KR20200124948A - 전자 장치 및 전자 장치의 제어 방법 - Google Patents
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Abstract
전자 장치가 개시된다. 개시되는 전자 장치의 제어 방법은, 어플리케이션과 관련되는 기 설정된 이벤트가 발생되는 것에 대응하여, 상기 어플리케이션에 대응되는 전용 오디오 출력 디스크립터및 상기 어플리케이션에 대응되는 전용 오디오 출력 쓰레드를 생성하는 동작, 상기 전용 오디오 출력 쓰레드를 이용하여, 상기 어플리케이션과 관련되는 오디오 데이터에 상기 전용 오디오 출력 디스크립터에 저장된 오디오 설정값을 적용하는 동작, 및 상기 전용 오디오 출력 쓰레드를 이용하여 출력되는 상기 오디오 데이터를 다른 오디오 출력 쓰레드에서 출력되는 오디오 데이터와 믹싱하여 출력하는 동작을 포함할 수 있다. 그 외 다양한 실시예에 가능하다.
Description
본 개시는 전자 장치 및 이의 제어 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 어플리케이션에 대응하여 서로 상이한 오디오 데이터를 출력하는 기능을 제공하는 전자 장치에 관한 것이다.
전자 장치는 오디오 데이터를 출력하는 다양한 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 음악 어플리케이션을 실행하여 음악을 출력할 수 있고, 네비게이션 어플리케이션을 실행하여 길 안내와 관련되는 음성 또는 효과음을 출력할 수 있다.
전자 장치는 오디오 데이터를 출력하는 복수 개의 어플리케이션들을 동시에 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 음악 어플리케이션을 통해 음악을 출력하면서, 동시에 네비게이션 어플리케이션을 실행하여 길 안내와 관련되는 음성 또는 효과음을 출력할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 음악 어플리케이션에서 출력되는 음악과 네비게이션 어플리케이션에서 출력되는 음성 또는 효과음을 동일한 오디오 출력 경로와 동일한 볼륨값으로 출력하여, 두 개의 어플리케이션에서 나오는 오디오 데이터를 구분하고자 하는 사용자의 요구를 만족시킬 수 없는 문제점이 발생될 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치의 제어 방법은, 어플리케이션과 관련되는 기 설정된 이벤트가 발생되는 것에 대응하여, 상기 어플리케이션에 대응되는 전용 오디오 출력 디스크립터 및 상기 어플리케이션에 대응되는 전용 오디오 출력 쓰레드를 생성하는 동작, 상기 전용 오디오 출력 쓰레드를 이용하여, 상기 어플리케이션과 관련되는 오디오 데이터에 상기 전용 오디오 출력 디스크립터에 저장된 오디오 설정값을 적용하는 동작, 및 상기 전용 오디오 출력 쓰레드를 이용하여 출력되는 상기 오디오 데이터를 다른 오디오 출력 쓰레드에서 출력되는 오디오 데이터와 믹싱하여 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치는, 적어도 하나 이상의 프로세서, 및 적어도 하나 이상의 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 상기 적어도 하나 이상의 프로세서가, 어플리케이션과 관련되는 기 설정된 이벤트가 발생되는 것에 대응하여 상기 어플리케이션에 대응되는 전용 오디오 출력 디스크립터 및 상기 어플리케이션에 대응되는 전용 오디오 출력 쓰레드를 생성하고, 상기 전용 오디오 출력 쓰레드를 이용하여 상기 어플리케이션과 관련되는 오디오 데이터에 상기 전용 오디오 출력 디스크립터에 저장된 오디오 설정값을 적용하고, 상기 전용 오디오 출력 쓰레드를 이용하여 출력되는 상기 오디오 데이터를 다른 오디오 출력 쓰레드에서 출력되는 오디오 데이터와 믹싱하여 출력하도록 설정된 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 이의 제어 방법에 따르면, 전자 장치는 어플리케이션에 대응하는 전용 오디오 출력 디스크립터을 생성하고 해당 어플리케이션에서 생성되는 오디오 데이터에 적용하여 다른 오디오 출력 디스크립터가 적용된 오디오 데이터와 함께 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 이이 제어 방법에 따르면, 전자 장치는 어플리케이션이 새로 설치되거나 또는 어플리케이션이 새로 실행되는 경우에 어플리케이션에 대응하는 전용 오디오 출력 디스크립터 또는 전용 오디오 출력 쓰레드 중 적어도 하나를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 다른 전자 장치 및 이의 제어 방법에 따르면, 전자 장치는 어플리케이션에 대응하는 전용 오디오 출력 디스크립터에 포함되는 오디오 설정값을 설정하는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치가 어플리케이션과 관련되어 오디오 정책을 생성하고, 적용하는 상황을 설명하는 흐름도이다.
도 2a는 일 실시예에 다른 전자 장치가 전용 오디오 출력 디스크립터를 생성하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 2b는 일 실시예에 따른 전자 장치가 전용 오디오 출력 쓰레드를 생성하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 프로그램을 예시하는 블록도이다.
도 5는 다양한 실시에 따른, 오디오 모듈의 블록도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치가 오디오 설정값을 조정할 수 있는 사용자 인터페이스를 설명하는 설명도이다.
도 7a 내지 도 7e는 일 실시예에 따른 전자 장치에 어플리케이션에 대응하는 오디오 출력 디스크립터와 전자 장치의 오디오 출력 디스크립터를 이용하여 오디오 데이터를 출력하는 상황을 설명하는 도면들이다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 네비게이션 어플리케이션을 실행하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치가 전자 장치의 상태 정보에 대응하여 오디오 데이터를 다르게 출력하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치가 어플리케이션의 기능에 대응하여 오디오 데이터를 다르게 출력하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치가 전자 장치의 상태 정보에 대응하여 오디오 데이터를 출력하는 다른 상황을 설명하는 도면이다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치가 전자 장치의 상태 정보에 대응하여 오디오 데이터를 출력하는 또 다른 상황을 설명하는 도면이다.
도 2a는 일 실시예에 다른 전자 장치가 전용 오디오 출력 디스크립터를 생성하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 2b는 일 실시예에 따른 전자 장치가 전용 오디오 출력 쓰레드를 생성하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 프로그램을 예시하는 블록도이다.
도 5는 다양한 실시에 따른, 오디오 모듈의 블록도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치가 오디오 설정값을 조정할 수 있는 사용자 인터페이스를 설명하는 설명도이다.
도 7a 내지 도 7e는 일 실시예에 따른 전자 장치에 어플리케이션에 대응하는 오디오 출력 디스크립터와 전자 장치의 오디오 출력 디스크립터를 이용하여 오디오 데이터를 출력하는 상황을 설명하는 도면들이다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 네비게이션 어플리케이션을 실행하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치가 전자 장치의 상태 정보에 대응하여 오디오 데이터를 다르게 출력하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치가 어플리케이션의 기능에 대응하여 오디오 데이터를 다르게 출력하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치가 전자 장치의 상태 정보에 대응하여 오디오 데이터를 출력하는 다른 상황을 설명하는 도면이다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치가 전자 장치의 상태 정보에 대응하여 오디오 데이터를 출력하는 또 다른 상황을 설명하는 도면이다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나",“A 또는 B 중 적어도 하나,”"A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,”및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
이하, 본 개시의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다.
도 1은 일 실시예에 따른 전자 장치가 어플리케이션과 관련되어 오디오 정책을 생성하고, 적용하는 상황을 설명하는 흐름도(100)이다. 도 2a는 일 실시예에 다른 전자 장치가 전용 오디오 출력 디스크립터를 생성하는 상황을 설명하는 도면이다. 도 2b는 일 실시예에 따른 전자 장치가 전용 오디오 출력 쓰레드를 생성하는 상황을 설명하는 도면이다.
이하, 흐름도에서 기술하는 각 동작들은 순차적으로 수행될 수 있으나, 반드시 순차적으로 수행되는 것은 아니다. 예를 들면, 각 동작들의 순서가 변경될 수도 있으며, 적어도 두 동작들이 병렬적으로 수행될 수도 있다.
도 1을 참조하면, 동작 110에서, 전자 장치(10)는 어플리케이션과 관련되는 기 설정된 이벤트가 발생되는 것에 대응하여, 어플리케이션에 대응되는 전용 오디오 출력 디스크립터(dedicated audio output descriptor) 및 어플리케이션에 대응되는 전용 오디오 출력 쓰레드(dedicated audio output thread)를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제조사에서 제공하는 다양한 어플리케이션을 포함할 수 있다. 어플리케이션은, 예를 들면, 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션 프로그램을 포함할 수 있다. 예를 들면, 어플리케이션은 게임, 전화, 문자, 네비게이션, 음악, 알람, 스케쥴, 시스템 설정, 웹 브라우저, SNS, 카메라 등과 같이 오디오 데이터가 발생될 수 있는 다양한 형태의 어플리케이션 프로그램을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 어플리케이션과 관련되는 기 설정된 이벤트는, 예를 들면, 전자 장치(10)가 통신이 연결된 외부 장치로부터 어플리케이션을 획득하여 설치하는 것(예를 들면, 외부 장치로부터 어플리케이션을 다운로드하여 설치하는 것)을 의미할 수 있다. 또는, 전자 장치(10)가 설치된 어플리케이션을 최초로 실행시키는 것을 의미할 수 있다. 그러나 이에 한정되는 것은 아니다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 어플리케이션과 관련되는 기 설정된 이벤트의 발생을 감지하면, 어플리케이션에 대응되는 전용 오디오 출력 디스크립터(dedicated audio output descriptor)를 생성할 수 있다. 전용 오디오 출력 디스크립터는, 예를 들면, 오디오 출력을 위한 오디오 설정값을 포함하는 데이터의 집합일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 전용 오디오 출력 디스크립터를 생성하고, 어플리케이션에 대응되는 것을 식별하기 위해 ID(Identification)을 부여할 수 있다.
