KR20200080015A - 가상농장 경작 시스템 및 방법 - Google Patents

가상농장 경작 시스템 및 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20200080015A
KR20200080015A KR1020180169821A KR20180169821A KR20200080015A KR 20200080015 A KR20200080015 A KR 20200080015A KR 1020180169821 A KR1020180169821 A KR 1020180169821A KR 20180169821 A KR20180169821 A KR 20180169821A KR 20200080015 A KR20200080015 A KR 20200080015A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
cultivation
virtual
crop
gamer
farm
Prior art date
Application number
KR1020180169821A
Other languages
English (en)
Inventor
모현희
Original Assignee
모현희
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 모현희 filed Critical 모현희
Priority to KR1020180169821A priority Critical patent/KR20200080015A/ko
Publication of KR20200080015A publication Critical patent/KR20200080015A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/825Fostering virtual characters
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/02Agriculture; Fishing; Forestry; Mining

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Animal Husbandry (AREA)
  • Mining & Mineral Resources (AREA)
  • Marine Sciences & Fisheries (AREA)
  • Agronomy & Crop Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명의 실시 형태는본 발명의 실시 형태는 가상현실의 농장인 가상농장을 운영하는 게이머가 사용하는 게이머 단말기가, 가상농장에서 경작하고자 하는 농작물 종류와 선택한 농작물을 경작하기 위한 경작 환경값을 포함하는 경작 정보를 게이머로부터 선택받아 가상농장 경작 서버로 전송하는 경작 정보 선택 과정; 상기 가상농장 경작 서버가, 게이머 단말기로부터 수신한 농작물의 종류와 경작 환경값을 포함하는 경작 정보에 따라서 농작물의 성장 레벨을 결정하는 농작물 성장 레벨 결정 과정; 상기 가상농장 경작 서버가, 농작물의 성장 레벨에 따른 가상현실(VR) 영상을 생성하여 게이머 단말기에 제공하는 가상현실 영상 제공 과정; 상기 게이머 단말기가, 상기 가상현실 영상을 가상농장 경작 서버로부터 수신하여 표시하는 가상현실 영상 표시 과정; 및 상기 가상농장 경작 서버가, 상기 게이머에 의해 제공되는 경작 정보에 따라서 결정되는 농작물의 성장 레벨이 농작물 수확 가능할 만큼 성장한 경우, 미리 확보해놓은 성장 완료된 농작물을 게이머의 주소로 배송해줄 것을 배송 작업자 단말기에게 요청하는 농작물 배송 요청 과정;를 포함할 수 있다.

