KR20200095223A - 거래소 기반의 디자인 거래 시스템 및 방법과 이를 위한 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

거래소 기반의 디자인 거래 시스템 및 방법과 이를 위한 컴퓨터 프로그램 Download PDF

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Abstract

거래소 기반의 디자인 거래 시스템은, 디자이너로부터 디자인 정보를 수신하고, 하나 이상의 투자자로부터 상기 디자인 정보에 상응하는 디자인자금모집(Initial Design Offering; IDO) 캠페인에 대한 투자금을 수신하며, 상기 디자인 정보를 이용하여 생산된 상품을 구매자가 구매할 수 있는 거래소를 제공하여, 상기 구매자로부터 상기 상품에 대한 구매 대금을 수신하도록 구성된 거래 관리 모듈; 및 상기 디자인 정보에 기반하여 상기 디자인자금모집 캠페인을 생성하고, 상기 디자인자금모집 캠페인에 대한 투자금 모집이 완료된 후 상기 하나 이상의 투자자에게 상기 투자금을 반환하며, 상기 구매 대금에 상응하는 수익을 상기 투자자에게 지급하도록 구성된 토큰 관리 모듈을 포함한다. 이때, 상기 투자금 및 상기 구매 대금 각각은 블록체인 네트워크(blockchain network) 기반의 토큰(token)을 포함하고, 상기 토큰 관리 모듈은 상기 하나 이상의 투자자 각각의 토큰 보유량에 의해 결정되는 배분 비율에 기초하여 상기 구매 대금에 상응하는 수익을 상기 투자자에게 지급한다.

Description

거래소 기반의 디자인 거래 시스템 및 방법과 이를 위한 컴퓨터 프로그램 { SYSTEM AND METHOD FOR TRADE OF DESIGN BASED ON EXCHANGE AND COMPUTER PROGRAM FOR THE SAME }
실시예들은 거래소 기반의 디자인 거래 시스템 및 방법에 대한 것으로, 보다 구체적으로는, 블록체인 네트워크(blockchain network)를 이용한 토큰 이코노미(token economy) 생태계를 기반으로 디자인을 거래하고 디자인의 가치를 평가할 수 있도록 하는 플랫폼(platform)에 관련된 기술에 대한 것이다.
전세계 뷰티·패션 시장의 규모는 연간 미화 약 6조 달러에 이르며, 연평균 약 4%씩 성장하고 있다. 뷰티와 패션 산업의 지속적인 성장이 예측되는 가운데, 주 소비층인 1980년대 초부터 2000년대 초 출생 세대는 본인들만의 차별화된 기준에 따라 제품을 선택하는 맞춤형 소비를 중요시 한다. 또한, 이들은 디지털 문화에 익숙한 사용자 계층으로서 온라인 및/또는 오프라인의 다양한 채널과 기술을 이용해 본인의 소비 경험을 고도화 해 나가는 특성을 보여준다.
패션 상품의 가격은 원가가치와 소비자가치의 합으로 결정된다. 원가는 제품의 생산에 필요한 원자재, 부자재 및 공임과 유통, 운영에 소모되는 비용이며 소비자가치는 패션상품이 가진 브랜드와 유행성, 희소성에 따라 매겨지는 부가가치라 할 수 있다. 그러나 현재까지 패션 상품의 가격에는 패션 상품의 고유한 디자인 가치가 빠져 있다.
디자인은 기능성과 아울러 고객의 품위를 높여주기 위한 디자이너의 노력의 산물인데, 현재 패션 상품의 가치에는 디자인의 가치가 빠져있거나 다른 가치에 종속되어 있다. 이는 트렌드와 유행이 매우 빠른 패션 디자인 산업에서 디자인 저작권의 독창성을 인정받거나 행사하기 어렵다는 한계점, 고객이 디자인의 가치를 평가할 채널이 없어 디자인의 가치 또는 가격을 결정할 수 있는 근거를 찾기 힘든 점, 그리고 패션 상품의 가격 결정 권한이 디자이너 보다는 고객에게 판매할 채널을 확보한 거대한 유통사나 강력한 브랜드를 보유한 브랜드사에게 있는 점 등의 요인으로 인한 것이다.
이러한 요인으로 인해, 현재까지 패션 디자인의 가치를 온전히 반영하여 디자인을 취급할 수 있는 기술은 존재하지 않았다. 예를 들어, 공개특허공보 특2000-0049941호는 패션 디자인 및 상품을 인터넷을 통하여 전시, 판매하여 상품화할 수 있는 방법을 개시한다. 그러나, 공개특허공보 특2000-0049941호에 개시된 것과 같은 종래 기술은 단순히 디자인을 상품화하는 거래의 장을 제공하는 것에 불과하고, 디자인의 가치를 브랜드사 또는 유통사가 아닌 실제 소비자들이 결정할 수 있는 디자인의 가격 결정 모델은 제공하지 못하는 한계가 있다.
공개특허공보 특2000-0049941호
본 발명의 일 측면에 따르면, 블록체인 네트워크(blockchain network)를 이용한 토큰 이코노미(token economy) 생태계를 기반으로 디자인을 거래하고 디자인의 가치를 평가할 수 있도록 하는 플랫폼(platform)의 역할을 하는 거래소 기반의 디자인 거래 시스템과, 이를 이용한 디자인 거래 방법 및 상기 방법을 위한 컴퓨터 프로그램을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 거래소 기반의 디자인 거래 시스템은, 디자이너로부터 디자인 정보를 수신하고, 하나 이상의 투자자로부터 상기 디자인 정보에 상응하는 디자인자금모집(Initial Design Offering; IDO) 캠페인에 대한 투자금을 수신하며, 상기 디자인 정보를 이용하여 생산된 상품을 구매자가 구매할 수 있는 거래소를 제공하여, 상기 구매자로부터 상기 상품에 대한 구매 대금을 수신하도록 구성된 거래 관리 모듈; 및 상기 디자인 정보에 기반하여 상기 디자인자금모집 캠페인을 생성하고, 상기 디자인자금모집 캠페인에 대한 투자금 모집이 완료된 후 상기 하나 이상의 투자자에게 상기 투자금을 반환하며, 상기 구매 대금에 상응하는 수익을 상기 투자자에게 지급하도록 구성된 토큰 관리 모듈을 포함한다.
이때, 상기 투자금 및 상기 구매 대금 각각은 블록체인 네트워크(blockchain network) 기반의 토큰(token)을 포함하고, 상기 토큰 관리 모듈은 상기 하나 이상의 투자자 각각의 토큰 보유량에 의해 결정되는 배분 비율에 기초하여 상기 구매 대금에 상응하는 수익을 상기 투자자에게 지급한다.
일 실시예에서, 상기 토큰 관리 모듈은, 상기 상품을 거래소를 통해 제공하기 전에 상기 디자인 정보를 상기 블록체인 네트워크상에 업로드하도록 더 구성된다.
일 실시예에서, 상기 토큰 관리 모듈은, 상기 하나 이상의 투자자에게 투자금을 반환하기 위해 사용된 토큰을 상기 구매 대금에 상응하는 수익으로부터 차감하고, 차감 후의 상기 구매 대금에 상응하는 수익을 이용하여 상기 투자자에게 지급하도록 더 구성된다.
