KR20200105726A - 부호화 장치, 복호 장치, 부호화 방법 및 복호 방법 - Google Patents

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Abstract

픽처에 포함되는 부호화 대상 블록을 부호화하는 부호화 장치(100)는, 회로와 메모리를 구비하고, 회로는, 메모리를 이용하여, 부호화 대상 블록을 제1 서브 블록, 제2 서브 블록 및 제3 서브 블록으로 제1 방향으로 분할하고, 제2 서브 블록은, 제1 서브 블록 및 제3 서브 블록의 사이에 위치하고, 제2 서브 블록을 2개의 파티션으로 제1 방향으로 분할하는 것을 금지하고, 제1 서브 블록, 제2 서브 블록 및 제3 서브 블록을 부호화한다.

Description

부호화 장치, 복호 장치, 부호화 방법 및 복호 방법
본 개시는, 부호화 장치, 복호 장치, 부호화 방법 및 복호 방법에 관한 것이다.
HEVC(High-Efficiency Video Coding)로 불리는 영상 부호화 표준 규격이, JCT-VC(Joint Collaborative Team on Video Coding)에 의해 표준화되어 있다.
H.265(ISO/IEC 23008-2 HEVC(High Efficiency Video Coding))
이러한 부호화 및 복호 기술에서는, 한층 더한 개선이 요구되고 있다.
그래서, 본 개시는, 한층 더한 개선을 실현할 수 있는 부호화 장치, 복호 장치, 부호화 방법 또는 복호 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 개시의 일 양태에 따른 부호화 장치는, 픽처에 포함되는 부호화 대상 블록을 부호화하는 부호화 장치로서, 회로와 메모리를 구비하고, 상기 회로는, 상기 메모리를 이용하여, 상기 부호화 대상 블록을 제1 서브 블록, 제2 서브 블록 및 제3 서브 블록으로 제1 방향으로 분할하고, 상기 제2 서브 블록은, 상기 제1 서브 블록 및 상기 제3 서브 블록의 사이에 위치하고, 상기 제2 서브 블록을 2개의 파티션으로 상기 제1 방향으로 분할하는 것을 금지하고, 상기 제1 서브 블록, 상기 제2 서브 블록 및 상기 제3 서브 블록을 부호화한다.
본 개시의 일 양태에 따른 복호 장치는, 부호화 픽처에 포함되는 복호 대상 블록을 복호하는 복호 장치로서, 회로와 메모리를 구비하고, 상기 회로는, 상기 메모리를 이용하여, 상기 복호 대상 블록을 제1 서브 블록, 제2 서브 블록 및 제3 서브 블록으로 제1 방향으로 분할하고, 상기 제2 서브 블록은, 상기 제1 서브 블록 및 상기 제3 서브 블록의 사이에 위치하고, 상기 제2 서브 블록을 2개의 파티션으로 상기 제1 방향으로 분할하는 것을 금지하고, 상기 제1 서브 블록, 상기 제2 서브 블록 및 상기 제3 서브 블록을 복호한다.
또한, 이들의 전반적 또는 구체적인 양태는, 시스템, 방법, 집적회로, 컴퓨터 프로그램 또는 컴퓨터 판독 가능한 CD-ROM 등의 기록 매체로 실현되어도 되고, 시스템, 방법, 집적회로, 컴퓨터 프로그램 및 기록 매체의 임의의 조합으로 실현되어도 된다.
본 개시는, 한층 더한 개선을 실현할 수 있는 부호화 장치, 복호 장치, 부호화 방법 또는 복호 방법을 제공할 수 있다.
도 1은, 실시 형태 1에 따른 부호화 장치의 기능 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 2는, 실시 형태 1에 있어서의 블록 분할의 일례를 나타내는 도면이다.
도 3은, 각 변환 타입에 대응하는 변환 기저 함수를 나타내는 표이다.
도 4a는, ALF에서 이용되는 필터의 형상의 일례를 나타내는 도면이다.
도 4b는, ALF에서 이용되는 필터의 형상의 다른 일례를 나타내는 도면이다.
도 4c는, ALF에서 이용되는 필터의 형상의 다른 일례를 나타내는 도면이다.
도 5a는, 인트라 예측에 있어서의 67개의 인트라 예측 모드를 나타내는 도면이다.
도 5b는, OBMC 처리에 의한 예측 화상 보정 처리의 개요를 설명하기 위한 플로차트이다.
도 5c는, OBMC 처리에 의한 예측 화상 보정 처리의 개요를 설명하기 위한 개념도이다.
도 5d는, FRUC의 일례를 나타내는 도면이다.
도 6은, 움직임 궤도를 따르는 2개의 블록간에서의 패턴 매칭(바이래터럴 매칭)을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은, 커런트 픽처 내의 템플릿과 참조 픽처 내의 블록의 사이에서의 패턴 매칭(템플릿 매칭)을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은, 등속 직선 운동을 가정한 모델을 설명하기 위한 도면이다.
도 9a는, 복수의 인접 블록의 움직임 벡터에 의거한 서브 블록 단위의 움직임 벡터의 도출을 설명하기 위한 도면이다.
도 9b는, 머지 모드에 의한 움직임 벡터 도출 처리의 개요를 설명하기 위한 도면이다.
도 9c는, DMVR 처리의 개요를 설명하기 위한 개념도이다.
도 9d는, LIC 처리에 의한 휘도 보정 처리를 이용한 예측 화상 생성 방법의 개요를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은, 실시 형태 1에 따른 복호 장치의 기능 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 11은, 제1 양태에 따른 부호화 방법 및 부호화 장치에 의해 행해지는 부호화 처리를 나타낸다.
도 12는, 제1 코스트가 모든 제2 코스트보다 낮다고 판정된 경우에, 제2 블록 부호화 처리가, 최초로 블록을 3개의 보다 작은 파티션으로 분할하는 단계를 포함하는 제3 블록 부호화 처리를 배제하는 것을 나타낸다.
도 13은, 상이한 2진 트리 깊이를 갖는 제1 코스트의 다른 예를 나타낸다.
도 14는, 제2 양태에 따른 부호화 방법 및 부호화 장치에 의해 행해지는 부호화 처리를 나타낸다.
도 15는, 제1 코스트 중 어느 하나가 제2 코스트 모두보다 낮다고 판정된 경우에, 제2 블록 부호화 처리 세트로부터 블록 부호화 처리가 선택되는 것을 나타낸다.
도 16은, 제3 양태에 따른 부호화 방법 및 부호화 장치에 의해 행해지는 부호화 처리를 나타낸다.
도 17은, 높이가 폭보다 큰 직사각형 블록의 수직 구배가 수평 또는 경사 구배보다 큰 경우에, 제2 블록 부호화 처리 세트가, 최초로 블록을 3개의 보다 작은 파티션으로 수직 방향으로 분할하는 단계를 포함하는 제1 블록 부호화 처리를 배제하는 것을 나타낸다.
도 18은, 폭이 높이보다 큰 직사각형 블록의 수평 구배가 수직 또는 대각 구배보다 큰 경우에, 제2 블록 부호화 처리 세트가, 최초로 블록을 3개의 보다 작은 파티션으로 수평 방향으로 분할하는 단계를 포함하는 제1 블록 부호화 처리를 배제하는 것을 나타낸다.
도 19a는, 수평 방향에 있어서의 화소 강도의 변화의 계산의 예를 나타낸다.
도 19b는, 수평 방향에 있어서의 화소 강도의 변화의 계산의 예를 나타낸다.
도 20은, 제4 양태에 따른 부호화 방법 및 부호화 장치에 의해 행해지는 부호화 처리를 나타낸다.
도 21은 (a)는, 블록 부호화 처리가 블록의 절반의 면적인 서브 파티션의 영역을 생성하고, 또한, 수평 구배가 수직 구배보다 큰 경우에, 제2 블록 부호화 처리 세트로부터 블록 부호화 처리가 선택되는 것을 나타낸다. (b)는, 블록 부호화 처리가 블록의 절반의 면적인 서브 파티션의 영역을 생성하고, 또한, 수직 구배가 수평 구배보다 큰 경우에, 제2 블록 부호화 처리 세트로부터 블록 부호화 처리가 선택되는 것을 나타낸다.
도 22는, 제5 양태에 따른 부호화 방법 및 부호화 장치에 의해 행해지는 부호화 처리를 나타낸다.
도 23a는, 16×2를 위한 변환이 실장되어 있지 않은 경우에, 16×8 블록을 3개의 보다 작은 파티션으로 16×8 블록의 높이와 평행한 방향으로 분할하는 예를 나타낸다.
도 23b는, 16×2를 위한 변환이 실장되어 있지 않은 경우에, 16×8 블록을 4개의 보다 작은 파티션으로 16×8 블록의 높이와 평행한 방향으로 분할하는 예를 나타낸다.
도 24는, 제6 양태에 따른 부호화 방법 및 부호화 장치에 의해 행해지는 부호화 처리를 나타낸다.
도 25a는, 16×16 블록을 분할하기 위한 파티션 구조의 후보의 예를 나타낸다.
도 25b는, 8×8 블록을 분할하기 위한 파티션 구조의 후보의 예를 나타낸다.
도 26은, 제7 양태에 따른 부호화 방법 및 부호화 장치에 의해 행해지는 부호화 처리를 나타낸다.
도 27은, 32×32 블록을 최초로 3개의 서브 블록으로 분할하고, 그 다음에, 가장 큰 서브 블록을 2개의 파티션으로 분할하는 일례를 나타낸다.
도 28은, 제8 양태에 따른 부호화 방법 및 부호화 장치에 의해 행해지는 부호화 처리를 나타낸다.
도 29는, 64×64 블록을 최초로 3개의 서브 블록으로 분할하고, 그 다음에, 모든 서브 블록을 2개의 파티션으로 분할하는 일례를 나타낸다.
도 30은, 블록을 2개 또는 3개의 파티션으로 분할하기 위한 분할 모드 및 분할 방향의 예를 나타낸다.
도 31은, 비트 스트림 내의 파라미터의 위치의 예를 나타낸다.
도 32는, 컨텐츠 전송 서비스를 실현하는 컨텐츠 공급 시스템의 전체 구성도이다.
도 33은, 스케일러블 부호화 시의 부호화 구조의 일례를 나타내는 도면이다.
도 34는, 스케일러블 부호화 시의 부호화 구조의 일례를 나타내는 도면이다.
도 35는, web 페이지의 표시 화면예를 나타내는 도면이다.
도 36은, web 페이지의 표시 화면예를 나타내는 도면이다.
도 37은, 스마트폰의 일례를 나타내는 도면이다.
도 38은, 스마트폰의 구성예를 나타내는 블럭도이다.
이하, 실시 형태에 대해서 도면을 참조하면서 구체적으로 설명한다.
또한, 이하에서 설명하는 실시 형태는, 모두 포괄적 또는 구체적인 예를 나타내는 것이다. 이하의 실시 형태에서 나타나는 수치, 형상, 재료, 구성 요소, 구성 요소의 배치 위치 및 접속 형태, 단계, 단계의 순서 등은 일례이며, 청구의 범위를 한정하는 주지는 아니다. 또한, 이하의 실시 형태에서의 구성 요소 중, 최상위 개념을 나타내는 독립 청구항에 기재되어 있지 않은 구성 요소에 대해서는, 임의의 구성 요소로서 설명된다.
(실시 형태 1)
우선, 후술하는 본 개시의 각 양태에서 설명하는 처리 및/또는 구성을 적용 가능한 부호화 장치 및 복호 장치의 일례로서, 실시 형태 1의 개요를 설명한다. 단, 실시 형태 1은, 본 개시의 각 양태에서 설명하는 처리 및/또는 구성을 적용 가능한 부호화 장치 및 복호 장치의 일례에 지나지 않고, 본 개시의 각 양태에서 설명하는 처리 및/또는 구성은, 실시 형태 1과는 상이한 부호화 장치 및 복호 장치에서도 실시 가능하다.
실시 형태 1에 대하여 본 개시의 각 양태에서 설명하는 처리 및/또는 구성을 적용하는 경우, 예를 들면 이하의 어느 하나를 행해도 된다.
(1) 실시 형태 1의 부호화 장치 또는 복호 장치에 대하여, 당해 부호화 장치 또는 복호 장치를 구성하는 복수의 구성 요소 중, 본 개시의 각 양태에서 설명하는 구성 요소에 대응하는 구성 요소를, 본 개시의 각 양태에서 설명하는 구성 요소로 치환하는 것
(2) 실시 형태 1의 부호화 장치 또는 복호 장치에 대하여, 당해 부호화 장치 또는 복호 장치를 구성하는 복수의 구성 요소 중 일부의 구성 요소에 대해서 기능 또는 실시하는 처리의 추가, 치환, 삭제 등의 임의의 변경을 실시한 다음, 본 개시의 각 양태에서 설명하는 구성 요소에 대응하는 구성 요소를, 본 개시의 각 양태에서 설명하는 구성 요소로 치환하는 것
(3) 실시 형태 1의 부호화 장치 또는 복호 장치가 실시하는 방법에 대하여, 처리의 추가, 및/또는 당해 방법에 포함되는 복수의 처리 중 일부의 처리에 대해서 치환, 삭제 등의 임의의 변경을 실시한 다음, 본 개시의 각 양태에서 설명하는 처리에 대응하는 처리를, 본 개시의 각 양태에서 설명하는 처리로 치환하는 것
(4) 실시 형태 1의 부호화 장치 또는 복호 장치를 구성하는 복수의 구성 요소 중 일부의 구성 요소를, 본 개시의 각 양태에서 설명하는 구성 요소, 본 개시의 각 양태에서 설명하는 구성 요소가 구비하는 기능의 일부를 구비하는 구성 요소, 또는 본 개시의 각 양태에서 설명하는 구성 요소가 실시하는 처리의 일부를 실시하는 구성 요소와 조합하여 실시하는 것
(5) 실시 형태 1의 부호화 장치 또는 복호 장치를 구성하는 복수의 구성 요소 중 일부의 구성 요소가 구비하는 기능의 일부를 구비하는 구성 요소, 또는 실시 형태 1의 부호화 장치 또는 복호 장치를 구성하는 복수의 구성 요소 중 일부의 구성 요소가 실시하는 처리의 일부를 실시하는 구성 요소를, 본 개시의 각 양태에서 설명하는 구성 요소, 본 개시의 각 양태에서 설명하는 구성 요소가 구비하는 기능의 일부를 구비하는 구성 요소, 또는 본 개시의 각 양태에서 설명하는 구성 요소가 실시하는 처리의 일부를 실시하는 구성 요소와 조합하여 실시하는 것
(6) 실시 형태 1의 부호화 장치 또는 복호 장치가 실시하는 방법에 대하여, 당해 방법에 포함되는 복수의 처리 중, 본 개시의 각 양태에서 설명하는 처리에 대응하는 처리를, 본 개시의 각 양태에서 설명하는 처리로 치환하는 것
(7) 실시 형태 1의 부호화 장치 또는 복호 장치가 실시하는 방법에 포함되는 복수의 처리 중 일부의 처리를, 본 개시의 각 양태에서 설명하는 처리와 조합하여 실시하는 것
또한, 본 개시의 각 양태에서 설명하는 처리 및/또는 구성의 실시 방법은, 상기의 예에 한정되는 것은 아니다. 예를 들면, 실시 형태 1에서 개시하는 동화상/화상 부호화 장치 또는 동화상/화상 복호 장치와는 상이한 목적으로 이용되는 장치에서 실시되어도 되고, 각 양태에서 설명한 처리 및/또는 구성을 단독으로 실시해도 된다. 또한, 상이한 양태에서 설명한 처리 및/또는 구성을 조합하여 실시해도 된다.
[부호화 장치의 개요]
우선, 실시 형태 1에 따른 부호화 장치의 개요를 설명한다. 도 1은, 실시 형태 1에 따른 부호화 장치(100)의 기능 구성을 나타내는 블럭도이다. 부호화 장치(100)는, 동화상/화상을 블록 단위로 부호화하는 동화상/화상 부호화 장치이다.
도 1에 나타내는 바와 같이, 부호화 장치(100)는, 화상을 블록 단위로 부호화하는 장치로서, 분할부(102), 감산부(104), 변환부(106), 양자화부(108), 엔트로피 부호화부(110), 역양자화부(112), 역변환부(114), 가산부(116), 블록 메모리(118), 루프 필터부(120), 프레임 메모리(122), 인트라 예측부(124), 인터 예측부(126), 예측 제어부(128)를 구비한다.
부호화 장치(100)는, 예를 들면, 범용 프로세서 및 메모리에 의해 실현된다. 이 경우, 메모리에 저장된 소프트웨어 프로그램이 프로세서에 의해 실행되었을 때에, 프로세서는, 분할부(102), 감산부(104), 변환부(106), 양자화부(108), 엔트로피 부호화부(110), 역양자화부(112), 역변환부(114), 가산부(116), 루프 필터부(120), 인트라 예측부(124), 인터 예측부(126) 및 예측 제어부(128)로서 기능한다. 또한, 부호화 장치(100)는, 분할부(102), 감산부(104), 변환부(106), 양자화부(108), 엔트로피 부호화부(110), 역양자화부(112), 역변환부(114), 가산부(116), 루프 필터부(120), 인트라 예측부(124), 인터 예측부(126) 및 예측 제어부(128)에 대응하는 전용의 1 이상의 전자 회로로서 실현되어도 된다.
이하에, 부호화 장치(100)에 포함되는 각 구성 요소에 대해서 설명한다.
[분할부]
분할부(102)는, 입력 동화상에 포함되는 각 픽처를 복수의 블록으로 분할하고, 각 블록을 감산부(104)에 출력한다. 예를 들면, 분할부(102)는, 우선, 픽처를 고정 사이즈(예를 들면 128×128)의 블록으로 분할한다. 이 고정 사이즈의 블록은, 부호화 트리 유닛(CTU)으로 불리는 경우가 있다. 그리고, 분할부(102)는, 재귀적인 4진 트리(quadtree) 및/또는 2진 트리(binary tree) 블록 분할에 의거하여, 고정 사이즈의 블록의 각각을 가변 사이즈(예를 들면 64×64 이하)의 블록으로 분할한다. 이 가변 사이즈의 블록은, 부호화 유닛(CU), 예측 유닛(PU) 혹은 변환 유닛(TU)으로 불리는 경우가 있다. 또한, 본 실시 형태에서는, CU, PU 및 TU는 구별될 필요는 없으며, 픽처 내의 일부 또는 모든 블록이 CU, PU, TU의 처리 단위가 되어도 된다.
