KR20200059114A - 사용자 초점 일치형 증강 현실 제공 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
사용자 초점 일치형 증강 현실 제공 방법 및 장치가 개시된다. 일 실시예에 따른 증강 현실 제공 방법은, 카메라로부터 촬영되는 영상을 수신하는 단계와, 디스플레이의 크기 정보에 따라 상기 영상을 처리하여 사용자의 초점에 대응하는 증강 현실 영상을 생성하는 단계를 포함한다.
Description
아래 실시예들은 사용자 초점 일치형 증강 현실 제공 방법 및 장치에 관한 것이다.
증강 현실(Augmented Reality)은 사용자가 눈으로 보는 현실 세계에 실시간으로 부가 정보를 갖는 가상 세계를 겹쳐 하나의 영상으로 보여주는 기술이다.
증강 현실은 스마트폰, 태블릿 PC 등의 전자 장치를 이용하여 구현된다. 특히, 증강 현실은 증강 현실을 구현하는 장치들의 카메라 초점을 중심으로 구현된다. 즉, 일반적으로 증강 현실은 카메라 초점을 중심으로 구현되므로, 사용자는 디스플레이에 의해 가려지는 사용자 시야만큼의 영역과는 다른 화면을 디스플레이에 의해 제공받게 된다.
따라서 사용자는 증강 현실을 적용하려고 하는 객체가 카메라 초점에 맞도록 따로 증강 현실을 적용하려고 하는 객체에 대한 거리, 방향, 및 확대 정도 등을 조정해야 하는 어려움이 있다.
실시예들은 증강 현실을 사용자 초점에 맞추어 제공함으로써, 사용자가 증강 현실 객체에 대한 거리, 방향, 및 확대 정도 등을 따로 조정하지 않고 증강 현실을 이용할 수 있는 기술을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따른 증강 현실 제공 방법은, 카메라로부터 촬영되는 영상을 수신하는 단계와, 디스플레이의 크기 정보에 따라 상기 영상을 처리하여 사용자의 초점에 대응하는 증강 현실 영상을 생성하는 단계를 포함한다.
상기 생성하는 단계는, 상기 영상을 상기 사용자의 시야에서 상기 디스플레이에 의해 가려진 영역의 크기만큼 조절하여 상기 증강 현실 영상을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 생성하는 단계는, 복수의 포인터들에 의해 정의되는 영역에 따라 상기 영상을 처리하여 상기 증강 현실 영상을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 영역은, 복수의 레이저 포인터가 상기 디스플레이의 꼭지점들에 일치하도록 설치되어 상기 꼭지점들을 잇는 직선들과 직각으로 일치되도록 상기 카메라가 촬영하는 지점에 위치하는 상기 복수의 포인터들에 의해 정의되는 영역일 수 있다.
상기 복수의 포인터들에 의해 정의되는 영역에 따라 상기 영상을 처리하여 상기 증강 현실 영상을 생성하는 단계는, 상기 영역을 상기 디스플레이의 크기로 결정하는 단계와, 상기 결정된 디스플레이의 크기에 따라 상기 영상을 처리하여 상기 증강 현실 영상을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 생성하는 단계는, 상기 카메라와 상이한 카메라들로부터 촬영되는 기준 영상들의 중심에 따라 상기 영상을 처리하여 상기 증강 현실 영상을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 기준 영상들은, 상기 카메라들이 상기 디스플레이의 꼭지점들에 일치하도록 설치되어 촬영되는 기준 영상들일 수 있다.
상기 기준 영상들의 중심에 따라 상기 영상을 처리하여 상기 증강 현실 영상을 생성하는 단계는, 상기 중심을 검출하는 단계와, 상기 검출된 중심에 대응하는 상기 영상의 영역을 기준으로 상기 디스플레이의 크기를 결정하는 단계와, 상기 디스플레이의 크기에 따라 상기 영상을 처리하여 상기 증강 현실 영상을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 증강 현실 제공 장치는 인스트럭션들을 포함하는 메모리와, 상기 인스트럭션들을 실행하기 위한 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서에 의해 상기 인스트럭션들이 실행될 때, 상기 프로세서는 카메라로부터 촬영되는 영상을 수신하고, 디스플레이의 크기 정보에 따라 상기 영상을 처리하여 사용자의 초점에 대응하는 증강 현실 영상을 생성한다.
상기 프로세서는 상기 영상을 상기 사용자의 시야에서 상기 디스플레이에 의해 가려진 영역의 크기만큼 조절하여 상기 증강 현실 영상을 생성할 수 있다.
상기 프로세서는 복수의 포인터들에 의해 정의되는 영역에 따라 상기 영상을 처리하여 상기 증강 현실 영상을 생성할 수 있다.
