KR20210107867A - 상향링크 전송을 수행하는 방법, 사용자기기, 그리고 상향링크 수신을 수행하는 방법 - Google Patents

상향링크 전송을 수행하는 방법, 사용자기기, 그리고 상향링크 수신을 수행하는 방법 Download PDF

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KR20210107867A
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Abstract

자원 할당을 수신; 상기 자원 할당을 기반으로 N개 전송 자원들을 결정, 여기서 N는 1보다 큰 정수; 상기 N개 전송 자원들과 관련된 수송 블록 크기(transport block size, TBS) 및 상기 N개 전송 자원들 각각을 위한 리던던시 버전(redundancy version, RV) 값을 결정; 및 상기 N개 전송 자원들 중 적어도 하나의 전송 자원에서 상기 TBS와 상기 적어도 하나의 전송 자원을 위한 RV 값을 기반으로 상향링크 전송을 수행하는 사용자기기가 제공된다.

Description

상향링크 전송을 수행하는 방법, 사용자기기, 그리고 상향링크 수신을 수행하는 방법
본 명세는 무선 통신 시스템에 관한 것이다.
기기간(machine-to-machine, M2M) 통신, 기계 타입 통신(machine type communication, MTC) 등과, 높은 데이터 전송량을 요구하는 스마트 폰, 태블릿 PC(Personal Computer) 등의 다양한 기기 및 기술이 출현 및 보급되고 있다. 이에 따라, 셀룰러 망(cellular network)에서 처리될 것이 요구되는 데이터 양이 매우 빠르게 증가하고 있다. 이와 같이 빠르게 증가하는 데이터 처리 요구량을 만족시키기 위해, 더 많은 주파수 대역을 효율적으로 사용하기 위한 반송파 집성(carrier aggregation) 기술, 인지 무선(cognitive radio) 기술 등과, 한정된 주파수 내에서 전송되는 데이터 용량을 높이기 위한 다중 안테나 기술, 다중 기지국 협력 기술 등이 발전하고 있다.
더 많은 통신 기기가 더 큰 통신 용량을 요구함에 따라, 레거시 무선 접속 기술(radio access technology, RAT)에 비해 향상된 모바일 광대역(enhanced mobile broadband, eMBB) 통신에 대한 필요성이 대두되고 있다. 또한, 복수의 기기 및 객체(object)를 서로 연결하여 언제 어디서나 다양한 서비스를 제공하기 위한 대규모 기계 타입 통신(massive machine type communication, mMTC)는 차세대 통신에서 고려해야 할 주요 쟁점 중 하나이다.
또한, 신뢰성 및 대기 시간에 민감한 서비스/사용자기기(user equipment, UE)를 고려하여 설계될 통신 시스템에 대한 논의가 진행 중이다. 차세대(next generation) 무선 접속 기술의 도입은 eMBB 통신, mMTC, 초 신뢰성 및 저 대기 시간 통신(ultra-reliable and low latency communication, URLLC) 등을 고려하여 논의되고 있다.
새로운 무선 통신 기술의 도입에 따라, 기지국이 소정 자원영역에서 서비스를 제공해야 하는 UE들의 개수가 증가할 뿐만 아니라, 상기 기지국이 서비스를 제공하는 UE들과 전송/수신하는 데이터와 제어정보의 양이 증가하고 있다. 기지국이 UE(들)과의 통신에 이용 가능한 무선 자원의 양은 유한하므로, 기지국이 유한한 무선 자원을 이용하여 상/하향링크 데이터 및/또는 상/하향링크 제어정보를 UE(들)로부터/에게 효율적으로 수신/전송하기 위한 새로운 방안이 요구된다. 다시 말해, 노드의 밀도가 증가 및/또는 UE의 밀도가 증가함에 따라 높은 밀도의 노드들 혹은 높은 밀도의 사용자기기들을 통신에 효율적으로 이용하기 위한 방안이 요구된다.
또한, 서로 다른 요구사항(requirement)들을 가진 다양한 서비스들을 무선 통신 시스템에서 효율적으로 지원할 방안이 요구된다.
또한, 딜레이 혹은 레이턴시(latency)를 극복하는 것이 성능이 딜레이/레이턴시에 민감한 어플리케이션들에 중요한 도전이다.
본 명세가 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 이하의 상세한 설명으로부터 본 명세와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 명세의 일 양상으로, 무선 통신 시스템에서 사용자기기가 상향링크 전송을 수행하는 방법이 제공된다. 상기 방법은: 자원 할당을 수신; 상기 자원 할당을 기반으로 N개 전송 자원들을 결정, 여기서 N는 1보다 큰 정수; 상기 N개 전송 자원들과 관련된 수송 블록 크기(transport block size, TBS) 및 상기 N개 전송 자원들 각각을 위한 리던던시 버전(redundancy version, RV) 값을 결정; 및 상기 N개 전송 자원들 중 적어도 하나의 전송 자원에서 상기 TBS와 상기 적어도 하나의 전송 자원을 위한 RV 값을 기반으로 상기 상향링크 전송을 수행하는 것을 포함한다.
본 명세의 다른 양상으로, 무선 통신 시스템에서 사용자기기가 상향링크 전송을 수행하는 사용자기기가 제공된다. 상기 사용자기기는: 적어도 하나의 송수신기; 적어도 하나의 프로세서; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 동작 가능하게 연결 가능한, 그리고, 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 동작들을 수행하도록 하는 명령(instruction)들을 저장한, 적어도 하나의 컴퓨터 메모리를 포함한다. 상기 동작들은: 자원 할당을 수신; 상기 자원 할당을 기반으로 N개 전송 자원들을 결정, 여기서 N는 1보다 큰 정수; 상기 N개 전송 자원들과 관련된 수송 블록 크기(transport block size, TBS) 및 상기 N개 전송 자원들 각각을 위한 리던던시 버전(redundancy version, RV) 값을 결정; 및 상기 N개 전송 자원들 중 적어도 하나의 전송 자원에서 상기 TBS와 상기 적어도 하나의 전송 자원을 위한 RV 값을 기반으로 상기 상향링크 전송을 수행하는 것을 포함한다.
본 명세의 또 다른 양상으로, 무선 통신 시스템에서 기지국이 상향링크 수신을 수행하는 방법이 제공된다. 상기 방법은: 자원 할당을 전송; 상기 자원 할당을 기반으로 N개 수신 자원들을 결정, 여기서 N는 1보다 큰 정수; 상기 N개 수신 자원들과 관련된 수송 블록 크기(transport block size, TBS) 및 상기 N개 수신 자원들 각각을 위한 리던던시 버전(redundancy version, RV) 값을 결정; 및 상기 N개 수신 자원들 중 적어도 하나의 수신 자원에서 상기 TBS와 상기 적어도 하나의 수신 자원을 위한 RV 값을 기반으로 상기 상향링크 수신을 수행하는 것을 포함한다.
본 명세의 각 양상에 있어서, 상기 N개 전송 자원들 각각을 위한 RV 값을 결정하는 것은 상기 전송 자원들 중 가장 큰 전송 자원부터 시간 순으로 RV 시퀀스의 RV 값들을 순차적으로 상기 N개 전송 자원들에 순차적으로 매핑하는 것을 포함할 수 있다.
본 명세의 각 양상에 있어서, 상기 TBS는 상기 N개의 전송 자원들이 점유하는 심볼들의 총 개수를 기반으로 결정될 수 있다.
본 명세의 각 양상에 있어서, 상기 기지국은 복수의 기정의 RV 시퀀스들 중 상기 RV 시퀀스를 지시하는 정보를 전송할 수 있다. 상기 사용자기기는 복수의 기정의된 RV 시퀀스들 중 상기 RV 시퀀스를 지시하는 정보를 전송할 수 있다.
본 명세의 각 양상에 있어서, 상기 자원 할당은 복수의 슬롯들에 대한 시간 도메인 자원 할당을 포함할 수 있다. 상기 N개 전송 자원들은 상기 복수의 슬롯들 중 상기 상향링크 전송에 이용가능한 심볼이 없는 슬롯이 아닌 슬롯들에 속할 수 있다.
본 명세의 각 양상에 있어서, 상기 N개 전송 자원들 각각은 상기 상향링크 전송에 이용가능한 적어도 하나의 심볼을 포함할 수 있다.
본 명세의 각 양상에 있어서, 시간 분할 듀플렉스(time division duplex, TDD) 상향링크-하향링크 설정이 상기 기지국에 의해 상기 사용자기기에게 제공될 수 있다. 상기 TDD 상향링크-하향링크 설정을 기반으로 상기 상향링크 전송에 이용가능한 심볼들이 결정될 수 있다.
본 명세의 각 양상에 있어서, 상기 N개 전송 자원들은 상기 상향링크 전송에 무효한(invalid)한 심볼들을 기반으로 나눠진 적어도 2개의 전송 자원들을 포함할 수 있다. 상기 무효한 심볼들은 적어도 상기 TDD 상향링크-하향링크 설정을 기반으로 결정될 수 있다.
본 명세의 각 양상에 있어서, 상기 N개 전송 자원들은 슬롯 경계에 의해 나눠진 적어도 2개의 전송 자원들을 포함할 수 있다.
상기 과제 해결방법들은 본 명세의 예들 중 일부에 불과하며, 본 명세의 기술적 특징들이 반영된 다양한 예들이 당해 기술분야의 통상적인 지식을 가진 자에 의해 이하의 상세한 설명을 기반으로 도출되고 이해될 수 있다.
본 명세의 구현(들)에 의하면, 무선 통신 신호가 효율적으로 전송/수신될 수 있다. 이에 따라, 무선 통신 시스템의 전체 처리량(throughput)이 높아질 수 있다.
본 명세의 구현(들)에 의하면, 서로 다른 요구사항들을 가진 다양한 서비스들이 무선 통신 시스템에서 효율적으로 지원될 수 있다.
본 명세의 구현(들)에 의하면, 통신 기기들 간 무선 통신 동안 발생하는 딜레이/레이턴시가 감소될 수 있다.
본 명세에 따른 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과는 이하의 상세한 설명으로부터 본 명세와 관련된 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 명세의 구현들에 관한 이해를 돕기 위해 상세한 설명의 일부로 포함되는, 첨부 도면은 본 명세의 구현들에 대한 예들을 제공하고, 상세한 설명과 함께 본 명세의 구현들을 설명한다:
도 1은 본 명세의 구현들이 적용되는 통신 시스템 1의 예를 도시한 것이고;
도 2는 본 명세에 따른 방법을 수행할 수 있는 통신 기기들의 예들을 도시한 블록도이며,
도 3은 본 명세의 구현(들)을 수행할 수 있는 무선 기기의 다른 예를 도시한 것이고,
도 4는 3GPP 기반 무선 통신 시스템에서 이용가능한 프레임 구조의 예를 도시한 것이며;
도 5는 슬롯의 자원 격자(resource grid)를 예시하며;
도 6은 3GPP 기반 시스템에서 사용될 수 있는 슬롯 구조를 예시하며;
도 7은 PDCCH에 의한 PDSCH 시간 도메인 자원 할당의 예와 PDCCH에 의한 PUSCH 시간 도메인 자원 할당의 예를 도시한 것이며;
도 8은 하이브리드 자동 반복 요청 - 확인(hybrid automatic repeat request -acknowledgement, HARQ-ACK) 전송/수신 과정을 예시하고;
도 9는 본 명세의 몇몇 실시예들/구현들을 위한 상향링크/하향링크 전송 과정을 예시하며;
도 10은 본 명세의 일 예시를 설명하기 위해 도시된 것이며,
도 11은 본 명세의 몇몇 실시예들/구현들을 위한 다른 상향링크/하향링크 전송 과정을 예시한 것이며;
도 12는 본 명세의 몇몇 실시예들 또는 구현들과 관련된 전송 흐름도이며;
도 13은 본 명세의 몇몇 예시들에 따른 리던던시 버전(redundancy version, RV) 시퀀스 적용 방법들을 설명하기 위해 도시된 것이다.
이하, 본 명세에 따른 구현들을 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 명세의 예시적인 구현을 설명하고자 하는 것이며, 본 명세가 실시될 수 있는 유일한 구현 형태를 나타내고자 하는 것이 아니다. 이하의 상세한 설명은 본 명세의 완전한 이해를 제공하기 위해서 구체적 세부사항을 포함한다. 그러나 당업자는 본 명세가 이러한 구체적 세부사항 없이도 실시될 수 있음을 안다.
몇몇 경우, 본 명세의 개념이 모호해지는 것을 피하기 위하여 공지의 구조 및 장치는 생략되거나, 각 구조 및 장치의 핵심기능을 중심으로 한 블록도 형식으로 도시될 수 있다. 또한, 본 명세서 전체에서 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용하여 설명한다.
이하에서 설명되는 기법(technique) 및 기기, 시스템은 다양한 무선 다중 접속 시스템에 적용될 수 있다. 다중 접속 시스템의 예들로는 CDMA(code division multiple access) 시스템, FDMA(frequency division multiple access) 시스템, TDMA(time division multiple access) 시스템, OFDMA(orthogonal frequency division multiple access) 시스템, SC-FDMA(single carrier frequency division multiple access) 시스템, MC-FDMA(multi carrier frequency division multiple access) 시스템 등이 있다. CDMA는 UTRA(Universal Terrestrial Radio Access) 또는 CDMA2000과 같은 무선 기술(technology)에서 구현될 수 있다. TDMA는 GSM(Global System for Mobile communication), GPRS(General Packet Radio Service), EDGE(Enhanced Data Rates for GSM Evolution)(즉, GERAN) 등과 같은 무선 기술에서 구현될 수 있다. OFDMA는 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 802.11(WiFi), IEEE 802.16(WiMAX), IEEE802-20, E-UTRA(evolved-UTRA) 등과 같은 무선 기술에서 구현될 수 있다. UTRA는 UMTS(Universal Mobile Telecommunication System)의 일부이며, 3GPP(3rd Generation Partnership Project) LTE(Long Term Evolution)은 E-UTRA를 이용하는 E-UMTS의 일부이다. 3GPP LTE는 하향링크(downlink, DL)에서는 OFDMA를 채택하고, 상향링크(uplink, UL)에서는 SC-FDMA를 채택하고 있다. LTE-A(LTE-advanced)는 3GPP LTE의 진화된 형태이다.
설명의 편의를 위하여, 이하에서는 본 명세가 3GPP 기반 통신 시스템, 예를 들어, LTE, NR에 적용되는 경우를 가정하여 설명한다. 그러나 본 명세의 기술적 특징이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 이하의 상세한 설명이 이동통신 시스템이 3GPP LTE/NR 시스템에 대응하는 이동통신 시스템을 기초로 설명되더라도, 3GPP LTE/NR에 특유한 사항을 제외하고는 다른 임의의 이동 통신 시스템에도 적용 가능하다.
본 명세에서 사용되는 용어 및 기술 중 구체적으로 설명되지 않은 용어 및 기술에 대해서는 3GPP LTE 표준 문서, 예를 들어, 3GPP TS 36.211, 3GPP TS 36.212, 3GPP TS 36.213, 3GPP TS 36.321, 3GPP TS 36.300 및 3GPP TS 36.331 등과, 3GPP NR 표준 문서, 예를 들어, 3GPP TS 38.211, 3GPP TS 38.212, 3GPP TS 38.213, 3GPP TS 38.214, 3GPP TS 38.300, 3GPP TS 38.321, 3GPP TS 38.331 등을 참조할 수 있다.
후술하는 본 명세의 예들에서 기기가 "가정한다"는 표현은 채널을 전송하는 주체가 해당 "가정"에 부합하도록 상기 채널을 전송함을 의미할 수 있다. 상기 채널을 수신하는 주체는 상기 채널이 해당 "가정"에 부합하도록 전송되었다는 전제 하에, 해당 "가정"에 부합하는 형태로 상기 채널을 수신 혹은 디코딩하는 것임을 의미할 수 있다.
본 명세에 있어서, UE는 고정되거나 이동성을 가질 수 있으며, 기지국(base station, BS)과 통신하여 사용자데이터 및/또는 각종 제어정보를 전송 및/또는 수신하는 각종 기기들이 이에 속한다. UE는 (Terminal Equipment), MS(Mobile Station), MT(Mobile Terminal), UT(User Terminal), SS(Subscribe Station), 무선기기(wireless device), PDA(Personal Digital Assistant), 무선 모뎀(wireless modem), 휴대기기(handheld device) 등으로 불릴 수 있다. 또한, 본 명세에 있어서, BS는 일반적으로 UE 및/또는 다른 BS와 통신하는 고정국(fixed station)을 말하며, UE 및 타 BS와 통신하여 각종 데이터 및 제어정보를 교환한다. BS는 ABS(Advanced Base Station), NB(Node-B), eNB(evolved-NodeB), BTS(Base Transceiver System), 접속 포인트(Access Point), PS(Processing Server) 등 다른 용어로 불릴 수 있다. 특히, UTRAN의 기지국은 Node-B로, E-UTRAN의 기지국은 eNB로, 새로운 무선 접속 기술 네트워크(new radio access technology network)의 기지국은 gNB로 불린다. 이하에서는 설명의 편의를 위해, 통신 기술의 종류 혹은 버전에 관계 없이 기지국을 BS로 통칭한다.
본 명세에서 노드(node)라 함은 UE와 통신하여 무선 신호를 전송/수신할 수 있는 고정된 지점(point)을 말한다. 다양한 형태의 BS들이 그 명칭에 관계없이 노드로서 이용될 수 있다. 예를 들어, BS, NB, eNB, 피코-셀 eNB(PeNB), 홈 eNB(HeNB), 릴레이(relay), 리피터(repeater) 등이 노드가 될 수 있다. 또한, 노드는 BS가 아니어도 될 수 있다. 예를 들어, 무선 리모트 헤드(radio remote head, RRH), 무선 리모트 유닛(radio remote unit, RRU)가 될 수 있다. RRH, RRU 등은 일반적으로 BS의 전력 레벨(power level) 더욱 낮은 전력 레벨을 갖는다. RRH 혹은 RRU 이하, RRH/RRU)는 일반적으로 광 케이블 등의 전용 회선(dedicated line)으로 BS에 연결되어 있기 때문에, 일반적으로 무선 회선으로 연결된 BS들에 의한 협력 통신에 비해, RRH/RRU 와 BS에 의한 협력 통신이 원활하게 수행될 수 있다. 일 노드에는 최소 하나의 안테나가 설치된다. 상기 안테나는 물리 안테나를 의미할 수도 있으며, 안테나 포트, 가상 안테나, 또는 안테나 그룹을 의미할 수도 있다. 노드는 포인트(point)라고 불리기도 한다.
본 명세에서 셀(cell)이라 함은 하나 이상(one or more)의 노드가 통신 서비스를 제공하는 일정 지리적 영역을 말한다. 따라서, 본 명세에서 특정 셀과 통신한다고 함은 상기 특정 셀에 통신 서비스를 제공하는 BS 혹은 노드와 통신하는 것을 의미할 수 있다. 또한, 특정 셀의 하향링크/상향링크 신호는 상기 특정 셀에 통신 서비스를 제공하는 BS 혹은 노드로부터의/로의 하향링크/상향링크 신호를 의미한다. UE에게 상/하향링크 통신 서비스를 제공하는 셀을 특히 서빙 셀(serving cell)이라고 한다. 또한, 특정 셀의 채널 상태/품질은 상기 특정 셀에 통신 서비스를 제공하는 BS 혹은 노드와 UE 사이에 형성된 채널 혹은 통신 링크의 채널 상태/품질을 의미한다. 3GPP 기반 통신 시스템에서, UE는 특정 노드로부터의 하향링크 채널 상태를 상기 특정 노드의 안테나 포트(들)이 상기 특정 노드에 할당된 CRS (Cell-specific Reference Signal) 자원 상에서 전송되는 CRS(들) 및/또는 CSI-RS(Channel State Information Reference Signal) 자원 상에서 전송하는 CSI-RS(들)을 이용하여 측정할 수 있다.
한편, 3GPP 기반 통신 시스템은 무선 자원을 관리하기 위해 셀(cell)의 개념을 사용하고 있는데, 무선 자원과 연관된 셀(cell)은 지리적 영역의 셀(cell)과 구분된다.
지리적 영역의 "셀"은 노드가 반송파를 이용하여 서비스를 제공할 수 있는 커버리지(coverage)라고 이해될 수 있으며, 무선 자원의 "셀"은 상기 반송파에 의해 설정(configure)되는 주파수 범위인 대역폭(bandwidth, BW)와 연관된다. 노드가 유효한 신호를 전송할 수 있는 범위인 하향링크 커버리지와 UE로부터 유효한 신호를 수신할 수 있는 범위인 상향링크 커버리지는 해당 신호를 운반(carry)하는 반송파에 의해 의존하므로 노드의 커버리지는 상기 노드가 사용하는 무선 자원의 "셀"의 커버리지와 연관되기도 한다. 따라서 "셀"이라는 용어는 때로는 노드에 의한 서비스의 커버리지를, 때로는 무선 자원을, 때로는 상기 무선 자원을 이용한 신호가 유효한 세기로 도달할 수 있는 범위를 의미하는 데 사용될 수 있다.
한편, 3GPP 통신 표준은 무선 자원을 관리하기 위해 셀(cell)의 개념을 사용한다. 무선 자원과 연관된 "셀"이라 함은 하향링크 자원들(DL resources)와 상향링크 자원들(UL resources)의 조합, 즉, DL 컴포턴트 반송파(component carrier, CC) 와 UL CC의 조합으로 정의된다. 셀은 DL 자원 단독, 또는 DL 자원과 UL 자원의 조합으로 설정될(configured) 수 있다. 반송파 집성이 지원되는 경우, DL 자원(또는, DL CC)의 반송파 주파수(carrier frequency)와 UL 자원(또는, UL CC)의 반송파 주파수(carrier frequency) 사이의 링키지(linkage)는 시스템 정보에 의해 지시될 수 있다. 예를 들어, 시스템 정보 블록 타입 2(System Information Block Type2, SIB2) 링키지(linkage)에 의해서 DL 자원과 UL 자원의 조합이 지시될 수 있다. 여기서, 반송파 주파수는 각 셀 혹은 CC의 중심 주파수(center frequency)와 같거나 다를 수 있다. 반송파 집성(carrier aggregation, CA)가 설정될 때 UE는 네트워크와 하나의 무선 자원 제어(radio resource control, RRC) 연결만을 갖는다. 하나의 서빙 셀이 RRC 연결 수립(establishment)/재수립(re-establishment)/핸드오버 시에 비-접속 층(non-access stratum, NAS) 이동성(mobility) 정보를 제공하며, 하나의 서빙 셀이 RRC 연결 재수립/핸드오버 시에 보안(security) 입력을 제공한다. 이러한 셀을 1차 셀(primary cell, Pcell)이라 한다. Pcell은 UE가 초기 연결 수립 절차를 수행하거나 연결 재-수립 절차를 개시(initiate)하는 1차 주파수(primary frequency) 상에서 동작하는 셀이며. UE 능력(capability)에 따라, 2차 셀(secondary cell, Scell)들이 설정되어 Pcell과 함께 서빙 셀들의 세트를 형성(form)할 수 있다. Scell은 RRC(Radio Resource Control) 연결 수립(connection establishment)이 이루어진 이후에 설정 가능하고, 특별 셀(special cell, SpCell)의 자원들 외에 추가적인 무선 자원을 제공하는 셀이다. 하향링크에서 Pcell에 대응하는 반송파는 하향링크 1차 CC(DL PCC)라고 하며, 상향링크에서 Pcell에 대응하는 반송파는 UL 1차 CC(DL PCC)라고 한다. 하향링크에서 Scell에 대응하는 반송파는 DL 2차 CC(DL SCC)라 하며, 상향링크에서 상기 Scell에 대응하는 반송파는 UL 2차 CC(UL SCC)라 한다.
이중 연결성(dual connectivity, DC) 동작의 경우, SpCell이라는 용어는 마스터 셀 그룹(master cell group, MCG)의 Pcell 또는 2차 셀 그룹(secondary cell group, SCG)의 Pcell을 칭한다. SpCell은 PUCCH 전송 및 경쟁-기반 임의 접속을 지원하고, 항상 활성화(activate)된다. MCG는 마스터 노드(예, BS)와 연관된 서빙 셀들의 그룹이며 SpCell (Pcell) 및 선택적으로(optionally) 하나 이상의 Scell들로 이루어진다. DC로 설정된 UE의 경우, SCG는 2차 노드와 연관된 서빙 셀들의 서브셋이며, PSCell 및 0개 이상의 Scell들로 이루어진다. CA 또는 DC로 설정되지 않은, RRC_CONNECTED 상태의 UE의 경우, Pcell로만 이루어진 하나의 서빙 셀만 존재한다. CA 또는 DC로 설정된 RRC_CONNECTED 상태의 UE의 경우, 서빙 셀들이라는 용어는 SpCell(들) 및 모든 Scell(들)로 이루어진 셀들의 세트를 지칭한다. DC에서는, MCG를 위한 매체 접속 제어(medium access control, MAC) 엔티티 하나와 SCG를 위한 MAC 엔티티 하나의 2개 MAC 엔티티들이 UE에 설정된다.
CA가 설정되고 DC는 설정되지 않은 UE에는 Pcell 및 0개 이상의 Scell로 이루어진 Pcell PUCCH 그룹과 Scell(들)로만 이루어진 Scell PUCCH 그룹이 설정된 수 있다. Scell의 경우, 해당 셀과 연관된 PUCCH가 전송되는 Scell(이하 PUCCH cell)이 설정될 수 있다. PUCCH Scell이 지시된 Scell은 Scell PUCCH 그룹에 속하며 상기 PUCCH Scell 상에서 관련 UCI의 PUCCH 전송이 수행되며, PUCCH Scell이 지시되지 않거나 PUCCH 전송용 셀로서 지시된 셀이 Pcell인 Scell은 Pcell PUCCH 그룹에 속하며 상기 Pcell 상에서 관련 UCI의 PUCCH 전송이 수행된다.
무선 통신 시스템에서 UE는 BS로부터 하향링크(downlink, DL)를 통해 정보를 수신하고, UE는 BS로 상향링크(uplink, UL)를 통해 정보를 전송한다. BS와 UE가 전송 및/또는 수신하는 정보는 데이터 및 다양한 제어 정보를 포함하고, 이들이 전송 및/또는 수신하는 정보의 종류/용도에 따라 다양한 물리 채널이 존재한다.
