KR20200013772A - 업링크 통신들을 위한 공동 자원 풀들 - Google Patents

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KR20200013772A
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칼리드 샤키 하산 후세인
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프라운호퍼 게젤샤프트 쭈르 푀르데룽 데어 안겐반텐 포르슝 에. 베.
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Abstract

예들은 기지국(BS)과 같은 다른 디바이스들과 사용자 장비(UE)들 사이의 통신 네트워크들에 관한 것이다. 예들은 예컨대, 업링크(UL)를 위한 통신 방법에 관한 것이다. 공동 자원 풀(JRP)이 정의된다.

Description

업링크 통신들을 위한 공동 자원 풀들
예들은 기지국(BS: base station)과 같은 다른 디바이스들과 사용자 장비(UE: user equipment)들 사이의 통신 네트워크들에 관한 것이다.
예들은 예컨대, 업링크(UL: uplink)를 위한 통신 방법에 관한 것이다.
통신 네트워크들은 (UE에서 BS로의) 업링크(UL) 및/또는 (BS에서 UE로의) 다운링크(DL: downlink)에서 사용자 장비(UE)와 중앙 엔티티 또는 디바이스(예컨대, 기지국(BS), 이를테면 eNB/gNB, 코어 네트워크 엔티티) 사이의 송신들 및 수신들을 필요로 할 수 있다.
예를 들어, 동일한 BS를 갖는 서로 다른 UE들의 송신들 및/또는 수신들 간에 간섭들이 발생될 수 있다.
종래 기술
여기서는 통신 시스템(예컨대, 무선 통신 시스템)에서 사용자 단말(또는 사용자 장비(UE)) 또는 다수의 UE들로부터 기지국(BS)으로의 업링크(UL) 통신에 초점이 맞춰진다. 다수의 UE들은 음성 또는 데이터 패킷들을 BS에 동시에 송신할 수 있다.
모바일 통신 시스템들에서, 업링크(UL)는 제한 요소이다. 사용자 장비(UE)들은 특히 다음과 관련하여, 주로 이러한 디바이스들이 고도로 통합된다는 사실로 인해 제한된 성능들을 갖는다:
- 제한된 송신 전력,
- 제한된 처리 성능들,
- 배터리 제약들,
- 단일 송신 및 수신 안테나 또는 적은 수의 송신 및 수신 안테나들의 지원만을 이용한 UE 복잡성으로 인한 공간 자유도의 사용.
더욱이, UE로부터 기지국으로의 신호들은 다수의 장애들을 겪을 수 있다:
- UE들이 (예컨대, 건물 내) 기지국 신호로부터 가려질 수 있고,
- UE들이 셀의 셀 에지 상에 있을 수 있고,
- UE들이 다른 셀로 핸드오버할 수 있고,
- 동일한 주파수 상에서 송신하는 한 세트의 기지국들로부터 신호들을 수신한다면, UE들은 간섭 구역들 내에 있을 수 있으며,
- UE들은 다양한 속도들로 이동할 수 있고, 따라서 통신하는 동안 무선 채널이 달라질 수도 있다.
도 11은 서로 다른 UE들(UE'k, UE'i, UE'A)이 표준 Uu 인터페이스를 사용하여 업링크에서 기지국과 통신하는 종래 기술의 시스템을 도시한다. 디바이스 간 통신(D2D: device-to-device) 시나리오에서 UE'k는 PC5 링크를 사용하여 UE'i와 통신한다. UE들은 다른 UE들로부터의 간섭을 겪을 수 있다.
여러 통신 방식들에서는, 서로 다른 UE들 사이에서 BS에 의해 순환 송신들이 스케줄링된다. UE가 UL 데이터를 송신할 때, 이론적으로는 다른 어떤 UE도 동시에 사용하는 송신을 수행하지 않는 것으로 가정된다. 그러나 실제로는, 예컨대 이웃하는 셀 내의 UE들이 동일한 타임 슬롯에서 동일한 주파수 대역을 통해 송신함으로써 실제로 교란이 발생한다.
일부 경우들에는, PC5 자원들이 Uu를 위해 기지국에 의해 제공되는 자원들에 충분히 잘 정렬되지 않는다면 PC5 기반 간섭이 있을 수 있다. 이는 일부 경우들에 간섭을 야기할 수 있다.
이웃하는 셀들로부터의 간섭은 예를 들어, LTE/NR 네트워크들에서 발생할 수 있다. UE'j의 송신들이 UE'A의 송신들에 간섭하는 일례가 도 11에 도시된다.
통신들의 실패에 대처하기 위한 기술들이 종래 기술에서 개발되었다. 그러나 특히, 스케줄링된 송신의 경우, 모든 가능한 실패들에 대처하는 것은 어려운데: 이전에 송신된 데이터 또는 데이터의 리던던시 버전들의 재송신이 이후에 송신될 데이터를 대신할 것이다(또는 그 데이터와 데이터 충돌을 일으킬 것이다).
일 양상에 따르면, 사용자 장비(UE)는:
- 외부 디바이스로부터, 다른 UE들과 공유되는 공동 자원 풀(JRP: joint-resource pool) 물리 자원들에서의 업링크(UL) 통신들을 위해 JRP의 구성 데이터를 수신하고;
- 그랜트(grant)된 물리 자원들 상에서 데이터를 송신함으로써 UL 통신들을 수행하고; 그리고
- 추가 UL 통신들을 수행할지 여부를 결정하고, 긍정적인 결정의 경우, JRP 물리 자원들 상에서 데이터를 송신함으로써 추가 UL 통신들을 수행하도록 구성된다.
이에 따라, UE들을 네트워크의 상태들에 적응시키는 데 필요할 때(예컨대, 긴급 호들, 낮은 QoS) 사용될 수 있는 추가 통신 자원들을 UE에 제공하는 것이 가능하다.
일 양상에 따르면, JRP의 구성 데이터는 매체 액세스 및/또는 충돌 해결 및/또는 데이터 재송신들 및/또는 리던던시 송신들을 위한 규칙들을 포함한다.
그러므로 어느 것이 JRP 자원들(예컨대, 어떤 타임 슬롯들, 주파수 대역들, 코드 차원들, 공간 채널들, 전력 레벨들 등)을 정의하는 것 외에도, JRP의 구성 데이터는 또한 각각의 UE에 대해, JRP 자원들에 액세스할 때 어떻게 행동할지(예컨대, 어떤 매체 액세스 프로토콜을 사용할지)를 정의할 수 있다. 이에 따라, UE는 바람직한 통신 방식에 따라 동작하며, 그러므로 전체 네트워크에 대한 QoS를 증가시킬 것이다.
일 양상에 따르면, UE는 트래픽 또는 트래픽에 대한 메트릭스(metrics), 서비스 품질(QoS: quality of service) 또는 QoS에 대한 메트릭스, 부정확하게 송신된 데이터의 결정 또는 부정확하게 송신된 데이터의 결정들에 대한 메트릭스, 통신들의 긴급성 및/또는 선택 중 적어도 하나와 연관된 기준들에 따라 추가 UL 통신들을 수행할지 여부를 결정하도록 구성될 수 있다.
이에 따라, 예컨대 낮은 QoS를 겪는 UE는 그랜트된 자원들 이외의 통신 자원들이 요구된다고 결정할 때 JRP를 사용할 수 있으므로, UE를 특정 상황에 적응시킬 수 있다.
일 양상에 따르면, UE는 데이터를 재송신하기 위해 특정 그랜트된 자원을 사용하고 특정 그랜트된 자원에 대해 스케줄링된 데이터를 송신하기 위해 JRP를 사용하도록 구성될 수 있다. 일 양상에 따르면, 이것은 외부 디바이스에 의해 구성 데이터로 제공되는 규칙일 수 있다.
따라서 (예를 들어, UE에 의해 이전에 송신되었지만 수신기에 의해 적절하게 수신되지 않은 데이터일 수 있는) 재송신된 데이터는 이전에 송신된 데이터에 사용되지 않은 물리 자원에서 재송신될 수 있다. 이에 따라, 다이버시티가 증가되는데: 이전에 송신된 데이터에 사용된 그랜트된 물리 자원이 JRP 그랜트된 자원보다 (예컨대, 일시적으로, 예기치 않게) 신뢰성이 떨어진다면, 정확한 재송신 가능성이 증가되므로, 신뢰성을 향상시킨다. 이에 따라, UE는 이전 부정확한 송신을 위해 보다 신뢰성 있는 채널을 적응적으로 선택할 수 있다.
일 양상에 따르면, UE는 더 높은 랭킹의 JRP 자원들에 우선순위를 부여하기 위해 JRP 자원들의 랭킹을 사용하도록 구성될 수 있다. 일 양상에 따르면, 이것은 외부 디바이스에 의해 구성 데이터로 제공되는 규칙일 수 있다.
예를 들어, 제1 UE에 할당된 JRP 물리 자원은 제1 랭킹에서부터 최소 랭킹까지 랭킹된 복수의 자원들을 포함할 수 있다. 제1 UE에 대한 첫 번째 선택은 제1 랭킹의 JRP 물리 자원일 수 있다. UE에 대한 마지막 선택은 마지막 랭킹의 JRP 물리 자원일 수 있다. 유사하게, 제2 UE에 할당된 JRP 물리 자원은 제1 랭킹에서부터 최소 랭킹까지 랭킹된 복수의 자원들을 포함할 수 있다. 제1 UE에 대한 랭킹은 제2 UE의 랭킹과 다를 수 있다. 예를 들어, 제2 UE에 대한 랭킹은 제1 UE의 랭킹과 반대일 수 있다. 따라서 제1 UE와 제2 UE 모두가 이들의 할당된 제1 랭킹의 자원을 사용할 때, 이들의 송신들은 서로 다른 물리 자원들을 사용하여 송신될 것이기 때문에 이들은 충돌하지 않을 것이다. 이에 따라, 충돌들의 발생이 감소되므로, 신뢰성을 향상시킨다.
일 양상에 따르면, UE는 매체 액세스 제어(MAC: medium access control) 계층 및/또는 물리(PHY: physical) 계층에서 구현된 송신 큐를 포함할 수 있다. 일 양상에 따르면, UE는 구성 데이터에 따라 JRP 및/또는 그랜트된 자원들을 사용하여 송신 큐를 비우도록 구성될 수 있다.
이에 따라, UE에 의해 사용될 그랜트된 그리고 JRP 자원들은 UE의 하드웨어에 매핑될 수 있다. UE는 사용될 물리 자원들의 선택으로 안내될 수 있다. 그랜트된 부분과 JRP 부분이 있을 수 있다. (예를 들어, 매트릭스로서 표현될 수 있는) 각각의 부분에서, 각각의 행은 송신될 UL 데이터(패킷, 메시지, 송신)와 연관될 수 있다. 특정 그랜트된 또는 JRP 물리 자원(예컨대, 타임 슬롯, 주파수 대역, 공간 채널들, 코드 차원들, 전력 레벨 등)에 대한 각각의 UL 데이터의 연관이 있을 수 있다. 큐에 기록하는 것은 예를 들어, 연관된 그랜트된 또는 JRP 물리 자원에서의 UL 데이터의 송신을 의미할 수 있다. 큐에서 데이터를 삭제하는 것은 (데이터가 아직 송신되지 않았다면) 해당 데이터의 송신을 피하는 것을 의미할 수 있다.
일 양상에 따르면, UE는 말하기 전에 듣기(listen-before-talk) 방식(예컨대, CSMA)에 따라 JRP에 액세스하도록 구성될 수 있다. 일 양상에 따르면, 이것은 외부 디바이스에 의해 구성 데이터로 제공되는 규칙일 수 있다.
이에 따라, 충돌 송신들의 발생이 회피될 수 있어, 신뢰성이 향상될 수 있다.
일 양상에 따르면, UE는 주파수 호핑 방식에 따라 JRP에 액세스하도록 구성될 수 있다. 일 양상에 따르면, 이것은 외부 디바이스에 의해 구성 데이터로 제공되는 규칙일 수 있다.
이에 따라, 서로 다른 UE들이 서로 다른 주파수들에서 송신할 가능성을 높이는 것을 고려하여, 충돌 송신들의 발생이 감소될 수 있어, 신뢰성이 향상될 수 있다.
일 양상에 따르면, JRP 물리 자원들은 시간 도메인, 주파수 도메인, 공간 도메인, 코드 도메인 및 전력 도메인의 적어도 하나의 또는 일부 또는 임의의 조합에 있을 수 있다. 일 양상에 따르면, 외부 디바이스는 구성 데이터에서 이들을 나타낼 수 있다.
이에 따라, JRP 물리 자원들이 송신들에 가장 적합할 수 있으므로, JRP 물리 자원들을 네트워크의 상태들에 적응시킬 수 있다.
일 양상에 따르면, 디바이스는:
- 트래픽에 대한 메트릭스, 서비스 품질(QoS)에 대한 메트릭스, 부정확한 데이터의 수신 결정, 통신들의 긴급성 및/또는 선택들에 기초하여, 공동 자원 풀(JRP)을 형성하는 물리 자원들을 결정하고 ― 물리 자원들은 업링크(UL) 통신들을 위해 서로 다른 사용자 장비(UE)들에 의해 공유될 것임 ―;
- (예컨대, 구성 데이터를 송신함으로써) JRP의 물리 자원들을 UE들 중 적어도 일부에 시그널링하도록 구성될 수 있다.
따라서 중앙 엔티티, 이를테면 기지국(BS)(eNB/gNB, 코어 네트워크 엔티티 등) 또는 복수의 UE들 중에서 선택된 UE일 수 있는 디바이스는 각각의 UE에 대한 물리 자원들을 결정할 수 있다. 이에 따라, 디바이스는 네트워크에서 통신들을 제어하고 네트워크에 가장 적합한 구성을 결정할 수 있다.
일 양상에 따르면, 디바이스는:
- 서로 다른 UE들에 대한 서로 다른 JRP 물리 자원들의 우선순위를 정하고 그리고/또는 서로 다른 UE들에 의해 서로 다른 JRP 물리 자원들을 사용할 가능성을 증가시키기 위해 서로 다른 UE들에 대해 JRP 물리 자원들의 서로 다른 랭킹들을 정의하고;
- (예컨대, 구성 데이터를 송신함으로써) 서로 다른 UE들에 서로 다른 자원 랭킹들을 시그널링하도록 구성될 수 있다.
그러므로 디바이스는 서로 다른 UE들에 서로 다른 랭킹들을 사용하도록 지시할 수 있고, 따라서 동일한 JRP 물리 자원에서의 충돌들의 가능성을 감소시킬 수 있다.
일 양상에 따르면, 디바이스는:
- 서로 다른 UE들에 대한 서로 다른 JRP 물리 자원들에 서로 다른 우선순위들을 부여함으로써 정확한 재송신을 수신할 가능성을 증가시키고 그리고/또는 서로 다른 UE들이 서로 다른 물리 자원들을 사용할 가능성을 증가시키도록, 서로 다른 UE들에 대한 JRP 물리 자원들의 서로 다른 랭킹들을 정의하기 위해, 손상된(적절하게 디코딩되지 않은) 데이터의 수신을 결정하고;
- (예컨대, 구성 데이터를 송신함으로써) 서로 다른 UE들에 서로 다른 자원 랭킹들을 시그널링하도록 구성될 수 있다.
이에 따라, 디바이스에 의해 UL 데이터의 부정확한 수신이 결정되면, 이는 각각의 UE의 랭킹들을 수정함으로써 반응할 수 있으며, 따라서 충돌들의 가능성을 감소시킬 수 있다.
일 양상에 따르면, 디바이스는:
- JRP에서 매체 액세스 및/또는 충돌 해결 및/또는 데이터 재송신들을 위한 규칙들을 결정하고;
- (예컨대, 구성 데이터를 송신함으로써) 규칙들을 UE들 중 적어도 일부에 시그널링하도록 구성될 수 있다.
