KR20210020878A - V2X (Advanced VEHICLE TO EVERYTHING) 서비스를 위한 PC5 통신 매개 변수의 구성을 활성화하는 절차 - Google Patents

V2X (Advanced VEHICLE TO EVERYTHING) 서비스를 위한 PC5 통신 매개 변수의 구성을 활성화하는 절차 Download PDF

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KR20210020878A
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Abstract

동적 PC5 통신 적응을 위한 방법들 및 장치들이 본 명세서에 설명된다. 예를 들어, UE는 차량-사물 제어 기능(V2X CF) 또는 차량-사물 애플리케이션 서버(V2X AS)로부터 제1 송신 프로파일을 포함하는 V2X 프로비저닝 메시지를 수신하고, 제1 송신 프로파일에 기초하여 V2X 플래툰과 연관된 복수의 UE의 PC5 통신을 구성하기 위한 제1 범위를 결정할 수 있다. V2X 플래툰에 합류하는 UE들의 수가 소정의 임계값을 초과할 때, UE는 제2 송신 프로파일을 요청하는 수정 요청 메시지를 V2X CF 또는 V2X AS에 송신할 수 있다. UE는 V2X CF 또는 V2X AS로부터 제2 송신 프로파일을 포함하는 수정 응답 메시지를 수신하고, 제2 송신 프로파일에 기초하여 V2X 플래툰과 연관된 복수의 UE의 PC5 통신을 재구성하기 위한 제2 범위를 결정할 수 있다.

Description

V2X (Advanced VEHICLE TO EVERYTHING) 서비스를 위한 PC5 통신 매개 변수의 구성을 활성화하는 절차
본 출원은 2018년 5월 17일자로 출원된 미국 가출원 제62/672,874호 및 2018년 10월 4일자로 출원된 미국 가출원 제62/741,273호의 이익을 주장하며, 이에 따라 이들의 내용은 본 명세서에 참고로 통합된다.
플래툰(platoon)은 서로 또는 기지국(BS)과 통신하기 위해 다양한 안테나 및 센서들을 구비한 자동화된 차량들의 그룹이다. 플래툰 내에서, 차량들은 상황 인식 협력(context-aware cooperation)을 가능하게 하기 위해 포지션 및 운동학적 상태와 같은 정보를 교환할 수 있다. 이것은 차량들이 근처의 다른 차량들의 위치 및 방향을 인식하는 것을 가능하게 하므로 차량 안전뿐만 아니라 도로 사용의 효율을 개선할 것이다. 동일한 플래툰 내의 플래툰 멤버들(예를 들어, 차량들)은 AS(access stratum) 계층에 의해 핸들링되는 PC5 인터페이스를 통해 서로 통신할 수 있다. AS 계층은 플래툰 특정 이벤트들 및/또는 특성들(예를 들어, 플래툰 멤버들의 수, 디바이스들의 유형 등)에 기초하여 특정 범위로 구성될 필요가 있을 수 있다. 따라서, 플래툰 멤버들이 임의의 순간에 플래툰에 합류하고/하거나 플래툰을 떠나기 위해서는, PC5 통신의 구성을 동적으로 적응시키는 방법들 및 장치들이 필요하다.
차량-사물(V2X) 플래툰에서의 PC5 통신을 동적으로 적응시키기 위해 사용자 장비(UE)에서 사용하기 위한 방법들 및 장치들이 본 명세서에 설명된다. 예를 들어, UE는 차량-사물 제어 기능(V2X CF) 또는 차량-사물 애플리케이션 서버(V2X AS)로부터 제1 송신 프로파일을 포함하는 V2X 프로비저닝 메시지(provisioning message)를 수신할 수 있다. 제1 송신 프로파일은 하나 이상의 서비스 품질(QoS) 파라미터 및 하나 이상의 V2X 특정 파라미터를 포함할 수 있다. V2X 프로비저닝 메시지를 수신하면, UE는 제1 송신 프로파일에 기초하여 V2X 플래툰과 연관된 복수의 UE의 PC5 통신을 구성하기 위한 제1 범위를 결정할 수 있다. V2X 플래툰과 연관된 PC5 통신이 제1 범위로 초기에 구성된 후에, V2X 플래툰에 합류하는 UE들의 수가 V2X 플래툰에서의 허용된 UE들의 최대 수를 초과할 때, UE는 제2 송신 프로파일을 요청하는 수정 요청 메시지를 V2X CF 또는 V2X AS에 송신할 수 있다. 이어서, UE는 V2X CF 또는 V2X AS로부터 제2 송신 프로파일을 포함하는 수정 응답 메시지를 수신할 수 있다. 제2 송신 프로파일은 하나 이상의 서비스 품질(QoS) 파라미터 및 하나 이상의 V2X 특정 파라미터를 포함할 수 있다. 수정 응답 메시지를 수신하면, UE는 제2 송신 프로파일에 기초하여 V2X 플래툰과 연관된 복수의 UE의 PC5 통신을 재구성하기 위한 제2 범위를 결정할 수 있다.
첨부 도면들과 관련하여 예로서 주어지는 이하의 설명으로부터 더 상세한 이해가 이루어질 수 있고, 도면들 내의 유사한 참조 번호들은 유사한 요소들을 나타내고, 도면들에서:
도 1a는 하나 이상의 개시된 실시예가 구현될 수 있는 예시적인 통신 시스템을 도시하는 시스템 도면이다.
도 1b는 일 실시예에 따른, 도 1a에 도시된 통신 시스템 내에서 사용될 수 있는 예시적인 무선 송신/수신 유닛(WTRU)를 도시하는 시스템 도면이다.
도 1c는 일 실시예에 따른, 도 1a에 도시된 통신 시스템 내에서 사용될 수 있는 예시적인 무선 액세스 네트워크(RAN) 및 예시적인 코어 네트워크(CN)를 도시하는 시스템 도면이다.
도 1d는 일 실시예에 따른, 도 1a에 도시된 통신 시스템 내에서 사용될 수 있는 추가의 예시적인 RAN 및 추가의 예시적인 CN을 도시하는 시스템 도면이다.
도 2는 차량-사물(V2X) 플래툰 내의 사용자 장비들(UE들) 사이의 말단간 통신의 예를 도시하는 도면이다.
도 3은 예시적인 차량-사물(V2X) 아키텍처를 도시하는 도면이다.
도 4a와 도 4b는 차량-사물(V2X) 플래투닝(platooning)의 예시적인 하이 레벨 개요를 도시하는 시그널링 도면이다.
도 5a와 도 5b는 예시적인 플래툰 구성 및 PC5 통신 셋업을 도시하는 시그널링 도면이다.
도 6a와 도 6b는 새로운 송신 프로파일에 기초하는 범위 적응의 예를 도시하는 시그널링 도면이다.
도 7은 새로운 송신 프로파일에 기초하는 범위 적응을 위한 예시적인 절차를 도시하는 도면이다.
도 1a는 하나 이상의 개시된 실시예가 구현될 수 있는 예시적인 통신 시스템(100)을 도시하는 도면이다. 통신 시스템(100)은 음성, 데이터, 비디오, 메시징, 브로드캐스트 등과 같은 콘텐츠를 다수의 무선 사용자에게 제공하는 다중 액세스 시스템일 수 있다. 통신 시스템(100)은 다중 무선 사용자가 무선 대역폭을 포함하는 시스템 자원들의 공유를 통해 그러한 콘텐츠에 액세스하는 것을 가능하게 할 수 있다. 예를 들어, 통신 시스템들(100)은 CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), FDMA(frequency division multiple access), OFDMA(orthogonal FDMA), SC-FDMA(single-carrier FDMA), ZT UW DTS-s OFDM(zero-tail unique-word DFT-Spread OFDM), UW-OFDM(unique word OFDM), 자원 블록 필터링된 OFDM, FBMC(filter bank multicarrier) 등과 같은 하나 이상의 채널 액세스 방법을 사용할 수 있다.
도 1a에 도시된 바와 같이, 통신 시스템(100)은 무선 송신/수신 유닛들(WTRU들)(102a, 102b, 102c, 102d), RAN(104/113), CN(106/115), PSTN(public switched telephone network)(108), 인터넷(110), 및 다른 네트워크들(112)을 포함할 수 있지만, 개시된 실시예들은 임의의 수의 WTRU, 기지국, 네트워크 및/또는 네트워크 요소를 고려한다는 것이 이해될 것이다. WTRU들(102a, 102b, 102c, 102d) 각각은 무선 환경에서 동작하고/하거나 통신하도록 구성된 임의의 유형의 디바이스일 수 있다. 예로서, WTRU들(102a, 102b, 102c, 102d)-이들 중 임의의 것은 "스테이션(station)" 및/또는 "STA(STA)"라고 지칭될 수 있음-은 무선 신호들을 송신 및/또는 수신하도록 구성될 수 있고, 사용자 장비(UE), 이동국, 고정 또는 이동 가입자 유닛, 가입 기반 유닛, 페이저, 셀룰러 전화, PDA(personal digital assistant), 스마트폰, 랩톱, 넷북, 개인용 컴퓨터, 무선 센서, 핫스폿 또는 Mi-Fi 디바이스, 사물 인터넷(IoT) 디바이스, 시계 또는 다른 웨어러블, HMD(head-mounted display), 차량, 드론, 기차, 비행기, 헬리콥터, 의료 디바이스 및 애플리케이션들(예컨대, 원격 수술), 산업 디바이스 및 애플리케이션들(예컨대, 산업 및/또는 자동화된 처리 체인 상황들에서 동작하는 로봇 및/또는 다른 무선 디바이스들), 소비자 전자기기 디바이스, 상업 및/또는 산업 무선 네트워크들 상에서 동작하는 디바이스 등을 포함할 수 있다. WTRU들(102a, 102b, 102c, 102d) 중 임의의 것은 UE로 교환가능하게 지칭될 수 있다.
통신 시스템들(100)은 또한 기지국(114a) 및/또는 기지국(114b)을 포함할 수 있다. 기지국들(114a, 114b) 각각은 CN(106/115), 인터넷(110), 및/또는 다른 네트워크들(112)과 같은 하나 이상의 통신 네트워크에 대한 액세스를 용이하게 하기 위해 WTRU들(102a, 102b, 102c, 102d) 중 적어도 하나와 무선으로 인터페이싱하도록 구성된 임의의 유형의 디바이스일 수 있다. 예로서, 기지국들(114a, 114b)은 BTS(base transceiver station), Node-B, eNode B, Home Node B, Home eNode B, gNB, NR NodeB, 사이트 컨트롤러(site controller), 액세스 포인트(AP), 무선 라우터 등일 수 있다. 기지국들(114a, 114b)은 단일 요소로서 각각 묘사되지만, 기지국들(114a, 114b)은 임의 수의 상호접속된 기지국들 및/또는 네트워크 요소들을 포함할 수 있다는 것을 알 것이다.
기지국(114a)은 다른 기지국들, 및/또는 기지국 컨트롤러(BSC), 무선 네트워크 컨트롤러(RNC), 릴레이 노드들 등과 같은 네트워크 요소들(도시되지 않음)도 포함할 수 있는 RAN(104/113)의 일부일 수 있다. 기지국(114a) 및/또는 기지국(114b)은 셀(도시되지 않음)이라고 지칭될 수 있는 하나 이상의 캐리어 주파수 상에서 무선 신호들을 송신 및/또는 수신하도록 구성될 수 있다. 이러한 주파수들은 인가 스펙트럼 및 비인가 스펙트럼 또는 인가 스펙트럼과 비인가 스펙트럼의 조합 내에 있을 수 있다. 셀은 비교적 고정될 수 있거나 시간 경과에 따라 변할 수 있는 특정 지리 영역에 대한 무선 서비스를 위한 커버리지를 제공할 수 있다. 셀은 또한 셀 섹터들로 분할될 수 있다. 예를 들어, 기지국(114a)과 연관된 셀은 3개의 섹터로 분할될 수 있다. 따라서, 일 실시예에서, 기지국(114a)은 3개의 트랜시버, 즉 셀의 섹터마다 하나의 트랜시버를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 기지국(114a)은 MIMO(multiple-input multiple-output) 기술을 사용할 수 있고, 셀의 섹터마다 다수의 트랜시버를 이용할 수 있다. 예를 들어, 신호들을 원하는 공간 방향들로 송신 및/또는 수신하기 위해 빔포밍(beamforming)이 사용될 수 있다.
기지국들(114a, 114b)은 임의의 적절한 무선 통신 링크(예컨대, RF(radio frequency), 마이크로파, 센티미터파, 마이크로미터파, IR(infrared), UV(ultraviolet), 가시광 등)일 수 있는 에어 인터페이스(116)를 통해 WTRU들(102a, 102b, 102c, 102d) 중 하나 이상과 통신할 수 있다. 에어 인터페이스(116)는 임의의 적절한 RAT(radio access technology)를 사용하여 확립될 수 있다.
더 구체적으로, 전술한 바와 같이, 통신 시스템(100)은 다중 액세스 시스템일 수 있고, CDMA, TDMA, FDMA, OFDMA, SC-FDMA 등과 같은 하나 이상의 채널 액세스 방식을 사용할 수 있다. 예를 들어, RAN(104/113) 내의 기지국(114a), 및 WTRU들(102a, 102b, 102c)은 WCDMA(wideband CDMA)를 사용하여 에어 인터페이스(115/116/117)를 확립할 수 있는 UTRA(Universal Mobile Telecommunications System(UMTS) Terrestrial Radio Access)와 같은 라디오 기술을 구현할 수 있다. WCDMA는 HSPA(High-Speed Packet Access) 및/또는 HSPA+(Evolved HSPA)와 같은 통신 프로토콜들을 포함할 수 있다. HSPA는 고속 다운링크(DL) 패킷 액세스(HSDPA) 및/또는 고속 UL 패킷 액세스(HSUPA)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 기지국(114a) 및 WTRU들(102a, 102b, 102c)은 LTE(Long Term Evolution) 및/또는 LTE-A(LTE-Advanced) 및/또는 LTE-A Pro(LTE-Advanced Pro)를 사용하여 에어 인터페이스(116)를 확립할 수 있는 E-UTRA(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access)와 같은 라디오 기술을 구현할 수 있다.
일 실시예에서, 기지국(114a) 및 WTRU들(102a, 102b, 102c)은 NR(New Radio)을 사용하여 에어 인터페이스(116)를 확립할 수 있는 NR 라디오 액세스와 같은 라디오 기술을 구현할 수 있다.
일 실시예에서, 기지국(114a) 및 WTRU들(102a, 102b, 102c)은 다수의 라디오 액세스 기술을 구현할 수 있다. 예를 들어, 기지국(114a) 및 WTRU들(102a, 102b, 102c)은 예를 들어 이중 접속성(DC) 원리들을 사용하여 LTE 라디오 액세스 및 NR 라디오 액세스를 함께 구현할 수 있다. 따라서, WTRU들(102a, 102b, 102c)에 의해 이용되는 에어 인터페이스는 다수의 유형의 라디오 액세스 기술들 및/또는 다수의 유형의 기지국들(예컨대, eNB 및 gNB)로/로부터 송신되는 송신들에 의해 특성화될 수 있다.
다른 실시예들에서, 기지국(114a) 및 WTRU들(102a, 102b, 102c)은 IEEE 802.11(즉, WiFi(Wireless Fidelity)), IEEE 802.16(즉, WiMAX(Worldwide Interoperability for Microwave Access)), CDMA2000, CDMA2000 1X, CDMA2000 EV-DO, IS-2000(Interim Standard 2000), IS-95(Interim Standard 95), IS-856(Interim Standard 856), GSM(Global System for Mobile communications), EDGE(Enhanced Data rates for GSM Evolution), GERAN(GSM EDGE) 등과 같은 라디오 기술들을 구현할 수 있다.
도 1a의 기지국(114b)은 예를 들어 무선 라우터, Home Node B, Home eNode B, 또는 액세스 포인트일 수 있고, 사업장, 집, 차량, 캠퍼스, 산업 시설, (예를 들어, 드론들에 의한 사용을 위한) 에어 코리도(air corridor), 도로 등과 같은 국지화된 영역에서의 무선 접속성을 용이하게 하기 위해 임의의 적절한 RAT를 이용할 수 있다. 일 실시예에서, 기지국(114b) 및 WTRU들(102c, 102d)은 WLAN(wireless local area network)을 확립하기 위해 IEEE 802.11과 같은 라디오 기술을 구현할 수 있다. 일 실시예에서, 기지국(114b) 및 WTRU들(102c, 102d)은 WPAN(wireless personal area network)을 확립하기 위해 IEEE 802.15와 같은 라디오 기술을 구현할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 기지국(114b) 및 WTRU들(102c, 102d)은 피코셀 또는 펨토셀을 확립하기 위해 셀룰러 기반 RAT(예컨대, WCDMA, CDMA2000, GSM, LTE, LTE-A, LTE-A Pro, NR 등)를 이용할 수 있다. 도 1a에 도시된 바와 같이, 기지국(114b)은 인터넷(110)에 대한 직접 접속을 가질 수 있다. 따라서, 기지국(114b)은 CN(106/115)을 통해 인터넷(110)에 액세스하도록 요구되지 않을 수 있다.
RAN(104/113)은 음성, 데이터, 애플리케이션들, 및/또는 VoIP(voice over internet protocol) 서비스들을 WTRU들(102a, 102b, 102c, 102d) 중 하나 이상에 제공하도록 구성된 임의의 유형의 네트워크일 수 있는 CN(106/115)과 통신할 수 있다. 데이터는 상이한 처리량 요구들, 레이턴시 요구들, 에러 허용 한계 요구들, 신뢰성 요구들, 데이터 처리량 요구들, 이동성 요구들 등과 같은 다양한 서비스 품질(QoS) 요구들을 가질 수 있다. CN(106/115)은 호출 제어, 과금 서비스들, 이동 위치 기반 서비스들, 선불 통화, 인터넷 접속성, 비디오 배포 등을 제공하고/하거나, 사용자 인증과 같은 하이 레벨 보안 기능들을 수행할 수 있다. 도 1a에 도시되지 않지만, RAN(104/113) 및/또는 CN(106/115)이 RAN(104/113)과 동일한 RAT 또는 상이한 RAT를 사용하는 다른 RAN들과 직접 또는 간접 통신을 할 수 있다는 것이 이해될 것이다. 예를 들어, NR 라디오 기술을 이용하는 것일 수 있는 RAN(104/113)에 대한 접속에 더하여, CN(106/115)은 또한 GSM, UMTS, CDMA 2000, WiMAX, E-UTRA, 또는 WiFi 라디오 기술을 사용하여 다른 RAN(도시되지 않음)과 통신할 수 있다.