오디오 출력을 위한 오디오 설정값은, 예를 들면, 볼륨값, 출력 경로, 출력 경로의 우선 순위, 또는 오디오 효과 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 2a를 참조하면, 제1 어플리케이션(210)은 오디오 정책(212)을 포함할 수 있다. 오디오 정책(212)은, 예를 들면, 제1 어플리케이션(210)과 관련되는 오디오 데이터를 출력하는 경우에, 상기 오디오 데이터에 적용할 오디오 설정값을 포함할 수 있다.
전자 장치(10)는 제1 어플리케이션(210)으로부터 오디오 정책(212)을 획득하여 전용 오디오 출력 디스크립터(214)를 생성하여 식별자를 부여하고, 메모리에 저장할 수 있다. 이 경우, 제1 어플리케이션(210)은, 상술한 기 설정된 이벤트가 발생된 어플리케이션일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 오디오 정책(212)에 포함되어 있던 오디오 설정값들, 예를 들면, 블루투스로 설정된 출력 경로(214a), 9 단계로 설정된 볼륨값(214b), 또는 재즈로 설정된 오디오 효과(214c)를 획득하고, 전용 오디오 출력 디스크립터(214)에 저장할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 제1 어플리케이션(210)으로부터 값을 획득하지 못한 오디오 설정값에 대하여는 값이 없는 상태로 유지하거나, 또는 전자 장치(10)에서 사전에 설정된 값으로 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 적어도 하나 이상의 오디오 출력 디스크립터들(242, 244)을 기 저장한 상태일 수 있다. 상기 오디오 출력 디스크립터들(242, 244)은 전자 장치(10)의 제조사에서 설정한 전자 장치(10)의 기본적인 오디오 정책(240)에 대응되는 오디오 출력 디스크립터일 수 있다. 기본적인 오디오 정책(240)은 전자 장치(10)의 제조사가 설정한 오디오 설정값을 포함하는 오디오 정책일 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 출력 경로(또는, 출력 모듈, 출력 대상 기기)에 대응하는 적어도 하나 이상의 오디오 출력 디스크립터들(242, 244)을 저장할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 블루투스로의 출력에 대응하는 A2DP 오디오 출력 디스크립터(242)와 스피커로의 출력에 대응하는 Primary 오디오 출력 디스크립터(244)를 저장할 수 있다. 그러나 이에 한정되는 것은 아니다. 전자 장치(10)는 출력 대상 기기, 또는 출력 경로에 대응하는 오디오 출력을 더 포함할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 HDMI(High Definition Multimedia Interface)를 이용하는 오디오 출력에 대응하는 오디오 출력 디스크립터, 또는 wifi(wireless fidelity)를 이용하는 오디오 출력에 대응하는 오디오 출력 디스크립터 등을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제2 어플리케이션(220), 및 제3 어플리케이션(230)과 관련하여 출력되는 오디오 데이터에 대하여는 기본적인 오디오 정책(240)에 대응하는 A2DP 오디오 출력 디스크립터(242) 또는 Primary 오디오 출력 디스크립터(244) 중 적어도 하나를 적용할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전용 오디오 출력 디스크립터에 포함되는 오디오 설정값은 전자 장치(10)의 상태 정보 또는 기능 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 오디오 설정값은 제1 상태 또는 제1 기능에 대응하여 볼륨값, 출력 경로, 출력 경로의 우선 순위, 또는 오디오 효과를 저장하고, 제2 상태 또는 제2 상태에 대응하여 볼륨값, 출력 경로, 출력 경로의 우선 순위, 또는 오디오 효과를 저장할 수 있다.
이 경우, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)가 제1 상태에 있거나 또는 제1 기능을 실행하는 경우와 제2 상태에 있거나 또는 제2 기능을 실행하는 경우에 대응하여 서로 다른 볼륨값, 출력 경로, 출력 경로의 우선 순위, 또는 오디오 효과를 적용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 어플리케이션과 관련되는 기 설정된 이벤트의 발생을 감지하면, 어플리케이션에 대응되는 전용 오디오 출력 쓰레드(dedicated audio output thread)를 생성할 수 있다. 전용 오디오 출력 쓰레드(dedicated audio output thread)는, 예를 들면, 어플리케이션에 대응되어 오디오 데이터를 출력하기 위한 하나의 프로세스를 처리할 수 있는 최소의 알고리즘(또는, 소프트웨어) 단위를 의미할 수 있다.
도 2b를 참조하면, 전자 장치(10)는 제1 어플리케이션(210)에 대응되는 전용 오디오 출력 쓰레드(250)를 생성하여 메모리에 저장할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 어플리케이션(210)과 관련되는 오디오 데이터를 출력할 때, 전용 오디오 출력 쓰레드(250)를 이용하여 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 전용 오디오 출력 디스크립터(214)에 저장된 데이터를 활용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 적어도 하나 이상의 오디오 출력 쓰레드들(260, 270)를 저장한 상태일 수 있다. 상기 오디오 출력 쓰레드들(260, 270)은 전자 장치(10)의 제조사에서 설정한 전자 장치(10)의 기본적인 오디오 정책(240)에 대응하는 오디오 출력 쓰레드일 수 있다. 기본적인 오디오 정책(240)은 전자 장치(10)의 제조사가 설정한 오디오 설정값을 포함하는 오디오 정책일 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 출력 경로(또는, 출력 모듈, 출력 대상 기기)에 대응하는 적어도 하나 이상의 오디오 출력 쓰레드들(260, 270)을 저장할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 블루투스로의 출력에 대응하는 A2DP 오디오 출력 쓰레드(260)와 스피커로의 출력에 대응하는 Primary 오디오 출력 쓰레드(270)를 저장할 수 있다. 전자 장치(10)는 A2DP 오디오 출력 쓰레드(260)를 이용하는 경우에, A2DP 오디오 출력 디스크립터(242)에 저장된 오디오 설정값을 이용할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 Primary 오디오 출력 쓰레드(270)를 이용하는 경우에, Primary 오디오 출력 디스크립터(244)에 저장된 오디오 설정값을 이용할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 출력 대상 기기, 또는 출력 경로에 대응하는 오디오 출력 쓰레드를 더 포함할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 HDMI(High Definition Multimedia Interface)를 이용하는 오디오 출력에 대응하는 오디오 출력 쓰레드, 또는 wifi(wireless fidelity)를 이용하는 오디오 출력에 대응하는 오디오 출력 쓰레드 등을 더 포함할 수 있다.
도 1을 참조하면, 동작 120에서, 전자 장치(10)는 전용 오디오 출력 쓰레드를 이용하여, 어플리케이션과 관련되는 오디오 데이터에 전용 오디오 출력 디스크립터에 저장된 오디오 설정값을 적용할 수 있다
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 생성된 전용 오디오 출력 쓰레드(250)에 포함된 오디오 설정값(예를 들면, 출력 경로, 볼륨값, 오디오 효과)에 대하여 값을 결정하지 않은 상태일 수 있다. 전자 장치(10)는 전용 오디오 출력 디스크립터(214)에 저장된 값을 이용하여 오디오 설정값을 이용하여 전용 오디오 출력 쓰레드(250)에 포함된 오디오 설정값을 결정할 수 있다.
도 2b를 참조하면, 전자 장치(10)는 전용 오디오 디스크립터(214)에 포함되어 있던 오디오 설정값들, 예를 들면, 블루투스로 설정된 출력 경로(214a), 9단계로 설정된 볼륨값(214b), 또는 재즈로 설정된 오디오 효과(214c)를 전용 오디오 출력 쓰레드(250)에 포함된 오디오 설정값(예: 출력 경로(252), 볼륨값(253), 오디오 효과(254))에 적용할 수 있다.
전자 장치(10)는 제1 어플리케이션(210)과 관련하여 출력되는 복수 개의 오디오 데이터를 전용 오디오 출력 쓰레드(250)에 포함된 오디오 설정값들(252, 253, 또는 254)의 적용을 받는 오디오 트랙들(251)로 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 어플리케이션에 포함된 하나의 기능에 대응하여 전용 오디오 출력 디스크립터를 생성하고 저장할 수 있다. 또는 전자 장치(10)는 어플리케이션의 기능에 대응하여 전용 오디오 출력 쓰레드를 생성하고 저장할 수 있다.
예를 들면, 제1 어플리케이션(210)이 음악 재생 어플리케이션인 경우에, 전자 장치(10)는 특정 폴더에 저장된 오디오 데이터를 재생하는 경우에만 전용 오디오 출력 디스크립터가 오디오 데이터에 적용되도록 설정할 수 있다. 또는, 제1 어플리케이션(210)이 음악 재생 어플리케이션인 경우에, 전자 장치(10)는 스트리밍으로 오디오 데이터를 재생하는 경우에만 오디오 데이터에 적용되는 전용 오디오 출력 디스크립터 및 다운로드 된 오디오 데이터를 재생하는 경우에만 오디오 데이터에 적용되는 전용 오디오 출력 디스크립터를 생성하여 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 어플리케이션(210)이 음악 재생 어플리케이션인 경우에, 전자 장치(10)는 특정 폴더에 저장된 오디오 데이터를 재생하는 경우에만 전용 오디오 출력 쓰레드를 이용하여 오디오 데이터를 출력하도록 설정할 수 있다. 또는, 제1 어플리케이션(210)이 음악 재생 어플리케이션인 경우에, 전자 장치(10)는 스트리밍으로 오디오 데이터를 재생하는 경우에만 이용되는 전용 오디오 출력 쓰레드 및 다운로드 된 오디오 데이터를 재생하는 경우에만 이용되는 전용 오디오 출력 쓰레드를 생성하여 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)의 상태에 대응하여 전용 오디오 출력 디스크립터를 생성하고 저장할 수 있다. 또는 전자 장치(10)는 전자 장치(10)의 상태에 대응하여 전용 오디오 출력 쓰레드를 생성하고 저장할 수 있다.