이에 따라, 디바이스는 어떤 JRP 물리 자원들이 사용될지를 결정할 뿐만 아니라, 디바이스는 JRP 자원들에 진입할 때 각각의 UE가 어떻게 행동하는지를 정의한다.
일 양상에 따르면, 디바이스는:
- 서로 다른 UE들과 연관될, JRP에서의 재송신들을 위한 서로 다른 백오프 타이머들을 결정하고;
- (예컨대, 구성 데이터를 송신함으로써) 서로 다른 UE들에 서로 다른 백오프 타이머들을 시그널링하도록 구성될 수 있다.
이에 따라, UE들은 이 규칙에 따라 서로 다른 타임 슬롯들에서, 따라서 충돌 없이 재송신할 것이다. 이러한 규칙은 2개의 서로 다른 UE들에 의해 송신된 UL 데이터 간의 첫 번째 충돌의 경우에 특히 유리한데: 서로 다른 백오프 타이머들의 정의를 고려하면, 두 번째 충돌이 회피된다. 그러므로 신뢰성이 향상된다.
일 양상에 따르면, 방법은:
- 사용자 장비(UE)에 의해, 다른 UE들 중 적어도 하나와 공유되는 공동 자원 풀(JRP) 물리 자원들에서의 업링크(UL) 통신들을 위해 JRP의 구성 데이터를 수신하는 단계;
- 그랜트된 물리 자원들 상에서 데이터를 송신함으로써 UL 통신들을 수행하는 단계; 및
- 추가 UL 통신들을 수행할지 여부를 결정하고, 긍정적인 결정의 경우, JRP 물리 자원들 상에서 데이터를 송신함으로써 추가 UL 통신들을 수행하는 단계를 포함할 수 있다.
이 방법의 예들은 예를 들어, 위 그리고/또는 아래의 UE들 중 임의의 UE에 의해 수행될 수 있다.
일 양상에 따르면, 방법은:
- 트래픽에 대한 메트릭스, 서비스 품질(QoS)에 대한 메트릭스, 손상된 수신 데이터의 결정, 통신들의 긴급성 및/또는 선택들, 공동 자원 풀(JRP)을 형성하는 물리 자원들 중 적어도 하나에 기초하여, 공동 자원 풀(JRP)을 형성하는 물리 자원들을 결정하는 단계 ― JRP 물리 자원들은 업링크(UL) 통신들을 위해 서로 다른 사용자 장비(UE)들에 의해 공유될 것임 ―;
- 물리 자원들을 UE들 중 적어도 하나 또는 일부에 시그널링하는 단계를 포함할 수 있다.
이 방법의 예들은 예를 들어, 위 그리고/또는 아래의 디바이스들(예컨대, 중앙 엔티티들, 이를테면 BS들, 선택된 UE들 등) 중 임의의 디바이스에 의해 수행될 수 있다.
위의 방법들은 일 양상에 따른 방법을 형성하도록 수행될 수 있다.
일 양상에 따르면, UE들이 중앙 엔티티를 정의 또는 선출하는 설정 단계가 제공될 수 있다. BS가 엄격하게 중앙 엔티티일 필요는 없다. 중앙 엔티티는 예를 들어, UE들 중 하나일 수 있다.
일 양상에 따르면, 비-일시적 저장 유닛은 프로세서에 의해 실행될 때, 프로세서로 하여금 위와 아래의 방법들 중 임의의 방법을 수행하게 하는 그리고/또는 위와 아래의 제품들 중 임의의 제품을 구현하게 하는 명령들을 저장할 수 있다.
예들에서, 사용자 장비는 타깃화된 목표에 대한 이득들을 제공하는 특정 랭킹의 JRP 자원들에 우선순위를 부여하기 위해 JRP 자원들의 랭킹을 사용할 수 있다.
이제 첨부 도면들을 참조하여 예들이 더 상세히 설명된다.
도 1은 본 발명의 예(들)에 따른 방법(들)을 도시한다.
도 2a, 도 2b, 도 2c는 본 발명의 예들에 따른 시스템들을 도시한다.
도 3은 본 발명의 일례에 따른 디바이스를 도시한다.
도 4는 본 발명의 일례에 따른 디바이스를 도시한다.
도 5a - 도 5c, 도 6a - 도 6c 및 도 7 - 도 10은 본 발명의 예들에 따른 기술들을 도시한다.
도 11은 종래 기술에 따른 시스템을 도시한다.
도 12는 본 발명의 일례에 따른 디바이스를 도시한다.
도 1은 방법(10)을 도시한다. 방법(10)은 업링크(UL)에서 사용자 장비(UE)들의 통신들을 가능하게 할 수 있다.
방법(10)은 예를 들어 방법(12)을 포함할 수 있다. 방법(12)은 예를 들어, 공동 자원 풀(JRP)을 형성하는 물리 자원들을 결정하는 단계(13)를 포함할 수 있으며, 물리 자원들은 업링크(UL) 통신들을 위해 서로 다른 사용자 장비(UE)들에 의해 공유될 것이다. 방법(12)은 예를 들어, (예컨대, JRP에서 UL에 대한) 물리 자원들을 UE들 중 적어도 일부에 시그널링하는 단계(14)를 포함할 수 있다(일부 경우들에는, 또한 DL 물리 자원들 및/또는 그랜트된 UL 물리 자원들이 시그널링될 수 있다). 단계(14)는 구성 데이터를 UE들에 송신하는 것을 포함할 수 있다(구성 데이터는 그 중에서도, UE들에 의해 사용될 JRP 물리 자원들의 표시 및/또는 매체 액세스를 위한 규칙들 및/또는 충돌 해결을 위한 규칙들 및/또는 데이터 재송신들 그리고 일부 예들에서는 다른 데이터를 포함할 수 있다). JRP의 서로 다른 물리 자원들은 서로 다른 UE들에 표시될 수 있다. 방법(12)은 예를 들어, 중앙 엔티티에 의해 수행될 수 있다. 중앙 엔티티는 UE들에 의해 사용될 자원들을 결정하는 (예를 들어 gNB/eNB 또는 코어 네트워크 엔티티일 수 있는 기지국(BS) 또는 UE들의 그룹에 의해 중앙 엔티티로서 선출 또는 선택된 UE와 같은) 디바이스를 포함할 수 있다. 방법(12)은 UL 및/또는 DL에 대해, 그랜트된 물리 자원들을 UE들(예컨대, 스케줄러 디바이스)에 할당하는 동일한 엔티티에 의해 수행될 수 있다.
일부 예들에서는, 진화된 패킷 코어(EPC: Evolved Packet Core), LTE, 4G 및 5G의 용어를 사용하여, 물리적 다운링크 제어 채널(PDCCH: Physical Downlink Control Channel) 또는 강화된 PDCCH(ePDCCH) 또는 sPDCCH(짧은 송신 시간 간격(sTTI: short transmission time interval) 모드에서 그리고/또는 초고신뢰 저지연 통신(URLLC: ultra-reliable low latency communication) 트래픽에 사용됨) 또는 사이드링크를 사용하여 (14에서) 구성 데이터가 시그널링될 수 있다. 시그널링 단계는 유니캐스트, 멀티캐스트 및/또는 브로드캐스트를 통해 수행될 수 있다.
방법(10)은 예를 들어 방법(15)을 포함할 수 있다. 방법(15)은 (예컨대, 방법(12) 및/또는 단계(14)를 수행한 디바이스로부터) 다른 UE들과 공유되는 공동 자원 풀(JRP) 물리 자원들에서의 업링크(UL) 통신들을 위한 JRP의 구성 데이터(예를 들어, 어느 UE에 의해 어떤 JRP 물리 자원들이 사용될지 그리고/또는 매체 액세스 및/또는 충돌 해결 및/또는 데이터 재송신들 및/또는 리던던시 재송신들 등을 위한 규칙을 나타내는 구성 데이터)를 수신하는 단계(16)를 포함할 수 있다. 방법(15)의 인스턴스는 UE들 각각에 의해 수행될 수 있다(서로 다른 UE들은 예를 들어, 서로 다른 구성 데이터 및/또는 서로 다른 조건들의 서로 다른 인스턴스들을 결과로서 수행할 수 있다). 방법(15)은 예를 들어, (예를 들어, JRP의 일부가 아닌 물리 자원들일 수 있는) 그랜트된 물리 자원들 상에서 데이터를 송신함으로써 그리고/또는 DL에서 (예컨대, BS와 같은 중앙 엔티티로부터) 데이터를 수신함으로써 UL 통신들을 수행하는 단계(17)를 포함할 수 있다. 방법(10)은 예를 들어, 추가 UL 통신들을 수행할지 여부를 결정하는 단계(18)를 포함할 수 있다. 긍정적인 결정의 경우, 방법은 JRP 물리 자원들 상에서 데이터를 송신함으로써 추가 UL 통신들을 수행하는 단계를 포함할 수 있다. 이 방법(15)은 한 그룹의 서로 다른 UE들 각각에 의해 수행될 수 있다. 각각의 UE에는, JRP의 서로 다른 물리 자원들이 표시될 수 있다. 따라서 각각의 UE는 단계(17)에서 그랜트된 물리 자원들 상에서 UL 통신들을 수행할 수 있고, 추가 UL 통신들을 수행할 가능성 및/또는 필요성을 결정하는 경우, 각각의 UE는 JRP의 물리 자원들을 사용하여 UL 데이터(예컨대, 패킷들)를 송신할 수 있는데, 이러한 물리 자원들은 다른 UE들에 의해 사용된(이들에 할당된) JRP의 물리 자원들과는 다를 수 있다. 그러나 서로 다른 UE들 중 일부는 JRP의 일부 자원들을 공유할 수 있다.
방법(10)은 3세대 파트너십 프로젝트(3GPP: 3rd Generation Partnership Project), 4G, 5G, 롱 텀 에볼루션(LTE: long term evolution), NR, EPC 등과 같은 모바일 통신들에 대한 표준에 따른 통신을 제공할 수 있다. 통신은 범용 모바일 전자 통신 시스템(UMTS: universal mobile telecommunications system) 지상 무선 액세스 네트워크(UTRAN: UMTS terrestrial radio access network) 또는 진화된 UTRAN(eUTRAN: evolved UTRAN)에 따를 수 있다. 통신들은 시분할 듀플렉스(TDD: time division duplex) 송신들(UL 및/또는 DL 송신들)을 포함할 수 있다. 통신들은 주파수 분할 듀플렉스(FDD: frequency division duplex) 송신들(UL 및/또는 DL 송신들)을 포함할 수 있다. BS는 진화형 노드(eNB), (5G의 용어를 사용하는) gNB 또는 일반적으로 gNB/eNB일 수 있다. 일부 예들에서, UE는 특정 QoS 요건으로 무선 베어러를 설정하기 위해 코어 네트워크, 예컨대 진화된 패킷 코어(EPC)에 대한 인터페이스로서 BS를 사용할 것이다. NR에서, UE는 패킷별 서비스 흐름을 가능하게 하기 위해 코어 네트워크, 예컨대 EPC에 부착되는 gNB를 통해 서비스 흐름을 설정할 수 있다.
EPC는 진화된 패킷 코어인데, 이는 표준화된 특정 인터페이스들 및 엔티티들로 구성되며 인터넷 또는 다른 비-3GPP 인터페이스들(예컨대, WLAN 등)과 무선 액세스 네트워크(RAN: Radio Access Network)를 인터페이스하는 데 사용될 수 있다. EPC는 LTE/NR 네트워크에서 접속을 종료할 수 있는데, 예컨대 보안, QoS 베어러/흐름들 등을 설정한다.
일부 예들에서, 14, 16, 17 및/또는 18에서의 통신들의 적어도 일부 단계들은 예를 들어, 예에 따라 LTE 또는 NR 표준 및/또는 다른 무선 액세스 기술들, 예컨대 WiFi, 블루투스 등에 따라 수행될 수 있다.
통신들은 예컨대, 전자기파들을 사용하여 무선 주파수(RF: radio frequency)들에서 예컨대, 무선일 수 있다. 일부 예들에서, 통신들은 초음파들을 사용할 수 있다.
예들에서, 무선 통신들은 주파수 분할 다중화, 이를테면 직교 주파수 분할 다중화(OFDM: orthogonal frequency-division multiplexing) 시스템, LTE 표준에 의해 정의된 직교 주파수 분할 다중 액세스(OFDMA: orthogonal frequency-division multiple access) 시스템, 또는 CP가 있는 또는 없는 임의의 다른 IFFT 기반 신호, 예컨대 DFT-S-OFDM 또는 SC-FDMA에 기반한 단일 톤 또는 다중 반송파 시스템에 기초할 수 있다. 다중 액세스를 위한 비직교 파형들, 예컨대 필터 뱅크 다중 반송파(FBMC: filterbank multicarrier)와 같은 다른 파형들이 사용될 수 있다. 예컨대, 로컬 또는 연속 모드에서 순환 프리픽스 단일 반송파 FDMA(CP-SCFDMA: Cyclic Prefixed Single Carrier FDMA)를 사용하는 것이 또한 가능하다.
도 2a는 시스템(20)을 도시한다. 시스템(20)은 예를 들어, 셀룰러 네트워크 또는 그 일부를 구현할 수 있다. 시스템(20)은 중앙 엔티티(22)를 포함할 수 있다. 시스템(20)은 복수의 UE들(24, 26, 28)을 포함할 수 있다. 중앙 엔티티(22)는 예를 들어, 방법(12)의 단계들 중 적어도 일부를 수행할 수 있다. 중앙 엔티티는 예를 들어, BS(예컨대, gNB/eNB, 코어 네트워크 엔티티)일 수 있다. 중앙 엔티티(22)는 각각의 UE에 대한 JRP 물리 자원들을 정의할 수 있다. 또한, 중앙 엔티티(22)는 예컨대, UL 및/또는 DL 통신들을 위해 각각의 UE에 대한 그랜트된 물리 자원들을 (예컨대, 스케줄링에 의해) 정의할 수 있다. 중앙 엔티티(22)는 신호들(24', 26', 28')을 UE들(24, 26, 28)에 각각 전송함으로써 신호 활동들을 수행할 수 있다. 신호들은 JRP 구성 데이터를 전달할 수 있다. 일부 예들에서, 서로 다른 UE들로 향하는 JRP 구성 데이터는 서로 다른 정보를 전달할 수 있는데: 특정 UE는 반드시 다른 UE들에 시그널링되는 구성 데이터를 알 필요는 없다. 일부 예들에서, 신호들(24', 26', 28')에서의 구성 데이터는 (예컨대, PC5 인터페이스를 사용하여) 물리적 다운링크 제어 채널(PDCCH), ePDCCH 및 sPDCCH 또는 사이드링크 중 하나를 통해 시그널링된다. UE들(24, 26, 28)은 단계(17)에서, 그랜트된 물리 자원들에서 UL 통신들(24", 26", 28")을 각각 수행할 수 있다. UE들(24, 26, 28) 중 하나가 데이터를 그 처분시 그랜트된 물리 자원들로부터 송신할 필요가 있을 때, 해당 UE는 JRP 물리 자원들을 사용하여 UL 통신들(24'", 26'", 28'")을 수행할 수 있다.
일부 예들에서, 중앙 디바이스는 (예컨대, 단계(14)에서) 구성 데이터를 다른 UE들에 송신하는 (또한 UE일 수도 있는) 디바이스이다. 따라서 분산 솔루션이 수행될 수 있다. 다수의 UE들이 이들 중에서 다른 UE들에 대한 구성 데이터를 정의할 수 있는 중앙 디바이스를 선출 또는 정의하는 것이 가능하다. 결정적 기준들(예컨대, UE의 일련번호), 랜덤, 반-랜덤 또는 의사-랜덤 기준들 또는 다른 기준들이 중앙 엔티티를 선출 또는 정의하는 데 사용될 수 있다. 따라서 중앙 엔티티는 일부 경우들에는 BS와 다를 수 있다. 구성 데이터는 예를 들어, 14에서 D2D를 사용하여 송신될 수 있다.