CN(106/115)은 또한 WTRU들(102a, 102b, 102c, 102d)이 PSTN(108), 인터넷(110), 및/또는 다른 네트워크들(112)에 액세스하기 위한 게이트웨이로서 역할할 수 있다. PSTN(108)은 POTS(plain old telephone service)를 제공하는 회선 교환 전화 네트워크들을 포함할 수 있다. 인터넷(110)은 TCP/IP 인터넷 프로토콜 모음 내의 TCP(transmission control protocol), UDP(user datagram protocol) 및/또는 IP(internet protocol)와 같은 공통 통신 프로토콜들을 사용하는 상호접속된 컴퓨터 네트워크들 및 디바이스들의 글로벌 시스템을 포함할 수 있다. 네트워크들(112)은 다른 서비스 제공자들에 의해 소유되고/되거나 운영되는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 네트워크들(112)은 RAN(104/113)과 동일한 RAT 또는 상이한 RAT를 사용할 수 있는 하나 이상의 RAN에 접속된 다른 CN을 포함할 수 있다.
통신 시스템(100) 내의 WTRU들(102a, 102b, 102c, 102d) 중 일부 또는 전부는 다중-모드 능력들을 포함할 수 있다(예컨대, WTRU들(102a, 102b, 102c, 102d)은 상이한 무선 링크들을 통해 상이한 무선 네트워크들과 통신하기 위해 다수의 트랜시버를 포함할 수 있다). 예를 들어, 도 1a에 도시된 WTRU(102c)는 셀룰러 기반 라디오 기술을 사용할 수 있는 기지국(114a) 및 IEEE 802 라디오 기술을 사용할 수 있는 기지국(114b)과 통신하도록 구성될 수 있다.
도 1b는 예시적인 WTRU(102)를 도시하는 시스템 도면이다. 도 1b에 도시된 바와 같이, WTRU(102)는 특히 프로세서(118), 트랜시버(120), 송신/수신 요소(122), 스피커/마이크로폰(124), 키패드(126), 디스플레이/터치패드(128), 비착탈식 메모리(130), 착탈식 메모리(132), 전원(134), GPS(global positioning system) 칩셋(136), 및/또는 다른 주변기기들(138)을 포함할 수 있다. WTRU(102)는 일 실시예에 부합하면서 전술한 요소들의 임의의 하위조합을 포함할 수 있다는 것이 이해될 것이다.
프로세서(118)는 범용 프로세서, 특수 목적 프로세서, 전통적인 프로세서, DSP(digital signal processor), 복수의 마이크로프로세서, DSP 코어와 연관된 하나 이상의 마이크로프로세서, 컨트롤러, 마이크로컨트롤러, ASIC(Application Specific Integrated Circuit), FPGA(Field Programmable Gate Arrays) 회로, 임의의 다른 유형의 IC, 상태 기계 등일 수 있다. 프로세서(118)는 WTRU(102)가 무선 환경에서 동작할 수 있게 하는 신호 코딩, 데이터 처리, 전력 제어, 입출력 처리, 및/또는 임의의 다른 기능을 수행할 수 있다. 프로세서(118)는 송신/수신 요소(122)에 결합될 수 있는 트랜시버(120)에 결합될 수 있다. 도 1b는 프로세서(118) 및 트랜시버(120)를 별개의 컴포넌트들로서 도시하지만, 프로세서(118) 및 트랜시버(120)는 전자 패키지 또는 칩 내에 함께 통합될 수 있다는 것을 알 것이다.
송신/수신 요소(122)는 에어 인터페이스(116)를 통해 기지국(예컨대, 기지국(114a))으로 신호들을 송신하거나 기지국으로부터 신호들을 수신하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 송신/수신 요소(122)는 RF 신호들을 송신 및/또는 수신하도록 구성된 안테나일 수 있다. 일 실시예에서, 송신/수신 요소(122)는 예를 들어 IR, UV, 또는 가시 광 신호들을 송신 및/또는 수신하도록 구성된 방사체/검출기(emitter/detector)일 수 있다. 또 다른 실시예에서, 송신/수신 요소(122)는 RF 및 광 신호들 둘 다를 송신 및/또는 수신하도록 구성될 수 있다. 송신/수신 요소(122)가 무선 신호들의 임의의 조합을 송신 및/또는 수신하도록 구성될 수 있다는 것이 이해될 것이다.
송신/수신 요소(122)가 단일 요소로서 도 1b에 도시되지만, WTRU(102)는 임의의 수의 송신/수신 요소(122)를 포함할 수 있다. 더 구체적으로, WTRU(102)는 MIMO 기술을 사용할 수 있다. 따라서, 일 실시예에서, WTRU(102)는 에어 인터페이스(116)를 통해 무선 신호들을 송신 및 수신하기 위한 2개 이상의 송/수신 요소(122)(예컨대, 다수의 안테나)를 포함할 수 있다.
트랜시버(120)는 송신/수신 요소(122)에 의해 송신될 신호들을 변조하고 송신/수신 요소(122)에 의해 수신되는 신호들을 복조하도록 구성될 수 있다. 전술한 바와 같이, WTRU(102)는 다중 모드 능력들을 가질 수 있다. 따라서, 트랜시버(120)는 WTRU(102)가 예를 들어 NR 및 IEEE 802.11과 같은 다수의 RAT를 통해 통신할 수 있게 하기 위해 다수의 트랜시버를 포함할 수 있다.
WTRU(102)의 프로세서(118)는 스피커/마이크로폰(124), 키패드(126), 및/또는 디스플레이/터치패드(128)(예컨대, LCD(liquid crystal display) 디스플레이 유닛 또는 OLED(organic light emitting diode) 디스플레이 유닛)에 결합될 수 있고 그로부터 사용자 입력 데이터를 수신할 수 있다. 프로세서(118)는 또한 사용자 데이터를 스피커/마이크로폰(124), 키패드(126), 및/또는 디스플레이/터치패드(128)에 출력할 수 있다. 또한, 프로세서(118)는 비착탈식 메모리(130) 및/또는 착탈식 메모리(132)와 같은 임의의 유형의 적절한 메모리로부터의 정보에 액세스하고 그 안에 데이터를 저장할 수 있다. 비착탈식 메모리(130)는 RAM(random-access memory), ROM(read-only memory), 하드 디스크, 또는 임의의 다른 유형의 메모리 저장 디바이스를 포함할 수 있다. 착탈식 메모리(132)는 SIM(subscriber identity module) 카드, 메모리 스틱, SD(secure digital) 메모리 카드 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 프로세서(118)는 WTRU(102) 상에, 예를 들어 서버 또는 홈 컴퓨터(도시되지 않음) 상에 물리적으로 위치되지 않은 메모리로부터의 정보에 액세스하고 그 안에 데이터를 저장할 수 있다.
프로세서(118)는 전원(134)으로부터 전력을 수신할 수 있고, WTRU(102) 내의 다른 컴포넌트들에 전력을 분배하고/하거나 제어하도록 구성될 수 있다. 전원(134)은 WTRU(102)에 전력을 공급하기 위한 임의의 적절한 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 전원(134)은 하나 이상의 건전지 배터리(예컨대, 니켈-카드뮴(NiCd), 니켈-아연(NiZn), 니켈 금속 수소화물(NiMH), 리튬-이온(Li-ion) 등), 태양 전지들, 연료 전지들 등을 포함할 수 있다.
프로세서(118)는 또한 WTRU(102)의 현재 위치에 관한 위치 정보(예컨대, 경도 및 위도)를 제공하도록 구성될 수 있는 GPS 칩셋(136)에 결합될 수 있다. GPS 칩셋(136)으로부터의 정보에 더하여 또는 그 대신에, WTRU(102)는 기지국(예컨대, 기지국들(114a, 114b))으로부터 에어 인터페이스(116)를 통해 위치 정보를 수신하고/하거나 2개 이상의 근처 기지국으로부터 수신되고 있는 신호들의 타이밍에 기초하여 그의 위치를 결정할 수 있다. WTRU(102)가 일 실시예에 부합하면서 임의의 적합한 위치 결정 방법에 의해 위치 정보를 획득할 수 있다는 것이 이해될 것이다.
프로세서(118)는 추가적인 특징들, 기능 및/또는 유선 또는 무선 접속성을 제공하는 하나 이상의 소프트웨어 및/또는 하드웨어 모듈을 포함할 수 있는 다른 주변기기들(138)에 추가로 결합될 수 있다. 예를 들어, 주변기기들(138)은 가속도계, 전자 나침반, 위성 트랜시버, (사진들 및/또는 비디오를 위한) 디지털 카메라, 범용 직렬 버스(USB) 포트, 진동 디바이스, 텔레비전 트랜시버, 핸즈프리 헤드셋, 블루투스® 모듈, 주파수 변조(FM) 라디오 유닛, 디지털 음악 플레이어, 미디어 플레이어, 비디오 게임 플레이어 모듈, 인터넷 브라우저, 가상 현실 및/또는 증강 현실(VR/AR) 디바이스, 활동 추적기 등을 포함할 수 있다. 주변기기들(138)은 하나 이상의 센서를 포함할 수 있고, 센서들은 자이로스코프, 가속도계, 홀 효과 센서, 자력계, 배향 센서, 근접 센서, 온도 센서, 시간 센서; 지리 위치 센서; 고도계, 광 센서, 터치 센서, 자력계, 기압계, 제스처 센서, 생체 인식 센서, 및/또는 습도 센서 중 하나 이상일 수 있다.
WTRU(102)는 (예컨대, (예컨대, 송신을 위한) UL 및 (예컨대, 수신을 위한) 다운링크 둘 다에 대한 특정 서브프레임들과 연관된) 신호들의 일부 또는 전부의 송신 및 수신이 동반적이고/이거나 동시적일 수 있는 전이중 라디오(full duplex radio)를 포함할 수 있다. 전이중 라디오는 하드웨어(예를 들어, 초크(choke))를 통해 또는 프로세서(예를 들어, 별개의 프로세서(도시되지 않음) 또는 프로세서(118))를 통한 신호 처리를 통해 자기-간섭을 줄이고/줄이거나 실질적으로 제거하는 간섭 관리 유닛(139)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, WTRU(102)는 (예컨대, (예컨대, 송신을 위한) UL 또는 (예컨대, 수신을 위한) 다운링크에 대한 특정 서브프레임들과 연관된) 신호들의 일부 또는 전부의 송신 및 수신을 위한 반이중 라디오(half-duplex radio)를 포함할 수 있다.
도 1c는 일 실시예에 따른 RAN(104) 및 CN(106)을 도시하는 시스템 도면이다. 전술한 바와 같이, RAN(104)은 에어 인터페이스(116)를 통해 WTRU들(102a, 102b, 102c)과 통신하기 위해 E-UTRA 라디오 기술을 사용할 수 있다. RAN(104)은 또한 CN(106)과 통신할 수 있다.
RAN(104)은 eNode-B들(160a, 160b, 160c)을 포함할 수 있지만, RAN(104)이 일 실시예에 부합하면서 임의의 수의 eNode-B를 포함할 수 있다는 것이 이해될 것이다. eNode-B들(160a, 160b, 160c) 각각은 에어 인터페이스(116)를 통해 WTRU들(102a, 102b, 102c)과 통신하기 위해 하나 이상의 트랜시버를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, eNode-B들(160a, 160b, 160c)은 MIMO 기술을 구현할 수 있다. 따라서, eNode-B(160a)는 예를 들어 WTRU(102a)에 무선 신호들을 송신하고/하거나 그로부터 무선 신호들을 수신하기 위해 다수의 안테나를 사용할 수 있다.
eNode-B들(160a, 160b, 160c) 각각은 특정 셀(도시되지 않음)과 연관될 수 있고, 라디오 자원 관리 결정들, 핸드오버 결정들, UL 및/또는 DL에서의 사용자들의 스케줄링 등을 핸들링하도록 구성될 수 있다. 도 1c에 도시된 바와 같이, eNodeB들(160a, 160b, 160c)은 X2 인터페이스를 통해 서로 통신할 수 있다.
도 1c에 도시된 CN(106)은 이동성 관리 엔티티(MME)(162), 서빙 게이트웨이(SGW)(164), 및 패킷 데이터 네트워크(PDN) 게이트웨이(또는 PGW)(166)를 포함할 수 있다. 전술한 요소들 각각이 CN(106)의 일부로서 묘사되지만, 이 요소들 중 임의의 것이 CN 운영자 이외의 엔티티에 의해 소유되고/되거나 운영될 수 있다는 것이 이해될 것이다.
MME(162)는 S1 인터페이스를 통해 RAN(104) 내의 eNode-B들(162a, 162b, 162c) 각각에 접속될 수 있고, 제어 노드로서 역할할 수 있다. 예를 들어, MME(162)는 WTRU들(102a, 102b, 102c)의 사용자들의 인증, 베어러 활성화/비활성화, WTRU들(102a, 102b, 102c)의 초기 부착 동안의 특정 서빙 게이트웨이의 선택 등을 담당할 수 있다. MME(162)는 RAN(104)과, GSM 및/또는 WCDMA와 같은 다른 라디오 기술들을 사용하는 다른 RAN들(도시되지 않음) 간에 스위칭하기 위한 제어 평면 기능을 제공할 수 있다.
SGW(164)는 S1 인터페이스를 통해 RAN(104) 내의 eNode B들(160a, 160b, 160c) 각각에 접속될 수 있다. SGW(164)는 일반적으로 WTRU들(102a, 102b, 102c)로/로부터 사용자 데이터 패킷들을 라우팅하고 포워딩할 수 있다. SGW(164)는 eNode B간 핸드오버들 동안 사용자 평면들을 앵커링(anchoring)하는 것, WTRU들(102a, 102b, 102c)에 대해 DL 데이터가 이용가능할 때 페이징(paging)을 트리거링하는 것, WTRU들(102a, 102b, 102c)의 상황들을 관리하고 저장하는 것 등과 같은 다른 기능들을 수행할 수 있다.
SGW(164)는 WTRU들(102a, 102b, 102c)과 IP-인에이블드 디바이스들 사이의 통신을 용이하게 하기 위해, 인터넷(110)과 같은 패킷 교환 네트워크들에 대한 액세스를 WTRU들(102a, 102b, 102c)에 제공할 수 있는 PGW(166)에 접속될 수 있다.
CN(106)은 다른 네트워크들과의 통신을 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, CN(106)은 WTRU들(102a, 102b, 102c)과 전통적인 지상선 통신 디바이스들 사이의 통신을 용이하게 하기 위해, PSTN(108)과 같은 회선 교환 네트워크들에 대한 액세스를 WTRU들(102a, 102b, 102c)에 제공할 수 있다. 예를 들어, CN(106)은 CN(106)과 PSTN(108) 사이의 인터페이스로서 역할하는 IP 게이트웨이(예컨대, IMS(IP multimedia subsystem) 서버)를 포함할 수 있거나 그와 통신할 수 있다. 또한, CN(106)은 다른 서비스 제공자들에 의해 소유되고/되거나 운영되는 다른 유선 및/또는 무선 네트워크들을 포함할 수 있는 다른 네트워크들(112)에 대한 액세스를 WTRU들(102a, 102b, 102c)에 제공할 수 있다.
WTRU가 도 1a-1d에서 무선 단말기로서 설명되지만, 소정의 대표적인 실시예들에서 그러한 단말기는 통신 네트워크와의 유선 통신 인터페이스들을 (예를 들어, 일시적으로 또는 영구적으로) 사용할 수 있다는 것이 고려된다.
대표적인 실시예들에서, 다른 네트워크(112)는 WLAN일 수 있다.
인프라스트럭처 기본 서비스 세트(BSS) 모드의 WLAN은 BSS에 대한 액세스 포인트(AP) 및 AP와 연관된 하나 이상의 스테이션(STA)을 가질 수 있다. AP는 BSS로 및/또는 BSS로부터 트래픽을 운반하는 분배 시스템(DS) 또는 다른 유형의 유선/무선 네트워크에 대한 액세스 또는 인터페이스를 가질 수 있다. BSS 외부로부터 비롯되는 STA들에 대한 트래픽은 AP를 통해 도착할 수 있고 STA들에 전달될 수 있다. STA들로부터 BSS 외부의 목적지들로 비롯되는 트래픽은 각각의 목적지들로 전달되도록 AP에 송신될 수 있다. BSS 내의 STA들 간의 트래픽은 AP를 통해 송신될 수 있는데, 예를 들어 소스 STA는 트래픽을 AP에 송신할 수 있고, AP는 트래픽을 목적지 STA에 전달할 수 있다. BSS 내의 STA들 사이의 트래픽은 피어-투-피어 트래픽으로 간주되고/되거나 지칭될 수 있다. 피어-투-피어 트래픽은 직접 링크 셋업(DLS)을 이용하여 소스 및 목적지 STA들 사이에서(예컨대, 그들 사이에서 직접) 송신될 수도 있다. 소정의 대표적인 실시예들에서, DLS는 802.11e DLS 또는 802.11z TDLS(tunneled DLS)를 사용할 수 있다. IBSS(Independent BSS) 모드를 사용하는 WLAN은 AP를 갖지 않을 수 있고, IBSS 내의 또는 IBSS를 사용하는 STA들(예를 들어, 모든 STA들)은 서로 직접 통신할 수 있다. IBSS 통신 모드는 때때로 본 명세서에서 "애드혹" 통신 모드라고 지칭될 수 있다.
802.11ac 인프라스트럭처 동작 모드 또는 유사한 동작 모드를 사용할 때, AP는 주 채널과 같은 고정 채널 상에서 비컨을 송신할 수 있다. 주 채널은 고정된 폭(예를 들어, 20MHz 폭의 대역폭) 또는 시그널링을 통한 동적 설정 폭일 수 있다. 주 채널은 BSS의 동작 채널일 수 있으며, STA들에 의해 AP와의 접속을 확립하기 위해 사용될 수 있다. 소정의 대표적인 실시예들에서, CSMA/CA(Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance)가 예를 들어 802.11 시스템들에서 구현될 수 있다. CSMA/CA의 경우, AP를 포함하는 STA들(예를 들어, 모든 STA)은 주 채널을 감지할 수 있다. 주 채널이 특정 STA에 의해 사용 중인 것으로 감지/검출 및/또는 결정되면, 특정 STA는 백오프될 수 있다. 하나의 STA(예를 들어, 단지 하나의 스테이션)는 주어진 BSS에서 임의의 주어진 시간에 송신할 수 있다.
고처리량(HT) STA들은 예를 들어 인접하거나 인접하지 않은 20MHz 채널과 주 20MHz 채널의 결합을 통해 통신을 위해 40MHz 폭의 채널을 사용하여 40MHz 폭의 채널을 형성할 수 있다.
