KR20210132491A - 디스플레이를 제어하는 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

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서혜원
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김승년
윤용상
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Abstract

다양한 실시 예에 따르면, 제1 하우징, 제2 하우징, 상기 제1 하우징 및 힌지 구조물, 적어도 하나의 디스플레이, 감지 회로 및 프로세서를 포함하고, 프로세서는, 제1 애플리케이션의 실행에 따른 제1 실행 화면을 제1 디스플레이 영역 상에 표시하고, 제1 실행 화면이 제1 디스플레이 영역 상에 표시된 상태에서 제2 애플리케이션에 연관된 이벤트의 발생 여부를 모니터링하며, 이벤트의 발생 이후 상기 감지 회로를 통해서 감지된 폴딩 동작 또는 감지된 물리적 움직임으로부터 검출되는 전자 장치의 회전 동작 중 적어도 하나에 응답하여, 제1 애플리케이션이 실행된 상태에서 이벤트에 관련된 제2 실행 화면을 제2 디스플레이 영역 상에 표시하도록 구성된 전자 장치 개시된다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

디스플레이를 제어하는 방법 및 그 전자 장치{METHOD FOR CONTROLING A DISPLAY AND ELECTRONIC DEVICE THEREOF}
본 문서의 다양한 실시 예는 디스플레이를 제어하는 기술에 관한 것이다.
전자 장치(예: 폴더블 폰)는 디스플레이 영역 상에 다양한 UI(user interface) 또는 GUI(graphic user interface)를 표시할 수 있다.예를 들어, 전자 장치는 제1 애플리케이션(예: 게임 프로그램)을 실행할 경우, 제1 애플리케이션을 디스플레이 영역 상에 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치는 제1 애플리케이션의 실행 중에 제2 애플리케이션(예: 메시지 서비스 프로그램)에 연관된 이벤트(예: 메시지 알림)가 발생될 경우, 그 이벤트에 응답하여, 제2 애플리케이션과 관련된 정보(예: 메시지 화면)를 디스플레이 영역 상에 표시할 수 있다.
전자 장치(예: 폴더블 폰)는 디스플레이 영역 상에 제1 애플리케이션(예: 게임 프로그램)의 실행에 따른 화면(이하, 제1 실행 화면)을 표시하는 도중 제2 애플리케이션(에: 메시지 서비스 프로그램)의 실행에 따른 화면(이하, 제2 실행 화면)을 표시할 경우, 제1 실행 화면에서 제2 실행 화면으로 변경될 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 화면의 변경에 따라 제2 실행 화면을 표시할 수 있지만, 디스플레이 영역 상에 표시되던 제1 실행 화면이 비활성화(inactive) 상태로 전환될 수 있다. 이와 더불어, 전자 장치는 제1 실행 화면이 비활성화 상태로 전환됨에 따라 제1 애플리케이션의 실행을 종료할 수 있다.
본 문서에서 개시되는 다양한 실시 예는 전자 장치의 디스플레이 영역 상에 복수의 애플리케이션이 표시될 때, 각 애플리케이션의 실행을 유지하여, 사용자에게 각 애플리케이션에 대한 지속적인 사용성을 제공할 수 있는 디스플레이하는 방법 및 그 전자 장치를 제공하고자 한다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 제1 면 및 상기 제1 면과 반대되는 방향의 제2 면을 포함하는 제1 하우징, 회전 방향에 따라 상기 제1 면과 마주보게 배치되는 제3 면 및 상기 제3 면과 반대되는 방향의 제4 면을 포함하는 제2 하우징, 상기 제1 하우징 및 상기 제2 하우징이 회전 가능하도록 연결하는 힌지 구조물, 상기 제1 면 및 상기 제3 면 중 적어도 하나에 배치된 제1 디스플레이 영역 및 상기 제2 면 및 상기 제4 면 중 적어도 하나에 배치된 제2 디스플레이 영역을 포함하는 적어도 하나의 디스플레이, 상기 제1 하우징과 상기 제2 하우징 사이의 폴딩 동작 및 상기 전자 장치의 물리적 움직임 중 적어도 하나를 감지하는 감지 회로, 및 상기 디스플레이 및 상기 감지 회로와 전기적으로 연결된 프로세서;를 포함하고, 상기 프로세서는, 제1 애플리케이션의 실행에 따른 제1 실행 화면을 상기 제1 디스플레이 영역 상에 표시하고, 상기 제1 실행 화면이 상기 제1 디스플레이 영역 상에 표시된 상태에서 제2 애플리케이션에 연관된 이벤트의 발생 여부를 모니터링하며, 상기 이벤트의 발생 이후 상기 감지 회로를 통해서 감지된 상기 폴딩 동작 또는 상기 감지된 물리적 움직임으로부터 검출되는 상기 전자 장치의 회전 동작 중 적어도 하나에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션이 실행된 상태에서 상기 이벤트에 관련된 제2 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시하도록 구성될 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 방법은, 제1 애플리케이션의 실행에 따른 제1 실행 화면을 디스플레이의 제1 디스플레이 영역 상에 표시하는 동작, 상기 제1 실행 화면이 상기 제1 디스플레이 영역 상에 표시된 상태에서 제2 애플리케이션에 연관된 이벤트의 발생 여부를 모니터링하는 동작, 및 상기 이벤트의 발생 이후 상기 전자 장치의 감지 회로를 통해서 감지된 제1 하우징과 제2 하우징 사이의 폴딩 동작 및 상기 전자 장치의 회전 동작 중 적어도 하나에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션이 실행된 상태에서 상기 이벤트에 관련된 제2 실행 화면을 상기 디스플레이의 제2 디스플레이 영역 상에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예; 폴더블 폰)는 디스플레이 상에 복수의 애플리케이션을 표시할 때, 각 애플리케이션의 실행을 유지하여, 사용자에게 각 애플리케이션에 대한 지속적인 사용성을 제공할 수 있다.또한, 본 문서에 개시되는 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 폴더블 폰)는 전자 장치의 동작(예; 폴딩 동작 또는 물리적 움직임)에 기반하여 제1 실행 화면 이외의 다른 화면(예: 제2 실행 화면)을 디스플레이에 더 표시할 수 있다.
이 외에도 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과가 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한 도면이다.
도 2a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 펼침 상태를 도시한 도면이다.
도 2b 일 실시 예에 따른 전자 장치의 접힘 상태를 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 분해 사시도이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 전후면을 도시한 도면이다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치가 화면을 디스플레이하는 동작을 도시한 도면이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 화면을 디스플레이하는 동작을 도시한 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 화면을 디스플레이하는 상태를 도시한 도면이다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 화면을 디스플레이하는 상태를 도시한 도면이다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 회전 방향에 따라 화면이 디스플레이되는 상태를 도시한 도면이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제1 움직임에 응답하여 화면을 디스플레이하는 방법을 도시한 도면이다.
도 11은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제1 움직임에 응답하여 화면을 디스플레이하는 방법을 도시한 도면이다.
도 12는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 움직임에 응답하여 화면을 디스플레이하는 방법을 도시한 도면이다.
도 13은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제1 움직임이 발생되는 방향에 상응하여 화면을 디스플레이하는 방법을 도시한 도면이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 대응되는 구성요소에 대해서는 동일한 참조 번호가 부여될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예에 대한 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))이 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 이 구성요소들 중 적어도 일부는 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 배터리(189)는, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104) 간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2a는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 펼침 상태를 도시한 도면이다. 도 2b 일 실시 예에 따른 전자 장치의 접힘 상태를 도시한 도면이다.
도 2a 및 도 2b를 참조하면, 일 실시 예에서, 전자 장치(200)는, 폴더블 하우징(230), 상기 폴더블 하우징의 접힘가능한 부분을 커버하는 힌지 커버(250), 및 상기 폴더블 하우징(230)에 의해 형성된 공간 내에 배치된 플렉서블(flexible) 또는 폴더블(foldable) 디스플레이(210)(이하, 디스플레이(210))를 포함할 수 있다. 본 문서에서는 디스플레이(210)가 배치된 면을 제1 면 또는 전자 장치(200)의 전면으로 정의한다. 그리고 전면의 반대 면을 제2 면 또는 전자 장치(200)의 후면으로 정의한다. 또한 전면과 후면 사이의 공간을 둘러싸는 면을 제3 면 또는 전자 장치(200)의 측면으로 정의한다.
일 실시 예에서, 상기 폴더블 하우징 (230)은, 제1 하우징 구조물(231), 센서 영역(233b)을 포함하는 제2 하우징 구조물(233), 제1 후면 커버(235), 및 제2 후면 커버(237)를 포함할 수 있다. 전자 장치(200)의 폴더블 하우징(230)은 도 2a 및 2b 에 도시된 형태 및 결합으로 제한되지 않으며, 다른 형상이나 부품의 조합 및/또는 결합에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 다른 실시 예에서는, 제1 하우징 구조물(231)과 제1 후면 커버(235)가 일체로 형성될 수 있고, 제2 하우징 구조물(233)과 제2 후면 커버(237)가 일체로 형성될 수 있다.
도시된 실시 예에서, 제1 하우징 구조물(231)과 제2 하우징 구조물(233)은 폴딩 축(A 축)을 중심으로 양측에 배치되고, 상기 폴딩 축 A에 대하여 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 후술하는 바와 같이 제1 하우징 구조물(231) 및 제2 하우징 구조물(233)은 전자 장치(200)의 상태가 펼침 상태인지, 접힘 상태인지, 또는 중간 상태인지 여부에 따라 서로 이루는 각도나 거리가 달라질 수 있다. 도시된 실시 예에서, 제2 하우징 구조물(233)은, 제1 하우징 구조물(231)과 달리, 다양한 센서들이 배치되는 상기 센서 영역(233b)을 추가로 포함하지만, 이외의 영역에서는 상호 대칭적인 형상을 가질 수 있다.
일 실시 예에서, 도 1에 도시된 것과 같이, 제1 하우징 구조물(231)과 제2 하우징 구조물(233)은 디스플레이(210)를 수용하는 리세스를 함께 형성할 수 있다. 도시된 실시 예에서는, 상기 센서 영역(233b)으로 인해, 상기 리세스는 폴딩 축(A 축)에 대해 수직한 방향으로 서로 다른 2개 이상의 폭을 가질 수 있다.
