KR20190068133A - 오디오 데이터에 포함된 음소 정보를 이용하여 어플리케이션을 실행하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 하나 이상의 어플리케이션들이 설치된 메모리, 통신 회로 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 어플리케이션들 중 지정된 어플리케이션을 실행하는 동안에, 오디오 데이터를 획득하고, 상기 획득하는 동작은 상기 오디오 데이터 중 복수의 음소(phoneme) 정보를 포함하는 적어도 일부 구간을 상기 메모리에 저장하는 동작을 포함하고, 지정된 조건을 만족하는 경우, 외부 전자 장치가 상기 지정된 조건을 만족하기 이전에 저장된 상기 복수의 음소 정보 중 적어도 일부를 이용하여 상기 하나 이상의 어플리케이션들 중 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하기 위한 지정된 정보를 생성하도록 상기 적어도 일부 구간을 상기 외부 전자 장치로 전송하고, 상기 지정된 정보에 적어도 기반하여, 상기 지정된 어플리케이션과 관련하여 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하도록 설정 될 수 있다.

Description

오디오 데이터에 포함된 음소 정보를 이용하여 어플리케이션을 실행하기 위한 전자 장치 및 그의 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR SPEECH RECOGNITION}
다양한 실시 예들은 오디오 관련 어플리케이션을 실행하는 중에 오디오 데이터에 대해 음성 인식하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
디지털 기술의 발달과 함께 이동 통신 단말기, PDA(personal digital assistant), 전자 수첩, 스마트폰, 태블릿(tablet) PC(personal computer), 또는 웨어러블 디바이스(wearable device) 등의 다양한 전자 장치들이 보급되고 있다. 다양한 전자 장치들이 보급되면서, 다양한 전자 장치들을 통해 실행되는 지능형 어플리케이션 또는 음성 인식 어플리케이션도 발달하고 있다. 예를 들면, 다양한 전자 장치들은, 사용자 입력에 기반하여 음성 인식 어플리케이션을 활성화하고, 그 후 사용자의 음성을 수신할 수 있다. 다양한 전자 장치들은, 수신된 음성에 대한 오디오 데이터를 서버에 송신하고, 서버로부터 제어 정보를 수신함으로써 음성 인식에 따른 동작을 수행할 수 있다.
전자 장치는, 웨이크-업 방식에 기반하여 음성 인식 서비스를 시작할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 음성 인식 어플리케이션을 활성화하기 위한 호출어(예: 음성 호출어), 터치, 또는 버튼이 입력되면, 음성 인식 어플리케이션을 활성화하고, 음성 인식 어플리케이션이 활성화된 이후에 수신된 음성에 대해서만 음성 인식을 수행할 수 있다. 이러한 전자 장치는, 통화 어플리케이션을 통해 오디오를 수신하거나 녹음 어플리케이션을 통해 오디오를 재생하는 동안, 지나간 음성에 대한 음성 인식을 수행하기 어려울 수 있다.
다양한 실시 예들은, 오디오와 관련된 어플리케이션을 통해 오디오 데이터를 수신하는 중에 지정된 입력을 수신함으로써, 지정된 입력을 수신하기 이전에 수신된 오디오 데이터에 대한 음성 인식을 수행하기 위한 전자 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 문서에서 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 하나 이상의 어플리케이션들이 설치된 메모리, 통신 회로 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 어플리케이션들 중 지정된 어플리케이션을 실행하는 동안에, 오디오 데이터를 획득하고; 상기 획득하는 동작은 상기 오디오 데이터 중 복수의 음소(phoneme) 정보를 포함하는 적어도 일부 구간을 상기 메모리에 저장하는 동작을 포함하고, 지정된 조건을 만족하는 경우, 외부 전자 장치가 상기 지정된 조건을 만족하기 이전에 저장된 상기 복수의 음소 정보 중 적어도 일부를 이용하여 상기 하나 이상의 어플리케이션들 중 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하기 위한 지정된 정보를 생성하도록 상기 적어도 일부 구간을 상기 외부 전자 장치로 전송하고, 상기 지정된 정보에 적어도 기반하여, 상기 지정된 어플리케이션과 관련하여 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하도록 설정 될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 방법은, 상기 전자 장치의 메모리에 저장된 하나 이상의 어플리케이션들 중 지정된 어플리케이션을 실행하는 동안에, 오디오 데이터를 획득하는 동작과, 상기 획득하는 동작은 상기 오디오 데이터 중 복수의 음소(phoneme) 정보를 포함하는 적어도 일부 구간을 상기 메모리에 저장하는 동작을 포함하고, 지정된 조건을 만족하는 경우, 외부 전자 장치가 상기 지정된 조건을 만족하기 이전에 저장된 상기 복수의 음소 정보 중 적어도 일부를 이용하여 상기 하나 이상의 어플리케이션들 중 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하기 위한 지정된 정보를 생성하도록 상기 적어도 일부 구간을 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작과, 상기 지정된 정보에 적어도 기반하여, 상기 지정된 어플리케이션과 관련하여 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 프로그램이 기록된 판독 가능 기록 매체는, 전자 장치의 메모리에 저장된 하나 이상의 어플리케이션들 중 지정된 어플리케이션을 실행하는 동안에, 오디오 데이터를 획득하는 동작과, 상기 획득하는 동작은 상기 오디오 데이터 중 복수의 음소(phoneme) 정보를 포함하는 적어도 일부 구간을 상기 메모리에 저장하는 동작을 포함하고, 지정된 조건을 만족하는 경우, 외부 전자 장치가 상기 지정된 조건을 만족하기 이전에 저장된 상기 복수의 음소 정보 중 적어도 일부를 이용하여 상기 하나 이상의 어플리케이션들 중 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하기 위한 지정된 정보를 생성하도록 상기 적어도 일부 구간을 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작, 및 상기 지정된 정보에 적어도 기반하여, 상기 지정된 어플리케이션과 관련하여 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하는 동작을 포함하는 방법을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 및 방법은, 오디오와 관련된 어플리케이션을 통해 오디오 데이터를 획득하는 중에 지정된 입력을 수신함으로써, 지정된 입력을 수신하기 이전에 획득된 오디오 데이터에 대한 음성 인식을 수행할 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경 내의 오디오 데이터에 포함된 음소 정보를 이용하여 어플리케이션을 실행하기 위한 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 통합 지능화 시스템을 나타낸 도면이다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른 통합 지능화 시스템의 전자 장치를 나타낸 블럭도이다.
도 4는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 프로세서의 기능적 구성의 예를 도시한다.
도 5는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 버퍼의 예를 도시한다.
도 6a는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 6b는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작의 다른 예를 도시한다.
도 7은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 및 서버의 신호 흐름의 예를 도시한다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 원격 진료 어플리케이션을 실행하는 동작의 예를 도시한다.
도 9는 다양한 실시 예들에 따라 원격 진료 어플리케이션을 실행하는 전자 장치의 사용자 인터페이스(user interface, UI)의 예를 도시한다.
도 10는 다양한 실시 예들에 따라 원격 진료 어플리케이션을 실행하는 전자 장치의 사용자 인터페이스의 다른 예를 도시한다.
도 11은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 녹음 어플리케이션을 실행하는 동작의 예를 도시한다.
도 12는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 동영상 관련 어플리케이션을 실행하는 동작의 예를 도시한다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(100))를 포함할 수 있다. 상기 명령이 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 상기 프로세서의 제어하에 다른 구성요소들을 이용하여 상기 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
일시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(101) 내의 오디오 데이터에 포함된 음소 정보를 이용하여 어플리케이션을 실행하기 위한 전자 장치(100)의 블럭도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(101)에서 전자 장치(100)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(100)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 및 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(100)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 예를 들면, 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)의 경우와 같이, 일부의 구성요소들이 통합되어 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 구동하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 운영되고, 추가적으로 또는 대체적으로, 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화된 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 여기서, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로 또는 임베디드되어 운영될 수 있다.
이런 경우, 보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 수행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(100)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부 구성 요소로서 구현될 수 있다. 메모리(130)는, 전자 장치(100)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 저장되는 소프트웨어로서, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(100)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(100)의 외부(예: 사용자)로부터 수신하기 위한 장치로서, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(100)의 외부로 출력하기 위한 장치로서, 예를 들면, 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용되는 스피커와 전화 수신 전용으로 사용되는 리시버를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 일체 또는 별도로 형성될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(100)의 사용자에게 정보를 시각적으로 제공하기 위한 장치로서, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(100)와 유선 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(100)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 유선 또는 무선으로 연결할 수 있는 지정된 프로토콜을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는 HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는 전자 장치(100)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))를 물리적으로 연결시킬 수 있는 커넥터, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈, 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(100)에 공급되는 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(100)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 장치로서, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(100)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 유선 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되는, 유선 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 상술한 여러 종류의 통신 모듈(190)은 하나의 칩으로 구현되거나 또는 각각 별도의 칩으로 구현될 수 있다.
일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 사용자 정보를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(100)를 구별 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부로 송신하거나 외부로부터 수신하기 위한 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있다. 일시예에 따르면, 통신 모듈(190)(예: 무선 통신 모듈(192))은 통신 방식에 적합한 안테나를 통하여 신호를 외부 전자 장치로 송신하거나, 외부 전자 장치로부터 수신할 수 있다.
상기 구성요소들 중 일부 구성요소들은 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input/output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되어 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(100)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(100)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(100)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 외부 전자 장치에서 실행될 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(100)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(100)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 외부 전자 장치에게 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 외부 전자 장치는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(100)로 전달할 수 있다. 전자 장치(100)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 통합 지능화 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 통합 지능화 시스템(10)은 전자 장치(100)(예: 사용자 단말), 지능형 서버(200), 개인화 정보 서버(300) 또는 제안 서버(400)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 도 1의 서버(108)는, 지능형 서버(200), 개인화 정보 서버(300) 또는 제안 서버(400)를 포함할 수 있다.
전자 장치(100)(예: 사용자 단말)는 메모리(130)에 저장된 앱(app)(또는, 어플리케이션, 어플리케이션 프로그램(application program))(예: 알람 앱, 메시지 앱, 사진(갤러리) 앱 등)을 통해 사용자에게 필요한 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)는 메모리(130)에 저장된 지능형 앱(또는, 음성 인식 앱)을 통해 다른 앱을 실행하고 동작시킬 수 있다. 전자 장치(100)의 상기 지능형 앱을 통해 상기 다른 앱의 실행하고 동작을 실행시키기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 사용자 입력은, 예를 들어, 물리적 버튼, 터치 패드, 음성 입력, 원격 입력 등을 통해 수신될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 휴대폰, 스마트폰, PDA(personal digital assistant) 또는 노트북 컴퓨터 등 통신망에 연결 가능한 각종 단말 장치(또는, 전자 장치)가 이에 해당될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 사용자의 발화를 사용자 입력으로 수신할 수 있다. 전자 장치(100)는 사용자의 발화를 수신하고, 상기 사용자의 발화에 기초하여 앱을 동작시키는 명령을 생성할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(100)는 상기 명령을 이용하여 상기 앱을 동작시킬 수 있다.
지능형 서버(200)는 통신망을 통해 전자 장치(100)로부터 사용자 음성 입력(voice input)을 수신하여 텍스트 데이터(text data)로 변경할 수 있다. 다른 실시 예에서는, 지능형 서버(200)는 상기 텍스트 데이터에 기초하여 패스 룰(path rule)을 생성(또는, 선택)할 수 있다. 상기 패스 룰은 앱의 기능을 수행하기 위한 동작(action)(또는, 오퍼레이션(operation))에 대한 정보 또는 상기 동작을 실행하기 위해 필요한 파라미터에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 패스 룰은 상기 앱의 상기 동작의 순서를 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 상기 패스 룰을 수신하고, 상기 패스 룰에 따라 앱을 선택하고, 상기 선택된 앱에서 상기 패스 룰에 포함된 동작을 실행시킬 수 있다.
본 문서의 "패스 룰(path rule)" 이라는 용어는 일반적으로, 전자 장치가 사용자에 의해 요청된 태스크를 수행하기 위한 상태들의 시퀀스를 의미할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 다시 말해, 패스 룰은 상태들의 시퀀스에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 태스크는, 예를 들어, 지능형 앱이 제공할 수 있는 어떠한 동작(action)일 수 있다. 상기 태스크는 일정을 생성하거나, 원하는 상대방에게 사진을 전송하거나, 날씨 정보를 제공하는 것을 포함 할 수 있다. 전자 장치(100)는 적어도 하나 이상의 상태(예: 전자 장치(100)의 동작 상태)를 순차적으로 가짐으로써, 상기 태스크를 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 룰은 인공 지능(artificial intelligent)(AI) 시스템에 의해 제공되거나, 생성될 수 있다. 인공지능 시스템은 룰 베이스 시스템(rule-based system) 일 수도 있고, 신경망 베이스 시스템(neural network-based system)(예: 피드포워드 신경망(feedforward neural network(FNN)), 순환 신경망(recurrent neural network(RNN))) 일 수도 있다. 또는 전술한 것의 조합 또는 이와 다른 인공지능 시스템일 수도 있다. 일 실시 예에 따르면, 패스 룰은 미리 정의된 패스 룰들의 집합에서 선택될 수 있거나, 사용자 요청에 응답하여 실시간으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 인공지능 시스템은 미리 정의 된 복수의 패스 룰 중 적어도 패스 룰을 선택하거나, 동적(또는, 실시간)으로 패스 룰을 생성할 수 있다. 또한, 전자 장치(100)는 패스 룰을 제공하기 위해 하이브리드 시스템을 사용할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 상기 동작을 실행하고, 동작을 실행한 전자 장치(100)의 상태에 대응되는 화면을 디스플레이(예: 표시 장치(160))에 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(100)는 상기 동작을 실행하고, 동작을 수행한 결과를 디스플레이(예: 표시 장치(160))에 표시하지 않을 수 있다. 전자 장치(100)는, 예를 들어, 복수의 동작을 실행하고, 상기 복수의 동작의 일부 결과 만을 디스플레이(예: 표시 장치(160))에 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는, 예를 들어, 마지막 순서의 동작을 실행한 결과만을 디스플레이(예: 표시 장치(160))에 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치(100)는 사용자의 입력을 수신하여 상기 동작을 실행한 결과를 디스플레이(예: 표시 장치(160))에 표시할 수 있다.
개인화 정보 서버(300)는 사용자 정보가 저장된 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 개인화 정보 서버(300)는 전자 장치(100)로부터 사용자 정보(예: 컨텍스트 정보, 앱 실행 등)를 수신하여 상기 데이터베이스에 저장할 수 있다. 지능형 서버(200)는 통신망을 통해 개인화 정보 서버(300)로부터 상기 사용자 정보를 수신하여 사용자 입력에 대한 패스 룰을 생성하는 경우에 이용할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(100)는 통신망을 통해 개인화 정보 서버(300)로부터 사용자 정보를 수신하여 데이터베이스를 관리하기 위한 정보로 이용할 수 있다.
제안 서버(400)는 단말 내에 기능 혹은 어플리케이션의 소개 또는 제공될 기능에 대한 정보가 저장된 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제안 서버(400)는 개인화 정보 서버(300)로부터 전자 장치(100)의 사용자 정보를 수신하여 사용자가 사용 할 수 있는 기능에 대한 데이터베이스를 포함 할 수 있다. 전자 장치(100)는 통신망을 통해 제안 서버(400)로부터 상기 제공될 기능에 대한 정보를 수신하여 사용자에게 정보를 제공할 수 있다.
