KR20210012603A - Exercise system based on interactive media - Google Patents

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KR20210012603A
KR20210012603A KR1020190090616A KR20190090616A KR20210012603A KR 20210012603 A KR20210012603 A KR 20210012603A KR 1020190090616 A KR1020190090616 A KR 1020190090616A KR 20190090616 A KR20190090616 A KR 20190090616A KR 20210012603 A KR20210012603 A KR 20210012603A
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유왕윤
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Abstract

The present invention provides an interactive medium-based exercise system which allows a user to naturally enjoy exercise effects of various purposes. The interactive medium-based exercise system comprises a content providing module and a location information collection module. The content providing module includes: a data management unit to store and manage a variety of fitness content; a content output unit to output the fitness content to a content providing area which is a flat structure unit or a gently curved structure unit; and a content control unit to apply a specific effect to the fitness content based on location information received from the location information collection module. The location information collection module includes: an object sensing unit to sense the location of an object participating in the fitness content in real time; and a sensing information analysis unit to analyze information sensed by the object sensing unit to analyze location information of the object. The location information collection module collects the location information only for a specific sensing target area. The sensing target area is an area specified as the whole or a portion of the content providing area.

Description

대화형 매체 기반의 운동 시스템{EXERCISE SYSTEM BASED ON INTERACTIVE MEDIA}Exercise system based on interactive media {EXERCISE SYSTEM BASED ON INTERACTIVE MEDIA}

본 발명은 대화형 매체 기반의 운동 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to an interactive medium-based exercise system.

다양한 분야에서 사람의 동작 인식(Gesture Recognition) 기술 개발 및 적용이 활발히 이루어지며 발전하고 있다. 이에 따라 사용자의 동작과 상호작용하는 대화형 매체의 활용도 및 형태 또한 빠르게 성장하고 있다.In various fields, the development and application of human gesture recognition technology is actively made and developed. Accordingly, the utilization and form of interactive media that interact with the user's actions are also rapidly growing.

대화형 매체란, 인터랙티브 미디어(Interactive Media)라고도 부르며, 텍스트, 그래픽, 애니메이션, 영상, 소리와 같은 콘텐츠를 눌러서 사용자의 동작에 반응하는 디지털 컴퓨터 기반 시스템 상의 제품과 용역을 의미한다. 즉, 사용자의 동작에 반응하는 디지털 매체로서, 사용자가 참여자 역할이 되어 매체의 중요한 역할을 할 수 있다. 따라서, 사용자의 흥미를 유발하고 몰입시키는데 효과적이어서 다양한 분야에서 다양한 형태로 활용되고 있다.Interactive media, also called interactive media, refers to products and services on a digital computer-based system that respond to user actions by pressing content such as text, graphics, animation, video, and sound. That is, as a digital medium that responds to the user's actions, the user can play an important role as a participant. Therefore, it is effective in inducing and immersing the user's interest, so it is used in various forms in various fields.

한편, 라이다(Light detection and ranging, LiDAR)는 LADAR(Laser Detection And Ranging)나 ToF(Time of Flight), 레이저 스캐너, 레이저 레이더라고도 불리며, 펄스 레이저광을 대기 중에 발사해 그 반사체 또는 산란체를 이용하여 거리 또는 대기현상 등을 측정하는 장치이다. 라이다는 주변 사물을 정확히 감지할 수는 있으나 감지된 사물의 종류를 정확히 파악할 수는 없고 감지된 사물의 불특정 지점을 추적한다는 특성이 있다. 라이다는 반사광이 돌아오는 시간을 기반으로 목표물의 위치 정보 등을 감지하며, 반사광의 시간측정은 클럭펄스로 계산한다. 라이다는 기존의 카메라나 센서보다 월등한 탐지효율을 보이므로 위치 탐지가 필요한 다양한 분야에서 활용되고 있다.On the other hand, LiDAR (Light detection and ranging, LiDAR) is also called LADAR (Laser Detection And Ranging), ToF (Time of Flight), laser scanner, laser radar, and emits pulsed laser light into the atmosphere to prevent its reflector or scatterer. It is a device that measures distance or atmospheric phenomenon by using. Although Lida can accurately detect surrounding objects, it cannot accurately identify the type of object detected, and has the characteristic of tracking unspecified points of the detected object. The radar detects the location information of the target based on the return time of the reflected light, and the time measurement of the reflected light is calculated with a clock pulse. Lida is used in various fields that require location detection because it shows superior detection efficiency than existing cameras and sensors.

등록특허공보 제10-1364133호, 2014.02.11Registered Patent Publication No. 10-1364133, 2014.02.11

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 사용자와 상호작용이 가능한 대화형 매체를 이용하여 사용자가 놀이하는 것과 같이 재미있게 운동할 수 있는 시스템을 제공하는 것이다.The problem to be solved by the present invention is to provide a system in which a user can exercise fun like playing by using an interactive medium capable of interacting with a user.

또한, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 대화형 매체를 기반으로 다양한 피트니스 콘텐츠를 제공하여 다양한 목적의 운동효과를 자연스럽게 누릴 수 있도록 하는 시스템을 제공하는 것이다.In addition, a problem to be solved by the present invention is to provide a system that provides various fitness contents based on an interactive medium to naturally enjoy exercise effects for various purposes.

본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems to be solved by the present invention are not limited to the problems mentioned above, and other problems that are not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 대화형 매체 기반의 운동 시스템은 다양한 피트니스 콘텐츠를 저장 및 관리하는, 데이터관리부, 상기 피트니스 콘텐츠를 콘텐츠제공영역에 출력하되, 상기 콘텐츠제공영역은 평구조부 또는 완만한 곡면구조부인, 콘텐츠출력부, 상기 피트니스 콘텐츠에 참여하는 객체의 위치를 실시간으로 감지하여 위치정보를 수집하는, 위치정보수집부; 및 상기 위치정보를 기반으로 상기 피트니스 콘텐츠에 특정한 변화를 적용하는, 콘텐츠제어부를 포함하고, 상기 위치정보수집부는 특정한 감지대상영역에 대해서만 상기 위치정보를 수집하되, 상기 감지대상영역은 상기 콘텐츠제공영역의 전부 또는 일부로 특정된 영역이다.The interactive medium-based exercise system according to an aspect of the present invention for solving the above-described problems includes a data management unit that stores and manages various fitness contents, and outputs the fitness contents to a content providing area, the content providing area A content output unit, which is a flat structure unit or a smooth curved structure unit, and a location information collection unit for collecting location information by detecting a location of an object participating in the fitness content in real time; And a content control unit for applying a specific change to the fitness content based on the location information, wherein the location information collection unit collects the location information only for a specific detection target area, wherein the detection target area is the content providing area It is an area specified as all or part of

