KR20210040111A - 정보 전송 방법, 기기 및 컴퓨터 저장 매체 - Google Patents

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Abstract

본 출원의 실시예는 정보 전송 방법, 기기 및 컴퓨터 저장 매체를 개시하였고, 상기 정보 전송 방법은, 적어도 하나의 후보 업 링크 자원으로부터 메시지를 송신하기 위한 업 링크 자원을 선택하는 단계를 포함할 수 있으며; 여기서, 상기 업 링크 자원은 물리적 업 링크 제어 채널(PUCCH) 자원 및 물리적 업 링크 공유 채널(PUSCH) 자원 중 적어도 하나를 포함하고, 선택된 업 링크 자원을 이용하여 송신할 메시지를 전송한다.

Description

정보 전송 방법, 기기 및 컴퓨터 저장 매체
본 출원의 실시예는 무선 통신 기술 분야에 관한 것이며, 특히 정보 전송 방법, 기기 및 컴퓨터 저장 매체에 관한 것이다.
현재, 무선 통신 시스템은 다수의 사용자와의 통신을 지원하기 위해 가용 시스템 자원(예를 들어, 시간, 주파수 및 전력)을 공유할 수 있는 다중 접속 시스템일 수 있다. 예를 들어, 무선 다중 접속 통신 시스템은 복수 개의 기지국을 포함할 수 있고, 각 기지국은 동시에 복수 개의 통신 기기의 통신을 지원할 수 있으며, 이러한 통신 기기는 사용자 기기(User Equipment, UE)라고 부를 수 있다. 기지국은 다운 링크 채널(예를 들어, 기지국에서 UE로 전송하는데 사용함) 및 업 링크 채널(예를 들어, UE에서 기지국으로 전송하는데 사용함)을 통해 통신 기기와 통신할 수 있다.
일부 무선 통신 시스템에서, 예를 들어 롱텀 에볼루션(Long Term Evolution, LTE) 시스템, 또는 5 세대(5th Generation, 5G) 시스템 또는 뉴 라디오(New Radio, NR) 시스템에서, 무선 기기는 랜덤 액세스 프로세스를 통해 시스템 액세스를 구현할 수 있다. 현재, 기존 랜덤 액세스 프로세스는 경쟁 기반 랜덤 액세스 프로세스 및 비경쟁 기반 랜덤 액세스 프로세스를 포함할 수 있다. 경쟁 기반 랜덤 액세스 프로세스를 구현하기 위해, 현재 4-메시지 랜덤 액세스 프로세스를 사용하고 있지만, 현재 4-메시지 랜덤 메시지 프로세스의 예상 지연은 일반적으로 40 밀리 초(ms)에 도달하여, 현재 4-메시지 랜덤 액세스 프로세스는 5G 시스템 또는 NG 시스템에서 낮은 지연 서비스의 요구 사항에 적용할 수 없다. 상기 문제를 해결하기 위해, 종래의 4-메시지 랜덤 액세스 프로세스를 2-메시지 랜덤 액세스 프로세스로 대체하는 방안이 관련 기술에서 제안되었지만, 현재 2-메시지 랜덤 액세스 프로세스에서, UE가 전송해야 할 콘텐츠를 전송하기 위해 업 링크 전송 자원을 어떻게 선택하는지는 해결해야 할 문제이다.
본 출원의 실시예는 정보 전송 방법, 기기 및 컴퓨터 저장 매체를 제공하고, 업 링크 메시지를 전송하는 경우 UE에 대해 업 링크 전송 자원의 선택을 결정할 수 있어, 2-메시지 랜덤 액세스 프로세스를 구현하여, 랜덤 액세스 프로세스에서의 지연을 줄일 수 있다.
본 출원의 실시예의 기술적 방안은 아래와 같이 구현된다.
제1 측면에 있어서, 정보 전송 방법을 제공하고, 상기 정보 전송 방법은 UE에 적용되며, 상기 정보 전송 방법은, 적어도 하나의 후보 업 링크 자원으로부터 메시지를 송신하기 위한 업 링크 자원을 선택하는 단계 - 상기 업 링크 자원은 물리적 업 링크 제어 채널(Physical Uplink Control Channel, PUCCH) 자원 및/또는 물리적 업 링크 공유 채널(Physical Uplink Shared Channel, PUSCH) 자원을 포함함 - ; 및
선택된 업 링크 자원을 이용하여 송신할 메시지를 전송하는 단계를 포함한다.
제2 측면에 있어서, UE를 제공하고, 상기 사용자 기기는 선택 부분 및 전송 부분을 포함하며; 여기서, 상기 선택 부분은, 적어도 하나의 후보 업 링크 자원으로부터 메시지를 송신하기 위한 업 링크 자원을 선택 - 상기 업 링크 자원은 PUCCH 자원 및/또는 PUSCH 자원을 포함함 - 하도록 구성된다.
상기 전송 부분은, 선택된 업 링크 자원을 이용하여 송신할 메시지를 전송하도록 구성된다.
제3 측면에 있어서, UE를 제공하고, 상기 UE는 네트워크 인터페이스, 메모리 및 프로세서를 포함하며; 여기서, 상기 네트워크 인터페이스는, 다른 외부 네트워크 요소와 정보를 수신 및 송신하는 과정에서, 신호를 수신 및 송신하기 위한 것이고; 상기 메모리는, 프로세서에서 실행할 수 있는 컴퓨터 프로그램을 저장하기 위한 것이며; 상기 프로세서는, 상기 컴퓨터 프로그램이 작동될 때, 제1 측면의 정보 전송 방법의 단계를 실행한다.
제4 측면에 있어서, 상기 정보 전송 프로그램은 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때 제1측면의 정보 전송 방법의 단계를 구현한다.
상기 기술 방안을 통해, UE가 네트워크 기기에 액세스되지 않은 상태에서, 적절한 업 링크 자원을 선택하여 송신할 메시지를 전송할 수 있다. 2-메시지 랜덤 액세스 프로세스를 구현하여, 랜덤 액세스 프로세스에서의 지연을 줄일 수 있다.
도 1은 본 출원의 실시예에 따라 제공되는 무선 통신 시스템의 모식도이다.
도 2는 관련 기술에서 4-메시지 프로세스의 랜덤 액세스 흐름의 모식도이다.
도 3은 본 출원의 실시예에 따라 제공되는 2-메시지 프로세스의 랜덤 액세스 흐름의 모식도이다.
도 4는 본 출원의 실시예에 따라 제공되는 정보 전송 방법의 흐름의 모식도이다.
도 5는 본 출원의 실시예에 따라 제공되는 구체적인 실시예 1의 흐름의 모식도이다.
도 6은 본 출원의 실시예에 따라 제공되는 구체적인 실시예 2의 흐름의 모식도이다.
도 7은 본 출원의 실시예에 따라 제공되는 사용자 기기의 구성의 모식도이다.
도 8은 본 출원의 실시예에 따라 제공되는 다른 사용자 기기의 구성의 모식도이다.
도 9는 본 출원의 실시예에 따라 제공되는 사용자 기기의 구체적인 하드웨어 구조의 모식도이다.
이하, 본 출원의 실시예에 따른 첨부 도면을 참조하여 본 출원의 실시예에 따른 기술방안을 설명하되 설명하는 실시예는 본 출원의 일부 실시예일 뿐 전체 실시예가 아님은 분명하다. 본 출원의 실시예에 기반하여, 본 분야의 통상의 기술자가 창조성 노동을 부여하지 않는 전제 하에서 얻은 다른 실시예는 전부 본 출원의 청구범위에 속한다.
도 1을 참조하면, 본 출원의 실시예에 따라 제공되는 무선 통신에서 랜덤 액세스 프로세서의 지연을 줄이기 위해 적용될 수 있는 무선 통신 시스템(100)의 예로 나타내며, 상기 통신 시스템(100)은 네트워크 기기(110)를 포함할 수 있고, 네트워크 기기(110)는 단말 기기(120)(통신 단말, 단말)와 통신하는 기기일 수 있다. 네트워크 기기(110)는 특정된 지리적 영역에 통신 커버리지를 제공하고, 상기 커버리지 영역 내에 위치하는 단말 기기와 통신을 진행할 수 있다. 선택적으로, 상기 네트워크 기기(110)는 GSM 시스템 또는 CDMA 시스템 중의 기지국(Base Transceiver Station, BTS)일 수 있고, WCDMA 시스템 중의 기지국(NodeB, NB)일 수도 있으며, 또한 LTE 시스템 중의 에볼루션형 기지국(Evolutional Node B, eNB 또는 eNodeB)일 수 있으며, 또는 클라우드 무선 액세스 네트워크(Cloud Radio Access Network, CRAN) 중의 무선 제어기이며, 또는 상기 네트워크 기기는 이동 전화 교환국, 중계국, 액세스 포인트, 차량 탑재 기기, 웨어러블 기기, 집선기, 교환기, 브리지, 라우터, 5G 네트워크 중의 네트워크측 기기 또는 5G 기지국(gNB) 또는 미래 에볼루션의 공중 육상 이동망(Public Land Mobile Network, PLMN) 중의 네트워크 기기 등일 수 있다.
