KR20200042713A - 쇼핑몰 운영 방법 및 이를 실행하는 시스템 - Google Patents

쇼핑몰 운영 방법 및 이를 실행하는 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 기술적 측면에 따른 쇼핑몰 운영 방법은 쇼핑몰 서버가 광고주 단말로부터 광고를 통해 판매하고자 하는 제품에 대한 광고 데이터의 등록 요청 메시지를 수신하면, 광고 데이터의 등록을 위한 광고 비용 처리 절차를 광고주 단말에 제공하는 단계,상기 쇼핑몰 서버가 광고 비용 처리 절차를 통해 복수의 지급 수단 중 현금, 카드, 포인트 및 제품 중 제품을 선택하면, 상기 제품의 판매 가격 및 상기 제품의 개수에 따라 금액을 산출한 후 상기 금액을 이용하여 광고 비용을 결제하는 단계, 상기 쇼핑몰 서버가 상기 광고 비용 처리 절차를 통해 광고 비용의 결제가 완료되면, 상기 광고 비용에 해당하는 광고 포인트를 상기 광고 데이터에 해당하는 광고주의 광고 지급 포인트 계좌에 예치시키는 단계, 상기 쇼핑몰 서버가 상기 광고 데이터의 클릭 시 소비자에게 지급되는 소비자 지급 포인트의 입력 절차를 상기 광고주 단말에 제공하고, 상기 광고주 단말로부터 상기 소비자 지급 포인트의 입력 절차를 통해 소비자 지급 포인트를 수신하는 단계, 상기 쇼핑몰 서버가 상기 광고 데이터 및 상기 소비자 지급 포인트를 대응시켜 저장하는 단계 및 상기 쇼핑몰 서버가 상기 광고 데이터에 해당하는 광고주의 광고 지급 포인트 계좌에 예치된 포인트가 모두 소진될 때까지 상기 광고 데이터를 소비자 단말에 제공하고, 상기 광고 데이터가 시청되면 상기 광고 지급 포인트 계좌에 예치된 포인트를 이용하여 상기 광고 데이터에 미리 설정된 소비자 지급 포인트만큼의 포인트를 해당 소비자에게 지급하는 단계를 포함하고, 상기 광고 지급 포인트 계좌에 예치된 포인트는 상기 광고 데이터가 소비자에 의해 클릭되어 재생되면, 상기 광고 데이터에 해당하는 소비자 지급 포인트를 소비자에게 지급할 때 사용되며 상기 광고 데이터의 광고 비용에 대응되는 포인트를 의미한다.

Description

쇼핑몰 운영 방법 및 이를 실행하는 시스템{SHOPPING MALL MANAGING METHOD AND SYSTEM PERFORMING THE SAME}
본 발명은 쇼핑몰 운영 방법 및 이를 실행하는 시스템에 관한 것이다.
최근 들어, 광케이블 등을 통한 인터넷 전용선의 보급으로 인하여 데이터 전송 속도가 비약적으로 증가하고, 무선 인터넷 기술의 발달로 인한 인터넷 환경의 향상으로 인터넷 이용자의 수는 기하급수적으로 늘어나고 있으며, 이에 따라 인터넷 상에서 다양한 서비스를 제공하는 사이트들이 등장하고 있으며 그 중 가장 대표적인 것이 인터넷 쇼핑몰을 들 수 있다.
쇼핑몰은 인터넷에서만 존재하는 것이 아니라, 이미 실물 세계에서 존재하고 있었던 개념이다. 실제로 Walmart, E-mart 등의 많은 쇼핑몰이 존재하고 있는데, 이러한 쇼핑몰의 개념을 인터넷에서 그대로 구현한 것이 인터넷 쇼핑몰이다.
즉, 사이버 쇼핑몰이란, 구매자가 물건을 구입하려고 할 때, 물품 판매처에 직접 방문하지 않고 인터넷상에 구축된 웹사이트를 통하여 물건을 구입하고 결재(신용카드, 전자화폐, 현금 등)를 실시하는 형태를 말하며, 이러한 인터넷 쇼핑몰은 흔히 전자 상거래(EC: Electronic Commerce) 업체라고 불린다.
인터넷 쇼핑몰에서 운영의 활성화와 매출증대를 위해 상품구매 시 포인트를 누적시켜서 상기 쇼핑몰 사이트 운영자의 정해진 기준에 의한 상기 포인트에 따라 구매액의 극히 일부를 현금 또는 물품구매대금으로 환급하고 있지만, 포인트가 매우 적어 사용자가 물품 구매 시 사용하고 있지 못하는 것이 현실이다.
한편, 신문이나 TV를 포함하는 대중매체로서 통신기술의 발달에 힘입어 인터넷이 차지하는 비중이 나날이 커지고 있다. 특히 기업의 이미지나 상품정보 등과 같은 대량의 정보를 전달할 수 있는 가장 좋은 매체가 바로 인터넷이다.
따라서 온라인을 통한 인터넷 상의 각종 포털, 전문 또는 개인 웹사이트에는 광고를 게재하여 홍보할 수 있는 다양한 방식의 광고창을 제공한다. 인터넷을 통한 광고는 TV나 신문, 라디오 등의 광고매체와 더불어 기능이나 효과적인 측면에서 거대한 수익시장을 형성하고 있다.
인터넷의 웹사이트에 게재되는 광고는 배너나 동영상 형태 또는 사용자가 시청각적으로 인식할 수 있는 다양한 형태로 제공된다. 이러한 광고는 단순히 웹사이트의 메인 페이지나 서브페이지에 지정된 광고창에 광고를 게재하여 홍보하거나 또는 해당하는 검색어에 대한 광고를 위한 검색 광고 상품 등으로 나누어진다.