Description

가상농장 경작 시스템 및 방법{Virtual farm system for cultivating and method for cultivating the same}
본 발명은 가상농장 경작 시스템 및 방법으로서, 가상농장 경작을 해주는 가상농장 경작 시스템 및 방법에 관한 것이다.
도시인들의 농장 체험을 위한 주말농장 분양과 이용이 최근 활성화 되어 있는 바, 주로 도시 근교나 농촌에 기반을 둔 분양권자로부터 가능한 도시 근교에 조그마한 농장을 일정기간 동안 분양 또는 임대한 뒤, 주로 주말을 이용하여 현장에 나가 작물을 직접 재배하는 방식으로 운영된다.
주말농장은 도시인들에게 자연 경험과 함께 작물의 재배과정. 수확의 정서적 즐거움을 동시에 제공하고 또한 토지 이용 대가로 일정 금액을 지불하도록 하는 토지 이용의 거래 관계를 형성함으로서 농가 소득 장려를 위한 유익한 모델로 자리잡았다.
주말농장의 모델은 이와 같이 도.농간의 교류와 자연의 직접 체험 기회를 제공하는 중요한 역할을 하고 있지만, 현장 위주로 운영되기 때문에 계절. 지리(역)적 특성, 기타 재배조건 등은 다양한 작물을 계절적 요인 없이 재배하는데 제약이 되고 있으며, 특히 주말농장을 접할 수 없는 지역이나 작물의 발육과 생장이 어려운 동절기 등에는 농장 이용에 한계가 있어 많은 이용자들이 처음에는 호기심으로 참여하였다가 직장에 다니며 지속적으로 관리하기 힘들어 경작이나 재배에 따르는 시간, 기술적 부담으로 중도에 포기하는 사례도 빈번하게 나타나는 실정이다.
한국공개특허 제10-2003-0059026호
본 발명의 기술적 과제는 게이머가 가상농장을 즐기면서, 동시에 가상농장에서 경작하는 대로 실제의 농작물을 수확할 수 있도록 하는 수단을 제공하는데 있다.
본 발명의 실시 형태는 가상현실의 농장인 가상농장을 운영하는 게이머가 사용하는 게이머 단말기가, 가상농장에서 경작하고자 하는 농작물 종류와 선택한 농작물을 경작하기 위한 경작 환경값을 포함하는 경작 정보를 게이머로부터 선택받아 가상농장 경작 서버로 전송하는 경작 정보 선택 과정; 상기 가상농장 경작 서버가, 게이머 단말기로부터 수신한 농작물의 종류와 경작 환경값을 포함하는 경작 정보에 따라서 농작물의 성장 레벨을 결정하는 농작물 성장 레벨 결정 과정; 상기 가상농장 경작 서버가, 농작물의 성장 레벨에 따른 가상현실(VR) 영상을 생성하여 게이머 단말기에 제공하는 가상현실 영상 제공 과정; 상기 게이머 단말기가, 상기 가상현실 영상을 가상농장 경작 서버로부터 수신하여 표시하는 가상현실 영상 표시 과정; 및 상기 가상농장 경작 서버가, 상기 게이머에 의해 제공되는 경작 정보에 따라서 결정되는 농작물의 성장 레벨이 농작물 수확 가능할 만큼 성장한 경우, 미리 확보해놓은 성장 완료된 농작물을 게이머의 주소로 배송해줄 것을 배송 작업자 단말기에게 요청하는 농작물 배송 요청 과정;를 포함할 수 있다.
상기 경작 환경값은, 경작되는 농작물에 공급하는 물 공급 시기 및 물 공급량; 경작되는 농작물에 공급하는 비료 공급 시기 및 비료 공급량; 경작되는 농작물 주변의 온도값 및 습도값;을 포함할 수 있다.
상기 경작 정보 선택 과정에서 경작 정보를 게이머로부터 선택받는 것은, 경작을 요청할 경작 요청 아이템별로 각각의 구매 결제를 수행받아 경작 정보 선택이 이루어지도록 함을 특징으로 할 수 있다.
상기 구매 결제는, 경작 요청할 농작물의 씨앗을 구매하는 씨앗 구매 결제;를 포함하며, 씨앗의 구매 결제액은, 게이머가 선택한 씨앗의 오프라인 판매 가격에 가상 농장 운영 수수료가 포함된 가격일 수 있다.
상기 구매 결제는, 경작되는 농작물에 공급하는 물 공급 시기 및 물 공급량을 구매하는 물 구매 결제;를 포함하며, 물 구매 결제액은, 물을 주는 공급 주기와 물 공급량이 클수록 결제액이 커짐을 특징으로 할 수 있다.
상기 구매 결제는, 경작되는 농작물에 공급하는 비료, 비료 공급 시기, 및 비료 공급량을 구매하는 비료 구매 결제;를 포함하며, 비료 구매 결제액은, 게이머가 선택한 비료의 오프라인 판매 가격에 가상 농장 운영 수수료가 포함된 가격으로 결제되며, 비료를 주는 공급 주기와 비료 공급량이 클수록 결제액이 커짐을 특징으로 할 수 있다.
상기 구매 결제는, 경작되는 농작물 주변의 희망 온도 및 희망 습도를 구매하는 온도/습도 구매 결제;를 포함하며, 온도/습도 구매 결제액은, 농작물 주변 외부 온도 및 외부 습도보다 차이가 클수록 결제액이 커짐을 특징으로 할 수 있다.