도 2는, 실시 형태 1에 있어서의 블록 분할의 일례를 나타내는 도면이다. 도 2에 있어서, 실선은 4진 트리 블록 분할에 의한 블록 경계를 나타내고, 파선은 2진 트리 블록 분할에 의한 블록 경계를 나타낸다.
여기에서는, 블록(10)은, 128×128 화소의 정사각형 블록(128×128 블록)이다. 이 128×128 블록(10)은, 우선, 4개의 정사각형의 64×64 블록으로 분할된다(4진 트리 블록 분할).
좌측 상부의 64×64 블록은, 추가로 2개의 직사각형의 32×64 블록으로 수직으로 분할되고, 좌측의 32×64 블록은 추가로 2개의 직사각형의 16×64 블록으로 수직으로 분할된다(2진 트리 블록 분할). 그 결과, 좌측 상부의 64×64 블록은, 2개의 16×64 블록(11, 12)과, 32×64 블록(13)으로 분할된다.
우측 상부의 64×64 블록은, 2개의 직사각형의 64×32 블록(14, 15)으로 수평으로 분할된다(2진 트리 블록 분할).
좌측 하부의 64×64 블록은, 4개의 정사각형의 32×32 블록으로 분할된다(4진 트리 블록 분할). 4개의 32×32 블록 중 좌측 상부의 블록 및 우측 하부의 블록은 추가로 분할된다. 좌측 상부의 32×32 블록은, 2개의 직사각형의 16×32 블록으로 수직으로 분할되고, 우측의 16×32 블록은 추가로 2개의 16×16 블록으로 수평으로 분할된다(2진 트리 블록 분할). 우측 하부의 32×32 블록은, 2개의 32×16 블록으로 수평으로 분할된다(2진 트리 블록 분할). 그 결과, 좌측 하부의 64×64 블록은, 16×32 블록(16)과, 2개의 16×16 블록(17, 18)과, 2개의 32×32 블록(19, 20)과, 2개의 32×16 블록(21, 22)으로 분할된다.
우측 하부의 64×64 블록(23)은 분할되지 않는다.
이상과 같이, 도 2에서는, 블록(10)은, 재귀적인 4진 트리 및 2진 트리 블록 분할에 의거하여, 13개의 가변 사이즈의 블록(11~23)으로 분할된다. 이러한 분할은, QTBT(quad-tree plus binary tree) 분할로 불리는 경우가 있다.
또한, 도 2에서는, 하나의 블록이 4개 또는 2개의 블록으로 분할되었지만(4진 트리 또는 2진 트리 블록 분할), 분할은 이에 한정되지 않는다. 예를 들면, 하나의 블록이 3개의 블록으로 분할되어도 된다(3진 트리 블록 분할). 이러한 3진 트리 블록 분할을 포함하는 분할은, MBT(multi type tree) 분할로 불리는 경우가 있다.
[감산부]
감산부(104)는, 분할부(102)에 의해 분할된 블록 단위로 원 신호(원 샘플)로부터 예측 신호(예측 샘플)를 감산한다. 즉, 감산부(104)는, 부호화 대상 블록(이하, 커런트 블록이라고 한다)의 예측 오차(잔차라고도 한다)를 산출한다. 그리고, 감산부(104)는, 산출된 예측 오차를 변환부(106)에 출력한다.
원 신호는, 부호화 장치(100)의 입력 신호이며, 동화상을 구성하는 각 픽처의 화상을 나타내는 신호(예를 들면 휘도(luma) 신호 및 2개의 색차(chroma) 신호)이다. 이하에서, 화상을 나타내는 신호를 샘플이라고도 하는 경우도 있다.
[변환부]
변환부(106)는, 공간 영역의 예측 오차를 주파수 영역의 변환 계수로 변환하고, 변환 계수를 양자화부(108)에 출력한다. 구체적으로는, 변환부(106)는, 예를 들면 공간 영역의 예측 오차에 대하여 미리 정해진 이산 코사인 변환(DCT) 또는 이산 사인 변환(DST)을 행한다.
또한, 변환부(106)는, 복수의 변환 타입 중에서 적응적으로 변환 타입을 선택하고, 선택된 변환 타입에 대응하는 변환 기저 함수(transform basis function)를 이용하여, 예측 오차를 변환 계수로 변환해도 된다. 이러한 변환은, EMT(explicit multiple core transform) 또는 AMT(adaptive multiple transform)로 불리는 경우가 있다.
복수의 변환 타입은, 예를 들면, DCT-II, DCT-V, DCT-VIII, DST-I 및 DST-VII을 포함한다. 도 3은, 각 변환 타입에 대응하는 변환 기저 함수를 나타내는 표이다. 도 3에서 N은 입력 화소의 수를 나타낸다. 이들 복수의 변환 타입 중에서의 변환 타입의 선택은, 예를 들면, 예측의 종류(인트라 예측 및 인터 예측)에 의존해도 되고, 인트라 예측 모드에 의존해도 된다.
이러한 EMT 또는 AMT를 적용할지의 여부를 나타내는 정보(예를 들면 AMT 플래그로 불린다) 및 선택된 변환 타입을 나타내는 정보는, CU 레벨에서 신호화된다. 또한, 이들 정보의 신호화는, CU 레벨에 한정될 필요는 없으며, 다른 레벨(예를 들면, 시퀀스 레벨, 픽처 레벨, 슬라이스 레벨, 타일 레벨 또는 CTU 레벨)이어도 된다.
또한, 변환부(106)는, 변환 계수(변환 결과)를 재변환해도 된다. 이러한 재변환은, AST(adaptive secondary transform) 또는 NSST(non-separable secondary transform)로 불리는 경우가 있다. 예를 들면, 변환부(106)는, 인트라 예측 오차에 대응하는 변환 계수의 블록에 포함되는 서브 블록(예를 들면 4×4 서브 블록)마다 재변환을 행한다. NSST를 적용할지의 여부를 나타내는 정보 및 NSST에 이용되는 변환 행렬에 관한 정보는, CU 레벨에서 신호화된다. 또한, 이들 정보의 신호화는, CU 레벨에 한정될 필요는 없으며, 다른 레벨(예를 들면, 시퀀스 레벨, 픽처 레벨, 슬라이스 레벨, 타일 레벨 또는 CTU 레벨)이어도 된다.
여기서, Separable한 변환이란, 입력의 차원의 수만큼 방향마다 분리하여 복수회 변환을 행하는 방식이며, Non-Separable한 변환이란, 입력이 다차원이었을 때에 2개 이상의 차원을 통합해 1차원으로 간주하여, 통합하여 변환을 행하는 방식이다.
예를 들면, Non-Separable한 변환의 일례로서, 입력이 4×4의 블록이었을 경우에는 그것을 16개의 요소를 가진 하나의 배열로 간주하고, 그 배열에 대하여 16×16의 변환 행렬로 변환 처리를 행하는 것을 들 수 있다.
또한, 마찬가지로 4×4의 입력 블록을 16개의 요소를 가진 하나의 배열로 간주한 후에, 그 배열에 대하여 Givens 회전을 복수회 행하는 것(Hypercube Givens Transform)도 Non-Separable한 변환의 예이다.
[양자화부]
양자화부(108)는, 변환부(106)로부터 출력된 변환 계수를 양자화한다. 구체적으로는, 양자화부(108)는, 커런트 블록의 변환 계수를 소정의 주사 순서로 주사하고, 주사된 변환 계수에 대응하는 양자화 파라미터(QP)에 의거하여 당해 변환 계수를 양자화한다. 그리고, 양자화부(108)는, 커런트 블록의 양자화된 변환 계수(이하, 양자화 계수라고 한다)를 엔트로피 부호화부(110) 및 역양자화부(112)에 출력한다.
소정의 순서는, 변환 계수의 양자화/역양자화를 위한 순서이다. 예를 들면, 소정의 주사 순서는, 주파수의 오름차순(저주파에서 고주파의 순) 또는 내림차순(고주파에서 저주파의 순)으로 정의된다.
양자화 파라미터란, 양자화 단계(양자화 폭)를 정의하는 파라미터이다. 예를 들면, 양자화 파라미터의 값이 증가하면 양자화 단계도 증가한다. 즉, 양자화 파라미터의 값이 증가하면 양자화 오차가 증대된다.
[엔트로피 부호화부]
엔트로피 부호화부(110)는, 양자화부(108)로부터의 입력인 양자화 계수를 가변 길이 부호화함으로써 부호화 신호(부호화 비트 스트림)를 생성한다. 구체적으로는, 엔트로피 부호화부(110)는, 예를 들면, 양자화 계수를 2치화하고, 2치 신호를 산술 부호화한다.
[역양자화부]
역양자화부(112)는, 양자화부(108)로부터의 입력인 양자화 계수를 역양자화한다. 구체적으로는, 역양자화부(112)는, 커런트 블록의 양자화 계수를 소정의 주사 순서로 역양자화한다. 그리고, 역양자화부(112)는, 커런트 블록의 역양자화된 변환 계수를 역변환부(114)에 출력한다.
[역변환부]
역변환부(114)는, 역양자화부(112)로부터의 입력인 변환 계수를 역변환함으로써 예측 오차를 복원한다. 구체적으로는, 역변환부(114)는, 변환 계수에 대하여, 변환부(106)에 의한 변환에 대응하는 역변환을 행함으로써, 커런트 블록의 예측 오차를 복원한다. 그리고, 역변환부(114)는, 복원된 예측 오차를 가산부(116)에 출력한다.
또한, 복원된 예측 오차는, 양자화에 의해 정보가 소실되어 있으므로, 감산부(104)가 산출한 예측 오차와 일치하지 않는다. 즉, 복원된 예측 오차에는, 양자화 오차가 포함되어 있다.
[가산부]
가산부(116)는, 역변환부(114)로부터의 입력인 예측 오차와 예측 제어부(128)로부터의 입력인 예측 샘플을 가산함으로써 커런트 블록을 재구성한다. 그리고, 가산부(116)는, 재구성된 블록을 블록 메모리(118) 및 루프 필터부(120)에 출력한다. 재구성 블록은, 로컬 복호 블록으로 불리는 경우도 있다.
[블록 메모리]
블록 메모리(118)는, 인트라 예측에서 참조되는 블록으로서 부호화 대상 픽처(이하, 커런트 픽처라고 한다) 내의 블록을 저장하기 위한 기억부이다. 구체적으로는, 블록 메모리(118)는, 가산부(116)로부터 출력된 재구성 블록을 저장한다.
[루프 필터부]
루프 필터부(120)는, 가산부(116)에 의해 재구성된 블록에 루프 필터링을 실시하고, 필터링된 재구성 블록을 프레임 메모리(122)에 출력한다. 루프 필터란, 부호화 루프 내에서 이용되는 필터(인루프 필터)이며, 예를 들면, 디블로킹·필터(DF), 샘플 어댑티브 오프셋(SAO) 및 어댑티브 루프 필터(ALF) 등을 포함한다.
ALF에서는, 부호화 왜곡을 제거하기 위한 최소 제곱 오차 필터가 적용되며, 예를 들면 커런트 블록 내의 2×2 서브 블록마다, 국소적인 구배(gradient)의 방향 및 활성도(activity)에 의거하여 복수의 필터 중에서 선택된 하나의 필터가 적용된다.
구체적으로는, 우선, 서브 블록(예를 들면 2×2 서브 블록)이 복수의 클래스(예를 들면 15 또는 25 클래스)로 분류된다. 서브 블록의 분류는, 구배의 방향 및 활성도에 의거하여 행해진다. 예를 들면, 구배의 방향치 D(예를 들면 0~2 또는 0~4)와 구배의 활성치 A(예를 들면 0~4)를 이용하여 분류치 C(예를 들면 C=5D+A)가 산출된다. 그리고, 분류치 C에 의거하여, 서브 블록이 복수의 클래스(예를 들면 15 또는 25 클래스)로 분류된다.
구배의 방향치 D는, 예를 들면, 복수의 방향(예를 들면 수평, 수직 및 2개의 대각 방향)의 구배를 비교함으로써 도출된다. 또한, 구배의 활성치 A는, 예를 들면, 복수의 방향의 구배를 가산하고, 가산 결과를 양자화함으로써 도출된다.
이러한 분류의 결과에 의거하여, 복수의 필터 중에서 서브 블록을 위한 필터가 결정된다.
ALF에서 이용되는 필터의 형상으로서는 예를 들면 원대칭 형상이 이용된다. 도 4a~도 4c는, ALF에서 이용되는 필터의 형상의 복수의 예를 나타내는 도면이다. 도 4a는, 5×5 다이아몬드 형상 필터를 나타내고, 도 4b는, 7×7 다이아몬드 형상 필터를 나타내고, 도 4c는, 9×9 다이아몬드 형상 필터를 나타낸다. 필터의 형상을 나타내는 정보는 픽처 레벨에서 신호화된다. 또한, 필터의 형상을 나타내는 정보의 신호화는, 픽처 레벨에 한정될 필요는 없으며, 다른 레벨(예를 들면, 시퀀스 레벨, 슬라이스 레벨, 타일 레벨, CTU 레벨 또는 CU 레벨)이어도 된다.
ALF의 온/오프는, 예를 들면, 픽처 레벨 또는 CU 레벨에서 결정된다. 예를 들면, 휘도에 대해서는 CU 레벨에서 ALF를 적용할지의 여부가 결정되고, 색차에 대해서는 픽처 레벨에서 ALF를 적용할지의 여부가 결정된다. ALF의 온/오프를 나타내는 정보는, 픽처 레벨 또는 CU 레벨에서 신호화된다. 또한, ALF의 온/오프를 나타내는 정보의 신호화는, 픽처 레벨 또는 CU 레벨에 한정될 필요는 없으며, 다른 레벨(예를 들면, 시퀀스 레벨, 슬라이스 레벨, 타일 레벨 또는 CTU 레벨)이어도 된다.
선택 가능한 복수의 필터(예를 들면 15 또는 25까지의 필터)의 계수 세트는, 픽처 레벨에서 신호화된다. 또한, 계수 세트의 신호화는, 픽처 레벨에 한정될 필요는 없으며, 다른 레벨(예를 들면, 시퀀스 레벨, 슬라이스 레벨, 타일 레벨, CTU 레벨, CU 레벨 또는 서브 블록 레벨)이어도 된다.
[프레임 메모리]
프레임 메모리(122)는, 인터 예측에 이용되는 참조 픽처를 저장하기 위한 기억부이며, 프레임 버퍼로 불리는 경우도 있다. 구체적으로는, 프레임 메모리(122)는, 루프 필터부(120)에 의해 필터링된 재구성 블록을 저장한다.
[인트라 예측부]
인트라 예측부(124)는, 블록 메모리(118)에 저장된 커런트 픽처 내의 블록을 참조하여 커런트 블록의 인트라 예측(화면내 예측이라고도 한다)을 행함으로써, 예측 신호(인트라 예측 신호)를 생성한다. 구체적으로는, 인트라 예측부(124)는, 커런트 블록에 인접하는 블록의 샘플(예를 들면 휘도값, 색차값)을 참조하여 인트라 예측을 행함으로써 인트라 예측 신호를 생성하고, 인트라 예측 신호를 예측 제어부(128)에 출력한다.
예를 들면, 인트라 예측부(124)는, 미리 규정된 복수의 인트라 예측 모드 중 하나를 이용하여 인트라 예측을 행한다. 복수의 인트라 예측 모드는, 1 이상의 비방향성 예측 모드와, 복수의 방향성 예측 모드를 포함한다.
1 이상의 비방향성 예측 모드는, 예를 들면 H.265/HEVC(High-Efficiency Video Coding) 규격(비특허문헌 1)에서 규정된 Planar 예측 모드 및 DC 예측 모드를 포함한다.
복수의 방향성 예측 모드는, 예를 들면 H.265/HEVC 규격에서 규정된 33방향의 예측 모드를 포함한다. 또한, 복수의 방향성 예측 모드는, 33방향에 더하여 추가로 32방향의 예측 모드(총 65개의 방향성 예측 모드)를 포함해도 된다. 도 5a는, 인트라 예측에서의 67개의 인트라 예측 모드(2개의 비방향성 예측 모드 및 65개의 방향성 예측 모드)를 나타내는 도면이다. 실선 화살표는, H.265/HEVC 규격에서 규정된 33방향을 나타내고, 파선 화살표는, 추가된 32방향을 나타낸다.
또한, 색차 블록의 인트라 예측에 있어서, 휘도 블록이 참조되어도 된다. 즉, 커런트 블록의 휘도 성분에 의거하여, 커런트 블록의 색차 성분이 예측되어도 된다. 이러한 인트라 예측은, CCLM(cross-component linear model) 예측으로 불리는 경우가 있다. 이러한 휘도 블록을 참조하는 색차 블록의 인트라 예측 모드(예를 들면 CCLM 모드로 불린다)는, 색차 블록의 인트라 예측 모드 중 하나로서 추가되어도 된다.
인트라 예측부(124)는, 수평/수직 방향의 참조 화소의 구배에 의거하여 인트라 예측 후의 화소값을 보정해도 된다. 이러한 보정을 수반하는 인트라 예측은, PDPC(position dependent intra prediction combination)로 불리는 경우가 있다. PDPC의 적용 유무를 나타내는 정보(예를 들면 PDPC 플래그로 불린다)는, 예를 들면 CU 레벨에서 신호화된다. 또한, 이 정보의 신호화는, CU 레벨에 한정될 필요는 없으며, 다른 레벨(예를 들면, 시퀀스 레벨, 픽처 레벨, 슬라이스 레벨, 타일 레벨 또는 CTU 레벨)이어도 된다.
[인터 예측부]
인터 예측부(126)는, 프레임 메모리(122)에 저장된 참조 픽처로서 커런트 픽처와는 다른 참조 픽처를 참조하여 커런트 블록의 인터 예측(화면간 예측이라고도 한다)을 행함으로써, 예측 신호(인터 예측 신호)를 생성한다. 인터 예측은, 커런트 블록 또는 커런트 블록 내의 서브 블록(예를 들면 4×4 블록)의 단위로 행해진다. 예를 들면, 인터 예측부(126)는, 커런트 블록 또는 서브 블록에 대해서 참조 픽처 내에서 움직임 탐색(motion estimation)을 행한다. 그리고, 인터 예측부(126)는, 움직임 탐색에 의해 얻어진 움직임 정보(예를 들면 움직임 벡터)를 이용하여 움직임 보상을 행함으로써 커런트 블록 또는 서브 블록의 인터 예측 신호를 생성한다. 그리고, 인터 예측부(126)는, 생성된 인터 예측 신호를 예측 제어부(128)에 출력한다.