도 2b 및 도 2c는 시스템(20b)을 참조한다. 시스템(20b)은 단계들(13, 14)을 수행하는 중앙 엔티티가 아닌 BS(22b)를 포함할 수 있다(그러나 일부 경우들에, BS(22b)는 여전히 그랜트된 자원들을 위한 그리고/또는 DL 자원들을 스케줄링하기 위한 스케줄러일 수 있다). 이 경우, 중앙 엔티티는 UE들(24, 26, 28) 중 하나이며 UE들에 의해 선출 또는 정의될 수 있다. 도 2b는 특히, UE들(24, 26, 28)이 (예컨대, D2D, PC5, 블루투스, WiFi 등을 사용하여) 서로 통신들(24b, 27b, 28b)을 송신함으로써 중앙 엔티티를 정의 또는 선출하는 설정 단계를 도시한다. 이 경우, 중앙 엔티티는 UE(26)로 선정된다(선정은 선출, 선택 또는 다른 전략들에 의해 실행될 수 있다). 도 2c에 도시된 바와 같이, (중앙 엔티티로서 동작하는) UE(26)는 단계(13)에서 매체 액세스 및/또는 충돌 해결에 대처하기 위한 JRP의 특징들 및/또는 규칙들을 정의하고 단계(14)에서 (구성 데이터를 전달하는) 신호들(24', 28')을 UE들(24, 28)에 송신할 수 있다. UE들(24, 28)은 단계(16)에서 신호들(24', 28')을 수신한다. UE들(일부 예들에서는, 또한 UE/중앙 엔티티(26))는 단계(17)에서, 그랜트된 물리 자원들을 사용하여 BS(22b) 쪽으로의 UL 통신들(24", 26", 28")을 수행할 수 있다. UE들(일부 예들에서는, 또한 UE/중앙 엔티티(26))는 단계(18)에서, JRP 물리 자원들을 사용하여 BS(22b) 쪽으로의 UL 통신들(24", 26", 28'")을 수행할 수 있다.
예들에서(이를테면, 도 2a, 도 2b, 도 2c에 도시된 것들에서), UE들 중 적어도 하나 이상은 예를 들어 모바일 전화들, 스마트폰들, 모바일/휴대용 단말들, 모바일/휴대용 컴퓨터들, 태블릿들, 중계기들, 차내의 차량용 통신 디바이스들, 트럭들, 버스들, 드론들 또는 다른 공중 차량들 상의 모바일 통신 디바이스들 등 중에서 선택된 디바이스들일 수 있다. UE들 중 적어도 일부는 IoT 디바이스들 또는 IoT 디바이스들에 접속된 통신 디바이스들일 수 있다. 일부 경우들에, 도 2b의 예에서 중앙 엔티티(26)는 다른 UE들 중에서 선출 또는 정의된 정상 UE일 수 있다.
물리 자원들(그랜트된 물리 자원들 및/또는 JRP 물리 자원들)은 예를 들어, 시간 도메인, 주파수 도메인, 공간 도메인, 코드 도메인, 전력 도메인 중 적어도 하나 또는 이들의 조합에 있을 수 있다. 이러한 도메인들 중 적어도 하나에서 다중화 기술들이 수행될 수 있다.
시간 도메인과 관련하여, 그랜트된 물리 자원들은 UL 송신들을 수행하기 위해 (예컨대, 스케줄링에 의해) 서로 다른 UE들에 할당된 타임 슬롯들을 포함할 수 있다. 각각의 타임 슬롯은 특정 UE에 할당된 물리 자원일 수 있다. 타임 슬롯은 송신 시간 간격(TTI) 또는 단축된 TTI(sTTI), TTI들의 그룹 또는 미니 슬롯(NR 용어)일 수 있다. 단계(17)를 수행할 때, UE는 이에 사전 할당된(스케줄링된) 타임 슬롯 동안 UL 통신들을 수행할 수 있다.
시간 도메인과 관련하여, JRP 물리 자원들은 하나의 UE에 사전 할당되지 않은 타임 슬롯들을 포함할 수 있다. 단계(18)를 수행할 때, UE는 JRP 타임 슬롯들 중 하나 동안 UL에서 데이터를 송신함으로써 JRP에 액세스할 수 있다.
주파수 도메인과 관련하여, 그랜트된 물리 자원들은 UL 송신들을 수행하기 위해 (예컨대, 스케줄링에 의해) 서로 다른 UE들에 할당된 주파수 대역들을 포함할 수 있다. 각각의 주파수 대역은 특정 UE에 할당된 물리 자원일 수 있다. 단계(17)를 수행할 때, UE는 이에 사전 할당된(스케줄링된) 주파수를 사용하여 UL 통신들을 수행할 수 있다.
주파수 도메인과 관련하여, JRP 물리 자원들은 하나의 UE에 사전 할당되지 않은 주파수 대역들을 포함할 수 있다. 단계(18)를 수행할 때, UE는 JRP 주파수 대역을 사용하여 UL에서 데이터를 송신함으로써 JRP에 액세스할 수 있다.
공간 도메인과 관련하여, 그랜트된 물리 자원들은 UL 송신들을 수행하기 위해 (예컨대, 스케줄링에 의해) 서로 다른 UE들에 할당된 (예컨대, 빔 형성에 의해 획득된) 공간 채널들을 포함할 수 있다. 각각의 공간 채널은 특정 UE에 할당된 물리 자원일 수 있다. 단계(17)를 수행할 때, UE는 이것의 공간 채널을 사용하여 UL 통신들을 수행할 수 있다.
공간 도메인과 관련하여, JRP 물리 자원들은 하나의 UE에 사전 할당되지 않은 공간 채널들을 포함할 수 있다. 단계(18)를 수행할 때, UE는 JRP 공간 채널을 사용하여 UL에서 데이터를 송신함으로써 JRP에 액세스할 수 있다.
코드 도메인과 관련하여, 그랜트된 물리 자원들은 예컨대, 비직교 다중 액세스(MUST) 방식들을 이용하여 UL 송신들을 수행하기 위해 (예컨대, 스케줄링에 의해) 서로 다른 UE들에 할당된 코드들을 포함할 수 있다. 코드들은 물리 자원들일 수 있으며, 이들은 서로 다른 UE들 사이에서 분할될 수 있다. 단계(17)를 수행할 때, UE는 이것의 코드들을 사용하여 UL 통신들을 수행할 수 있다.
코드 도메인과 관련하여, JRP 물리 자원들은 특정 UE들에 사전 할당되지 않은 코드들을 포함할 수 있다. 단계(18)를 수행할 때, UE는 JRP 코드들을 사용하여 UL에서 데이터를 송신함으로써 JRP에 액세스할 수 있다.
전력 도메인과 관련하여, 그랜트된 물리 자원들은 UL 송신들을 수행하기 위해 (예컨대, 스케줄링에 의해) 서로 다른 UE들에 할당된 전력 레벨들을 포함할 수 있다. 각각의 전력 값(예컨대, 전력 레벨들의 범위)은 특정 UE에 할당될 수 있는 물리 자원일 수 있다. 단계(17)를 수행할 때, UE는 이것의 전력 레벨을 사용하여 UL 통신들을 수행할 수 있다.
전력 도메인과 관련하여, JRP 물리 자원들은 특정 UE에 사전 할당되지 않은 전력 레벨들(예컨대, 전력 레벨 범위들)을 포함할 수 있다. 단계(18)를 수행할 때, UE는 그 전력 레벨로 UL에서 데이터를 송신함으로써 JRP에 액세스할 수 있다.
일부 예들에서, 각각의 물리 자원(그랜트된 물리 자원들 및/또는 JRP 물리 자원)은 시간 도메인, 주파수 도메인, 공간 도메인, 코드 도메인, 전력 도메인의 조합을 포함할 수 있다. 예를 들어, 중앙 엔티티에 의해, 특정 UE가 제1 타임 슬롯 동안에는 제1 주파수 대역에서, 제1 공간 채널에서, 제1 코드들로, 제1 전력 레벨로 송신하고, 제2 타임 슬롯 동안에는 제2 주파수 대역에서, 제2 공간 채널에서, 제2 코드들로, 제2 전력 레벨로 송신하는 등이 결정(스케줄링)될 수 있다. 따라서 각각의 물리 자원(그랜트된 물리 자원 또는 JRP 물리 자원)은 시간, 주파수, 공간 채널들, 코드들 및/또는 전력 레벨들의 임의의 조합으로서 정의될 수 있다.
예들에서, JRP 물리 자원들은 적어도 (전파) 지연 도메인에 있을 수 있다. 예들에서, JRP 물리 자원은 적어도 도플러 도메인에 있을 수 있다. 이러한 솔루션들은 지연-도플러 도메인에서 자원들을 할당함으로써 달성될 수 있는데, 이는 예컨대, OTFS와 같은 파형들에 의해 처리될 수 있기 때문이다.
일부 예들에서, 물리 자원들은 예컨대, PC5에 따라 디바이스 간(D2D) 통신들을 포함할 수 있다.
JRP 물리 자원들은 예를 들어, 송신될 데이터가 그랜트된 물리 자원들을 초과할 때 사용될 수 있다.
일부 예들에서, 그랜트된 물리 자원들 및/또는 JRP 물리 자원들을 사용하여 수행된 UL 송신들은(예컨대, LTE, 4G, NR, 5G에서 제시된 명칭들을 사용하는) LTE 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH: Physical Uplink Control Channel), ePUCCH, sPUCCH 중 적어도 하나에 대한 것일 수 있다.
JRP 구성 데이터는 예를 들어, UL을 수행하기 위해 물리 자원들을 복수의 UE들에 연관시킬 수 있다. JRP 구성 데이터는 예를 들어, 일부 물리 자원들을 UE들 중 임의의 UE(예컨대, JRP 자원에 액세스하는 제1 UE)에 연관시킬 수 있다. 추가로 또는 대안으로, JRP 구성 데이터는 (예컨대, JRP 자원들에 액세스할 가능성을 일부 특정 UE들로 제한하여) 서로 다른 물리 자원들을 서로 다른 UE들 또는 UE들의 그룹에 연관시킬 수 있다.
추가로 또는 대안으로, JRP 구성 데이터는 서로 다른 UE들에 대한 JRP 자원들의 서로 다른 랭킹들을 정의할 수 있다. 예를 들어, 제1 UE는 바람직하게는 제1 주파수 대역(제1 UE에 대한 제1 랭킹의 주파수 대역) 및 필요할 경우 제2 주파수 대역(제1 UE에 대한 제2 랭킹의 주파수 대역)을 사용하여 JRP에 액세스할 수 있는 한편, 제2 UE는 바람직하게는 제2 주파수 대역(제2 UE에 대한 제1 랭킹의 주파수 대역) 및 필요할 경우 제1 주파수 대역(제2 UE에 대한 제2 랭킹의 주파수 대역)을 사용하여 JRP에 액세스할 수 있다. 이에 따라, 충돌 가능성이 감소된다.
예를 들어, 충돌들의 가능성을 줄이고 신뢰성을 향상시키기 위해, 서로 다른 JRP 물리 자원들에서 서로 다른 UL 송신들이 수행되게 할 가능성을 증가시키도록, 부정확한 UL 데이터가 중앙 엔티티(예컨대, BS)에 의해 수신된 후에 서로 다른 랭킹들이 정의될 수 있다.
예들에서, 중앙 엔티티는 조정자(orchestrator)일 수 있다. 조정자는 JRP의 UL 자원들을 이용한 통신 프로세스와 관련된 디바이스들과 조정자 사이의 임의의 통신 수단으로 무선 자원들에 대한 매체 액세스를 조정할 수 있는 임의의 디바이스 또는 엔티티일 수 있다. 그런 의미에서, 조정자는 예컨대, OTT 통신 링크들(OTT: over the Top)을 통해 액세스할 수 있는 네트워크의 어딘 가에 있는 데이터베이스일 수 있다.
JRP 자원들은 일부 기준들/메트릭, 예컨대 혼잡, RSSI 레벨 등에 따라 순위 결정/랭킹될 수 있는데, 이는 더 나은 결과로 또는 더 적은 에너지, 노력 등, 예컨대 메시지 충돌 가능성으로 특정 목표를 달성할 수 있게 하는 특정 자원을 순위 결정된 JRP로부터 선택함을 의미한다.
랭킹 기준들은 예를 들어, 다음과 같다:
- 반송파 주파수, 예컨대 이중 접속 모드 또는 반송파 집성으로 JRP를 작동시킨다면, 가능하게는 2개의 서로 다른 반송파 주파수들 중에서 선택함,
- 간섭 레벨 또는 간섭 전력, 파일럿 전력, 업링크 송신 전력 등,
- 주어진 대역폭 부분(BWP: bandwidth part)에서 사용 가능한 수비학, 예컨대 15㎑(SCS)보다 30㎑를 선호함.
일부 예들에서는, (예컨대, 중앙 엔티티 및/또는 BS에 의해 요청된 경우) 주파수 호핑 방식을 구현하는 것이 가능하다. 예를 들어, 각각의 주파수 대역은 서로 다른 UE들에 의해 서로 다르게(예컨대, 랜덤, 반-랜덤, 의사-랜덤 방식으로 또는 구성 데이터에 정의된 또는 사전 정의된 시퀀스에 따라) 호핑될 수 있다. 구성 데이터는 일부 예들에서 중앙 엔티티 및/또는 BS의 결정에 따라 적어도 일부 UE들에 대해 적어도 일부 JRP 물리 자원들을 금지할 수 있다.
JRP 구성 데이터는 JRP 물리 자원들에 대한 액세스에 대한 그리고/또는 충돌 해결에 대한 서로 다른 규칙들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 구성 데이터는 (길이가 랜덤, 반-랜덤, 의사-랜덤이거나, 구성 데이터에 정의 또는 사전 정의될 수 있는) 백오프 타이머 이후, 가능한 청취 스키마 이전에 (일부 UE들에 대해 적어도) 일부 UL 데이터가 (재)송신되는 것으로 정의할 수 있다. 말하기 전에 듣기(LBT) 모드에서 동작할 때, 디바이스(예컨대, UE)는 예를 들어, JRP 물리 자원들에 액세스하기 전에 랜덤 백오프와 결합된 반송파 감지를 수행할 수 있다. 구성 데이터는 일부 UL 데이터가 자동 재송신 요청(ARQ: automatic repeat request) 방식 또는 하이브리드 자동 재송신 요청(HARQ: hybrid automatic repeat request) 방식만을 사용하여 재송신된다고 규정할 수 있다. 구성 데이터는 일부 UL 데이터가 반영구적 스케줄링(SPS: semi-persistent scheduling) 방식을 사용하여 재송신된다고 규정할 수 있다.
도 3은 중앙 엔티티 및/또는 BS(22)이거나 UE들 중에서 선출 또는 선택된 UE일 수 있는(또는 그 일부일 수 있는) JRP 정의기(30)를 도시한다. JRP 정의기(30)는 (예컨대, 단계(14)에서) JRP 자원들에 관한 구성 데이터(31)를 서로 다른 UE들(UE1, UE2, UE3, …, UEN, 이들 중 일부는 UE들(24-26)일 수 있으며, 이들 중 적어도 하나는 일부 예들에서, 방법(15)의 인스턴스를 수행함)에 송신할 수 있다. JRP 정의기(30)는 하나 이상의 기준들을 기초로 구성 데이터(31)(예컨대, 어느 UE에 의해 어떤 물리 자원들이 사용될지, 그리고/또는 어느 UE에 의해 매체 액세스 및/또는 충돌 해결에 대한 어떤 규칙들이 사용될지 등)를 결정할 수 있다. 기준들은 하나 이상의 데이터(33-37)를 수반할 수 있다. 일부 예들에서, 데이터(33-37) 중 적어도 일부는 네트워크 상태(32)를 구성하는 데 기여할 수 있다. 기준들은 실시간으로 사전 정의 및/또는 정의 및/또는 수정될 수 있다.