또한 본 발명의 실시 형태는, 가상현실의 농장인 가상농장을 운영하는 게이머가 사용하는 단말기로서, 가상농장에서 경작하고자 하는 농작물 종류와 선택한 농작물을 경작하기 위한 경작 환경값을 포함하는 경작 정보를 게이머로부터 선택받아 가상농장 경작 서버로 전송하며, 상기 경작 정보에 의해 가상 경작되는 가상현실 영상을 가상농장 경작 서버로부터 수신하여 표시하는 게이머 단말기; 상기 게이머 단말기로부터 수신한 농작물의 종류와 경작 환경값을 포함하는 경작 정보에 따라서 농작물의 성장 레벨을 결정하여, 결정된 농작물의 성장 레벨에 따른 가상현실 영상을 생성하여 게이머 단말기에 제공하며, 상기 게이머에 의해 제공되는 경작 정보에 따라서 결정되는 농작물의 성장 레벨이 농작물 수확 가능할 만큼 성장한 경우, 미리 확보해놓은 성장 완료된 농작물을 게이머의 주소로 배송해줄 것을 배송 작업자 단말기에게 요청하는 가상농장 경작 서버; 및 상기 게이머 단말기와 가상농장 경작 서버간에 유선 통신 또는 무선 통신을 제공하는 유무선 통신망;를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 형태에 따르면 게이머는 게임상의 가상의 땅인 가상농장에 씨앗을 뿌리고 농작물을 게임상에서 키우며 게임상에 키우는 대로 경작되는 실물의 농작물을 받아볼 수 있게 된다.
또한 가상농장 경작 서버의 운영사는, 아이템(씨앗,비료등)판매 수익과 광고 수익 등을 창출할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상농장 경작 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게이머 단말기 및 경작자 단말기의 구성 블록도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 가상농장 경작 과정들을 도시한 흐름도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 농작물 종류 선택 화면의 예시 그림.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 경작 환경값 선택 화면의 예시 그림.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 게이머 단말기에 표시되는 경작 영상의 예시 그림.
이하, 본 발명의 장점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은, 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것으로, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어 관련된 공지 기술 등이 본 발명의 요지를 흐리게 할 수 있다고 판단되는 경우 그에 관한 자세한 설명은 생략하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상농장 경작 시스템의 구성도이며, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게이머 단말기 및 경작자 단말기의 구성 블록도이다.
본 명세서에서 "농작물"이라는 용어는 농경지, 산림지 등의 모든 형태의 장소에서 자라는 작물을 모두 포함하는 개념으로 사용된다.
본 발명은, 주위에 주말농장을 하고 싶어도 직장에 다니며 관리하기가 힘든점에 착안하여 게임과 농업인을 연계한 가상농장을 제공한다. 게이머가 게임상의 가상의 땅에 씨앗을 뿌리고 농작물을 게임상에서 키우며(예: 다마고치), 게임상에 키우는 대로 경작되는 실물의 농작물을 받아볼 수 있어, 꾸준한 관리를 통해 수확물을 키워 실물의 농작물로 받을 수 있게 된다.
특히, 지역별로 특산물인 그 지역의 특산물(예: 고추-청양)이렇게 특정농산물을 섭외하고(이미 다 자란 ) 야채들을 게이머가 작물 관리를 얼만큼 노력해서 하냐에 따라 수확시기가 빨라질 수 있도록 한다.
즉, 작물이 다 자라는데 시간이 너무 오래 소요되며 시간과 지리적, 날씨적인 변수들이 너무 많기 때문에, 본 발명은, 미리 다 자란 실물의 농작물을 확보하여, 게이머의 가상농장 경작 레벨에 따라서 미리 확보한 농작물의 제공 시기(수확시기)를 다르게 하는 것이다.
이를 위하여 본 발명의 가상농장 경작 시스템은, 도 1에 도시한 바와 같이 유무선 통신망(100), 게이머 단말기(200), 및 가상농장 경작 서버(300)를 포함할 수 있다.