이와 같이 종래에 인터넷을 이용하여 광고를 하기 위해서는 통상의 광고창을 통해 광고를 하거나 검색어에 해당하는 상품의 광고가 주를 이룬다. 더욱이 포털이나 각종 정보를 제공하는 웹사이트 등은 광고로부터 얻는 수입 비중이 커지고 있는 실정이다. 또한 인터넷을 통해 영업이나 상품의 광고를 목적으로 특정의 검색어에 대하여 가장 눈에 띠는 위치에 링크페이지나 연계되는 사이트를 연결시키는 등 기업은 기업의 이미지 홍보나 상품의 광고를 위하여 막대한 비용을 지출해야 하는 문제가 있었다. 더욱이 상품의 우수성에 비하여 상대적으로 영세한 기업들은 상품의 광고를 위한 비용에 많은 부담을 가질 수도 있었다.
본 발명은 광고주가 현금, 카드뿐만 아니라 제품으로도 광고 비용을 지불하고 제품의 광고 데이터를 등록할 수 있어 제품을 개발했더라도 광고할 비용이 여유롭지 않은 중소기업 등과 같은 영세기업이 제품을 개발한 후 광고하여 영업을 활성화 할 수 있도록 하는 쇼핑몰 운영 방법 및 이를 실행하는 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 광고 데이터를 클릭하여 시청 시 소비자에게 지급되는 소비자 지급 포인트를 광고주가 제품이 광고되는 속도에 따라 직접 결정할 수 있도록 하는 쇼핑몰 운영 방법 및 이를 실행하는 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 소비자가 광고 데이터를 시청하여 포인트를 적립 받고 적립 받은 포인트로 제품을 구입 할 때 현금처럼 사용할 수 있도록 하여 각 가정의 생활 경기가 활성화될 수 있도록 하는 쇼핑몰 운영 방법 및 이를 실행하는 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 광고 비용으로 광고주로부터 제품을 받은 경우 광고 데이터를 통해 제품이 홍보되어 소비자에 의해 구매되면 광고주로부터 받은 제품을 배송 처리함으로써 현금화시킬 수 있도록 하는 쇼핑몰 운영 방법 및 이를 실행하는 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 상기 목적과 여러 가지 장점은 이 기술분야에 숙련된 사람들에 의해 본 발명의 바람직한 실시예로부터 더욱 명확하게 될 것이다.
실시예에서, 쇼핑몰 운영 방법은 쇼핑몰 서버가 광고주 단말로부터 광고를 통해 판매하고자 하는 제품에 대한 광고 데이터의 등록 요청 메시지를 수신하면, 광고 데이터의 등록을 위한 광고 비용 처리 절차를 광고주 단말에 제공하는 단계,상기 쇼핑몰 서버가 광고 비용 처리 절차를 통해 복수의 지급 수단 중 현금, 카드, 포인트 및 제품 중 제품을 선택하면, 상기 제품의 판매 가격 및 상기 제품의 개수에 따라 금액을 산출한 후 상기 금액을 이용하여 광고 비용을 결제하는 단계, 상기 쇼핑몰 서버가 상기 광고 비용 처리 절차를 통해 광고 비용의 결제가 완료되면, 상기 광고 비용에 해당하는 광고 포인트를 상기 광고 데이터에 해당하는 광고주의 광고 지급 포인트 계좌에 예치시키는 단계, 상기 쇼핑몰 서버가 상기 광고 데이터의 클릭 시 소비자에게 지급되는 소비자 지급 포인트의 입력 절차를 상기 광고주 단말에 제공하고, 상기 광고주 단말로부터 상기 소비자 지급 포인트의 입력 절차를 통해 소비자 지급 포인트를 수신하는 단계, 상기 쇼핑몰 서버가 상기 광고 데이터 및 상기 소비자 지급 포인트를 대응시켜 저장하는 단계 및 상기 쇼핑몰 서버가 상기 광고 데이터에 해당하는 광고주의 광고 지급 포인트 계좌에 예치된 포인트가 모두 소진될 때까지 상기 광고 데이터를 소비자 단말에 제공하고, 상기 광고 데이터가 시청되면 상기 광고 지급 포인트 계좌에 예치된 포인트를 이용하여 상기 광고 데이터에 미리 설정된 소비자 지급 포인트만큼의 포인트를 해당 소비자에게 지급하는 단계를 포함하고, 상기 광고 지급 포인트 계좌에 예치된 포인트는 상기 광고 데이터가 소비자에 의해 클릭되어 재생되면, 상기 광고 데이터에 해당하는 소비자 지급 포인트를 소비자에게 지급할 때 사용되며 상기 광고 데이터의 광고 비용에 대응되는 포인트를 의미한다.