3GPP 기반 통신 표준은 상위 계층으로부터 기원한 정보를 운반하는 자원 요소들에 대응하는 하향링크 물리 채널들과, 물리 계층에 의해 사용되나 상위 계층으로부터 기원하는 정보를 운반하지 않는 자원 요소들에 대응하는 하향링크 물리 신호들을 정의된다. 예를 들어, 물리 하향링크 공유 채널(physical downlink shared channel, PDSCH), 물리 브로드캐스트 채널(physical broadcast channel, PBCH), 물리 하향링크 제어 채널(physical downlink control channel, PDCCH) 등이 하향링크 물리 채널들로서 정의되어 있으며, 참조 신호와 동기 신호(synchronization signal)가 하향링크 물리 신호들로서 정의되어 있다. 파일럿(pilot)이라고도 지칭되는 참조 신호(reference signal, RS)는 BS와 UE가 서로 알고 있는 기정의된 특별한 파형의 신호를 의미한다. 예를 들어, 복조 참조 신호(demodulation reference signal, DMRS), 채널 상태 정보 RS(channel state information RS, CSI-RS) 등이 하향링크 참조 신호로서 정의된다. 3GPP 기반 통신 표준은 상위 계층으로부터 기원한 정보를 운반하는 자원 요소들에 대응하는 상향링크 물리 채널들과, 물리 계층에 의해 사용되나 상위 계층으로부터 기원하는 정보를 운반하지 않는 자원 요소들에 대응하는 상향링크 물리 신호들을 정의하고 있다. 예를 들어, 물리 상향링크 공유 채널(physical uplink shared channel, PUSCH), 물리 상향링크 제어 채널(physical uplink control channel, PUCCH), 물리 임의 접속 채널(physical random access channel, PRACH)가 상향링크 물리 채널로서 정의되며, 상향링크 제어/데이터 신호를 위한 복조 참조 신호(demodulation reference signal, DMRS), 상향링크 채널 측정에 사용되는 사운딩 참조 신호(sounding reference signal, SRS) 등이 정의된다.
본 명세에서 PDCCH(Physical Downlink Control CHannel)는 DCI(Downlink Control Information)를 운반하는 시간-주파수 자원들(예, 자원요소들)의 집합을 의미하고, PDSCH(Physical Downlink Shared CHannel)는 하향링크 데이터를 운반하는 시간-주파수 자원들의 집합을 의미한다. 또한, PUCCH(Physical Uplink Control CHannel), PUSCH(Physical Uplink Shared CHannel), PRACH(Physical Random Access CHannel)는 각각(respectively) UCI(Uplink Control Information), 상향링크 데이터, 임의 접속 신호를 운반하는 시간-주파수 자원들의 집합을 의미한다. 이하에서 사용자기기가 PUCCH/PUSCH/PRACH를 전송/수신한다는 표현은, 각각, PUSCH/PUCCH/PRACH 상에서 혹은 통해서 상향링크 제어정보/상향링크 데이터/임의 접속 신호를 전송/수신한다는 것과 동등한 의미로 사용된다. 또한, BS가 PBCH/PDCCH/PDSCH를 전송/수신한다는 표현은, 각각, PBCH/PDCCH/PDSCH 상에서 혹은 통해서 브로드캐스트 정보/하향링크 데이터/하향링크 제어정보를 전송한다는 것과 동일한 의미로 사용된다.
더욱 많은 통신 기기들이 더욱 큰 통신 용량을 요구하게 됨에 따라 기존의 무선 접속 기술(radio access technology, RAT)에 비해 향상된 모바일 브로드밴드 통신(enhanced mobile broadband, eMBB)에 대한 필요성이 대두되고 있다. 또한 다수의 기기 및 사물들을 연결하여 언제 어디서나 다양한 서비스를 제공하는 매시브(massive) MTC(mMTC) 역시 차세대 통신에서 고려될 주요 이슈 중 하나이다. 아울러 신뢰성(reliability) 및 레이턴시(latency)에 민감한 서비스/UE를 고려한 통신 시스템 디자인이 논의되고 있다. 이와 같이 eMBB, mMTC, URLLC(Ultra-Reliable and Low Latency Communication) 등을 고려한 차세대 RAT의 도입이 논의되고 있다. 현재 3GPP에서는 EPC 이후의 차세대 이동 통신 시스템에 대한 스터디를 진행 중에 있다. 본 명세에서는 편의상 해당 기술을 새 RAT (new RAT, NR) 혹은 5G RAT라고 칭하며, NR을 사용 혹은 지원하는 시스템을 NR 시스템이라 칭한다.
도 1은 본 명세의 구현들이 적용되는 통신 시스템 1의 예를 도시한 것이다. 도 1을 참조하면, 본 명세에 적용되는 통신 시스템(1)은 무선 기기, BS 및 네트워크를 포함한다. 여기서, 무선 기기는 무선 접속 기술(예, 5G NR(New RAT), LTE(예, E-UTRA))을 이용하여 통신을 수행하는 기기를 의미하며, 통신/무선/5G 기기로 지칭될 수 있다. 이로 제한되는 것은 아니지만, 무선 기기는 로봇(100a), 차량(100b-1, 100b-2), XR(eXtended Reality) 기기(100c), 휴대 기기(Hand-held device)(100d), 가전(100e), IoT(Internet of Thing) 기기(100f), AI기기/서버(400)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 차량은 무선 통신 기능이 구비된 차량, 자율 주행 차량, 차량간 통신을 수행할 수 있는 차량 등을 포함할 수 있다. 여기서, 차량은 UAV(Unmanned Aerial Vehicle)(예, 드론)를 포함할 수 있다. XR 기기는 AR(Augmented Reality)/VR(Virtual Reality)/MR(Mixed Reality) 기기를 포함하며, HMD(Head-Mounted Device), 차량에 구비된 HUD(Head-Up Display), 텔레비전, 스마트폰, 컴퓨터, 웨어러블 디바이스, 가전 기기, 디지털 사이니지(signage), 차량, 로봇 등의 형태로 구현될 수 있다. 휴대 기기는 스마트폰, 스마트패드, 웨어러블 기기(예, 스마트워치, 스마트글래스), 컴퓨터(예, 노트북 등) 등을 포함할 수 있다. 가전은 TV, 냉장고, 세탁기 등을 포함할 수 있다. IoT 기기는 센서, 스마트미터 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, BS, 네트워크는 무선 기기로도 구현될 수 있으며, 특정 무선 기기(200a)는 다른 무선 기기에게 BS/네트워크 노드로 동작할 수도 있다.
무선 기기(100a~100f)는 BS(200)을 통해 네트워크(300)와 연결될 수 있다. 무선 기기(100a~100f)에는 AI(Artificial Intelligence) 기술이 적용될 수 있으며, 무선 기기(100a~100f)는 네트워크(300)를 통해 AI 서버(400)와 연결될 수 있다. 네트워크(300)는 3G 네트워크, 4G(예, LTE) 네트워크 또는 5G(예, NR) 네트워크 등을 이용하여 구성될 수 있다. 무선 기기(100a~100f)는 BS(200)/네트워크(300)를 통해 서로 통신할 수도 있지만, BS/네트워크를 통하지 않고 직접 통신(e.g. 사이드링크 통신(sidelink communication))할 수도 있다. 예를 들어, 차량들(100b-1, 100b-2)은 직접 통신(e.g. V2V(Vehicle to Vehicle)/V2X(Vehicle to everything) communication)을 할 수 있다. 또한, IoT 기기(예, 센서)는 다른 IoT 기기(예, 센서) 또는 다른 무선 기기(100a~100f)와 직접 통신을 할 수 있다.
무선 기기(100a~100f)/BS(200)-BS(200)/무선 기기(100a~100f) 간에는 무선 통신/연결(150a, 150b)이 이뤄질 수 있다. 여기서, 무선 통신/연결은 상향/하향링크 통신(150a)과 사이드링크 통신(150b)(또는, D2D 통신)은 다양한 무선 접속 기술(예, 5G NR)을 통해 이뤄질 수 있다. 무선 통신/연결(150a, 150b)을 통해 무선 기기와 BS/무선 기기는 서로 무선 신호를 전송/수신할 수 있다. 이를 위해, 본 명세의 다양한 제안들에 기반하여, 무선 신호의 전송/수신을 위한 다양한 설정 정보 설정 과정, 다양한 신호 처리 과정(예, 채널 인코딩/디코딩, 변조(modulation)/복조(demodulation), 자원 매핑/디매핑 등), 자원 할당 과정 등 중 적어도 일부가 수행될 수 있다.
도 2는 본 명세에 따른 방법을 수행할 수 있는 통신 기기들의 예들을 도시한 블록도이다. 도 2를 참조하면, 제1 무선 기기(100)와 제2 무선 기기(200)는 다양한 무선 접속 기술(예, LTE, NR)을 통해 무선 신호를 전송 및/또는 수신할 수 있다. 여기서, {제1 무선 기기(100), 제2 무선 기기(200)}은 도 1의 {무선 기기(100x), BS(200)} 및/또는 {무선 기기(100x), 무선 기기(100x)}에 대응할 수 있다.
제1 무선 기기(100)는 하나 이상의 프로세서(102) 및 하나 이상의 메모리(104)를 포함하며, 추가적으로 하나 이상의 송수신기(106) 및/또는 하나 이상의 안테나(108)을 더 포함할 수 있다. 프로세서(102)는 메모리(104) 및/또는 송수신기(106)를 제어하며, 앞에서 설명/제안한 기능, 절차 및/또는 방법들을 구현하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(102)는 메모리(104) 내의 정보를 처리하여 제1 정보/신호를 생성한 뒤, 송수신기(106)을 통해 제1 정보/신호를 포함하는 무선 신호를 전송할 수 있다. 또한, 프로세서(102)는 송수신기(106)를 통해 제2 정보/신호를 포함하는 무선 신호를 수신한 뒤, 제2 정보/신호의 신호 처리로부터 얻은 정보를 메모리(104)에 저장할 수 있다. 메모리(104)는 프로세서(102)와 연결될 수 있고, 프로세서(102)의 동작과 관련한 다양한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(104)는 프로세서(102)에 의해 제어되는 프로세스들 중 일부 또는 전부를 수행하거나, 앞에서 설명/제안한 절차 및/또는 방법들을 수행하기 위한 명령들을 포함하는 소프트웨어 코드를 저장할 수 있다. 여기서, 프로세서(102)와 메모리(104)는 무선 통신 기술(예, LTE, NR)을 구현하도록 설계된 통신 모뎀/회로/칩의 일부일 수 있다. 송수신기(106)는 프로세서(102)와 연결될 수 있고, 하나 이상의 안테나(108)를 통해 무선 신호를 전송 및/또는 수신할 수 있다. 송수신기(106)는 전송이기 및/또는 수신기를 포함할 수 있다. 송수신기(106)는 RF(Radio Frequency) 유닛과 혼용될 수 있다. 본 명세에서 무선 기기는 통신 모뎀/회로/칩을 의미할 수도 있다.
제2 무선 기기(200)는 하나 이상의 프로세서(202), 하나 이상의 메모리(204)를 포함하며, 추가적으로 하나 이상의 송수신기(206) 및/또는 하나 이상의 안테나(208)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(202)는 메모리(204) 및/또는 송수신기(206)를 제어하며, 앞에서 설명/제안한 기능, 절차 및/또는 방법들을 구현하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(202)는 메모리(204) 내의 정보를 처리하여 제3 정보/신호를 생성한 뒤, 송수신기(206)를 통해 제3 정보/신호를 포함하는 무선 신호를 전송할 수 있다. 또한, 프로세서(202)는 송수신기(206)를 통해 제4 정보/신호를 포함하는 무선 신호를 수신한 뒤, 제4 정보/신호의 신호 처리로부터 얻은 정보를 메모리(204)에 저장할 수 있다. 메모리(204)는 프로세서(202)와 연결될 수 있고, 프로세서(202)의 동작과 관련한 다양한 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(204)는 프로세서(202)에 의해 제어되는 프로세스들 중 일부 또는 전부를 수행하거나, 앞에서 설명/제안한 절차 및/또는 방법들을 수행하기 위한 명령들을 포함하는 소프트웨어 코드를 저장할 수 있다. 여기서, 프로세서(202)와 메모리(204)는 무선 통신 기술(예, LTE, NR)을 구현하도록 설계된 통신 모뎀/회로/칩의 일부일 수 있다. 송수신기(206)는 프로세서(202)와 연결될 수 있고, 하나 이상의 안테나(208)를 통해 무선 신호를 전송 및/또는 수신할 수 있다. 송수신기(206)는 전송기 및/또는 수신기를 포함할 수 있다. 송수신기(206)는 RF 유닛과 혼용될 수 있다. 본 명세에서 무선 기기는 통신 모뎀/회로/칩을 의미할 수도 있다.
이하, 무선 기기(100, 200)의 하드웨어 요소에 대해 보다 구체적으로 설명한다. 이로 제한되는 것은 아니지만, 하나 이상의 프로토콜 계층이 하나 이상의 프로세서(102, 202)에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하나 이상의 계층(예, 물리(physical, PHY) 계층, 매체 접속 제어(medium access control, MAC) 계층, 무선 링크 제어(radio link control, RLC) 계층, 패킷 데이터 수렵 프로토콜(packet data convergence protocol, PDCP) 계층, 무선 자원 제어(radio resource control, RRC)계층, 서비스 데이터 적응 프로토콜(service data adaption protocol, SDAP)와 같은 기능적 계층)을 구현할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 본 문서에 개시된 기능, 절차, 제안 및/또는 방법에 따라 하나 이상의 프로토콜 데이터 유닛(protocol data unit, PDU) 및/또는 하나 이상의 서비스 데이터 유닛(service data unit, SDU)를 생성할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 본 문서에 개시된 기능, 절차, 제안 및/또는 방법에 따라 메시지, 제어정보, 데이터 또는 정보를 생성할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 본 문서에 개시된 기능, 절차, 제안 및/또는 방법에 따라 PDU, SDU, 메시지, 제어정보, 데이터 또는 정보를 포함하는 신호(예, 기저대역(baseband) 신호)를 생성하여, 하나 이상의 송수신기(106, 206)에게 제공할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하나 이상의 송수신기(106, 206)로부터 신호(예, 기저대역 신호)를 수신할 수 있고, 본 문서에 개시된 기능, 절차, 제안 및/또는 방법에 따라 PDU, SDU, 메시지, 제어정보, 데이터 또는 정보를 획득할 수 있다.
하나 이상의 프로세서(102, 202)는 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 또는 마이크로 컴퓨터로 지칭될 수 있다. 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합에 의해 구현될 수 있다. 일 예로, 하나 이상의 ASIC(Application Specific Integrated Circuit), 하나 이상의 DSP(Digital Signal Processor), 하나 이상의 DSPD(Digital Signal Processing Device), 하나 이상의 PLD(Programmable Logic Device) 또는 하나 이상의 FPGA(Field Programmable Gate Arrays)가 하나 이상의 프로세서(102, 202)에 포함될 수 있다. 본 문서에 개시된 기능, 절차, 제안 및/또는 방법들은 펌웨어 또는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있고, 펌웨어 또는 소프트웨어는 모듈, 절차, 기능 등을 포함하도록 구현될 수 있다. 본 문서에 개시된 기능, 절차, 제안 및/또는 방법을 수행하도록 설정된 펌웨어 또는 소프트웨어는 하나 이상의 프로세서(102, 202)에 포함되거나, 하나 이상의 메모리(104, 204)에 저장되어 하나 이상의 프로세서(102, 202)에 의해 구동될 수 있다. 본 문서에 개시된 기능, 절차, 제안 및 또는 방법들은 코드, 명령어 및/또는 명령어의 집합 형태로 펌웨어 또는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수 있다.
하나 이상의 메모리(104, 204)는 하나 이상의 프로세서(102, 202)와 연결될 수 있고, 다양한 형태의 데이터, 신호, 메시지, 정보, 프로그램, 코드, 지시 및/또는 명령을 저장할 수 있다. 하나 이상의 메모리(104, 204)는 ROM, RAM, EPROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 레지스터, 캐쉬 메모리, 컴퓨터 판독 저장 매체 및/또는 이들의 조합으로 구성될 수 있다. 하나 이상의 메모리(104, 204)는 하나 이상의 프로세서(102, 202)의 내부 및/또는 외부에 위치할 수 있다. 또한, 하나 이상의 메모리(104, 204)는 유선 또는 무선 연결과 같은 다양한 기술을 통해 하나 이상의 프로세서(102, 202)와 연결될 수 있다.
하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 다른 장치에게 본 문서의 방법들 및/또는 동작 순서도 등에서 언급되는 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 전송할 수 있다. 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 다른 장치로부터 본 문서에 개시된 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도 등에서 언급되는 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 수신할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 프로세서(102, 202)와 연결될 수 있고, 무선 신호를 전송 및/또는 수신할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하나 이상의 송수신기(106, 206)가 하나 이상의 다른 장치에게 사용자 데이터, 제어 정보 또는 무선 신호를 전송하도록 제어할 수 있다. 또한, 하나 이상의 프로세서(102, 202)는 하나 이상의 송수신기(106, 206)가 하나 이상의 다른 장치로부터 사용자 데이터, 제어 정보 또는 무선 신호를 수신하도록 제어할 수 있다. 또한, 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 안테나(108, 208)와 연결될 수 있고, 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 안테나(108, 208)를 통해 본 문서에 개시된 기능, 절차, 제안, 방법 및/또는 동작 순서도 등에서 언급되는 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 전송 및/또는 수신하도록 설정될 수 있다. 본 문서에서, 하나 이상의 안테나는 복수의 물리 안테나이거나, 복수의 논리 안테나(예, 안테나 포트)일 수 있다. 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 수신된 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 하나 이상의 프로세서(102, 202)를 이용하여 처리하기 위해, 수신된 무선 신호/채널 등을 RF 밴드 신호에서 베이스밴드 신호로 변환(convert)할 수 있다. 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 하나 이상의 프로세서(102, 202)를 이용하여 처리된 사용자 데이터, 제어 정보, 무선 신호/채널 등을 베이스밴드 신호에서 RF 밴드 신호로 변환할 수 있다. 이를 위하여, 하나 이상의 송수신기(106, 206)는 (아날로그) 오실레이터 및/또는 필터를 포함할 수 있다.
도 3은 본 명세의 구현(들)을 수행할 수 있는 무선 기기의 다른 예를 도시한 것이다. 도 3을 참조하면, 무선 기기(100, 200)는 도 2의 무선 기기(100, 200)에 대응하며, 다양한 요소(element), 성분(component), 유닛/부(unit), 및/또는 모듈(module)로 구성될 수 있다. 예를 들어, 무선 기기(100, 200)는 통신부(110), 제어부(120), 메모리부(130) 및 추가 요소(140)를 포함할 수 있다. 통신부는 통신 회로(112) 및 송수신기(들)(114)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 회로(112)는 도 2의 하나 이상의 프로세서(102, 202) 및/또는 하나 이상의 메모리(104, 204) 를 포함할 수 있다. 예를 들어, 송수신기(들)(114)는 도 2의 하나 이상의 송수신기(106, 206) 및/또는 하나 이상의 안테나(108, 208)을 포함할 수 있다. 제어부(120)는 통신부(110), 메모리부(130) 및 추가 요소(140)와 전기적으로 연결되며 무선 기기의 제반 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(120)는 메모리부(130)에 저장된 프로그램/코드/명령/정보에 기반하여 무선 기기의 전기적/기계적 동작을 제어할 수 있다. 또한, 제어부(120)는 메모리부(130)에 저장된 정보를 통신부(110)을 통해 외부(예, 다른 통신 기기)로 무선/유선 인터페이스를 통해 전송하거나, 통신부(110)를 통해 외부(예, 다른 통신 기기)로부터 무선/유선 인터페이스를 통해 수신된 정보를 메모리부(130)에 저장할 수 있다.
추가 요소(140)는 무선 기기의 종류에 따라 다양하게 구성될 수 있다. 예를 들어, 추가 요소(140)는 파워 유닛/배터리, 입출력부(I/O unit), 구동부 및 컴퓨팅부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이로 제한되는 것은 아니지만, 무선 기기는 로봇(도 1, 100a), 차량(도 1, 100b-1, 100b-2), XR 기기(도 1, 100c), 휴대 기기(도 1, 100d), 가전(도 1, 100e), IoT 기기(도 1, 100f), 디지털 브로드캐스트용 UE, 홀로그램 기기, 공공 안전 기기, MTC 기기, 의료 장치, 핀테크 기기(또는 금융 기기), 보안 기기, 기후/환경 기기, AI 서버/기기(도 1, 400), BS(도 1, 200), 네트워크 노드 등의 형태로 구현될 수 있다. 무선 기기는 사용-예/서비스에 따라 이동 가능하거나 고정된 장소에서 사용될 수 있다.
도 3에서 무선 기기(100, 200) 내의 다양한 요소, 성분, 유닛/부, 및/또는 모듈은 전체가 유선 인터페이스를 통해 상호 연결되거나, 적어도 일부가 통신부(110)를 통해 무선으로 연결될 수 있다. 예를 들어, 무선 기기(100, 200) 내에서 제어부(120)와 통신부(110)는 유선으로 연결되며, 제어부(120)와 제1 유닛(예, 130, 140)은 통신부(110)를 통해 무선으로 연결될 수 있다. 또한, 무선 기기(100, 200) 내의 각 요소, 성분, 유닛/부, 및/또는 모듈은 하나 이상의 요소를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어부(120)는 하나 이상의 프로세서 집합으로 구성될 수 있다. 예를 들어, 제어부(120)는 통신 제어 프로세서, 어플리케이션 프로세서(Application processor), ECU(Electronic Control Unit), 그래픽 처리 프로세서, 메모리 제어 프로세서 등의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리부(130)는 RAM(Random Access Memory), DRAM(Dynamic RAM), ROM(Read Only Memory), 플래시 메모리(flash memory), 휘발성 메모리(volatile memory), 비-휘발성 메모리(non-volatile memory) 및/또는 이들의 조합으로 구성될 수 있다.
본 명세에서, 적어도 하나의 메모리(예, 104 또는 204)는 지시들 또는 프로그램들을 저장할 수 있으며, 상기 지시들 또는 프로그램들은, 실행될 때, 상기 적어도 하나의 메모리에 작동가능하게(operably) 연결되는 적어도 하나의 프로세서로 하여금 본 명세의 몇몇 실시예들 또는 구현들에 따른 동작들을 수행하도록 할 수 있다.
본 명세에서, 컴퓨터 판독가능한(readable) 저장(storage) 매체(medium)은 적어도 하나의 지시 또는 컴퓨터 프로그램을 저장할 수 있으며, 상기 적어도 하나의 지시 또는 컴퓨터 프로그램은 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 본 명세의 몇몇 실시예들 또는 구현들에 따른 동작들을 수행하도록 할 수 있다.
본 명세에서, 프로세싱 기기(device) 또는 장치(apparatus)는 적어도 하나의 프로세서와 상기 적어도 하나의 프로세서여 연결 가능한 적어도 하나의 컴퓨터 메모리를 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 컴퓨터 메모리는 지시들 또는 프로그램들을 저장할 수 있으며, 상기 지시들 또는 프로그램들은, 실행될 때, 상기 적어도 하나의 메모리에 작동가능하게(operably) 연결되는 적어도 하나의 프로세서로 하여금 본 명세의 몇몇 실시예들 또는 구현들에 따른 동작들을 수행하도록 할 수 있다.
도 4는 3GPP 기반 무선 통신 시스템에서 이용가능한 프레임 구조의 예를 도시한 것이다.
도 4의 프레임의 구조는 예시에 불과하고, 프레임에서 서브프레임의 수, 슬롯의 수, 심볼의 수는 다양하게 변경될 수 있다. NR 시스템에서는 하나의 UE에게 집성(aggregate)되는 복수의 셀들간에 OFDM 뉴머롤러지(numerology)(예, 부반송파 간격(subcarrier spacing, SCS)가 상이하게 설정될 수 있다. 이에 따라, 동일한 개수의 심볼로 구성된 시간 자원(예, 서브프레임, 슬롯 또는 전송 시간 간격(transmission time interval, TTI))의 (절대 시간) 기간(duration)은 집성된 셀들간에 상이하게 설정될 수 있다. 여기서, 심볼은 OFDM 심볼 (혹은, 순환 프리픽스 - 직교 주파수 분할 다중화(cyclic prefix - orthogonal frequency division multiplexing, CP-OFDM) 심볼), SC-FDMA 심볼 (혹은, 이산 푸리에 변환-확산-OFDM(discrete Fourier transform-spread-OFDM, DFT-s-OFDM) 심볼)을 포함할 수 있다. 본 명세에서 심볼, OFDM-기반 심볼, OFDM 심볼, CP-OFDM 심볼 및 DFT-s-OFDM 심볼은 서로 대체될 수 있다.
도 4를 참조하면, NR 시스템에서 상향링크 및 하향링크 전송들은 프레임들로 조직화(organize)된다. 각 프레임은 10ms의 기간(duration) T f를 가지며 각각 5ms의 기간인 2개 하프-프레임(half-frame)들로 나뉜다. 각 하프-프레임은 5개의 서브프레임들로 구성되며, 단일 서브프레임의 기간 T sf는 1ms이다. 서브프레임들은 슬롯들로 더 나뉘고, 서브프레임 내 슬롯의 개수는 부반송파 간격에 의존한다. 각 슬롯은 순환 프리픽스를 기초로 14개 혹은 12개 OFDM 심볼들로 구성된다. 정규(normal) 순환 프리픽스(cyclic prefix, CP)에는 각 슬롯은 14개 OFDM 심볼들로 구성되며, 확장(extended) CP의 경우에는 각 슬롯은 12개 OFDM 심볼들로 구성된다. 상기 뉴머롤러지(numerology)는 지수적으로(exponentially) 스케일가능한 부반송파 간격 △f = 2 u*15 kHz에 의존한다. 다음 표는 정규 CP에 대한 부반송파 간격 △f = 2 u*15 kHz에 따른 슬롯별 OFDM 심볼들의 개수( N slot symb), 프레임별 슬롯의 개수( N frame,u slot) 및 서브프레임별 슬롯의 개수( N subframe,u slot)를 나타낸 것이다.
Figure pct00001
다음 표는 확장 CP에 대한 부반송파 간격 △f = 2 u*15 kHz에 따른 슬롯 당 OFDM 심볼들의 개수, 프레임당 슬롯의 개수 및 서브프레임당 슬롯의 개수를 나타낸 것이다.
Figure pct00002
도 5는 슬롯의 자원 격자(resource grid)를 예시한다. 슬롯은 시간 도메인에서 복수(예, 14개 또는 12개)의 심볼들을 포함한다. 각 뉴머롤러지(예, 부반송파 간격) 및 반송파에 대해, 상위 계층 시그널링(예, 무선 자원 제어(radio resource control, RRC) 시그널링)에 의해 지시되는 공통 자원 블록(common resource block, CRB) N start,u grid에서 시작하는, N size,u grid,x* N RB sc개 부반송파들 및 N subframe,u symb개 OFDM 심볼들의 자원 격자(grid)가 정의된다. 여기서 N size,u grid,x은 자원 격자 내 자원 블록(resource block, RB)들의 개수이고, 밑첨자 x는 하향링크에 대해서는 DL이고 상향링크에 대해서는 UL이다. N RB sc는 RB당 부반송파의 개수이며, 3GPP 기반 무선 통신 시스템에서 N RB sc는 통상 12이다. 주어진 안테나 포트 p, 부반송파 간격 설정(configuration) u 및 전송 방향 (DL 또는 UL)에 대해 하나의 자원 격자가 있다. 부반송파 간격 설정 u에 대한 반송파 대역폭 N size,u grid는 네트워크로부터의 상위 계층 파라미터(예, RRC 파라미터)에 의해 UE에게 주어진다. 안테나 포트 p 및 부반송파 간격 설정 u에 대한 자원 격자 내 각각의 요소는 자원 요소(resource element, RE)로 칭해지며, 각 자원 요소에는 하나의 복소 심볼이 매핑될 수 있다. 자원 격자 내 각 자원 요소는 주파수 도메인 내 인덱스 k 및 시간 도메인에서 참조 포인트에 대해 상대적으로 심볼 위치를 표시하는 인덱스 l에 의해 고유하게 식별된다. NR 시스템에서 RB는 주파수 도메인에서 12개의 연속한(consecutive) 부반송파에 의해 정의된다.