일 실시예에서, 상기 거래 관리 모듈은, 상기 상품을 생산한 생산자에게 상기 상품에 상응하는 생산 대금을 상기 블록체인 네트워크 기반의 토큰으로 지급하도록 더 구성되며, 상기 토큰 관리 모듈은, 상기 구매 대금에 상응하는 수익을 상기 생산자의 토큰 보유량에 의해 결정되는 배분 비율에 기초하여 상기 생산자에게 지급하도록 더 구성된다.
일 실시예에서, 상기 거래 관리 모듈은, 상기 상품의 유통자에게 상기 상품에 상응하는 유통 대금을 상기 블록체인 네트워크 기반의 토큰으로 지급하도록 더 구성되며, 상기 토큰 관리 모듈은, 상기 구매 대금에 상응하는 수익을 상기 유통자의 토큰 보유량에 의해 결정되는 배분 비율에 기초하여 상기 유통자에게 지급하도록 더 구성된다.
일 실시예에서, 상기 토큰 관리 모듈은, 상기 구매 대금에 상응하는 수익을 상기 디자이너에게 지급하도록 더 구성된다.
일 실시예에 따른 거래소 기반의 디자인 거래 방법은, 디자인 거래 시스템이 디자이너로부터 디자인 정보를 수신하고, 상기 디자인 정보에 기반한 디자인자금모집 캠페인을 생성하는 단계; 상기 디자인 거래 시스템이 하나 이상의 투자자로부터 상기 디자인자금모집 캠페인에 대한 투자금을 수신하는 단계로서, 상기 투자금은 블록체인 네트워크 기반의 토큰을 포함하는, 상기 투자금을 수신하는 단계; 상기 디자인 거래 시스템이, 상기 디자인자금모집 캠페인에 대한 투자금 모집이 완료된 후, 상기 하나 이상의 투자자에게 상기 투자금을 반환하는 단계; 상기 디자인 거래 시스템이, 상기 디자인 정보를 이용하여 생산된 상품을 구매자가 구매할 수 있는 거래소를 제공하는 단계; 상기 디자인 거래 시스템이, 상기 구매자로부터 상기 상품에 대한 구매 대금을 수신하는 단계로서, 상기 구매 대금은 상기 블록체인 네트워크 기반의 토큰을 포함하는, 상기 구매 대금을 수신하는 단계; 및 상기 디자인 거래 시스템이, 상기 구매 대금에 상응하는 수익을 상기 하나 이상의 투자자 각각의 토큰 보유량에 의해 결정되는 배분 비율에 기초하여 상기 하나 이상의 투자자에게 지급하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따른 거래소 기반의 디자인 거래 방법은, 상기 거래소를 제공하는 단계 전에, 상기 디자인 거래 시스템이, 상기 디자인 정보를 상기 블록체인 네트워크상에 업로드하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따른 거래소 기반의 디자인 거래 방법은, 상기 하나 이상의 투자자에게 지급하는 단계 전에, 상기 디자인 거래 시스템이, 상기 구매 대금에 상응하는 수익으로부터 상기 투자금을 반환하는 단계에 사용된 토큰을 차감하는 단계를 더 포함한다. 이때, 상기 하나 이상의 투자자에게 지급하는 단계는 상기 차감하는 단계 후의 상기 구매 대금에 상응하는 수익을 이용하여 수행된다.
일 실시예에 따른 거래소 기반의 디자인 거래 방법은, 상기 구매 대금을 수신하는 단계 전에, 상기 디자인 거래 시스템이, 상기 상품을 생산한 생산자에게 상기 상품에 상응하는 생산 대금을 지급하는 단계로서, 상기 생산 대금은 블록체인 네트워크 기반의 토큰을 포함하는, 상기 생산 대금을 지급하는 단계를 더 포함한다. 또한 상기 거래소 기반의 디자인 거래 방법은, 상기 디자인 거래 시스템이, 상기 구매 대금에 상응하는 수익을 상기 생산자의 토큰 보유량에 의해 결정되는 배분 비율에 기초하여 상기 생산자에게 지급하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따른 거래소 기반의 디자인 거래 방법은, 상기 구매 대금을 수신하는 단계 전에, 상기 디자인 거래 시스템이, 상기 상품의 유통자에게 상기 상품에 상응하는 유통 대금을 지급하는 단계로서, 상기 유통 대금은 블록체인 네트워크 기반의 토큰을 포함하는, 상기 유통 대금을 지급하는 단계를 더 포함한다. 또한 상기 거래소 기반의 디자인 거래 방법은, 상기 디자인 거래 시스템이, 상기 구매 대금에 상응하는 수익을 상기 유통자의 토큰 보유량에 의해 결정되는 배분 비율에 기초하여 상기 유통자에게 지급하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따른 거래소 기반의 디자인 거래 방법은, 상기 디자인 거래 시스템이, 상기 구매 대금에 상응하는 수익을 상기 디자이너에게 지급하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따른 컴퓨터 프로그램은, 하드웨어와 결합되어 전술한 실시예들에 따른 거래소 기반의 디자인 거래 방법을 실행하기 위한 것으로서, 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 저장될 수 있다.
본 발명의 일 측면에 따른 거래소 기반의 디자인 거래 시스템 및 방법에 의하면, 블록체인 네트워크(blockchain network)를 이용한 토큰 이코노미(token economy) 생태계를 기반으로 디자인을 거래하고 디자인의 가치를 평가할 수 있도록 하는 플랫폼(platform)을 제공할 수 있다. 상기 플랫폼에 의하면, 디자인자금모집(Initial Design Offering; IDO) 캠페인을 통하여 디자인의 가치가 평가되어 그 가격이 결정되며, 디자이너들이 작품에 대한 적절한 보상을 받을 수 있고, 디자인의 생산, 유통, 및 판매 과정이 토큰 이코노미로 구성되는 생태계인 디자인 거래소를 통해 수행될 수 있는 이점이 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 거래소 기반의 디자인 거래 시스템의 개략적인 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 거래소 기반의 디자인 거래 방법의 순서도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 거래소 기반의 디자인 거래 방법에 의한 디자인자금모집(Initial Design Offering; IDO) 펀딩(funding) 과정의 개념도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 거래소 기반의 디자인 거래 방법에 의한 IDO 종료 후 원금 반환 과정의 개념도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 거래소 기반의 디자인 거래 방법에 의한 생산입찰 과정의 개념도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 거래소 기반의 디자인 거래 방법에 의한 판매 과정의 개념도이다.
도 7은 일 실시예에 따른 거래소 기반의 디자인 거래 방법에 의한 정산 과정의 개념도이다.
도 8은 일 실시예에 따른 거래소 기반의 디자인 거래 방법에 의한 전체 토큰(token) 흐름의 개념도이다.
이하에서, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들에 대하여 상세히 살펴본다.