실시예들 중에서, 쇼핑몰 서버, 광고주 단말 및 소비자 단말을 포함하는 쇼핑몰 운영 시스템은 광고를 통해 판매하고자 하는 제품에 대한 광고 데이터의 등록 요청 메시지를 상기 쇼핑몰 서버에 제공하고, 광고 비용 처리 절차를 통해 복수의 지급 수단 중 현금, 카드, 포인트 및 제품 중 제품을 선택하면, 상기 제품의 판매 가격 및 상기 제품의 개수를 입력하고, 상기 제품의 판매 가격 및 상기 제품의 개수에 따라 결정된 금액으로 광고 비용을 결제한 후 상기 제품에 대한 광고 데이터를 등록하고, 상기 광고 비용에 해당하는 광고 포인트를 상기 광고 데이터에 해당하는 광고주의 광고 지급 포인트 계좌에 예치받고, 상기 쇼핑몰 서버로부터 주문 알림 메시지를 수신하면 제품을 발송 처리하는 광고주 단말, 상기 광고주 단말로부터 광고를 통해 판매하고자 하는 제품에 대한 광고 데이터의 등록 요청 메시지를 수신하면, 광고 데이터의 등록을 위한 광고 비용 처리 절차를 광고주 단말에 제공하고, 광고 비용 처리 절차를 통해 복수의 지급 수단 중 현금, 카드, 포인트 및 제품 중 제품을 선택하면, 상기 제품의 판매 가격 및 상기 제품의 개수에 따라 금액을 산출한 후 상기 금액을 이용하여 광고 비용을 결제하고, 상기 광고 비용 처리 절차를 통해 광고 비용의 결제가 완료되면, 상기 광고 비용에 해당하는 광고 포인트를 상기 광고 데이터에 해당하는 광고주의 광고 지급 포인트 계좌에 예치시키고, 상기 광고 데이터의 클릭 시 소비자에게 지급되는 소비자 지급 포인트의 입력 절차를 상기 광고주 단말에 제공하고, 상기 광고주 단말로부터 상기 소비자 지급 포인트의 입력 절차를 통해 소비자 지급 포인트를 수신하고, 상기 광고 데이터 및 상기 소비자 지급 포인트를 대응시켜 저장하고, 상기 광고 데이터가 시청되면 상기 광고 데이터에 해당하는 광고주의 광고 지급 포인트 계좌에 예치된 포인트를 이용하여 상기 광고 데이터에 미리 설정된 소비자 지급 포인트만큼의 포인트를 해당 소비자에게 지급하는 쇼핑몰 서버 및 상기 쇼핑몰 서버에 접속하여 특정 제품에 대한 광고 데이터를 재생하여 시청하고, 상기 광고 데이터의 시청에 따른 보상으로 소비자 지급 포인트를 지급받는 소비자 단말을 포함하고, 상기 광고 지급 포인트 계좌에 예치된 포인트는 상기 광고 데이터가 소비자에 의해 클릭되어 재생되면, 상기 광고 데이터에 해당하는 소비자 지급 포인트를 소비자에게 지급할 때 사용되며 상기 광고 데이터의 광고 비용에 대응되는 포인트를 의미한다.
상기한 과제의 해결 수단은, 본 발명의 특징을 모두 열거한 것은 아니다. 본 발명의 과제 해결을 위한 다양한 수단들은 이하의 상세한 설명의 구체적인 실시형태를 참조하여 보다 상세하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명에 따르면, 광고주가 현금, 카드뿐만 아니라 제품으로도 광고 비용을 지불하고 제품의 광고 데이터를 등록할 수 있어 제품을 개발했더라도 광고할 비용이 여유롭지 않은 중소기업 등과 같은 영세기업이 제품을 개발한 후 광고하여 영업을 활성화 할 수 있다는 장점이 있다.
또한 본 발명에 따르면, 광고 데이터를 클릭하여 시청 시 소비자에게 지급되는 소비자 지급 포인트를 광고주가 제품이 광고되는 속도에 따라 직접 결정할 수 있다는 장점이 있다.
또한 본 발명에 따르면, 소비자가 광고 데이터를 시청하여 포인트를 적립 받고 적립 받은 포인트로 제품을 구입 할 때 현금처럼 사용할 수 있도록 하여 각 가정의 생활 경기가 활성화될 수 있다는 장점이 있다.
또한, 본 발명은 광고 비용으로 광고주로부터 제품을 받은 경우 광고 데이터를 통해 제품이 홍보되어 소비자에 의해 구매되면 광고주로부터 받은 제품을 배송 처리함으로써 현금화시킬 수 있다는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰 운영 시스템을 설명하기 위한 네트워크 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 쇼핑몰 운영 과정의 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3은 본 발명에 따른 쇼핑몰 운영 과정의 다른 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 형태들을 설명한다.
그러나, 본 발명의 실시형태는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 이하 설명하는 실시 형태로 한정되는 것은 아니다. 또한, 본 발명의 실시형태는 당해 기술분야에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 더욱 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다.
본 발명에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통하여 다운로드할 수 있는 프로그램 구조체(예를 들어, 스마트폰의 어플리케이션 등)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어 구성될 수 있으며, 따라서 분산 컴퓨팅 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드의 형태를 포함할 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
본 명세서에서 사용된 용어 중 “소비자 지급 포인트”는 제품의 광고 데이터를 클릭 시 소비자에게 지급되는 포인트를 의미한다. 이러한 소비자 지급 포인트는 제품의 광고 데이터를 클릭한 후 광고 데이터의 시작 시간부터 종료 시간까지 재생되었으면 소비자에게 지급된다.
본 명세서에서 사용된 용어 중 “비정상 종료 소비자 지급 포인트”는 제품의 광고 데이터를 클릭한 후 광고 데이터의 종료 시간 이전에 재생이 종료되었을 때 소비자에게 지급되는 포인트를 의미한다. 이러한 비정상 종료 소비자 지급 포인트는 광고 데이터의 전체 재생 시간, 비정상적으로 종료된 시간 및 광고주에 의해 미리 결정된 소비자 지급 포인트에 따라 결정된다.
본 명세서에서 사용된 용어 중 “광고 지급 포인트 계좌”는 광고 데이터의 등록을 위해 광고 비용이 결제되면 광고 비용에 해당하는 광고 포인트가 예치되는 계좌를 의미한다.
본 명세서에서 사용된 용어 중 “광고 데이터”는 광고주의 제품을 광고하기 위한 데이터로서, 동영상, 이미지 등으로 구현될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 쇼핑몰 운영 시스템을 설명하기 위한 네트워크 구성도이다.
도 1을 참조하면, 쇼핑몰 운영 시스템은 쇼핑몰 서버(100), 광고주 단말(200_1~200_N) 및 소비자 단말(300_1~300_N)을 포함한다.