예를 들어, 상기 리세스는 (1) 제1 하우징 구조물(231) 중 폴딩 축(A 축)에 평행한 제1 부분(231a)과 제2 하우징 구조물(233) 중 센서 영역(233b)의 가장자리에 형성되는 제1 부분(233a) 사이의 제1 폭(w1), 및 (2) 제1 하우징 구조물(231)의 제2 부분(231b)과 제2 하우징 구조물(233) 중 센서 영역(233b)에 해당하지 않으면서 폴딩 축(A 축)에 평행한 제2 부분(233c)에 의해 형성되는 제2 폭(w2)을 가질 수 있다. 이 경우, 제2 폭(w2)은 제1 폭(w1)보다 길게 형성될 수 있다. 다시 말해서, 상호 비대칭 형상을 갖는 제1 하우징 구조물(231)의 제1 부분(231a)과 제2 하우징 구조물(233)의 제1 부분(233a)은 상기 리세스의 제1 폭(w1)을 형성하고, 상호 대칭 형상을 갖는 제1 하우징 구조물(233)의 제2 부분(231b)과 제2 하우징 구조물(233)의 제2 부분(231b)은 상기 리세스의 제2 폭(w2)을 형성할 수 있다. 일 실시 예에서, 제2 하우징 구조물(233)의 제1 부분(233a) 및 제2 부분(233c)은 상기 폴딩 축(A 축)으로부터의 거리가 서로 상이할 수 있다. 리세스의 폭은 도시된 예시로 한정되지 아니한다. 다양한 실시 예에서, 센서 영역(233b)의 형태 또는 제1 하우징 구조물(231) 및 제2 하우징 구조물(233)의 비대칭 형상을 갖는 부분에 의해 리세스는 복수 개의 폭을 가질 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 하우징 구조물(231) 및 제2 하우징 구조물(233)의 적어도 일부는 디스플레이(210)를 지지하기 위해 선택된 크기의 강성을 갖는 금속 재질이나 비금속 재질로 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 센서 영역(233b)은 제2 하우징 구조물(233)의 일 코너에 인접하여 소정 영역을 가지도록 형성될 수 있다. 다만 센서 영역(233b)의 배치, 형상, 및 크기는 도시된 예시에 한정되지 아니한다. 예를 들어, 다른 실시 예에서 센서 영역(233b)은 제2 하우징 구조물(233)의 다른 코너 혹은 상단 코너와 하단 코너 사이의 임의의 영역에 제공될 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(200)에 내장된 다양한 기능을 수행하기 위한 부품들(components)이 센서 영역(233b)을 통해, 또는 센서 영역(233b)에 마련된 하나 이상의 개구(opening)를 통해 전자 장치(200)의 전면에 노출될 수 있다. 다양한 실시 예에서, 상기 부품들은 다양한 종류의 센서들을 포함할 수 있다. 상기 센서는, 예를 들어, 전면 카메라, 리시버 또는 근접 센서 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 제1 후면 커버(235)는 전자 장치(200)의 후면에서 상기 폴딩 축(A 축)의 일편에 배치되고, 예컨대, 실질적으로 직사각형인 가장자리(periphery)를 가질 수 있으며, 제1 하우징 구조물(231)에 의해 상기 가장자리가 감싸질 수 있다. 유사하게, 상기 제2 후면 커버(237)는 전자 장치(200)의 후면에서 상기 폴딩 축(A 축)의 다른 편에 배치되고, 제2 하우징 구조물(233)에 의해 그 가장자리가 감싸질 수 있다.
도시된 실시 예에서, 제1 후면 커버(235) 및 제2 후면 커버(237)는 상기 폴딩 축(A 축)을 중심으로 실질적으로 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 다만, 제1 후면 커버(235) 및 제2 후면 커버(237)가 반드시 상호 대칭적인 형상을 가지는 것은 아니며, 다른 실시 예에서, 전자 장치(200)는 다양한 형상의 제1 후면 커버(235) 및 제2 후면 커버(237)를 포함할 수 있다. 또다른 실시 예에서, 제1 후면 커버(235)는 제1 하우징 구조물(231)과 일체로 형성될 수 있고, 제2 후면 커버(237)는 제2 하우징 구조물(233)과 일체로 형성될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 후면 커버(235), 제2 후면 커버(237), 제1 하우징 구조물(231), 및 제2 하우징 구조물(233)은 전자 장치(200)의 다양한 부품들(예: 인쇄회로기판, 또는 배터리)이 배치될 수 있는 공간을 형성할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(200)의 후면에는 하나 이상의 부품(components)이 배치되거나 시각적으로 노출될 수 있다. 예를 들어, 제1 후면 커버(235)의 제1 후면 영역(235a)을 통해 서브 디스플레이(290)의 적어도 일부가 시각적으로 노출될 수 있다. 다른 실시 예에서, 제2 후면 커버(237)의 제2 후면 영역(237a)을 통해 하나 이상의 부품 또는 센서가 시각적으로 노출될 수 있다. 다양한 실시 예에서 상기 센서는 근접 센서 및/또는 후면 카메라를 포함할 수 있다.
도 2를 참조하면, 상기 힌지 커버(250)는, 제1 하우징 구조물(231)과 제2 하우징 구조물(233) 사이에 배치되어, 내부 부품 (예를: 힌지 구조)을 가릴 수 있도록 구성될 수 있다. 일 실시 예에서, 힌지 커버(250)는, 상기 전자 장치(200)의 상태(펼침 상태(flat state) 또는 접힘 상태(folded state))에 따라, 제1 하우징 구조물(231) 및 제2 하우징 구조물(233)의 일부에 의해 가려지거나, 외부로 노출될 수 있다.
일례로, 도 2a에 도시된 바와 같이 전자 장치(200)가 펼침 상태인 경우, 힌지 커버(250)는 제1 하우징 구조물(231) 및 제2 하우징 구조물(233)에 의해 가려져 노출되지 않을 수 있다. 일례로, 도 2a에 도시된 바와 같이 전자 장치(200)가 접힘 상태(예: 완전 접힘 상태(fully folded state))인 경우, 힌지 커버(250)는 제1 하우징 구조물(231) 및 제2 하우징 구조물(233) 사이에서 외부로 노출될 수 있다. 일례로, 제1 하우징 구조물(231) 및 제2 하우징 구조물(233)이 소정의 각도를 이루는(folded with a certain angle) 중간 상태(intermediate state)인 경우, 힌지 커버(250)는 제1 하우징 구조물(231) 및 제2 하우징 구조물(233)의 사이에서 외부로 일부 노출될 수 있다. 다만 이 경우 노출되는 영역은 완전히 접힌 상태보다 적을 수 있다. 일 실시 예에서, 힌지 커버(250)는 곡면을 포함할 수 있다.
상기 디스플레이(210)는, 상기 폴더블 하우징(230)에 의해 형성된 공간 상에 배치될 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(210)는 폴더블 하우징(230)에 의해 형성되는 리세스(recess) 상에 안착되며, 전자 장치(200)의 전면의 대부분을 구성할 수 있다.
따라서, 전자 장치(200)의 전면은 디스플레이(210) 및 디스플레이(210)에 인접한 제1 하우징 구조물(231)의 일부 영역 및 제2 하우징 구조물(233)의 일부 영역을 포함할 수 있다. 그리고, 전자 장치(200)의 후면은 제1 후면 커버(235), 제1 후면 커버(235)에 인접한 제1 하우징 구조물(231)의 일부 영역, 제2 후면 커버(237) 및 제2 후면 커버(237)에 인접한 제2 하우징 구조물(233)의 일부 영역을 포함할 수 있다.
상기 디스플레이(210)는, 적어도 일부 영역이 평면 또는 곡면으로 변형될 수 있는 디스플레이를 의미할 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이(210)는 폴딩 영역(215), 폴딩 영역(215)을 기준으로 일측(도 1에 도시된 폴딩 영역(215)의 좌측)에 배치되는 제1 영역(211) 및 타측(도 1에 도시된 폴딩 영역(215)의 우측)에 배치되는 제2 영역(213)을 포함할 수 있다.
상기 도 2a에 도시된 디스플레이(210)의 영역 구분은 예시적인 것이며, 디스플레이(210)는 구조 또는 기능에 따라 복수 (예: 4개 이상 혹은 2개)의 영역으로 구분될 수도 있다. 일례로, 도 2a에 도시된 실시 예에서는 y축에 평행하게 연장되는 폴딩 영역(215) 또는 폴딩 축(A 축)에 의해 디스플레이(210)의 영역이 구분될 수 있으나, 다른 실시 예에서 디스플레이(210)는 다른 폴딩 영역(예: x 축에 평행한 폴딩 영역) 또는 다른 폴딩 축(예: x 축에 평행한 폴딩 축)을 기준으로 영역이 구분될 수도 있다.
제1 영역(211)과 제2 영역(213)은 폴딩 영역(215)을 중심으로 전체적으로 대칭인 형상을 가질 수 있다. 다만, 제2 영역(213)은, 제1 영역(211)과 달리, 센서 영역(233b)의 존재에 따라 컷(cut)된 노치(notch)를 포함할 수 있으나, 이외의 영역에서는 상기 제1 영역(211)과 대칭적인 형상을 가질 수 있다. 다시 말해서, 제1 영역(211)과 제2 영역(213)은 서로 대칭적인 형상을 갖는 부분과, 서로 비대칭적인 형상을 갖는 부분을 포함할 수 있다.
이하, 전자 장치(200)의 상태(예: 펼침 상태(flat state) 및 접힘 상태(folded state))에 따른 제1 하우징 구조물(231) 및 제2 하우징 구조물(233)의 동작과 디스플레이(210)의 각 영역을 설명한다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)가 펼침 상태(flat state)(예: 도 2a의 상태)인 경우, 제1 하우징 구조물(231) 및 제2 하우징 구조물(233)은 180도의 각도를 이루며 동일 방향을 향하도록 배치될 수 있다. 디스플레이(210)의 제1 영역(211)의 표면과 제2 영역(213)의 표면은 서로 180도를 형성하며, 동일한 방향(예: 전자 장치의 전면 방향)을 향할 수 있다. 폴딩 영역(215)은 제1 영역(211) 및 제2 영역(213)과 동일 평면을 형성할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)가 접힘 상태(folded state)(예: 도 2b의 상태)인 경우, 제1 하우징 구조물(231) 및 제2 하우징 구조물(233)은 서로 마주보게 배치될 수 있다. 디스플레이(210)의 제1 영역(211)의 표면과 제2 영역(213)의 표면은 서로 좁은 각도(예: 0도에서 10도 사이)를 형성하며, 서로 마주볼 수 있다. 폴딩 영역(215)은 적어도 일부가 소정의 곡률을 가지는 곡면으로 이루어질 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(200)가 중간 상태(folded state)(예: 도 2a의 상태에서 도 2b의 상태로 변경되는 중간 상태)인 경우, 제1 하우징 구조물(231) 및 제2 하우징 구조물(233)은 서로 소정의 각도(a certain angle)로 배치될 수 있다. 디스플레이(210)의 제1 영역(211)의 표면과 제2 영역(213)의 표면은 접힘 상태보다 크고 펼침 상태보다 작은 각도를 형성할 수 있다. 폴딩 영역(215)은 적어도 일부가 소정의 곡률을 가지는 곡면으로 이루어질 수 있으며, 이때의 곡률은 접힘 상태(folded state)인 경우보다 작을 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 분해 사시도이다.
도 3을 참조하면, 일 실시 예에서, 전자 장치(300)는 디스플레이부(310a), 브라켓 어셈블리(350a), 기판부(370), 제1 하우징 구조물(331), 제2 하우징 구조물(333), 제1 후면 커버(335) 및 제2 후면 커버(337)를 포함할 수 있다. 본 문서에서, 디스플레이부(display unit)(310a)는 디스플레이 모듈(module) 또는 디스플레이 어셈블리(assembly)로 지칭될 수 있다.
상기 디스플레이부(310a)는 디스플레이(310)와, 디스플레이(310)가 안착되는 하나 이상의 플레이트 또는 층(390)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 플레이트(390)는 디스플레이(310)와 브라켓 어셈블리(350a) 사이에 배치될 수 있다. 플레이트(390)의 일면(예: 도 3을 기준으로 상부면)의 적어도 일부에는 디스플레이(310)가 배치될 수 있다. 플레이트(390)는 디스플레이(310)와 대응되는 형상으로 형성될 수 있다. 예를 들어, 플레이트(390)의 일부 영역은 디스플레이(310)의 노치(317)에 대응되는 형상으로 형성될 수 있다.