다만, 지능형 서버(200), 개인화 정보 서버(300), 및 제안 서버(400)는, 통합 지능화 시스템(10)의 기능적 구성의 예일 뿐이며, 이에 한정되지 않는다. 예를 들면, 상술한 바와 같은 지능형 서버(200)의 기능, 개인화 정보 서버(300)의 기능 또는 제안 서버(400)의 기능 중 하나 이상은, 하나의 서버에서 구현되거나 실행될 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른 통합 지능화 시스템의 전자 장치를 나타낸 블록도이다.
도 3을 참조하면, 전자 장치(100)는 입력 장치(150), 표시 장치(160)(예: 디스플레이), 음향 출력 장치(155)(예: 스피커), 메모리(130) 또는 프로세서(120)을 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 하우징을 더 포함할 수 있고, 상기 전자 장치(100)의 구성들은 상기 하우징의 내부에 안착되거나 하우징 상에(on the housing) 위치할 수 있다. 전자 장치(100)는 상기 하우징의 내부에 위치한 통신 회로를 더 포함할 수 있다. 전자 장치(100)는 상기 통신 회로를 통해 외부 서버(예: 지능형 서버(200))와 데이터(또는, 정보)를 송수신할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 입력 장치(150)는 사용자로부터 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(150)는 연결된 외부 장치(예: 키보드, 헤드셋)로부터 사용자 입력을 수신할 수 있다. 다른 예를 들어, 입력 장치(150)는 표시 장치(160)(예: 디스플레이)와 결합된 터치 스크린(예: 터치 스크린 디스플레이)을 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 입력 장치(150)는 전자 장치(100)(또는, 전자 장치(100)의 하우징)에 위치한 하드웨어 키(또는, 물리적 키)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 장치(150)는 사용자의 발화를 음성 신호로 수신할 수 있는 마이크를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력 장치(150)는 발화 입력 시스템(speech input system)을 포함하고, 상기 발화 입력 시스템을 통해 사용자의 발화를 음성 신호로 수신할 수 있다. 상기 마이크는, 예를 들어, 하우징의 일부분(예: 제1 부분)을 통해 노출될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 표시 장치(160)(예: 디스플레이)는 이미지나 비디오, 및/또는 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 표시 장치(160)는 앱의 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface)(GUI)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 하우징의 일부분(예: 제2 부분)을 통해 노출될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 음향 출력 장치(155)(예: 스피커)는 음성 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 음향 출력 장치(155)는 전자 장치(100) 내부에서 생성된 음성 신호를 외부로 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 음향 출력 장치(155)는 하우징의 일부분(예: 제3 부분)을 통해 노출될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 복수의 앱(또는, 어플리케이션 프로그램 application program))(141, 143)을 저장할 수 있다. 복수의 앱(141, 143)은, 예를 들어, 사용자 입력에 대응되는 기능을 수행하기 위한 프로그램(program)일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 지능형 에이전트(145), 실행 매니저 모듈(147) 또는 지능형 서비스 모듈(149)을 저장할 수 있다. 지능형 에이전트(145), 실행 매니저 모듈(147) 및 지능형 서비스 모듈(149)은, 예를 들어, 수신된 사용자 입력(예: 사용자 발화)을 처리하기 위한 프레임워크(framework)(또는, 어플리케이션 프레임워크(application framework))일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 사용자 입력을 인식하는데 필요한 정보를 저장할 수 있는 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(130)은 로그(log) 정보를 저장할 수 있는 로그 데이터베이스를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 메모리(130)는 사용자 정보를 저장할 수 있는 페르소나 데이터베이스를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 복수의 앱들(예: 제1 앱(141), 제2 앱(143))을 저장하고, 복수의 앱들(예: 제1 앱(141), 제2 앱(143))은 로드되어 동작할 수 있다. 예를 들어, 메모리(130)에 저장된 복수의 앱들(예: 제1 앱(141), 제2 앱(143)) 중 적어도 하나는 실행 매니저 모듈(147)에 의해 로드되어 동작할 수 있다. 복수의 앱들(예: 제1 앱(141), 제2 앱(143))은 각각 기능을 수행하는 실행 서비스 모듈(예: 실행 서비스 모듈(141a), 실행 서비스 모듈(143a))을 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 복수의 앱들(예: 제1 앱(141), 제2 앱(143)) 각각은 기능을 수행하기 위해서 실행 서비스 모듈(예: 실행 서비스 모듈(141a), 실행 서비스 모듈(143a))을 통해 복수의 동작들(예: 상태 들의 시퀀스)(예: 동작들(141b) 또는 동작들(143b)) 중 적어도 하나 이상을 실행할 수 있다. 다시 말해, 실행 서비스 모듈(141a)은, 실행 매니저 모듈(147)에 의해 활성화되고, 동작들(141b)에 포함된 동작1, 동작2, 또는 동작3 중 적어도 하나 이상을 실행할 수 있다. 실행 서비스 모듈(141b)은, 실행 매니저 모듈(147)에 의해 활성화되고, 동작들(141b)에 포함된 동작1, 동작2, 또는 동작3 중 적어도 하나 이상을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 앱(141)의 동작들(141b) 중 적어도 하나가 실행되었을 때, 상기 실행에 따른 실행 상태 화면은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 표시될 수 있다. 상기 실행 상태 화면은, 예를 들어, 동작들(141b)이 완료된 상태의 화면일 수 있다. 상기 실행 상태 화면은, 다른 예를 들어, 동작들(141b) 중 적어도 하나의 실행이 정지된 상태(partial landing)(예: 동작들(141b)에 필요한 파라미터가 입력되지 않은 경우)의 화면일 수 있다. 제2 앱(143)은, 제1 앱(141)과 마찬가지로 수행될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 실행 서비스 모듈(141a)은 패스 룰에 따라 동작들(141b) 중 적어도 하나를 실행할 수 있다. 예를 들어, 실행 서비스 모듈(141a)은 실행 매니저 모듈(147)에 의해 활성화되고, 실행 매니저 모듈(147)로부터 상기 패스 룰에 따라 실행 요청을 전달 받고, 상기 실행 요청에 따라 동작들(141b) 중 적어도 하나를 수행함으로써, 앱(141)의 기능을 실행할 수 있다. 실행 서비스 모듈(141a)은 상기 동작들(141b)의 수행이 완료되면 완료 정보를 실행 매니저 모듈(147)로 전달할 수 있다. 제2 앱(143)은, 제1 앱(141)과 마찬가지로 수행될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 앱(141)에서 동작들(141b)이 실행되는 경우, 동작들(141b)은 순차적으로 실행될 수 있다. 실행 서비스 모듈(141a)은 하나의 동작(예: 제1 앱(141)의 동작 1)의 실행이 완료되면 다음 동작(예: 제1 앱(141)의 동작 2)을 오픈하고 완료 정보를 실행 매니저 모듈(147)로 송신할 수 있다. 여기서 임의의 동작을 오픈한다는 것은, 임의의 동작을 실행 가능한 상태로 천이시키거나, 임의의 동작의 실행을 준비하는 것으로 이해될 수 있다. 다시 말해서, 임의의 동작이 오픈되지 않으면, 해당 동작은 실행될 수 없다. 실행 매니저 모듈(147)은 상기 완료 정보가 수신되면 다음 동작(예: 제1 앱(141)의 동작 2)에 대한 실행 요청을 실행 서비스 모듈로 전달할 수 있다. 제2 앱(143)은, 제1 앱(141)과 마찬가지로 수행될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 복수의 앱들(예: 제1 앱(141), 제2 앱(143))이 실행되는 경우, 복수의 앱들(예: 제1 앱(141), 제2 앱(143))은 순차적으로 실행될 수 있다. 예를 들어, 제1 앱(141)의 마지막 동작(예: 제1 앱(141)의 동작 3)의 실행이 완료되어 완료 정보를 수신하면, 실행 매니저 모듈(147)은 제2 앱(143)의 첫번째 동작(예: 제2 앱(143)의 동작 1)의 실행 요청을 실행 서비스(143a)로 송신할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 제1 앱(141) 및 제2 앱(142)은, 병렬적으로 동시에 실행될 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 앱(141)에서 동작들(141b)이 실행된 경우, 상기 실행된 동작들(141b) 각각의 실행에 따른 결과 화면은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 표시될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 실행된 동작들(141b)의 실행에 따른 복수의 결과 화면 중 일부만 표시 장치(160)에 표시될 수 있다. 제2 앱(143)은, 제1 앱(141)과 마찬가지로 수행될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 제1 앱(141)의 동작들(141b) 및 제2 앱(143)의 동작들(143b)의 실행에 따른 복수의 결과 화면 중 일부만 표시 장치(160)에 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(130)는 지능형 에이전트(145)와 연동된 지능형 앱(예: 음성 인식 앱)을 저장할 수 있다. 지능형 에이전트(145)와 연동된 앱은 사용자의 발화를 음성 신호로 수신하여 처리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(145)와 연동된 앱은 입력 장치(150)를 통해 입력되는 특정 입력(예: 하드웨어 키를 통한 입력, 터치 스크린을 통한 입력, 또는 특정 음성 입력)에 의해 동작될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(130)에 저장된 지능형 에이전트(145), 실행 매니저 모듈(147) 또는 지능형 서비스 모듈(149)이 프로세서(120)에 의해 실행될 수 있다. 지능형 에이전트(145), 실행 매니저 모듈(147) 또는 지능형 서비스 모듈(149)의 기능은 프로세서(120)에 의해 구현될 수 있다. 상기 지능형 에이전트(145), 실행 매니저 모듈(147) 및 지능형 서비스 모듈(149)의 기능에 대해 프로세서(120)의 동작으로 설명하겠다. 일 실시 예에 따르면, 메모리(130)에 저장된 지능형 에이전트(145), 실행 매니저 모듈(147) 또는 지능형 서비스 모듈(149)는 소프트웨어뿐만 아니라 하드웨어로 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 전자 장치(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 입력 장치(150)를 제어하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 표시 장치(160)(예: 디스플레이)를 제어하여 이미지를 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 음향 출력 장치(155)(예: 스피커)를 제어하여 음성 신호를 출력할 수 있다. 프로세서(120)는 메모리(130)를 제어하여 프로그램을 실행시키고, 필요한 정보를 불러오거나 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메모리(130)에 저장된 지능형 에이전트(145), 실행 매니저 모듈(147) 또는 지능형 서비스 모듈(149)을 실행시킬 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 지능형 에이전트(145), 실행 매니저 모듈(147) 또는 지능형 서비스 모듈(149)의 기능을 구현할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 프로세서(120)는 지능형 에이전트(145)를 실행하여 사용자 입력으로 수신된 음성 신호에 기초하여 앱을 동작시키는 명령을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따른, 프로세서(120)는 실행 매니저 모듈(147)을 실행하여 상기 생성된 명령에 따라 메모리(130)에 저장된 앱(예: 제1 앱(141), 또는 제2 앱(143))을 실행시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 지능형 서비스 모듈(149)을 실행하여 사용자의 정보를 관리하고, 상기 사용자의 정보를 이용하여 사용자 입력을 처리할 수 있다.