쇼핑몰 서버(100)는 광고주의 광고 데이터를 등록하여 소비자로 하여금 광고 데이터를 통해 제품을 확인할 수 있도록 하고, 광고주의 제품이 소비자에 의해 구매되는 과정을 중개하는 서버이다.
쇼핑몰 서버(100)는 광고주 단말(200_1~200_N)로부터 제품에 대한 광고 데이터의 등록 요청 메시지를 수신하면, 광고 데이터의 등록을 위한 광고 비용 처리 절차를 광고주 단말(200_1~200_N)에 제공한다.
상기에서, 쇼핑몰 서버(100)는 광고 비용 처리 절차를 통해 복수의 지급 수단 중 현금, 카드, 포인트 및 제품 중 적어도 하나의 지급 수단을 선택된 후 적어도 하나의 지급 수단을 통해 광고 비용이 결제되면 광고 데이터를 등록하여 소비자로 하여금 클릭하여 재생되도록 한다.
일 실시예에서, 쇼핑몰 서버(100)는 광고 비용 처리 절차를 통해 복수의 지급 수단 중 현금, 카드, 포인트 및 제품 중 제품을 선택하면, 상기 제품의 판매 가격 및 상기 제품의 개수에 따라 금액을 산출한 후 상기 금액을 이용하여 광고 비용을 결제한다.
예를 들어, 쇼핑몰 서버(100)는 광고 비용 처리 절차를 통해 10,000원에 판매되는 제품 A, 10개를 통해 광고 비용이 결제되면, 10,000원 * 10 = 100,000원을 이용하여 광고 비용을 처리한다.
다른 일 실시예에서, 쇼핑몰 서버(100)는 광고 비용 처리 절차를 통해 복수의 지급 수단 중 현금 및 제품을 선택하면, 현금에 해당하는 금액 및 제품의 판매 가격만큼을 현금화한 금액을 합한 금액을 통해 광고 비용을 처리한다.
예를 들어, 쇼핑몰 서버(100)는 광고 비용 처리 절차를 통해 현금 100,000원 및 10,000원에 판매되는 제품 A, 10개를 통해 광고 비용이 결제되면, 현금 100,000원 + (10,000원 * 10) = 200,000원을 이용하여 광고 비용을 처리한다.
또한, 쇼핑몰 서버(100)는 광고 비용 처리 절차를 통해 광고 비용의 결제가 완료되면, 상기 광고 비용에 해당하는 광고 포인트를 상기 광고 데이터에 해당하는 광고주의 광고 지급 포인트 계좌에 예치시킨다.
이때, 광고 지급 포인트 계좌는 광고 데이터의 등록을 위해 광고 비용이 결제되면 광고 비용에 해당하는 광고 포인트가 예치되는 계좌를 의미한다. 광고 지급 포인트 계좌에 예치된 포인트는 상기 광고 데이터가 소비자에 의해 클릭되어 재생되면, 상기 광고 데이터에 해당하는 소비자 지급 포인트를 소비자에게 지급할 때 사용되며 상기 광고 데이터의 광고 비용에 대응되는 포인트를 의미한다.
즉, 상기의 광고 지급 포인트 계좌에는 최초에 광고주가 결제한 광고 비용에 해당하는 광고 포인트가 예치되어 있으며, 소비자에 의해 광고 데이터가 클릭되어 광고주에 의해 미리 결정된 소비자 지급 포인트가 지급될 때마다 차감되어 갱신될 것이다.
이를 위해, 쇼핑몰 서버(100)는 광고 데이터의 클릭 시 소비자에게 지급되는 소비자 지급 포인트의 입력 절차를 상기 광고주 단말(200_1~200_N)에 제공하고, 상기 광고주 단말(200_1~200_N)로부터 상기 소비자 지급 포인트의 입력 절차를 통해 소비자 지급 포인트를 수신한다. 이때, 소비자 지급 포인트는 제품의 광고 데이터를 클릭 시 소비자에게 지급되는 포인트를 의미한다.
그런 다음, 쇼핑몰 서버(100)는 광고 데이터 및 소비자 지급 포인트를 대응시켜 저장한다. 이와 같은 이유는, 소비자에 의해 광고 데이터가 클릭되어 재생될 때 해당 소비자에게 지급되는 포인트를 결정하는데 참조하기 위해서이다.
쇼핑몰 서버(100)는 특정 제품에 대한 광고 데이터의 시청이 요청되면 상기 광고 데이터를 소비자 단말(300_1~300_N)에 제공한다. 이때, 쇼핑몰 서버(100)는 광고 데이터에 해당하는 광고주의 광고 지급 포인트 계좌에 예치된 포인트가 모두 소진될 때까지 상기 광고 데이터를 소비자 단말(300_1~300_N)에 제공한다.
그런 다음, 쇼핑몰 서버(100)는 상기 광고 데이터가 시청되면 상기 광고 지급 포인트 계좌에 예치된 포인트를 이용하여 상기 광고 데이터에 미리 설정된 소비자 지급 포인트만큼의 포인트를 해당 소비자에게 지급한다.
이를 위해, 쇼핑몰 서버(100)는 광고 데이터에 해당하는 광고 지급 포인트 계좌에 예치된 광고 포인트 중 소비자 지급 포인트를 출금하여 임시 계좌에 이체시키고, 임시 계좌에 예치된 소비자 지급 포인트를 소비자의 계좌에 이체시킨다.
이때, 쇼핑몰 서버(100)는 광고 데이터가 동영상으로 구현되는 경우, 광고 데이터의 재생이 정상적으로 종료되었는지 여부에 따라 임시 계좌에 예치된 소비자 지급 포인트를 소비자의 계좌에 이체시킨다.
일 실시예에서, 쇼핑몰 서버(100)는 광고 데이터의 시작 시간부터 종료 시간까지 재생되었으면 상기 광고 데이터의 재생이 정상적으로 종료되었다고 판단하여 임시 계좌에 예치된 소비자 지급 포인트를 소비자의 계좌에 이체시킨다.
