기기(110)의 사용자가 입력한 리액션을 표시할 수 있다. 실시예에 따라서는 VoIP 통화에 참여하는 다른 사용자의 전자 기기(120, 130, 140) 중 리액션 대상에 해당되는 참여자의 전자 기기(예컨대, 120, 130, 140 중 120)만이 전자 기기(110)로부터 리액션 관련 메타 데이터를 수신하여 VoIP 통화 화면 내에서 자신의 참여자 영상 화면 상에 전자 기기(110)의 사용자가 입력한 리액션을 표시할 수 있다.
도 10 내지 도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서 VoIP 통화 중 리액션을 표시하는 과정을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 10과 도 11은 영상 통화 중 사용자 간에 리액션을 전달하는 시나리오를 나타내고 있다.
도 10을 참조하면, 전자 기기(110)의 사용자는 컨텐츠 공유 화면(740)을 통해 영상 통화에 참여하는 다른 사용자들과 같은 동영상을 공유할 수 있으며, 이때 함께 동영상을 보면서 특정 재생 위치에 리액션을 남길 수 있다.
프로세서(212)는 컨텐츠 공유 화면(740)과 관련된 리액션 입력 인터페이스(예컨대, 좋아요 버튼)(1001)를 통해 리액션이 입력되는 경우 사용자로부터 리액션이 입력된 시점의 컨텐츠의 재생 위치를 사용자의 리액션이 입력된 위치 정보로 인식할 수 있다.
프로세서(212)는 컨텐츠 공유 화면(740) 상에, 일례로 컨텐츠의 재생 위치를 나타내는 프로그레스 바(progress bar)(1041) 상에 사용자가 입력한 리액션의 이미지(1002)를 표시할 수 있으며, 이때 리액션 이미지(1002)는 사용자가 리액션을 입력한 시점의 재생 위치와 대응되는 지점에 표시될 수 있다.
VoIP 통화에 참여하는 다른 사용자의 전자 기기(120, 130, 140) 모두 전자 기기(110)의 사용자와 공유하고 있는 컨텐츠 공유 화면(740) 상에 전자 기기(110)의 사용자가 입력한 리액션을 해당 리액션의 입력 위치에 표시해 줄 수 있고, 이를 통해 VoIP 통화에 참여하는 사용자 간에 리액션을 남긴 위치를 공유할 수 있다.
도 11을 참조하면, 전자 기기(110)의 사용자는 컨텐츠 공유 화면으로서 전자 기기(110)에서 실행되는 화면 중 화면 공유 대상으로 특정된 쇼핑 사이트 화면(1150)을 영상 통화에 참여하는 다른 사용자들과 공유할 수 있으며, 이때 화면 공유를 통한 쇼핑 사이트 화면(1150)에서 특정 아이템에 대한 리액션을 남길 수 있다.
프로세서(212)는 컨텐츠 공유 화면에 해당되는 쇼핑 사이트 화면(1150)에 대한 사용자 입력에 따라 리액션 입력 인터페이스(1101)를 표시할 수 있고, 이때 사용자는 리액션 입력 인터페이스(1101)를 통해 쇼핑 사이트 화면(1150) 내 특정 아이템의 위치에 리액션을 입력할 수 있다.
프로세서(212)는 쇼핑 사이트 화면(1150) 상에서 사용자가 리액션을 입력한 위치에 사용자가 입력한 리액션의 이미지(1102)를 표시할 수 있다.
VoIP 통화에 참여하는 다른 사용자의 전자 기기(120, 130, 140) 모두 전자 기기(110)의 사용자와 공유하고 있는 쇼핑 사이트 화면(1150) 상에 전자 기기(110)의 사용자가 입력한 리액션을 해당 리액션의 입력 위치에 표시해 줄 수 있고, 이를 통해 VoIP 통화에 참여하는 사용자 간에 리액션을 남긴 위치를 공유할 수 있다.
프로세서(212)는 VoIP 통화 참여자 중 리액션을 입력한 사용자를 식별하여 영상 통화 화면(510) 내 해당 사용자의 영상 화면 상에 리액션 이미지(1002)(1102)를 표시할 수 있고, 이를 통해 VoIP 통화에 참여하는 사용자 중 어떤 사용자에 의한 리액션인지 쉽게 파악할 수 있다.
상기한 시나리오 이외에도, 화면 공유를 이용한 협업 또한 마찬가지로 도 11을 통해 설명한 시나리오와 유사하게 VoIP 통화에 참여하는 사용자 간에 협업 문서가 표시된 화면을 공유하면서 화면 상의 문서 내 특정 부분에 대한 질문이나 의견 등을 리액션으로 전달할 수 있다.