도 1은 일 실시예에 따른 거래소 기반의 디자인 거래 시스템의 개략적인 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 실시예에 따른 거래소 기반의 디자인 거래 시스템(3)은 거래 관리 모듈(31) 및 토큰(token) 관리 모듈(32)을 포함한다. 거래 관리 모듈(32)은 디자이너로부터 디자인 정보를 수신하여 디자인자금모집(Initial Design Offering; IDO) 캠페인을 개시하고, 투자자들로부터 IDO 캠페인에 대한 투자금을 수신하며, 이에 따라 생산된 상품을 구매자가 구매할 수 있는 거래소를 제공하여 디자인 기반의 상품 거래를 실현하기 위한 부분이다. 또한, 토큰 관리 모듈은 IDO 캠페인의 투자자에게 투자금 원금을 반환하고, 디자인이 적용된 상품의 판매 시 구매 대금으로부터 생기는 수익을 디자이너, 생산자, 유통자 및 투자자들에게 분배하기 위한 부분이다.
실시예들에 따른 거래소 기반의 디자인 거래 시스템(3)과 이에 포함된 각 모듈(module) 또는 부(unit)는 전적으로 하드웨어이거나, 또는 부분적으로 하드웨어이고 부분적으로 소프트웨어인 측면을 가질 수 있다. 예컨대, 실시예들에 따른 거래소 기반의 디자인 거래 시스템(3)과 이에 포함된 각 부는 특정 형식 및 내용의 데이터를 처리하거나 또는/또한 전자통신 방식으로 주고받기 위한 하드웨어 및 이에 관련된 소프트웨어를 통칭할 수 있다. 본 명세서에서 "부", "모듈", "장치", "단말기", "서버" 또는 "시스템" 등의 용어는 하드웨어 및 해당 하드웨어에 의해 구동되는 소프트웨어의 조합을 지칭하는 것으로 의도된다. 예를 들어, 하드웨어는 CPU 또는 다른 프로세서(processor)를 포함하는 데이터 처리 기기일 수 있다. 또한, 하드웨어에 의해 구동되는 소프트웨어는 실행중인 프로세스, 객체(object), 실행파일(executable), 실행 스레드(thread of execution), 프로그램(program) 등을 지칭할 수 있다.
본 실시예에 따른 거래소 기반의 디자인 거래 시스템(3)을 구성하는 각각의 요소는 반드시 서로 물리적으로 구분되는 별개의 장치를 지칭하는 것으로 의도되지 않는다. 즉, 도 1의 거래 관리 모듈(31)과 토큰 관리 모듈(32)은 거래소 기반의 디자인 거래 시스템(3)을 구성하는 하드웨어를 해당 하드웨어에 의해 수행되는 동작에 따라 기능적으로 구분한 것일 뿐, 반드시 각각의 부가 서로 독립적으로 구비되어야 하는 것이 아니다. 물론, 실시예에 따라서는 거래소 기반의 디자인 거래 시스템(3)의 각 모듈 또는 부 중 하나 이상이 서로 물리적으로 구분되는 별개의 장치로 구현되는 것도 가능하다.
거래소 기반의 디자인 거래 시스템(3)은 유선 및/또는 무선 네트워크를 통하여 하나 이상의 사용자의 사용자 장치(1, 2, 4)와 통신하면서 동작하도록 구성된다. 예컨대, 사용자 장치(1)는 IDO 캠페인의 토대가 될 디자인을 등록하는 디자이너가 사용하는 장치이며, 사용자 장치(2)는 IDO 캠페인에 대한 투자자가 사용하는 장치이고, 사용자 장치(4)는 IDO 캠페인의 상품화를 위해 입찰에 참여하는 생산자 및/또는 유통자가 사용하는 장치일 수 있다. 도면에서 사용자 장치(1, 2, 4)는 노트북 컴퓨터의 형태로 도시되었으나, 이는 예시적인 것으로서, 사용자 장치(1, 2, 4)는 스마트폰(smartphone) 등 이동 통신 단말기, 개인용 컴퓨터(personal computer), PDA(personal digital assistant), 태블릿(tablet), IPTV(Internet Protocol Television) 등을 위한 셋톱박스(set-top box) 등 개인용 장비나, 서버 컴퓨터와 같은 기관용 설비 등 임의의 컴퓨팅 장치의 형태로 구현될 수도 있다.
각 사용자 장치(1, 2, 4)와 디자인 거래 시스템(3) 사이의 통신 방법은 객체와 객체가 네트워킹 할 수 있는 유선 및/또는 무선 네트워크를 통한 모든 종류의 통신 방법을 포함할 수 있으며, 유선 통신, 무선 통신, 3G, 4G, 혹은 그 이외의 방법으로 제한되지 않는다. 예를 들어, 사용자 장치(1, 2, 4)와 디자인 거래 시스템(3)은 LAN(Local Area Network), MAN(Metropolitan Area Network), GSM(Global System for Mobile Network), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), W-CDMA(Wideband Code Division Multiple Access), CDMA(Code Division Multiple Access), TDMA(Time Division Multiple Access), 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee), 와이-파이(Wi-Fi), VoIP(Voice over Internet Protocol), LTE Advanced, IEEE802.16m, WirelessMAN-Advanced, HSPA+, 3GPP Long Term Evolution (LTE), Mobile WiMAX (IEEE 802.16e), UMB (formerly EV-DO Rev. C), Flash-OFDM, iBurst and MBWA (IEEE 802.20) systems, HIPERMAN, Beam-Division Multiple Access (BDMA), Wi-MAX(World Interoperability for Microwave Access) 및 초음파 활용 통신으로 이루어진 군으로부터 선택되는 하나 이상의 통신 방법에 의해 통신할 수 있으나, 이에 한정되지 않는다.
또한, 디자인 거래 시스템(3)은 복수의 노드(node)들로 이루어진 블록체인 네트워크(blockchain network)(5)와 유선 및/또는 무선 네트워크를 통하여 통신함으로써, IDO 캠페인이 블록체인 네트워크(5)를 통하여 발행 및 유통되는 토큰을 기반으로 실현될 수 있도록 한다. 예를 들어, 일 실시예에 따른 디자인 거래 시스템(3)은 스마트 컨트랙트(smart contract)가 가장 안정적으로 구동되는 이더리움(Ethereum) 플랫폼을 기반으로 실현될 수 있으며, 이때 디자인 거래 시스템(3)이 이용하는 토큰이란 ERC-20 기반의 토큰을 지칭할 수 있다. 그러나, 실시예들에 따른 디자인 거래 시스템 및 방법에 이용되는 토큰은 이에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 실시예들에서, IDO 캠페인은 디자이너가 자신이 창작한 디자인을 걸고 자금을 모금하는 과정을 의미한다. 투자자는 구매한 토큰을 통해 자금 모집에 참여할 수 있으며, IDO 캠페인의 성공 후 판매 실적에 따른 일정 수익을 보상받게 된다.
실시예들에 따른 디자인 거래 시스템(3)은 토큰 풀(pool)을 기반으로 동작하며, 이는 자금의 유동성 확보를 위한 것이다. 즉, 실시예들에 따른 디자인 거래 시스템(3)에 의해 실현되는 플랫폼(platform)에서 토큰 풀은 토큰의 거래, 즉, 입금과 출금, 정산에 대한 처리를 실현하기 위한 것으로, 어떤 구성원의 권한에 의해 악용될 수 없고 누구의 소유도 아니도록 관리된다. 즉, 토큰 풀은 오로지 스마트 컨트랙트 등 블록체인 네트워크(5) 상의 거래에 의해 동작한다.