초고처리량(VHT) STA들은 20MHz, 40MHz, 80MHz 및/또는 160MHz 폭의 채널들을 지원할 수 있다. 40MHz 및/또는 80MHz 채널들은 연속적인 20MHz 채널들을 결합함으로써 형성될 수 있다. 160MHz 채널은 8개의 연속적인 20MHz 채널을 결합함으로써 또는 80+80 구성이라고 지칭될 수 있는 2개의 비연속적인 80MHz 채널을 결합함으로써 형성될 수 있다. 80+80 구성의 경우, 데이터는 채널 인코딩 후에 데이터를 2개의 스트림으로 분할할 수 있는 세그먼트 파서를 통해 전달될 수 있다. IFFT(Inverse Fast Fourier Transform) 처리 및 시간 도메인 처리가 각각의 스트림에 대해 개별적으로 행해질 수 있다. 스트림들은 2개의 80MHz 채널에 매핑될 수 있고, 데이터는 송신 STA에 의해 송신될 수 있다. 수신 STA의 수신기에서, 80+80 구성에 대한 전술한 동작이 반전될 수 있고, 결합된 데이터는 매체 액세스 제어(MAC)에 송신될 수 있다.
서브 1 GHz 동작 모드들은 802.11af 및 802.11ah에 의해 지원된다. 채널 동작 대역폭들 및 캐리어들은 802.11n 및 802.11ac에서 사용되는 것들에 비해 802.11af 및 802.11ah에서 감소된다. 802.11af는 TV 백색 공간(TVWS) 스펙트럼에서 5MHz, 10MHz 및 20MHz 대역폭들을 지원하고, 802.11ah는 비-TVWS 스펙트럼을 사용하는 1MHz, 2MHz, 4MHz, 8MHz 및 16MHz 대역폭들을 지원한다. 대표적인 실시예에 따르면, 802.11ah는 매크로 커버리지 영역 내의 MTC 디바이스들과 같은 미터 유형 제어/기계 유형 통신을 지원할 수 있다. MTC 디바이스들은 소정 능력들 예를 들어 소정의 그리고/또는 제한된 대역폭들에 대한 지원(예를 들어, 그것들만의 지원)을 포함하는 제한된 능력들을 가질 수 있다. MTC 디바이스들은 (예를 들어, 매우 긴 배터리 수명을 유지하기 위해) 임계값 위의 배터리 수명을 갖는 배터리를 포함할 수 있다.
802.11n, 802.11ac, 802.11af 및 802.11ah와 같은 다수의 채널 및 채널 대역폭을 지원할 수 있는 WLAN 시스템들은 주 채널로서 지정될 수 있는 채널을 포함한다. 주 채널은 BSS 내의 모든 STA들에 의해 지원되는 가장 큰 공통 동작 대역폭과 동일한 대역폭을 가질 수 있다. 주 채널의 대역폭은 BSS에서 동작하는 모든 STA들 중에서 가장 작은 대역폭 동작 모드를 지원하는 STA에 의해 설정 및/또는 제한될 수 있다. 802.11ah의 예에서, 주 채널은 AP 및 BSS 내의 다른 STA들이 2MHz, 4MHz, 8MHz, 16MHz 및/또는 다른 채널 대역폭 동작 모드들을 지원하더라도 1MHz 모드를 지원하는(예를 들어, 오직 지원하는) STA들(예를 들어, MTC 유형 디바이스들)에 대해 1MHz 폭일 수 있다. 캐리어 감지 및/또는 네트워크 할당 벡터(NAV) 설정들은 주 채널의 상태에 의존할 수 있다. 주 채널이 예를 들어 STA(1MHz 동작 모드만을 지원함)의 AP로의 송신으로 인해 사용 중인 경우, 전체 가용 주파수 대역들은 주파수 대역들의 대부분이 유휴 상태로 유지되고 이용가능할 수 있더라도 사용 중인 것으로 간주될 수 있다.
미국에서, 802.11ah에 의해 사용될 수 있는 가용 주파수 대역들은 902MHz 내지 928MHz이다. 한국에서, 가용 주파수 대역들은 917.5MHz 내지 923.5MHz이다. 일본에서, 가용 주파수 대역들은 916.5MHz 내지 927.5MHz이다. 802.11ah에 대해 이용가능한 총 대역폭은 국가 코드에 따라 6MHz 내지 26MHz이다.
도 1d는 일 실시예에 따른 RAN(113) 및 CN(115)을 도시하는 시스템 도면이다. 전술한 바와 같이, RAN(113)은 에어 인터페이스(116)를 통해 WTRU들(102a, 102b, 102c)과 통신하기 위해 NR 라디오 기술을 사용할 수 있다. RAN(113)은 또한 CN(115)과 통신할 수 있다.
RAN(113)은 gNB들(180a, 180b, 180c)을 포함할 수 있지만, RAN(113)이 일 실시예에 부합하면서 임의의 수의 gNB를 포함할 수 있다는 것이 이해될 것이다. gNB들(180a, 180b, 180c) 각각은 에어 인터페이스(116)를 통해 WTRU들(102a, 102b, 102c)과 통신하기 위한 하나 이상의 트랜시버를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, gNB들(180a, 180b, 180c)은 MIMO 기술을 구현할 수 있다. 예를 들어, gNB들(180a, 180b)은 gNB들(180a, 180b, 180c)에 신호들을 송신하고/하거나 그들로부터 신호들을 수신하기 위해 빔포밍을 이용할 수 있다. 따라서, gNB(180a)는 예를 들어 WTRU(102a)에 무선 신호들을 송신하고/하거나 그로부터 무선 신호들을 수신하기 위해 다수의 안테나를 사용할 수 있다. 일 실시예에서, gNB들(180a, 180b, 180c)은 캐리어 집성 기술을 구현할 수 있다. 예를 들어, gNB(180a)는 다수의 컴포넌트 캐리어를 WTRU(102a)에 송신할 수 있다(도시되지 않음). 이러한 컴포넌트 캐리어들의 서브세트는 비인가 스펙트럼 상에 있을 수 있는 반면, 나머지 컴포넌트 캐리어들은 인가 스펙트럼 상에 있을 수 있다. 일 실시예에서, gNB들(180a, 180b, 180c)은 CoMP(Coordinated Multi-Point) 기술을 구현할 수 있다. 예를 들어, WTRU(102a)는 gNB(180a) 및 gNB(180b)(및/또는 gNB(180c))로부터 협력 송신들을 수신할 수 있다.
WTRU들(102a, 102b, 102c)은 확장가능 뉴머롤로지(scalable numerology)와 연관된 송신들을 사용하여 gNB들(180a, 180b, 180c)과 통신할 수 있다. 예를 들어, OFDM 심볼 간격 및/또는 OFDM 서브캐리어 간격은 상이한 송신들, 상이한 셀들, 및/또는 무선 송신 스펙트럼의 상이한 부분들에 대해 변할 수 있다. WTRU들(102a, 102b, 102c)은 (예컨대, 변하는 수의 OFDM 심벌들 및/또는 지속적인 변하는 절대 시간 길이들을 포함하는) 다양한 또는 확장가능 길이들의 서브프레임 또는 송신 시간 간격(TTI)들을 사용하여 gNB들(180a, 180b, 180c)과 통신할 수 있다.
gNB들(180a, 180b, 180c)은 독립형 구성 및/또는 비독립형 구성에서 WTRU들(102a, 102b, 102c)과 통신하도록 구성될 수 있다. 독립형 구성에서, WTRU들(102a, 102b, 102c)은 (예컨대, eNode-B들(160a, 160b, 160c)과 같은) 다른 RAN들에 또한 액세스하지 않고 gNB들(180a, 180b, 180c)과 통신할 수 있다. 독립형 구성에서, WTRU들(102a, 102b, 102c)은 이동성 앵커 포인트로서 gNB들(180a, 180b, 180c) 중 하나 이상을 이용할 수 있다. 독립형 구성에서, WTRU들(102a, 102b, 102c)은 비인가 대역 내의 신호들을 사용하여 gNB들(180a, 180b, 180c)과 통신할 수 있다. 비독립형 구성에서, WTRU들(102a, 102b, 102c)은 eNode-B들(160a, 160b, 160c)과 같은 다른 RAN과 또한 통신하면서/그에 접속하면서 gNB들(180a, 180b, 180c)과 통신/그에 접속할 수 있다. 예를 들어, WTRU들(102a, 102b, 102c)은 하나 이상의 gNB(180a, 180b, 180c) 및 하나 이상의 eNode-B(160a, 160b, 160c)와 실질적으로 동시에 통신하기 위해 DC 원리들을 구현할 수 있다. 비독립형 구성에서, eNode-B들(160a, 160b, 160c)은 WTRU들(102a, 102b, 102c)에 대한 이동성 앵커로서 역할할 수 있고, gNB들(180a, 180b, 180c)은 WTRU들(102a, 102b, 102c)을 서비스하기 위한 추가적인 커버리지 및/또는 처리량을 제공할 수 있다.
gNB들(180a, 180b, 180c) 각각은 특정의 셀(도시되지 않음)과 연관될 수 있고, 무선 자원 관리 결정들, 핸드오버 결정들, UL 및/또는 DL에서의 사용자들의 스케줄링, 네트워크 슬라이싱의 지원, 이중 접속성, NR과 E-UTRA 사이의 연동, 사용자 평면 데이터의 사용자 평면 기능(UPF)(184a, 184b)으로의 라우팅, 제어 평면 정보의 액세스 및 이동성 관리 기능(AMF)(182a, 182b)으로의 라우팅 등을 핸들링하도록 구성될 수 있다. 도 1d에 도시된 바와 같이, gNB들(180a, 180b, 180c)은 Xn 인터페이스를 통해 서로 통신할 수 있다.
도 1d에 도시된 CN(115)은 적어도 하나의 AMF(182a, 182b), 적어도 하나의 UPF(184a, 184b), 적어도 하나의 세션 관리 기능(SMF)(183a, 183b), 및 가능하게는 데이터 네트워크(DN)(185a, 185b)를 포함할 수 있다. 전술한 요소들 각각이 CN(115)의 일부로서 묘사되지만, 이 요소들 중 임의의 것이 CN 운영자 이외의 엔티티에 의해 소유되고/되거나 운영될 수 있다는 것이 이해될 것이다.
AMF(182a, 182b)는 N2 인터페이스를 통해 RAN(113) 내의 gNB들(180a, 180b, 180c) 중 하나 이상에 접속될 수 있고, 제어 노드로서 역할할 수 있다. 예를 들어, AMF(182a, 182b)는 WTRU들(102a, 102b, 102c)의 사용자들의 인증, 네트워크 슬라이싱(예컨대, 상이한 요구들을 갖는 상이한 PDU 세션들의 핸들링)에 대한 지원, 특정의 SMF(183a, 183b)의 선택, 등록 영역의 관리, NAS 시그널링의 종료, 이동성 관리 등을 담당할 수 있다. 네트워크 슬라이싱은 WTRU들(102a, 102b, 102c)에 의해 이용되는 서비스들의 유형들에 기초하여 WTRU들(102a, 102b, 102c)에 대한 CN 지원을 맞춤화하기 위해 AMF(182a, 182b)에 의해 사용될 수 있다. 예를 들어, URLLC(ultra-reliable low latency) 액세스에 의존하는 서비스들, eMBB(enhanced massive mobile broadband) 액세스에 의존하는 서비스들, MTC(machine type communication) 액세스에 대한 서비스들 등과 같은 상이한 사용 사례들에 대해 상이한 네트워크 슬라이스들이 확립될 수 있다. AMF(162)는 RAN(113)과, LTE, LTE-A, LTE-A Pro 및/또는 WiFi와 같은 비-3GPP 액세스 기술들과 같은 다른 라디오 기술들을 사용하는 다른 RAN들(도시되지 않음) 사이에서 스위칭하기 위한 제어 평면 기능을 제공할 수 있다.
SMF(183a, 183b)는 N11 인터페이스를 통해 CN(115) 내의 AMF(182a, 182b)에 접속될 수 있다. SMF(183a, 183b)는 또한 N4 인터페이스를 통해 CN(115) 내의 UPF(184a, 184b)에 접속될 수 있다. SMF(183a, 183b)는 UPF(184a, 184b)를 선택 및 제어하고, UPF(184a, 184b)를 통한 트래픽의 라우팅을 구성할 수 있다. SMF(183a, 183b)는 UE IP 어드레스를 관리하고 할당하는 것, PDU 세션들을 관리하는 것, 정책 시행 및 QoS를 제어하는 것, 다운링크 데이터 통지들을 제공하는 것 등과 같은 다른 기능들을 수행할 수 있다. PDU 세션 유형은 IP 기반, 비-IP 기반, 이더넷 기반 등일 수 있다.
UPF(184a, 184b)는 WTRU들(102a, 102b, 102c)과 IP 인에이블드 디바이스들 사이의 통신을 용이하게 하기 위해, 인터넷(110)과 같은 패킷 교환 네트워크들에 대한 액세스를 WTRU들(102a, 102b, 102c)에 제공할 수 있는 N3 인터페이스를 통해 RAN(113) 내의 gNB들(180a, 180b, 180c) 중 하나 이상에 접속될 수 있다. UPF(184, 184b)는 패킷들을 라우팅 및 포워딩하는 것, 사용자 평면 정책들을 시행하는 것, 멀티-홈 PDU 세션들을 지원하는 것, 사용자 평면 QoS를 핸들링하는 것, 다운링크 패킷들을 버퍼링하는 것, 이동성 앵커링을 제공하는 것 등과 같은 다른 기능들을 수행할 수 있다.
CN(115)은 다른 네트워크들과의 통신을 용이하게 할 수 있다. 예를 들어, CN(115)은 CN(115)과 PSTN(108) 사이의 인터페이스로서 역할하는 IP 게이트웨이(예컨대, IMS(IP multimedia subsystem) 서버)를 포함할 수 있거나 그와 통신할 수 있다. 또한, CN(115)은 다른 서비스 제공자들에 의해 소유되고/되거나 운영되는 다른 유선 및/또는 무선 네트워크들을 포함할 수 있는 다른 네트워크들(112)에 대한 액세스를 WTRU들(102a, 102b, 102c)에 제공할 수 있다. 일 실시예에서, WTRU들(102a, 102b, 102c)은 UPF(184a, 184b)에 대한 N3 인터페이스 및 UPF(184a, 184b)와 DN(185a, 185b) 사이의 N6 인터페이스를 통해 UPF(184a, 184b)를 통해 로컬 데이터 네트워크(DN)(185a, 185b)에 접속될 수 있다.
도 1a 내지 도 1d, 및 도 1a 내지 도 1d의 대응하는 설명을 고려할 때, WTRU(102a-d), 기지국(114a-b), eNode-B(160a-c), MME(162), SGW(164), PGW(166), gNB(180a-c), AMF(182a-b), UPF(184a-b), SMF(183a-b), DN(185a-b) 및/또는 본 명세서에 설명된 임의의 다른 디바이스(들) 중 하나 이상과 관련하여 본 명세서에 설명된 기능들 중 하나 이상 또는 전부는 하나 이상의 에뮬레이션 디바이스(도시되지 않음)에 의해 수행될 수 있다. 에뮬레이션 디바이스들은 본 명세서에 설명된 기능들 중 하나 이상 또는 전부를 에뮬레이션하도록 구성된 하나 이상의 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 에뮬레이션 디바이스들은 다른 디바이스들을 테스트하고/하거나 네트워크 및/또는 WTRU 기능들을 시뮬레이션하기 위해 사용될 수 있다.
에뮬레이션 디바이스들은 실험실 환경 및/또는 운영자 네트워크 환경에서 다른 디바이스들의 하나 이상의 테스트를 구현하도록 설계될 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 에뮬레이션 디바이스는 통신 네트워크 내의 다른 디바이스들을 테스트하기 위해 유선 및/또는 무선 통신 네트워크의 일부로서 완전히 또는 부분적으로 구현 및/또는 배치되면서 하나 이상의 또는 모든 기능들을 수행할 수 있다. 하나 이상의 에뮬레이션 디바이스는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크의 일부로서 일시적으로 구현/배치되면서 하나 이상의 또는 모든 기능들을 수행할 수 있다. 에뮬레이션 디바이스는 테스트를 위해 다른 디바이스에 직접 결합될 수 있고/있거나 OTA(over-the-air) 무선 통신을 사용하여 테스트를 수행할 수 있다.
하나 이상의 에뮬레이션 디바이스는 유선 및/또는 무선 통신 네트워크의 일부로서 구현/배치되지 않으면서 모든 기능들을 포함하는 하나 이상의 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 에뮬레이션 디바이스들은 하나 이상의 컴포넌트의 테스트를 구현하기 위해 테스트 실험실 및/또는 배치되지 않은 (예컨대, 테스트) 유선 및/또는 무선 통신 네트워크에서의 테스트 시나리오에서 이용될 수 있다. 하나 이상의 에뮬레이션 디바이스는 테스트 장비일 수 있다. RF 회로(예를 들어, 하나 이상의 안테나를 포함할 수 있음)를 통한 직접 RF 결합 및/또는 무선 통신이 데이터를 송신 및/또는 수신하기 위해 에뮬레이션 디바이스들에 의해 사용될 수 있다.
본 개시에서, 용어 UE는 하나 이상의 V2X 애플리케이션(들)이 실행될 수 있는 디바이스를 식별하기 위한 일반적인 용어로서 사용될 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, UE, WTRU 및 차량이라는 용어들은 본 개시 전반에 걸쳐 교환가능하게 사용될 수 있다.
도 2는 본 명세서에 설명된 다른 실시예들 중 임의의 것과 조합하여 사용될 수 있는, 차량-사물(V2X) 플래툰 내의 사용자 장비들(UE들) 사이의 말단간 통신의 예(200)를 도시한다. 도 2에 도시된 바와 같이, UE(202a 또는 202b)는 하나 이상의 V2X 애플리케이션(205 또는 225), V2X 계층(210 또는 230), 및 AS(access stratum) 계층(215 또는 235)을 포함할 수 있다. V2X 애플리케이션(205 또는 225)은 V2X 애플리케이션(205 또는 225)의 기능에 관련된 정보를 보고 및 수신하기 위해 V2X 애플리케이션 서버(V2X AS)와 통신하면서 도로 안전 제어, 그룹 이동 관리, 및 디바이스 거동 관리와 같은 V2X 애플리케이션(205 또는 225)의 주요 기능들을 수행하는 애플리케이션 또는 애플리케이션 계층일 수 있다. 예를 들어, UE(예를 들어, 트럭) 내의 V2X 애플리케이션은 V2X AS에 UE의 가솔린의 양을 보고하고, 그룹 이동 관리를 위해 다른 UE들의 가솔린의 양들을 수신할 수 있다. UE(예를 들어, 그룹 또는 플래툰의 앞으로 이동하는 트럭) 내의 다른 V2X 애플리케이션은 동일한 그룹 내의 다른 UE들에 도로 조건을 보고할 수 있고, 따라서 다른 UE들은 전방 UE로부터 보고된 도로 조건에 기초하여 그들 각각의 이동 속도를 증가 또는 감소시킬 수 있다. V2X AS는 동일한 그룹 또는 플래툰 내의 하나 이상의 UE로부터 정보를 수집하고 수집된 정보에 기초하여 결정을 할 수 있다. V2X AS는 UE들 또는 그룹의 거동을 관리하기 위해 UE들 또는 그룹에 제어 메시지들을 송신할 수 있다. V2X 애플리케이션(205 또는 225)은 유니캐스트, 멀티캐스트, 그룹캐스트, 또는 브로드캐스트 메시지를 그룹 내의 다른 UE들 내의 다른 V2X 애플리케이션들에 송신할 수 있다. UE(202a 또는 202b)는 V2X 애플리케이션(205 또는 225)이 제공하는 그의 기능 또는 서비스에 따라 하나 이상의 V2X 애플리케이션(205 또는 225)을 포함할 수 있다는 점에 유의해야 한다. 용어 V2X 애플리케이션, V2X 애플리케이션 계층, 애플리케이션, 애플리케이션 계층, 또는 이들의 임의의 조합은 본 개시 전반에 걸쳐 교환가능하게 사용될 수 있다.