유무선 통신망(100)은, 게이머 단말기(200), 및 가상농장 경작 서버(300)간에 유선 통신 또는 무선 통신을 제공하는 통신망이다. 이러한 유무선 통신망(100)이 무선 통신망으로 구현되는 경우, 기지국(BTS;Base Transceiver Station), 이동교환국(MSC;Mobile Switching Center), 및 홈 위치 등록기(HLR;Home Location Register)로 이루어진 무선 이동통신망을 이용하여 데이터 통신을 할 수 있다. 또한 유무선 통신망(100)이 유선 통신망으로 구현되는 경우, 네트워크 통신망으로 구현될 수 있는데 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 등의 인터넷 프로토콜에 따라서 데이터 통신이 이루어질 수 있다.
게이머 단말기(200)는, 가상현실의 농장인 가상농장을 운영하는 게이머가 사용하는 단말기로서, 도면에서는 스마트폰(smart phone)을 예로 들어 설명하나, 스마트폰만 아니라 데스크탑 PC(desktop PC), 태블릿 PC(tablet PC), 슬레이트 PC(slate PC), 노트북 PC(notebook PC)등이 해당될 수 있다. 물론, 본 발명이 적용 가능한 단말기는 상술한 종류에 한정되지 않고, 외부 장치와 통신이 가능한 단말기를 모두 포함할 수 있음은 당연하다. 이는 후술할 경작자 단말기(300)도 마찬가지로 해당할 것이다.
게이머 단말기(200)는, 가상농장에서 경작하고자 하는 농작물 종류와 선택한 농작물을 경작하기 위한 경작 환경값을 포함하는 경작 정보를 게이머로부터 선택받아 가상농장 경작 서버로 전송한다. 경작 정보에 의해 경작되는 가상현실(VR) 영상을 가상농장 경작 서버로부터 수신하여 표시한다.
이를 위하여 게이머 단말기(200)는, 도 2에 도시한 바와 같이 단말기 통신부(10), 단말기 저장부(20), 단말기 표시부(30), 단말기 입력부(40), 및 단말기 제어부(50)를 포함할 수 있다.
단말기 통신부(10)는, 이동통신망을 통하여 통신하는 기능을 수행하는 모듈로서, 3G, 4G 등의 이동 통신을 수행하는 경우에는, 무선 송신되는 신호의 주파수를 상승변환 및 증폭하는 RF송신기(미도시)와, 수신되는 무선 신호를 저잡음 증폭하고 주파수를 하강 변환하는 RF수신기(미도시) 등을 포함한다.
단말기 저장부(20)는, 본 발명의 가상농장 앱 실행 프로그램 및 화면 그래픽 인터페이스(GUI) 정보 등이 저장된 저장체이다. 이러한 저장체는, 플래시메모리(Flash Memory), CF카드(Compact Flash Card), SD카드(Secure Digital Card) 등 정보의 입출력이 가능한 모듈로서 장치의 내부에 구비되어 있을 수도 있고, 별도의 장치에 구비되어 있을 수도 있다.
단말기 표시부(30)는, 가상농장을 표시하는 모듈이다.
단말기 입력부(40)는, 가상농장에서 경작하고자 하는 농작물 종류와 선택한 농작물을 경작하기 위한 경작 환경값을 포함하는 경작 정보를 게이머로부터 선택받는 모듈이다. 이러한 단말기 입력부(40)와 단말기 표시부(30)는 터치스크린패널의 단일 형태로 구현될 수 있다. 터치스크린패널은, 입력과 표시를 동시에 수행할 수 있는 터치 스크린 화면을 제공하여 단말기의 전면에 마련되어 작업 화면을 표시하는 표시창으로서, 게이머와의 소통을 위한 그래픽 유저 인터페이스(GUI;Graphic User Interface)를 표시한다.
단말기 제어부(50)는, 게이머 단말기(200)의 각 기능 모듈을 제어하는 MCU(Main Control Unit)로 구현되어, 본 발명의 가상농장 앱이 설치된 모듈이다. 게이머가 미리 등록된 게이머의 아이디로서 가상농장 앱에 로그인하게 되면, 가상농장 앱은, 가상농장에서 경작하고자 하는 농작물 종류와 선택한 농작물을 경작하기 위한 경작 환경값을 포함하는 경작 정보를 게이머로부터 선택받아 가상농장 경작 서버로 전송하며, 가상농장 영상을 가상농장 경작 서버로부터 수신하여 표시한다.
참고로, 스마트폰(smart phone) 등으로 구현되는 게이머 단말기(200)는, 수백여 종의 다양한 어플리케이션(응용프로그램)을 사용자가 원하는 대로 설치하고 추가 또는 삭제할 수 있어, 사용자가 원하는 어플리케이션을 직접 제작할 수도 있으며, 다양한 어플리케이션을 통하여 자신에게 알맞은 인터페이스를 구현할 수 있다. 따라서 구글마켓, 애플스토어 등에서 본 발명의 가상농장 앱을 다운로드받아 스마트폰에 설치할 수 있다.
가상농장 경작 서버(300)는, 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버와 동일한 구성을 가지며, 소프트웨어적으로는 C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등과 같은 다양한 형태의 언어를 통해 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈을 포함한다.