예를 들면, 제1 어플리케이션(210)이 음악 재생 어플리케이션인 경우, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)의 위치 정보를 획득하여, 집에 있는 경우에만 전용 오디오 출력 디스크립터가 오디오 데이터에 적용되도록 설정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1 어플리케이션(210)이 음악 재생 어플리케이션인 경우, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)의 위치 정보를 획득하여, 집에 있는 경우에만 전용 오디오 쓰레드를 이용하여 오디오 데이터를 출력하도록 설정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전용 오디오 출력(250)에 저장되는 적어도 하나 이상의 오디오 설정값은 조정될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 어플리케이션(210) 으로부터 오디오 설정값에 대한 새로운 값을 획득하는 경우에, 전용 오디오 출력(220)에 저장되는 적어도 하나 이상의 오디오 설정값은 조정될 수 있다. 또는, 전자 장치(10)는 전용 오디오 출력(250)에 저장되는 적어도 하나 이상의 오디오 설정값을 조정할 수 있는 방법(예를 들면, 전자 장치(10)의 디스플레이에 제공되는 사용자 인터페이스)을 사용자에게 제공할 수 있다.
도 1을 참조하면, 동작 130에서, 전자 장치(10)는 전용 오디오 출력 쓰레드를 이용하여 출력되는 오디오 데이터를 다른 오디오 출력 쓰레드에서 출력되는 오디오 데이터와 믹싱하여 출력할 수 있다.
도 2b를 참조하면, 전자 장치(10)는 제2 어플리케이션(220), 및 제3 어플리케이션(230)과 관련하여 출력되는 오디오 데이터에 대하여는 기본적인 오디오 정책(240)에 대응하는 A2DP 오디오 출력 쓰레드(260) 또는 Primary 오디오 출력 쓰레드(270) 중 적어도 하나를 이용하여 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 외부의 오디오 출력 기기와 블루투스 통신 방법을 이용하여 연결된 상태일 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 어플리케이션(210) 및 제2 어플리케이션(220)을 실행 중인 상태일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제2 어플리케이션(220)과 관련하여 출력되는 복수 개의 오디오 데이터를 A2DP 오디오 출력 쓰레드(260)에 포함된 오디오 설정값들(263)의 적용을 받는 오디오 트랙(261)로 설정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제1 어플리케이션에 대응하여 생성된 전용 오디오 출력 쓰레드(220)를 이용하여 출력되는 오디오 데이터와 기 저장된 오디오 출력 쓰레드들(240, 250)를 이용하여 출력되는 오디오 데이터를 믹싱(mixing)하여 함께 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제1 어플리케이션(210)의 실행이 종료되거나, 또는 제1 어플리케이션(210)이 삭제되는 경우에, 제1 어플리케이션(210)에 대응하여 생성된 전용 오디오 출력 쓰레드(220) 또는 전용 오디오 출력 디스크립터(214) 중 적어도 하나를 삭제할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 전용 오디오 출력 디스크립터를 생성하는 동작은 생략하고, 어플리케이션과 관련되는 기 설정된 이벤트가 발생되면, 어플리케이션에 대응되는 전용 오디오 출력 쓰레드를 생성하고, 어플리케이션으로부터 오디오 설정값을 획득하여 전용 오디오 출력 쓰레드에 저장할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상술한 동작들은 전자 장치(10)의 프로세서(예: 도 3의 프로세서(320))가 프레임워크(201)에 저장된 적어도 하나 이상의 프로그램(또는, 기능(function), 알고리즘 등) 또는, 기 설치된 적어도 하나 이상의 어플리케이션을 이용하여 수행될 수 있다. 또는, 상술한 동작들은 어플리케이션에 포함된 인스트럭션들이 전자 장치(10)의 프레임워크(201)에 저장된 다양한 프로그램(또는, 기능(function), 알고리즘 등)을 이용하여 수행될 수 있다.
이와 같이, 본 개시의 일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 하드웨어의 추가 없이, 기 저장하고 있던 오디오 출력 쓰레드에서 생성되는 오디오 데이터와 어플리케이션의 데이터를 이용하여 새롭게 생성된 전용 오디오 출력 쓰레드에서 생성되는 오디오 데이터를 하나의 출력 경로로 동시에 또는 순차적으로 출력할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(300) 내의 전자 장치(301)의 블록도이다. 전자 장치(301)는 도 2의 전자 장치(10)를 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 네트워크 환경(300)에서 전자 장치(301)는 제 1 네트워크(398)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(302)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(399)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(304) 또는 서버(308)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는 서버(308)를 통하여 전자 장치(304)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는 프로세서(320), 메모리(330), 입력 장치(350), 음향 출력 장치(355), 표시 장치(360), 오디오 모듈(370), 센서 모듈(376), 인터페이스(377), 햅틱 모듈(379), 카메라 모듈(380), 전력 관리 모듈(388), 배터리(389), 통신 모듈(390), 가입자 식별 모듈(396), 또는 안테나 모듈(397)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(301)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(360) 또는 카메라 모듈(380))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(376)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(360)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(320)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(340))를 실행하여 프로세서(320)에 연결된 전자 장치(301)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(320)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(376) 또는 통신 모듈(390))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(332)에 로드하고, 휘발성 메모리(332)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(334)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(320)는 메인 프로세서(321)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(323)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(323)은 메인 프로세서(321)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(323)는 메인 프로세서(321)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(323)는, 예를 들면, 메인 프로세서(321)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(321)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(321)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(321)와 함께, 전자 장치(301)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(360), 센서 모듈(376), 또는 통신 모듈(390))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(323)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(380) 또는 통신 모듈(390))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(330)는, 전자 장치(301)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(320) 또는 센서모듈(376))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(340)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(330)는, 휘발성 메모리(332) 또는 비휘발성 메모리(334)를 포함할 수 있다.
프로그램(340)은 메모리(330)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(342), 미들 웨어(344) 또는 어플리케이션(346)을 포함할 수 있다.
입력 장치(350)는, 전자 장치(301)의 구성요소(예: 프로세서(320))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(301)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(350)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(355)는 음향 신호를 전자 장치(301)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(355)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(360)는 전자 장치(301)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(360)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 장치(360)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(370)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(370)은, 입력 장치(350)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(355), 또는 전자 장치(301)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(302)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(376)은 전자 장치(301)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(376)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(377)는 전자 장치(301)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(302))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(377)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(378)는, 그를 통해서 전자 장치(301)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(302))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(378)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(379)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(379)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(380)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(380)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(388)은 전자 장치(301)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(389)는 전자 장치(301)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(389)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(390)은 전자 장치(301)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(302), 전자 장치(304), 또는 서버(308))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(390)은 프로세서(320)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(390)은 무선 통신 모듈(392)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(394)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(398)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(399)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(392)은 가입자 식별 모듈(396)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(398) 또는 제 2 네트워크(399)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(301)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(397)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(397)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(398) 또는 제 2 네트워크(399)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(390)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(390)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(397)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(399)에 연결된 서버(308)를 통해서 전자 장치(301)와 외부의 전자 장치(304)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(302, 304) 각각은 전자 장치(301)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(302, 304, or 308) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(301)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(301)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(301)로 전달할 수 있다. 전자 장치(301)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 프로그램(340)을 예시하는 블록도(400)이다.
일 실시예에 따르면, 프로그램(340)은 전자 장치(301)의 하나 이상의 리소스들을 제어하기 위한 운영 체제(342), 미들웨어(344), 또는 상기 운영 체제(342)에서 실행 가능한 어플리케이션(346)을 포함할 수 있다. 운영 체제(342)는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 프로그램(340) 중 적어도 일부 프로그램은, 예를 들면, 제조 시에 전자 장치(301)에 프리로드되거나, 또는 사용자에 의해 사용 시 외부 전자 장치(예: 전자 장치(302 또는 304), 또는 서버(308))로부터 다운로드되거나 갱신 될 수 있다.
운영 체제(342)는 전자 장치(301)의 하나 이상의 시스템 리소스들(예: 프로세스, 메모리, 또는 전원)의 관리(예: 할당 또는 회수)를 제어할 수 있다. 운영 체제(342)는, 추가적으로 또는 대체적으로, 전자 장치(301)의 다른 하드웨어 디바이스, 예를 들면, 입력 장치(350), 음향 출력 장치(355), 표시 장치(360), 오디오 모듈(370), 센서 모듈(376), 인터페이스(377), 햅틱 모듈(379), 카메라 모듈(380), 전력 관리 모듈(388), 배터리(389), 통신 모듈(390), 가입자 식별 모듈(396), 또는 안테나 모듈(397)을 구동하기 위한 하나 이상의 드라이버 프로그램들을 포함할 수 있다.
미들웨어(344)(또는, 프레임워크)는 전자 장치(301)의 하나 이상의 리소스들로부터 제공되는 기능 또는 정보가 어플리케이션(346)에 의해 사용될 수 있도록 다양한 기능들을 어플리케이션(346)으로 제공할 수 있다. 미들웨어(344)는, 예를 들면, 어플리케이션 매니저(401), 윈도우 매니저(403), 멀티미디어 매니저(405), 리소스 매니저(407), 파워 매니저(409), 데이터베이스 매니저(411), 패키지 매니저(413), 커넥티비티 매니저(415), 노티피케이션 매니저(417), 로케이션 매니저(419), 그래픽 매니저(421), 시큐리티 매니저(423), 통화 매니저(425), 음성 인식 매니저(427), 또는 오디오 매니저(429)를 포함할 수 있다.