움직임 보상에 이용된 움직임 정보는 신호화된다. 움직임 벡터의 신호화에는, 예측 움직임 벡터(motion vector predictor)가 이용되어도 된다. 즉, 움직임 벡터와 예측 움직임 벡터의 사이의 차분이 신호화되어도 된다.
또한, 움직임 탐색에 의해 얻어진 커런트 블록의 움직임 정보뿐만 아니라, 인접 블록의 움직임 정보도 이용하여, 인터 예측 신호가 생성되어도 된다. 구체적으로는, 움직임 탐색에 의해 얻어진 움직임 정보에 의거한 예측 신호와, 인접 블록의 움직임 정보에 의거한 예측 신호를 가중 가산함으로써, 커런트 블록 내의 서브 블록 단위로 인터 예측 신호가 생성되어도 된다. 이러한 인터 예측(움직임 보상)은, OBMC(overlapped block motion compensation)로 불리는 경우가 있다.
이러한 OBMC 모드에서는, OBMC를 위한 서브 블록의 사이즈를 나타내는 정보(예를 들면 OBMC 블록 사이즈로 불린다)는, 시퀀스 레벨에서 신호화된다. 또한, OBMC 모드를 적용할지의 여부를 나타내는 정보(예를 들면 OBMC 플래그로 불린다)는, CU 레벨에서 신호화된다. 또한, 이들 정보의 신호화의 레벨은, 시퀀스 레벨 및 CU 레벨에 한정될 필요는 없으며, 다른 레벨(예를 들면 픽처 레벨, 슬라이스 레벨, 타일 레벨, CTU 레벨 또는 서브 블록 레벨)이어도 된다.
OBMC 모드에 대해서 보다 구체적으로 설명한다. 도 5b 및 도 5c는, OBMC 처리에 의한 예측 화상 보정 처리의 개요를 설명하기 위한 플로차트 및 개념도이다.
우선, 부호화 대상 블록에 할당된 움직임 벡터(MV)를 이용하여 통상의 움직임 보상에 의한 예측 화상(Pred)을 취득한다.
다음에, 부호화가 끝난 좌측 인접 블록의 움직임 벡터(MV_L)를 부호화 대상 블록에 적용하여 예측 화상(Pred_L)을 취득하고, 상기 예측 화상과 Pred_L을 가중치를 부여하여 중첩함으로써 예측 화상의 1회째의 보정을 행한다.
마찬가지로, 부호화가 끝난 상측 인접 블록의 움직임 벡터(MV_U)를 부호화 대상 블록에 적용하여 예측 화상(Pred_U)을 취득하고, 상기 1회째의 보정을 행한 예측 화상과 Pred_U를 가중치를 부여하여 중첩함으로써 예측 화상의 2회째의 보정을 행하고, 그것을 최종적인 예측 화상으로 한다.
또한, 여기에서는 좌측 인접 블록과 상측 인접 블록을 이용한 2단계의 보정 방법을 설명했으나, 우측 인접 블록이나 하측 인접 블록을 이용하여 2단계보다 많은 횟수의 보정을 행하는 구성으로 하는 것도 가능하다.
또한, 중첩을 행하는 영역은 블록 전체의 화소 영역이 아니라, 블록 경계 근방의 일부의 영역만이어도 된다.
또한, 여기에서는 1매의 참조 픽처로부터의 예측 화상 보정 처리에 대해서 설명했으나, 복수매의 참조 픽처로부터 예측 화상을 보정하는 경우도 마찬가지이며, 각각의 참조 픽처로부터 보정한 예측 화상을 취득한 후에, 얻어진 예측 화상을 추가로 중첩함으로써 최종적인 예측 화상으로 한다.
또한, 상기 처리 대상 블록은, 예측 블록 단위여도 되고, 예측 블록을 더 분할한 서브 블록 단위여도 된다.
OBMC 처리를 적용할지 여부의 판정 방법으로서, 예를 들면, OBMC 처리를 적용할지의 여부를 나타내는 신호인 obmc_flag를 이용하는 방법이 있다. 구체적인 일례로서는, 부호화 장치에 있어서, 부호화 대상 블록이 움직임이 복잡한 영역에 속해 있는지 여부를 판정하여, 움직임이 복잡한 영역에 속해 있는 경우는 obmc_flag로서 값 1을 설정하여 OBMC 처리를 적용하여 부호화를 행하고, 움직임이 복잡한 영역에 속해 있지 않은 경우는 obmc_flag로서 값 0을 설정하여 OBMC 처리를 적용하지 않고 부호화를 행한다. 한편, 복호 장치에서는, 스트림에 기술된 obmc_flag를 복호함으로써, 그 값에 따라 OBMC 처리를 적용할지의 여부를 전환하여 복호를 행한다.
또한, 움직임 정보는 신호화되지 않고, 복호 장치측에서 도출되어도 된다. 예를 들면, H.265/HEVC 규격에서 규정된 머지 모드가 이용되어도 된다. 또한 예를 들면, 복호 장치측에서 움직임 탐색을 행함으로써 움직임 정보가 도출되어도 된다. 이 경우, 커런트 블록의 화소값을 이용하지 않고 움직임 탐색이 행해진다.
여기서, 복호 장치측에서 움직임 탐색을 행하는 모드에 대해서 설명한다. 이 복호 장치측에서 움직임 탐색을 행하는 모드는, PMMVD(pattern matched motion vector derivation) 모드 또는 FRUC(frame rate up-conversion) 모드로 불리는 경우가 있다.
FRUC 처리의 일례를 도 5d에 나타낸다. 우선, 커런트 블록에 공간적 또는 시간적으로 인접하는 부호화 완료 블록의 움직임 벡터를 참조하여, 각각이 예측 움직임 벡터를 갖는 복수의 후보 리스트(머지 리스트와 공통이어도 된다)가 생성된다. 다음에, 후보 리스트에 등록되어 있는 복수의 후보 MV 중에서 베스트 후보 MV를 선택한다. 예를 들면, 후보 리스트에 포함되는 각 후보의 평가치가 산출되고, 평가치에 의거하여 하나의 후보가 선택된다.
그리고, 선택된 후보의 움직임 벡터에 의거하여, 커런트 블록을 위한 움직임 벡터가 도출된다. 구체적으로는, 예를 들면, 선택된 후보의 움직임 벡터(베스트 후보 MV)가 그대로 커런트 블록을 위한 움직임 벡터로서 도출된다. 또한 예를 들면, 선택된 후보의 움직임 벡터에 대응하는 참조 픽처 내의 위치의 주변 영역에 있어서, 패턴 매칭을 행함으로써, 커런트 블록을 위한 움직임 벡터가 도출되어도 된다. 즉, 베스트 후보 MV의 주변의 영역에 대하여 동일한 방법으로 탐색을 행하고, 더욱 평가치가 좋은 값이 되는 MV가 있는 경우는, 베스트 후보 MV를 상기 MV로 갱신하여, 그것을 커런트 블록의 최종적인 MV로 해도 된다. 또한, 당해 처리를 실시하지 않는 구성으로 하는 것도 가능하다.
서브 블록 단위로 처리를 행하는 경우도 완전히 동일한 처리로 해도 된다.
또한, 평가치는, 움직임 벡터에 대응하는 참조 픽처 내의 영역과, 소정의 영역의 사이의 패턴 매칭에 의해 재구성 화상의 차분치를 구함으로써 산출된다. 또한, 차분치에 더하여 그 이외의 정보를 이용하여 평가치를 산출해도 된다.
패턴 매칭으로서는, 제1 패턴 매칭 또는 제2 패턴 매칭이 이용된다. 제1 패턴 매칭 및 제2 패턴 매칭은, 각각 바이래터럴 매칭(bilateral matching) 및 템플릿 매칭(template matching)으로 불리는 경우가 있다.
제1 패턴 매칭에서는, 상이한 2개의 참조 픽처 내의 2개의 블록으로서 커런트 블록의 움직임 궤도(motion trajectory)를 따르는 2개의 블록의 사이에서 패턴 매칭이 행해진다. 따라서, 제1 패턴 매칭에서는, 상술한 후보의 평가치의 산출을 위한 소정의 영역으로서, 커런트 블록의 움직임 궤도를 따르는 다른 참조 픽처 내의 영역이 이용된다.
도 6은, 움직임 궤도를 따르는 2개의 블록간에서의 패턴 매칭(바이래터럴 매칭)의 일례를 설명하기 위한 도면이다. 도 6에 나타내는 바와 같이, 제1 패턴 매칭에서는, 커런트 블록(Cur block)의 움직임 궤도를 따르는 2개의 블록으로서 상이한 2개의 참조 픽처(Ref0, Ref1) 내의 2개의 블록의 페어 중에서 가장 매칭되는 페어를 탐색함으로써 2개의 움직임 벡터(MV0, MV1)가 도출된다. 구체적으로는, 커런트 블록에 대하여, 후보 MV로 지정된 제1 부호화 완료 참조 픽처(Ref0) 내의 지정 위치에 있어서의 재구성 화상과, 상기 후보 MV를 표시 시간 간격으로 스케일링한 대칭 MV로 지정된 제2 부호화 완료 참조 픽처(Ref1) 내의 지정 위치에 있어서의 재구성 화상의 차분을 도출하고, 얻어진 차분치를 이용하여 평가치를 산출한다. 복수의 후보 MV 중에서 가장 평가치가 좋은 값이 되는 후보 MV를 최종 MV로서 선택하면 된다.
연속적인 움직임 궤도의 가정하에서는, 2개의 참조 블록을 지시하는 움직임 벡터(MV0, MV1)는, 커런트 픽처(Cur Pic)와 2개의 참조 픽처(Ref0, Ref1)의 사이의 시간적인 거리(TD0, TD1)에 대하여 비례한다. 예를 들면, 커런트 픽처가 시간적으로 2개의 참조 픽처의 사이에 위치하고, 커런트 픽처로부터 2개의 참조 픽처에의 시간적인 거리가 동일한 경우, 제1 패턴 매칭에서는, 경영(鏡映) 대칭인 쌍방향의 움직임 벡터가 도출된다.
제2 패턴 매칭에서는, 커런트 픽처 내의 템플릿(커런트 픽처 내에서 커런트 블록에 인접하는 블록(예를 들면 상측 및/또는 좌측 인접 블록))과 참조 픽처 내의 블록의 사이에서 패턴 매칭이 행해진다. 따라서, 제2 패턴 매칭에서는, 상술한 후보의 평가치의 산출을 위한 소정의 영역으로서, 커런트 픽처 내의 커런트 블록에 인접하는 블록이 이용된다.
도 7은, 커런트 픽처 내의 템플릿과 참조 픽처 내의 블록의 사이에서의 패턴 매칭(템플릿 매칭)의 일례를 설명하기 위한 도면이다. 도 7에 나타내는 바와 같이, 제2 패턴 매칭에서는, 커런트 픽처(Cur Pic) 내에서 커런트 블록(Cur block)에 인접하는 블록과 가장 매칭되는 블록을 참조 픽처(Ref0) 내에서 탐색함으로써 커런트 블록의 움직임 벡터가 도출된다. 구체적으로는, 커런트 블록에 대하여, 좌측 인접 및 상측 인접의 양쪽 혹은 어느 한쪽의 부호화 완료 영역의 재구성 화상과, 후보 MV로 지정된 부호화 완료 참조 픽처(Ref0) 내의 동등 위치에 있어서의 재구성 화상의 차분을 도출하고, 얻어진 차분치를 이용하여 평가치를 산출하여, 복수의 후보 MV 중에서 가장 평가치가 좋은 값이 되는 후보 MV를 베스트 후보 MV로서 선택하면 된다.
이러한 FRUC 모드를 적용할지의 여부를 나타내는 정보(예를 들면 FRUC 플래그로 불린다)는, CU 레벨에서 신호화된다. 또한, FRUC 모드가 적용되는 경우(예를 들면 FRUC 플래그가 참인 경우), 패턴 매칭의 방법(제1 패턴 매칭 또는 제2 패턴 매칭)을 나타내는 정보(예를 들면 FRUC 모드 플래그로 불린다)가 CU 레벨에서 신호화된다. 또한, 이들 정보의 신호화는, CU 레벨에 한정될 필요는 없으며, 다른 레벨(예를 들면, 시퀀스 레벨, 픽처 레벨, 슬라이스 레벨, 타일 레벨, CTU 레벨 또는 서브 블록 레벨)이어도 된다.
여기서, 등속 직선 운동을 가정한 모델에 의거하여 움직임 벡터를 도출하는 모드에 대해서 설명한다. 이 모드는, BIO(bi-directional optical flow) 모드로 불리는 경우가 있다.
도 8은, 등속 직선 운동을 가정한 모델을 설명하기 위한 도면이다. 도 8에서, (vx, vy)는, 속도 벡터를 나타내고, τ0, τ1은, 각각 커런트 픽처(Cur Pic)와 2개의 참조 픽처(Ref0, Ref1)의 사이의 시간적인 거리를 나타낸다. (MVx0, MVy0)은, 참조 픽처 Ref0에 대응하는 움직임 벡터를 나타내고, (MVx1, MVy1)은, 참조 픽처 Ref1에 대응하는 움직임 벡터를 나타낸다.
이때 속도 벡터(vx, vy)의 등속 직선 운동의 가정하에서는, (MVx0, MVy0) 및 (MVx1, MVy1)은, 각각 (vxτ0, vyτ0) 및 (-vxτ1, -vyτ1)로 표시되고, 이하의 옵티컬 플로우 등식 (1)이 성립된다.
Figure pct00001
여기서, I(k)는, 움직임 보상 후의 참조 화상 k(k=0, 1)의 휘도값을 나타낸다. 이 옵티컬 플로우 등식은, (i) 휘도값의 시간 미분과, (ii) 수평 방향의 속도 및 참조 화상의 공간 구배의 수평 성분의 곱과, (iii) 수직 방향의 속도 및 참조 화상의 공간 구배의 수직 성분의 곱의 합이, 제로와 동일한 것을 나타낸다. 이 옵티컬 플로우 등식과 에르미트 보간(Hermite interpolation)의 조합에 의거하여, 머지 리스트 등으로부터 얻어지는 블록 단위의 움직임 벡터가 화소 단위로 보정된다.
또한, 등속 직선 운동을 가정한 모델에 의거한 움직임 벡터의 도출과는 상이한 방법으로, 복호 장치측에서 움직임 벡터가 도출되어도 된다. 예를 들면, 복수의 인접 블록의 움직임 벡터에 의거하여 서브 블록 단위로 움직임 벡터가 도출되어도 된다.
여기서, 복수의 인접 블록의 움직임 벡터에 의거하여 서브 블록 단위로 움직임 벡터를 도출하는 모드에 대해서 설명한다. 이 모드는, 아핀 움직임 보상 예측(affine motion compensation prediction) 모드로 불리는 경우가 있다.
도 9a는, 복수의 인접 블록의 움직임 벡터에 의거한 서브 블록 단위의 움직임 벡터의 도출을 설명하기 위한 도면이다. 도 9a에서, 커런트 블록은, 16의 4×4 서브 블록을 포함한다. 여기에서는, 인접 블록의 움직임 벡터에 의거하여 커런트 블록의 좌상각(左上角) 제어 포인트의 움직임 벡터 v0이 도출되고, 인접 서브 블록의 움직임 벡터에 의거하여 커런트 블록의 우상각(右上角) 제어 포인트의 움직임 벡터 v1이 도출된다. 그리고, 2개의 움직임 벡터 v0 및 v1을 이용하여, 이하의 식 (2)에 의해, 커런트 블록 내의 각 서브 블록의 움직임 벡터(vx, vy)가 도출된다.
Figure pct00002
여기서, x 및 y는, 각각 서브 블록의 수평 위치 및 수직 위치를 나타내고, w는, 미리 정해진 가중 계수를 나타낸다.
이러한 아핀 움직임 보상 예측 모드에서는, 좌상 및 우상각 제어 포인트의 움직임 벡터의 도출 방법이 상이한 몇 개의 모드를 포함해도 된다. 이러한 아핀 움직임 보상 예측 모드를 나타내는 정보(예를 들면 아핀 플래그로 불린다)는, CU 레벨에서 신호화된다. 또한, 이 아핀 움직임 보상 예측 모드를 나타내는 정보의 신호화는, CU 레벨에 한정될 필요는 없으며, 다른 레벨(예를 들면, 시퀀스 레벨, 픽처 레벨, 슬라이스 레벨, 타일 레벨, CTU 레벨 또는 서브 블록 레벨)이어도 된다.
[예측 제어부]
예측 제어부(128)는, 인트라 예측 신호 및 인터 예측 신호 중 어느 하나를 선택하고, 선택한 신호를 예측 신호로서 감산부(104) 및 가산부(116)에 출력한다.
여기서, 머지 모드에 의해 부호화 대상 픽처의 움직임 벡터를 도출하는 예를 설명한다. 도 9b는, 머지 모드에 의한 움직임 벡터 도출 처리의 개요를 설명하기 위한 도면이다.
우선, 예측 MV의 후보를 등록한 예측 MV 리스트를 생성한다. 예측 MV의 후보로서는, 부호화 대상 블록의 공간적으로 주변에 위치하는 복수의 부호화 완료 블록이 갖는 MV인 공간 인접 예측 MV, 부호화 완료 참조 픽처에 있어서의 부호화 대상 블록의 위치를 투영한 부근의 블록이 갖는 MV인 시간 인접 예측 MV, 공간 인접 예측 MV와 시간 인접 예측 MV의 MV 값을 조합하여 생성한 MV인 결합 예측 MV, 및 값이 제로인 MV인 제로 예측 MV 등이 있다.
다음에, 예측 MV 리스트에 등록되어 있는 복수의 예측 MV 중에서 하나의 예측 MV를 선택함으로써, 부호화 대상 블록의 MV로서 결정한다.
또한 가변 길이 부호화부에서는, 어느 예측 MV를 선택했는지를 나타내는 신호인 merge_idx를 스트림에 기술하여 부호화한다.
또한, 도 9b에서 설명한 예측 MV 리스트에 등록하는 예측 MV는 일례이며, 도면 중의 개수와는 다른 개수이거나, 도면 중의 예측 MV의 일부의 종류를 포함하지 않는 구성이거나, 도면 중의 예측 MV의 종류 이외의 예측 MV를 추가한 구성이어도 된다.
또한, 머지 모드에 의해 도출한 부호화 대상 블록의 MV를 이용하여, 후술하는 DMVR 처리를 행함으로써 최종적인 MV를 결정해도 된다.