V2X 계층(210 또는 230)은 다른 UE들, V2X 제어 기능(CF) 또는 V2X AS와의 통신을 핸들링하는 계층일 수 있다. V2X 애플리케이션(205 또는 225)이 다른 V2X 애플리케이션들과의 유니캐스트, 멀티캐스트, 또는 브로드캐스트 통신을 요구할 수 있기 때문에, V2X 계층(210 또는 230)는 이러한 유형들의 통신을 핸들링할 수 있다. 구체적으로, V2X 계층(210 또는 230)는 AS 계층(215 또는 235)을 구성하고/하거나 그와 통신함으로써 V2X 애플리케이션(205 또는 225)에 대한 유니캐스트, 멀티캐스트, 또는 브로드캐스트 통신을 확립할 수 있다. 예를 들어, V2X 계층(210 또는 230)는 V2X 애플리케이션(205 또는 225)에 의해 제공되는 그룹 식별자에 기초하여 그룹 통신 송신에 대한 목적지 L2 ID를 AS 계층(215 또는 235)에 알릴 수 있다. V2X 계층(210 또는 230)은 또한 그룹 통신 송신에 대한 소스 L2 ID를 AS 계층(215 또는 235)에 알릴 수 있다. V2X 계층(210 또는 230)은 그룹 통신 트래픽에 대한 5QI 및 범위(또는 송신 범위)를 포함하는 QoS 파라미터들 및 통신 유형을 AS 계층(215 또는 235)에 알릴 수 있다. V2X CF(또는 PCF) 또는 V2X AS 및 RAN 결정에 의해 제공되는 송신 프로파일에 기초하여, 범위는 동적으로 (재)구성/조정되고 동적 그룹 통신 동작을 위해 AS 계층(215 또는 235)에 제공될 수 있다. V2X 계층(210 또는 230)은 그룹 통신 수신에 대한 목적지 L2 ID를 AS 계층(215 또는 235)에 알릴 수 있다. V2X 계층(210 또는 230)은 V2X 애플리케이션(205 또는 225)에 의해 제공된 그룹 식별자를 목적지 L2 ID로 변환할 수 있다. 용어 V2X 계층 및 상위 계층은 본 개시 전체에 걸쳐 교환가능하게 사용될 수 있다. V2X 계층은 NAS(non-access stratum) 계층의 유사한 기능들을 수행할 수 있다. AS 계층(215 또는 235)은 PHY 및 MAC와 같은 라디오 특정 프로토콜들을 수행하는 계층일 수 있다.
전술한 바와 같이, V2X 애플리케이션(205 또는 225)은 그룹 관리를 수행하기 위해 그룹 식별자를 결정하고 그룹 식별자를 V2X 계층(210 또는 230)에 전달할 수 있다. TX UE(202a) 측의 경우, V2X 계층(210)은 그룹 식별자를 목적지 L2 ID의 형태로 변환할 수 있다. 목적지 L2 ID는 V2X 계층(210)으로부터 AS 계층(215)으로 전달될 수 있다. 소스 L2 ID는 UE(202a)에 의해 자기-할당될 수 있고, V2X 계층(210)에 의해 AS 계층(215)에 제공될 수 있다. 또한, V2X 애플리케이션(205)으로부터, 그룹 식별자에 의해 식별된, 그룹 통신과 연관된 QoS 파라미터들은 제어 인터페이스를 통해 V2X 계층(210)에 표시될 수 있다. QoS 파라미터들은 5QI 및 범위(또는 송신 범위)에 의해 표현되는 특성들을 포함할 수 있다. V2X 애플리케이션(205)이 그룹 식별자와 연관된 데이터 패킷을 전달할 때, V2X 계층(210)은 구성된 QoS 설정들(예를 들어, 5QI 및 범위)로 데이터 패킷을 태그하고 이들을 AS 계층(215)에 전달할 수 있다. V2X 계층(210)은 또한 그것을 브로드캐스트 트래픽과 구별하기 위해 그것이 그룹 통신을 위한 것임을 AS 계층(215)에 표시할 수 있다. Rx UE(202b) 측에서, V2X 계층(230)은 또한 그룹 식별자로부터 변환된 목적지 L2 ID를 AS 계층(235)에 전달할 수 있어서, 수신 동작을 관리(예를 들어, HARQ를 수행)하게 할 수 있다.
UE들(202a)이 V2X 메시지들의 송신을 위해 PC5 그룹 통신을 사용할 때, PC5 QoS 파라미터들(예를 들어, VQI) 및 범위는 PC5 인터페이스를 통해 V2X 그룹 통신을 (재)구성하는 데 사용될 수 있다. V2X 애플리케이션(205)이 그룹 식별자와 연관된 데이터 패킷을 전달할 때, V2X 애플리케이션(205)은 V2X 메시지들을 송신을 위해 V2X 계층(210)에 전달할 때 각각의 그룹 식별자에 대한 PC5 QoS 파라미터들 및 범위를 설정할 수 있다.
도 3은 본 명세서에 설명된 다른 실시예들 중 임의의 것의 조합하여 사용될 수 있는 예시적인 차량-사물(V2X) 아키텍처(300)를 도시한다. 도 3에 도시된 바와 같이, UE들 A-D(302a-d)는 도 2에서 설명된 바와 같이 V2X 애플리케이션들(305, 315, 325, 335)을 포함할 수 있다. UE들 A-D(302a-d)는 PC5 인터페이스로 서로 접속될 수 있고, V2X 애플리케이션들(305, 315, 325, 335)은 그룹 통신을 위해 PC5 인터페이스를 사용할 수 있다. UE들 A-D(302a 내지 302d)는 또한 RAN(304)(예컨대, gNB)과 통신하기 위해 Uu 인터페이스를 사용할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 제어 평면은 통합 데이터 관리(UDM)(342), 정책 제어 기능(PCF)(344), 네트워크 노출 기능(NEF)(346), 애플리케이션 기능(AF)(346), V2X 제어 기능(V2X CF)(355), AMF(382) 및 SMF(383)를 포함할 수 있다. 사용자 평면은 UPF(384)를 포함할 수 있다. UE들 A-D(302a-d)는 AMF(382)를 통해 PCF(344), V2X CF(355)와 통신할 수 있다. UE들 A-D(302a-d)는 또한 V2X CF(355) 또는 PCF(344)(도 3에 도시되지 않음)를 통해 데이터 네트워크 내의 V2X 애플리케이션 서버(V2X AS)(350)와 통신할 수 있다. V2X AS(350)는 네트워크(예를 들어, 데이터 네트워크)에 위치될 수 있고, UE들 A-D(302a 내지 302d) 상에 설치된 V2X 애플리케이션들(305, 315 325, 335)과 인터페이싱할 수 있다. V2X CF(355) 또는 PCF(344)는 V2X 디바이스들의 허가 및 프로비저닝(예를 들어, UE들 A-D(302a-d)를 향한 V2X 정책 및 파라미터 구성)을 핸들링할 수 있다. V2X CF(355)는 (예를 들어, R16의 경우) 5G CN에 위치될 수 있고, 서비스 기반 아키텍처의 일부인 것으로 가정될 수 있다. V2X CF(358)의 기능은 PCF 엔티티(344)에 의해 핸들링될 수 있다. V2X CF(355)(또는 PCF)는 제어 평면 인터페이스를 통한 NAS(non-access stratum) 기반 통신을 사용하여, 예를 들어 AMF(382) 및 NAS 투명 컨테이너의 Namf_Communication_N1N2MessageTransfer/N1MessageNotify 서비스를 사용하여 UE들 A-D(302a-d)와 상호작용할 수 있다. V2X UE 대 UE 통신은 2개의 동작 모드에 기초할 수 있는데: 도 3에 도시된 바와 같이 그 중 하나는 LTE-Uu 기준점을 통하고, 다른 하나는 PC5 기준점을 통한다.
V2X 서비스들이 본 명세서에서 설명된다. 하나 이상의 V2X 애플리케이션을 실행하는 UE는 V2X 특정 파라미터들로 프로비저닝될 수 있다. V2X 특정 파라미터들의 예들은 목적지 V2X_Layer2_ID들과 같은 지원되는 V2X 서비스들의 리스트 및 FQDN(fully qualified domain name) 또는 IP 어드레스와 같은 V2X 애플리케이션 서버 어드레스 정보를 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다.
UE 상에서 실행되는 V2X 애플리케이션은 V2X 애플리케이션 서버를 향해 데이터를 송신할 수 있다. V2X 애플리케이션 서버는 차량 UE들, 보행자 UE들 및/또는 RSU(road side unit)들로부터 정보를 수집하고 처리할 수 있고, 차량 UE들, 보행자 UE들 및/또는 RSU들에 정보를 제공할 수 있다. UE는 다수의 V2X 애플리케이션을 동시에 실행할 수 있고, V2X 애플리케이션 각각은 상이한 V2X_Layer2_ID들 또는 V2X 그룹 ID들과 연관될 수 있다.
차량 플래투닝(또는 UE 플래투닝)은 V2X 또는 eV2X(enhanced V2X)에 대한 주요 사용 사례들 중 하나일 수 있다. 동일한 플래툰의 차량들(또는 UE들)은 플래툰 동작을 지원하기 위해 정보를 동적으로 공유할 수 있다. 예를 들어, 동일한 목적지를 향하는 트럭들의 그룹은 전달 동작을 지원하기 위해 정보를 공유할 수 있다. 정보의 예들은 차량들 사이의 거리, 상대 속도, 각각의 차량들에 대한 가스의 양, 및 RSU로부터의 업데이트들을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 정보의 공유는 V2X 애플리케이션 내에서 특정 V2X 그룹 또는 V2X 플래툰을 생성함으로써 지원될 수 있다.
플래툰 내의 모든 차량들(또는 UE들)은 플래툰 동작들을 수행하기 위해 선두 차량(또는 선두 UE)으로부터 주기적 데이터를 수신할 수 있다. 플래툰 멤버들은 V2X 제어 기능(V2X CF)에 의해 프로비저닝될 수 있고, V2X 애플리케이션 서버(V2X AS)와 상호작용할 수 있다. 플래툰 멤버들은 PC5 통신, 예를 들어 근접 기반 서비스(ProSe)를 사용하여 서로 통신할 수 있다.
V2X AS는 V2X 플래툰 멤버들에 역할들(예를 들어, 리더, 팔로워)을 할당할 수 있다. 플래툰 리더가 선택될 수 있고, 선택된 플래툰 리더는 그룹을 제어(예를 들어, 합류, 이탈 요청 등의 핸들링)할 수 있고; 플래툰 내의 다른 디바이스들(또는 UE들)은 팔로워들로서 할당될 수 있다. 플래툰 리더는 플래툰으로부터 정보를 수집하고 정보를 V2X AS에 포워딩할 수 있다. 정보의 예들은 통계, 경보 또는 요청을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 플래툰 리더는, 잠재적으로 V2X AS 또는 다른 플래툰들 내의 다른 플래툰 멤버들로부터, 정보를 플래툰 멤버들과 공유할 수 있다. 플래툰 팔로워는 정보/통계/경보를 플래툰 리더 및 다른 플래툰들 내의 다른 플래툰 멤버에게 송신할 수 있다.
전술한 바와 같이, 플래툰에서의 UE-UE 통신(또는 차량-차량 통신)은 AS(access stratum) 계층에서 핸들링되는 PC5 통신을 통해 행해질 수 있다. 따라서, AS 계층은 예를 들어 플래툰 멤버들의 수, UE들 사이의 거리, 디바이스들의 유형 등과 같은 플래툰 특성들에 기초하여 특정 범위로 구성될 필요가 있을 수 있다. 이 범위 구성은 이 정보로 프로비저닝되는 상위 계층(예를 들어, V2X 계층)에 의해 UE 상에서 핸들링될 수 있다. AS 계층은 이 범위 구성을 BS(예컨대, gNB)에 전달할 수 있고, BS는 자원 할당을 위해 이를 고려한다. 더욱이, 플래툰은 플래툰을 형성하는 플래툰 멤버들이 임의의 순간에 플래툰 그룹에 합류하고 떠날 수 있도록 동적일 필요가 있을 수 있다. 이것은 PC5 통신이 이러한 동적 거동에 적응할 필요가 있을 수 있다는 것을 의미한다. 따라서, 플래툰 특정 이벤트들에 기초하여 PC5 통신(예를 들어, 범위) 구성을 동적으로 적응시키는 것이 필요할 수 있다. PC5 통신 구성을 동적으로 적응시키기 위해, (1) 누가 이러한 동적 적응을 핸들링해야 하는지; (2) 어느 절차를 따라야 하는지; 및 (3) 새로운 구성을 어떻게 획득할지가 결정될 필요가 있다.
더욱이, 플래투닝은 PC5를 통한 멀티캐스트 통신 및 V2X 멀티캐스트 통신에 기초할 수 있으며, 이는 5G에서 현재 지원되지 않는다. 따라서, 멀티캐스트 통신을 셋업하는 절차가 결정될 필요가 있다.
마지막으로, L2 ID들의 잠재적인 추적이 유니캐스트 및 멀티캐스트 통신을 위해 식별될 수 있다. 또한, 멀티캐스트 그룹 식별자도 추적될 수 있고, 따라서 프라이버시 핸들링은 멀티캐스트 통신 식별자들을 어드레싱할 필요가 있다. 따라서, 멀티캐스트 통신의 프라이버시의 핸들링(즉, 피어 추적 및 멀티캐스트 그룹 추적)이 결정될 필요가 있다.
플래툰 특정 이벤트들에 기초하여 PC5 통신(예를 들어, 범위) 구성을 동적으로 적응시키는 실시예들이 본 명세서에 설명된다. 이러한 실시예들에서, 플래툰 리더(예를 들어, UE)는 추가적인 책임들을 할당받을 수 있다. 예를 들어, 플래툰 리더는 PC5 통신을 동적으로 적응시키기 위해 소정 조건들 하에서 새로운 송신 프로파일을 요청할 수 있다. 플래툰 리더는 범위 값으로의 송신 프로파일의 매핑을 핸들링할 수 있다. 플래툰 리더는 또한 V2X AS의 목적을 위해 플래툰에 대한 국지적 결정들을 취할 수 있다.
도 4a와 도 4b는 본 명세서에 설명된 다른 실시예들 중 임의의 것과 조합하여 사용될 수 있는, 차량-사물(V2X) 플래투닝의 예시적인 하이 레벨 개요(400)를 도시한다. 플래투닝 관련 파라미터들이 UE(402a) 상에 구성될 수 있다. 이러한 플래투닝 관련 파라미터들은 미리 구성되거나 시동 시에 수신될 수 있고, 임의의 시간에 V2X CF(또는 PCF) 및/또는 V2X AS에 의해 업데이트될 수 있다. 예를 들어, 단계 406에서, UE(402a)는 V2X CF(455)(또는 PCF) 또는 V2X AS(450)로부터, V2X 플래투닝에 관련된 그러한 파라미터들을 포함하는 V2X 프로비저닝 메시지를 수신할 수 있다. 이러한 파라미터들은 V2X 디바이스(즉, UE(402a)) 상에서 실행되는 V2X 애플리케이션(405) 및/또는 V2X 계층(상위 계층(410)으로도 지칭됨)에 의해 수신될 수 있다. 이러한 파라미터들은 디바이스가 실행하도록 허가된 V2X 애플리케이션 식별자들의 리스트일 수 있다. 각각의 애플리케이션 식별자에 대해, 이러한 파라미터들은 디바이스가 멤버인 V2X 그룹 식별자들의 리스트를 포함할 수 있다. 각각의 그룹 식별자에 대해, 파라미터들은 역할(예를 들어, 플래툰 리더 또는 팔로워) 등을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 허용된 최대 멤버 수, 송신 프로파일, 우선순위, 유효 타이머, 유효 위치 등과 같은 파라미터들은 선택된 리더 상에서만 그리고/또는 각각의 그룹에 대해 구성될 수 있다. 범위 매핑 테이블 및/또는 범위에 대한 커버리지의 매핑과 같은 파라미터들은 선택된 리더 상에서만 구성될 수 있다. 또한, 구성은 연관된 유효 시간 및/또는 유효 위치를 가질 수 있어서, 많은 구성 엔트리들(활성/비활성)이 UE(또는 상위 계층(410))에 의해 선택되는 것을 가능하게 한다. 단계 408에서, UE(402)는 송신 프로파일을 포함하는 이러한 파라미터들을 국지적으로 저장 및/또는 유지할 수 있다.
QoS 파라미터들(예를 들어, 송신 레이트, 최대 말단간 레이턴시 등)을 포함하는 송신 프로파일은 AS 계층(415)에서 구성될 범위를 결정하기 위해 사용되는 V2X 특정 파라미터들로 확장될 수 있다. 예를 들어, 다음의 V2X 특정 파라미터들: 디바이스(예를 들어, 플래툰 멤버들) 최대 크기(예를 들어, 길이, 폭, 높이), 디바이스들 사이의 거리(예를 들어, 앞/뒤, 옆), 플래툰 배열(예를 들어, 단일 라인, 이중 라인(즉, 나란한 2개의 디바이스) 등), 요구되는 통신의 유형(예를 들어, 각각의 디바이스가 모든 다른 디바이스들에 도달할 수 있어야 하고, 각각의 디바이스가 적어도 하나의 다른 디바이스에 도달할 수 있어야 하는 등), 플래툰 멤버들의 수 등이 플래툰마다 포함될 수 있다.