실시예들에 따른 디자인 거래 시스템(3)을 플랫폼으로 한 디자인 상품의 거래의 결제 대금은 토큰 풀에 바로 저장되고, 수익 발생 시 스마트 컨트랙트의 규칙에 따라 참여자에게 자동으로 정산된다. 이러한 정산 방식은 기존 중앙화된 시스템에서 정기적으로 일괄 정산하는 느린 방식과 차별화된다. 또한, 실시예들에 따른 디자인 거래 시스템(3)에 의하면 IDO 캠페인의 자금 모집이 끝나면서 디자인의 가격이 바로 결정되는데 이는 자유로우면서도 가장 인간적인 가격결정방식으로 창작자인 디자이너에게 정당한 보상이 지급되는 것을 보장한다.
디자이너, 투자자, 생산자 및/또는 유통자는 실시예들에 따른 디자인 거래 시스템(3)은 IDO 기반의 펀딩, 입찰 및/또는 거래에 참여하게 된다. 이를 위하여, 디자인 거래 시스템(3)의 거래 관리 모듈(31)은 투자 자금 모집을 위한 시스템인 펀딩 관리부(323), 생산자 및 유통자의 입찰을 위한 입찰 시스템을 제공하는 입찰 관리부(312) 및 디자인 상품의 거래를 실현하기 위한 거래소를 제공하는 거래 제공부(311)를 포함할 수 있다.
또한, 디자인 거래 시스템(3)의 토큰 관리 모듈(32)은 스마트 컨트랙트를 기반으로 한 IDO 캠페인의 진행을 위하여 계좌 관리부(325), 캠페인 관리부(321), 공증 관리부(322), 토큰 관리부(323) 등을 포함한다. 또한 일 실시예에서, 토큰 관리 모듈(32)은 디자인 상품의 구매 대금으로부터 발생한 수익을 각 참여자에게 분배하기 위한 정산 관리부(324)를 더 포함할 수 있다.
실시예들에 따른 디자인 거래 시스템(3)의 동작에 있어서, 디자이너는 IDO 캠페인을 위한 디자인 정보를 제공하며, 해당 디자인 정보를 기반으로 IDO 캠페인이 생성된다. 디자이너는 투자자로부터 자신의 디자인이 바탕이 된 상품의 제작과 판매를 위한 펀딩을 받게 되고 이 자금을 토대로 상품의 생산 및 유통이 진행된다. 상품의 판매에서 얻게 되는 디자인의 부가 가치는 IDO 캠페인 생성 시 규정된 바에 따라 참여 구성원에게 분배된다. 본 명세서에서 디자인 정보란 물품이나 화상 등 거래의 대상이 되는 객체의 외형을 정의하는 임의의 정보를 의미하며, 대표적으로는 의상 등 패션 관련 물품의 디자인일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
투자자는 디자인에 투자하길 원하는 하나 이상의 참여자로 이루어진다. 투자자는 실시예들에 따른 디자인 거래 시스템(3)을 통해 여러 디자이너들이 개설한 IDO 캠페인 중에서 자유롭게 선택하여 투자를 할 수 있고, 펀딩 기간 내 소프트캡(softcap)을 달성하면 해당 IDO 캠페인은 성공으로 판정되고 해당 디자인은 생산과 판매를 거쳐 상용화될 수 있다. 이때 투자자는 IDO가 실패하더라도 투자자는 투자금액을 원금 손실 없이 돌려받을 수 있고, IDO 캠페인의 성공 시 판매가 진행됨에 따라 발생하는 수익금의 일부를 추가로 보상받을 수 있다.
생산자는 IDO 캠페인이 성공적으로 끝난 디자인 정보에 대해 이를 직접 생산하여 상품화하는 참여자로서, 디자이너가 제시한 디자인과 관련 자료를 기반으로 정해진 기간 내에 생산하여 납품까지 완료하는 것이 생산자의 주요 역할이다. 생산자와 디자인 리스트는 N:N 관계로 대응되어(N은 임의의 자연수) 하나의 생산자가 여러 디자인의 생산을 담당할 수도 있고, 하나의 디자인에 분야별로 다수의 생산자가 참여할 수도 있다. 또한, 다수의 생산자가 하나의 디자인 생산에 선정되기 위해 경쟁이 발생할 수 있고, 실시예들에 따른 디자인 거래 시스템(3)에서는 입찰 방식으로 생산자의 선정이 이루어질 수 있다. 예컨대, 입찰 시 총 금액은 모금된 펀딩액을 기준으로 하며 몇 개의 단가를 맞출 수 있는지 여부를 주요 기준으로 하며, 원단 등의 소재가 결정되지 않았을 경우에는 그 소재와 수량으로 판단을 할 수 있다.
유통자는 IDO 캠페인을 통해 생산된 상품 실물을 실제 소비자가 구매하기 전까지의 보관 및 상품 구매에 따른 배송 작업을 수행하는 참여자이다. 즉, 유통자의 핵심 역할은 생산자와 구매자 사이에 실물 자산인 상품을 전달하는 것이다. 생산자와 마찬가지로, 실시예들에 따른 디자인 거래 시스템(3)에서는 입찰 방식으로 유통자의 선정이 이루어질 수 있다. 실시예들에서, 유통자는 반드시 생산자 또는 구매자와 상이한 참여자가 아닐 수도 있으며, 즉, 생산자 또는 구매자가 유통자의 역할을 같이 수행할 수도 있다.
구매자는 실시예들에 따른 디자인 거래 시스템(3)에 참여하는 구성원 중 유일하게 토큰을 소비하는 참여자이다. 즉, 구매자는 완성된 디자인 상품을 자신의 토큰을 소비하여 구매하고, 이때 발생한 수익에 상응하는 토큰은 디자인 거래 시스템(3)에 의해 정해진 규칙에 따라 다른 참여자, 즉, 디자이너, 생산자, 및/또는 유통자에게 분배된다. 구매자는 자신의 채널을 활용하여 다시 판매하고자 대량으로 구매하는 유통자일 수도 있고, 또는 직접 패션상품을 소비하려는 일반 소비자일 수 있다. 구매자가 유통자인 경우, 해당 구매자는 생산자와 바로 접촉할 수도 있고 또는 실시예들에 따른 디자인 거래 시스템(3)에 참여하는 다른 유통자에게 상품을 재유통할 수도 있다. 구매자는 실시예들에 따른 디자인 거래 시스템(3)이 제공하는 거래소를 통해 토큰을 구매하여 사용할 수도 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 거래소 기반의 디자인 거래 방법의 순서도이다. 이하에서는, 설명의 편의를 위하여, 도 1 및 도 2를 참조하여 본 실시예에 따른 거래소 기반의 디자인 거래 방법에 대하여 설명한다.