어플리케이션 매니저(401)는, 예를 들면, 어플리케이션(346)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(403)는, 예를 들면, 화면에서 사용되는 하나 이상의 GUI 자원들을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(405)는, 예를 들면, 미디어 파일들의 재생에 필요한 하나 이상의 포맷들을 파악하고, 그 중 선택된 해당하는 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 상기 미디어 파일들 중 해당하는 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(407)는, 예를 들면, 어플리케이션(346)의 소스 코드 또는 메모리(330)의 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(409)는, 예를 들면, 배터리(389)의 용량, 온도 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치(301)의 동작에 필요한 관련 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 파워 매니저(409)는 전자 장치(301)의 바이오스(BIOS: basic input/output system)(미도시)와 연동할 수 있다.
데이터베이스 매니저(411)는, 예를 들면, 어플리케이션(346)에 의해 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(413)는, 예를 들면, 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다. 커넥티비티 매니저(415)는, 예를 들면, 전자 장치(301)와 외부 전자 장치 간의 무선 연결 또는 직접 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(417)는, 예를 들면, 지정된 이벤트(예: 착신 통화, 메시지, 또는 알람)의 발생을 사용자에게 알리기 위한 기능을 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(419)는, 예를 들면, 전자 장치(301)의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(421)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 하나 이상의 그래픽 효과들 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다.
시큐리티 매니저(423)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 통화(telephony) 매니저(425)는, 예를 들면, 전자 장치(301)에 의해 제공되는 음성 통화 기능 또는 영상 통화 기능을 관리할 수 있다. 음성 인식 매니저(427)는, 예를 들면, 사용자의 음성 데이터를 서버(308)로 전송하고, 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 전자 장치(301)에서 수행될 기능에 대응하는 명령어(command), 또는 그 음성 데이터에 적어도 일부 기반하여 변환된 문자 데이터를 서버(308)로부터 수신할 수 있다.
오디오 매니저(429)는, 예를 들면, 오디오 출력 디스크립터, 오디오 출력 쓰래드를 관리할 수 있다. 예를 들면, 오디오 매니저(429)는 오디오 데이터를 출력할 때, 어떤 오디오 출력 디스크립터를 오디오 데이터에 적용할지를 결정하거나 또는 어떤 오디오 출력 쓰레드를 이용하여 오디오 데이터를 출력할지를 결정할 수 있다.
오디오 매니저(429)는, 예를 들면, 오디오 출력을 위해 오디오 데이터를 어떤 하드웨어 드라이버로 전달할지를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 오디오 매니저(429)는 오디오 폴리시 매니저, 또는 오디오 플링거라는 명칭으로 명명될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 미들웨어(444)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 미들웨어(344)의 적어도 일부는 운영 체제(342)의 일부로 포함되거나, 또는 운영 체제(342)와는 다른 별도의 소프트웨어로 구현될 수 있다.
어플리케이션(346)은, 예를 들면, 홈(451), 다이얼러(453), SMS/MMS(455), IM(instant message)(457), 브라우저(459), 카메라(461), 알람(463), 컨택트(465), 음성 인식(467), 이메일(469), 달력(471), 미디어 플레이어(473), 앨범(475), 와치(477), 헬스(479)(예: 운동량 또는 혈당과 같은 생체 정보를 측정), 또는 환경 정보(481)(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 측정) 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 어플리케이션(346)은 전자 장치(301)와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션(미도시)을 더 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로 지정된 정보 (예: 통화, 메시지, 또는 알람)를 전달하도록 설정된 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하도록 설정된 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(301)의 다른 어플리케이션(예: 이메일 어플리케이션(469))에서 발생된 지정된 이벤트(예: 메일 수신)에 대응하는 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 노티피케이션 릴레이 어플리케이션은 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 전자 장치(301)의 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치(301)와 통신하는 외부 전자 장치 또는 그 일부 구성 요소(예: 표시 장치(360) 또는 카메라 모듈(380))의 전원(예: 턴-온 또는 턴-오프) 또는 기능(예: 표시 장치(360) 또는 카메라 모듈(380)의 밝기, 해상도, 또는 포커스)을 제어할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 추가적으로 또는 대체적으로, 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션의 설치, 삭제, 또는 갱신을 지원할 수 있다.
도 5는 다양한 실시에 따른, 오디오 모듈(370)의 블록도(500)이다.
도 5를 참조하면, 오디오 모듈(370)은, 예를 들면, 오디오 입력 인터페이스(510), 오디오 입력 믹서(520), ADC(analog to digital converter)(530), 오디오 신호 처리기(540), DAC(digital to analog converter)(550), 오디오 출력 믹서(560), 또는 오디오 출력 인터페이스(570)를 포함할 수 있다. 오디오 모듈(370)은 도 4의 오디오 매니저(429)가 오디오 데이터를 전달하는 하드웨어 드라이버에 대응될 수 있다.
오디오 입력 인터페이스(510)는 입력 장치(350)의 일부로서 또는 전자 장치(301)와 별도로 구성된 마이크(예: 다이나믹 마이크, 콘덴서 마이크, 또는 피에조 마이크)를 통하여 전자 장치(301)의 외부로부터 획득한 소리에 대응하는 오디오 신호를 수신할 수 있다. 예를 들어, 오디오 신호가 외부의 전자 장치(302)(예: 헤드셋 또는 마이크)로부터 획득되는 경우, 오디오 입력 인터페이스(510)는 상기 외부의 전자 장치(302)와 연결 단자(378)를 통해 직접, 또는 무선 통신 모듈(392)을 통하여 무선으로(예: Bluetooth 통신) 연결되어 오디오 신호를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 입력 인터페이스(510)는 상기 외부의 전자 장치(302)로부터 획득되는 오디오 신호와 관련된 제어 신호(예: 입력 버튼을 통해 수신된 볼륨 조정 신호)를 수신할 수 있다. 오디오 입력 인터페이스(510)는 복수의 오디오 입력 채널들을 포함하고, 상기 복수의 오디오 입력 채널들 중 대응하는 오디오 입력 채널 별로 다른 오디오 신호를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 추가적으로 또는 대체적으로, 오디오 입력 인터페이스(510)는 전자 장치(301)의 다른 구성 요소(예: 프로세서(320) 또는 메모리(330))로부터 오디오 신호를 입력 받을 수 있다.
오디오 입력 믹서(520)는 입력된 복수의 오디오 신호들을 적어도 하나의 오디오 신호로 합성할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에 따르면, 오디오 입력 믹서(520)는, 오디오 입력 인터페이스(510)를 통해 입력된 복수의 아날로그 오디오 신호들을 적어도 하나의 아날로그 오디오 신호로 합성할 수 있다.
ADC(530)는 아날로그 오디오 신호를 디지털 오디오 신호로 변환할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에 따르면, ADC(530)는 오디오 입력 인터페이스(510)을 통해 수신된 아날로그 오디오 신호, 또는 추가적으로 또는 대체적으로 오디오 입력 믹서(520)를 통해 합성된 아날로그 오디오 신호를 디지털 오디오 신호로 변환할 수 있다.
오디오 신호 처리기(540)는 ADC(530)를 통해 입력받은 디지털 오디오 신호, 또는 전자 장치(301)의 다른 구성 요소로부터 수신된 디지털 오디오 신호에 대하여 다양한 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에 따르면, 오디오 신호 처리기(540)는 하나 이상의 디지털 오디오 신호들에 대해 샘플링 비율 변경, 하나 이상의 필터 적용, 보간(interpolation) 처리, 전체 또는 일부 주파수 대역의 증폭 또는 감쇄, 노이즈 처리(예: 노이즈 또는 에코 감쇄), 채널 변경(예: 모노 및 스테레오간 전환), 합성(mixing), 또는 지정된 신호 추출을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 신호 처리기(540)의 하나 이상의 기능들은 이퀄라이저(equalizer)의 형태로 구현될 수 있다.
DAC(550)는 디지털 오디오 신호를 아날로그 오디오 신호로 변환할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에 따르면, DAC(550)는 오디오 신호 처리기(540)에 의해 처리된 디지털 오디오 신호, 또는 전자 장치(301)의 다른 구성 요소(예: 프로세서(320) 또는 메모리(330))로부터 획득한 디지털 오디오 신호를 아날로그 오디오 신호로 변환할 수 있다.
오디오 출력 믹서(560)는 출력할 복수의 오디오 신호들을 적어도 하나의 오디오 신호로 합성할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에 따르면, 오디오 출력 믹서(560)는 DAC(550)를 통해 아날로그로 전환된 오디오 신호 및 다른 아날로그 오디오 신호(예: 오디오 입력 인터페이스(510)을 통해 수신한 아날로그 오디오 신호)를 적어도 하나의 아날로그 오디오 신호로 합성할 수 있다.