JRP 정의기(30)는 네트워크에서 트래픽(33)(또는 이와 연관된 메트릭스 또는 추정)을 적어도 부분적으로 수반하는 기준들에 기초하여 구성 데이터를 정의할 수 있다. 트래픽은 예를 들어, (g/eNB와 같은 BS일 수 있는) 중앙 디바이스 내에 존재하는 UE들의 수, 현재 호들의 수, 현재 열린 세션들의 수 등을 고려함으로써 측정될 수 있다. 일부 예들에서, 트래픽이 과도하지 않다면, JRP 물리 자원들의 양이 증가될 수 있다. 일부 예들에서, 트래픽이 과도하지 않다면, 하나의 JRP 물리 자원에 대해 경쟁하는 UE들의 수가 증가될 수 있다. 일부 예들에서, (예컨대, 셀 내에서) UE 수의 증가의 결정시에는, 적어도 일부 UE들의 처분시 JRP 물리 자원들의 양이 감소될 수 있다는 것이 제공될 수 있다.
JRP 정의기(30)는 네트워크에서 서비스 품질(QoS)(34)(또는 이와 연관된 메트릭스 또는 추정)을 적어도 부분적으로 수반하는 기준들에 기초하여 구성 데이터를 정의할 수 있다. QoS(34)는 예를 들어, 적절하게 디코딩되지 않은 메시지들(예컨대, UE들로부터 BS로의 UL 통신들)의 통계들을 고려함으로써 측정될 수 있다. 일부 예들에서, QoS가 일부 특정 UE들에 대해 부족하다면, JRP는 물리 자원들을 고유하게 또는 낮은 QoS를 겪는 UE들에 우선적으로 연관시킴으로써 수정될 수 있다. 일부 예들에서, QoS가 일반적으로 부족하다면, JRP 물리 자원들의 양이 증가될 수 있다.
JRP 정의기(30)는 부정확한 데이터(35)의 결정을 적어도 부분적으로 수반하는 기준들에 기초하여 구성 데이터를 정의할 수 있다. UL 데이터가 중앙 엔티티 및/또는 BS(JRP 정의기)에 의해 적절하게 수신되지 않는다면, 후자는 일부 데이터의 재송신을 요청할 수 있다.
추정들은 (예컨대, 지리적 위치, 인간 존재 등에 연관된) 통계 데이터를 포함할 수 있다. 추정들은 적어도 부분적으로는 이력 데이터에 의해 조절될 수 있고 그리고/또는 자동으로 그리고/또는 경험적 지식에 적어도 부분적으로 기초하여 계산될 수 있다.
JRP 정의기(30)는 예컨대, 안전 관련 목적들(제1 응답기 등)을 위한 통신들의 긴급성(36)(호 통신들, 특별 세션들 등)을 적어도 부분적으로 수반하는 기준들에 기초하여 구성 데이터(31)를 정의할 수 있다. 예들은 초고신뢰 저지연 통신(URLLC)들일 수 있다. 긴급 통신들을 필요로 하는 UE들은 JRP 정의기(30)에 의해 추가 JRP 자원들을 사용하도록 할당될 수 있다. 반대로, 긴급 통신들을 필요로 하지 않는 UE들에 대해서는 JRP 자원들이 감소될 수 있다.
JRP 정의기(30)는 선택(37)을 적어도 부분적으로 수반하는 기준들에 기초하여 구성 데이터(31)를 결정할 수 있다. 선택된 UE들은 추가 JRP 물리 자원들에 할당될 수 있다. 선택되지 않은 UE들에는 감소된(또는 일부 예들에서는 널) 양의 JRP 물리 자원들이 주어질 수 있다. 선택은 예를 들어, (예컨대, 네트워크를 관리하는 서비스 제공자에 의해 제공되는 추가 서비스로서) 사용자의 요청에 의해 작동될 수 있다. 이에 따라, 증가된 통신 성능들 및/또는 신뢰성 및/또는 속도가 선택된 사용자들에게 제공될 수 있다.
특히, JRP 정의기는 예컨대, 서로 다른 네트워크 상태에 기초하여 기준들을 변경함으로써 실시간으로 동작할 수 있다.
일례는 스포츠 이벤트와 관련될 수 있는데: 대중의 여러 사용자들이 스포츠 이벤트의 시간 및 위치에 일반적으로 연관된 추가 통신 성능들(프리미엄 서비스)을 요청할 것으로 예상될 수 있다. 이벤트가 시작되기 몇 시간 전과 몇 시간 후에 해당 위치에서 프리미엄 서비스에 대한 사용자들의 관심이 크게 줄어들 것이다. 이에 따라, 스포츠 이벤트의 위치에서, 하루 중 서로 다른 시간들이 서로 다른 기준들(및 서로 다른 구성 데이터, 및 서로 다른 UE들에 대한 물리 자원들 및 규칙들의 서로 다른 할당)에 연관될 수 있다.
JRP 자원들을 서로 다른 UE들에 할당하기 위한 기준들은 네트워크의 상태(UE들의 상황)에 기초하여 실시간으로 진화할 수 있다.
일부 예들에서, 물리적 JRP 자원들을 할당하기 위한(또는 어떤 경우든 구성 데이터를 수정하기 위한) 전제 조건은 UE로부터의 명시적 요청의, JRP 정의기(중앙 디바이스, 예컨대 BS 또는 UE들 중에서 선택된 UE)에 의한 수신이다. 네트워크의 상태에 기초하여, JRP 정의기(중앙 디바이스, 예컨대 BS)는 요청을 만족/거부하기로 결정할 수 있다.
도 4는 UE 또는 UE를 제어하는 전자 회로(예컨대, 24-28, UE1-UEN, 및/또는 방법(15)을 구현하는 UE), 예를 들어 모바일 전화일 수 있는 디바이스(40)를 도시한다. 프로세서(42)가 사용될 수 있다. 프로세서(42)는 디지털 신호 프로세서(DSP: digital signal processor), 마이크로컨트롤러, 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(FPGA: field programmable gate array) 등과 같은 로직 반도체 디바이스를 포함할 수 있다. 프로세서(42)에서, 애플리케이션(예컨대, 상위 계층 애플리케이션)이 실행될 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션은 이동 전화 네트워크를 통한 음성 송신을 요청할 수 있다. 일부 예들에서, 프로세서(42)는 데이터 송신(예컨대, VoIP 또는 비디오 데이터) 및/또는 음성 송신을 지원할 수 있다.
디바이스(40)는 입력/출력(I/O: input/output) 유닛(41)을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, I/O 유닛(41)은 프로세서(42)로 송신되는 오디오 신호들(또는 이들의 아날로그 또는 디지털 전자 버전)을 얻을 수 있다. I/O 유닛(41)은 추가로 또는 대안으로 (예컨대, 핫스팟 사용을 위해) 원격 디바이스들과 접속될 수 있다.
디바이스는 또한 위에서 논의된 애플리케이션 및/또는 적어도 일부 단계들(16-18) 및/또는 UE의 기능들을 구현하도록 프로세서(42)에 의해 실행될 수 있는 비-일시적 저장 메모리 유닛을 포함할 수 있다.
UL 송신들은 통신 유닛(43)에 의해 제어되는 안테나(44)를 사용함으로써 수행될 수 있다. 통신 유닛(43)은 결국, 프로세서(42)에 의해 제어될 수 있다. 예들에서, I/O 유닛(41)(또는 I/O 유닛(41)의 무선 서브 유닛)은 안테나(44) 및/또는 통신 유닛(43)의 동일한 컴포넌트에 통합될 수 있다.
통신 유닛(43)은 매체 액세스 제어(MAC) 계층에서 그리고/또는 물리(PHY) 계층에서 동작할 수 있다. 통신 유닛(43)은 UL에서 (예컨대, BS를 향해) 데이터를 송신하고 DL에서 (예컨대, BS로부터) 데이터를 수신할 수 있다.
통신 유닛(43)은 그랜트된 물리 자원들의 표(45)에 기초하여, 그랜트된 물리 자원들 상에서 UL 송신들을 수행할 수 있다. 표(45)는 예를 들어, 메모리 엘리먼트들(랜덤 액세스 메모리(RAM: random access memory), 레지스터들, 플래시 메모리 등)에 의해 구현될 수 있다. 일부 예들에서, 표(45)는 프로세서(42)에 의해 수정될 수 있다(일부 예들에서, 표(45)는 통신 유닛(43)에 의해 그리고/또는 프로세서와 통신 유닛 모두에 의해 수정될 수 있다). 예를 들어, 프로세서(42)는 특정 스케줄링을 택하도록 BS(또는 선택된 UE)에 의해 지시될 수 있다.
표(45)는 UL 데이터를 정확하게 송신하도록 통신 유닛(43)을 안내할 수 있다. 도 4의 표현에서, 표(45)의 각각의 행은 특정 그랜트된 물리 자원과 연관될 수 있다. 도 4에서는 간략화를 위해 시간 도메인 및 주파수 도메인만이 도시되지만, 표(45)의 열들은 도메인들(예컨대, 시간 도메인, 주파수 도메인, 공간 도메인, 코드 도메인, 전력 도메인)에 연관될 수 있다. 따라서 UL 데이터가 송신되어야 할 때마다, 통신 유닛(43)은 예를 들어, 어느 타임 슬롯에서 그리고/또는 어느 주파수 대역(및/또는 공간 채널 및/또는 코드 및/또는 전력 레벨)에서 UL 통신이 수행되어야 하는지를 인지한다.
통신 유닛(43)은 JRP 물리 자원들의 표(46)에 기초하여, JRP 물리 자원들 상에서 UL 송신들을 수행할 수 있다. 표(46)는 예를 들어, 메모리 엘리먼트들(RAM, 레지스터들, 플래시 메모리 등)에 의해 구현될 수 있다. 일부 예들에서, 표(46)는 프로세서(42)에 의해 생성 및/또는 제어 및/또는 수정될 수 있다(일부 예들에서, 표(46)는 통신 유닛(43)에 의해 그리고/또는 프로세서와 통신 유닛 모두에 의해 수정될 수 있다). 예를 들어, 프로세서(42)는 단계(16)에서 획득된 구성 데이터(예컨대, 31)를 수신할 수 있다. 따라서 표(46)는 JRP를 사용하여 UL 데이터를 정확하게 송신하도록 통신 유닛(43)을 안내할 수 있다. 도 4의 표현에서, 표(46)의 각각의 행은 송신될 특정 데이터에 연관될 수 있다. 표(46)의 각각의 열은 (시간 도메인, 주파수 도메인, 공간 도메인, 코드 도메인 및/또는 전력 도메인 내의) 자원에 연관될 수 있다. JRP와 연관하여 UL 데이터가 송신되어야 할 때마다, 통신 유닛(43)은 예를 들어, 어느 타임 슬롯에서, 어느 주파수 대역에서, 어느 공간 채널에서, 코드들로 그리고/또는 어느 전력 레벨에서 UL 통신이 수행되어야 하는지를 인지한다.
일부 예들에서, 표(46)의 위치들은 랭킹된다. 표(46)의 제1 행은 제1 랭킹의 JRP 자원에 연관될 수 있고; 제2 행은 제2 랭킹의 JRP 자원에 연관될 수 있는 식이다. 이에 따라, JRP 자원들은 우선순위가 정해질 수 있다(예컨대, 우선순위 방식이 적용됨). 제1 랭킹의 JRP 자원은 제2 랭킹의 JRP 자원에 대해 우선하여(또는 일부 예들에서는 예컨대, 랜덤, 반-랜덤, 의사-랜덤 전략들의 경우 또는 사용시, 더 높은 가능성을 갖고) 선택될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(42)는 표(46)의 가장 높은 랭킹의 행에서 송신될 데이터를 할당할 수 있다. 통신 유닛(43)은 연관된 가장 높은 랭킹의 JRP 자원을 사용하여 해당 데이터의 UL 송신을 수행할 것이다. 프로세서(42)가 표(46)에서 복수의 데이터를, 이들을 비우기 전에 축적한다면(예컨대, 높은 페이로드 또는 긴급 통신들, 예컨대 PUCCH의 경우), 송신될 일부 데이터는 (더 낮은 랭킹의 JRP 자원들에 연관된) 더 낮은 랭킹의 위치들을 취할 것이다. 그럼에도, 통신 유닛(43)은 표(46)의 JRP 자원들에 대응하여 데이터를 송신할 것이다.
일부 경우들에는, 주파수 호핑 방식들이 사용될 수 있다. 후속 UL 송신들은 서로 다른 주파수 대역들에서 수행될 수 있다.
예들에서, JRP 자원들의 랭킹은 중앙 엔티티(예컨대, BS, 이를테면 gNB/eNB 또는 코어 네트워크 엔티티, 또는 선출 또는 선택된 UE)에 의해 구성 데이터(31)의 일부로서 UE 상에 할당되고 시그널링(예컨대, 24', 26', 28', 31, 및/또는 단계(14)에서)될 수 있다. 특히, 중앙 엔티티 및/또는 BS(예컨대, 22, 30 및/또는 단계(13)에서)는 서로 다른 UE들에 서로 다른 랭킹들(또는 랜덤, 반-랜덤, 의사-랜덤 전략들의 경우에는 가능성들)을 연관시킬 수 있다. 예를 들어, (제1 UE의 제1 랭킹의 JRP 자원이 제2 UE의 마지막 랭킹의 JRP 자원이고 그 반대의 경우도 가능하다는 의미에서) 제1 UE가 특정 랭킹을 사용하도록 지시를 받고 제2 UE가 반대 랭킹을 사용하도록 지시를 받는다면, 이들의 UL 송신들 간의 충돌들은 거의 발생하지 않을 뿐이지만: 제1 UE는 더 높은 랭킹의 JRP 자원들에서 우선적으로 송신할 것이고, 제2 UE는 제1 UE의 관점에 따라, 더 낮은 랭킹의 자원들인 JRP 자원들에서 우선적으로 송신할 것이며, 따라서 충돌 가능성을 줄인다. 예들에서, UE는 타깃화된 목표에 대한 이득들을 제공하는 특정 랭킹의 JRP 자원들에 우선순위를 부여하기 위해 JRP 자원들(52a-52k)의 랭킹을 사용할 수 있다.
기본적으로, 표들(45, 46)은 송신될 UL 데이터의 송신 큐를 형성하는 것으로 이해될 수 있다. 프로세서(42)는 표(45) 내의 송신될 일부 데이터(큐의 그랜트된 자원 부분) 및 표(46) 내의 송신될 일부 다른 데이터(큐의 JRP 자원 부분)를 할당할 수 있다.
도 5a는 예들에 따라 JRP 물리 자원들(52)(JRP1, JRP2) 및 (UE들(UE1, UE2, UE3)에 연관된) 그랜트된 물리 자원들(51)의 재분할의 예를 도시한다. 구성 데이터(31)는 예를 들어, JRP1이 UE1 및 UE2에 의해 공유되는 한편, JRP2는 UE2 및 UE3에 의해 공유됨을 제공할 수 있다. JRP1 및 JRP2는 시간 도메인, 주파수 도메인, 공간 도메인, 코드 도메인 및/또는 전력 도메인 내의 JRP 물리 자원들의 임의의 집합(영역)일 수 있다. UE2는 예를 들어, JRP1과 JRP2 간에 택할 수 있다.
도 5b는 복수의 JRP 물리 자원들(52a-52h)로 구성된 것으로 JRP1을 도시한다. 일부 예들에서, JRP 물리 자원들(52a-52h)은 (예컨대, 구성 데이터에 의해 정의된 바와 같이) 랭킹될 수 있다. UE1은 (예컨대, 표(46)에서와 같은) 랭킹 리스트를 가질 수 있는데, 이에 따르면 JRP 물리 자원(52a)은 제1 랭크의 자원이고, JRP 물리 자원(52b)은 제2 랭크의 자원이며, JRP 물리 자원(52k)은 마지막 랭크의 자원이다. UE2는 (예컨대, 표(46)에서와 같은) 랭킹 리스트를 가질 수 있는데, 이에 따르면 JRP 물리 자원(52k)은 제1 랭크의 자원이고, JRP 물리 자원(52j)은 제2 랭크의 자원이며, JRP 물리 자원(52a)은 마지막 랭크의 자원이다. 이에 따라, UE1은 JRP 물리 자원(52a)을 사용하여 UL 데이터를 우선적으로 송신하기로 택할 수 있는 한편, UE2는 JRP 물리 자원(52k)을 사용하여 UL 데이터를 우선적으로 송신하기로 택할 수 있다. UE1이 단지 JRP1의 상위 랭크의 절반(예컨대, 51a-51e)에서만 송신하는 상황들에서, 그리고 UE2가 단지 JRP2의 더 높은 랭크의 절반(예컨대, 51k-51g)만을 송신하는 상황들에서는, 충돌들이 발생하지 않는다.