상기 브라켓 어셈블리(350a)는 제1 브라켓(351), 제2 브라켓(353), 제1 브라켓(351) 및 제2 브라켓(353) 사이에 배치되는 힌지 구조물, 힌지 구조물을 외부에서 볼 때 커버하는 힌지 커버(350), 및 제1 브라켓(351)과 제2 브라켓(353)을 가로지르는 배선 부재(355)(예: 연성 회로 기판(FPC), flexible printed circuit)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 플레이트(390)와 상기 기판부(370) 사이에, 상기 브라켓 어셈블리(350a)가 배치될 수 있다. 일례로, 제1 브라켓(351)은, 디스플레이(310)의 제1 영역(311) 및 제1 기판(371) 사이에 배치될 수 있다. 제2 브라켓(353)은, 디스플레이(310)의 제2 영역(313) 및 제2 기판(373) 사이에 배치될 수 있다.
일 실시 예에서, 브라켓 어셈블리(350a)의 내부에는 배선 부재(355)와 힌지 구조물의 적어도 일부가 배치될 수 있다. 배선 부재(355)는 제1 브라켓(351)과 제2 브라켓(353)을 가로지르는 방향(예: x축 방향)으로 배치될 수 있다. 배선 부재(355)는 전자 장치(300)의 폴딩 영역(315)의 폴딩 축(예: y축 또는 도 2a의 폴딩 축(A 축))에 수직한 방향(예: x축 방향)으로 배치될 수 있다.
상기 기판부(370)는, 위에서 언급된 바와 같이, 제1 브라켓(351) 측에 배치되는 제1 기판(371)과 제2 브라켓(353) 측에 배치되는 제2 기판(373)을 포함할 수 있다. 상기 제1 기판(371)과 제2 기판(373)은, 브라켓 어셈블리(350a), 제1 하우징 구조물(331), 제2 하우징 구조물(333), 제1 후면 커버(335) 및 제2 후면 커버(337)에 의해 형성되는 공간의 내부에 배치될 수 있다. 제1 기판(371)과 제2 기판(373)에는 전자 장치(300)의 다양한 기능을 구현하기 위한 부품들이 실장될 수 있다.
상기 제1 하우징 구조물(331) 및 제2 하우징 구조물(333)은 브라켓 어셈블리(350a)에 디스플레이부(310a)가 결합된 상태에서, 브라켓 어셈블리(350a)의 양측으로 결합되도록 서로 조립될 수 있다. 후술하는 바와 같이, 제1 하우징 구조물(331)과 제2 하우징 구조물(333)은 브라켓 어셈블리(350a)의 양 측에서 슬라이딩 되어 브라켓 어셈블리(350a)와 결합될 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 하우징 구조물(331)은 제1 회전 지지면(331a)을 포함할 수 있고, 제2 하우징 구조물(333)은 제1 회전 지지면(331a)에 대응되는 제2 회전 지지면(333a)을 포함할 수 있다. 제1 회전 지지면(331a)과 제2 회전 지지면(333a)은 힌지 커버(350)에 포함된 곡면과 대응되는 곡면을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 회전 지지면(331a)과 제2 회전 지지면(333a)은, 전자 장치(300)가 펼침 상태(예: 도 2a의 상태)인 경우, 상기 힌지 커버(350)를 덮어 힌지 커버(350)가 전자 장치(300)의 후면으로 노출되지 않거나 최소한으로 노출될 수 있다. 한편, 제1 회전 지지면(331a)과 제2 회전 지지면(333a)은, 전자 장치(300)가 접힘 상태(예: 도 2b의 상태)인 경우, 힌지 커버(350)에 포함된 곡면을 따라 회전하여 힌지 커버(350)가 전자 장치(300)의 후면으로 최대한 노출될 수 있다.
이하, 도 2a, 2b 및 도 3을 참조하여, 본 발명에 관련된 다양한 실시 예의 적용이 가능한 전자 장치의 예시적 구조가 설명될 수 있다. 다만, 도 2a, 2b 및 도 3은 전자 장치의 구조의 예시를 나타낸 것일 뿐이며, 전자 장치의 구조가 도 2a, 2b 및 도 3에 도시된 구조로 한정되지 아니한다. 예를 들면, 전자 장치는 복수의 힌지 구조물을 구비하여, 셋 이상의 영역으로 구분된 하우징의 폴딩 구조를 가질 수도 있다.
도 4는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 전후면을 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(400)(예: 폴더블 폰)는 전자 장치(400)의 폴딩 동작 및 물리적 움직임 중 적어도 하나에 기초하여 화면을 디스플레이(440)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 일 실시 예에 따른 전자 장치(400)는 제1 애플리케이션(예: 게임 프로그램)을 실행한제1 실행 화면(예: 게임 화면)을 디스플레이(440)에 표시하는 도중에 제2 애플리케이션(예: 메시지 서비스 프로그램)의 이벤트(예: 메시지 알림)가 발생할 수 있다. 일 실시 예에 따른 전자 장치(400)는 상기 이벤트가 발생하면, 전자 장치(400)의 폴딩 동작 및 물리적 움직임 중 적어도 하나에 기초하여 상기 이벤트와 관련된 제2 실행 화면(예: 메시지 화면 또는 메시지 내용에 관련된 화면)을 디스플레이(440)에 더 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 애플리케이션과 관련된 이벤트의 발생에 대응하여, 폴딩 동작 및 물리적 움직임 중 적어도 하나에 기초하여 이벤트 발생에 대응하는 화면을 디스플레이(440)에 표시 하기 위해 제1 하우징(410), 제2 하우징(420), 디스플레이(440), 감지 회로(450) 또는 프로세서(460) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 하우징(410)(예: 도 2a 및 도 2b의 제1 하우징 구조물(231))은 폴딩 영역(430)의 폴딩 축(예: 도 2a 및 도 2b의 폴딩 축(A 축))을 중심으로 한쪽에 배치될 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 하우징(410)은 서로 반대 방향으로 배치된 제1 면(411) 및 제2 면(413)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 하우징(410)은 제1 면(411) 및 제2 면(413)에 디스플레이(440)의 일부가 배치되는 적어도 하나의 리세스를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 하우징(420)(예: 도 2a 및 도 2b의 제2 하우징 구조물(520))은 폴딩 영역(430)의 폴딩 축(예: 도 2a 및 도 2b의 폴딩 축(A 축))을 중심으로 제1 하우징(410)의 반대쪽에 배치될 수 있다. 예를 들어, 제2 하우징(420)은 폴딩 영역(430)의 폴딩 축을 중심으로 제1 하우징(410)과 이루는 각도에 따라 전자 장치(400)의 접힘 상태 및 펼침 상태 중 하나가 결정될 수 있다. 일 실시 예에서, 제2 하우징(420)은 서로 반대 방향으로 배치된 제3 면(421) 및 제4 면(423)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 하우징(420)은 제3 면(421)에 디스플레이(440)의 나머지 일부가 배치되는 리세스를 포함할 수 있다.제2 하우징(420)의 제3 면(421)에 형성된 리세스는, 디스플레이(440)의 측면 중 일부를 둘러싸도록 구성될 수 있다. 또한, 제1 하우징(410)의 제1 면(411)에 형성된 리세스는, 디스플레이(440)의 측면 중 나머지 일부를 둘러싸도록 구성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 펼침 상태(flat state)일 경우, 제1 하우징(410) 및 제2 하우징(420) 사이의 각도가 180도의 각도를 이루며 동일한 방향을 향하게 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 접힘 상태(folding state)일 경우, 제1 하우징(410) 및 제2 하우징(420) 사이의 각도가 0도 내지 10도의 각도를 이루며 제1 면(411) 및 제3 면(421)이 마주보게 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(400)는 제1 하우징(410) 및 제2 하우징(420) 사이의 각도가 180도(또는 0도 내지 10도)에서 0도 내지 10도(또는 180도)로 변화될 경우, 펼침 상태(또는 접힘 상태)에서 접힘 상태(또는 펼침 상태)로 폴딩 동작이 이루어진 것으로 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(440)(예: 도 2a 및 도 2b의 디스플레이(210))는 제1 디스플레이 영역(441) 및 제2 디스플레이 영역(443)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이(440)는 제1 디스플레이 영역(441)이 제1 하우징(410)의 제1 면(411) 및 제2 하우징(420)의 제3 면(421)에 걸쳐 양쪽에 배치될 수 있다. 이 경우, 제1 디스플레이 영역(441)은 제1 하우징(410) 및 제2 하우징(420)의 리세스 내에 적어도 일부가 배치될 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 디스플레이 영역(441)은 전자 장치(400)의 접힘 상태 및 펼침 상태 중 적어도 하나의 상태에 연동하여 폴딩 영역(430)을 중심으로 평면이 형성(예: 펼침 상태)되거나 곡면이 형성(예: 접힘 상태)될 수 있다. 일 실시 예에서, 디스플레이(440)는 제2 디스플레이 영역(443)이 제1 하우징(410)의 제2 면(413)에 배치될 수 있다. 이 경우, 제2 디스플레이 영역(443)은 제1 하우징(410)의 리세스 내에 적어도 일부가 배치될 수 있다. 예를 들어, 제2 디스플레이 영역(443)은 제1 디스플레이 영역(441)과 외형적으로 독립된 영역일 수 있다. 또는, 제2 디스플레이 영역(443)은 제1 디스플레이 영역(441)에서부터 연장된 영역일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(440)(예: 도 2a 및 도 2b의 디스플레이(210))는 제1 디스플레이 영역(441) 및 제2 디스플레이 영역(443)이 서로 다른 디스플레이 드라이버 회로(Display Driver IC, DDI)에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 제1 디스플레이 영역(441)은 제1 디스플레이 드라이버 회로에 의해 제어되고, 제2 디스플레이 영역(443)은 제2 디스플레이 드라이버 회로에 의해 제어될 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(400)는 제1 디스플레이 드라이버 회로를 이용하여, 제1 디스플레이 영역(441) 상에 제1 애플리케이션(예: 게임 애플리케이션)을 실행한 제1 실행 화면(예: 게임 화면)을 표시하는 도중에 전자 장치(400)의 폴딩 동작 및 물리적 움직임 중 적어도 하나를 감지할 수 있다. 또한, 전자 장치(400)는 폴딩 동작 및 물리적 움직임 중 적어도 하나의 감지에 따라 제2 디스플레이 드라이버 회로를 이용하여, 제2 디스플레이 영역(443) 상에 제2 애플리케이션(예: 메시지 서비스 프로그램)을 실행한 제2 실행 화면(예: 메시지 화면 또는 메시지 내용에 관련된 화면)을 표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 제1 디스플레이 드라이버 회로 및 제2 디스플레이 드라이버 회로는 서로 다른 디스플레이 영역(예: 제1 디스플레이 영역(441) 및 제2 디스플레이 영역(443))을 제어하는 차이점이 있을 뿐, 서로 동일 또는 유사한 구성요소를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 감지 회로(450)는 제1 하우징(410) 및 제2 하우징(420)의 폴딩 동작 및 전자 장치(400)의 물리적 움직임 중 적어도 하나를 감지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 감지 회로(450)는 제1 하우징(410) 및 제2 하우징(420) 사이의 각도 변화에 따라 폴딩 동작을 감지할 수 있다. 예를 들어, 감지 회로(450)는 제1 하우징(410) 및 제2 하우징(420)이 펼침 상태(또는 접힘 상태)에서 접힘 상태(또는 펼침 상태)로 전환될 경우, 폴딩 동작이 발생된 것으로 감지하여, 폴딩 감지 신호를 생성할 수 있다. 일 실시 예에서, 감지 회로(450)는 제1 하우징(410) 및 제2 하우징(420) 중 적어도 하나에 배치되는 감지 센서(예: 가속도 센서, 각속도 센서, 지자기 센서, 홀 센서, 회전각 센서, 라이트 센서)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 감지 회로(450)는 전자 장치(400)에 발생되는 외력에 따라 전자 장치(400)의 물리적 움직임을 감지할 수 있다. 