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 면에 따른 대화형 매체 기반의 운동 시스템은 상기 피트니스 콘텐츠는 놀이를 진행할 수 있는 영상이고, 상기 놀이에 수반되는 소리를 출력하는 소리출력부를 더 포함한다.An exercise system based on an interactive medium according to another aspect of the present invention for solving the above-described problem further includes a sound output unit for outputting a sound accompanying the play, and the fitness content is an image capable of playing.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 면에 따른 대화형 매체 기반의 운동 시스템은 상기 놀이를 진행할 수 있는 컨트롤러부를 더 포함한다.The interactive medium-based exercise system according to another aspect of the present invention for solving the above-described problem further includes a controller unit capable of performing the play.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 면에 따른 대화형 매체 기반의 운동 시스템은 상기 위치정보수집부는 특정 시간동안 상기 객체의 움직임에 대한 정보인 움직임정보를 수집 및 기록할 수 있다.In the interactive medium-based exercise system according to another aspect of the present invention for solving the above-described problems, the location information collection unit may collect and record motion information, which is information on the motion of the object for a specific time.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 다른 면에 따른 대화형 매체 기반의 운동 시스템은 상기 움직임정보는 상기 움직임의 속도, 상기 움직임이 시작된 시간, 상기 움직임이 끝난 시간, 상기 움직임의 경로 중 하나 이상을 포함한다.In an interactive medium-based exercise system according to another aspect of the present invention for solving the above-described problems, the motion information includes at least one of the speed of the motion, the time at which the motion was started, the time at which the motion was ended, and the motion path. Includes.

본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Other specific details of the present invention are included in the detailed description and drawings.

본 발명에 의하면, 사용자는 제공되는 피트니스 콘텐츠에 참여하는 것만으로도 자연스럽게 운동을 하게 되고 그에 따른 운동효과를 누릴 수 있다. 즉, 운동을 견뎌내야하는 대상이거나 힘든 활동으로 느끼지 않고 재미있게 운동할 수 있다.According to the present invention, the user can exercise naturally by simply participating in the provided fitness content and enjoy the exercise effect accordingly. In other words, you can exercise fun without feeling it as an object to endure or a difficult activity.

또한, 본 발명에 의하면, 다양한 목적의 운동효과를 제공하기 위해서 별도의 운동 장소 및 장치 등이 요구되지 않고 복수의 피트니스 콘텐츠를 출력해주는 것만으로도 다양한 운동 코스를 제공할 수 있다.Further, according to the present invention, in order to provide exercise effects for various purposes, a separate exercise place and device are not required, and various exercise courses can be provided simply by outputting a plurality of fitness contents.

본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects of the present invention are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 대화형 매체 기반의 운동 시스템의 구성을 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠제공모듈의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 위치정보수집모듈의 구성도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 대화형 매체를 이용하여 운동을 진행하는 모습을 나타내는 예시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 피트니스 콘텐츠의 예시도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 피트니스 콘텐츠의 예시도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 피트니스 콘텐츠의 예시도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 피트니스 콘텐츠의 예시도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 피트니스 콘텐츠의 예시도이다.
1 is a block diagram schematically showing the configuration of an exercise system based on an interactive medium according to an embodiment of the present invention.
2 is a configuration diagram of a content providing module according to an embodiment of the present invention.
3 is a configuration diagram of a location information collection module according to an embodiment of the present invention.
4 is an exemplary view showing a state in which an exercise is performed using an interactive medium according to an embodiment of the present invention.
5 is an exemplary diagram of fitness content according to an embodiment of the present invention.
6 is an exemplary diagram of fitness content according to an embodiment of the present invention.
7 is an exemplary diagram of fitness content according to an embodiment of the present invention.
8 is an exemplary diagram of fitness content according to an embodiment of the present invention.
9 is an exemplary diagram of fitness content according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. Advantages and features of the present invention, and a method of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described below in detail together with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in a variety of different forms, only the present embodiments are intended to complete the disclosure of the present invention, It is provided to fully inform the technician of the scope of the present invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.The terms used in the present specification are for describing exemplary embodiments and are not intended to limit the present invention. In this specification, the singular form also includes the plural form unless specifically stated in the phrase. As used in the specification, “comprises” and/or “comprising” do not exclude the presence or addition of one or more other elements other than the mentioned elements. Throughout the specification, the same reference numerals refer to the same elements, and “and/or” includes each and all combinations of one or more of the mentioned elements. Although "first", "second", and the like are used to describe various elements, it goes without saying that these elements are not limited by these terms. These terms are only used to distinguish one component from another component. Therefore, it goes without saying that the first component mentioned below may be the second component within the technical idea of the present invention.

본 명세서에서 "피트니스 콘텐츠"는 사용자에게 흥미를 유발함과 동시에 체험시 운동 효과가 발생할 수 있는 내용으로 구성된 콘텐츠이다. 예를 들어, 놀이 또는 스포츠 등을 진행할 수 있는 영상 등이 있으며 이에 한정되는 것은 아니다.In the present specification, "fitness content" is a content that induces interest in a user and can generate an exercise effect during experience. For example, there are videos that can be played or sports, etc., but are not limited thereto.

본 명세서에서 "객체(300)"는 본 발명에서 제공되는 피트니스 콘텐츠를 이용하는 사용자를 의미한다. 사용자는 1명 또는 복수인원 모두 가능하다.In the present specification, "object 300" refers to a user who uses fitness content provided in the present invention. One user or multiple users can be used.

본 명세서에서 "콘텐츠제공영역(10)"은 콘텐츠제공모듈(100)이 상기 피트니스 콘텐츠를 출력하는 영역으로서, 사용자가 인지하고 체험할 수 있는 영역을 의미한다.In this specification, the "content providing area 10" refers to an area in which the content providing module 100 outputs the fitness content, and refers to an area in which a user can recognize and experience.

본 명세서에서 "감지대상영역(20)"은 상기 콘텐츠제공영역(10)의 전부 또는 일부로 구성된 영역으로서, 위치정보수집모듈(200)이 객체를 감지하는 대상으로 삼는 영역을 의미한다.In the present specification, the "sensing target area 20" is an area composed of all or part of the content providing area 10, and refers to an area that the location information collection module 200 uses as a target for detecting an object.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms (including technical and scientific terms) used in the present specification may be used as meanings that can be commonly understood by those of ordinary skill in the art to which the present invention belongs. In addition, terms defined in a commonly used dictionary are not interpreted ideally or excessively unless explicitly defined specifically.

