KR20200078025A - Curved display device and dimming method - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 곡면 표시 장치 및 그것의 디밍 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a curved display device and a dimming method thereof.
일반적으로 액정 표시 장치는 복수 개의 화소들을 포함하는 표시 패널, 화소들에 게이트 신호들을 제공하는 게이트 구동부, 화소들에 데이터 전압들을 제공하는 데이터 구동부, 및 표시 패널에 광을 제공하는 백라이트를 포함한다. 화소들은 게이트 신호들에 응답하여 데이터 전압들을 제공받아 구동된다. 화소들은 백라이트로부터 제공받은 광의 투과율을 조절하고, 그 결과, 화소들에 의해 영상이 표시된다.In general, a liquid crystal display includes a display panel including a plurality of pixels, a gate driver providing gate signals to pixels, a data driver providing data voltages to pixels, and a backlight providing light to the display panel. The pixels are driven by receiving data voltages in response to gate signals. The pixels adjust the transmittance of light provided from the backlight, and as a result, an image is displayed by the pixels.
백라이트는 소비 전력을 감소시키기 위해 디밍 방식으로 구동된다. 디밍 방식은 영상의 휘도를 고려하여 백라이트의 광량을 제어하는 기술이다. 특히, 로컬 디밍은 입력 영상 분석을 통해 표시패널의 위치별로 백라이트 유닛을 가변적으로 구동하고, 영상 데이터의 모듈레이션을 통해 휘도를 보상함으로써, 화면 내의 명암비를 향상시키고, 소비전력을 저감시키는 방식이다. The backlight is driven in a dimming manner to reduce power consumption. The dimming method is a technique of controlling the amount of light of the backlight in consideration of the luminance of the image. In particular, local dimming is a method of variably driving a backlight unit for each position of a display panel through input image analysis and compensating for luminance through modulation of image data, thereby improving a contrast ratio in a screen and reducing power consumption.
최근에는 곡면을 포함하는 표시패널이 시장의 요구로 등장하고 있다. 예를 들면, 차량에 탑재되는 클러스터에는 원형의 표시패널이 요구되고, 스마트 워치(watch)를 구현하기 위한 원형의 표시패널이 요구되며, 각종 산업 분야에서 대형의 곡면 디스플레이가 요구되고 있다.Recently, a display panel including a curved surface has emerged as a market demand. For example, a cluster mounted on a vehicle requires a circular display panel, a circular display panel for implementing a smart watch, and a large curved display in various industries.
한편, 표시패널은 변부에서 백라이트의 반사에 의한 영향을 받게 되므로 변부에서의 로컬 디밍시에는 반사에 의한 광량을 고려해야 하는 문제가 있다. 이를 위해 종래에는 직각 변부에서의 반사광량을 고려하는 알고리즘이 존재하지만, 곡면을 고려한 알고리즘은 존재하지 않으며, 직각 변부 알고리즘을 곡면 변부에 동일하게 적용하는 경우, 곡면이라는 특수성에 기인해 실제 광학 특성에 부합하는 영상이 출력되지 못하고 블록 형태로 휘도가 변형되는 열화가 발생하게 된다.On the other hand, since the display panel is affected by the reflection of the backlight at the edge, there is a problem in that the amount of light due to reflection must be taken into consideration when local dimming at the edge. To this end, there is a conventional algorithm that takes into account the amount of reflected light at the right-angled edge, but there is no algorithm that takes into account the curved surface, and when the right-angled edge algorithm is applied equally to the curved edge, the characteristic of the curved surface may affect the actual optical characteristics. The matching image is not output and deterioration occurs in which luminance is transformed into a block form.
본 발명의 목적은 곡면을 포함하는 표시장치의 로컬 디밍시에 변부에서의 광 반사를 고려하여 표시 품질을 향상시킬 수 있는 표시장치 및 그 디밍 방법을 제공하는데 있다.An object of the present invention is to provide a display device and a method of dimming the display device capable of improving the display quality in consideration of light reflection at a side portion when local dimming of a display device including a curved surface.
본 발명의 실시 예에 따른 표시장치는, 영상 신호 및 제어 신호를 수신하고 영상 데이터, 게이트 제어 신호, 데이터 제어 신호 및 백라이트 제어 신호를 출력하는 타이밍 컨트롤러; 상기 타이밍 컨트롤러로부터 상기 영상 데이터 및 상기 데이터 제어 신호를 수신하는 데이터 구동부; 상기 타이밍 컨트롤러로부터 상기 게이트 제어 신호를 수신하는 게이트 구동부; 상기 타이밍 컨트롤러로부터 상기 백라이트 제어 신호를 수신하는 백라이트 구동부; 및 상기 데이터 구동부와 데이터 라인을 통해 연결되고, 상기 게이트 구동부와 게이트 라인을 통해 연결되며, 곡면을 포함하는 표시패널;을 포함하고, 상기 타이밍 컨트롤러는 디밍을 제어하기 위한 디밍 제어부를 포함하고, 상기 디밍 제어부는: 상기 표시패널을 일정한 크기를 갖는 복수개의 블록들로 분할하고 상기 영상 신호에 기초해 각 블록에 디밍 데이터를 할당하는 디밍 데이터 결정부; 상기 블록에 대해 곡면에 의해 저감된 주광량을 계산하는 주광량 계산부; 상기 블록에 대해 변부에 의해 반사되는 반사광량을 계산하는 반사광량 계산부; 및 상기 주광량 및 반사광량에 기초해 전체광량을 계산하는 전체광량 계산부를 포함한다.A display device according to an exemplary embodiment of the present invention includes a timing controller that receives an image signal and a control signal and outputs image data, a gate control signal, a data control signal, and a backlight control signal; A data driver that receives the image data and the data control signal from the timing controller; A gate driver receiving the gate control signal from the timing controller; A backlight driver receiving the backlight control signal from the timing controller; And a display panel connected to the data driver through a data line, connected through the gate driver and a gate line, and including a curved surface. The timing controller includes a dimming control unit for controlling dimming. The dimming control unit includes: a dimming data determination unit that divides the display panel into a plurality of blocks having a predetermined size and allocates dimming data to each block based on the image signal; A main light amount calculation unit for calculating the main light amount reduced by the curved surface for the block; A reflected light amount calculation unit for calculating the reflected light amount reflected by the edge portion with respect to the block; And a total light amount calculation unit for calculating the total light amount based on the main light amount and the reflected light amount.
본 발명의 실시 에에 따른 표시장치의 디밍 방법은, 영상 신호를 입력받는 단계; 곡면을 포함하는 표시패널을 일정한 크기를 갖는 복수개의 블록들로 분할하는 단계; 상기 영상 신호에 기초해 각각의 상기 블록에 디밍 데이터를 할당하는 단계; 상기 블록에 대해 곡면에 의해 저감된 주광량을 계산하는 단계; 상기 블록에 대해 변부에 대해 반사되는 반사광량을 계산하는 단계; 상기 블록에 대해 상기 주광량 및 상기 반사광량에 기초해 전체광량을 계산하는 단계; 및 상기 전체광량에 기초해 상기 표시패널에 출력될 영상 데이터를 생성하는 단계;를 포함한다.A dimming method of a display device according to an exemplary embodiment of the present invention includes receiving an image signal; Dividing the display panel including the curved surface into a plurality of blocks having a predetermined size; Assigning dimming data to each of the blocks based on the video signal; Calculating the amount of main light reduced by the curved surface for the block; Calculating the amount of reflected light reflected on the edge portion of the block; Calculating the total light amount based on the main light amount and the reflected light amount for the block; And generating image data to be output to the display panel based on the total light amount.
본 발명의 실시 예에 따른 표시 장치는 곡면을 고려한 광량을 계산함으로써 로컬 디밍시에 출력 영상의 품질을 향상시킬 수 있다.The display device according to an exemplary embodiment of the present invention may improve the quality of an output image during local dimming by calculating the amount of light in consideration of the curved surface.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 표시 장치는 곡면을 고려한 광량을 계산함으로써 실제 광학 특성에 부합하는 영상을 출력함으로써 출력 영상의 열화를 방지할 수 있다.In addition, the display device according to an exemplary embodiment of the present invention may prevent deterioration of an output image by outputting an image matching actual optical characteristics by calculating the amount of light in consideration of the curved surface.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 표시 장치는 곡면 반사에 의한 광량을 간편하게 계산함으로써 표시 장치의 연산량을 감소시키고 구동 성능을 향상시킬 수 있다.In addition, the display device according to the exemplary embodiment of the present invention can easily calculate the amount of light due to the reflection of the curved surface, thereby reducing the computational amount of the display device and improving driving performance.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 표시 장치의 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 어느 한 화소의 등가 회로도이다.