예를 들어, 감지 회로(450)는 제1 하우징(410)이 외력(예: 사용자의 손동작)에 의해 제1 위치(예: 왼쪽 또는 아래쪽)에서 제2 위치(예: 오른쪽 또는 위쪽)로 이동되고, 제2 하우징(420)이 상기 제2 위치에서 상기 제1 위치로 이동될 경우, 상기 이동에 의해 물리적 움직임(예: 흔들림)이 발생된 것으로 감지하여, 움직임 감지 신호를 생성할 수 있다. 일 실시 예에서, 감지 회로(450)는 제1 하우징(410) 및 제2 하우징(420) 중 적어도 하나에 배치되는 움직임 감지 센서(예: 가속도 센서, 각속도 센서)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 제1 하우징(410) 및 제2 하우징(420)의 폴딩 동작 또는 전자 장치(400)의 물리적 움직임 중 적어도 하나에 기초하여 화면을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 감지 회로(450)로부터 폴딩 감지 신호 및 움직임 감지 신호 중 적어도 하나를 수신하여, 제2 디스플레이 영역(443)(또는 제1 디스플레이 영역(441))에 화면을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 제1 애플리케이션(예: 게임 프로그램)을 실행한 제1 실행 화면(예: 게임 화면)을 제1 디스플레이 영역(441) 상에 표시할 수 있다. 프로세서(460)는 제1 디스플레이 영역(441) 상에 제1 실행 화면이 표시된 상태에서 상기 이벤트(예: 메시지 알림)의 발생 여부를 모니터링할 수 있다. 프로세서(460)는 상기 이벤트가 발생된 이후 감지 회로(450)로부터 폴딩 감지 신호 및 움직임 감지 신호 중 적어도 하나를 수신할 수 있다. 프로세서(460)는 폴딩 감지 신호 및 움직임 감지 신호 중 적어도 하나에 응답하여, 제1 애플리케이션의 실행을 유지한 상태로 상기 이벤트에 관련된 제2 실행 화면(예: 메시지 화면 또는 메시지 내용에 관련된 화면)을 제2 디스플레이 영역(443) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 제2 실행 화면이 제2 디스플레이 영역(443)에 표시되더라도 제1 디스플레이 영역(441) 상에 제1 실행 화면을 계속해서 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 디스플레이(400)의 화면이 변경(예: 제1 화면에서 제2 화면으로 화면이 전환)될 경우, 제1 디스플레이 영역(441)을 통해서 수신되는 터치 입력을 차단 또는 무효화할 수 있다. 제1 디스플레이 영역(441)을 통해서 수신되는 터치 입력을 차단 또는 무효화하기 위해, 프로세서(460)는 제1 디스플레이 영역(441)에 배치된 터치 센서를 비활성화할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 제1 디스플레이 영역(441) 상에 제1 실행 화면을 표시하는 도중에 감지 회로(450)로부터 폴딩 감지 신호 및 움직임 감지 신호 중 적어도 하나를 수신할 수 있다. 이 경우, 프로세서(460)는 폴딩 감지 신호 및 움직임 감지 신호 중 적어도 하나에 응답하여, 제2 디스플레이 영역(443) 상에 제2 실행 화면을 표시하면, 제1 디스플레이 영역(441)의 터치 입력을 비활성화 상태로 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 디스플레이(400)의 화면이 변경될 경우, 제1 애플리케이션의 전력 모드를 지정된 전력 모드로 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 제1 디스플레이 영역(441) 상에 제1 실행 화면(예: 게임 화면)을 표시하는 도중에 감지 회로(450)로부터 폴딩 감지 신호 및 움직임 감지 신호 중 적어도 하나를 수신할 수 있다. 이 경우, 프로세서(460)는 폴딩 감지 신호 및 움직임 감지 신호 중 적어도 하나에 응답하여, 제2 디스플레이 영역(443) 상에 제2 실행 화면(예: 메시지 화면 또는 메시지 내용에 관련된 화면)을 표시하면, 제1 애플리케이션의 실행을 저전력 모드로 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 제1 애플리케이션의 종류에 따라 제1 애플리케이션의 실행 상태를 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 제1 디스플레이 영역(441) 상에 동영상의 재생과 관련된 제1 애플리케이션의 실행에 따른 제1 실행 화면(예: 동영상 재생 화면)을 표시하는 도중에 감지 회로(450)로부터 폴딩 감지 신호 및 움직임 감지 신호 중 적어도 하나를 수신할 수 있다. 이 경우, 프로세서(460)는 폴딩 감지 신호 및 움직임 감지 신호 중 적어도 하나에 응답하여, 제2 디스플레이 영역(443) 상에 제2 실행 화면(예: 메시지 화면 또는 메시지 내용과 관련된 화면)을 표시하고, 제1 애플리케이션(예: 동영상의 재생과 관련된 프로그램)을 일시 정지한 상태로 실행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(460)는 동영상 재생 중에 메시지가 수신되고, 전자 장치가 접혀지거나 뒤집혀지면 재생 중인 동영상을 일시 정지할 수 있다. 프로세서(460)는 전자 장치가 다시 펼쳐지거나 원래의 방향으로 뒤집어지면 일시 정지되었던 시점부터 동영상의 재생을 재개할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 감지 회로(450)를 통해서 감지된 물리적 움직임의 방향에 기초하여 제2 디스플레이 영역(443) 상에 표시되는 화면을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 제1 디스플레이 영역(441) 상에 제1 실행 화면(예: 게임 화면)을 표시하는 도중에 감지 회로(450)로부터 물리적 움직임의 방향 정보(예: 왼쪽에서 오른쪽 방향 또는 오른쪽에서 왼쪽 방향)가 포함된 움직임 감지 신호를 수신할 수 있다. 이 경우, 프로세서(460)는 움직임 감지 신호에 응답하여, 제2 디스플레이 영역(443) 상에 제2 애플리케이션(예: 메시지 프로그램)의 실행에 따른 제2 실행 화면(예: 메시지 화면)을 표시하거나 이벤트(예: 메시지 알림)와 관련된 제3 애플리케이션(예: 전화 통화 프로그램)의 실행에 따른 제3 실행 화면(예: 전화 발신 화면)을 표시할 수 있다. 제2 실행 화면과 제3 실행 화면은 서로 다른 애플리케이션이 이벤트와 관련된 정보(예: 전화번호) 및 상기 정보와 연관된 정보 중 적어도 하나를 나타내는 화면일 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(460)는 전자 장치(400)가 좌우 방향(또는 수평 방향)로 회전하는 물리적 움직임이 감지되면 제2 디스플레이 영역(443) 상에 발신자에 대한 정보와 함께 수신된 메시지를 표시하는 화면을 표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(460)는 전자 장치(400)가 상하 방향(또는 수직 방향)으로 회전하는 물리적 움직임이 감지되면, 제2 디스플레이 영역(443) 상에 수신된 메시지의 발신자 전화번호로 전화 연결을 하기 위한 발신 화면을 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(460)는 감지 회로(450)를 통해서 감지된 물리적 움직임의 방향에 기초하여 제2 디스플레이 영역(443) 상에 표시되는 화면의 표시 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 제1 디스플레이 영역(441) 상에 제1 실행 화면(예: 게임 화면)을 표시하는 도중에 감지 회로(450)로부터 물리적 움직임의 방향 정보(예: 좌우 방향 또는 상하 방향)가 포함된 움직임 감지 신호를 수신할 수 있다. 이 경우, 프로세서(460)는 움직임 감지 신호에 응답하여, 제2 디스플레이 영역(443) 상에 제2 실행 화면(예: 메시지 화면)이 표시되는 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 좌우 방향으로 회전하여 뒤집어진 경우, 프로세서(460)는 제2 실행 화면의 좌우를 반전하여 렌더링할 수 있다. 전자 장치가 상하 방향으로 회전하여 뒤집어진 경우에는 프로세서(460)가 제2 실행 화면의 상하를 반전하여 렌더링할 수 있다.
도 5는 일 실시 예에 따른 전자 장치가 화면을 디스플레이하는 동작을 도시한 도면이다. 도 5에 도시된 전자 장치의 구성요소들 중 적어도 하나는 도 1 내지 도 4에 도시된 전자 장치의 구성요소들 중 적어도 하나와 동일하거나 유사할 수 있으며, 중복되는 설명은 생략한다.
도 5를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(500)(예: 도 4의 전자 장치(400))는 폴딩 동작에 기초하여 제1 애플리케이션(예: 게임 프로그램)의 제1 실행 화면(예: 게임 화면) 및 제2 애플리케이션(예: 메시지 서비스 프로그램)의 제2 실행 화면(예: 메시지 화면 또는 메시지 내용에 관련된 화면)을 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(440))에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 500a 상태에서, 제1 디스플레이 영역(541)(예: 도 4의 제1 디스플레이 영역(441)) 상에 제1 애플리케이션(에: 게임 프로그램)의 실행에 따른 제1 실행 화면(S1)(예: 게임 화면)을 표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(500)는 제1 디스플레이 영역(541) 상에 제1 실행 화면(S1)이 표시된 상태에서 제2 애플리케이션(예: 메시지 서비스 프로그램)에 연관된 이벤트(N)(예: 메시지 알림)가 발생될 수 있다. 이벤트(N)는 예컨대, 제1 실행 화면(S1)이 표시된 제1 디스플레이 영역(541)의 지정된 영역 상에 표시될 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(500)는 제1 디스플레이 영역(541) 상에 이벤트(N)가 표시된 이후 제1 디스플레이 영역(541)이 폴딩 영역(530)(예: 도 4의 폴딩 영역(430))을 기준으로 접히는 폴딩 동작(M1)을 감지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 500b 상태에서, 500a 상태에서의 폴딩 동작(M1)에 응답하여, 제2 디스플레이 영역(543)(예: 도 4의 제2 디스플레이 영역(443)) 상에 제2 애플리케이션(예: 메시지 서비스 프로그램)의 실행에 따른 제2 실행 화면(S2)을 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(500)는 제1 애플리케이션(예: 게임 프로그램)의 실행을 유지한 상태에서 제2 디스플레이 영역(543)에 제2 실행 화면(S2)을 표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(500)는 제2 디스플레이 영역(543)에 제2 실행 화면(S2)을 표시한 이후 500a 상태에서의 폴딩 동작(M1)과 반대 방향의 폴딩 동작을 감지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 500c 상태에서, 500b 상태에서의 폴딩 동작(예: 500a 상태에서의 폴딩 동작(M1)과 반대 방향의 폴딩 동작)에 응답하여, 제1 디스플레이 영역(541) 상에 제1 실행 화면(S1)을 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(500)는 500b 상태에서도 실행이 유지되던 제1 애플리케이션(예: 게임 화면)의 제1 실행 화면(S1)을 제1 디스플레이 영역(541) 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(500)는 500b 상태에서, 500a 상태에서의 폴딩 동작(M1)에 응답하여, 제1 애플리케이션(예: 미디어 플레이어)에서 동작하는 내용을 저장(예: 백그라운드 동작)하고, 제2 디스플레이 영역(543)에 제2 실행 화면(S2)을 표시할 수 있다. 전자 장치(500)는 500c 상태에서, 500b 상태에서의 폴딩 동작(예: 500a 상태에서의 폴딩 동작(M1)과 반대 방향의 폴딩 동작)에 응답하여, 상기 저장한 내용에 관련된 제1 실행 화면(S1)을 표시(예: 포어그라운드 동작)할 수 있다.