공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)"또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.Spatially relative terms "below", "beneath", "lower", "above", "upper", etc., as shown in the figure It can be used to easily describe the correlation between a component and other components. Spatially relative terms should be understood as terms including different directions of components during use or operation in addition to the directions shown in the drawings. For example, if a component shown in a drawing is turned over, a component described as "below" or "beneath" of another component will be placed "above" the other component. I can. Accordingly, the exemplary term “below” may include both directions below and above. Components may be oriented in other directions, and thus spatially relative terms may be interpreted according to orientation.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다. Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 대화형 매체 기반의 운동 시스템(1000)의 구성을 개략적으로 나타내는 블록도이다.1 is a block diagram schematically showing the configuration of an exercise system 1000 based on an interactive medium according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 대화형 매체 기반의 운동 시스템(1000)은 콘텐츠제공모듈(100) 및 위치정보수집모듈(200)을 포함한다.Referring to FIG. 1, an exercise system 1000 based on an interactive medium according to an embodiment of the present invention includes a content providing module 100 and a location information collecting module 200.

콘텐츠제공모듈(100)은 사용자에게 피트니스 콘텐츠를 제공하는 역할을 한다.The content providing module 100 serves to provide fitness content to a user.

이를 위해, 콘텐츠제공모듈(100)은 사전에 피트니스 콘텐츠를 저장 및 관리하며, 상기 피트니스 콘텐츠를 출력하고, 사용자의 동작에 반응하여 제공되는 콘텐츠에 효과 등의 변화를 적용하여 표시해주는 역할을 한다. 각 역할을 수행하는 내용 및 방법에 대한 상세한 설명은 후술한다.To this end, the content providing module 100 serves to store and manage fitness content in advance, output the fitness content, and apply and display changes such as effects to the content provided in response to a user's motion. A detailed description of the content and method of performing each role will be described later.

위치정보수집모듈(200)은 콘텐츠제공모듈(100)에 의해 제공되는 피트니스 콘텐츠를 체험하는 객체(300)를 감지하고 위치정보를 수집하는 역할을 한다. 역할을 수행하는 내용 및 방법에 대한 상세한 설명은 후술한다.The location information collection module 200 serves to detect the object 300 experiencing fitness content provided by the content providing module 100 and collect location information. A detailed description of the content and method of performing the role will be described later.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 콘텐츠제공모듈(100)의 구성도이다.2 is a configuration diagram of a content providing module 100 according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 콘텐츠제공모듈(100)은 데이터관리부(110), 콘텐츠출력부(120), 콘텐츠제어부(130) 및 통신부(140)를 포함한다.Referring to FIG. 2, the content providing module 100 includes a data management unit 110, a content output unit 120, a content control unit 130, and a communication unit 140.

데이터관리부(110)는 사용자에게 제공할 피트니스 콘텐츠를 사전에 저장 및 관리한다. 상기 피트니스 콘텐츠는 서버 등의 외부 저장공간으로부터 유선 또는 무선으로 데이터를 수신하여 업데이트할 수 있다. 한편, 피트니스 콘텐츠의 구체적인 실시예에 대해서는 후술한다.The data management unit 110 stores and manages fitness content to be provided to a user in advance. The fitness content may be updated by receiving data by wire or wirelessly from an external storage space such as a server. Meanwhile, a specific embodiment of the fitness content will be described later.

콘텐츠출력부(120)는 사용자가 육안으로 인지할 수 있도록 피트니스 콘텐츠를 출력하는 역할을 한다.The content output unit 120 serves to output fitness content so that the user can perceive it with the naked eye.

콘텐츠출력부(120)는 콘텐츠제공모듈(100)의 다른 구성과 별개의 장치로 구성될 수 있고, 콘텐츠제공모듈(100)에 포함되어 일체로 패키징된 형태인 것도 가능하다.The content output unit 120 may be configured as a device separate from other components of the content providing module 100, and may be included in the content providing module 100 and packaged integrally.

콘텐츠출력부(120)의 일 실시예로, 빔 프로젝터를 이용할 수 있다. 이 때, 빔 프로젝터란 빛을 이용하여 슬라이드나 동영상 이미지 등을 비추어 출력하는 장치이다. 빔 프로젝터는 콘텐츠가 출력되는 영역인 콘텐츠제공영역(10)에 콘텐츠를 비추어 출력할 수 있는 임의의 위치에 설치될 수 있으며 그 위치에 제한되지 않는다. 예를 들어, 콘텐츠제공영역(10)을 기준으로 위쪽 공간 또는 동일 평면상의 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하, 우상, 우하 등의 어느 한 곳에 설치될 수 있다.As an embodiment of the content output unit 120, a beam projector may be used. In this case, the beam projector is a device that illuminates and outputs a slide or moving image using light. The beam projector may be installed in an arbitrary location capable of projecting and outputting content onto the content providing area 10, which is an area where content is output, and is not limited thereto. For example, it may be installed in an upper space based on the content providing area 10 or any one of top, bottom, left, right, top left, bottom left, top right, bottom right, etc. on the same plane.

또한, 콘텐츠출력부(120)는 두 곳 이상에 다수 개가 설치될 수도 있으며 개수에 제한없이 필요에 따라 설치될 수 있다. 콘텐츠출력부(120)는 벽, 천장 또는 바닥에 내외부에 고정식 형태, 탈부착이 자유로운 착탈식 형태, 단말기기에 부착되는 소켓식 형태 등으로 설치 가능하며 설치 형태에 제한이 없다.In addition, a plurality of content output units 120 may be installed in two or more locations, and may be installed as needed without limitation in number. The content output unit 120 can be installed in a fixed type inside or outside a wall, ceiling, or floor, a detachable type that is free to attach and detach, a socket type type attached to a terminal device, etc., and there is no limitation on the installation type.

한편, 콘텐츠제공영역(10)은 피트니스 콘텐츠가 출력되는 영역으로서, 콘텐츠출력부(120)가 상기 피트니스 콘텐츠를 정상적으로 출력할 수 있는 영역이어야 한다. 일반적으로, 사용자가 직접 참여하는 콘텐츠임을 고려할 때, 사용자가 체험에 편리하고 안전하게 참여할 수 있도록 평구조부 또는 완만한 곡면부가 적합하나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 콘텐츠제공영역(10)은 바닥, 벽면 및 천장 등 임의의 공간에 있을 수 있으며, 콘텐츠제공영역(10)의 넓이도 제공되는 콘텐츠에 따라 다양할 것이다.Meanwhile, the content providing area 10 is an area in which fitness content is output, and must be an area in which the content output unit 120 can normally output the fitness content. In general, considering that the content is directly participated by the user, a flat structure or a smooth curved surface is suitable so that the user can conveniently and safely participate in the experience, but is not limited thereto. In addition, the content providing area 10 may be in an arbitrary space such as a floor, a wall, and a ceiling, and the width of the content providing area 10 will also vary according to the provided content.