프로세서(120)는 지능형 에이전트(145)를 실행하여 입력 장치(150)를 통해 수신된 사용자 입력을 지능형 서버(200)로 송신하고, 지능형 서버(200)를 통해 상기 사용자 입력을 처리할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 지능형 에이전트(145)를 실행하여 상기 사용자 입력을 지능형 서버(200)로 송신하기 전에 상기 사용자 입력을 전처리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(145)는 상기 사용자 입력을 전처리하기 위하여, 적응 반향 제거(adaptive echo canceller)(AEC) 모듈, 노이즈 억제(noise suppression)(NS) 모듈, 종점 검출(end-point detection)(EPD) 모듈 또는 자동 이득 제어(automatic gain control)(AGC) 모듈을 포함할 수 있다. 상기 적응 반향 제거부는 상기 사용자 입력에 포함된 에코(echo)를 제거할 수 있다. 상기 노이즈 억제 모듈은 상기 사용자 입력에 포함된 배경 잡음을 억제할 수 있다. 상기 종점 검출 모듈은 상기 사용자 입력에 포함된 사용자 음성의 종점을 검출하고, 상기 검출된 종점을 이용하여 사용자의 음성이 존재하는 부분을 찾을 수 있다. 상기 자동 이득 제어 모듈은 상기 사용자 입력을 인식하고, 상기 인식된 사용자 입력을 처리하기 적합하도록 상기 사용자 입력의 음량을 조절할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 성능을 위하여 상기 전처리 구성을 전부 실행시킬 수 있지만, 다른 실시 예에서 프로세서(120)는 저전력으로 동작하기 위해 상기 전처리 구성 중 일부를 실행시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(145)는 사용자의 호출을 인식하기 위해 메모리(130)에 저장된 웨이크 업(wake up) 인식 모듈을 실행시킬 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120)는 상기 웨이크 업 인식 모듈을 통해 사용자의 웨이크 업 명령을 인식할 수 있고, 상기 웨이크 업 명령을 수신한 경우 사용자 입력을 수신하기 위한 지능형 에이전트(145)를 실행시킬 수 있다. 상기 웨이크 업 인식 모듈은 저전력 프로세서(예: 오디오 코덱에 포함된 프로세서)로 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 하드웨어 키를 통한 사용자 입력을 수신하였을 때 지능형 에이전트(145)를 실행시킬 수 있다. 지능형 에이전트(145)가 실행된 경우, 지능형 에이전트(145)와 연동된 지능형 앱(예: 음성 인식 앱)이 실행될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(145)는 사용자 입력을 실행하기 위한 음성 인식 모듈을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 음성 인식 모듈을 통해 앱에서 동작을 실행하도록 하기 위한 사용자 입력을 인식할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 음성 인식 모듈을 통해 앱(141, 143)에서 상기 웨이크 업 명령과 같은 동작을 실행하는 제한된 사용자 (음성) 입력(예: 카메라 앱이 실행 중일 때 촬영 동작을 실행시키는 "찰칵"과 같은 발화 등)을 인식할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 지능형 서버(200)를 보조하여 상기 음성 인식 모듈을 통해 전자 장치(100) 내에서 처리할 수 있는 사용자 명령을 인식하여 빠르게 처리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 입력을 실행하기 위한 지능형 에이전트(145)의 음성 인식 모듈은 앱 프로세서에서 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(145)의 음성 인식 모듈(웨이크 업 모듈의 음성 인식 모듈을 포함)은 음성을 인식하기 위한 알고리즘을 이용하여 사용자 입력을 인식할 수 있다. 상기 음성을 인식하기 위해 사용되는 알고리즘은, 예를 들어, HMM(hidden markov model) 알고리즘, ANN(artificial neural network) 알고리즘 또는 DTW(dynamic time warping) 알고리즘 중 적어도 하나일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 지능형 에이전트(145)를 실행하여 사용자의 음성 입력을 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 지능형 에이전트(145)를 통해 사용자의 음성을 지능형 서버(200)로 송신하고, 지능형 서버(200)로부터 사용자의 음성에 대응되는 텍스트 데이터를 수신할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(120) 는 상기 변환된 텍스트 데이터를 표시 장치(160)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 지능형 에이전트(145)를 실행하여 지능형 서버(200)로부터 패스 룰을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 지능형 에이전트(145)를 통해 상기 패스 룰을 실행 매니저 모듈(147)로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 지능형 에이전트(145)를 실행하여 지능형 서버(200)로부터 수신된 패스 룰에 따른 실행 결과 로그(log)를 지능형 서비스(intelligence service) 모듈(149)로 전달하고, 상기 전달된 실행 결과 로그는 페르소나 모듈(persona manager)(149b)의 사용자의 선호(preference) 정보에 누적되어 관리될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 프로세서(120)는 실행 매니저 모듈(147)을 실행하여 지능형 에이전트(145)로부터 패스 룰을 전달받아, 패스 룰에 기반하여 앱(예: 제1 앱(141), 또는 제2 앱(143) 중 적어도 하나 이상)을 실행시키고, 상기 실행된 앱이 상기 패스 룰에 포함된 동작들(예: 동작들(141b), 또는 동작들(143b) 중 적어도 하나 이상)을 실행하도록 할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 실행 매니저 모듈(147)을 통해, 패스 룰에 기반하여 앱(예: 제1 앱(141), 또는 제2 앱(143) 중 적어도 하나 이상)으로 동작들(예: 동작들(141b), 또는 동작들(143b) 중 적어도 하나 이상)을 실행하기 위한 명령 정보(예: 패스 룰 정보)를 송신할 수 있고, 상기 앱으로부터 상기 동작들의 완료 정보를 전달 받을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 실행 매니저 모듈(147)을 실행하여 지능형 에이전트(145)와 앱(예: 제1 앱(141), 또는 제2 앱(143) 중 적어도 하나 이상)의 사이에서 상기 앱의 동작들(예: 동작들(141b), 또는 동작들(143b) 중 적어도 하나 이상)을 실행하기 위한 명령 정보(예: 패스 룰 정보)를 전달할 수 있다. 프로세서(120)는 실행 매니저 모듈(147)을 통해 상기 패스 룰에 따라 실행할 앱(예: 제1 앱(141), 또는 제2 앱(143) 중 적어도 하나 이상)을 바인딩(binding)하고, 상기 패스 룰에 포함된 동작(예: 동작들(141b), 또는 동작들(143b) 중 적어도 하나 이상)의 명령 정보(예: 패스 룰 정보)를 상기 바인딩된 앱으로 전달할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 실행 매니저 모듈(147)을 통해 상기 패스 룰에 포함된 동작(예: 동작들(141b), 또는 동작들(143b) 중 적어도 하나 이상)을 순차적으로 상기 바인딩된 앱으로 전달하여, 상기 앱의 상기 패스 룰에 포함된 동작을 상기 패스 룰에 따라 순차적으로 실행시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 실행 매니저 모듈(147)을 실행하여 제1 앱(141)의 동작들(141b)의 실행 상태를 관리할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 실행 매니저 모듈(147)을 통해 제1 앱(141)으로부터 상기 동작들(141b)의 실행 상태에 대한 정보를 전달 받을 수 있다. 상기 동작들(141b)의 실행 상태가, 예를 들어, 정지된 상태(partial landing)인 경우(예: 동작들(141b)에 필요한 파라미터가 입력되지 않은 경우), 프로세서(120)는 실행 매니저 모듈(147)을 통해 상기 정지된 상태에 대한 정보를 지능형 에이전트(145)로 전달할 수 있다. 프로세서(120)는 지능형 에이전트(145)를 통해 상기 전달 받은 정보를 이용하여, 사용자에게 필요한 정보(예: 파라미터 정보)의 입력을 요청할 수 있다. 상기 동작들(141b)의 실행 상태가, 다른 예를 들어, 동작 상태인 경우, 프로세서(120)는 지능형 에이전트(145)를 통해 사용자로부터 발화를 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 실행 매니저 모듈(147)를 통해 상기 실행되고 있는 제1 앱(141) 및 제1 앱(141)의 실행 상태에 대한 정보를 지능형 에이전트(145)로 전달할 수 있다. 프로세서(120)는 지능형 에이전트(145)를 통해 상기 사용자 발화를 지능형 서버(200)로 송신할 수 있다. 프로세서(120)는 지능형 에이전트(145)를 통해 지능형 서버(200)로부터 상기 사용자의 발화의 파라미터 정보를 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 지능형 에이전트(145)를 통해 상기 수신된 파라미터 정보를 실행 매니저 모듈(147)로 전달할 수 있다. 실행 매니저 모듈(147)은 상기 수신한 파라미터 정보를 이용하여 동작들(141b)의 파라미터를 새로운 파라미터로 변경할 수 있다. 제2 앱(143)은, 제1 앱(141)과 마찬가지로 수행될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 실행 매니저 모듈(147)을 실행하여 패스 룰에 포함된 파라미터 정보를 앱(예: 제1 앱(141), 및 제2 앱(143))으로 전달할 수 있다. 상기 패스 룰에 따라 복수의 앱(예: 제1 앱(141), 및 제2 앱(143))이 순차적으로 실행되는 경우, 실행 매니저 모듈(147)은 하나의 앱(예: 제1 앱(141))에서 다른 앱(예: 제2 앱(143))으로 패스 룰에 포함된 파라미터 정보를 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 실행 매니저 모듈(147)을 실행하여 복수의 패스 룰을 수신할 수 있다. 프로세서(120)는 실행 매니저 모듈(147)을 통해 사용자의 발화에 기초하여 복수의 패스 룰이 선택될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 실행 매니저 모듈(147)을 통해 사용자의 발화가 일부 동작들(141b)을 실행할 일부 제1 앱(141)을 특정하였지만, 나머지 동작들(143b)을 실행할 다른 제2 앱(143)을 특정하지 않은 경우, 일부 동작들(141a)을 실행할 동일한 제1 앱(141)(예: 갤러리 앱)이 실행되고 나머지 동작들(143b)를 실행할 수 있는 서로 다른 제2 앱(143)(예: 메시지 앱, 텔레그램 앱)이 각각 실행되는 서로 다른 복수의 패스 룰을 수신할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들어, 실행 매니저 모듈(147)을 통해 상기 복수의 패스 룰의 동일한 동작(예: 동작들(141b) 및 동작들(143b))(예: 연속된 동일한 동작들(예: 동작들(141b) 및 동작들(143b))을 실행할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 동일한 동작까지 실행한 경우, 실행 매니저 모듈(147)을 통해 상기 복수의 패스 룰에 각각 포함된 서로 다른 앱(예: 제1 앱(141) 또는 제2 앱(143))을 선택할 수 있는 상태 화면을 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 서비스 모듈(149)은 컨텍스트 모듈(149a), 페르소나 모듈(149b) 또는 제안 모듈(149c)을 포함할 수 있다.
프로세서(120)는 컨텍스트 모듈(149a)을 실행하여 앱(예: 제1 앱(141), 또는 제2 앱(143) 중 적어도 하나)으로부터 상기 앱의 현재 상태를 수집할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 컨텍스트 모듈(149a)을 실행하여 제1 앱(141)의 현재 상태를 나타내는 컨텍스트 정보를 수신하고, 상기 수신된 컨텍스트 정보를 통해 제1 앱(141)의 현재 상태를 수집할 수 있다.
프로세서(120)는 페르소나 모듈(149b)을 실행하여 전자 장치(100)를 사용하는 사용자의 개인 정보를 관리할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 페르소나 모듈(149b)을 실행하여 전자 장치(100)의 사용 정보 및 수행 결과를 수집하고, 상기 수집된 전자 장치(100)의 사용 정보 및 수행 결과를 이용하여 사용자의 개인 정보를 관리할 수 있다.
프로세서(120)는 제안 모듈(149c)을 실행하여 사용자의 의도를 예측하고, 상기 사용자의 의도에 기초하여 사용자에게 명령을 추천해줄 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제안 모듈(149c)을 실행하여 사용자의 현재 상태(예: 시간, 장소, 상황, 앱)에 따라 사용자에게 명령을 추천해줄 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 프로세서의 기능적 구성의 예를 도시한다.
도 4를 참조하면, 프로세서(120)는, 오디오 데이터 관리부(410), 음성 인식부(430), 및 실행 관리부(450)를 포함할 수 있다. 오디오 데이터 관리부(410), 음성 인식부(430), 및 실행 관리부(450)는 프로세싱 회로(processing circuitry)를 포함하는 프로세서(120)에 하드웨어 모듈(hardware module)로 포함되거나, 또는 소프트웨어 모듈(software module)로 포함될 수 있다.
오디오 데이터 관리부(410)는, 오디오와 관련된 제1 어플리케이션이 실행되는 것을 식별(identify, 또는 확인(confirm))할 수 있다. 오디오와 관련된 제1 어플리케이션은, 미리 지정될 수 있다. 예를 들면, 제1 어플리케이션은, 영상 통화 어플리케이션, 음성 통화 어플리케이션, 원격 진료 어플리케이션, 오디오 출력(또는 재생) 어플리케이션(예: 미디어 플레이어), 녹음 어플리케이션, 또는 오디오 관련 어플리케이션 등의 오디오 데이터를 수신하거나 출력할 수 있는 어플리케이션을 포함할 수 있다. 제1 어플리케이션은, 제1 어플리케이션에 관한 오디오 데이터를 저장(또는 일시적으로(temporarily) 저장)하기 위한 버퍼를 이용하는 어플리케이션일 수 있다.
오디오 데이터 관리부(410)는, 오디오와 관련된 제1 어플리케이션이 실행되는 것을 식별하면, 제1 어플리케이션을 통해 수신되는 오디오 데이터를 저장할 수 있다. 제1 어플리케이션을 통해 수신되는 오디오 데이터란, 네트워크를 통해 수신된 상대방의 음성에 관한 오디오 데이터, 마이크를 통해 수신된 전자 장치(100)의 사용자의 음성에 관한 오디오 데이터, 녹음(또는 오디오 출력) 어플리케이션을 통해 재생되는 또는 녹음되는 오디오 데이터를 포함할 수 있다. 상기 오디오 데이터 관리부(410)는, 상기 수신되는 오디오 데이터 중 복수의 음소(phoneme) 정보를 포함하는 적어도 일부 구간을 저장할 수 있다.
예를 들면, 오디오 데이터 관리부(410)는, 제1 어플리케이션을 통해 수신되는 오디오 데이터를, 버퍼(미도시)에 일시적으로(temporarily) 저장하도록 버퍼를 제어할 수 있다. 오디오 데이터 관리부(410)는, 버퍼에 일정 크기의 오디오 데이터가 저장된 경우, 가장 오래된 오디오 데이터부터 삭제하면서 새로 수신되는 오디오 데이터를 저장하도록 버퍼를 제어할 수 있다. 다른 예를 들면, 오디오 데이터 관리부(410)는, 수신되는 오디오 데이터를, 음성 파일 녹음 형식으로 메모리(130)에 저장할 수 있다.
일부 실시 예들에서, 제1 어플리케이션이 영상 통화 어플리케이션, 음성 통화 어플리케이션, 원격 진료 어플리케이션 중 하나인 경우, 오디오 데이터 관리부(410)는, 상대방의 음성에 관한 오디오 데이터 및/또는 전자 장치(100)의 사용자의 음성에 관한 오디오 데이터를 저장(또는 일시적으로(temporarily) 저장)할 수 있다.
오디오 데이터 관리부(410)는, 상대방의 음성에 관한 오디오 데이터를 저장하기 위해, 통신 모듈(190)을 통해(즉, 네트워크를 통해) 수신된 오디오 데이터를 버퍼 또는 메모리(130)에 저장할 수 있다. 오디오 데이터 관리부(410)는, 통신 모듈(190)을 통해 수신된, 인코딩된 오디오 데이터를 디코딩하지 않고 그대로 저장할 수 있다. 또는, 오디오 데이터 관리부(410)는, 통신 모듈(190)을 통해 수신된 인코딩된 오디오 데이터를, 코덱(codec)을 이용하여 디코딩한 후, PCM(pulse code modulation) 신호를 저장할 수도 있다.
오디오 데이터 관리부(410)는, 전자 장치(100)의 사용자의 음성에 관한 오디오 데이터를 저장하기 위해, 마이크를 통해 수신된 오디오 데이터를 버퍼 또는 메모리(130)에 저장할 수 있다. 오디오 데이터 관리부(410)는, 마이크를 통해 수신된 오디오 데이터를, 코덱(codec)을 이용하여 인코딩한 후 버퍼 또는 메모리(130)에 저장할 수 있다.
예를 들면, 오디오 데이터 관리부(410)는, 상대방의 음성과 전자 장치(100)의 사용자의 음성을 구분하여 저장할 수 있다. 오디오 데이터 관리부(410)는, 통신 모듈(190)을 통해 수신된 오디오 데이터와 마이크를 통해 수신된 오디오 데이터에 서로 다른 태그를 달아서 하나의 버퍼에 저장할 수 있다. 또는, 오디오 데이터 관리부(410)는, 두 개의 버퍼를 이용하여, 한 버퍼에 통신 모듈(190)를 통해 수신된 오디오 데이터를 저장하고, 다른 버퍼에 마이크를 통해 수신된 오디오 데이터를 저장할 수도 있다. 다른 예를 들면, 오디오 데이터 관리부(410)는, 상대방의 음성과 전자 장치(100)의 사용자의 음성을 구분하지 않고, 수신된 시간 순서대로 하나의 버퍼에 저장할 수도 있다.
다른 일부 실시 예들에서, 제1 어플리케이션이 녹음 어플리케이션인 경우, 오디오 데이터 관리부(410)는, 재생되는 오디오 데이터를 일시적으로 저장하도록 버퍼를 제어할 수 있다. 오디오 데이터 관리부(410)는, 버퍼에 일정 크기의 오디오 데이터가 저장된 경우, 재생된 지 가장 오래된 오디오 데이터부터 삭제하면서 재생되는 오디오 데이터를 저장하도록 버퍼를 제어할 수 있다. 또는, 오디오 데이터 관리부(410)는, 녹음 어플리케이션을 통해 녹음되는 오디오 데이터를 메모리(130)에 저장할 수 있다.
오디오 데이터 관리부(410)는, 음성 인식부(430)로부터 오디오 데이터에 대한 요청을 수신할 수 있다. 오디오 데이터 관리부(410)는, 음성 인식부(430)로부터 오디오 데이터에 대한 요청을 수신하는 것에 응답하여, 버퍼 또는 메모리(130)에 저장된 오디오 데이터 중에서 음성 인식부(430)에 전달할 오디오 데이터를 추출할 수 있다. 예를 들면, 오디오 데이터 관리부(410)는, 음성 인식부(430)로부터 오디오 데이터에 대한 요청을 수신하는 것에 응답하여, 버퍼에 가장 최근에 저장된, 지정된 크기의 오디오 데이터를 추출할 수 있다. 즉, 오디오 데이터 관리부(410)는, 오디오 데이터에 대한 요청을 수신한 시점으로부터 기준 구간(예: 10초) 이전까지의 오디오 데이터를 추출할 수 있다. 오디오 데이터 관리부(410)는, 추출된 오디오 데이터를 음성 인식부(430)에게 전달할 수 있다. 또는, 오디오 데이터 관리부(410)는, 오디오 데이터에 대한 요청을 수신하는 것에 응답하여 버퍼에 저장된 일정 크기의 오디오 데이터를 모두 음성 인식부(430)에게 전달할 수 있다.