도 5c는 일례에 따른 풀 크기의 동적 적응을 도시한다. UEi가 이에 그랜트된 물리 자원들(51)로 가능한 것보다 더 많은 UL 데이터를 송신할 필요가 있는 경우, UEi는 JRP 자원들(52)을 이용할 수 있다. 랭킹 방식(예컨대, 주파수 호핑 방식)이 사용된다면, JRP는 (예컨대, 우선적으로 자원 52a, 그 다음에 52b, 그 다음에 52c 등을 택함으로써) UEi의 필요들에 동적으로 적응한다.
도 6a - 도 6c는 공유되는 JRP 자원들의 서로 다른 사용 사례들을 도시한다. 도 6a의 사례 ~1은 UEi 및 UEk가 (예컨대, 서로 다른 랭킹들에 따라) 서로 다른 JRP 물리 자원들을 사용하는 경우를 의미한다. 도 6b의 사례 ~2는 UEi 및 UEk가 JRP 물리 자원들의 사용을 증가시키는 경우를 의미한다. 도 6c의 사례 ~3은 UEi 및 UEk가 UEi에 의해 사용된 일부 JRP 물리 자원들이 UEk에 의해 사용된 일부와 중첩하는 포인트까지 JRP 물리 자원들의 사용을 증가시키는 경우를 의미한다(도 5b를 참조하면, 두 UE들 모두 예를 들어, 자원들(52c-52h) 중 일부를 사용할 수 있다). 마지막 경우에는, 충돌들이 발생할 수 있다.
일부 예들에서는, 예를 들어, 2개의 서로 다른 UE들이 동시에 UL 통신들을 수행할 가능성을 갖는 경우에 충돌들이 발생할 수 있다.
구성 데이터는 JRP를 사용할 때 액세스 매체 및/또는 충돌 해결을 위해 UE들 중 적어도 일부가 따라야 하는 규칙들을 포함할 수 있다. 일부 예들에서, 규칙들 중 적어도 일부(및 일부 특정 예들에서는 모두)가 사전 정의될 수 있다. 일부 예들에서, 규칙들은 서로 다른 도메인들에서 어떻게 데이터를 다중화할지를 정의한다.
일부 예들에서, 구성 데이터 및/또는 사전 정의들에 포함된 규칙들에 따라, UE는 랜덤하게, 반-랜덤하게, 의사-랜덤하게 또는 사전 정의된 할당 및/또는 주파수 호핑 방식에 기초하여 JRP 영역에 자원들을 할당할 수 있다. 자원 액세스는 경쟁 기반일 수 있다. 데이터 재송신들은 랜덤 백오프 타이머에 기초하여 잠재적 충돌들의 수를 감소시킬 수 있다.
일부 예들에서, 구성 데이터 및/또는 사전 정의들에 포함된 규칙들에 따라, UE는 공간 도메인에서 JRP 물리 자원들을 사용할 수 있으며, 이는 다이버시티 기술들 및/또는 빔 형성 기술들의 사용을 의미할 수 있다. 일부 예들에서, 일부 규칙들에 따르면, JRP 영역에서 사용되는 자원들에 대해서만 특수 빔 형성 기술들을 수행함으로써 충돌들이 해결될 수 있다.
일부 예들에서, 구성 데이터 및/또는 사전 정의들에 포함된 규칙들에 따라, JRP는 예컨대, 면허 지원 액세스(LAA: licensed assisted access)와 같은 LTE/NR 비면허 액세스 프로시저들을 사용하여 산업, 과학, 의료용(ISM: industrial, scientific and medical) 대역에 또한 위치될 수 있다.
일부 예들에서, 구성 데이터 및/또는 사전 정의들에 포함된 규칙들에 따라, 말하기 전에 듣기(LBT) 프로시저들이 사용될 수 있다. LBT 프로시저들은 WiFi 및/또는 반송파 감지 다중 액세스/충돌 회피(CSMA/CA: carrier sense multiple access with collision avoidance) MAC 프로토콜들 및/또는 예컨대, Bluetooth와 같은 다른 무선 저전력 기술들에 사용되는 저전력 채널 호핑 MAC 프로토콜들을 사용할 수 있다.
호핑 방식들은 랜덤, 반-랜덤, 의사-랜덤 기반 및/또는 사전 정의된 파라미터들 또는 (예컨대, 중앙 엔티티에 의해 제공되는) 구성 데이터에 기초할 수 있다. 따라서 JRP UL 송신들을 수행할 때 사전 정의된 호핑 패턴들이 또한 획득될 수 있다.
일부 예들에서는, 구성 데이터 및/또는 사전 정의들에 포함된 규칙들에 따라, 코드 도메인에서, 비직교 다중 사용자 송신 기술들(MUST), 예컨대 NOMA(non-orthogonal MUST)가 사용될 수 있다. UE들은 동일한 물리 자원 상에서 송신할 수 있고 특별한 MUST 디코더들을 사용하는 수신기에 의해 구별될 수 있다. 일부 예들에 따르면, 충돌들은 JRP 영역에서 MUST 송신 기술들을 사용함으로써 해결될 수 있다.
일부 예들에서, 구성 데이터 및/또는 사전 정의들에 포함된 규칙들은 URLLC에 대해 작동할 수 있다.
일부 예들에서, 구성 데이터 및/또는 사전 정의들에 포함된 규칙들은 반영구적 스케줄링(SPS) 기술을 사용하여 동작할 수 있다.
일부 예들에서, 구성 데이터 및/또는 사전 정의들에 포함된 규칙들은 ARQ 또는 HARQ 기술을 사용하여 동작할 수 있다. JRP를 위한 특별한 HARQ 프로시저가 제공될 수 있다.
일부 규칙들에 따르면, UE는 중앙 엔티티 및/또는 BS(예컨대, BS)로부터의 확인 응답(ACK: acknowledgment)들 또는 부정 응답(NACK: non-acknowledgment)들을 요청하는 것을 억제한다.
일부 규칙들에 따라, 데이터가 재송신될 수 있다. 일부 규칙들에 따르면, (예컨대, 순환 중복 검사(CRC)와 같은 기술들을 수행함으로써) 데이터가 손상되었다고 (UE에 의해 또는 중앙 엔티티 및/또는 BS와 같은 외부 디바이스에 의해) 결정되면, 재송신이 수행될 수 있다. 일부 규칙들에 따르면, 외부 디바이스(중앙 엔티티 및/또는 BS)가 UL 데이터가 손상된 것으로 결정되었다고 결정한다면, 외부 디바이스는 부정확한 디코딩(예컨대, NACK의 송신)을 UE에 통지할 수 있다. 일부 규칙들에 따르면, 외부 디바이스(중앙 엔티티 및/또는 BS)는 UL 데이터의 적절한 디코딩의 결정시 ACK를 송신할 수 있는데: UE는 임계치 내에서 ACK가 획득되지 않았다고 결정할 때 데이터를 재송신할 수 있다. 일부 규칙들에 따르면, 적어도 일부 UL 데이터는 일상적으로 재송신된다.
도 7 및 도 8은 원래 G에 대해 스케줄링된 데이터를 JRP로 시프트하면서 (JRP에서 또는 G에서) 이전에 송신된 데이터를 재송신하기 위한 규칙들을 나타낸다.
도 7은 (사전 정의된 그리고/또는 구성 데이터에 포함된) 특정 규칙에 따른 UL 데이터 재송신의 일례를 도시한다. G는 그랜트된 물리 자원들 및 JRP 물리 자원들에 대한 JRP를 나타낸다. UL 데이터 #1은 데이터 #2, #3, #4 및 #5 이전에 순차적으로 송신되도록 스케줄링된다. 데이터 #1은 G에서 데이터 #1*로서 (적절하지 않은 디코딩의 결정의 관점에서 또는 예컨대, 리던던시를 증가시키기 위한 루틴으로서) 재송신된다. G에서의 데이터 #1*의 송신은 데이터 #4에 할당된 동일한 그랜트된 물리 자원에서 이루어질 수 있으며, 따라서 이는 JRP로 시프트될 수 있다. 예들에서, 데이터 #1*의 송신은 리던던시 데이터를 포함한다.
도 4 및 도 7을 참조하면, 데이터 #1, #2, #3, #4 및 #5는 원래는 그랜트된 물리 자원 표(45)의 서로 다른 행들에 저장되었다. 그러나 데이터 #1의 재송신이 결정될 때, 데이터 #4가 그랜트된 물리 자원 표(45)로부터 삭제되고 JRP 물리 자원 표(46)에 기록되는 한편, 데이터 #1*은 그랜트된 물리 자원 표(45)에 기록된다. 이 삭제-재기록 기술은 예들 및 구현들에 따라 프로세서(42)에 의해 그리고/또는 통신 제어기(43)에 의해 그리고/또는 다른 하드웨어에 의해 수행될 수 있다.
도 8은 (사전 정의된 그리고/또는 구성 데이터에 포함된) 규칙에 따른 UL 데이터 재송신의 일례를 도시한다. 데이터 #1a는 그랜트된 물리 자원(G)에서 송신되는 한편, 데이터 #1b는 예컨대, 서로 다른 물리 자원들(예컨대, 서로 다른 주파수 대역들, 서로 다른 공간 채널들, 서로 다른 전력 레벨들)을 사용하여 JRP에서 송신된다. 데이터 #1b의 재송신은 원래 데이터 #3에 대해 스케줄링된 동일한 물리 자원에서, G에서 수행된다.
도 4 및 도 8을 참조하면, 데이터 #1a, #2, #3 및 #4는 원래는 그랜트된 물리 자원 표(45)의 서로 다른 행들에 저장된 한편, 데이터 #1b는 원래 JRP 물리 자원 표(46)에 저장되었다. 그러나 데이터 #1b의 재송신이 결정될 때, 데이터 #3이 그랜트된 물리 자원 표(45)로부터 삭제되고 JRP 물리 자원 표(46)에 기록되는 한편, 데이터 #1b는 그랜트된 물리 자원 표(45)에 기록된다.
이 삭제-재기록 기술들은 예들 및 구현들에 따라 프로세서(42)에 의해 그리고/또는 통신 제어기(43)에 의해 그리고/또는 다른 하드웨어에 의해 수행될 수 있다.
도 9는 도 8의 규칙에 추가하여 또는 대안으로 사용될 수 있는 규칙을 따르는 기술을 도시한다. 데이터 #1은 JRP에서 송신되지만, 백오프 타이머가 만료된 후, 데이터는 데이터 G에서 데이터 #1*로서 재송신된다.
서로 다른 자원들에 의한 재송신들은 일부 자원들이 (예컨대, 일시적으로 또는 예측 불가능하게) 이용 불가능하거나 신뢰할 수 없을 가능성이 있다는 점에서 유리할 수 있다. 따라서 JRP 대신 G에서의 재송신은 다이버시티 및 신뢰도를 향상시킬 수 있게 할 수 있다.
예들 및/또는 규칙들에 따르면, 위 및/또는 아래의 데이터 재송신들은 (예컨대, 전체 메시지를 재송신함으로써) 완전하고 그리고/또는 (예컨대, 데이터의 일부만을 재송신함으로써) 부분적일 수 있다. 예들 및/또는 규칙들에 따르면, 위 및/또는 아래의 데이터 재송신들은 (예컨대, HARQ 기술들을 위해) 리던던시 데이터만이 송신되도록 할 수 있다.
특히, 중앙 디바이스(예컨대, BS)가 통신들을 재스케줄링할 필요가 없어, 그에 따라 효율을 증가시킨다.
(예컨대, 구성 데이터로 제공된 그리고/또는 사전 정의된) 일부 규칙들은 예컨대, SPS 기술들을 구현할 때 서로 다른 UE들에 대한 백오프 타이머들의 사용을 의미할 수 있다. 도 10에 의해 일례가 제공된다. UE A와 UE C에 의해 송신된 데이터 간의 충돌은 (예컨대, 중앙 엔티티 및/또는 BS에 의해 송신된 구성 데이터에 따라) 두 UE들 모두가 액세스할 권한을 갖는 동일한 JRP 자원 블록(101)에서 두 UE들 모두가 UL 송신들을 동시에 시작한 결과로서 발생할 수 있다. 송신된 두 데이터 모두 중앙 엔티티 및/또는 BS에 의해 적절히 디코딩되지 않으며, 따라서 (102에서) UE A로 향하는 NACK 메시지 및 (103에서) UE C로 향하는 NACK 메시지를 송신한다. UE들은 서로 다른 백오프 타이머들(T1, T2)이 경과하기를 기다린 후에 (104 및 105에서) 데이터를 재송신할 수 있다. 백오프 타이머들은 중앙 엔티티 및/또는 BS에 의해 NACK 메시지와 함께 제공될 수 있고, 사전 정의될 수 있고, UE들에 의해 랜덤하게, 반-랜덤하게 또는 의사-랜덤하게 결정될 수 있고, 그리고/또는 중앙 엔티티 및/또는 BS에 의해 송신된 구성 데이터에 표시될 수 있다.
일부 규칙들은 LBT 기술(예컨대, CSMA/CA)을 제공할 수 있다. 각각의 UE는 JRP 상에서 송신을 시작하기 전에 (예컨대, 샘플링에 의해) 송신들을 검출할 수 있다. 반송파 감지 스키마가 사용될 수 있다. 예를 들어, 백오프 타이머는 특정 JRP 자원이 다른 UE에 의해 액세스되고 있음을 감지하는 제1 UE에 의해 사용될 수 있다. 백오프 타이머가 경과하기를 기다리는 동안, 제1 UE는 그럼에도, 다른 그랜트된 물리 자원들 상에서 UL 통신들을 수행할 수 있다. 이에 따라, 서로 다른 UE들 간의 송신들을 중첩할 가능성이 크게 감소된다.
일부 규칙들은 JRP를 사용하는 UL 송신들이 일부 특정 에러들의 검출시에만 또는 특정 QoS 흐름들이 결정될 때만 개시될 수 있다고 규정할 수 있다.
일부 규칙들은 JRP를 사용하는 UL 송신들이 특정 실망스러운 에러율이 검출될 때만(예컨대, 블록 또는 최대 패킷 에러율 또는 NACK의 레이트들이 경험될 때나, HARQ에 대한 통계들에 기초하여) 개시될 수 있다고 규정할 수 있다.
일부 규칙들은 다음 방식들 중 적어도 일부를 제공할 수 있다:
- JRP 자원들에 대한 HARQ 프로세스를 온/오프 전환하도록 구성함;
- JRP 자원들의 랜덤 액세스 중에 반송파 감지를 사용할 때, 백오프 타이머를 구성함;
- (예컨대, D2D 및/또는 PC5를 통해) 정보를 교환하여 JRP 액세스의 구성을 정렬하도록 UE들을 구성함, 예컨대 UE들은 서로의 범위 내에 있다면 직교 호핑 시퀀스들을 택함;
- 자원 풀들에 대한 감지 측정들을 정의함(예컨대, UE들이 JRP 자원들의 사용량을 랜덤하게 모니터링하거나, BS가 JRP 자원들을 모니터링하여 유니캐스트/멀티캐스트/브로드캐스트를 통해 UE들에 시그널링한다. 이 활용 비율들에 기초하여, 디바이스는 JRP 자원들을 사용하기로 정할 수 있다).