먼저, 디자인 거래 시스템(3)의 펀딩 관리부(313)는 디자이너의 사용자 장치(1)로부터 디자인 정보를 수신하고, 수신된 정보를 IDO 진행을 위해 디자인 거래 시스템(3)에 등록할 수 있다(S1). 이때, 캠페인 관리부(321)는 수신된 디자인 정보를 토대로 IDO 캠페인을 생성할 수 있다(S2). IDO 캠페인의 생성 시, 계좌 관리부(325)는 해당 IDO의 소유로 IDO 계정을 생성한다. 이 계정은 추후 투자자들로부터 모집될 토큰들이 입금될 수 있는 블록체인 네트워크 상의 지갑 주소에 해당한다.
구체적으로는, 디자이너의 사용자 장치(1)로부터 전송된 정보가 최소 데이터 입력 조건을 만족하는 경우 캠페인 관리부(321)는 입력된 전체 데이터의 식별 정보(예컨대, 해쉬(hash)값)를 생성할 수 있다. 상기 캠페인 정보 및 식별 정보는 공증 관리부(322)에 의하여 블록체인 네트워크(5)상에 업로드되며, 해당 디자인을 제공한 디자이너의 정보가 함께 기록됨으로써 창작물인 디자인이 권한 없는 사용자에 의한 무단의 복제나 모방으로부터 보호받을 수 있도록 한다.
펀딩 관리부(313)는, IDO 캠페인에 대해 투자를 희망하는 하나 이상의 투자자의 사용자 장치(2)로부터 펀딩을 위한 투자금(즉, 토큰)을 수신하며(S3), 토큰 관리부(323)는 펀딩된 코인을 IDO 계정에 입금할 수 있다. 투자금을 수신한다는 것은 반드시 토큰이 실제로 디자인 거래 시스템(3)의 소유로 이전되는 것을 의미하는 것이 아니라, 디자인 거래 시스템(3)이 제공하는 정보 또는 사용자 인터페이스(User Interface; UI)를 이용한 임의의 방식으로 토큰이 투자자의 계정으로부터 IDO 계정으로 입금되도록 하는 것을 의미한다. 이 단계에서 IDO 계정은 디자이너에게 소유권이 이전된 상태가 아니다.
도 3은 일 실시예에 따른 거래소 기반의 디자인 거래 방법에 의한 IDO 펀딩 과정의 개념도이다. 도 3 내지 도 8의 개념도에서, 각 참여자는 정보 흐름상의 하나의 주체로 설명되고 참여자 자체가 지시 번호로 지칭되나, 실제 데이터 흐름은 각 참여자가 사용하는 컴퓨팅 장치에 의하여 발생되는 것이라는 점이 통상의 기술자에게 용이하게 이해될 것이다.
도 3을 참조하면, 디자이너(1)는 디자인 거래 시스템에 디자인을 전송하여 IDO를 개시한다. IDO 본연의 목적은 디자이너가 고안한 디자인의 상품 출시를 위한 초기 자금의 마련이다. 이때 디자이너는 계약 형태로 디자인 거래 시스템의 약관에 동의하게 되는데, 약관의 주요 골자는 디자인 거래 시스템을 통한 판권 위임 및 토큰 분배에 대한 정책이다. 예를 들어, IDO를 진행하는 디자이너(1)는 3년 간 디자인 거래 시스템에 판권을 위임하도록 할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한 디자이너(1)는 해당 IDO의 성공 여부를 결정하기 기준이 되는 모금액(소프트캡(softcap) 또는 하드캡(hardcap)), 자금의 모집 기간, 디자이너(1) 본인의 수익이 될 디자인의 가치인 단위가격(unit price) 등 상품화를 위한 정보를 디자인 정보와 함께 전송할 수 있다. IDO가 등록이 되면 해당 IDO의 소유로 IDO 계정이 만들어진다.
투자자(2)는 자신이 원하는, 그리고 상품화를 통한 수익이 기대되는 디자인에 투자금을 제공함으로써 펀딩을 할 수 있다. 투자자(2)는 외부 거래소에서 미리 구입한 토큰을 통해 펀딩에 참여할 수 있으며, 펀딩한 토큰은 디자인 거래 시스템에 의해 개설된 IDO 계정으로 입금된다.
다시 도 1 및 도 2를 참조하면, 디자인 거래 시스템(3)에서는 등록된 IDO에 대한 정보를 토대로 펀딩이 성공하였는지 여부를 결정한다(S4). 디자이너가 제시한 기간 내 소프트캡 또는 하드캡이 넘게 되면 해당 IDO 캠페인은 성공적으로 종료되었다고 판정되며 다음 단계로 넘어가게 된다. 그렇지 않을 경우에는 자금 모집이 실패한 것이므로, IDO 캠페인은 실패로 종료된다. 이 경우, 디자인 거래 시스템(3)의 토큰 관리부(323)는 각 투자자에게 투자했던 비용을 토큰으로 반환하고(S5), 계좌 관리부(325)는 해당 IDO 계정을 중지한다(S6). IDO 계정을 중지한다는 것은 IDO 계정 자체를 삭제하거나 또는 다른 임의의 방식으로 IDO 계정을 더 이상 사용하지 않는 것을 의미한다.
반면, 디자인 거래 시스템(3)은 IDO 펀딩이 성공하였을 경우 디자인 거래 시스템(3)이 관리하는 토큰 풀에서 각 투자자에게 해당 투자자의 투자금을 선지급하고(S7), 디자인의 상품화를 위한 다음 단계로 진행한다. 구체적으로, 캠페인 관리부(321)는 해당 IDO 캠페인의 상태를 변경하고, 토큰 관리부(323)는 상기 상태 변경에 대한 응답으로 펀딩 수량만큼의 토큰을 토큰 풀로부터 투자자에게 지급할 수 있다. 또한, 이때 계좌 관리부(325)는 IDO 계정의 소유자에 디자이너를 추가하며, 모든 과정이 종료된 뒤 성공한 캠페인의 존재 사실을 입찰 관리부(312)에 통지할 수 있다. 이때, IDO 계정은 디자이너가 소유자로 추가되었더라도 자의적인 입출금이 불가능하고, 스마트 컨트랙트를 통해 IDO 규칙에 따른 조건이 충족될 경우에만 타 계좌로의 입출금이 가능하도록 제한이 설정될 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 거래소 기반의 디자인 거래 방법에 의한 IDO 종료 후 원금 반환 과정의 개념도이다.
도 4를 참조하면, IDO 펀딩 성공적으로 종료된 경우 디자인 거래 시스템은 토큰 풀을 이용하여 IDO 계정에 토큰을 선지급하고, IDO 계정으로부터 토큰을 투자한 각 투자자(2)에게 원금을 그대로 반환한다. 따라서, 투자자(2)는 IDO가 성공적으로 끝난 경우에도 원금을 다시 돌려받게 되며, 추가적으로 생태계 참여에 대한 보상으로 해당 IDO의 산물인 디자인의 판매 실적에 따라 추가 수익을 얻을 권한을 가지게 된다. 이는 투자자(2)의 계정의 토큰 보유량에 의해 결정되는 배분 비율로 판매 수익을 투자자(2)에게 분배하는 것에 의하여 실현되며, 이에 대해서는 상세히 후술한다. 디자인 거래 시스템(3)은 투자자에게 검증받은 디자인의 가치만큼 토큰 풀에서 토큰을 선지급하여 투자자에게 돌려줌으로써 디자이너의 모집 금액을 유지하고 상품화를 위한 다음 절차가 진행될 수 있도록 한다.