도 6은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 화면을 디스플레이하는 동작을 도시한 도면이다. 도 6에 도시된 전자 장치의 구성요소들 중 적어도 하나는 도 1 내지 도 4에 도시된 전자 장치의 구성요소들 중 적어도 하나와 동일하거나 유사할 수 있으며, 중복되는 설명은 생략한다.
도 6을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(600)(예: 도 4의 전자 장치(400))는 물리적 움직임에 기초하여 제1 애플리케이션(예: 게임 프로그램)의 제1 실행 화면(예: 게임 화면) 및 제2 애플리케이션(예: 메시지 서비스 프로그램)의 제2 실행 화면(예: 메시지 화면 또는 메시지 내용에 관련된 화면)을 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(440))에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 600a 상태에서, 제1 디스플레이 영역(641)(예: 도 4의 제1 디스플레이 영역(441)) 상에 제1 애플리케이션(에: 게임 프로그램)의 실행에 따른 제1 실행 화면(S1)(예: 게임 화면)을 표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(600)는 제1 디스플레이 영역(641) 상에 제1 실행 화면(S1)이 표시된 상태에서 제2 애플리케이션(예: 메시지 서비스 프로그램)에 연관된 이벤트(N)(예: 메시지 알림)가 발생될 수 있다. 이벤트(N)는 예컨대, 제1 실행 화면(S1)이 표시된 제1 디스플레이 영역(641)의 지정된 영역 상에 표시될 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(600)는 제1 디스플레이 영역(641) 상에 이벤트(N)가 표시된 이후 전자 장치(600)에 발생되는 외력(예: 사용자의 손동작)에 따라 전자 장치(600)의 위치가 이동되는 물리적 움직임(M2)을 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(600)는 물리적 움직임(M2)에 따라 회전 동작하여, 600b 상태와 같이 제1 하우징(예: 도 4의 제1 하우징(410)) 및 제2 하우징(예: 도 4의 제2 하우징(420))의 위치가 뒤바뀐 상태로 위치가 이동될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 600b 상태에서, 600a 상태에서의 물리적 움직임(M2)에 응답하여, 제2 디스플레이 영역(643)(예: 도 4의 제2 디스플레이 영역(443)) 상에 제2 애플리케이션(예: 메시지 서비스 프로그램)의 실행에 따른 제2 실행 화면(S2)을 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(600)는 제1 애플리케이션(예: 게임 프로그램)의 실행을 유지한 상태에서 제2 디스플레이 영역(643)에 제2 실행 화면(S2)을 표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(600)는 제2 디스플레이 영역(643)에 제2 실행 화면(S2)을 표시한 이후 600a 상태에서의 물리적 움직임(M2)과 반대 방향의 물리적 움직임을 감지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 600c 상태에서, 600b 상태에서의 물리적 움직임(예: 600a 상태에서의 물리적 움직임(M2)과 반대 방향의 물리적 움직임)에 응답하여, 제1 디스플레이 영역(641) 상에 제1 실행 화면(S1)을 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(600)는 600b 상태에서도 실행이 유지되던 제1 애플리케이션(예: 게임 프로그램)의 제1 실행 화면(S1)을 제1 디스플레이 영역(641) 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 600b 상태에서, 600a 상태에서의 물리적 움직임(M2)을 연속하여 감지할 경우, 600a 상태에서의 물리적 움직임(M)과 반대 방향의 물리적 움직임을 대체하여, 600c 상태의 제1 실행 화면(S1)을 표시할 수도 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 화면을 디스플레이하는 상태를 도시한 도면이다. 도 7에 도시된 전자 장치의 구성요소들 중 적어도 하나는 도 1 내지 도 4에 도시된 전자 장치의 구성요소들 중 적어도 하나와 동일하거나 유사할 수 있으며, 중복되는 설명은 생략한다.
도 7을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(700)(예: 도 4의 전자 장치(400))는 물리적 움직임에 기초하여 제1 애플리케이션(예: 동영상 재생 프로그램)의 실행이 지정된 상태(예: 일시 정지 상태)로 유지된 상태에서 제2 디스플레이 영역(743)을 비활성화 상태(예: 화면 OFF 상태)로 설정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(700)는 700a 상태에서, 제1 디스플레이 영역(741)(예: 도 4의 제1 디스플레이 영역(441)) 상에 제1 애플리케이션(에: 동영상 재생 프로그램)의 실행에 따른 제1 실행 화면(S1)(예: 동영상 재생 화면)을 표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(700)는 전자 장치(700)에 발생되는 외력(예: 사용자의 손동작)에 따라 전자 장치(700)의 위치가 이동되는 물리적 움직임(M2')(예: 도 6의 물리적 움직임(M2)과 반대 방향의 물리적 움직임)을 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(700)는 물리적 움직임(M2')에 따라 회전 동작하여, 700b 상태와 같이 제1 하우징(예: 도 4의 제1 하우징(410)) 및 제2 하우징(예: 도 4의 제2 하우징(420))의 위치가 뒤바뀐 상태로 위치가 이동될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(700)는 700b 상태에서, 700a 상태에서의 물리적 움직임(M2')에 응답하여, 제2 디스플레이 영역(743)(예: 도 4의 제2 디스플레이 영역(443)) 상에 비활성화 화면(S3)을 유지할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(700)는 제1 애플리케이션(예: 게임 프로그램)의 실행을 유지하거나 일시 정지로 유지한 상태에서 제2 디스플레이 영역(743) 상에 비활성화 화면(S3)을 유지할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(700)는 제2 디스플레이 영역(743) 상에 비활성화 화면(S3)이 유지된 상태에서 700a 상태에서의 물리적 움직임(M2')과 반대 방향의 물리적 움직임을 감지할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(700)는 700c 상태에서, 700b 상태에서의 물리적 움직임(예: 700a 상태에서의 물리적 움직임(M2')과 반대 방향의 물리적 움직임)에 응답하여, 제1 디스플레이 영역(741) 상에 제1 실행 화면(S1)을 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(700)는 700b 상태에서 일시 정지 상태로 실행이 유지되던 제1 애플리케이션(예: 동영상 재생 프로그램)을 재생 상태로 전환하여, 제1 실행 화면(S1)을 제1 디스플레이 영역(741) 상에 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(700)는 700b 상태에서, 700a 상태에서의 물리적 움직임(M2')을 연속하여 감지할 경우, 700a 상태에서의 물리적 움직임(M')과 반대 방향의 물리적 움직임을 대체하여, 700c 상태의 제1 실행 화면(S1)을 표시할 수도 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 전자 장치가 화면을 디스플레이하는 상태를 도시한 도면이다. 도 8에 도시된 전자 장치의 구성요소들 중 적어도 하나는 도 1 내지 도 4에 도시된 전자 장치의 구성요소들 중 적어도 하나와 동일하거나 유사할 수 있으며, 중복되는 설명은 생략한다.
도 8을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(800)(예: 도 4의 전자 장치(400))는 물리적 움직임에 기초하여 제1 애플리케이션(예: 게임 프로그램)의 제1 실행 화면(예: 게임 화면) 및 제2 애플리케이션(예: 메시지 서비스 프로그램)의 제2 실행 화면(예: 메시지 화면 또는 메시지 내용에 관련된 화면)을 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(440))에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(800)는 800a 상태에서, 제1 디스플레이 영역(841)(예: 도 4의 제1 디스플레이 영역(441)) 상에 제1 애플리케이션(에: 게임 프로그램)의 실행에 따른 제1 실행 화면(S1)(예: 게임 화면)을 표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(800)는 제1 디스플레이 영역(841) 상에 제1 실행 화면(S1)이 표시된 상태에서 제2 애플리케이션(예: 메시지 서비스 프로그램)에 연관된 이벤트(N)(예: 메시지 알림)가 발생할 수 있다. 이벤트(N)는 예컨대, 제1 실행 화면(S1)이 표시된 제1 디스플레이 영역(841)의 지정된 영역 상에 표시될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(800)는 제1 디스플레이 영역(841) 상에 제1 실행 화면(S1)을 표시하는 도중 발생한 이벤트(N)를 제1 실행 화면(S1)의 일부 영역 상에 오버레이(overlay) 형태로 표시하거나 제1 실행 화면(S1)과 분할된 제1 디스플레이 영역(841) 상에 멀티 윈도(multi-window) 형태(예: 제1 디스플레이 영역(841)이 복수의 영역으로 분할된 형태)로 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(800)는 800b 상태에서, 상기 이벤트(N)를 수신하기 위한 사용자 입력(예: 이벤트 알림(N)이 표시된 영역 터치)에 응답하여, 제2 실행 화면(S2)의 적어도 일부를 제1 디스플레이 영역(841) 상에 표시할 수 있다. 이 경우, 제2 실행 화면(S2)은 제1 실행 화면(S1)과 적어도 일부의 제1 디스플레이 영역(841)을 공유할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(800)는 제2 실행 화면(S2)을 제1 실행 화면(S1)의 일부 영역 상에 오버레이 형태로 표시하거나 제1 실행 화면(S1)과 분할된 제1 디스플레이 영역(841) 상에 멀티 윈도 형태(예: 제1 디스플레이 영역(841)이 복수의 영역으로 분할된 형태)로 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 전자 장치(800)는 제1 디스플레이 영역(841) 상에 이벤트(N)가 표시된 이후 전자 장치(800)에 발생되는 외력(예: 사용자의 손동작)에 따라 전자 장치(800)의 위치가 이동되는 물리적 움직임(M2)을 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(800)는 물리적 움직임(M2)에 따라 회전 동작하여, 800c 상태와 같이 제1 하우징(예: 도 4의 제1 하우징(410)) 및 제2 하우징(예: 도 4의 제2 하우징(420))의 위치가 뒤바뀐 상태로 위치가 이동될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(800)는 800c 상태에서, 800b 상태에서의 물리적 움직임(M2)에 응답하여, 제2 디스플레이 영역(843)(예: 도 4의 제2 디스플레이 영역(443)) 상에 제2 애플리케이션(예: 메시지 서비스 프로그램)의 실행에 따른 제2 실행 화면(S2)을 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(800)는 제1 애플리케이션(예: 게임 프로그램)의 실행을 유지한 상태에서 제2 디스플레이 영역(843)에 제2 실행 화면(S2)을 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(800)는 800a 상태 이후 800b 상태에서 제1 디스플레이 영역(841) 상에 제2 실행 화면(S2)을 표시하지 않고, 800c 상태로 전환할 수 있다.