일부 규칙들은 면허 주파수 대역, 예를 들어 다음을 선택하도록 규정할 수 있다:
- 대역 내(동일한 요소 반송파 내);
- 대역 외(예컨대, 보호 대역);
- (예컨대, 별도의 대역으로의) 반송파 집성;
- JRP는 ISM 대역(집성된 ISM 자원들의 특별한 액세스) 또는 임의의 다른 타입의 비면허 대역일 수 있다.
JRP를 통해 송신될 수 있는 데이터는 다음과 같을 수 있다:
- 일부 예들에서는, 데이터 자원들만(예컨대, 물리적 업링크 공유 채널(PUSCH: Physical Uplink Shared Channel));
- 일부 예들에서는, 제어 자원만, 예컨대 측정 보고들;
- 일부 예들에서는, 데이터 자원들과 제어 자원 모두.
본 발명에 대한 논의가 여기서 제공된다. 이는 여기서 특히 URLLC 서비스들에 대한, 예컨대 UE들이 UL에서 자원 그랜트들을 위해 경쟁하는 통신 시나리오에 관한 것이다. 더욱이, 위의 예들은 UE(또는 UE들의 그룹)가 상위 계층, 예컨대 애플리케이션 계층으로부터 수신된 데이터 패킷들, 또는 물리 계층에서 발생하는 많은 재송신들에 의해 야기된 UL 송신 피크들을 겪을 때 사용될 수 있다. 예를 들어, 송신 피크들이 불규칙한 시간 단위로 발생하고 이에 따라 서비스에 의해 요구되는 주어진 시간 간격으로 표준 동적 또는 반영구적 스케줄링(SPS) RRM에 의해 처리될 수 없다면, 이러한 아이디어의 예들이 적용될 수 있다.
중요한 아이디어는 즉각적인 송신 피크들(높은 트래픽 요구들)의 경우, UE는 잠재적으로 할당된 전용(또는 그랜트 기반) 물리 자원들 외에도, 공동 자원 풀(JRP)을 사용하여 자원들 상에서 초과 데이터를 송신한다는 것이다. 예들에서, JRP는 다중 사용자 그랜트 프리 액세스를 위해 확보될 수 있다. 이 자원 풀은 예컨대, 시간, 주파수, 공간 및/또는 코드 도메인에서 특정 기지국에 의해 제공된 무선 자원들의 동적 백분율을 포함할 수 있다. 여러 UE들이 동일한 JRP 자원에 동시에 액세스할 때, JRP 자원에 부분 충돌이 발생할 수 있다.
단일 UE 또는 한 세트의 UE들이 매우 짧은 시간 내에 서비스 큐 내의 모든 데이터 패킷들을 전송할 수 있지만, 특정 UE는 특정 시간 인스턴스에서 모든 데이터 패킷들에 대한 자원 그랜트들을 갖지 않을 수도 있다. 이는 (URLLC 시나리오들에서와 같이) 저지연 트래픽의 경우에 특히 그러하다.
JRP는 그랜트 프리 기반으로 사용되는 것으로 의도되기 때문에, JRP 자원들을 필요로 하는 다수의 UE들이 동일한 물리 자원 상에서 송신하는 것이 발생할 수 있다. 따라서 충돌들을 보다 빨리 해결하기 위한 방법들이 제공될 수 있다. 일부 방법들은 JRP 영역에서만 작동할 수 있거나 JRP와 전용 데이터 영역(그랜트된 물리 자원들) 모두를 동시에 고려할 수 있다. JRP에 액세스할 때의 특정 사용 사례들의 개선이 도 5c 및 도 6a - 도 6c에 도시된다.
이웃하는 셀들 내의 UE들이 JRP에 액세스할 때 부분 충돌이 또한 발생할 수 있다. 따라서 주변 UE들 또는 기지국들에 의해 야기된 간섭은 JRP 자원들 상의 충돌 해결에 영향을 미칠 것이다.
따라서 처리를 위해 (예컨대, 구성 데이터(31)에서 중앙 엔티티로부터 UE들로 시그널링된) 정의된 규칙들이 있을 수 있다:
- JRP 자원들의 액세스 프로시저(경쟁 기반뿐만 아니라 비경쟁 기반);
- 코드 워드들의 부분 디코딩 및 부분 재송신을 포함하는 HARQ 프로토콜들을 포함하는 JRP 자원들 상에서의 부분 충돌 및 충돌 해결,
- HARQ 프로토콜들을 포함하여 전용 및 JRP 자원들의 공동 사용;
- JRP 자원들에 대해 MUST 개념들을 사용하는 코딩;
- 특정 UE로부터 다른 엔티티(PC5를 통한 UE, Uu를 통한 BS)로의 JRP 자원들의 이용률의 시그널링을 포함하는 충돌 검출.
다음 항목들은 공동 자원 풀(JRP)을 참조하여 중앙 엔티티(예컨대, BS)와 UE들 사이의 시그널링에 관련될 수 있고, 구성 데이터(31)에서 교환된 정보에 관련될 수 있다:
- 시간 및/또는 주파수 및/또는 공간 및/또는 코드 및/또는 전력 레벨에서의 JRP의 위치;
- UE별 JRP의 최대 사용량(예컨대, 그랜트된 자원들 및/또는 JRP 자원들과 같은 물리 자원들의 수);
- 다중화 파라미터(호핑 시퀀스, 코드(예컨대, CDMA) 또는 비직교 다중 액세스(NOMA) 방식들, 이를테면 MUST 시퀀스/패턴, 타임 슬롯들);
- 피드백 모드, 예컨대 ACK/NACK, (타이머에 의해) ACK만, (그랜트된 자원들에서의) 풀 사용량의 전용 시그널링;
- 사용자를 뮤트하여 이 사용자가 특정 기간 동안 JRP 자원에 액세스하지 못하게 하도록 명시적 시그널링을 이용한 충돌 백오프(QoS) 및/또는 충돌 해결. 사용자가 JRP 자원들을 다시 사용할 수 있도록 이 사용자를 재활성화하기 위한 가능한 시그널링;
- UE별 JRP 이용률: 중첩(충돌)이 없다면, 검출이 시그널링 없이 쉽게 이루어질 수 있다. 그렇지 않으면, UE별 JRP 이용률은 중앙 엔티티(예컨대, eNB와 같은 BS)에 또는 D2D(예컨대, PC5)를 통해 이웃 UE들에 시그널링될 수 있다.
14에서 수행되는 시그널링은 전용 자원들, 공유 자원들인 JRP(예컨대, 충돌들에 의해 영향을 받을 가능성이 가장 낮은 영역) 또는 별도의 제어 시그널링 채널일 수 있다. 일부 예들에서, 특정 UE 또는 UE들의 그룹에 대한 JRP 충돌 백오프 프로시저들이 제공될 수 있다. 예들에서, UE들은 QoS 요구들에 의해 랭킹될 수 있다. 이를 사용하여, UE들은 QoS 클래스들을 사용하여 우선순위가 정해질 수 있다. 뮤트 신호를 정의할 가능성이 있는데: 중앙 엔티티 또는 BS(예컨대, eNB/gNB, 코어 네트워크 엔티티)는 유니캐스트를 통해 특정 UE에 또는 멀티캐스트/브로드캐스트를 통해 UE들의 그룹에 JRP 자원들의 사용을 중단할 것을 나타내는 뮤트 신호를 송신할 수 있다.
위에서 논의된 예들에 관련될 수 있는 특정 기능들 및 방식들에 대한 참조가 여기에 제공된다.
5G 및 뉴 라디오(NR: new radio) 통신에서의 수비학은 다수의 부반송파 간격(SCS), 예컨대 15, 30, 60, 120, …을 정의한다. 이는 일반적으로 SCS가 2^k*15㎑로 정의됨을 의미하며, 여기서 k= 0,1, 2, …이다. 15㎑ SCS가 LTE(4G)에 대해 정의된 유일한 간격이었다.
파일럿 전력은 예컨대, 채널 추정 및 채널 품질 표시들에 사용되는 기준 신호(RS)들의 송신 전력이다.
대역폭 부분(BWP)은 모든 각각의 UE가 송신 대역의 하나 이상의 BWP를 지원할 수 있는 NR에서 정의되며, BWP는 위에서 정의된 바와 같은 하나 이상의 수비학들을 가질 수 있다.
무선 자원 관리 ― 일반적으로, BS와 연관된 UE들은 제한된 세트의 자원들에 대해 경쟁할 수 있다. 이러한 자원들은 다운링크(DL)뿐만 아니라 업링크(UL) 상에서 중앙 엔티티 또는 BS에 의해 선택된 한 세트의 UE들에 할당될 수 있다. 이 자원 할당을 수행하는 중앙 엔티티 또는 BS(예컨대, 22, 22b)는 스케줄러 또는 무선 자원 관리(RRM: radio resource management)일 수 있다. DL 및/또는 UL 자원 할당 또는 자원 맵은 LTE 및 NR 표준들에서 서로 다를 수도 있는 특정 동작 모드에 따라, DL 공유 데이터 채널(PDSCH: DL shared data channel)의 특수 필드들을 사용하여 또는 다운링크 제어 표시(DCI: downlink control indication)를 사용하여 DL 제어 채널(PDCCH)에서 모든 UE들에 둘 다 표시 또는 브로드캐스트될 수 있다. NR은 데이터 및 시그널링 트래픽이 데이터를 수신하는 특정 UE에 대해 더 조밀하게 패킹되는 독립형(self-contained) 프레임 구조를 사용할 것이라는 점에 주목한다. 동적 스케줄링의 경우, RRM은 모든 각각의 LTE 또는 NR 서브프레임 또는 스케줄링 엔티티에서 자원들 또는 업링크 자원 그랜트들을 할당할 수 있다. 자원은 특정 시간 기간 내에 할당된 서로 다른 주파수 자원들일 수 있는데, 이는 예컨대, 다수의 OFDM 심벌(OS: OFDM symbol)들에 대한 주파수 자원들, 주파수 자원 또는 물리 자원 블록(PRB: physical resource block)들의 그룹, 서로 다른 반송파들에 대해 할당된 PRB들(반송파 집성), (이중 접속과 같은) 서로 다른 물리적 링크들, 2개의 UE들 또는 디바이스들 간의 서로 다른 자원 풀들 또는 직접 통신(D2D), 서로 다른 무선 액세스 기술들(다중 RAT)에 대해 할당된 PRB들, 고급 빔 형성 기술들을 사용하여 서로 다른 공간 자유도들에 할당된 자원들(예컨대, 빔 형성을 사용하는 송신 안테나들)로 구성된다.
반영구적 스케줄링(SPS) ― SPS[1]는 자원 그랜트들에 대한 제어 신호 트래픽을 줄일 가능성이다. 이는 DL 및/또는 UL 방향으로 동작할 수 있다. SPS는 예컨대, IP 전화(VoIP: voice-over-IP) 서비스들에서 일정한 시간 그리드 상에 스케줄링된 자원들, 예컨대 80㎳ 또는 120㎳마다 할당된 데이터 패킷들에 대한 제어 트래픽을 줄일 수 있다. 특히, (예컨대, VoIP 코덱에 따라) 일정한 패킷 크기들이 사용된다면, (예컨대, 일정한 비트 레이트들 및 일정한 간격들을 갖는) SPS 및 VoIP가 제어 시그널링에 사용되는 자원들을 최소화할 수 있다. SPS는 무선(QoS) 베어러의 설정 중에 구성될 수 있다. SPS 구성은 RRM 주기들에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 기본적으로 적용되는 동안 활성화, 릴리스 또는 변경될 수 있는 구성 템플릿일 수 있다. 일반적으로, LTE의 SPS는 다음으로 개별적으로 구성된다:
- 다운링크(semiPersistSchedIntervalDL) 및
- 업링크(semiPersistSchedIntervalUL) 방향.
SPS 구성은 TR 36.331 "Radio Resource Control (RRC); Protocol specification"에 기재되어 있으며, 일례가 아래에 주어진다. 여기서, sf10은 10개의 서브프레임들에 해당하고, sf128은 120개의 서브프레임들에 해당한다.
Figure pct00001
짧은 송신 시간 간격(sTTI) 또는 URLLC 서비스들을 지원하는 4G 및 5G 시스템들에서, SPS 간격은 1-5㎳ 사이의 값으로 더 감소될 수 있다. 세부사항들은 TR 36.331에서 확인될 수 있다.
HARQ 메커니즘 ― 하이브리드 자동 재송신 요청(HARQ)은 반복 코딩과 결합된 고속 순방향 에러 정정 코드의 조합이다. 이는 데이터 패킷의 리던던시 정보의 선택적 재송신에 의해 그리고 수신기에서 데이터 패킷의 서로 다른 버전들을 지능적으로 조합함으로써 데이터 송신의 견고성을 향상시키는 데 사용될 수 있다. HARQ는 ACK 시그널링에 사용되는 제어 트래픽을 감소시키기 위해, 데이터 패킷의 성공적인 수신시 송신 확인 메시지(ACK)들, 데이터 패킷이 에러들과 함께 수신될 때, 부정 응답(NACK)들, 및/또는 타이머들과 조합될 수 있다. 게다가, NACK 트래픽은 예들에서, 다음 송신 상에서 어떤 리던던시 버전을 반복할지를 나타낼 수 있다.
초고신뢰 저지연 통신들(URLLC) ― 강화된 모바일 광대역(eMBB: enhanced mobile broadband) 데이터 트래픽 외에도, URLLC는 LTE 릴리스들(예를 들어, LTE Rel. 15 참조) 및 NR 기술에 의해 지원되는 중요한 사용 사례이다. URLLC는 낮은 패킷 에러율(PER: packet error rate)들, 예컨대 10-5 PER들을 지원하면서 1㎳ 이하, 예컨대 NR에서는 0.5㎳ 또는 0.25㎳로 종단간 자원 송신을 타깃화한다. URLLC 사용 사례들은 기계형 통신(MTC: machine-type communication) 시나리오들에 필요한 수백 바이트, 예컨대 200 바이트의 작은 패킷 크기들을 가진 시나리오들이다. 현재의 LTE 릴리스들에서, 종단간 지연들은 통상적으로 현재 UE 칩셋들의 처리 성능들뿐만 아니라, HARQ 처리 타이머들(ACK/NACK가 수신될 때까지 적어도 4㎳ 지연)로도 제한된다는 점에 주목한다. URLLC를 지원하기 위해, 새로운 칩 기술들과 고급 RRM을 결합하는 것이 의무가 된다. 더욱이, LTE Rel. 15는 단축된 프레임 구조(sTTI)를 도입하는 한편, NR은 더 큰 부반송파 스케일링(SCS) 및 미니 슬롯들(LTE의 sTTI에 대한 대응하는 NR 기술)을 정의한다. LTE의 메커니즘들은 더 이전 릴리스들에 대한 하위 호환성으로 인해 제한된다는 점에 주목한다. 그럼에도, 예들은 LTE 및 NR 기술 모두를 타깃으로 할 수 있다.
업링크 그랜트 프리 액세스 ― 이는 URLLC 트래픽을 위해 설계된 업링크 송신 그랜트들이 없는 UL 송신 방식이다. 하나 이상의 사용자들 사이에 자원들이 공유될 수도 또는 공유되지 않을 수도 있다. 자원 구성은 아직 정의되지 않았다. SPS 간격이 URLLC 서비스 요건보다 더 크다면, 예컨대 SPS 간격이 120㎳로 설정될 수 있고, 데이터는 1㎳ 이내에 송신될 것이라면, UE가 UL 자원 그랜트 또는 UL SPS 자원 그랜트를 기다릴 필요가 없기 때문에, 이 모드는 URLLC 트래픽에 특히 흥미롭다.
