KR20210067545A - 가상현실을 이용한 복합 전시 시스템 - Google Patents

가상현실을 이용한 복합 전시 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 가상현실을 이용한 복합 전시 시스템에 관한 것으로서, 스크린과, 상기 스크린에 인접한 체험자들에게 문화 체험 상황에 대한 제1컨텐츠 영상을 제공할 수 있도록 해당 제1컨텐츠 영상을 상기 스크린에 투사하는 프로젝터와, 상기 스크린에 인접한 체험자들 중 일부가 착용하는 것으로서, 상기 체험자들 중 일부에게 상기 문화 체험 상황에 대한 제2컨텐츠 영상을 제공하는 디스플레이 모듈과, 상기 디스플레이 모듈을 착용한 체험자가 상기 제2컨텐츠 영상을 제어하기 위한 입력신호를 입력할 수 있도록 상기 디스플레이 모듈을 착용한 체험자에게 제공되는 선택부가 마련된 착용유닛과, 상기 프로젝터 및 디스플레이 모듈에 각각 상기 제1 및 제2컨텐츠 영상을 제공하는 영상생성모듈을 구비하고, 상기 영상생성모듈은 상기 디스플레이 모듈을 착용한 체험자에 대응되는 아바타가 포함되도록 상기 제1컨텐츠 영상을 생성한다.
본 발명에 따른 가상현실을 이용한 복합 전시 시스템은 스크린과 VR장비를 통해 체험자들에게 문화 체험 상황에 대한 컨텐츠 영상을 제공하므로 체험자들에게 흥미를 유발하며, 보다 더 생동감있는 체험을 제공할 수 있는 장점이 있다.

Description

가상현실을 이용한 복합 전시 시스템{Complex exhibition system using virtual reality}
본 발명은 가상현실을 이용한 복합 전시 시스템에 관한 것으로서, 스크린과 VR 장비를 통해 컨텐츠 영상을 제공할 수 있는 가상현실을 이용한 복합 전시 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 관람객은 전시물을 보호하고 전시 정보가 표시되는 전시 케이스를 통해 내부에 존재하는 전시물을 관람하게 된다. 그러나, 이러한 관람 방법은 전시 정보를 관람객에게 전달하는데 있어 전시 케이스에 의존하는 바, 관람객에게 전시 정보를 효과적으로 전달하지 못하게 된다.
이에, 전시 정보를 보다 효과적으로 전달하기 위해 전시 케이스(또는 전시 케이스의 전방)에 디스플레이 패널을 마련하고, 전시 정보가 포함된 영상을 디스플레이 패널의 화면에 표시하는 방법이 제안되었다. 그러나, 이러한 방법은 반복적인 전시 영상을 보여주기 때문에 관람객의 입장에서는 단조롭게 느껴지고 전시물에 대한 몰입감이 떨어지게 된다.
공개실용신안공보 제20-2011-0008822호: 전시대
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위해 창출된 것으로서, 스크린과 VR 장비를 통해 컨텐츠 영상을 제공할 수 있는 가상현실을 이용한 복합 전시 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 가상현실을 이용한 복합 전시 시스템은 스크린과, 상기 스크린에 인접한 체험자들에게 문화 체험 상황에 대한 제1컨텐츠 영상을 제공할 수 있도록 해당 제1컨텐츠 영상을 상기 스크린에 투사하는 프로젝터와, 상기 스크린에 인접한 체험자들 중 일부가 착용하는 것으로서, 상기 체험자들 중 일부에게 상기 문화 체험 상황에 대한 제2컨텐츠 영상을 제공하는 디스플레이 모듈과, 상기 디스플레이 모듈을 착용한 체험자가 상기 제2컨텐츠 영상을 제어하기 위한 입력신호를 입력할 수 있도록 상기 디스플레이 모듈을 착용한 체험자에게 제공되는 선택부가 마련된 착용유닛와, 상기 프로젝터 및 디스플레이 모듈에 각각 상기 제1 및 제2컨텐츠 영상을 제공하는 영상생성모듈을 구비하고, 상기 영상생성모듈은 상기 디스플레이 모듈을 착용한 체험자에 대응되는 아바타가 포함되도록 상기 제1컨텐츠 영상을 생성한다.