도 3은 본 발명에 따른 디밍 제어부를 예시적으로 보여주는 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 블록화를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명에 따른 주광량 계산을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명에 따른 가상블록을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 반사광량을 계산하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따라 반사광량을 계산하는 것을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명에 따른 전체광량 계산을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명에 따른 표시장치의 디밍 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.1 is a block diagram of a display device according to an exemplary embodiment of the present invention.
2 is an equivalent circuit diagram of one pixel shown in FIG. 1.
3 is a view showing an exemplary dimming control unit according to the present invention.
4 is a view for explaining the blocking according to the present invention.
5 is a view for explaining the main light amount calculation according to the present invention.
6 is a view for explaining a virtual block according to the present invention.
7 is a view for explaining calculating the amount of reflected light according to an embodiment of the present invention.
8 is a view for explaining calculating the reflected light amount according to an embodiment of the present invention.
9 is a view for explaining the total light amount calculation according to the present invention.
10 is a flowchart illustrating a dimming method of a display device according to the present invention.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시 예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Advantages and features of the present invention, and methods for achieving them will be clarified with reference to embodiments described below in detail together with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but will be implemented in various different forms, and only the embodiments allow the disclosure of the present invention to be complete, and have ordinary knowledge in the art to which the present invention pertains. It is provided to fully inform the person of the scope of the invention, and the invention is only defined by the scope of the claims. The same reference numerals refer to the same components throughout the specification.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예들을 보다 상세하게 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 표시 장치의 블록도이다. 1 is a block diagram of a display device according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 표시 장치(100)는 표시 패널(110), 타이밍 컨트롤러(120), 게이트 구동부(130), 데이터 구동부(140), 백라이트 구동부(150), 및 백라이트(160)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 1, the
표시 패널(110)은 서로 마주 보는 2개의 기판들 및 2개의 기판들 사이에 배치된 액정층을 포함하는 액정 표시 패널일 수 있다. 표시 패널(110)은 복수 개의 게이트 라인들(GL1~GLm), 복수 개의 데이터 라인들(DL1~DLn), 및 복수 개의 화소들(PX)을 포함할 수 있다. m 및 n은 자연수이다. The
표시 패널(110)은 일부 또는 전체에 걸쳐서 곡면(curved)을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 예시에서는 좌측 상부, 우측 상부, 좌측 하부 및 우측 하부에서 곡면(curved)을 포함하는 것으로 표시되어 있다. The
게이트 라인들(GL1~GLm)은 가로 방향으로 연장되어 세로 방향으로 배열될 수 있다. 게이트 라인들(GL1~GLm)은 게이트 구동부(130)에 연결될 수 있다. The gate lines GL1 to GLm may extend in a horizontal direction and be arranged in a vertical direction. The gate lines GL1 to GLm may be connected to the
데이터 라인들(DL1~DLn)은 세로 방향으로 연장되어 가로 방향으로 배열될 수 있다. 데이터 라인들(DL1~DLn)은 게이트 라인들(GL1~GLm)과 서로 절연되어 교차할 수 있다. 데이터 라인들(DL1~DLn)은 데이터 구동부(140)에 연결될 수 있다. 가로 방향은 행 방향으로 정의되고, 세로 방향은 열 방향으로 정의될 수 있다.The data lines DL1 to DLn may extend in a vertical direction and be arranged in a horizontal direction. The data lines DL1 to DLn may be insulated from and cross the gate lines GL1 to GLm. The data lines DL1 to DLn may be connected to the
화소들(PX)은 매트릭스 형태로 배열되어 게이트 라인들(GL1~GLm) 및 데이터 라인들(DL1~DLn)에 연결될 수 있다. 화소들(PX)은 레드, 그린, 또는 블루 색을 표시할 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않고, 화소들(PX)은 화이트, 옐로우, 시안, 또는 마젠타 등 다양한 색들을 더 표시할 수 있다.The pixels PX may be arranged in a matrix form to be connected to the gate lines GL1 to GLm and the data lines DL1 to DLn. The pixels PX may display red, green, or blue colors. However, the present invention is not limited thereto, and the pixels PX may further display various colors such as white, yellow, cyan, or magenta.
타이밍 컨트롤러(120)는 집적 회로 칩의 형태로 인쇄 회로 기판(미 도시됨) 상에 실장되어 게이트 구동부(130) 및 데이터 구동부(140)에 연결될 수 있다. 타이밍 컨트롤러(120)는 외부(예를 들어, 시스템 보드)로부터 영상 신호들(RGB) 및 제어 신호(CS)를 수신할 수 있다. The
타이밍 컨트롤러(120)는 데이터 구동부(140)와의 인터페이스 사양에 부합하도록 영상 신호들(RGB)의 데이터 포맷을 변환할 수 있다. 타이밍 컨트롤러(120)는 영상 신호들(RGB)의 데이터 포맷을 변환한 영상 데이터들(DATA)을 데이터 구동부(140)에 제공할 수 있다.The
타이밍 컨트롤러(120)는 디밍 제어부(170)를 포함할 수 있다. 디밍 제어부(170)는 표시 패널(110)의 화질을 보상하기 위해 영상 신호들(RGB)을 보상할 수 있다. 실질적으로, 영상 신호들(RGB)을 보상한 영상 보상 신호들이 타이밍 컨트롤러(120)에 의해 영상 데이터들(DATA)로 변환되어 출력될 수 있다. The
디밍 제어부(170)는 표시 패널(110)의 변부에서의 곡면(curved)에 의한 반사를 고려하여 디밍(또는 로컬 디밍)을 제어한다. 구체적으로, 디밍 제어부(170)는 실제 블록에 의한 주광량과 가상 블록에 의한 반사광량을 계산한다. 이와 같이 계산된 광량을 고려해 타이밍 컨트롤러(120)는 영상 신호들(RGB)을 보상하여 영상 데이터(DATA)로 변환해 데이터 구동부(140)로 출력한다. 이러한 동작은 이하 상세히 설명될 것이다.The
타이밍 컨트롤러(120)는 제어 신호(CS)에 응답하여 게이트 제어 신호(GCS) 및 데이터 제어 신호(DCS)를 생성할 수 있다. 제어 신호(CS)는 수직 동기 신호, 수평 동기 신호, 데이터 인에이블 신호, 및 메인 클럭 신호를 포함할 수 있다. The
게이트 제어 신호(GCS)는 게이트 구동부(130)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 제어 신호일 수 있다. 데이터 제어 신호(DCS)는 데이터 구동부(140)의 동작 타이밍을 제어하기 위한 제어 신호일 수 있다. 타이밍 컨트롤러(120)는 게이트 제어 신호(GCS)를 게이트 구동부(130)에 제공하고, 데이터 제어 신호(DCS)를 데이터 구동부(140)에 제공할 수 있다. The gate control signal GCS may be a control signal for controlling the operation timing of the
게이트 구동부(130)는 게이트 제어 신호(GCS)에 응답하여 게이트 신호들을 생성할 수 있다. 게이트 신호들은 게이트 라인들(GL1~GLm)을 통해 화소들(PX)에 제공될 수 있다. 게이트 신호들은 순차적으로 화소들(PX)에 제공될 수 있다. The
게이트 라인들(GL1~GLm) 각각에 연결된 화소들(PX)은 제1 방향(DR1)으로 배열되므로, 게이트 라인들(GL1~GLm) 각각에 연결된 화소들(PX)은 행 단위로 배열된 화소들(PX)로 정의될 수 있다. 게이트 신호들은 순차적으로 화소들(PX)에 제공되므로 화소들(PX)은 행 단위로 순차적으로 구동될 수 있다. Since the pixels PX connected to each of the gate lines GL1 to GLm are arranged in the first direction DR1, the pixels PX connected to each of the gate lines GL1 to GLm are arranged in units of rows. It may be defined as (PX). Since the gate signals are sequentially provided to the pixels PX, the pixels PX may be sequentially driven in units of rows.