다시 도 1 및 도 2를 참조하면, 디자인 거래 시스템(3)의 입찰 관리부(312)는 성공한 IDO의 상품화를 위해 생산자 및/또는 유통자의 사용자 장치(4)와 통신하여 입찰에 대한 참여 요청을 수신하고, 입찰 과정을 거쳐 생산자를 선정하게 된다(S8). 또한 디자인 거래 시스템(3)은 선정된 생산자로부터 상품을 수령하고, 계좌 관리부(325)는 상품에 대한 보상으로 생산자에게 토큰을 지급할 수 있다(S9). 생산자는 자신의 토큰 보유량에 따라 상품의 판매에 따른 수익을 분배받을 권리를 얻게 된다.
마찬가지로, 입찰 관리부(312)는 상품의 관리 및 배송을 담당할 유통자에 대해서도 입찰을 진행하여 유통자를 선정할 수 있다(S10). 생산자와 마찬가지로, 유통자 역시 자신이 제공하는 서비스에 대한 보상으로 토큰을 계좌 관리부(325)를 통해 지급받고, 자신의 토큰 보유량에 따라 상품의 판매에 따른 수익을 분배받을 권리를 얻을 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 거래소 기반의 디자인 거래 방법에 의한 생산입찰 과정의 개념도이다.
도 5를 참조하면, 생산입찰 단계는IDO 펀딩 과정이 종료된 이후 성공된 IDO의 디자인에 한해서 진행된다. 생산 단계는 완료된 패션 상품이 유통되기 직전, 즉, 운송을 위한 장소로 이동하는 것까지 포함한다. 생산자(4)들은 생산 가능한 디자인의 리스트를 확인할 수 있으며 해당 디자인의 생산에 관련된 여러 조건들이 합리적이고 이익이 될 수 있다고 판단하는 경우 생산자(4)간 입찰에 참여할 수 있다. 각 생산자(4)는 다른 생산자(4)가 제시한 조건을 알 수 없으며, 경매는 소재와 수량 등의 조건에 따라 선정기간 종료 후 자동으로 최적의 생산자로 매칭된다.
생산자(4)는 디자이너가 모금한 금액의 한도 내에서 생산할 수 있다. 이때 상품의 생산 금액은 이익이 창출되기 위해서는 디자이너가 IDO 등록 시 제시한 단위 가격보다 충분히 낮아야 할 것이다. 일 실시예에서, 디자인 거래 시스템(3)은 생산입찰에 참여하고자 하는 생산자(4)로부터 불이행 보증금의 형태로 펀딩액의 일정 비율(예컨대, 10%)에 해당하는 토큰을 수령할 수도 있다. 이때, 계좌 추적이 불가능하도록 복수의 생산자(4)의 불이행 보증금은 모두 동일하게 설정할 수 있다. 입찰 완료 시 선정된 생산자(4)를 제외한 나머지 토큰은 기존의 계좌로 반환된다.
입찰을 통해 해당 IDO 캠페인에 매칭된 생산자(4)는, 해당 디자인이 적용된 상품(예컨대, 옷)을 생산하고 대가로 토큰을 지급받는다. 이때 디자이너의 IDO 계좌로부터 입찰 금액에 해당하는 토큰이 생산자(4)에게 지급되고, 나머지는 토큰 풀에 환수될 수 있다. 마찬가지로, IDO 캠페인에 매칭된 유통자(6)는 상품 관리에 대한 대가로 토큰을 지급받는다. 생산자(4) 및 유통자(6)가 지급받는 토큰은 IDO 펀딩을 통해 IDO 계좌에 모집된 토큰으로부터 지불된다. 이때 최종 선정된 생산자(4) 및 유통자(6) 정보와, 각각에 해당하는 품목 정보는 공증 관리부(322)에 의하여 블록체인 네트워크(5) 상의 데이터 블록에 기록될 수 있다.
일 실시예에서, 생산자(4)에게의 토큰의 지급은 상품이 유통 단계까지 넘어간 이후에 이루어진다. 예컨대, 디자인 거래 시스템(3)은 생산된 상품을 유통자(6)가 수령하였는지 여부에 대한 승인 정보를 유통자(6)로부터 수신하고, 이러한 승인 정보가 수신되었을 경우에만 IDO 계좌로부터 생산자(4)의 계좌로 토큰이 입금되도록 할 수 있다. 또한, 유통자(6)는 실물 상품의 재고를 관리하는 운영 비용이 필요한데, 그 대가인 토큰은 후출하는 과정에 의해 상품의 실제 판매가 일어난 이후에 IDO 계좌로부터 유통자(6)의 계좌로 지급될 수 있다. 이상의 동작을 위하여, 디자인 거래 시스템(3)의 계좌 관리부는 IDO 계좌와 별도의 에스크로 계좌를 운영할 수도 있다.
다시 도 1 및 도 2를 참조하면, 디자인 거래 시스템(3)의 거래 제공부(311)는 IDO를 기반으로 한 디자인이 적용된 상품을 구매자들이 구매할 수 있는 거래소를 제공한다(S11). 또한, 거래 제공부(311)는 상품의 판매가 이루어졌을 경우 구매자의 상품 구매에 따른 구매 대금을 수령하며(S12), 정산 관리부(324)는 구매 대금에 상응하는 수익을 해당 IDO 캠페인의 분배 규칙에 따라 분배한다. 구체적으로, 정산 관리부(324)는 상품 판매에 따른 수익에서 우선 토큰 풀에서 투자자에게 선지급된 토큰을 반환하고(S13), 이후 투자자, 생산자 및/또는 유통자에게 각 참여자의 토큰 보유량에 따라 수익을 보상할 수 있다(S14). 또한, 디자인을 제공한 디자이너에게도 보상이 이루어진다.
도 6은 일 실시예에 따른 거래소 기반의 디자인 거래 방법에 의한 판매 과정의 개념도이다.
도 6을 참조하면, 판매 단계에서는 유통자(6)와 구매자(7)가 구성원으로 참여하게 된다. 도 5를 참조하여 전술한 생산 단계를 통해 유통자(6)는 이미 판매할 수 있는 패션상품을 확보하고 있다고 가정하면, 디자이너는 이를 판매를 위해 거래소에 등록할 수 있다. 이때 구매자(7)는 다른 채널을 확보하고 재판매를 목적으로 하는 유통자의 성격을 지닐 수도 있고, 또는 디자인 거래 시스템 내의 거래소를 통해 스스로 소비하고자 하는 옷을 구매하려고 하는 소비자일 수도 있다. 일 실시예에서, 디자이너는 자신이 디자인한 상품의 판매 대상을 대량 유통자 또는 개인 구매자로 설정할 수도 있다.
