KR20210008888A - 태스크를 리마인드하는 전자 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

태스크를 리마인드하는 전자 장치 및 그 제어 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20210008888A
KR20210008888A KR1020210003815A KR20210003815A KR20210008888A KR 20210008888 A KR20210008888 A KR 20210008888A KR 1020210003815 A KR1020210003815 A KR 1020210003815A KR 20210003815 A KR20210003815 A KR 20210003815A KR 20210008888 A KR20210008888 A KR 20210008888A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
application
task
electronic device
data
reminder
Prior art date
Application number
KR1020210003815A
Other languages
English (en)
Inventor
원성준
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020210003815A priority Critical patent/KR20210008888A/ko
Publication of KR20210008888A publication Critical patent/KR20210008888A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/10Office automation; Time management
    • G06Q10/109Time management, e.g. calendars, reminders, meetings or time accounting
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

태스크를 리마인드하는 전자 장치의 제어 방법이 개시된다. 본 발명에 의한 제어 방법은, 리마인드 대상 태스크의 컨텐츠를 입력받는 단계, 상기 리마인드 대상 태스크와 연동하는 관련 어플리케이션을 지정하는 단계 및 기설정된 이벤트를 트리거(trigger)로, 상기 리마인드 대상 태스크의 상기 컨텐츠가 표시될 수 있도록 하는 리마인드 대상 태스크를 생성하여 저장하는 단계를 포함한다.

Description

태스크를 리마인드하는 전자 장치 및 그 제어 방법 { ELECTRO DEVICE FOR REMINDING TASK AND METHOD FOR CONTROLLING THEREOF }
본 발명은 태스크를 리마인드(remind)하는 전자 장치 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
근자에 들어서, 스마트 폰 또는 태블릿 PC의 수요가 급증하고 있다. 스마트 폰 또는 태블릿 PC는 종래의 이동통신단말기의 전화 기능과 컴퓨터의 일반적인 기능을 통합한 전자 장치로, 휴대성이 양호하여 그 수요가 급증하고 있다.
한편, 종래의 스마트 폰 또는 태블릿 PC는 일반적으로 스케줄러(scheduler) 어플리케이션을 사용자에게 제공한다. 종래의 스케줄러 어플리케이션은, 년/월/일을 포함한 달력을 포함하면서, 특정한 기일에 스케줄을 입력할 수 있도록 구성되는 것이 일반적이다. 스마트 폰 또는 태블릿 PC은 특정한 기일에 소정의 스케줄이 입력되면, 해당 기일에 소정의 스케줄을 통지할 수 있다. 예를 들어, 스마트 폰 또는 태블릿 PC는 팝업 창(pop-up window)을 푸쉬하여 표시하며, 사용자는 이를 확인하여 소정의 스케줄을 확인할 수 있다.
종래의 스케줄러 어플리케이션은 상술한 바와 같은 리마인드 기능을 포함하지만, 사용자는 해당 기일이 되어야지만 이를 확인할 수 있어 미리 준비하기 어려운 문제점이 있다.
한편, 종래의 리마인드 어플리케이션은 시간 또는 장소 정보를 기초로 동작할 수 있다. 예를 들어, 시간 정보를 기초로 동작하는 리마인드 어플리케이션은 소정의 스케줄에 대응하는 시간에 스케줄을 표시하도록 설정될 수 있다. 다만, 상술한 바와 같이 해당 시간에 이르러서야 리마인드 어플리케이션이 스케줄을 표시할 수 있어 사용자 편의에 부합하지 않는 문제점이 발생한다.
또는, 종래의 리마인드 어플리케이션은 장소 정보를 기초로 동작할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 소정의 스케줄 및 리마인드를 수행할 장소를 리마인드 어플리케이션에 입력할 수 있다. 리마인드 어플리케이션은 전자 장치로부터 입력된 위치 정보를 리마인드를 수행할 장소와 매칭할 수 있다. 매칭 결과가 전자 장치가 리마인드를 수행할 장소에 위치한 것으로 판단되면, 리마인드 어플리케이션은 소정의 스케줄을 사용자에게 제공할 수 있다. 다만, 해당 장소의 지명과 전자 장치로부터 입력되는 위치 정보, 예를 들어 GPS 좌표에 대한 매칭은 오류 발생의 가능성이 크다.
이에 따라, 상술한 바와 같은 오류 발생의 가능성을 감소시키면서도 사용자 편의에 부합하는 태스크를 리마인드하는 전자 장치 및 그 제어 방법의 개발이 요청된다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하는 동시에, 상술한 기술 개발 요청에 응답하여 안출된 것으로, 본 발명은 어플리케이션 또는 타 전자 장치와 연동되는 태스크를 리마인드하는 전자 장치 및 그 제어 방법을 제공할 수 있다.
상술한 바를 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 의한 태스크를 리마인드하는 전자 장치의 제어 방법은, 리마인드 대상 태스크의 컨텐츠를 입력받는 단계; 상기 리마인드 대상 태스크와 연동하는 관련 어플리케이션을 지정하는 단계; 및 기설정된 이벤트를 트리거(trigger)로, 상기 리마인드 대상 태스크의 상기 컨텐츠가 표시될 수 있도록 하는 리마인드 대상 태스크를 생성하여 저장하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 측면에 의한 태스크를 리마인드하는 전자 장치는, 리마인드 대상 태스크의 컨텐츠를 입력받는 터치스크린; 및 상기 리마인드 대상 태스크와 연동하는 관련 어플리케이션을 지정하며, 기설정된 이벤트를 트리거(trigger)로, 상기 리마인드 대상 태스크의 상기 컨텐츠가 표시될 수 있도록 하는 리마인드 대상 태스크를 생성하여 저장하도록 제어하는 제어부를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시 예에 의한 타 장치에서 태스크를 리마인드하도록 제어하는 전자 장치의 제어 방법은, 리마인드 대상 태스크의 컨텐츠를 입력받는 단계; 상기 리마인드 대상 태스크와 연동하는 관련 장치를 지정하는 단계; 기설정된 이벤트를 트리거(trigger)로, 상기 리마인드 대상 태스크의 상기 컨텐츠가 표시될 수 있도록 하는 리마인드 대상 태스크를 생성하는 단계; 및 상기 생성된 리마인드 대상 태스크를 상기 관련 장치로 송신하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시 예에 의한 태스크를 리마인드하는 전자 장치의 제어 방법은, 기설정된 이벤트를 트리거(trigger)로, 상기 리마인드 대상 태스크의 상기 컨텐츠가 표시될 수 있도록 하는 리마인드 대상 태스크를 수신하는 단계; 및 상기 기설정된 이벤트가 발생하면, 상기 리마인드 대상 태스크를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시 예에 의한 타 장치에서 태스크를 리마인드하도록 제어하는 전자 장치는, 리마인드 대상 태스크의 컨텐츠를 입력받는 터치스크린; 상기 리마인드 대상 태스크와 연동하는 관련 장치를 지정하며, 기설정된 이벤트를 트리거(trigger)로, 상기 리마인드 대상 태스크의 상기 컨텐츠가 표시될 수 있도록 하는 리마인드 대상 태스크를 생성하는 제어부; 및 상기 생성된 리마인드 대상 태스크를 상기 관련 장치로 송신하는 통신부를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시 예에 의한 태스크를 리마인드하는 전자 장치는, 기설정된 이벤트를 트리거(trigger)로, 상기 리마인드 대상 태스크의 상기 컨텐츠가 표시될 수 있도록 하는 리마인드 대상 태스크를 수신하는 통신부; 및 상기 기설정된 이벤트가 발생하면, 상기 리마인드 대상 태스크를 표시하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 의하여 어플리케이션 또는 타 전자 장치와 연동되는 태스크를 리마인드하는 전자 장치 및 그 제어 방법이 제공될 수 있다. 사용자가 특정 어플리케이션을 실행하도록 전자 장치를 조작하면, 전자 장치는 해당 어플리케이션과 관련된 태스크를 리마인드할 수 있다. 사용자는, 해당 어플리케이션 관련 태스크를 확인할 수 있으며, 실행된 어플리케이션에서 바로 작업을 수행할 수 있어 사용자 편의가 극대화될 수 있다.
또한, 사용자가 특정 타 전자 장치를 조작하면, 타 전자 장치 또한 타 전자 장치와 관련된 태스크를 리마인드할 수 있다. 사용자는, 하나의 전자 장치를 이용하다 타 전자 장치를 이용하는 경우에 있어서도, 기입력된 스케줄을 확인할 수 있어 사용자 편의가 증대된다.