데이터 구동부(140)는 데이터 제어 신호(DCS)에 응답하여 영상 데이터들(DATA)에 대응하는 아날로그 형태의 데이터 전압들을 생성하여 출력할 수 있다. 실질적으로, 데이터 전압들은 영상 보상 신호들에 대응할 수 있다. 데이터 전압들은 데이터 라인들(DL1~DLn)을 통해 화소들(PX)에 제공될 수 있다. The
게이트 구동부(130) 및 데이터 구동부(140)는 복수 개의 구동 칩들로 형성되어 가요성 인쇄 회로 기판상에 실장되고, 테이프 캐리어 패키지(TCP: Tape Carrier Package) 방식으로 표시 패널(110)에 연결될 수 있다. 그러나, 이에 한정되지 않고, 게이트 구동부(130) 및 데이터 구동부(140)는 복수 개의 구동 칩들로 형성되어 표시 패널(110)에 칩 온 글래스(COG: Chip on Glass) 방식으로 실장될 수 있다. The
타이밍 컨트롤러(120)는 영상 신호들(RGB)을 분석하여 백라이트(160)의 휘도를 제어하기 위한 백라이트 제어 신호(BCS)를 생성할 수 있다. 백라이트 제어 신호(BCS)는 백라이트 구동부(150)에 제공될 수 있다. 백라이트 구동부(150)는 백라이트 제어 신호(BCS)에 응답하여 백라이트(160)를 디밍 방식으로 구동하기 위한 디밍 신호(PWMS)를 백라이트(160)에 제공할 수 있다. 디밍 신호(PWMS)는 펄스 폭 변조(PWM: Pulse Width Modulation) 신호일 수 있다.The
영상 신호들(RGB)이 어두운 영상을 표시하기 위한 영상 신호들(RGB)일 경우, 타이밍 컨트롤러(120)는 백라이트(160)에서 생성되는 광(L)의 휘도를 낮추기 위한 백라이트 제어 신호(BCS)를 생성할 수 있다. 이러한 경우, 백라이트 구동부(150)는 디밍 신호(PWMS)의 듀티비를 낮추어 백라이트(160)에 제공함으로써, 백라이트(160)에서 생성된 광(L)의 휘도가 낮아질 수 있다.When the image signals RGB are image signals RGB for displaying a dark image, the
영상 신호들(RGB)이 밝은 영상을 표시하기 위한 영상 신호들(RGB)일 경우, 타이밍 컨트롤러(120)는 백라이트(160)에서 생성되는 광(L)의 휘도를 높이기 위한 백라이트 제어 신호(BCS)를 생성할 수 있다. 이러한 경우, 백라이트 구동부(150)는 디밍 신호(PWMS)의 듀티비를 높여 백라이트(160)에 제공함으로써, 백라이트(160)에서 생성된 광(L)의 휘도가 높아질 수 있다.When the image signals RGB are image signals RGB for displaying a bright image, the
백라이트(160)는 광(L)을 생성하는 광원으로서 발광 다이오드들 또는 냉음극 형광 램프들을 포함할 수 있다. 백라이트(160)는 표시 패널(110)의 후방에 배치되고, 백라이트(160)에서 생성된 광(L)은 표시 패널(110)에 제공될 수 있다.The
표시 패널(110)은 백라이트(160)로부터 제공받은 광(L)을 이용하여 영상을 표시할 수 있다. 예를 들어, 화소들(PX)은 게이트 라인들(GL1~GLm)을 통해 제공받은 게이트 신호들에 응답하여 데이터 라인들(DL1~DLn)을 통해 데이터 전압들을 제공받을 수 있다. 화소들(PX)은 데이터 전압들에 대응하는 계조를 표시하고, 그 결과, 영상이 표시될 수 있다. 데이터 전압들에 의해 구동되는 화소들(PX)은 백라이트(160)로부터 제공받은 광(L)의 투과율을 조절하여 영상을 표시할 수 있다.The
도 2는 도 1에 도시된 어느 한 화소의 등가 회로도이다. 2 is an equivalent circuit diagram of one pixel shown in FIG. 1.
설명의 편의를 위해, 도 2에는 게이트 라인(GLi) 및 데이터 라인(DLj)에 연결된 화소(PXij)가 도시되었다. 도시되지 않았으나, 표시 패널(110)의 다른 화소들(PX)의 구성들은 도 2에 도시된 화소(PXij)와 동일할 것이다.For convenience of description, a pixel PXij connected to the gate line GLi and data line DLj is illustrated in FIG. 2. Although not shown, the configurations of the other pixels PX of the
도 2를 참조하면, 화소(PXij)는 게이트 라인(GLi) 및 데이터 라인(DLj)에 연결된 트랜지스터(TR), 트랜지스터(TR)에 연결된 액정 커패시터(Clc), 및 액정 커패시터(Clc)에 병렬로 연결된 스토리지 커패시터(Cst)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 2, the pixel PXij is parallel to the transistor TR connected to the gate line GLi and data line DLj, the liquid crystal capacitor Clc connected to the transistor TR, and the liquid crystal capacitor Clc. It may include a connected storage capacitor (Cst).
트랜지스터(TR)는 게이트 라인(GLi)에 연결된 게이트 전극, 데이터 라인(DLj)에 연결된 소스 전극, 및 액정 커패시터(Clc)와 스토리지 커패시터(Cst)에 연결된 드레인 전극을 포함할 수 있다.The transistor TR may include a gate electrode connected to the gate line GLi, a source electrode connected to the data line DLj, and a drain electrode connected to the liquid crystal capacitor Clc and the storage capacitor Cst.
세부적인 구성이 도시되지 않았으나, 액정 커패시터(Clc)는 화소 전극, 공통 전극, 및 화소 전극과 공통 전극 사이의 액정층에 의해 형성될 수 있다. 화소 전극은 트랜지스터(TR)의 드레인 전극에 연결될 수 있다. 액정층(LC)은 유전체로서의 역할을 할 수 있다.Although a detailed configuration is not shown, the liquid crystal capacitor Clc may be formed by a pixel electrode, a common electrode, and a liquid crystal layer between the pixel electrode and the common electrode. The pixel electrode may be connected to the drain electrode of the transistor TR. The liquid crystal layer LC may serve as a dielectric.
세부적인 구성이 도시되지 않았으나, 스토리지 커패시터(Cst)는 화소 전극, 스토리지 라인으로부터 분기된 스토리지 전극, 및 화소 전극과 스토리지 전극 사이에 배치된 절연층에 의해 형성될 수 있다. 스토리지 라인은 게이트 라인들(GL1~GLm)과 동일층에 동시에 형성될 수 있다. 스토리지 전극은 화소 전극과 부분적으로 오버랩 될 수 있다Although a detailed configuration is not shown, the storage capacitor Cst may be formed by a pixel electrode, a storage electrode branched from the storage line, and an insulating layer disposed between the pixel electrode and the storage electrode. The storage line may be simultaneously formed on the same layer as the gate lines GL1 to GLm. The storage electrode may partially overlap the pixel electrode
트랜지스터(TR)는 게이트 라인(GLi)을 통해 제공받은 게이트 신호에 응답하여 턴 온될 수 있다. 데이터 라인(DLj)을 통해 수신된 데이터 전압은 턴 온된 트랜지스터(TR)를 통해 액정 커패시터(Clc)의 화소 전극에 제공될 수 있다. 공통 전극에는 공통 전압(Vcom)이 인가될 수 있다. 데이터 전압과 공통 전압의 레벨 차이에 대응하는 전하량이 액정 커패시터(Clc)에 충전될 수 있다.The transistor TR may be turned on in response to a gate signal provided through the gate line GLi. The data voltage received through the data line DLj may be provided to the pixel electrode of the liquid crystal capacitor Clc through the turned-on transistor TR. A common voltage Vcom may be applied to the common electrode. The amount of charge corresponding to the level difference between the data voltage and the common voltage may be charged in the liquid crystal capacitor Clc.