구매자(7)에 의한 구매가 완료되면, 해당 상품을 배송하는 역할은 유통자(6)가 하게 된다. 또한, 구매 비용으로 지불된 토큰은 정산 단계로 가기 전까지는 토큰 풀에 모인다. 이때, 일 실시예에 따른 디자인 거래 시스템(3)은 에스크로(escrow) 기능을 제공하여 상품이 안전하게 배송될 수 있도록 한다. 즉, 디자인 거래 시스템(3)은 구매자(7)로부터 상품을 수령하였다는 응답이 수신되기 전까지 유통자(6)에게 토큰을 지급하지 않고 토큰을 토큰 풀에 보관하고 있다가, 상품의 수령이 확인된 후에야 유통자(6)에게 토큰을 지급할 수 있다.
도 7은 일 실시예에 따른 거래소 기반의 디자인 거래 방법에 의한 정산 과정의 개념도이다.
도 7을 참조하면, 상품 판매에 소모된 총 비용은 상품이 다 소진되었다고 가정한다면 항상 디자이너가 모금한 펀딩액보다 높다. 이때, 펀딩액의 비용 중 전술한 것과 같이 각 투자자(2)의 투자금이 토큰 풀에서 선지급되었기 때문에, 디자인 거래 시스템(3)은 펀딩액만큼의 비용을 가장 먼저 토큰 풀에 채우게 된다. 그 이후의 수익금은 투자자(2), 디자이너(1), 그리고 유통자(6)가 토큰 보유량에 따라 나눠 가지게 된다.
일 실시예에서, 분배에 대한 우선순위는 투자자(2)에게 있으며 투자자(2)는 투자한 금액의 일정 비율(예컨대, 최대 10%)까지의 수익금을 받을 수 있다. 다음으로, 나머지 수익금은 디자이너(1)와 유통자(6)가 소정의 비율(예컨대, 각각 80% 및 20%)로 나누어 할당받을 수 있다. 한편, 생산자에 대해서는 상품이 유통자에게 도달하는 것에 대한 응답으로 토큰 분배가 일어났으므로 다시 수익을 지급하지 않는다.
그러나 위에 기재한 토큰의 분배 방식은 단지 예시적인 것으로서, IDO 캠페인에 의해 모집된 토큰을 각 참여자 간에 분배하는 방식은 다양하게 결정될 수 있고, 본 명세서에 기재된 형태로 한정되지 않는다.
일 실시예에서, 디자인 거래 시스템(3)의 분배 관리부(326)는 토큰을 보유하고 있는 각 주체들에게 토큰을 추가 지급하는 에어드롭(airdrop) 기능을 수행할 수 있다. 추가 지급할 토큰은 디자인 거래 시스템(3)이 관리하는 토큰 풀에서 충당할 수 있으며, 많은 양의 토큰을 보유한 참여자들에게 해당 수량에 비례하는 토큰을 보상으로 제공함으로써 토큰을 많이 보유할수록 더 큰 보상을 얻을 수 있도록 하여 디자인 거래 시스템(3)의 생태계에 대한 참여를 유도할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 거래소 기반의 디자인 거래 방법에 의한 전체 토큰 흐름의 개념도이다. 도 8에 도시된 것과 같이, 구매자(7)는 상품을 수령하는 대신 참여자 중 유일하게 토큰을 지출하게 되고, 구매자가 지출한 토큰에 상응하는 수익금은 생태계의 나머지 구성원인 디자이너(1), 투자자(2), 생산자(4), 및 유통자(6)에게 분배된다. 이때 투자자(2)는 IDO의 성공 여부와 관계 없이 자신이 투자한 토큰을 전액 상환받을 뿐만 아니라, IDO 성공 시 추가적으로 상품의 판매에 따른 수익을 분배받을 수 있고, 이는 도 8에서 이자로 표현되었다. 한편, 디자이너(1)는 IDO 등록 시 동의한 약관의 내용에 따라 일정 기간(예컨대, 3년)이 지난 후에는 자신이 등록한 디자인에 대한 판권을 돌려받을 수 있다.
종래에 디자인의 가격이 결정되기 어려웠던 가장 근본적인 원인은 패션상품의 가격을 결정짓는 근본 주체인 고객과의 접점이 없었기 때문이다. 그러나, 본 발명의 실시예들에 따른 거래소 기반의 디자인 거래 방법에 의하면, 블록체인 네트워크의 토큰을 이용한 생태계를 통해 디자이너와 실제 고객들을 연결할 수 있다. 따라서, 실시예들에 따른 디자인 거래 시스템은 디자이너들이 IDO를 통해 상품이 생산되기 전에 고객과의 소통으로 반응을 볼 수 있는 장을 제공한다. 또한, 고객은 투자자의 입장에 서서 잘 팔릴 수 있는 디자인을 선택할 수도 있고, 구매자의 입장에 서서 자신이 사고 싶은 것을 선택할 수도 있다.
실시예들에 따른 거래소 기반의 디자인 거래 방법에 의하면, 디자인에 대해 투자자들이 토큰을 투자하는 펀딩 형태로 IDO가 진행된다. 이때, 일 실시예에서 투자자의 반응이 좋다고 판단되는 디자인이 적용된 상품의 가격은 디자이너가 제시한 단위 가격에서 일정 부분 상향 조정될 수 있다. 예컨대, 상품의 가격은 IDO 펀딩액과 소프트캡 또는 하드캡 사이의 이격도를 고려하여 이격이 클수록 상품 가격을 상향하도록 적절히 조정될 수 있다. 또한, 디자인 거래 시스템은 이를 통해 결정된 디자인의 가치에 생산자와 유통자가 제시하는 가격으로 상품의 판매가격을 최종 결정할 수 있다. 이상의 방식은 브랜드사 혹은 유통사가 가격 결정 권한을 가지고 있는 종래의 방식과 달리 순수하게 디자이너 및 실제 고객이 판단하는 디자인의 가치를 통해 디자인 상품의 마진(margin)을 결정하는 것이라는 점에서 기존의 기술에 비해 차별화된다.
또한, 실시예들에 따른 디자인 거래 시스템에서는 고객이 투자자로서 디자인의 가치를 판단하는 주체로 적극적인 개입을 하게 되는데, 이것은 디자인 거래 시스템의 생태계에 도움을 주는 일련의 행위들이다. 종래 기술에서는 개인을 어떤 즐거움이나 금전적 보상 없이 가치 결정 과정에 적극적으로 참여하도록 유도하는 것은 그 방법과 체계가 미비하여 쉽지 않았으나, 실시예들에 따른 디자인 거래 시스템에 의하면 블록체인 네트워크상에서 발행된 토큰이 유통되는 생태계를 기반으로 가치 평가 행위를 투명하게 공개하고 그에 합당한 보상을 제시할 수 있어 구성원의 적극적인 참여를 유도할 수 있다.
이상에서 설명한 거래소 기반의 디자인 거래 방법에 의한 동작은 적어도 부분적으로 컴퓨터 프로그램으로 구현되고 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다. 실시예들에 따른 방법에 의한 동작을 구현하기 위한 프로그램이 기록되고 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수도 있다. 또한, 본 실시예를 구현하기 위한 기능적인 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트(segment)들은 본 실시예가 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에 의해 용이하게 이해될 수 있을 것이다.