상기 통신 시스템(100)은 네트워크 기기(110) 커버리지 범위 내에 위치한 적어도 하나의 단말 기기(120)를 더 포함한다. 본 출원에서 사용되는 "단말 기기"는 공중 전화 통신망(Public Switched Telephone Networks, PSTN), 디지털 가입자 회선(Digital Subscriber Line, DSL), 디지털 케이블, 직접 케이블 연결과 같은 유선 연결을 통한 접속; 및 다른 데이터 연결/네트워크; 및 셀룰러 네트워크와 같은 무선 인터페이스, DVB-H 네트워크의 디지털 TV 네트워크, 위성 네트워크, AM-FM 브로드캐스트 송신기와 같은 무선 근거리망(Wireless Local Area Network, WLAN); 및 통신 신호를 수신/송신하도록 구성된 다른 단말의 장치; 및 사물 인터넷(Internet of Things, IoT) 기기 중 적어도 하나를 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 무선 인터페이스를 통해 통신하도록 구성된 단말 기기는 “무선 통신 단말”, “무선 단말” 또는 “이동 단말"로 지칭될 수 있다. 이동 단말의 예는 위성 전화 또는 셀룰러폰; 셀룰러 무선 전화에 데이터 처리, 팩스 및 데이터 통신 기능을 결합할 수 있는 개인 통신 시스템( Personal Communications System, PCS) 단말; 무선 전화, 호출기, 인터넷/인트라넷 액세스, 웹 브라우저, 노트북, 캘린더 및 글로벌 포지셔닝 시스템(Global Positioning System, GPS) 수신기 중 적어도 하나를 포함할 수 있는 개인 휴대 정보 단말기(Personal Digital Assistants, PDA); 및 종래의 랩탑 및 핸드헬드 수신기 중 적어도 하나, 또는 무선 전화 트랜시버를 포함한 다른 전자 장치를 포함하지만 이에 한정되지 않는다. 단말 기기는 액세스 단말, 사용자 기기(User Equipment, UE), 가입자 유닛, 가입자 지국, 모바일 지국, 모바일 스테이션, 원격 지국, 원격 단말, 모바일 기기, 사용자 단말, 단말, 무선 통신 기기, 사용자 에이전트 또는 사용자 장치를 의미할 수 있다. 액세스 단말은 셀룰러 폰, 무선 전화, 세션 개시 프로토콜(Session Initiation Protocol, SIP) 폰, 무선 가입자망(Wireless Local Loop, WLL) 스테이션, 휴대용 정보 단말(Personal Digital Assistant, PDA), 무선 통신 기능이 구비된 휴대용 기기, 컴퓨팅 기기 또는 무선 모뎀에 접속되는 다른 처리 기기, 차량 탑재 기기, 웨어러블 기기 및 5G 네트워크 중의 단말 기기 또는 미래 진화된 공중 육상 이동망(Public Land Mobile Network, PLMN) 중의 단말 기기 등일 수 있다.
선택적으로, 단말 기기(120) 사이는 단말간 직접(Device to Device, D2D) 통신을 수행할 수 있다.
선택적으로, 5G 시스템 또는 5G 네트워크는 또한 뉴 라디오(New Radio, NR) 시스템 또는 NR 네트워크 기기로 지칭될 수 있다.
도 1은 하나의 네트워크 기기 및 두 개의 단말 기기를 예시적으로 도시하며, 선택적으로, 상기 통신 시스템(100)은 복수 개의 네트워크 기기를 포함할 수 있으며, 각 네트워크 기기의 커버리지 범위 내에 다른 개수의 단말 기기를 포함할 수 있으며, 본 출원의 실시예는 이를 한정하지 않는다.
도 1에 도시된 무선 통신 시스템(100)에 대해, 단말 기기(120)는 네트워크 기기(100)에 액세스하여, 랜덤 액세스 프로세스를 트리거할 필요가 있을 수 있다. 예를 들어, 랜덤 액세스 프로세스를 트리거하는 이벤트는, 단말 기기(120)가 무선 통신 시스템(100)에 처음 액세스하는 조건, 단말 기기(120)가 무선 통신 시스템(100)과 동기화하지 않는 조건, 단말 기기(120)가 상이한 네트워크 기기(100) 사이에서 핸드오버되는 일부 핸드오버 프로세스 조건, 단말 기기(120)와 네트워크 기기(100) 사이에서 무선 자원 제어(Radio Resource Control, RRC) 연결(Connection)을 재설정하는 조건, 단말 기기(120)가 비활성화 상태 RRC_INACTIVE로부터 전환되는 조건 또는 단말 기기(120)가 다른 시스템 정보(System Information, SI)에 의해 지시되는 조건을 포함하지만 이에 한정되지 않는다.
랜덤 액세스 프로세스가 트리거링에 대응하여, 현재 관련 기준 또는 프로토콜에서 일반적으로 4-메시지 프로세스를 사용하여 경쟁 기반 랜덤 액세스를 구현하고, 예를 들어, 무선 통신 시스템(100)은 5G 시스템이면, 네트워크 기기(100)는 gNB일 수 있고, 단말 기기(120)는 UE일 수 있으며, 구체적인 과정은 도 2를 참조한다.
단계 S210에 있어서, UE는 선택된 물리적 랜덤 액세스 채널(Physical Random Access CHannel, PRACH) 자원에서 선택된 랜덤 액세스 프리앰블(Random Access Preamble)을 송신한다.
이해할 수 있는 것은, 상기 단계에서, UE는 제1 메시지(msg1)를 통해 랜덤 액세스 프리앰블을 송신할 수 있고, gNB가 msg1을 수신한 후, Preamble에 기반하여 업 링크 타이밍(Timing) 및 단말이 제3 메시지(msg3)를 전송하기 위해 필요한 그랜트(grant) 크기에 대해 추정을 수행할 수 있다.
단계 S220에 있어서, gNB는 UE에 랜덤 액세스 응답(Random Access Response, RAR)을 송신한다
설명해야 할 것은, gNB는 제2 메시지(msg2)를 통해 RAR를 송신할 수 있고, UE가 msg1을 송신 완료한 후, RAR 시간창(RAR Window)을 활성화하고, 상기 RAR Window 내 물리적 다운 링크 제어 채널(Physical Downlink Control Channel, PDCCH)을 모니터링하며, PDCCH를 검출한 후, 상기 PDCCH에 의해 스케줄링된 물리적 다운 링크 공유 채널(Physical Downlink Shared Channel, PDSCH)을 획득하며, 여기서 RAR를 포함한다. UE가 상기 RAR Window 내에서 RAR를 획득하지 못하면, 이번 랜덤 액세스 프로세스는 실패한다.
단계 S230에 있어서, UE는 RRC 메시지를 송신한다.
설명해야 할 것은, 상기 RRC 메시지는 제3 메시지(msg3)를 통해 송신될 수 있고, msg3은 주로 상기 RACH 프로세스를 트리거하는 이벤트를 네트워크에게 통지하는데 사용된다. 예를 들어, 초기 랜덤 액세스 프로세스의 경우, msg3은 UE 식별자(ID) 및 설정 원인(establishment cause)을 반송할 수 있으며; RRC를 재설정하면, 연결 상태 UE ID 및 설정 원인(establishment cause)을 반송하며;
동시에, msg3에서 반송되는 ID를 통해 단계 S240에서 경쟁 충돌을 해결할 수 있다.
단계 S240에 있어서, gNB는 경쟁 해결(Contention Resolution) 메시지를 UE에 피드백한다.