전술한 바와 같이, 다수의 V2X 애플리케이션이 디바이스 상에서 실행될 수 있고, 이들 애플리케이션 각각에 대해, 많은 멀티캐스트 그룹(즉, 그룹 식별자)이 동시에 존재할 수 있다. 그룹 식별자들은 애플리케이션마다 고유할 수 있고, 따라서 각각의 그룹을 고유하게 식별하기 위해 V2X 애플리케이션 식별자 및 그룹 식별자 값들의 조합이 사용될 수 있다. 이러한 조합은 그룹 ID라고 지칭될 수 있다. 이 조합은 그룹 ID로 향하는 데이터를 수신하는 피어 UE(402b)가 연관된 멀티캐스트 그룹 및 애플리케이션을 결정하는 것을 가능하게 할 수 있다.
각각의 그룹은 상이한 구성을 가질 수 있고, 통신 계층(즉, 이 경우에 PC5)은 그의 거동을 패킷별로 그러한 구성에 적응시킬 수 있다.
상위 계층(410) 또는 V2X 계층은 AS(access stratum) 계층(415)과의 통신 및 구성을 핸들링할 수 있다. 이러한 목적을 위해, 단계 415에서, 상위 계층(410)는 송신 프로파일을 범위와 같은 AS 계층 파라미터들에 매핑할 수 있다. 예를 들어, 상위 계층(410)는 (1) 필요한 커버리지를 계산하기 위해 구성된 송신 프로파일; 및/또는 (2) 필요한 커버리지에 대응하는 범위 값들을 지정하는 구성된 범위 매핑 테이블을 사용하여 AS 계층(415) 상에 구성될 범위를 결정할 수 있다.
필요한 플래툰 커버리지는 예를 들어, 멤버들의 수, 그들의 크기, 플래툰 배열 등을 고려함으로써 계산될 수 있다. 획득된 커버리지 값은 필요한 범위를 결정하기 위해 범위 매핑 테이블과 함께 사용될 수 있다. 범위 매핑 테이블은 상이한 형태들을 가질 수 있다. 예를 들어, 그것은 AS 계층(415)에서 구성될 범위(예를 들어, 작음, 중간, 큼)에 대한 플래툰 커버리지의 매핑을 포함할 수 있다. 범위 매핑 테이블은 UE(402a)에서 미리 구성되거나 V2X CF(455)(또는 PCF) 또는 V2X AS(450)로부터 수신될 수 있다.
AS 계층(415)는 V2X 그룹 ID/통신 파라미터들(예를 들어, 범위) 매핑에 대한 groupID-to-range 테이블을 유지할 수 있다. 단계 418에서, AS 계층(415)은 구성된 그룹 ID들 및 그들의 연관된 범위의 리스트로 RAN(404)을 구성할 수 있다.
V2X CF(455)(또는 PCF)는 또한 소정 UE가 플래툰 리더가 되거나 특정 송신 범위에 대한 PC5 자원들을 요청하는 것이 허용되는지에 관한 정보 또는 V2X 그룹 특정 파라미터들로 RAN(404)을 구성할 수 있다. 구체적으로, 단계 412에서, V2X CF(455)(또는 PCF)는 RAN 구성 요청 메시지를 AMF(482)에 송신할 수 있다. 단계 413에서, AMF(482)는 구성 요청 메시지를 RAN(404)에 포워딩할 수 있다. RAN 구성 요청 메시지 또는 구성 요청 메시지는 V2X 그룹 ID, 역할, 최대 멤버 수, 최대 범위, 우선순위 레벨 등을 포함할 수 있다. RAN(404)이 구성 요청 메시지를 수신하면, RAN(404)은 그룹 ID 및 최대 범위와 같은 구성 메시지의 내용을 국지적으로 저장하거나 유지할 수 있다. UE(402a)가 단계 418에서 RAN 구성을 개시할 때, RAN(404)은 이 파라미터들에 기초하여 UE들로부터의 구성 요청들을 수락 또는 거절할 수 있다. 예를 들어, RAN(404)은 UE(402a)로부터 수신된 범위가 V2X CF(455)(또는 PCF)로부터 수신된 최대 범위보다 작으면 UE(402a)로부터의 구성 요청을 수락할 수 있다. 유사하게, RAN(404)은 UE(402a)로부터 수신된 범위가 V2X CF(455)(또는 PCF)로부터 수신된 최대 범위보다 크면 UE(402a)로부터의 구성 요청을 거절할 수 있다. RAN(404)은 UE(402a)로부터의 구성 요청이 수락될 때 자원(예컨대, 채널들)을 예약할 수 있다. RAN(404) 및 AS 계층(415)은 통신 파라미터들(예컨대, 범위)을 플래툰 멤버들에 대해 시행할 수 있다. AS 계층(415)과 RAN(404) 사이의 RAN 구성이 완료되면, AS 계층(415) 및 RAN(404)은 범위와 연관된 V2X 그룹에 대해 범위를 적용할 수 있다. 예를 들어, V2X 애플리케이션(405)은 단계 422에서 그룹 ID를 갖는 데이터를 AS 계층(415)에 송신할 수 있다. AS 계층(415)은 단계 426에서 AS 계층(415) 및 RAN(404)에 의해 구성된 범위 내에서 그룹 ID를 갖는 데이터를 플래툰 멤버(즉, UE(402b))에 송신할 수 있다.
UE들(402a, 402b) 상에 구성된 플래툰 역할은 UE의 거동을 결정할 수 있다. 예를 들어, 플래툰 리더로서 선택된 UE(402a)는 플래툰 멤버들(예를 들어, UE(402b))과 구성 정보를 공유할 수 있고, 예를 들어 소정 조건들 하에서 새로운 파라미터들에 대해 V2X AS(415)에 질의함으로써 필요할 때 통신 파라미터들을 동적으로 적응시킬 수 있다. 예를 들어, 플래툰 리더는 새로운 송신 프로파일을 수신하고 송신 프로파일을 범위에 매핑할 수 있다. 플래툰 리더는 그 후 결과를 플래툰 멤버들에게 포워딩할 수 있다. 구체적으로, 플래툰에 합류하는 멤버들의 수가 단계 428에서 허용된 플래툰 멤버들의 최대 수에 도달하는 경우, 단계 430에서 플래툰 리더(즉, UE(402a))는 V2X AS(450)로부터 새로운 송신 프로파일을 요청하고, 새로운 송신 프로파일 및 범위 매핑 테이블을 사용하여 범위를 재계산하고, 그룹 ID와 연관된 새로운 범위 값으로 AS 계층을 구성할 수 있다. 이 새로운 구성은 예를 들어 송신 전력의 증가(또는 감소), MCS(modulation and coding scheme), 재송신 횟수 등을 유발할 수 있다. 또한, 플래툰 리더(즉, UE(402a))는 플래툰 멤버들(예를 들어, UE(402b))을 새로운 범위 값으로 구성할 수 있고, 따라서 이러한 플래툰 멤버들(예를 들어, UE(402b))은 본 명세서에 설명된 바와 같이 그들의 AS 계층을 재구성함으로써 그들의 송신을 또한 적응시킬 수 있다. 새로운 송신 프로파일을 얻기 위해, UE(402a)는 단계 432에서 수정 요청 메시지(432)를 V2X CF(455)(또는 PCF) 또는 V2X AS(450)에 송신하고, 단계 434에서 V2X CF(455)(또는 PCF) 또는 V2X AS(450)로부터 수정 수락 메시지(434)를 수신할 수 있다. 새로운 송신 프로파일이 수신되면, UE(402a)는 단계 436에서 그룹 ID 및 역할을 갖는 새로운 송신 프로파일을 국지적으로 유지할 수 있다. UE(402a)는 이어서 단계 438에서 새로운 송신 프로파일 및 범위 매핑 테이블에 기초하여 새로운 범위를 결정할 수 있다.
플래툰에서의 역할들이 본 명세서에서 설명된다. 전술한 바와 같이, V2X AS는 V2X 플래툰 멤버들에게 역할들을 할당할 수 있다. 역할들은 리더 또는 팔로워일 수 있다. 플래툰 리더가 선택되어 그룹을 제어할 수 있고; 플래툰 내의 다른 디바이스들은 팔로워들일 수 있다. 플래툰 리더는 플래툰 내의 디바이스들(즉, 팔로워들)과 그리고 V2X CF(또는 PCF) 및 V2X AS와 상호작용할 수 있다. 플래툰 리더는 플래툰으로부터 정보(예를 들어, 통계, 경보, 요청 등)를 수집하고 이 정보를 V2X AS에 포워딩할 수 있다. 플래툰 리더는, 잠재적으로 V2X AS 또는 다른 플래툰 멤버들로부터, 정보를 플래툰과 공유할 수 있다. 플래툰 리더는 범위 매핑 테이블을 수신하고 이를 국지적으로 저장할 수 있다. 플래툰 리더는 송신 프로파일을 수신하고 이를 국지적으로 저장할 수 있다. 플래툰 리더는 새로운 송신 프로파일이 필요할 때(예를 들어, 허용된 수보다 많은 UE들이 그룹에 합류할 때 또는 소정의 유효 기간 후에) 새로운 송신 프로파일을 인출하거나 요청할 수 있다. 플래툰 멤버는 (예를 들어, 송신 프로파일을 사용하여) 특정 플래툰에 대한 요구되는 커버리지를 계산하고 이를 (예를 들어, 범위 매핑 테이블을 사용하여) 특정 범위에 매핑할 수 있다. 플래툰 리더는 범위 및 그룹 ID로 AS 계층을 구성할 수 있다. 플래툰 리더는 범위 값을 플래툰 멤버들에게 포워딩(예를 들어, PC5를 통해 멀티캐스팅)할 수 있다. 플래툰 리더는 국지적 결정자로서 기능할 수 있다(즉, V2X CF 및/또는 V2X AS로 가는 것에 비해) 빠른 반응을 위해 그리고 네트워크/V2X CF/V2X AS를 오프로딩하기 위해 국지적 결정들이 플래툰 멤버들(팔로워들)에게 그리고 결국 V2X AS에게 포워딩된다(국지적 결정들/태스크들). 국지적 결정의 예들은 증가된 멤버 수로 인해 범위를 증가시킬지, 허용된 멤버 수를 증가시킬지, 너무 커진 그룹(즉, 너무 많은 멤버)을 분할할지, 그리고 새로 형성된 그룹(즉, 분할 후)에 대한 플래툰 리더를 선택할지를 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다.
플래툰 팔로워는 플래툰 리더(직접적으로/간접적으로) 및 다른 플래툰 멤버들과 상호작용할 수 있다. 플래툰 팔로워는 정보/통계/경보를 플래툰 리더에게 송신할 수 있다. 또한, 플래툰 팔로워는 플래툰 리더로부터 통신 관련 구성(예를 들어, 범위)을 수신하고 그에 따라 AS 계층을 구성할 수 있다.
도 5a와 도 5b는 본 명세서에 설명된 다른 실시예들 중 임의의 것과 조합하여 사용될 수 있는 예시적인 플래툰 구성 및 PC5 통신 셋업(500)을 도시한다. 도 5a와 도 5b에 도시된 바와 같이, 단계 506에서, V2X 애플리케이션(505), 상위 계층(510)(또는 V2X 계층) 및 AS 계층(515)을 갖는 V2X 디바이스(예를 들어, UE(502a) 또는 UE(502b))는 초기에 인에이블된 V2X 능력들을 갖는 네트워크에 부착될 수 있다. UE(502a)가 네트워크에 부착된 후에, 플래툰 생성을 위한 처음 단계들은 플래툰 리더 선택 및 그의 프로비저닝일 수 있다. 이것은 (예를 들어, 단계 508에서의 플래툰 리더 선택을 위해) V2X AS(550) 및 (예를 들어, 단계 512에서의 프로비저닝을 위해) V2X CF(또는 PCF)에 의해 핸들링될 수 있다. 구체적으로, V2X CF(555)(또는 PCF)는 단계 511에서 V2X CF(555)(또는 PCF)가 V2X AS로부터의 구성 메시지에 의해 트리거링된 후에 단계 512에서 UE(502a)에 V2X 프로비저닝 메시지를 송신할 수 있다. V2X 프로비저닝 메시지는 역할(예를 들어, 리더, 멤버, 또는 팔로워), V2X 애플리케이션 식별자들 및 V2X 그룹 식별자들을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 전술한 바와 같이 더 완전한 리스트가 제공될 수 있다. 특정 UE의 역할에 관한 정보는 또한 UE(502a) 상에서 실행되는 V2X 애플리케이션(505)으로부터 올 수 있다.
V2X AS(515)는 다양한 인자들에 기초하여 플래툰들을 구성할 수 있다. 이러한 인자들의 예들은 UE의 위치, UE의 능력들 및 용량들, 플래툰 내의 디바이스들의 수, UE가 리더였던/아니었던 시간의 양, 또는 통합 데이터 관리(UDM)에 저장된 정보를 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다.
V2X 디바이스(예를 들어, UE(502a) 또는 UE(502b))는 등록 또는 UE 구성 업데이트 절차들 동안, 시동 시에 V2X CF(555)(또는 PCF)에 의해 프로비저닝될 수 있다. V2X 디바이스는 네트워크에 등록할 수 있고, 식별 정보, 그의 능력들(예를 들어, V2X 지원, 또는 V2X 애플리케이션들), 그의 용량들(예를 들어, 최대 범위, 속도, 디바이스 유형 등), 위치 정보 등을 제공할 수 있다. V2X 디바이스는 V2X 특정 파라미터들로 프로비저닝될 수 있다. V2X 디바이스는 또한 V1 인터페이스를 통해 V2X AS(550)로부터 나중에 구성될 수 있다.
V2X 디바이스(예를 들어, UE(502a) 또는 UE(502b))는 단계 512에서 V2X 프로비저닝 메시지에서 완전한 구성 또는 최소 구성을 수신할 수 있다. V2X 디바이스(예를 들어, UE(502a))는 그룹 ID 및 역할과 같은 구성 정보를 국지적으로 저장할 수 있다. 그것이 최소 구성이면, V2X 디바이스는 역할 및 그룹 ID로 구성될 수 있다. 후자의 경우, 플래툰 리더로서 구성되는 V2X 디바이스(예를 들어, UE(502a))는 단계 522에서 필요할 때 송신 프로파일, 범위 매핑 테이블 등을 요청할 수 있다. 예를 들어, UE(502a)(즉, 플래툰 리더)는 V2X 애플리케이션(505)이 시작, 초기화, 또는 실행될 때 송신 프로파일을 요청하는 메시지를 송신할 수 있다. 이것은 도 5a와 도 5b의 단계 524 및 526, 및 단계 528 및 530에 도시되어 있는데, 이들은 UE(502a)(즉, 플래툰 리더)가 지정된 그룹과 연관된 송신 프로파일을 인출하기 위한 2개의 대안이다. 단계 524 및 526은 프로파일이 V2X CF(또는 PCF)로부터 어떻게 획득될 수 있는지를 나타낸다. 구체적으로, 상위 계층(510)(또는 V2X 계층)은 단계 524에서 V2X CF(또는 PCF)에 그룹 ID 및 역할을 포함하는 획득(get) 요청 메시지를 송신할 수 있다. 상위 계층(510)(또는 V2X 계층)은 단계 526에서 V2X CF(555)(또는 PCF)로부터 허용된 최대 멤버 수 및 송신 프로파일을 포함하는 획득 응답 메시지를 수신하고, V2X 애플리케이션(505)에 송신 프로파일을 포워딩할 수 있다. 대안적으로, 단계 528 및 530은 프로파일이 V2X AS(550)로부터 어떻게 획득될 수 있는지를 나타낸다. 구체적으로, V2X 애플리케이션(505)은 단계 528에서 그룹 ID 및 역할을 포함하는 획득 요청 메시지를 V2X AS에 송신할 수 있다. 단계 530에서, V2X 애플리케이션(505)은 허용된 최대 멤버 수 및 송신 프로파일을 포함하는 획득 응답 메시지를 V2X AS(550)로부터 수신하고 송신 프로파일을 상위 계층(510)(또는 V2X 계층)에 포워딩할 수 있다. 이러한 대안들 중 어느 하나(즉, 단계 524, 526 및 단계 528, 530)를 사용하여 동일한 송신 프로파일이 수신될 수 있다.
V2X CF(555)(또는 PCF) 또는 V2X AS(550)로부터 수신된 송신 프로파일은 그룹 ID마다(즉, V2X 애플리케이션마다) 있을 수 있고, 플래툰 리더 UE(502a)에게만(즉, 팔로워들이 아니라) 송신될 수 있다. 단계 532에서, 플래툰 리더(즉, UE(502a))는 그룹 ID, 역할, 및 송신 프로파일을 국지적으로 저장하고 유지할 수 있다. 단계 534에서, 플래툰 리더(즉, UE(502a))는 이러한 송신 프로파일을 사용하여 AS 계층에서 구성될 범위를 결정할 수 있다. 범위는 송신 프로파일과 연관된 범위 매핑 테이블에 기초하여 결정될 수 있다. 따라서, 범위는 송신 프로파일마다 상이할 수 있다. 범위 매핑 테이블은 네트워크로부터 한 번 수신 또는 다운로드될 수 있지만, 필요할 때 네트워크로부터 여러 번 수신 또는 다운로드될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 범위 매핑 테이블은 UE들(502a, 502b)에서 미리 저장되거나 미리 결정될 수 있다.
범위 매핑 테이블은 플래툰 리더에게만 송신될 수 있다. 범위 매핑 테이블은 시동시에 프로비저닝될 수 있거나 (송신 프로파일로서) 플래툰 리더(예를 들어, UE(502a))에 의해 나중에 질의될 수 있다. 범위 매핑 테이블은 상이한 형태들 또는 포맷들을 가질 수 있다. 예를 들어, 그것은 AS 계층(515)에서 구성될 범위(예를 들어, 작음, 중간, 큼)에 대한 플래툰 커버리지의 매핑을 포함할 수 있다. 플래툰 커버리지는 멤버들의 수, 그들의 크기, 배열 등을 계산함으로써 획득될 수 있다. 획득된 값들은 범위 매핑 테이블과 함께 사용될 수 있다. 그것은 한 번만 구성될 수 있다. 그러나, 범위 매핑 테이블이 오래 전에 다운로드된 경우에는 V2X 디바이스(예를 들어, UE(502a), UE(502b))가 업데이트된 범위 매핑 테이블을 인출하는 것(예를 들어, 그것을 리프레시하는 것)이 가능하다. V2X CF(555)(또는 PCF) 또는 V2X AS(550)는 또한 때때로 또는 업데이트될 때 송신 프로파일과 함께 범위 매핑 테이블을 재송신하기로 결정할 수 있다.