데이터 전압 및 공통 전압의 전압 레벨의 차이에 의해 화소 전극과 공통 전극 사이에 전계가 형성될 수 있다. 화소 전극과 공통 전극 사이에 형성된 전계에 의해 액정층의 액정 분자들이 구동될 수 있다. 구동된 액정 분자들에 의해 백라이트(160)으로부터 제공된 광 투과율이 조절되어 영상이 표시될 수 있다.An electric field may be formed between the pixel electrode and the common electrode by a difference in voltage levels between the data voltage and the common voltage. Liquid crystal molecules of the liquid crystal layer may be driven by an electric field formed between the pixel electrode and the common electrode. The light transmittance provided from the
스토리지 라인에는 일정한 전압 레벨을 갖는 스토리지 전압이 인가될 수 있다. 예시적으로 스토리지 전압은 공통 전압(Vcom)과 같은 전압 레벨을 가질 수 있다. 스토리지 커패시터(Cst)는 액정 커패시터(Clc)에 충전된 전압을 보완해 주는 역할을 할 수 있다.A storage voltage having a constant voltage level may be applied to the storage line. For example, the storage voltage may have a voltage level equal to the common voltage Vcom. The storage capacitor Cst may serve to supplement the voltage charged in the liquid crystal capacitor Clc.
본 발명의 실시예에 대한 상세한 설명에 앞서서, 본 명세서에서 사용되는 주요 용어를 정리하면 다음과 같다.Prior to the detailed description of the embodiments of the present invention, the main terms used in the specification are summarized as follows.
블록화는 표시패널에 대해 일정한 크기를 갖는 복수개의 블록들로 분할하는 것을 지칭한다. 본 발명에 따르면, 블록화는 물리적으로 존재하는 표시패널(표시영역)과 물리적으로 존재하지 않는 표시패널 외부의 일부 영역(비표시영역)에 대해서 수행된다.Blocking refers to dividing the display panel into a plurality of blocks having a certain size. According to the present invention, blocking is performed on a display panel (display area) which is physically present and a partial area (non-display area) outside the display panel which is not physically present.
가상 블록은 특정 블록이 곡면에 대해 미러링된 가상의 블록을 지칭한다.The virtual block refers to a virtual block in which a specific block is mirrored to a curved surface.
광량(Dimming rate)은 영상 신호(RGB)를 고려해 특정 블록에 지정된 휘도를 지칭한다. 광량의 단위는 [%] 또는 [nit]일 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다.Dimming rate refers to the luminance assigned to a specific block in consideration of the image signal (RGB). The unit of light quantity may be [%] or [nit], but is not limited thereto.
주광량은 곡면이 존재하는 어느 블록에서 곡면에 의해 저감된 광량을 지칭한다.The main light amount refers to the amount of light reduced by the curved surface in a block in which the curved surface exists.
반사광량은 변부에 위치하는 특정 블록의 가상 블록에 의한 광량을 지칭한다. The amount of reflected light refers to the amount of light by a virtual block of a specific block located at the edge.
전체광량은 특정 블록의 주광량 및 반사광량의 합을 지칭한다.The total light quantity refers to the sum of the main light intensity and the reflected light quantity of a specific block.
도 3은 본 발명에 따른 디밍 제어부(170)를 예시적으로 보여주는 도면이다.3 is a view showing an exemplary
도 3을 참조하면, 디밍 제어부(170)는 영상 신호(RGB)를 수신하고 곡면에 의한 주광량과 변부에서의 반사광량을 고려해 계산된 전체광량을 출력한다. 전체 광량은 타이밍 컨트롤러(120)에서 데이터 게인을 계산하는데 이용되며, 이후 데이터 모듈레이션을 거쳐 영상 데이터(DATA)로서 데이터 구동부(140)로 출력된다.Referring to FIG. 3, the dimming
디밍 제어부(170)는 디밍 데이터 결정부(171), 주광량 계산부(172), 반사광량 계산부(173) 및 전체광량 계산부(174)을 포함한다.The dimming
디밍 데이터 결정부(171)는 표시패널을 블록화한다. 블록화는 표시패널을 일정한 크기를 갖는 복수개의 블록들로 분할하는 것이다. 본 발명에 따르면, 블록화는 물리적으로 존재하는 표시패널의 영역(즉, 표시영역) 및 물리적으로 존재하지 않는 표시패널의 외부의 영역(즉, 비표시영역)에 대해 수행된다. 하나의 블록 내에는 하나의 픽셀이 대응될 수 있고, 복수개의 픽셀이 대응될 수 있다. 또한, 하나의 블록 내에는 하나의 백라이트 유닛이 대응될 수 있고, 복수개의 백라이트 유닛이 대응될 수 있다.The dimming
디밍 데이터 결정부(171)는 각각의 블록에 광량을 지정한다. 특정 블록에 지정된 광량은 타이밍 컨트롤러(120)에 수신되는 영상 신호(RGB)를 고려해 결정된다. 광량은 단위가 [%] 또는 [nit]일 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다. 예를 들어, 영상 신호(RGB)가 어두운 영상을 표시하기 위한 영상 신호(RGB)인 경우 광량은 작은 값을 가질 수 있다. 반면에, 영상 신호(RGB)가 밝은 영상을 표시하기 위한 영상 신호(RGB)인 경우 광량은 큰 값을 가질 수 있다.The dimming
주광량 계산부(172)는 곡면이 존재하는 특정 블록의 저감된 광량을 계산한다. 예를 들어, 곡면이 존재하지 않는 블록의 경우, 해당 블록의 광량은 디밍 데이터 결정부(171)에서 결정된 광량과 동일할 것이다. 하지만, 곡면이 존재하는 블록의 경우, 해당 블록은 곡면에 의해 면적이 저감되므로, 저감된 면적에 대응되는 정도로 광량이 저감될 것이다.The main light
반사광량 계산부(173)는 변부에 위치하는 특정 블록이 변부에 의해 반사되는 광량을 계산한다. 예를 들어, 표시패널의 중앙부에 위치하는 블록은 반사되는 광량이 없으므로 해당 블록의 광량은 디밍 데이터 결정부(171)에서 결정된 광량과 동일할 것이다. 하지만, 표시패널의 변부에 위치하는 블록은 변부에 의해 반사되는 광량이 존재할 것이다. 반사광량 계산부(173)는 반사되는 광량을 계산하기 위해 특정 블록이 곡면에 의해 미러링된 가상의 블록을 설정하고, 가상의 블록의 광량을 계산함으로써 해당 특정 블록의 반사광량을 계산한다.The reflected light
전체광량 계산부(174)는 주광량 계산부(172)에서 계산된 주광량과 반사광량 계산부(173)에서 계산된 반사광량(174)를 합하여 전체광량을 산출한다. 산출된 전체 광량은 타이밍 컨트롤러(120)에서 데이터 게인을 계산하는데 이용되며, 이후 데이터 모듈레이션을 거쳐 영상데이터(DATA)가 데이터 구동부(140)로 출력된다.The total light
도 4는 본 발명에 따른 블록화를 설명하기 위한 도면이다.4 is a view for explaining the blocking according to the present invention.
도 4를 참조하면, 표시패널의 곡면부가 도시되며, 물리적으로 표시패널이 존재하는 영역인 표시영역과 물리적으로 표시패널이 존재하지 않는 영역인 비표시영역이 도시된다.Referring to FIG. 4, a curved portion of the display panel is illustrated, and a display area, which is an area where the display panel is physically present, and a non-display area, which is an area where no physical display panel is present, are shown.
본 발명에 따르면, 블록화는 표시영역 및 비표시영역에 대해 수행된다. 구체적으로, 표시영역의 전부 및 비표시영역의 일부에 대해 일정한 크기를 갖는 복수개의 블록들이 매칭된다. 비표시영역은 표시영역의 외부로 일정한 거리를 갖는 영역일 수 있다. 예를 들어, 블록이 설정되는 비표시영역은 표시영역으로부터 수개의 블록이 배치될 수 있는 일정한 거리로 표시영역 외부로 이격된 영역일 수 있다. 표시영역을 넘어 비표시영역에 대해서도 블록화가 수행되는 이유는 후술하는 바와 같이, 실제 블록(표시영역 내의 블록)이 곡면에 대해 미러링되는 가상 블록은 비표시영역과 중첩되기 때문이며, 비표시영역과 중첩되는 가상 블록에 기초해 반사광량을 계산할 수 있다.According to the present invention, blocking is performed for the display area and the non-display area. Specifically, a plurality of blocks having a constant size are matched for all of the display area and a part of the non-display area. The non-display area may be an area having a certain distance to the outside of the display area. For example, the non-display area in which a block is set may be an area spaced apart from the display area at a constant distance in which several blocks can be arranged from the display area. The reason why blocking is performed on the non-display area beyond the display area is that a virtual block in which an actual block (a block in the display area) is mirrored to a curved surface overlaps with the non-display area, as will be described later. The reflected light amount can be calculated based on the virtual block.