이해할 수 있는 것은, 본 단계에서, Contention Resolution은 제4 메시지(msg4)를 통해 전송할 수 있고, msg4는, 하나는 경쟁 충돌을 해결하고, 다른 하나는 UE에 RRC 구성 메시지를 전송하는 등 두 가지 역할을 수행하며, 다음의 두 가지 방식을 사용할 수 있다.
방식 1에 있어서, 단계 S230에서 UE가 셀 무선 네트워크 임시 식별자(Cell Radio Network Temporary Identifier, C-RNTI)를 반송하는 경우, Msg4는 C-RNTI를 사용하여 스크램블링된 PDCCH에 의해 스케줄링될 수 있다.
방식 2에 있어서, 단계 S230에서 UE가 C-RNTI를 반송하지 않는 경우, 예를 들어 초기 액세스 조건에서, msg4는 임시 C-RNTI(TC-RNTI)를 통해 스크램블링된 PDCCH에 의해 스케줄링되고; UE가 msg4를 수신한 PDSCH를 통해 해결되며, PDSCH에서의 공통 제어 채널 서비스 데이터 유닛(Common Control Channel Service Data Unit, CCCH SDU)의 매칭을 통해 경쟁을 해결한다.
도 2에 도시된 랜덤 액세스 프로세스를 통해 알 수 있다시피, 4-메시지 프로세스는 랜덤 액세스 프로세스의 지연이 증가하여, 5G 시스템 중의 저 지연 서비스에 대해 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 따라서, 원래 4-메시지 프로세스의 랜덤 액세스 프로세스는 현재 2-메시지 프로세스를 통해 구현될 것으로 예상된다. 구체적으로, 구현될 수 있는 잠재적인 2-메시지 프로세스는 도 3을 참조할 수 있다.
단계 S301에 있어서, UE는 네트워크 기기에 제1 메시지(msg1)를 송신한다.
설명해야 할 것은, msg1은 프리앰블(Preamble), UE 식별자의 설정 원인(establishment cause) 및 RRC의 설정 원인을 포함할 수 있다. 구체적으로, Preamble은 PRACH 자원을 통해 송신될 수 있고, UE 식별자 및 establishment cause는 PUCCH 및 PUSCH와 같은 업 링크 자원을 통해 송신될 수 있다. 여기서, UE 식별자는 UE를 고유하게 구별하도록 구성되며, 5G 임시 모바일 가입자 신원(5G SAE Temporary Mobile Subscriber Identity, 5G-S-TMSI), 5G-S-TMSI의 일부분, C-RNTI, C-RNTI 및 물리 셀 식별자(Physical Cell Identifier, PCI) 및 짧은 미디어 액세스 제어 식별자(short Media Access Control Identifier, short MAC I), 또는 재개 식별자(Resume ID)를 포함할 수 있다. RRC의 설정 원인(establishment cause)은 랜덤 액세스를 트리거하는 이벤트를 나타내도록 구성될 수 있으며, 예들 들어, 초기 액세스, RRC 재설정 또는 비활성화 상태(RRC_INACTIVE)에서 연결 상태(RRC_CONNECTED)로 전환되며, 여기서 더이상 반복하지 않는다.
단계 S302에 있어서, 네트워크 기기는 UE 식별자에 따라 PDCCH를 스크램블링하도록 구성된 제2 식별자 정보를 결정하고, 제2 식별자 정보는 RA-RNTI를 통해 스크램블링된 RAR 메시지에서 반송된다.
단계 S303에 있어서, 네트워크 기기는 UE에 RAR 메시지를 송신한다.
단계 S304에 있어서, 네트워크 기기는 제2 식별자 정보 또는 제2 식별자 정보와 관련된 제3 식별자 정보를 이용하여 송신할 PDCCH에 대해 스크램블링을 수행하고, 스크램블링된 PDCCH를 UE에 송신한다.
단계 S305에 있어서, UE는 RA-CNTI에 따라 RAR 메시지를 수신하여, 제2 식별자 정보를 획득하며; 상기 제2 식별자 정보에 따라 PDCCH를 검출한다.
설명해야 할 것은, 단계 S303 또는 단계 S304는 네트워크 기기가 UE에 제2 메시지를 송신한 것으로 간주할 수 있으며, UE가 단계 S305를 통해 PDCCH 검출을 완료하면, UE 액세스 프로세스가 완료되었음을 나타낸다.
단계 S302 내지 단계 S304에 대해서, 제2 식별자 정보 또는 제2 식별자 정보와 관련되는 제3 식별자 정보를 통해 PDCCH에 대해 스크램블링을 수행하므로, 경쟁 충돌을 해결하기 위해, 제2 식별자 정보는 UE를 고유하게 식별하도록 구성된 식별자일 수 있으며, 이를 기반으로, 제2 식별자 정보는 5G-S-TMSI, 5G-S-TMSI의 일부분, C-RNTI, C-RNTI 및 PCI 및 short MAC I, 또는 재개 식별자(Resume ID) 중 임의의 한 항을 포함할 수 있다.
보다시피, 제2 식별자 정보의 선택 가능 범위와 UE 식별자의 선택 가능 범위가 일치하고, 이러한 정보는 5G-S-TMSI와 C-RNTI는 모두 UE를 고유하게 구별할 수 있으므로, 제2 식별자 정보에 포함된 콘텐츠는 송신된 UE 식별자에 포함된 콘텐츠와 다를 수 있다.
상기 2-메시지의 랜덤 액세스 프로세스를 통해, 보다시피, UE가 msg1를 송신하는 과정에서, PRACH 자원에서 프리앰블(Preamble)을 전송하고, 업 링크 자원에서 UE 식별자 및 RRC의 설정 원인(establishment cause)을 전송해야 한다. UE 식별자 및 RRC의 설정 원인(establishment cause)의 크기는 전송하는 콘텐츠에 따라 결정되고, 전송을 위한 업 링크 자원이 결정될 수 있다. 이를 기반으로, UE 식별자 및 RRC의 설정 원인(establishment cause)의 전송에 적용되는 업 링크 자원의 결정은 다음과 같은 기술방안을 통해 구현되어야 한다.
도 4를 참조하면, 본 출원의 실시예에 따라 제공되는 도 1에 도시된 단말 기기(120)와 같은 UE에 적용될 수 있는 정보 전송 방법을 도시하며, 상기 정보 전송 방법은 다음의 단계를 포함할 수 있다.
단계 S401에 있어서, 적어도 하나의 후보 업 링크 자원으로부터 메시지를 송신하기 위한 업 링크 자원을 선택하고; 여기서, 상기 업 링크 자원은 PUCCH 자원 및/또는 PUSCH 자원을 포함한다.
단계 S402에 있어서, 선택된 업 링크 자원을 이용하여 송신할 메시지를 전송한다.
도 4에 도시된 기술방안에 대해, 설명해야 할 것은, 송신할 메시지는 도 3에 도시된 기술방안의 제1 메시지(msg1)에서 프리앰블(Preamble)을 제외한 UE 식별자 및 RRC의 설정 원인(establishment cause)을 포함할 수 있다. 따라서, 도 4에 도시된 기술방안은 적어도 도 3 중의 단계 S301를 실행하기 전에 업 링크 자원의 선택하고 결정해야 한다. 도 4에 도시된 기술방안을 통해, UE가 네트워크 기기에 액세스되지 않은 경우, 적절한 업 링크 자원을 선택하여 송신할 메시지를 전송할 수 있다. 도 3에 도시된 2-메시지 랜덤 액세스 프로세스를 구현하여, 랜덤 액세스 프로세스에서의 지연을 줄일 수 있다.
도 4에 도시된 기술방안에 대해, 한가지 가능한 구현 형태에서, 상기 적어도 하나의 후보 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기는 상이하다. 여기서 후보 업 링크 자원은 네트워크 기기에 의해 구성된 것이므로, 도 4에 도시된 기술방안은, 네트워크 기기에 의해 송신된 구성 메시지를 수신하는 단계 - 상기 구성 메시지는 상기 UE에 상기 적어도 하나의 후보 업 링크 자원을 구성하기 위한 것임 - 를 포함할 수 있다. 설명해야 할 것은, 실제 적용 프로세스에서, PSUCH 자원을 예로 들어, 네트워크 기기는 PUSCH 자원을 전송할 수 있는 정보의 크기는 각각 16, 40, 48 및 64 비트(bits)라고 간주할 수 있으므로, 네트워크 기기에 의해 제공될 수 있는 각 후보 PUSCH 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기는 상이하다.