VoIP 통화 중에 공유하고 있는 컨텐츠에 대한 리액션 이외에도 영상 통화 화면(510) 내 특정 참여자를 지정하여 리액션을 전달하는 것 또한 가능하다. 프로세서(212)는 전자 기기(110)의 사용자가 영상 통화 화면(510)에서 특정 참여자를 선택하여 리액션을 입력하는 경우 영상 통화 화면(510) 내에서 해당 참여자 영상 화면 상에 리액션 이미지를 표시할 수 있다.
VoIP 통화 중 리액션은 일방으로 전달받아 표시하는 것은 물론이고, 쌍방으로 주고 받아 표시하는 것 또한 가능하다. 예를 들어, VoIP 통화에 참여 중인 사용자 1이 하트 일부를 그려 전달하면 사용자 2가 나머지를 그려 완성하는 형태의 리액션을 적용할 수 있다.
더 나아가, 프로세서(212)는 VoIP 통화 중 공유하는 미디어 컨텐츠에 대한 정보와 VoIP 통화 중 수신한 리액션에 대한 정보를 해당 VoIP 통화가 진행 중인 대화방에 전송하여 관리할 수 있다.
도 12를 참조하면, 프로세서(212)는 도 10의 시나리오와 같이 VoIP 통화에 참여 중인 사용자들이 VoIP 통화 중 공유한 동영상에 대해 리액션을 남긴 경우 해당 동영상의 썸네일, 리액션 객체, 리액션을 입력한 시간과 사용자 닉네임 등을 수신하여 대화방(1200)에 포함된 메시지 타입(1201)으로 기록하여 표시할 수 있다.
또한, 프로세서(212)는 도 11의 시나리오와 같이 VoIP 통화에 참여 중인 사용자들이 VoIP 통화 중 공유한 화면에 대해 리액션을 남긴 경우 공유 화면의 캡처(capture) 영상, 리액션 객체, 리액션을 입력한 시간과 사용자 닉네임 등을 수신하여 대화방(1200)에 포함된 메시지 타입(1202)으로 기록하여 표시할 수 있다. 이때, VoIP 통화에 참여 중인 사용자가 VoIP 통화 중 다른 사용자를 대상으로 리액션을 입력한 경우, 리액션의 대상이 되는 사용자의 이미지와 함께 리액션을 입력한 사용자의 리액션 객체를 표시할 수 있다.
따라서, 프로세서(212)는 VoIP 통화 중에 주고 받은 미디어 컨텐츠와 리액션에 대한 정보를 대화방(1200)을 통해 관리함으로써 VoIP 통화와 관련된 히스토리를 구축할 수 있다. 다시 말해, VoIP 통화가 종료되더라도 VoIP 통화 중에 주고 받은 미디어 컨텐츠와 리액션에 대한 자료가 대화방(1200)에 보존될 수 있다.
이처럼 본 발명의 실시예들에 따르면, VoIP 통화 중에 통화 참여자 간에 주고 받은 리액션을 실시간 표시할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (20)

  1. 컴퓨터 장치에서 실행되는 리액션 표시 방법에 있어서,
    상기 컴퓨터 장치는 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 리액션 표시 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 컴퓨터 장치의 사용자가 참여하는 VoIP 통화 중 미디어 컨텐츠를 공유하는 경우 VoIP 통화 화면과 함께 컨텐츠 공유 화면을 표시하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 VoIP 통화 중 상기 컴퓨터 장치의 사용자로부터 리액션(reaction)이 입력된 위치 정보를 수신하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 VoIP 통화에 참여하는 적어도 하나의 다른 사용자를 대상으로 상기 리액션에 대한 정보와 상기 위치 정보를 전송하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 위치 정보에 기초하여 상기 VoIP 통화 화면 또는 상기 컨텐츠 공유 화면 상에 상기 리액션을 표시하는 단계
    를 포함하는 리액션 표시 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 수신하는 단계는,
    상기 VoIP 통화 화면 또는 상기 컨텐츠 공유 화면 상의 위치 정보로서 상기 리액션이 입력된 위치 좌표를 인식하는 단계
    를 포함하는 리액션 표시 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 수신하는 단계는,
    상기 컨텐츠 공유 화면에 대해 입력된 리액션의 경우 상기 컴퓨터 장치의 사용자가 리액션을 입력한 시점에 상기 컨텐츠 공유 화면 상에 재생 중인 컨텐츠의 재생 위치(playback position)를 상기 위치 정보로 인식하는 단계
    를 포함하는 리액션 표시 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 리액션 표시 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 위치 정보를 기초로 상기 VoIP 통화 화면에 포함된 참여자 영상과 상기 컨텐츠 공유 화면 중 리액션 대상을 특정하는 단계
    를 더 포함하는 리액션 표시 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 특정하는 단계는,
    상기 VoIP 통화 화면과 상기 컨텐츠 공유 화면 중 상기 리액션이 입력된 위치 좌표에 대응되는 화면을 상기 리액션 대상으로 특정하는 것
    을 특징으로 하는 리액션 표시 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 특정하는 단계는,
    상기 컨텐츠 공유 화면 상에 재생 중인 컨텐츠의 재생 위치가 상기 위치 정보로 수신된 경우 상기 VoIP 통화 화면과 상기 컨텐츠 공유 화면 중 상기 컨텐츠 공유 화면을 상기 리액션 대상으로 특정하는 것