또한, 블록의 크기는 표시패널의 종류, 표시패널의 크기에 따라서 변경될 수 있다. 하나의 블록에는 하나의 픽셀이 대응될 수 있고 복수개의 픽셀이 대응될 수 있다. 또한, 하나의 블록에는 하나의 백라이트 유닛이 대응될 수 있고, 복수개의 백라이트 유닛이 대응될 수 있다.Also, the size of the block may be changed according to the type of display panel and the size of the display panel. One pixel may correspond to one block and a plurality of pixels may correspond. Also, one backlight unit may correspond to one block, and a plurality of backlight units may correspond.
본 발명에 따르면, 블록 단위로 광량(Dimming Data)이 지정된다. 지정된 광량은 전술한 바와 같이, 영상 신호(RGB)를 고려해 지정된다. 예를 들어, 해당 블록에서 표시되어야 할 영상이 밝은 영상인 경우 높은 값의 광량이 지정되고, 어두운 영상인 경우 상대적으로 낮은 값의 광량이 지정된다.According to the present invention, the amount of light (Dimming Data) is specified in units of blocks. The specified light quantity is specified in consideration of the video signal RGB, as described above. For example, if the image to be displayed in the corresponding block is a bright image, a high value of light amount is designated, and in the case of a dark image, a relatively low value of light amount is designated.
도 4를 참조하면, 변부에 존재하면서 곡면을 갖는 하나의 블록(A)이 특정되어 있다. 해당 블록(A)은 표시영역의 면적이 70%이고, 비표시영역의 면적이 30%인 것을 예시로 후술하기로 한다. 또한, 해당 블록(A)에 지정된 광량은 80%인 것을 예시로 후술하기로 한다.Referring to FIG. 4, one block A having a curved surface while being on the edge is specified. The block (A) will be described later as an example that the area of the display area is 70% and the area of the non-display area is 30%. In addition, it will be described later as an example that the amount of light specified in the block (A) is 80%.
도 5는 본 발명에 따른 주광량 계산을 설명하기 위한 도면이다.5 is a view for explaining the main light amount calculation according to the present invention.
주광량은 곡면이 존재하는 어느 블록에서 곡면에 의해 저감된 광량을 지칭한다. 예를 들어, 곡면이 존재하는 블록의 경우 곡면에 의해 면적이 저감되므로, 저감된 면적에 대응되는 정도로 광량이 저감될 것이다. 반대로, 곡면이 존재하지 않는 블록의 경우 해당 블록의 광량은 디밍 데이터 결정부(171)에서 결정된 광량과 동일할 것이다.The main light amount refers to the amount of light reduced by the curved surface in a block in which the curved surface exists. For example, in the case of a block having a curved surface, since the area is reduced by the curved surface, the amount of light will be reduced to a degree corresponding to the reduced area. Conversely, in the case of a block having no curved surface, the light amount of the corresponding block will be the same as the light amount determined by the dimming
도 5를 참조한 실시예에서, 해당 블록에서 표시영역의 면적은 70%이고, 비표시영역의 면적은 30%인 것을 예시로 한다. 만약, 해당 블록에 지정된 광량이 80%인 경우, 해당 블록의 주광량은 56%로 계산될 수 있다. In the embodiment with reference to FIG. 5, it is assumed that an area of the display area in the corresponding block is 70% and an area of the non-display area is 30%. If the amount of light assigned to the block is 80%, the main light amount of the block can be calculated as 56%.
다시 말해, 70% 면적의 블록에 80%의 광량이 할당된 경우, 해당 블록을 100% 면적으로 치환하였을 경우에 해당하는 광량은 56%로서, 그 값이 본 발명에서 제안하는 주광량에 해당한다.In other words, when 80% of the light amount is allocated to a block of 70% area, the light amount corresponding to the replacement of the block with 100% area is 56%, and the value corresponds to the main light amount proposed in the present invention. .
이러한 주광량 계산은 예시적인 것임이 이해되어야 한다. 다른 실시예에서는 주광량이 비례적으로 계산될 수 있으며 이 역시도 본 발명의 기술사상에 포함되는 것으로 이해되어야 할 것이다.It should be understood that the calculation of the main light amount is exemplary. In other embodiments, the main light amount may be calculated proportionally, and it should be understood that this is also included in the technical idea of the present invention.
도 6은 본 발명에 따른 가상블록을 설명하기 위한 도면이다.6 is a view for explaining a virtual block according to the present invention.
도 6을 참조하면 실제 블록(A) 및 가상 블록(B)가 도시된다. 실제 블록(A)은 변부에 위치하는 블록이며, 가상 블록(B)은 실제 블록(A)을 곡면 변부에 의해 미러링된 가상의 블록이다. 이러한 가상 블록(B)은 실제 블록(A)에서 발생하는 광량이 변부의 반사에 의해 발생하는 반사광량을 계산하기 위해 이용되며, 이하에서 후술하기로 한다.Referring to FIG. 6, a real block A and a virtual block B are shown. The actual block (A) is a block located on the edge, and the virtual block (B) is a virtual block where the actual block (A) is mirrored by the curved edge. The virtual block (B) is used to calculate the amount of reflected light generated by the reflection of the edges at the amount of light generated in the actual block (A), which will be described later.
구체적으로, 실제 블록(A)과 가상 블록(B)의 미러링은 실제 블록(A)의 중심과 가상 블록(B)의 중심을 연결한 선분이 곡면과 직각을 이루게 되는 방식으로 이루어질 수 있다. 이와 같은 미러링 방식은 예시적인 것으로서 이와 유사한 방식도 이용될 수 있다. 예를 들어, 실제 블록(A)의 중심점 외의 다른 지점을 중심으로 미러링이 수행될 수도 있다. Specifically, mirroring of the real block A and the virtual block B may be performed in such a way that a line segment connecting the center of the real block A and the center of the virtual block B forms a right angle to the curved surface. The mirroring method is exemplary and a similar method may be used. For example, mirroring may be performed around a point other than the center point of the actual block (A).
가상 블록(B)은 전부 또는 일부가 비표시영역에 존재하게 되며, 복수 개의 블록과 중첩될 수 있다. 예를 들어, 도 6에 도시된 가상 블록(B)은 총 4개의 블록에 걸쳐서 중첩되어 있다. 가상 블록(B)과 중첩되는 블록의 개수는 실제 블록(A)의 곡면의 모양에 따라서 상이할 수도 있다.The virtual block B may be partially or partially present in the non-display area, and may overlap with a plurality of blocks. For example, the virtual block B shown in FIG. 6 overlaps over a total of four blocks. The number of blocks overlapping the virtual block B may be different depending on the shape of the curved surface of the actual block A.
이와 같이 생성된 가상 블록(B)은 실제 블록(A)의 반사광량을 계산하는데 이용되며 이에 대하여는 상세히 후술하기로 한다.The virtual block B thus generated is used to calculate the amount of reflected light of the actual block A, which will be described later in detail.
도 7은 본 발명의 실시예에 따라 반사광량을 계산하는 것을 설명하기 위한 도면이다.7 is a view for explaining calculating the amount of reflected light according to an embodiment of the present invention.
도 8은 본 발명의 실시예에 따라 반사광량을 계산하는 것을 설명하기 위한 도면이다.8 is a view for explaining calculating the reflected light amount according to an embodiment of the present invention.
도 7 및 도 8을 참조하면 가상 블록(B) 및 가상 블록(B)과 중첩되는 4개의 블록이 도시되어 있다. 구체적으로 도 7에는 가상 블록(B)의 제 1 부분 및 제 2 부분이 도시되어 있고, 도 8에는 가상 블록(B)의 제 3 부분 및 제 4 부분이 도시되어 있다.7 and 8, four blocks overlapping the virtual block B and the virtual block B are illustrated. Specifically, FIG. 7 shows the first part and the second part of the virtual block B, and FIG. 8 shows the third part and the fourth part of the virtual block B.