여기서, DMVR 처리를 이용하여 MV를 결정하는 예에 대해서 설명한다.
도 9c는, DMVR 처리의 개요를 설명하기 위한 개념도이다.
우선, 처리 대상 블록에 설정된 최적 MVP를 후보 MV로 하여, 상기 후보 MV에 따라, L0 방향의 처리 완료 픽처인 제1 참조 픽처, 및 L1 방향의 처리 완료 픽처인 제2 참조 픽처로부터 참조 화소를 각각 취득하고, 각 참조 화소의 평균을 취함으로써 템플릿을 생성한다.
다음에, 상기 템플릿을 이용하여, 제1 참조 픽처 및 제2 참조 픽처의 후보 MV의 주변 영역을 각각 탐색하여, 가장 비용이 최소가 되는 MV를 최종적인 MV로서 결정한다. 또한, 비용값은 템플릿의 각 화소값과 탐색 영역의 각 화소값의 차분치 및 MV 값 등을 이용하여 산출한다.
또한, 부호화 장치 및 복호 장치에서는, 여기서 설명한 처리의 개요는 기본적으로 공통이다.
또한, 여기서 설명한 처리 바로 그것이 아니어도, 후보 MV의 주변을 탐색하여 최종적인 MV를 도출할 수 있는 처리이면, 다른 처리를 이용해도 된다.
여기서, LIC 처리를 이용하여 예측 화상을 생성하는 모드에 대해서 설명한다.
도 9d는, LIC 처리에 의한 휘도 보정 처리를 이용한 예측 화상 생성 방법의 개요를 설명하기 위한 도면이다.
우선, 부호화 완료 픽처인 참조 픽처로부터 부호화 대상 블록에 대응하는 참조 화상을 취득하기 위한 MV를 도출한다.
다음에, 부호화 대상 블록에 대하여, 좌측 인접 및 상측 인접의 부호화 완료 주변 참조 영역의 휘도 화소값과, MV로 지정된 참조 픽처 내의 동등 위치에 있어서의 휘도 화소값을 이용하여, 참조 픽처와 부호화 대상 픽처에서 휘도값이 어떻게 변화했는지를 나타내는 정보를 추출하여 휘도 보정 파라미터를 산출한다.
MV로 지정된 참조 픽처 내의 참조 화상에 대하여 상기 휘도 보정 파라미터를 이용하여 휘도 보정 처리를 행함으로써, 부호화 대상 블록에 대한 예측 화상을 생성한다.
또한, 도 9d에서의 상기 주변 참조 영역의 형상은 일례이며, 이것 이외의 형상을 이용해도 된다.
또한, 여기에서는 1매의 참조 픽처로부터 예측 화상을 생성하는 처리에 대해서 설명했으나, 복수매의 참조 픽처로부터 예측 화상을 생성하는 경우도 마찬가지이며, 각각의 참조 픽처로부터 취득한 참조 화상에 동일한 방법으로 휘도 보정 처리를 행하고 나서 예측 화상을 생성한다.
LIC 처리를 적용할지 여부의 판정 방법으로서, 예를 들면, LIC 처리를 적용할지의 여부를 나타내는 신호인 lic_flag를 이용하는 방법이 있다. 구체적인 일례로서는, 부호화 장치에 있어서, 부호화 대상 블록이 휘도 변화가 발생하고 있는 영역에 속해 있는지 여부를 판정하여, 휘도 변화가 발생하고 있는 영역에 속해 있는 경우는 lic_flag로서 값 1을 설정하여 LIC 처리를 적용하여 부호화를 행하고, 휘도 변화가 발생하고 있는 영역에 속해 있지 않은 경우는 lic_flag로서 값 0을 설정하여 LIC 처리를 적용하지 않고 부호화를 행한다. 한편, 복호 장치에서는, 스트림에 기술된 lic_flag를 복호함으로써, 그 값에 따라 LIC 처리를 적용할지의 여부를 전환하여 복호를 행한다.
LIC 처리를 적용할지 여부의 판정의 다른 방법으로서, 예를 들면, 주변 블록에서 LIC 처리를 적용했는지의 여부에 따라서 판정하는 방법도 있다. 구체적인 일례로서는, 부호화 대상 블록이 머지 모드였던 경우, 머지 모드 처리에 있어서의 MV의 도출 시에 선택한 주변의 부호화 완료 블록이 LIC 처리를 적용하여 부호화했는지의 여부를 판정하고, 그 결과에 따라 LIC 처리를 적용할지의 여부를 전환하여 부호화를 행한다. 또한, 이 예의 경우, 복호에 있어서의 처리도 완전히 동일하게 된다.
[복호 장치의 개요]
다음에, 상기의 부호화 장치(100)로부터 출력된 부호화 신호(부호화 비트 스트림)를 복호 가능한 복호 장치의 개요에 대해서 설명한다. 도 10은, 실시 형태 1에 따른 복호 장치(200)의 기능 구성을 나타내는 블럭도이다. 복호 장치(200)는, 동화상/화상을 블록 단위로 복호하는 동화상/화상 복호 장치이다.
도 10에 나타내는 바와 같이, 복호 장치(200)는, 엔트로피 복호부(202), 역양자화부(204), 역변환부(206), 가산부(208), 블록 메모리(210), 루프 필터부(212), 프레임 메모리(214), 인트라 예측부(216), 인터 예측부(218), 예측 제어부(220)를 구비한다.
복호 장치(200)는, 예를 들면, 범용 프로세서 및 메모리에 의해 실현된다. 이 경우, 메모리에 저장된 소프트웨어 프로그램이 프로세서에 의해 실행되었을 때에, 프로세서는, 엔트로피 복호부(202), 역양자화부(204), 역변환부(206), 가산부(208), 루프 필터부(212), 인트라 예측부(216), 인터 예측부(218) 및 예측 제어부(220)로서 기능한다. 또한, 복호 장치(200)는, 엔트로피 복호부(202), 역양자화부(204), 역변환부(206), 가산부(208), 루프 필터부(212), 인트라 예측부(216), 인터 예측부(218) 및 예측 제어부(220)에 대응하는 전용의 1 이상의 전자 회로로서 실현되어도 된다.
이하에, 복호 장치(200)에 포함되는 각 구성 요소에 대해서 설명한다.
[엔트로피 복호부]
엔트로피 복호부(202)는, 부호화 비트 스트림을 엔트로피 복호한다. 구체적으로는, 엔트로피 복호부(202)는, 예를 들면, 부호화 비트 스트림으로부터 2치 신호로 산술 복호한다. 그리고, 엔트로피 복호부(202)는, 2치 신호를 다치화(debinarize)한다. 이에 의해, 엔트로피 복호부(202)는, 블록 단위로 양자화 계수를 역양자화부(204)에 출력한다.
[역양자화부]
역양자화부(204)는, 엔트로피 복호부(202)로부터의 입력인 복호 대상 블록(이하, 커런트 블록이라고 한다)의 양자화 계수를 역양자화한다. 구체적으로는, 역양자화부(204)는, 커런트 블록의 양자화 계수의 각각에 대해서, 당해 양자화 계수에 대응하는 양자화 파라미터에 의거하여 당해 양자화 계수를 역양자화한다. 그리고, 역양자화부(204)는, 커런트 블록의 역양자화된 양자화 계수(즉 변환 계수)를 역변환부(206)에 출력한다.
[역변환부]
역변환부(206)는, 역양자화부(204)로부터의 입력인 변환 계수를 역변환함으로써 예측 오차를 복원한다.
예를 들면 부호화 비트 스트림으로부터 해독된 정보가 EMT 또는 AMT를 적용하는 것을 나타내는 경우(예를 들면 AMT 플래그가 참), 역변환부(206)는, 해독된 변환 타입을 나타내는 정보에 의거하여 커런트 블록의 변환 계수를 역변환한다.
또한 예를 들면, 부호화 비트 스트림으로부터 해독된 정보가 NSST를 적용하는 것을 나타내는 경우, 역변환부(206)는, 변환 계수에 역재변환을 적용한다.
[가산부]
가산부(208)는, 역변환부(206)로부터의 입력인 예측 오차와 예측 제어부(220)로부터의 입력인 예측 샘플을 가산함으로써 커런트 블록을 재구성한다. 그리고, 가산부(208)는, 재구성된 블록을 블록 메모리(210) 및 루프 필터부(212)에 출력한다.
[블록 메모리]
블록 메모리(210)는, 인트라 예측에서 참조되는 블록으로서 복호 대상 픽처(이하, 커런트 픽처라고 한다) 내의 블록을 저장하기 위한 기억부이다. 구체적으로는, 블록 메모리(210)는, 가산부(208)로부터 출력된 재구성 블록을 저장한다.
[루프 필터부]
루프 필터부(212)는, 가산부(208)에 의해 재구성된 블록에 루프 필터링을 실시하고, 필터링된 재구성 블록을 프레임 메모리(214) 및 표시 장치 등에 출력한다.
부호화 비트 스트림으로부터 해독된 ALF의 온/오프를 나타내는 정보가 ALF의 온을 나타내는 경우, 국소적인 구배의 방향 및 활성도에 의거하여 복수의 필터 중에서 하나의 필터가 선택되고, 선택된 필터가 재구성 블록에 적용된다.
[프레임 메모리]
프레임 메모리(214)는, 인터 예측에 이용되는 참조 픽처를 저장하기 위한 기억부이며, 프레임 버퍼로 불리는 경우도 있다. 구체적으로는, 프레임 메모리(214)는, 루프 필터부(212)에 의해 필터링된 재구성 블록을 저장한다.
[인트라 예측부]
인트라 예측부(216)는, 부호화 비트 스트림으로부터 해독된 인트라 예측 모드에 의거하여, 블록 메모리(210)에 저장된 커런트 픽처 내의 블록을 참조하여 인트라 예측을 행함으로써, 예측 신호(인트라 예측 신호)를 생성한다. 구체적으로는, 인트라 예측부(216)는, 커런트 블록에 인접하는 블록의 샘플(예를 들면 휘도값, 색차값)을 참조하여 인트라 예측을 행함으로써 인트라 예측 신호를 생성하고, 인트라 예측 신호를 예측 제어부(220)에 출력한다.
또한, 색차 블록의 인트라 예측에 있어서 휘도 블록을 참조하는 인트라 예측 모드가 선택되어 있는 경우는, 인트라 예측부(216)는, 커런트 블록의 휘도 성분에 의거하여, 커런트 블록의 색차 성분을 예측해도 된다.
또한, 부호화 비트 스트림으로부터 해독된 정보가 PDPC의 적용을 나타내는 경우, 인트라 예측부(216)는, 수평/수직 방향의 참조 화소의 구배에 의거하여 인트라 예측 후의 화소값을 보정한다.
[인터 예측부]
인터 예측부(218)는, 프레임 메모리(214)에 저장된 참조 픽처를 참조하여, 커런트 블록을 예측한다. 예측은, 커런트 블록 또는 커런트 블록 내의 서브 블록(예를 들면 4×4 블록)의 단위로 행해진다. 예를 들면, 인터 예측부(218)는, 부호화 비트 스트림으로부터 해독된 움직임 정보(예를 들면 움직임 벡터)를 이용하여 움직임 보상을 행함으로써 커런트 블록 또는 서브 블록의 인터 예측 신호를 생성하고, 인터 예측 신호를 예측 제어부(220)에 출력한다.
또한, 부호화 비트 스트림으로부터 해독된 정보가 OBMC 모드를 적용하는 것을 나타내는 경우, 인터 예측부(218)는, 움직임 탐색에 의해 얻어진 커런트 블록의 움직임 정보뿐만 아니라, 인접 블록의 움직임 정보도 이용하여, 인터 예측 신호를 생성한다.
또한, 부호화 비트 스트림으로부터 해독된 정보가 FRUC 모드를 적용하는 것을 나타내는 경우, 인터 예측부(218)는, 부호화 스트림으로부터 해독된 패턴 매칭의 방법(바이래터럴 매칭 또는 템플릿 매칭)에 따라 움직임 탐색을 행함으로써 움직임 정보를 도출한다. 그리고, 인터 예측부(218)는, 도출된 움직임 정보를 이용하여 움직임 보상을 행한다.
또한, 인터 예측부(218)는, BIO 모드가 적용되는 경우에, 등속 직선 운동을 가정한 모델에 의거하여 움직임 벡터를 도출한다. 또한, 부호화 비트 스트림으로부터 해독된 정보가 아핀 움직임 보상 예측 모드를 적용하는 것을 나타내는 경우에는, 인터 예측부(218)는, 복수의 인접 블록의 움직임 벡터에 의거하여 서브 블록 단위로 움직임 벡터를 도출한다
[예측 제어부]
예측 제어부(220)는, 인트라 예측 신호 및 인터 예측 신호 중 어느 하나를 선택하고, 선택한 신호를 예측 신호로서 가산부(208)에 출력한다.
다음에, 이러한 부호화 장치(100) 및 복호 장치(200)에 있어서의 블록 분할의 각 양태에 대해서, 도면을 참조하면서 구체적으로 설명한다. 또한, 이하에서, 부호화 대상 블록 또는 복호 대상 블록은, 간단히 블록으로 기재된다.
(제1 양태)
도 11은, 제1 양태에 따른 부호화 방법 및 부호화 장치에 의해 행해지는 부호화 처리를 나타낸다.
단계 S1001에서는, 제1 블록 부호화 처리로부터 제1 코스트가 계산된다. 여기서, 제1 블록 부호화 처리는, 블록을 복수의 파티션으로 분할하는 것을 포함하지 않고, 코스트는 왜곡을 포함한다. 예를 들면, 코스트는, 부호화 왜곡을 나타내는 값과, 발생 부호량을 나타내는 값에 라그랑주의 미정 승수를 곱셈한 값을 가산함으로써 구할 수 있다. 부호화 왜곡은, 예를 들면 로컬 복호된 화상과 원래의 화상의 차분 절대치합 등에 의거하여 구할 수 있다.
단계 S1002에서는, 제2 블록 부호화 처리로부터 제2 코스트가 계산된다. 여기서, 제2 블록 부호화 처리는, 최초로 블록을 2개의 보다 작은 파티션으로 분할하는 단계를 포함한다.
단계 S1003에서는, 제1 코스트가 제2 코스트보다 낮은지 아닌지가 판정된다.
단계 S1004에서는, 제1 코스트가 제2 코스트보다 낮다고 판정된 경우, 제2 블록 부호화 처리 세트로부터 블록 부호화 처리가 선택된다. 여기서, 제2 블록 부호화 처리 세트는, 제3 블록 부호화 처리를 포함하지 않고, 제3 블록 부호화 처리는, 최초로 블록을 3개의 보다 작은 파티션으로 분할하는 단계를 포함한다.
도 12는, 제1 코스트가 모든 제2 코스트보다 낮다고 판정된 경우에, 제2 블록 부호화 처리 세트가, 최초로 블록을 3개의 보다 작은 파티션으로 분할하는 단계를 포함하는 제3 블록 부호화 처리를 배제하는 것을 나타낸다. 제2 블록 분할 처리 세트는, 제1 블록 분할 처리 세트의 부분 집합이다.
구체적으로는, 도 12에서는, 제1 코스트가 어느 하나의 제2 코스트보다 낮지 않다고 판정된 경우에, 제3 블록 부호화 처리를 포함하는 제1 블록 부호화 처리 세트로부터 블록 부호화 처리가 선택된다. 한편, 제1 코스트가 모든 제2 코스트보다 낮다고 판정된 경우에, 제1 블록 부호화 처리 세트로부터 제3 블록 부호화 처리를 배제하여 얻어지는 제2 블록 부호화 처리 세트로부터 블록 부호화 처리가 선택된다.
도 13은, 상이한 2진 트리 깊이를 갖는 제1 코스트의 다른 예를 나타낸다. 상측의 예에서는, 블록을 2개의 파티션으로 수직 방향으로 분할하여 얻어진 좌측 파티션에 대해서 코스트 계산이 행해지고 있다. 하측의 예에서는, 블록을 2개의 파티션으로 수평 방향으로 분할하고, 그 다음에, 상측 파티션을 2개의 서브 파티션으로 수평 방향으로 분할하여 얻어진 상측 서브 파티션에 대해서 코스트 계산이 행해지고 있다. 어느 예에 있어서도, 제1 코스트가 모든 제2 코스트보다 낮다고 판정된 경우, 제2 블록 부호화 처리 세트는, 최초로 블록을 3개의 보다 작은 파티션으로 분할하는 단계를 갖는 제3 블록 부호화 처리를 배제한다. 제2 블록 분할 처리 세트는, 제1 블록 분할 처리 세트의 부분 집합이다.
단계 S1005에서는, 제1 코스트가 제2 코스트보다 낮지 않다고 판정된 경우에, 제1 블록 부호화 처리 세트로부터 블록 부호화 처리가 선택된다. 여기서, 제1 블록 부호화 처리 세트는, 적어도 제3 블록 부호화 처리를 포함한다.
단계 S1006에서는, 선택된 블록 부호화 처리를 이용하여, 블록이 부호화된다.
[제1 양태의 효과]
본 양태는, 부호화측에 있어서의 파티션 구조의 후보의 총수를 저감하여, 부호화의 복잡함을 저감한다.
[다른 양태와의 조합]
본 양태를 본 개시에 있어서의 다른 양태의 적어도 일부와 조합하여 실시해도 된다. 또한, 본 양태의 플로차트에 기재된 일부의 처리, 장치의 일부의 구성, 신택스의 일부 등을 다른 양태와 조합하여 실시해도 된다.
(제2 양태)
도 14는, 제2 양태에 따른 부호화 방법 및 부호화 장치에 의해 행해지는 부호화 처리를 나타낸다.
단계 S2001에서는, 제1 블록 부호화 처리로부터 제1 코스트가 계산된다. 여기서, 제1 블록 부호화 처리는, 블록을 2개의 보다 작은 파티션만으로 분할하는 것을 포함한다. 즉, 제1 블록 부호화 처리에서는, 블록은 2개의 파티션으로 분할되고, 각 파티션은 그 이상 분할되지 않는다.
단계 S2002에서는, 제2 블록 부호화 처리로부터 제2 코스트가 계산된다. 여기서, 제2 블록 부호화 처리는, 최초로 블록을 2개의 보다 작은 파티션으로 분할하는 단계와, 3 이상의 파티션으로 분할하는 후속 단계를 포함한다.
단계 S2003은, 단계 S1003과 동일하다.
단계 S2004는, 단계 S1004와 동일하다.