상기 영역은 복수의 레이저 포인터가 상기 디스플레이의 꼭지점들에 일치하도록 설치되어 상기 꼭지점들을 잇는 직선들과 직각으로 일치되도록 상기 카메라가 촬영하는 지점에 위치하는 상기 복수의 포인터들에 의해 정의되는 영역일 수 있다.
상기 프로세서는 상기 영역을 상기 디스플레이의 크기로 결정하고, 상기 결정된 디스플레이의 크기에 따라 상기 영상을 처리하여 상기 증강 현실 영상을 생성할 수 있다.
상기 프로세서는 상기 카메라와 상이한 카메라들로부터 촬영되는 기준 영상들의 중심에 따라 상기 영상을 처리하여 상기 증강 현실 영상을 생성할 수 있다.
상기 기준 영상들은 상기 카메라들이 상기 디스플레이의 꼭지점들에 일치하도록 설치되어 촬영되는 영상들일 수 있다.
상기 프로세서는 상기 중심을 검출하고, 상기 검출된 중심에 대응하는 상기 영상의 영역을 기준으로 상기 디스플레이의 크기를 결정하고, 상기 디스플레이의 크기에 따라 상기 영상을 처리하여 상기 증강 현실 영상을 생성할 수 있다.
도 1은 카메라 초점 중심의 증강 현실 영상을 나타내는 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 3은 도 2에 도시된 증강 현실 제공 장치를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 4는 도 2에 도시된 증강 현실 제공 장치가 증강 현실 영상을 제공하는 동작을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 도 2에 도시된 증강 현실 제공 장치가 증강 현실 영상을 제공하는 동작을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6은 전자 장치의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 7은 도 6에 도시된 증강 현실 제공 장치를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 8은 도 6에 도시된 증강 현실 제공 장치가 증강 현실 영상을 제공하는 동작을 설명하기 위한 순서도이다.
도 9는 도 6에 도시된 증강 현실 제공 장치가 증강 현실 영상을 제공하는 동작을 설명하기 위한 개념도이다.
도 10은 전자 장치의 또 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 11은 도 10에 도시된 증강 현실 제공 장치를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 12는 도 10에 도시된 증강 현실 제공 장치가 증강 현실 영상을 제공하는 동작을 설명하기 위한 순서도이다.
도 13은 도 10에 도시된 증강 현실 제공 장치가 증강 현실 영상을 제공하는 동작을 설명하기 위한 개념도이다.
도 14는 전자 장치가 사용자 초점 중심의 증강 현실 영상을 제공하는 모습의 일 예를 나타낸다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 3은 도 2에 도시된 증강 현실 제공 장치를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 4는 도 2에 도시된 증강 현실 제공 장치가 증강 현실 영상을 제공하는 동작을 설명하기 위한 순서도이다.
도 5는 도 2에 도시된 증강 현실 제공 장치가 증강 현실 영상을 제공하는 동작을 설명하기 위한 개념도이다.
도 6은 전자 장치의 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 7은 도 6에 도시된 증강 현실 제공 장치를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 8은 도 6에 도시된 증강 현실 제공 장치가 증강 현실 영상을 제공하는 동작을 설명하기 위한 순서도이다.
도 9는 도 6에 도시된 증강 현실 제공 장치가 증강 현실 영상을 제공하는 동작을 설명하기 위한 개념도이다.
도 10은 전자 장치의 또 다른 예를 나타낸 도면이다.
도 11은 도 10에 도시된 증강 현실 제공 장치를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 12는 도 10에 도시된 증강 현실 제공 장치가 증강 현실 영상을 제공하는 동작을 설명하기 위한 순서도이다.
도 13은 도 10에 도시된 증강 현실 제공 장치가 증강 현실 영상을 제공하는 동작을 설명하기 위한 개념도이다.
도 14는 전자 장치가 사용자 초점 중심의 증강 현실 영상을 제공하는 모습의 일 예를 나타낸다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 실시예들을 상세하게 설명한다. 그러나, 실시예들에는 다양한 변경이 가해질 수 있어서 특허출원의 권리 범위가 이러한 실시예들에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 실시예들에 대한 모든 변경, 균등물 내지 대체물이 권리 범위에 포함되는 것으로 이해되어야 한다.
실시예에서 사용한 용어는 단지 설명을 목적으로 사용된 것으로, 한정하려는 의도로 해석되어서는 안된다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "포함하다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
제1 또는 제2등의 용어를 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해서 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만, 예를 들어 실시예의 개념에 따른 권리 범위로부터 이탈되지 않은 채, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소는 제1 구성요소로도 명명될 수 있다.