오디오 출력 인터페이스(570)는 DAC(550)를 통해 변환된 아날로그 오디오 신호, 또는 추가적으로 또는 대체적으로 오디오 출력 믹서(560)에 의해 합성된 아날로그 오디오 신호를 음향 출력 장치(355)를 통해 전자 장치(301)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(355)는, 예를 들어, dynamic driver 또는 balanced armature driver 같은 스피커, 또는 리시버를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 음향 출력 장치(355)는 복수의 스피커들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 오디오 출력 인터페이스(570)는 상기 복수의 스피커들 중 적어도 일부 스피커들을 통하여 서로 다른 복수의 채널들(예: 스테레오, 또는 5.1채널)을 갖는 오디오 신호를 출력할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 출력 인터페이스(570)는 외부의 전자 장치(302)(예: 외부 스피커 또는 헤드셋)와 연결 단자(378)를 통해 직접, 또는 무선 통신 모듈(392)을 통하여 무선으로 연결되어 오디오 신호를 출력할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(370)은 오디오 입력 믹서(520) 또는 오디오 출력 믹서(560)를 별도로 구비하지 않고, 오디오 신호 처리기(540)의 적어도 하나의 기능을 이용하여 복수의 디지털 오디오 신호들을 합성하여 적어도 하나의 디지털 오디오 신호를 생성할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(370)은 오디오 입력 인터페이스(510)를 통해 입력된 아날로그 오디오 신호, 또는 오디오 출력 인터페이스(570)를 통해 출력될 오디오 신호를 증폭할 수 있는 오디오 증폭기(미도시)(예: 스피커 증폭 회로)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 오디오 증폭기는 오디오 모듈(370)과 별도의 모듈로 구성될 수 있다.
도 6은 일 실시예에 따른 전자 장치가 오디오 설정값을 조정할 수 있는 사용자 인터페이스를 설명하는 설명도(600)이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 적어도 하나 이상의 오디오 설정값에 대한 값을 설정할 수 있는 오디오 정책 입력 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 새로운 어플리케이션을 획득하여 전자 장치(10)에 설치하는 도중에 또는 설치가 완료되는 경우에, 오디오 정책 입력 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 또는, 전자 장치(10)는 새로운 어플리케이션을 설치한 후, 최초로 실행하는 경우에, 오디오 정책 입력 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 또는, 전자 장치(10)는 어플리케이션에 대한 오디오 정책을 설정하는 기능의 실행을 요청하는 외부 입력(예를 들면, 사용자 입력)에 대응하여 오디오 정책 입력 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 6의 식별 기호 6-a를 참조하면, 전자 장치(10)는 오디오 정책을 입력할 어플리케이션의 리스트(620)를 오디오 정책 입력 사용자 인터페이스(610)에 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 게임, 전화, 문자, 네비게이션, 음악, 알람, 스케쥴, 시스템 설정, 웹 브라우저, SNS, 카메라 등과 같이 오디오 데이터가 발생될 수 있는 다양한 형태의 어플리케이션의 리스트를 오디오 입력 정책 사용자 인터페이스(610)에 표시할 수 있다.
도 6의 식별 기호 6-a 및 식별 기호 6-b를 참조하면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)에 표시된 어플리케이션 리스트(620) 중 하나가 선택되는 이벤트의 발생을 감지하면, 오디오 효과를 조정하는 객체들을 디스플레이(11)에 표시할 수 있다.
도 6의 식별 기호 6-b를 참조하면, 전자 장치(10)는 이퀄라이저(equalizer, EQ)를 조정하는 객체(631), 또는 다양한 오디오 효과의 적용 여부를 조정하는 객체들(633)을 디스플레이(11)에 표시할 수 있다. 전자 장치(10)는 이퀄라이저를 조정하는 객체(631), 또는 다양한 오디오 효과의 적용 여부를 조정하는 객체들(633)의 값을 조정하는 이벤트의 발생을 감지하면, 조정된 값으로 오디오 설정값을 조정할 수 있다.
도 6의 식별 기호 6-b를 참조하면, 전자 장치(10)는 출력 경로 우선 순위를 조정하는 객체(641), 스피커의 볼륨값을 조정하는 객체(643), 블루투스의 볼륨값을 조정하는 객체(645), 또는 이어폰의 볼륨값을 조정하는 객체(647)를 디스플레이(11)에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 출력 경로 우선 순위를 조정하는 객체(649)를 선택하는 이벤트의 발생을 감지하면, 현재 설정된 출력 경로를 우선 순위 순서로 나열하고, 사용자 입력에 따라 우선 순위를 변경할 수 있는 팝업창을 디스플레이(11)에 표시할 수 있다. 그러나 이에 한정되는 것은 아니다. 전자 장치(10)는 출력 경로 우선 순위를 조정하는 다양한 객체를 사용자에게 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 스피커의 볼륨값을 조정하는 객체(643), 블루투스의 볼륨값을 조정하는 객체(645), 또는 이어폰의 볼륨값을 조정하는 객체(647)를 이용하여 볼륨값을 조정하는 이벤트의 발생을 감지하면, 조정된 볼륨값으로 오디오 설정값을 조정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 하나의 어플리케이션에 포함되는 기능에 대응되는 전용 오디오 출력 디스크립터를 생성하고 저장할 수 있다. 또는 전자 장치(10)는 어플리케이션의 기능에 대응하여 전용 오디오 출력 쓰레드를 생성하고 저장할 수 있다.
이 경우, 전자 장치(10)는 도 6의 식별 기호 6-a에서 하나의 어플리케이션이 선택되면, 선택된 어플리케이션의 기능들을 디스플레이(11)에 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 스트리밍 기능, 다운로드 된 음악 재생 기능을 디스플레이(11)에 표시할 수 있다.
전자 장치(10)는 기능들 중 하나를 선택하는 사용자 입력에 대응하여, 도 6의 식별 기호 6-b 또는 식별 기호 6-c를 제공하여, 사용자가 선택된 기능에 대응되는 오디오 설정값을 입력할 수 있도록 안내할 수 있다.
도 7a 내지 도 7e는 일 실시예에 따른 전자 장치에 어플리케이션에 대응하는 오디오 출력 디스크립터와 전자 장치의 오디오 출력 디스크립터를 이용하여 오디오 데이터를 출력하는 상황을 설명하는 도면들이다.
도 7a를 참조하면, 전자 장치(10)는 제1 어플리케이션의 오디오 정책이 반영된 전용 오디오 출력 디스크립터(710)와 전자 장치(10)의 오디오 정책이 반영된 오디오 출력 디스크립터(720)를 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전용 오디오 출력 디스크립터(710)는 출력 경로(711), 출력 경로 우선순위(713), 및 각 출력 경로에 따른 볼륨값(715)을 포함할 수 있다.
예를 들면, 전용 오디오 출력 디스크립터(710)의 출력 경로(711)는 이어폰, 블루투스, 및 스피커를 포함할 수 있다. 또한, 전용 오디오 출력 디스크립터(710)의 출력 경로 우선 순위(713)는, 1 순위 이어폰, 2 순위 블루투스, 및 3 순위 스피커일 수 있다. 또한 전용 오디오 출력 디스크립터(710)의 출력 경로 별 볼륨값(715)은, 이어폰은 10, 블루투스는 15, 및 스피커는 0 일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)의 오디오 정책이 반영된 오디오 출력 디스크립터(720)는 출력 경로(721) 및 각 출력 경로에 따른 볼륨값(725)을 포함할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)의 오디오 정책이 반영된 오디오 출력 디스크립터(720)의 출력 경로(721)는 이어폰, 블루투스 및 스피커을 포함할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)의 오디오 정책이 반영된 오디오 출력 디스크립터(720)의 출력 경로 별 볼륨값(725)은, 이어폰은 4, 블루투스는 8, 및 스피커는 12일 수 있다.
도 7b를 참조하면, 전자 장치(10)는 2개의 어플리케이션을 동시에 실행시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제1 어플리케이션을 실행하면서, 동시에 제2 어플리케이션을 실행할 수 있다. 제1 어플리케이션을 실행하면서, 동시에 제2 어플리케이션을 실행한다는 것은, 예를 들면, 제1 어플리케이션을 실행하여 디스플레이에 표시하면서, 제2 어플리케이션은 디스플레이에 표시하지 않고, 오디오만 출력되는 경우를 의미할 수 있다.
또는, 제1 어플리케이션을 실행하면서, 동시에 제2 어플리케이션을 실행한다는 것은, 예를 들면, 하나의 디스플레이를 복수 개의 영역으로 분할하여 일 영역에는 제1 어플리케이션을 표시하면서 실행하고, 다른 타 영역에는 제2 어플리케이션을 표시하면서 실행하는 것을 의미할 수 있다.
또는, 제1 어플리케이션을 실행하면서, 동시에 제2 어플리케이션을 실행한다는 것은, 예를 들면, 복수 개의 디스플레이를 포함하는 전자 장치가 하나의 디스플레이에는 제1 어플리케이션을 표시하면서 실행하고, 다른 디스플레이에는 제2 어플리케이션을 표시하면서 실행하는 것을 의미할 수 있다.
이하에서, 제1 어플리케이션은 게임 어플리케이션으로, 제2 어플리케이션은 음악 어플리케이션으로 가정하여 설명한다. 이 경우, 전자 장치(10)는 게임 어플리케이션과 관련하여 출력되는 오디오 데이터에 대하여는 전용 오디오 출력(710)을 적용하고, 음악 어플리케이션과 관련하여 출력되는 오디오 데이터에 대하여는 전자 장치(10)의 오디오 정책이 반영된 오디오 출력(720)을 적용할 수 있다.
도 7b의 식별기호 7b-a를 참조하면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)에 연결된 이어폰 또는 블루투스 장치가 없는 것을 식별하면, 전용 오디오 출력 디스크립터(710)의 제 3 우선 순위에 있는 스피커를 이용하여 게임 어플리케이션(731)에서 생성되는 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 이 경우, 전용 오디오 출력 디스크립터(710)에 포함된 스피커의 볼륨값은 0 이므로, 전자 장치(10)는 스피커를 통해 오디오 데이터를 출력하지 않을 수 있다.