가상 블록(B)의 제 1 부분을 포함하는 블록에 있어서, 제 1 부분이 해당 블록에서 차지하는 면적을 40%로 가정한다.In the block including the first part of the virtual block B, it is assumed that the area occupied by the first part in the corresponding block is 40%.
가상 블록(B)의 제 2 부분을 포함하는 블록에 있어서, 제 2 부분이 해당 블록에서 차지하는 면적을 30%로 가정한다.In the block including the second part of the virtual block B, it is assumed that the area occupied by the second part in the block is 30%.
가상 블록(B)의 제 3 부분을 포함하는 블록에 있어서, 제 3 부분이 해당 블록에서 차지하는 면적을 20%로 가정한다.In the block including the third part of the virtual block B, it is assumed that the area occupied by the third part in the corresponding block is 20%.
가상 블록(B)의 제 4 부분을 포함하는 블록에 있어서, 제 4 부분이 해당 블록에서 차지하는 면적을 10%로 가정한다.In a block including the fourth portion of the virtual block B, it is assumed that the area occupied by the fourth portion in the block is 10%.
또한, 도 5를 참조한 설명에서, 실제 블록(A)의 주광량은 56%로 계산되었다.In addition, in the description with reference to FIG. 5, the main light amount of the actual block A was calculated to be 56%.
제 1 부분을 포함하는 블록에 의한 반사광량은 다음과 같이 계산된다. 실제 블록(A)의 주광량인 56%가 제1부분의 면적인 40%에 할당되므로, 이를 100% 면적으로 치환하였을 경우, 제 1 부분 포함 블록의 반사광량은 22.4%로 계산된다. The amount of reflected light by the block including the first portion is calculated as follows. Since 56%, which is the main light amount of the actual block A, is allocated to 40% of the area of the first part, when it is replaced with 100% area, the reflected light quantity of the block including the first part is calculated as 22.4%.
제 2 부분을 포함하는 블록에 의한 반사광량은 다음과 같이 계산된다. 실제 블록(A)의 주광량인 56%가 제 2 부분의 면적인 30%에 할당되므로, 이를 100% 면적으로 치환하였을 경우, 제 2 부분 포함 블록의 반사광량은 16.8%로 계산된다.The amount of reflected light by the block including the second part is calculated as follows. Since 56%, which is the main light amount of the actual block A, is allocated to 30% of the area of the second part, when it is replaced with a 100% area, the reflected light quantity of the block including the second part is calculated as 16.8%.
제 3 부분을 포함하는 블록에 의한 반사광량은 다음과 같이 계산된다. 실제 블록(A)의 주광량인 56%가 제 3 부분의 면적인 20%에 할당되므로, 이를 100% 면적으로 치환하였을 경우, 제 3 부분 포함 블록의 반사광량은 11.2%로 계산된다.The amount of reflected light by the block including the third portion is calculated as follows. Since 56%, which is the main light amount of the actual block A, is allocated to 20% of the area of the third part, when it is replaced with 100% area, the reflected light quantity of the block including the third part is calculated as 11.2%.
제 4 부분을 포함하는 블록에 의한 반사광량은 다음과 같이 계산된다. 실제 블록(A)의 주광량인 56%가 제 4 부분의 면적인 10%에 할당되므로, 이를 100% 면적으로 치환하였을 경우, 제 4 부분 포함 블록의 반사광량은 5.6%로 계산된다.The reflected light amount by the block including the fourth part is calculated as follows. Since 56%, which is the main light amount of the actual block A, is allocated to 10% of the area of the fourth part, when it is replaced with a 100% area, the reflected light quantity of the block including the fourth part is calculated as 5.6%.
도 9는 본 발명에 따른 전체광량 계산을 설명하기 위한 도면이다.9 is a view for explaining the total light amount calculation according to the present invention.
본 발명에 따르면, 전체광량은 앞서 계산한 주광량 및 보고광량은 합으로서 계산된다.According to the present invention, the total light quantity is calculated as the sum of the main light quantity and the reported light quantity calculated previously.
도 9를 참조하면, 실제 블록(A), 가상 블록(B), 가상 블록(B)과 중첩되는 4개의 블록이 도시된다. Referring to FIG. 9, four blocks overlapping a real block (A), a virtual block (B), and a virtual block (B) are shown.
가상 블록(B)의 좌측 상단인 제 1 부분에는 반사광량으로 22.4%가 지정된다.In the first part, which is the upper left of the virtual block B, 22.4% is designated as the amount of reflected light.
가상 블록(B)의 우측 상단인 제 2 부분에는 반사광량으로 16.8%가 지정된다.In the second upper portion of the virtual block B, 16.8% is designated as the amount of reflected light.
가상블록(B)의 좌측 하단인 제 3 부분에는 반사광량으로 11.2%가 지정된다.11.2% is designated as the amount of reflected light in the third part, which is the lower left of the virtual block B.
가상블록(B)의 우측 하단인 제 4 부분에는 주광량으로 56%가 지정되고 반사광량으로 5.6%가 지정되어, 전체광량으로 61.6%가 지정된다.In the fourth lower portion of the virtual block B, 56% is designated as the main light amount and 5.6% is designated as the reflected light amount, and 61.6% is designated as the total light amount.
전술한 바와 같은 주광량 계산, 실제 블록 선택 및 가상 블록 생성, 반사광량 계산은 블록 단위로 이루어질 수 있다. 즉, 표시패널에 대해 블록화를 수행한 이후, 곡면을 포함하고 변부에 존재하는 모든 블록에 대해 이루어질 수 있다. 이를 통해 계산된 전체 광량은 타이밍 컨트롤러에서 데이터 게인을 계산하는데 이용되며, 이후 데이터 모듈레이션을 거쳐 영상데이터(DATA)가 데이터 구동부(140)로 출력될 것이다.The above-described main light amount calculation, actual block selection and virtual block generation, and reflected light amount calculation may be performed in block units. That is, after blocking is performed on the display panel, it may be performed on all blocks including the curved surface and existing at the edges. The total amount of light calculated through this is used to calculate the data gain at the timing controller, and then the image data DATA will be output to the
본 발명에 따르면, 곡면을 포함하는 표시장치에 로컬디밍이 수행되는 경우에도 출력 영상의 품질이 향상된다. 즉, 로컬디밍에 의해 변화된 광량은 주광량 및 반사광량으로 계산되어 출력 영상에 반영되므로, 출력 영상의 품질이 향상된다.According to the present invention, even when local dimming is performed on a display device including a curved surface, the quality of the output image is improved. That is, since the amount of light changed by local dimming is calculated as the amount of main light and reflected light and reflected in the output image, the quality of the output image is improved.
또한, 본 발명에 따르면, 곡면을 고려한 광량이 계산됨으로써 실제 광학 특성에 부합하는 영상이 출력되며, 이로 인해 종래에 발생되었던 출력 영상의 열화가 방지된다. 즉, 종래 기술인 직각 변부에 의한 반사광량만을 계산하는 알고리즘을 곡면 변부에 의한 반사광량까지 계산하는 알고리즘을 구현함으로써, 출력 영상의 열화가 방지된다.In addition, according to the present invention, by calculating the amount of light in consideration of the curved surface, an image matching the actual optical characteristics is output, thereby preventing degradation of the output image that has been generated in the related art. That is, by implementing an algorithm for calculating only the amount of reflected light by the right-angled edge portion of the prior art, the algorithm for calculating the amount of reflected light by the curved edge portion is prevented from being deteriorated.
또한, 본 발명에 따르면 곡면 반사에 의한 광량을 간편하게 계산함으로써 표시장치의 연산량이 감소되고 구동 성능이 향상된다. 즉, 디밍에 의해 감소된 주광량을 블록단위로 간편하게 계산하고, 곡면 변부에 의해 반사된 반사광량도 블록단위로 간편하게 계산함으로써 필요한 연산량을 최소화할 수 있으며, 연산 프로세싱 속도를 향상시켜 구동 성능이 향상될 수 있다.Further, according to the present invention, the calculation amount of the display device is reduced and the driving performance is improved by simply calculating the amount of light by curved reflection. In other words, the calculated amount of main light reduced by dimming can be easily calculated in block units, and the amount of reflected light reflected by curved edges can be easily calculated in block units, thereby minimizing the amount of computation required and improving computational processing speed to improve driving performance. Can be.