다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
또한, 첨부 도면을 참조하여 설명함에 있어, 도면 부호에 관계없이 동일한 구성 요소는 동일한 참조부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 실시예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 실시예의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
도 1은 카메라 초점 중심의 증강 현실 영상을 나타내는 도면이다.
증강 현실(Augmented Reality)은 사용자가 눈으로 보는 현실 세계에 실시간으로 부가 정보를 갖는 가상 세계를 겹쳐 하나의 영상으로 보여주는 기술이다.
증강 현실은 스마트폰, 태블릿 PC 등의 전자 장치를 이용하여 구현된다. 특히, 증강 현실은 증강 현실을 구현하는 장치들의 카메라 초점을 중심으로 구현된다. 일반적으로 증강 현실은 카메라 초점을 중심으로 구현되므로, 사용자는 디스플레이에 의해 가려지는 사용자 시야만큼의 영역과는 다른 화면을 디스플레이에 의해 제공받게 된다.
카메라 초점을 중심으로 구현되는 증강 현실은 사용자의 초점과는 일치되지 않는 영상을 제공하므로, 사용자는 증강 현실을 이용하기 위해 증강 현실 구현 장치를 조작해야 하는 과정이 필수적일 수 있다. 예를 들어, 카메라 초점을 중심으로 구현되는 증강 현실(150)은 사용자가 책을 읽으며 해당 페이지(110)에 포함되어 있는 그림에 대한 증강 현실 정보를 얻으려 할 때, 디스플레이가 사용자 초점과 일치되지 않을 수 있다.
따라서, 사용자는 증강 현실을 이용할 때 증강 현실을 적용하려고 하는 객체가 카메라 초점에 맞도록 따로 증강 현실을 적용하려고 하는 객체에 대한 거리, 방향, 및 확대 정도 등을 조정해야 하는 어려움이 있을 수 있다.
실시예들은 사용자 초점을 중심으로 증강 현실을 구현함으로써, 사용자가 증강 현실 객체에 대한 사용자 장치 화면상의 거리, 방향, 및 확대 정도 등을 따로 조정하지 않고 증강 현실을 이용할 수 있는 기술을 제공할 수 있다.
이하에서는, 도 2 내지 도 10을 참조하여 실시예들을 설명하도록 한다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치의 일 예를 나타낸 도면이고, 도 3은 도 2에 도시된 증강 현실 제공 장치를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(200)는 카메라(210), 증강 현실 제공 장치(230), 및 디스플레이(250)를 포함한다.
전자 장치(200)는 사용자 중심의 초점으로 증강 현실을 제공함으로써 사용자 시야 안에 있는 객체에 효과적으로 증강 현실을 입힌 영상을 제공할 수 있다. 따라서, 전자 장치(200)는 실생활에 증강 현실이 더 쉽게 쓰일 수 있도록 증강 현실을 제공할 수 있다.
전자 장치(200)는 랩탑(laptop) 컴퓨터, 이동 전화기, 스마트 폰(smart phone), 태블릿(tablet) PC, 모바일 인터넷 디바이스(mobile internet device(MID)), PDA(personal digital assistant), EDA(enterprise digital assistant), 디지털 스틸 카메라(digital still camera), 디지털 비디오 카메라(digital video camera), PMP(portable multimedia player), PND(personal navigation device 또는 portable navigation device), 휴대용 게임 콘솔(handheld game console), e-북(e-book), 또는 스마트 디바이스(smart device)로 구현될 수 있다. 예를 들어, 스마트 디바이스는 스마트 와치(smart watch) 또는 스마트 밴드(smart band)로 구현될 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(200)는 사용자 초점 중심의 증강 현실 영상을 다른 장치들(미도시)로 전송할 수 있다. 다른 장치들(미도시)은 전자 장치(200)로부터 수신한 사용자 초점 중심의 증강 현실 영상을 사용자에게 제공할 수 있다. 즉, 전자 장치(200)는 사용자 초점 중심의 증강 현실 영상을 다른 장치들(미도시)에서 구현 가능하도록 다른 장치들(미도시)로 전송할 수 있다.
카메라(210)는 영상을 촬영할 수 있다. 카메라(210)는 촬영한 영상을 증강 현실 제공 장치(230)로 전송할 수 있다. 카메라(210)는 단수 또는 복수로 구현될 수 있다.