음성 인식부(430)(예: intelligence client)는, 메모리(130)에 저장된 지능형 에이전트(145)와 연동되어, 지능형 에이전트(145)를 실행할 수 있다. 음성 인식부(430)는, 오디오와 관련된 제1 어플리케이션이 실행되는 중에, 지능형 에이전트(145)와 연동되며 음성 인식과 관련된 제2 어플리케이션(예: 지능형 앱, 음성 인식 앱)을 백그라운드로 실행할 수 있다. 이하에서 서술되는 음성 인식부(430)의 동작들은, 백그라운드로 실행되는 제2 어플리케이션(예: 지능형 앱, 음성 인식 앱)과 연동하여 수행되는 동작들일 수 있다.
음성 인식부(430)는, 오디오와 관련된 제1 어플리케이션이 실행되는 중에, 지정된 입력을 수신하는 것에 응답하여 오디오 데이터 관리부(410)에게 오디오 데이터를 요청할 수 있다. 상기 지정된 입력은, 버퍼 또는 메모리(130)에 저장된 오디오 데이터에 관한 음성 인식을 수행하기 위해, 서버(108)(예: 지능형 서버(200))에게 오디오 데이터를 송신하기 위한 입력일 수 있다.
예를 들면, 음성 인식부(430)는, 오디오와 관련된 제1 어플리케이션이 실행되는 중에, 지정된 입력을 수신하는 것에 응답하여 음성 인식과 관련된 제2 어플리케이션(예: 지능형 앱, 음성 인식 앱)을 구동할 수 있다. 음성 인식부(430)는, 제2 어플리케이션이 구동되는 것과 대체적으로 동시에, 제2 어플리케이션을 통해 오디오 데이터 관리부(410)에게 오디오 데이터를 요청할 수 있다. 지정된 입력은, 사용자에 의한 입력일 수도 있고, 미리 저장된 조건을 만족하는 경우일 수도 있다. 지정된 입력 중 사용자에 의한 입력은, 물리 키를 통한 입력, 사용자 인터페이스에 포함된 객체에 대한 입력, 마이크를 통해 특정 단어(예: "Bixby")를 수신하는 것 등을 포함할 수 있다. 지정된 입력 중 미리 저장된 조건을 만족하는 경우는, 지정된 시간 이상 발화가 없는 경우, 수신된 오디오 데이터에 특정 단어가 포함된 경우, 발화의 마지막이 질문의 억양으로 변하는 경우 등을 포함할 수 있다.
음성 인식부(430)는, 오디오 데이터 관리부(410)로부터 오디오 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들면, 음성 인식부(430)는, 버퍼 또는 메모리(130)에 저장된 오디오 데이터 중에서, 지정된 입력이 수신된 시점(즉, 오디오 데이터를 요청한 시점)으로부터 기준 구간(예: 10초) 이전까지의 오디오 데이터를 수신(또는 획득)할 수 있다. 또는, 음성 인식부(430)는, 지정된 입력이 수신된 시점을 기준으로 버퍼에 저장된 오디오 데이터를 모두 수신할 수 있다.
일부 실시 예들에서, 음성 인식부(430)는, 지정된 입력이 수신된 시점에 버퍼에 저장된 오디오 데이터를 수신할 뿐만 아니라, 지정된 입력이 수신된 시점 이후에도 추가적으로 마이크를 통해 오디오 데이터를 획득할 수도 있다.
음성 인식부(430)는, 수신된 오디오 데이터를 서버(108)(예: 지능형 서버(200), intelligence server)에게 송신하도록 통신 모듈(190)을 제어할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 음성 인식부(430)는, 지정된 입력이 수신된 시점에 버퍼에 저장된 제1 오디오 데이터를 서버(108)에게 송신할 뿐만 아니라, 지정된 입력이 수신된 시점 이후에 마이크를 통해 추가적으로 획득된 제2 오디오 데이터도 함께 서버(108)에게 송신할 수 있다. 예를 들면, 제1 오디오 데이터는, 지정된 입력(예: 빅스비 호출) 전에 획득된 오디오 데이터이고, 제2 오디오 데이터는, 지정된 입력(예: 빅스비 호출) 후에 획득된 오디오 데이터일 수 있다. 예를 들면, 제1 오디오 데이터는, 발화자의 의도를 파악하기 위해 이용될 수 있고, 제2 오디오 데이터는, 제1 오디오 데이터로부터 파악된 의도에 기반하여, 발화 내용을 분석하기 위해 이용될 수 있다.
또한, 음성 인식부(430)는 서버(108)로부터 통신 모듈(190)을 통해, 오디오 데이터에 기반한 제어 정보(control information)(예: 패스 룰)를 수신할 수 있다. 오디오 데이터에 기반한 제어 정보는, 상기 오디오 데이터가 가지는 의도에 기반하여 앱의 기능을 수행하기 위한 동작(action)(또는, 오퍼레이션(operation))에 대한 정보 또는 상기 동작을 실행하기 위해 필요한 파라미터에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 제어 정보는 상기 앱의 상기 동작의 순서를 포함할 수 있다. 음성 인식부(430)는, 서버(108)로부터 수신된 제어 정보를 실행 관리부(450)에게 송신할 수 있다.
실행 관리부(450)(execution management unit)는, 메모리(130)에 저장된 실행 매니저 모듈(147)과 연동되어, 실행 매니저 모듈(147)을 실행할 수 있다. 실행 관리부(450)는, 음성 인식부(430)와 연동된 제2 어플리케이션(예: 지능형 앱, 음성 인식 앱)과 메모리(130)에 저장된 제3 어플리케이션(예: 제1 앱(141), 제2 앱(143)) 사이의 인터페이스 역할을 수행할 수 있다. 제3 어플리케이션(예: 제1 앱(141), 제2 앱(143))은, 예를 들면, 헬스 어플리케이션, 캘린더 어플리케이션, 갤러리 어플리케이션, 검색 어플리케이션 등 다양한 어플리케이션들을 포함할 수 있다.
실행 관리부(450)는, 음성 인식부(430)로부터 오디오 데이터에 기반한 제어 정보 수신할 수 있다. 실행 관리부(450)는, 음성 인식부(430)로부터 수신된 제어 정보에 포함되는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들면, 실행 관리부(450)는, 오디오 데이터에 기반한 제어 정보에 대응되는 제3 어플리케이션(예: 제1 앱(141), 제2 앱(143))을 로드할 수 있다. 실행 관리부(450)는, 로드된 제3 어플리케이션을 통해, 상기 제어 정보에 포함되는 동작을 수행할 수 있다. 실행 관리부(450)는, 제3 어플리케이션을 통해 상기 제어 정보에 포함되는 동작을 수행하도록 제3 어플리케이션에 포함된 실행 서비스 모듈(예: 141a, 143a)을 제어할 수 있다. 예를 들면, 실행 관리부(450)는, 오디오 데이터에 기반한 제어 정보에 포함된 각각의 동작을 수행하기 위해, 제3 어플리케이션의 실행 서비스 모듈에게 동작의 수행을 요청할 수 있다. 또한, 실행 관리부(450)는, 제3 어플리케이션의 실행 서비스 모듈로부터, 동작의 수행 결과를 수신할 수 있다. 실행 관리부(450) 또는 실행 서비스 모듈(예: 141a, 143b)은, 상기 제어 정보에 포함되는 동작의 수행 결과를 표시 장치(160)(예: 디스플레이)를 통해 표시할 수 있다. 실행 관리부(450)는, 상기 제어 정보에 포함되는 동작의 수행 결과 획득된 정보를, 통신 모듈(190)를 통해 다른 전자 장치(예: 제1 어플리케이션 중에서 통화 어플리케이션 또는 원격 진료 어플리케이션의 상대방)에게 송신할 수 있다.
일부 실시 예들에서, 실행 관리부(450)는, 상기 제어 정보에 포함되는 동작의 일부를 수행하거나, 또는 상기 제어 정보에 포함되는 동작의 수행 결과의 일부를 표시할 수 있다. 예를 들면, 실행 관리부(450)는, 제1 어플리케이션의 종류, 제3 어플리케이션의 종류, 또는 상대방 정보 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 동작의 수행 결과의 일부만 표시할 수 있다. 예를 들면, 실행 관리부(450)는, 제1 어플리케이션의 종류, 제3 어플리케이션의 종류, 또는 상대방 정보 중 적어도 하나에 기반하여, 상기 동작의 수행 결과로 표시할 정보의 수준에 관련된, 보안 레벨을 결정할 수 있다.
일부 실시 예에서, 실행 관리부(450)는, 상대방 정보에 기반하여, 상기 동작의 수행 결과 표시할 정보를 결정할 수 있다. 상기 동작의 수행 결과 표시되는 정보는, 상대방 정보(예: 친구, 또는 의사)에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 상대방으로부터 수면 정보에 관한 오디오 데이터를 수신한 경우, 상대방이 의사인 경우에 표시되는 정보(예: REM 수면 데이터, 또는 수면의 4단계에 관한 데이터)는, 상대방이 친구인 경우에 표시되는 정보(예: 수면 시간 등)보다 많을 수 있다.
다른 일부 실시 예에서, 실행 관리부(450)는, 제1 어플리케이션의 종류에 기반하여, 상기 동작의 수행 결과 표시할 정보를 결정할 수 있다. 상기 동작의 수행 결과 표시되는 정보는, 제1 어플리케이션의 종류(예: 통화 어플리케이션, 또는 원격 진료 어플리케이션)에 기반하여 결정될 수 있다. 예를 들면, 상대방으로부터 수면 정보에 관한 오디오 데이터를 수신한 경우, 제1 어플리케이션이 원격 진료 어플리케이션인 경우에 표시되는 정보(예: REM 수면 데이터, 또는 수면의 4단계에 관한 데이터)는, 제1 어플리케이션이 통화 어플리케이션인 경우에 표시되는 정보(예: 수면 시간 등)보다 많을 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 기능적 구성의 예는, 이에 한정되지 않는다. 예를 들면, 오디오 데이터 관리부(410), 음성 인식부(430), 및 실행 관리부(450)는, 다양한 실시 예들에 따른 동작을 설명하기 위한 기능적 구성의 예일 뿐이며, 상술한 동작들은 모두 프로세서(120)에 의해 수행될 수 있다.
도시되지는 않았지만, 서버(108)(예: 지능형 서버(200), intelligence server)는, 전자 장치(100)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 수신된 오디오 데이터에 기반한 제어 정보(또는 오디오 데이터에 대응하는 제어 정보)를 결정(또는 생성)하고, 결정된(또는 생성된) 제어 정보를 전자 장치(100)에게 송신할 수 있다. 예를 들면, 서버(108)는, ASR(automatic speech recognition) 모듈 및 NLU(natural language understanding) 모듈을 포함할 수 있다.
ASR(automatic speech recognition) 모듈은, 전자 장치(100)로부터 수신된 오디오 데이터를 인식하여 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 상기 오디오 데이터를 인식하기 위해 사용되는 알고리즘은, 예를 들어, HMM(hidden markov model) 알고리즘, ANN(artificial neural network) 알고리즘 또는 DTW(dynamic time warping) 알고리즘 중 적어도 하나일 수 있다. ASR 모듈은 변환된 텍스트 데이터를 NLU 모듈에게 전달할 수 있다.
NLU(natural language understanding) 모듈은, 입력된 텍스트 데이터에 대하여 발화자의 의도(intent)를 인지(understand)할 수 있다. 구체적으로, NLU 모듈은, 입력된 텍스트 데이터에 대하여 문법적인 분석을 할 수 있다. NLU 모듈은, 입력된 텍스트 데이터를 문법적 단위(예: 구(phrase), 단어(word), 형태소(morpheme))로 분할하고, 각각의 단위에 대한 문법적 의미를 결정하고, 각각의 단위에 포함된 텍스트 데이터와 그 문법적 의미를 매칭할 수 있다. NLU 모듈은, 상기 매칭 결과를 이용하여, 입력된 텍스트 데이터를 의미론적으로 분석할 수 있다. 의미론적 분석은, semantic matching, rule matching, formula processing을 포함할 수 있다.
NLU 모듈은, 상기 의미론적 분석의 결과를 이용하여, 상기 각각의 단위에 포함된 텍스트 데이터의 도메인(domain), 의도(intent), 또는 의도를 표현하는데 필요한 구성 요소(예: 키워드(slot), 파라미터(parameter))를 획득할 수 있다. NLU 모듈은, 명확화(disambiguation) 동작을 통해, 복수 개의 획득된 의도들 중에서, 최선의 의도를 선택할 수 있다. NLU 모듈은, 선택된 최선의 의도를, 발화자의 의도로 결졍할 수 있다. NLU 모듈은, 상기 결정된 발화자의 의도(intent)(또는 키워드(slot), 파라미터(parameter))를 포함하는 제어 정보를 생성할 수 있다. NLU 모듈은 생성된 제어 정보를 전자 장치(100)의 음성 인식부(430)에게 송신할 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 버퍼의 예를 도시한다.
도 5를 참조하면, 오디오와 관련된 제1 어플리케이션을 통해 수신되는 오디오 데이터를 저장하는 버퍼는, 링 버퍼(ring buffer)(또는 원형 버퍼(circular buffer)) 형태일 수 있다. 다만 이에 한정되지 않으며, 다양한 실시 예들에 따라 오디오 데이터를 저장(또는 일시적으로 저장)하는 메모리(130)는 다양한 형태의 버퍼를 포함할 수 있다.
제1 상태(510)는, 오디오와 관련된 제1 어플리케이션이 실행되는 동안, 버퍼(530)가 제1 어플리케이션을 통해 수신되는 오디오 데이터를 저장하고 있는 상태일 수 있다. 제1 상태(510)는, 프로세서(120)가, 버퍼(530)에 저장된 오디오 데이터에 관한 음성 인식을 수행하기 위한 지정된 입력을 수신하기 전의 상태일 수 있다. 버퍼(530)는, 제1 어플리케이션을 통해 수신되는 오디오 데이터를, 수신된 시간 순서대로, 지정된 크기(예: 20 ms)의 프레임(frame) 단위로 저장할 수 있다. 예를 들면, 제1 상태(510)의 버퍼(530)에서, 가장 먼저 수신된 지정된 크기(예: 20 ms)의 제1 오디오 데이터가 제1 프레임으로써 저장되고, 제1 오디오 데이터 다음으로 수신된 지정된 크기(예: 20 ms)의 제2 오디오 데이터가 제2 프레임으로써 저장될 수 있다.
버퍼(530)의 용량은 고정될 수 있다. 즉, 버퍼(530)에 최대로 저장되는 오디오 데이터의 크기는, 일정 크기(예: 10초)로 고정될 수 있다. 예를 들면, 버퍼(530)에 최대로 저장되는 오디오 데이터의 크기가 10초이고 한 프레임의 크기가 20 ms인 경우, 버퍼(530)는, 500개의 프레임을 저장할 수 있다. 버퍼(530)에 최대 용량(예: 500개의 프레임)의 오디오 데이터가 저장된 경우, 버퍼(530)는, 저장된 지 가장 오래된 프레임부터 삭제하면서 새로 수신되는 오디오 데이터를 계속 저장할 수 있다.