가상농장 경작 서버(300)는, 게이머 단말기(200)로부터 수신한 농작물의 종류와 경작 환경값에 따라서 경작되는 가상현실(VR) 영상을 생성하여 게이머 단말기(200)로 제공한다.
나아가, 게이머 단말기로부터 수신한 농작물의 종류와 경작 환경값을 포함하는 경작 정보에 따라서 농작물의 성장 레벨을 결정하여, 결정된 농작물의 성장 레벨에 따른 가상현실 영상을 생성하여 게이머 단말기에 제공한다. 그리고 게이머에 의해 제공되는 경작 정보에 따라서 결정되는 농작물의 성장 레벨이 농작물 수확 가능할 만큼 성장한 경우, 미리 확보해놓은 성장 완료된 농작물을 게이머의 주소로 배송해줄 것을 배송 작업자 단말기에게 요청한다.
따라서 게이머가 게임상의 가상농장인 가상의 땅에 씨앗을 뿌리고 작물을 키워서, 실제로 경작되는 실물의 농작물을 받아볼 수 있도록 한다. 참고로, 작물이 다 자라는데 시간이 너무 오래 소요되며 시간과 지리적, 날씨적인 변수들이 너무 많기 때문에, 본 발명은, 미리 다 자란 실물의 농작물을 확보하여, 게이머의 가상농장 경작 레벨에 따라서 미리 확보한 농작물의 제공 시기(수확시기)를 다르게 하는 것이다. 예를 들어, A 게이머가 가상농장에서 성실히 비료를 주고 물을 주는 겨우, 농작물 수확시기가 빨라지며, 반면에 가상농장에서 성실히 비료나 물을 주지 않는 경우 농작물 수확시기가 느려지게 된다.
따라서 가상농장 경작 서버(300)는, 성실히 농작을 하여 농작물 성장 레벨이 수확할 정도에 도달하면 미리 확보해놓은 다 자란 농작물을 게이머에게 배송해주며, 반면에, 농작물 성장 레벨이 수확할 정도에 도달하지 않은 경우 미리 확보해놓은 다 자란 농작물을 게이머에게 배송해주지 않는다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 가상농장 경작 과정들을 도시한 흐름도이며, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 농작물 종류 선택 화면의 예시 그림이며, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 경작 환경값 선택 화면의 예시 그림이며, 도 6은 본 발명의 실시예에 따른 게이머 단말기에 표시되는 가상현실 영상의 예시 그림이다.
본 발명의 가상농장 경작 과정은, 경작 정보 선택 과정(S310), 농작물 성장 레벨 결정 과정(S320), 가상현실 영상 제공 과정(S330), 가상현실 영상 표시 과정(S340), 및 농작물 배송 요청 과정(S350)을 포함할 수 있다.
경작 정보 선택 과정(S310)은, 가상현실의 농장인 가상농장을 운영하는 게이머가 사용하는 게이머 단말기(200)가, 가상농장에서 경작하고자 하는 농작물 종류와 선택한 농작물을 경작하기 위한 경작 환경값을 포함하는 경작 정보를 게이머로부터 선택(S311)받아 가상농장 경작 서버로 전송(S312)하는 과정이다.
농작물의 종류 선택은, 도 4에 도시한 농작물 종류 선택 화면에서 가상농장에서 키우고자 하는 농작물을 게이머가 직접 선택하는 것이다. 예를 들어, A 게이머의 경우 여러가지의 농작물 중에서 오이, 상추를 선택할 수 있으며, B 게이머는 상추, 고추를 선택할 수 있다.
경작 환경값은, 경작되는 농작물에 공급하는 물 공급 시기 및 물 공급량과, 경작되는 농작물에 공급하는 비료 공급 시기 및 비료 공급량과, 경작되는 농작물 주변의 온도값 및 습도값 등이 해당될 수 있다.
경작 환경값의 선택은, 도 5에 도시한 경작 환경값 선택 화면에서 가상농장에서 키우는 농작물의 경작 환경값을 게이머가 선택하는 것이다. 예를 들어, 가상농장에서 키울 상추에 공급되는 물 공급시기, 물공급량, 비료 종류, 비료 공급량, 비료 공급시기에 대하여 A 게이머와 B 게이머가 각각 다를 수 있으며, 물 공급시기 및 공급량에 따라서 실제로 경작되는 농작물의 성장 결과가 달라지게 된다.
참고로 물 공급시기는, 물 공급시기를 미리 예약할 수도 있지만, 게이머가 실시간으로 물 공급 시점에 물을 공급하도록 선택할 수 있다.
농작물 종류와 경작 환경값을 포함하는 경작 정보의 선택은, 각각의 경작 아이템별로 게이머로부터 구매 결제가 이루어져야 경작 정보 선택이 가능하도록 한다. 즉, 경작을 요청할 경작 요청 아이템별로 각각의 구매 결제를 수행받아 경작 정보 선택이 완료되도록 한다.