아울러, 태스크 리마인드의 트리거(trigger)를 어플리케이션 실행 또는 전자 장치 조작으로 결정함으로써, 상술한 종래의 리마인드 어플리케이션에서 발생하는 오류가 현격하게 감소할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)를 나타내는 개략적인 블록도이다.
도 2a는 본 발명의 일 실시 예에 의한 어플리케이션 연동 태스크를 생성하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 2b 및 2c는 본 발명의 일 실시 예에 의한 어플리케이션 연동 태스크를 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3a 내지 3f는 본 발명의 다양한 실시 예들에 의한 전자 장치의 개념도들이다.
도 4a는 본 발명의 일 실시 예에 의한 전자 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 4b는 도 4a에서의 실행된 어플리케이션에 대응하는 태스크 생성 UI를 제공하는 단계를 더욱 상세하게 설명하는 흐름도이다.
도 4c는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 전자 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5a 및 5b는 본 발명의 다양한 실시 예들에 의한 전자 장치의 개념도들이다.
도 6a 내지 6d는 본 발명의 다양한 실시 예들에 의한 전자 장치의 개념도들이다.
도 7a 및 7b는 본 발명의 실시 예에 의한 타 장치 연동 태스크 생성과 표시를 설명하기 위한 흐름도들이다.
도 8a 내지 8d는 본 발명의 다양한 실시 예들에 의한 전자 장치의 개념도들이다.
도 9a 및 9b는 본 발명의 일 실시 예에 의한 복수 개의 전자 장치들의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10a 내지 10d는 본 발명의 다양한 실시 예들에 의한 전자 장치의 개념도들이다.
도 11은 본 발명의 다른 실시 예에 의한 전자 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 12는 타 장치가 아이들 상태임을 지시하는 메시지의 개념도이다.
도 13a 및 13b는 본 발명의 일 실시 예에 의한 복수 개의 전자 장치들의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예를 가질 수 있는바, 특정 실시 예들을 도면에 예시하여 상세하게 설명한다. 그러나 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(100)를 나타내는 개략적인 블록도이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 서브통신 모듈(130), 커넥터(165), 및 이어폰 연결잭(167)과 같은 외부 장치 연결부를 이용하여 외부 장치(도시되지 아니함)와 연결될 수 있다. “외부 장치”는 전자 장치(100)에 탈착되어 유선으로 연결 가능한 이어폰(Earphone), 외부 스피커(External speaker), USB(Universal Serial Bus) 메모리, 충전기, 크래들(Cradle), 도킹 스테이션(Docking station), DMB 안테나, 결제 관련 장치, 건강 관리 장치(혈당계 등), 게임기, 자동차 내비게이션 장치 등 다양한 장치들을 포함할 수 있다. 또한 "외부 장치"는 근거리 통신에 의하여 무선으로 전자 장치(100)에 연결될 수 있는 블루투스 통신 장치, NFC(Near Field Communication) 장치와 같은 근거리 통신 장치, 및 WiFi Direct 통신 장치, 무선 액세스 포인트(AP, Access Point)를 포함할 수 있다. 또한, 외부 장치는 다른 장치, 휴대폰, 스마트폰, 태블릿PC, 데스크탑 PC, 및 서버를 포함할 수 있다.
전자 장치(100)는 대표적인 예로서 모바일 전자 장치(100)일 수 있으나, 태블릿, 데스크탑 PC, 스마트 TV, 노트북, 뮤직플레이어, MP3 플레이어 등 일 수도 있다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(100)는 터치스크린(190) 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 포함한다. 또한, 전자 장치(100)는 제어부(110), 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175) 및 전원공급부(180)를 포함한다. 서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131) 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함하고, 멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 및 동영상재생 모듈(143) 중 적어도 하나를 포함한다. 카메라 모듈(150)은 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함하고, 입/출력 모듈(160)은 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 키패드(166), 및 이어폰 연결잭(167) 중 적어도 하나를 포함한다.
제어부(110)는 CPU(111), 전자 장치(100)의 제어를 위한 제어프로그램이 저장된 롬(ROM, 112) 및 전자 장치(100)의 외부로부터 입력되는 신호 또는 데이터를 기억하거나, 전자 장치(100)에서 수행되는 작업을 위한 기억영역으로 사용되는 램(RAM, 113)을 포함할 수 있다. CPU(111)는 싱글 코어, 듀얼 코어, 트리플 코어, 또는 쿼드 코어를 포함할 수 있다. CPU(111), 롬(112) 및 램(113)은 내부버스(bus)를 통해 상호 연결될 수 있다.
제어부(110)는 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS 모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 저장부(175), 전원공급부(180), 터치스크린(190), 및 터치스크린 컨트롤러(195)를 제어할 수 있다.
이동통신 모듈(120)은 제어부(110)의 제어에 따라 적어도 하나-하나 또는 복수-의 안테나(도시되지 아니함)를 이용하여 이동 통신을 통해 전자 장치(100)가 외부 장치와 연결되도록 한다. 이동통신 모듈(120)은 전자 장치(100)에 입력되는 전화번호를 가지는 휴대폰(도시되지 아니함), 스마트폰(도시되지 아니함), 태블릿PC 또는 다른 장치(도시되지 아니함)와 음성 통화, 화상 통화, 문자메시지(SMS) 또는 멀티미디어 메시지(MMS)를 위한 무선 신호를 송/수신한다.
서브통신 모듈(130)은 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선랜 모듈(131)만 포함하거나, 근거리통신 모듈(132)만 포함하거나 또는 무선랜 모듈(131)과 근거리통신 모듈(132)을 모두 포함할 수 있다.
무선랜 모듈(131)은 제어부(110)의 제어에 따라 무선 액세스 포인트(AP, access point)(도시되지 아니함)가 설치된 장소에서 인터넷에 연결될 수 있다. 무선랜 모듈(131)은 미국전기전자학회(IEEE)의 무선랜 규격(IEEE802.11x)을 지원한다. 근거리통신 모듈(132)은 제어부(110)의 제어에 따라 전자 장치(100)와 화상형성장치(도시되지 아니함) 사이에 무선으로 근거리 통신을 할 수 있다. 근거리 통신방식은 블루투스(bluetooth), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), 와이파이 다이렉트(WiFi-Direct) 통신, NFC(Near Field Communication) 등이 포함될 수 있다.
전자 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 성능에 따라 이동통신 모듈(120), 무선랜 모듈(131), 및 근거리통신 모듈(132)들의 조합을 포함할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141), 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 방송통신 모듈(141)은 제어부(110)의 제어에 따라 방송통신 안테나(도시되지 아니함)를 통해 방송국에서부터 송출되는 방송 신호(예, TV방송 신호, 라디오방송 신호 또는 데이터방송 신호) 및 방송부가 정보(예, EPG(Electric Program Guide) 또는 ESG(Electric Service Guide))를 수신할 수 있다. 오디오재생 모듈(142)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 오디오 파일(예, 파일 확장자가 mp3, wma, ogg 또는 wav인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 제어부(110)의 제어에 따라 저장되거나 또는 수신되는 디지털 동영상 파일(예, 파일 확장자가 mpeg, mpg, mp4, avi, mov, 또는 mkv인 파일)을 재생할 수 있다. 동영상재생 모듈(143)은 디지털 오디오 파일을 재생할 수 있다.
멀티미디어 모듈(140)은 방송통신 모듈(141)을 제외하고 오디오재생 모듈(142)과 동영상재생 모듈(143)을 포함할 수 있다. 또한, 멀티미디어 모듈(140)의 오디오재생 모듈(142) 또는 동영상재생 모듈(143)은 제어부(110)에 포함될 수 있다.
카메라 모듈(150)은 제어부(110)의 제어에 따라 정지이미지 또는 동영상을 촬영하는 제1 카메라(151) 및 제2 카메라(152) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 제1 카메라(151) 또는 제2 카메라(152)는 촬영에 필요한 광량을 제공하는 보조 광원(예, 플래시(도시되지 아니함))을 포함할 수 있다. 제1 카메라(151)는 전자 장치(100) 전면에 배치되고, 제2 카메라(152)는 전자 장치(100)의 후면에 배치될 수 있다. 달리 취한 방식으로, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)는 인접(예, 제1 카메라(151)와 제2 카메라(152)의 간격이 1 cm 보다 크고, 8 cm 보다는 작은)하게 배치되어 3차원 정지이미지 또는 3차원 동영상을 촬영할 수 있다.
GPS 모듈(155)은 지구 궤도상에 있는 복수의 GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 전파를 수신하고, GPS위성(도시되지 아니함)에서부터 전자 장치(100)까지 전파도달시간(Time of Arrival)을 이용하여 전자 장치(100)의 위치를 산출할 수 있다.