    을 특징으로 하는 리액션 표시 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    상기 전송하는 단계는,
    상기 VoIP 통화에 참여하는 다른 사용자 중 상기 리액션 대상에 대응되는 사용자를 특정하여 상기 특정된 사용자를 대상으로 상기 리액션에 대한 정보와 상기 위치 정보를 전송하는 것
    을 특징으로 하는 리액션 표시 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 전송하는 단계는,
    상기 리액션에 대한 정보와 상기 위치 정보를 포함하는 VoIP 통화 패킷의 메타 데이터를 생성하여 전송하고,
    상기 다른 사용자의 컴퓨터 장치에서는 상기 메타 데이터를 기초로 상기 다른 사용자의 컴퓨터 장치의 화면 상에 상기 리액션이 표시되는 것
    을 특징으로 하는 리액션 표시 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 표시하는 단계는,
    상기 VoIP 통화 화면과 상기 컨텐츠 공유 화면 중 상기 위치 정보에 대응되는 화면 상의 위치에 상기 리액션과 매칭된 객체를 표시하는 것
    을 특징으로 하는 리액션 표시 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 리액션 표시 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 VoIP 통화 중 공유하는 상기 미디어 컨텐츠에 대한 정보와 상기 VoIP 통화 중 수신한 상기 리액션에 대한 정보를 상기 VoIP 통화와 관련된 대화방에 전송하는 단계
    를 더 포함하는 리액션 표시 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 VoIP 통화와 관련된 대화방에 전송하는 단계는,
    상기 미디어 컨텐츠에 대한 정보와 상기 리액션에 대한 정보를 상기 대화방에 포함된 메시지 타입으로 관리하는 단계
    를 포함하는 리액션 표시 방법.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항의 리액션 표시 방법을 상기 컴퓨터 시스템에 실행시키기 위해 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램.
  13. 컴퓨터 장치에 있어서,
    메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 컴퓨터 장치의 사용자가 참여하는 VoIP 통화 중 미디어 컨텐츠를 공유하는 경우 VoIP 통화 화면과 함께 컨텐츠 공유 화면을 표시하는 과정;
    상기 VoIP 통화 중 상기 컴퓨터 장치의 사용자로부터 리액션이 입력된 위치 정보를 수신하는 과정;
    상기 VoIP 통화에 참여하는 적어도 하나의 다른 사용자를 대상으로 상기 리액션에 대한 정보와 상기 위치 정보를 전송하는 과정; 및
    상기 위치 정보에 기초하여 상기 VoIP 통화 화면 또는 상기 컨텐츠 공유 화면 상에 상기 리액션을 표시하는 과정
    을 처리하는 컴퓨터 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 VoIP 통화 화면 또는 상기 컨텐츠 공유 화면 상의 위치 정보로서 상기 리액션이 입력된 위치 좌표를 인식하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 컨텐츠 공유 화면에 대해 입력된 리액션의 경우 상기 컴퓨터 장치의 사용자가 리액션을 입력한 시점에 상기 컨텐츠 공유 화면 상에 재생 중인 컨텐츠의 재생 위치를 상기 위치 정보로 인식하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 위치 정보를 기초로 상기 VoIP 통화 화면에 포함된 참여자 영상과 상기 컨텐츠 공유 화면 중 리액션 대상을 특정하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 VoIP 통화에 참여하는 다른 사용자 중 상기 리액션 대상에 대응되는 사용자를 특정하여 상기 특정된 사용자를 대상으로 상기 리액션에 대한 정보와 상기 위치 정보를 전송하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 리액션에 대한 정보와 상기 위치 정보를 포함하는 VoIP 통화 패킷의 메타 데이터를 생성하여 전송하고,
    상기 다른 사용자의 컴퓨터 장치에서는 상기 메타 데이터를 기초로 상기 다른 사용자의 컴퓨터 장치의 화면 상에 상기 리액션이 표시되는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  19. 제13항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 VoIP 통화 화면과 상기 컨텐츠 공유 화면 중 상기 위치 정보에 대응되는 화면 상의 위치에 상기 리액션과 매칭된 객체를 표시하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
  20. 제13항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 VoIP 통화 중 공유하는 상기 미디어 컨텐츠에 대한 정보와 상기 VoIP 통화 중 수신한 상기 리액션에 대한 정보를 상기 VoIP 통화와 관련된 대화방에 전송하여 상기 대화방에 포함된 메시지 타입으로 관리하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 장치.
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