플래툰 리더(예를 들어, UE(502a))는 플래툰 리더 및 플래툰 팔로워들 또는 멤버들을 포함하는 V2X 플래툰 또는 그룹을 생성할 수 있다. 예를 들어, 플래툰 리더(예를 들어, UE(502a))는 특정 V2X 그룹에 대한 멀티캐스트 통신을 가능하게 할 수 있다. 위에서 설명된 바와 같이, PC5 통신은 AS 계층(515)에서 핸들링된다. 따라서, 플래툰 리더(예를 들어, UE(502a))는 플래툰 생성 및 플래툰 멤버들 사이의 통신의 인에이블 이전에 AS 계층(515)를 구성할 필요가 있을 수 있다.
플래툰 리더(예를 들어, UE(502a))는 AS 계층(515)에 영향을 주는 수신된 구성, 예를 들어 범위, 우선순위 및 연관된 V2X 그룹 ID로 AS 계층(515)를 구성할 수 있다. AS 계층(515)은 수신된 구성을 계속 추적하고, 데이터의 송신이 연관된 V2X 그룹 ID와 관련될 때 지정된 범위를 적용할 수 있다. 범위를 V2X 플래툰에 적용하기 위해, 플래툰 리더(예를 들어, UE(502a))는 RAN(504) 및 다른 플래툰 멤버들(예를 들어, UE(502b))로 범위를 구성할 필요가 있을 수 있다. 구체적으로, 단계 534에서 범위가 결정되면, V2X 애플리케이션(505) 및/또는 상위 계층(510)(또는 V2X 계층)은 단계 536에서 AS 계층(515)에 설정 요청 메시지를 송신하여 범위로 AS 계층(515)을 구성할 수 있다. 이 설정 요청 메시지는 범위 및 범위와 연관된 그룹 ID를 포함할 수 있다. 이어서, AS 계층(515)는 단계 538에서 범위 및 그룹 ID를 갖는 다른 설정 요청 메시지를 RAN(504)(예를 들어, gNB)에 송신할 수 있다. AS 계층(515)으로부터 수신된 범위(즉, 요청된 범위)가 RAN(504)에서 구성되거나 미리 결정된 최대 범위보다 더 작은 경우, RAN(504)은 단계 540에서 범위(즉, 요청된 범위)를 수락하고 UE(502a)에 대해 자원들(예컨대, 채널들)을 할당할 수 있다. RAN(504)은 단계 542에서 UE(502a) 또는 V2X 플래툰이 어느 자원들(예컨대, 채널들)을 사용할 수 있는지를 나타내는 설정 응답 메시지를 UE(502a)에 송신할 수 있다. AS 계층(515)으로부터 수신된 범위(즉, 요청된 범위)가 RAN(504)에서 구성되거나 미리 결정된 최대 범위보다 더 크면, RAN(504)은 단계 542에서 요청된 범위가 수락되지 않음을 나타내는 설정 응답 메시지를 UE(502a)에 송신할 수 있다. RAN(504)으로부터 송신된 설정 응답 메시지는 또한 그룹 ID, 범위(예컨대, 수락된 범위, 거절된 범위, 또는 RAN(604)에서 허용되는 최대 범위), 및/또는 범위의 수락 또는 거절을 나타내는 표시자를 포함할 수 있다. RAN(504)(예를 들어, gNB)은 단계 546에서 그룹 ID, 최대 범위, 요청된 범위 등을 국지적으로 저장 또는 유지할 수 있다. AS 계층(515)이 RAN(604)으로부터 설정 응답 메시지를 수신하면, AS 계층(515)은 단계 544에서 범위(예를 들어, 수락된 범위, 거절된 범위, 또는 RAN(604)에서 허용되는 최대 범위)를 갖는 다른 설정 응답 메시지를 상위 계층(510)(또는 V2X 계층) 및 V2X 애플리케이션(505)에 송신할 수 있다.
전술한 바와 같이, V2X 디바이스(예를 들어, UE(502b))는 다수의 V2X 그룹의 멤버로서 구성될 수 있고, 각각의 그룹은 상이한 통신 요구들(즉, 상이한 구성)을 가질 수 있다. 이 경우, 각각의 그룹에 대해 단일의 동일한 플래툰 리더(예를 들어, UE(502a)) 또는 각각의 그룹에 대해 다수의 상이한 플래툰 리더들이 존재할 수 있다. 그룹별 구성을 지원하기 위해, AS 계층(515)는 V2X 그룹 ID 대 특정 구성(예를 들어, 범위)에 대한 groupID-to-range 테이블을 유지할 수 있다. 구성은 패킷별로 (예를 들어, groupID-to-range 테이블을 사용하여) 적용될 수 있다. 또한, 각각의 그룹에 대한 상이한 리더가 선택될 수 있거나, 특정 디바이스가 많은 플래툰에 대한 리더로서 선택될 수 있다. 어쨌든, 각각의 디바이스는 플래툰별 역할로 구성될 수 있다. 예를 들어, 리더로서 선택된 디바이스는 다수의 플래툰에서 또는 하나에서만 리더일 수 있다.
이어서, 플래툰 리더(예컨대, UE(502a))는 그의 존재를 광고하여 그룹 ID를 지정하고, 팔로워들의 합류 요청을 청취할 수 있다. 예를 들어, 도 5b에 도시된 바와 같이, 단계 548에서, 플래툰 리더(505a)의 V2X 애플리케이션(505)은 그룹 ID를 갖는 V2X 송신 메시지를 AS 계층(515)에 송신할 수 있다. AS 계층(515)은 그룹 ID를 갖는 V2X 송신 메시지를 UE(502b)에 송신할 수 있다. 다른 디바이스들(즉, 플래툰 멤버들)은 또한 그들의 역할 및 V2X 그룹 ID로 구성될 수 있다. 이러한 디바이스들은 플래툰 생성을 기다릴 수 있다. 예를 들어, 그들은 최소 파라미터들(예를 들어, 미리 구성된 일반 범위 및 그룹 ID)로 그들의 AS 계층을 구성할 수 있고, 그들은 플래툰 리더(예를 들어, UE(502a))로부터의 멀티캐스트 메시지들에 대해 PC5 상에서 청취할 수 있다. 통신이 확립되면(즉, 팔로워들이 그룹 ID에 대한 메시지를 수신하면), 이 디바이스들(즉, 팔로워들)은 그룹에 합류하기 위해 플래툰 리더(예를 들어, UE(502a))에 접촉할 수 있다. 플래툰 리더(예를 들어, UE(502a))는 그룹 ID 등에 특정된 범위와 같은 통신 파라미터들로 팔로워들을 구성할 수 있다. 팔로워들은 또한 그들의 AS 계층을 특정 범위 및 그룹 ID와 같은 수신된 파라미터들로 구성할 수 있다. 예를 들어, UE(502b)가 UE(502a)가 플래툰 리더인 V2X 플래툰의 멤버가 되기 전에, UE(502b)는 단계 556에서 V2X 그룹에 팔로워로서 합류하기 위해 플래툰 리더(즉, UE(502a))에게 요청할 수 있다. 플래툰 리더(즉, US 502a)는 요청을 수락하거나 거절할 수 있다. 요청이 수락되면, 플래툰 리더(즉, UE(502a))는 이 V2X 그룹에 대한 범위를 UE(502b)에 송신할 수 있다. UE(502b)는 범위로 그의 AS 계층을 구성할 수 있다.
일 실시예에서, 멀티캐스트 통신은 플래툰 리더가 플래툰 리더의 L2 ID를 소스 L2 ID로서 사용하여 메시지(예를 들어, 광고 메시지)를 송신하는 것에 의해 개시될 수 있고, 목적지 L2 ID는 그룹 ID로 설정된다. 이 메시지는 합류하기를 원하는 UE가 지원할 필요가 있는 필요한 QoS 파라미터들을 지정할 수 있다. 어떠한 QoS 파라미터 협상도 없을 수 있다. 광고 메시지는 (UE에서 또는 V2X CF 또는 PCF에 의해) 구성된 브로드캐스트 계층 2 목적지 ID를 사용하여 플래툰 리더에 의해 송신될 수 있다. 관심있는 V2X UE는 PC5 브로드캐스트 정보에 튜닝하기 위해 이 브로드캐스트 계층 2 ID를 사용할 수 있다. PC5 브로드캐스트 정보는 특정한 V2X 그룹/멀티캐스트 통신에 대응하는 소스/목적지 ID에 관한 정보를 제공할 수 있다. 플래툰 리더가 멀티캐스트 통신의 그룹 ID를 변경하기로 결정하는 경우, 그는 브로드캐스트 PC5 채널 상에서 송신되는 정보를 업데이트할 필요가 있을 수 있다는 점에 유의해야 한다. 브로드캐스트 PC5 그룹 ID를 사용하여 브로드캐스트된 소스/목적지 ID는 또한 V2X UE들(예를 들어, 팔로워 UE들)에 의해 필요한 경우에 플래툰 리더와의 유니캐스트 링크를 확립하기 위해 사용될 수 있다.
팔로워들(예를 들어, 플래툰 멤버들)로서 등록된 모든 디바이스들은 이 특정한 목적지 L2 ID를 청취할 수 있다. 수신된 메시지는 V2X 계층에 전달될 수 있고, V2X 계층은 PC5 통신을 안전하게 하는 보안 관련 파라미터들(예를 들어, 키들)로 구성되므로 메시지를 디코딩할 수 있다.
플래툰 리더와 접촉하기를(예를 들어, 그룹에 합류하기를) 원하는 팔로워들은 그들 자신의 L2 ID를 소스 L2 ID로서 그리고 리더의 L2 ID를 목적지 L2 ID로서 사용할 수 있다. 리더의 L2 ID는 멀티캐스트 메시지로부터 학습될 수 있다. 그룹 ID는 합류 요청의 필드에서 지정될 수 있다. 리더는 팔로워의 L2 ID를 저장할 수 있고, 유니캐스트 통신에 필요한 경우 이를 사용할 수 있다. 예를 들어, 플래툰 리더가 팔로워를 새로운 리더로서 구성하기를 원하는 경우, 그는 그의 L2 ID를 사용하여 팔로워와 직접 접촉할 수 있다.
특정 그룹 ID에 대한 필요한/광고된 QoS 파라미터들은 예컨대 새로운 QoS 파라미터들이 송신 프로파일 업데이트 절차(즉, 도 5a와 도 5b에 도시된 바와 같은 Get REQ/Get RSP)의 일부로서 수신되는 경우에 변경될 수 있다. 이 경우, 새로운 요구된 QoS 파라미터들을 포함하는 새로운 광고 메시지가 멀티캐스팅될 수 있다. 모든 멤버들은 새로운 QoS 파라미터들에 적응할 필요가 있을 수 있다.
프라이버시 이유들로(예를 들어, L2 ID를 추적하는 것을 피하기 위해), 플래툰 리더 및 팔로워들의 유니캐스트(또는 목적지) L2 ID는 진행 중인 통신을 위해 주기적으로 변경될 필요가 있을 수 있다. 멀티캐스트 통신에 대해, 그룹 ID가 목적지로서 사용되기 때문에, 잠재적인 추적 문제가 이 경우에도 적용될 수 있다. 멀티캐스트 식별자(즉, 그룹 ID)는 또한 주기적으로 변경될 필요가 있을 수 있다. 따라서, 멀티캐스트 식별자(그룹 ID)를 변경하기 위한 방법이 결정될 필요가 있다.
플래툰 리더 및 팔로워 L2 ID 변경에 대한 실시예들이 본 명세서에 설명된다.
플래툰 리더는 그의 L2 ID를 주기적으로(예를 들어, 시간, 위치, 상위 계층 또는 피어 UE로부터의 요청 등에 기초하여) 변경할 수 있다. 플래툰 리더는 새로운 L2 ID를 생성하고 이를 그의 팔로워들로 멀티캐스팅할 수 있다. 플래툰 리더는 멀티캐스트 그룹마다 별개의 L2 ID를 사용할 수 있다. 동일한 L2 ID가 많은 멀티캐스트 그룹에 대해 사용되는 경우, 새로운 L2 ID는 모든 이들 그룹에 멀티캐스팅될 수 있다. 리더는 그의 L2 ID를 몇 번 멀티캐스팅하여 모든 팔로워들이 그것을 수신하는 것을 보장할 수 있거나, 팔로워들로부터의 응답을 요청할 수 있다. 이 새로운 L2 ID를 적용하기 위한 특정 시간(즉, 유효 시간)은 모든 팔로워들이 새로운 L2 ID를 동시에 사용할 것을 보장하도록 지정될 수 있다.
팔로워들은 또한 그들의 L2 ID를 주기적으로(예를 들어, 리더와 동일한 트리거) 변경할 수 있다. 팔로워는 새로운 L2 ID를 생성하고 그것을 합류 메시지를 사용하여 리더에게 송신할 수 있다. 현재의 L2 ID는 물론, 새로운 L2 ID가 지정될 수 있다. 이 합류 메시지를 수신하는 리더는 새로운 L2 ID가 유지되고 이후의 통신에서 사용될 필요가 있다는 것을 알 수 있다. 합류 확인응답이 여전히 이전 L2 ID를 목적지 L2 ID로서 사용하는 팔로워로 다시 송신될 수 있다. 추가의 통신은 새로운 L2 ID를 사용할 수 있다. 그룹에 멀티캐스팅하고 다른 멤버들로부터 유니캐스트 메시지를 수신하도록 허용되는 팔로워들은 (위에서) 리더에 대해 설명된 멀티캐스트 방법을 사용하여 멤버들이 그들의 새로운 L2 ID를 알게 할 수 있다.
그룹 ID 변경을 위한 실시예들이 본 명세서에서 설명된다.
모든 팔로워들(즉, 멀티캐스트 그룹에 성공적으로 합류한 디바이스들)은 예로서 특정 시간에 적용될 수 있는 새로운 그룹 ID, 가능하게는 보안 파라미터들 및 상위 계층 식별자로 플래툰 리더(또는 V2X CF)에 의해 구성될 수 있다. 이어서, 모든 팔로워들 및 플래툰 리더는 동시에 이 새로운 구성을 사용하기 시작하고, 통신을 위해 이전 그룹 ID를 사용하는 것을 중단할 수 있다. 모든 디바이스들이 새로운 그룹 ID를 수신하는 것을 보장하기 위해, 리더는 그것을 여러 번 멀티캐스팅할 수 있거나, 팔로워들로부터 응답을 요청할 수 있다.
원래의 정보(예를 들어, 그룹 ID 및 보안 파라미터들)는 V2X CF 및/또는 V2X AS에서 그리고 리더에서 여전히 유지될 수 있다. 디바이스들은 여전히 이 정보로 프로비저닝될 수 있다.
그룹 ID를 청취하는 디바이스들이 합류하기를 원하는 경우에 (관련된 보안 파라미터들 및 가능하게는 상위 계층 식별자를 갖는) 원래의 그룹 ID를 사용하는 멀티캐스트 메시지가 플래툰 리더에 의해 주기적으로 계속 송신될 수 있다. 합류하기를 원하는 디바이스들은 프로비저닝된 정보를 사용할 수 있고, 합류 요청이 수락되면, 이 디바이스들은 플래툰 리더에 의해 보안 링크 상에서 새로운 파라미터들로 재구성될 수 있다. 이어서, 이들 새로운 팔로워는 즉시 새로운 그룹 ID 및 보안 파라미터를 사용하기 시작하고 멀티캐스트 메시지를 수신할 수 있다.
도 6a와 도 6b는 본 명세서에 설명된 다른 실시예들 중 임의의 것과 조합하여 사용될 수 있는, 새로운 송신 프로파일에 기초한 범위 적응의 예(600)를 도시한다. 이 예(600)에서는, 전술한 바와 같이, V2X 플래툰(또는 그룹)이 이미 형성되고, 플래툰 멤버들 사이의 V2X 통신이 이미 확립되어 있다고 가정한다. 도 6a와 도 6b에 도시된 바와 같이, 플래툰 리더(602a)는 V2X 애플리케이션(605), 상위 계층(610)(또는 V2X 계층), 및 AS(access stratum) 계층(615)을 포함할 수 있다. 플래툰 리더(602a)는 전술한 바와 같이 V2X 통신 및 플래툰 지원을 위한 다양한 파라미터들로 구성될 수 있다. 그러한 파라미터들의 예들은 범위 매핑 테이블, 그룹 ID, 송신 프로파일 및 허용된 플래툰 또는 그룹 멤버들의 최대 수를 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 전술한 바와 같이, 플래툰 리더(602a)는 AS 계층(615)에서 구성될 범위를 결정할 수 있고, 이 범위 값을 UE(602b)와 같은 플래툰 멤버들과 공유할 수 있다. 플래툰 또는 그룹에 나중에 합류하는 UE들 또는 디바이스들은 또한 이 범위 값으로 구성될 수 있다.
예를 들어, 단계 606에서, V2X 플래툰(또는 그룹)에 합류하는 UE들의 수가 플래툰에서 허용된 멤버들의 최대 수에 도달하는(또는 임계값에 도달하는) 경우, 플래툰 리더(602a)는 새로운 범위에 매핑되는 추가적인 커버리지(즉, 범위)를 획득하기 위해 새로운 송신 프로파일을 요청하여, 모든 플래툰 멤버들이 서로 통신할 수 있게 한다. V2X 플래툰(또는 그룹)에 합류하는 UE들의 수가 허용된 최대 수에 도달하지 않은(또는 임계값에 도달하지 않은) 경우, 플래툰 리더(602a)는 새로운 송신 프로파일을 요청하지 않을 수 있다.
구체적으로, 단계 608 또는 단계 614에서, 플래툰 리더(602a)는 V2X CF(658)(또는 PCF) 또는 V2X AS(650)에 질의하여 새로운 송신 프로파일을 획득할 수 있다. 예를 들어, V2X 플래툰에 합류하는 UE들의 수가 최대 수를 초과할 때, V2X 애플리케이션(605)은 단계 603에서 임계값에 도달하였다는 것을 나타내는 요청을 상위 계층(610)(또는 V2X 계층)에 송신할 수 있다. 이어서, 상위 계층(610)(또는 V2X 계층)은 새로운 송신 프로파일을 요청하는 수정 요청 메시지를 생성할 수 있다. 수정 요청 메시지는 V2X 애플리케이션(605)과 연관된 그룹 ID, 현재 플래툰 멤버들의 수, 및 V2X 플래툰에 합류하는 UE들의 수를 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 단계 608에서, 상위 계층(610)(또는 V2X 계층)은 RAN(604) 및 AMF(682)를 통해 V2X CF(655)(또는 PCF)에 수정 요청 메시지를 송신할 수 있다. V2X CF(655)(또는 PCF) 또는 V2X AS(650)는 수정 요청을 수락하고 새로운 송신 프로파일을 제공할 수 있거나, 수정 요청을 거절할 수 있다. 예를 들어, 수정 요청이 V2X CF(655)(또는 PCF) 또는 V2X AS(650)에 의해 수락되면, 단계 612에서, V2X CF(655)(또는 PCF)는 수정 수락 메시지를 상위 계층(610)에 송신할 수 있다. 수정 수락 메시지는 플래툰 멤버들의 새로운 최대 수, 및 그룹 ID와 연관된 새로운 송신 프로파일을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 도 6a와 도 6b에 도시되지는 않았지만, 수정 요청이 V2X CF(655)(또는 PCF) 또는 V2X AS(650)에 의해 수락되지 않는 경우(즉, 거절되는 경우), 수정 거절 메시지가 이유 코드와 함께 상위 계층(610)(또는 V2X 계층)에 반환될 수 있다. 이어서, 단계 609에서, 상위 계층(610)(또는 V2X 계층)은 단계 603에서의 요청이 수락되는지 여부를 나타내는 응답 메시지를 V2X 애플리케이션(605)에 송신할 수 있다. 단계 609에서의 응답 메시지는 요청이 수락되는지 여부를 나타내는 표시자, 플래툰 멤버들의 새로운 최대 수, 새로운 송신 프로파일, 및/또는 결과에 따른 이유 코드를 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 단계 611에서, V2X CF(655)(또는 PCF)는 새로운 송신 프로파일 및/또는 송신 범위를 획득하기 위해 V2X AS(650)와 구성 요청 및 응답 메시지들을 교환할 수 있고, 그 후 V2X CF(또는 PCF)는 새로운 송신 프로파일 및/또는 송신 범위로 네트워크(즉, RAN(604))를 구성할 수 있다.