콘텐츠제어부(130)는 위치정보수집모듈(200)로부터 수신한 객체(300)에 대한 위치정보를 기반으로 상기 피트니스 콘텐츠에 특정한 효과를 적용하는 역할을 한다. 콘텐츠제어부(130)는 객체(300)의 동작에 상응하는 효과를 출력되는 콘텐츠에 적용함으로써 객체(300)와 콘텐츠제공모듈(100)이 서로 상호작용할 수 있도록 한다. 즉, 대화형 매체로서의 기능을 발휘하는 핵심적인 구성이다.The content control unit 130 serves to apply a specific effect to the fitness content based on the location information on the object 300 received from the location information collection module 200. The content control unit 130 applies an effect corresponding to the operation of the object 300 to the output content so that the object 300 and the content providing module 100 can interact with each other. In other words, it is a core composition that functions as an interactive medium.

콘텐츠제어부(130)가 출력되는 콘텐츠에 적용할 효과는 위치정보수집모듈(200)이 수집한 객체의 위치정보를 기반으로 하는 바, 적용하는 효과에 대한 상세한 설명은 위치정보수집모듈(200)이 위치정보를 수집하는 내용에 대해 설명한 후에 한다.The effect to be applied to the content output by the content control unit 130 is based on the location information of the object collected by the location information collection module 200. For detailed descriptions of the applied effect, the location information collection module 200 This is done after explaining the contents of collecting location information.

통신부(140)는 위치정보수집모듈(200)로부터 수집된 위치정보를 수신하는 역할을 한다. 또한, 일 실시예로, 필요에 따라서 데이터관리부(110)에 저장 및 관리되는 피트니스 콘텐츠를 업데이트하기 위해 외부기기 및 서버와 데이터를 송수신할 수 있다. 이 때, 외부기기와의 통신방법은 유선 또는 무선의 형태 모두 가능하며, 무선인 경우, 블루투스(Bluetooth), Wi-Fi, NFC 등의 근거리 통신장치 및 3G, LTE, 5G 등의 광대역 통신장치를 포함하며 이에 한정되지 않는다.The communication unit 140 serves to receive the location information collected from the location information collection module 200. In addition, according to an embodiment, data may be transmitted and received with an external device and a server to update fitness content stored and managed in the data management unit 110 as needed. At this time, the communication method with an external device can be either wired or wireless. In the case of wireless, short-range communication devices such as Bluetooth, Wi-Fi, and NFC, and broadband communication devices such as 3G, LTE, and 5G are available. Including, but not limited to.

한편, 본 발명의 일 실시예로, 콘텐츠제공모듈(100)은 소리출력부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 소리출력부는 피트니스 콘텐츠가 제공하는 사운드를 제공하여 사용자의 몰입도를 향상시킬 수 있다. 소리출력부는 스피커를 포함하며, 스피커의 종류에는 제한이 없다.Meanwhile, in an embodiment of the present invention, the content providing module 100 may further include a sound output unit (not shown). The sound output unit may improve user immersion by providing sound provided by fitness content. The sound output unit includes a speaker, and the type of speaker is not limited.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 위치정보수집모듈(200)의 구성도이다.3 is a configuration diagram of a location information collection module 200 according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 위치정보수집모듈(200)은 객체감지부(210), 감지정보분석부(220), 통신부(230)를 포함한다.Referring to FIG. 3, the location information collection module 200 includes an object detection unit 210, a detection information analysis unit 220, and a communication unit 230.

한편, 위치정보수집모듈(200) 또한, 콘텐츠제공모듈(100)과 마찬가지로 감지대상영역(20)에 대해서 객체(300)를 감지할 수 있는 임의의 위치에 설치될 수 있으며 그 위치에 제한되지 않는다. 예를 들어, 감지대상영역(20)을 기준으로 위쪽 공간 또는 동일 평면상의 상, 하, 좌, 우, 좌상, 좌하, 우상, 우하 등의 어느 한 곳에 설치될 수 있다.On the other hand, the location information collection module 200 may also be installed at any location capable of detecting the object 300 with respect to the detection target area 20, similar to the content providing module 100, and is not limited to that location. . For example, it may be installed in an upper space based on the sensing target region 20 or any one of upper, lower, left, right, upper left, lower left, upper right, lower right, etc. on the same plane.

객체감지부(210)는 객체(300)의 위치를 실시간으로 감지하는 역할을 하며, 임의의 비접촉식 센서이되, 그 종류에 제한은 없다.The object detection unit 210 serves to detect the position of the object 300 in real time, and is an arbitrary non-contact sensor, but there is no limitation on the type thereof.

본 발명의 일 실시예로, 객체감지부(210)는 라이다(Light Detection And Ranging, LiDAR)를 포함한다. 이 때, 상기 라이다는 기계식 라이다, 고정형 라이다, MEMS 라이다, 플래시 라이다, OPA(Optical Phase Array), FMCW(Frequency-Modulated Continuous Wave) 라이다 등을 포함한다.In an embodiment of the present invention, the object detection unit 210 includes a LiDAR (Light Detection And Ranging, LiDAR). In this case, the lidar includes a mechanical lidar, a fixed lidar, a MEMS lidar, a flash lidar, an optical phase array (OPA), a frequency-modulated continuous wave (FMCW) lidar, and the like.

객체감지부(210)는 감지대상영역(20)에 특정 패턴의 빛을 발사하고 객체(300)로부터 반사된 반송 신호를 감지한다. 객체감지부(210)는 반송 신호로부터 감지대상영역(20)에 대응되는 공간좌표 상에서 객체감지부(21)와 수평을 이루는 축에서의 위치 및 객체감지부(210)와 수직을 이루는 축에서의 위치를 감지한다.The object detection unit 210 emits light of a specific pattern to the sensing target region 20 and detects a carrier signal reflected from the object 300. The object detection unit 210 is positioned on an axis horizontally with the object detection unit 21 on a spatial coordinate corresponding to the detection target region 20 from the carrier signal and on an axis perpendicular to the object detection unit 210 Detect the location.