다른 일 실시예에서, 쇼핑몰 서버(100)는 광고 데이터의 종료 시간이전에 재생이 정지되었으면 상기 광고 데이터의 재생이 비정상적으로 종료되었다고 판단하여 상기 임시 계좌에 예치된 소비자 지급 포인트 중 일부 포인트를 소비자의 계좌에 이체시키고 나머지 포인트를 광고 지급 포인트 계좌에 이체시킨다.
상기의 실시예에서, 쇼핑몰 서버(100)는 광고 데이터의 전체 재생 시간, 비정상적으로 종료된 시간 및 광고주에 의해 미리 결정된 소비자 지급 포인트에 따라 비정상 종료 소비자 지급 포인트를 산출한다.
보다 구체적으로, 쇼핑몰 서버(100)는 광고 데이터의 전체 재생 시간 및 미리 결정된 소비자 지급 포인트에 따라 시간 단위 별 지급 포인트를 결정하고, 시간 단위 별 지급 포인트를 기초로 소비자에 의해 시청된 재생 시간에 해당하는 지급 포인트를 비정상 종료 소비자 지급 포인트로 산출할 수 있다.
이때, 소비자에 의해 시청된 재생 시간은 광고 데이터의 전체 재생 시간 중 비정상적으로 종료된 시간의 비율에 따라 결정된다.
또한, 쇼핑몰 서버(100)는 광고 데이터가 이미지로 구현되는 경우, 포인트 지급 신호가 수신되면 임시 계좌에 예치된 소비자 지급 포인트를 소비자의 계좌에 이체시킨다.
그런 다음, 쇼핑몰 서버(100)는 광고 데이터에 해당하는 광고 지급 포인트 계좌에 예치된 광고 포인트에서 소비자 지급 포인트를 차감하여 광고 포인트를 갱신한다.
그 후, 쇼핑몰 서버(100)는 광고 데이터에 해당하는 광고 지급 포인트 계좌에 예치된 광고 포인트 및 상기 광고 데이터의 클릭 시 지급되는 소비자 지급 포인트를 비교하고, 비교 결과에 따라 광고 데이터의 유지 여부를 결정한다.
일 실시예에서, 쇼핑몰 서버(100)는 광고 데이터에 해당하는 광고 지급 포인트 계좌에 예치된 광고 포인트가 상기 광고 데이터의 클릭 시 지급되는 소비자 지급 포인트 이상이면 광고 데이터를 유지시킨다.
다른 일 실시예에서, 쇼핑몰 서버(100)는 광고 데이터에 해당하는 광고 지급 포인트 계좌에 예치된 광고 포인트가 상기 광고 데이터의 클릭 시 지급되는 소비자 지급 포인트 이하이면 광고 데이터를 삭제한다.
쇼핑몰 서버(100)는 제품 별 구매 가격 및 사용 가능 포인트가 기재되어 있는 제품 리스트를 소비자 단말(300_1~300_N)에 제공하고, 소비자 단말(300_1~300_N)로부터 제품 리스트 상의 특정 제품의 구매 요청에 따라 상기 특정 제품의 구매 절차를 소비자 단말(300_1~300_N)에 제공한다.
쇼핑몰 서버(100)는 특정 제품의 구매 절차를 통해 제품 비용이 결정되면 제품 비용의 결제 결과에 따라 해당 제품을 발송처리 한 후 제품 발송 완료 메시지를 소비자 단말(300_1~300_N)에 제공한다.
일 실시예에서, 쇼핑몰 서버(100)는 특정 제품의 광고 비용 결제 시 제품 및다른 결제 수단을 혼합하여 통해 결제되었으면 광고주로부터 받은 제품을 이용하여 제품을 발송처리 한 후 제품 발송 완료 메시지를 소비자 단말(300_1~300_N)에 제공한다.
상기의 실시예와 같이, 광고 비용으로 광고주로부터 제품을 받은 경우 광고 데이터를 통해 제품이 홍보되어 소비자에 의해 구매되면 광고주로부터 받은 제품을 배송 처리함으로써 현금화시킬 수 있다는 장점이 있다.
다른 일 실시예에서, 쇼핑몰 서버(100)는 특정 제품의 광고 비용 결제 시 현금 또는 카드를 통해 결제되었으면 광고주 단말(200_1~200_N)에 제품 배송 요청 메시지를 제공한다.
그런 다음, 쇼핑몰 서버(100)는 특정 제품을 결제 시 사용한 포인트만큼 소비자의 계좌에 예치된 포인트에서 차감하여 포인트를 갱신한다.
광고주 단말(200_1~200_N)은 쇼핑몰 서버(100) 상에 제품에 대한 광고 데이터를 등록하여 제품을 광고한 후 제품을 판매하는 광고주가 보유하는 단말이다.
광고주 단말(200_1~200_N)은 제품에 대한 광고 데이터의 등록 요청 메시지를 쇼핑몰 서버(100)에 제공하고, 쇼핑몰 서버(100)로부터 광고 데이터의 등록을 위한 광고 비용 처리 절차를 수신한다.
그런 다음, 광고주 단말(200_1~200_N)은 광고 비용 처리 절차를 통해 복수의 지급 수단 중 적어도 하나의 지급 수단을 통해 광고 비용을 처리한다.
일 실시예에서, 광고주 단말(200_1~200_N)은 상기 광고 비용 처리 절차를 통해 복수의 지급 수단 중 현금, 카드, 포인트 및 제품 중 적어도 하나의 지급 수단을 선택하고, 상기 적어도 하나의 지급 수단을 통해 광고 비용을 결제할 수 있다.