입/출력 모듈(160)은 복수의 버튼(161), 마이크(162), 스피커(163), 진동모터(164), 커넥터(165), 및 키패드(166) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
버튼(161)은 전자 장치(100)의 하우징의 전면, 측면 또는 후면에 형성될 수 있으며, 전원/잠금 버튼, 볼륨버튼, 메뉴 버튼, 홈 버튼, 돌아가기 버튼(back button) 및 검색 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
마이크(162)는 제어부(110)의 제어에 따라 음성(voice) 또는 사운드(sound)를 입력 받아 전기적인 신호를 생성한다.
스피커(163)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140) 또는 카메라 모듈(150)의 다양한 신호(예, 무선신호, 방송신호, 디지털 오디오 파일, 디지털 동영상 파일 또는 사진 촬영 등)에 대응되는 사운드를 전자 장치(100) 외부로 출력할 수 있다. 스피커(163)는 전자 장치(100)가 수행하는 기능에 대응되는 사운드(예, 전화 통화에 대응되는 버튼 조작음, 또는 통화 연결음)를 출력할 수 있다. 스피커(163)는 전자 장치(100)의 하우징의 적절한 위치 또는 위치들에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다.
진동모터(164)는 제어부(110)의 제어에 따라 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있다. 예를 들어, 진동 모드에 있는 전자 장치(100)는 다른 장치(도시되지 아니함)로부터 음성통화가 수신되는 경우, 진동모터(164)가 동작한다. 전자 장치(100)의 하우징 내에 하나 또는 복수로 형성될 수 있다. 진동모터(164)는 터치스크린으로 형성된 터치스크린(190) 상을 터치하는 사용자의 터치 동작 및 터치스크린으로 형성된 터치스크린(190) 상에서의 터치의 연속적인 움직임에 응답하여 동작할 수 있다.
커넥터(165)는 전자 장치(100)와 외부 장치(도시되지 아니함) 또는 전원소스(도시되지 아니함)를 연결하기 위한 인터페이스로 이용될 수 있다. 전자 장치(100)는 제어부(110)의 제어에 따라 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전자 장치(100)의 저장부(175)에 저장된 데이터를 외부 장치(도시되지 아니함)로 전송하거나 또는 외부 장치(도시되지 아니함)로부터 데이터를 수신할 수 있다. 이때 외부 장치는 도킹 스테이션일 수 있고, 데이터는 외부 입력 장치 예를 들면, 마우스, 키보드 등으로부터 전달된 입력 신호일 수 있다. 또한 전자 장치(100)는 커넥터(165)에 연결된 유선 케이블을 통해 전원소스(도시되지 아니함)로부터 전원을 입력받거나, 전원소스를 이용하여 배터리(도시되지 아니함)를 충전할 수 있다.
키패드(166)는 전자 장치(100)의 제어를 위해 사용자로부터 키 입력을 수신할 수 있다. 키패드(166)는 전자 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함) 또는 터치스크린으로 형성된 터치스크린(190)에 표시되는 가상의 키패드(도시되지 아니함)를 포함한다. 전자 장치(100)에 형성되는 물리적인 키패드(도시되지 아니함)는 전자 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 제외될 수 있다.
이어폰 연결잭(Earphone Connecting Jack, 167)에는 이어폰(도시되지 아니함)이 삽입되어 전자 장치(100)에 연결될 수 있다.
센서 모듈(170)은 전자 장치(100)의 상태를 검출하는 적어도 하나의 센서를 포함한다. 예를 들어, 센서모듈(170)은 사용자의 전자 장치(100)에 대한 접근여부를 검출하는 근접센서와 전자 장치(100) 주변의 빛의 양을 검출하는 조도센서를 포함할 수 있다. 또한 센서모듈(170)은 자이로 센서(Gyro Sensor)를 포함할 수 있다. 자이로 센서는 전자 장치(100)의 동작(예, 전자 장치(100)의 회전, 전자 장치(100)에 가해지는 가속도 또는 진동)을 검출할 수 있고, 지구 자기장을 이용해 방위(point of the compass)를 검출할 수도 있으며, 중력의 작용 방향을 검출할 수도 있다. 또한 센서모듈(170)은 대기의 압력을 측정하여 고도를 검출하는 고도계(Altimeter)를 포함할 수 있다. 적어도 하나의 센서는 상태를 검출하고, 검출에 대응되는 신호를 생성하여 제어부(110)로 전송할 수 있다. 센서모듈(170)의 센서는 전자 장치(100)의 성능에 따라 추가되거나 삭제될 수 있다.
저장부(175)는 제어부(110)의 제어에 따라 이동통신 모듈(120), 서브통신 모듈(130), 멀티미디어 모듈(140), 카메라 모듈(150), GPS모듈(155), 입/출력 모듈(160), 센서 모듈(170), 터치스크린(190)의 동작에 대응되게 입/출력되는 신호 또는 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(175)는 전자 장치(100) 또는 제어부(110)의 제어를 위한 제어 프로그램 및 애플리케이션들을 저장할 수 있다.
“저장부”라는 용어는 저장부(175), 제어부(110)내 롬(112), 램(113) 또는 전자 장치(100)에 장착되는 메모리 카드(도시되지 아니함)(예, SD 카드, 메모리 스틱)를 포함한다. 저장부는 비휘발성메모리, 휘발성메모리, 하드 디스크 드라이브(HDD) 또는 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함할 수 있다.
전원공급부(180)는 제어부(110)의 제어에 따라 전자 장치(100)의 하우징에 배치되는 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)에 전원을 공급할 수 있다. 하나 또는 복수의 배터리(도시되지 아니함)는 전자 장치(100)에 전원을 공급한다. 또한, 전원공급부(180)는 커넥터(165)와 연결된 유선 케이블을 통해 외부의 전원소스(도시되지 아니함)에서부터 입력되는 전원을 전자 장치(100)로 공급할 수 있다. 또한, 전원공급부(180)는 무선 충전 기술을 통해 외부의 전원소스로부터 무선으로 입력되는 전원을 전자 장치(100)로 공급할 수도 있다.
터치스크린(190)는 터치스크린을 포함할 수 있다. 터치스크린은 사용자에게 다양한 서비스(예, 통화, 데이터 전송, 방송, 사진촬영)에 대응되는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 터치스크린(190)은 사용자 인터페이스에 입력되는 적어도 하나의 터치에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다. 터치스크린(190)은 사용자의 신체(예, 엄지를 포함하는 손가락) 또는 터치가능한 입력 수단(예, 스타일러스 펜)을 통해 적어도 하나의 터치를 입력받을 수 있다. 또한, 터치스크린(190)은 적어도 하나의 터치 중에서, 하나의 터치의 연속적인 움직임을 입력받을 수 있다. 터치스크린(190)은 입력되는 터치의 연속적인 움직임에 대응되는 아날로그 신호를 터치스크린 컨트롤러(195)로 전송할 수 있다.
본 발명에서 터치는 터치스크린(190)과 사용자의 신체 또는 터치 가능한 입력 수단과의 접촉에 한정되지 않고, 비접촉을 포함할 수 있다. 터치스크린(190)에서 검출가능한 간격은 전자 장치(100)의 성능 또는 구조에 따라 변경될 수 있다.
터치스크린(190)은 예를 들어, 저항막(resistive) 방식, 정전용량(capacitive) 방식, 전자기유도(EMR:Electronic Magnetic Resonance) 방식(이하 EMR 방식이라 칭함), 적외선(infrared) 방식 또는 초음파(acoustic wave) 방식으로 구현될 수 있으며, 하나 이상의 방식이 조합되어 구현될 수도 있다.
터치스크린 컨트롤러(195)는 터치스크린(190)에서부터 수신된 아날로그 신호를 디지털 신호(예, X와 Y좌표)로 변환하여 제어부(110)로 전송한다. 제어부(110)는 터치스크린 컨트롤러(195)로부터 수신된 디지털 신호를 이용하여 터치스크린(190)을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 터치에 응답하여 터치스크린(190)에 표시된 단축 아이콘(도시되지 아니함)이 선택되게 하거나 또는 단축 아이콘(도시되지 아니함)을 실행할 수 있다. 또한, 터치스크린 컨트롤러(195)는 제어부(110)에 포함될 수도 있다.
도 2a는 본 발명의 일 실시 예에 의한 어플리케이션 연동 태스크를 생성하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 아울러, 도 2b 및 2c는 본 발명의 일 실시 예에 의한 어플리케이션 연동 태스크를 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 2a 내지 2c는 도 3a 내지 3e를 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다. 도 3a 내지 3e는 본 발명의 다양한 실시 예들에 의한 전자 장치의 개념도들이다.