상기 구성 메시지에 대해, 구체적으로, 상기 네트워크 기기에 의해 송신된 구성 메시지를 수신하는 단계는, 상기 네트워크 기기에 의해 송신된 시스템 메시지를 수신하는 단계 - 상기 시스템 메시지는 상기 적어도 하나의 후보 업 링크 자원의 구성 파라미터를 포함함 - ; 또는, 상기 네트워크 기기에 의해 송신된 RRC 시그널링을 수신하는 단계 - 상기 RRC 시그널링은 상기 적어도 하나의 후보 업 링크 자원의 구성 파라미터를 포함함 - 를 포함한다.
상기 구체적인 예에 대해, 후보 업 링크 자원의 구성 파라미터는 후보 업 링크 자원의 시간 주파수 자원 위치, 변조 코딩 방식 및 주기를 포함할 수 있다.
또한, 후보 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기는 네트워크 기기를 통해 암시적으로 표시될 수 있다. 예를 들어, 후보 업 링크 자원의 구성 파라미터와 상기 후보 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기에 해당할 수 있으며; 예를 들어, 시간 주파수 자원 위치에 대해, 상기 후보 업 링크 자원의 시간 주파수 자원 위치와 상기 후보 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기는 대응 관계를 가질 수 있다. 다른 예를 들어, 네트워크 기기가 UE에 대한 PRACH 자원을 구성할 때, 상기 후보 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기와 구성된 PRACH 자원과 대응 관계를 설정하여, UE가 구성된 PRACH 자원을 획득하는 경우, 후보 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기를 획득할 수 있다. PRACH 자원 또는 상기 대응 관계에 대해서는, 상기 후보 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기와 PRACH 그룹 간의 대응 관계가 설정될 수 있다. 상기 적어도 하나의 후보 업 링크 자원으로부터 메시지를 송신하기 위한 업 링크 자원을 선택하고, 구체적인 구현 프로세스에서는, 상기 송신할 메시지의 크기에 따라 상기 후보 업 링크 자원으로부터 상기 선택된 업 링크 자원을 결정하는 단계; 상기 업 링크 자원 및 상기 대응 관계에 따라, 프리앰블(Preamble)을 송신하기 위한 PRACH 그룹을 결정하는 단계; 및 상기 PRACH 그룹으로부터 사용 가능한 PRACH 자원을 결정하는 단계를 포함한다.
도 4에 도시된 기술방안에 대해, 한가지 가능한 구현 형태에서, 상기 후보 업 링크 자원의 유형의 개수는 송신할 메시지의 크기 유형의 개수와 상이할 가능성이 있고; 여기서, 상기 후보 업 링크 자원의 유형의 개수는 상기 후보 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기의 유형의 개수이다.
설명해야 할 것은, PUSCH를 예로 들어, PUSCH 자원이 전송할 수 있는 정보 크기는 각각 16, 40, 48 및 64 bits이므로, 송신할 메시지의 크기도 16, 40, 48 및 64 bits 일 수 있으며; 표 1을 참조하면, 송신할 메시지 콘텐츠는 랜덤 액세스 이벤트의 크기 값에 따라 나타낸다.
Figure pct00001
그러나, 네트워크 기기는 또한 UE에 대해 사용 가능한 모든 PUSCH 자원을 구성하지 않을 수 있으며, 이는 UE에 대해 구성된 PUSCH 자원의 유형의 개수는 송신할 메시지의 크기 유형의 개수와 다를 수 있다. UE가 후보 업 링크 자원 중에서 선택한 업 링크 자원에 대해, 송신할 메시지의 크기는 상기 선택된 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기와 동일한 상황이 발생하지 않을 가능성이 높고, 일반적으로 다음 두 가지 상황이 발행할 수 있으며, 즉, 상기 송신할 메시지의 크기가 상기 선택된 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기보다 크거나, 상기 송신할 메시지의 크기는 상기 선택된 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기보다 작다.
상기 상황에 대해, 선택적으로, 상기 송신할 메시지의 크기가 상기 선택된 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기보다 큰 것에 대응하여, 상기 선택된 업 링크 자원을 이용하여 송신할 메시지를 전송하는 단계는, 상기 송신할 메시지를 제1 부분 메시지 및 제2 부분 메시지로 분할하는 단계 - 제1 부분 메시지의 크기는 상기 선택된 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 크기와 일치하고, 상기 제2 부분 메시지는 상기 송신할 메시지에서 상기 제1 부분 메시지를 제외한 나머지 부분을 포함함 - ; 상기 선택된 업 링크 자원을 통해 상기 제1 부분 메시지를 송신하는 단계; 네트워크 기기에 의해 스케줄링된 업 링크 자원을 수신하는 단계; 및 상기 스케줄링된 업 링크 자원을 통해 상기 제2 부분 메시지를 전송하는 단계를 포함한다.
구체적으로, 송신할 메시지의 크기가 상기 선택된 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기보다 크면, 선택된 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기에 따라 송신할 메시지에 대해 분할할 수 있으며, 여기서 일부분 크기와 선택된 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기는 매칭되어, 상기 부분은 선택된 업 링크 자원을 통해 전송을 수행할 수 있고, 나머지 부분은 네트워크 기기에 의해 스케줄링된 다른 업 링크 자원을 통해 전송될 수 있다. 또한, UE는 네트워크 기기에 의해 구성된 크기에 따라 송신할 메시지에 대해 분할할 수 있고, 분할하여 획득한 두 부분은 각각 선택된 업 링크 자원 또는 네트워크 기기를 통해 각각 전송될 수 있다.
상기 상황에 대해, 선택적으로, 상기 송신할 메시지의 크기가 상기 선택된 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기보다 큰 것에 대응하여, 상기 선택된 업 링크 자원을 이용하여 송신할 메시지를 전송하는 단계는, 상기 송신할 메시지를 제1 부분 메시지 및 제2 부분 메시지로 분할하는 단계 - 제1 부분 메시지의 크기는 상기 선택된 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 크기와 일치하고, 상기 제2 부분 메시지는 상기 송신할 메시지에서 상기 제1 부분 메시지를 제외한 나머지 부분을 포함함 - ; 상기 선택된 업 링크 자원을 통해 상기 제1 부분 메시지를 송신하는 단계; 상기 선택된 업 링크 자원이 PUCCH 자원 및 PUSCH 자원 중 하나인 경우, PUCCH 자원 및 PUSCH 자원에서 상기 선택된 업 링크 자원을 제외한 다른 업 링크 자원을 통해 상기 제2 부분 메시지를 송신하는 단계를 포함한다.
구체적으로, 송신할 메시지를 전송하는 업 링크 자원은 PUCCH 자원일 수 있고, PUSCH 자원일 수 있으며, 선택된 업 링크 자원이 PUCCH 자원이면, UE는 PUCCH 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기에 따라 전달을 수행할 수 있으며, 여기서의 일부분 크기와 선택된 PUCCH 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기는 매칭되어, 상기 부분은 선택된 PUCCH 자원을 통해 전송을 수행할 수 있고, 나머지 부분은 PUSCH 자원을 통해 전송을 수행할 수 있다. 반대로, 선택된 업 링크 자원이 PUSCH 자원인 경우, UE는 PUSCH 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기에 따라 전달을 수행할 수 있으며, 여기서의 일부분 크기와 선택된 PUSCH 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기는 매칭되어, 상기 부분은 선택된 PUSCH 자원을 통해 전송을 수행할 수 있고, 나머지 부분은 PUCCH 자원을 통해 전송을 수행할 수 있다.
상기 두 가지 선택적인 예는 상기 송신할 메시지의 크기가 상기 선택된 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기보다 큰 경우에 대해 설명하였고, 또 다른 상황은 상기 송신할 메시지의 크기가 상기 선택된 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기보다 작은 경우, 상기 상황을 고려하여, 선택적으로, 자원 전송의 효율성을 높이기 위해서이다. 상기 송신할 메시지의 크기가 상기 선택된 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기보다 작은 경우, 상기 선택된 업 링크 자원을 이용하여 송신할 메시지를 전송하는 것 외에, 상기 정보 전송 방법은,
상기 선택된 업 링크 자원의 나머지 자원에서, 패딩 정보(Padding), 패딩 정보의 버퍼 상태 보고(Padding BSR), 일반 버퍼 상태 보고(regular BSR), 전력 헤드룸 보고(PHR) 및 데이터(Data) 중 적어도 하나를 전송하는 단계를 더 포함한다.