상기의 실시예에서, 광고주 단말(200_1~200_N)은 현금을 이용하여 광고 비용을 결제하는 경우, 광고 비용 처리 절차를 통해 현금으로 결제할 금액을 입력하고, 현금으로 결제한 금액을 계좌 이체하여 광고 비용을 결제할 수 있다.
또한, 광고주 단말(200_1~200_N)은 현금 및 제품을 이용하여 광고 비용을 결제하는 경우 광고 비용 처리 절차를 통해 현금으로 결제할 금액, 제품의 개수 및 제품의 판매 가격을 입력하고, 현금으로 결제한 금액을 계좌 이체하고 제품을 납품하여 광고 비용을 결제할 수 있다.
소비자 단말(300_1~300_N)은 쇼핑몰 서버(100)에 접속하여 광고주가 등록한 광고 데이터를 시청하여 포인트를 획득한 후 포인트 및 현금 또는 카드를 함께 이용하여 제품을 구매하는 사용자가 보유하는 단말이다.
소비자 단말(300_1~300_N)은 쇼핑몰 서버(100)로부터 제품 별 구매 가격 및 사용 가능 포인트가 기재되어 있는 제품 리스트를 수신하고, 제품 리스트 중 특정 제품의 구매 요청 신호를 쇼핑몰 서버(100)에 제공한다.
그런 다음, 소비자 단말(300_1~300_N)은 쇼핑몰 서버(100)로부터 특정 제품의 구매 절차를 수신하고, 특정 제품의 구매 절차를 통해 제품 비용을 결제한다. 이때, 소비자 단말(300_1~300_N)은 특정 제품의 구매 가격에서 미리 정해진 포인트만큼 차감한 나머지 금액을 현금 또는 카드를 이용하여 제품 비용을 결제한다.
예를 들어, 소비자 단말(300_1~300_N)은 제품 A의 구매 가격 99,000원, 사용 가능 포인트 66,000점이고 보유 포인트가 66,000점 이상인 경우, 제품 A의 구매 가격 99,000원에서 사용 가능 포인트 66,000원을 차감한 나머지 금액 33,000원을 현금 또는 카드를 이용하여 제품 비용을 결제할 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 쇼핑몰 운영 과정의 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 2에 개시된 일 실시예는 광고 데이터의 시청에 따라 미리 결정된 소비자 지급 포인트를 소비자의 계좌에 이체시킬 수 있는 일 실시예에 관한 것이다.
도 2를 참조하면, 쇼핑몰 서버(100)는 특정 제품에 대한 광고 데이터의 시청이 요청되면 광고 데이터를 소비자 단말에 제공한다(단계 S210).
쇼핑몰 서버(100)는 광고 데이터에 해당하는 광고 지급 포인트 계좌에 예치된 광고 포인트 중 소비자 지급 포인트를 출금하여 임시 계좌에 이체시킨다(단계 S220).
쇼핑몰 서버(100)는 광고 데이터가 종료되거나 포인트 지급 신호가 수신되면(단계 S230), 임시 계좌에 예치된 소비자 지급 포인트를 소비자의 계좌에 이체시킨다(단계 S240).
단계 S240에 대한 일 실시예에서, 쇼핑몰 서버(100)는 광고 데이터가 동영상으로 구현되는 경우, 광고 데이터의 시작 시간부터 종료 시간까지 재생되었으면 상기 광고 데이터의 재생이 정상적으로 종료되었다고 판단하여 임시 계좌에 예치된 소비자 지급 포인트를 소비자의 계좌에 이체시킨다.
단계 S240에 대한 다른 일 실시예에서, 쇼핑몰 서버(100)는 광고 데이터의 종료 시간이전에 재생이 정지되었으면 광고 데이터의 재생이 비정상적으로 종료되었다고 판단하여 임시 계좌에 예치된 소비자 지급 포인트 중 일부 포인트를 소비자의 계좌에 이체시키고 나머지 포인트를 상기 광고 지급 포인트 계좌에 이체시킨다.
쇼핑몰 서버(100)는 광고 지급 포인트 계좌에 예치된 광고 포인트에서 상기 소비자 지급 포인트를 차감하여 상기 광고 포인트를 갱신한다(단계 S250).
쇼핑몰 서버(100)는 광고 데이터에 해당하는 광고 지급 포인트 계좌에 예치된 광고 포인트 및 상기 광고 데이터의 클릭 시 지급되는 소비자 지급 포인트를 비교한다(단계 S260).
쇼핑몰 서버(100)는 광고 지급 포인트 계좌에 예치된 광고 포인트가 상기 소비자 지급 포인트 이상이면(단계 S270), 광고 데이터를 유지한다(단계 S280). 쇼핑몰 서버(100)는 광고 지급 포인트 계좌에 예치된 광고 포인트가 상기 소비자 지급 포인트 이하이면 광고 데이터를 삭제한다(단계 S290).
도 3은 본 발명에 따른 쇼핑몰 운영 과정의 다른 일 실시예를 설명하기 위한 흐름도이다. 도 3에 개시된 일 실시예는 광고주가 광고 데이터를 쇼핑몰 서버에 등록할 수 있는 일 실시예에 관한 것이다.
도 3을 참조하면, 쇼핑몰 서버(100)는 광고주 단말(200_1~200_N)로부터 제품에 대한 광고 데이터의 등록 요청 메시지를 수신하면(단계 S310), 광고 데이터의 등록을 위한 광고 비용 처리 절차를 상기 광고주 단말(200_1~200_N)에 제공한다(단계 S320).
광고주 단말(200_1~200_N)은 광고 비용 처리 절차를 통해 복수의 지급 수단 중 적어도 하나의 지급 수단을 통해 광고 비용을 처리하고(단계 S330), 광고 비요 처리 완료 신호를 쇼핑몰 서버(100)에 제공한다(단계 S335).