우선, 도 2a를 참조하면, 전자 장치(100)는 태스크 컨텐츠를 입력받을 수 있다. 여기에서, 태스크는 적어도 하나의 태스크 컨텐츠와, 관련 어플리케이션 종류 및 관련 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 아울러, 태스크 컨텐츠는, 태스크의 타이틀(title), 태스크의 내용, 태스크의 기일, 태스크의 장소 등 다양한 컨텐츠를 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 3a에서와 같이, 전자 장치(100)는 터치스크린(190) 상에 태스크 작성 UI(user interface)(300)를 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는 우선 태스크 작성을 위한 리마인드 어플리케이션을 실행할 수 있다. 태스크 작성 UI(user interface)(300)는 리마인드 어플리케이션의 실행 화면의 일종일 수 있다. 태스크 작성 UI(300)는 태스크 타이틀을 입력하기 위한 창(301), 태스크의 내용을 입력하기 위한 창(302), 태스크의 기일(303) 및 관련 어플리케이션 지정 버튼(304)을 포함할 수 있다.
태스크 타이틀을 입력하기 위한 창(301)에는 해당 태스크의 타이틀이 입력될 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 태스크의 타이틀을 입력할 수 있는 자판을 표시할 수 있으며, 사용자로부터 입력되는 자판 조작에 의하여 태스크의 타이틀을 입력받을 수 있다. 도 3a의 실시 예에서는, 전자 장치(100)는 "E-mail"의 태스크의 타이틀을 입력받아 이를 표시할 수 있다. 태스크의 내용을 입력하기 위한 창(302)에는 해당 태스크의 내용이 입력될 수 있다. 예를 들어, 도 3a의 실시 예에서는, 전자 장치(100)는 "E-mail to Mr.H"라는 태스크 내용을 입력받을 수 있다. 태스크의 기일(303)에는 해당 태스크의 기일이 입력될 수 있다. 예를 들어, 도 3a의 실시 예에서는, 태스크의 기일(303)은 년/월/일 표시 창 및 년/월/일 조절 버튼을 포함할 수 있다. 사용자는 년/월/일 조절 버튼을 조작하여 태스크의 기일(303)을 변경할 수 있다.
관련 어플리케이션 지정 버튼(304)은 생성되는 태스크와 연동되는 어플리케이션을 지정할 수 있는 기능을 제공할 수 있다.
전자 장치(100)가 태스크 컨텐츠를 입력받으면(S201), 관련 어플리케이션을 지정받을 수 있다(S203). 예를 들어, 도 3a에서의 관련 어플리케이션 지정 버튼(304)이 지정되면, 제어부(110)는 도 3b에서와 같이 관련 어플리케이션 목록을 표시하도록 터치스크린(190)을 제어할 수 있다. 제어부(110)는 저장부(175)에 저장된 어플리케이션 목록을 확인할 수 있으며, 이를 표시하도록 제어할 수 있다. 제어부(110)는 저장부(175)에 저장된 어플리케이션의 모두를 표시하도록 제어할 수 있다. 또는 제어부(110)는 저장된 어플리케이션 중 리마인드 기능을 제공하는 어플리케이션만을 표시하도록 제어할 수 있다. 리마인드 기능을 제공하는 어플리케이션은 제작자에 의하여 기능이 포함될 수 있다. 또는 3자 개발 어플리케이션(3rd party application)이라 하더라도, 제어부(110)는 리마인드 기능을 제공하도록 설정할 수 있으며, 이에 대하여서는 더욱 상세하게 후술하도록 한다.
한편, 상술한 바에서는, 전자 장치(100)가 관련 어플리케이션을 지정받는 것과 같이 기술되었지만 이는 예시적인 것이다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 태스크 컨텐츠의 내용에 기초하여 관련 어플리케이션을 지정할 수도 있다. 도 3a에서와 같이, 태스크의 타이틀(301)이 E-mail이라는 내용을 입력받으면, 제어부(110)는 E-mail 작성기를 관련 어플리케이션으로 지정할 수도 있다.
한편, 제어부(110)는 도 3b에 도시된 바와 같이 관련 어플리케이션 지정 창(311,313,316) 및 관련 어플리케이션 식별자(312,314,316)를 표시하도록 제어할 수 있다. 여기에서, 관련 어플리케이션 식별자(312,314,316)는 어플리케이션의 명칭일 수 있다. 또는 도시되지는 않았지만, 관련 어플리케이션 식별자(312,314,316)는 아이콘, 썸네일 등으로 치환되어 표시될 수도 있다.
제어부(110)는 관련 어플리케이션 지정 창(311,313,316) 중 지정되는 관련 어플리케이션을 태스크와 연동할 관련 어플리케이션으로 결정할 수 있다. 도 3b에서는, 제어부(110)는 E-mail 작성기를 태스크와 연동할 관련 어플리케이션으로 결정할 수 있다.
제어부(110)는 입력된 태스크 컨텐츠 및 지정된 관련 어플리케이션 중 적어도 하나에 기초하여, 어플리케이션 연동 태스크를 생성할 수 있다(S205). 제어부(110)는 생성된 어플리케이션 연동 태스크를 저장하며, 이를 표시하거나 또는 표시하지 않도록 제어할 수 있다. 어플리케이션 연동 태스크는, 특정한 이벤트를 트리거(trigger)로 하여 입력된 태스크 컨텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 연동 태스크는, 특정 어플리케이션의 실행을 트리거로 하여 입력된 태스크 컨텐츠를 제공할 수 있다. 상술한 바에 따라서, 종래의 시간 또는 공간 정보에 기초한 리마인드 어플리케이션과는 상이한 태스크를 리마인드하는 전자 장치 및 그 제어 방법이 제공될 수 있다. 여기에서, 도 3a에서 표시되는 화면은, 하나의 어플리케이션에 의하여 구현된 화면이라기 보다는, 다른 어플리케이션들과 연동이 가능한 개별 프레임워크일 수 있다.
도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 의한 어플리케이션 연동 태스크를 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 2b를 참조하면, 전자 장치(100)는 예를 들어 도 2a의 과정을 통하여 생성된 어플리케이션 연동 태스크를 저장할 수 있다. 전자 장치(100)는 어플리케이션 연동 태스크의 트리거 실행을 모니터링할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(100)는 관련 어플리케이션이 실행되는지 여부를 판단할 수 있다(S213). 예를 들어, 전자 장치(100)의 OS(operating system)의 프레임워크(framework)에는 태스크 매니저(task manager)가 정의될 수 있다. 태스크 매니저는 어플리케이션의 실행 및 종료를 관리할 수 있으며, 제어부(110)는 태스크 매니저의 관리 사항에 기초하여 관련 어플리케이션의 실행 여부를 판단할 수 있다. 한편, 제어부(110)의 관련 어플리케이션의 실행 여부 판단과 관련하여 상술한 설명은 단순히 예시적인 것이며, 관련 어플리케이션의 실행 여부 판단에 의하여 본 발명의 권리범위가 제한되지 않음을 당업자는 용이하게 이해할 것이다.
예를 들어, 도 3c에서와 같이, 전자 장치(100)는 적어도 하나의 어플리케이션 실행 아이콘(321,322,323)을 포함하는 런처(launcher)나 어플리케이션 메뉴 화면을 표시할 수 있다. 사용자(10)는 런처 화면 중 하나의 어플리케이션 실행 아이콘을 지정하여 어플리케이션을 실행할 수 있다. 한편, 도 3c의 실시 예에 의한 전자 장치(100)가 저장하는 어플리케이션 연동 태스크는, E-mail 작성기를 관련 어플리케이션으로 설정된 것을 상정하도록 한다.
관련 어플리케이션이 실행된 것으로 판단되면(S213-Y), 제어부(110)는 저장된 어플리케이션 연동 태스크를 표시하도록 제어할 수 있다(S215). 예를 들어, 도 3d에서와 같이, 제어부(110)는 도 3c에서 실행 명령이 입력된 E-mail 작성기의 실행 화면(330)을 표시할 수 있다. 아울러, 제어부(110)는 저장된 어플리케이션 연동 태크스 표시창(340)을 표시할 수 있다. 어플리케이션 연동 태스크 표시창(340)은 태스크 내용을 포함할 수 있다. 한편, 도시되지는 않았지만 어플리케이션 연동 태스크 표시창(340)은 추가적으로 태스크 타이틀, 태스크 기일 등을 더 포함할 수도 있다. 한편, 제어부(110)는 도 3d에 도시된 바와 같이, 어플리케이션 연동 태스크 표시창(340)을 어플리케이션 실행 화면(330)과 함께 표시할 수 있다. 어플리케이션 제작자는 어플리케이션 연동 태스크 표시창(340)이 어플리케이션 실행 화면(330)과 함께 표시하도록 어플리케이션을 제작할 수 있다.