이와 동시에, 도 7b의 식별기호 7b-b를 참조하면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)의 오디오 정책이 반영된 오디오 출력 디스크립터(720)에 포함된 스피커를 이용하여 음악 어플리케이션(733)에서 생성되는 오디오 데이터를 출력 할 수 있다. 이 경우, 오디오 정책이 반영된 오디오 출력 디스크립터(720)에 포함된 스피커의 볼륨값은 12 이므로, 전자 장치(10)는 오디오 데이터의 볼륨값을 12로 설정하여 출력할 수 있다.
도 7c의 식별 기호 7c-a를 참조하면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)에 이어폰(730)이 연결된 것을 식별할 수 있다. 전자 장치(10)는 이어폰(740)의 연결을 식별하면, 전용 오디오 출력 디스크립터(710)의 제1 순위에 있는 이어폰을 이용하여 게임 어플리케이션(731)에서 생성되는 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 이 경우, 전용 오디오 출력 디스크립터(710)에 포함된 이어폰의 볼륨값은 10 이므로, 전자 장치(10)는 오디오 데이터의 볼륨값을 12로 설정하여 출력할 수 있다.
이와 동시에, 도 7c의 식별 기호 7c-b를 참조하면, 전자 장치(10)는 이어폰(740)의 연결을 식별하면, 전자 장치(10)의 오디오 정책이 반영된 오디오 출력 디스크립터(720)에 포함된 이어폰을 이용하여 음악 어플리케이션(733)에서 생성되는 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)의 오디오 정책이 반영된 오디오 출력 디스크립터(720)에 포함된 이어폰의 볼륨값은 4 이므로, 전자 장치(10)는 오디오 데이터의 볼륨값을 4로 설정하여 출력할 수 있다.
도 7d의 식별 기호 7d-a를 참조하면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)에 블루투스 헤드셋(750)이 연결된 것을 식별할 수 있다. 전자 장치(10)는 블루투스 헤드셋(750)의 연결을 식별하면, 전용 오디오 출력 디스크립터(710)의 순위를 식별할 수 있다. 전자 장치(10)는 이어폰이 블루투스보다 앞선 순위에 있는 것을 식별하고, 제1 순위에 있는 이어폰을 이용하여 게임 어플리케이션(731)에서 생성되는 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 이 경우, 전용 오디오 출력 디스크립터 (710)에 포함된 이어폰의 볼륨값은 10 이므로, 전자 장치(10)는 오디오 데이터의 볼륨값을 10로 설정하여 출력할 수 있다.
이와 동시에, 도 7d의 식별 기호 7d-b를 참조하면, 전자 장치(10)는 블루투스 헤드셋(750)의 연결을 식별하면, 전자 장치(10)의 오디오 정책이 반영된 오디오 출력 디스크립터(720)에 포함된 블루투스을 이용하여 음악 어플리케이션(733)에서 생성되는 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)의 오디오 정책이 반영된 오디오 출력 디스크립터(720)에 포함된 블루투스의 볼륨값은 8 이므로, 전자 장치(10)는 오디오 데이터의 볼륨값을 8로 설정하여 출력할 수 있다.
도 7e의 식별 기호 7e-a를 참조하면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)에서 이어폰(740)이 제거된 것을 식별할 수 있다. 전자 장치(10)는 이어폰(740)의 연결 해제를 식별하면, 전용 오디오 출력 디스크립터(710)의 순위를 식별할 수 있다. 전자 장치(10)는 블루투스 헤드셋(750)이 연결되어 있는 것을 식별하고, 제2 순위에 있는 블루투스를 이용하여 게임 어플리케이션(731)에서 생성되는 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 이 경우, 전용 오디오 출력 디스크립터(710)에 포함된 블루투스의 볼륨값은 15 이므로, 전자 장치(10)는 오디오 데이터의 볼륨값을 15로 설정하여 출력할 수 있다.
이와 동시에, 도 7e의 식별 기호 7e-b를 참조하면, 전자 장치(10)는 이어폰(740)의 연결 해제를 식별하면, 전자 장치(10)의 오디오 정책이 반영된 오디오 출력 디스크립터(720)에 포함된 블루투스를 이용하여 음악 어플리케이션(733)에서 생성되는 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)의 오디오 정책이 반영된 오디오 출력 디스크립터(720)에 포함된 블루투스의 볼륨값은 8 이므로, 전자 장치(10)는 오디오 데이터의 볼륨값을 8로 설정하여 출력할 수 있다.
이와 같이, 일 실시예에 따른 전자 장치(10)는 특정 어플리케이션에서 생성되는 오디오 데이터에 대하여는 특정 어플리케이션에 대응하는 전용 오디오 출력 디스크립터를 적용하고, 다른 어플리케이션에서 생성되는 오디오 데이터에 대하여는 전자 장치의 오디오 출력 디스크립터를 적용한 후 두 개의 오디오 데이터를 믹싱하여 함께 출력하여, 복수 개의 어플리케이션을 동시에 사용하는 사용자의 이용 편의성을 높일 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 네비게이션 어플리케이션을 실행하는 상황을 설명하는 도면이다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(10)는 네비게이션 어플리케이션(810)과 음악 어플리케이션(820)을 동시에 실행할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 폴더 형태로 접혔다 펼쳐질 수 있는 하나의 디스플레이(12)를 복수 개의 영역으로 분할하여 일 영역에는 네비게이션 어플리케이션(810)을 표시하면서 실행하고, 다른 타 영역에는 음악 어플리케이션(820)을 표시하면서 실행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 네비게이션 어플리케이션(810)에 대응하는 전용 오디오 출력 디스크립터 및 음악 어플리케이션(820)에 대응하는 전용 오디오 출력 디스크립터를 저장할 수 있다. 예를 들면, 네비게이션 어플리케이션(810)에 대응하는 전용 오디오 출력 디스크립터는 전자 장치(10)에 포함된 스피커를 통해 네비게이션 어플리케이션(810)과 관련하여 생성되는 오디오 데이터를 출력하도록 설정될 수 있다. 또한, 음악 어플리케이션(820)에 대응하는 전용 오디오 출력 디스크립터는 블루투스를 통해 음악 어플리케이션(820)과 관련하여 생성되는 오디오 데이터를 출력하도록 설정될 수 있다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(10)는 블루투스를 이용하여 자동차(830)의 오디오 출력 장치(831)와 연결될 수 있다. 전자 장치(10)와 자동차(830)의 오디오 출력 장치(831)가 블루투스를 이용하여 연결된 상태에서, 자동차(830)의 오디오 출력 장치(831)는 자체적으로 오디오 데이터를 생성하여 출력할 수 있다. 자동차(830)의 오디오 출력 장치(831)가 자체적으로 오디오 데이터를 생성하여 출력하게 되면, 전자 장치(10)에서 블루투스 통신 방법을 이용하여 자동차(830)의 오디오 출력 장치(831)로 전송되는 오디오 데이터는 출력되지 않을 수 있다.
그러나, 전자 장치(10)는 네비게이션 어플리케이션(810)에 대응하는 오디오 출력 디스크립터를 적용하여 네비게이션 어플리케이션(810)에서 출력되는 오디오 데이터는 전자 장치(10)의 스피커를 이용하여 출력할 수 있다.
이와 같이, 일 실시예에 따른 전자 장치(10)는 어플리케이션에 따른 개별적은 오디오 출력 경로를 설정하여 어플리케이션의 목적에 적합한 사용자 편의성을 제공할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치가 전자 장치의 상태 정보에 대응하여 오디오 데이터를 다르게 출력하는 상황을 설명하는 도면이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 오디오 출력 디스크립터를 전자 장치의 상태 정보에 대응하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(10)는 어플리케이션에 대응하는 전용 오디오 출력 디스크립터을 복수 개 저장할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(10)가 제1 상태에 있는 상황에 적용되는 제1 전용 오디오 출력 디스크립터와 전자 장치(10)가 제2 상태에 있는 상황에서 적용되는 제2 전용 오디오 출력 디스크립터를 저장할 수 있다.
도 9를 참조하면, 전자 장치(10)는 제1 위치(예: 전자 장치의 제1 상태)로 집(910)을 지정하여 저장하고, 제2 위치(예: 전자 장치의 제2 상태)로 실외(예: 회사)(920)를 지정하여 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 음악 어플리케이션(930)에 대응하여 복수 개의 전용 오디오 출력 디스크립터를 저장할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 위치(예: 집)(910)에 대응하는 제1 전용 오디오 출력 디스크립터와 제2 위치(예: 회사)(920)에 대응하는 제2 전용 오디오 출력 디스크립터를 저장할 수 있다. 제1 전용 오디오 출력 디스크립터는, 예를 들면, 출력 경로는 스피커, 볼륨값은 12일 수 있다. 제2 전용 오디오 출력 디스크립터는, 예를 들면, 출력 경로는 스피커, 볼륨값은 0일 수 있다.
이로 인해, 전자 장치(10)는 확인되는 위치 정보에 대응하여 음악 어플리케이션(930)에서 출력되는 오디오 데이터의 볼륨값을 다르게 설정할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)의 위치가 집(910)에 있는 것으로 식별된 상태에서 음악 어플리케이션(930)이 재생되면, 스피커를 이용하여 볼륨값 12로 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 또는, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)의 위치가 회사(920)에 있는 것으로 식별된 상태에서 음악 어플리케이션(930)이 재생되면, 스피커를 이용하여 볼륨값 0으로 오디오 데이터를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 오디오 출력 쓰레드를 전자 장치의 상태 정보에 대응하여 생성할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)가 제1 상태에 있는 상황에서 이용하는 제1 전용 오디오 출력 쓰레드와 전자 장치(10)가 제2 상태에 있는 상황에서 이용하는 제2 전용 오디오 출력 쓰레드를 생성하여 저장할 수 있다.