도 15는, 제1 코스트 중 어느 하나가 제2 코스트 모두보다 낮다고 판정된 경우에, 제2 블록 부호화 처리 세트로부터 블록 부호화 처리가 선택되는 것을 나타낸다. 제2 블록 부호화 처리 세트는, 최초로 블록을 3개의 보다 작은 파티션으로 분할하는 단계를 갖는 제3 블록 부호화 처리를 배제한다.
제2 블록 부호화 처리 세트는, 제1 블록 부호화 처리 세트의 부분 집합이다. 즉, 제2 블록 부호화 처리 세트는, 제1 블록 부호화 처리 세트로부터 소정의 부호화 처리를 배제함으로써 얻어진다. 이때, 소정의 부호화 처리는, 적어도 제3 블록 부호화 처리를 포함한다.
단계 S2005는, 단계 S1005와 동일하다.
단계 S2006은, 단계 S1006과 동일하다.
[제2 양태의 효과]
본 양태는, 부호화측에 있어서의 파티션 구조의 후보의 총수를 저감하여, 부호화의 복잡함을 저감한다.
[다른 양태와의 조합]
본 양태를 본 개시에 있어서의 다른 양태의 적어도 일부와 조합하여 실시해도 된다. 또한, 본 양태의 플로차트에 기재된 일부의 처리, 장치의 일부의 구성, 신택스의 일부 등을 다른 양태와 조합하여 실시해도 된다.
(제3 양태)
도 16은, 제3 양태에 따른 부호화 방법 및 부호화 장치에 의해 행해지는 부호화 처리를 나타낸다.
단계 S3001에서는, 적어도 직사각형 블록의 제1 구배가, 직사각형 블록의 장변과 평행한 제1 방향에서 계산된다. 여기서, 구배의 계산은, 적어도 강도 또는 색의 방향성을 갖는 변화를 포함한다.
단계 S3002에서는, 적어도 직사각형 블록의 제2 구배가 제2 방향에서 계산된다. 여기서, 제2 방향은, 제1 방향과 상이하다.
단계 S3003에서는, 제1 구배가 제2 구배보다 큰지 아닌지가 판정된다.
단계 S3004에서는, 제1 구배가 제2 구배보다 크다고 판정된 경우에, 제2 블록 부호화 처리 세트로부터 블록 부호화 처리가 선택된다. 여기서, 제2 블록 부호화 처리 세트는, 적어도 제1 블록 부호화 처리를 포함하지 않고, 제1 블록 부호화 처리는, 최초로 블록을 3개의 보다 작은 파티션으로 제1 방향으로 분할하는 단계를 포함한다.
제2 블록 부호화 처리 세트는, 제1 블록 부호화 처리 세트의 부분 집합이다. 즉, 제2 블록 부호화 처리 세트는, 제1 블록 부호화 처리 세트로부터 소정의 부호화 처리를 배제함으로써 얻어진다. 이때, 소정의 부호화 처리는, 적어도 제1 블록 부호화 처리를 포함한다.
도 17은, 높이가 폭보다 큰 직사각형 블록의 수직 구배가 수평 또는 대각 구배보다 큰 경우에, 제2 블록 부호화 처리 세트가, 최초로 블록을 3개의 보다 작은 파티션으로 수직 방향으로 분할하는 단계를 포함하는 제1 블록 부호화 처리를 배제하는 것을 나타낸다. 즉, 수직 구배가 수평 또는 대각 구배보다 큰 경우에, 제1 블록 부호화 처리가 배제된 제2 블록 부호화 처리 세트로부터 블록 부호화 처리가 선택된다. 반대로, 수직 구배가 수평 또는 대각 구배보다 크지 않은 경우에, 제1 블록 부호화 처리를 포함하는 제1 블록 부호화 처리 세트로부터 블록 부호화 처리가 선택된다.
도 18은, 폭이 높이보다 큰 직사각형 블록의 수평 구배가 수직 또는 대각 구배보다 큰 경우에, 제2 블록 부호화 처리 세트가, 최초로 블록을 3개의 보다 작은 파티션으로 수평 방향으로 분할하는 단계를 포함하는 제1 블록 부호화 처리를 배제하는 것을 나타낸다. 즉, 수평 구배가 수직 또는 대각 구배보다 큰 경우에, 제1 블록 부호화 처리가 배제된 제2 블록 부호화 처리 세트로부터 블록 부호화 처리가 선택된다. 반대로, 수직 구배가 수평 또는 대각 구배보다 크지 않은 경우에, 제1 블록 부호화 처리를 포함하는 제1 블록 부호화 처리 세트로부터 블록 부호화 처리가 선택된다.
도 19a 및 도 19b는, 수평 방향에 있어서의 화소 강도의 변화의 계산의 예를 나타낸다. 수평 구배는, 수평 방향에 있어서의 강도 또는 색의 변화에 관한 계산이다. 마찬가지로, 수직 구배는, 수직 방향에 있어서의 강도 또는 색의 변화에 의거하여 계산할 수 있다. 마찬가지로, 대각 구배는, 대각선 방향에 있어서의 강도 또는 색의 변화에 의거하여 계산할 수 있다.
구체적으로는, 도 19a의 예에서는, 우선, 수평 방향의 화소행에 있어서 이웃하는 2개의 화소간의 차분 절대치가 계산된다. 예를 들면, 1행째에 있어서, 차분 절대치 h1_12=abs(p1, p2), h1_23, h1_34가 계산된다. 그리고, 각 화소행에 있어서, 차분 절대치 평균(예를 들면 1행째의 차분 절대치 평균 H1=average(h1_12+h1_23+h1_34))이 계산된다. 이와 같이 계산되는 복수의 화소열의 차분 절대치 평균의 평균(average(H1+H2+H3+H4))을 계산함으로써 수평 구배가 계산된다.
또한, 도 19b의 예에서는, 우선, 수평 방향의 화소행에 있어서 이웃하는 3개의 화소에 1차원 필터가 적용된다. 예를 들면, 필터 계수(-1, 2, -1)를 이용하여, h1_123(=2×p2-p1-p3) 및 h1_234가 계산된다. 그리고, 각 화소행에 있어서, 필터링된 값의 평균(예를 들면 1행째에서는 H1=average(h1_123+h1_234))이 계산된다. 또한, 복수의 화소행에 있어서 평균(average(H1+H2+H3+H4))을 계산함으로써 수평 구배가 계산된다.
제1 구배 및 제2 구배는, 수직/수평 구배만으로 한정되지 않는다. 그것은, 대각선과 같은 다른 방향의 구배, 또는, 추가적인 다른 방향의 구배를 포함할 수 있다. 도 19a 및 도 19b에 기재된 구배 계산은 단순한 일례이며, 구배 계산을 위한 다른 방법이 적용되어도 된다.
단계 S3005에서는, 제1 구배가 제2 구배보다 크지 않다고 판정된 경우에, 제1 블록 부호화 처리 세트로부터 블록 부호화 처리가 선택된다. 여기서, 제1 블록 부호화 처리 세트는, 제1 블록 부호화 처리를 포함한다.
단계 S3006에서는, 블록은, 선택된 블록 부호화 처리를 이용하여 부호화된다.
[제3 양태의 효과]
본 양태는, 부호화측에 있어서의 파티션 구조의 후보의 총수를 저감하여, 부호화의 복잡함을 저감한다.
[다른 양태와의 조합]
본 양태를 본 개시에 있어서의 다른 양태의 적어도 일부와 조합하여 실시해도 된다. 또한, 본 양태의 플로차트에 기재된 일부의 처리, 장치의 일부의 구성, 신택스의 일부 등을 다른 양태와 조합하여 실시해도 된다.
(제4 양태)
도 20은, 제4 양태에 따른 부호화 방법 및 부호화 장치에 의해 행해지는 부호화 처리를 나타낸다.
단계 S4001에서는, 제1 블록 부호화 처리에 있어서 블록을 분할하는 단계가 블록의 절반 사이즈의 파티션을 생성하는지 아닌지가 판정된다.
단계 S4002에서는, 제1 블록 부호화 처리에 있어서 블록을 분할하는 단계가 블록의 절반 사이즈의 파티션을 생성한다고 판정된 경우에, 적어도 블록의 구배가 계산된다.
단계 S4003에서는, 적어도, 구배 정보를 이용하는 블록 부호화 처리를 배제함으로써, 제1 블록 부호화 처리 세트로부터 제2 블록 부호화 처리 세트가 생성된다. 여기서 배제되는 블록 부호화 처리는, 적어도, 최초로 블록을 3개의 보다 작은 파티션으로 분할하는 단계를 포함한다.
단계 S4004에서는, 제2 블록 부호화 처리 세트로부터 블록 부호화 처리가 선택된다.
도 21의 (a)는, 블록 부호화 처리가 블록의 절반의 면적인 서브 파티션의 영역을 생성하고, 또한, 수평 구배가 수직 구배보다 큰 경우에, 제2 블록 부호화 처리 세트로부터 블록 부호화 처리가 선택되는 것을 나타낸다. 제2 부호화 처리 세트는, 복수의 파티션을 갖는 블록을 부호화하는 처리와, 최초로 블록을 3개의 보다 작은 파티션으로 수평 방향으로 분할하는 단계를 배제한다.
도 21의 (b)는, 블록 부호화 처리가 블록의 절반의 면적인 서브 파티션의 영역을 생성하고, 또한, 수직 구배가 수평 구배보다 큰 경우에, 제2 블록 부호화 처리 세트로부터 블록 부호화 처리가 선택되는 것을 나타낸다. 제2 부호화 처리 세트는, 복수의 파티션을 갖는 블록을 부호화하는 처리와, 최초로 블록을 3개의 보다 작은 파티션으로 수평 방향으로 분할하는 단계를 배제한다.
단계 S4005에서는, 제1 블록 부호화 처리에 있어서 블록을 분할하는 단계가 블록의 절반 사이즈의 파티션을 생성하지 않는다고 판정된 경우에, 제1 블록 부호화 처리 세트로부터 블록 부호화 처리가 선택된다.
단계 S4006에서는, 선택된 블록 부호화 처리를 이용하여, 블록이 부호화된다.
[제4 양태의 효과]
본 양태는, 부호화측에 있어서의 파티션 구조의 후보의 총수를 저감하여, 부호화의 복잡함을 저감한다.
[다른 양태와의 조합]
본 양태를 본 개시에 있어서의 다른 양태의 적어도 일부와 조합하여 실시해도 된다. 또한, 본 양태의 플로차트에 기재된 일부의 처리, 장치의 일부의 구성, 신택스의 일부 등을 다른 양태와 조합하여 실시해도 된다.
(제5 양태)
도 22는, 제5 양태에 따른 부호화 방법 및 부호화 장치에 의해 행해지는 부호화 처리를 나타낸다.
단계 S5001에서는, 블록의 제1 변이 2개의 변 중 장변으로 식별되고, 블록의 제2 변이 블록의 장변이 아닌 변으로 식별된다.
단계 S5002에서는, 블록이 3 이상의 보다 작은 파티션으로 분할되는 경우에, 제1 변에 평행한 방향의 블록 분할이, 적어도, 예측 처리 또는 변환 처리에 있어서 서포트되어 있지 않은 사이즈의 파티션을 생성하는지 아닌지가 판정된다.
단계 S5003에서는, 제1 변에 평행한 방향의 블록 분할이, 적어도, 예측 처리 또는 변환 처리에 있어서 서포트되어 있지 않은 사이즈의 파티션을 생성한다고 판정된 경우에, 블록이 보다 작은 파티션으로 제2 변에 평행한 방향으로 분할된다. 도 23a는, 16×2를 위한 변환이 실장되어 있지 않은 경우에, 16×8 블록을 3개의 보다 작은 파티션으로 16×8 블록의 높이와 평행한 방향(수직 방향)으로 분할하는 예를 나타낸다. 도 23b는, 16×2를 위한 변환이 실장되어 있지 않은 경우에, 16×8 블록을 4개의 보다 작은 파티션으로 16×8 블록의 높이와 평행한 방향(수직 방향)으로 분할하는 예를 나타낸다. 여기서, 사이즈 16×2는, 블록의 폭과 평행한 방향(수평 방향)으로 블록을 분할한 것이다. 즉, 도 23a 및 도 23b에서는, 제1 변(장변)에 평행한 수평 방향으로 블록을 3분할 또는 4분할하는 것이 허가되지 않는다.
단계 S5004에서는, 제1 변에 평행한 방향의 블록 분할이, 적어도, 예측 처리 또는 변환 처리에 있어서 서포트되어 있지 않은 사이즈의 파티션을 생성한다고 판정되지 않은 경우에, 분할 방향 파라미터가 비트 스트림에 기입된다. 여기서, 분할 방향 파라미터는, 블록의 분할 방향을 나타내며, 수평 또는 수직 방향을 나타내도 된다. 분할 방향 파라미터의 위치는 도 31에 도시된다.
단계 S5005에서는, 블록이 보다 작은 파티션으로 분할 방향 파라미터에 의해 나타내어지는 방향으로 분할된다.
단계 S5006에서는, 파티션 또는 당해 파티션의 서브 파티션이 부호화된다.
또한, 부호화 방법 및 부호화 장치에 의해 행해지는 부호화 처리의 단계 S5004에서의 용어 「기입한다」 및 「(비트 스트림)에」와, 단계 S5006에서의 용어 「부호화한다」는, 복호 방법 및 화상 복호 장치에 의해 행해지는 복호 처리를 위해서, 용어 「해독한다」, 「(비트 스트림)으로부터」 및 「복호한다」로 치환되어도 된다.
[제5 양태의 효과]
본 양태는, 몇 개의 특정의 블록 사이즈로 분할 방향을 부호화할 필요가 없어, 부호화 효율을 향상시킨다. 본 개시는, 또한, 부호화측에 있어서의 분할 방향의 후보의 총수를 저감하여, 부호화의 복잡함을 저감한다.
[다른 양태와의 조합]
본 양태를 본 개시에 있어서의 다른 양태의 적어도 일부와 조합하여 실시해도 된다. 또한, 본 양태의 플로차트에 기재된 일부의 처리, 장치의 일부의 구성, 신택스의 일부 등을 다른 양태와 조합하여 실시해도 된다.
(제6 양태)
도 24는, 제6 양태에 따른 부호화 방법 및 부호화 장치에 의해 행해지는 부호화 처리를 나타낸다.
단계 S6001에서는, 복수의 방향의 각각에 있어서, 3개의 보다 작은 파티션으로의 블록 분할이, 적어도, 예측 처리 또는 변환 처리에 있어서 서포트되어 있지 않은 사이즈의 파티션을 생성하는지 아닌지가 판정된다.
단계 S6002에서는, 복수의 방향의 각각에 있어서, 3개의 보다 작은 파티션으로의 블록 분할이, 적어도, 예측 처리 또는 변환 처리에 있어서 서포트되어 있지 않은 사이즈의 파티션을 생성한다고 판정된 경우, 블록은, 2개의 보다 작은 파티션으로 일방향으로 분할된다.
단계 S6003에서는, 복수의 방향 중 적어도 하나의 방향에 있어서, 3개의 보다 작은 파티션으로의 블록 분할이, 적어도, 예측 처리 또는 변환 처리에 있어서 서포트되어 있지 않은 사이즈의 파티션을 생성하지 않는다고 판정된 경우, 파라미터가 비트 스트림에 기입된다. 여기서, 파라미터는, 블록을 분할하는 것에 의한 작은 파티션의 수를 나타낸다. 여기서, 파라미터는, 분할 모드 파라미터여도 된다. 여기서, 분할 모드 파라미터는, 블록을 분할하기 위한 미리 정해진 분할비를 갖는 서브 블록의 수를 나타내도 된다. 또한, 분할 모드 파라미터는, 적어도 블록의 분할수를 나타내도 된다. 분할 모드 파라미터의 위치는 도 31에 도시된다.
단계 S6004에서는, 블록은, 파라미터에 따라 몇 개의 파티션으로 일방향으로 분할된다. 수는, 2 또는 3으로 할 수 있다.
단계 S6005는, 단계 S5006과 동일하다.
도 25a는, 16×16 블록을 분할하기 위한 파티션 구조의 후보의 예를 나타낸다. 도 25b는, 8×8 블록을 분할하기 위한 파티션 구조의 후보의 예를 나타낸다. 도 25a에 나타내는 바와 같이, 16×16 블록을 분할하기 위한 파티션 구조의 후보는 4개이다. 한편, 도 25b에 나타내는 바와 같이, 8×8 블록을 분할하기 위한 파티션 구조의 후보는 2개이다. 이 예에서는, 8×2 및 2×8은 변환 처리에서 서포트되어 있지 않으므로, 8×8 블록을 수평 방향 및 수직 방향을 따라 3개의 보다 작은 파티션으로 분할하는 파티션 구조는, 파티션 구조의 후보로부터 제외된다. 즉, 변환 처리에 있어서 8×2 및 2×8 사이즈가 서포트되어 있지 않으므로, 8×8 블록을 3개의 3 서브 블록으로 분할하는 것은 허가되지 않는다.
또한, 부호화 방법 및 부호화 장치에 의해 행해지는 부호화 처리의 단계 S6003에서의 용어 「기입한다」 및 「(비트 스트림)에」와, 단계 S6005에서의 용어 「부호화한다」는, 복호 방법 및 화상 복호 장치에 의해 행해지는 복호 처리를 위해서, 용어 「해독한다」, 「(비트 스트림)으로부터」 및 「복호한다」로 치환되어도 된다.
[제6 양태의 효과]
본 양태는, 몇 개의 특정의 블록 사이즈로 분할 방향을 부호화할 필요가 없어, 부호화 효율을 향상시킨다. 본 개시는, 또한, 부호화측에 있어서의 분할 방향의 후보의 총수를 저감하여, 부호화의 복잡함을 저감한다.
[다른 양태와의 조합]
본 양태를 본 개시에 있어서의 다른 양태의 적어도 일부와 조합하여 실시해도 된다. 또한, 본 양태의 플로차트에 기재된 일부의 처리, 장치의 일부의 구성, 신택스의 일부 등을 다른 양태와 조합하여 실시해도 된다.
(제7 양태)
도 26은, 제7 양태에 따른 부호화 방법 및 부호화 장치에 의해 행해지는 부호화 처리를 나타낸다.
단계 S7001에서는, 블록은, 제1~제3 서브 블록으로 제1 방향으로 분할된다. 본 양태에서는, 도 30에 도시되는 바와 같이, 3분할의 분할비는 1:2:1이다. 따라서, 제1 서브 블록과 제3 서브 블록의 사이에 위치하는 제2 서브 블록은, 제1 및 제3 서브 블록보다 사이즈가 크다. 또한, 제1~제3 서브 블록에는, 0~2의 인덱스 값이 순서대로 할당되어도 된다.