증강 현실 제공 장치(230)는 카메라(210)로부터 수신한 영상을 처리하여 사용자 초점에 대응하는 증강 현실 영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자 초점에 대응하는 증강 현실 영상은 사용자의 시야에서 디스플레이(250)에 의해 가려진 영역만큼의 증강 현실 영상일 수 있다. 사용자는 증강 현실 제공 장치(230)를 통해 사용자 초점에 대응하는 증강 현실 영상을 제공받음으로써, 증강 현실을 적용하려고 하는 객체가 카메라 초점에 맞도록 따로 증강 현실을 적용하려고 하는 객체에 대한 거리, 방향, 및 확대 정도 등을 조정하지 않을 수 있다.
증강 현실 제공 장치(230)는 증강 현실 영상을 디스플레이(250)를 통해 제공할 수 있다. 즉, 증강 현실 제공 장치(230)는 증강 현실 영상을 디스플레이(250)에 출력할 수 있다. 증강 현실 제공 장치(230)에 관하여는 도 3에서 상세히 살펴보기로 한다.
디스플레이(250)는 증강 현실 영상을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 디스플레이(250)에 의해 시야가 가려진 영역만큼 그대로 증강 현실 영상을 디스플레이(250)를 통해 제공받게 되므로 더욱 편리하게 증강 현실을 이용할 수 있다.
도 3을 참조하면, 증강 현실 제공 장치(230)는 메모리(231), 및 컨트롤러(235)를 포함한다.
메모리(231)는 컨트롤러(235)에 의해 실행가능한 인스트럭션들(또는 프로그램)을 저장할 수 있다. 예를 들어, 인스트럭션들은 컨트롤러(235)에 포함된 각 구성의 동작을 실행하기 위한 인스트럭션들을 포함할 수 있다.
컨트롤러(235)는 카메라(210)로부터 촬영되는 영상을 수신할 수 있다.
컨트롤러(235)는 디스플레이(250)의 크기 정보에 따라 영상을 처리하여 사용자의 초점에 대응하는 증강 현실 영상을 생성할 수 있다.
컨트롤러(235)는 영상을 사용자의 시야에서 디스플레이(250)에 의해 가려진 영역의 크기만큼 조절하여 증강 현실 영상을 생성할 수 있다.
컨트롤러(235)는 증강 현실 영상을 디스플레이(250)로 출력할 수 있다.
도 4는 도 2에 도시된 증강 현실 제공 장치가 증강 현실 영상을 제공하는 동작을 설명하기 위한 순서도이고, 도 5는 도 2에 도시된 증강 현실 제공 장치가 증강 현실 영상을 제공하는 동작을 설명하기 위한 개념도이다.
도 5에서는 설명의 편의를 위해 전자 장치(200)가 스마트폰으로 구현된 것으로 가정한다.
스마트폰이나 태블릿 PC 등의 카메라가 촬영하는 영상의 범위(또는 크기)는 사용자가 따로 확대 내지 축소를 하는 경우를 제외하고는 항상 일정할 수 있다. 일반적으로 스마트폰의 카메라가 촬영하여 디스플레이로 표출되는 영상의 경우 디스플레이가 사용자의 시야를 가리는 것보다 더 넓은 범위를 촬영하여 디스플레이로 표출될 수 있다. 즉, 사용자 시야에서 보는 객체와 디스플레이에 표출되는 객체의 크기는 다를 수 있다. 이 때문에, 사용자가 디스플레이를 통해 증강 현실을 이용하거나 QR코드를 찍기 위해서는 스마트폰 등의 카메라 조건에 맞게 화면을 조정하는 과정을 거쳐야할 수 있다.
증강 현실 제공 장치(230)는 카메라(210)로부터 촬영되는 영상을 수신할 수 있다(410). 이때, 증강 현실 제공 장치(230)에는 디스플레이(250)의 크기 정보가 저장되어 있을 수 있다.
사용자 시야와 일치하는 증강 현실을 제공하기 위하여, 증강 현실 제공 장치(230)는 디스플레이(250)의 크기 정보에 따라 영상을 처리하여 사용자의 초점에 대응하는 증강 현실 영상을 생성할 수 있다(430). 증강 현실 제공 장치(230)가 저장된 디스플레이(250)의 크기 정보에 따라 영상을 처리함으로써, 사용자는 디스플레이(250)에 의해 가려진 사용자 시야와 일치하는 증강 현실 영상을 제공받을 수 있다.
예를 들어, 증강 현실 제공 장치(230)는 카메라 촬영 영역(530)과 디스플레이 영역(550)으로 지정 고정 길이(570)를 추출할 수 있다. 증강 현실 제공 장치(230)는 지정 고정 길이(570)에 따라 영상 정보를 처리하여 사용자의 시야에서 디스플레이(250) 크기만큼 가려진 영상이 디스플레이(250)에 구현되도록 증강 현실 영상을 생성할 수 있다.