전자 장치(10)는 제1 전용 오디오 출력 쓰레드와 제2 전용 오디오 출력 쓰레드를 이용하여 상기와 같이 전자 장치(10)의 위치에 대응하여 오디오 데이터를 출력할 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치가 어플리케이션의 기능에 대응하여 오디오 데이터를 다르게 출력하는 상황을 설명하는 도면이다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 오디오 출력 디스크립터에 포함된 오디오 설정 항목을 어플리케이션에 포함된 기능에 대응하여 저장할 수 있다. 예를 들면, 오디오 설정값은 어플리케이션의 기 설정된 기능을 포함할 수 있다. 예를 들면, 오디오 설정값은 제1 기능에 대응하여 볼륨값, 출력 경로, 출력 경로의 우선 순위, 또는 오디오 효과를 저장하고, 제2 위치에 대응하여 볼륨값, 출력 경로, 출력 경로의 우선 순위, 또는 오디오 효과를 저장할 수 있다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(10)는 제1 기능(예: A 플레이 리스트 재생)에 대응하여 출력 경로는 스피커, 볼륨값은 12를 저장하고, 제2 기능(예: B 플레이 리스트 재생)에 대응하여 출력 경로는 스피커, 볼륨값은 8을 저장할 수 있다.
이로 인해, 전자 장치(10)는 음악 어플리케이션(1010)을 실행하고, A 플레이 리스트를 재생하는 경우에, 스피커를 이용하여 볼륨값을 12로 설정하여 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 또는, 전자 장치(10)는 음악 어플리케이션(1010)을 실행하고, B 플레이 리스트를 재생하는 경우에, 스피커를 이용하여 볼륨값을 8로 설정하여 오디오 데이터를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 오디오 출력 디스크립터를 어플리케이션에 포함된 기능에 대응하여 저장할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 어플리케이션의 기능에 대응하는 전용 오디오 출력 디스크립터를 복수 개 저장할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션의 제1 기능이 실행되는 경우에 적용되는 제1 전용 오디오 출력 디스크립터와 어플리케이션의 제2 기능이 실행되는 경우에 적용되는 제2 전용 오디오 출력 디스크립터를 저장할 수 있다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(10)는 제1 기능(예: 스트리밍 음악 재생)에 대응하여 제1 전용 오디오 출력 디스크립터를 저장할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 제2 기능(예: 다운로드 된 음악 재생)에 대응하여 제2 전용 오디오 출력 디스크립터를 저장할 수 있다. 제1 전용 오디오 출력 디스크립터는, 예를 들면, 출력 경로는 스피커, 볼륨값은 12일 수 있다. 제2 전용 오디오 출력 디스크립터는, 예를 들면, 출력 경로는 스피커, 볼륨값은 8일 수 있다.
이로 인해, 전자 장치(10)는 음악 어플리케이션(1010)을 실행하고, 스트리밍 음악 재생 기능을 이용하여 오디오 데이터를 재생하는 경우에, 스피커를 이용하여 볼륨값을 12로 설정하여 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 또는, 전자 장치(10)는 음악 어플리케이션(1010)을 실행하고, 다운로드 된 음악 재생 기능을 이용하여 오디오 데이터를 재생하는 경우에, 스피커를 이용하여 볼륨값을 8로 설정하여 오디오 데이터를 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 오디오 출력 쓰레드를 전자 장치의 기능에 대응하여 생성할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)가 제1 기능을 실행하는 상황에서 이용하는 제1 전용 오디오 출력 쓰레드와 전자 장치(10)가 제2 기능을 실행하는 상황에서 이용하는 제2 전용 오디오 출력 쓰레드를 생성하여 저장할 수 있다.
전자 장치(10)는 제1 전용 오디오 출력 쓰레드와 제2 전용 오디오 출력 쓰레드를 이용하여 상기와 같이 전자 장치(10)의 기능 실행에 대응하여 오디오 데이터를 출력할 수 있다.
이와 같이, 일 실시예에 따른 전자 장치(10)는 어플리케이션의 특정 기능에 대응하는 복수 개의 전용 오디오 출력을 포함할 수 있다. 또는, 전자 장치(10)는 어플리케이션의 특정 기능을 포함하는 전용 오디오 출력을 저장할 수 있다.
도 11은 일 실시예에 따른 전자 장치가 전자 장치의 상태 정보에 대응하여 오디오 데이터를 출력하는 다른 상황을 설명하는 도면이다.
도 11을 참조하면, 전자 장치(10)는 폴더블 전자 장치일 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(10)는 디스플레이(11)를 접을 수 있는 기준 영역(1110)을 기준으로 제1 영역(1111)과 제2 영역(1112)으로 구분할 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 영역(1111)의 일 부분에 제1 스피커(1130)를 마련할 수 있고, 제2 영역(1112)의 일 부분에 제2 스피커(1140)를 마련할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제1 어플리케이션(예: 게임)에 대응하여 제1 전용 오디오 출력 디스크립터를 저장할 수 있다. 또한, 전자 장치(10)는 제2 어플리케이션(예: 음악 재생)에 대응하여 제2 전용 오디오 출력 디스크립터를 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 현재 활성화 되어 있는 영역을 식별하고, 제1 면(1111)에서 실행되는 게임 어플리케이션에서 출력되는 오디오 데이터에 대하여는 제1 전용 오디오 출력 디스크립터에 저장된 값을 적용하여 제1 스피커(1130)를 이용하여 출력할 수 있다.
이와 동시에, 전자 장치(10)는 제2 면(1112)에서 실행되는 음악 재생 어플리케이션에서 출력되는 오디오 데이터에 대하여는 제2 전용 오디오 출력 디스크립터에 저장된 값을 적용하여 블루투스 헤드셋(1120)을 이용하여 출력할 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치가 전자 장치의 상태 정보에 대응하여 오디오 데이터를 출력하는 또 다른 상황을 설명하는 도면이다.
도 12를 참조하면, 전자 장치(10)는 폴더블 전자 장치일 수 있다. 예를 들면, 디스플레이(11)를 포함하는 전자 장치(10)는 제1 영역(1210)과 제2 영역(1220)으로 구분하여 접을 수 있다. 전자 장치(10)는 제1 영역(1210)의 일 부분에 제1 스피커(1212)를 마련할 수 있고, 제2 영역(1220)의 일 부분에 제2 스피커(1222)를 마련할 수 있다. 제1 스피커(1212)와 제2 스피커(1222)는 일정한 방향을 향하여 소리를 출력하는 지향성 스피커일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제1 영역(1210)과 제2 영역(1220)이 일정한 각도로 배치되어 제1 영역(1210)에 포함된 디스플레이(11)의 일 영역(11a)과 제2 영역(1220)에 포함되는 디스플레이(11)의 일 영역(11b)을 이용하여 서로 다른 어플리케이션을 실행할 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(10)는 제1 전용 오디오 출력 디스크립터를 이용하는 제1 영상 재생 어플리케이션(1230)을 제1 영역(1210)에 포함된 디스플레이(11)의 일 영역(11a)에서 실행하고, 제2 전용 오디오 출력 디스크립터를 이용하는 제2 영상 재생 어플리케이션(1240)을 제2 영역(1220)에 포함된 디스플레이(11)의 일 영역(11b)에서 실행할 수 있다.
이 경우, 전자 장치(10)는 각각의 전용 오디오 출력 디스크립터에 대응하여 스피커들(1212, 1222)의 볼륨값을 상이하게 적용할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제1 영상 재생 어플리케이션(1230)을 이용하는 제1 계정 정보 또는 제 1 프로파일에 대응하는 제1 전용 오디오 출력 디스크립터를 저장하고, 제2 계정 정보 또는 제 2 프로파일 에 대응하는 제2 전용 오디오 출력 디스크립터를 저장할 수 있다. 계정 정보 또는 프로파일은 하나의 전자 장치(10)를 복수의 사용자들이 사용할 때, 각각의 사용자들을 구분할 수 있는 각 사용자의 고유 정보일 수 있다.
이 경우, 전자 장치(10)는 제1 계정 또는 제 1 프로파일로 실행되는 제1 영상 재생 어플리케이션(1230)을 제1 영역(1210)에 포함된 디스플레이(11)의 일 영역(11a)에서 실행하고, 제2 계정 또는 제 1 프로파일로 실행되는 제1 영상 재생 어플리케이션(1230)을 제2 영역(1220)에 포함된 디스플레이(11)의 일 영역(11b)에서 실행할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(10)는 제1 영역(1210)에 마련되는 제1 카메라(1250)와 제2 영역(1220)에 마련되는 제2 카메라(1260)를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(10)는 전자 장치(10)의 앞에 위치한 사용자를 인식하고, 인식된 방향에 대응하여 어플리케이션을 실행할 수 있다.