디바이스 간(D2D) 통신 ― 이 방식에 따르면, UE는 전용 UL 자원들을 직접 이용하여 다른 UE와 통신하고 있다. D2D는 서로 검출하기에 근접한 디바이스들(UE들)이 PC5로 알려진 서로의 이러한 직접 통신을 할 수 있는 근접 서비스들(ProSe: proximity services)을 정의한다. D2D의 주요 장점은 네트워크 부하를 줄이고, 주어진 대역폭에서 용량을 늘리고, 네트워크 외부 영역들에서 통신을 제공하는 것인데, 예컨대 후자는 공공 안전(PS: public safety) 시나리오들에서의 사용과 같은 특수 서비스들의 경우에 특히 중요하다. 네트워크 커버리지 하에서 D2D 통신이 발생한다면, 기지국은 직접 D2D PC5 통신의 자원 풀들로서 사용되도록 UL에서 전용 주파수 블록들을 할당한다. 자원들은 중앙 집중 또는 분산 방식으로 공유된다. 중앙 집중 방법의 경우, 중앙 엔티티(예컨대, BS, 예컨대 eNB/gNB, 코어 네트워크 엔티티)는 전용 자원을 UE에 할당할 수 있다. 이에 반해, 자율 모드로도 또한 알려진 분산 모드에서, UE는 랜덤하게 또는 감지 후에 데이터를 송신하도록 PC5 자원 풀 상의 자유 자원들을 할당한다. 차량 통신들에서, 차량 간(V2V: vehicle-to-vehicle) 네트워크는 자원 할당 모드들[RP-161788, R2-162296] 각각에서의 SPS 그랜트에 의존할 것이다.
도 12는 위에서 논의된 방법들, 단계들 및/또는 동작들 중 적어도 하나를 실행하고 그리고/또는 위에서 논의한 디바이스들, 시스템들 및/또는 제품들 중 적어도 하나를 구현할 수 있는 (일부 예들에서는 프로세서(42)일 수 있는) 프로세서(122)를 포함하는 시스템(120)을 도시한다. 시스템(120)은 일시적 메모리(124)(랜덤 액세스 메모리(RAM) 및/또는 레지스터들)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 표들(45, 46)은 일부 예들에서 일시적 메모리(124)의 일부일 수 있다.
또한, 시스템(120)은 프로세서(예컨대, 프로세서(122 및/또는 42))에 의해 실행될 때, 프로세서로 하여금 앞서 설명한 방법들 및/또는 동작들 중 적어도 하나를 수행하게 하고 그리고/또는 앞서 설명한 디바이스들, 제품들 및 시스템들의 기능들을 구현하게 할 수 있는 명령들(126a)을 포함하는 (예컨대, 판독 전용 메모리(ROM: read-only memory), 플래시, 펌웨어 등으로 구현된) 비-일시적 메모리 유닛(126)을 포함할 수 있다.
시스템(120)은 또한 다른 디바이스들과 통신하기 위한 적어도 입력/출력(I/O) 유닛(128)을 포함할 수 있다.
신뢰성은 패킷들(데이터)을 전달하기 위한 것이다. 발신자로부터 수신자로의 정보는 주어진/선택된/사전 정의된 시간 간격 내에 주어진/선택된/사전 정의된 레벨 미만의 에러 또는 중단 가능성을 가질 수 있는데, 예컨대 10-3 미만의 중단 가능성으로 100㎳ 내에 메시지 A를 전달할 수 있다.
예들에서, UE는 데이터 통신의 최대 허용된 실패 가능성 및/또는 최대 신뢰성/내구성으로 요구되는 지연을 달성하도록 구성될 수 있다.
일반적으로, 예들은 컴퓨터 프로그램 제품이 컴퓨터 상에서 실행될 때, 방법들 중 하나를 수행하기 위해 작동하는 프로그램 명령들을 갖는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 구현될 수 있다. 프로그램 명령들은 예를 들어, 기계 판독 가능 매체 상에 저장될 수 있다.
다른 예들은 기계 판독 가능 반송파 상에 저장된, 본 명세서에서 설명한 방법들 중 하나를 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 포함한다.
즉, 방법의 일례는 이에 따라, 컴퓨터 상에서 컴퓨터 프로그램이 실행될 때 본 명세서에서 설명한 방법들 중 하나를 수행하기 위한 프로그램 명령들을 갖는 컴퓨터 프로그램이다.
따라서 방법들의 추가 예는 본 명세서에서 설명한 방법들 중 하나를 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 포함하여 그 위에 기록된 데이터 반송파 매체(또는 디지털 저장 매체, 또는 컴퓨터 판독 가능 매체)이다. 데이터 반송파 매체, 디지털 저장 매체 또는 레코딩된 매체는 무형적이고 일시적인 신호들보다는 유형적이고 그리고/또는 비-일시적이다.
따라서 이 방법의 추가 예는 본 명세서에서 설명한 방법들 중 하나를 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 나타내는 신호들의 데이터 스트림 또는 시퀀스이다. 신호들의 데이터 스트림 또는 시퀀스는 예를 들어, 데이터 통신 접속을 통해, 예를 들어 인터넷을 통해 전송될 수 있다.
추가 예는 처리 수단, 예를 들어 본 명세서에서 설명한 방법들 중 하나를 수행하기 위한 컴퓨터 또는 프로그래밍 가능 로직 디바이스를 포함한다.
추가 예는 본 명세서에서 설명한 방법들 중 하나를 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 설치된 컴퓨터를 포함한다.
추가 예는 본 명세서에서 설명한 방법들 중 하나를 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 수신기에(예를 들어, 전자적으로 또는 광학적으로) 전송하는 장치 또는 시스템을 포함한다. 수신기는 예를 들어, 컴퓨터, 모바일 디바이스, 메모리 디바이스 등일 수 있다. 장치 또는 시스템은 예를 들어, 컴퓨터 프로그램을 수신기에 전송하기 위한 파일 서버를 포함할 수 있다.
일부 예들에서, 프로그래밍 가능 로직 디바이스(예를 들어, 필드 프로그래밍 가능 게이트 어레이)는 본 명세서에서 설명한 방법들의 기능들 중 일부 또는 전부를 수행하는 데 사용될 수 있다. 일부 예들에서, 필드 프로그래밍 가능 게이트 어레이는 본 명세서에서 설명한 방법들 중 하나를 수행하기 위해 마이크로프로세서와 협력할 수 있다. 일반적으로, 방법들은 임의의 적절한 하드웨어 장치에 의해 수행될 수 있다.
앞서 설명한 예들은 앞서 논의한 원리들에 대한 예시일 뿐이다. 본 명세서에서 설명한 배열들 및 세부사항들의 수정들 및 변형들이 명백할 것이라고 이해된다. 따라서 이는 본 명세서의 예들의 묘사 및 설명에 의해 제시된 특정 세부사항들로가 아닌 청구항들의 범위로 한정되는 것을 취지로 한다.
동일한 또는 대등한 엘리먼트들 또는 동일한 또는 대등한 기능을 갖는 엘리먼트들은 다음 설명에서 서로 다른 도면들에서 발생하더라도 동일한 또는 대등한 참조 번호들로 표시된다.
참조들
[1] SPS - http://howltestuffworks.blogspot.de/2013/10/semi-persistent-scheduling.html
[2] R1-1700024. "Support of URLLC in UL", Huawei, HiSilicon, Spokane, USA, Jan. 2017
[3] R1-1700375. "Uplink URLLC Transmission without Grant", Intel, Spokane, USA, Jan. 2017
[4] R1-1704481. "Discussions on HARQ for grant-free UL URLLC". Fujitsu, Spokane, USA, April

Claims (55)

  1. 사용자 장비(UE: user equipment)(24, 26, 28, 40)로서,
    외부 디바이스(22, 26, 30)로부터, 다른 UE들과 공유되는 공동 자원 풀(JRP: joint-resource pool) 물리 자원들(52, 52a-52k, JRP1, JRP2)에서의 업링크(UL: uplink) 통신들을 위해 JRP의 구성 데이터(31)를 수신하고(16);
    그랜트(grant)된 물리 자원들(51, G) 상에서 데이터를 송신함으로써 UL 통신들(24", 26", 28")을 수행하고(17);
    추가 UL 통신들을 수행할지 여부를 결정하고, 긍정적인 결정의 경우, JRP 물리 자원들 상에서 데이터를 송신함으로써 추가 UL 통신들(24'", 26'", 28'")을 수행하고(18); 그리고
    데이터(1, 1b)를 재송신(1*, 1b*)하기 위해 특정 그랜트된 자원(G)을 사용하고 상기 특정 그랜트된 자원에 대해 스케줄링된 데이터를 송신하기 위해 상기 JRP를 사용하도록 구성되는,
    사용자 장비(UE).
  2. 사용자 장비(UE)(24, 26, 28, 40)로서,
    외부 디바이스(22, 26, 30)로부터, 다른 UE들과 공유되는 공동 자원 풀(JRP) 물리 자원들(52, 52a-52k, JRP1, JRP2)에서의 업링크(UL) 통신들을 위해 JRP의 구성 데이터(31)를 수신하고(16);
    그랜트된 물리 자원들(51, G) 상에서 데이터를 송신함으로써 UL 통신들(24", 26", 28")을 수행하고(17);
    추가 UL 통신들을 수행할지 여부를 결정하고, 긍정적인 결정의 경우, JRP 물리 자원들 상에서 데이터를 송신함으로써 추가 UL 통신들(24'", 26'", 28'")을 수행하고(18); 그리고
    타깃화된 목표에 대한 이득들을 제공하는 특정 랭킹의 JRP 자원들에 우선순위를 부여하기 위해 JRP 자원들(52a-52k)의 랭킹을 사용하도록 구성되는,
    사용자 장비(UE).
  3. 사용자 장비(UE)(24, 26, 28, 40)로서,
    외부 디바이스(22, 26, 30)로부터, 다른 UE들과 공유되는 공동 자원 풀(JRP) 물리 자원들(52, 52a-52k, JRP1, JRP2)에서의 업링크(UL) 통신들을 위해 JRP의 구성 데이터(31)를 수신하고(16);
    그랜트된 물리 자원들(51, G) 상에서 데이터를 송신함으로써 UL 통신들(24", 26", 28")을 수행하고(17); 그리고
    추가 UL 통신들을 수행할지 여부를 결정하고, 긍정적인 결정의 경우, JRP 물리 자원들 상에서 데이터를 송신함으로써 추가 UL 통신들(24'", 26'", 28'")을 수행하도록(18) 구성되는,
    사용자 장비(UE).
  4. 제1 항 내지 제3 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 구성 데이터(31)는 매체 액세스를 위한 규칙들을 포함하는,
    사용자 장비(UE).
  5. 제1 항 내지 제4 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 구성 데이터(31)는 충돌 해결/회피를 위한 규칙들을 포함하는,
    사용자 장비(UE).
  6. 제1 항 내지 제5 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 구성 데이터(31)는 데이터 재송신들을 위한 규칙들을 포함하는,
    사용자 장비(UE).
  7. 제1 항 내지 제6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    적어도 트래픽(33) 또는 트래픽에 대한 메트릭스(metrics)에 연관된 기준들에 따라 추가 UL 통신들을 수행할지 여부를 결정하도록 추가로 구성되는,
    사용자 장비(UE).
  8. 제1 항 내지 제7 항 중 어느 한 항에 있어서,
    적어도 서비스 품질(QoS: quality of service)(34) 또는 QoS에 대한 메트릭스에 연관된 기준들에 따라 추가 UL 통신들을 수행할지 여부를 결정하도록 추가로 구성되는,
    사용자 장비(UE).
  9. 제1 항 내지 제8 항 중 어느 한 항에 있어서,
    적어도, 부정확하게 송신된 데이터(35)의 결정 또는 부정확하게 송신된 데이터의 결정들에 대한 메트릭스에 연관된 기준들에 따라 추가 UL 통신들을 수행할지 여부를 결정하도록 추가로 구성되는,
    사용자 장비(UE).
  10. 제1 항 내지 제9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    적어도 통신들의 긴급성(36)에 연관된 기준들에 따라 추가 UL 통신들을 수행할지 여부를 결정하도록 추가로 구성되는,
    사용자 장비(UE).
  11. 제1 항 내지 제10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    적어도 선택(37)에 연관된 기준들에 따라 추가 UL 통신들을 수행할지 여부를 결정하도록 추가로 구성되는,
    사용자 장비(UE).
  12. 제1 항 내지 제11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    데이터(1, 1b)를 재송신(1*, 1b*)하기 위해 특정 그랜트된 자원(G)을 사용하고 상기 특정 그랜트된 자원에 대해 스케줄링된 데이터(3)를 송신하기 위해 상기 JRP를 사용하도록 추가로 구성되는,
    사용자 장비(UE).
  13. 제1 항 내지 제12 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 그랜트된 자원(G)에서 데이터(1)를 송신하고, 재송신이 필요한 경우, 상기 데이터를 재송신하기 위해 상기 특정 그랜트된 자원(G)을 사용하도록 추가로 구성되는,
    사용자 장비(UE).
  14. 제1 항 내지 제13 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 JRP에서 데이터(1)를 송신하고, 재송신이 필요한 경우, 상기 데이터를 재송신하기 위해 상기 특정 그랜트된 자원(G)을 사용하도록 추가로 구성되는,
    사용자 장비(UE).
  15. 제1 항 내지 제14 항 중 어느 한 항에 있어서,
    더 높은 랭킹의 JRP 자원들에 우선순위를 부여하기 위해 JRP 자원들(52a-52k)의 랭킹을 사용하도록 추가로 구성되는,
    사용자 장비(UE).
  16. 제1 항 내지 제15 항 중 어느 한 항에 있어서,
    JRP 표(46)의 각각의 행이 적어도 하나의 JRP 자원에 대응하도록 상기 표를 사용하고;
    상기 JRP 표(46)에서 송신될 데이터를 할당하고;
    랭킹에 따라 JRP 표(46)를 비우도록 추가로 구성되는,
    사용자 장비(UE).
  17. 제16 항에 있어서,
    제1 랭킹의 또는 마지막 랭킹의 JRP 자원들을 우선하여 송신하도록 추가로 구성되는,
    사용자 장비(UE).
  18. 제16 항에 있어서,
    타깃화된 목표에 따라 더 높은 가능성 또는 더 낮은 가능성을 갖고 랜덤, 반-랜덤, 의사-랜덤 방식에 따라 상기 제1 랭킹의 JRP 자원들을 송신하도록 추가로 구성되는,
    사용자 장비(UE).
  19. 제1 항 내지 제18 항 중 어느 한 항에 있어서,
    매체 액세스 제어(MAC: medium access control) 계층 및/또는 물리(PHY: physical) 계층에서 구현된 송신 큐(45, 46)를 더 포함하며,
    상기 UE는 상기 구성 데이터(31)에 따라 상기 JRP 및/또는 상기 그랜트된 자원들을 사용하여 상기 송신 큐(45, 46)를 비우도록 구성되는,
    사용자 장비(UE).
  20. 제19 항에 있어서,
    큐들의 행들은 송신을 위해 선택될 상기 JRP 자원들의 랭킹들에 연관되는,
    사용자 장비(UE).
  21. 제1 항 내지 제20 항 중 어느 한 항에 있어서,
    말하기 전에 듣기(listen-before-talk) 방식에 따라 상기 JRP에 액세스하도록 추가로 구성되는,
    사용자 장비(UE).
  22. 제1 항 내지 제21 항 중 어느 한 항에 있어서,
    주파수 호핑 방식에 따라 상기 JRP에 액세스하도록 추가로 구성되는,
    사용자 장비(UE).
  23. 제1 항 내지 제22 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 JRP 물리 자원들은 시간 도메인, 주파수 도메인, 공간 도메인, 코드 도메인 및 전력 도메인의 적어도 하나의 또는 일부 또는 임의의 조합에 있는,
    사용자 장비(UE).
  24. 제1 항 내지 제23 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 JRP 물리 자원들은 적어도 하나의 시간 도메인에 있는,
    사용자 장비(UE).
  25. 제1 항 내지 제24 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 JRP 물리 자원들은 적어도 주파수 도메인에 있는,
    사용자 장비(UE).