단계 S7002에서는, 제2 서브 블록이 복수의 파티션으로 분할되는 경우에, 파티션의 수를 나타내기 위해서 분할 모드 파라미터가 비트 스트림에 기입된다. 여기서, 분할 모드 파라미터는, 도 30에 도시되는 바와 같이, 블록을 분할하는 것에 의한 미리 정해진 분할비를 갖는 서브 블록의 수를 나타내도 된다. 또한, 분할 모드 파라미터는, 서브 블록의 수만을 나타내도 된다. 또한, 분할 모드 파라미터는, 서브 블록의 수와 함께 분할비와는 상이한 정보를 나타내도 된다. 분할 모드 파라미터의 위치는 도 31에 도시된다.
단계 S7003에서는, 분할 모드 파라미터가 파티션의 수가 2인 것을 나타내는지 아닌지가 판정된다.
단계 S7004에서는, 분할 모드 파라미터가 파티션의 수가 2인 것을 나타낸다고 판정된 경우에, 제2 서브 블록은, 2개의 파티션으로 제1 방향과 상이한 제2 방향으로 분할된다. 즉, 제2 서브 블록을 2개의 파티션으로 제1 방향으로 분할하는 것이 금지된다. 그 때문에, 분할 방향 파라미터는, 비트 스트림에 기입되지 않는다. 즉, 분할 방향 파라미터의 비트 스트림에의 기입이 생략(즉 스킵)된다.
도 27은, 32×32 블록의 분할 방법의 예를 나타낸다. (a)에서는, 32×32 블록이 최초로 2개의 서브 블록으로 수직 방향으로 분할되고, 그 다음에, 모든 서브 블록이 2개의 파티션으로 수직 방향으로 분할된다. (b)에서는, 32×32 블록이 최초로 3개의 서브 블록으로 수직 방향으로 분할되고, 그 다음에, 최대 서브 블록이 2개의 파티션으로 분할된다. 여기서, 최대 서브 블록을 분할하기 위한 분할 방향은, 16×32 블록의 단변과 평행이 되도록 설정된다. 즉, (b)에 있어서, 최대 서브 블록에서는, 2개의 파티션으로의 수평 방향의 분할은 허가되지만, 수직 방향의 분할은 허가되지 않는다. 여기서, 최대 서브 블록은, 제2 서브 블록에 상당한다. 이에 의해, 서로 다른 (a) 및 (b)의 분할 방법에 있어서 동일한 파티션 구조(반복 파티션 구조라고도 한다)가 발생하는 것이 억제된다.
단계 S7005에서는, 분할 모드 파라미터가 파티션의 수가 2인 것을 나타낸다고 판정되지 않은 경우에, 분할 방향 파라미터가 비트 스트림에 기입된다. 여기서, 분할 방향 파라미터는, 블록의 분할 방향을 나타내며, 도 30에 도시되는 바와 같이, 수평 또는 수직 방향을 나타내도 된다. 분할 방향 파라미터의 위치는 도 31에 도시된다.
단계 S7006에서는, 제2 서브 블록은, 3 이상의 파티션으로 분할 방향 파라미터에 의해 나타내어지는 방향으로 분할된다.
단계 S7007은, 단계 S5006과 동일하다.
또한, 부호화 방법 및 부호화 장치에 의해 행해지는 부호화 처리의 단계 S7002 및 S7005에서의 용어 「기입한다」 및 「(비트 스트림)에」와, 단계 S7007에서의 용어 「부호화한다」는, 복호 방법 및 화상 복호 장치에 의해 행해지는 복호 처리를 위해서, 용어 「해독한다」, 「(비트 스트림)으로부터」 및 「복호한다」로 치환되어도 된다.
또한, 상술한 바와 같이 단계 및 단계의 순서는 일례이며, 이에 한정되지 않는다. 본 개시의 취지를 일탈하지 않는 한, 당업자라면 생각해 낼 수 있는 단계의 순서의 교체가 행해져도 된다. 예를 들면, 도 26에 있어서, 분할 모드 파라미터 전에 분할 방향 파라미터가 비트 스트림에 기입되어도 된다. 즉, 도 31에 있어서, 분할 모드 파라미터와 분할 방향 파라미터의 비트 스트림 내의 위치가 교체되어도 된다. 또한, 도 26에 있어서, 단계 S7002와 단계 S7005의 순번이 교체되어도 된다.
이 경우, 제2 서브 블록이 복수의 파티션으로 분할되는 경우에, 우선, 분할 방향 파라미터가 비트 스트림에 기입된다. 그리고, 분할 방향 파라미터가 제1 방향을 나타내는지 아닌지가 판정된다. 여기서, 분할 방향 파라미터가 제1 방향을 나타내는 경우에, 제2 서브 블록이 3개의 파티션으로 제1 방향으로 분할된다. 즉, 제2 서브 블록을 2개의 파티션으로 제1 방향으로 분할하는 것이 금지된다. 그 때문에, 분할 모드 파라미터는, 비트 스트림에 기입되지 않는다. 즉, 분할 모드 파라미터의 비트 스트림에의 기입이 생략 또는 스킵된다. 한편, 분할 방향 파라미터가 제1 방향과 상이한 제2 방향을 나타내는 경우에, 제2 서브 블록의 분할수를 나타내는 분할 모드 파라미터가 비트 스트림에 기입되고, 제2 서브 블록이 분할 모드 파라미터에 의해 나타내어지는 수의 파티션으로 제2 방향으로 분할된다. 여기에서는, 분할 방향 파라미터는, 제2 서브 블록의 분할 방향을 나타내는 제1 파라미터의 일례이며, 분할 모드 파라미터는, 제2 서브 블록의 분할수를 나타내는 제2 파라미터의 일례이다.
[제7 양태의 효과]
본 양태는, 몇 개의 특정의 블록 사이즈로 분할 방향 또는 분할수를 부호화할 필요가 없어, 부호화 효율을 향상시킨다. 본 개시는, 또한, 부호화측에 있어서의 분할 방향의 후보의 총수를 저감하여, 부호화의 복잡함을 저감한다.
[다른 양태와의 조합]
본 양태를 본 개시에 있어서의 다른 양태의 적어도 일부와 조합하여 실시해도 된다. 또한, 본 양태의 플로차트에 기재된 일부의 처리, 장치의 일부의 구성, 신택스의 일부 등을 다른 양태와 조합하여 실시해도 된다.
(제8 양태)
도 28은, 제8 양태에 따른 부호화 방법 및 부호화 장치에 의해 행해지는 부호화 처리를 나타낸다.
단계 S8001에서는, 블록은, 제1~제3 서브 블록으로 제1 방향으로 분할된다.
단계 S8002에서는, 제1 및 제2 서브 블록의 각각이 더 2개의 보다 작은 파티션으로 제1 방향과 상이한 제2 방향으로 분할되는지 아닌지를 판정한다.
단계 S8003에서는, 제1 및 제2 서브 블록의 각각이 더 2개의 보다 작은 파티션으로 제1 방향과 상이한 제2 방향으로 분할된다고 판정된 경우에, 제3 서브 블록은, 보다 작은 파티션으로 분할된다. 제3 서브 블록이 2개의 파티션으로 분할되는 경우는, 제3 서브 블록은, 제1 방향과 동일한 방향으로 분할된다.
단계 S8004에서는, 제1 및 제2 서브 블록의 각각이 더 2개의 보다 작은 파티션으로 제1 방향과 상이한 제2 방향으로 분할된다고 판정되지 않은 경우에, 분할 방향 파라미터가 비트 스트림에 기입된다. 여기서, 분할 방향 파라미터는, 도 30에 도시되는 바와 같이, 수평 또는 수직 방향을 나타내도 된다. 분할 방향 파라미터의 위치는 도 31에 도시된다.
단계 S8005에서는, 제1 서브 블록이 보다 작은 파티션으로 분할 방향 파라미터에 의해 나타내어지는 방향으로 분할된다.
단계 S8006은, 단계 S5006과 동일하다.
도 29는, 64×64 블록의 분할 방법의 예를 나타낸다. (a)에서는, 64×64 블록이 최초로 2개의 서브 블록으로 수직 방향으로 분할되고, 그 다음에, 모든 서브 블록이 3개의 파티션으로 수평 방향으로 분할된다. (b)에서는, 64×64 블록이 최초로 3개의 서브 블록으로 수평 방향으로 분할되고, 그 다음에, 모든 서브 블록이 2개의 파티션으로 분할된다.
(b)에 있어서, 64×64 블록을 제1~제3 서브 블록으로 분할하기 위한 방향은 수평이고, 앞의 2개의 서브 블록(즉, 제1 및 제2 서브 블록)을 분할하기 위한 방향은 수직이다. 제3 서브 블록을 분할하기 위한 방향은, 64×64 블록을 분할하기 위해 이용된 방향과 동일한 방향인 수평이다. 즉, (b)에 있어서, 제3 서브 블록을 2개의 파티션으로 수직 방향으로 분할하는 것이 금지된다. 이에 의해, 서로 다른 (a) 및 (b)의 분할 방법에 있어서 동일한 파티션 구조가 발생하는 것이 억제된다.
단계 S8005에서는, 제1 서브 블록은, 2개의 파티션으로 분할 방향 파라미터에 의해 나타내어지는 방향으로 분할된다.
또한, 부호화 방법 및 부호화 장치에 의해 행해지는 부호화 처리의 단계 S8004에서의 용어 「기입한다」 및 「(비트 스트림)에」와, 단계 S8006에서의 용어 「부호화한다」는, 복호 방법 및 화상 복호 장치에 의해 행해지는 복호 처리를 위해서, 용어 「해독한다」, 「(비트 스트림)으로부터」 및 「복호한다」로 치환되어도 된다.
[제8 양태의 효과]
본 양태는, 몇 개의 특정의 블록 사이즈로 분할 방향을 부호화할 필요가 없어, 부호화 효율을 향상시킨다. 본 개시는, 또한, 부호화측에 있어서의 분할 방향의 후보의 총수를 저감하여, 부호화의 복잡함을 저감한다.
[다른 양태와의 조합]
본 양태를 본 개시에 있어서의 다른 양태의 적어도 일부와 조합하여 실시해도 된다. 또한, 본 양태의 플로차트에 기재된 일부의 처리, 장치의 일부의 구성, 신택스의 일부 등을 다른 양태와 조합하여 실시해도 된다.
(변형예)
상기의 모든 양태에 있어서, 보다 작은 파티션의 수와 블록을 분할하기 위한 분할 방향을 결정하기 위해서, 1개 또는 복수의 역치를 이용할 수 있다. 역치는, 픽처 타입, 시간 레이어, 양자화 파라미터, 슬라이스 내의 픽셀 값 액티비티에 따라, 또는, 4진 트리, 2진 트리 및 다른 분할의 조합 등의 분할 패턴의 조합에 따라, 또는, 삼각 형상 분할과 같은 다른 부호화 툴의 조합에 따라, 적응적으로 변경할 수 있다. 역치는, 블록 폭, 블록 높이 등의 블록 사이즈, 또는 블록 폭과 블록 높이의 곱셈에 따라 적응적으로 변경할 수도 있다. 역치는, 블록 형상 및/또는 분할 깊이에 따라 적응적으로 변경할 수도 있다.
또한, 분할 모드 파라미터 및 분할 방향 파라미터의 위치는, 도 31의 위치에 한정되지 않는다. 즉, 분할 모드 파라미터 및 분할 방향 파라미터의 신호화는, CTU 레벨에 한정될 필요는 없으며, 다른 레벨(예를 들면, 픽처 레벨, 슬라이스 레벨, 타일 그룹 레벨 또는 타일 레벨)이어도 된다.
또한, 블록을 2개 또는 3개의 서브 블록 또는 파티션으로 분할하는지 아닌지를 나타내는 파라미터가 비트 스트림에 기입되어도 된다. 이 경우, 당해 파라미터가 블록을 2개 또는 3개의 서브 블록 또는 파티션으로 분할하는 것을 나타낼 때, 상기 각 양태에 따른 부호화 방법 또는 복호 방법이 적용되어도 된다.
(다른 양태)
이상의 각 실시 형태에 있어서, 기능 블록의 각각은, 통상, MPU 및 메모리 등에 의해 실현 가능하다. 또한, 기능 블록의 각각에 의한 처리는, 통상, 프로세서 등의 프로그램 실행부가, ROM 등의 기록 매체에 기록된 소프트웨어(프로그램)를 읽어내어 실행함으로써 실현된다. 당해 소프트웨어는 다운로드 등에 의해 배포되어도 되고, 반도체 메모리 등의 기록 매체에 기록하여 배포되어도 된다. 또한, 각 기능 블록을 하드웨어(전용 회로)에 의해 실현하는 것도 당연히 가능하다.
또한, 각 실시 형태에서 설명한 처리는, 단일의 장치(시스템)를 이용하여 집중 처리함으로써 실현해도 되고, 또는, 복수의 장치를 이용하여 분산 처리함으로써 실현해도 된다. 또한, 상기 프로그램을 실행하는 프로세서는, 단수여도 되고, 복수여도 된다. 즉, 집중 처리를 행해도 되고, 또는 분산 처리를 행해도 된다.
본 개시의 양태는, 이상의 실시예에 한정되지 않고, 여러 가지 변경이 가능하며, 그들도 본 개시의 양태의 범위 내에 포함된다.
또한 여기서, 상기 각 실시 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법(화상 부호화 방법) 또는 동화상 복호화 방법(화상 복호 방법)의 응용예와 그것을 이용한 시스템을 설명한다. 당해 시스템은, 화상 부호화 방법을 이용한 화상 부호화 장치, 화상 복호 방법을 이용한 화상 복호 장치, 및 둘 다 구비하는 화상 부호화 복호 장치를 갖는 것을 특징으로 한다. 시스템에 있어서의 다른 구성에 대해서, 경우에 따라 적절히 변경할 수 있다.
[사용예]
도 32는, 컨텐츠 전송 서비스를 실현하는 컨텐츠 공급 시스템(ex100)의 전체 구성을 나타내는 도면이다. 통신 서비스의 제공 에어리어를 원하는 크기로 분할하고, 각 셀 내에 각각 고정 무선국인 기지국(ex106, ex107, ex108, ex109, ex110)이 설치되어 있다.
이 컨텐츠 공급 시스템(ex100)에서는, 인터넷(ex101)에, 인터넷 서비스 프로바이더(ex102) 또는 통신망(ex104), 및 기지국(ex106~ex110)을 통해, 컴퓨터(ex111), 게임기(ex112), 카메라(ex113), 가전(ex114), 및 스마트폰(ex115) 등의 각 기기가 접속된다. 당해 컨텐츠 공급 시스템(ex100)은, 상기의 어느 하나의 요소를 조합하여 접속하도록 해도 된다. 고정 무선국인 기지국(ex106~ex110)을 통하지 않고, 각 기기가 전화망 또는 근거리 무선 등을 통해 직접적 또는 간접적으로 서로 접속되어 있어도 된다. 또한, 스트리밍 서버(ex103)는, 인터넷(ex101) 등을 통해, 컴퓨터(ex111), 게임기(ex112), 카메라(ex113), 가전(ex114), 및 스마트폰(ex115) 등의 각 기기와 접속된다. 또한, 스트리밍 서버(ex103)는, 위성(ex116)을 통해, 비행기(ex117) 내의 핫 스팟 내의 단말 등과 접속된다.
또한, 기지국(ex106~ex110) 대신에, 무선 액세스 포인트 또는 핫 스팟 등이 이용되어도 된다. 또한, 스트리밍 서버(ex103)는, 인터넷(ex101) 또는 인터넷 서비스 프로바이더(ex102)를 통하지 않고 직접 통신망(ex104)과 접속되어도 되고, 위성(ex116)을 통하지 않고 직접 비행기(ex117)와 접속되어도 된다.
카메라(ex113)는 디지털 카메라 등의 정지 화상 촬영, 및 동영상 촬영이 가능한 기기이다. 또한, 스마트폰(ex115)은, 일반적으로 2G, 3G, 3.9G, 4G, 그리고 향후에는 5G라 불리는 이동 통신 시스템의 방식에 대응한 스마트폰기, 휴대전화기, 또는 PHS(Personal Handyphone System) 등이다.
가전(ex114)은, 냉장고, 또는 가정용 연료 전지 코제너레이션 시스템에 포함되는 기기 등이다.
컨텐츠 공급 시스템(ex100)에서는, 촬영 기능을 갖는 단말이 기지국(ex106) 등을 통해서 스트리밍 서버(ex103)에 접속됨으로써, 라이브 전송 등이 가능해진다. 라이브 전송에서는, 단말(컴퓨터(ex111), 게임기(ex112), 카메라(ex113), 가전(ex114), 스마트폰(ex115), 및 비행기(ex117) 내의 단말 등)은, 사용자가 당해 단말을 이용하여 촬영한 정지 화상 또는 동영상 컨텐츠에 대하여 상기 각 실시 형태에서 설명한 부호화 처리를 행하고, 부호화에 의해 얻어진 영상 데이터와, 영상에 대응하는 소리를 부호화한 소리 데이터와 다중화하고, 얻어진 데이터를 스트리밍 서버(ex103)에 송신한다. 즉, 각 단말은, 본 개시의 일 양태에 따른 화상 부호화 장치로서 기능한다.
한편, 스트리밍 서버(ex103)는 요구가 있었던 클라이언트에 대하여 송신된 컨텐츠 데이터를 스트림 전송한다. 클라이언트는, 상기 부호화 처리된 데이터를 복호하는 것이 가능한, 컴퓨터(ex111), 게임기(ex112), 카메라(ex113), 가전(ex114), 스마트폰(ex115), 또는 비행기(ex117) 내의 단말 등이다. 전송된 데이터를 수신한 각 기기는, 수신한 데이터를 복호 처리하여 재생한다. 즉, 각 기기는, 본 개시의 일 양태에 따른 화상 복호 장치로서 기능한다.