이해할 수 있는 것은, PUCCH는 일반적으로 서비스 데이터를 전송하도록 구성되지 않을 수 있으므로, 나머지 자원에서 전송하도록 구성된 정보에 데이터(Data)가 포함되어 있는 경우, 상기 선택된 업 링크 자원은 상기 PUSCH 자원이 될 수 있으며; 나머지 자원에서 전송하도록 구성된 정보에 데이터(Data)가 포함되지 않은 경우, 상기 선택된 업 링크 자원은 PUSCH 자원 또는 PUSCCH 자원일 수 있다.
본 실시예에 따라 제공되는 정보 전송 방법을 통해, UE가 네트워크 기기에 액세스되지 않은 경우, 적절한 업 링크 자원을 선택하여 송신할 메시지를 전송할 수 있다. 2-메시지 랜덤 액세스 프로세스를 구현하여, 랜덤 액세스 프로세스에서의 지연을 줄인다.
전송한 실시예와 동일한 발명 구성에 기반하여, 본 실시예는 다음 구체적인 예를 통해 상기 실시예의 기술방안에 대해 상세하게 설명하며, 다음 구체적인 예에서, 업 링크 자원이 모두 PUSCH 자원인 것을 예를 들면, 이해할 수 있는 것은, 당업자는 상기 실시예의 기술방안에 따라, 업 링크 자원이 PUCCH 자원인 경우 다음의 구체적인 예를 적용하고, 여기서 더이상 반복하지 않는다.
구체적인 예 1에 있어서,
구체적인 예에서, 랜덤 액세스를 트리거하는 이벤트는 제1 메시지(msg1)의 크기에 따라 구체적으로 다음과 같이 분류될 수 있다.
1, 초기 RACH의 경우, msg1의 크기는 40bit 또는 48bit로, PUSCH 자원에 대한 설정 원인을 전송할지 여부에 따라 결정된다.
2, RRC 재설정에 대해, 경쟁 기반 BFR 및 경쟁 기반 RACH의 핸드 오버를 포함하고, msg1의크기는 16bit(C-RNTI만 반송하는 경우) 또는 48bit이다.
3, RRC resume에 대해, msg1의 크기는 40bits(resume ID만 반송하는 경우) 또는 64bits이다.
상기 분류에 대해, 네트워크 기기가 PUSCH 자원을 구성할 때, PUSCH가 전송할 수 있는 정보의 bit는 16, 40, 48 및 64bits로 간주될 수 있으며, 이 경우, 도 5를 참조하여, 구체적인 예는 다음의 단계를 포함할 수 있다.
단계 S501에 있어서, 네트워크 기기는 4 개의 상이한 최대 정보 크기(bit size)를 각각 전송할 수 있는 후보 PUSCH 자원을 구성한다.
단계 S502에 있어서, 네트워크 기기는 구성 메시지를 통해 UE에게 통지한다.
구체적으로, 상기 구성 메시지는 시스템 브로드 캐스트 메시지 또는 RRC 전용 구성 시그널링일 수 있다.
또한, 상기 구성 메시지는 또한 후보 PUSCH가 위치하는 시간 주파수 도메인 자원, 및/또는, 후보 PUSCH 자원과 PRACH 자원 간의 대응 관계를 UE에 통지하도록 구성될 수 있다.
단계 S503에 있어서, UE는 msg1이 송신하려는 콘텐츠 크기에 따라, 후보 PUSCH 자원에서 상기 msg1 콘텐츠 크기에 대응하는 PUSCH 자원을 선택한다.
단계 S503에 대해, 구체적으로, UE는 msg1의 콘텐츠 크기 및 구성 메시지에 의해 구성된 후보 PUSCH에 따라 PUSCH 자원을 선택할 수 있고; 또한 msg1의 콘텐츠 크기 또는 후보 PUSCH 자원과 PRACH 자원 간의 대응 관계에 따라 PUSCH 자원 또는 선택된 PUSCH 자원에 대응하는 프리앰블을 전송하도록 구성된 PRACH 자원을 선택할 수도 있다.
구체적인 예 2에 있어서,
네트워크 기기는 또한 제한된 유형의 PUSCH 자원을 구성하고, msg1의 콘텐츠 크기는 16bit, 40bits, 48bits 및 64bits를 가질 수 있도록 설정할 수 있다. 이에 대해 도 6을 참조하면, 구체적인 예는 다음의 단계를 포함한다.
단계 S601에 있어서, 네트워크 기기는 두 가지 유형의 후보 PUSCH 자원을 구성한다.
예들 들어, 후보 PUSCH 자원은 48bits를 전송 또는 반송할 수 있는 PSUCH #1 및 64bits를 전송 또는 반송할 수 있는 PUSCH #2를 포함한다.
단계 S602에 있어서, 네트워크 기기는 구성 메시지를 통해 UE에게 후보 PUSCH 자원을 통지한다.
이해할 수 있는 것은, 상기 구성 메시지는 구체적인 형태는 구체적으로 예 1 중의 구성 메시지와 동일할 수 있고, 여기서 더이상 반복하지 않는다.
단계 S603에 있어서, UE는 msg1의 콘텐츠 크기에 따라 msg1을 전송하기 위한 PUSCH 자원을 선택한다.
msg1에 대한 콘텐츠 크기는 4 가지를 포함하지만, 후보 PUSCH 자원을 전송 또는 반송하는 최대 크기는 48bits 및 64bits만 포함하며, 따라서, UE가 후보 PUSCH 자원으로부터 msg1를 전송하기 위한 PUSCH 자원을 선택하고, 선택된 PUSCH 자원을 이용하여 msg1 콘텐츠를 전송하는 과정에는, 다음과 같은 세 가지 상황이 있을 수 있다.
상황 1에 있어서,
선택된 PUSCH 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기는 송신할 msg1의 콘텐츠 크기와 매칭되고, 상기 상황에 대해, 상기 구체적인 예 1의 방안을 참조하여 구현될 수 있고, 여기서 더이상 반복하지 않는다.
상황 2에 있어서,
선택된 PUSCH 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기는 송신할 msg1의 콘텐츠 크기보다 작고, 상기 상황에 대해, UE는 분할하는 방식을 선택하여 처리를 수행할 수 있고, 상기 방식의 선택적인 구현 과정은 다음과 같다.
UE는 선택된 PUSCH 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기에 따라 msg1을 분할함으로써, msg1을 두 부분으로 분할하며, 여기서 일부분의 크기는 선택된 PUSCH 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기와 일치하므로, 상기 부분은 선택된 PUSCH 자원을 통해 전송될 수 있고, 나머지 부분은 네트워크 기기에 의해 스케줄링된 다른 업 링크 자원을 통해 전송될 수 있다.
또한, 상기 방식에 대해, 다른 선택적인 구현 방식이 있고, 즉 UE는 네트워크 기기에 의해 구성된 크기에 따라 송신할 메시지를 분할할 수 있고, 분할하여 획득한 두 부분은 각각 선택된 업 링크 자원 또는 네트워크 기기를 통해 각각 전송될 수 있다.
상황 3에 있어서,
선택된 PUSCH 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기가 송신할 msg1의 콘텐츠 크기보다 크고, 상기 상황에 대해, UE가 선택된 PUSCH 자원을 통해 msg1를 전송 또는 반송한 후에는, 일부 유휴 자원이 남아있고, 전송 효율 및 자원의 이용률을 향상시키기 위해, 이해할 수 있는 것은, UE는 나머지 유휴 자원에 대해 Padding, Padding BSR, regular BSR, PHR 및 Data 중 적어도 하나를 전송할 수 있다.
실시예의 두 개의 구체적인 예를 통해, 상기 실시예의 기술방안의 구체적인 구현에 대해 상세히 설명하며, 보다시피, 본 출원의 실시예의 기술반안에서, UE가 네트워크 기기에 액세스되지 않은 상태에서, 적절한 업 링크 자원을 선택하여 송신할 메시지를 전송한다. 2-메시지 랜덤 액세스 프로세스를 구현하여, 랜덤 액세스 프로세스에서의 지연을 줄인다.