쇼핑몰 서버(100)는 광고 데이터에 해당하는 광고 지급 포인트 계좌에 상기 광고 비용에 해당하는 광고 포인트를 예치한다(단계 S340).
쇼핑몰 서버(100)는 광고 데이터의 클릭 시 지급되는 소비자 지급 포인트의 입력 절차를 광고주 단말(200_1~200_N)에 제공한다(단계 S350).
쇼핑몰 서버가 소비자 지급 포인트의 입력 절차를 통해 소비자 지급 포인트를 수신되면(단계 S360), 광고 데이터 및 소비자 지급 포인트를 대응시켜 저장한다(단계 S370).
이상에서 설명한 본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고 후술하는 특허청구범위에 의해 한정되며, 본 발명의 구성은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 그 구성을 다양하게 변경 및 개조할 수 있으므로 본 발명의 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있다. 그에 따라, 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
100: 쇼핑몰 서버
200_1~200_N: 광고주 단말
300_1~300_N: 소비자 단말

Claims (8)

  1. 쇼핑몰 서버가 광고주 단말로부터 광고를 통해 판매하고자 하는 제품에 대한 광고 데이터의 등록 요청 메시지를 수신하면, 광고 데이터의 등록을 위한 광고 비용 처리 절차를 광고주 단말에 제공하는 단계;
    상기 쇼핑몰 서버가 광고 비용 처리 절차를 통해 복수의 지급 수단 중 현금, 카드, 포인트 및 제품 중 제품을 선택하면, 상기 제품의 판매 가격 및 상기 제품의 개수에 따라 금액을 산출한 후 상기 금액을 이용하여 광고 비용을 결제하는 단계;
    상기 쇼핑몰 서버가 상기 광고 비용 처리 절차를 통해 광고 비용의 결제가 완료되면, 상기 광고 비용에 해당하는 광고 포인트를 상기 광고 데이터에 해당하는 광고주의 광고 지급 포인트 계좌에 예치시키는 단계;
    상기 쇼핑몰 서버가 상기 광고 데이터의 클릭 시 소비자에게 지급되는 소비자 지급 포인트의 입력 절차를 상기 광고주 단말에 제공하고, 상기 광고주 단말로부터 상기 소비자 지급 포인트의 입력 절차를 통해 소비자 지급 포인트를 수신하는 단계;
    상기 쇼핑몰 서버가 상기 광고 데이터 및 상기 소비자 지급 포인트를 대응시켜 저장하는 단계; 및
    상기 쇼핑몰 서버가 상기 광고 데이터에 해당하는 광고주의 광고 지급 포인트 계좌에 예치된 포인트가 모두 소진될 때까지 상기 광고 데이터를 소비자 단말에 제공하고, 상기 광고 데이터가 시청되면 상기 광고 지급 포인트 계좌에 예치된 포인트를 이용하여 상기 광고 데이터에 미리 설정된 소비자 지급 포인트만큼의 포인트를 해당 소비자에게 지급하는 단계를 포함하고,
    상기 광고 지급 포인트 계좌에 예치된 포인트는 상기 광고 데이터가 소비자에 의해 클릭되어 재생되면, 상기 광고 데이터에 해당하는 소비자 지급 포인트를 소비자에게 지급할 때 사용되며 상기 광고 데이터의 광고 비용에 대응되는 포인트를 의미하는 것을 특징으로 하는
    쇼핑몰 운영 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 광고 지급 포인트 계좌에 예치된 포인트를 이용하여 상기 광고 데이터에 미리 설정된 소비자 지급 포인트만큼의 포인트를 해당 소비자에게 지급하는 단계는
    상기 쇼핑몰 서버가 상기 광고 데이터가 클릭되면 상기 광고 데이터에 해당하는 광고 지급 포인트 계좌에 예치된 광고 포인트 중 소비자 지급 포인트를 출금하여 임시 계좌에 이체시키는 단계;
    상기 쇼핑몰 서버가 상기 광고 데이터의 시작 시간부터 종료 시간까지 재생되었으면 상기 광고 데이터의 재생이 정상적으로 종료되었다고 판단하여 임시 계좌에 예치된 소비자 지급 포인트를 소비자의 계좌에 이체시키는 단계; 및
    상기 쇼핑몰 서버가 상기 쇼핑몰 서버가 상기 광고 데이터의 종료 시간이전에 재생이 정지되었으면 상기 광고 데이터의 재생이 비정상적으로 종료되었다고 판단하여 임시 계좌에 예치된 소비자 지급 포인트 중 일부 포인트를 소비자의 계좌에 이체시키고 나머지 포인트를 상기 광고 지급 포인트 계좌에 이체시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는
    쇼핑몰 운영 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 쇼핑몰 서버가 상기 특정 제품의 구매 요청에 따라 상기 특정 제품의 구매 절차를 상기 소비자 단말에 제공하는 단계;
    상기 소비자 단말이 상기 구매 절차를 통해 복수의 지급 수단 중 현금, 카드 및 포인트 중 적어도 하나의 지급 수단을 선택하고, 상기 적어도 하나의 지급 수단을 통해 제품 비용을 결제하는 단계; 및
    상기 쇼핑몰 서버가 상기 제품 비용의 결제 결과에 따라 상기 특정 제품을 판매하는 광고주 단말에 주문 알림 메시지를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는
    쇼핑몰 운영 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 광고 지급 포인트 계좌에 예치된 포인트를 이용하여 상기 광고 데이터에 미리 설정된 소비자 지급 포인트만큼의 포인트를 해당 소비자에게 지급하는 단계는
    상기 쇼핑몰 서버가 상기 광고 데이터에 해당하는 광고 지급 포인트 계좌에 예치된 광고 포인트 및 상기 광고 데이터의 클릭 시 지급되는 소비자 지급 포인트를 비교하는 단계; 및
    상기 쇼핑몰 서버가 상기 비교 결과 상기 광고 포인트가 상기 소비자 지급 포인트 이하이면 상기 광고 데이터를 삭제처리 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는
    쇼핑몰 운영 방법.