도 10은 본 발명에 따른 표시장치의 디밍 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.10 is a flowchart illustrating a dimming method of a display device according to the present invention.
도 10을 참조하면, 영상 신호를 수신하는 단계(S110)가 수행된다. Referring to FIG. 10, a step (S110) of receiving an image signal is performed.
또한, 곡면을 포함하는 표시패널을 복수개의 블록들로 분할하는 단계(S120)가 수행된다. 구체적으로, 복수개의 블록들은 표시 영역 및 비표시 영역의 일부에 대해 분할될 수 있다. 복수개의 블록들은 일정한 크기를 가질 수 있다. 블록이 설정되는 비표시영역은 표시영역으로부터 수개의 블록이 배치될 수 있는 일정한 거리로 표시영역 외부로 이격된 영역일 수 있다. In addition, a step (S120) of dividing the display panel including the curved surface into a plurality of blocks is performed. Specifically, a plurality of blocks may be divided for a portion of the display area and the non-display area. The plurality of blocks may have a certain size. The non-display area in which a block is set may be an area spaced apart from the display area at a constant distance from which several blocks can be arranged.
또한, 블록에 디밍 데이터를 할당하는 단계(S130)가 수행된다. 디밍 데이터는 입력된 영상 신호에 고려해 지정될 수 있다. 예를 들어, 해당 블록에서 표시되어야 할 영상 밝은 경우 높은 값의 디밍 데이터가 지정되고 어두운 영상인 경우 상대적으로 낮은 값의 디밍 데이터가 지정될 수 있다. In addition, step S130 of allocating dimming data to the block is performed. Dimming data may be specified in consideration of the input video signal. For example, a high value of dimming data may be designated for an image to be displayed in a corresponding block, and a relatively low value of dimming data may be designated for a dark image.
또한, 블록에 대해 주광량을 계산하는 단계(S140)가 수행된다. 주광량은 곡면이 존재하는 어느 블록에서 곡면에 의해 저감된 광량을 지칭한다. 주광량은 블록 내의 표시 영역에 해당하는 면적과 비표시 영역에 해당하는 면적에 기초하여 계산된다. 예를 들어, 어느 블록에서 표시 영역의 면적이 70%인 경우, 비표시 영역의 면적은 30%가 된다. 해당 블록에 디밍 데이터(광량)으로서 80%가 지정된 경우, 해당 블록의 주광량은 56%로 계산될 것이다. 즉, 주광량은 표시 영역에 해당하는 면적을 블록에 해당하는 면적으로 확대시킴으로써 블록에 할당된 디밍 데이터를 감산하는 방식으로 주광량이 계산될 수 있다.In addition, the step (S140) of calculating the main light amount for the block is performed. The main light amount refers to the amount of light reduced by the curved surface in a block in which the curved surface exists. The main light amount is calculated based on the area corresponding to the display area in the block and the area corresponding to the non-display area. For example, in a block, when the area of the display area is 70%, the area of the non-display area is 30%. If 80% is designated as the dimming data (light amount) in the corresponding block, the main light amount of the corresponding block will be calculated as 56%. That is, the main light amount may be calculated by subtracting the dimming data allocated to the block by expanding the area corresponding to the display area to an area corresponding to the block.
또한, 블록에 대해 반사광량을 계산하는 단계(S150)가 수행된다. 구체적으로, 변부에 위치하는 실제 블록을 곡면에 대해 미러링시킨 가상 블록을 생성하고, 그 가상 블록에 의한 광량을 반사광량으로 계산할 수 있다. 가상 블록은 실제 블록의 중심과 가상 블록의 중심을 연결한 선분이 곡면과 직각을 이루게 함으로써 생성할 수 있다. 생성된 가상 블록은 주변의 복수개의 블록과 중첩될 수 있다. 가상 블록과 중첩되는 하나 이상의 블록을 선정하고, 중첩되는 면적과 블록의 전체 면적이 기초해 반사 광량이 계산될 수 있다. 즉, 중첩되는 면적을 블록의 면적으로 확대시키고 블록에 할당된 주광량을 감산해 반사광량으로 계산할 수 있다.In addition, the step of calculating the reflected light amount for the block (S150) is performed. Specifically, a virtual block in which an actual block located at the edge portion is mirrored with respect to a curved surface may be generated, and the amount of light generated by the virtual block may be calculated as the amount of reflected light. The virtual block can be generated by making a line segment connecting the center of the real block and the center of the virtual block perpendicular to the curved surface. The generated virtual block may overlap with a plurality of surrounding blocks. One or more blocks overlapping the virtual block may be selected, and the amount of reflected light may be calculated based on the overlapping area and the total area of the block. That is, the area of overlap may be enlarged to the area of the block and the amount of main light allocated to the block may be subtracted to calculate the reflected light amount.
또한, 블록에 대해 전체광량을 계산하는 단계(S160)가 수행된다. 전체광량은 해당 블록의 주광량과 해당 블록의 반사광량을 합산함으로써 계산될 수 있다.In addition, the step (S160) of calculating the total light amount for the block is performed. The total light amount can be calculated by adding the main light amount of the corresponding block and the reflected light amount of the corresponding block.
또한, 표시패널이 출력될 영상 데이터를 생성하는 단계(S170)가 수행된다.In addition, step S170 of generating image data to be output from the display panel is performed.
이상 실시 예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 또한 본 발명에 개시된 실시 예는 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니고, 하기의 특허 청구의 범위 및 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Although described with reference to the above embodiment, those skilled in the art understand that various modifications and changes can be made to the present invention without departing from the spirit and scope of the present invention as set forth in the claims below. Will be able to. In addition, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical spirit of the present invention, and all technical spirit within the scope of the following claims and equivalents thereof should be interpreted as being included in the scope of the present invention. .
100: 표시 장치
110: 표시 패널
120: 타이밍 컨트롤러
130: 게이트 구동부
140: 데이터 구동부
150: 백라이트 구동부
160: 백라이트
170: 디밍 제어부
171: 디밍 데이터 결정부
172: 주광량 계산부
173: 반사광량 계산부
174: 전체광량 계산부100: display device 110: display panel
120: timing controller 130: gate driver
140: data driver 150: backlight driver
160: backlight 170: dimming control
171: Dimming data determination unit 172: Daylight amount calculation unit
173: reflected light amount calculation unit 174: total light amount calculation unit
Claims (16)
상기 타이밍 컨트롤러로부터 상기 영상 데이터 및 상기 데이터 제어 신호를 수신하는 데이터 구동부;
상기 타이밍 컨트롤러로부터 상기 게이트 제어 신호를 수신하는 게이트 구동부;
상기 타이밍 컨트롤러로부터 상기 백라이트 제어 신호를 수신하는 백라이트 구동부; 및
상기 데이터 구동부와 데이터 라인을 통해 연결되고, 상기 게이트 구동부와 게이트 라인을 통해 연결되며, 곡면을 포함하는 표시패널;을 포함하고,
상기 타이밍 컨트롤러는 디밍을 제어하기 위한 디밍 제어부를 포함하고, 상기 디밍 제어부는:
상기 표시패널을 일정한 크기를 갖는 복수개의 블록들로 분할하고 상기 영상 신호에 기초해 각 블록에 디밍 데이터를 할당하는 디밍 데이터 결정부;
상기 블록에 대해 곡면에 의해 저감된 주광량을 계산하는 주광량 계산부;
상기 블록에 대해 변부에 의해 반사되는 반사광량을 계산하는 반사광량 계산부; 및
상기 주광량 및 반사광량에 기초해 전체광량을 계산하는 전체광량 계산부를 포함하는,
표시장치.A timing controller which receives the image signal and the control signal and outputs image data, a gate control signal, a data control signal and a backlight control signal;
A data driver that receives the image data and the data control signal from the timing controller;
A gate driver receiving the gate control signal from the timing controller;
A backlight driver receiving the backlight control signal from the timing controller; And
It includes; a display panel connected to the data driver and a data line, connected to the gate driver and a gate line, and including a curved surface;
The timing controller includes a dimming control unit for controlling dimming, and the dimming control unit comprises:
A dimming data determiner that divides the display panel into a plurality of blocks having a constant size and allocates dimming data to each block based on the image signal;
A main light amount calculation unit for calculating the main light amount reduced by the curved surface for the block;
A reflected light amount calculation unit for calculating the reflected light amount reflected by the edge portion with respect to the block; And
Comprising a total light amount calculation unit for calculating the total light amount based on the main light amount and the reflected light amount,
Display device.