NR 시스템에서 RB들은 공통 자원 블록(CRB)들과 물리 자원 블록(physical resource block, PRB)들로 분류될 수 있다. CRB들은 부반송파 간격 설정 u에 대한 주파수 도메인에서 위쪽으로(upwards) 0부터 넘버링된다. 부반송파 간격 설정 u에 대한 CRB 0의 부반송파 0의 중심은 자원 블록 격자들을 위한 공통 참조 포인트인 '포인트 A'와 일치한다. PRB들은 대역폭 파트(bandwidth part, BWP) 내에서 정의되고, 0부터 N size BWP,i-1까지 넘버링되며, 여기서 i는 상기 대역폭 파트의 번호이다. 공통 자원 블록 n CRB와 대역폭 파트 i 내 물리 자원 블록 n PRB 간 관계는 다음과 같다: n PRB = n CRB + N size BWP,i, 여기서 N size BWP,i는 상기 대역폭 파트가 CRB 0에 상대적으로 시작하는 공통 자원 블록이다. BWP는 주파수 도메인에서 복수의 연속한 RB를 포함한다. 반송파는 최대 N개(예, 5개)의 BWP를 포함할 수 있다. UE는 주어진 컴포넌트 반송파 상에서 하나 이상의 BWP를 갖도록 설정될 수 있다. 데이터 통신은 활성화된 BWP를 통해서 수행되며, UE에게 설정된 BWP들 중 기결정된 개수(예, 1개)의 BWP만이 해당 반송파 상에서 활성화될 수 있다.
반송파 집성이 설정된 UE는 하나 이상의 셀들을 사용하도록 설정될 수 있다. UE가 다수의 서빙 셀들을 갖도록 설정된 경우, 상기 UE는 하나 또는 복수의 셀 그룹들을 갖도록 설정될 수 있다. UE는 서로 다른 BS들과 연관된 복수의 셀 그룹들을 갖도록 설정될 수도 있다. 혹은 UE는 단일 BS와 연관된 복수의 셀 그룹들을 갖도록 설정될 수 있다. UE의 각 셀 그룹은 하나 이상의 서빙 셀들로 구성되며, 각 셀 그룹은 PUCCH 자원들이 설정된 단일 PUCCH 셀을 포함한다. 상기 PUCCH 셀은 Pcell 혹은 해당 셀 그룹의 Scell들 중 PUCCH 셀로서 설정된 Scell일 수 있다. UE의 각 서빙 셀은 UE의 셀 그룹들 중 하나에 속하며, 다수의 셀 그룹에 속하지 않는다.
도 6는 3GPP 기반 시스템에서 사용될 수 있는 슬롯 구조들을 예시한 것이다. 모든 3GPP 기반 시스템, 예를 들어, NR 시스템에서 각 슬롯은 i) DL 제어 채널, ii) DL 또는 UL 데이터, 및/또는 iii) UL 제어 채널을 포함할 수 있는 자기-완비(self-contained) 구조를 가질 수 있다. 예를 들어, 슬롯 내의 처음 N개 심볼은 DL 제어 채널을 전송하는 데 사용되고(이하, DL 제어 영역), 슬롯 내의 마지막 M개 심볼은 UL 제어 채널을 전송하는 데 사용될 수 있다(이하, UL 제어 영역). N과 M은 각각 음이 아닌 정수이다. DL 제어 영역과 UL 제어 영역의 사이에 있는 자원 영역(이하, 데이터 영역)은 DL 데이터 전송을 위해 사용되거나, UL 데이터 전송을 위해 사용될 수 있다. 단일 슬롯의 심볼들은 DL, UL, 또는 플렉서블로 사용될 수 있는 연속 심볼들의 그룹(들)로 나눠질 수 있다. 이하에서는 슬롯의 심볼들 각각이 어떻게 사용되는지를 나타내는 정보를 슬롯 포맷이라 칭한다. 예를 들어, 슬롯 포맷은 슬롯 내 어떤 심볼들이 UL을 위해 사용되고, 어떤 심볼들이 DL을 위해 사용되는지를 정의할 수 있다.
서빙 셀을 TDD 모드로 운용하고자 하는 경우, BS는 상위 계층(예, RRC) 시그널링을 통해 상기 서빙 셀을 위한 UL 및 DL 할당을 위한 패턴을 설정해 줄 수 있다. 예를 들어, 다음의 파라미터들이 TDD DL-UL 패턴을 설정하는 데 사용될 수 있다:
- DL-UL 패턴의 주기를 제공하는 dl-UL-TransmissionPeriodicity;
- 각 DL-UL 패턴의 처음(beginning)에서 연속(consecutive) 완전(full) DL 슬롯들의 개수를 제공하는 nrofDownlinkSlots, 여기서 완전 슬롯은 하향링크 심볼들만 갖는 슬롯;
- 마지막 완전 DL 슬롯에 바로 후행하는 슬롯의 처음에서 연속 DL 심볼들의 개수를 제공하는 nrofDownlinkSymbols;
- 각 DL-UL 패턴의 끝(end) 내 연속 완전 UL 슬롯들의 개수를 제공하는 nrofUplinkSlots, 여기서 완전 UL 슬롯은 상향링크 심볼들만 갖는 슬롯; 및
- 첫 번째 완전 UL 슬롯에 바로 선행하는 슬롯의 끝 내 연속 UL 심볼들의 개수를 제공하는 nrofUplinkSymbols.
상기 DL-UL 패턴 내 심볼들 중 DL 심볼로도 UL 심볼로도 설정되지 않은 나머지 심볼들은 플렉서블 심볼들이다.
상위 계층 시그널링을 통해 TDD DL-UL 패턴에 관한 설정, 즉, TDD UL-DL 설정(예, tdd-UL-DL-ConfigurationCommon, 또는 tdd-UL-DLConfigurationDedicated)을 수신한 UE는 상기 설정을 기반으로 슬롯들에 걸쳐 슬롯별 슬롯 포맷을 세팅한다.
한편, 심볼에 대해 DL 심볼, UL 심볼, 플렉서블 심볼의 다양한 조합들이 가능하지만, 소정 개수의 조합들이 슬롯 포맷들로 기정의될 수 있으며, 기정의된 슬롯 포맷들은 슬롯 포맷 인덱스들에 의해 각각 식별될 수 있다. 다음 표는 기정의된 슬롯 포맷들 중 일부 예시한 것이다. 다음 표에서 D는 DL 심볼, U는 UL 심볼, F는 플렉서블 심볼을 의미(denote)한다.
Figure pct00003
기정의된 슬롯 포맷들 중 어떤 슬롯 포맷이 특정 슬롯에서 사용되는지를 알리기 위해, BS는 서빙 셀들의 세트에 대해 상위 계층(예, RRC) 시그널링을 통해 셀별로 해당 서빙 셀에 대해 적용가능한 슬롯 포맷 조합들의 세트를 설정하고, 상위 계층(예, RRC) 시그널링을 통해 UE로 하여금 슬롯 포맷 지시자(slot format indicator, SFI)(들)을 위한 그룹-공통 PDCCH를 모니터링하도록 설정할 수 있다. 이하 SFI(들)을 위한 그룹-공통 PDCCH가 나르는 DCI를 SFI DCI라 칭한다. DCI 포맷 2_0이 SFI DCI로서 사용된다. 예를 들어, 서빙 셀들의 세트 내 각 서빙 셀에 대해, BS는 SFI DCI 내에서 해당 서빙 셀을 위한 슬롯 포맷 조합 ID (즉, SFI-인덱스)의 (시작) 위치, 해당 서빙 셀에 적용가능한 슬롯 포맷 조합들의 세트, SFI DCI 내 SFI-인덱스 값에 의해 지시되는 슬롯 포맷 조합 내 각 슬롯 포맷을 위한 참조 부반송파 간격 설정 등을 UE에게 제공할 수 있다. 상기 슬롯 포맷 조합들의 세트 내 각 슬롯 포맷 조합에 대해 하나 이상의 슬롯 포맷들이 설정되고 슬롯 포맷 조합 ID(즉, SFI-인덱스)가 부여된다. 예를 들어, BS가 N개 슬롯 포맷들로 슬롯 포맷 조합을 설정하고자 하는 경우, 해당 슬롯 포맷 조합을 위해 기정의된 슬롯 포맷들(예, 표 3 참조)을 위한 슬롯 포맷 인덱스들 중 N개 슬롯 포맷 인덱스들을 지시할 수 있다. BS는 SFI들을 위한 그룹-공통 PDCCH를 모니터링하도록 UE를 설정하기 위해 SFI를 위해 사용되는 RNTI인 SFI-RNTI와 상기 SFI-RNTI로 스크램블링되는 DCI 페이로드의 총 길이를 UE에게 알린다. UE가 SFI-RNTI를 기반으로 PDCCH를 검출하면 상기 UE는 상기 PDCCH 내 DCI 페이로드 내 SFI-인덱스들 중 서빙 셀에 대한 SFI-인덱스로부터 해당 서빙 셀에 대한 슬롯 포맷(들)을 판단할 수 있다.
TDD DL-UL 패턴 설정에 의해 플렉서블로서 지시된 심볼들이 SFI DCI에 의해 상향링크, 하향링크 또는 플렉서블로서 지시될 수 있다. TDD DL-UL 패턴 설정에 의해 하향링크/상향링크로서 지시된 심볼들은 SFI DCI에 의해 상향링크/하향링크 또는 플렉서블로서 오버라이드되지 않는다.
TDD DL-UL 패턴이 설정되지 않으면, UE는 각 슬롯이 상향링크인지 상향링크인지와 각 슬롯 내 심볼 할당을 SFI DCI 및/또는 하향링크 또는 상향링크 신호의 전송을 스케줄링 또는 트리거링하는 DCI(예, DCI 포맷 1_0, DCI 포맷 1_1, DCI 포맷 1_2, DCI 포맷 0_0, DCI 포맷 0_1, DCI 포맷 0_2, DCI 포맷 2_3)를 기반으로 결정한다.
이하, 3GPP 기반 무선 통신 시스템에서 사용될 수 있는 물리 채널들에 대해 보다 자세히 설명한다.
PDCCH는 DCI를 운반한다. 예를 들어, PDCCH(즉, DCI)는 하향링크 공유 채널(downlink shared channel, DL-SCH)의 전송 포맷 및 자원 할당, 상향링크 공유 채널(uplink shared channel, UL-SCH)에 대한 자원 할당 정보, 페이징 채널(paging channel, PCH)에 대한 페이징 정보, DL-SCH 상의 시스템 정보, PDSCH 상에서 전송되는 임의 접속 응답(random access response, RAR)과 같이 UE/BS의 프로토콜 스택들 중 물리 계층보다 위에 위치하는 계층(이하, 상위 계층)의 제어 메시지에 대한 자원 할당 정보, 전송 전력 제어 명령, 설정된 스케줄링(configured scheduling, CS)의 활성화/해제 등을 운반한다. DCI는 순환 리던던시 검사(cyclic redundancy check, CRC)를 포함하며, CRC는 PDCCH의 소유자 또는 사용 용도에 따라 다양한 식별자(예, 무선 네트워크 임시 식별자(radio network temporary identifier, RNTI)로 마스킹/스크램블된다. 예를 들어, PDCCH가 특정 UE를 위한 것이면, CRC는 UE 식별자(예, 셀 RNTI(C-RNTI))로 마스킹된다. PDCCH가 페이징에 관한 것이면, CRC는 페이징 RNTI(P-RNTI)로 마스킹된다. PDCCH가 시스템 정보(예, 시스템 정보 블록(system information block, SIB)에 관한 것이면, CRC는 시스템 정보 RNTI(system information RNTI, SI-RNTI)로 마스킹된다. PDCCH가 임의 접속 응답에 관한 것이면, CRC는 임의 접속 RNTI(random access RNTI, RA-RATI)로 마스킹된다.
PDCCH는 제어 자원 세트(control resource set, CORESET)를 통해 전송된다. 하나 이상의 CORESET이 UE에게 설정될 수 있다. CORESET은 1개 내지 3개 OFDM 심볼들의 시간 기간(duration)을 가지고 물리 자원 블록(physical resource block, PRB)들의 세트로 구성된다. CORESET을 구성하는 PRB들과 CORESET 기간(duration)이 상위 계층(예, RRC) 시그널링을 통해 UE에게 제공될 수 있다. 설정된 CORESET(들) 내에서 PDCCH 후보들의 세트를 해당 탐색 공간 세트들에 따라 모니터링한다. 여기서 모니터링은 모니터되는 DCI 포맷들에 각 PDCCH 후보를 디코딩(일명, 블라인드 디코딩)하는 의미(imply)한다. UE가 모니터링하는 PDCCH 후보들의 세트는 PDCCH 탐색 공간(search space) 세트들의 면에서 정의된다. 탐색 공간 세트는 공통 검색 공간 (common search space, CSS) 세트 또는 UE-특정 탐색 공간 (UE-specific search space, USS) 세트일 수 있다. 각 CORESET 설정은 하나 이상의 탐색 공간 세트와 연관되고(associated with), 각 탐색 공간 세트는 하나의 CORESET 설정과 연관된다. 탐색 공간 세트는 BS에 의해 UE에게 제공되는 다음의 파라미터들에 기반하여 결정된다.
- controlResourceSetId: 탐색 공간 세트와 관련된 CORESET를 식별한다.
- monitoringSlotPeriodicityAndOffset: 주기(periodicity) 및 오프셋으로서 설정된 PDCCH 모니터링을 위한 슬롯들을 나타낸다.
- monitoringSymbolsWithinSlot: PDCCH 모니터링을 위한 슬롯들에서 PDCCH 모니터링을 위한 첫 번째 심볼(들)을 나타낸다.
- nrofCandidates: CCE 집성 레벨별 PDCCH 후보의 개수를 나타낸다.
PDSCH는 UL 데이터 수송을 위한 물리 계층 UL 채널이다. PDSCH는 하향링크 데이터(예, DL-SCH 수송 블록)를 운반하고, QPSK(Quadrature Phase Shift Keying), 16 QAM(Quadrature Amplitude Modulation), 64 QAM, 256 QAM 등의 변조 방법이 적용된다. 수송 블록(transport block, TB)를 인코딩하여 코드워드(codeword)가 생성된다. PDSCH는 최대 2개의 코드워드를 운반할 수 있다. 코드워드별로 스크램블링(scrambling) 및 변조 매핑(modulation mapping)이 수행되고, 각 코드워드로부터 생성된 변조 심볼들은 하나 이상의 레이어로 매핑될 수 있다. 각 레이어는 DMRS와 함께 무선 자원에 매핑되어 OFDM 심볼 신호로 생성되고, 해당 안테나 포트를 통해 전송된다.
PUCCH는 UCI 전송을 위한 물리 계층 UL 채널을 의미한다. PUCCH는 UCI(Uplink Control Information)를 운반한다. UCI는 다음을 포함한다.
- 스케줄링 요청(scheduling request, SR): UL-SCH 자원을 요청하는 데 사용되는 정보이다.
- 하이브리드 자동 반복 요청(hybrid automatic repeat request, HARQ)-확인(acknowledgement, ACK): PDSCH 상의 하향링크 데이터 패킷(예, 코드워드)에 대한 응답이다. 하향링크 데이터 패킷이 통신 기기에 의해 성공적으로 수신되었는지 여부를 나타낸다. 단일 코드워드에 대한 응답으로 HARQ-ACK 1비트가 전송되고, 두 개의 코드워드에 대한 응답으로 HARQ-ACK 2비트가 전송될 수 있다. HARQ-ACK 응답은 포지티브 ACK(간단히, ACK), 네거티브 ACK(NACK), DTX 또는 NACK/DTX를 포함한다. 여기서, HARQ-ACK라는 용어는 HARQ ACK/NACK, ACK/NACK, 또는 A/N과 혼용된다.
- 채널 상태 정보(channel state information, CSI): 하향링크 채널에 대한 피드백 정보이다. CSI는 채널 품질 정보(channel quality information, CQI), 랭크 지시자(rank indicator, RI), 프리코딩 행렬 지시자(precoding matrix indicator, PMI), CSI-RS 자원 지시자(CSI-RS resource indicator, CRI), SS/PBCH 자원 블록 지시자, SSBRI), 레이어 지시자(layer indicator, LI) 등을 포함할 수 있다. CSI는 상기 CSI에 포함되는 UCI 타입에 따라 CSI 파트 1과 CSI 파트 2로 구분될 수 있다. 예를 들어, CRI, RI, 및/또는 첫 번째 코드워드에 대한 CQI는 CSI 파트 1에 포함되고, LI, PMI, 두 번째 코드워드에 대한 CQI는 CSI 파트 2에 포함될 수 있다.
본 명세에서는, 편의상, BS가 HARQ-ACK, SR, CSI 전송을 위해 UE에게 설정한 및/또는 지시한 PUCCH 자원을 각각 HARQ-ACK PUCCH 자원, SR PUCCH 자원, CSI PUCCH 자원으로 칭한다.
PUCCH 포맷은 UCI 페이로드 크기 및/또는 전송 길이(예, PUCCH 자원을 구성하는 심볼 개수)에 따라 다음과 같이 구분될 수 있다. PUCCH 포맷에 관한 사항은 표 4를 함께 참조할 수 있다.
(0) PUCCH 포맷 0 (PF0, F0)
- 지원 가능한 UCI 페이로드 크기: up to K 비트(예, K = 2)
- 단일 PUCCH를 구성하는 OFDM 심볼 수: 1 ~ X 심볼(예, X = 2)
- 전송 구조: PUCCH 포맷 0는 DMRS 없이 UCI 신호만으로 이루어지고, UE는 복수의 시퀀스들 중 하나를 선택 및 전송함으로써, UCI 상태를 전송한다. 예를 들어, UE는 복수 개의 시퀀스들 중 하나의 시퀀스를 PUCCH 포맷 0인 PUCCH을 통해 전송하여 특정 UCI를 BS에게 전송한다. UE는 긍정(positive) SR을 전송하는 경우에만 대응하는 SR 설정을 위한 PUCCH 자원 내에서 PUCCH 포맷 0인 PUCCH를 전송한다.
- PUCCH 포맷 0에 대한 설정은 해당 PUCCH 자원에 대한 다음 파라미터들을 포함한다: 초기 순환 천이를 위한 인덱스, PUCCH 전송을 위한 심볼들의 개수, 상기 PUCCH 전송을 위한 첫 번째 심볼.
(1) PUCCH 포맷 1 (PF1, F1)
- 지원 가능한 UCI 페이로드 크기: up to K 비트(예, K = 2)
- 단일 PUCCH를 구성하는 OFDM 심볼 수: Y ~ Z 심볼(예, Y = 4, Z = 14)
- 전송 구조: DMRS와 UCI가 서로 다른 OFDM 심볼에 TDM 형태로 설정/매핑된다. 즉, DMRS는 변조 심볼이 전송되지 않는 심볼에서 전송된다. UCI는 특정 시퀀스(예, 직교 커버 코드(orthogonal cover code, OCC)에 변조(예, QPSK) 심볼을 곱함으로써 표현된다. UCI와 DMRS에 모두 순환 쉬프트(cyclic shift, CS)/OCC를 적용하여 (동일 RB 내에서) (PUCCH 포맷 1을 따르는) 복수 PUCCH 자원들 간에 코드 분할 다중화(code division multiplexing, CDM)가 지원된다. PUCCH 포맷 1은 최대 2 비트 크기의 UCI를 운반하고, 변조 심볼은 시간 영역에서 (주파수 도약(hopping) 여부에 따라 달리 설정되는) 직교 커버 코드(orthogonal cover code, OCC)에 의해 확산된다.
- PUCCH 포맷 1에 대한 설정은 해당 PUCCH 자원에 대한 다음 파라미터들을 포함한다: 초기 순환 천이를 위한 인덱스, PUCCH 전송을 위한 심볼들의 개수, 상기 PUCCH 전송을 위한 첫 번째 심볼, 직교 커버 코드(orthogonal cover code)를 위한 인덱스.
(2) PUCCH 포맷 2 (PF2, F2)
- 지원 가능한 UCI 페이로드 크기: more than K 비트(예, K = 2)
- 단일 PUCCH를 구성하는 OFDM 심볼 수: 1 ~ X 심볼(예, X = 2)
- 전송 구조: DMRS와 UCI가 동일 심볼 내에서 주파수 분할 다중화(frequency division multiplex, FDM) 형태로 설정/매핑된다. UE는 코딩된 UCI 비트에 DFT없이 IFFT만을 적용하여 전송한다. PUCCH 포맷 2는 K 비트보다 큰 비트 크기의 UCI를 운반하고, 변조 심볼은 DMRS와 FDM되어 전송된다. 예를 들어, DMRS는 1/3의 밀도로 주어진 자원 블록 내 심볼 인덱스 #1, #4, #7 및 #10에 위치한다. 의사 잡음(pseudo noise, PN) 시퀀스가 DMRS 시퀀스를 위해 사용된다. 2-심볼 PUCCH 포맷 2를 위해 주파수 도약이 활성화될 수 있다.
- PUCCH 포맷 2에 대한 설정은 해당 PUCCH 자원에 대한 다음 파라미터들을 포함한다: PRB의 개수, PUCCH 전송을 위한 심볼들의 개수, 상기 PUCCH 전송을 위한 첫 번째 심볼.
(3) PUCCH 포맷 3 (PF3, F3)
- 지원 가능한 UCI 페이로드 크기: more than K 비트(예, K = 2)
- 단일 PUCCH를 구성하는 OFDM 심볼 수: Y ~ Z 심볼(예, Y = 4, Z = 14)
- 전송 구조: DMRS와 UCI가 서로 다른 심볼에 TDM 형태로 설정/매핑된다. UE는 코딩된 UCI 비트에 DFT를 적용하여 전송한다. PUCCH 포맷 3는 동일 시간-주파수 자원(예, 동일 PRB)에 대한 UE 다중화를 지원하지 않는다.
- PUCCH 포맷 3에 대한 설정은 해당 PUCCH 자원에 대한 다음 파라미터들을 포함한다: PRB의 개수, PUCCH 전송을 위한 심볼들의 개수, 상기 PUCCH 전송을 위한 첫 번째 심볼.
(4) PUCCH 포맷 4 (PF4, F4)
- 지원 가능한 UCI 페이로드 크기: more than K 비트(예, K = 2)
- 단일 PUCCH를 구성하는 OFDM 심볼 수: Y ~ Z 심볼(예, Y = 4, Z = 14)
- 전송 구조: DMRS와 UCI가 서로 다른 심볼에 TDM 형태로 설정/매핑된다. PUCCH 포맷 4는 DFT 전단에서 OCC를 적용하고 DMRS에 대해 CS (또는 인터리브 FDM(interleaved FDM, IFDM) 매핑)을 적용함으로써, 동일 PRB 내에 최대 4개 UE까지 다중화할 수 있다. 다시 말해, UCI의 변조 심볼은 DMRS와 TDM(Time Division Multiplexing)되어 전송된다.
- PUCCH 포맷 4에 대한 설정은 해당 PUCCH 자원에 대한 다음 파라미터들을 포함한다: PUCCH 전송을 위한 심볼들의 개수, 직교 커버 코드를 위한 길이, 직교 커버 코드를 위한 인덱스, 상기 PUCCH 전송을 위한 첫 번째 심볼.
다음 표는 PUCCH 포맷들을 예시한다. PUCCH 전송 길이에 따라 짧은(short) PUCCH (포맷 0, 2) 및 긴(long) PUCCH (포맷 1, 3, 4)로 구분될 수 있다.
Figure pct00004
UCI 타입(예, A/N, SR, CSI)별로 PUCCH 자원이 결정될 수 있다. UCI 전송에 사용되는 PUCCH 자원은 UCI (페이로드) 크기에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들어, BS는 UE에게 복수의 PUCCH 자원 세트들을 설정하고, UE는 UCI (페이로드) 크기(예, UCI 비트 수)의 범위에 따라 특정 범위에 대응되는 특정 PUCCH 자원 세트를 선택할 수 있다. 예를 들어, UE는 UCI 비트 수(N UCI)에 따라 다음 중 하나의 PUCCH 자원 세트를 선택할 수 있다.
- PUCCH 자원 세트 #0, if UCI 비트 수 =< 2
- PUCCH 자원 세트 #1, if 2< UCI 비트 수 =< N 1
...
- PUCCH 자원 세트 #(K-1), if N K-2 < UCI 비트 수 =< N K-1
여기서, K는 PUCCH 자원 세트의 개수이고(K>1), N i는 PUCCH 자원 세트 #i가 지원하는 최대 UCI 비트 수이다. 예를 들어, PUCCH 자원 세트 #1은 PUCCH 포맷 0~1의 자원으로 구성될 수 있고, 그 외의 PUCCH 자원 세트는 PUCCH 포맷 2~4의 자원으로 구성될 수 있다(표 4 참조).
각 PUCCH 자원에 대한 설정은 PUCCH 자원 인덱스, 시작 PRB의 인덱스, PUCCH 포맷 0 ~ PUCCH 4 중 하나에 대한 설정 등을 포함한다. UE는 PUCCH 포맷 2, PUCCH 포맷 3, 또는 PUCCH 포맷 4를 사용한 PUCCH 전송 내에 HARQ-ACK, SR 및 CSI 보고(들)을 다중화하기 위한 코드 레이트가 상위 계층 파라미터 maxCodeRate를 통해 BS에 의해 UE에게 설정된다. 상기 상위 계층 파라미터 maxCodeRate은 PUCCH 포맷 2, 3 또는 4를 위한 PUCCH 자원 상에서 UCI를 어떻게 피드백할 것인지를 결정하기 위해 사용된다.
UCI 타입이 SR, CSI인 경우, PUCCH 자원 세트 내에서 UCI 전송에 사용될 PUCCH 자원은 상위 계층 시그널링(예, RRC 시그널링)을 통해 네트워크에 의해 UE에게 설정될 수 있다. UCI 타입이 SPS(Semi-Persistent Scheduling) PDSCH에 대한 HARQ-ACK인 경우, PUCCH 자원 세트 내에서 UCI 전송에 활용할 PUCCH 자원은 상위 계층 시그널링(예, RRC 시그널링)을 통해 네트워크에 의해 UE에게 설정될 수 있다. 반면, UCI 타입이 DCI에 의해 스케줄링된 PDSCH에 대한 HARQ-ACK인 경우, PUCCH 자원 세트 내에서 UCI 전송에 사용될 PUCCH 자원은 DCI에 기반하여 스케줄링될 수 있다.