구체적인 예로, 감지대상영역(20)이 x축 및 y축으로 구성된 좌표평면이라고 할 때, 객체감지부(210)는 객체(300)로부터 반사된 반송 신호를 통해 감지 시점에 객체(300)가 좌표 (12, 9) 위치에 있음을 감지할 수 있다. 즉, 객체감지부(210)는 x축 좌표의 12 위치 및 y축 좌표의 9 위치에서 빛이 반사되어 돌아왔음을 감지한다. 객체감지부(210)는 해당 감지정보를 감지정보분석부(220)로 전송한다. 감지정보분석부(220)는 수신한 감지정보를 분석하여, 특정 시점에 객체(300)가 좌표 (12, 9)에 존재한다는 위치정보를 획득한다. 감지정보를 분석하는 것에 대한 상세한 설명은 후술한다.As a specific example, when the sensing target region 20 is a coordinate plane composed of the x-axis and the y-axis, the object detection unit 210 coordinates the object 300 at the time of detection through the carrier signal reflected from the object 300. You can detect you are in the (12, 9) position. That is, the object detecting unit 210 detects that light is reflected and returned at positions 12 of the x-axis coordinates and 9 positions of the y-axis coordinates. The object detection unit 210 transmits the detection information to the detection information analysis unit 220. The detection information analysis unit 220 analyzes the received detection information and obtains location information indicating that the object 300 exists at the coordinates 12 and 9 at a specific time point. A detailed description of analyzing the sensing information will be provided later.

또한, 일 실시예로, 객체감지부(210)는 객체(300)의 위치를 평면 공간좌표 상에서의 위치로 국한하지 않고 3차원 공간 상에서의 위치까지 감지하는 것도 가능하다. 예를 들어, 콘텐츠제공영역(10) 및 감지대상영역(20)이 평평한 바닥인 경우, 객체감지부(210)는 객체(300)가 바닥의 어느 위치에 위치하는지뿐만 아니라 얼마나 높이 위치하는지까지 감지할 수 있다. 이를 통해, 객체(300)에게 점프 동작을 요구하는 피트니스 콘텐츠를 제공하는 경우에 객체(300)가 해당 피트니스 콘텐츠의 지시에 따라 적절한 수준의 높이까지 점프를 실행하였는지 여부를 판단할 수 있게 되어 사용자에게 더욱 다양한 피트니스 콘텐츠를 제공하는 것이 가능해진다.In addition, in an embodiment, the object detection unit 210 may detect the position of the object 300 in a three-dimensional space without limiting the position of the object 300 to a position on a plane spatial coordinate. For example, when the content providing area 10 and the detection target area 20 are on a flat floor, the object detection unit 210 detects not only where the object 300 is located, but also how high it is located. can do. Through this, in the case of providing fitness content that requests a jump motion to the object 300, it is possible to determine whether the object 300 has performed the jump to an appropriate level according to the instruction of the fitness content, so that the user can be informed. It becomes possible to provide more diverse fitness content.

힌편, 본 발명의 일 실시예로, 객체감지부(210)는 감지되는 복수의 객체(300)들을 식별할 수 있는 센서를 포함한다. 기본적으로 본 발명에서는 특정 위치에 객체(300)의 존부만을 판단하는 것으로 충분하며, 객체의 종류 또는 세부적은 특징을 파악할 필요가 없다. 하지만, 제공되는 피트니스 콘텐츠의 종류에 따라 객체에 대한 세부 정보까지 요구되는 경우, 객체감지부(210)는 해당 객체(300)의 존부와 더불어 인원, 객체(300)에 대한 식별정보 등을 추가로 감지할 수 있는 센서장치를 포함하는 것이 가능하다. 이 때, 상기 객체(300)에 대한 식별정보를 위해 객체(300)에 추가적인 장치가 구비될 수 있으며 그 종류 및 형태에는 제한되지 않는다. 이에 따라, 복수의 객체(300)가 참여하고 각 객체들에게 구별된 미션을 부여하는 피트니스 콘텐츠를 제공하는 것도 가능해진다.Hinpyeon, in an embodiment of the present invention, the object detection unit 210 includes a sensor capable of identifying a plurality of objects 300 to be detected. Basically, in the present invention, it is sufficient to determine only the presence or absence of the object 300 at a specific location, and there is no need to grasp the type or detailed characteristics of the object. However, when detailed information on an object is requested according to the type of fitness content provided, the object detection unit 210 additionally adds the number of people, identification information on the object 300, as well as the presence or absence of the object 300. It is possible to include a sensor device capable of sensing. In this case, an additional device may be provided in the object 300 for identification information on the object 300, and the type and shape thereof are not limited. Accordingly, it is also possible to provide fitness content in which a plurality of objects 300 participate and assign distinct missions to each object.

감지정보분석부(220)는 객체감지부(210)로부터 수신한 감지정보를 분석하여 객체(300)의 위치정보를 획득하는 역할을 한다.The detection information analysis unit 220 serves to analyze the detection information received from the object detection unit 210 to obtain location information of the object 300.

도 3에 도시된 바와 같이, 감지정보분석부(220)는 반드시 객체감지부(210)와 별개의 구성인 것은 아니고, 객체감지부(210)와 일체를 이루어 하나의 구성이 객체감지부(210) 및 감지정보분석부(220) 모두의 역할을 하는 것도 가능하다. 또한, 객체감지부(210)로부터 감지정보를 수신할 수 있는 별도의 외부기기 또는 서버인 것도 가능하다.As shown in FIG. 3, the sensing information analysis unit 220 is not necessarily a separate configuration from the object sensing unit 210, but is formed integrally with the object sensing unit 210 so that one configuration is formed of the object sensing unit 210. ) And the sensing information analysis unit 220 may serve as both. In addition, it may be a separate external device or server capable of receiving detection information from the object detection unit 210.

상기 감지정보는 기본적으로 평면 공간좌표 상에서 객체(300)가 위치하고 있는 좌표 및 위치 시각을 포함한다. 이뿐만 아니라, 감지정보는 객체(300)가 해당 위치에 얼마나 위치하고 있었는지를 알 수 있는 시간정보, 객체(300)의 이동 속도, 콘텐츠제공영역(10) 또는 감지대상영역(20)에 수직을 이루는 축에서의 위치정보 등의 객체(300)에 대한 임의의 정보를 더 포함할 수 있다.The sensing information basically includes a coordinate and a position time at which the object 300 is located on a plane spatial coordinate. In addition, the sensing information is time information indicating how much the object 300 was located at the corresponding position, the moving speed of the object 300, the content providing region 10 or perpendicular to the sensing target region 20. It may further include arbitrary information about the object 300, such as location information on the forming axis.