상기 제1컨텐츠 영상은 상기 문화 체험 상황에 대한 3인칭 시점의 영상이고, 상기 제2컨텐츠 영상은 상기 문화 체험 상황에 대한 1인칭 시점의 영상인 것이 바람직하다.
상기 착용유닛은 상기 디스플레이 모듈에 설치되어 상기 체험자의 음성을 입력받는 음성 입력부와, 상기 음성 입력부를 통해 입력받은 음성을 인식하고, 상기 체험자가 상기 제2컨텐츠 영상에 포함된 오브젝트에 대한 질문에 대응되는 답변을 상기 체험자에게 출력하는 답변 출력부를 더 구비 할 수도 있다.
한편, 본 발명에 따른 가상현실을 이용한 복합 전시 시스템은 상기 스크린에 인접되게 설치되어 상기 디스플레이 모듈을 착용하지 않은 상기 체험자가 상기 제1컨텐츠 영상에 포함된 오브젝트들 중 어느 하나를 선택할 수 있는 컨트롤러와, 상기 스크린에 인접된 위치에 설치되어 상기 컨트롤러에 의해 선택된 오브젝트에 대한 정보를 상기 체험자에게 표시하는 정보 표시 모듈을 더 구비할 수도 있다.
본 발명에 따른 가상현실을 이용한 복합 전시 시스템은 스크린과 VR장비를 통해 체험자들에게 문화 체험 상황에 대한 컨텐츠 영상을 제공하므로 체험자들에게 흥미를 유발하며, 보다 더 생동감있는 체험을 제공할 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 가상현실을 이용한 복합 전시 시스템에 대한 사시도이고,
도 2는 도 1인 가상현실을 이용한 복합 전시 시스템에 대한 블럭도이다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전시시스템은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 형태를 가질 수 있는 바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 본문에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 개시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 각 도면을 설명하면서 유사한 참조부호를 유사한 구성요소에 대해 사용하였다. 첨부된 도면에 있어서, 구조물들의 치수는 본 발명의 명확성을 기하기 위하여 실제보다 확대하여 도시한 것이다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
도 1 및 도 2에는 본 발명에 따른 가상현실을 이용한 복합 전시 시스템(100)이 도시되어 있다.
도면을 참조하면, 상기 가상현실을 이용한 복합 전시 시스템(100)은 스크린(200)과, 상기 스크린(200)에 인접한 체험자들에게 문화 체험 상황에 대한 제1컨텐츠 영상을 제공할 수 있도록 해당 제1컨텐츠 영상을 상기 스크린(200)에 투사하는 프로젝터(300)와, 상기 스크린(200)에 인접한 체험자들 중 일부가 착용하는 것으로서, 상기 체험자들 중 일부에게 상기 문화 체험 상황에 대한 제2컨텐츠 영상을 제공하는 디스플레이 모듈(410)과, 상기 디스플레이 모듈(410)을 착용한 체험자가 상기 제2컨텐츠 영상을 제어하기 위한 입력신호를 입력할 수 있도록 상기 디스플레이 모듈(410)을 착용한 체험자에게 제공되는 선택부(420)가 마련된 착용유닛(400)과, 상기 프로젝터(300) 및 디스플레이 모듈(410)에 각각 상기 제1 및 제2컨텐츠 영상을 제공하는 영상생성모듈(500)을 구비한다. 여기서, 문화 체험 상황은 순종가례반차도와 같은 전통 문화 체험 상황이 적용된다.
스크린(200)은 체험자들이 이동할 수 있는 전시공간 내에 설치되며, 전시공간의 바닥면에 대해 상방으로 소정 높이 연장된다. 또한, 스크린(200)은 좌우방향으로 소정길이 연장되되, 소정의 곡률을 갖도록 만곡되게 형성되는 것이 바람직하다.