이상에서 살펴본 본 발명은 도면에 도시된 실시예들을 참고로 하여 설명하였으나 이는 예시적인 것에 불과하며 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 실시예의 변형이 가능하다는 점을 이해할 것이다. 그러나, 이와 같은 변형은 본 발명의 기술적 보호범위 내에 있다고 보아야 한다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해서 정해져야 할 것이다.

Claims (13)

  1. 디자이너로부터 디자인 정보를 수신하고, 하나 이상의 투자자로부터 상기 디자인 정보에 상응하는 디자인자금모집 캠페인에 대한 투자금을 수신하며, 상기 디자인 정보를 이용하여 생산된 상품을 구매자가 구매할 수 있는 거래소를 제공하여, 상기 구매자로부터 상기 상품에 대한 구매 대금을 수신하도록 구성된 거래 관리 모듈; 및
    상기 디자인 정보에 기반하여 상기 디자인자금모집 캠페인을 생성하고, 상기 디자인자금모집 캠페인에 대한 투자금 모집이 완료된 후 상기 하나 이상의 투자자에게 상기 투자금을 반환하며, 상기 구매 대금에 상응하는 수익을 상기 투자자에게 지급하도록 구성된 토큰 관리 모듈을 포함하되,
    상기 투자금 및 상기 구매 대금 각각은 블록체인 네트워크 기반의 토큰을 포함하고,
    상기 토큰 관리 모듈은 상기 하나 이상의 투자자 각각의 토큰 보유량에 의해 결정되는 배분 비율에 기초하여 상기 구매 대금에 상응하는 수익을 상기 투자자에게 지급하는, 거래소 기반의 디자인 거래 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 토큰 관리 모듈은, 상기 상품을 거래소를 통해 제공하기 전에 상기 디자인 정보를 상기 블록체인 네트워크상에 업로드하도록 더 구성된 거래소 기반의 디자인 거래 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 토큰 관리 모듈은, 상기 하나 이상의 투자자에게 투자금을 반환하기 위해 사용된 토큰을 상기 구매 대금에 상응하는 수익으로부터 차감하고, 차감 후의 상기 구매 대금에 상응하는 수익을 이용하여 상기 투자자에게 지급하도록 더 구성된 거래소 기반의 디자인 거래 시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 거래 관리 모듈은, 상기 상품을 생산한 생산자에게 상기 상품에 상응하는 생산 대금을 상기 블록체인 네트워크 기반의 토큰으로 지급하도록 더 구성되며,
    상기 토큰 관리 모듈은, 상기 구매 대금에 상응하는 수익을 상기 생산자의 토큰 보유량에 의해 결정되는 배분 비율에 기초하여 상기 생산자에게 지급하도록 더 구성된 거래소 기반의 디자인 거래 시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 거래 관리 모듈은, 상기 상품의 유통자에게 상기 상품에 상응하는 유통 대금을 상기 블록체인 네트워크 기반의 토큰으로 지급하도록 더 구성되며,
    상기 토큰 관리 모듈은, 상기 구매 대금에 상응하는 수익을 상기 유통자의 토큰 보유량에 의해 결정되는 배분 비율에 기초하여 상기 유통자에게 지급하도록 더 구성된 거래소 기반의 디자인 거래 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 토큰 관리 모듈은, 상기 구매 대금에 상응하는 수익을 상기 디자이너에게 지급하도록 더 구성된 거래소 기반의 디자인 거래 시스템.
  7. 디자인 거래 시스템이 디자이너로부터 디자인 정보를 수신하고, 상기 디자인 정보에 기반한 디자인자금모집 캠페인을 생성하는 단계;
    상기 디자인 거래 시스템이 하나 이상의 투자자로부터 상기 디자인자금모집 캠페인에 대한 투자금을 수신하는 단계로서, 상기 투자금은 블록체인 네트워크 기반의 토큰을 포함하는, 상기 투자금을 수신하는 단계;
    상기 디자인 거래 시스템이, 상기 디자인자금모집 캠페인에 대한 투자금 모집이 완료된 후, 상기 하나 이상의 투자자에게 상기 투자금을 반환하는 단계;
    상기 디자인 거래 시스템이, 상기 디자인 정보를 이용하여 생산된 상품을 구매자가 구매할 수 있는 거래소를 제공하는 단계;
    상기 디자인 거래 시스템이, 상기 구매자로부터 상기 상품에 대한 구매 대금을 수신하는 단계로서, 상기 구매 대금은 상기 블록체인 네트워크 기반의 토큰을 포함하는, 상기 구매 대금을 수신하는 단계; 및
    상기 디자인 거래 시스템이, 상기 구매 대금에 상응하는 수익을 상기 하나 이상의 투자자 각각의 토큰 보유량에 의해 결정되는 배분 비율에 기초하여 상기 하나 이상의 투자자에게 지급하는 단계를 포함하는 거래소 기반의 디자인 거래 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 거래소를 제공하는 단계 전에, 상기 디자인 거래 시스템이, 상기 디자인 정보를 상기 블록체인 네트워크상에 업로드하는 단계를 더 포함하는 거래소 기반의 디자인 거래 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 하나 이상의 투자자에게 지급하는 단계 전에, 상기 디자인 거래 시스템이, 상기 구매 대금에 상응하는 수익으로부터 상기 투자금을 반환하는 단계에 사용된 토큰을 차감하는 단계를 더 포함하며,
    상기 하나 이상의 투자자에게 지급하는 단계는 상기 차감하는 단계 후의 상기 구매 대금에 상응하는 수익을 이용하여 수행되는 거래소 기반의 디자인 거래 방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 구매 대금을 수신하는 단계 전에, 상기 디자인 거래 시스템이, 상기 상품을 생산한 생산자에게 상기 상품에 상응하는 생산 대금을 지급하는 단계로서, 상기 생산 대금은 블록체인 네트워크 기반의 토큰을 포함하는, 상기 생산 대금을 지급하는 단계를 더 포함하며,
    상기 디자인 거래 시스템이, 상기 구매 대금에 상응하는 수익을 상기 생산자의 토큰 보유량에 의해 결정되는 배분 비율에 기초하여 상기 생산자에게 지급하는 단계를 더 포함하는, 거래소 기반의 디자인 거래 방법.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 구매 대금을 수신하는 단계 전에, 상기 디자인 거래 시스템이, 상기 상품의 유통자에게 상기 상품에 상응하는 유통 대금을 지급하는 단계로서, 상기 유통 대금은 블록체인 네트워크 기반의 토큰을 포함하는, 상기 유통 대금을 지급하는 단계를 더 포함하며,
    상기 디자인 거래 시스템이, 상기 구매 대금에 상응하는 수익을 상기 유통자의 토큰 보유량에 의해 결정되는 배분 비율에 기초하여 상기 유통자에게 지급하는 단계를 더 포함하는, 거래소 기반의 디자인 거래 방법.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 디자인 거래 시스템이, 상기 구매 대금에 상응하는 수익을 상기 디자이너에게 지급하는 단계를 더 포함하는 거래소 기반의 디자인 거래 방법.
  13. 하드웨어와 결합되어 제7항 내지 제12항 중 어느 한 항에 따른 거래소 기반의 디자인 거래 방법을 실행하도록 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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