다만, 상술한 바와 같이 3자 어플리케이션 제작자가 어플리케이션 연동 태스크 표시창(340)이 표시되지 않도록 제작한 경우에도, 제어부(110)는 어플리케이션 연동 태스크 표시창(340)을 어플리케이션 실행 화면(330)을 덮도록 표시할 수 있다. 예를 들어, 제어부(110)는 어플리케이션 연동 태스크 표시창(340)의 뷰(view)를 생성하여 어플리케이션 실행 화면(330) 상에 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 다른 실시 예로, 도 3e에서와 같이, 제어부(110)는 어플리케이션 실행 화면(330)과 독립적인 영역(350)에 태스크 단축키(351)를 표시하도록 제어할 수 있다. 어플리케이션 실행 화면(330)과 독립적인 영역(350)은 프레임워크에서 어플리케이션 실행 화면(330)과 독립적으로 관리하는 영역으로, 예를 들어 배터리 잔량, 날짜, 시간, 통신 환경 상태 등이 표시될 수 있다. 제어부(110)는 어플리케이션 실행 화면(330)과 독립적인 영역(350)에 태스크 단축키(351)를 표시하도록 제어할 수 있으며, 이에 따라 3자 어플리케이션 제작자가 어플리케이션 연동 태스크 표시창(340)을 제작하지 않은 경우에도 태스크 유무를 표시할 수 있다. 이와 같은 실시 예는 도 3f에 도시된다. 도 3f에서는 도 3e에서와 같이 3자 개발 어플리케이션 실행 화면(370)과 독립적인 영역(350)에 태스크 단축키(351)가 표시될 수 있으며, 태스크 단축키(351) 지정 시, 태스크가 표시될 수 있다.
태스크 단축키(351)가 지정되면, 제어부(110)는 예를 들어 도 3d와 같이 어플리케이션 연동 태스크 표시창(340)을 표시하도록 제어할 수 있다.
도 2c는 본 발명의 일 실시 예에 의한 전자 장치(100)의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다.
전자 장치(100)는 어플리케이션 연동 태스크를 저장할 수 있다(S221). 어플리케이션 연동 태스크는, 태스크 컨텐츠 및 관련 어플리케이션 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제어부(110)는 리마인드 어플리케이션을 실행할 수 있다(S223). 제어부(110)는 리마인드 어플리케이션을 표시하지 않을 수도 있다. 한편, 제어부(110)는 태스크에 대응하는 트리거를 설정할 수 있으며(S225), 트리거 발생 여부를 모니터링할 수 있다(S227). 트리거가 발생한 것으로 판단되면(S227-Y), 제어부(110)는 트리거 대응 어플리케이션 연동 태스크를 표시하도록 제어할 수 있다(S229).
도 4a는 본 발명의 일 실시 예에 의한 전자 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 4a의 제어 방법은 도 5a 및 5b를 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다. 도 5a 및 5b는 본 발명의 다양한 실시 예들에 의한 전자 장치의 개념도들이다.
제어부(110)는 어플리케이션을 실행할 수 있다(S401). 제어부(110)는 예를 들어 도 5a에서와 같이 E-mail 작성기를 실행할 수 있다. 제어부(110)는 E-mail 작성기 어플리케이션 실행 화면(500)을 터치스크린(190)에 표시하도록 제어할 수 있다. E-mail 작성기 어플리케이션 실행 화면(500)은 발신자(501), E-mail 타이틀(502), E-mail 내용(503), 답장 버튼(504), 전달 버튼(505) 및 태스크 생성 버튼(506)을 포함할 수 있다.
즉, 도 5a에서의 어플리케이션은 태스크 생성 버튼(506)을 포함할 수 있으며, 어플리케이션 실행 과정 중에 태스크를 생성하도록 할 수 있다.
사용자(10)는 태스크 생성 버튼(506)을 지정하여 태스크 생성 명령을 입력할 수 있다(S403).
제어부(110)는 리마인드 어플리케이션을 실행하며, 실행된 어플리케이션에 대응하는 태스크 생성 UI를 제공하도록 제어할 수 있다(S405). 예를 들어, 도 5b와 같이, 태스크 생성 UI(300)를 표시할 수 있다. 태스크 생성 UI(300)는 태스크의 타이틀(511), 태스크의 내용(512), 태스크 기일(513) 및 관련 어플리케이션 지정 버튼(304)을 포함할 수 있다.
한편, 제어부(110)는 태스크의 타이틀(511)에 E-mail임을 기재하여 표시하도록 제어할 수 있다. 제어부(110)는 도 5a에서 E-mail 작성기가 실행된 것을 확인할 수 있으며, 이에 따라 태스크 타이틀(511)에 E-mail임을 기재하여 표시하도록 제어할 수 있다. 즉, 제어부(110)는 실행 중인 어플리케이션에 대응하는 태스크 생성 UI를 제공하도록 제어할 수 있다.
전자 장치(100)는, 예를 들어 터치스크린(190)을 통하여 태스크 컨텐츠를 입력받을 수 있으며(S407), 제어부(110)는 어플리케이션 연동 태스크를 생성할 수 있다(S409).
도 4b는 도 4a에서의 실행된 어플리케이션에 대응하는 태스크 생성 UI를 제공하는 단계를 더욱 상세하게 설명하는 흐름도이다.
제어부(110)는 실행 중인 어플리케이션의 속성을 확인할 수 있다(S411). 제어부(110)는 예를 들어 실행 중인 어플리케이션이 E-mail 작성기인 것을 확인할 수 있다. 제어부(110)는 어플리케이션의 데이터를 수집할 수 있다(S413). 예를 들어, E-mail의 발신자가 Mr.H라는 어플리케이션의 데이터를 수집할 수 있다.
제어부(110)는 리마인드 어플리케이션을 실행할 수 있으며(S415), 확인된 속성 및 수집된 데이터 중 적어도 하나에 기초하여 컨텐츠 일부를 입력할 수 있다(S417). 예를 들어, 제어부(110)는 E-mail의 발신자가 Mr.H라는 어플리케이션 데이터 및 실행 중인 어플리케이션의 속성이 E-mail 작성기인 것에 기초하여 태스크 타이틀을 E-mail => Reply to Mr.H로 기재하도록 제어할 수 있다.
제어부(110)는 컨텐츠가 일부 입력된 태스크 생성 UI를 제공하도록 제어할 수 있다(S419).
상술한 바와 같이, 전자 장치(100)는 어플리케이션이 실행되는 경우에도 태스크를 생성할 수 있다. 사용자는, 어플리케이션 실행 중 용이하게 리마인드를 위한 태스크를 생성하도록 전자 장치(100)를 조작할 수 있으며, 사용자 편의가 극대화될 수 있다.
도 4c는 본 발명의 다른 실시 예에 의한 전자 장치의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 4c의 제어 방법은 도 6a 내지 6d를 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다. 도 6a 내지 6d는 본 발명의 다양한 실시 예들에 의한 전자 장치(100)의 개념도들이다.
제어부(110)는 어플리케이션을 실행할 수 있다(S421). 예를 들어, 도 6a에서와 같이, 제어부(110)는 폰 어플리케이션(600)을 실행할 수 있다. 제어부(110)는 다른 전자 장치와 호를 형성할 수 있으며, 이에 대응하는 폰 어플리케이션(600)을 실행할 수 있다. 폰 어플리케이션(600)의 실행 화면은 발신자 정보(601), 폰 처리 기능 영역(602 내지 6005)을 포함할 수 있다.
전자 장치(100)는 태스크 생성 명령을 입력받을 수 있다(S423). 예를 들어, 도 6a에서와 같이 폰 거절 처리 기능키(604)로의 입력(606)을 받으면, 제어부(110)는 폰 거절 처리 화면을 도 6b와 같이 표시하도록 제어할 수 있다. 아울러, 제어부(110)는 태스크 생성 버튼(611) 및 메시지 송신 버튼(612)을 더 표시할 수 있다. 사용자는 태스크 생성 버튼(611)을 지정(613)할 수 있으며, 이에 따라 태스크 생성 명령을 전자 장치(100)에 입력할 수 있다(S423).