예를 들어, 제1 영역(1210)에 마련된 제1 카메라(1250)를 통해 사용자가 인식되었다면, 전자 장치(10)는 제1 영역(1210)을 활성화하고, 어플리케이션을 실행할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(301)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(336) 또는 외장 메모리(338))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(340))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(301))의 프로세서(예: 프로세서(320))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
10: 전자 장치
11: 디스플레이
11: 디스플레이
Claims (20)
- 전자 장치의 제어 방법에 있어서,
어플리케이션과 관련되는 기 설정된 이벤트가 발생되는 것에 대응하여,
상기 어플리케이션에 대응되는 전용 오디오 출력 디스크립터및 상기 어플리케이션에 대응되는 전용 오디오 출력 쓰레드를 생성하는 동작;
상기 전용 오디오 출력 쓰레드를 이용하여, 상기 어플리케이션과 관련되는 오디오 데이터에 상기 전용 오디오 출력 디스크립터에 저장된 오디오 설정값을 적용하는 동작; 및
상기 전용 오디오 출력 쓰레드를 이용하여 출력되는 상기 오디오 데이터를 다른 오디오 출력 쓰레드에서 출력되는 오디오 데이터와 믹싱하여 출력하는 동작; 을 포함하는, 전자 장치의 제어 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 어플리케이션과 관련되는 기 설정된 이벤트는,
상기 전자 장치가 상기 어플리케이션을 외부 장치로부터 획득하여 설치하는 경우에 발생되는 이벤트, 또는 상기 전자 장치가 상기 어플리케이션을 처음 실행하는 경우에 발생되는 이벤트 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치의 제어 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 전자 장치의 제어 방법은,
상기 어플리케이션으로부터 상기 어플리케이션에 적용되는 오디오 정책을 획득하여 상기 전용 오디오 출력 디스크립터를 생성하는 동작; 을 포함하는, 전자 장치의 제어 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 전자 장치의 제어 방법은,
상기 어플리케이션의 실행이 종료되거나 또는 상기 어플리케이션이 삭제되는 것에 대응하여, 상기 전용 오디오 출력 디스크립터 또는 상기 전용 오디오 출력 쓰레드 중 적어도 하나를 삭제하는 동작; 을 포함하는, 전자 장치의 제어 방법.
- 제3항에 있어서,
상기 전자 장치의 제어 방법은,
상기 어플리케이션과 관련되는 기 설정된 이벤트가 발생되거나 또는 상기 어플리케이션에 대한 오디오 정책을 설정하는 기능 실행을 요청하는 외부 입력의 발생에 대응하여, 상기 오디오 설정값을 조정할 수 있는 객체를 포함하는 오디오 정책 입력 사용자 인터페이스를 제공하는 동작; 을 포함하는, 전자 장치의 제어 방법.
- 제5항에 있어서,
상기 전자 장치의 제어 방법은,
상기 오디오 정책 입력 사용자 인터페이스를 이용하여 입력되는 오디오 설정값을 상기 전용 오디오 출력 디스크립터의 오디오 설정값으로 조정하는 동작; 을 포함하는, 전자 장치의 제어 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 전자 장치의 제어 방법은,
상기 어플리케이션에 포함된 제1 기능에 대응되는 제1 전용 오디오 출력 디스크립터 및 상기 어플리케이션에 포함된 제2 기능에 대응되는 제2 전용 오디오 출력 디스크립터를 저장하고,
상기 제1 기능 실행 시 출력되는 오디오 데이터에는 상기 제1 전용 오디오 출력 디스크립터를 적용하고, 상기 제2 기능 실행 시 출력되는 오디오 데이터에는 상기 제2 전용 오디오 출력 디스크립터를 적용하는 동작; 을 포함하는, 전자 장치의 제어 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 전자 장치의 제어 방법은,
상기 전자 장치의 제1 상태에 대응되는 제1 전용 오디오 출력 디스크립터 및 상기 전자 장치의 제2 상태에 대응되는 제2 전용 오디오 출력 디스크립터를 저장하고,
상기 전자 장치가 상기 제1 상태에 있는 경우에 출력되는 오디오 데이터에는 상기 제1 전용 오디오 출력 디스크립터를 적용하고, 상기 전자 장치가 상기 제2 상태에 있는 경우에 출력되는 오디오 데이터에는 상기 제2 전용 오디오 출력 디스크립터를 적용하는 동작; 을 포함하는, 전자 장치의 제어 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 전자 장치의 제어 방법은,
상기 어플리케이션에 포함된 제1 기능에 대응되는 제1 전용 오디오 출력 쓰레드 및 상기 어플리케이션에 포함된 제2 기능에 대응되는 제2 전용 오디오 출력 쓰레드를 저장하고,
상기 제1 기능 실행 시 출력되는 오디오 데이터는 상기 제1 전용 오디오 출력 쓰레드를 이용하고, 상기 제2 기능 실행 시 출력되는 오디오 데이터는 상기 제2 전용 오디오 출력 쓰레드를 적용하는 동작; 을 포함하는, 전자 장치의 제어 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 전자 장치의 제어 방법은,
상기 전자 장치의 제1 상태에 대응되는 제1 전용 오디오 출력 쓰레드 및 상기 전자 장치의 제2 상태에 대응되는 제2 전용 오디오 출력 쓰레드를 저장하고,
상기 제1 기능 실행 시 출력되는 오디오 데이터는 상기 제1 전용 오디오 출력 쓰레드를 이용하고, 상기 제2 기능 실행 시 출력되는 오디오 데이터는 상기 제2 전용 오디오 출력 쓰레드를 적용하는 동작; 을 포함하는, 전자 장치의 제어 방법.
- 전자 장치에 있어서,
적어도 하나 이상의 프로세서; 및
적어도 하나 이상의 메모리; 를 포함하고,
상기 메모리는, 상기 적어도 하나 이상의 프로세서가,
어플리케이션과 관련되는 기 설정된 이벤트가 발생되는 것에 대응하여 상기 어플리케이션에 대응되는 전용 오디오 출력 디스크립터 및 상기 어플리케이션에 대응되는 전용 오디오 출력 쓰레드를 생성하고,
상기 전용 오디오 출력 쓰레드를 이용하여 상기 어플리케이션과 관련되는 오디오 데이터에 상기 전용 오디오 출력 디스크립터에 저장된 오디오 설정값을 적용하고,
상기 전용 오디오 출력 쓰레드를 이용하여 출력되는 상기 오디오 데이터를 다른 오디오 출력 쓰레드에서 출력되는 오디오 데이터와 믹싱하여 출력하도록 설정된 인스트럭션들을 포함하는, 전자 장치.
- 제11항에 있어서,
상기 어플리케이션과 관련되는 기 설정된 이벤트는,
상기 전자 장치가 상기 어플리케이션을 외부 장치로부터 획득하여 설치하는 경우에 발생되는 이벤트, 또는 상기 전자 장치가 상기 어플리케이션을 처음 실행하는 경우에 발생되는 이벤트 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
- 제11항에 있어서,
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
상기 어플리케이션으로부터 상기 어플리케이션에 적용되는 오디오 정책을 획득하여 상기 전용 오디오 출력 디스크립터를 생성하도록 설정된, 전자 장치.
- 제11항에 있어서,
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
상기 어플리케이션의 실행이 종료되거나 또는 상기 어플리케이션이 삭제되는 것에 대응하여, 상기 전용 오디오 출력 디스크립터 또는 상기 전용 오디오 출력 쓰레드 중 적어도 하나를 삭제하도록 설정된, 전자 장치.
- 제13항에 있어서,
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
상기 어플리케이션과 관련되는 기 설정된 이벤트가 발생되거나 또는 상기 어플리케이션에 대한 오디오 정책을 설정하는 기능 실행을 요청하는 외부 입력의 발생에 대응하여, 상기 오디오 설정값을 조정할 수 있는 객체를 포함하는 오디오 정책 입력 사용자 인터페이스를 제공하도록 설정된, 전자 장치.
- 제15항에 있어서,
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
상기 오디오 정책 입력 사용자 인터페이스를 이용하여 입력되는 오디오 설정값을 상기 전용 오디오 출력 디스크립터의 오디오 설정값으로 조정하도록 설정된, 전자 장치.
- 제11항에 있어서,
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
상기 어플리케이션에 포함된 제1 기능에 대응되는 제1 전용 오디오 출력 디스크립터 및 상기 어플리케이션에 포함된 제2 기능에 대응되는 제2 전용 오디오 출력 디스크립터를 저장하고,
상기 제1 기능 실행 시 출력되는 오디오 데이터에는 상기 제1 전용 오디오 출력 디스크립터를 적용하고, 상기 제2 기능 실행 시 출력되는 오디오 데이터에는 상기 제2 전용 오디오 출력 디스크립터를 적용하도록 설정된, 전자 장치.
- 제11항에 있어서,
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
상기 전자 장치의 제1 상태에 대응되는 제1 전용 오디오 출력 디스크립터 및 상기 전자 장치의 제2 상태에 대응되는 제2 전용 오디오 출력 디스크립터를 저장하고,
상기 전자 장치가 상기 제1 상태에 있는 경우에 출력되는 오디오 데이터에는 상기 제1 전용 오디오 출력 디스크립터를 적용하고, 상기 전자 장치가 상기 제2 상태에 있는 경우에 출력되는 오디오 데이터에는 상기 제2 전용 오디오 출력 디스크립터를 적용하도록 설정된, 전자 장치.
- 제11항에 있어서,
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
상기 어플리케이션에 포함된 제1 기능에 대응되는 제1 전용 오디오 출력 쓰레드 및 상기 어플리케이션에 포함된 제2 기능에 대응되는 제2 전용 오디오 출력 쓰레드를 저장하고,
상기 제1 기능 실행 시 출력되는 오디오 데이터는 상기 제1 전용 오디오 출력 쓰레드를 이용하고, 상기 제2 기능 실행 시 출력되는 오디오 데이터는 상기 제2 전용 오디오 출력 쓰레드를 적용하도록 설정된, 전자 장치.
- 제11항에 있어서,
상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
상기 전자 장치의 제1 상태에 대응되는 제1 전용 오디오 출력 쓰레드 및 상기 전자 장치의 제2 상태에 대응되는 제2 전용 오디오 출력 쓰레드를 저장하고,
상기 제1 기능 실행 시 출력되는 오디오 데이터는 상기 제1 전용 오디오 출력 쓰레드를 이용하고, 상기 제2 기능 실행 시 출력되는 오디오 데이터는 상기 제2 전용 오디오 출력 쓰레드를 적용하도록 설정된, 전자 장치.
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