감지정보분석부(220)는 감지정보를 분석하여 획득한 객체(300)의 위치정보를 통신부(230)를 통해 콘텐츠제공모듈(100)로 전송할 수 있다. 전송된 객체(300)의 위치정보는 콘텐츠제어부(130)가 현재 출력되고 있는 피트니스 콘텐츠에 적용할 효과 등을 결정하는 기준이 된다.The sensing information analysis unit 220 may transmit the location information of the object 300 obtained by analyzing the sensing information to the content providing module 100 through the communication unit 230. The location information of the transmitted object 300 serves as a criterion for determining an effect, etc., to be applied to the fitness content currently being output by the content control unit 130.

지금부터는 콘텐츠제공모듈(100)의 콘텐츠제어부(130)에 대해 상세히 설명한다.From now on, the content control unit 130 of the content providing module 100 will be described in detail.

콘텐츠제어부(130)는 위치정보수집모듈(200)로부터 수신한 객체(300)의 위치정보를 기반으로 사용자에게 제공되고 있는 피트니스 콘텐츠에 사전에 정해져있는 특정한 효과를 적용한다.The content control unit 130 applies a predetermined effect to the fitness content provided to the user based on the location information of the object 300 received from the location information collection module 200.

구체적인 예로, 피트니스 콘텐츠는 기본이미지(30)를 포함한다. 이 때, 기본이미지(30)란 콘텐츠제어부(130)가 어떠한 추가적인 효과가 적용하기 전의 있는 그대로의 피트니스 콘텐츠가 포함하는 이미지이다. 따라서, 사용자가 피트니스 콘텐츠를 체험하기 시작할 때는 기본이미지(30)만 보이는 상태로 시작하게 된다. 사용자가 체험을 진행함에 따라서, 피트니스 콘텐츠가 부여하는 미션을 성공 또는 실패하게 되면, 콘텐츠제어부(130)는 그에 대응하는 효과를 적용하여 사용자가 인지할 수 있도록 한다. 이에 따라, 사용자는 자신이 미션을 성공했는지, 실패했는지를 즉각적으로 확인할 수 있고, 미션을 성공하려는 의욕이 촉구될 수 있다.As a specific example, the fitness content includes a basic image 30. In this case, the base image 30 is an image included in the fitness content as it is before the content control unit 130 applies any additional effect. Therefore, when the user starts to experience the fitness content, it starts with only the basic image 30 visible. As the user proceeds with the experience, if the mission given by the fitness content succeeds or fails, the content control unit 130 applies an effect corresponding thereto so that the user can recognize it. Accordingly, the user can immediately check whether he or she has succeeded or failed the mission, and a desire to succeed in the mission can be urged.

본 발명의 일 실시예로, 피트니스 콘텐츠가 부여하는 미션은 특정 지점에 특정 시간 내로 위치하기, 특정 지점에 정해진 시간동안 위치 상태를 유지하기, 특정 지점에서 제자리 또는 다른 지점으로 점프하기, 특정 구간을 이동 또는 왕복하기, 특정 지점을 공 등의 특정 물체로 맞추기 등으로 사용자의 움직임을 유발하는 임의의 미션을 포함하며 상술한 예시로 제한되지 않는다.In one embodiment of the present invention, the missions given by fitness content include positioning at a specific point within a specific time, maintaining a positional state at a specific point for a predetermined time, jumping from a specific point to a place or another point, and performing a specific section. It includes any mission that induces the user's movement by moving or reciprocating, hitting a specific point with a specific object such as a ball, and the like, and is not limited to the above-described examples.

한편, 콘텐츠제어부(130)가 적용하는 효과는 특정 지점에 시각 또는 청각으로 인지할 수 있는 특수효과를 부여하거나, 화면 전환, 회전, 진동, 밝기 조절 등의 변경을 포함하며 상술한 예시로 제한되지 않는다.On the other hand, the effects applied by the content control unit 130 include visually or auditoryly recognizable special effects at a specific point, or include changes such as screen switching, rotation, vibration, and brightness adjustment, and are not limited to the above-described examples. Does not.

한편, 본 발명의 일 실시예로, 콘텐츠제공모듈(100)은 피트니스 콘텐츠가 제공하는 놀이를 진행할 수 있는 컨트롤러부(미도시)를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 사용자는 피트니스 콘텐츠가 제공하는 미션을 신체 부위로만 실행하는 것이 아니라 컨트롤러부를 이용하여 특정한 동작 등을 통해 수행할 수 있다.Meanwhile, according to an embodiment of the present invention, the content providing module 100 may further include a controller unit (not shown) capable of performing a play provided by the fitness content. In this case, the user may perform a mission provided by the fitness content through a specific operation or the like using the controller unit, rather than executing only the body part.

또한, 본 발명의 일 실시예로, 위치정보수집모듈(200)은 특정 시간동안의 객체의 움직임에 대한 정보인 움직임정보를 수집 및 기록할 수 있다. 이를 통해, 피트니스 콘텐츠를 체험한 사용자의 기록을 관리하여 동일한 콘텐츠를 체험할 때 이전과 대비하여 향상된 정도를 파악할 수 있게 되어 사용자가 기록 갱신을 위해 더욱 열심히 참여하도록 하는 효과가 있다. 한편, 상기 움직임정보는 상기 객체에 대한 상기 움직임의 속도, 상기 움직임이 시작된 시간, 상기 움직임이 끝난 시간, 상기 움직임의 경로 중 하나 이상을 포함하며 상술한 예시에 제한되지 않는다.In addition, according to an embodiment of the present invention, the location information collection module 200 may collect and record motion information, which is information on motion of an object during a specific time. Through this, it is possible to grasp the degree of improvement compared to the previous when the user experiences the same content by managing the record of the user who has experienced the fitness content, thereby enabling the user to participate more eagerly to update the record. Meanwhile, the motion information includes at least one of the speed of the motion with respect to the object, a time when the motion starts, a time when the motion ends, and a path of the motion, and is not limited to the above-described example.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 대화형 매체를 이용하여 운동을 진행하는 모습을 나타내는 예시도이다.4 is an exemplary view showing a state in which an exercise is performed using an interactive medium according to an embodiment of the present invention.

도 4에서 콘텐츠제공모듈(100)은 콘텐츠제공영역(10)에 피트니스 콘텐츠를 출력하고, 위치정보수집모듈(200)은 상기 콘텐츠제공영역(10)의 일부 또는 전부에 해당하는 감지대상영역(20)에 대해 실시간으로 사용자인 객체(300)의 위치를 감지한다.In FIG. 4, the content providing module 100 outputs fitness content to the content providing area 10, and the location information collecting module 200 is a sensing target area 20 corresponding to part or all of the content providing area 10. ), the location of the user object 300 is detected in real time.