  5. 쇼핑몰 서버, 광고주 단말 및 소비자 단말을 포함하는 쇼핑몰 운영 시스템에 있어서,
    광고를 통해 판매하고자 하는 제품에 대한 광고 데이터의 등록 요청 메시지를 상기 쇼핑몰 서버에 제공하고, 광고 비용 처리 절차를 통해 복수의 지급 수단 중 현금, 카드, 포인트 및 제품 중 제품을 선택하면, 상기 제품의 판매 가격 및 상기 제품의 개수를 입력하고, 상기 제품의 판매 가격 및 상기 제품의 개수에 따라 결정된 금액으로 광고 비용을 결제한 후 상기 제품에 대한 광고 데이터를 등록하고, 상기 광고 비용에 해당하는 광고 포인트를 상기 광고 데이터에 해당하는 광고주의 광고 지급 포인트 계좌에 예치받고, 상기 쇼핑몰 서버로부터 주문 알림 메시지를 수신하면 제품을 발송 처리하는 광고주 단말;
    상기 광고주 단말로부터 광고를 통해 판매하고자 하는 제품에 대한 광고 데이터의 등록 요청 메시지를 수신하면, 광고 데이터의 등록을 위한 광고 비용 처리 절차를 광고주 단말에 제공하고, 광고 비용 처리 절차를 통해 복수의 지급 수단 중 현금, 카드, 포인트 및 제품 중 제품을 선택하면, 상기 제품의 판매 가격 및 상기 제품의 개수에 따라 금액을 산출한 후 상기 금액을 이용하여 광고 비용을 결제하고, 상기 광고 비용 처리 절차를 통해 광고 비용의 결제가 완료되면, 상기 광고 비용에 해당하는 광고 포인트를 상기 광고 데이터에 해당하는 광고주의 광고 지급 포인트 계좌에 예치시키고, 상기 광고 데이터의 클릭 시 소비자에게 지급되는 소비자 지급 포인트의 입력 절차를 상기 광고주 단말에 제공하고, 상기 광고주 단말로부터 상기 소비자 지급 포인트의 입력 절차를 통해 소비자 지급 포인트를 수신하고, 상기 광고 데이터 및 상기 소비자 지급 포인트를 대응시켜 저장하고, 상기 광고 데이터가 시청되면 상기 광고 데이터에 해당하는 광고주의 광고 지급 포인트 계좌에 예치된 포인트를 이용하여 상기 광고 데이터에 미리 설정된 소비자 지급 포인트만큼의 포인트를 해당 소비자에게 지급하는 쇼핑몰 서버; 및
    상기 쇼핑몰 서버에 접속하여 특정 제품에 대한 광고 데이터를 재생하여 시청하고, 상기 광고 데이터의 시청에 따른 보상으로 소비자 지급 포인트를 지급받는 소비자 단말을 포함하고,
    상기 광고 지급 포인트 계좌에 예치된 포인트는 상기 광고 데이터가 소비자에 의해 클릭되어 재생되면, 상기 광고 데이터에 해당하는 소비자 지급 포인트를 소비자에게 지급할 때 사용되며 상기 광고 데이터의 광고 비용에 대응되는 포인트를 의미하는 것을 특징으로 하는
    쇼핑몰 운영 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 쇼핑몰 서버는
    상기 광고 데이터가 클릭되면 상기 광고 데이터에 해당하는 광고 지급 포인트 계좌에 예치된 광고 포인트 중 소비자 지급 포인트를 출금하여 임시 계좌에 이체시키고, 상기 광고 데이터의 시작 시간부터 종료 시간까지 재생되었으면 상기 광고 데이터의 재생이 정상적으로 종료되었다고 판단하여 상기 임시 계좌에 예치된 소비자 지급 포인트를 소비자의 계좌에 이체시키고, 상기 광고 데이터의 종료 시간이전에 재생이 정지되었으면 상기 광고 데이터의 재생이 비정상적으로 종료되었다고 판단하여 상기 임시 계좌에 예치된 소비자 지급 포인트 중 일부 포인트를 소비자의 계좌에 이체시키고 나머지 포인트를 상기 광고 지급 포인트 계좌에 이체시키는 것을 특징으로 하는
    쇼핑몰 운영 시스템.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 쇼핑몰 서버는
    상기 특정 제품의 구매 요청에 따라 상기 특정 제품의 구매 절차를 상기 소비자 단말에 제공하고, 제품 비용의 결제 결과에 따라 상기 특정 제품을 판매하는 광고주 단말에 주문 알림 메시지를 제공하고,
    상기 소비자 단말은
    상기 구매 절차를 통해 복수의 지급 수단 중 현금, 카드 및 포인트 중 적어도 하나의 지급 수단을 선택하고, 상기 적어도 하나의 지급 수단을 통해 제품 비용을 결제하는 것을 특징으로 하는
    쇼핑몰 운영 시스템.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 쇼핑몰 서버는
    상기 광고 데이터에 해당하는 광고 지급 포인트 계좌에 예치된 광고 포인트 및 상기 광고 데이터의 클릭 시 지급되는 소비자 지급 포인트를 비교하고, 상 상기 비교 결과 상기 광고 포인트가 상기 소비자 지급 포인트 이하이면 상기 광고 데이터를 삭제처리 하는 것을 특징으로 하는
    쇼핑몰 운영 시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2023140444A1 (ko) * 2022-01-20 2023-07-27 김동환 상품광고와 설문조사를 통해 상품을 판매하는 컴퓨터 프로그램

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