DCI-기반 PUCCH 자원 스케줄링의 경우, BS는 UE에게 PDCCH를 통해 DCI를 전송하며, DCI 내의 ACK/NACK 자원 지시자(ACK/NACK resource indicator, ARI)를 통해 특정 PUCCH 자원 세트 내에서 UCI 전송에 사용될 PUCCH 자원을 지시할 수 있다. ARI는 ACK/NACK 전송을 위한 PUCCH 자원을 지시하는 데 사용되며, PUCCH 자원 지시자(PUCCH resource indicator, PRI)로 지칭될 수도 있다. 여기서, DCI는 PDSCH 스케줄링에 사용되는 DCI이고, UCI는 PDSCH에 대한 HARQ-ACK을 포함할 수 있다. 한편, BS는 ARI가 표현할 수 있는 상태(state) 수보다 많은 PUCCH 자원들로 구성된 PUCCH 자원 세트를 (UE-특정) 상위 계층(예, RRC) 신호를 이용하여 UE에게 설정할 수 있다. 이때, ARI는 PUCCH 자원 세트 내 PUCCH 자원 서브-세트를 지시하고, 지시된 PUCCH 자원 서브-세트 내에서 어떤 PUCCH 자원을 사용할지는 PDCCH에 대한 전송 자원 정보(예, PDCCH의 시작 제어 채널 요소(control channel element, CCE) 인덱스 등)에 기반한 암묵적 규칙(implicit rule)에 따라 결정될 수 있다.
PUSCH는 상향링크 데이터(예, UL-SCH TB) 및/또는 상향링크 제어 정보(UCI)를 운반하고, CP-OFDM 파형(waveform) 또는 DFT-s-OFDM 파형에 기초하여 전송된다. PUSCH가 DFT-s-OFDM 파형에 기초하여 전송되는 경우, UE는 변환 프리코딩(transform precoding)을 적용하여 PUSCH를 전송한다. 예를 들어, 변환 프리코딩이 불가능한 경우(예, 변환 프리코딩이 불능화(disable)되는 경우) UE는 CP-OFDM 파형에 기초하여 PUSCH를 전송하고, 변환 프리코딩이 가능한 경우(예, 변환 프리코딩이 가능화(enable)되는 경우), UE는 CP-OFDM 파형 또는 DFT-s-OFDM 파형에 기초하여 PUSCH를 전송할 수 있다. PUSCH 전송은 DCI 내 UL 그랜트에 의해 동적으로 스케줄링되거나, 상위 계층(예, RRC) 시그널링 (및/또는 계층 1(layer 1, L1) 시그널링(예, PDCCH))에 기초하여 준-정적(semi-static)으로 스케줄링될 수 있다. 상위 계층(예, RRC) 시그널링 (및/또는 L1(즉, PHY) 시그널링)에 기초하여 준-정적(semi-static)으로 스케줄링된 자원 배정(assignment)(즉, 할당(assignment))은 설정된 그랜트(configured grant)라고도 칭해진다. PUSCH 전송은 코드북 기반 또는 비-코드북 기반으로 수행될 수 있다.
UE는 UL-SCH 데이터 전송을 위해서는 상기 UE에게 이용가능한 상향링크 자원들을 가져야 하며, DL-SCH 데이터 수신을 위해서는 상기 UE에게 이용가능한 하향링크 자원들을 가져야 한다. 상향링크 자원들과 하향링크 자원들은 BS에 의한 자원 할당(resource allocation)을 통해 UE에게 배정(assign)된다. 자원 할당은 시간 도메인 자원 할당(time domain resource allocation, TDRA)과 주파수 도메인 자원 할당(frequency domain resource allocation, FDRA)을 포함할 수 있다. 본 명세에서 상향링크 자원 할당은 상향링크 그랜트로도 지칭되며, 하향링크 자원 할당은 하향링크 배정으로도 지칭된다. 상향링크 그랜트는 UE에 의해 PDCCH 상에서 혹은 RAR 내에서 동적으로 수신되거나, BS로부터의 RRC 시그널링에 의해 UE에게 준-지속적(semi-persistently)으로 설정된다. 하향링크 배정은 UE에 의해 PDCCH 상에서 동적으로 수신되거나, BS로부터의 RRC 시그널링에 의해 UE에게 준-지속적으로 설정된다.
UL에서, BS는 임시 식별자(cell radio network temporary Identifier, C-RNTI)에 어드레스된 PDCCH(들)를 통해 UE에게 상향링크 자원들을 동적으로 할당할 수 있다. UE는 UL 전송을 위한 가능성 있는 상향링크 그랜트(들)을 찾아내기 위해 PDCCH(들)을 모니터한다. 또한, BS는 UE에게 설정된 그랜트를 이용하여 상향링크 자원들을 할당할 수 있다. 타입 1 및 타입 2의 2가지 타입의 설정된 그랜트가 사용될 수 있다. 타입 1의 경우, BS는 (주기(periodicity)를 포함하는) 설정된 상향링크 그랜트를 RRC 시그널링을 통해 직접적으로 제공한다. 타입 2의 경우, BS는 RRC 설정된 상향링크 그랜트의 주기를 RRC 시그널링을 통해 설정하고, 설정된 스케줄링 RNTI(configured scheduling RNTI, CS-RNTI)로 어드레스된 PDCCH(PDCCH addressed to CS-RNTI)를 통해 상기 설정된 상향링크 그랜트를 시그널링 및 활성화거나 이를 활성해제(deactivate)할 수 있다. 예를 들어, 타입 2의 경우, CS-RNTI로 어드레스된 PDCCH는 해당 상향링크 그랜트가, 활성해제될 때까지, RRC 시그널링에 의해 설정된 주기에 따라 암묵적으로(implicitly) 재사용될 수 있음을 지시한다.
DL에서, BS는 C-RNTI로 어드레스된 PDCCH(들)을 통해 UE에게 하향링크 자원들을 동적으로 할당할 수 있다. UE는 가능성 있는 하향링크 배정들을 찾아내기 위해 PDCCH(들)을 모니터한다. 또한, BS는 준-지속적 스케줄링(semi-static scheduling, SPS)을 이용하여 하향링크 자원들을 UE에게 할당할 수 있다. BS는 RRC 시그널링을 통해 설정된 하향링크 배정들의 주기를 설정하고, CS-RNTI로 어드레스된 PDCCH를 통해 상기 설정된 하향링크 배정을 시그널링 및 활성화거나 이를 활성해제할 수 있다. 예를 들어, CS-RNTI로 어드레스된 PDCCH는 해당 하향링크 배정이, 활성해제될 때까지, RRC 시그널링에 의해 설정된 주기에 따라 암묵적으로 재사용될 수 있음을 지시한다.
이하 PDCCH에 의한 자원 할당과 RRC에 의한 자원 할당이 조금 더 구체적으로 설명된다.
* PDCCH에 의한 자원 할당: 동적 그랜트/배정
PDCCH는 PDSCH 상에서의 DL 전송 또는 PUSCH 상에서의 UL 전송을 스케줄링하는 데 사용될 수 있다. DL 전송을 스케줄링하는 PDCCH 상의 DCI는, DL-SCH와 관련된, 변조 및 코딩 포맷(예, 변조 및 코딩 방식(MCS) 인덱스 I MCS), 자원 할당 및 HARQ 정보를 적어도 포함하는 DL 자원 배정을 포함할 수 있다. UL 전송을 스케줄링하는 PDCCH 상의 DCI는 UL-SCH와 관련된, 변조 및 코딩 포맷, 자원 할당 및 HARQ 정보를 적어도 포함하는, 상향링크 스케줄링 그랜트를 포함할 수 있다. 하나의 PDCCH에 의해 운반되는 DCI의 크기 및 용도는 DCI 포맷에 따라 다르다. 예를 들어, DCI 포맷 0_0, DCI 포맷 0_1, 또는 DCI 포맷 0_2가 PUSCH의 스케줄링을 위해 사용될 수 있으며, DCI 포맷 1_0, DCI 포맷 1_1, 또는 DCI 포맷 1_2가 PDSCH의 스케줄링을 위해 사용될 수 있다. 특히, DCI 포맷 0_2와 DCI 포맷 1_2는 DCI 포맷 0_0, DCI 포맷 0_1, DCI 포맷 1_0, DCI 포맷 1_1이 보장하는 전송 신뢰성(reliability) 및 레이턴시(latency) 요구사항(requirement)보다 높은 전송 신뢰성 및 낮은 레이턴시 요구사항을 갖는 전송을 스케줄링하는 데 사용될 수 있다. 본 명세의 몇몇 구현들은 DCL 포맷 0_2에 기반한 UL 데이터 전송에 적용될 수 있다. 본 명세의 몇몇 구현들은 DCI 포맷 1_2에 기반한 DL 데이터 수신에 적용될 수 있다.
도 7은 PDCCH에 의한 PDSCH 시간 도메인 자원 할당의 예와 PDCCH에 의한 PUSCH 시간 도메인 자원 할당의 예를 도시한 것이다.
PDSCH 또는 PUSCH를 스케줄링하기 위해 PDCCH에 의해 운반되는 DCI는 시간 도메인 자원 할당(time domain resource assignment, TDRA) 필드를 포함하며, 상기 TDRA 필드는 PDSCH 또는 PUSCH를 위한 할당 표(allocation table)로의 행(row) 인덱스 m+1을 위한 값 m을 제공한다. 기정의된 디폴트 PDSCH 시간 도메인 할당이 PDSCH를 위한 상기 할당 표로서 적용되거나, BS가 RRC 시그널링 pdsch-TimeDomainAllocationList을 통해 설정한 PDSCH 시간 도메인 자원 할당 표가 PDSCH를 위한 상기 할당 표로서 적용된다. 기정의된 디폴트 PUSCH 시간 도메인 할당이 PDSCH를 위한 상기 할당 표로서 적용되거나, BS가 RRC 시그널링 pusch-TimeDomainAllocationList을 통해 설정한 PUSCH 시간 도메인 자원 할당 표가 PUSCH를 위한 상기 할당 표로서 적용된다. 적용할 PDSCH 시간 도메인 자원 할당 표 및/또는 적용할 PUSCH 시간 도메인 자원 할당 표는 고정된/기정의된 규칙에 따라 결정될 수 있다(예, 3GPP TS 38.214 참조).
PDSCH 시간 도메인 자원 설정들에서 각 인덱스된 행은 DL 배정-to-PDSCH 슬롯 오프셋 K 0, 시작 및 길이 지시자 SLIV (또는 직접적으로 슬롯 내의 PDSCH의 시작 위치(예, 시작 심볼 인덱스 S) 및 할당 길이(예, 심볼 개수 L)), PDSCH 매핑 타입을 정의한다. PUSCH 시간 도메인 자원 설정들에서 각 인덱스된 행은 UL 그랜트-to-PUSCH 슬롯 오프셋 K 2, 슬롯 내의 PUSCH의 시작 위치(예, 시작 심볼 인덱스 S) 및 할당 길이(예, 심볼 개수 L), PUSCH 매핑 타입을 정의한다. PDSCH를 위한 K 0 또는 PUSCH를 위한 K 2는 PDCCH가 있는 슬롯과 상기 PDCCH에 대응하는 PDSCH 또는 PUSCH가 있는 슬롯 간 차이를 나타낸다. SLIV는 PDSCH 또는 PUSCH를 갖는 슬롯의 시작에 상대적인 시작 심볼 S 및 상기 심볼 S로부터 카운팅한 연속적(consecutive) 심볼들의 개수 L의 조인트 지시이다. PDSCH/PUSCH 매핑 타입의 경우, 2가지 매핑 타입이 있다: 하나는 매핑 타입 A이고 다른 하나는 매핑 타입 B이다. PDSCH/PUSCH 매핑 타입 A의 경우 복조 참조 신호(demodulation reference signal, DMRS)가 RRC 시그널링에 따라 슬롯에서 세 번째 심볼(심볼 #2) 혹은 네 번째 심볼(심볼 #3)에 위치된다. PDSCH/PUSCH 매핑 타입 B의 경우, DMRS가 PDSCH/PUSCH를 위해 할당된 첫 번째 심볼에 위치된다.
상기 스케줄링 DCI는 PDSCH 또는 PUSCH를 위해 사용되는 자원 블록들에 관한 배정 정보를 제공하는 주파수 도메인 자원 배정(frequency domain resource assignment, FDRA) 필드를 포함한다. 예를 들어, FDRA 필드는 UE에게 PDSCH 또는 PUSCCH 전송을 위한 셀에 관한 정보, PDSCH 또는 PUSCH 전송을 위한 BWP에 관한 정보, PDSCH 또는 PUSCH 전송을 위한 자원 블록들에 관한 정보를 제공한다.
* RRC에 의한 자원 할당
앞서 언급된 바와 같이, 상향링크의 경우, 동적 그랜트 없는 2가지 타입의 전송이 있다: 설정된 그랜트 타입 1 및 설정된 그랜트 타입 2. 설정된 그랜트 타입 1의 경우 UL 그랜트가 RRC 시그널링에 의해 제공되어 설정된 그랜트로서 저장된다. 설정된 그랜트 타입 2의 경우, UL 그랜트가 PDCCH에 의해 제공되며 설정된 상향링크 그랜트 활성화 또는 활성해제를 지시하는 L1 시그널링을 기반으로 설정된 상향링크 그랜트로서 저장 또는 제거(clear)된다. 타입 1 및 타입 2가 서빙 셀 별 및 BWP별로 RRC 시그널링에 의해 설정될 수 있다. 다수의 설정들이 다른 서빙 셀들 상에서 동시해 활성될 수 있다.
설정된 그랜트 타입 1이 설정될 때 UE는 다음의 파라미터들을 RRC 시그널링을 통해 BS로부터 제공받을 수 있다:
- 재전송을 위한 CS-RNTI인 cs-RNTI;
- 설정된 그랜트 타입 1의 주기인 periodicity;
- 시간 도메인에서 시스템 프레임 번호(system frame number, SFN) = 0에 대한자원의 오프셋을 나타내는 timeDomainOffset;
- 시작 심볼 S, 길이 L, 및 PUSCH 매핑 타입의 조합을 나타내는, 할당 표를 포인팅하는 행 인덱스 m+1을 제공하는, timeDomainAllocation m;
- 주파수 도메인 자원 할당을 제공하는 frequencyDomainAllocation; 및
- 변조 차수, 타겟 코드 레이트 및 수송 블록 크기를 나타내는 I MCS를 제공하는 mcsAndTBS.
RRC에 의해 서빙 셀을 위한 설정 그랜트 타입 1의 설정 시, UE는 RRC에 의해 제공되는 상기 UL 그랜트를 지시된 서빙 셀을 위한 설정된 상향링크 그랜트로서 저장하고, timeDomainOffset 및 ( SLIV로부터 유도되는) S에 따른 심볼에서 상기 설정된 상향링크 그랜트가 시작하도록 그리고 periodicity로 재발(recur)하도록 초기화(initialize) 또는 재-초기화한다. 상향링크 그랜트가 설정된 그랜트 타입 1을 위해 설정된 후에, 상기 UE는 상기 상향링크 그랜트가 다음을 만족하는 각 심볼과 연관되어 재발한다고 간주(consider)할 수 있다: [(SFN * numberOfSlotsPerFrame ( numberOfSymbolsPerSlot) + (slot number in the frame * numberOfSymbolsPerSlot) + symbol number in the slot] = ( timeDomainOffset * numberOfSymbolsPerSlot + S + N * periodicity) modulo (1024 * numberOfSlotsPerFrame * numberOfSymbolsPerSlot), for all N >= 0, 여기서 numberOfSlotsPerFramenumberOfSymbolsPerSlot은 프레임당 연속한 슬롯의 개수 및 슬롯 별 연속한 OFDM 심볼을 각각 나타낸다(표 1 및 표 2 참조).
설정된 그랜트 타입 2가 설정될 때 UE는 다음 파라미터들을 RRC 시그널링을 통해 BS로부터 제공받을 수 있다:
- 활성화, 활성해제, 및 재전송을 위한 CS-RNTI인 cs-RNTI; 및
- 상기 설정된 그랜트 타입 2의 주기를 제공하는 periodicity.
실제 상향링크 그랜트는 (CS-RNTI로 어드레스된) PDCCH에 의해 UE에게 제공된다. 상향링크 그랜트가 설정된 그랜트 타입 2를 위해 설정된 후에, 상기 UE는 상기 상향링크 그랜트가 다음을 만족하는 각 심볼과 연관되어 재발한다고 간주할 수 있다: [(SFN * numberOfSlotsPerFrame * numberOfSymbolsPerSlot) + (slot number in the frame * numberOfSymbolsPerSlot) + symbol number in the slot] = [(SFN start time * numberOfSlotsPerFrame * numberOfSymbolsPerSlot + slot start time * numberOfSymbolsPerSlot + symbol start time) + N * periodicity] modulo (1024 * numberOfSlotsPerFrame * numberOfSymbolsPerSlot), for all N >= 0, 여기서 SFN start time, slot start time, 및 symbol start time은 상기 설정된 그랜트가 (재-)초기화된 후 PUSCH의 첫 번째 전송 기회(transmission opportunity)의 SFN, 슬롯, 심볼을 각각(respectively) 나타내며, numberOfSlotsPerFramenumberOfSymbolsPerSlot은 프레임당 연속한 슬롯의 개수 및 슬롯 별 연속한 OFDM 심볼을 각각 나타낸다(표 1 및 표 2 참조).
하향링크의 경우, UE는 BS로부터의 RRC 시그널링에 의해 서빙 셀별 및 BWP별로 준-지속적 스케줄링(semi-persistent scheduling, SPS)을 가지고 설정될 수 있다. DL SPS의 경우, DL 배정은 PDCCH에 의해 UE에게 제공되고, SPS 활성화 또는 활성해제를 지시하는 L1 시그널링을 기반으로 저장 또는 제거된다. SPS가 설정될 때 UE는 다음 파라미터들을 RRC 시그널링을 통해 BS로부터 제공받을 수 있다:
- 활성화, 활성해제, 및 재전송을 위한 CS-RNTI인 cs-RNTI;
- SPS를 위한 설정된 HARQ 프로세스의 개수를 제공하는 nrofHARQ-Processes;
- SPS를 위한 설정된 하향링크 배정의 주기를 제공하는 periodicity.
SPS를 위해 하향링크 배정이 설정된 후, 상기 UE는 N번째 하향링크 배정이 다음을 만족하는 슬롯에서 발생(occur)한다고 연속적으로(sequentially) 간주할 수 있다: ( numberOfSlotsPerFrame * SFN + slot number in the frame) = [( numberOfSlotsPerFrame * SFN start time + slot start time) + N * periodicity * numberOfSlotsPerFrame / 10] modulo (1024 * numberOfSlotsPerFrame), 여기서 SFN start time 및 slot start time는 설정된 하향링크 배정이 (재-)초기화된 후 PDSCH의 첫 번째 전송의 SFN, 슬롯, 심볼을 각각 나타내며, numberOfSlotsPerFramenumberOfSymbolsPerSlot은 프레임당 연속한 슬롯의 개수 및 슬롯 별 연속한 OFDM 심볼을 각각 나타낸다(표 1 및 표 2 참조).
해당 DCI 포맷의 순환 리던던시 검사(cyclic redundancy check, CRC)가 RRC 파라미터 cs-RNTI에 의해 제공된 CS-RNTI를 가지고 스크램블되어 있고 가능화된(enabled) 수송 블록을 위한 새 데이터 지시자 필드가 0으로 세팅되어 있으면, UE는, 스케줄링 활성화 또는 스케줄링 해제를 위해, DL SPS 배정 PDCCH 또는 설정된 UL 그랜트 타입 2 PDCCH를 유효하다고 확인(validate)한다. 상기 DCI 포맷에 대한 모든 필드들이 표 5 또는 표 6에 따라 세팅되어 있으면 상기 DCI 포맷의 유효 확인이 달성(achieve)된다. 표 5는 DL SPS 및 UL 그랜트 타입 2 스케줄링 활성화 PDCCH 유효 확인을 위한 특별(special) 필드들을 예시하고, 표 6은 DL SPS 및 UL 그랜트 타입 2 스케줄링 해제 PDCCH 유효 확인을 위한 특별 필드들을 예시한다.
Figure pct00005
Figure pct00006
DL SPS 또는 UL 그랜트 타입 2를 위한 실제(actual) DL 배정 또는 UL 그랜트, 그리고 해당 변조 및 코딩 방식은 해당 DL SPS 또는 UL 그랜트 타입 2 스케줄링 활성화 PDCCH에 의해 운반되는 상기 DCI 포맷 내 자원 배정 필드들(예, TDRA 값 m을 제공하는 TDRA 필드, 주파수 자원 블록 할당을 제공하는 FDRA 필드, 변조 및 코딩 방식 필드)에 의해 제공된다. 유효 확인이 달성되면, 상기 UE는 상기 DCI 포맷 내 정보를 DL SPS 또는 설정된 UL 그랜트 타입 2의 유효한 활성화 또는 유효한 해제인 것으로 간주한다.
도 8은 HARQ-ACK 전송/수신 과정을 예시한다.
도 8을 참조하면, UE는 슬롯 n에서 PDCCH를 검출(detect)할 수 있다. 이후, UE는 슬롯 n에서 상기 PDCCH를 통해 수신한 스케줄링 정보에 따라 슬롯 n+K0에서 PDSCH를 수신한 뒤, 슬롯 n+K1에서 PUCCH를 통해 UCI를 전송할 수 있다. 여기서, UCI는 PDSCH에 대한 HARQ-ACK 응답을 포함한다. PDSCH가 최대 1개 TB를 전송하도록 설정된 경우, HARQ-ACK 응답은 1-비트로 구성될 수 있다. PDSCH가 최대 2개의 수송 블록(transport block, TB)를 전송하도록 설정된 경우, HARQ-ACK 응답은 공간(spatial) 번들링이 설정되지 않은 경우 2-비트로 구성되고, 공간 번들링이 설정된 경우 1-비트로 구성될 수 있다. 복수의 PDSCH에 대한 HARQ-ACK 전송 시점이 슬롯 n+K1인 것으로 지정된 경우, 슬롯 n+K1에서 전송되는 UCI는 복수의 PDSCH에 대한 HARQ-ACK 응답을 포함한다.
엄격한 레이턴시와 신뢰성 요구사항을 갖는 서비스(예, URLLC 서비스)의 경우, PUSCH/PDSCH 전송의 신뢰성이 기존 PUSCH/PDSCH 전송의 신뢰성보다 더 높아야 할 수 있다. PUSCH/PDSCH 전송의 신뢰성 개선을 위해 PUSCH/PDSCH의 반복 전송이 고려될 수 있다. 예를 들어, BS는 UE로 하여금 K개 연속 슬롯들에서 PUSCH/PDSCH의 전송을 반복하도록 설정할 수 있고, 상기 UE는 K개 연속 슬롯들에 걸쳐 각 슬롯에서 TB의 전송/수신을 반복할 수 있다. 본 명세의 몇몇 실시예들 또는 구현들에서, 동일 심볼 할당이 상기 K개 연속 슬롯들에 걸쳐 적용될 수 있다. 다시 말해, 상기 K개 연속 슬롯들 각각에 대해 PUSCH/PDSCH을 위한 시작 심볼 인덱스 및 심볼 개수가 동일할 수 있다. 동일 자원 할당이 PUSCH/PDSCH 전송의 반복을 위해 사용되는 경우 상기 PUSCH/PDSCH 전송의 신뢰성 혹은 커버리지가 확보될 수 있다. 그러나, PUSCH/PDSCH 전송의 반복을 위한 연속 슬롯들에서 상기 PUSCH/PDSCH에 대해 동일 자원 할당만을 허용하는 것은 유연한 자원 할당을 어렵게 만들 수 있다. 뿐만 아니라, UE가 레이턴시 요구사항을 확보하기 위해 PDCCH 수신과 PUSCH 할당을 하나의 슬롯 내에서 수행해야 하는 경우에는 상기 슬롯의 후반부 몇 심볼만이 PUSCH 전송을 위해 이용가능할 것이기 때문에 상기 슬롯보다 후행하는 슬롯으로 반복 전송이 미뤄져야 할 수 있고, 이 때 상기 UE가 신뢰성 확보를 위해서 일정 횟수의 반복 전송을 수행해야 하는 경우에는 해당 PUSCH/PDSCH 전송/수신에 큰 레이턴시가 발생할 수 있다. 따라서 보다 유연하고 효율적인 자원 활용 및 서비스 지원, 보다 신속하고 강건한 UL 채널 전송을 위해서는 PUSCH/PDSCH 전송을 슬롯보다 작은 간격으로 반복함으로써 하나의 슬롯 내 복수 개의 PUSCH/PDSCH 전송을 지원하거나 슬롯 경계(slot boundary)에 무관하게 PUSCH/PDSCH가 전송될 수 있는 것이 좋다. 복수 개의 PUSCH/PDSCH가 하나의 슬롯에서 전송되는 경우, 주파수 다이버시티(frequency diversity)를 통한 신뢰성을 확보를 위해서 PUSCH/PDSCH의 전송들 간 주파수 자원을 변경하는 주파수 도약(frequency hopping)이 추가로 고려될 수 있다.
PUSCH/PDSCH의 반복은 PDCCH를 통한 동적 UL 그랜트/DL 배정에 기반한 PUSCH/PDSCH 전송뿐만 아니라 설정된 그랜트에 기반한 PUSCH/PDSCH의 전송에도 적용될 수 있다. 본 명세의 몇몇 실시예들 또는 구현들에서, 설정된 그랜트에 기반한 PUSCH/PDSCH 전송의 경우, 하나의 TB를 위한 자원 할당은 항상 상기 설정된 그랜트의 한 주기 이내에서 결정된다. 예를 들어, 하나의 TB에 대한 K개 반복들의 전송을 위한 시간 기간(time duration)은 설정된 그랜트의 주기 P에 의해 유도되는 시간 기간(time duration)를 초과하지 않는다. 설정된 그랜트에 기반하여 반복 전송이 수행되는 경우, 반복 전송은 연속 슬롯들 각각에서 동일한 자원 할당을 사용하여 수행되는 것이 신뢰성을 충분히 확보하는 데 유리하다. 한편, 본 발명의 몇몇 실시예들/구현들에서, UE는 설정된 그랜트의 주기 내 복수 개의 PUSCH/PDSCH 자원들 중에서 UE는 리던던시 버전(redundancy version, RV) 시퀀스에 따라 정해진 위치에서만 PUSCH/PDSCH 전송/수신한다. 예를 들어, 몇몇 실시예들/구현들에서, 설정된 RV 시퀀스가 {0, 2, 3, 1}이면 UE는 TB의 초기 전송을 K번의 반복들의 K개 전송 기회(transmission occasion, TO)들 중 첫 번째 TO에서 시작한다. 이 경우, PUSCH/PDSCH 전송의 신뢰성을 확보하기 위해서는 긴 시간을 확보해야 할 수 있고, 혹은 복수 개의 PUSCH 자원들을 사용하는 짧은 주기가 설정되기 어려울 수 있다. 특히, 설정된 그랜트의 주기 내 복수 개의 PUSCH/PDSCH 자원들 중 중간에서, 다시 말해, TO들 중 중간 TO에서 TB 전송이 시작되는 경우, 반복이 충분한 횟수만큼 이루어지기 어려울 수 있다.