이러한 구매 결제는, 경작 요청할 농작물의 씨앗을 구매하는 씨앗 구매 결제를 포함한다. 씨앗의 구매 결제액은, 게이머가 선택한 씨앗의 오프라인 판매 가격에 가상 농장 운영 수수료가 포함된 가격으로 결정될 수 있다. 여기서 가상 농장 운영 수수료는, 가상농장 경작 서버(300)의 운영 수수료와 경작자의 경작료가 포함된 금액으로 책정될 수 있다.
또한 구매 결제는, 경작되는 농작물에 공급하는 물 공급 시기 및 물 공급량을 구매하는 물 구매 결제를 포함할 수 있다. 물 구매 결제액은, 물을 주는 공급 주기와 물 공급량이 클수록 결제액이 커지도록 결정될 수 있다. 물을 자주 주거나 많이 주는 경우, 경작자의 노동력이 더 들어가기 때문에 물 구매 결제액을 더 많게 하여 경작자에게 노동력의 대가를 비례하여 지급해주기 위함이다.
또한 구매 결제는, 경작되는 농작물에 공급하는 비료, 비료 공급 시기, 및 비료 공급량을 구매하는 비료 구매 결제를 포함할 수 있다. 비료 구매 결제액은, 게이머가 선택한 비료의 오프라인 판매 가격에 가상 농장 운영 수수료가 포함된 가격으로 결제되며, 비료를 주는 공급 주기와 비료 공급량이 클수록 결제액이 커지도록 결정될 수 있다. 비료를 자주 주거나 많이 주는 경우, 경작자의 노동력이 더 들어가기 때문에 비료 구매 결제액을 더 많게 하여 경작자에게 노동력의 대가를 비례하여 지급해주기 위함이다.
또한 구매 결제는, 경작되는 농작물 주변의 희망 온도 및 희망 습도를 구매하는 온도/습도 구매 결제를 포함한다. 온도/습도 구매 결제액은, 농작물 주변 외부 온도 및 외부 습도보다 차이가 클수록 결제액이 커지도록 한다. 예를 들어, 추운 겨울철에 비닐하우스 딸기를 재배 요청하는 경우, 비닐하우스 내부 온도 및 습도 조절에 더욱 많은 비용이 들기 때문에 그에 합당한 구매 결제액이 책정되도록 하기 위함이다.
한편, 농작물 성장 레벨 결정 과정(S320)은, 가상농장 경작 서버가, 게이머 단말기로부터 수신한 농작물의 종류와 경작 환경값을 포함하는 경작 정보에 따라서 농작물의 성장 레벨을 결정하는 과정이다. 예를 들어, 게이머가 가상농장 게임을 통해 물과 비료를 적당한 시기에 알맞게 주는 경우 농작물의 성장 레벨은 빠르게 결정되며, 반대로 가상농장 게임을 통해 물과 비료를 주지 않는 경우 농작물의 성장 레벨은 느려지도록 결정된다.
가상현실 영상 제공 과정(S330)은, 가상농장 경작 서버(300)가, 게이머 단말기(200)로부터 수신한 농작물의 종류와 경작 환경값을 포함하는 경작 정보에 따라서 가상 경작되는 농작물의 성장 레벨에 따른 가상현실(VR) 영상을 생성(S331)하여 게이머 단말기(200)에 제공(S332)하는 과정이다.
가상현실 영상 표시 과정(S340)은, 게이머 단말기(200)가, 가상현실 영상을 가상농장 경작 서버로부터 수신하여 표시하는 과정이다. 따라서, 도 6에 도시한 바와 같이 게이머는, 자신의 가상농장을 농작물의 가상현실 영상을 실시간으로 확인할 수 있게 된다.
농작물 배송 요청 과정(S350)은, 게이머에 의해 제공되는 경작 정보에 따라서 결정되는 농작물의 성장 레벨이 농작물 수확 가능할 만큼 성장한 경우, 미리 확보해놓은 성장 완료된 농작물을 게이머의 주소로 배송해줄 것을 배송 작업자 단말기에게 요청하는
따라서 게이머는 게임상의 가상농장에 씨앗을 뿌리고 농작물을 게임상에서 키우며(예: 다마고치), 게임상에 키우는 대로 경작되는 실물의 농작물을 받아볼 수 있게 된다. 게이머의 경작 성실도에 따라서 실물의 농작물을 받아보는 시기가 달라지게 된다.
즉, 작물이 다 자라는데 시간이 너무 오래 소요되며 시간과 지리적, 날씨적인 변수들이 너무 많기 때문에, 본 발명은, 미리 다 자란 실물의 농작물을 확보하여, 게이머의 가상농장 경작 레벨에 따라서 미리 확보한 농작물의 제공 시기(수확시기)를 다르게 하는 것이다. 즉, 게이머가 작물 관리를 얼만큼 노력해서 하냐에 따라 수확시기가 빨라질 수 있도록 한다.
결국, 본 발명은, 게이머가 늘어나면 대량의 수확물을 현지의  농업인이 수확하여 보내줌으로써 고정판로를 확보할 수 있을 것이다.
또한 가상농장 경작 서버(300)를 운영하는 운영사 입장에서도 아이템(씨앗,비료등)판매 수익과 광고 수익 등을 창출할 수 있게 된다..
상술한 본 발명의 설명에서의 실시예는 여러가지 실시가능한 예중에서 당업자의 이해를 돕기 위하여 가장 바람직한 예를 선정하여 제시한 것으로, 이 발명의 기술적 사상이 반드시 이 실시예만 의해서 한정되거나 제한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위내에서 다양한 변화와 변경 및 균등한 타의 실시예가 가능한 것이다.
100:유무선 통신망
200:게이머 단말기
300:가상농장 경작 서버