상기 디밍 데이터 결정부는 상기 표시패널의 표시 영역 및 비표시 영역의 일부에 대해 상기 복수개의 블록들로 분할하는,
표시장치.According to claim 1,
The dimming data determination unit divides a portion of the display area and the non-display area of the display panel into the plurality of blocks,
Display device.
상기 주광량 계산부는 상기 블록 내의 표시 영역에 해당하는 면적 및 비표시 영역에 해당하는 면적에 기초하여 상기 주광량을 계산하는,
표시장치.According to claim 1,
The main light amount calculating unit calculates the main light amount based on an area corresponding to a display area in the block and an area corresponding to a non-display area,
Display device.
상기 주광량 계산부는 상기 표시 영역에 해당하는 면적을 상기 블록에 해당하는 면적으로 확대시켜, 상기 블록에 할당된 디밍 데이터를 감산해 상기 주광량을 계산하는,
표시장치.The method of claim 3,
The main light amount calculating unit calculates the main light amount by expanding an area corresponding to the display area to an area corresponding to the block, subtracting the dimming data allocated to the block,
Display device.
상기 반사광량 계산부는 변부에 위치하는 실제 블록을 곡면에 대해 미러링시켜 가상 블록을 생성하고, 상기 가상 블록에 의한 광량을 상기 반사광량으로 계산하는,
표시장치.According to claim 1,
The reflected light amount calculator generates a virtual block by mirroring an actual block located at the edge portion with respect to a curved surface, and calculates the amount of light by the virtual block as the reflected light amount,
Display device.
상기 반사광량 계산부는 상기 가상 블록과 중첩되는 하나 이상의 상기 블록을 선정하고,
상기 가상 블록과 상기 블록이 중첩되는 면적 및 상기 블록의 면적에 기초하여 상기 반사광량을 계산하는,
표시장치.The method of claim 5,
The reflected light calculation unit selects one or more blocks overlapping the virtual block,
Calculating the amount of reflected light based on the area where the virtual block overlaps the block and the area of the block,
Display device.
상기 반사광량 계산부는 상기 중첩되는 면적을 상기 블록의 면적으로 확대시켜, 상기 블록에 할당된 주광량을 감산해 상기 반사광량을 계산하는,
표시장치.The method of claim 6,
The reflected light amount calculation unit increases the area of the overlap to the area of the block, and subtracts the amount of main light allocated to the block to calculate the reflected light amount,
Display device.
상기 전체광량 계산부는 상기 가상 블록과 중첩되는 상기 하나 이상의 블록 각각에 대해 계산된 반사광량 및 상기 주광량을 합산하여 상기 전체광량을 계산하는,
표시장치.The method of claim 7,
The total light amount calculation unit calculates the total light amount by summing the reflected light amount and the main light amount calculated for each of the one or more blocks overlapping the virtual block,
Display device.
곡면을 포함하는 표시패널을 일정한 크기를 갖는 복수개의 블록들로 분할하는 단계;
상기 영상 신호에 기초해 각각의 상기 블록에 디밍 데이터를 할당하는 단계;
상기 블록에 대해 곡면에 의해 저감된 주광량을 계산하는 단계;
상기 블록에 대해 변부에 대해 반사되는 반사광량을 계산하는 단계;
상기 블록에 대해 상기 주광량 및 상기 반사광량에 기초해 전체광량을 계산하는 단계; 및
상기 전체광량에 기초해 상기 표시패널에 출력될 영상 데이터를 생성하는 단계;를 포함하는,
표시장치의 디밍 방법.Receiving an image signal;
Dividing the display panel including the curved surface into a plurality of blocks having a predetermined size;
Assigning dimming data to each of the blocks based on the video signal;
Calculating the amount of main light reduced by the curved surface for the block;
Calculating the amount of reflected light reflected on the edge portion of the block;
Calculating the total light amount based on the main light amount and the reflected light amount for the block; And
And generating image data to be output to the display panel based on the total light amount.
Dimming method of display device.
상기 분할하는 단계는 상기 표시패널의 표시 영역 및 비표시 영역의 일부에 대해 상기 복수개의 블록들로 분할하는 단계를 포함하는,
표시장치의 디밍 방법.The method of claim 9,
The dividing step includes dividing a portion of the display area and the non-display area of the display panel into the plurality of blocks.
Dimming method of display device.
상기 주광량을 계산하는 단계는 상기 블록 내의 표시 영역에 해당하는 면적 및 비표시 영역에 해당하는 면적에 기초하여 상기 주광량을 계산하는 단계를 포함하는,
표시장치의 디밍 방법.The method of claim 9,
The calculating of the main light amount includes calculating the main light amount based on an area corresponding to a display area in the block and an area corresponding to a non-display area,
Dimming method of display device.
상기 주광량을 계산하는 단계는 상기 표시 영역에 해당하는 면적을 상기 블록에 해당하는 면적으로 확대시켜, 상기 블록에 할당된 디밍 데이터를 감산해 상기 주광량을 계산하는 단계를 포함하는,
표시장치의 디밍 방법.The method of claim 11,
The calculating of the main light amount may include expanding the area corresponding to the display area to an area corresponding to the block, subtracting the dimming data allocated to the block, and calculating the main light amount.
Dimming method of display device.
상기 반사광량을 계산하는 단계는:
변부에 위치하는 실제 블록을 곡면에 대해 미러링시킨 가상 블록을 생성하는 단계; 및
상기 가상 블록에 의한 광량을 상기 반사광량으로 계산하는 단계를 포함하는,
표시장치의 디밍 방법.The method of claim 9,
The step of calculating the amount of reflected light is:
Generating a virtual block in which a real block located at the edge portion is mirrored with respect to a curved surface; And
Comprising the step of calculating the amount of light by the virtual block as the amount of reflected light,
Dimming method of display device.
상기 반사광량을 계산하는 단계는:
상기 가상 블록과 중첩되는 하나 이상의 상기 블록을 선정하는 단계; 및
상기 가상 블록과 상기 블록이 중첩되는 면적 및 상기 블록의 면적에 기초하여 상기 반사광량을 계산하는 단계를 포함하는,
표시장치의 디밍 방법.The method of claim 13,
The step of calculating the amount of reflected light is:
Selecting one or more blocks overlapping the virtual blocks; And
Comprising the step of calculating the amount of reflected light based on the area of the virtual block and the block overlap and the area of the block,
Dimming method of display device.
상기 반사광량을 계산하는 단계는 상기 중첩되는 면적을 상기 블록의 면적으로 확대시켜 상기 블록에 할당된 주광량을 감산해 상기 반사광량을 계산하는 단계를 포함하는,
표시장치의 디밍 방법.The method of claim 14,
The calculating of the amount of reflected light includes calculating the amount of reflected light by subtracting the amount of main light allocated to the block by expanding the overlapped area to the area of the block,
Dimming method of display device.
상기 전체광량을 계산하는 단계는 상기 가상 블록과 중첩되는 상기 하나 이상의 블록 각각에 대해 계산된 반사광량 및 상기 주광량을 합산하여 상기 전체광량을 계산하는 단계를 포함하는,
표시장치의 디밍 방법.
The method of claim 15,
The calculating of the total light amount includes calculating the total light amount by adding the calculated reflected light amount and the main light amount for each of the one or more blocks overlapping the virtual block,
Dimming method of display device.
Priority Applications (1)
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---|---|---|---|
KR1020180167530A KR20200078025A (en) | 2018-12-21 | 2018-12-21 | Curved display device and dimming method |
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CN114627823A (en) * | 2020-12-11 | 2022-06-14 | 纬联电子科技(中山)有限公司 | Liquid crystal display and picture display method |
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2018
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