설정된 그랜트의 주기는 PUSCH/PDSCH의 레이턴시와 밀접한 관계가 있으므로, PUSCH/PDSCH의 전송 길이(예, PUSCH/PDSCH가 점유하는 심볼들의 개수)와 상관없이 짧은 주기의 설정된 그랜트를 사용하는 동작이 허용될 필요가 있을 수 있다. 혹은 복수 개의 PUSCH/PDSCH 자원들 중 시간 도메인에서 중간 PUSCH/PDSCH 자원에서 TB 전송을 시작하는 경우에도 충분한 수의 반복 전송이 허용될 필요가 있을 수 있다. 따라서 슬롯보다 짧은 간격으로 PUSCH/PDSCH를 반복해서 전송하는 동작이 필요할 수 있다.
차기 시스템의 대표 시나리오 중 하나인 URLLC의 경우 0.5ms의 사용자평면 지연시간과 X 바이트의 데이터를 1ms 내에 10^-5 에러율 이내로 전송해야 하는 저지연 고신뢰 요구사항(requirement)을 가진다. 또한 일반적으로 eMBB는 트래픽 용량이 크나 URLLC 트래픽은 파일 크기가 수십~수백 바이트 이내이고 산발적으로 발생(sporadic)하는 서로 다른 특징이 있다. 따라서 eMBB에는 전송률을 극대화하고 제어 정보의 오버헤드를 최소화하는 전송이 요구되고 URLLC에는 짧은 스케줄링 시간 단위와 신뢰성 있는 전송 방법이 요구된다.
응용분야 혹은 traffic의 종류에 따라서는 물리 채널을 전송/수신하는 데 가정/사용하는 참조 시간 단위가 다양할 수 있다. 상기 참조 시간은 특정 물리 채널을 스케줄링하는 기본 단위일 수 있으며, 해당 스케줄링 시간 단위를 구성하는 심볼의 개수 및/또는 부반송파 간격(subcarrier spacing) 등에 따라서 참조 시간 단위가 달라지는 것일 수 있다. 본 명세의 몇몇 실시예들/구현들은 설명의 편의상 참조 시간 단위로서 슬롯 또는 미니-슬롯을 기반으로 설명된다. 슬롯은 일례로 일반적인 데이터 트래픽(예, eMBB)에 사용되는 스케줄링 기본 단위일 수 있다. 미니-슬롯은 시간 도메인에서 슬롯보다 시간 구간이 작은 것일 수 있으며, 특별한 목적의 특별한 혹은 통신 방식(예, URLLC, 또는 비면허 대역(unlicensed band) 또는 밀리미터파(millimeter wave) 등)에서 사용하는 스케줄링 기본 단위일 수도 있다. 그러나 본 명세의 실시예(들)/구현(들)은 eMBB 서비스를 위해 미니-슬롯을 기반으로 물리 채널을 전송/수신하는 경우 혹은 URLLC나 다른 통신 기법을 위해 슬롯 기반으로 물리 채널을 전송/수신을 하는 경우에도 적용될 수 있다.
본 명세의 몇몇 실시에들/구현들에서, BS는 UE에게 상향링크 혹은 하향링크 자원을 L1 시그널링(예, PDCCH 혹은 RAR)을 통해 지시, 혹은 상위 계층 설정(예, RRC 설정)을 통해 설정한 후, UE가 상향링크/하향링크 자원을 통해 상향링크/하향링크 전송을 수행하는 경우, 무선 통신 시스템의 프레임 구조에 제한되지 않고 무선 자원을 할당함으로써, 트래픽의 발생 시점과 무관하게 적절한 자원을 할당한다.
도 9는 본 명세의 몇몇 실시예들/구현들을 위한 상향링크/하향링크 전송 과정을 예시한 것이다.
- BS 동작 -
도 9를 참조하면, 네트워크(예, 적어도 하나의 BS)는 UE에게 PDSCH를 전송하기 위한 자원 또는 UE가 PUSCH를 BS에게 전송하기 위한 자원을 결정하고, 결정된 자원과 관련된 자원 할당 정보를 UE에게 전송할 수 있다(S901). 상기 자원 할당 정보는 물리 계층 시그널링(예, PDCCH)를 통해 전송될 수 있다. 예를 들어, 상기 자원 할당 정보는 PUSCH를 위한 UL 그랜트 DCI에 해당하거나 또는 PDSCH를 위한 DL 배정 DCI에 해당할 수도 있다.
이때, 네트워크는 후술하는 예시 1 및/또는 예시 2에서 설명한 방법(들)에 따라 PUSCH 또는 PDSCH를 위한 자원을 할당할 수 있다. 예를 들어, 네트워크는, 슬롯 경계에 제한되지 않고, 전송될 데이터의 크기에 따라 UE에게 자원을 할당해 줄 수 있다.
상기 자원 할당 정보는 물리 계층 시그널링에 한정되지 않으며, 다른 상위 계층 시그널링을 통해 전송될 수도 있다. 예를 들어, 상기 자원 할당 정보는 임의 접속 과정에서 전송되는 상위계층 시그널링 중 하나인 RRC 설정 정보(RRC configuration information)포함되어 UE에게 전송될 수 있다.
UE이 BS로부터 자원 할당 정보를 수신하는 동작은, 예를 들어, 도 2 또는 도 3의 장치에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 도 2를 참고하면, 적어도 하나의 프로세서 102는 자원 할당 정보를 수신하도록 적어도 하나의 트랜시버 106 및/또는 적어도 하나의 메모리 104 등을 제어할 수 있으며, 적어도 하나의 트랜시버 106를 통해 BS로부터 자원 할당 정보를 수신할 수 있다.
네트워크는 자원 할당 정보에 기초하여 UE에게 PDSCH 전송 및/또는 UE로부터 PUSCH 수신을 수행할 수 있다(S903). 네트워크가 UE에게 자원 할당 정보에 기초하여 PDSCH를 전송하거나/PUSCH를 수신하는 동작은, 예를 들어, 도 2 또는 도 3의 장치에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 도 2를 참고하면, 적어도 하나의 프로세서 102는 자원 할당 정보에 기초하여 PDSCH를 전송하거나/PUSCH를 수신하도록 적어도 하나의 트랜시버 106 및/또는 적어도 하나의 메모리 104 등을 제어할 수 있으며, 적어도 하나의 트랜시버 106를 통해 UE로 PDSCH를 전송하거나, UE로부터 PUSCH를 수신할 수 있다.
- UE 동작 -
UE는 네트워크로부터 자원 할당 정보를 수신할 수 있다(S901). 상기 자원 할당 정보를 수신하기 위하여 상기 UE는 블라인드 검출을 시도할 수 있다. 이때, 네트워크에 의해서 할당되는 자원은 후술하는 예시 1 및/또는 예시 2에서 설명한 방법(들)에 따라 할당될 수 있다.
상기 UE는 상기 자원 할당 정보를 디코딩할 수 있다. UE는 자원 할당 정보에 기초하여 네트워크에 의해서 할당된 자원을 통해 상기 네트워크로부터 PDSCH를 수신하거나 및/또는 PUSCH를 전송할 수 있다(S903).
상기 UE는 상기 자원 할당 정보를 디코딩한 뒤, PDSCH 수신 및/또는 PUSCH 전송을 위해 수송 블록 크기(transport block size, TBS)를 결정할 수 있다. 또는 상기 네트워크가 PDSCH 전송 및/또는 PUSCH 수신을 위한 TBS를 결정할 수도 있다.
한편, 본 명세의 몇몇 실시예들/구현들에서, 일 PDSCH/PUSCH 전송이 연속/불연속하는 복수 자원 단위들(예, 복수 슬롯들)에 걸쳐서 수행될 수도 있다. 예를 들어, UE에게 할당된 자원은 슬롯의 경계에 제한되지 않고, 일 PDSCH 또는 PUSCH를 위해 할당될 수 있다.
도 9의 과정이 예시 1 및/또는 예시 2에 적용될 수 있다.
<예시 1 개요>
몇몇 시나리오들에서, 네트워크가 PDCCH를 통해 PUSCH 혹은 PDSCH 자원을 UE(들)에게 할당하는 경우, 심볼 단위로 자원을 할당할 수는 있지만 해당 심볼들의 세트는 하나의 슬롯 내에서 존재하도록 제약된다. 그러나, 이러한 제약은 레이턴시에 둔감한 일반적인 서비스에는 큰 영향이 없지만, 레이턴시 요구사항이 몇 개 슬롯 수준인 URLLC 전송의 경우에는 트래픽의 발생시점이 슬롯의 초반부인지 아니면 후반부인지에 따라 상기 트래픽의 전송을 위해 할당할 수 있는 자원의 크기가 달라지므로, 신뢰성 요구사항에 알맞은 자원을 할당되기 위해서는 다음 슬롯까지 기다려야 하는 상황이 발생할 수 있다. 예를 들어, UE의 PUSCH 혹은 PDSCH 자원을 할당하기 위한 PDCCH 수신 시점과 상기 UE의 프로세싱 시간을 고려하여 상기 슬롯의 후반부인 N-번째 슬롯부터 PDSCH 수신 혹은 PUSCH 전송을 수행할 수 있을 때, PUSCH/PDSCH 자원이 슬롯 내로 제약되는 실시예들/구현들에 의하면 UE는 N-번째 슬롯부터 마지막 심볼까지 최대 14-N개의 심볼들 내 자원만을 BS로부터 할당 받을 수 있다. PUSCH/PDSCH 전송을 위해 14-N개 심볼보다 많은 심볼이 필요한 경우, 상기 BS는 다음 슬롯에 PUSCH/PDSCH를 스케줄링해야 하므로, PDSCH/PUSCH 자원이 슬롯 경계를 넘지 못한다는 제약은 불필요한 레이턴시를 발생시킬 수 있다. 따라서 슬롯 경계와 무관한 자원 할당 방법이 필요하다.
** 예시 1-1: 비-슬롯(non-slot) 반복
네트워크는 소정 개수의 심볼(들) 단위로 작은 무선 자원을 UE에게 할당하고, 상기 UE로 하여금 상기 무선 자원을 반복적으로 사용하게 할 수 있다.
BS는 UE에게 자원 할당 시점과 무관하게 반복적으로 사용할 수 있는, 길이가 L개 심볼인 자원을 할당하는 동시에 L1 시그널링(예, PDCCH)을 통해서 반복 사용 횟수를 지시하는 반복 파라미터 K를 UE에게 전송할 수 있다(S901). 혹은 네트워크는 L개 심볼의 자원을 UE에게 할당하기에 앞서 미리 상위 계층(예, RRC) 시그널링을 통해 반복 파라미터 K를 상기 UE에게 지시하거나 설정할 수 있다. 상기 UE는 할당 받은 길이가 L개 심볼인 자원을 반복 파라미터 K만큼 반복하여 사용함으로써, L*K개 심볼의 자원을 할당 받은 것과 유사한 효과(예, PDSCH 반복 수신 및/또는 PUSCH 반복 전송의 효과)를 얻을 수 있다. 예를 들어, PUSCH/PDSCH가 점유하는 시간 길이가 L개 심볼인 자원이 UE에게 할당되고 반복 파라미터 K가 상기 UE에게 설정된 경우, 상기 UE는 L개 심볼을 점유하는 PUSCH 전송/PDSCH 수신을 K번 반복하여 총 L*K개 심볼들에서 반복 전송을 수행할 수 있다.
예시 1-1은 UE 및/또는 BS가 하나의 자원 할당을 주어진 방식에 맞게 반복 사용할 수 있기 때문에 시그널링 오버헤드를 최소화할 수 있다는 이점이 있다.
** 예시 1-2: 다중 세그먼트(multiple segments)
BS가 자원 할당 메시지를 통해 UE에게 무선 자원을 할당할 때, BS가 슬롯 경계를 넘어서는 자원을 할당하고, UE는 할당 받은 자원이 존재하는 각 슬롯에서 PUSCH 전송 및/또는 PDSCH 수신을 수행할 수 있다. 즉, 네트워크는 UE에게 슬롯의 경계에 제한되지 않고 사용할 수 있는 무선 자원을 UE에게 상위 계층 시그널링 또는 L1 시그널링을 통해 할당해줄 수 있다. 예를 들어, UE가 BS로부터 6개의 심볼을 할당 받고, 슬롯의 13번째 심볼부터 사용할 수 있는 경우, UE는 13번째 심볼부터 다음 슬롯의 4번째 심볼까지 PUSCH 전송 또는 PDSCH 수신을 위해 사용할 수 있다.
예시 1-2에 의하면, 자원이 할당된 슬롯의 슬롯 포맷에 맞추어 UE가 자원을 유동적으로 결정할 수 있으므로, 상기 UE가 가능한 한 많은 자원을 사용할 수 있도록 하는 장점이 있다.
예시 1-2에 있어서 다음의 예시들이 시그널링 관점에서 고려할 수 있다.
*** 예시 1-2-1
UE가 슬롯 n에서 M번째 심볼부터 K번째(K > M) 심볼까지의 자원 할당에 관한 정보를 수신(S901)했을 때, 상기 자원 할당에 관한 정보와 동시에 수신 가능한 1-비트 플래그를 통해 혹은 PDCCH 수신 시점과 프로세싱 시간을 고려해 해당 슬롯에서 할당된 자원을 이용하여 PDSCH의 수신 또는 PUSCH 전송이 불가능한 경우에 상기 자원 할당을 슬롯 n의 K번째 심볼부터 슬롯 n+1의 M번째 심볼까지의 자원 할당이라고 해석할 수 있다.
예를 들어, UE는 자원 할당을 위한 시그널링과 함께 전송된 1-비트 플래그의 값이 특정 값으로 세팅되어 있거나, PDCCH의 수신 시점으로부터 프로세싱 시간을 고려한 시점이 해당 슬롯 내에 남은 심볼의 개수가 할당된 심볼의 개수보다 적은 경우, 슬롯의 경계에 제한되지 않고 다음 슬롯의 심볼까지 이용하여 PDSCH의 수신 또는 PUSCH의 전송이 가능하다고 인식할 수 있다. 예를 들어, UE는 슬롯 n의 K번째 심볼부터 슬롯 n+1의 M번째 심볼까지를 스팬하는 PDSCH를 수신(S903)하거나, 슬롯 n의 K번째 심볼부터 슬롯 n+1의 M번째 심볼까지를 스팬하는 PUSCH를 전송(S903)할 수 있다. 상기 BS는 이와 동일한 방법으로 UE가 수신 혹은 전송할 무선 자원을 고려하여 슬롯 n에서 슬롯 n+1에 걸쳐서 PDSCH를 전송 혹은 PUSCH를 수신할 수 있다. 예시 1-2-1은 시간 도메인 자원 할당이 슬롯 내로 제약되는 시나리오의 TDRA 프레임워크를 최소한으로 변경하면서 추가적인 제어 시그널링 오버헤드 없이 슬롯 경계를 포함하는 연속된 자원을 할당하여, PDSCH 수신 혹은 PUSCH 전송을 UE에게 지시할 수 있다. 예시 1-2-1에 의하면, UE의 능력(capability)과 스케줄링 시점과의 관계 혹은 1-비트의 신호를 통해 하나의 슬롯으로 제한된 스케줄링 정보를 큰 시그널링 오버헤드 없이 2개 슬롯들로 확장할 수 있는 장점이 있다.
또는, UE는 슬롯 n에서는 K번째 심볼부터 마지막 심볼까지 그리고 슬롯 n+1의 첫 번째 심볼부터 M번째 심볼까지 각각(respectively) PDSCH 수신 혹은 PUSCH 전송을 수행할 수 있다(S903). 예를 들어, UE는 슬롯 n에서는 K번째 심볼부터 마지막 심볼까지를 스팬하는 PDSCH를 수신 혹은 PUSCH를 전송하고, 슬롯 n+1에서는 첫 번째 심볼부터 M번째 심볼까지를 스팬하는 PDSCH를 수신 혹은 PUSCH를 전송할 수 있다. 상기 BS는 이와 동일한 방법으로 UE가 수신 혹은 전송할 무선 자원을 고려하여 슬롯 n 및 슬롯 n+1에서 PDSCH를 각각 전송 혹은 PUSCH를 각각 수신할 수 있다. 예시 1-2-1은 시간 도메인 자원 할당이 슬롯 내로 제약되는 시나리오의 TDRA 프레임워크를 최소한으로 변경하면서 추가적인 제어 시그널링 오버헤드 없이 복수의 PDSCH 수신들 혹은 PUSCH 전송들을 UE에게 지시할 수 있다. *** 예시 1-2-2
BS가 슬롯 n에서 M번째 심볼부터 K번째(K > M) 심볼까지의 자원 할당에 관한 정보를 UE에게 전송(S901)할 때, BS가 상기 자원 할당에 관한 정보와 함께 L1 시그널링을 통해서 혹은 미리 상위 계층 시그널링을 통해 반복 파라미터 R를 지시하거나 설정한 경우, 상기 UE는 상기 자원 할당을 슬롯 n의 M번째 심볼부터 슬롯 n+R-1의 K번째 심볼까지의 자원 할당이라고 해석할 수 있다.
상기 UE는 슬롯 n에서는 M번째 심볼부터 마지막 심볼까지, 슬롯 n+r (1 <= r < R)의 심볼들 전체 그리고 슬롯 n+R-1의 첫 번째 심볼부터 K번째 심볼까지 PDSCH 수신 혹은 PUSCH 전송을 수행할 수 있다(S903). 상기 BS는 이와 동일한 방법으로 UE가 수신 혹은 전송할 무선 자원을 고려하여 PDSCH를 전송 혹은 PUSCH를 혹은 수신할 수 있다.
또는, 상기 UE는 슬롯 n에서는 M번째 심볼부터 마지막 심볼까지, 슬롯 n+r (1 <= r < R)의 심볼들 전체 그리고 슬롯 n+R-1의 첫 번째 심볼부터 K번째 심볼들까지를 활용하여, 슬롯 n ~ 슬롯 n+R-1 각각에서 PDSCH 수신 혹은 PUSCH 전송을 수행할 수 있다(S903). 상기 BS는 이와 동일한 방법으로 UE가 수신 혹은 전송할 무선 자원을 고려하여 슬롯 n ~ 슬롯 n+R-1 각각에서 PDSCH를 전송 혹은 PUSCH를 혹은 수신할 수 있다.
예시 1-2-2에 의하면, 기존 파라미터(들)의 해석을 다르게 함으로써, 추가적인 시그널링 혹은 파라미터 도입 없이 복수 개의 슬롯들을 스팬하는 스케줄링 또는 복수 개의 슬롯들 각각에 PUSCH/PDSCH를 스케줄링하는 하는 것이 가능해진다는 장점이 있다.
*** 예시 1-2-3
UE가 하나의 자원 할당 메시지(예, 스케줄링 DCI)를 통해 자원 할당 정보를 수신할 때(예, S901), 동시에 복수 개 TDRA들에 관한 정보를 수신할 수 있다. 이 경우, 상기 UE는 각각의 TDRA에서 동일한 TB를 전송한다. 이때 상기 UE는 상기 복수 개 TDRA들 중 적어도 하나의 TDRA에 포함된 정보 일부를 무시할 수 있다. 예를 들어, 2개 TDRA들이 UE에게 지시된 경우, 상기 UE는 상기 2개 TDRA들 중 두 번째 TDRA에 포함된 K 0 혹은 K 2는 첫 번째 TDRA에 포함된 K 0 혹은 K 2에 특정 값, 예를 들어 1개 슬롯에 해당하는 값을 더한 결과를 대신 사용할 수 있다. 상기 BS는 이와 동일한 방법으로 UE가 수신 혹은 전송할 무선 자원을 고려하여 PDSCH 혹은 PUSCH를 각각 전송 혹은 수신할 수 있다.
K 0/K 2 값이 달라지면 K 0/K 2 값별로 TDRA 엔트리가 설정되어야 하므로, TDRA 엔트리들의 개수가 증가하게 되는 문제가 있다. 예시 1-2-3에서는, 예를 들어, UE에게 하나의 자원 할당 메시지를 통해 제공되는 복수 개 TDRA들 중 첫 번째 TDRA를 실제 자원 할당용으로 사용하고, 두 번째 TDRA는 첫 번째 TDRA가 스케줄링하는 슬롯 다음 슬롯을 스케줄링하는 정보로서 사용될 수 있다.
도 10은 본 명세의 일 예시를 설명하기 위해 도시된 것이다.
예시 1-2-3에 의하면, 복수 개 TDRA들을 통해 연속한 슬롯들에 대한 자원 할당이 제공될 때, UE가 TDRA에 대해 설정된 일부 파라미터를 무시하도록 하여 미리 설정된 TDRA 중 K 0 혹은 K 2가 알맞지 않은 TDRA 엔트리까지 최대한 활용될 수 있다.
도 10을 참조하면, BS가 도 10(a)에 예시된 바와 같이 슬롯 n의 마지막 L1개 심볼과 슬롯 n+1의 첫 L2개 심볼을 시간 자원으로 할당하려고 한다고 가정하자. BS가 도 10(a)에 예시된 바와 같이 자원을 할당할 수 있으려면, 동일한 심볼 길이 L2에 대해 슬롯 n을 지시하기 위한 슬롯 오프셋 K 0/K 2 값을 가진 TDRA 엔트리와 슬롯 n+1을 지시하기 위한 슬롯 오프셋 K 0/K 2 값을 가진 TDRA 엔트리가 따로 설정 또는 정의되어야 한다.
예시 1-2-3에 의하면, BS가 UE에게 제공하는 복수 개 TDRA들 중 두 번째 TDRA의 슬롯 오프셋 값은 첫 번째 TDRA의 슬롯 오프셋 값을 기반으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 도 10(b)를 참조하면, BS는 TDRA #a를 첫 번째 TDRA로서 제공하고, TDRA #b를 상기 두 번째 TDRA로서 UE에게 제공할 수 있다. 상기 UE는 상기 TDRA #b를 기반으로 슬롯 내 시작 심볼 값 S2와 심볼 길이 값 L2를 판단하고, 첫 번째 TDRA #a가 지시하는 오프셋에 의해 지시된 슬롯 n의 다음 슬롯인 슬롯 n+1에 상기 시작 심볼 값 S2와 심볼 길이 값 L2을 적용하여 슬롯 n+1에 도 10(a)와 같은 시간 자원이 할당되었다고 판단할 수 있다. 따라서, 슬롯 n+1을 지시하기 위한 슬롯 오프셋 K 0/K 2 값, 상기 시작 심볼 S2 및 상기 심볼 길이 L2의 조합을 지시하는 TDRA 엔트리가 따로 설정 또는 정의되지 않아도 된다.
결과적으로 UE와 BS는 미리 설정된 TDRA 엔트리들의 개수를 증가시키지 않으면서도 복수 개의 TDRA 엔트리를 사용하여 연속한 슬롯에 대한 자원 할당을 수행할 수 있다.
<예시 2 개요>
예시 2는 자원 할당의 양을 고려한 TBS 결정에 관한 것이다. 예시 2의 TBS 결정 방법은 예시 1와 별개로 실시/구현될 수도 있다. 이와 달리, TBS 결정 방법은 예시 1과 함께 실시/구현될 수도 있다. 예를 들어, 예시 1에 따른 자원 할당 정보에 기반하여 PDSCH 수신 및/또는 PUSCH 전송을 위해, UE 및/또는 네트워크는 예시 2에 따라 TBS를 결정할 수도 있다. 한편, 도 9에서 PDSCH 수신 및/또는 PUSCH 전송은 연속/불연속하는 복수 자원 단위들(예, 슬롯들)에 걸쳐서 수행될 수도 있다. 다른 언급이 않는 한, 예시 2를 위해서 도 9가 참조될 수도 있다.
UE를 위한 유연한 자원 할당을 위해 복수 개의 슬롯에 걸친 전송이 허용되는 경우, TBS 결정이 어려울 수 있다. 몇몇 시나리오에서, 전송을 위해 할당된 자원과 MCS 정보를 바탕으로, 전송될 TBS가 결정되기 때문에, 자원의 크기가 각 슬롯에서 동일하지 않으면, 상기 복수 개의 슬롯들에서 슬롯별로 할당된 자원의 크기가 달라져 서로 다른 TBS가 도출되게 될 수 있다. 네트워크 또는 UE가 하나의 TB를 복수 개의 슬롯들에서 각각 전송할 수 있도록 하기 위해서는 동일한 TBS를 도출하는 방법이 필요하다.
** 예시 2-1
UE 혹은 BS가 TBS를 결정할 때, 자원 할당이 지시하는 첫 번째 슬롯의 첫 번째 PUSCH 또는 PDSCH를 기준으로 TBS를 결정한다. 예를 들어, BS에 의해 할당된 자원이 복수 개 슬롯들에 연속되어 할당되거나, 일정 심볼 개수 단위로 반복되어 할당되는 경우, 상기 자원이 할당된 가장 첫 번째 슬롯의 첫 번째 PUSCH 또는 PDSCH에 기초하여 TBS가 산출될 수 있다. 이후, 다음 슬롯에서 전송되는 PUSCH 혹은 PDSCH는 i) 결정된 TBS와 ii) MCS를 가지고 선택된 변조 차수만을 고려하여 전송될 수 있다(S903). 예시 2-1에 의하면, UE와 BS는 동일한 TBS를 가정하여 PDSCH/PUSCH를 성공적으로 전송 혹은 수신하는 것이 가능하다.
** 예시 2-2
네트워크/UE는 TBS를 결정할 때, 슬롯 경계와 무관하게 실질적으로 설정된 크기의 자원을 기준으로 TBS를 도출한다. 예를 들어, i) 길이 L의 자원을 K번 반복하거나, ii) 하나의 TB를 길이 L1, L2, ..., LN의 자원들 각각(each)에서 전송하는 경우, L*K 혹은 sum(L1, L2, ..., LN)의 자원을 사용하여 TBS가 도출될 수 있다. 다시 말해, 실질적으로 하나의 DCI가 지시하는 전송 자원들을 모두 고려하여 TBS가 도출된다. 각 슬롯에 할당된 각 PDSCH/PUSCH는 i) 결정된 TBS와 ii) MCS를 가지고 선택된 변조 차수만을 고려하여 전송될 수 있다(S903). 예시 2-2에 의하면, UE와 BS는 동일한 TBS를 가정하여 PDSCH/PUSCH를 성공적으로 전송 혹은 수신하는 것이 가능하다. 따라서 UE와 BS는 자원 할당의 시작 위치에 구애 받지 않고 용이하게 동일한 TBS를 갖는 MCS 값을 선택할 수 있다.