다른 예를 들어, 전자 장치(200)는 디스플레이(250)의 크기 정보에 따라 영상 정보를 처리하여 사용자의 시야에서 디스플레이(250) 크기만큼 가려진 영상이 디스플레이(250)에 구현되도록 증강 현실 영상을 생성할 수 있다.
증강 현실 제공 장치(230)는 증강 현실 영상을 디스플레이(250)를 통해 사용자에게 제공할 수 있다(450).
도 6은 전자 장치의 다른 예를 나타낸 도면이고, 도 7은 도 6에 도시된 증강 현실 제공 장치를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(600)는 카메라(610), 증강 현실 제공 장치(630), 디스플레이(650), 및 레이저 포인터(670)를 포함한다.
전자 장치(600)의 각 구성(610, 630, 및 650)의 동작은 도 2의 전자 장치(200)의 각 구성(210, 230, 및 250)의 동작과 실질적으로 동일할 수 있다. 따라서, 전자 장치(600)의 각 구성(610, 630, 및 650)의 동작에 관하여 도 2의 전자 장치(200)의 각 구성(210, 230, 및 250)의 동작에 관한 설명과 중복되는 내용은 생략하기로 한다.
카메라(610)는 레이저 포인터(670)에 의해 생성되는 복수의 포인터들이 포함된 영상을 촬영할 수 있다. 카메라(610)는 복수의 포인터들이 포함된 영상을 증강 현실 제공 장치(630)로 전송할 수 있다.
레이저 포인터(670)는 레이저를 방출할 수 있다. 레이저 포인터(670)는 복수개로 구현될 수 있다. 레이저 포인터(670)는 복수개로 디스플레이(650)의 꼭지점들에 일치하도록 설치될 수 있다.
레이저 포인터(670)는 디스플레이(650)의 꼭지점들을 잇는 직선들과 직각으로 일치되도록 카메라(610)가 촬영하는 지점에 복수의 포인터들을 위치시킬 수 있다. 포인터는 레이저 포인터(670)가 방출한 레이저가 더 이상 진행할 수 없는 면에 닿아 생성되는 점을 의미할 수 있다.
도 7을 참조하면, 증강 현실 제공 장치(630)는 메모리(631), 및 컨트롤러(635)를 포함할 수 있다. 증강 현실 제공 장치(630)의 각 구성(631 및 635)의 동작은 도 3의 증강 현실 제공 장치(230)의 각 구성(231 및 235)의 동작과 실질적으로 동일할 수 있다. 따라서, 증강 현실 제공 장치(630)의 각 구성(631 및 635)의 동작에 관하여 도 3의 증강 현실 제공 장치(230)의 각 구성(231 및 235)의 동작에 관한 설명과 중복되는 내용은 생략하기로 한다.
컨트롤러(635)는 복수의 포인터들이 포함된 영상에서 복수의 포인터들을 추출할 수 있다. 컨트롤러(635)는 복수의 포인터들에 의해 정의되는 영역을 생성할 수 있다. 복수의 포인터들에 의해 정의되는 영역은 각 포인터를 꼭지점으로 하는 영역일 수 있다.
컨트롤러(635)는 복수의 포인터들에 의해 정의되는 영역에 따라 영상을 처리하여 증강 현실 영상을 생성할 수 있다. 컨트롤러(635)는 복수의 포인터들에 의해 정의되는 영역을 디스플레이(650)의 크기로 결정할 수 있다. 컨트롤러(635)는 결정된 디스플레이(650)의 크기에 따라 영상을 처리하여 증강 현실 영상을 생성할 수 있다.
도 8은 도 6에 도시된 증강 현실 제공 장치가 증강 현실 영상을 제공하는 동작을 설명하기 위한 순서도이고, 도 9는 도 6에 도시된 증강 현실 제공 장치가 증강 현실 영상을 제공하는 동작을 설명하기 위한 개념도이다.
도 9에서는 설명의 편의를 위해 전자 장치(600)가 레이저 포인터(670)를 포함하는 스마트폰으로 구현된 것으로 가정한다.증강 현실 제공 장치(630)는 카메라(610)로부터 촬영되는 영상을 수신할 수 있다(810). 예를 들어, 레이저 포인터(670)가 방출한 복수의 포인터들이 카메라(610)가 촬영하는 영역에 생성될 수 있다. 이때, 카메라(610)는 복수의 포인터들을 포함하는 영상을 촬영할 수 있다.
증강 현실 제공 장치(630)는 영상에 포함된 복수의 포인터들에 의해 정의되는 영역을 추출할 수 있다(830). 이때, 전자 장치(600)는 레이저 포인터(670)가 생성하는 복수의 포인터들의 위치를 카메라 촬영 영역(930)에서 추출(950)하여 디스플레이(650)의 크기 정보를 생성할 수 있다.