제2 상태(520)는, 버퍼(530)의 크기를 초과하는 크기의 오디오 데이터가 수신된 상태일 수 있다. 제2 상태(520)는, 제1 상태(510) 이후의 상태일 수 있다. 예를 들면 버퍼(530)는, 500개의 프레임을 저장할 수 있는 크기를 가질 수 있다. 이 경우, 버퍼(530)가 제500 프레임을 저장하면 버퍼(530)의 용량이 가득 찰 수 있다. 버퍼(530)는, 제500 프레임을 저장한 후에 제501 프레임을 수신하면, 저장된 가장 오래된 프레임인 제1 프레임을 삭제하고 제501 프레임을 저장할 수 있다. 마찬가지로, 버퍼(530)는, 제501 프레임을 저장한 후에 제502 프레임을 수신하면, 저장된 가장 오래된 프레임인 제2 프레임을 삭제하고 제502 프레임을 저장할 수 있다.
프로세서(120)는, 버퍼(530)에 제502 프레임까지 저장된 시점에 버퍼(530)에 저장된 오디오 데이터에 관한 음성 인식을 수행하기 위한 지정된 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 버퍼(530)를 제어하는 오디오 데이터 관리부(410)는, 상기 지정된 입력에 의해 구동된 음성 인식부(430)로부터 오디오 데이터에 대한 요청을 수신할 수 있다. 버퍼(530)는, 상기 지정된 입력이 수신된 시점으로부터, 버퍼(530)에 가장 최근에 저장된, 지정된 크기의 오디오 데이터를 추출할 수 있다.
일부 실시 예들에서, 버퍼(530)는, 지정된 입력이 수신된 시점을 기준으로, 버퍼(530)에 저장된 오디오 데이터를 모두 추출할 수 있다. 예를 들면, 제2 상태(520)에서 지정된 입력이 수신되면, 버퍼(530)는 제3 프레임부터 제502 프레임까지의 오디오 데이터를 추출할 수 있다. 한 프레임의 크기가 20 ms이면, 추출된 500 개의 프레임에 해당하는 오디오 데이터는, 가장 최근에 수신된 10초 분량의 오디오 데이터일 수 있다.
다른 일부 실시 예들에서, 버퍼(530)는, 지정된 입력이 수신된 시점으로부터 기준 구간(예: 5초) 이전까지의 오디오 데이터를 추출할 수 있다. 예를 들면, 제2 상태(520)에서 지정된 입력이 수신되면, 버퍼(530)는 제253 프레임부터 제502 프레임까지 250 개의 프레임을 추출할 수 있다. 한 프레임의 크기가 20 ms이면, 추출된 250 개의 프레임에 해당하는 오디오 데이터는, 가장 최근에 수신된 5초 분량의 오디오 데이터일 수 있다.
버퍼(530)에서 추출된 오디오 데이터는, 서버(108)(예: 지능형 서버 200)에게 송신될 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)(또는 오디오 데이터 관리부(410))는, 버퍼(530)로부터 추출된 오디오 데이터를 음성 인식부(430)에게 전송할 수 있고, 음성 인식부(430)는, 수신된 오디오 데이터를, 음성 인식을 위해 서버(108)에게 송신할 수 있다.
상술한 바와 같은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(100))는, 하나 이상의 어플리케이션들(예: 제1 어플리케이션, 제2 어플리케이션, 제3 어플리케이션을 포함하는 하나 이상의 어플리케이션들)이 설치된 메모리(예: 메모리(130)), 통신 회로(예: 통신 모듈(190)), 및 프로세서(예: 프로세서(120))를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 하나 이상의 어플리케이션들 중 지정된 어플리케이션(예: 제1 어플리케이션)을 실행하는 동안에, 오디오 데이터를 획득하고, 상기 획득하는 동작은 상기 오디오 데이터 중 복수의 음소(phoneme) 정보를 포함하는 적어도 일부 구간을 상기 메모리에 저장하는 동작을 포함하고, 지정된 조건을 만족하는 경우, 외부 전자 장치(예: 서버(108))가 상기 지정된 조건을 만족하기 이전에 저장된 상기 복수의 음소 정보 중 적어도 일부를 이용하여 상기 하나 이상의 어플리케이션들 중 적어도 하나의 어플리케이션(예: 제3 어플리케이션)을 실행하기 위한 지정된 정보(예: 제어 정보)를 생성하도록 상기 적어도 일부 구간을 상기 외부 전자 장치로 전송하고, 및 상기 지정된 정보에 적어도 기반하여, 상기 지정된 어플리케이션과 관련하여 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 프로세서는, 상기 적어도 하나의 어플리케이션(예: 제3 어플리케이션)을 실행하는 동작에 적어도 기반하여 획득한 정보를 상기 통신 회로를 이용하여 다른 외부 전자 장치(예: 상대방(예: 의사 또는 친구)의 전자 장치)로 전송하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 프로세서는, 상기 오디오 데이터에 포함된 상기 복수의 음소 정보를 확인하고, 상기 확인된 결과에 적어도 기반하여 상기 적어도 일부 구간을 선택하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 프로세서는, 물리 키를 통한 입력을 수신한 경우, 상기 지정된 어플리케이션(예: 제1 어플리케이션)의 사용자 인터페이스에 포함된 객체에 대한 입력을 수신한 경우, 상기 전자 장치의 마이크(예: 입력 장치(150))를 통해 지정된 단어를 수신하는 경우, 상기 획득된 오디오 데이터에 지정된 단어가 포함된 경우, 지정된 시간 이상 상기 오디오 데이터가 획득되지 않는 경우, 또는 상기 오디오 데이터의 억양이 지정된 억양으로 변하는 경우 중 적어도 하나를 만족하면, 상기 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 프로세서는, 상기 지정된 조건을 만족하는 시점에 기반하여, 상기 외부 전자 장치(예: 서버(108))로 전송하기 위한 상기 적어도 일부 구간을 추출하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 프로세서는, 상기 지정된 조건을 만족하는 경우, 상기 획득된 오디오 데이터 중에서, 상기 지정된 조건을 만족하는 시점을 기준으로 가장 마지막에 저장된 지정된 크기의 상기 적어도 일부 구간을 상기 외부 전자 장치(예: 서버(108))로 전송하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 지정된 어플리케이션은 통화 어플리케이션 또는 원격 진료 어플리케이션 중 하나이고, 상기 프로세서는, 상기 지정된 어플리케이션을 실행하는 동안에, 상기 전자 장치의 마이크를 통해 획득된 오디오 데이터와 상기 통신 회로를 통해 획득된 오디오 데이터를 구분하여 저장하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 프로세서는, 상기 지정된 조건을 만족한 이후의 다른(another) 오디오 데이터를 더 획득하고, 상기 외부 전자 장치가 상기 다른 오디오 데이터에 포함된 다른(another) 음소 정보를 더 이용하여 상기 지정된 정보를 생성하도록 상기 다른 오디오 데이터의 적어도 일부를 상기 외부 전자 장치로 더 전송하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 프로세서는, 상기 지정된 정보(예: 제어 정보)에 기반하여 상기 적어도 하나의 어플리케이션(예: 제3 어플리케이션)을 실행한 결과에 따라 획득된 정보를 상기 전자 장치의 디스플레이(예: 표시 장치(160))를 통해 표시하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 프로세서는, 상기 지정된 어플리케이션(예: 제1 어플리케이션)을 실행하는 동안에, 상기 적어도 하나의 어플리케이션(예: 제3 어플리케이션)을 백그라운드로 실행하도록 설정될 수 있다.
상술한 바와 같은 다양한 실시 예들에 따른 프로그램이 기록된 판독 가능 기록 매체는, 전자 장치(예: 전자 장치(100))의 메모리(예: 메모리(130))에 저장된 하나 이상의 어플리케이션들(예: 제1 어플리케이션, 제2 어플리케이션, 제3 어플리케이션을 포함하는 하나 이상의 어플리케이션들) 중 지정된 어플리케이션(예: 제1 어플리케이션)을 실행하는 동안에, 오디오 데이터를 획득하는 동작과, 상기 획득하는 동작은 상기 오디오 데이터 중 복수의 음소(phoneme) 정보를 포함하는 적어도 일부 구간을 상기 메모리에 저장하는 동작을 포함하고, 지정된 조건을 만족하는 경우, 외부 전자 장치(예: 서버(108))가 상기 지정된 조건을 만족하기 이전에 저장된 상기 복수의 음소 정보 중 적어도 일부를 이용하여 상기 하나 이상의 어플리케이션들 중 적어도 하나의 어플리케이션(예: 제3 어플리케이션)을 실행하기 위한 지정된 정보(예: 제어 정보)를 생성하도록 상기 적어도 일부 구간을 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작과, 및 상기 지정된 정보에 적어도 기반하여, 상기 지정된 어플리케이션과 관련하여 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하는 동작을 포함하는 방법을 수행할 수 있다.
도 6a는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작의 예를 도시한다.
도 6a를 참조하면, 동작 601에서, 프로세서(120)는 지정된 어플리케이션(예: 제1 어플리케이션)을 실행하는 동안에 오디오 데이터를 획득할 수 있다. 상기 지정된 어플리케이션은, 통화 어플리케이션, 원격 진료 어플리케이션, 녹음 어플리케이션, 음성 파일 재생 어플리케이션, 또는 동영상(moving image)(또는 비디오) 관련 어플리케이션일 수 있다. 상기 오디오 데이터를 획득하는 동작은, 상기 오디오 데이터 중 복수의 음소(phoneme) 정보를 포함하는 적어도 일부 구간을 메모리에 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 상기 오디오 데이터를 획득하는 동작은, 오디오 데이터를 포함하는 비디오 데이터를 획득하는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 상기 동영상 관련 어플리케이션 어플리케이션을 실행하는 동안에, 오디오 데이터를 포함하는 비디오 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서(120)는, 오디오 데이터를 포함하는 비디오 데이터를, 버퍼(530)에 상응하는 비디오 버퍼(예: 링 버퍼)에 저장할 수 있다.
동작 602에서, 프로세서(120)는, 지정된 조건을 만족하는 경우, 오디오 데이터의 적어도 일부 구간을 외부 전자 장치로 전송할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 지정된 조건을 만족하는 경우, 외부 전자 장치가 상기 지정된 조건을 만족하기 이전에 저장된 상기 복수의 음소 정보 중 적어도 일부를 이용하여 적어도 하나의 어플리케이션(예: 제3 어플리케이션)을 실행하기 위한 지정된 정보(예: 제어 정보)를 생성하도록 상기 적어도 일부 구간을 상기 외부 전자 장치로 전송할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따라, 프로세서(120)는, 비디오 버퍼에 저장된 비디오 데이터의 적어도 일부 구간을 외부 전자 장치로 전송할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 비디오 버퍼에 저장된 비디오 데이터의 적어도 일부 구간으로부터 오디오 데이터를 추출하고, 상기 추출된 오디오 데이터만을 상기 외부 전자 장치로 전송할 수 있다. 다른 예를 들면, 프로세서(120)는, 비디오 버퍼에 저장된 비디오 데이터의 적어도 일부 구간을 외부 전자 장치로 전송할 수 있고, 외부 전자 장치는 수신된 비디오 데이터에 포함된 오디오 데이터를 분석할 수 있다.
동작 603에서, 프로세서(120)는, 상기 지정된 정보(예: 제어 정보)에 적어도 기반하여, 상기 지정된 어플리케이션(예: 제1 어플리케이션)과 관련하여 상기 적어도 하나의 어플리케이션(예: 제3 어플리케이션)을 실행할 수 있다.
도 6b는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작의 다른 예를 도시한다.
도 6b을 참조하면, 동작 610에서, 프로세서(120)는 오디오와 관련된 어플리케이션을 실행할 수 있다. 프로세서(120)는 오디오와 관련된 어플리케이션(이하, "제1 어플리케이션"이라 함)이 실행되는 것을 식별(identify)할 수 있다. 제1 어플리케이션은, 미리 지정될 수 있다. 예를 들면, 제1 어플리케이션은, 통화 어플리케이션, 원격 진료 어플리케이션, 또는 녹음(또는 오디오 출력) 어플리케이션 등의 오디오 데이터를 수신하거나 출력할 수 있는 어플리케이션을 포함할 수 있다. 제1 어플리케이션은, 동영상(moving image)(또는 비디오) 관련 어플리케이션 등의 오디오 데이터가 포함된 다양한 데이터를 가지는 어플리케이션을 포함할 수 있다.
동작 620에서, 프로세서(120)는, 제1 어플리케이션을 통해 수신되는 오디오 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 지정된 제1 어플리케이션이 실행되면, 오디오 데이터 관리부(410)를 구동하여, 제1 어플리케이션을 통해 수신되는 오디오 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 제1 어플리케이션을 통해 수신되는 오디오 데이터를, 버퍼(530)에 일시적으로 저장할 수도 있고, 메모리(130)에 음성 파일 녹음 형식으로 저장할 수도 있다. 프로세서(120)는, 제1 어플리케이션을 통해 수신되는 오디오 데이터를 버퍼(530)에 일시적으로 저장하는 경우, 버퍼(530)의 용량이 가득 차면, 가장 오래된 오디오 데이터를 삭제하면서 새로 수신되는 오디오 데이터를 저장할 수 있다.
제1 어플리케이션이 원격 진료 어플리케이션 또는 통화 어플리케이션인 경우, 제1 어플리케이션을 통해 수신되는 오디오 데이터는, 통신 모듈(190)을 통해(즉, 네트워크를 통해) 수신된 오디오 데이터, 마이크를 통해 수신된 오디오 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 통신 모듈(190)을 통해 수신된 오디오 데이터와 마이크를 통해 수신된 오디오 데이터에 서로 다른 태그를 달아서 하나의 버퍼(530)에 저장할 수 있다. 프로세서(120)는, 통신 모듈(190)을 통해 수신된 오디오 데이터를 한 버퍼에 저장하고, 마이크를 통해 수신된 오디오 데이터를 다른 버퍼에 저장할 수도 있다. 프로세서(120)는, 통신 모듈(190)을 통해 수신된 오디오 데이터와 마이크를 통해 수신된 오디오 데이터를 구분하지 않고, 수신된 시간 순서대로 하나의 버퍼(530)에 저장할 수도 있다.
제1 어플리케이션이 녹음 어플리케이션(또는 음성 파일 재생 어플리케이션)인 경우, 제1 어플리케이션을 통해 수신되는 오디오 데이터는, 녹음 어플리케이션(또는 음성 파일 재생 어플리케이션)을 통해 재생되는 오디오 데이터를 포함할 수 있다. 상기 오디오 데이터는, 녹음 어플리케이션을 통해 미리 저장된 오디오 데이터일 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 녹음 어플리케이션을 통해 재생되는 오디오 데이터를 일시적으로 버퍼(530)에 저장할 수 있다. 프로세서(120)는, 재생되는 오디오 데이터를 별도로 버퍼(530)에 저장하지 않고, 오디오 데이터를 메모리(130)에 저장할 수도 있다. 이하, 오디오 데이터를 버퍼(530)에 일시적으로 저장하는 실시 예를 통해 전자 장치(100)의 동작들을 서술하기로 한다. 다만 이에 한정되지 않으며, 오디오 데이터를 메모리(130)에 음성 파일 녹음 형식으로 저장하는 경우에도, 전자 장치(100)는 같은 취지의 동작들을 수행할 수 있다.
프로세서(120)는, 상기 수신되는 오디오 데이터 중에서 복수의 음소(phoneme) 정보를 포함하는 적어도 일부 구간을 저장할 수도 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 제1 어플리케이션이 실행되는 동안 음성 인식과 관련된 제2 어플리케이션을 백그라운드로 구동할 수 있고, 수신되는 오디오 데이터 중에서 복수의 음소 정보를 제2 어플리케이션을 통해 확인(identify)할 수 있다. 프로세서(120)는, 복수의 음소 정보를 확인한 결과에 기반하여, 수신되는 오디오 데이터 중에서 복수의 음소 정보를 포함하는 적어도 일부 구간을 저장할 수 있다.