태스크 생성 명령을 입력받으면(S423), 제어부(110)는 실행 중인 어플리케이션의 속성을 확인할 수 있다(S425). 예를 들어, 도 6b의 실시 예에서는, 제어부(110)는 실행 중인 어플리케이션이 폰 어플리케이션이라는 것을 확인할 수 있다. 아울러, 제어부(110)는 실행 중인 어플리케이션으로부터 데이터를 수집할 수 있다(S427). 예를 들어, 도 6a 및 6b의 실시 예에서는, 제어부(110)는 호 설정 요청이 Mr.Cranky로부터 수신되었다는 데이터를 수집할 수 있다. 제어부(110)는 확인된 속성 및 수집된 데이터 중 적어도 하나에 기초하여 태스크를 생성할 수 있다.
제어부(110)는 추후에 폰 어플리케이션이 도 6c와 같이 실행되면, 제어부(110)는 어플리케이션 실행 화면(620)을 제공하며, 아울러 태스크(630)를 함께 표시하도록 제어할 수 있다.
상술한 바에 따라서, 사용자로부터 태스크 컨텐츠가 입력되지 않더라도 태스크가 생성될 수도 있다. 이에 따라, 전화를 받을 수 없는 것과 같이 사용자가 여유를 가지지 못하는 경우에는, 신속하게 태스크를 생성하도록 전자 장치를 조작할 수 있어 사용자 편의가 극대화된다.
도 7a 및 7b는 본 발명의 실시 예에 의한 타 장치 연동 태스크 생성과 표시를 설명하기 위한 흐름도들이다. 도 7a 및 7b는 도 8a 내지 8d를 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다. 도 8a 내지 8d는 본 발명의 다양한 실시 예들에 의한 전자 장치의 개념도들이다.
우선, 도 7a를 참조하면, 전자 장치(100)는 태스크 컨텐츠를 입력받을 수 있다(S701). 예를 들어, 도 8a에서와 같이, 전자 장치(100)는 터치스크린(190) 상에 태스크 작성 UI(user interface)(300)를 표시할 수 있다.
도 8a의 실시 예에서는, 전자 장치(100)는 "E-mail"의 태스크의 타이틀을 입력받아 이를 표시할 수 있다. 태스크의 내용을 입력하기 위한 창(302)에는 해당 태스크의 내용이 입력될 수 있다. 예를 들어, 도 8a의 실시 예에서는, 전자 장치(100)는 "E-mail to Mr.H"라는 태스크 내용을 입력받을 수 있다. 태스크의 기일(303)에는 해당 태스크의 기일이 입력될 수 있다. 예를 들어, 도 8a의 실시 예에서는, 태스크의 기일(303)은 년/월/일 표시 창 및 년/월/일 조절 버튼을 포함할 수 있다. 사용자는 년/월/일 조절 버튼을 조작하여 태스크의 기일(303)을 변경할 수 있다.
관련 장치 지정 버튼(804)은 생성되는 태스크와 연동되는 어플리케이션을 지정할 수 있는 기능을 제공할 수 있다.
전자 장치(100)가 태스크 컨텐츠를 입력받으면(S701), 관련 장치를 지정받을 수 있다(S703). 예를 들어, 도 8a에서의 관련 어플리케이션 지정 버튼(804)이 지정되면, 제어부(110)는 도 8b에서와 같이 관련 장치 목록을 표시하도록 터치스크린(190)을 제어할 수 있다. 제어부(110)는 저장부(175)에 저장된 관련 장치 목록을 확인할 수 있으며, 이를 표시하도록 제어할 수 있다.
한편, 제어부(110)는 도 3b에 도시된 바와 같이 관련 장치 지정 창(811,813,816) 및 관련 장치 식별자(812,814,816)를 표시하도록 제어할 수 있다. 여기에서, 관련 장치 식별자(812,814,816)는 장치의 명칭일 수 있다. 또는 도시되지는 않았지만, 관련 장치 식별자(812,814,816)는 아이콘, 썸네일 등으로 치환되어 표시될 수도 있다.
제어부(110)는 관련 장치 지정 창(811,813,816) 중 지정되는 관련 장치를 태스크와 연동할 관련 장치로 결정할 수 있다. 도 8b에서는, 제어부(110)는 제 2 장치(800)를 태스크와 연동할 관련 장치로 결정할 수 있다.
제어부(110)는 입력된 태스크 컨텐츠 및 지정된 관련 장치 중 적어도 하나에 기초하여, 장치 연동 태스크를 생성할 수 있다(S705). 제어부(110)는 생성된 어플리케이션 연동 태스크를 저장하며, 이를 도 8c와 같이 타 장치 즉 관련 장치(800)로 송신할 수 있다(S707).
장치 연동 태스크는, 특정한 이벤트를 트리거(trigger)로 하여 입력된 태스크 컨텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 장치 연동 태스크는, 특정 장치의 실행을 트리거로 하여 입력된 태스크 컨텐츠를 제공할 수 있다. 또는 장치 연동 태스크는, 특정 장치에서 특정 어플리케이션의 실행을 트리거로 하여 입력된 태스크 컨텐츠를 제공할 수 있다.
상술한 바에 따라서, 종래의 시간 또는 공간 정보에 기초한 리마인드 어플리케이션과는 상이한 태스크를 리마인드하는 전자 장치 및 그 제어 방법이 제공될 수 있다.
도 7b는 본 발명의 일 실시 예에 의한 장치 연동 태스크를 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 7b를 참조하면, 관련 장치(800)는 예를 들어 도 7a의 과정을 통하여 생성된 장치 연동 태스크를 수신하여 저장할 수 있다(S711). 관련 장치(800)는 장치 연동 태스크의 트리거 실행을 모니터링할 수 있다.
예를 들어, 관련 장치(800)의 OS(operating system)의 프레임워크(framework)에는 태스크 매니저(task manager)가 정의될 수 있다. 태스크 매니저는 어플리케이션의 실행 및 종료를 관리할 수 있으며, 관련 장치(800)는 태스크 매니저의 관리 사항에 기초하여 관련 어플리케이션의 실행 여부 또는 장치 실행 여부를 판단할 수 있다. 관련 장치(800)는 또는 관련 장치(800)의 터치스크린(890)의 구동 여부에 기초하여 장치 실행 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 관련 장치(800)의 조작을 위하여 터치스크린(890)의 구동 명령을 입력하는 경우, 관련 장치(800)의 제어부는 터치스크린(890)의 구동 명령의 입력을 트리거로 장치 연동 태스크를 표시할 수 있다.
어플리케이션 또는 장치가 실행된 것으로 판단되면, 관련 장치(800)의 제어부는 도 8d와 같이 저장된 장치 연동 태스크(850)를 표시하도록 제어할 수 있다. 상술한 바에 따라, 전자 장치(100)에서 생성한 장치 연동 태스크로 관련 장치(800)에서도 리마인드가 수행될 수 있다.
도 9a 및 9b는 본 발명의 일 실시 예에 의한 복수 개의 전자 장치들의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 10a 내지 10d는 본 발명의 다양한 실시 예들에 의한 전자 장치의 개념도들로, 도 9a 및 9b의 제어 방법은 도 10a 내지 10d를 참조하여 더욱 상세하게 설명하도록 한다.
제 1 전자 장치(100)는 어플리케이션을 실행할 수 있다(S901). 제 1 전자 장치(100)는 예를 들어 도 10a와 같이 메모 어플리케이션(1000)을 실행하여 표시할 수 있다. 사용자는 예를 들어 스타일러스 펜(1)을 이용하여 메모 어플리케이션(1000)에 소정의 데이터를 입력할 수 있다.
한편, 제 1 전자 장치(100)는 실행 중인 어플리케이션에 입력되는 작업이 완료되는지 여부를 판단할 수 있다(S903). 예를 들어, 제 1 전자 장치(100)의 태스크 매니저는 실행 중인 어플리케이션의 종료 여부에 기초하여 어플리케이션에 입력되는 작업이 완료되는지 여부를 판단할 수 있다. 제 1 전자 장치(100)는 실행 중인 어플리케이션이 종료 명령에 기초하여 종료되면, 작업이 완료된 것으로 판단될 수 있다. 또는 제 1 전자 장치(100)는 실행 중인 어플리케이션으로부터의 데이터 출력 여부에 기초하여 작업이 완료되는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 제 1 전자 장치(100)는 도 10a와 같이 메모 어플리케이션(1000)을 실행할 수 있다. 사용자는 소정의 메모 입력이 완료되면, 완료 버튼을 지정할 수 있다. 이 경우, 메모 어플리케이션(1000)은 입력이 완료된 메모 데이터의 저장을 요청할 수 있으며, 제어부(110)는 실행 중인 어플리케이션으로부터의 메모 데이터 저장 요청에 기초하여 작업이 완료되는지 여부를 판단할 수 있다.