증강 현실 제공 장치(630)는 정의된 영역을 디스플레이의 크기로 결정할 수 있다(850). 예를 들어, 레이저 포인터(670)는 디스플레이(650)의 각 꼭지점에 설치될 수 있다. 레이저 포인터(670)가 디스플레이(650)의 각 꼭지점에 설치되었기 때문에, 레이저 포인터(670)에 의한 복수의 포인터들이 만드는 영역은 사용자의 시야에서 디스플레이(650)가 가린 만큼의 영역에 해당할 수 있다. 따라서, 증강 현실 제공 장치(630)가 카메라의 촬영 영역에서 복수의 포인터들이 만드는 영역만큼을 확대하여 사용자에게 제공하게 되면, 사용자는 사용자의 시야와 괴리감 없는 증강 현실 영상을 디스플레이를 통해 제공받을 수 있다.
증강 현실 제공 장치(630)는 디스플레이(650)의 크기에 따라 영상을 처리하여 증강 현실 영상을 생성할 수 있다(870). 예를 들어, 전자 장치(600)는 디스플레이(650)의 크기 정보에 따라 영상 정보를 처리하여 사용자의 시야에서 디스플레이(650) 크기만큼 가려진 영상이 디스플레이(650)에 구현되도록 증강 현실 영상을 생성할 수 있다.
증강 현실 제공 장치(630)는 증강 현실 영상을 디스플레이(650)를 통해 제공할 수 있다(890).
도 10은 전자 장치의 또 다른 예를 나타낸 도면이고, 도 11은 도 10에 도시된 증강 현실 제공 장치를 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 9를 참조하면, 전자 장치(1000)는 카메라(1010), 증강 현실 제공 장치(1030), 디스플레이(1050), 및 복수의 카메라들(1070)을 포함한다.
전자 장치(1000)의 각 구성(1010, 1030, 및 1050)의 동작은 도 2의 전자 장치(200)의 각 구성(210, 230, 및 250)의 동작 및/또는 도 6의 전자 장치(600)의 각 구성(610, 630, 및 650)의 동작과 실질적으로 동일할 수 있다. 이에, 전자 장치(1000)의 각 구성(1010, 1030, 및 1050)의 동작에 관하여 도 2의 전자 장치(200)의 각 구성(210, 230, 및 250)의 동작 및/또는 도 6의 전자 장치(600)의 각 구성(610, 630, 및 650)의 동작에 관한 설명과 중복되는 내용은 생략하기로 한다.
복수의 카메라들(1070)은 카메라(1010)와는 구분되는 다른 촬영 장치들일 수 있다. 복수의 카메라들(1070)은 디스플레이(1050)의 꼭지점들에 일치하도록 설치될 수 있다.
복수의 카메라들(1070)은 기준 영상들을 촬영할 수 있다. 복수의 카메라들(1070)은 기준 영상들을 증강 현실 제공 장치(1030)로 전송할 수 있다.
도 11을 참조하면, 증강 현실 제공 장치(1030)는 메모리(1031), 및 컨트롤러(1035)를 포함할 수 있다. 증강 현실 제공 장치(1030)의 각 구성(1031 및 1035)의 동작은 도 3의 증강 현실 제공 장치(230)의 각 구성(231 및 235)의 동작 및/또는 도 7의 증강 현실 제공 장치(630)의 각 구성(631 및 635)의 동작과 실질적으로 동일할 수 있다. 따라서, 증강 현실 제공 장치(1030)의 각 구성(1031 및 1035)의 동작에 관하여 도 3의 증강 현실 제공 장치(230)의 각 구성(231 및 235)의 동작 및/또는 도 7의 증강 현실 제공 장치(630)의 각 구성(631 및 635)의 동작에 관한 설명과 중복되는 내용은 생략하기로 한다.
컨트롤러(1035)는 복수의 카메라들(1070)로부터 촬영되는 기준 영상들을 수신할 수 있다.
컨트롤러(1035)는 기준 영상들의 중심에 따라 영상을 처리하여 증강 현실 영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러(1035)는 복수의 카메라들(1070)로부터 촬영되는 기준 영상들의 중심을 검출할 수 있다. 컨트롤러(1035)는 검출된 중심에 대응하는 영상의 영역을 기준으로 디스플레이의 크기를 결정할 수 있다. 기준 영상들의 중심은, 디스플레이(1050)의 각 꼭지점을 잇는 직선과 직각으로 대응되는 지점일 수 있다.
컨트롤러(1035)는 디스플레이의 크기에 따라 영상을 처리하여 증강 현실 영상을 생성할 수 있다.