대안적으로 또는 추가적으로, V2X 플래툰에 합류하는 UE들의 수가 허용된 UE들의 최대 수를 초과할 때, V2X 애플리케이션(605)은 단계 614에서 수정 요청 메시지를 생성하고 송신하여 새로운 송신 프로파일을 요청할 수 있다. 수정 요청 메시지는 V2X 애플리케이션(605)과 연관된 그룹 ID, 현재 플래툰 멤버 수, 및 V2X 플래툰에 합류하는 UE들의 수를 포함할 수 있지만, 이것으로 제한되지 않는다. 수정 요청 메시지는 도 3에 도시된 바와 같이 V1 인터페이스를 통해 V2X AS(650)에 송신될 수 있다. V2X AS(650)는 수정 요청을 수락하고 새로운 송신 프로파일을 제공할 수 있거나, 수정 요청을 거절할 수 있다. 예를 들어, 수정 요청이 V2X AS(650)에 의해 수락되면, 단계 616에서, V2X AS(650)는 수정 수락 메시지를 V2X 애플리케이션(605)에 송신할 수 있다. 수정 수락 메시지는 새로운 플래툰 멤버 최대 수 및 그룹 ID와 연관된 새로운 송신 프로파일을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. 단계 624에서, 수정 요청이 수락되면, V2X AS(650)는 또한 구성 요청 및 응답 메시지들을 V2X CF(655)(또는 PCF)와 교환하여 새로운 송신 프로파일 및/또는 송신 범위로 네트워크(즉, RAN(604))를 구성할 수 있다. 도 6a와 도 6b에 도시되지는 않았지만, 수정 요청이 V2X AS(650)에 의해 수락되지 않으면(즉, 거절되면), 수정 거절 메시지가 이유 코드와 함께 V2X 애플리케이션(605)에 반환될 수 있다. 단계 616에서 V2X 애플리케이션(605)이 수정 수락 메시지를 수신하면, V2X 애플리케이션은 단계 618에서 새로운 송신 프로파일을 상위 계층(610)(또는 V2X 계층)에 송신하여 AS 계층(615)을 새로운 송신 프로파일로 구성할 수 있다.
V2X CF(655)(또는 PCF) 또는 V2X AS(650)는 선택적으로 새로운 송신 파일과 연관된 새로운 최대 범위로 RAN(604)을 구성할 수 있다. 예를 들어, 단계 626에서, V2X CF(655)(또는 PCF)는 RAN 구성 요청 메시지를 AMF(682)에 송신할 수 있다. RAN 구성 요청 메시지는 V2X 그룹 ID, 새로운 송신 프로파일과 연관된 새로운 최대 범위 등을 포함할 수 있다. RAN 구성 요청 메시지를 수신하면, 단계 628에서, AMF(682)는 구성 요청 메시지를 RAN(604)(또는 기지국)에 송신할 수 있다. 구성 요청 메시지는 또한 V2X 그룹 ID, 새로운 송신 프로파일과 연관된 새로운 최대 범위를 포함할 수 있다. 구성 요청 메시지를 수신하면, RAN(604)은 새로운 송신 프로파일을 요청한 V2X 플래툰 그룹의 최대 범위를 구성할 수 있다.
단계 612 또는 단계 616에서 수정 수락 메시지가 수신되면, UE(602a)는 새로운 최대 수, 새로운 송신 프로파일, 새로운 송신 프로파일과 연관된 그룹 ID, 및 V2X 플래툰에서의 그의 역할을 국지적으로 유지할 수 있다. 이어서, 단계 622에서, UE(602a), 즉 플래툰 리더는 새로운 송신 프로파일과 연관된 범위를 결정할 수 있고, 그의 AS 계층(615)를 새로운 범위 값으로 구성할 수 있다. 예를 들어, UE(602a)는 새로운 송신 프로파일에 기초하여 커버리지 값을 계산할 수 있다. UE(602a)는 이어서 커버리지 값을 범위 매핑 테이블과 비교하고, 새로운 범위 매핑 테이블에 기초하여, 새로운 송신 프로파일과 연관된 범위를 결정할 수 있다. 구체적으로, V2X 애플리케이션(605) 또는 상위 계층(610)(또는 V2X 계층)은 멤버들의 현재 수, 그들의 크기, 플래툰 배열, 디바이스들 사이의 거리 등을 고려함으로써 필요한 커버리지를 계산할 수 있다. 이러한 파라미터들은 전술한 바와 같이 송신 프로파일에서 지정될 수 있다. 필요한 커버리지가 계산되면, 상위 계층(610)은 어느 범위 값이 AS 계층(615)에서 구성되어야 하는지를 알아내기 위해 범위 매핑 테이블을 사용할 수 있다. 예를 들어, 플래툰은 큰 크기의 디바이스들(예를 들어, 긴 화물칸을 갖는 트럭들), 최대 6개의 멤버, 플래툰 1x1의 배열 등을 포함할 수 있다. 이러한 파라미터들은 중간 범위 값에 매핑될 수 있다(예를 들어, 범위 값 = 중간). 새로운 송신 프로파일이 멤버들의 최대 수를 예로서 10으로 증가시키면, 획득된 새로운 범위 값은 클 수 있다(예를 들어, 범위 값 = 큼). 다른 예에서, 플래툰은 작은 크기의 디바이스들(드론), 최대 20개의 멤버, 플래툰 4x5의 배열 등을 포함할 수 있다. 이것은 작은 범위 값에 매핑될 수 있다(예를 들어, 범위 값 = 작음). 플래툰 리더(602a)는 연관된 그룹 ID와 함께 새로운 범위를 국지적으로 저장할 수 있다. 범위 매핑 테이블은 UE(602a)에서 미리 결정되거나, 전술한 바와 같은 V2X 프로비저닝 절차 동안 V2X CF(655)(또는 PCF) 또는 V2X AS(650)로부터 수신될 수 있다는 점에 유의한다.
범위가 결정되면, V2X 애플리케이션(605) 또는 상위 계층(610)(또는 V2X 계층)은 단계 630에서 AS 계층(615)에 설정 요청 메시지를 송신하여 AS 계층(615)을 구성할 수 있다. 이 설정 요청 메시지는 범위 및 그 범위와 연관된 그룹 ID를 포함할 수 있다. 이후, AS 계층(615)는 단계 632에서 범위 및 그룹 ID를 갖는 다른 설정 요청 메시지를 RAN(604)(예를 들어, gNB)에 송신할 수 있다. AS 계층(615)으로부터 수신된 범위(즉, 요청된 범위)가 RAN(604)에서 구성 또는 미리 결정된 최대 범위보다 작은 경우, RAN(604)은 단계 634에서 범위(즉, 요청된 범위)를 수락하고, UE(602a) 또는 UE(602a)와 연관된 V2X 그룹에 대한 자원들(예를 들어, 채널들)을 할당할 수 있다. RAN(604)은 단계 636에서 UE(602a) 또는 V2X 플래툰이 어느 자원들(예를 들어, 채널들)을 사용할 수 있는지를 나타내는 설정 응답 메시지를 UE(602a)에 송신할 수 있다. AS 계층(615)으로부터 수신된 범위(즉, 요청된 범위)가 RAN(604)에서 구성 또는 미리 결정된 최대 범위보다 큰 경우, RAN(604)은 단계 636에서 요청된 범위가 수락되지 않음을 나타내는 설정 응답 메시지를 UE(602a)에 송신할 수 있다. RAN(604)으로부터 송신된 설정 응답 메시지는 또한 그룹 ID 및 범위(예를 들어, 수락된 범위, 거절된 범위, 또는 RAN(604)에서 허용되는 최대 범위)를 포함할 수 있다. RAN(604)(예컨대, gNB)은 단계 640에서 그룹 ID, 최대 범위, 요청된 범위 등을 국지적으로 저장 또는 유지할 수 있다. AS 계층(615)이 RAN(604)으로부터 설정 응답 메시지를 수신하면, AS 계층(615)은 단계 638에서 범위(예를 들어, 수락된 범위, 거절된 범위, 또는 RAN(604)에서 허용되는 최대 범위)를 갖는 다른 설정 응답 메시지를 상위 계층(610)(또는 V2X 계층) 및 V2X 애플리케이션(605)에 송신할 수 있다.
단계 642에서, 새로운 범위(즉, 허락된 범위)는 새로운 범위 값을 적용하기 위해 그들 각각의 AS 계층을 재구성하도록 V2X 플래툰의 모든 팔로워들 또는 멤버들에게 송신될 수 있다. 새로운 송신 프로파일은 기존의 V2X 플래툰에 적용될 필요가 있을 수 있다. 예를 들어, 새로운 송신 프로파일은 기존의 V2X 플래툰에 적용될 기존의 송신 프로파일을 대체할 수 있다. 구체적으로, V2X 플래툰 식별자(즉, 그룹 ID)는 초기에 처음 수신된 송신 프로파일과 연관될 수 있다. 새로운 송신 프로파일이 수신된 후, 동일한 V2X 플래툰 식별자(즉, groupID)가 새로운 송신 프로파일과 연관될 수 있다.
V2X AS(650)는 또한 새로운 범위로 V2X CF(655)(또는 PCF)를 구성할 수 있다. 이것은 V2X CF(655)(또는 PCF)가 그러한 새로운 구성을 관련 RAN에 포워딩할 수 있게 하기 위한 것이다. 이 시점에서 RAN(604)을 구성하는 것은 선택적일 수 있다는 점에 유의해야 한다. RAN(604)의 구성은 이 플래툰에 대해 할당된 새로운 범위가 RAN(604)에서 이전에 구성된 최대 범위보다 작은 경우에는 요구되지 않을 수 있다.
도 7은 본 명세서에 설명된 다른 실시예들 중 임의의 것과 조합하여 사용될 수 있는, 새로운 송신 프로파일에 기초하는 범위 적응에 대한 예시적인 절차(700)를 도시한다. 예를 들어, 단계 705에서, UE는 V2X CF(또는 PCF) 또는 V2X AS로부터, 송신 프로파일과 같은 V2X 플래툰에 대한 구성 정보를 포함하는 V2X 프로비저닝 메시지를 수신할 수 있다. 송신 프로파일은 서비스 품질(QoS) 파라미터들, V2X 특정 파라미터들 등을 포함할 수 있다. QoS 파라미터들은 송신 레이트, 최대 말단간 레이턴시 등을 포함할 수 있다. V2X 특정 파라미터들은 UE의 최대 크기, V2X 플래툰 내의 UE들 사이의 거리, V2X 플래툰의 배열, V2X 플래툰 내의 UE들 사이의 요구되는 통신의 유형, V2X 플래툰 내의 UE들의 수 및 V2X 플래툰 내의 UE들의 최대 수를 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다. V2X 프로비저닝 메시지는 또한 V2X 그룹 ID, V2X 플래툰 내의 UE들의 최대 수, 범위 매핑 테이블 등을 포함할 수 있다.
V2X 프로비저닝 메시지를 수신하면, 단계 710에서, UE는 송신 프로파일에 기초하여, V2X 플래툰과 연관된 다른 UE들(즉, 팔로워들 또는 멤버들)의 PC5 통신(예를 들어, AS 계층들)을 구성하는 데 사용되는 제1 범위를 결정할 수 있다. 구체적으로, UE는 송신 프로파일 내의 QoS 파라미터들 및/또는 V2X 특정 파라미터들을 사용하여 커버리지 값을 계산할 수 있다. UE가 커버리지 값을 획득하면, UE는 커버리지 값을 범위 매핑 테이블 내의 데이터와 비교하고, 범위 매핑 테이블에 기초하여 제1 범위를 결정할 수 있다. 범위 매핑 테이블에 기초하여 결정된 범위는 작은 범위, 중간 범위, 또는 큰 범위를 나타낼 수 있다. 송신 프로파일로부터의 그리고 범위를 계산하기 위해 사용되는 파라미터들의 예들은 플래툰 내에서 신호가 도달할 수 있는 거리, 플래툰 내의 디바이스들 사이의 (예를 들어, 제1 차량으로부터 마지막 차량까지의) 거리, 플래툰 내의 디바이스 수, 송신 전력을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 범위 및 송신 범위라는 용어는 본 개시 전반에 걸쳐 교환가능하게 사용될 수 있다.
제1 범위를 결정하면, UE는 제1 범위 및 제1 범위와 연관된 자원 할당이 RAN에 대해 요청됨을 나타내는 표시자를 포함하는 요청 메시지를 RAN과 연관된 기지국(BS)에 송신할 수 있다. RAN이 요청(즉, 제1 범위)을 수락하면, RAN은 V2X 플래툰에 대한 자원들(예를 들어, 채널들)을 할당할 수 있다. RAN(예컨대, BS)은 이어서 응답 메시지를 UE에 송신할 수 있다. 응답 메시지는 제1 범위, 제1 범위와 연관된 자원 할당, 및 제1 범위와 연관된 자원 할당이 RAN에 의해 수락된다는 것을 나타내는 표시자를 포함할 수 있다. 다음으로, UE는 V2X 플래툰의 멤버들에게 제1 범위를 송신할 수 있고, 플래툰 내의 각각의 멤버는 수신된 범위로 그의 각각의 PC5 통신을 구성할 수 있다. 구체적으로, 각각의 멤버는 제1 범위와 연관된 V2X 플래툰의 커버리지를 적응시키도록 그의 각각의 AS 계층을 구성할 수 있다.
V2X 플래툰의 PC5 통신이 제1 범위로 구성되면, 단계 715에서, UE는 제1 범위의 재구성을 트리거링할 수 있는 하나 이상의 V2X 특정 이벤트를 모니터링할 수 있다. 하나 이상의 V2X 특정 이벤트가 발생하면, UE는 단계 725에서 V2X CF(또는 PCF) 또는 V2X AS에 수정 요청 메시지를 송신할 수 있다. 하나 이상의 V2X 특정 이벤트가 발생하지 않은 경우, UE는 단계 715에서 V2X 특정 이벤트들을 계속 모니터링할 수 있다. 예를 들어, V2X 플래툰에 합류하는 UE들의 수가 V2X 플래툰 내의 허용된 UE들의 최대 수를 초과할 때(즉, V2X 특정 이벤트가 발생할 때), UE는 단계 725에서 제2 송신 프로파일을 요청하는 수정 요청 메시지를 V2X CF(또는 PCF) 또는 V2X AS에 송신할 수 있다. 이어서, UE는 단계 730에서 V2X CF(또는 PCF) 또는 V2X AS로부터 제2 송신 프로파일을 포함하는 수정 응답 메시지를 수신할 수 있다. 제1 송신 프로파일과 유사하게, 제2 송신 프로파일은 하나 이상의 서비스 품질(QoS) 파라미터 및 하나 이상의 V2X 특정 파라미터를 포함할 수 있다. 제2 송신 프로파일 내의 하나 이상의 V2X 특정 파라미터는 UE의 최대 크기, V2X 플래툰에서의 UE들 사이의 거리, V2X 플래툰의 배열, V2X 플래툰에서의 UE들 사이의 요구되는 통신의 유형, V2X 플래툰에서의 UE들의 수 및 V2X 플래툰에서의 UE들의 최대 수를 포함할 수 있다.
수정 응답 메시지를 수신하면, 단계 735에서, UE는 제2 송신 프로파일에 기초하여, V2X 플래툰과 연관된 다른 UE들(예를 들어, 팔로워들 또는 멤버들)의 PC5 통신을 재구성하는 데 사용되는 제2 범위를 결정할 수 있다. 구체적으로, UE는 제2 송신 프로파일 내의 QoS 파라미터들 및/또는 V2X 특정 파라미터들을 사용하여 커버리지 값을 계산할 수 있다. UE가 새로운 커버리지 값을 획득하면, UE는 커버리지 값을 범위 매핑 테이블 내의 데이터와 비교할 수 있다. UE는 이어서 범위 매핑 테이블에 기초하여 새로운 범위(또는 제2 범위)를 결정할 수 있다. 범위 매핑 테이블에 기초하여 결정된 새로운 범위는 작은 범위, 중간 범위, 또는 큰 범위를 포함할 수 있다. 송신 프로파일에서 지정된 V2X 파라미터들의 예들은 플래툰 내에서 신호가 도달할 수 있는 거리, 플래툰 내의 디바이스들 사이의 (예를 들어, 제1 차량으로부터 마지막 차량까지의) 거리, 플래툰 내의 디바이스 수, 송신 전력을 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다.
새로운 범위가 결정되면, UE는 단계 740에서 새로운 범위 및 새로운 범위와 연관된 자원 할당이 RAN에 대해 요청됨을 나타내는 표시자를 포함하는 요청 메시지를 RAN과 연관된 기지국(BS)에 송신할 수 있다. RAN은 새로운 범위를 V2X CF(또는 PCF)에 의해 미리 결정되거나 구성되는 최대 범위와 비교할 수 있다. RAN이 요청을 수락하면(즉, 새로운 범위가 최대 범위보다 작으면), RAN은 V2X 플래툰에 대한 자원들(예를 들어, 채널들)을 할당할 수 있다. RAN(예컨대, BS)은 이어서 응답 메시지를 UE에게 송신할 수 있고, UE는 단계 745에서 응답 메시지를 수신할 수 있다. 응답 메시지는 새로운 범위, 새로운 범위와 연관된 자원 할당, 및 새로운 범위와 연관된 자원 할당이 RAN에 의해 수락된다는 것을 나타내는 표시자를 포함할 수 있다. 이어서, UE는 단계 750에서 V2X 플래툰의 멤버들에게 새로운 범위를 송신할 수 있다. 플래툰 내의 각각의 멤버는 그의 각각의 PC5 통신을 구성할 수 있다. 구체적으로, 각각의 멤버는 제2 범위와 연관된 V2X 플래툰의 PC5 통신을 적응시키도록 그의 각각의 AS 계층을 구성할 수 있다.