동작 630에서, 프로세서(120)는, 지정된 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(120)는, 제1 어플리케이션이 실행되는 중에(즉, 제1 어플리케이션을 통해 수신되는 오디오 데이터를 저장하는 중에) 지정된 입력을 수신할 수 있다. 상기 지정된 입력은, 음성 인식을 수행하기 위해, 서버(108)(예: 지능형 서버(200))에게 가장 최근 저장된 오디오 데이터를 송신하기 위한 입력일 수 있다. 상기 지정된 입력은, 사용자에 의한 입력(예: 물리 키를 통한 입력, 사용자 인터페이스에 포함된 객체에 대한 입력, 또는 마이크를 통한 특정 단어의 수신)일 수도 있고, 또는 미리 저장된 조건을 만족하는 경우(예: 지정된 시간 이상 발화가 없는 경우, 네트워크를 통해 수신된 오디오 데이터에 특정 단어가 포함된 경우, 또는 발화의 마지막이 질문의 억양으로 변하는 경우)일 수도 있다.
동작 640에서, 프로세서(120)는, 지정된 입력을 수신하는 것에 응답하여, 버퍼(530)에 저장된 지정된 크기의 오디오 데이터를 서버(108)(예: 지능형 서버(200))에게 송신할 수 있다.
일부 실시 예들에서, 프로세서(120)는, 제1 어플리케이션이 실행되는 중에 지정된 입력을 수신하는 것에 응답하여 음성 인식과 관련된 제2 어플리케이션(예: 지능형 앱, 또는 음성 인식 앱)을 백그라운드로 구동할 수 있다. 프로세서(120)는, 구동된 제2 어플리케이션을 통해, 버퍼(530)에 일시적으로 저장된 오디오 데이터의 적어도 일부를 서버(108)에게 송신할 수 있다.
다른 일부 실시 예들에서, 프로세서(120)는, 제1 어플리케이션이 실행되는 동안 음성 인식과 관련된 제2 어플리케이션을 백그라운드로 구동할 수 있다. 프로세서(120)는, 지정된 입력을 수신하는 것에 응답하여 제2 어플리케이션을 통해, 버퍼(530)에 일시적으로 저장된 오디오 데이터의 적어도 일부를 서버(108)에게 송신할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 백그라운드로 구동되고 있는 제2 어플리케이션을 이용함으로써, 마이크를 통해 특정 단어가 수신된 경우, 지정된 시간 이상 발화가 없는 경우, 네트워크를 통해 수신된 오디오 데이터에 특정 단어가 포함된 경우, 발화의 마지막이 질문의 억양으로 변하는 경우 등을 지정된 입력으로 식별할 수 있다. 프로세서(120)는, 상기 지정된 입력이 식별된 경우, 버퍼(530)에 일시적으로 저장된 오디오 데이터의 적어도 일부를 서버(108)에게 송신할 수 있다.
프로세서(120)는, 지정된 입력을 수신한 경우, 버퍼(530)에 가장 최근에 저장된 지정된 크기의 오디오 데이터를 서버에게 송신할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 버퍼(530)에 저장된 오디오 데이터 중 지정된 입력이 수신된 시점으로부터 기준 구간(예: 5초) 이전까지의 오디오 데이터를 서버(108)에게 송신할 수 있다. 프로세서(120)는, 지정된 입력을 수신한 경우, 버퍼(530)에 저장된 일정 크기의(예: 10초) 오디오 데이터를 모두 서버(108)에게 송신할 수도 있다.
서버(108)는, 수신된 오디오 데이터에 대한 음성 인식 및 자연어 이해를 수행하여, 오디오 데이터에 포함된 발화자의 의도에 관한 제어 정보를 생성할 수 있다.
동작 650에서, 프로세서(120)는 서버(108)로부터, 오디오 데이터에 관한 제어 정보를 수신할 수 있다. 상기 오디오 데이터에 기반한 상기 제어 정보는, 앱의 기능을 수행하기 위한 동작(action)(또는, 오퍼레이션(operation))에 대한 정보 또는 상기 동작을 실행하기 위해 필요한 파라미터에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 제어 정보는 상기 앱의 상기 동작의 순서를 포함할 수 있다.
동작 660에서, 프로세서(120)는, 수신된 제어 정보에 대응되는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 제어 정보에 대응되는 동작을 수행하기 위해, 메모리(130)에 저장된 제3 어플리케이션(예: 제1 앱(141), 제2 앱(143))을 로드할 수 있다. 예를 들면, 제3 어플리케이션은, 헬스 어플리케이션, 캘린더 어플리케이션, 갤러리 어플리케이션, 검색 어플리케이션 등 다양한 어플리케이션들을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 로드된 제3 어플리케이션을 통해, 제어 정보에 대응되는 동작을 수행하고, 수행 결과 획득된 정보를 표시 장치(160)(예: 디스플레이)를 통해 표시할 수 있다. 프로세서(120)는, 수행 결과 획득된 정보를, 통신 모듈(190)을 통해, 다른 전자 장치(예: 제1 어플리케이션 중에서 통화 어플리케이션 또는 원격 진료 어플리케이션의 상대방)에게 송신할 수도 있다.
도 7은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 및 서버의 신호 흐름의 예를 도시한다.
도 7을 참조하면, 동작 701에서, 오디오 데이터 관리부(410)는, 제1 어플리케이션을 통해 수신되는 오디오 데이터를 버퍼(530) 또는 메모리(130)에 저장할 수 있다. 예를 들면, 제1 어플리케이션이 원격 진료 어플리케이션 또는 통화 어플리케이션인 경우, 제1 어플리케이션을 통해 수신되는 오디오 데이터는, 통신 모듈(190)을 통해 수신된 오디오 데이터, 마이크를 통해 수신된 오디오 데이터를 포함할 수 있다. 제1 어플리케이션이 녹음 어플리케이션인 경우, 제1 어플리케이션을 통해 수신되는 오디오 데이터는, 녹음 어플리케이션을 통해 재생되는 오디오 데이터 또는 녹음되는 오디오 데이터를 포함할 수 있다.
동작 702에서 음성 인식부(430)는, 지정된 입력을 수신할 수 있다. 예를 들면, 지정된 입력은, 사용자에 의한 입력 또는 미리 저장된 조건을 만족하는 경우를 포함할 수 있다.
동작 703에서, 음성 인식부(430)는, 지정된 입력을 수신하는 것에 응답하여, 오디오 데이터 관리부(410)에게, 저장된 오디오 데이터를 요청할 수 있다. 예를 들면, 버퍼(530) 또는 메모리(130)에 마지막으로 저장된 지정된 크기의 오디오 데이터를 요청할 수 있다.
동작 704에서, 오디오 데이터 관리부(410)는, 음성 인식부(430)의 요청에 응답하여, 버퍼(530) 또는 메모리(130)에 마지막으로 저장된(즉, 가장 최근에 저장된) 지정된 크기의 오디오 데이터를, 음성 인식부(430)에게 전송할 수 있다. 예를 들면, 오디오 데이터 관리부(410)는, 지정된 입력이 수신된 시점으로부터 기준 구간(예: 5초) 이전까지의 오디오 데이터를 추출하여, 음성 인식부(430)에게 전송할 수 있다.
동작 705에서, 음성 인식부(430)는, 오디오 데이터 관리부(410)로부터 수신된 오디오 데이터를, 통신 모듈(190)를 통해 서버(108)(예: 지능형 서버(200))에게 송신할 수 있다.
동작 706에서, 서버(108)는, 수신된 오디오 데이터에 대한 음성 인식 및 자연어 이해를 수행하여, 오디오 데이터에 포함된 발화자의 의도에 관한 제어 정보(예: 패스 룰)를 생성할 수 있다.
동작 707에서, 서버(108)는, 생성된 제어 정보를 음성 인식부(430)에게 송신할 수 있다.
동작 708에서, 음성 인식부(430)는, 서버(108)로부터 수신된 제어 정보를, 실행 관리부(450)에게 송신할 수 있다. 실행 관리부(450)는, 음성 인식부(430)와 연동된 제2 어플리케이션(예: 지능형 앱, 또는 음성 인식 앱)과 메모리(130)에 저장된 제3 어플리케이션(예: 헬스 어플리케이션, 캘린더 어플리케이션, 스케줄 어플리케이션, 갤러리 어플리케이션, 또는 검색 어플리케이션) 사이의 인터페이스 역할을 수행할 수 있다.
동작 709에서, 실행 관리부(450)는, 제어 정보에 포함된 제3 어플리케이션(예: 헬스 어플리케이션)에게 제어 정보에 대응되는 동작을 수행할 것을 요청할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 제3 어플리케이션의 범위는, 제1 어플리케이션의 종류에 기반하여 결정될 수 있다. 즉, 제어 정보에 따라 동작을 수행하거나 정보를 요청할 제3 어플리케이션은, 현재 실행되고 있는 제1 어플리케이션에 따라 한정될 수 있다. 예를 들면, 제1 어플리케이션이 원격 진료 어플리케이션인 경우, 제3 어플리케이션은 헬스 어플리케이션으로 한정될 수 있다. 다른 예를 들면, 제1 어플리케이션이 통화 어플리케이션 또는 녹음 어플리케이션인 경우, 제3 어플리케이션은, 캘린더 어플리케이션, 스케줄 어플리케이션, 갤러리 어플리케이션, 또는 검색 어플리케이션 등으로 한정될 수 있다. 제1 어플리케이션이 통화 어플리케이션 또는 녹음 어플리케이션인 경우, 보안을 위해, 제3 어플리케이션으로써 헬스 어플리케이션이 로드되는 것은 차단되거나 제한될 수 있다.
동작 710에서, 실행 관리부(450)로부터 요청을 수신한 제3 어플리케이션은, 제어 정보에 대응되는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들면, 제3 어플리케이션의 실행 서비스 모듈(예: 141a, 143a)은, 수신된 요청에 따라, 제3 어플리케이션(예: 헬스 어플리케이션)에 포함된 다양한 서비스들(예: step, sleep, weight, 또는 running)에 접근하여 제어 정보에 포함된 동작을 실행할 수 있다.
동작 711에서, 제3 어플리케이션은, 제어 정보에 포함된 동작의 수행 결과를, 실행 관리부(450)에게 전송할 수 있다. 예를 들면, 제3 어플리케이션(예: 헬스 어플리케이션)의 실행 서비스 모듈(예: 141a, 143a)은, 제어 정보에 포함된 동작을 수행함으로써 획득된 정보(예: 혈압 정보)를, 실행 관리부(450)에게 전송할 수 있다.
동작 712에서, 실행 관리부(450)는, 제3 어플리케이션(예: 헬스 어플리케이션)으로부터 수신된 정보(예: 혈압 정보, 또는 최근 3일 수면 시간)를, 표시 장치(160)(예: 디스플레이)를 통해 표시할 수 있다.
동작 713에서, 실행 관리부(450)는, 제어 정보의 수행 결과를 음성 인식부(430)에게 전송할 수 있다. 예를 들면, 실행 관리부(450)는 음성 인식부(430)에게, 제어 정보에 대응하는 동작이 정상적으로 실행되었음을 알리기 위한 응답(예: ACK)을 송신할 수 있다.
동작 714에서, 음성 인식부(430)는, 제어 정보의 수행 결과를 서버(108)에게 송신할 수 있다. 예를 들면, 음성 인식부(430)는 서버(108)에게, 제어 정보에 대응하는 동작이 정상적으로 실행되었음을 알리기 위한 응답(예: ACK)를 송신할 수 있다. 서버(108)가 상기 응답을 수신하면, 해당 오디오 데이터에 대한 음성 인식 동작은 종료될 수 있다.
한편, 동작 701의, 제1 어플리케이션(예: 원격 진료 어플리케이션)을 통해 오디오 데이터를 수신하고 일시적으로 버퍼에 저장하는 동작은, 알고리즘 전체(동작 701 내지 714)에 걸쳐 계속적으로 수행될 수 있다. 제1 어플리케이션(예: 원격 진료 어플리케이션)이 실행되는 동안, 음성 인식부(430)와 연동된 제2 어플리케이션(예: 음성 인식 앱) 및 음성 인식 결과와 연관된 제3 어플리케이션(예: 헬스 어플리케이션)이 백그라운드로 실행될 수 있다.
예를 들면, 제1 어플리케이션(예: 원격 진료 어플리케이션)이 실행되는 동안 지정된 입력을 수신하는 것에 기반하여, 오디오 데이터를 서버(108)에게 송신하기 위해 음성 인식부(430)(또는 음성 인식부(430)와 연동된 명령어 또는 프로그램)가 백그라운드로 구동될 수 있다.
또한, 제1 어플리케이션이 실행되는 동안, 제1 어플리케이션을 통해 수신된 오디오 데이터에 대한 음성 인식 결과에 기반하여, 적어도 하나의 제3 어플리케이션(예: 헬스 어플리케이션)이 백그라운드로 실행될 수 있다. 일부 실시 예들에 따라, 프로세서(120)는, 제1 어플리케이션에 기반하여 복수의 제3 어플리케이션들을 실행할 수도 있다. 예를 들면, 제1 어플리케이션이 원격 진료 어플리케이션인 것에 기반하여, 프로세서(120)는, 제3 어플리케이션으로써, 헬스 어플리케이션 및 캘린더 어플리케이션을 백그라운드로 실행할 수 있다. 제1 어플리케이션에 기반하여 복수의 제3 어플리케이션들을 실행함으로써, 동작 711에서 발화자(예: 의사 또는 환자)의 의도에 더 부합하는 정보를 추출할 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(100)에서 원격 진료 어플리케이션을 실행하는 동작의 예를 도시한다. 도 8의 동작들은, 환자의 단말기에 의해 수행될 수 있다.
도 8을 참조하면, 동작 810에서, 프로세서(120)는, 원격 진료 어플리케이션을 실행할 수 있다.
동작 820에서, 프로세서(120)는, 원격 진료 어플리케이션을 통해 수신되는 오디오 데이터를 저장할 수 있다. 프로세서(120)는, 상대방인 의사의 오디오 데이터를 저장하기 위해, 통신 모듈(190)을 통해 수신되는 오디오 데이터를 저장할 수 있다. 프로세서(120)는, 전자 장치(100)의 사용자인 환자의 오디오 데이터를 저장하기 위해, 마이크를 통해 수신되는 오디오 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 원격 진료 어플리케이션을 통해 수신되는 오디오 데이터를, 버퍼(530)에 일시적으로 저장할 수 있다. 프로세서(120)는, 버퍼(530)의 용량이 가득 차면, 가장 오래된 오디오 데이터를 삭제하면서 새로 수신되는 오디오 데이터를 계속 저장할 수 있다.
동작 830에서, 프로세서(120)는, 지정된 입력이 수신되는지 여부를 판단할 수 있다. 지정된 입력은, 사용자에 의한 입력 또는 미리 저장된 조건을 만족하는 경우를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 지정된 입력이 검출되지 않는 경우, 원격 진료 어플리케이션이 실행되는 동안 원격 진료 어플리케이션을 통해 수신되는 오디오 데이터를 계속해서 저장할 수 있다.