[분산 처리]
또한, 스트리밍 서버(ex103)는 복수의 서버 또는 복수의 컴퓨터로서, 데이터를 분산하여 처리하거나 기록하거나 전송하는 것이어도 된다. 예를 들면, 스트리밍 서버(ex103)는, CDN(Contents Delivery Network)에 의해 실현되고, 전 세계에 분산된 다수의 에지 서버와 에지 서버 사이를 잇는 네트워크에 의해 컨텐츠 전송이 실현되어 있어도 된다. CDN에서는, 클라이언트에 따라 물리적으로 가까운 에지 서버가 동적으로 할당된다. 그리고, 당해 에지 서버에 컨텐츠가 캐시 및 전송됨으로써 지연을 줄일 수 있다. 또한, 어떠한 에러가 발생한 경우 또는 트래픽의 증가 등에 의해 통신 상태가 바뀌는 경우에 복수의 에지 서버에서 처리를 분산하거나, 다른 에지 서버로 전송 주체를 전환하거나, 장애가 생긴 네트워크 부분을 우회하여 전송을 계속할 수 있으므로, 고속 또한 안정된 전송을 실현할 수 있다.
또한, 전송 자체의 분산 처리에 그치지 않고, 촬영한 데이터의 부호화 처리를 각 단말에서 행해도 되고, 서버측에서 행해도 되며, 서로 분담하여 행해도 된다. 일례로서, 일반적으로 부호화 처리에서는, 처리 루프가 2번 행해진다. 1번째 루프에서 프레임 또는 신(scene) 단위에서의 화상의 복잡함, 또는, 부호량이 검출된다. 또한, 2번째 루프에서는 화질을 유지하여 부호화 효율을 향상시키는 처리가 행해진다. 예를 들면, 단말이 1번째 부호화 처리를 행하고, 컨텐츠를 수취한 서버측이 2번째 부호화 처리를 행함으로써, 각 단말에서의 처리 부하를 줄이면서도 컨텐츠의 질과 효율을 향상시킬 수 있다. 이 경우, 거의 실시간으로 수신하여 복호하는 요구가 있으면, 단말이 행한 1번째의 부호화가 끝난 데이터를 다른 단말에서 수신하여 재생할 수도 있으므로, 보다 유연한 실시간 전송도 가능해진다.
다른 예로서, 카메라(ex113) 등은, 화상으로부터 특징량 추출을 행하고, 특징량에 관한 데이터를 메타데이터로서 압축하여 서버에 송신한다. 서버는, 예를 들면 특징량으로부터 오브젝트의 중요성을 판단하여 양자화 정밀도를 전환하는 등, 화상의 의미에 따른 압축을 행한다. 특징량 데이터는 서버에서의 재차 압축 시의 움직임 벡터 예측의 정밀도 및 효율 향상에 특히 유효하다. 또한, 단말에서 VLC(가변 길이 부호화) 등의 간이적인 부호화를 행하고, 서버에서 CABAC(콘텍스트 적응형 2치 산술 부호화 방식) 등 처리 부하가 큰 부호화를 행해도 된다.
또 다른 예로서, 스타디움, 쇼핑몰, 또는 공장 등에 있어서는, 복수의 단말에 의해 거의 동일한 신이 촬영된 복수의 영상 데이터가 존재하는 경우가 있다. 이 경우에는, 촬영을 행한 복수의 단말과, 필요에 따라 촬영을 하지 않은 다른 단말 및 서버를 이용하여, 예를 들면 GOP(Group of Picture) 단위, 픽처 단위, 또는 픽처를 분할한 타일 단위 등으로 부호화 처리를 각각 할당하여 분산 처리를 행한다. 이에 의해, 지연을 줄여, 보다 더 실시간성을 실현할 수 있다.
또한, 복수의 영상 데이터는 거의 동일 신이기 때문에, 각 단말에서 촬영된 영상 데이터를 서로 참조할 수 있도록, 서버에서 관리 및/또는 지시를 해도 된다. 또는, 각 단말로부터의 부호화가 끝난 데이터를, 서버가 수신하여 복수의 데이터간에서 참조 관계를 변경, 또는 픽처 자체를 보정 혹은 교체하여 다시 부호화해도 된다. 이에 의해, 하나하나의 데이터의 질과 효율을 높인 스트림을 생성할 수 있다.
또한, 서버는, 영상 데이터의 부호화 방식을 변경하는 트랜스코드를 행한 다음 영상 데이터를 전송해도 된다. 예를 들면, 서버는, MPEG계 부호화 방식을 VP계로 변환해도 되고, H.264를 H.265로 변환해도 된다.
이와 같이, 부호화 처리는, 단말 또는 1 이상의 서버에 의해 행하는 것이 가능하다. 따라서, 이하에서는, 처리를 행하는 주체로서 「서버」 또는 「단말」 등의 기재를 이용하지만, 서버에서 행해지는 처리의 일부 또는 모두가 단말에서 행해져도 되고, 단말에서 행해지는 처리의 일부 또는 모두가 서버에서 행해져도 된다. 또한, 이들에 관해서는, 복호 처리에 대해서도 동일하다.
[3D, 멀티 앵글]
최근에는, 서로 거의 동기한 복수의 카메라(ex113) 및/또는 스마트폰(ex115) 등의 단말에 의해 촬영된 상이한 신, 또는, 동일 신을 상이한 앵글에서 촬영한 화상 혹은 영상을 통합하여 이용하는 경우도 늘고 있다. 각 단말에서 촬영한 영상은, 별도로 취득한 단말간의 상대적인 위치 관계, 또는, 영상에 포함되는 특징점이 일치하는 영역 등에 의거하여 통합된다.
서버는, 2차원 동화상을 부호화할 뿐만 아니라, 동화상의 신 해석 등에 의거하여 자동적으로 또는 사용자가 지정한 시각에 있어서, 정지 화상을 부호화하여, 수신 단말에 송신해도 된다. 서버는, 또한, 촬영 단말간의 상대적인 위치 관계를 취득할 수 있는 경우에는, 2차원 동화상뿐만 아니라, 동일 신이 상이한 앵글에서 촬영된 영상에 의거하여, 당해 신의 3차원 형상을 생성할 수 있다. 또한, 서버는, 포인트 클라우드 등에 의해 생성한 3차원 데이터를 별도로 부호화해도 되고, 3차원 데이터를 이용하여 인물 또는 오브젝트를 인식 혹은 추적한 결과에 의거하여, 수신 단말에 송신하는 영상을, 복수의 단말에서 촬영한 영상으로부터 선택 또는 재구성하여 생성해도 된다.
이와 같이 하여, 사용자는, 각 촬영 단말에 대응하는 각 영상을 임의로 선택하여 신을 즐길 수도 있고, 복수 화상 또는 영상을 이용하여 재구성된 3차원 데이터로부터 임의 시점(視點)의 영상을 잘라낸 컨텐츠를 즐길 수도 있다. 또한, 영상과 마찬가지로 소리도 복수의 상이한 앵글로부터 수음(收音)되고, 서버는, 영상에 맞추어 특정의 앵글 또는 공간으로부터의 소리를 영상과 다중화하여 송신해도 된다.
또한, 최근에는 Virtual Reality(VR) 및 Augmented Reality(AR) 등, 현실 세계와 가상 세계를 대응지은 컨텐츠도 보급되어 오고 있다. VR의 화상의 경우, 서버는, 오른쪽눈용 및 왼쪽눈용의 시점 화상을 각각 작성하고, Multi-View Coding(MVC) 등에 의해 각 시점 영상간에서 참조를 허용하는 부호화를 행해도 되고, 서로 참조하지 않고 별도 스트림으로서 부호화해도 된다. 별도 스트림의 복호 시에는, 사용자의 시점에 따라 가상적인 3차원 공간이 재현되도록 서로 동기시켜 재생하면 된다.
AR의 화상의 경우에는, 서버는, 현실 공간의 카메라 정보에, 가상 공간 상의 가상 물체 정보를, 3차원적 위치 또는 사용자 시점의 움직임에 의거하여 중첩한다. 복호 장치는, 가상 물체 정보 및 3차원 데이터를 취득 또는 유지하고, 사용자 시점의 움직임에 따라 2차원 화상을 생성하고, 부드럽게 연결함으로써 중첩 데이터를 작성해도 된다. 또는, 복호 장치는 가상 물체 정보의 의뢰에 더하여 사용자 시점의 움직임을 서버에 송신하고, 서버는, 서버에 유지되는 3차원 데이터로부터 수신한 시점의 움직임에 맞추어 중첩 데이터를 작성하고, 중첩 데이터를 부호화하여 복호 장치에 전송해도 된다. 또한, 중첩 데이터는, RGB 이외에 투과도를 나타내는 α값을 갖고, 서버는, 3차원 데이터로부터 작성된 오브젝트 이외의 부분의 α값을 0 등으로 설정하고, 당해 부분이 투과하는 상태에서 부호화해도 된다. 혹은, 서버는, 크로마키와 같이 소정의 값의 RGB값을 배경으로 설정하고, 오브젝트 이외의 부분은 배경색으로 한 데이터를 생성해도 된다.
동일하게 전송된 데이터의 복호 처리는 클라이언트인 각 단말에서 행해도 되고, 서버측에서 행해도 되고, 서로 분담하여 행해도 된다. 일례로서, 어느 단말이, 일단 서버에 수신 리퀘스트를 보내고, 그 리퀘스트에 따른 컨텐츠를 다른 단말에서 수신하여 복호 처리를 행하고, 디스플레이를 갖는 장치에 복호가 끝난 신호가 송신되어도 된다. 통신 가능한 단말 자체의 성능에 관계없이 처리를 분산하여 적절한 컨텐츠를 선택함으로써 화질이 좋은 데이터를 재생할 수 있다. 또한, 다른 예로서 큰 사이즈의 화상 데이터를 TV 등으로 수신하면서, 감상자의 개인 단말에 픽처가 분할된 타일 등 일부의 영역이 복호되어 표시되어도 된다. 이에 의해, 전체 상을 공유화하면서, 자신의 담당 분야 또는 보다 상세하게 확인하고자 하는 영역을 가까이에서 확인할 수 있다.
또한 앞으로는, 실내외에 관계없이 근거리, 중거리, 또는 장거리의 무선 통신이 복수 사용 가능한 상황 하에서, MPEG-DASH 등의 전송 시스템 규격을 이용하여, 접속중인 통신에 대하여 적절한 데이터를 전환하면서 심리스하게 컨텐츠를 수신하는 것이 예상된다. 이에 의해, 사용자는, 자신의 단말뿐만 아니라 실내외에 설치된 디스플레이 등의 복호 장치 또는 표시 장치를 자유롭게 선택하면서 실시간으로 전환할 수 있다. 또한, 자신의 위치 정보 등에 의거하여, 복호하는 단말 및 표시하는 단말을 전환하면서 복호를 행할 수 있다. 이에 의해, 목적지로의 이동 중에, 표시 가능한 디바이스가 매입(埋入)된 이웃 건물의 벽면 또는 지면의 일부에 지도 정보를 표시시키면서 이동하는 것도 가능해진다. 또한, 부호화 데이터가 수신 단말로부터 단시간에 액세스할 수 있는 서버에 캐시되어 있거나, 또는, 컨텐츠·딜리버리·서비스에 있어서의 에지 서버에 카피되어 있는 등의 네트워크 상에서의 부호화 데이터에의 액세스 용이성에 의거하여, 수신 데이터의 비트레이트를 전환하는 것도 가능하다.
[스케일러블 부호화]
컨텐츠의 전환에 관하여, 도 33에 나타내는, 상기 각 실시 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법을 응용하여 압축 부호화된 스케일러블한 스트림을 이용하여 설명한다. 서버는, 개별 스트림으로서 내용은 동일하고 질이 상이한 스트림을 복수 갖고 있어도 상관없지만, 도시하는 바와 같이 레이어로 나누어 부호화를 행함으로써 실현되는 시간적/공간적 스케일러블한 스트림의 특징을 살려, 컨텐츠를 전환하는 구성이어도 된다. 즉, 복호측이 성능이라는 내적 요인과 통신 대역의 상태 등의 외적 요인에 따라 어느 레이어까지 복호할지를 결정함으로써, 복호측은, 저해상도의 컨텐츠와 고해상도의 컨텐츠를 자유롭게 전환하여 복호할 수 있다. 예를 들면 이동 중에 스마트폰(ex115)으로 시청하고 있던 영상을, 귀가 후에 인터넷 TV 등의 기기로 이어서 시청하고자 하는 경우에는, 당해 기기는, 동일한 스트림을 상이한 레이어까지 복호하면 되므로, 서버측의 부담을 경감할 수 있다.
또한, 상기와 같이, 레이어마다 픽처가 부호화되어 있고, 베이스 레이어의 상위에 인핸스먼트 레이어가 존재하는 스케일러빌리티를 실현하는 구성 이외에, 인핸스먼트 레이어가 화상의 통계 정보 등에 의거한 메타 정보를 포함하고, 복호측이, 메타 정보에 의거하여 베이스 레이어의 픽처를 초해상함으로써 고화질화된 컨텐츠를 생성해도 된다. 초해상이란, 동일 해상도에 있어서의 SN비의 향상, 및 해상도의 확대 중 어느 것이어도 된다. 메타 정보는, 초해상 처리에 이용하는 선형 혹은 비선형의 필터 계수를 특정하기 위한 정보, 또는, 초해상 처리에 이용하는 필터 처리, 기계 학습 혹은 최소 제곱 연산에서의 파라미터값을 특정하는 정보 등을 포함한다.
또는, 화상 내의 오브젝트 등의 의미에 따라 픽처가 타일 등으로 분할되어 있고, 복호측이, 복호할 타일을 선택함으로써 일부의 영역만을 복호하는 구성이어도 된다. 또한, 오브젝트의 속성(인물, 자동차, 볼 등)과 영상 내의 위치(동일 화상에 있어서의 좌표 위치 등)를 메타 정보로서 저장함으로써, 복호측은, 메타 정보에 의거하여 원하는 오브젝트의 위치를 특정하고, 그 오브젝트를 포함하는 타일을 결정할 수 있다. 예를 들면, 도 34에 나타내는 바와 같이, 메타 정보는, HEVC에 있어서의 SEI 메시지 등 화소 데이터와는 상이한 데이터 저장 구조를 이용하여 저장된다. 이 메타 정보는, 예를 들면, 메인 오브젝트의 위치, 사이즈, 또는 색채 등을 나타낸다.
또한, 스트림, 시퀀스 또는 랜덤 액세스 단위 등, 복수의 픽처로 구성되는 단위로 메타 정보가 저장되어도 된다. 이에 의해, 복호측은, 특정 인물이 영상 내에 출현하는 시각 등을 취득할 수 있고, 픽처 단위의 정보와 합침으로써, 오브젝트가 존재하는 픽처, 및 픽처 내에서의 오브젝트의 위치를 특정할 수 있다.
[Web 페이지의 최적화]
도 35는, 컴퓨터(ex111) 등에서의 web 페이지의 표시 화면예를 나타내는 도면이다. 도 36은, 스마트폰(ex115) 등에서의 web 페이지의 표시 화면예를 나타내는 도면이다. 도 35 및 도 36에 나타내는 바와 같이 web 페이지가, 화상 컨텐츠에의 링크인 링크 화상을 복수 포함하는 경우가 있으며, 열람하는 디바이스에 따라 그 외관은 상이하다. 화면 상에 복수의 링크 화상이 보이는 경우에는, 사용자가 명시적으로 링크 화상을 선택할 때까지, 또는 화면의 중앙 부근에 링크 화상이 가까워지거나 혹은 링크 화상 전체가 화면 내에 들어올 때까지는, 표시장치(복호 장치)는, 링크 화상으로서 각 컨텐츠가 갖는 정지 화상 또는 I픽처를 표시하거나, 복수의 정지 화상 또는 I픽처 등으로 gif 애니메이션과 같은 영상을 표시하거나, 베이스 레이어만 수신하여 영상을 복호 및 표시하거나 한다.
사용자에 의해 링크 화상이 선택된 경우, 표시장치는, 베이스 레이어를 최우선으로 하여 복호한다. 또한, web 페이지를 구성하는 HTML에 스케일러블한 컨텐츠임을 나타내는 정보가 있으면, 표시장치는, 인핸스먼트 레이어까지 복호해도 된다. 또한, 실시간성을 담보하기 위해서, 선택되기 전 또는 통신 대역이 매우 엄격한 경우에는, 표시장치는, 전방 참조의 픽처(I픽처, P픽처, 전방 참조만의 B픽처)만을 복호 및 표시함으로써, 선두 픽처의 복호 시각과 표시 시각의 사이의 지연(컨텐츠의 복호 개시부터 표시 개시까지의 지연)을 저감할 수 있다. 또한, 표시장치는, 픽처의 참조 관계를 일부러 무시하여 모든 B픽처 및 P픽처를 전방 참조로 하여 거칠게 복호하고, 시간이 지나 수신한 픽처가 증가함에 따라 정상적인 복호를 행해도 된다.
[자율 주행]
또한, 자동차의 자율 주행 또는 주행 지원을 위해 2차원 또는 3차원의 지도 정보 등의 정지 화상 또는 영상 데이터를 송수신하는 경우, 수신 단말은, 1 이상의 레이어에 속하는 화상 데이터에 더하여, 메타 정보로서 날씨 또는 공사 정보 등도 수신하고, 이들을 대응지어 복호해도 된다. 또한, 메타 정보는, 레이어에 속해도 되고, 단순히 화상 데이터와 다중화되어도 된다.
이 경우, 수신 단말을 포함하는 자동차, 드론 또는 비행기 등이 이동하기 때문에, 수신 단말은, 당해 수신 단말의 위치 정보를 수신 요구 시에 송신함으로써, 기지국(ex106~ex110)을 전환하면서 심리스한 수신 및 복호를 실현할 수 있다. 또한, 수신 단말은, 사용자의 선택, 사용자의 상황 또는 통신 대역 상태에 따라, 메타 정보를 어느 정도 수신할지, 또는 지도 정보를 어느 정도 갱신해 나갈지를 동적으로 전환하는 것이 가능해진다.
이상과 같이 하여, 컨텐츠 공급 시스템(ex100)에서는, 사용자가 송신한 부호화된 정보를 실시간으로 클라이언트가 수신하여 복호하고, 재생할 수 있다.
[개인 컨텐츠의 전송]
또한, 컨텐츠 공급 시스템(ex100)에서는, 영상 전송 업자에 의한 고화질이며 장시간인 컨텐츠뿐만 아니라, 개인에 의한 저화질이며 단시간인 컨텐츠의 유니캐스트, 또는 멀티캐스트 전송이 가능하다. 또한, 이러한 개인 컨텐츠는 앞으로도 증가해갈 것으로 생각된다. 개인 컨텐츠를 더욱 뛰어난 컨텐츠로 하기 위해서, 서버는, 편집 처리를 행하고 나서 부호화 처리를 행해도 된다. 이는 예를 들면, 이하와 같은 구성으로 실현할 수 있다.