*** 예시 2-2-1
만약 하나의 TB가 길이 L1, L2, ..., LN의 N개의 자원들에서 각각의(respective) 해당하는 TB로서 전송되어 상기 하나의 TB에 대해 N번의 전송이 수행되는 경우, 일부 자원이 다른 UE 동작에 의해 제외되거나, 혹은 크기가 변경되었을 때 UE 및/또는 BS는 각 전송에서의 신뢰성 보장을 위해 상기 변경된 크기를 적용하여 TBS를 결정할 수 있다. 예시 2-2-1는 UE/BS로 하여금 주어진 코드 레이트와 알맞은 TBS를 선택할 수 있도록 하여, 주어진 또는 요구되는 전송 신뢰성에 보다 가깝게 TBS 전송이 수행될 수 있도록 한다.
*** 예시 2-2-2
혹은 하나의 TB가 길이 L1, L2, ..., LN의 N개의 자원들에서 각각의(respective) 해당하는 TB로서 전송되어 상기 하나의 TB에 대해 N번의 전송이 수행되는 경우, 일부 자원이 다른 UE 동작에 의해 제외되거나, 혹은 크기가 변경되었을 때 UE 및/또는 BS는 TBS 결정의 일관성을 위해 상기 자원의 제외 혹은 변경에 무관하게 처음 주어진 자원 정보에만 기반하여 TBS를 결정할 수 있다. 예시 2-2-2는 UE/BS가 특정 서비스의 정해진 패킷 크기를 지원할 때 유용할 수 있다. 일관성 있는 TBS 결정을 위해서 별도의 오버헤드 파라미터가 도입되거나, 주어진 오버헤드 파라미터가 무시될 수 있다.
*** 예시 2-2-3
혹은 적절한 TBS 결정 및 결정의 일관성을 위해서, UE가 사용하는 TBS 크기가 자원 할당과 무관하게 별도로 주어질 수 있다. 해당 TBS 크기는 BS가 자원 할당과 동시에 L1 시그널링을 통해 지시되거나, 상위 계층 시그널링을 통해 설정되는 것일 수 있다. 이를 위해 별도의 TBS 표가 RRC 시그널링에 의해 설정되거나 미리 주어질 수 있고, UE는 해당 TBS 표 내 엔트리들 중 하나의 엔트리에 연결된 인덱스를 BS로부터 지시 받거나 설정 받을 수 있다.
** 예시 2-3
예시 2-1 또는 예시 2-2와 같은 방법으로 TBS를 결정하는 경우, 상기 결정된 TBS가 예시 1 등의 방법을 통해 분리된 각 PUSCH 자원에 대해 적합하지 않을 수 있다. 예를 들어, 하나의 TBS가 X-비트일 때, 주어진 변조 차수 M과 PUSCH 자원에 포함된 데이터 전송에 사용되는 RE의 개수 N RE에 대해 N RE*M < X라면, UE는 BS에게 해당 TB의 시스터매틱 비트들조차 제대로 전송하지 못할 수 있다. 따라서 분리된 자원에도 적절한 TBS 값을 선택하기 위해서 다음이 추가적으로 고려될 수 있다.
*** 예시 2-3-1
주어진 PUSCH 자원 크기 또는 주어진 PDSCH 자원 크기에 맞는 TBS를 선택하기 위해, 결정된 TBS 값에 스케일링 인자(scaling factor)가 추가적으로 고려될 수 있다. 이는 더 작은 TBS를 보다 유동적으로 결정할 수 있도록 한다. 예를 들어, TBS 값에 스케일링 인자 alpha가 적용된 경우 새로운 TBS 값 TBS new는 TBS*alpha가 될 수 있다. 해당 값(즉, TBS new)은 적용을 위해 올림(ceil), 내림(floor), 또는 반올림(round) 등의 과정(이하 "int")을 통해 정수로 변환되거나, 다음 식을 통해 특정 정수 값 K의 배수로 변환될 수 있다: TBS new =int{TBS new/K}*K. 스케일링 인자 alpha 및 정수 값 K는 BS의 L1 시그널링 혹은 상위 계층 시그널링을 통해 결정된 값이거나 미리 정해진 값일 수 있다.
*** 예시 2-3-2
UE 혹은 BS가 TBS를 결정할 때, 하나의 자원 할당 정보가 복수 개의 PUSCH/PDSCH 자원들로 해석될 수 있는 경우, 가장 작은 PUSCH/PDSCH 자원을 기준으로 TBS를 결정한다. 이후 PUSCH 혹은 PDSCH는 i) 결정된 TBS와 ii) MCS로 선택된 변조 차수만을 고려하여 전송될 수 있다(S903). UE와 BS는 이를 통해 동일한 TBS를 가정하여 PDSCH/PUSCH를 성공적으로 전송 혹은 수신하는 것이 가능하다.
*** 예시 2-3-3
혹은 UE가 BS로부터 자원 할당 정보를 수신하고, 하나의 자원 할당 정보 (예를 들어, 하나의 자원 할당(예, 하나의 DCI를 통한 스케줄링, 하나의 설정된 그랜트 설정)) 복수 개의 PUSCH/PDSCH 자원들로 해석될 수 있는 경우, 가장 작은 자원 크기를 갖는 PUSCH/PDSCH가 예시 2-1, 예시 2-2 혹은 별도의 방법으로 결정된 TBS를 특정 코드 레이트 C로 전송하기에 충분하지 못할 수 있다. 이 경우, UE는 해당 자원 정보를 무효(invalid)하다고 판단할 수 있다. 예를 들어, 주어진 변조 차수가 M 그리고 해당 자원에 포함된 데이터 전송에 사용될 수 있는 RE의 개수 N RE에 대해, M*N RE < B인 경우, UE는 해당 자원 정보를 무효하다고 판단할 수 있다.
한편, UE는 무효한 자원 정보가 포함된 L1 시그널링 혹은 상위 계층 시그널링을 BS로부터 수신하지 않는다고 가정할 수 있다. 혹은 수신된 경우 해당 시그널링을 제대로 수신하지 못했다고 간주하고 PUSCH 전송 또는 PDSCH 수신을 드랍(즉, 생략)할 수 있다. 여기서, 특정 비트 길이(즉, 비트 수) B는 주어진 TBS와 동일하거나 상기 주어진 TBS를 기반으로 얻어질 수 있다. 예를 들어, C가 어떤 코드 레이트인 경우, B = TBS*C^(-1)일 수 있으며, 코드 레이트 C는 DCI를 통해 주어진 MCS 인덱스에 어떠한 오프셋을 적용하여 얻어진 값이거나, 사용하는 MCS 표에서 가장 큰 값이거나, 혹은 L1 시그널링 혹은 상위 계층 시그널링을 통해 주어진 값이거나, 미리 정해진 값일 수 있다.
** 예시 2-4
혹은 UE가 BS로부터 자원할당 정보를 수신하고 UE에게 반복 전송 인자가 지시 혹은 설정되는 경우, UE는 상기 반복 전송 인자를 고려하여 TBS 결정 방법을 결정할 수 있다. 예를 들어, 반복 전송 인자의 값 혹은 상기 반복 전송 인자가 의미하는 값의 크기가 어떤 값 X 이상인 경우, UE에게 설정 혹은 지시된 자원들 중 첫 번째 자원을 기반으로 TBS가 결정될 수 있다. 혹은 TBS를 결정하기 위해서 본 명세의 다른 예시가 사용될 수도 있다. 또한, 반복 전송 인자의 값 혹은 상기 반복 전송 인자가 의미하는 값의 크기가 어떤 값 X 이상인 경우, 본 명세의 다른 예시, 예를 들어, 해당 TB에 할당된 모든 자원의 크기를 고려하여 TBS가 결정할 수 있다(예시 2-2 참조)
BS는 설정된 그랜트를 설정할 때 반복 횟수 repK를 상위 계층 시그널링을 통해 UE에게 설정할 수 있으며, 설정된 그랜트와 관련된 반복 횟수 repK가 예시 2-4의 반복 전송 인자로서 사용될 수 있다. 또는 BS는 서빙 셀에 대해 또는 BWP에 대해 데이터의 반복 횟수를 나타내는 파라미터인 슬롯 집성 인자(slot aggregation factor)를 상위 계층 시그널링을 통해 설정해 줄 수 있으며, 상기 슬롯 집성 인자가 예시 2-4의 반복 전송 인자로서 사용될 수 있다. 또는 반복 전송과 연관된 동작을 지시 혹은 설정하는 데이터 필드(예, DCI 내 반복 전송과 연관된 동작을 지시하는 필드) 혹은 파라미터가 예시 2-4의 반복 전송 인자로서 사용될 수 있다. 자원 할당과 연관된 반복 인자 R가 주어지면, 상기 자원 할당이 R개 연속 슬롯들에 대한 것이라고 해석될 수 있다. 예를 들어, UE와 BS는, R개 연속 슬롯들 각각에서 (해당 슬롯에 전송에(혹은 수신에) 이용가능한 심볼이 있다면) 상기 자원 할당에 기반한 적어도 한 번의 전송 기회(혹은 수신 기회)를 가정할 수 있다.
** 예시 2-5
혹은 UE가 BS로부터 자원 할당 정보를 수신하는 경우, 지시 혹은 설정된 자원이 슬롯 경계 통과하는지에 따라 TBS 결정 방법이 결정될 수 있다. 예를 들어, 하나의 TB를 전송하기 위해 지시 혹은 설정된 자원들이 슬롯 경계를 통과하지 않는 경우, 상기 설정 혹은 지시된 자원들 중 첫 번째 자원을 기반으로 TBS가 결정될 수 있다. 혹은, 하나의 TB를 전송 또는 수신하기 위해 지시 혹은 설정된 자원이 슬롯 경계를 통과하지 않는 경우, TBS의 결정을 위해 본 명세의 다른 예시들이 사용될 수 있다. 또한, 하나의 TB를 전송 또는 수신하기 위해 지시 혹은 설정된 자원이 슬롯 경계를 통과하는 않는 경우, 본 명세의 또 다른 예시들, 예를 들어, 해당 TB에 할당된 모든 자원의 크기를 고려하여 TBS가 결정될 수 있다(예시 2-2 참조).
UE가 BS로부터 자원 할당 정보를 수신하는 경우, 예시 1에 포함된 그리고 다른 자원 할당 방법이 복합적으로 사용될 수도 있다. 이때, UE는 지시 혹은 설정된 자원이 슬롯 경계를 통과하는지 여부를 확인할 때 주어진 자원 전체를 고려할 수 있다. 예를 들어, 하나의 자원 할당 복수 개 PDSCH/PUSCH 할당으로 해석되는 경우, 각각의 PDSCH/PUSCH는 슬롯 경계를 통과하지 않더라도 주어진 전체 자원이 슬롯 경계를 통과하면 예시 2-5가 적용될 수 있다.
이하에서 설명되는 예시 3의 가용 자원 결정 방법은 앞서 설명된 예시 1 및/또는 2와 함께 실시되거나 또는 예시 1 및 2와는 독립적으로 실시될 수도 있다.
<예시 3 개요>
도 11은 본 명세의 몇몇 실시예들/구현들을 위한 다른 상향링크/하향링크 전송 과정을 예시한 것이다.
도 11을 설명함에 있어서, 도 9와 중복되는 설명은 생략되며, 도 9에 관한 설명이 도 11을 위해 참조될 수 있다.
편의상 도 11에서 자원 할당 정보를 통해서 UE에게 복수 개의 자원 단위들(예, 슬롯들)이 할당/지시된다고 가정한다.
UE가 복수 개의 슬롯들에 해당하는 자원 할당 정보를 수신(S1101)하였더라도, BS에 의한 슬롯 포맷 설정 및 지시에 따라서는 상기 UE가 할당 받은 무선 자원들 중 일부를 해당 PDSCH/PUSCH 전송을 위한 자원으로서 사용하지 못할 수도 있다. 예를 들어, UE가 복수 개의 슬롯들에 해당하는 PUSCH 자원들을 할당 받았을 때, PUSCH 자원들 중 적어도 일부에 해당하는 심볼이 실제로는 상향링크를 위해 사용 불가능한 심볼일 수도 있다. 상향링크를 위해 사용 불가능한 심볼이란, 예를 들어, SFI DCI를 통한 SFI, 및/또는 준-정적(semi-static) DL(UL) 설정(예, RRC 시그널링, 시스템 정보, UE 전용(dedicated) 준-정적 시그널링 등)에 의해, 하향링크(예, 고정된 DL) 혹은 유보(reserved) 자원(예, 플렉서블 자원)으로 설정/지시되어, 상향링크에 사용 불가능(unusable) 자원에 해당할 수 있다. 상향링크에 사용 불가능한 자원으로 인해 UE가 해당 슬롯(예, 상향링크에 사용 불가능한 심볼을 포함하는 슬롯)에서 PUSCH 전송을 수행할 수 없는 상황이 발생할 수 있다.
예를 들어, UE가 BS로부터 자원 할당 정보를 수신하고, 상기 자원 할당 정보를 기반으로 PDSCH를 수신하거나 PUSCH를 전송하는 동작은 예를 들어, 도 2 또는 도 3의 장치에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 도 2를 참고하면, 적어도 하나의 프로세서 102는 자원 할당 정보를 수신하고, 상기 자원 할당 정보를 기반으로 PDSCH를 수신하거나 PUSCH를 전송하도록 적어도 하나의 트랜시버 106 및/또는 적어도 하나의 메모리 104 등을 제어할 수 있다. 상기 프로세서 102는 적어도 하나의 트랜시버 106를 통해 BS로부터 자원 할당 정보를 수신하고, 상기 적어도 하나의 트랜시버 106을 통해 상기 자원 할당 정보를 기반으로 PDSCH를 수신하거나 PUSCH를 전송할 수 있다.
한편, UE와 BS는 상기 UE와 상기 BS가 가지고 있는 공통된 정보를 바탕으로, 상기 UE를 위해 할당된 자원들 중 실제 PDSCH 또는 PUSCH의 전송에 이용가능한 자원을 동일하게 유추/결정할 수 있고(S1112, S1122), 이를 통해 앞서 언급된 문제점이 해결될 수 있다. 예를 들어, UE와 BS가 실제 전송에 이용가능한 자원을 동일하게 유추/결정함으로써, 슬롯 포맷이 복잡하게 주어지거나 해당 슬롯 포맷이 자원 할당과 정확하게 정렬(align)되지 않더라도 UE와 BS는 자신이 파악한 이용가능한 자원에서 PDSCH 또는 PUSCH의 전송/수신을 수행하는 것이 가능하다.
본 명세의 몇몇 실시예들 또는 구현들에 있어서, UE 또는 BS가 실제 이용가능한 자원을 유추/결정하는 동작은 도 2 또는 도 3에서 설명된 장치(들)에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 도 2를 참고하면, 적어도 하나의 프로세서 102는 수신된 자원 할당 정보에 기초하여 실제 전송에 이용가능한 자원을 유추/결정할 수 있다.
예시 1에서 논의된 혹은 이와 유사한 방법들에 따라 슬롯 n에 대해 주어진 자원 할당을 슬롯 n+K (K>0)로 확장하거나 슬롯에 사용할 자원을 암묵적으로(implicitly) 할당 받는 경우, 본 명세의 몇몇 실시예들 또는 구현들에 있어서, 전송에 사용할 자원(혹은 전송 기회(transmission occasion, TO))을 선택하는 방법으로 다음이 고려될 수 있다. 본 명세의 몇몇 실시예들/구현들에서 본 명세의 몇몇 실시예들/구현들에서 전송 기회는 시간 도메인 자원을 지칭할 수 있다. 예를 들어, PUSCH의 전송 기회는 하나의 PUSCH가 점유하는 시간 자원일 수 있고, PDSCH의 전송 기회는 하나의 PDSCH가 점유하는 시간 자원일 수 있다. 전송 기회는 수신단의 입장에서는 수신 기회에 해당할 수 있다. 예를 들어, PUSCH의 전송 기회는 BS 입장에서는 PUSCH의 수신 기회에 해당할 수 있고, PDSCH의 전송 기회는 UE 입장에서는 PDSCH의 수신 기회에 해당할 수 있다.
이하의 설명에서 "준-정적으로 설정된 DL(UL) 심볼"은 RRC 시그널링, 시스템 정보 및/또는 UE-전용 RRC 시그널링에 의해 설정된 DL(UL)로서 설정된 심볼을 의미할 수 있다. 예를 들어, RRC 시그널링에 의해 UE-공통 혹은 UE-전용으로 설정된 TDD DL-UL 패턴에 따른 DL/UL 심볼이 준-정적으로 설정된 DL/UL 심볼일 수 있다. 다른 예로, RRC 시그널링에 의해 DL/UL 전송에 무효한 심볼들의 패턴이 UE-공통 혹은 UE-전용으로 설정될 수 있고, 상기 패턴에 의해 DL/UL로서 무효하지 않은 DL/UL 심볼이 준-정적으로 설정된 DL/UL 심볼일 수 있다. BS가 UE에게 (예를 들어, 레이트-매칭 패턴 정보 등을 통해) PDSCH 혹은 PUSCH를 위해 이용가능하지 않은 자원 세트를 제공한 경우, 해당 자원 세트에 의해 무효한 DL 혹은 UL 심볼로서 지시되지 않은 DL 혹은 UL 심볼이 준-정적으로 설정된 DL/UL 심볼일 수 있다.
상향링크 전송 (및/또는 하향링크 전송)에 대해:
- 옵션 1: 슬롯에 대해 UL(DL) 전송을 위해 주어진 자원 할당을 기반으로, 옵션 1은 다음 슬롯 내 첫 번째 심볼부터 시작하는 전송 기회(transmission occasion, TO)를 생성한다. 옵션 1은 준-정적으로 설정된 DL(UL)을 잠재적(potential) TO들로 카운트할 수도 있다. 다시 말해, 옵션 1에서, 네트워크/UE는 슬롯 포맷과 무관하게 모든 심볼을 이용가능한(available) 심볼로 판단하고 자원 할당을 적용한다.
- 옵션 2: 슬롯에 대해 UL(DL) 전송을 위해 주어진 자원 할당을 기반으로, 옵션 2는 다음 슬롯 내 가장 빠른 플렉서블 또는 준-정적으로 설정된 UL(DL) 심볼부터 시작하는 T0를 생성한다. 다시 말해, 네트워크/UE는 자원 할당의 전송 방향과 동일하게 설정된 준-정적 심볼과 플렉서블 심볼을 이용가능한 심볼로서 판단하고 상기 자원 할당을 적용한다. 몇몇 실시예들/구현들에서 옵션 2는 TO들을 자원 할당의 전송 방향과 반대인 준-정적으로 설정된 DL(UL)은 TO들의 카운팅에서 배제할 수 있다. 몇몇 실시예들/구현들에서, 옵션 2는 DL-to-UL 스위칭 갭은 잠재적 TO로서 카운트할 수 있다.
- 옵션 3: 슬롯에 대해 UL(DL) 전송을 위해 주어진 자원 할당을 기반으로, 옵션 3는 다음 슬롯 내 첫 번째 준-정적으로 설정된 UL(DL) 심볼부터 시작하는 TO를 생성한다. 다시 말해, 네트워크/UE는 자원 할당의 전송 방향과 동일하게 설정된 준-정적 심볼을 이용가능한 심볼로 판단하고 상기 자원 할당을 적용한다. 옵션 3는 동적 SFI 분실(missing)로 인한 슬롯 포맷 모호성(ambiguity)를 회피하게 할 수 있다.
- 옵션 4: 슬롯에 대해 UL(DL) 전송을 위해 주어진 자원 할당을 기반으로, 옵션 4는 상기 슬롯 내 TO 생성을 위한 시작 OFDM 심볼과 동일한 심볼에서 시작하는 TO를 다음 슬롯에서도 생성한다. 예를 들어, 옵션 4는 설정된 그랜트의 시간-도메인 자원 할당을 다음 슬롯에서 재사용한다. 결과적으로, 네트워크/UE는 각 슬롯에 대해 가능한 한 동일 심볼을 사용하게 된다. 다른 BS/UE가 슬롯-레벨 반복들을 수행하는 몇몇 시나리오에서는 옵션 4가 자원 활용(utilization) 면에서 유리하다.
위에서 기술한 바와 같이 자원 할당이 적용될 슬롯의 슬롯 포맷의 설정에 따라 옵션들 간에 트레이드-오프가 존재한다. 예를 들어, DL-to-UL 스위칭 갭이 존재하는 슬롯에서는 가장 빠른(earliest) 심볼이 상향링크 전송에 사용될 수 없기 때문에, 옵션 2에 따라 TO를 결정하는 것은 해당 슬롯에서 일부 혹은 전체 상향링크 전송 실패를 초래할 수 있다. 한편, 옵션 4는 슬롯 포맷을 고려하지 않고 이전 슬롯과 동일한 자원 할당을 다음 슬롯에서 사용하므로, 옵션 4에 의하면 BS가 설정한 플렉서블 자원이 사용되지 못하는 경우가 발생할 수 있어 자원 비효율성(inefficiency)이 발생한다.
UE와 BS가 공통적으로 가지고 있는 정보를 바탕으로 가장 적절한 이용가능한 심볼(들)을 결정하는 방법이 설명된다. 예시 3에서는 기술의 편의상 그리고 상위 계층 과정을 통해 정보의 무결성(integrity)이 확인될 수 있는 준-정적 DL/UL 설정의 정보를 바탕으로 UE와 BS의 동작을 기술하지만 다른 슬롯 포맷 정보, 예를 들어, 셀/UE-특정적 준-정적 UL/DL 설정, DCI 등을 통한 동적 슬롯 포맷 지시자 등을 기반으로 이용가능한 심볼을 결정하는 경우에도 예시 3이 적용될 수 있으며, 각각에 대해 다른 방법이 사용될 수도 있다.
** 예시 3-1
네트워크/UE는 자원 할당이 존재하는 슬롯에 DL/UL 스위칭 포인트, 예를 들어, DL-to-UL 스위칭 갭이 존재하는지에 따라서 다른 방법을 사용하여 할당된 심볼 자원들 중에서 이용가능한 심볼을 결정할 수 있다(S1112, S1122). 일례로, UE는 DL/UL 스위칭 포인트가 존재하는 혹은 존재할 수 있는 슬롯에서는 전송 방향에 따라 준-정적으로 가용한 심볼(예, PUSCH의 경우 상향링크 심볼, 또는 PDSCH의 경우 하향링크 심볼)을 이용가능한 심볼로 결정한다. 즉, 데이터의 전송 방향이 상향링크인 PUSCH의 전송인 경우에는 UL 심볼이 이용가능한 심볼로 결정되고, 데이터의 전송 방향이 하향링크인 PDSCH의 전송인 경우에는 DL 심볼이 이용가능한 심볼로 결정될 수 있다.
만약, DL/UL 스위칭 포인트가 존재하지 않는 혹은 존재할 수 없는 슬롯에서는 플렉서블 심볼과 준-정적으로 가용한 심볼을 이용가능한 심볼이 결정될 수 있다. UE는 연속하는 이용가능한 심볼들의 세트에서 하향링크 수신 혹은 상향링크 전송을 수행할 수 있다. BS는 이와 동일한 방법으로 UE가 수신 혹은 전송할 무선 자원을 유추하여 하향링크 전송 혹은 상향링크 수신을 수행할 수 있다.
예시 3-1은 어떤 슬롯에 DL/UL 스위칭 포인트가 존재할 때, DL/UL 스위칭 갭을 포함하여 TO를 생성하는 것을 금지하여 UE 또는 BS가 더 많은 TO를 확보할 수 있도록 한다.
** 예시 3-2
혹은, 네트워크/UE는 DL/UL 스위칭 포인트가 존재하는 혹은 존재할 수 있는 슬롯에서는 전송방향에 따라 준-정적으로 가용한 심볼(예, PUSCH에 대해 상향링크 심볼, 또는 PDSCH에 대해 하향링크 심볼)과 명시적으로 제공된 자원 할당 정보(예, DCI 스케줄링을 통한 자원 할당)에 의해 지시된 심볼들 중 비-불용(non-unusable) 심볼(예, PDSCH의 경우 플렉서블 또는 하향링크 심볼, PUSCH의 경우 플렉서블 또는 상향링크 심볼)을 이용가능한 심볼로 결정할 수 있다(S1112, S1122). 예를 들어, 스케줄링 DCI 내 자원 할당이 심볼 #4 ~ 슬롯 #8를 제공하면, 상기 심볼 #4 ~ 슬롯 #8 중 비- 심볼이 이용가능한 심볼로서 결정될 수 있다. 다르게 표현하면, 전송 방향에 따라 가용 심볼에 추가적으로 명시적으로 자원이 할당된 심볼 영역 내 플렉시블 심볼이 이용가능한 심볼로 결정될 수 있다. 즉, UE와 네트워크는 전송 방향에 따라 준-정적으로 결정된 심볼 및 스케줄링된 자원 정보에 의해 명시적으로 이용할 수 있는 자원이라고 인식된 심볼을 이용가능한 심볼이라고 결정할 수 있다. 예를 들어, 네트워크는 UE에게 이용가능한 심볼과 관련된 정보를 포함하는 자원 정보를 스케줄링 정보로서 (PDCCH를 통해) UE에게 제공하여 상기 UE에게 명시적으로 이용가능한 심볼을 알려줄 수 있다. 상기 UE는 스케줄링된 자원 정보에 따른 심볼 및 전송 방향에 따라 준-정적으로 결정된 심볼을 이용가능한 심볼이라고 인식할 수 있다. 다시 말해, 특정 방향의 전송에 대해, i) 준-정적으로 설정된 심볼 방향이 상기 특정 방향과 동일한 심볼과, ii) 준-정적으로 설정된 심볼 방향이 플렉서블인 심볼들 중 명시적 자원 할당 정보(예, DCI)에 의해 상기 특정 방향의 전송이 지시된 심볼들이, 이용가능한 심볼들로서 결정될 수 있다.
DL/UL 스위칭 포인트가 존재하지 않는 혹은 존재할 수 없는 슬롯에서는 플렉서블 심볼과 준-정적으로 가용한(usable) 심볼이 이용가능한 심볼로서 결정될 수 있다. UE는 연속하는 이용가능한 심볼들의 세트에서 하향링크 수신 혹은 상향링크 전송을 수행할 수 있다. BS는 이와 동일한 방법으로 UE가 수신 혹은 전송할 무선 자원을 유추하여 하향링크 전송 혹은 상향링크 수신을 수행할 수 있다.
네트워크/UE는 DL/UL 스위칭 포인트가 존재하는 또는 존재할 수 있는 예시 3-2를 적용할 수 있다. 슬롯에 DL/UL 스위칭 포인트가 존재하는 경우, 플렉서블 심볼이 DL-to-UL 가드 구간(guard period)로 이용될 수 있으므로 네트워크/UE가 플렉서블 심볼을 임의로 자유롭게 사용하는 것은 문제가 될 수 있지만, 예시 3-2를 활용하여 명시적으로 상향링크 혹은 하향링크 전송이 지시된 심볼들 영역 내 플렉서블 심볼이 해당 링크 방향의 자원으로 활용될 수 있다. 따라서 예시 3-2는 BS가 UE가 가질 수 있는 DL/UL 스위칭 포인트를 고려하여 스케줄링했던 이전 정보를 바탕으로 더 많은 자원을 전송에 사용할 수 있도록 한다.