도 9는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 회전 방향에 따라 화면을 디스플레이하는 상태를 도시한 도면이다. 도 9에 도시된 전자 장치의 구성요소들 중 적어도 하나는 도 1 내지 도 4에 도시된 전자 장치의 구성요소들 중 적어도 하나와 동일하거나 유사할 수 있으며, 중복되는 설명은 생략한다.
도 9를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(900)(예: 도 4의 전자 장치(400))는 물리적 움직임에 기초하여 제1 애플리케이션(예: 게임 프로그램)의 제1 실행 화면(예: 게임 화면) 및 제2 애플리케이션(예: 메시지 서비스 프로그램)의 제2 실행 화면(예: 메시지 화면 또는 메시지 내용에 관련된 화면)을 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(440))에 표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(900)는 물리적 움직임의 방향에 기초하여 제2 디스플레이 영역(943) 상에 표시되는 화면의 표시 방향을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(900)는 900a 상태에서, 제1 디스플레이 영역(941)(예: 도 4의 제1 디스플레이 영역(441)) 상에 제1 애플리케이션(에: 게임 프로그램)의 실행에 따른 제1 실행 화면(S1)(예: 게임 화면)을 표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(900)는 제1 디스플레이 영역(941) 상에 제1 실행 화면(S1)이 표시된 상태에서 제2 애플리케이션(예: 메시지 서비스 프로그램)에 연관된 이벤트(N)(예: 메시지 알림)가 발생될 수 있다. 이벤트(N)는 예컨대, 제1 실행 화면(S1)이 표시된 제1 디스플레이 영역(941)의 지정된 영역 상에 표시될 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(900)는 제1 디스플레이 영역(941) 상에 이벤트(N)가 표시된 이후 전자 장치(900)에 발생되는 외력(예: 사용자의 손동작)에 따라 전자 장치(900)의 위치가 서로 다른 방향을 향해 이동되는 물리적 움직임(M2-1, M2-2)을 감지할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(900)는 물리적 움직임(M2-1, M2-2)에 따라 회전 동작하여, 900b 상태 및 900c 상태 중 어느 하나와 같이 제1 하우징(예: 도 4의 제1 하우징(410)) 및 제2 하우징(예: 도 4의 제2 하우징(420))의 위치가 뒤바뀐 상태로 위치가 이동될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(900)는 900b 상태에서, 제1 회전 방향(x축 방향)의 물리적 움직임(M2-1)에 응답하여, 제2 디스플레이 영역(943)(예: 도 4의 제2 디스플레이 영역(443)) 상에 제2 애플리케이션(예: 메시지 서비스 프로그램)의 실행에 따른 제2 실행 화면(S2)을 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(900)는 제1 애플리케이션(예: 게임 프로그램)의 실행을 유지한 상태에서 제2 디스플레이 영역(943)에 제2 실행 화면(S2)을 표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(900)는 제1 회전 방향(x축 방향)의 물리적 움직임(M2-1)에 대응하여 제2 실행 화면(S2)의 표시 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(900)는 제1 회전 방향(x축 방향)으로 회전한 제2 디스플레이(943)의 위치에 대응하여 제2 실행 화면(S2)의 구도를 정방향으로 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(900)는 900c 상태에서, 제2 회전 방향(y축 방향)의 물리적 움직임(M2-2)에 응답하여, 제2 디스플레이 영역(943)(예: 도 4의 제2 디스플레이 영역(443)) 상에 제2 애플리케이션(예: 메시지 서비스 프로그램)의 실행에 따른 제2 실행 화면(S2)을 표시할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(900)는 제1 애플리케이션(예: 게임 프로그램)의 실행을 유지한 상태에서 제2 디스플레이 영역(943)에 제2 실행 화면(S2)을 표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(900)는 제2 회전 방향(y축 방향)의 물리적 움직임(M2-2)에 대응하여 제2 실행 화면(S2)의 표시 방향을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(900)는 제2 회전 방향(y축 방향)으로 회전한 제2 디스플레이(943)의 위치에 대응하여 제2 실행 화면(S2)의 구도를 정방향으로 표시할 수 있다.
도 10은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제1 움직임에 응답하여 화면을 디스플레이하는 방법(1100)을 도시한 도면이다. 도 10에 도시된 전자 장치의 구성요소들 중 적어도 하나는 도 1 내지 도 4에 도시된 전자 장치의 구성요소들 중 적어도 하나와 동일하거나 유사할 수 있으며, 중복되는 설명은 생략한다.
도 10을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(400))는 전자 장치(400)의 폴딩 동작에 기초하여 화면을 변경할 수 있다. 예를 들어, 일 실시 예에 따른 전자 장치(400)는 제1 애플리케이션(예: 게임 프로그램)을 실행하여 생성된 제1 실행 화면(예: 게임 화면)을 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(440))에 표시하는 도중에 제2 애플리케이션(예: 메시지 서비스 프로그램)의 이벤트(예: 메시지 알림)가 발생할 수 있다. 일 실시 예에 따른 전자 장치(400)는 상기 이벤트가 발생하면, 전자 장치(400)의 폴딩 동작에 기초하여 상기 이벤트에 관련된 제2 실행 화면(예: 메시지 화면 또는 메시지 내용에 관련된 화면)을 디스플레이(440)에 더 표시할 수 있다.
동작 1110을 참조하면, 일 실시 예에 다른 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(400))는 제1 애플리케이션(예: 게임 프로그램)을 실행하여 생성된 제1 실행 화면(예: 게임 화면)을 제1 디스플레이 영역(예: 도 4의 제1 디스플레이 영역(441)) 상에 표시할 수 있다.
동작 1130을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(400))는 제1 디스플레이 영역(예: 도 4의 제1 디스플레이 영역(441)) 상에 제1 실행 화면이 표시된 상태에서 제2 애플리케이션(예: 메시지 서비스 프로그램)에 연관된 이벤트(예: 메시지 알림)의 발생 여부를 모니터링할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(400)는 상기 이벤트가 발생될 경우, 동작 1150을 수행하고, 상기 이벤트가 발생되지 않을 경우, 동작 1130이 종료(예: 동작 1110 반복)될 수 있다.
동작 1150을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(400))는 상기 이벤트가 발생된 이후 감지 회로(예: 도 4의 감지 회로(450))를 통해서 폴딩 동작이 감지될 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(400)는 상기 폴딩 동작에 응답하여, 제1 애플리케이션(예: 게임 프로그램)의 실행을 유지한 상태로 상기 이벤트에 관련된 제2 실행 화면(예: 메시지 화면 또는 메시지 내용에 관련된 화면)을 제2 디스플레이 영역(예: 도 4의 제2 디스플레이 영역(443)) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 제2 실행 화면이 제2 디스플레이 영역(443)에 표시되더라도 제1 디스플레이 영역(441) 상에 제1 실행 화면을 계속해서 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(400))는 상기 이벤트에 응답(예: 메시지 알림이 표시된 영역 터치)할 경우, 상기 이벤트에 관련된 제2 실행 화면(예: 메시지 화면 또는 메시지 내용에 관련된 화면)을 제2 디스플레이 영역(예: 도 4의 제2 디스플레이 영역(443)) 상에 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치(400)는 감지 회로(예: 도 4의 감지 회로(450))를 통해 폴딩 동작의 발생과 무관하게 제2 실행 화면을 제2 디스플레이 영역(443) 상에 표시할 수 있다. 또한, 전자 장치(400)는 상기 이벤트에 응답하여, 제2 실행 화면을 제2 디스플레이 영역(443) 상에 표시한 이후, 감지 회로(450)를 통해 폴딩 동작을 감지할 경우, 제2 디스플레이 영역(443) 상에 제2 실행 화면을 계속해서 표시할 수 있다.
도 11은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제1 움직임에 응답하여 화면을 디스플레이하는 방법을 도시한 도면이다. 도 11에 도시된 전자 장치의 구성요소들 중 적어도 하나는 도 1 내지 도 4에 도시된 전자 장치의 구성요소들 중 적어도 하나와 동일하거나 유사할 수 있으며, 중복되는 설명은 생략한다.
도 11을 참조하면, 동작 1210에서, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(400))는 제2 실행 화면을 제2 디스플레이 영역(예: 도 4의 제2 디스플레이 영역(443)) 상에 표시한 이후 감지 회로(예: 도 4의 감지 회로(450))를 통해서 폴딩 동작이 감지될 수 있다. 이 경우, 전자 장치(400)는 도 10의 동작 1150에서 발생된 폴딩 동작과 반대 방향의 폴딩 동작이 감지 회로(450)를 통해서 감지될 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(400)는 상기 폴딩 동작에 응답하여, 제2 애플리케이션(예: 메시지 서비스 프로그램)의 실행을 종료할 수 있다.
도 12는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제2 움직임에 응답하여 화면을 디스플레이하는 방법을 도시한 도면이다. 도 12에 도시된 전자 장치의 구성요소들 중 적어도 하나는 도 1 내지 도 4에 도시된 전자 장치의 구성요소들 중 적어도 하나와 동일하거나 유사할 수 있으며, 중복되는 설명은 생략한다.
도 12를 참조하면, 동작 1310에서, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(400))는 제2 애플리케이션(예: 메시지 서비스 프로그램)에 연관된 이벤트가 발생된 이후 감지 회로(예: 도 4의 감지 회로(450))를 통해서 물리적 움직임이 감지될 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치(400)는 상기 물리적 움직임에 응답하여, 제1 애플리케이션(예: 게임 프로그램)의 실행을 유지한 상태로 상기 이벤트에 관련된 제2 실행 화면(예: 메시지 화면 또는 메시지 내용에 관련된 화면)을 제2 디스플레이 영역(예: 도 4의 제2 디스플레이 영역(443)) 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 제2 실행 화면이 제2 디스플레이 영역(443)에 표시되더라도 제1 디스플레이 영역(441) 상에 제1 실행 화면을 계속해서 표시할 수 있다.
도 13은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 제1 움직임이 발생되는 방향에 상응하여 화면을 디스플레이하는 방법을 도시한 도면이다. 도 13에 도시된 전자 장치의 구성요소들 중 적어도 하나는 도 1 내지 도 4에 도시된 전자 장치의 구성요소들 중 적어도 하나와 동일하거나 유사할 수 있으며, 중복되는 설명은 생략한다.
도 13을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(400))는 제2 애플리케이션(예: 메시지 서비스 프로그램)에 연관된 이벤트(예: 메시지 알림) 이후 감지 회로(예: 도 4의 감지 회로(450))를 통해서 물리적 움직임의 방향에 기초하여 제2 디스플레이 영역(443) 상에 표시되는 화면을 결정할 수 있다.
동작 1410을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(400))는 상기 이벤트의 발생 이후 감지 회로(예: 도 4의 감지 회로(450))를 통해서 물리적 움직임이 제1 회전 방향(예: 왼쪽에서 오른쪽 방향)으로 발생되는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 감지 회로(450)를 통해서 감지되는 물리적 움직임이 제1 회전 방향으로 발생될 경우, 동작 1430을 수행하고, 물리적 움직임이 제1 회전 방향으로 발생되지 않을 경우(예: 물리적 움직임이 다른 방향으로 발생될 경우), 동작 1450을 수행할 수 있다.