동작 840에서, 프로세서(120)는, 지정된 입력이 수신되는 경우, 지정된 입력이 수신된 시점으로부터 기준 구간(예: 10초, 또는 5초) 이전까지의 오디오 데이터를 추출하여 서버(108)에게 전송할 수 있다. 상기 추출된 오디오 데이터는, 지정된 입력이 수신된 시점에 버퍼(530)에 저장된 오디오 데이터 전체일 수도 있고, 버퍼(530)에 저장된 오디오 데이터의 일부일 수도 있다. 예를 들면, 상기 추출된 오디오 데이터는, "혈압은 어떤가요"라는 의사의 발화일 수 있다.
일부 실시 예들에 따라, 프로세서(120)는, 지정된 입력이 수신된 시점 이전에 저장된 오디오 데이터 및 지정된 입력이 수신된 시점 이후에 수신된 오디오 데이터를 서버(108)에게 전송할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 원격 진료 어플리케이션 실행 중 "혈압은 어떠세요?"라는 의사의 발화를 버퍼(530)에 저장한 것에 기반하여 사용자로부터 지정된 입력을 수신할 수 있고, 상기 지정된 입력을 수신한 이후에 "가장 최근 혈압 값을 알려주세요"라는 발화를 수신할 수 있다. 프로세서(120)는, 지정된 입력이 수신된 시점 이전에 저장된 "혈압은 어떠세요?"에 대응하는 오디오 데이터, 및 지정된 입력이 수신된 시점 이후에 수신된 "가장 최근 혈압 값을 알려주세요"에 대응하는 오디오 데이터를, 서버(108)에게 송신할 수 있다. 지정된 입력이 수신된 시점 이전에 저장된 오디오 데이터 및 지정된 입력이 수신된 시점 이후에 수신된 오디오 데이터를 모두 이용함으로써, 프로세서(120)는, 발화자의 의도에 더 부합하는 제어 정보를 수신할 수 있다.
한편, 지정된 입력이 수신되는 경우 동작 840으로 진행하더라도, 프로세서(120)는, 원격 진료 어플리케이션을 실행하는 동안 수신되는 오디오 데이터를 계속하여 버퍼(530)에 저장할 수 있다.
동작 850에서, 프로세서(120)는 서버(108)로부터, 오디오 데이터에 대응하는 제어 정보(예: 패스 룰)를 수신할 수 있다. 상기 제어 정보는, 헬스 어플리케이션에 접근하는 동작, 헬스 어플리케이션 중에서 혈압 서비스에 접근하는 동작, 최근 혈압 기록을 검색하고 추출하는 동작 등을 포함할 수 있다.
동작 860에서, 프로세서(120)는, 제어 정보에 포함된 의도(intent)에 대응하는 정보가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 헬스 어플리케이션에 포함된 혈압 서비스에, 지정된 기간(예: 3일) 내에 기록된 혈압 기록이 존재하는지 여부를 검색할 수 있다.
동작 870에서, 프로세서(120)는, 제어 정보에 포함된 의도에 대응하는 정보가 메모리(130)에 존재하는 경우, 정보를 추출하여 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 헬스 어플리케이션에 포함된 혈압 서비스로부터, 10 시간 전에 기록된 혈압을 추출한 경우, 상기 혈압에 관한 정보를 표시 장치(160)(예: 디스플레이)를 통해 표시할 수 있다.
프로세서(120)는, 제어 정보에 포함된 동작을 수행한 결과 획득된 정보를, 다른 전자 장치에게 송신할 수도 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 환자의 혈압에 관한 정보를, 통신 모듈(190)을 통해, 의사의 전자 장치에게 송신할 수 있다. 프로세서(120)는, 환자의 혈압에 관한 정보를, 카메라를 통해 획득된 환자의 영상 데이터와 합함으로써 새로운 영상 데이터를 생성하여 의사의 전자 장치에게 송신할 수 있다. 프로세서(120)는, 환자의 혈압에 관한 정보를, 카메라를 통해 획득된 환자의 영상 데이터와 별도의 데이터로 의사의 전자 장치에게 송신할 수 있다.
동작 880에서, 프로세서(120)는, 제어 정보에 포함된 의도에 대응하는 정보가 메모리(130)에 존재하지 않는 경우, 적절한 사용자 인터페이스(user interface, UI)를 표시할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 혈압 정보가 존재하지 않음을 나타내는 UI 또는 혈압을 새롭게 측정할 것을 가이드하는 UI를 표시할 수 있다.
프로세서(120)는, 수행 결과 획득된 정보를, 다른 전자 장치(예: 제1 어플리케이션 중 통화 어플리케이션 또는 원격 진료 어플리케이션의 상대방)에게 송신할 수도 있다.
도 9는 다양한 실시 예들에 따라 원격 진료 어플리케이션을 실행하는 전자 장치의 사용자 인터페이스(user interface, UI)의 예를 도시한다. 도 9의 UI들은, 환자의 단말기에 의해 표시될 수 있다.
도 9를 참조하면, 원격 진료 어플리케이션을 실행하는 환자의 전자 장치(100)는, 제1 UI(910), 제2 UI(920), 또는 제3 UI(930)를 표시할 수 있다.
원격 진료 어플리케이션을 실행하는 전자 장치(100)의 제1 UI(910)는, 전자 장치(100)의 카메라를 통해 획득된 전자 장치(100)의 사용자(예: 환자)의 영상(901)을 포함할 수 있다. 제1 UI(910)는, 통신 모듈(190)을 통해 수신된 상대방(예: 의사)의 영상(902)을 포함할 수 있다. 제1 UI(910)는, 전자 장치(100)의 사용자(예: 환자)의 발화를 나타내는 제1 텍스트(903)를 표시할 수 있다. 제1 UI(910)는, 상대방(예: 의사)의 발화를 나타내는 제2 텍스트(904)를 표시할 수 있다. 상기 제1 텍스트(903) 및 제2 텍스트(904)는, 수신된 음성 데이터로부터 텍스트 데이터로 변환됨으로써 표시될 수 있다. 제1 텍스트(903) 및 제2 텍스트(904)는 생략될 수 있다.
의사로부터 네트워크를 통해 "혈압은 어떤가요"라는 오디오 데이터가 수신되면, 전자 장치(100)의 사용자는, "혈압은 어떤가요?"라는 오디오 데이터에 대해 자동으로 음성 인식을 수행하기 위해 지정된 입력을 입력할 수 있다. 예를 들면, 사용자는, 제1 UI(910)에 포함된 객체(905)를 터치할 수 있다. 사용자가 객체(905)를 터치하면, 전자 장치(100)는, 터치가 입력된 시점에 마지막으로 저장된(즉, 가장 최근에 저장된) 지정된 크기(예: 10초)의 오디오 데이터를 서버(108)에게 송신할 수 있다. 전자 장치(100)는, 서버(108)로부터, "혈압은 어떤가요?"에 대한 제어 정보(예: 패스 룰)를 수신할 수 있다. 전자 장치(100)의 실행 관리부(450)는, 제어 정보에 대응하는 동작을 수행하기 위해, 제어 정보에 포함된 헬스 어플리케이션에 접근할 수 있다. 전자 장치(100)의 실행 관리부(450)는, 제어 정보에 포함된 헬스 어플리케이션의 혈압 서비스에 접근하여, 지정된 기간(예: 3일) 내에 기록된 혈압 기록이 존재하는지 여부를 검색할 수 있다.
지정된 기간(예: 3일) 내에 기록된 혈압 기록이 존재하는 경우, 전자 장치(100)는, 혈압 정보(906)를 포함하는 제2 UI(920)를 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는, 제1 UI(910)에 자동으로 추출된 혈압 정보(906)를 중첩시킨 제2 UI(920)를 표시할 수 있다.
전자 장치(100)는, 제어 정보를 수신한 결과, 제3 UI(930)를 표시할 수도 있다. 제3 UI(930)는, 추출된 혈압 정보를 의사에게 전송하기 위한 가이드(907)를 포함할 수 있다. 제3 UI(930)는, 새롭게 혈압을 측정하기 위한 가이드(908)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는, 전자 장치(100)의 성능 또는 전자 장치(100)과 연결된 장치의 성능을 확인하여, 혈압 측정 모듈이 존재하는 경우, 새롭게 혈압을 측정하기 위한 가이드(908)를 표시할 수 있다.
도 10는 다양한 실시 예들에 따라 원격 진료 어플리케이션을 실행하는 전자 장치의 사용자 인터페이스의 다른 예를 도시한다. 도 10의 UI들은, 환자의 단말기에 의해 표시될 수 있다.
도 10을 참조하면, 원격 진료 어플리케이션을 실행하는 환자의 전자 장치(100)는, 제4 UI(1040), 제5 UI(1050), 또는 제6 UI(1060)를 표시할 수 있다.
의사는 전자 처방전을 발행할 수 있다. 제4 UI(1040)는, 의사의 전자 장치로부터 수신된 전자 처방전을 나타내는 아이콘(1002)을 포함할 수 있다. 상기 아이콘(1002)에 대한 사용자(즉, 환자)의 입력이 수신되면, 전자 장치(100)는, 전자 처방전(1004)을 포함하는 제5 UI(1050)를 표시할 수 있다. 전자 장치(100)는, 제4 UI(1040)에 전자 문서 형태의 전자 처방전(1004)를 중첩시킨 제5 UI(1050)를 표시할 수 있다.
전자 장치(100)는, 전자 처방전을 수신한 경우 제6 UI(1060)를 표시할 수도 있다. 제6 UI(1060)는, 집 주변의 약국의 위치를 표시할 수 있는 가이드(1006)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는, 전자 처방전에 포함된 정보 및 전자 장치(100)의 위치 정보에 기반하여 전자 장치(100)의 사용자가 집에 위치하는 것을 판단할 수 있다. 전자 장치(100)는, 사용자가 집에 위치하는 것을 판단하는 것에 기반하여, "집 근처 약국의 위치 보기"라는 힌트를 생성할 수 있다.
제6 UI(1060)는, 스케줄 어플리케이션에 복약 알림을 설정할 수 있는 가이드(1008)를 포함할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(100)는, 전자 처방전에 포함된 복약 일정에 기반하여, 스케줄 어플리케이션에 알림을 설정하도록 유도하는 제6 UI(1060)를 표시할 수 있다.
도 11은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(100)에서 녹음 어플리케이션을 실행하는 동작의 예를 도시한다.
도 11을 참조하면, 동작 1110에서, 프로세서(120)는, 녹음 어플리케이션을 통해, 메모리(130)에 저장된 음성 파일(또는 오디오 파일, 비디오 파일)을 재생할 수 있다. 예를 들면, 상기 음성 파일은, 전자 장치(100)의 사용자가 강사의 강의를 녹음한 것일 수 있다.
동작 1120에서, 프로세서(120)는, 음성 파일 재생 중에 지정된 입력을 수신할 수 있다. 지정된 입력은, 사용자에 의한 입력 또는 미리 저장된 조건을 만족하는 경우를 포함할 수 있다.
동작 1130에서, 프로세서(120)는, 음성 파일 재생 중에 지정된 입력이 수신된 시점에 기반하여, 서버(108)에게 전송하기 위한 오디오 데이터를 추출할 수 있다. 예를 들면, 지정된 입력이 수신되면, 음성 인식부(430)는, 오디오 데이터 관리부(410)에게 오디오 데이터를 요청할 수 있다. 오디오 데이터 관리부(410)는, 음성 인식부(430)으로부터 요청을 수신하는 것에 응답하여, 서버(108)에게 전송할 오디오 데이터를 추출할 수 있다. 오디오 데이터 관리부(410)는, 메모리(130)에 저장된 오디오 데이터 중, 지정된 입력이 수신된 시점(즉, 요청을 수신한 시점)으로부터 기준 구간(예: 10초, 또는 5초) 이전까지의 오디오 데이터를 추출할 수 있다. 예를 들면, 상기 추출된 오디오 데이터는, "습니다. 내일 일정 확인해보고 알려주세요"라는 강사의 발화일 수 있다. 오디오 데이터 관리부(410)는, 추출된 오디오 데이터를 음성 인식부(430)에게 전송할 수 있다.
동작 1140에서, 프로세서(120)는, 추출된 오디오 데이터를 서버(108)에게 전송할 수 있다. 예를 들면, 음성 인식부(430)는, 오디오 데이터 관리부(410)로부터 수신된 오디오 데이터를 서버(108)에게 송신할 수 있다.
동작 1150에서, 프로세서(120)는 서버(108)로부터, 오디오 데이터에 대응하는 제어 정보(예: 패스 룰)를 수신할 수 있다. 예를 들면, 상기 제어 정보는, 캘린더 어플리케이션을 백그라운드로 실행하는 동작, 현재 날짜에 기반하여 내일 날짜의 일정을 확인하는 동작 등을 포함할 수 있다.
동작 1160에서, 프로세서(120)는, 제어 정보에 포함된 의도(intent)에 대응하는 정보가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 캘린더 어플리케이션의 내일 날짜에 저장된 일정을 검색할 수 있다.
동작 1170에서, 프로세서(120)는, 검색된 일정을 사용자에게 알려줄 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 내일 날짜로 검색된 일정을 사용자 인터페이스를 통해, 또는 음성을 통해 사용자에게 알릴 수 있다.
한편, 동작 1120에서 지정된 입력이 수신되는 경우 프로세서(120)는, 계속하여 음성 파일을 재생할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는, 지정된 입력이 수신되는 경우, 음성 파일을 재생하는 동작을 일시 정지할 수도 있다.
도 12는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(100)에서 동영상 관련 어플리케이션을 실행하는 동작의 예를 도시한다.
도 12를 참조하면, 동작 1201에서, 프로세서(120)는, 동영상 관련 어플리케이션을 통해, 동영상을 재생할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 메모리(130)에 저장된 동영상을 재생할 수도 있고, 또는 외부 장치로부터 수신되는 동영상을 스트리밍에 기반하여 재생할 수도 있다. 프로세서(120)는, 동영상에 관한 데이터에 포함된 영상 데이터(image data)(및/또는 오디오 데이터)를 저장(또는 임시적으로(temporarily) 저장)할 수 있다. 일부 실시 예들에서, 프로세서(120)는, 동영상을 스트리밍하는 경우, 동영상에 관한 영상 데이터(및/또는 오디오 데이터)를, 버퍼(530)에 일시적으로 저장할 수 있다. 프로세서(120)는, 버퍼(530)의 용량이 가득 차면, 가장 오래된 영상 데이터 (및/또는 오디오 데이터)를 삭제하면서 새로 수신되는 영상 데이터(및/또는 오디오 데이터)를 계속 저장할 수 있다.
동작 1202에서, 프로세서(120)는, 동영상 재생 중에 지정된 입력을 수신할 수 있다. 지정된 입력은, 사용자에 의한 입력 또는 미리 저장된 조건을 만족하는 경우를 포함할 수 있다.
동작 1203에서, 프로세서(120)는, 동영상 재생 중에 지정된 입력이 수신된 시점 이전에 재생된 영상 데이터(및/또는 오디오 데이터)를 추출할 수 있다. 프로세서(120)는, 지정된 입력이 수신된 시점 이전에 재생되고, 버퍼(530) 또는 메모리(130)에 저장된 영상 데이터(및/또는 오디오 데이터)를 추출할 수 있다. 프로세서(120)는, 지정된 입력이 수신된 시점으로부터 기준 구간(예: 10초, 또는 5초) 이전까지의 영상 데이터(및/또는 오디오 데이터)를 추출할 수 있다. 상기 영상 데이터(및/또는 오디오 데이터)는, 서버(108)에게 전송하기 위해 추출될 수 있다.