** 예시 3-3
혹은, 네트워크/UE는 DL/UL 스위칭 포인트가 존재하는 혹은 존재할 수 있는 슬롯에서는 전송방향에 따라 준-정적으로 가용한 심볼(예, PUSCH에 대해 상향링크 심볼, 또는 PDSCH에 대해 하향링크 심볼)과 이전에 (DCI를 통해) 명시적으로 할당된 자원의 시작 OFDM 심볼부터 연속적인 비-불용(non-unusable) 심볼(예, PDSCH의 경우 플렉서블 또는 하향링크 심볼, PUSCH의 경우 플렉서블 상향링크 심볼)을 이용가능한 심볼로 결정할 수 있다(S1112, S1122).
만약, 어떤 슬롯의 이전 슬롯 중 하나의 심볼에서 혹은 첫 번째 심볼에서 DL/UL 스위칭 포인트가 존재하는 경우, 혹은 자원 할당 정보가 지시하는 복수 개 슬롯들 중에서 하나의 슬롯이라도 DL/UL 스위칭 포인트가 존재하는 경우, 해당 슬롯에서 예시 3-2에서 설명한 DL/UL 스위칭 포인트가 존재하는 슬롯에서와 동일한 방법으로 이용가능한 심볼이 결정될 수 있다.
만약, DL/UL 스위칭 포인트가 존재하지 않는 혹은 존재할 수 없는 슬롯에서는 플렉서블 심볼과 준-정적으로 가용한 심볼을 이용가능한 심볼이 결정된다. UE는 연속하는 이용가능한 심볼들의 세트에서 하향링크 수신 혹은 상향링크 전송을 수행할 수 있다. BS는 이와 동일한 방법으로 UE가 수신 혹은 전송할 무선 자원을 유추하여 하향링크 전송 혹은 상향링크 수신을 수행할 수 있다.
이는 UE가 자원 할당을 받은 슬롯들에 하나의 DL/UL 스위칭 포인트라도 존재하는 경우에 모든 슬롯에서 동일한 이용가능한 심볼을 가정함으로써, 자기-완비(self-contained) 구조와 같이 모든 혹은 복수 개의 슬롯들이 DL/UL 스위칭 포인트를 가지는 경우 상향링크 전송 또는 하향링크 수신의 UE 동작이 보다 간단화될 수 있다.
** 예시 3-4
혹은, 네트워크/UE는 DL/UL 스위칭 포인트가 존재하는 혹은 존재할 수 있는 슬롯에서는 주어진 플렉서블 심볼중 정해진 크기 X 혹은 정해진 비율 Y의 일부 플렉서블 심볼을 이용가능한 심볼로 결정할 수 있다(S1112, S1122).
DL/UL 스위칭 포인트가 존재하지 않는 혹은 존재할 수 없는 슬롯에서는 플렉서블 심볼과 준-정적으로 가용한 심볼이 이용가능한 심볼로 결정될 수 있다. UE는 연속하는 이용가능한 심볼들의 세트에서 하향링크 수신 혹은 상향링크 전송을 수행할 수 있다. BS는 이와 동일한 방법으로 UE가 수신 혹은 전송할 무선 자원을 유추하여 하향링크 전송 혹은 상향링크 수신을 수행할 수 있다.
예시 3-4에서, X 값 및/또는 Y 값은 BS의 L1 시그널링 및/또는 상위 계층 시그널링을 통해 UE에게 지시 및/또는 설정되거나 미리 정의되는 값일 수 있다.
좀 더 구체적으로 DL/UL 스위칭 포인트가 존재하는 혹은 존재할 수 있는 슬롯에서 N개 심볼이 플렉서블로 지시 혹은 설정된 경우, UE는 지시 혹은 설정된 X 값을 기반으로 N개 심볼 중 PDSCH를 위해 첫 X개 심볼을, PUSCH를 위해 마지막 X개 심볼을 이용가능한 심볼로 가정할 수 있다.
좀 더 구체적으로 DL/UL 스위칭 포인트가 존재하는 혹은 존재할 수 있는 슬롯에서 N개 심볼이 플렉서블로 지시 혹은 설정된 경우, UE는 지시 혹은 설정된 Y를 기반으로 N개 심볼 중 PDSCH를 위해 첫 Y/N개 심볼을, PUSCH를 위해 마지막 Y/N개 심볼을 이용가능한 심볼로 가정할 수 있다. Y/N이 정수가 아닌 경우 네트워크 및/또는 UE는 올림(ceil), 내림(floor), 또는 반올림(round) 등의 과정을 통해 Y/N을 정수로 변경하여 이용가능한 심볼을 결정하는 데 사용할 수 있다.
예시 3-4에 의하면, UE가 플렉서블 심볼들 중에서 항상 일정 크기 혹은 일정 비율의 자원이 사용될 수 있음을 가정함으로써, DCI를 통해서 플렉서블 심볼을 유연하게 활용할 수 있으면서, BS가 UE에게 자원 할당을 지시 혹은 설정하는 과정에서 플렉서블 심볼로 인해 발생하는 UE와 BS 사이의 모호성(ambiguity)을 줄일 수 있다.
<예시4 개요>
예시 1 또는 예시 2와 같이, UE는 주어진 자원 할당을 복수 개의 PUSCH 전송 혹은 PDSCH 수신으로 해석하고 이에 적절한 TBS를 선택하여 상기 자원 할당에 의히 지시/설정된 각 전송 또는 각 수신에 적용할 수 있다. 이 때, 각 전송의 자원 크기가 모두 다를 수 있고 특정 전송이 동적 TDD 동작 등에 의해 제외될 수 있음을 고려할 때, 전송의 신뢰성을 위해 각 전송에 사용될 리던던시 버전(redundancy version, RV)을 결정하는 것이 중요할 수 있다. 일례로, 상대적으로 자원의 크기가 작아 1보다 큰 코드 레이트를 가지는 자원에서 RV0의 데이터를 전송되는 경우 시스터매틱 비트가 제대로 전송되지 못해 전송 성능이 크게 저하될 수 있다. 따라서, 자원의 크기와 RV의 중요도를 고려하여 다음과 같은 방법(들)이 고려될 수 있다. 여기서 동적 TDD 동작이라 함은 동적으로 전송 방향이 바뀌는 동작을 의미한다. 예를 들어, 동적 TDD 동작에 의하면, 준-정적으로 플렉서블로서 지시된 심볼인 준-정적 플렉서블 심볼은 스케줄링 DCI 또는 SFI DCI를 통한 스케줄링에 의해 전송 방향이 결정되거나, 스케줄링 DCI 또는 SFI DCI를 통해 기존에 설정된 수신 혹은 전송이 취소될 수 있다.
** 예시 4-1
UE가 BS로부터 자원 할당 정보를 지시 혹은 설정 받을 수 있다. 상기 UE에 의해 해당 자원 할당 정보가 N개(N>1)의 PUSCH 전송 혹은 PDSCH 수신으로 해석될 수 있다. 마찬가지로 BS에 의해 상기 자원 할당 정보가 N개(N>1)의 PUSCH 전송 혹은 PDSCH 수신으로 해석될 수 있다. 다시 말해, 하나의 자원 할당에 관한 정보를 기반으로 복수 개의 전송 기회(transmission occasion, TO)들이 결정될 수 있다. 예를 들어, 상기 자원 할당 정보에 의한 하나의 자원 할당이 N개의 PUSCH 전송들 또는 N개의 PDSCH 전송들로 해석될 수 있다.
BS는 UE에게 각 전송에 사용될 RV 시퀀스를 지시 혹은 설정해 줄 수 있다. 상기 UE 및/또는 상기 BS는 주어진 RV 시퀀스를 기반으로 N개 전송 기회들 각각에 적용될 RV를 결정할 수 있다. 상기 BS는 상기 주어진 RV 시퀀스를 첫 번째 전송부터 순차적으로 적용하여, 상기 자원 할당 정보에 기반한 복수 개 PDSCH 전송을 수행할 수 있다. 상기 UE는 주어진 RV 시퀀스를 첫 번째 전송부터 순차적으로 적용하여, 상기 자원 할당 정보에 기반한 복수 개의 PDSCH 수신을 수행할 수 있다. 상기 UE는 주어진 RV 시퀀스를 첫 번째 전송부터 순차적으로 적용하여, 상기 자원 할당 정보에 기반한 복수 개의 PUSCH 전송을 수행할 수 있다. 상기 BS는 상기 주어진 RV 시퀀스를 첫 번째 전송부터 순차적으로 적용하여, 상기 자원 할당 정보에 기반한 복수 개 PUSCH 수신을 수행할 수 있다.
예를 들어, PUSCH 전송을 위해 RV 시퀀스 {RV2, RV3, RV1, RV0}가 설정된 경우, N개 전송 기회들에 대해 UE는 RV2부터 시작하여, RV2, RV3, RV1, RV0의 순서대로 상기 RV 시퀀스를 첫 번째 전송부터 순차적으로 순환 매핑할 수 있고, 상기 N개 전송 기회들 중 적어도 하나에서 PUSCH 전송을 수행할 수 있다.
즉, RV 시퀀스는 복수 개의 자원과 인덱스 순서로 대응될 수 있으며, 이에 따라 UE는 각 자원에 순차적으로 RV 시퀀스를 적용할 수 있다.
예시 4-1은 BS가 RV와 자원할당의 사이의 연결을 유연하게 설정할 수 있도록 하여 상기 문제를 해결하는데 도움이 된다.
일례로 하나의 자원할당 정보가 N개의 자원 {CH 0, CH 1, CH 2, ..., CH (N-1)}로 해석되고 하나의 RV 시퀀스가 {R_0, R_1, R_2, R_3, ..., R_(M-1)}과 같이 지시 또는 설정될 수 있다.
본 명세의 몇몇 실시예들 또는 구현들에서, 복수 개 RV 시퀀스들이 미리 정의 또는 BS에 의해 UE에게 설정될 수 있다. BS는 상기 복수의 RV 시퀀스들 중 하나에 연결되는 인덱스를 UE에게 지시 혹은 설정할 수 있다. 상기 기정의된 혹은 설정된 RV 시퀀스들 중 전송/수신에 사용될 RV 시퀀스를 가리키는 인덱스가 상위 계층 시그널링(예, RRC 설정) 또는 L1 시그널링(예, DCI)를 통해서 UE에게 지시될 수 있다.
RRC 시그널링 또는 DCI에 의해 지시된 인덱스와 연결된 RV 시퀀스가 {R_0, R_1, R_2, R_3, ..., R_(M-1)}인 경우, UE는 자원 CH 0에 R_0, 자원 CH 1에 R_1, ..., 자원 CH K에 R_K'(여기서, K' = K mod M)를 사용하여 해당 자원에서의 각 전송 또는 각 수신을 수행할 수 있다.
예를 들어, DCI 또는 RRC 시그널링을 통해 슬롯 내 시작 심볼 S=0, 심볼 길이 L=7을 제공하는 자원 할당에 관한 정보가 UE에게 제공될 수 있다. 상기 자원 할당이 복수 개 전송 자원들 혹은 복수 개의 전송 기회들로 해석될 수 있다. 예를 들어, UE 또는 BS는 상기 자원 할당을 기반으로 PUSCH/PDSCH 전송을 위한 심볼들의 세트가 복수 개라고 결정할 수 있다. 상기 자원 할당에 관한 정보를 기반으로 상향링크 전송 또는 하향링크 전송을 위한 N개의 자원 {CH 0, CH 1, CH 2, ..., CH (N-1)}이 결정될 수 있다. 본 명세의 몇몇 실시예들 또는 구현들에서, 상기 복수 개의 심볼 세트들은 각각 하나 또는 복수의 연속한 이용가능한 심볼들로 구성될 수 있다. 본 명세의 몇몇 실시예들 또는 구현들에서, 연속한 이용가능한 심볼들은 슬롯 경계를 넘지 않는 한 한 번의 PUSCH/PDSCH 전송에 사용될 수 있을 것이므로, 상기 복수의 심볼 세트들은 적어도 시간 도메인에서 서로 불연속하거나 슬롯 경계에 의해 서로 구분된다. 본 명세의 몇몇 실시예들 또는 구현들에서, 예시 3에 따른 방법들 중 하나에 따라 이용가능한 심볼(들)이 결정될 수 있다. 예를 들어, 준-정적 TDD DL-UL 설정에 기반하여 이용가능한 심볼(들)이 결정될 수 있다. 미리 정의된, 혹은 UE에게 설정 또는 지시된, RV 시퀀스가 시퀀스가 {R_0, R_1, R_2, R_3, ... , R_(M-1)}인 경우, UE는 자원 CH 0에 R_0, 자원 CH 1에 R_1, ..., 자원 CH K에 R_K'(여기서, K' = K mod M)를 사용하여, 해당 자원에서 각 전송 또는 각 수신을 수행할 수 있다.
다른 예로, 도 10(a)을 참조하면, 하나의 자원 할당에 관한 정보 또는 하나의 자원 할당 정보를 기반으로 슬롯 n의 마지막 L1개 심볼들의 세트 #1과 슬롯 n+1의 첫 L2개 심볼들의 세트 #2가 PUSCH/PDSCH용 자원들로 판단될 수 있다. 미리 정의된, 또는 해당 전송을 위해 UE에게 지시된 또는 설정된, RV 시퀀스가 {0, 1, 2, 3}인 경우, 상기 UE는 L1개 심볼들의 세트 #1에서 RV0를 적용하여 TB의 전송/수신을 수행하고, L2개 심볼들의 세트 #2에서 RV1을 적용하여 상기 TB의 전송/수신을 수행할 수 있다.
도 12는 본 명세의 몇몇 실시예들 또는 구현들과 관련된 전송 흐름도이다. UE가 BS로부터 자원 할당 정보를 지시 혹은 설정 받을 수 있다(S1201). 상기 UE에 의해 해당 자원 할당 정보가 N개(N>1)의 PUSCH 전송 혹은 PDSCH 수신으로 해석될 수 있다(S1203). BS는 UE에게 각 전송에 사용될 RV 시퀀스를 지시 혹은 설정해 줄 수 있다. 본 명세의 몇몇 실시예들 또는 구현들에서는, 주어진 RV 시퀀스를 N개 전송들에 적용할 때 상기 자원 할당 정보에 기반한 자원들의 크기(들)이 고려될 수 있다(S1205). 본 명세의 몇몇 실시예들 또는 구현들에서, 자원의 크기는 심볼들의 개수를 고려하여 결정될 수 있다. 또는 본 명세의 몇몇 실시예들 또는 구현들에서 자원의 크기는 자원 요소(resource element, RE)들의 개수를 기반으로 결정될 수 있다.
도 13은 본 명세의 몇몇 예시들에 따른 RV 시퀀스 적용 방법들을 설명하기 위해 도시된 것이다. 특히, 도 13(a)는 예시 4-2와 관련되고, 도 13(b)는 예시 4-3과 관련되며, 도 13(c)는 예시 4-4와 관련된다. 도 13에서는 하나의 자원 할당에 기반하여 5개 자원들 {CH 0, CH 1, CH 2, CH 3, CH 4}이 결정된다고 가정된다. 또한 도 13에서는 주어진 RV 시퀀스가 {RV0, RV1, RV2, RV3}이라고 가정된다.
** 예시 4-2
UE가 BS로부터 자원 할당 정보를 지시 혹은 설정 받을 수 있다(S1201). 상기 UE에 의해 해당 자원 할당 정보가 N개(N>1)의 PUSCH 전송 혹은 PDSCH 수신으로 해석될 수 있다(S1203). 예를 들어, 하나의 자원 할당에 관한 정보를 기반으로 복수 개의 전송 기회(transmission occasion, TO)들이 결정될 수 있다. BS는 UE에게 각 전송에 사용될 RV 시퀀스를 지시 혹은 설정해 줄 수 있다. UE는 주어진 RV 시퀀스를 가장 큰 자원부터 시간 순으로 순차적으로 적용하여(S1205), 복수 개의 PUSCH 전송 또는 PDSCH 수신을 수행할 수 있다. 마찬가지로, BS는 주어진 RV 시퀀스를 해당 자원 할당 정보에 기반한 자원들 중 가장 큰 자원부터 시간 순으로 순차적으로 적용하여 복수 개의 PUSCH 수신 또는 PDSCH 전송을 수행할 수 있다. 예시 4-2는 상대적으로 중요한 초기 RV 값(예, RV0)을 높은 코드 레이트로 전송하도록 하여 전송의 신뢰성을 높일 수 있다.
일례로 하나의 자원 할당 정보가 N개의 자원들 {CH 0, CH 1, CH 2, ..., CH (N-1)}로 해석되고 UE가 사용하는 RV 시퀀스가 {R_0, R_1, R_2, R_3, ..., R_(M-1)}과 같이 지시 또는 설정될 때, 상기 UE는 전송 시작 시점 순으로 나열된 N개의 자원들 {CH' 0, CH' 1, CH' 2, ..., CH' (N-1)} 중 가장 큰 자원 CH' L에 R_0, 자원 CH' L+1에 R_1, ..., 자원 CH' K에 R_K'를 사용하여, 해당 자원에서 각 전송 또는 수신을 수행할 수 있고, 여기서 K = (L+n) mod N이고, n = 0,1,2, ..., N-1이며, K' = K mod M이다.
도 13(a)를 참조하면, 예를 들어, 하나의 자원 할당에 기반하여 5개 자원들 {CH 0, CH 1, CH 2, CH 3, CH 4}이 결정되고, 상기 5개 자원들 {CH 0, CH 1, CH 2, CH 3, CH 4}의 크기 관계가 CH 2 > CH 4> CH 0 > CH 1 > CH 3고, 주어진 RV 시퀀스가 {RV0, RV1, RV2, RV3}인 경우, 상기 5개 자원들 {CH 0, CH 1, CH 2, CH 3, CH 4}에 대해 {RV3, RV0, RV0, RV1, RV2}의 순으로 RV들이 각각(respectively) 맵핑될 수 있다. 네트워크/UE는 상기 5개 자원들 중 적어도 하나에서 해당 자원에 매핑된 RV 값을 적용하여 지시된 전송/수신을 수행할 수 있다.
** 예시 4-3
UE가 BS로부터 자원 할당 정보를 지시 혹은 설정 받을 수 있다(S1201). 상기 UE에 의해 해당 자원 할당 정보가 N개(N>1)의 PUSCH 전송 혹은 PDSCH 수신으로 해석될 수 있다(S1203). 예를 들어, 하나의 자원 할당에 관한 정보를 기반으로 복수 개의 전송 기회(transmission occasion, TO)들이 결정될 수 있다. BS는 UE에게 각 전송에 사용될 RV 시퀀스를 지시 혹은 설정해 줄 수 있다. UE는 주어진 RV 시퀀스를 가장 큰 자원부터 크기 순으로 순차적으로 적용하여 복수 개의 PUSCH 전송 및 PDSCH 수신을 수행할 수 있다(S1205). 예시 4-3은 상대적으로 중요한 전반부 RV 값(예, RV0, RV2, 또는 RV0, RV3)을 높은 신뢰성 및 코드 레이트로 전송하도록 하여 전송의 신뢰성을 높일 수 있다.
일례로 하나의 자원 할당 정보가 N개의 자원들 {CH 0, CH 1, CH 2, ..., CH (N-1)}로 해석되고 UE가 사용하는 RV 시퀀스가 {R_0, R_1, R_2, R_3, ..., R_(M-1)}과 같이 지시 또는 설정될 때, 상기 UE는 자원 크기 순으로 나열된 N개의 자원 {CH' 0, CH' 1, CH' 2, ..., CH' (N-1)} 중 가장 큰 자원 CH' 0에 RV 0, 자원 CH' 1에 R_1, ..., 자원 CH' K에 R_K'를 사용하여 해당 자원에서의 각 전송 또는 수신을 수행할 수 있고, 여기서 K' = K mod M이다.
도 13(b)를 참조하면, 예를 들어, 하나의 자원 할당에 기반하여 5개 자원들 {CH 0, CH 1, CH 2, CH 3, CH 4}이 결정되고, 상기 5개 자원들 {CH 0, CH 1, CH 2, CH 3, CH 4}의 크기 관계가 CH 2 > CH 4> CH 0 > CH 1 > CH 3고, 주어진 RV 시퀀스가 {RV0, RV1, RV2, RV3}인 경우, 상기 5개 자원들 {CH 0, CH 1, CH 2, CH 3, CH 4}에 대해 {RV2, RV3, RV0, RV0, RV1}의 순으로 RV들이 각각(respectively) 맵핑될 수 있다. 네트워크/UE는 상기 5개 자원들 중 적어도 하나에서 해당 자원에 매핑된 RV 값을 적용하여 지시된 전송/수신을 수행할 수 있다.
** 예시 4-4
UE가 BS로부터 자원 할당 정보를 지시 혹은 설정 받을 수 있다(S1201). 상기 UE에 의해 해당 자원 할당 정보가 N개(N>1)의 PUSCH 전송 혹은 PDSCH 수신으로 해석될 수 있다(S1203). 예를 들어, 하나의 자원 할당에 관한 정보를 기반으로 복수 개의 전송 기회(transmission occasion, TO)들이 결정될 수 있다. BS는 UE에게 각 전송에 사용될 RV 시퀀스를 지시 혹은 설정해 줄 수 있다. UE는 주어진 RV 시퀀스를 적절한 크기를 가진 자원부터 시간 순으로 순차적으로 적용하여 복수 개의 PUSCH 전송 및 PDSCH 수신을 수행할 수 있다(S1205). 예시 4-4는 상대적으로 중요한 초기 RV 값(예, RV0)을 높은 코드 레이트로 전송하도록 하여 전송의 신뢰성을 높이면서도 이를 통해 발생하는 레이턴시를 최소화할 수 있다.
일례로 하나의 자원 할당 정보가 N개의 자원들 {CH 0, CH 1, CH 2, ..., CH (N-1)}로 해석되고 UE가 사용하는 RV 시퀀스가 {R_0, R_1, R_2, R_3, ..., R_(M-1)}과 같이 지시 또는 설정될 때, 상기 UE는 전송 시작 시점 순으로 나열된 N개의 자원들 {CH' 0, CH' 1, CH' 2, ..., CH' (N-1)} 중 특정 비트 길이 B를 전송 가능한 자원들 중 첫 번째 자원인 CH' P에 R_0, 자원 CH' P+1에 R_1, ..., 자원 CH' K에 R_K'를 사용하여 각 전송 또는 수신을 수행할 수 있고, 여기서 K = (P+n) mod N이고, n = 0,1,2, ..., N-1이며, K' = K mod M이다. 특정 비트 길이 B를 전송 가능한 자원이라 함은, 예를 들어, 특정 비트 길이 B를 모두 매핑할 수 있을 만큼의 RE들을 가진 자원을 의미할 수 있다. 상기 특정 비트 길이 B는 주어진 TBS와 동일하거나 상기 주어진 TBS를 통해서 얻어질 수 있다. 일례로 C가 어떤 코드 레이트인 경우, K=TBS*C^(-1)일 수 있다. 상기 코드 레이트 C는 DCI를 통해 주어진 MCS 인덱스에 어떠한 오프셋을 적용하여 얻어진 값이거나, 사용하는 MCS 표에서 가장 큰 값이거나, 혹은 L1 시그널링 혹은 상위 계층 시그널링을 통해 주어지거나, 미리 정해진 값일 수 있다.
도 13(c)를 참조하면, 예를 들어, 하나의 자원 할당에 기반하여 5개 자원들 {CH 0, CH 1, CH 2, CH 3, CH 4}이 결정되고, 상기 5개 자원들 {CH 0, CH 1, CH 2, CH 3, CH 4}의 크기 관계가 CH 2 > CH 4> CH 0 > CH 1 > CH 3고, 주어진 RV 시퀀스가 {RV0, RV1, RV2, RV3}인 경우, 상기 5개 자원들 {CH 0, CH 1, CH 2, CH 3, CH 4}에 대해 {RV0, RV0, RV1, RV2, RV3}의 순으로 RV들이 각각(respectively) 맵핑될 수 있다. 네트워크/UE는 상기 5개 자원들 중 적어도 하나에서 해당 자원에 매핑된 RV 값을 적용하여 지시된 전송/수신을 수행할 수 있다.
** 예시 4-5
UE가 BS로부터 자원 할당 정보를 지시 혹은 설정 받을 수 있다(S901). 상기 UE에 의해 해당 자원 할당 정보가 N개(N>1)의 PUSCH 전송 혹은 PDSCH 수신으로 해석될 수 있다(S903). 예를 들어, 하나의 자원 할당에 관한 정보를 기반으로 복수 개의 전송 기회(transmission occasion, TO)들이 결정될 수 있다. BS는 UE에게 각 전송에 사용될 RV 시퀀스를 지시 혹은 설정해 줄 수 있다. 이때 BS는 상기 RV 시퀀스를 {RV0, RV3, RV1, RV2} 혹은 {RV0, RV1, RV3, RV2} 순으로 설정할 수 있다. 이는 시스터매틱 비트들을 많이 포함하는 RV의 순서일 수 있다.
반복 전송 및 UL 설정된 그랜트 및/또는 DL SPS가 설정되는 경우, RV 시퀀스 {RV0, RV2, RV3, RV1}, RV 시퀀스 {RV0, RV3, RV0, RV3}, 또는 RV 시퀀스 {RV0, RV0, RV0, RV0}이 사용될 수 있다.
혹은 URLLC를 위해서 반복 전송 및 UL 설정된 그랜트 및/또는 DL SPS가 설정되는 경우, RV 시퀀스 {RV0, RV2, RV3, RV1}, RV 시퀀스 {RV0, RV3, RV0, RV3}, 또는 RV 시퀀스 {RV0, RV0, RV0, RV0}을 대신하여 혹은 추가적으로 RV 시퀀스 {RV0, RV1, RV0, RV1}, RV 시퀀스 {RV0, RV3, RV1, RV2}, RV 시퀀스 {RV0, RV1, RV3, RV2] 등이 고려될 수 있다.
예시 4-5는 하나의 자원이 여러 개의 작은 자원으로 분리된 경우 분리된 자원 내에 최소한의 시스터매틱 비트(들)을 포함시키기 위해 고려될 수 있다.
하나의 자원 할당 또는 하나의 자원 할당 메시지(예, DCI, 또는 RRC에 의해 설정된 그랜트)를 기반으로 한 N개 전송들 중 SFI DCI 또는 스케줄링/트리거링 DCI에 의해 해당 전송이 드랍/생략되는 상황이 발생할 수 있다. 예시 4-1, 예시 4-2, 예시 4-3, 또는 예시 4-5에 의하면, RV 시퀀스에 따른 RV 매핑이 PDCCH를 통한 DCI(예, SFI DCI, 및/또는 스케줄링/트리거링 DCI)에 의한 전송의 드랍/생략을 고려하지 않고 수행될 수 있으므로, DCI 분실에 의해 특정 전송 기회/자원에 대해 네트워크와 UE가 RV 값을 다르게 가정하는 것이 방지될 수 있다.
<예시 5 개요>
예시 5에서는 자원 할당을 결정하기 위한 과정이 설명된다.