한편, 제공되는 피트니스 콘텐츠는 사용자가 직관적으로 인지할 수 있는 미디어가 포함된다. 피트니스 콘텐츠는 상기 미디어를 통해 사용자에게 특정한 미션을 부여한다.Meanwhile, the provided fitness content includes media that the user can intuitively recognize. Fitness content assigns specific missions to users through the media.

구체적인 예로, 도 4에는 콘텐츠제공영역(10)에 복수의 원형 이미지가 표시되어 있다. 객체(300)인 사용자가 참여하기 전 효과가 적용되지 않은 기본이미지(30)는 속이 채워지지 않은 원형 이미지이다. 사용자가 피트니스 콘텐츠의 지시에 따라 표시되어 있는 기본이미지(30)를 밟으면, 콘텐츠제어부(130)는 해당 기본이미지(30)에 효과를 적용하여 변화이미지(40)를 생성하여 표시한다. 도 4에 도시된 예에서의 변화이미지(40)는 속이 채워진 원형 이미지이다.As a specific example, in FIG. 4, a plurality of circular images are displayed in the content providing area 10. The basic image 30 to which the effect is not applied before the user, the object 300 participates, is a circular image that is not filled. When the user steps on the displayed base image 30 according to the instruction of the fitness content, the content control unit 130 generates and displays the change image 40 by applying the effect to the base image 30. The change image 40 in the example shown in FIG. 4 is a filled circular image.

도 4를 참조하면, 객체(300)인 사용자는 콘텐츠제공영역(10) 내에 들어와서 제공되는 피트니스 콘텐츠가 부여하는 미션을 진행하게 된다. 피트니스 콘텐츠는 사용자의 다양한 움직임을 유도하는 미션을 부여하여 사용자가 해당 미션을 수행하는 것만으로 자연스럽게 운동을 하게 되는 효과가 있다. 따라서, 신체건강 등을 위해 운동하는 과정이 고통스럽지 않고 놀이하는 것과 같이 재미있게 운동할 수 있다.Referring to FIG. 4, a user who is an object 300 enters the content providing area 10 and proceeds with a mission given by the provided fitness content. The fitness content has the effect of giving a mission to induce a user's various movements so that the user can exercise naturally just by performing the corresponding mission. Therefore, the process of exercising for physical health, etc. is not painful and can be exercised as fun as playing.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 피트니스 콘텐츠의 예시도이다.5 is an exemplary diagram of fitness content according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 피트니스 콘텐츠의 구체적인 예로서 공을 던지는 동작을 유도하는 네모 모양의 움직이는 물체가 벽면에 출력된다.Referring to FIG. 5, as a specific example of fitness content, a square-shaped moving object that induces a ball throwing motion is output on a wall.

사용자가 상기 움직이는 물체를 공을 던져서 맞추면 득점할 수 있는 콘텐츠이다. 이 때, 위치정보수집모듈(200)은 움직이는 물체가 특정 위치에 표시되는 시각에 대응되는 시점에 공이 위치하는지 여부를 감지하게 된다. 움직이는 물체와 공이 동일한 시점에 같은 위치에 있게된 경우, 사용자가 움직이는 물체를 공으로 맞추는 것을 성공한 것으로 판단하고 득점을 부여한다. 한편, 본 예시 콘텐츠는 복수의 인원이 참여하는 것도 가능하며, 팀전으로 진행하여 더 많은 득점을 한 팀이 승리하도록 하여 사용자의 보다 적극적인 참여를 유도할 수 있다.It is content that can be scored when a user hits the moving object by throwing a ball. At this time, the location information collection module 200 detects whether the ball is positioned at a time point corresponding to the time at which the moving object is displayed at a specific location. If the moving object and the ball are in the same position at the same time point, it is determined that the user has succeeded in hitting the moving object with the ball, and a score is given. On the other hand, in this example content, it is possible for a plurality of people to participate, and it is possible to induce more active participation of the user by proceeding to a team match so that the team with more points wins.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 피트니스 콘텐츠의 예시도이다.6 is an exemplary diagram of fitness content according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 운동과 함께 언어감각을 키울 수 있는 피트니스 콘텐츠로서 특정한 문자가 표시된 물체가 벽면에 표시된다.Referring to FIG. 6, as fitness content that can increase a sense of language along with exercise, an object displaying a specific character is displayed on a wall.

사용자는 피트니스 콘텐츠가 제시하는 단어 또는 이미지를 통해 연상되는 단어를 조합하기 위해 대응되는 문자를 공으로 순서대로 맞추는 동작을 수행하게 된다. 이를 통해, 성장기의 아이들이 자연스럽게 운동함과 동시에 단어 공부를 하게 되는 효과가 있다.In order to combine words that are associated with words or images suggested by the fitness content, the user performs an operation of matching the corresponding letters with balls in order. Through this, there is an effect that children in their growth period naturally exercise and study words at the same time.

도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 피트니스 콘텐츠의 예시도이다.7 is an exemplary diagram of fitness content according to an embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 근력을 키우기 위한 단거리 달리기를 유도하는 피트니스 콘텐츠가 바닥에 표시된다.Referring to FIG. 7, fitness content that induces short distance running to increase muscle strength is displayed on the floor.

피트니스 콘텐츠는 사용자가 콘텐츠제공영역의 양 끝에 위치하고 있는 지점을 번갈아가며 터치하도록 하여 사용자가 왕복 단거리 달리기를 수행하도록 유도한다. 이 때, 위치정보수집모듈(200)은 양 끝에 위치한 지점에서 객체(300)인 사용자의 신체부위를 실시간으로 감지하여 동작이 정확히 수행되었는지를 판단할 수 있다. 한편, 피트니스 콘텐츠는 사용자에게 해당 동작의 반복횟수를 함께 표시하고, 사용자가 해당 동작을 수행할 때마다 카운팅되어 숫자가 감소하거나 증가하도록 할 수 있다.The fitness content induces the user to perform reciprocating short distance running by allowing the user to alternately touch points located at both ends of the content providing area. In this case, the location information collection module 200 may detect in real time the body part of the user, which is the object 300 at points located at both ends, to determine whether the operation has been accurately performed. Meanwhile, the fitness content may display the number of repetitions of a corresponding operation to the user together, and count every time the user performs the corresponding operation to decrease or increase the number.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 피트니스 콘텐츠의 예시도이다.8 is an exemplary diagram of fitness content according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 사용자가 리듬에 맞춰 점프하도록 유도하는 피트니스 콘텐츠가 바닥에 표시된다.Referring to FIG. 8, fitness content that induces the user to jump in accordance with the rhythm is displayed on the floor.