프로젝터(300)는 도면에 도시되진 않았지만, 스크린(200)의 전면에 대향되는 전시공간의 천장면 또는 벽면에 설치되며, 스크린(200)으로 영상생성모듈(500)에서 제공받은 제1컨텐츠 영상을 투사한다. 상기 프로젝터(300)는 영상을 투사하기 위해 종래에 일반적으로 사용되는 영상 출력 수단이므로 상세한 설명은 생략한다.
디스플레이 모듈(410)은 피검사자의 머리에 착용하는 본체(411)와, 상기 본체(411)에 설치되며, 피검사자에게 제2컨텐츠 영상을 디스플레이하는 디스플레이 패널(413)과, 본체(411)에 설치되어 데이터 처리부와, 영상생성모듈(500)과 통신하는 통신부(미도시)를 구비한다.
본체(411)는 사용자의 머리가 인입될 수 있도록 상하방향으로 중공이 형성되며, 내측면에는 소정의 쿠션감을 제공하는 쿠션부재(미도시)가 설치되어 있다. 디스플레이 패널(413)은 본체(411)의 전방부에 설치되는 것으로서, 피검사자가 본체(411)를 착용시 피검사자의 눈의 전방에 위치되도록 배치되어 사용자의 시야에 제2컨텐츠 영상을 출력한다.
통신부는 유선 또는 무선 통신망을 이용하여 영상생성모듈(500)으로부터 평가영상을 제공받는다. 통신부는 영상생성모듈(500)로부터 제공받은 평가영상을 디스플레이패널로 전달한다.
상술된 바와 같이 구성된 상기 디스플레이 모듈(410)은 사용자가 얼굴에 착용하는 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display : HMD)가 적용되는 것이 바람직하다.
선택부(420)는 상기 피검사자의 손의 움직임을 감지할 수 있도록 상기 피검사자의 손에 착용되는 손 감지센서(421)와, 상기 손 감지센서(421)에 설치되어 제2컨텐츠 영상 상에서 이동에 대한 명령을 입력하기 위한 이동 명령 입력부(422)(미도시)와, 상기 손 감지센서(421)로부터 제공되는 감지정보를 토대로 상기 제2컨텐츠 영상에 포함된 오브젝트 또는 아이콘 중 상기 피검사자가 선택한 오브젝트 또는 아이콘을 판별하는 선택 판별모듈(423)을 구비한다.
상기 손 감지센서(421)는 피검사자가 손에 착용하거나 파지하는 것으로서, 가속도 센서 또는 위치 센서 등이 부착된 측정 수단이 적용된다. 또한, 손 감지센서(421)는 이에 한정하는 것이 아니라, 피검사지의 손에 대한 깊이영상을 촬영하기 위한 뎁스 카메라를 구비하고, 뎁스 카메라를 통해 촬영된 깊이 영상을 분석하여 피검사자의 손의 움직임을 감지할 수도 있다.
이때, 영상생성 모듈은 손 감지센서(421)에서 제공된 감지정보를 토대로 상기 피검사자의 손 움직임에 대응되게 움직이는 선택 아이콘이 포함되도록 상기 테스트 영상을 생성할 수 있는데, 상기 선택 판별모듈(423)은 상기 제2컨텐츠 영상에 포함된 오브젝트들 또는 아이콘들 중 어느 하나에 상기 선택 아이콘이 중첩되거나 기설정된 범위 이내로 인접된 상태에서 기설정된 패턴으로 움직일 경우, 해당 오브젝트 또는 아이콘을 상기 피검사자가 선택한 것으로 판별한다.
이동 명령 입력부(422)는 손 감지센서(421)에 설치되는 것으로서, 피검사자가 제2컨텐츠 영상 상에서 전후방향 또는 좌우방향의 이동에 대한 명령을 입력할 수 있다. 영상생성모듈(500)은 이동 명령 입력부(422)에 입력된 명령에 대응되게 피검사자가 이동된 것과 같은 체험을 할 수 있도록 제2컨텐츠 영상을 생성하는 것이 바람직하다.