동작 1430을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(400))는 물리적 움직임이 제1 회전 방향(예: 왼쪽에서 오른쪽 방향)으로 발생될 경우, 제1 회전 방향의 물리적 움직임에 응답하여, 제1 애플리케이션(예: 게임 프로그램)의 실행을 유지한 상태에서 제2 애플리케이션(예: 메시지 서비스 프로그램)의 실행에 따른 제2 실행 화면(예: 메시지 화면)을 제2 디스플레이 영역(예: 도 4의 제2 디스플레이 영역(443)) 상에 표시할 수 있다.
동작 1450을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(400))는 상기 이벤트의 발생 이후 감지 회로(예: 도 4의 감지 회로(450))를 통해서 물리적 움직임이 제2 회전 방향(예: 오른쪽에서 왼쪽 방향)으로 발생되는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400)는 감지 회로(450)를 통해서 감지되는 물리적 움직임이 제2 회전 방향으로 발생될 경우, 동작 1470을 수행하고, 물리적 움직임이 제2 회전 방향으로 발생되지 않을 경우(예: 어느 방향으로도 물리적 움직임이 발생되지 않는 경우), 동작 1450이 종료(예: 동작 1130 반복)될 수 있다.
동작 1470을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 4의 전자 장치(400))는 물리적 움직임이 제2 회전 방향(예: 오른쪽에서 왼쪽 방향)으로 발생될 경우, 제2 회전 방향의 물리적 움직임에 응답하여, 제1 애플리케이션(예: 게임 프로그램)의 실행을 유지한 상태에서 제2 애플리케이션(예: 메시지 서비스 프로그램)과 관련된 제2 실행 화면(예: 전화 발신 )을 제2 디스플레이 영역(예: 도 4의 제2 디스플레이 영역(443)) 상에 표시할 수 있다.
프로세서(460)는 제1 디스플레이 영역(441) 상에 제1 실행 화면(예: 게임 화면)을 표시하는 도중에 감지 회로(450)로부터 물리적 움직임의 방향 정보(예: 왼쪽에서 오른쪽 방향 또는 오른쪽에서 왼쪽 방향)가 포함된 움직임 감지 신호를 수신할 수 있다. 이 경우, 프로세서(460)는 움직임 감지 신호에 응답하여, 제2 디스플레이 영역(443) 상에 제2 애플리케이션(예: 메시지 프로그램)의 실행에 따른 제2 실행 화면(예: 메시지 화면)을 표시하거나 이벤트(예: 메시지 알림)과 관련된 제3 애플리케이션(예: 전화 통화 프로그램)의 실행에 따른 제3 실행 화면(예: 전화 발신 화면)을 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 제1 면 및 상기 제1 면과 반대되는 방향의 제2 면을 포함하는 제1 하우징, 회전 방향에 따라 상기 제1 면과 마주보게 배치되는 제3 면 및 상기 제3 면과 반대되는 방향의 제4 면을 포함하는 제2 하우징, 상기 제1 하우징 및 상기 제2 하우징이 회전 가능하도록 연결하는 힌지 구조물, 상기 제1 면 및 상기 제3 면 중 적어도 하나에 배치된 제1 디스플레이 영역 및 상기 제2 면 및 상기 제4 면 중 적어도 하나에 배치된 제2 디스플레이 영역을 포함하는 적어도 하나의 디스플레이, 상기 제1 하우징과 상기 제2 하우징 사이의 폴딩 동작 및 상기 전자 장치의 물리적 움직임 중 적어도 하나를 감지하는 감지 회로, 및 상기 디스플레이 및 상기 감지 회로와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 제1 애플리케이션의 실행에 따른 제1 실행 화면을 상기 제1 디스플레이 영역 상에 표시하고, 상기 제1 실행 화면이 상기 제1 디스플레이 영역 상에 표시된 상태에서 제2 애플리케이션에 연관된 이벤트의 발생 여부를 모니터링하며, 상기 이벤트의 발생 이후 상기 감지 회로를 통해서 감지된 상기 폴딩 동작 또는 상기 감지된 물리적 움직임으로부터 검출되는 상기 전자 장치의 회전 동작 중 적어도 하나에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션이 실행된 상태에서 상기 이벤트에 관련된 제2 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 디스플레이는, 상기 제1 디스플레이 영역을 포함하고, 제1 디스플레이 드라이버 회로(Display Driver IC, DDI)의 제어에 의해 제어되는 제1 디스플레이, 및 상기 제2 디스플레이 영역을 포함하고, 제2 디스플레이 드라이버 회로에 의해 제어되는 제2 디스플레이를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 적어도 하나의 디스플레이는 터치 입력을 감지하는 터치 센서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 이벤트의 발생 이후 상기 감지 회로를 통해서 감지된 상기 폴딩 동작 및 상기 물리적 움직임 중 적어도 하나에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션이 실행된 상태에서 상기 제2 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시하면, 상기 제1 디스플레이 영역에 상응하는 터치 센서를 비활성화하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 이벤트의 발생 이후 상기 감지 회로를 통해서 감지된 상기 폴딩 동작 및 상기 물리적 움직임 중 적어도 하나에 응답하여, 상기 제2 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시하고, 상기 제2 디스플레이 영역 상에 상기 제2 실행 화면을 표시하기 이전보다 낮은 전력이 소모되는 저전력 모드로 상기 제1 애플리케이션을 실행하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제1 애플리케이션이 동영상의 재생과 관련된 프로그램이면, 상기 이벤트의 발생 이후 상기 감지 회로를 통해서 감지된 상기 폴딩 동작 및 상기 물리적 움직임 중 적어도 하나에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션에 의한 동영상의 재생을 일시 정지한 상태에서 상기 제2 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 이벤트의 발생 이후 상기 이벤트를 수신하기 위한 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션이 실행된 상태에서 상기 제2 실행 화면의 적어도 일부를 상기 제1 디스플레이 영역 상에 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 이벤트의 발생 이후 상기 감지 회로를 통해서 감지된 제1 회전 방향의 물리적 움직임에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션이 실행된 상태에서 상기 제2 애플리케이션의 실행에 따른 상기 제2 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 이벤트의 발생 이후 상기 감지 회로를 통해서 감지된 제2 회전 방향의 물리적 움직임에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션이 실행이 실행된 상태에서 상기 이벤트에 관련된 제3 애플리케이션의 실행에 따른 상기 제3 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시하도록 구성되고, 상기 제3 애플리케이션은 상기 제2 애플리케이션과 다른 것이고, 상기 제2 실행 화면 및 상기 제3 실행 화면은 상기 이벤트와 관련된 정보를 나타낼 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 이벤트의 발생 이후 상기 감지 회로를 통해서 감지된 상기 물리적 움직임에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션이 실행된 상태에서 상기 제2 디스플레이 영역 상에 상기 제2 실행 화면을 표시하기 위한 방향을 결정하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제2 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시한 이후 상기 감지 회로를 통해서 감지된 상기 폴딩 동작 및 상기 물리적 움직임 중 적어도 하나에 응답하여, 상기 제2 애플리케이션의 실행을 종료하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 이벤트의 발생 이후 상기 감지 회로를 통해서 감지된 상기 폴딩 동작 및 상기 물리적 움직임 중 적어도 하나에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션이 실행된 상태에서 상기 이벤트에 관련된 제2 실행 화면을 상기 제1 디스플레이 영역 상에 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 감지 회로는, 상기 제1 하우징 및 상기 제2 하우징의 폴딩 동작을 감지하는 폴딩 감지 센서, 및 상기 전자 장치의 물리적 움직임을 감지하는 움직임 감지 센서를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이를 제어하는 방법은, 제1 애플리케이션의 실행에 따른 제1 실행 화면을 디스플레이의 제1 디스플레이 영역 상에 표시하는 동작, 상기 제1 실행 화면이 상기 제1 디스플레이 영역 상에 표시된 상태에서 제2 애플리케이션에 연관된 이벤트의 발생 여부를 모니터링하는 동작, 및 상기 이벤트의 발생 이후 상기 전자 장치의 감지 회로를 통해서 감지된 제1 하우징과 제2 하우징 사이의 폴딩 동작 및 상기 전자 장치의 회전 동작 중 적어도 하나에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션이 실행된 상태에서 상기 이벤트에 관련된 제2 실행 화면을 상기 디스플레이의 제2 디스플레이 영역 상에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제2 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시하는 동작은, 상기 제1 디스플레이 영역을 통해서 수신되는 터치 입력을 차단 또는 무효화하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제2 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시하는 동작은, 상기 제2 디스플레이 영역 상에 상기 제2 실행 화면을 표시하기 이전보다 낮은 전력이 소모되는 저전력 모드로 상기 제1 애플리케이션을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제2 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시하는 동작은, 상기 제1 애플리케이션이 동영상의 재생과 관련된 프로그램이면, 상기 이벤트의 발생 이후 상기 감지 회로를 통해서 감지된 상기 폴딩 동작 및 상기 물리적 움직임 중 적어도 하나에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션에 의한 동영상의 재생을 일시 정지한 상태에서 상기 제2 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제2 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시하는 동작은, 상기 이벤트의 발생 이후 상기 감지 회로를 통해서 감지된 제1 회전 방향의 물리적 움직임에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션이 실행된 상태에서 상기 제2 애플리케이션의 실행에 따른 상기 제2 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제2 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시하는 동작은, 상기 이벤트의 발생 이후 상기 감지 회로를 통해서 감지된 제2 방향의 물리적 움직임에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션이 실행된 상태에서 상기 이벤트에 관련된 제3 애플리케이션의 실행에 따른 상기 제3 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시하는 동작을 포함하고, 상기 제3 애플리케이션은 애플리케이션과 다른 것이고, 상기 제2 실행 화면 및 상기 제3 실행 화면은 상기 이벤트와 관련된 정보를 나타낼 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제2 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시하는 동작은, 상기 이벤트의 발생 이후 상기 감지 회로를 통해서 감지된 상기 물리적 움직임에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션이 실행된 상태에서 상기 제2 디스플레이 영역 상에 상기 제2 실행 화면을 표시하기 위한 방향을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제2 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시하는 동작은, 상기 제2 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시한 이후 상기 감지 회로를 통해서 감지된 상기 폴딩 동작 및 상기 물리적 움직임 중 적어도 하나에 응답하여, 상기 제2 애플리케이션의 실행을 종료하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는, 폴더블 하우징으로서, 힌지 구조물, 상기 힌지 구조물에 연결되며, 제1 방향으로 향하는 제1 면, 및 상기 제1 방향과 반대인 제2 방향으로 향하는 제2 면을 포함하는 제1 하우징 구조, 상기 힌지 구조물에 연결되며, 제3 방향으로 향하는 제3 면, 상기 제3 방향과 반대인 제4 방향으로 향하는 제4 면을 포함하며, 상기 힌지 구조물을 중심으로 상기 제1 하우징 구조와 접히는 제2 하우징 구조를 포함하며, 접힌(folded) 상태에서 상기 제1 면이 상기 제3 면에 대면하고, 펼쳐진(unfolded) 상태에서 상기 제3 방향이 상기 제1 방향과 동일한 폴더블 하우징, 상기 제1 면으로부터 상기 제3 면으로 연장되어 상기 제1 면 및 상기 제3 면을 형성하는 제1 디스플레이, 상기 제1 하우징 도는 상기 제2 하우징 내에 배치되고, 상기 폴더블 하우징의 회전, 상기 접힌 상태 또는 상기 펼쳐진 상태를 감지하도록 구성된 감지 회로, 상기 제2 면 또는 상기 제4 면의 적어도 일부분을 통해 보여지는 제2 디스플레이, 상기 제1 하우징 또는 상기 제2 하우징 내에 배치되고, 상기 감지 회로와 작동적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서와 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 펼쳐진 상태에서, 상기 제1 디스플레이 상에 제1 애플리케이션과 관련된 콘텐츠를 표시하고, 상기 콘텐츠를 표시하는 동안 제2 애플리케이션과 관련된 이벤트가 발생함을 감지하고, 상기 이벤트가 발생하면 상기 제1 디스플레이의 적어도 일부분에 상기 이벤트와 관련된 알림을 표시하고, 상기 알림을 표시하는 동안 상기 감지 회로를 이용하여 상기 폴더블 하우징의 회전 또는 상기 접힌 상태를 감지하면, 상기 제2 디스플레이 상에 상기 제2 애플리케이션과 관련되 콘텐츠를 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시 예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나",“A 또는 B 중 적어도 하나,”"A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,”및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시 예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)에 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 도 1의 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 도 1의 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기의 프로세서(예: 예: 도 1의 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer pro메모리 product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치(예: 스마트폰)들 간에 직접 또는 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    제1 면 및 상기 제1 면과 반대되는 방향의 제2 면을 포함하는 제1 하우징;
    회전 방향에 따라 상기 제1 면과 마주보게 배치되는 제3 면 및 상기 제3 면과 반대되는 방향의 제4 면을 포함하는 제2 하우징;
    상기 제1 하우징 및 상기 제2 하우징이 회전 가능하도록 연결하는 힌지 구조물;
    상기 제1 면 및 상기 제3 면 중 적어도 하나에 배치된 제1 디스플레이 영역 및 상기 제2 면 및 상기 제4 면 중 적어도 하나에 배치된 제2 디스플레이 영역을 포함하는 적어도 하나의 디스플레이;
    상기 제1 하우징과 상기 제2 하우징 사이의 폴딩 동작 및 상기 전자 장치의 물리적 움직임 중 적어도 하나를 감지하는 감지 회로; 및
    상기 디스플레이 및 상기 감지 회로와 전기적으로 연결된 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    제1 애플리케이션의 실행에 따른 제1 실행 화면을 상기 제1 디스플레이 영역 상에 표시하고,
    상기 제1 실행 화면이 상기 제1 디스플레이 영역 상에 표시된 상태에서 제2 애플리케이션에 연관된 이벤트의 발생 여부를 모니터링하며,
    상기 이벤트의 발생 이후 상기 감지 회로를 통해서 감지된 상기 폴딩 동작 또는 상기 감지된 물리적 움직임으로부터 검출되는 상기 전자 장치의 회전 동작 중 적어도 하나에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션이 실행된 상태에서 상기 이벤트에 관련된 제2 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시하도록 구성된, 전자 장치.