촬영 시에 실시간 또는 축적하여 촬영 후에, 서버는, 원화상 또는 부호화가 끝난 데이터로부터 촬영 에러, 신 탐색, 의미의 해석, 및 오브젝트 검출 등의 인식 처리를 행한다. 그리고, 서버는, 인식 결과에 의거하여 수동 또는 자동으로, 핀트 어긋남 또는 손떨림 등을 보정하거나, 명도가 다른 픽처에 비해 낮거나 또는 초점이 맞지 않은 신 등의 중요성이 낮은 신을 삭제하거나, 오브젝트의 에지를 강조하거나, 색조를 변화시키는 등의 편집을 행한다. 서버는, 편집 결과에 의거하여 편집 후의 데이터를 부호화한다. 또한 촬영 시각이 너무 길면 시청률이 떨어진다는 것도 알려져 있어, 서버는, 촬영 시간에 따라 특정 시간 범위 내의 컨텐츠가 되도록 상기와 같이 중요성이 낮은 신뿐만 아니라 움직임이 적은 신 등을, 화상 처리 결과에 의거하여 자동으로 클립해도 된다. 또는, 서버는, 신의 의미 해석의 결과에 의거하여 다이제스트를 생성하여 부호화해도 된다.
또한, 개인 컨텐츠에는, 그대로는 저작권, 저작자 인격권, 또는 초상권 등의 침해가 되는 것이 찍혀 있는 케이스도 있고, 공유하는 범위가 의도한 범위를 초과해버리는 등 개인에게 있어 불편한 경우도 있다. 따라서, 예를 들면, 서버는, 화면의 주변부의 사람의 얼굴, 또는 집안 등을 일부러 초점이 맞지 않는 화상으로 변경하여 부호화해도 된다. 또한, 서버는, 부호화 대상 화상 내에, 미리 등록한 인물과는 다른 인물의 얼굴이 찍혀 있는지의 여부를 인식하고, 찍혀 있는 경우에는, 얼굴 부분에 모자이크를 거는 등의 처리를 행해도 된다. 또는, 부호화의 전처리 또는 후처리로서, 저작권 등의 관점에서 사용자가 화상을 가공하고자 하는 인물 또는 배경 영역을 지정하고, 서버는, 지정된 영역을 다른 영상으로 치환하거나, 또는 초점을 흐리는 등의 처리를 행하는 것도 가능하다. 인물이라면, 동화상에 있어서 인물을 트래킹하면서, 얼굴 부분의 영상을 치환할 수 있다.
또한, 데이터량이 작은 개인 컨텐츠의 시청은 실시간성의 요구가 강하기 때문에, 대역폭에도 따르지만, 복호 장치는, 우선 베이스 레이어를 최우선으로 수신하여 복호 및 재생을 행한다. 복호 장치는, 이 사이에 인핸스먼트 레이어를 수신하고, 재생이 루프되는 경우 등 2회 이상 재생되는 경우에, 인핸스먼트 레이어도 포함시켜 고화질의 영상을 재생해도 된다. 이와 같이 스케일러블한 부호화가 행해지고 있는 스트림이라면, 미선택 시 또는 보기 시작한 단계에서는 거친 동영상이지만, 서서히 스트림이 스마트해져 화상이 양호해지는 체험을 제공할 수 있다. 스케일러블 부호화 이외에도, 1회째에 재생되는 거친 스트림과, 1회째의 동영상을 참조하여 부호화되는 2회째의 스트림이 하나의 스트림으로서 구성되어 있어도 동일한 체험을 제공할 수 있다.
[그 외의 사용예]
또한, 이들 부호화 또는 복호 처리는, 일반적으로 각 단말이 갖는 LSI(ex500)에서 처리된다. LSI(ex500)는, 원 칩이어도 되고 복수 칩으로 이루어지는 구성이어도 된다. 또한, 동화상 부호화 또는 복호용 소프트웨어를 컴퓨터(ex111) 등으로 판독 가능한 어떠한 기록 미디어(CD-ROM, 플렉시블 디스크, 또는 하드 디스크 등)에 장착하고, 그 소프트웨어를 이용하여 부호화 또는 복호 처리를 행해도 된다. 또한, 스마트폰(ex115)이 카메라가 부착된 경우에는, 그 카메라로 취득한 동영상 데이터를 송신해도 된다. 이때의 동영상 데이터는 스마트폰(ex115)이 갖는 LSI(ex500)에서 부호화 처리된 데이터이다.
또한, LSI(ex500)는, 어플리케이션 소프트를 다운로드하여 액티베이트하는 구성이어도 된다. 이 경우, 단말은, 우선, 당해 단말이 컨텐츠의 부호화 방식에 대응하고 있는지, 또는, 특정 서비스의 실행 능력을 갖는지를 판정한다. 단말이 컨텐츠의 부호화 방식에 대응하고 있지 않은 경우, 또는, 특정 서비스의 실행 능력을 갖지 않는 경우, 단말은, 코덱 또는 어플리케이션 소프트를 다운로드하고, 그 후, 컨텐츠를 취득 및 재생한다.
또한, 인터넷(ex101)을 통한 컨텐츠 공급 시스템(ex100)에 한정하지 않고, 디지털 방송용 시스템에도 상기 각 실시 형태의 적어도 동화상 부호화 장치(화상 부호화 장치) 또는 동화상 복호화 장치(화상 복호 장치) 중 어느 하나를 장착할 수 있다. 위성 등을 이용하여 방송용 전파에 영상과 소리가 다중화된 다중화 데이터를 실어 송수신하기 때문에, 컨텐츠 공급 시스템(ex100)의 유니캐스트가 하기 쉬운 구성에 대하여 멀티캐스트에 적합하다고 하는 차이가 있지만 부호화 처리 및 복호 처리에 관해서는 동일한 응용이 가능하다.
[하드웨어 구성]
도 37은, 스마트폰(ex115)을 나타내는 도면이다. 또한, 도 38은, 스마트폰(ex115)의 구성예를 나타내는 도면이다. 스마트폰(ex115)은, 기지국(ex110)과의 사이에서 전파를 송수신하기 위한 안테나(ex450)와, 영상 및 정지 화상을 찍는 것이 가능한 카메라부(ex465)와, 카메라부(ex465)에서 촬상한 영상, 및 안테나(ex450)에서 수신한 영상 등이 복호된 데이터를 표시하는 표시부(ex458)를 구비한다. 스마트폰(ex115)은, 또한, 터치 패널 등인 조작부(ex466)와, 음성 또는 음향을 출력하기 위한 스피커 등인 음성 출력부(ex457)와, 음성을 입력하기 위한 마이크 등인 음성 입력부(ex456)와, 촬영한 영상 혹은 정지 화상, 녹음한 음성, 수신한 영상 혹은 정지 화상, 메일 등의 부호화된 데이터, 또는, 복호된 데이터를 보존 가능한 메모리부(ex467)와, 사용자를 특정하고, 네트워크를 비롯해 각종 데이터에의 액세스의 인증을 하기 위한 SIM(ex468)과의 인터페이스부인 슬롯부(ex464)를 구비한다. 또한, 메모리부(ex467) 대신에 외장형 메모리가 이용되어도 된다.
또한, 표시부(ex458) 및 조작부(ex466) 등을 통괄적으로 제어하는 주제어부(ex460)와, 전원 회로부(ex461), 조작 입력 제어부(ex462), 영상 신호 처리부(ex455), 카메라 인터페이스부(ex463), 디스플레이 제어부(ex459), 변조/복조부(ex452), 다중/분리부(ex453), 음성 신호 처리부(ex454), 슬롯부(ex464), 및 메모리부(ex467)가 버스(ex470)를 통해 접속되어 있다.
전원 회로부(ex461)는, 사용자의 조작에 의해 전원 키가 온 상태가 되면, 배터리 팩으로부터 각 부에 대하여 전력을 공급함으로써 스마트폰(ex115)을 동작 가능한 상태로 기동한다.
스마트폰(ex115)은, CPU, ROM 및 RAM 등을 갖는 주제어부(ex460)의 제어에 의거하여, 통화 및 데이터 통신 등의 처리를 행한다. 통화 시에는, 음성 입력부(ex456)에서 수음한 음성 신호를 음성 신호 처리부(ex454)에서 디지털 음성 신호로 변환하고, 이것을 변조/복조부(ex452)에서 스펙트럼 확산 처리하고, 송신/수신부(ex451)에서 디지털 아날로그 변환 처리 및 주파수 변환 처리를 실시한 후에 안테나(ex450)를 통해 송신한다. 또한 수신 데이터를 증폭하여 주파수 변환 처리 및 아날로그 디지털 변환 처리를 실시하고, 변조/복조부(ex452)에서 스펙트럼 역확산 처리하고, 음성 신호 처리부(ex454)에서 아날로그 음성 신호로 변환한 후, 이것을 음성 출력부(ex457)로부터 출력한다. 데이터 통신 모드시에는, 본체부의 조작부(ex466) 등의 조작에 의해 텍스트, 정지 화상, 또는 영상 데이터가 조작 입력 제어부(ex462)를 통해 주제어부(ex460)로 송출되고, 동일하게 송수신 처리가 행해진다. 데이터 통신 모드시에 영상, 정지 화상, 또는 영상과 음성을 송신하는 경우, 영상 신호 처리부(ex455)는, 메모리부(ex467)에 보존되어 있는 영상 신호 또는 카메라부(ex465)로부터 입력된 영상 신호를 상기 각 실시 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법에 의해 압축 부호화하고, 부호화된 영상 데이터를 다중/분리부(ex453)로 송출한다. 또한, 음성 신호 처리부(ex454)는, 영상 또는 정지 화상 등을 카메라부(ex465)에서 촬상 중에 음성 입력부(ex456)에서 수음한 음성 신호를 부호화하고, 부호화된 음성 데이터를 다중/분리부(ex453)로 송출한다. 다중/분리부(ex453)는, 부호화가 끝난 영상 데이터와 부호화가 끝난 음성 데이터를 소정의 방식으로 다중화하고, 변조/복조부(변조/복조 회로부)(ex452), 및 송신/수신부(ex451)에서 변조 처리 및 변환 처리를 실시하여 안테나(ex450)를 통해 송신한다.
전자 메일 또는 채팅에 첨부된 영상, 또는 웹 페이지 등에 링크된 영상을 수신한 경우, 안테나(ex450)를 통해 수신된 다중화 데이터를 복호하기 위해서, 다중/분리부(ex453)는, 다중화 데이터를 분리함으로써, 다중화 데이터를 영상 데이터의 비트 스트림과 음성 데이터의 비트 스트림으로 나누고, 동기 버스(ex470)를 통해 부호화된 영상 데이터를 영상 신호 처리부(ex455)에 공급함과 더불어, 부호화된 음성 데이터를 음성 신호 처리부(ex454)에 공급한다. 영상 신호 처리부(ex455)는, 상기 각 실시 형태에서 나타낸 동화상 부호화 방법에 대응한 동화상 복호 방법에 의해 영상 신호를 복호하고, 디스플레이 제어부(ex459)를 통해 표시부(ex458)로부터, 링크된 동화상 파일에 포함되는 영상 또는 정지 화상이 표시된다. 또한 음성 신호 처리부(ex454)는, 음성 신호를 복호하고, 음성 출력부(ex457)로부터 음성이 출력된다. 또한 실시간 스트리밍이 보급되어 있기 때문에, 사용자의 상황에 따라서는 음성의 재생이 사회적으로 바람직하지 않은 경우도 발생할 수 있다. 그 때문에, 초기값으로서는, 음성 신호는 재생하지 않고 영상 데이터만을 재생하는 구성 쪽이 바람직하다. 사용자가 영상 데이터를 클릭하는 등 조작을 행한 경우에만 음성을 동기하여 재생해도 된다.
또한 여기에서는 스마트폰(ex115)을 예로 설명했으나, 단말로서는 부호화기 및 복호기를 모두 갖는 송수신형 단말 외에, 부호화기만을 갖는 송신 단말, 및 복호기만을 갖는 수신 단말이라고 하는 3가지의 실장 형식을 생각할 수 있다. 또한, 디지털 방송용 시스템에 있어서, 영상 데이터에 음성 데이터 등이 다중화된 다중화 데이터를 수신 또는 송신하는 것으로 설명했으나, 다중화 데이터에는, 음성 데이터 이외에 영상에 관련하는 문자 데이터 등이 다중화되어도 되고, 다중화 데이터가 아니라 영상 데이터 자체가 수신 또는 송신되어도 된다.
또한, CPU를 포함하는 주제어부(ex460)가 부호화 또는 복호 처리를 제어하는 것으로 설명했으나, 단말은 GPU를 구비하는 경우도 많다. 따라서, CPU와 GPU에서 공통화된 메모리, 또는 공통으로 사용할 수 있도록 어드레스가 관리되어 있는 메모리에 의해, GPU의 성능을 살려 넓은 영역을 일괄하여 처리하는 구성이어도 된다. 이에 의해 부호화 시간을 단축할 수 있어, 실시간성을 확보하고, 저지연을 실현할 수 있다. 특히 움직임 탐색, 디블록 필터, SAO(Sample Adaptive Offset), 및 변환·양자화의 처리를, CPU가 아니라, GPU에서 픽처 등의 단위로 일괄하여 행하면 효율적이다.
본 개시는, 예를 들면, 텔레비전 수상기, 디지털 비디오 레코더, 카 내비게이션, 휴대 전화, 디지털 카메라, 또는, 디지털 비디오 카메라 등에 이용 가능하다.
100: 부호화 장치 102: 분할부
104: 감산부 106: 변환부
108: 양자화부 110: 엔트로피 부호화부
112, 204: 역양자화부 114, 206: 역변환부
116, 208: 가산부 118, 210: 블록 메모리
120, 212: 루프 필터부 122, 214: 프레임 메모리
124, 216: 인트라 예측부 126, 218: 인터 예측부
128, 220: 예측 제어부 200: 복호 장치
202: 엔트로피 복호부

Claims (6)

  1. 픽처에 포함되는 부호화 대상 블록을 부호화하는 부호화 장치로서,
    회로와,
    메모리를 구비하고,
    상기 회로는, 상기 메모리를 이용하여,
    상기 부호화 대상 블록을 제1 서브 블록, 제2 서브 블록 및 제3 서브 블록으로 제1 방향으로 분할하고, 상기 제2 서브 블록은, 상기 제1 서브 블록 및 상기 제3 서브 블록의 사이에 위치하고,
    상기 제2 서브 블록을 2개의 파티션으로 상기 제1 방향으로 분할하는 것을 금지하고,
    상기 제1 서브 블록, 상기 제2 서브 블록 및 상기 제3 서브 블록을 부호화하는, 부호화 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 회로는, 또한,
    상기 제2 서브 블록이 복수의 파티션으로 분할되는 경우에,
    상기 제2 서브 블록의 분할 방향을 나타내는 제1 파라미터를 비트 스트림에 기입하고,
    상기 제1 파라미터가 상기 제1 방향을 나타내는 경우에, 상기 제2 서브 블록을 3개의 파티션으로 상기 제1 방향으로 분할하고,
    상기 제1 파라미터가 상기 제1 방향과 상이한 제2 방향을 나타내는 경우에, 상기 제2 서브 블록의 분할수를 나타내는 제2 파라미터를 상기 비트 스트림에 기입하고, 상기 제2 서브 블록을 상기 제2 파라미터에 의해 나타내어지는 수의 파티션으로 상기 제2 방향으로 분할하는, 부호화 장치.
  3. 픽처에 포함되는 부호화 대상 블록을 부호화하는 부호화 방법으로서,
    상기 부호화 대상 블록을 제1 서브 블록, 제2 서브 블록 및 제3 서브 블록으로 제1 방향으로 분할하고, 상기 제2 서브 블록은, 상기 제1 서브 블록 및 상기 제3 서브 블록의 사이에 위치하고,
    상기 제2 서브 블록을 2개의 파티션으로 상기 제1 방향으로 분할하는 것을 금지하고,
    상기 제1 서브 블록, 상기 제2 서브 블록 및 상기 제3 서브 블록을 부호화하는, 부호화 방법.
  4. 부호화 픽처에 포함되는 복호 대상 블록을 복호하는 복호 장치로서,
    회로와,
    메모리를 구비하고,
    상기 회로는, 상기 메모리를 이용하여,
    상기 복호 대상 블록을 제1 서브 블록, 제2 서브 블록 및 제3 서브 블록으로 제1 방향으로 분할하고, 상기 제2 서브 블록은, 상기 제1 서브 블록 및 상기 제3 서브 블록의 사이에 위치하고,
    상기 제2 서브 블록을 2개의 파티션으로 상기 제1 방향으로 분할하는 것을 금지하고,
    상기 제1 서브 블록, 상기 제2 서브 블록 및 상기 제3 서브 블록을 복호하는, 복호 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 회로는, 또한,
    상기 제2 서브 블록의 분할 방향을 나타내는 제1 파라미터를 비트 스트림으로부터 해독하고,
    상기 제1 파라미터가 상기 제1 방향을 나타내는 경우에,
    상기 제2 서브 블록을 3개의 파티션으로 상기 제1 방향으로 분할하고,
    상기 제1 파라미터가 상기 제1 방향과 상이한 제2 방향을 나타내는 경우에,
    상기 제2 서브 블록의 분할수를 나타내는 제2 파라미터를 상기 비트 스트림으로부터 해독하고,
    상기 제2 서브 블록을 상기 제2 파라미터가 나타내는 수의 파티션으로 상기 제2 방향으로 분할하는, 복호 장치.
  6. 부호화 픽처에 포함되는 복호 대상 블록을 복호하는 복호 방법으로서,
    상기 복호 대상 블록을 제1 서브 블록, 제2 서브 블록 및 제3 서브 블록으로 제1 방향으로 분할하고, 상기 제2 서브 블록은, 상기 제1 서브 블록 및 상기 제3 서브 블록의 사이에 위치하고,
    상기 제2 서브 블록을 2개의 파티션으로 상기 제1 방향으로 분할하는 것을 금지하고,
    상기 제1 서브 블록, 상기 제2 서브 블록 및 상기 제3 서브 블록을 복호하는, 복호 방법.
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H.265(ISO/IEC 23008-2 HEVC(High Efficiency Video Coding))
Xiang Li et al., Multi-Type-Tree, Joint Video Exploration Team (JVET) of ITU-T SG 16 WP 3 and ISO/IEC JTC 1/SC 29/WG 11, JVET-D0117r1, 4th Meeting: Chengdu, CN, 2016.10, pp.1-3. *

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