제 1 전자 장치(100)는 작업이 완료되지 않은 것으로 판단되는 경우(S903-Y), 타 장치 연동 태스크를 생성할 수 있다(S905). 이 경우, 제 1 전자 장치(100)는 사용자의 개입 없이 타 장치 연동 태스크를 자동 생성할 수 있다. 이 경우, 제 1 전자 장치(100)는 연동된 적어도 하나의 전자 장치들에게 타 장치 연동 태스크를 도 10b와 같이 송신할 수 있다(S907). 한편, 타 장치 연동 태스크는 실행 중인 어플리케이션의 속성 정보를 포함할 수 있다.
제 2 전자 장치(100)는 타 장치 연동 태스크를 수신할 수 있으며(S909), 타 장치 연동 태스크에 포함된 어플리케이션 속성 정보를 확인할 수 있다. 제 2 전자 장치(800)는 확인된 어플리케이션이 실행되는지를 판단할 수 있다(S911). 확인된 어플리케이션이 실행되는 것으로 판단되면(S911-Y), 제 2 전자 장치(100)는 태스크를 표시할 수 있다(S913). 예를 들어, 제 2 전자 장치(100)는 도 10c에서와 같이 제 1 전자 장치(100)에서 미완료된 작업이 있다는 취지의 메시지를 표시할 수 있다. 아울러, 제 2 전자 장치(100)는 미완료된 작업의 계속 수행 여부를 문의하는 메시지를 표시할 수도 있다.
도 9b는 제 2 전자 장치(100)가 미완료된 작업을 계속 수행하는 경우를 설명하기 위한 흐름도이다. 제 2 전자 장치(100)는 도 10c에서와 같이 제 1 전자 장치(100)에서 미완료된 작업이 있다는 취지의 메시지 및 미완료된 작업의 계속 수행 여부를 문의하는 메시지를 표시할 수도 있다. 사용자가 미완료된 작업의 계속 수행을 지정하는 경우에는, 제 2 전자 장치(800)는 제 1 전자 장치(100)로 어플리케이션 데이터를 요청할 수 있다(S915). 제 1 전자 장치(100)는 미완료된 어플리케이션 데이터를 송신할 수 있다(S917). 제 2 전자 장치(800)는 도 10d와 같이 미완료된 어플리케이션 데이터를 표시할 수 있으며(S919), 사용자는 추가 작업(1061)을 수행할 수 있다.
도 11은 본 발명의 다른 실시 예에 의한 전자 장치의 제어 방법을 설명하는 흐름도이다.
전자 장치(100)는 타 장치 연동 태스크를 생성할 수 있다(S1101). 전자 장치(100)는 타 장치 연동 태스크를 타 장치로 송신할 수 있으며(S1103), 타 장치의 아이들(idle) 상태 여부를 모니터링할 수 있다(S1105). 예를 들어, 타 장치로부터 기설정된 시간 동안 신호가 수신되지 않으면, 전자 장치(100)는 타 장치가 아이들 상태인 것으로 판단할 수 있다.
또는 전자 장치(100)는 타 장치의 동작 상태를 모니터링하는 서버로부터 타 장치의 아이들 상태 여부를 수신할 수도 있다. 예를 들어, 서버는 타 장치의 동작 상태를 모니터링할 수 있으며, 타 장치의 동작 상태가 아이들 상태인 것으로 판단되면, 전자 장치(100)에 타 장치가 아이들 상태에 있다는 취지의 신호를 송신할 수 있다. 즉, 전자 장치(100)는 타 장치로부터 상태 관련 신호를 풀(pull) 방식으로 수신하거나 또는 서버로부터 타 장치 상태 관련 신호를 수신할 수 있다.
타 장치가 아이들 상태인 것으로 판단되면(S1107-Y), 전자 장치(100)는 예를 들어 도 12와 같이 타 장치가 아이들 상태임을 지시하는 메시지(1240)를 표시할 수 있다. 메시지(1240)는 타 장치에서 수행되어야할 태스크를 확인하는 버튼(1241) 및 거부 버튼(1242)을 포함할 수도 있다.
도 13a 및 13b는 본 발명의 일 실시 예에 의한 복수 개의 전자 장치들의 제어 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
제 1 전자 장치(100)는 타 장치 연동 태스크를 생성할 수 있다(S1301). 이 경우, 제 1 전자 장치(100)는 사용자의 개입 없이 타 장치 연동 태스크를 자동 생성할 수 있다. 이 경우, 제 1 전자 장치(100)는 연동된 제 3 장치(1300)에 타 장치 연동 태스크를 송신할 수 있다(S1303). 한편, 타 장치 연동 태스크는 실행 중인 어플리케이션의 속성 정보를 포함할 수 있다.
제 3 전자 장치(1300)는 타 장치 연동 태스크를 수신할 수 있으며(S1305), 수신된 타 장치 연동 태스크를 제 2 장치(100)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 제 3 전자 장치(1300)는 프록시 서버 또는 애드 혹(ad-hoc) 방식에 기초한 노드로 구현될 수 있다.
제 2 전자 장치(100)는 타 장치 연동 태스크를 수신할 수 있으며(S1309), 타 장치 연동 태스크에 포함된 어플리케이션 속성 정보를 확인할 수 있다. 제 2 전자 장치(800)는 확인된 어플리케이션이 실행되는지를 판단할 수 있다(S1311). 확인된 어플리케이션이 실행되는 것으로 판단되면(S1311-Y), 제 2 전자 장치(100)는 태스크를 표시할 수 있다(S1313).
도 13b는 제 1 전자 장치(100)가 타 장치 연동 태스크를 생성하는 과정에서, 어플리케이션에 대한 작업이 완료되지 않은 경우에 타 장치 연동 태스크를 생성하는 도 9a의 실시 예에 대한 것이다.
제 1 전자 장치(100)는 어플리케이션을 실행할 수 있다(S1321). 한편, 제 1 전자 장치(100)는 실행 중인 어플리케이션에 입력되는 작업이 완료되는지 여부를 판단할 수 있다(S1323). 제 1 전자 장치(100)는 작업이 완료되지 않은 것으로 판단되는 경우(S903-N), 타 장치 연동 태스크를 생성할 수 있다(S1301). 한편, 이후의 과정에 대하여서는 도 13a를 참조하여 상술하였기 때문에 여기에서의 더 이상의 상세한 설명은 생략하도록 한다.
본 발명의 실시 예들은 하드웨어, 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합의 형태로 실현 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 이러한 임의의 소프트웨어는 예를 들어, 삭제 가능 또는 재기록 가능 여부와 상관없이, ROM 등의 저장 장치와 같은 휘발성 또는 비휘발성 저장 장치, 또는 예를 들어, RAM, 메모리 칩, 장치 또는 집적 회로와 같은 메모리, 또는 예를 들어 CD, DVD, 자기 디스크 또는 자기 테이프 등과 같은 광학 또는 자기적으로 기록 가능함과 동시에 기계(예를 들어, 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 그래픽 화면 갱신 방법은 제어부 및 메모리를 포함하는 컴퓨터 또는 휴대 단말에 의해 구현될 수 있고, 상기 메모리는 본 발명의 실시 예들을 구현하는 지시들을 포함하는 프로그램 또는 프로그램들을 저장하기에 적합한 기계로 읽을 수 있는 저장 매체의 한 예임을 알 수 있을 것이다. 따라서, 본 발명은 본 명세서의 임의의 청구항에 기재된 장치 또는 방법을 구현하기 위한 코드를 포함하는 프로그램 및 이러한 프로그램을 저장하는 기계(컴퓨터 등)로 읽을 수 있는 저장 매체를 포함한다. 또한, 이러한 프로그램은 유선 또는 무선 연결을 통해 전달되는 통신 신호와 같은 임의의 매체를 통해 전자적으로 이송될 수 있고, 본 발명은 이와 균등한 것을 적절하게 포함한다.