  2. 청구항 1에서,
    상기 디스플레이는,
    상기 제1 디스플레이 영역을 포함하고, 제1 디스플레이 드라이버 회로(Display Driver IC, DDI)의 제어에 의해 제어되는 제1 디스플레이; 및
    상기 제2 디스플레이 영역을 포함하고, 제2 디스플레이 드라이버 회로에 의해 제어되는 제2 디스플레이;를 포함하는, 전자 장치.
  3. 청구항 1에서,
    상기 적어도 하나의 디스플레이는 터치 입력을 감지하는 터치 센서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 이벤트의 발생 이후 상기 감지 회로를 통해서 감지된 상기 폴딩 동작 및 상기 물리적 움직임 중 적어도 하나에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션이 실행된 상태에서 상기 제2 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시하면, 상기 제1 디스플레이 영역에 상응하는 터치 센서를 비활성화하도록 구성된, 전자 장치.
  4. 청구항 1에서,
    상기 프로세서는,
    상기 이벤트의 발생 이후 상기 감지 회로를 통해서 감지된 상기 폴딩 동작 및 상기 물리적 움직임 중 적어도 하나에 응답하여, 상기 제2 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시하고, 상기 제2 디스플레이 영역 상에 상기 제2 실행 화면을 표시하기 이전보다 낮은 전력이 소모되는 저전력 모드로 상기 제1 애플리케이션을 실행하도록 구성된, 전자 장치.
  5. 청구항 1에서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 애플리케이션이 동영상의 재생과 관련된 프로그램이면, 상기 이벤트의 발생 이후 상기 감지 회로를 통해서 감지된 상기 폴딩 동작 및 상기 물리적 움직임 중 적어도 하나에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션에 의한 동영상의 재생을 일시 정지한 상태에서 상기 제2 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시하도록 구성된, 전자 장치.
  6. 청구항 1에서,
    상기 프로세서는,
    상기 이벤트의 발생 이후 상기 이벤트를 수신하기 위한 사용자 입력에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션이 실행된 상태에서 상기 제2 실행 화면의 적어도 일부를 상기 제1 디스플레이 영역 상에 표시하도록 구성된, 전자 장치.
  7. 청구항 1에서,
    상기 프로세서는,
    상기 이벤트의 발생 이후 상기 감지 회로를 통해서 감지된 제1 회전 방향의 물리적 움직임에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션이 실행된 상태에서 상기 제2 애플리케이션의 실행에 따른 상기 제2 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시하도록 구성된, 전자 장치.
  8. 청구항 7에서,
    상기 프로세서는,
    상기 이벤트의 발생 이후 상기 감지 회로를 통해서 감지된 제2 회전 방향의 물리적 움직임에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션이 실행이 실행된 상태에서 상기 이벤트에 관련된 제3 애플리케이션의 실행에 따른 상기 제3 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시하도록 구성되고,
    상기 제3 애플리케이션은 상기 제2 애플리케이션과 다른 것이고,
    상기 제2 실행 화면 및 상기 제3 실행 화면은 상기 이벤트와 관련된 정보를 나타내는, 전자 장치.
  9. 청구항 1에서,
    상기 프로세서는,
    상기 이벤트의 발생 이후 상기 감지 회로를 통해서 감지된 상기 물리적 움직임에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션이 실행된 상태에서 상기 제2 디스플레이 영역 상에 상기 제2 실행 화면을 표시하기 위한 방향을 결정하도록 구성된, 전자 장치.
  10. 청구항 1에서,
    상기 프로세서는,
    상기 제2 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시한 이후 상기 감지 회로를 통해서 감지된 상기 폴딩 동작 및 상기 물리적 움직임 중 적어도 하나에 응답하여, 상기 제2 애플리케이션의 실행을 종료하도록 구성된, 전자 장치.
  11. 청구항 1에서,
    상기 프로세서는,
    상기 이벤트의 발생 이후 상기 감지 회로를 통해서 감지된 상기 폴딩 동작 및 상기 물리적 움직임 중 적어도 하나에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션이 실행된 상태에서 상기 이벤트에 관련된 제2 실행 화면을 상기 제1 디스플레이 영역 상에 표시하도록 구성된, 전자 장치.
  12. 청구항 1에서,
    상기 감지 회로는,
    상기 제1 하우징 및 상기 제2 하우징의 폴딩 동작을 감지하는 폴딩 감지 센서; 및
    상기 전자 장치의 물리적 움직임을 감지하는 움직임 감지 센서;를 포함하는, 전자 장치.
  13. 디스플레이를 제어하는 방법에 있어서,
    제1 애플리케이션의 실행에 따른 제1 실행 화면을 디스플레이의 제1 디스플레이 영역 상에 표시하는 동작;
    상기 제1 실행 화면이 상기 제1 디스플레이 영역 상에 표시된 상태에서 제2 애플리케이션에 연관된 이벤트의 발생 여부를 모니터링하는 동작; 및
    상기 이벤트의 발생 이후 상기 전자 장치의 감지 회로를 통해서 감지된 제1 하우징과 제2 하우징 사이의 폴딩 동작 및 상기 전자 장치의 회전 동작 중 적어도 하나에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션이 실행된 상태에서 상기 이벤트에 관련된 제2 실행 화면을 상기 디스플레이의 제2 디스플레이 영역 상에 표시하는 동작;을 포함하는, 방법.
  14. 청구항 13에서,
    상기 제2 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시하는 동작은,
    상기 제1 디스플레이 영역을 통해서 수신되는 터치 입력을 차단 또는 무효화하는 동작;을 포함하는, 방법,
  15. 청구항 13에서,
    상기 제2 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시하는 동작은,
    상기 제2 디스플레이 영역 상에 상기 제2 실행 화면을 표시하기 이전보다 낮은 전력이 소모되는 저전력 모드로 상기 제1 애플리케이션을 실행하는 동작;을 포함하는, 방법.
  16. 청구항 13에서,
    상기 제2 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시하는 동작은,
    상기 제1 애플리케이션이 동영상의 재생과 관련된 프로그램이면, 상기 이벤트의 발생 이후 상기 감지 회로를 통해서 감지된 상기 폴딩 동작 및 상기 물리적 움직임 중 적어도 하나에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션에 의한 동영상의 재생을 일시 정지한 상태에서 상기 제2 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시하는 동작;을 포함하는, 방법.
  17. 청구항 13에서,
    상기 제2 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시하는 동작은,
    상기 이벤트의 발생 이후 상기 감지 회로를 통해서 감지된 제1 회전 방향의 물리적 움직임에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션이 실행된 상태에서 상기 제2 애플리케이션의 실행에 따른 상기 제2 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시하는 동작;을 포함하는 방법.
  18. 청구항 17에서,
    상기 제2 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시하는 동작은,
    상기 이벤트의 발생 이후 상기 감지 회로를 통해서 감지된 제2 방향의 물리적 움직임에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션이 실행된 상태에서 상기 이벤트에 관련된 제3 애플리케이션의 실행에 따른 상기 제3 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시하는 동작;을 포함하고,
    상기 제3 애플리케이션은 애플리케이션과 다른 것이고,
    상기 제2 실행 화면 및 상기 제3 실행 화면은 상기 이벤트와 관련된 정보를 나타내는, 방법.
  19. 청구항 13에서,
    상기 제2 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시하는 동작은,
    상기 이벤트의 발생 이후 상기 감지 회로를 통해서 감지된 상기 물리적 움직임에 응답하여, 상기 제1 애플리케이션이 실행된 상태에서 상기 제2 디스플레이 영역 상에 상기 제2 실행 화면을 표시하기 위한 방향을 결정하는 동작;을 포함하는, 방법.
  20. 청구항 13에서,
    상기 제2 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시하는 동작은,
    상기 제2 실행 화면을 상기 제2 디스플레이 영역 상에 표시한 이후 상기 감지 회로를 통해서 감지된 상기 폴딩 동작 및 상기 물리적 움직임 중 적어도 하나에 응답하여, 상기 제2 애플리케이션의 실행을 종료하는 동작;을 포함하는, 방법.
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