한편, 상기 착용유닛(400)은 상기 디스플레이 모듈(410)에 설치되어 상기 체험자의 음성을 입력받는 음성 입력부(424)와, 상기 음성 입력부(424)를 통해 입력받은 음성을 인식하고, 상기 체험자가 상기 제2컨텐츠 영상에 포함된 오브젝트에 대한 질문에 대응되는 답변을 상기 체험자에게 출력하는 답변 출력부(425)를 구비한다.
음성 입력부(424)는 디스플레이 모듈(410)의 본체(411)에 설치되어 본체(411)를 착용한 체험자의 음성을 수신하는 마이크가 적용된다. 답변 출력부(425)는 음성 입력부(424)에서 입력된 음성을 인식하여, 피체험자의 음성 중 질문을 판별하여 해당 질문에 대응되는 답변을 본체(411)에 설치된 스피커를 통해 출력한다. 이때, 답변 출력부(425)는 피체험자의 질문을 판별시, 선택 판별모듈(423)을 통해 피체험자가 선택한 오브젝트 정보를 제공받아 상기 질문을 해당 오브젝트에 대한 질문으로 판단하고, 해당 오브젝트에 대한 질문에 대응되는 답변을 피체험자에게 제공한다.
영상생성모듈(500)은 상기 프로젝터(300) 및 디스플레이 모듈(410)에 각각 상기 제1 및 제2컨텐츠 영상을 제공한다. 이때, 상기 제1컨텐츠 영상은 상기 문화 체험 상황에 대한 3인칭 시점의 영상이고, 상기 제2컨텐츠 영상은 상기 문화 체험 상황에 대한 1인칭 시점의 영상이 적용된다. 즉, 제1 및 제2컨텐츠 영상은 동일한 문화 체험 상황에 대한 가상영상이다.
여기서, 영상생성모듈(500)은 상기 디스플레이 모듈(410)을 착용한 체험자에 대응되는 아바타가 포함되도록 상기 제1컨텐츠 영상을 생성한다. 즉, 스크린(200)에 표시되는 제1컨텐츠 영상에는 디스플레이 모듈(410)을 착용한 체험자에 대응되는 아바타가 표시된다. 상시 아바타는 상기 디스플레이 모듈(410)을 착용한 체험자의 조작에 대응되게 제1컨텐츠 영상 상에 이동되거나 변형되는 것이 바람직하다.
한편, 본 발명에 따른 가상현실을 이용한 복합 전시 시스템(100)은 상기 스크린(200)에 인접되게 설치되어 상기 체험자가 상기 제1컨텐츠 영상에 포함된 오브젝트들 중 어느 하나를 선택할 수 있는 컨트롤러(600)와, 상기 스크린(200)에 인접된 위치에 설치되어 상기 컨트롤러(600)에 의해 선택된 오브젝트에 대한 정보를 상기 체험자에게 표시하는 정보 표시 모듈(700)을 구비한다.
상기 컨트롤러(600)는 스크린(200)의 전방에 설치되며, 디스플레이 모듈(410)을 착용하지 않은 체험자가 조작할 수 있도록 상부에, 레버 또는 버튼이 마련되어 있다. 또한, 컨트롤러(600)의 상부에는 정보를 표시하기 위한 표시패널이 마련되어 있다. 해당, 컨트롤러(600)는 키오스크가 적용되나, 이에 한정하는 것이 아니라 제1컨텐츠 영상에 포함된 오브젝트를 선택하기 위한 선택 수단이면 무엇이든 적용 가능하다.
한편, 정보 표시 모듈(700)은 제1컨텐츠 영상에 포함된 오브젝트들에 대한 정보가 저장된 데이터 베이스를 구비하고, 컨트롤러(600)에서 제공되는 피체험자의 선택정보를 토대로 피체험자가 선택한 오브젝트에 대한 정보를 데이터 베이스에서 제공받아 컨트롤러(600)에 마련된 표시패널을 통해 디스플레이한다.