도 12는 도 10에 도시된 증강 현실 제공 장치가 증강 현실 영상을 제공하는 동작을 설명하기 위한 순서도이고, 도 13은 도 10에 도시된 증강 현실 제공 장치가 증강 현실 영상을 제공하는 동작을 설명하기 위한 개념도이다.
도 13에서는 설명의 편의를 위해 전자 장치(1000)는 스마트폰으로 구현된 것으로 가정한다.
증강 현실 제공 장치(1030)는 카메라(1010)로부터 촬영되는 영상 및 복수의 카메라들(1070)로부터 촬영되는 기준 영상들을 수신할 수 있다(1210).
증강 현실 제공 장치(1030)는 기준 영상들(1310)의 영역의 중심(1315)을 검출할 수 있다(1030).
증강 현실 제공 장치(1030)는 기준 영상들(1310) 영역의 중심(1315)과 대응하는 영상 영역(1330)의 영역을 이용하여 디스플레이(1050)의 크기를 결정할 수 있다(1250). 예를 들어, 복수의 카메라들(1070)은 디스플레이의 각 꼭지점에 일치하도록 설치될 수 있다. 이때, 복수의 카메라들(1070)이 촬영하는 영상들의 중간 지점인 기준 영상들 영역의 중심(1315)은 디스플레이의 각 꼭지점을 연결한 직선들과 직각으로 일치할 수 있다. 즉, 기준 영상들(1310)의 영역의 중심(1315)들이 형성하는 영역은 디스플레이(1050)의 영역(1350)과 일치할 수 있다.
복수의 카메라들(1070)이 촬영하는 영상들 각각의 중간 지점들을 잇는 영역은 사용자의 시야에서 가려지는 디스플레이(1050) 크기와 일치할 수 있다. 즉, 증강 현실 제공 장치(630)가 카메라의 촬영 영역에서 복수의 카메라들(1070)이 촬영하는 영상들 각각의 중간 지점들을 잇는 영역만큼 만을 확대하여 사용자에게 제공하게 되면, 사용자는 사용자의 시야와 괴리감 없는 증강 현실 영상을 디스플레이를 통해 제공받을 수 있다.
증강 현실 제공 장치(1030)는 디스플레이(1050) 크기에 따라 영상을 처리하여 증강 현실 영상을 생성할 수 있다(1270). 예를 들어, 전자 장치(1000)는 디스플레이(1050)의 크기에 따라 영상 정보를 처리하여 사용자의 시야에서 디스플레이(1050) 크기만큼 가려진 영상이 디스플레이(1050)에 구현되도록 증강 현실 영상을 생성할 수 있다.
증강 현실 제공 장치(1030)는 증강 현실 영상을 디스플레이(1050)를 통해 사용자에게 제공할 수 있다(1290).
도 14는 전자 장치가 사용자 초점 중심의 증강 현실 영상을 제공하는 모습의 일 예를 나타낸다.
전자 장치(1400)는 사용자가 증강 현실을 이용할 때 객체(1410)와 사용자의 시점이 일치하도록 증강 현실(1450)을 제공함으로써, 사용자가 보다 손쉽고 편하게 사용할 수 있는 증강 현실을 제공할 수 있다. 전자 장치(1400)는 도 2, 도 6, 또는 도 10에 도시된 전자 장치(200, 600 또는 1000)로 구현될 수 있다.
전자 장치(1400)는 게임, 카메라 촬영, QR코드, 바코드 인식, 및 문구 번역 등 증강 현실을 이용한 다양한 작업이 필요할 때에도 사용자가 더욱 편리하게 증강 현실을 이용할 수 있도록 하는 기술을 제공할 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기를 기초로 다양한 기술적 수정 및 변형을 적용할 수 있다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.
Claims (16)
- 카메라로부터 촬영되는 영상을 수신하는 단계; 및
디스플레이의 크기 정보에 따라 상기 영상을 처리하여 사용자의 초점에 대응하는 증강 현실 영상을 생성하는 단계
를 포함하는 증강 현실 제공 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 생성하는 단계는,
상기 영상을 상기 사용자의 시야에서 상기 디스플레이에 의해 가려진 영역의 크기만큼 조절하여 상기 증강 현실 영상을 생성하는 단계
를 포함하는 증강 현실 제공 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 생성하는 단계는,
복수의 포인터들에 의해 정의되는 영역에 따라 상기 영상을 처리하여 상기 증강 현실 영상을 생성하는 단계
를 포함하는 증강 현실 제공 방법.