Claims (8)

  1. 가상현실의 농장인 가상농장을 운영하는 게이머가 사용하는 게이머 단말기가, 가상농장에서 경작하고자 하는 농작물 종류와 선택한 농작물을 경작하기 위한 경작 환경값을 포함하는 경작 정보를 게이머로부터 선택받아 가상농장 경작 서버로 전송하는 경작 정보 선택 과정;
    상기 가상농장 경작 서버가, 게이머 단말기로부터 수신한 농작물의 종류와 경작 환경값을 포함하는 경작 정보에 따라서 농작물의 성장 레벨을 결정하는 농작물 성장 레벨 결정 과정;
    상기 가상농장 경작 서버가, 농작물의 성장 레벨에 따른 가상현실(VR) 영상을 생성하여 게이머 단말기에 제공하는 가상현실 영상 제공 과정;
    상기 게이머 단말기가, 상기 가상현실 영상을 가상농장 경작 서버로부터 수신하여 표시하는 가상현실 영상 표시 과정; 및
    상기 가상농장 경작 서버가, 상기 게이머에 의해 제공되는 경작 정보에 따라서 결정되는 농작물의 성장 레벨이 농작물 수확 가능할 만큼 성장한 경우, 미리 확보해놓은 성장 완료된 농작물을 게이머의 주소로 배송해줄 것을 배송 작업자 단말기에게 요청하는 농작물 배송 요청 과정;
    를 포함하는 가상농장 경작 방법.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 경작 환경값은,
    경작되는 농작물에 공급하는 물 공급 시기 및 물 공급량;
    경작되는 농작물에 공급하는 비료 공급 시기 및 비료 공급량;
    경작되는 농작물 주변의 온도값 및 습도값;
    을 포함하는 가상농장 경작 방법.
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 경작 정보 선택 과정에서 경작 정보를 게이머로부터 선택받는 것은,
    경작을 요청할 경작 요청 아이템별로 각각의 구매 결제를 수행받아 경작 정보 선택이 이루어지도록 함을 특징으로 하는 가상농장 경작 방법.
  4. 청구항 3에 있어서, 상기 구매 결제는,
    경작 요청할 농작물의 씨앗을 구매하는 씨앗 구매 결제;를 포함하며,
    씨앗의 구매 결제액은, 게이머가 선택한 씨앗의 오프라인 판매 가격에 가상 농장 운영 수수료가 포함된 가격임을 특징으로 하는 가상농장 경작 방법.
  5. 청구항 3에 있어서, 상기 구매 결제는,
    경작되는 농작물에 공급하는 물 공급 시기 및 물 공급량을 구매하는 물 구매 결제;를 포함하며,
    물 구매 결제액은, 물을 주는 공급 주기와 물 공급량이 클수록 결제액이 커짐을 특징으로 하는 가상농장 경작 방법.
  6. 청구항 3에 있어서, 상기 구매 결제는,
    경작되는 농작물에 공급하는 비료, 비료 공급 시기, 및 비료 공급량을 구매하는 비료 구매 결제;를 포함하며,
    비료 구매 결제액은, 게이머가 선택한 비료의 오프라인 판매 가격에 가상 농장 운영 수수료가 포함된 가격으로 결제되며, 비료를 주는 공급 주기와 비료 공급량이 클수록 결제액이 커짐을 특징으로 하는 가상농장 경작 방법.
  7. 청구항 3에 있어서, 상기 구매 결제는,
    경작되는 농작물 주변의 희망 온도 및 희망 습도를 구매하는 온도/습도 구매 결제;를 포함하며,
    온도/습도 구매 결제액은, 농작물 주변 외부 온도 및 외부 습도보다 차이가 클수록 결제액이 커짐을 특징으로 하는 가상농장 경작 방법.
  8. 가상현실의 농장인 가상농장을 운영하는 게이머가 사용하는 단말기로서, 가상농장에서 경작하고자 하는 농작물 종류와 선택한 농작물을 경작하기 위한 경작 환경값을 포함하는 경작 정보를 게이머로부터 선택받아 가상농장 경작 서버로 전송하며, 상기 경작 정보에 의해 가상 경작되는 가상현실 영상을 가상농장 경작 서버로부터 수신하여 표시하는 게이머 단말기;
    상기 게이머 단말기로부터 수신한 농작물의 종류와 경작 환경값을 포함하는 경작 정보에 따라서 농작물의 성장 레벨을 결정하여, 결정된 농작물의 성장 레벨에 따른 가상현실 영상을 생성하여 게이머 단말기에 제공하며, 상기 게이머에 의해 제공되는 경작 정보에 따라서 결정되는 농작물의 성장 레벨이 농작물 수확 가능할 만큼 성장한 경우, 미리 확보해놓은 성장 완료된 농작물을 게이머의 주소로 배송해줄 것을 배송 작업자 단말기에게 요청하는 가상농장 경작 서버; 및
    상기 게이머 단말기와 가상농장 경작 서버간에 유선 통신 또는 무선 통신을 제공하는 유무선 통신망;
    를 포함하는 가상농장 경작 시스템.
KR1020180169821A 2018-12-26 2018-12-26 가상농장 경작 시스템 및 방법 KR20200080015A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180169821A KR20200080015A (ko) 2018-12-26 2018-12-26 가상농장 경작 시스템 및 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180169821A KR20200080015A (ko) 2018-12-26 2018-12-26 가상농장 경작 시스템 및 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20200080015A true KR20200080015A (ko) 2020-07-06