상술된 바와 같이 구성된 본 발명에 따른 가상현실을 이용한 복합 전시 시스템(100)은 스크린(200)과 VR장비를 통해 체험자들에게 문화 체험 상황에 대한 컨텐츠 영상을 제공하므로 체험자들에게 흥미를 유발하며, 보다 더 생동감있는 체험을 제공할 수 있는 장점이 있다.
제시된 실시예들에 대한 설명은 임의의 본 발명의 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 이용하거나 또는 실시할 수 있도록 제공된다. 이러한 실시예들에 대한 다양한 변형들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진자에게 명백할 것이며, 여기에 정의된 일반적인 원리들은 본 발명의 범위를 벗어남이 없이 다른 실시예들에 적용될 수 있다. 그리하여, 본 발명은 여기에 제시된 실시예들로 한정되는 것이 아니라, 여기에 제시된 원리들 및 신규한 특징들과 일관되는 최광의의 범위에서 해석되어야 할 것이다.
100: 가상현실을 이용한 복합 전시 시스템
200: 스크린
300: 프로젝터
400: 착용유닛
410: 디스플레이 모듈
411: 본체
412: 디스플레이 패널
420: 선택부
421: 손 감지센서
422: 이동 명령 입력부
423: 선택 판별모듈
424: 음성 입력부
425: 답변 출력부
500: 영상생성모듈
600: 컨트롤러
700: 정보 표시 모듈

Claims (4)

  1. 스크린;
    상기 스크린에 인접한 체험자들에게 문화 체험 상황에 대한 제1컨텐츠 영상을 제공할 수 있도록 해당 제1컨텐츠 영상을 상기 스크린에 투사하는 프로젝터;
    상기 스크린에 인접한 체험자들 중 일부가 착용하는 것으로서, 상기 체험자들 중 일부에게 상기 문화 체험 상황에 대한 제2컨텐츠 영상을 제공하는 디스플레이 모듈과, 상기 디스플레이 모듈을 착용한 체험자가 상기 제2컨텐츠 영상을 제어하기 위한 입력신호를 입력할 수 있도록 상기 디스플레이 모듈을 착용한 체험자에게 제공되는 선택부가 마련된 착용유닛;
    상기 프로젝터 및 디스플레이 모듈에 각각 상기 제1 및 제2컨텐츠 영상을 제공하는 영상생성모듈;을 구비하고,
    상기 영상생성모듈은 상기 디스플레이 모듈을 착용한 체험자에 대응되는 아바타가 포함되도록 상기 제1컨텐츠 영상을 생성하는,
    가상현실을 이용한 복합 전시 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1컨텐츠 영상은 상기 문화 체험 상황에 대한 3인칭 시점의 영상이고,
    상기 제2컨텐츠 영상은 상기 문화 체험 상황에 대한 1인칭 시점의 영상인,
    가상현실을 이용한 복합 전시 시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 착용유닛은
    상기 디스플레이 모듈에 설치되어 상기 체험자의 음성을 입력받는 음성 입력부; 및
    상기 음성 입력부를 통해 입력받은 음성을 인식하고, 상기 체험자가 상기 제2컨텐츠 영상에 포함된 오브젝트에 대한 질문에 대응되는 답변을 상기 체험자에게 출력하는 답변 출력부;를 더 구비하는,
    가상현실을 이용한 복합 전시 시스템.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 스크린에 인접되게 설치되어 상기 디스플레이 모듈을 착용하지 않은 상기 체험자가 상기 제1컨텐츠 영상에 포함된 오브젝트들 중 어느 하나를 선택할 수 있는 컨트롤러; 및
    상기 스크린에 인접된 위치에 설치되어 상기 컨트롤러에 의해 선택된 오브젝트에 대한 정보를 상기 체험자에게 표시하는 정보 표시 모듈;을 더 구비하는,
    가상현실을 이용한 복합 전시 시스템.



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