예를 들면, 전자 장치(100)의 사용자는, 동영상 관련 어플리케이션을 이용하여 자동차에 관련된 동영상을 시청하는 중에, 관심있는 자동차 이미지가 재생되면, 지정된 입력을 입력할 수 있다. 예를 들면, 지정된 입력이 수신된 시점은, 관심있는 자동차 이미지가 재생된 뒤일 수 있다. 프로세서(120)는, 지정된 입력이 수신된 시점의 10초 이전부터, 상기 지정된 입력이 수신된 시점까지의 영상 데이터를 추출할 수 있다.
동작 1204에서, 프로세서(120)는, 지정된 입력이 수신된 시점부터 오디오 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 지정된 입력이 수신되는 것에 응답하여 마이크를 활성화하고, 마이크를 통해 사용자의 오디오 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들면, 마이크를 통해 수신된 사용자의 오디오 데이터는, "방금 흰색 차 정보 좀 알려줘"라는 사용자의 발화일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(100)의 마이크는 항상 활성화 되어 있고, 프로세서(120)는, 마이크를 통해 입력된 사용자의 발화에 기반하여 상기 지정된 입력 및 상기 사용자의 오디오 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 항상 활성화 되어 있는 마이크를 통해 수신된 지정된 입력은 "하이 빅스비"라는 사용자의 발화일 수 있으며, 마이크를 통해 수신된 사용자의 오디오 데이터는 "방금 흰색 차 정보 좀 알려줘"라는 사용자의 발화일 수 있다.
동작 1205에서, 프로세서(120)는, 추출된 영상 데이터 및 수신된 오디오 데이터를 서버(103)에게 송신할 수 있다. 예를 들면, 추출된 영상 데이터는, 동영상에 포함된 자동차에 대한 이미지 데이터 또는 지정된 입력이 수신된 시점으로부터 기준 구간(예: 10초, 또는 5초) 이전까지의 영상 데이터 일 수 있다. 수신된 오디오 데이터는, "방금 흰색 차 정보 좀 알려줘"라는 사용자의 발화일 수 있다.
동작 1206에서, 프로세서(120)는, 서버(108)로부터, 영상 데이터 및 오디오 데이터에 대응하는 제어 정보를 수신할 수 있다. 예를 들면, 상기 제어 정보는, 영상 데이터에 포함된 흰색 자동차에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또는, 상기 제어 정보는, 검색 어플리케이션을 백그라운드로 실행하는 동작, 상기 검색 어플리케이션을 통해 상기 흰색 자동차를 검색하는 동작 등을 포함할 수 있다.
동작 1207에서, 프로세서(120)는, 제어 정보에 대응되는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(120)는, 서버로부터 수신한 자동차에 대한 정보 또는 검색된 자동차에 대한 정보를, 표시 장치(160)(예: 디스플레이)를 통해 표시할 수 있다.
상술한 바와 같은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(100))의 동작 방법은, 상기 전자 장치의 메모리(예: 메모리(130))에 저장된 하나 이상의 어플리케이션들(예: 제1 어플리케이션, 제2 어플리케이션, 제3 어플리케이션을 포함하는 하나 이상의 어플리케이션들) 중 지정된 어플리케이션(예: 제1 어플리케이션)을 실행하는 동안에, 오디오 데이터를 획득하는 동작과, 상기 획득하는 동작은 상기 오디오 데이터 중 복수의 음소(phoneme) 정보를 포함하는 적어도 일부 구간을 상기 메모리에 저장하는 동작을 포함하고, 지정된 조건을 만족하는 경우, 외부 전자 장치(예: 서버(108))가 상기 지정된 조건을 만족하기 이전에 저장된 상기 복수의 음소 정보 중 적어도 일부를 이용하여 상기 하나 이상의 어플리케이션들 중 적어도 하나의 어플리케이션(예: 제3 어플리케이션)을 실행하기 위한 지정된 정보를 생성하도록 상기 적어도 일부 구간을 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작과, 및 상기 지정된 정보에 적어도 기반하여, 상기 지정된 어플리케이션과 관련하여 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 동작 방법은, 상기 적어도 하나의 어플리케이션(예: 제3 어플리케이션)을 실행하는 동작에 적어도 기반하여 획득한 정보를 상기 전자 장치의 통신 회로(예: 통신 모듈(190))를 이용하여 다른 외부 전자 장치(예: 상대방(예: 의사 또는 친구)의 전자 장치)로 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 복수의 음소 정보를 포함하는 적어도 일부 구간을 상기 메모리에 저장하는 동작은, 상기 오디오 데이터에 포함된 상기 복수의 음소 정보를 확인하는 동작과, 상기 확인된 결과에 적어도 기반하여 상기 적어도 일부 구간을 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 지정된 조건은, 물리 키를 통한 입력을 수신한 경우, 상기 지정된 어플리케이션(예: 제1 어플리케이션)의 사용자 인터페이스에 포함된 객체에 대한 입력을 수신한 경우, 상기 전자 장치의 마이크(예: 입력 장치(150))를 통해 지정된 단어를 수신하는 경우, 상기 획득된 오디오 데이터에 지정된 단어가 포함된 경우, 지정된 시간 이상 상기 오디오 데이터가 획득되지 않는 경우, 상기 오디오 데이터의 억양이 지정된 억양으로 변하는 경우 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 적어도 일부 구간을 상기 외부 전자 장치(예: 서버(108))로 전송하는 동작은, 상기 지정된 조건을 만족하는 시점에 기반하여, 상기 외부 전자 장치로 전송하기 위한 상기 적어도 일부 구간을 추출하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 적어도 일부 구간을 상기 외부 전자 장치(예: 서버(108))로 전송하는 동작은, 상기 지정된 조건을 만족하는 경우, 상기 획득된 오디오 데이터 중에서, 상기 지정된 조건을 만족하는 시점을 기준으로 가장 마지막에 저장된 지정된 크기의 상기 적어도 일부 구간을 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 지정된 어플리케이션은 통화 어플리케이션 또는 원격 진료 어플리케이션 중 하나이고, 상기 상기 오디오 데이터 중 복수의 음소 정보를 포함하는 적어도 일부 구간을 상기 메모리에 저장하는 동작은, 상기 지정된 어플리케이션을 실행하는 동안에, 상기 전자 장치의 마이크(예: 입력 장치(150))를 통해 획득된 오디오 데이터와 상기 전자 장치의 통신 회로(예: 통신 모듈(190))를 통해 획득된 오디오 데이터를 구분하여 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 동작 방법은, 상기 지정된 조건을 만족한 이후의 다른(another) 오디오 데이터를 더 획득하는 동작과, 상기 외부 전자 장치가 상기 다른 오디오 데이터에 포함된 다른(another) 음소 정보를 더 이용하여 상기 지정된 정보를 생성하도록 상기 다른 오디오 데이터의 적어도 일부를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 지정된 정보에 기반하여 상기 적어도 하나의 어플리케이션(예: 제3 어플리케이션)을 실행한 결과에 따라 획득된 정보를 상기 전자 장치의 디스플레이(예: 표시 장치(160))를 통해 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
한편, 본 개시의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 개시의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 개시의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    하나 이상의 어플리케이션들이 설치된 메모리;
    통신 회로; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 하나 이상의 어플리케이션들 중 지정된 어플리케이션을 실행하는 동안에, 오디오 데이터를 획득하고, 상기 획득하는 동작은 상기 오디오 데이터 중 복수의 음소(phoneme) 정보를 포함하는 적어도 일부 구간을 상기 메모리에 저장하는 동작을 포함하고;
    지정된 조건을 만족하는 경우, 외부 전자 장치가 상기 지정된 조건을 만족하기 이전에 저장된 상기 복수의 음소 정보 중 적어도 일부를 이용하여 상기 하나 이상의 어플리케이션들 중 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하기 위한 지정된 정보를 생성하도록 상기 적어도 일부 구간을 상기 외부 전자 장치로 전송하고; 및
    상기 지정된 정보에 적어도 기반하여, 상기 지정된 어플리케이션과 관련하여 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하도록 설정된 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하는 동작에 적어도 기반하여 획득한 정보를 상기 통신 회로를 이용하여 다른 외부 전자 장치로 전송하도록 설정된 전자 장치.
  3. 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 오디오 데이터에 포함된 상기 복수의 음소 정보를 확인하고,
    상기 확인된 결과에 적어도 기반하여 상기 적어도 일부 구간을 선택하도록 설정된 전자 장치.
  4. 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는, 물리 키를 통한 입력을 수신한 경우, 상기 지정된 어플리케이션의 사용자 인터페이스에 포함된 객체에 대한 입력을 수신한 경우, 상기 전자 장치의 마이크를 통해 지정된 단어를 수신하는 경우, 상기 획득된 오디오 데이터에 지정된 단어가 포함된 경우, 지정된 시간 이상 상기 오디오 데이터가 획득되지 않는 경우, 또는 상기 오디오 데이터의 억양이 지정된 억양으로 변하는 경우 중 적어도 하나를 만족하면, 상기 지정된 조건을 만족하는 것으로 결정하도록 설정된 전자 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 지정된 조건을 만족하는 시점에 기반하여, 상기 외부 전자 장치로 전송하기 위한 상기 적어도 일부 구간을 추출하도록 설정된 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 지정된 조건을 만족하는 경우, 상기 획득된 오디오 데이터 중에서, 상기 지정된 조건을 만족하는 시점을 기준으로 가장 마지막에 저장된 지정된 크기의 상기 적어도 일부 구간을 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정된 전자 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 지정된 어플리케이션은 통화 어플리케이션 또는 원격 진료 어플리케이션 중 하나이고,
    상기 프로세서는, 상기 지정된 어플리케이션을 실행하는 동안에, 상기 전자 장치의 마이크를 통해 획득된 오디오 데이터와 상기 통신 회로를 통해 획득된 오디오 데이터를 구분하여 저장하도록 설정된 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 지정된 조건을 만족한 이후의 다른(another) 오디오 데이터를 더 획득하고,
    상기 외부 전자 장치가 상기 다른 오디오 데이터에 포함된 다른(another) 음소 정보를 더 이용하여 상기 지정된 정보를 생성하도록 상기 다른 오디오 데이터의 적어도 일부를 상기 외부 전자 장치로 더 전송하도록 설정된 전자 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 지정된 정보에 기반하여 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 실행한 결과에 따라 획득된 정보를 상기 전자 장치의 디스플레이를 통해 표시하도록 설정된 전자 장치.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 지정된 어플리케이션을 실행하는 동안에, 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 백그라운드로 실행하도록 설정된 전자 장치.
  11. 전자 장치의 방법에 있어서,
    상기 전자 장치의 메모리에 저장된 하나 이상의 어플리케이션들 중 지정된 어플리케이션을 실행하는 동안에, 오디오 데이터를 획득하는 동작, 상기 획득하는 동작은 상기 오디오 데이터 중 복수의 음소(phoneme) 정보를 포함하는 적어도 일부 구간을 상기 메모리에 저장하는 동작을 포함하고;
    지정된 조건을 만족하는 경우, 외부 전자 장치가 상기 지정된 조건을 만족하기 이전에 저장된 상기 복수의 음소 정보 중 적어도 일부를 이용하여 상기 하나 이상의 어플리케이션들 중 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하기 위한 지정된 정보를 생성하도록 상기 적어도 일부 구간을 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작; 및
    상기 지정된 정보에 적어도 기반하여, 상기 지정된 어플리케이션과 관련하여 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하는 동작에 적어도 기반하여 획득한 정보를 상기 전자 장치의 통신 회로를 이용하여 다른 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 더 포함하는 방법.
  13. 청구항 11에 있어서, 상기 복수의 음소 정보를 포함하는 적어도 일부 구간을 상기 메모리에 저장하는 동작은,
    상기 오디오 데이터에 포함된 상기 복수의 음소 정보를 확인하는 동작과,
    상기 확인된 결과에 적어도 기반하여 상기 적어도 일부 구간을 선택하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 청구항 11에 있어서, 상기 지정된 조건은,
    물리 키를 통한 입력을 수신한 경우, 상기 지정된 어플리케이션의 사용자 인터페이스에 포함된 객체에 대한 입력을 수신한 경우, 상기 전자 장치의 마이크를 통해 지정된 단어를 수신하는 경우, 상기 획득된 오디오 데이터에 지정된 단어가 포함된 경우, 지정된 시간 이상 상기 오디오 데이터가 획득되지 않는 경우, 상기 오디오 데이터의 억양이 지정된 억양으로 변하는 경우 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  15. 청구항 11에 있어서,
    상기 적어도 일부 구간을 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작은,
    상기 지정된 조건을 만족하는 시점에 기반하여, 상기 외부 전자 장치로 전송하기 위한 상기 적어도 일부 구간을 추출하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 청구항 11에 있어서,
    상기 적어도 일부 구간을 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작은,
    상기 지정된 조건을 만족하는 경우, 상기 획득된 오디오 데이터 중에서, 상기 지정된 조건을 만족하는 시점을 기준으로 가장 마지막에 저장된 지정된 크기의 상기 적어도 일부 구간을 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 청구항 11에 있어서,
    상기 지정된 어플리케이션은 통화 어플리케이션 또는 원격 진료 어플리케이션 중 하나이고,
    상기 상기 오디오 데이터 중 복수의 음소 정보를 포함하는 적어도 일부 구간을 상기 메모리에 저장하는 동작은,
    상기 지정된 어플리케이션을 실행하는 동안에, 상기 전자 장치의 마이크를 통해 획득된 오디오 데이터와 상기 전자 장치의 통신 회로를 통해 획득된 오디오 데이터를 구분하여 저장하는 동작을 포함하는 방법.
  18. 청구항 11에 있어서,
    상기 지정된 조건을 만족한 이후의 다른(another) 오디오 데이터를 더 획득하는 동작과,
    상기 외부 전자 장치가 상기 다른 오디오 데이터에 포함된 다른(another) 음소 정보를 더 이용하여 상기 지정된 정보를 생성하도록 상기 다른 오디오 데이터의 적어도 일부를 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작을 더 포함하는 방법.
  19. 청구항 11에 있어서,
    상기 지정된 정보에 기반하여 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 실행한 결과에 따라 획득된 정보를 상기 전자 장치의 디스플레이를 통해 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  20. 전자 장치의 메모리에 저장된 하나 이상의 어플리케이션들 중 지정된 어플리케이션을 실행하는 동안에, 오디오 데이터를 획득하는 동작, 상기 획득하는 동작은 상기 오디오 데이터 중 복수의 음소(phoneme) 정보를 포함하는 적어도 일부 구간을 상기 메모리에 저장하는 동작을 포함하고;
    지정된 조건을 만족하는 경우, 외부 전자 장치가 상기 지정된 조건을 만족하기 이전에 저장된 상기 복수의 음소 정보 중 적어도 일부를 이용하여 상기 하나 이상의 어플리케이션들 중 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하기 위한 지정된 정보를 생성하도록 상기 적어도 일부 구간을 상기 외부 전자 장치로 전송하는 동작; 및
    상기 지정된 정보에 적어도 기반하여, 상기 지정된 어플리케이션과 관련하여 상기 적어도 하나의 어플리케이션을 실행하는 동작을 포함하는 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 판독 가능 기록 매체.
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