또한, 상기 장치는 유선 또는 무선으로 연결되는 프로그램 제공 장치로부터 상기 프로그램을 수신하여 저장할 수 있다. 상기 프로그램 제공 장치는 상기 그래픽 처리 장치가 기설정된 컨텐츠 보호 방법을 수행하도록 하는 지시들을 포함하는 프로그램, 컨텐츠 보호 방법에 필요한 정보 등을 저장하기 위한 메모리와, 상기 그래픽 처리 장치와의 유선 또는 무선 통신을 수행하기 위한 통신부와, 상기 그래픽 처리 장치의 요청 또는 자동으로 해당 프로그램을 상기 송수신 장치로 전송하는 제어부를 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 디스플레이 상에 제 1 어플리케이션의 제 1 실행 화면을 디스플레이하는 동작;
    상기 제 1 어플리케이션의 상기 제 1 실행 화면 상에서 상기 제 1 어플리케이션을 위한 리마인더를 생성하기 위한 입력을 수신하는 동작;
    상기 입력의 수신에 응답하여, 상기 제 1 어플리케이션이 실행 중인 동안 상기 디스플레이 상에 상기 리마인더를 생성하기 위한 제 2 어플리케이션의 제 2 실행 화면을 디스플레이하는 동작;
    상기 제 2 어플리케이션을 이용하여, 상기 제 1 어플리케이션의 상기 제 1 실행 화면과 관련된 적어도 하나의 데이터를 포함하는 상기 리마인더를 생성하는 동작; 및
    상기 생성된 리마인더에 대응하는 조건이 충족되면, 상기 디스플레이 상에 상기 생성된 리마인더에 기반하여 상기 적어도 하나의 데이터를 디스플레이하는 동작;을 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 데이터는 컨텐트의 제목, 상기 컨텐트에 포함된 적어도 일부 정보, 송신자의 이름, 상기 제 1 어플리케이션에 관련된 어드레스 정보, 발신자의 이름, 상기 발신자의 전화번호, 또는 콜(call) 수신 시간 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 데이터는 상기 제 1 어플리케이션의 속성에 대응하는 데이터를 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 제 1 어플리케이션의 상기 속성은 이메일 어플리케이션, 폰(phone) 어플리케이션 또는 메모 어플리케이션 중 적어도 하나를 나타내는 전자 장치의 제어 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 리마인더는 상기 제 1 어플리케이션의 상기 속성에 대응하는 상기 데이터를 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 데이터는 텍스트, 이미지, 아이콘 또는 썸네일 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 조건은, 시간, 위치 또는 특정 어플리케이션의 실행 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 데이터를 디스플레이하는 동작은,
    상기 시간에 대응하는 상기 조건이 충족되면, 상기 디스플레이 상에 상기 생성된 리마인더에 기반하여 상기 적어도 하나의 데이터를 디스플레이하는 동작을 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 데이터를 디스플레이하는 동작은,
    상기 위치에 대응하는 상기 조건이 충족되면, 상기 디스플레이 상에 상기 생성된 리마인더에 기반하여 상기 적어도 하나의 데이터를 디스플레이하는 동작을 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 데이터를 디스플레이하는 동작은,
    상기 특정 어플리케이션이 실행되면, 상기 디스플레이 상에 상기 생성된 리마인더에 기반하여 상기 적어도 하나의 데이터를 디스플레이하는 동작을 포함하는 전자 장치의 제어 방법.
  11. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이; 및
    상기 디스플레이에 작동적으로 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 디스플레이 상에 제 1 어플리케이션의 제 1 실행 화면을 디스플레이하고,
    상기 제 1 어플리케이션의 상기 제 1 실행 화면 상에서 상기 제 1 어플리케이션을 위한 리마인더를 생성하기 위한 입력을 수신하고,
    상기 입력의 수신에 응답하여, 상기 제 1 어플리케이션이 실행 중인 동안 상기 디스플레이 상에 상기 리마인더를 생성하기 위한 제 2 어플리케이션의 제 2 실행 화면을 디스플레이하고,
    상기 제 2 어플리케이션을 이용하여, 상기 제 1 어플리케이션의 상기 제 1 실행 화면과 관련된 적어도 하나의 데이터를 포함하는 상기 리마인더를 생성하고,
    상기 생성된 리마인더에 대응하는 조건이 충족되면 상기 디스플레이 상에 상기 생성된 리마인더에 기반하여 상기 적어도 하나의 데이터를 디스플레이하도록 설정된 전자 장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 데이터는 콘텐트의 제목, 상기 콘텐트에 포함된 적어도 일부 정보, 송신자의 이름, 상기 제 1 어플리케이션에 관련된 어드레스 정보, 발신자의 이름, 상기 발신자의 전화번호, 또는 콜(call) 수신 시간 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 데이터는 상기 제 1 어플리케이션의 속성에 대응하는 데이터를 포함하는 전자 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 1 어플리케이션의 상기 속성은 이메일 어플리케이션, 폰(phone) 어플리케이션 또는 메모 어플리케이션 중 적어도 하나를 나타내는 전자 장치.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 리마인더는 상기 제 1 어플리케이션의 상기 속성에 대응하는 상기 데이터를 포함하는 전자 장치.
  16. 제 11 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 데이터는 텍스트, 이미지, 아이콘 또는 썸네일 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  17. 제 11 항에 있어서,
    상기 조건은 시간, 위치 또는 특정 어플리케이션의 실행을 포함하는 전자 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 시간에 대응하는 상기 조건이 충족되면, 상기 디스플레이 상에 상기 생성된 리마인더에 기반하여 상기 적어도 하나의 데이터를 디스플레이하도록 설정된 전자 장치.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 위치에 대응하는 상기 조건이 충족되면, 상기 디스플레이 상에 상기 생성된 리마인더에 기반하여 상기 적어도 하나의 데이터를 디스플레이하도록 설정된 전자 장치.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 특정 어플리케이션이 실행되면, 상기 디스플레이 상에 상기 생성된 리마인더에 기반하여 상기 적어도 하나의 데이터를 디스플레이하도록 설정된 전자 장치.
KR1020210003815A 2021-01-12 2021-01-12 태스크를 리마인드하는 전자 장치 및 그 제어 방법 KR20210008888A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210003815A KR20210008888A (ko) 2021-01-12 2021-01-12 태스크를 리마인드하는 전자 장치 및 그 제어 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020210003815A KR20210008888A (ko) 2021-01-12 2021-01-12 태스크를 리마인드하는 전자 장치 및 그 제어 방법

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020130082517A Division KR102204141B1 (ko) 2013-07-12 2013-07-12 태스크를 리마인드하는 전자 장치 및 그 제어 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20210008888A true KR20210008888A (ko) 2021-01-25

Family

ID=74238114

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020210003815A KR20210008888A (ko) 2021-01-12 2021-01-12 태스크를 리마인드하는 전자 장치 및 그 제어 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20210008888A (ko)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102204141B1 (ko) 태스크를 리마인드하는 전자 장치 및 그 제어 방법
US10346036B2 (en) Apparatus and method of executing plural objects displayed on a screen of an electronic device, and computer-readable recording medium for recording the method
US9948763B2 (en) Portable device and method for restricting use of portable device
KR102045841B1 (ko) 전자 장치에서 태스크 추천 아이콘을 생성하는 방법 및 장치
US20140365904A1 (en) Method for quickly executing application on lock screen in mobile device, and mobile device therefor
US10970461B2 (en) Method for processing user-customized page and mobile device thereof
US20140365923A1 (en) Home screen sharing apparatus and method thereof
US20140201675A1 (en) Method and mobile device for providing recommended items based on context awareness
US20180329598A1 (en) Method and apparatus for dynamic display box management
US10019219B2 (en) Display device for displaying multiple screens and method for controlling the same
KR20140000572A (ko) 모바일 장치에서의 메뉴 표시 장치 및 방법
US20150012855A1 (en) Portable device for providing combined ui component and method of controlling the same
KR20140064089A (ko) 근접 터치 입력을 통한 사용자 인터페이스 제공 방법 및 장치
US20140282204A1 (en) Key input method and apparatus using random number in virtual keyboard
US20140281962A1 (en) Mobile device of executing action in display unchecking mode and method of controlling the same
KR20140070937A (ko) 소셜 네트워크 서비스 어플리케이션 연동 기능을 제공하기 위한 장치 및 방법
US10409478B2 (en) Method, apparatus, and recording medium for scrapping content
EP2991289B1 (en) Electronic device and method for sending messages using the same
KR20140090112A (ko) 전자 장치의 페어링 방법 및 장치
KR20150001891A (ko) 질문 메시지를 공유하는 전자 장치 및 그 제어 방법
US20140195990A1 (en) Mobile device system providing hybrid widget and associated control
KR20210008888A (ko) 태스크를 리마인드하는 전자 장치 및 그 제어 방법
KR20150026110A (ko) 아이콘들을 관리하는 방법 및 이를 위한 모바일 단말기
KR20140089714A (ko) 상태 바를 변경하는 모바일 장치 및 그 제어 방법
KR102218507B1 (ko) 라이브 박스를 관리하는 방법 및 장치

Legal Events

Date Code Title Description
A107 Divisional application of patent
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E902 Notification of reason for refusal
AMND Amendment
E601 Decision to refuse application
AMND Amendment
X701 Decision to grant (after re-examination)