사용자는 발바닥 이미지가 있는 지점에 서있다가 하얀색의 줄이 다가오면 이를 밟지 않도록 점프하는 동작을 반복하게 된다. 사용자는 맨바닥에서 제자리 점프 운동을 할 때와 달리 움직이는 하얀선을 의식하며 긴장한 상태로 점프 동작을 수행하게 되므로 보다 지루하지 않게 운동을 할 수 있다.The user stands at the point where the image of the sole of the foot is located, and then repeats the action of jumping so as not to step on the white line when it approaches. Unlike when jumping in place on the bottom, the user is aware of the moving white line and performs the jump motion in a tense state, so that the exercise can be performed without being bored.

도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 피트니스 콘텐츠의 예시도이다.9 is an exemplary diagram of fitness content according to an embodiment of the present invention.

도 9를 참조하면, 스포츠 종목 중 하나인 축구를 즐길 수 있는 피트니스 콘텐츠가 바닥에 표시된다.Referring to FIG. 9, fitness content for enjoying soccer, which is one of sports events, is displayed on the floor.

축구장 이미지 및 축구공이 표시되고, 위치정보수집모듈(200)은 객체(300)가 축구공의 진로에 위치하는지 여부를 감지한다. 진로에서 사용자의 위치가 감지되면 축구공은 해당 지점으로부터 경로를 바꾸고 튕겨나가도록 구성된 콘텐츠이다. 이를 통해 사용자들은 축구 게임을 하는 기분으로 운동효과도 얻게 된다.The soccer field image and the soccer ball are displayed, and the location information collection module 200 detects whether the object 300 is located in the course of the soccer ball. When the user's location is detected on the course, the soccer ball is a content configured to change the path and bounce off the corresponding point. Through this, users can get an exercise effect in the feeling of playing a soccer game.

본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.The steps of a method or algorithm described in connection with an embodiment of the present invention may be implemented directly in hardware, implemented as a software module executed by hardware, or a combination thereof. Software modules include Random Access Memory (RAM), Read Only Memory (ROM), Erasable Programmable ROM (EPROM), Electrically Erasable Programmable ROM (EEPROM), Flash Memory, hard disk, removable disk, CD-ROM, or It may reside on any type of computer-readable recording medium well known in the art to which the present invention pertains.

이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.In the above, embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings, but those of ordinary skill in the art to which the present invention pertains can be implemented in other specific forms without changing the technical spirit or essential features. You can understand. Therefore, the embodiments described above are illustrative in all respects, and should be understood as non-limiting.

100 : 콘텐츠제공모듈
200 : 위치정보수집모듈
300 : 객체
10 : 콘텐츠제공영역
20 : 감지대상영역
30 : 기본이미지
40 : 변화이미지
100: content providing module
200: location information collection module
300: object
10: content provision area
20: detection target area
30: base image
40: change image

Claims (5)

콘텐츠제공모듈; 및
위치정보수집모듈을 포함하고,
상기 콘텐츠제공모듈은,
다양한 피트니스 콘텐츠를 저장 및 관리하는, 데이터관리부와,
상기 피트니스 콘텐츠를 콘텐츠제공영역에 출력하되, 상기 콘텐츠제공영역은 평구조부 또는 완만한 곡면구조부인, 콘텐츠출력부와,
상기 위치정보수집모듈로부터 수신한 위치정보를 기반으로 상기 피트니스 콘텐츠에 특정한 효과를 적용하는, 콘텐츠제어부를 포함하고,
상기 위치정보수집모듈은,
상기 피트니스 콘텐츠에 참여하는 객체의 위치를 실시간으로 감지하는, 객체감지부와,
상기 객체감지부에 의해 감지된 정보를 분석하여 상기 객체의 위치정보를 분석하는, 감지정보분석부를 포함하며,
상기 위치정보수집모듈은 특정한 감지대상영역에 대해서만 상기 위치정보를 수집하되, 상기 감지대상영역은 상기 콘텐츠제공영역의 전부 또는 일부로 특정된 영역인 것인,
대화형 매체 기반의 운동 시스템.
Content providing module; And
It includes a location information collection module,
The content providing module,
A data management unit that stores and manages various fitness contents,
Outputting the fitness content to a content providing area, wherein the content providing area is a flat structure or a smooth curved structure, a content output unit,
A content control unit for applying a specific effect to the fitness content based on the location information received from the location information collection module,
The location information collection module,
An object detection unit that detects the location of an object participating in the fitness content in real time,
Analyzing the information sensed by the object detection unit to analyze the location information of the object, comprising a detection information analysis unit,
The location information collection module collects the location information only for a specific detection target area, wherein the detection target area is an area specified as all or part of the content providing area,
Interactive medium-based exercise system.
제1항에 있어서,
상기 피트니스 콘텐츠는 놀이를 진행할 수 있는 영상이고,
상기 콘텐츠제공모듈은 상기 놀이에 수반되는 소리를 출력하는, 소리출력부를 더 포함하는,
대화형 매체 기반의 운동 시스템.
The method of claim 1,
The fitness content is a video in which you can play,
The content providing module further comprises a sound output unit for outputting a sound accompanying the play,
Interactive medium-based exercise system.
제2항에 있어서,
상기 콘텐츠제공모듈은 상기 놀이를 진행할 수 있는, 컨트롤러부를 더 포함하는,
대화형 매체 기반의 운동 시스템.
The method of claim 2,
The content providing module further comprises a controller unit capable of performing the play,
Interactive medium-based exercise system.
제1항에 있어서,
상기 위치정보수집모듈은 특정 시간동안 상기 객체의 움직임에 대한 정보인 움직임정보를 수집 및 기록할 수 있는,
대화형 매체 기반의 운동 시스템.
The method of claim 1,
The location information collection module is capable of collecting and recording motion information, which is information on the motion of the object for a specific time,
Interactive medium-based exercise system.
제4항에 있어서,
상기 움직임정보는 상기 객체에 대한 상기 움직임의 속도, 상기 움직임이 시작된 시간, 상기 움직임이 끝난 시간, 상기 움직임의 경로 중 하나 이상을 포함하는,
대화형 매체 기반의 운동 시스템.
The method of claim 4,
The motion information includes at least one of the speed of the movement with respect to the object, a time when the movement started, a time when the movement ended, and a path of the movement
Interactive medium-based exercise system.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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