실시예 3에 있어서
전송한 실시예와 동일한 발명 구성에 기반하여, 도 7을 참조하면, 본 출원의 실시예에 따라 제공되는 UE(70)를 도시하며, 상기 UE(70)는 선택 부분(701) 및 전송 부분(702)을 포함하며; 여기서, 상기 선택 부분은, 적어도 하나의 후보 업 링크 자원으로부터 메시지를 송신하기 위한 업 링크 자원을 선택 - 상기 업 링크 자원은 PUCCH 자원 및/또는 PUSCH 자원을 포함함 - 하도록 구성된다
상기 전송 부분(702)은, 선택된 업 링크 자원을 이용하여 송신할 메시지를 전송하도록 구성된다.
본 출원의 선택적인 실시예에서, 상기 적어도 하나의 후보 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기는 상이하다.
본 출원의 선택적인 실시예에서, 도 8을 참조하면, 상기 UE(70)는, 네트워크 기기에 의해 송신된 구성 메시지를 수신하도록 구성된 수신 부분(703) - 상기 구성 메시지는 상기 UE에 의해 구성된 상기 적어도 하나의 후보 업 링크 자원을 포함함 - 을 더 포함한다.
본 출원의 선택적인 실시예에서, 상기 수신 부분(703)은, 상기 네트워크 기기에 의해 송신된 구성 메시지를 수신 - 상기 시스템 메시지는 상기 적어도 하나의 후보 업 링크 자원의 구성 파라미터를 포함함 - 하거나; 또는, 상기 네트워크 기기에 의해 송신된 RRC 시그널링을 수신 - 상기 RRC 시그널링은 상기 적어도 하나의 후보 업 링크 자원의 구성 파라미터를 포함함 - 하도록 구성된다.
본 출원의 선택적인 실시예에서, 상기 구성 파라미터는 상기 후보 업 링크 자원의 시간 주파수 자원 위치, 변조 코딩 방식 및 주기를 포함하며; 상기 시간 주파수 자원 위치는 상기 후보 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기와 대응 관계를 갖는다.
본 출원의 선택적인 실시예에서, 상기 후보 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기는 구성된 PRACH 그룹과 대응 관계를 갖는다.
본 출원의 선택적인 실시예에서, 상기 후보 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기는 PRACH 그룹과 대응 관계를 갖는다.
본 출원의 선택적인 실시예에서, 상기 선택 부분(701)은, 상기 송신할 메시지의 크기에 따라 상기 후보 업 링크 자원으로부터 상기 선택된 업 링크 자원을 결정하고; 상기 업 링크 자원 및 상기 대응 관계에 따라, 프리앰블(Preamble)을 송신하기 위한 PRACH 그룹을 결정하며; 상기 PRACH 그룹으로부터 사용 가능한 PRACH 자원을 결정하도록 구성된다.
본 출원의 선택적인 실시예에서, 상기 후보 업 링크 자원의 유형의 개수는 송신할 메시지의 크기 유형의 개수와 상이할 가능성이 있으며; 여기서, 상기 후보 업 링크 자원의 유형의 개수는 상기 후보 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기의 유형의 개수이다.
본 출원의 선택적인 실시예에서, 상기 송신할 메시지의 크기가 상기 선택된 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기보다 큰 것에 대응하여, 상기 전송 부분(702)은, 상기 송신할 메시지를 제1 부분 메시지 및 제2 부분 메시지로 분할 - 제1 부분 메시지의 크기는 상기 선택된 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 크기와 일치하고, 상기 제2 부분 메시지는 상기 송신할 메시지에서 상기 제1 부분 메시지를 제외한 나머지 부분을 포함함 - 하고; 상기 선택된 업 링크 자원을 통해 상기 제1 부분 메시지를 송신하며; 네트워크 기기에 의해 스케줄링된 업 링크 자원을 수신하고; 상기 스케줄링된 업 링크 자원을 통해 상기 제2 부분 메시지를 전송하도록 구성된다.
본 출원의 선택적인 실시예에서, 상기 송신할 메시지의 크기가 상기 선택된 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기보다 큰 것에 대응하여, 상기 전송 부분(702)은, 상기 송신할 메시지를 제1 부분 메시지 및 제2 부분 메시지로 분할 - 제1 부분 메시지의 크기는 상기 선택된 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 크기와 일치하고, 상기 제2 부분 메시지는 상기 송신할 메시지에서 상기 제1 부분 메시지를 제외한 나머지 부분을 포함함 - 하고; 상기 선택된 업 링크 자원을 통해 상기 제1 부분 메시지를 송신하며; 상기 선택된 업 링크 자원이 PUCCH 자원 및 PUSCH 자원 중 하나인 경우, PUCCH 자원 및 PUSCH 자원에서 상기 선택된 업 링크 자원을 제외한 다른 업 링크 자원을 통해 상기 제2 부분 메시지를 송신하도록 구성된다.
본 출원의 선택적인 실시예에서, 상기 송신할 메시지의 크기가 상기 선택된 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기보다 작은 경우, 상기 전송 부분(702)은 또한, 상기 선택된 업 링크 자원의 나머지 자원에서, 패딩 정보(Padding), 패딩 정보의 버퍼 상태 보고(Padding BSR), 일반 버퍼 상태 보고(regular BSR), 전력 헤드룸 보고(PHR) 및 데이터(Data) 중 적어도 하나를 전송하도록 구성된다.
이해할 수 있는 것은, 본 실시예에 있어서, “부분”은 부분 회로, 부분 프로세서, 부분 프로그램 또는 소프트웨어 등일 수 있으며, 물론 유닛일 수도 있고, 모듈 방식 또는 비모듈 방식일수도 있다는 것이다.
또한, 본 실시예에서의 각 구성 부분은 하나의 처리 유닛 중에 통합될 수 있거나, 각 유닛이 단독적 및 물리적으로 존재할 수도 있으며, 또는 2 개 이상의 유닛이 하나의 유닛에 통합될 수 있다. 상기 통합된 유닛은 하드웨어의 형태를 사용하여 구현될 수 있으며, 소프트웨어 기능 모듈의 형태를 사용하여 구현될 수도 있다.
상기 통합된 유닛은 독립된 제품으로서 판매되거나 사용되는 것이 아니라 소프트웨어 기능 모듈의 형태로 구현될 경우, 하나의 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있으며, 이러한 이해에 근거하여, 본 실시예의 기술적 해결수단은 본질적으로 또는 종래 기술에 기여하는 부분이나 상기 기술적 해결수단의 전부 또는 부분은 소프트웨어 제품의 형식으로 구현될 수 있으며, 상기 컴퓨터 소프트웨어 제품은 하나의 저장 매체에 저장되며, 하나의 컴퓨터 기기(개인용 컴퓨터, 서버, 또는 네트워크 기기 등) 또는 processor(프로세서)로 하여금 본 실시예에서 설명한 방법의 전부 또는 부분 단계를 수행하게 하는 몇 개의 명령어를 포함한다. 전술한 저장 매체는 U 디스크, 모바일 디스크, 판독 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM), 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM), 자기 디스크 또는 광 디스크 등 프로그램 코드를 저장할 수 있는 여러 가지 매체를 포함한다.
따라서, 본 실시예는 상기 정보 전송 프로그램은 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때 상기 실시예 1의 정보 전송 방법의 단계를 구현한다.
상기 UE(70)과 컴퓨터 저장 매체에 근거하여, 도 9를 참조하면, 본 출원의 실시예에서 제공한 UE(70)의 구체적인 하드웨어 구조를 도시하였고, 네트워크 인터페이스(901), 메모리(902) 및 프로세서(903)를 포함할 수 있으며; 각 부품은 버스 시스템(904)을 통해 서로 연결된다. 이해할 수 있는 것은, 버스 시스템(904)은 이러한 컴포넌트 간의 연결 통신을 구현하기 위한 것이다. 버스 시스템(904)은 데이터 버스를 포함하며, 그 외에, 전원 버스, 제어 버스 및 상태 신호 버스를 더 포함한다. 그러나, 설명의 명확성을 위해, 도 9에서 다양한 버스는 모두 버스 시스템(904)으로 표기된다. 여기서, 네트워크 인터페이스(901)는, 다른 외부 네트워크 요소 사이에서 정보를 송수신하는 과정에서, 신호를 수신 및 송신하기 위한 것이며;
메모리(902)는, 프로세서(903) 상에서 작동될 수 있는 컴퓨터 프로그램을 저장하기 위한 것이며;
프로세서(903)는 상기 컴퓨터 프로그램을 실행하도록 구성되고, 적어도 하나의 후보 업 링크 자원으로부터 메시지를 송신하기 위한 업 링크 자원을 선택하도록 실행하며; 여기서, 상기 업 링크 자원은 PUCCH 자원 및/또는 PUSCH 자원을 포함하고, 선택된 업 링크 자원을 이용하여 송신할 메시지를 전송한다.