- 제3항에 있어서,
상기 영역은,
복수의 레이저 포인터가 상기 디스플레이의 꼭지점들에 일치하도록 설치되어 상기 꼭지점들을 잇는 직선들과 직각으로 일치되도록 상기 카메라가 촬영하는 지점에 위치하는 상기 복수의 포인터들에 의해 정의되는 영역인
증강 현실 제공 방법.
- 제3항에 있어서,
상기 복수의 포인터들에 의해 정의되는 영역에 따라 상기 영상을 처리하여 상기 증강 현실 영상을 생성하는 단계는,
상기 영역을 상기 디스플레이의 크기로 결정하는 단계; 및
상기 결정된 디스플레이의 크기에 따라 상기 영상을 처리하여 상기 증강 현실 영상을 생성하는 단계
를 포함하는 증강 현실 제공 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 생성하는 단계는,
상기 카메라와 상이한 카메라들로부터 촬영되는 기준 영상들의 중심에 따라 상기 영상을 처리하여 상기 증강 현실 영상을 생성하는 단계
를 포함하는 증강 현실 제공 방법.
- 제6항에 있어서,
상기 기준 영상들은,
상기 카메라들이 상기 디스플레이의 꼭지점들에 일치하도록 설치되어 촬영되는 영상들인
증강 현실 제공 방법.
- 제6항에 있어서,
상기 기준 영상들의 중심에 따라 상기 영상을 처리하여 상기 증강 현실 영상을 생성하는 단계는,
상기 중심을 검출하는 단계;
상기 검출된 중심에 대응하는 상기 영상의 영역을 기준으로 상기 디스플레이의 크기를 결정하는 단계; 및
상기 디스플레이의 크기에 따라 상기 영상을 처리하여 상기 증강 현실 영상을 생성하는 단계
를 포함하는 증강 현실 제공 방법.
- 인스트럭션들을 포함하는 메모리; 및
상기 인스트럭션들을 실행하기 위한 프로세서
를 포함하고,
상기 프로세서에 의해 상기 인스트럭션들이 실행될 때, 상기 프로세서는,
카메라로부터 촬영되는 영상을 수신하고, 디스플레이의 크기 정보에 따라 상기 영상을 처리하여 사용자의 초점에 대응하는 증강 현실 영상을 생성하는 증강 현실 제공 장치.
- 제9항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 영상을 상기 사용자의 시야에서 상기 디스플레이에 의해 가려진 영역의 크기만큼 조절하여 상기 증강 현실 영상을 생성하는 증강 현실 제공 장치.
- 제9항에 있어서,
상기 프로세서는
복수의 포인터들에 의해 정의되는 영역에 따라 상기 영상을 처리하여 상기 증강 현실 영상을 생성하는 증강 현실 제공 장치.
- 제11항에 있어서,
상기 영역은,
복수의 레이저 포인터가 상기 디스플레이의 꼭지점들에 일치하도록 설치되어 상기 꼭지점들을 잇는 직선들과 직각으로 일치되도록 상기 카메라가 촬영하는 지점에 위치하는 상기 복수의 포인터들에 의해 정의되는 영역인
증강 현실 제공 장치.
- 제11항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 영역을 상기 디스플레이의 크기로 결정하고, 상기 결정된 디스플레이의 크기에 따라 상기 영상을 처리하여 상기 증강 현실 영상을 생성하는 증강 현실 제공 장치.
- 제9항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 카메라와 상이한 카메라들로부터 촬영되는 기준 영상들의 중심에 따라 상기 영상을 처리하여 상기 증강 현실 영상을 생성하는 증강 현실 제공 장치.
- 제14항에 있어서,
상기 기준 영상들은,
상기 카메라들이 상기 디스플레이의 꼭지점들에 일치하도록 설치되어 촬영되는 영상들인
증강 현실 제공 장치.
- 제14항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 중심을 검출하고, 상기 검출된 중심에 대응하는 상기 영상의 영역을 기준으로 상기 디스플레이의 크기를 결정하고, 상기 디스플레이의 크기에 따라 상기 영상을 처리하여 상기 증강 현실 영상을 생성하는 증강 현실 제공 장치.
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KR1020190020983A KR102164879B1 (ko) | 2018-11-20 | 2019-02-22 | 사용자 초점 일치형 증강 현실 제공 방법 및 장치 |
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KR20170031733A (ko) * | 2014-09-17 | 2017-03-21 | 인텔 코포레이션 | 디스플레이를 위한 캡처된 이미지의 시각을 조정하는 기술들 |
US20170150046A1 (en) * | 2015-11-20 | 2017-05-25 | Amit SONDHI | Mobile electronic device with multiple cameras |
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2019
- 2019-02-22 KR KR1020190020983A patent/KR102164879B1/ko active IP Right Grant
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