RAN은 자원 할당에 대한 범위로 구성될 필요가 있을 수 있다. 이러한 구성은 AMF를 통해 V2X CF(또는 PCF)로부터 수신될 수 있다. 위에서 설명된 바와 같이, 범위는 플래툰마다 적용가능할 수 있다. 따라서, 연관된 그룹 ID도 지정될 수 있다. RAN은 이 범위를 유지하고 시행할 수 있다. V2X CF(또는 PCF)는 또한 우선순위 레벨과 같은 다른 파라미터들을 구성할 수 있다. V2X CF(또는 PCF) 및 UE 측으로부터의 RAN 구성이 도 5a와 도 5b 및 도 6a와 도 6b에 도시되어 있다.
RAN은 최대 허용 범위로 (예를 들어, RAN에서의 UE 프로파일의 일부로서) 구성될 수 있고, 플래툰 리더에 의해 지정된 값으로 그의 송신을 적응시킬 수 있다. 예를 들어, 플래툰 리더는 RAN에서 구성된 허용된 최대 범위 값보다 작은 범위 값으로 구성될 수 있다. 플래툰 리더는 그의 AS 계층을 그의 범위 값으로 구성할 수 있고, 이어서 RAN을 이 동일한 값으로 구성할 수 있다. 이어서, 이 값은 PC5 통신에 사용될 수 있다. 플래툰 리더는 결국 RAN으로 가는 범위 증가(또는 감소)를 요청할 수 있다. 이러한 트리거들의 예들은 멤버들이 그룹에 합류/이탈하는 것일 수 있다. RAN은 (V2X CF 또는 PCF로부터 이전에 수신된) 그의 최대 허용 범위 구성 및 잠재적으로 부하와 같은 다른 인자들에 따라 요청을 수락/거절할 수 있다. RAN은 적용된 범위를 AS 계층에 반환할 수 있고, AS 계층은 정보를 상위 계층(즉, V2X 계층) 및 V2X 애플리케이션에 포워딩한다.
플래툰 분할 및 병합이 본 명세서에서 설명된다. V2X AS는 다양한 이유로 플래툰을 분할하기로 결정할 수 있다. 예를 들어, 플래툰이 너무 커져서(즉, 멤버들이 너무 많아서) 매우 큰 범위를 요구할 때 플래툰이 분할될 수 있다. 플래툰은 라우트의 일부가 동일하지만 일부 디바이스들이 상이한 최종 목적지들로 갈 수 있을 때 분할될 수 있다(즉, 전체 그룹은 소정 시간 동안 함께 이동할 수 있고, 이어서 그룹은 특정 위치에 도달할 때 분할된다). 플래툰은 일시적 분할 및 병합을 위해 분할될 수 있다(즉, 서브그룹들은 결국 메인 그룹을 떠나고 잠재적으로 다시 병합될 것으로 예상된다). 플래툰은 계층적 리더십 역할들: 하나의 그룹 리더 및 많은 서브그룹 리더들로 인해 분할될 수 있다. 예를 들어, 상이한 포맷들의 트럭들의 그룹은 2개의 그룹으로 세분된다. 각각의 그룹은 주유소에서 정지하도록 구성될 수 있다. 그러나, 구성은 각각의 그룹에 대해 상이하다. 구체적으로, 더 큰 가스 탱크들을 갖는 트럭들은 나중에 정지하는 반면, 더 작은 가스 탱크들을 갖는 트럭들은 더 빨리 더 자주 정지한다. 트럭들은 급유가 행해진 후에 라우트 상의 어딘가에서 다시 병합될 수 있다.
플래툰 멤버들에게 새로운 구성을 송신함으로써 분할이 행해질 수 있다. 디바이스가 새로운 플래툰에 대한 플래툰 리더로서 선택될 필요가 있을 수 있다. 이 새로운 플래툰에 있도록 선택된 디바이스들은 새로운 그룹 ID로 구성될 수 있다. 모든 멤버들이 새로운 구성을 동시에 적용하는 것을 보장하기 위해 유효 시간이 이 새로운 구성과 연관될 수 있다.
이제 더 작은 이전의 플래툰은 예를 들어 멤버들의 최대 수를 조정하도록 재구성될 수 있다. 플래툰 리더는 다수의 디바이스가 그룹을 떠나면 필요한 커버리지/범위를 재계산하고, 이어서 AS 계층 및 그룹 멤버들을 재구성할 수 있다.
플래툰 리더에 의해 핸들링되는 국지적 결정이 본 명세서에서 설명된다. 플래툰 리더는 소정 레벨의 자율성을 갖도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 그는 V2X CF(또는 PCF) 또는 V2X AS로부터의 구성을 기다린 다음, 그것을 플래툰 멤버들에게 적용 및/또는 포워딩하도록 구성될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 플래툰 리더는 국지적 결정 기관으로 구성될 수 있다. 이것은 플래툰 리더가 플래툰에 즉시 적용될 국지적 결정을 취하도록 허용될 수 있음을 의미한다. V2X AS는 결정들 및 트리거링 이벤트들을 통지받을 수 있고, 결국 국지적 결정들을 되돌리거나 확인할 수 있다.
국지적 결정들을 위한 기관은 소정 조건들에 신속하게 반응하도록 허용될 수 있다.
플래툰 리더는 또한 플래툰 크기가 변함에 따라 리더로서의 시간, 능력, 부하 등에 기초하여 리드 역할을 결정하거나 다른 디바이스에 할당하도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 그룹이 너무 커질 때, 국지적 결정들을 취하도록 허용되는 플래툰 리더는 V2X AS 결정을 기다리는 동안 범위를 증가시키기로 결정할 수 있다. 플래툰 리더는 그의 AS 계층을 새로운 범위 값으로 구성하고 이 새로운 값을 플래툰 멤버들에게 그들 자신의 AS 계층 구성을 위해 광고할 수 있다. V2X AS는 또한 이러한 새로운 구성을 통지받는다.
이러한 기능을 달성하기 위해, 플래툰 리더는 다수의 송신 프로파일, 예를 들어 이제 사용될 하나의 프로파일 및 증가된 또는 감소된 수의 멤버들에 대한 다른 프로파일로 구성될 수 있다. 플래툰 리더는 멤버들의 수를 추적하고, 예를 들어 멤버들의 최대 수에 도달할 때 국지적 결정을 적용할 수 있다.
나중에, V2X AS는 리더의 결정을 유지하기로 결정하여, 예로서 범위를 더 증가시키거나 플래툰을 분할할 수 있다. 구체적으로, V2X AS는 전술한 바와 같이 플래툰을 분할하기로 결정할 수 있다. 이것은 플래툰 멤버들에게 새로운 구성을 송신함으로써 행해질 수 있다. 디바이스가 새로운 플래툰에 대한 리더로서 선택될 필요가 있다. 새로운 플래툰에서 리더로 선택된 디바이스는 새로운 그룹 ID로 구성될 수 있다. 모든 멤버들이 새로운 구성을 동시에 적용할 것을 보장하기 위해 유효 시간이 이 새로운 구성과 연관될 수 있다.
특징들 및 요소들이 위에서 특정 조합들로 설명되었지만, 이 분야의 통상의 기술자는 각각 특징 또는 요소가 단독으로 또는 다른 특징들 및 요소들과의 임의의 조합으로 사용될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 또한, 본 명세서에 설명된 방법들은 컴퓨터 또는 프로세서에 의한 실행을 위해 컴퓨터 판독가능 매체 내에 통합된 컴퓨터 프로그램, 소프트웨어, 또는 펌웨어로 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들의 예들은 (유선 또는 무선 접속들을 통해 송신되는) 전자 신호들 및 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함한다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체의 예들은 판독 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 레지스터, 캐시 메모리, 반도체 메모리 디바이스들, 내장형 하드 디스크들 및 착탈식 디스크들과 같은 자기 매체들, 광자기 매체들, 및 CD-ROM 디스크들 및 디지털 다기능 디스크들(DVD들)과 같은 광학 매체들을 포함하지만, 이에 한정되지 않는다. 소프트웨어와 연관된 프로세서는 WTRU, UE, 단말기, 기지국, RNC, 또는 임의의 호스트 컴퓨터에서 사용하기 위한 라디오 주파수 트랜시버를 구현하는 데 사용될 수 있다.

Claims (20)

  1. 차량-사물(V2X) 플래툰에서 PC5 통신을 동적으로 적응시키기 위한 사용자 장비(UE)에서 사용하기 위한 방법으로서,
    차량-사물 제어 기능(V2X CF) 또는 차량-사물 애플리케이션 서버(V2X AS)로부터, 제1 송신 프로파일을 포함하는 V2X 프로비저닝 메시지를 수신하는 단계;
    상기 제1 송신 프로파일에 기초하여, 상기 V2X 플래툰과 연관된 복수의 UE의 PC5 통신을 구성하기 위한 제1 범위를 결정하는 단계;
    상기 V2X 플래툰에 합류하는 UE들의 수가 상기 V2X 플래툰 내의 허용된 UE들의 최대 수를 초과하는 경우에, 제2 송신 프로파일을 요청하는 수정 요청 메시지를 상기 V2X CF 또는 상기 V2X AS에 송신하는 단계;
    상기 V2X CF 또는 상기 V2X AS로부터, 상기 제2 송신 프로파일을 포함하는 수정 응답 메시지를 수신하는 단계; 및
    상기 제2 송신 프로파일에 기초하여, 상기 V2X 플래툰과 연관된 상기 복수의 UE의 상기 PC5 통신을 재구성하기 위한 제2 범위를 결정하는 단계
    를 포함하는, 사용자 장비(UE)에서 사용하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 송신 프로파일 또는 상기 제2 송신 프로파일은 하나 이상의 서비스 품질(QoS) 파라미터 및 하나 이상의 V2X 특정 파라미터를 포함한 것인, 사용자 장비(UE)에서 사용하기 위한 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 하나 이상의 V2X 특정 파라미터는 UE의 최대 크기, 상기 V2X 플래툰 내의 UE들 사이의 거리, 상기 V2X 플래툰의 배열, 상기 V2X 플래툰 내의 UE들 사이의 요구되는 통신의 유형, 상기 V2X 플래툰 내의 UE들의 수 및 상기 V2X 플래툰 내의 UE들의 최대 수를 포함한 것인, 사용자 장비(UE)에서 사용하기 위한 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 V2X 프로비저닝 메시지는 V2X 그룹 ID, V2X 플래툰 내의 UE들의 최대 수 및 범위 매핑 테이블을 더 포함한 것인, 사용자 장비(UE)에서 사용하기 위한 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제2 송신 프로파일 내의 하나 이상의 V2X 특정 파라미터를 사용하여 커버리지 값을 계산하는 단계;
    상기 커버리지 값을 상기 범위 매핑 테이블과 비교하는 단계; 및
    상기 범위 매핑 테이블에 기초하여, 상기 V2X 플래툰과 연관된 상기 복수의 UE의 상기 PC5 통신 및 상기 V2X 플래툰과 연관된 RAN을 재구성하기 위한 상기 제2 범위를 결정하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제2 범위는 작은 범위, 중간 범위 또는 큰 범위를 나타내는 것인, 사용자 장비(UE)에서 사용하기 위한 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제2 송신 프로파일 내의 하나 이상의 V2X 특정 파라미터를 사용하여 커버리지 값을 계산하는 단계;
    상기 커버리지 값을 미리 결정된 범위 매핑 테이블과 비교하는 단계; 및
    상기 미리 결정된 범위 매핑 테이블에 기초하여, 상기 V2X 플래툰과 연관된 상기 복수의 UE의 상기 PC5 통신 및 상기 V2X 플래툰과 연관된 RAN을 재구성하기 위한 상기 제2 범위를 결정하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 제2 범위는 작은 범위, 중간 범위 또는 큰 범위를 나타내는 것인, 사용자 장비(UE)에서 사용하기 위한 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 RAT와 연관된 기지국(BS)에, 상기 제2 범위, 및 상기 제2 범위와 연관된 자원 할당이 요청됨을 나타내는 표시자를 포함하는 설정 요청 메시지를 송신하는 단계;
    상기 BS로부터, 상기 제2 범위, 및 상기 제2 범위와 연관된 상기 자원 할당이 수락됨을 나타내는 표시자를 포함하는 설정 응답 메시지를 수신하는 단계
    를 더 포함하는, 사용자 장비(UE)에서 사용하기 위한 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 V2X 플래툰과 연관된 복수의 UE에, 상기 복수의 UE 각각에 대한 각각의 PC5 통신을 재구성하기 위한 상기 제2 범위를 송신하는 단계
    를 더 포함하는, 사용자 장비(UE)에서 사용하기 위한 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 제2 범위에 기초하여, 상기 UE의 송신 전력을 조정하는 단계
    를 더 포함하는, 사용자 장비(UE)에서 사용하기 위한 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 UE는 상기 V2X 플래툰 내의 플래툰 리더인 것인, 사용자 장비(UE)에서 사용하기 위한 방법.
  11. 차량-사물(V2X) 플래툰에서 PC5 통신을 동적으로 적응시키기 위한 사용자 장비(UE)로서,
    차량-사물 제어 기능(V2X CF) 또는 차량-사물 애플리케이션 서버(V2X AS)로부터, 제1 송신 프로파일을 포함하는 V2X 프로비저닝 메시지를 수신하도록 구성된 수신기;
    상기 제1 송신 프로파일에 기초하여, 상기 V2X 플래툰과 연관된 복수의 UE의 PC5 통신을 구성하기 위한 제1 범위를 결정하도록 구성된 프로세서;
    상기 V2X 플래툰에 합류하는 UE들의 수가 상기 V2X 플래툰 내의 허용된 UE들의 최대 수를 초과하는 경우에, 제2 송신 프로파일을 요청하는 수정 요청 메시지를 상기 V2X CF 또는 상기 V2X AS에 송신하도록 구성된 송신기
    를 포함하고,
    상기 수신기는 또한, 상기 V2X CF 또는 상기 V2X AS로부터, 상기 제2 송신 프로파일을 포함하는 수정 응답 메시지를 수신하도록 구성되고;
    상기 프로세서는 또한, 상기 제2 송신 프로파일에 기초하여, 상기 V2X 플래툰과 연관된 상기 복수의 UE의 상기 PC5 통신을 재구성하기 위한 제2 범위를 결정하도록 구성된 것인, 사용자 장비(UE).
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 송신 프로파일 또는 상기 제2 송신 프로파일은 하나 이상의 서비스 품질(QoS) 파라미터 및 하나 이상의 V2X 특정 파라미터를 포함한 것인, 사용자 장비(UE).
  13. 제12항에 있어서,
    상기 하나 이상의 V2X 특정 파라미터는 UE의 최대 크기, 상기 V2X 플래툰 내의 UE들 사이의 거리, 상기 V2X 플래툰의 배열, 상기 V2X 플래툰 내의 UE들 사이의 요구되는 통신의 유형, 상기 V2X 플래툰 내의 UE들의 수 및 상기 V2X 플래툰 내의 UE들의 최대 수를 포함한 것인, 사용자 장비(UE).
  14. 제11항에 있어서,
    상기 V2X 프로비저닝 메시지는 V2X 그룹 ID, V2X 플래툰 내의 UE들의 최대 수 및 범위 매핑 테이블을 더 포함한 것인, 사용자 장비(UE).
  15. 제14항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한,
    상기 제2 송신 프로파일 내의 하나 이상의 V2X 특정 파라미터를 사용하여 커버리지 값을 계산하고;
    상기 커버리지 값을 상기 범위 매핑 테이블과 비교하고;
    상기 범위 매핑 테이블에 기초하여, 상기 V2X 플래툰과 연관된 상기 복수의 UE의 상기 PC5 통신 및 상기 V2X 플래툰과 연관된 RAN을 재구성하기 위한 상기 제2 범위를 결정하도록 구성되며,
    상기 제2 범위는 작은 범위, 중간 범위 또는 큰 범위를 나타내는 것인, 사용자 장비(UE).
  16. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한,
    상기 제2 송신 프로파일 내의 하나 이상의 V2X 특정 파라미터를 사용하여 커버리지 값을 계산하고;
    상기 커버리지 값을 미리 결정된 범위 매핑 테이블과 비교하고;
    상기 미리 결정된 범위 매핑 테이블에 기초하여, 상기 V2X 플래툰과 연관된 상기 복수의 UE의 상기 PC5 통신 및 상기 V2X 플래툰과 연관된 RAN을 재구성하기 위한 상기 제2 범위를 결정하도록 구성되며,
    상기 제2 범위는 작은 범위, 중간 범위 또는 큰 범위를 나타내는 것인, 사용자 장비(UE).
  17. 제11항에 있어서,
    상기 송신기는 또한, 상기 RAN과 연관된 기지국(BS)에, 상기 제2 범위, 및 상기 제2 범위와 연관된 자원 할당이 요청됨을 나타내는 표시자를 포함하는 설정 요청 메시지를 송신하도록 구성되고,
    상기 수신기는 또한, 상기 BS로부터, 상기 제2 범위, 및 상기 제2 범위와 연관된 상기 자원 할당이 수락됨을 나타내는 표시자를 포함하는 설정 응답 메시지를 수신하도록 구성된 것인, 사용자 장비(UE).
  18. 제17항에 있어서,
    상기 송신기는 또한, 상기 V2X 플래툰과 연관된 복수의 UE에, 상기 복수의 UE 각각에 대한 각각의 PC5 통신을 재구성하기 위한 상기 제2 범위를 송신하도록 구성된 것인, 사용자 장비(UE).
  19. 제11항에 있어서,
    상기 프로세서는 또한, 상기 제2 범위에 기초하여, 상기 UE의 송신 전력을 조정하도록 구성된 것인, 사용자 장비(UE).
  20. 제11항에 있어서,
    상기 UE는 상기 V2X 플래툰 내의 플래툰 리더인 것인, 사용자 장비(UE).
KR1020207032923A 2018-05-17 2019-05-17 V2X (Advanced VEHICLE TO EVERYTHING) 서비스를 위한 PC5 통신 매개 변수의 구성을 활성화하는 절차 KR102655567B1 (ko)

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KR1020247011085A KR20240046925A (ko) 2018-05-17 2019-05-17 V2X (Advanced VEHICLE TO EVERYTHING) 서비스를 위한 PC5 통신 매개 변수의 구성을 활성화하는 절차

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