이해할 수 있는 것은, 본 출원의 실시예에서의 메모리(902)는 휘발성 메모리 또는 비 휘발성 메모리일 수 있으며, 또는 휘발성 메모리 및 비 휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 여기서, 비 휘발성 메모리는 판독 전용 메모리(Read-Only Memory, ROM), 프로그래머블 판독 전용 메모리(Programmable ROM, PROM), 소거 가능 프로그래머블 판독 전용 메모리(Erasable PROM, EPROM), 전기적 소거 가능 프로그래머블 판독 전용 메모리(Electrically EPROM, EEPROM) 또는 플래시 메모리일 수 있다. 휘발성 메모리는 외부 캐시 역할을 하는 랜덤 액세스 메모리(Random Access Memory, RAM)일 수 있다. 한정적이 아닌 예시적인 설명을 통해, 다양한 형태의 RAM이 사용 가능하며, 예를 들어, 정적 랜덤 액세스 메모리(Static RAM, SRAM), 동적 랜덤 액세스 메모리(Dynamic RAM, DRAM), 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리(Synchronous DRAM, SDRAM), 더블 데이터 레이트 싱크로너스 동적 랜덤 액세스 메모리(Double Data Rate SDRAM, DDRSDRAM), 향상된 동기식 동적 랜덤 액세스 메모리(Enhanced SDRAM, ESDRAM), 동기식 연결 동적 랜덤 액세스 메모리(Synchlink DRAM, SLDRAM) 및 직접 메모리 버스 랜덤 액세스 메모리(Direct Rambus RAM, DRRAM)이다. 본문에 설명된 시스템 및 방법의 메모리(902)는 이들 및 임의의 다른 적합한 유형의 메모리를 포함하지만 이에 한정되지 않는다.
프로세서(903)는 신호 처리 기능을 구비한 집적 회로 칩일 수 있다. 구현 과정에서, 상기 방법의 각 단계는 프로세서(51) 중의 하드웨어의 집적 논리 회로 또는 소프트웨어 형태의 명령에 의해 완료될 수 있다. 상기 프로세서(903)는 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor, DSP), 응용 주문형 집적 회로(Application Specific Integrated Circuit, ASIC), 현장 프로그래머블 게이트 어레이(Field Programmable Gate Array, FPGA) 또는 다른 프로그래머블 논리 장치, 이산 게이트 또는 트랜지스터 논리 장치, 이산 하드웨어 부품일 수 있다. 본 출원의 실시예에 개시된 각 방법, 단계 및 논리 블록도를 구현 또는 실행할 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로 프로세서 또는 임의의 일반적인 프로세서 등일 수 있다. 본 출원의 실시예를 결합하여 개시한 방법의 단계는 하드웨어 디코딩 프로세서에 의해 직접 실행되거나 디코딩 프로세서의 하드웨어 및 소프트웨어 모듈의 조합에 의해 실행될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 랜덤 액세스 메모리, 플래시 메모리, 판독 전용 메모리, 프로그래머블 판독 전용 메모리 또는 전기 소거 가능 프로그래머블 메모리, 레지스터 등 본 분야의 성숙된 저장 매체에 위치할 수 있다. 상기 저장 매체는 메모리(902)에 위치하고, 프로세서(903)는 메모리(902) 중의 정보를 판독한 후 하드웨어와 결합하여 상기 방법의 단계들을 마무리한다.
이해할 수 있는 것은, 본문에서 설명된 이러한 실시예는 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로 코드 또는 이들의 조합으로 구현될 수 있다는 것이다. 하드웨어 구현에 대해서, 처리 유닛은 하나 또는 복수 개의 응용 주문형 집적 회로(Application Specific Integrated Circuits, ASIC), 디지털 신호 프로세서(Digital Signal Processor, DSP), 디지털 신호 처리 기기(DSP Device, DSPD), 프로그래머블 논리 기기(Programmable Logic Device, PLD), 현장 프로그래머블 게이트 어레이(Field-Programmable Gate Array, FPGA), 범용 프로세서, 제어기, 마이크로 제어기, 마이크로 프로세서, 본 출원에서 설명된 기능을 수행하기 위한 기타 전자 유닛 또는 조합 중에서 구현될 수 있다.
소프트웨어 구현에 대해, 본문에서 설명된 기능을 수행하는 모듈(예를 들어, 과정, 함수 등)을 통해 본문에서 설명된 기술을 구현할 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리에 저장되고 프로세서를 통해 수행될 수 있다. 메모리는 프로세서에서 또는 프로세서 외부에서 구현될 수 있다.
구체적으로, UE(70)의 프로세서(903)는 또한 상기 컴퓨터 프로그램을 실행할 때 실시예 1의 방법의 단계를 수행하도록 추가로 구성되며, 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
상기 서술은 다만 본 출원의 바람직한 실시예일 뿐이며, 본 출원의 보호 범위를 한정하기 위한 것은 아니다.

Claims (26)

  1. 사용자 기기(UE)에 적용되는 정보 전송 방법으로서,
    적어도 하나의 후보 업 링크 자원으로부터 메시지를 송신하기 위한 업 링크 자원을 선택하는 단계 - 상기 업 링크 자원은 물리적 업 링크 제어 채널(PUCCH) 자원 및 물리적 업 링크 공유 채널(PUSCH) 자원 중 적어도 하나를 포함함 - ; 및
    선택된 업 링크 자원을 이용하여 송신할 메시지를 전송하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    정보 전송 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 후보 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기는 상이한 것을 특징으로 하는,
    정보 전송 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 정보 전송 방법은,
    네트워크 기기에 의해 송신된 구성 메시지를 수신하는 단계 - 상기 구성 메시지는 상기 UE에 상기 적어도 하나의 후보 업 링크 자원을 구성하기 위한 것임 - ;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    정보 전송 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 네트워크 기기에 의해 송신된 구성 메시지를 수신하는 단계는,
    상기 네트워크 기기에 의해 송신된 시스템 메시지를 수신하는 단계 - 상기 시스템 메시지는 상기 적어도 하나의 후보 업 링크 자원의 구성 파라미터를 포함함 - ; 또는,
    상기 네트워크 기기에 의해 송신된 무선 자원 제어(RRC) 시그널링을 수신하는 단계 - 상기 RRC 시그널링은 상기 적어도 하나의 후보 업 링크 자원의 구성 파라미터를 포함함 - ;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    정보 전송 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 구성 파라미터는 상기 후보 업 링크 자원의 시간 주파수 자원 위치, 변조 코딩 방식 및 주기를 포함하며; 상기 시간 주파수 자원 위치는 상기 후보 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기와 대응 관계를 갖는 것을 특징으로 하는,
    정보 전송 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 후보 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기는 구성된 물리적 랜덤 액세스 채널(PRACH) 자원과 대응 관계를 갖는 것을 특징으로 하는,
    정보 전송 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 후보 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기는 PRACH 그룹과 대응 관계를 갖는 것을 특징으로 하는,
    정보 전송 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 후보 업 링크 자원으로부터 메시지를 송신하기 위한 업 링크 자원을 선택하는 단계는,
    상기 송신할 메시지의 크기에 따라 상기 후보 업 링크 자원으로부터 상기 선택된 업 링크 자원을 결정하는 단계;
    상기 업 링크 자원 및 상기 대응 관계에 따라, 프리앰블을 송신하기 위한 PRACH 그룹을 결정하는 단계; 및
    상기 PRACH 그룹으로부터 사용 가능한 PRACH 자원을 결정하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    정보 전송 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 후보 업 링크 자원의 유형의 개수는 송신할 메시지의 크기 유형의 개수와 상이할 가능성이 있고; 상기 후보 업 링크 자원의 유형의 개수는 상기 후보 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기의 유형의 개수임을 특징으로 하는,
    정보 전송 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 송신할 메시지의 크기가 상기 선택된 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기보다 큰 것에 대응하여, 상기 선택된 업 링크 자원을 이용하여 송신할 메시지를 전송하는 단계는,
    상기 송신할 메시지를 제1 부분 메시지 및 제2 부분 메시지로 분할하는 단계 - 제1 부분 메시지의 크기는 상기 선택된 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 크기와 일치하고, 상기 제2 부분 메시지는 상기 송신할 메시지에서 상기 제1 부분 메시지를 제외한 나머지 부분을 포함함 - ;
    상기 선택된 업 링크 자원을 통해 상기 제1 부분 메시지를 송신하는 단계;
    네트워크 기기에 의해 스케줄링된 업 링크 자원을 수신하는 단계; 및
    상기 스케줄링된 업 링크 자원을 통해 상기 제2 부분 메시지를 전송하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    정보 전송 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 송신할 메시지의 크기가 상기 선택된 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기보다 큰 것에 대응하여, 상기 선택된 업 링크 자원을 이용하여 송신할 메시지를 전송하는 단계는,
    상기 송신할 메시지를 제1 부분 메시지 및 제2 부분 메시지로 분할하는 단계 - 제1 부분 메시지의 크기는 상기 선택된 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 크기와 일치하고, 상기 제2 부분 메시지는 상기 송신할 메시지에서 상기 제1 부분 메시지를 제외한 나머지 부분을 포함함 - ;
    상기 선택된 업 링크 자원을 통해 상기 제1 부분 메시지를 송신하는 단계; 및
    상기 선택된 업 링크 자원이 PUCCH 자원 및 PUSCH 자원 중 하나인 경우, PUCCH 자원 및 PUSCH 자원에서 상기 선택된 업 링크 자원을 제외한 다른 업 링크 자원을 통해 상기 제2 부분 메시지를 송신하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는,
    정보 전송 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 송신할 메시지의 크기가 상기 선택된 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기보다 작은 경우, 상기 선택된 업 링크 자원을 이용하여 송신할 메시지를 전송하는 것 외에, 상기 정보 전송 방법은,
    상기 선택된 업 링크 자원의 나머지 자원에서,
    패딩 정보(Padding), 패딩 정보의 버퍼 상태 보고(Padding BSR), 일반 버퍼 상태 보고(regular BSR), 전력 헤드룸 보고(PHR) 및 데이터(Data) 중 적어도 하나를 전송하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는,
    정보 전송 방법.