Family

ID=71571654

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180169821A KR20200080015A (ko) 2018-12-26 2018-12-26 가상농장 경작 시스템 및 방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20200080015A (ko)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102269687B1 (ko) 2020-12-06 2021-06-25 주식회사 알에스팀 스마트팜 운영 시스템
KR20220084215A (ko) 2020-12-13 2022-06-21 백석대학교산학협력단 스마트팜 운영 방법
KR102522573B1 (ko) * 2022-03-03 2023-04-14 김태영 메타버스 기반 영농활동 연결 서비스 제공 시스템

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030059026A (ko) 2003-06-12 2003-07-07 우정상 주말농장 체험용 농판

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20030059026A (ko) 2003-06-12 2003-07-07 우정상 주말농장 체험용 농판

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102269687B1 (ko) 2020-12-06 2021-06-25 주식회사 알에스팀 스마트팜 운영 시스템
KR20220084215A (ko) 2020-12-13 2022-06-21 백석대학교산학협력단 스마트팜 운영 방법
KR102522573B1 (ko) * 2022-03-03 2023-04-14 김태영 메타버스 기반 영농활동 연결 서비스 제공 시스템

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN105991703A (zh) O2o远程智能农场种植***
KR20200080015A (ko) 가상농장 경작 시스템 및 방법
JP5677655B2 (ja) 育成支援システム
Fountas et al. ICT in Precision Agriculture–diffusion of technology
KR102411058B1 (ko) 메타버스를 이용한 귀촌 영농 교육 시뮬레이션 서버
CN106980671A (zh) 基于vr虚拟实景的农作物品种技术网络展示平台
KR20150069580A (ko) 기후 및 시장 환경을 반영한 농작물 육성 시뮬레이션 장치 및 방법
CN107516268A (zh) 果蔬网络商城***
CN109597451A (zh) 蔬菜种植互动方法
CN106453252A (zh) 互联网农作物定制培植方法
JP7378864B1 (ja) オンラインゲーム用サーバ及びプログラム
JP6246243B2 (ja) サーバ装置、作業依頼システム、作業依頼方法、及びプログラム
JP2009240628A (ja) プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム
JP2002117243A (ja) 花壇施工支援システム
KR102329027B1 (ko) 증강현실 및 빅데이터를 이용한 가상객체 관리 방법 및 그를 수행하는 모바일 단말
KR20220068176A (ko) 작물 재배 게임 기반 온오프라인 연계 서비스 장치 및 방법
JP2002078975A (ja) インターネットを利用した仮想農園での農作物育成コンピュータゲーム
KR20020000601A (ko) 가상재배를 통한 농산물거래 시스템 및 그 이용방법
CN106373021A (zh) 定制农作物联网培育方法
KR101201777B1 (ko) 이동 통신 단말을 이용한 온라인-오프라인 통합 육성 시스템 및 방법
JP2002015027A (ja) 栽培管理システム
JP2003208546A (ja) ガーデニング支援システム
JP2018029617A (ja) サーバ装置、作業依頼システム、作業依頼方法、及びプログラム
KR20140119392A (ko) 온라인 게임을 이용한 농장체험 학습 방법
CN109550251B (zh) 一种智能化的植物养护***

Legal Events

Date Code Title Description
E601 Decision to refuse application