UE가 자원 할당 정보를 지시 혹은 설정 받아 실제로 전송에 사용되는 자원을 결정하는 과정에서 복수 개의 요소가 고려될 수 있다. 일례로, TDD UL-DL 설정, 슬롯 포맷과 같은 TDD 동작에 필요한 지시 혹은 설정뿐만 아니라, 다른 전송에 대한 설정 및 지시 등이 고려되어야 할 수 있다. 또한 레이트 매칭과 연관된 상위 계층 파라미터들이 적용되어야 할 수 있다. 이러한 요소들은 서로 다른 특징(예, 준-정적 또는 동적)을 가지고 있으며, UE가 이들을 수신하는 시점 또한 제각각일 수 있다.
자원 할당의 결과는 TBS결정, RV 결정, 주파수 도약 경계 결정 등에 사용될 수 있으며, TBS결정, RV 결정, 주파수 도약 경계 결정 등은 해당 신호의 전송 시점 이전, 보다 구체적으로 전송 준비 시간(예, PDSCH/PUSCH 준비 시간) 이전에 결정되어야 하며, 특히 SPS 및 설정된 그랜트처럼 미리 설정된 PDSCH/PUSCH등을 사용하는 경우에는, 상기 요소들에 의해 실제 전송되는 자원의 길이 및 크기 등이 달라지더라도 트래픽 요구사항을 만족시키기 위해 가능한 한 동일한 TBS 크기 혹은 동일한 전송 기회를 갖는 것이 중요할 수 있다.
예시 5에서는 상기 언급된 다양한 요소들을 고려하면서도, TBS, RV, 주파수 도약 경계 등이 정적으로 결정되도록 하기 위해서, 여러 단계들로 상기 요소들의 일부를 적용하여 실제 전송되는 자원을 결정하고, 중간 단계에서 TBS, RV, 주파수 도약 경계 등을 결정함으로써, 동적으로 바뀔 수 있는 요소를 고려하기 전에 TBS, RV 등을 결정한다. 예시 5는 자원 할당 정보를 적용하는 방법 및 단계를 포함할 수 있다. 이를 통해서, 예시 2, 예시 4에서 TBS, RV 등을 결정하기 위해 필요한 무선 자원이 예시 5를 통해서 결정할 수 있다.
예시 5에서 전송 기회(transmission occasion, TO)은 하나의 TB에 대한 하나 혹은 복수 개의 반복 전송 중, 하나의 반복 전송이 전송될 수 있는 자원 할당 단위를 의미할 수 있다. 이하에서는 상향링크 관점에서 전송 기회를 서술하였으나 예시 5를 하향링크 전송 및 수신에 적용하는 경우에는 전송 기회가 수신 기회(reception occasion)로 해석될 수 있다.
예시 5에서 자원 할당을 결정하기 위한 과정은 다음과 같은 단계로 구성될 수 있다.
1. 자원 할당 정보 수신
자원 할당 정보는 타입 1, 타입 2의 2가지 자원 할당 정보가 포함될 수 있다. 다시 말해서, 수신된 자원 할당 정보 중 일부는 타입 1 또는 타입 2의 2가지 자원 할당 정보 중 하나로 구별될 수 있다.
> 타입 1 자원 할당 정보는 자원의 물리적 위치를 결정하고 반복 전송 수행 시 반복 전송의 패턴을 결정하는 데 사용되는 정보이다. 예를 들어, 타입 1 자원 할당 정보는 다음과 같은 정보일 수 있다.
- 시작 심볼, 각 반복의 심볼 기간(duration), DMRS 매핑 타입;
- 주파수 도약 플래그 및 오프셋;
- DMRS 포트들, 리던던시 버전(redundancy version, RV) 패턴;
- 반복의 최대 횟수, 각 반복의 기간/길이; 및/또는
- 종료(ending) 슬롯, 마지막 전송 기회의 종료 심볼.
> 타입 2 자원 할당 정보는 자원의 유효성(validity)를 결정하는 정보이다. 또는 유효성을 결정하기 위한 조건을 포함하는 정보일 수 있다. 예를 들어, 타입 2 자원 할당 정보는 다음과 같은 정보일 수 있다.
- 각 반복의 최소 기간/길이;
- 반복의 최소(minimum)/요구(required) 횟수, 총/최소 길이/기간 제한(limit), 최소/요구 코드 레이트; 및/또는
- 하나의 TB에 대한 전송 기회들의 시간 윈도우.
각 자원 할당 정보는 BS의 L1 시그널링 및/또는 상위 계층 시그널링을 통해 설정 혹은 지시될 수 있다.
특정 자원 할당 정보(예, 반복의 횟수, 타겟 코드 레이트)는 준-정적 혹은 동적으로 타입 1 혹은 타입 2 자원 할당 정보로서 적용될 수도 있다. BS는 자원 할당 정보의 타입 혹은 이를 결정하는 플래그를 UE에게 지시 혹은 설정할 수 있다.
2. 명목 자원 할당(nominal resource allocation) 결정
명목 자원 할당은 전송 기회(transmission occasion) 혹은 수신 회(reception occasion)의 논리적 및 물리적 위치이다.
명목 자원 할당의 논리적 위치로부터 슬롯 포맷 등을 고려하여 명목 자원 할당의 물리적 위치가 결정될 수 있다.
자원의 실제 전송 혹은 수신은 타입 1 자원 할당 정보에서 주어진 하나 혹은 복수 개의 전송 혹은 수신 기회를 사용하여 이루어 질 수 있다.
단계 2에서 적용되는 정보는 다음 중 적어도 하나의 특성을 갖는 정보일 수 있다:
- 준-정적 시그널링으로 전달되는 슬롯 포맷 정보(예, TDD UL-DL-설정 혹은 동기 신호 블록(synchronization system block, SSB) 등의 셀 설정);
- 스케줄링 메시지 수신 시점 이전 혹은 수신 시점으로부터 일정 시간 이전까지 전달된 L1 시그널링; 및/또는
- 타입 1 자원 할당 정보.
3. 실질 자원 할당(actual resource allocation) 결정
실질 자원 할당은 명목 자원 할당에 고려되지 않은 나머지 요소를 적용하여 결정되는 실제 전송에 사용될 자원 할당이다. 단계 3에서 적용되는 정보는 단계 2에서 적용된 요소를 제외한 나머지 요소이거나, 다음 중 적어도 하나의 특성을 갖는 정보일 수 있다:
- L1 시그널링으로 전달되는 슬롯 포맷 정보. 일례로, DCI 포맷 2_0 혹은 다른 스케줄링 DCI(예, 포맷 0_0, 포맷 0_1, 포맷 1_0, 포맷 1_1);
- 스케줄링 메시지 수신 시점 이후 혹은 수신시점으로부터 일정 시간 이후로부터 전달된 L1 시그널링; 및/또는
- 타입 2 자원 할당 정보.
단계 1에서 UE는 BS로부터 자원 할당 정보를 수신할 수 있다. UE는 수신된 자원 할당 정보를 바탕으로 기존에 지시 혹은 설정된 다른 정보 요소들을 고려하여 명목 자원 할당을 결정할 수 있다. 명목 자원 할당은 단계2에서 다음과 같은 방법으로 결정될 수 있다.
명목 자원 할당을 결정하기 위해서, 주어진 자원 할당 정보를 바탕으로, 최초 전송 기회의 길이 L과 시작 위치 S를 결정한다. 반복 전송이 설정 혹은 지시된 경우, 명목 자원 할당은 이하의 방법으로 반복될 수 있다. UE는 먼저 결정된 이전 전송 기회의 마지막 심볼의 다음 심볼을 시작 위치로 하고 동일한 길이만큼의 연속된 심볼들을 다음 전송 기회로 선택할 수 있다. 이때 다음이 추가적으로 고려될 수 있다.
> 옵션 1: UE는 주어진 자원 할당에 따른 전송을 다음 전송 기회로 미룰 수 있다(postpone). BS 혹은 이전 전송 기회로부터 주어진 시작 위치 S부터 길이 L의 연속된 가용한 심볼이 존재하지 않을 때, TDD UL-DL 설정 등 심볼의 전송 방향을 정하는 정보에 기반하여, 상기 시작 위치 S 후에 존재하는 심볼들 중 해당 전송 기회에 이용가능한 길이 L만큼의 연속된 심볼이 새로운 시작 위치 S'을 결정할 수 있다. 예를 들어, 연속한 L개 UL 심볼이 필요하면 연속한 L개 UL 심볼들을 갖는 새로운 시작 위치 S'이 결정될 수 있다. 옵션 1은 주어진 자원 할당을, 해당 슬롯의 슬롯 포맷 등의 정보에 기반하여, UE가 임의로 전송이 가능한 다른 전송 기회에 사용하도록 한다. 옵션 1에 의하면 BS는 슬롯 포맷에 엄격하게 정렬된 자원 할당을 주지 않아도 되고, UE는 주어진 자원 할당을 임의로 변경하여 가능한 한 많은 무선 자원을 사용할 수 있다.
> 옵션 2: 주어진 최초 전송기회의 시작위치 S로부터 길이 L의 연속된 이용가능한 심볼이 존재하지 않을 때 해당 전송을 수행하지 않을 수 있다. 옵션 2는 UE가 BS로부터 주어진 자원을 변경하지 않도록 하여 BS가 준-정적으로 스케줄링을 수행할 때, 남아 있는 자원을 최대한 동적으로 사용할 수 있도록 하고, BS의 의도 하에 UE가 일부 자원을 사용하는 것을 금지하여 BS가 해당 자원을 다른 UE에게 스케줄링할 수 있게 한다.
BS가 상기 반복 전송을 설정 혹은 지시하기 위해 반복 전송 횟수 K 등을 지시 혹은 설정한 경우, 상기 반복 전송 횟수 K를 타입 1 자원 할당 정보로서 지시하는 경우와 타입 2 자원 할당 정보로서 지시하는 두 가지 경우가 있을 수 있다.
반복 전송 횟수 K가 타입 1 자원 할당 정보로서 지시된 경우, UE는 반복 전송 횟수 K만큼의 전송 기회를 명목 자원 할당으로서 결정할 수 있다. 이는 UE가 정해진 자원 영역에서만 전송 및 수신을 하도록 하여 서로 다른 UE들이 자원을 나누어 사용하기에 용이하다. 혹은 이러한 동작을 위해서 BS가 최대 전송 기회를 의미하는 별도의 파라미터 K M를 설정할 수 있다. 좀 더 구체적으로 최대 반복 전송 횟수 K M은 K와 별도로 설정되어 명목 자원 할당의 전송 기회의 수를 결정하는 데 사용될 수 있다.
반복 전송 횟수 K가 타입 2 자원 할당 정보로서 지시된 경우, UE는 필요에 따라 무한한 길이의 논리적 전송 기회를 명목 자원 할당으로서 결정하거나 정해진 구간 안에서 가능한 한 많은 전송 기회를 명목 자원 할당으로 결정할 수 있다. 상기 정해진 구간은 DL SPS 혹은 UL 설정된 그랜트 등의 주기와 오프셋에 기반하여 결정되거나, BS가 L1 시그널링 및/또는 상위 계층 시그널링을 통해 별도로 지시 혹은 설정한 반복 전송의 종료시점일 수 있다. 혹은 반복 전송 횟수 K의 특정 비율 혹은 오프셋을 추가한 값이 명목 자원 할당의 전송 기회의 수로 사용될 수도 있다.
하나의 전송 기회가 슬롯 경계를 지나는 경우, 슬롯 경계를 기준으로 해당 전송 기회가 두 개의 전송기회로 나누어질 수 있다. 이때, 자원의 크기 관점에서 유사한 자원 할당을 갖도록 두 개의 나누어진 전송 기회를 하나의 전송 기회로서 카운트하는 것도 가능하다.
결정된 명목 자원 할당으로부터 UE는 실제 전송에 사용할 실질 자원 할당을 결정할 수 있다. 실질 자원 할당은 명목 자원 할당의 전송 기회들 중에서 전부 또는 일부를 UE가 선택적으로 사용하면서 결정된다. UE는 이를 위해서 먼저 명목 자원 할당의 전송 기회들 중 이용가능한(available) 전송 기회를 선별할 수 있다. 이때 예시 3에서 언급한 방법들이 사용될 수 있다.
또한 레이턴시를 줄이고 전송의 신뢰성을 높이기 위해서, UE는 일정 크기 이상의 실질 자원 할당을 일정 시간 구간 이내에서 보장받을 필요가 있다. 이를 위해서 BS는 L1 시그널링 및/또는 상위 계층 시그널링을 통해 UE에게 타입 2 자원 할당 정보, 예를 들어, 다음 파라미터들 중 적어도 하나를 지시 혹은 설정할 수 있다.
> 반복의 최소/요구 횟수: 반복의 최소/요구 횟수에 관한 파라미터를 기반으로, 선택된 실질 자원 할당의 전송 기회의 최소값이 결정될 수 있다. 반복의 최소/요구 횟수에 관한 파라미터는 전송 신뢰성의 요구사항을 만족하도록 충분한 수의 전송기회를 선택하는 데 유용할 수 있다.
> 반복의 최대 횟수: 반복의 최대 횟수에 관한 파라미터를 기반으로, 선택된 실질 자원할당의 전송기회의 최대값이 결정될 수 있다. 반복의 최대 횟수에 관한 파라미터는, 논리적으로 무한하거나 많은 수의 명목 전송 기회가 설정되었을 때, UE 또는 BS가 레이턴시 요구사항을 만족하도록 실질 자원 할당을 결정하는 경우에 유용할 수 있다.
> 최소 길이/기간 제한: 최소 길이/기간 제한에 관한 파라미터를 기반으로, 선택된 실질 자원 할당의 전체 길이의 최소값이 결정될 수 있다. 최소 길이/기간 제한에 관한 파라미터는 전송 신뢰성의 요구사항을 만족하도록 충분한 수의 전송기회를 선택하는 데 유용할 수 있다.
> 총 길이/기간 제한: 총 길이/기간 제한에 관한 파라미터를 기반으로 선택된 실질 자원 할당의 전체 길이의 최대값이 결정될 수 있다. 총 길이/기간 제한에 관한 파라미터는 논리적으로 무한하거나 많은 수의 명목 전송 기회가 설정되었을 때, 레이턴시 요구사항을 만족하도록 실질 자원 할당을 결정하는 경우 유용할 수 있다.
> 최소/요구 코드 레이트: 최소/요구 코드 레이트는 선택된 실질 자원 할당의 코드 레이트의 최소값을 결정하는 값일 수 있다. 최소/요구 코드 레이트는 지시 혹은 설정된 반복 전송 횟수 그리고 MCS를 통해 지시된 타겟 코드 레이트에 의해 도출될 수 있다. 예를 들어, 최소/요구 코드 레이트는 (target code rate)/(number of repetition)에 의해 결정될 수 있다. 최소/요구 코드 레이트에 관한 파라미터는 명목 자원 할당의 전송 기회가 슬롯 경계 등으로 나누어져 지시 혹은 설정된 크기의 반복 전송을 사용하더라도 타겟 코드 레이트를 하지 못하는 경우 유용할 수 있다.
UE 및/또는 BS는 지시 혹은 설정된 정보를 만족하도록 상기 선별된 명목 자원(들)에서 실질 자원 할당으로서 필요한 만큼의 전송 기회를 선택한다. 이때, UE 및/또는 BS는 레이턴시를 줄이기 위해서 가능한 한 앞선 전송 기회부터 선택하거나, 신뢰성을 높이기 위해서 가능한 한 큰 자원 크기(예, RE의 개수)를 갖는 전송 기회부터 실질 자원 할당으로 선택할 수 있다. 만약 전송 기회가 없거나 부족하여 지시 혹은 설정된 정보를 만족하지 못하게 되는 경우, UE는 해당 명목 자원 할당에서 전송을 드랍(drop)할 수 있다. 예를 들어, 설정된 최소 반복 횟수가 3번 일 때, 지시된 자원 길이만큼의 연속된 UL 심볼이 부족하여 주어진 시간 윈도우 내에서 3번의 반복 전송을 수행하는 것이 어려운 경우, UE는 전송을 드랍할 수 있다.
위에서 언급한 과정을 통해서 UE는 명목 자원 할당을 결정하고, 상기 명목 자원 할당으로부터 실질 자원 할당을 결정해서 요구되는 레이턴시 및 신뢰성을 만족시키는 전송 기회를 획득할 수 있다. 본 명세 내 다른 예시에서 혹은 다른 전송 파라미터를 결정하는 과정에서 자원 할당이 결정의 기준이 될 수 있다. 예를 들로, 예시 2혹은 예시 4를 사용하는 경우, 하나의 TB를 전송하는 전송 기회의 길이 혹은 전체 전송 기회의 길이의 합을 TB 크기를 결정하는 데 사용하거나, RV 패턴(즉, RV 시퀀스)을 순차적으로 적용하는 데 자원 할당을 고려할 수 있다. 예시 5에서는 명목 자원 할당과 실질 자원 할당의 두 가지 자원 할당이 존재하기 때문에, 이를 다른 예시(들)에 적용하기 위해서 두 자원 할당들 중 보다 효과적인 자원 할당 결과를 반영하는 방법이 필요하다. 특히 자원 할당의 결정 방법에 따라 DCI 분실(missing) 등의 요인에 의해서 자원 할당이 동적으로 변경될 수 있는 경우, BS과 UE의 결정이 달라질 수 있기 때문에 전송 신뢰성에 큰 영향을 줄 수 있다. 이하에서는 예시 2 혹은 예시 4를 적용하거나 자원 할당을 고려하여 전송 파라미터를 결정하는 경우에 기준이 되는 자원 할당을 결정하는 방법에 대해 기술한다.
** 예시 5-1
예시 2를 이용하는 데 있어, 명목 혹은 실질 자원 할당이 아닌 수신된 자원 정보만을 기준으로 TBS가 결정될 수 있다. 예를 들어, 하나의 TB 전송에 사용되는 전송 자원의 길이(예, RE의 개수)를 기반으로 사용될 TBS를 결정하는 경우, 상기 TBS는 상기 단계 1에서 지시 혹은 설정 받은 하나의 반복 전송에서 사용될 수 있는 시간 축 길이, 주파수 축 길이 및 반복 전송의 횟수를 바탕으로 결정될 수 있다. 예시 5-1은 전송에 사용되는 슬롯의 슬롯 포맷이나 상위 계층 시그널링으로 지시된 다른 전송에 의해 TBS가 변하지 않도록 한다. 따라서 예시 5-1은 특정 서비스를 제공하는 DL SPS 혹은 UL 설정된 그랜트에서 유용할 수 있다.
** 예시 5-2
예시 2 혹은 예시 4를 이용하는 데 있어, TBS 및/또는 RV 시퀀스 매핑이 상기 단계 2에서 정의된 명목 자원 할당을 기준으로 결정될 수 있다. 예를 들어, UE 및/또는 BS는 상기 명목 자원 할당을 하나의 TB를 전송하는 복수 개의 자원 할당으로 간주하고, 예시 2 혹은 예시 4를 적용될 수 있다. 좀 더 구체적으로, UE 및/또는 BS는 명목 자원 할당의 최초 전송 기회를 바탕으로 TBS를 결정하거나, 명목 자원 할당의 전송기회 중 자원이 큰 순서대로 RV 시퀀스를 매핑할 수 있다. 예시 5-2에 의하면 UE가 상위 계층 시그널링을 통해 획득한 정보를 주로 사용하기 때문에, 예시 5-2는 DCI 분실 등으로 인해 발생하는 UE와 BS 간의 불일치를 최소화 해 UE와 BS가 동일한 정보를 획득하면서 슬롯 포맷 등 특정 자원 및 전송 기회가 누락되는 경우를 가능한 한 반영할 수 있도록 한다. 이는 실제 전송이 타겟 코드 레이트에 가능한 한 도달하게 하는데 도움이 된다.
** 예시 5-3
UE가 주파수 도약을 수행하도록 설정 혹은 지시된 경우, 상기 단계 2에서 정의된 명목 자원 할당을 기준으로 주파수 도약을 수행할 수 있다. 예를 들어, 시간 축의 명목 자원 할당을 고려했을 때 하나의 슬롯에 N 개의 전송 기회가 존재하는 경우, ceil(N/2) 또는 floor(N/2)개의 연속한 전송 기회들 중 하나에서 주파수 도약을 수행할 수 있다. 혹은 매 반복 전송마다 주파수 도약을 수행하도록 지시 혹은 설정된 경우 UE 또는 BS는 명목 자원 할당에서 짝수 번째의 전송 기회마다 주파수 도약 오프셋을 적용할 수 있다. 예시 5-3에 의하면, UE가 상위 계층 시그널링을 통해 획득한 정보를 주로 사용하기 때문에, DCI 분실 등으로 인해 발생하는 UE와 BS 간의 불일치를 최소화 해 UE와 BS가 동일한 정보를 획득하면서 슬롯 포맷 등 특정 자원 및 전송 기회가 누락되는 경우를 가능한 한 반영할 수 있도록 한다. 이는 실제 전송의 일부가 TDD UL-DL 설정에 의해 누락되더라도, 주파수 도약을 통한 주파수 축 다이버시티를 잃지 않도록 하기 때문에, 전반적인 시스템 성능 향상에 도움이 된다. 예시 5-3은 반복 전송 간 주파수 도약(예, 매 반복 전송마다 주파수 도약을 수행하는 방법)에 특히 유용할 수 있다.
상술한 바와 같이 개시된 본 명세의 예들은 본 명세와 관련된 기술분야의 통상의 기술자가 본 명세를 구현하고 실시할 수 있도록 제공되었다. 상기에서는 본 명세의 예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 통상의 기술자는 본 명세의 예들을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있다. 따라서, 본 명세는 여기에 기재된 예들에 제한되려는 것이 아니라, 여기서 개시된 원리들 및 신규한 특징들과 일치하는 최광의 범위를 부여하려는 것이다.
본 명세의 구현들은 무선 통신 시스템에서, 기지국 또는 사용자기기, 기타 다른 장비에 사용될 수 있다.

Claims (15)

  1. 무선 통신 시스템에서 사용자기기가 상향링크 전송을 수행함에 있어서,
    자원 할당을 수신;
    상기 자원 할당을 기반으로 N개 전송 자원들을 결정, 여기서 N는 1보다 큰 정수;
    상기 N개 전송 자원들과 관련된 수송 블록 크기(transport block size, TBS) 및 상기 N개 전송 자원들 각각을 위한 리던던시 버전(redundancy version, RV) 값을 결정; 및
    상기 N개 전송 자원들 중 적어도 하나의 전송 자원에서 상기 TBS와 상기 적어도 하나의 전송 자원을 위한 RV 값을 기반으로 상기 상향링크 전송을 수행하는 것을 포함하는,
    상향링크 전송 수행 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 N개 전송 자원들 각각을 위한 RV 값을 결정하는 것은 상기 전송 자원들 중 가장 큰 전송 자원부터 시간 순으로 RV 시퀀스의 RV 값들을 순차적으로 상기 N개 전송 자원들에 순차적으로 매핑하는 것을 포함하는,
    상향링크 전송 수행 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 TBS는 상기 N개의 전송 자원들이 점유하는 심볼들의 총 개수를 기반으로 결정되는,
    상향링크 전송 수행 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    복수의 기정의 RV 시퀀스들 중 상기 RV 시퀀스를 지시하는 정보를 수신하는 것을 더 포함하는,
    상향링크 전송 수행 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 자원 할당은 복수의 슬롯들에 대한 시간 도메인 자원 할당을 포함하며,
    상기 N개 전송 자원들은 상기 복수의 슬롯들 중 상기 상향링크 전송에 이용가능한 심볼이 없는 슬롯이 아닌 슬롯들에 속한,
    상향링크 전송 수행 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 N개 전송 자원들 각각은 상기 상향링크 전송에 이용가능한 적어도 하나의 심볼을 포함하는,
    상향링크 전송 수행 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    시간 분할 듀플렉스(time division duplex, TDD) 상향링크-하향링크 설정을 수신; 및
    상기 TDD 상향링크-하향링크 설정을 기반으로 상기 상향링크 전송에 이용가능한 심볼들을 결정하는 것을 포함하는,
    상향링크 전송 수행 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 N개 전송 자원들은 상기 상향링크 전송에 무효한(invalid)한 심볼들을 기반으로 나눠진 적어도 2개의 전송 자원들을 포함하고,
    상기 무효한 심볼들은 적어도 상기 TDD 상향링크-하향링크 설정을 기반으로 결정되는,
    상향링크 전송 수행 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 N개 전송 자원들은 슬롯 경계에 의해 나눠진 적어도 2개의 전송 자원들을 포함하는,
    상향링크 전송 수행 방법.
  10. 무선 통신 시스템에서 사용자기기가 상향링크 전송을 수행함에 있어서,
    적어도 하나의 송수신기;
    적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 동작 가능하게 연결 가능한, 그리고, 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 동작들을 수행하도록 하는 명령(instruction)들을 저장한, 적어도 하나의 컴퓨터 메모리를 포함하며, 상기 동작들은:
    자원 할당을 수신;
    상기 자원 할당을 기반으로 N개 전송 자원들을 결정, 여기서 N는 1보다 큰 정수;
    상기 N개 전송 자원들과 관련된 수송 블록 크기(transport block size, TBS) 및 상기 N개 전송 자원들 각각을 위한 리던던시 버전(redundancy version, RV) 값을 결정; 및
    상기 N개 전송 자원들 중 적어도 하나의 전송 자원에서 상기 TBS와 상기 적어도 하나의 전송 자원을 위한 RV 값을 기반으로 상기 상향링크 전송을 수행하는 것을 포함하는,
    사용자기기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 N개 전송 자원들 각각을 위한 RV 값을 결정하는 것은 상기 전송 자원들 중 가장 큰 전송 자원부터 시간 순으로 RV 시퀀스의 RV 값들을 순차적으로 상기 N개 전송 자원들에 순차적으로 매핑하는 것을 포함하는,
    사용자기기.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 TBS는 상기 N개의 전송 자원들이 점유하는 심볼들의 총 개수를 기반으로 결정되는,
    사용자기기.
  13. 무선 통신 시스템에서 기지국이 상향링크 수신을 수행함에 있어서,
    자원 할당을 전송;
    상기 자원 할당을 기반으로 N개 수신 자원들을 결정, 여기서 N는 1보다 큰 정수;
    상기 N개 수신 자원들과 관련된 수송 블록 크기(transport block size, TBS) 및 상기 N개 수신 자원들 각각을 위한 리던던시 버전(redundancy version, RV) 값을 결정; 및
    상기 N개 수신 자원들 중 적어도 하나의 수신 자원에서 상기 TBS와 상기 적어도 하나의 수신 자원을 위한 RV 값을 기반으로 상기 상향링크 수신을 수행하는 것을 포함하는,
    상향링크 수신 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 N개 수신 자원들 각각을 위한 RV 값을 결정하는 것은 상기 수신 자원들 중 가장 큰 수신 자원부터 시간 순으로 RV 시퀀스의 RV 값들을 순차적으로 상기 N개 수신 자원들에 순차적으로 매핑하는 것을 포함하는,
    상향링크 수신 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 TBS는 상기 N개의 수신 자원들이 점유하는 심볼들의 총 개수를 기반으로 결정되는,
    상향링크 수신 방법.
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