  13. 선택 부분 및 전송 부분을 포함하는 사용자 기기(UE)로서,
    상기 선택 부분은, 적어도 하나의 후보 업 링크 자원으로부터 메시지를 송신하기 위한 업 링크 자원을 선택하도록 구성되고 - 상기 업 링크 자원은 물리적 업 링크 제어 채널(PUCCH) 자원 및 물리적 업 링크 공유 채널(PUSCH) 자원 중 적어도 하나를 포함함 - ;
    상기 전송 부분은, 선택된 업 링크 자원을 이용하여 송신할 메시지를 전송하도록 구성된 것을 특징으로 하는,
    사용자 기기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 후보 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기는 상이한 것을 특징으로 하는,
    사용자 기기.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 UE는,
    네트워크 기기에 의해 송신된 구성 메시지를 수신하도록 구성된 수신 부분 - 상기 구성 메시지는 상기 UE에 의해 구성된 상기 적어도 하나의 후보 업 링크 자원을 포함함 - ;
    을 더 포함하는 것을 특징으로 하는,
    사용자 기기.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 수신 부분은,
    상기 네트워크 기기에 의해 송신된 시스템 메시지를 수신하고 - 상기 시스템 메시지는 상기 적어도 하나의 후보 업 링크 자원의 구성 파라미터를 포함함 - ; 또는,
    상기 네트워크 기기에 의해 송신된 무선 자원 제어(RRC) 시그널링을 수신 - 상기 RRC 시그널링은 상기 적어도 하나의 후보 업 링크 자원의 구성 파라미터를 포함함 - 하도록 구성된 것을 특징으로 하는,
    사용자 기기.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 구성 파라미터는 상기 후보 업 링크 자원의 시간 주파수 자원 위치, 변조 코딩 방식 및 주기를 포함하며; 상기 시간 주파수 자원 위치는 상기 후보 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기와 대응 관계를 갖는 것을 특징으로 하는,
    사용자 기기.
  18. 제14항에 있어서,
    상기 후보 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기는 구성된 물리적 랜덤 액세스 채널(PRACH) 자원과 대응 관계를 갖는 것을 특징으로 하는,
    사용자 기기.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 후보 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기는 PRACH 그룹과 대응 관계를 갖는 것을 특징으로 하는,
    사용자 기기.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 선택 부분은, 상기 송신할 메시지의 크기에 따라 상기 후보 업 링크 자원으로부터 상기 선택된 업 링크 자원을 결정하고; 상기 업 링크 자원 및 상기 대응 관계에 따라, 프리앰블(Preamble)을 송신하기 위한 PRACH 그룹을 결정하며; 상기 PRACH 그룹으로부터 사용 가능한 PRACH 자원을 결정하도록 구성된 것을 특징으로 하는,
    사용자 기기.
  21. 제13항에 있어서,
    상기 후보 업 링크 자원의 유형의 개수는 송신할 메시지의 크기 유형의 개수와 상이할 가능성이 있고; 상기 후보 업 링크 자원의 유형의 개수는 상기 후보 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기의 유형의 개수임을 특징으로 하는,
    사용자 기기.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 송신할 메시지의 크기가 상기 선택된 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기보다 큰 것에 대응하여, 상기 전송 부분은, 상기 송신할 메시지를 제1 부분 메시지 및 제2 부분 메시지로 분할하고 - 제1 부분 메시지의 크기는 상기 선택된 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 크기와 일치하고, 상기 제2 부분 메시지는 상기 송신할 메시지에서 상기 제1 부분 메시지를 제외한 나머지 부분을 포함함 - ; 상기 선택된 업 링크 자원을 통해 상기 제1 부분 메시지를 송신하며; 네트워크 기기에 의해 스케줄링된 업 링크 자원을 수신하고; 상기 스케줄링된 업 링크 자원을 통해 상기 제2 부분 메시지를 전송하도록 구성된 것을 특징으로 하는,
    사용자 기기.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 송신할 메시지의 크기가 상기 선택된 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기보다 큰 것에 대응하여, 상기 전송 부분은, 상기 송신할 메시지를 제1 부분 메시지 및 제2 부분 메시지로 분할하고 - 제1 부분 메시지의 크기는 상기 선택된 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 크기와 일치하고, 상기 제2 부분 메시지는 상기 송신할 메시지에서 상기 제1 부분 메시지를 제외한 나머지 부분을 포함함 - ; 상기 선택된 업 링크 자원을 통해 상기 제1 부분 메시지를 송신하며; 상기 선택된 업 링크 자원이 PUCCH 자원 및 PUSCH 자원 중 하나인 경우, PUCCH 자원 및 PUSCH 자원에서 상기 선택된 업 링크 자원을 제외한 다른 업 링크 자원을 통해 상기 제2 부분 메시지를 송신하도록 구성된 것을 특징으로 하는,
    사용자 기기.
  24. 제21항에 있어서,
    상기 송신할 메시지의 크기가 상기 선택된 업 링크 자원에 의해 전송 또는 반송 가능한 메시지의 최대 크기보다 작은 경우, 상기 전송 부분은 또한, 상기 선택된 업 링크 자원의 나머지 자원에서, 패딩 정보(Padding), 패딩 정보의 버퍼 상태 보고(Padding BSR), 일반 버퍼 상태 보고(regular BSR), 전력 헤드룸 보고(PHR) 및 데이터(Data) 중 적어도 하나를 전송하도록 구성된 것을 특징으로 하는,
    사용자 기기.
  25. 네트워크 인터페이스, 메모리 및 프로세서를 포함하는 사용자 기기(UE)로서;
    상기 네트워크 인터페이스는, 다른 외부 네트워크 요소와 정보를 수신 및 송신하는 프로세스에서, 신호를 수신 및 송신하기 위한 것이고; 상기 메모리는, 프로세서에서 실행할 수 있는 컴퓨터 프로그램을 저장하기 위한 것이며; 상기 프로세서는, 상기 컴퓨터 프로그램이 작동될 때, 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 따른 정보 전송 방법의 단계를 실행하기 위한 것임을 특징으로 하는,
    사용자 기기.
  26. 정보 전송 프로그램을 저장하는 컴퓨터 저장 매체로서,
    상기 정보 전송 프로그램은 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행될 때 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 따른 정보 전송 방법의 단계를 구현하는 것을 특징으로 하는,
    컴퓨터 저장 매체.
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