  26. 제1 항 내지 제25 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 JRP 물리 자원들은 적어도 코드 도메인에 있는,
    사용자 장비(UE).
  27. 제1 항 내지 제26 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 JRP 물리 자원들은 적어도 전력 도메인에 있는,
    사용자 장비(UE).
  28. 제1 항 내지 제27 항 중 어느 한 항에 있어서,
    중앙 엔티티를 정의 및/또는 선출하기 위한 설정에 다른 UE들과 참여하도록 추가로 구성되어,
    상기 중앙 엔티티는 상기 다른 UE들과 공유되는 공동 자원 풀(JRP) 물리 자원들(52, 52a-52k, JRP1, JRP2)에서의 업링크(UL) 통신들을 위해 상기 JRP의 구성 데이터(31)를 시그널링하는,
    사용자 장비(UE).
  29. 제1 항 내지 제28 항 중 어느 한 항에 있어서,
    다른 UE(UE1)와 JRP 자원들을 공유하도록 추가로 구성되며,
    상기 UE는 상기 다른 UE(UE2)의 랭킹 리스트의 더 낮은 랭킹의 JRP 자원들에 대해 더 높은 랭킹의 JRP 자원들이 역순으로 정렬되도록 하는 랭킹 리스트를 갖는,
    사용자 장비(UE).
  30. 디바이스(22, 26, 30)로서,
    트래픽(33)에 대한 메트릭스, 서비스 품질(QoS)(34)에 대한 메트릭스, 부정확한 데이터(35)의 수신 결정, 통신들의 긴급성(36) 및/또는 선택들(37)에 기초하여, 공동 자원 풀(JRP)을 형성하는 물리 자원들(52, 52a-52k, JRP1, JRP2)을 결정하고 ― 상기 물리 자원들은 업링크(UL) 통신들을 위해 서로 다른 사용자 장비(UE)들(24, 26, 28, 40)에 의해 공유될 것임 ―(13);
    상기 JRP에서 매체 액세스 및/또는 충돌 해결 및/또는 데이터 재송신들을 위한 규칙들을 결정하고; 그리고
    상기 JRP의 물리 자원들을 상기 UE들 중 적어도 일부에 그리고 상기 규칙들을 상기 UE들 중 적어도 일부에 시그널링하도록(14) 구성되고,
    상기 규칙들은 적어도, 데이터(1, 1b)를 재송신(1*, 1b*)하기 위해 특정 그랜트된 자원(G)을 사용하고 상기 특정 그랜트된 자원에 대해 스케줄링된 데이터를 송신하기 위해 상기 JRP를 사용하는 규칙을 포함하는,
    디바이스.
  31. 디바이스(22, 26, 30)로서,
    트래픽(33)에 대한 메트릭스, 서비스 품질(QoS)(34)에 대한 메트릭스, 부정확한 데이터(35)의 수신 결정, 통신들의 긴급성(36) 및/또는 선택들(37)에 기초하여, 공동 자원 풀(JRP)을 형성하는 물리 자원들(52, 52a-52k, JRP1, JRP2)을 결정하고 ― 상기 물리 자원들은 업링크(UL) 통신들을 위해 서로 다른 사용자 장비(UE)들(24, 26, 28, 40)에 의해 공유될 것임 ―(13); 그리고
    상기 JRP의 물리 자원들을 상기 UE들 중 적어도 일부에 시그널링하도록(14) 구성되고,
    상기 JRP 자원들(52a-52k) 중 적어도 일부는 더 높은 랭킹의 JRP 자원들에 우선순위를 부여하기 위해 랭킹되는,
    디바이스.
  32. 디바이스(22, 26, 30)로서,
    트래픽(33)에 대한 메트릭스, 서비스 품질(QoS)(34)에 대한 메트릭스, 부정확한 데이터(35)의 수신 결정, 통신들의 긴급성(36) 및/또는 선택들(37)에 기초하여, 공동 자원 풀(JRP)을 형성하는 물리 자원들(52, 52a-52k, JRP1, JRP2)을 결정하고 ― 상기 물리 자원들은 업링크(UL) 통신들을 위해 서로 다른 사용자 장비(UE)들(24, 26, 28, 40)에 의해 공유될 것임 ―(13); 그리고
    상기 JRP의 물리 자원들을 상기 UE들 중 적어도 일부에 시그널링하도록(14) 구성되는,
    디바이스.
  33. 제30 항 내지 제32 항 중 어느 한 항에 있어서,
    서로 다른 UE들에 대한 서로 다른 JRP 물리 자원들의 우선순위를 정하고 그리고/또는 서로 다른 UE들에 의해 서로 다른 JRP 물리 자원들을 사용할 가능성을 증가시키기 위해 서로 다른 UE들에 대해 JRP 물리 자원들(52a-52k)의 서로 다른 랭킹들을 정의하고; 그리고
    상기 서로 다른 UE들에 상기 서로 다른 자원 랭킹들을 시그널링하도록 추가로 구성되는,
    디바이스.
  34. 제30 항 내지 제33 항 중 어느 한 항에 있어서,
    서로 다른 UE들에 대한 서로 다른 JRP 물리 자원들에 서로 다른 우선순위들을 부여함으로써 정확한 재송신을 수신할 가능성을 증가시키고 그리고/또는 서로 다른 UE들이 서로 다른 물리 자원들을 사용할 가능성을 증가시키도록, 서로 다른 UE들에 대한 JRP 물리 자원들(52a-52k)의 서로 다른 랭킹들을 정의하기 위해, 손상된 데이터(35)의 수신을 결정하고;
    상기 서로 다른 UE들에 상기 서로 다른 자원 랭킹들을 시그널링하도록 추가로 구성되는,
    디바이스.
  35. 제30 항 내지 제34 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 JRP에서 매체 액세스 및/또는 충돌 해결 및/또는 데이터 재송신들을 위한 규칙들을 결정하고;
    상기 규칙들을 상기 UE들 중 적어도 일부에 시그널링하도록 추가로 구성되는,
    디바이스.
  36. 제35 항에 있어서,
    적어도 하나의 규칙은 제1 항 내지 제29 항 중 어느 한 항에 따른 UE로서 동작하는 것을 포함하는,
    디바이스.
  37. 제30 항 내지 제36 항 중 어느 한 항에 있어서,
    서로 다른 UE들과 연관될, 상기 JRP에서의 재송신들을 위한 서로 다른 백오프 타이머들(T1, T2)을 결정하고;
    상기 서로 다른 UE들에 상기 서로 다른 백오프 타이머들을 시그널링하도록 추가로 구성되는,
    디바이스.
  38. 제30 항 내지 제37 항 중 어느 한 항에 있어서,
    기지국으로서 구성되는,
    디바이스.
  39. 제30 항 내지 제37 항 중 어느 한 항에 있어서,
    중앙 엔티티를 정의 및/또는 선출하기 위한 설정에 다른 UE들과 참여하도록 구성된 UE로서 구성되어,
    중앙 엔티티로서 동작하는 상기 UE는 상기 다른 UE들과 공유되는 공동 자원 풀(JRP) 물리 자원들(52, 52a-52k, JRP1, JRP2)에서의 업링크(UL) 통신들을 위해 상기 JRP의 구성 데이터(31)를 시그널링하는,
    디바이스.
  40. 방법(15)으로서,
    사용자 장비(UE)(24, 26, 28, 40)에 의해, 다른 UE들 중 적어도 하나와 공유되는 공동 자원 풀(JRP) 물리 자원들(52, 52a-52k, JRP1, JRP2)에서의 업링크(UL) 통신들을 위해 JRP의 구성 데이터(31)를 수신하는 단계(16);
    그랜트된 물리 자원들 상에서 데이터를 송신함으로써 UL 통신들(24", 26", 28")을 수행하는 단계(17);
    추가 UL 통신들을 수행할지 여부를 결정하고, 긍정적인 결정의 경우, JRP 물리 자원들 상에서 데이터를 송신함으로써 추가 UL 통신들(24'", 26'", 28'")을 수행하는 단계(18)를 포함하며,
    상기 방법은, 데이터(1, 1b)를 재송신(1*, 1b*)하기 위해 특정 그랜트된 자원(G)을 사용하고 상기 특정 그랜트된 자원에 대해 스케줄링된 데이터를 송신하기 위해 상기 JRP를 사용하는 단계를 더 포함하는,
    방법.
  41. 방법(15)으로서,
    사용자 장비(UE)(24, 26, 28, 40)에 의해, 다른 UE들 중 적어도 하나와 공유되는 공동 자원 풀(JRP) 물리 자원들(52, 52a-52k, JRP1, JRP2)에서의 업링크(UL) 통신들을 위해 JRP의 구성 데이터(31)를 수신하는 단계(16);
    그랜트된 물리 자원들 상에서 데이터를 송신함으로써 UL 통신들(24", 26", 28")을 수행하는 단계(17);
    추가 UL 통신들을 수행할지 여부를 결정하고, 긍정적인 결정의 경우, JRP 물리 자원들 상에서 데이터를 송신함으로써 추가 UL 통신들(24'", 26'", 28'")을 수행하는 단계(18)를 포함하며,
    상기 방법은, 더 높은 랭킹 또는 더 낮은 랭킹의 JRP 자원들에 우선순위를 부여하기 위해 또는 동일하게 랭킹된다면 랜덤하게 또는 순위 결정 방식으로 JRP 자원들을 선택하기 위해 JRP 자원들(52a-52k)의 랭킹을 사용하는 단계를 더 포함하는,
    방법.
  42. 방법(15)으로서,
    사용자 장비(UE)(24, 26, 28, 40)에 의해, 다른 UE들 중 적어도 하나와 공유되는 공동 자원 풀(JRP) 물리 자원들(52, 52a-52k, JRP1, JRP2)에서의 업링크(UL) 통신들을 위해 JRP의 구성 데이터(31)를 수신하는 단계(16);
    그랜트된 물리 자원들 상에서 데이터를 송신함으로써 UL 통신들(24", 26", 28")을 수행하는 단계(17); 및
    추가 UL 통신들을 수행할지 여부를 결정하고, 긍정적인 결정의 경우, JRP 물리 자원들 상에서 데이터를 송신함으로써 추가 UL 통신들(24'", 26'", 28'")을 수행하는 단계(18)를 포함하는,
    방법.
  43. 방법(12)으로서,
    트래픽(33)에 대한 메트릭스, 서비스 품질(QoS)(34)에 대한 메트릭스, 손상된 수신 데이터(35)의 결정, 통신들의 긴급성(36) 및/또는 선택들(37) 중 적어도 하나에 기초하여, 공동 자원 풀(JRP)을 형성하는 물리 자원들(52, 52a-52k, JRP1, JRP2)을 결정하는 단계 ― 상기 JRP 물리 자원들은 업링크(UL) 통신들을 위해 서로 다른 사용자 장비(UE)들(24, 26, 28, 40)에 의해 공유될 것임 ―(13);
    상기 물리 자원들을 상기 UE들 중 적어도 하나 또는 일부에 시그널링하는 단계(14)를 포함하는,
    방법.
  44. 방법(12)으로서,
    트래픽(33)에 대한 메트릭스, 서비스 품질(QoS)(34)에 대한 메트릭스, 손상된 수신 데이터(35)의 결정, 통신들의 긴급성(36) 및/또는 선택들(37) 중 적어도 하나에 기초하여, 공동 자원 풀(JRP)을 형성하는 물리 자원들(52, 52a-52k, JRP1, JRP2)을 결정하는 단계 ― 상기 JRP 물리 자원들은 업링크(UL) 통신들을 위해 서로 다른 사용자 장비(UE)들(24, 26, 28, 40)에 의해 공유될 것임 ―(13);
    상기 JRP에서 매체 액세스 및/또는 충돌 해결 및/또는 데이터 재송신들을 위한 규칙들을 결정하는 단계; 및
    상기 물리 자원들을 상기 UE들 중 적어도 하나 또는 일부에 시그널링하는 단계(14)를 포함하며;
    상기 규칙들은 적어도, 데이터(1, 1b)를 재송신(1*, 1b*)하기 위해 특정 그랜트된 자원(G)을 사용하고 상기 특정 그랜트된 자원에 대해 스케줄링된 데이터를 송신하기 위해 상기 JRP를 사용하는 규칙을 포함하는,
    방법.
  45. 방법(12)으로서,
    트래픽(33)에 대한 메트릭스, 서비스 품질(QoS)(34)에 대한 메트릭스, 손상된 수신 데이터(35)의 결정, 통신들의 긴급성(36) 및/또는 선택들(37) 중 적어도 하나에 기초하여, 공동 자원 풀(JRP)을 형성하는 물리 자원들(52, 52a-52k, JRP1, JRP2)을 결정하는 단계(13)를 포함하며, 상기 JRP 물리 자원들은 업링크(UL) 통신들을 위해 서로 다른 사용자 장비(UE)들(24, 26, 28, 40)에 의해 공유될 것이고,
    상기 JRP 자원들(52a-52k) 중 적어도 일부는 더 높은 랭킹의 JRP 자원들에 우선순위를 부여하기 위해 랭킹되는,
    방법.
  46. 방법(10)으로서,
    중앙 엔티티에 의해 제43 항 내지 제45 항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 단계(12); 및
    적어도 UE에 의해 제40 항 내지 제42 항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 단계(15)를 포함하는,
    방법.
  47. 제46 항에 있어서,
    상기 UE들(24, 26, 28)이 상기 중앙 엔티티(26)를 정의 또는 선출하는 설정 단계를 더 포함하는,
    방법.
  48. 프로세서(42, 122)에 의해 실행될 때, 상기 프로세서로 하여금 제40 항 내지 제47 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하게 하고 그리고/또는 제1 항 내지 제39 항의 제품들 중 어느 한 제품을 구현하게 하는 명령들(126)을 저장하는,
    비-일시적 저장 유닛(126).
  49. 방법(12)으로서,
    트래픽(33)에 대한 메트릭스, 서비스 품질(QoS)(34)에 대한 메트릭스, 손상된 수신 데이터(35)의 결정, 통신들의 긴급성(36) 및/또는 선택들(37) 중 적어도 하나에 기초하여, 공동 자원 풀(JRP)을 형성하는 물리 자원들(52, 52a-52k, JRP1, JRP2)을 결정하는 단계 ― 상기 JRP 물리 자원들은 업링크(UL) 통신들을 위해 서로 다른 사용자 장비(UE)들(24, 26, 28, 40)에 의해 공유될 것임 ―(13);
    타깃화된 목표에 대한 이득들을 제공하는 특정 랭킹의 JRP 자원들에 우선순위를 부여하기 위해 JRP 자원들(52a-52k)의 랭킹을 사용하는 단계를 포함하는,
    방법.
  50. 제1 항 내지 제39 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 JRP 물리 자원들은 적어도 공간 도메인에 있는,
    사용자 장비(UE).
  51. 제1 항 내지 제39 항 또는 제50 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 JRP 물리 자원들은 적어도 (전파) 지연 도메인에 있는,
    사용자 장비(UE).
  52. 제1 항 내지 제39 항 또는 제50 항 또는 제51 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 JRP 물리 자원들은 적어도 도플러 도메인에 있는,
    사용자 장비(UE).
  53. 제30 항 내지 제37 항 중 어느 한 항에 있어서,
    관련 디바이스들로의 시그널링을 사용하는 조정 유닛으로서 구성되는,
    디바이스.
  54. 제1 항 내지 제39 항 및 제50 항 내지 제53 항 중 어느 한 항에 있어서,
    발신자로부터 수신자로의 정보는 주어진/선택된/사전 정의된 시간 간격 내에 주어진/선택된/사전 정의된 레벨 미만의 에러 또는 중단 가능성을 갖는,
    사용자 장비(UE).
  55. 제1 항 내지 제41 항 및 제50 항 내지 제54 항 중 어느 한 항에 있어서,
    데이터 통신의 최대 허용된 실패 가능성 및/또는 최대 신뢰성/내구성으로 요구되는 지연을 달성하도록 구성되는,
    사용자 장비(UE).
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