KR20190056594A - 사용자 디스플레이를 공유하는 공유형 디지털 사이니지 광고 제공 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 사용자 디스플레이를 공유하는 공유형 디지털 사이니지 광고 제공 시스템으로서, 사용자 디스플레이 장치와 연결되어 디지털 사이니지 서비스 서버로부터 사용자 콘텐츠를 수신하고 광고 서비스 서버로부터 광고주 콘텐츠 및 스케줄 정보를 수신하는 디지털 사이니지 플레이어; 각각의 디지털 사이니지 플레이어에 대응하는 사용자가 생성한 사용자 콘텐츠를 디지털 사이니지 플레이어로 전송하고, 디지털 사이니지 플레이어에 상응하는 각 사용자 디스플레이 장치에 대한 공유 정보를 저장하고, 상기 공유 정보에 기초한 광고 채널 상품 정보를 광고 서비스 서버로 전송하는 디지털 사이니지 서비스 서버; 및 광고 채널 상품 정보에 기초한 광고 채널 상품을 제공하고, 광고주가 구매한 광고 채널 상품에 상응하는 광고주 콘텐츠와 스케줄 정보를 디지털 사이니지 플레이어로 전송하는 광고 서비스 서버를 포함하고, 상기 디지털 사이니지 플레이어는, 디지털 사이니지 서비스 서버로부터 수신한 사용자 콘텐츠를 사용자 디스플레이 장치로 전송하여 재생하도록 하면서, 상기 스케줄 정보에 기초하여 광고주 콘텐츠를 사용자 디스플레이 장치로 전송하여 재생하도록 하는 것을 특징으로 하는 사용자 디스플레이를 공유하는 공유형 디지털 사이니지 광고 제공 시스템을 제공한다.
Description
본 발명은 사용자 디스플레이를 공유하는 공유형 디지털 사이니지 광고 제공 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 사용자의 개별 디스플레이 장치를 이용하여 사용자 콘텐츠와 광고주 콘텐츠를 선택적으로 재생할 수 있는 시스템에 관한 것이다.
디지털 사이니지(Digital Signage)는 네트워크를 통해 원격 제어가 가능한 디지털 디스플레이 장치를 특정 공간에 설치하고, 이를 통해 광고나 정보를 표시하는 미디어를 의미한다.
이러한 디지털 사이니지 시장은 점차 확대되고 있으나, 현재까지 디지털 사이니지 서비스의 가장 주요한 비즈니스 모델은 네트워크 사업자나 포탈 사업자 중심의 광고 서비스 모델이다.
이러한 종래의 디지털 사이니지 광고 서비스는, 통신 사업자나 포털 서비스 업체 등 규모가 큰 광고 미디어 사업자들이
1) 디지털 디스플레이를 공항, 지하철, 버스 정류장/터미널, 아파트(엘리베이터), 편의점, 병원, 대학 등 유동인구가 많은 상업 공간 또는 주거 공간에 직접 설치하거나 설치된 디스플레이를 독점 계약하고,
2) 광고주들로부터 광고를 수주하고, 정해진 규격에 따라 제작한 광고 콘텐츠를 네트워크를 통해서 송출하고,
3) 광고주로부터 받은 광고비의 일정 금액을 디지털 디스플레이를 설치한 공간의 제공자(계약자)에게 지불하는 형태의 서비스 모델이다.
이러한 형태의 네트워크 사업자에 의한 디지털 사이니지 광고 서비스 모델은 디지털 사이니지 시스템 설치비 및 운영비를 네트워크 사업자가 부담하기 때문에 광고 미디어 사업자가 계약하는 광고비에 비해서 공간(매장 등) 제공자가 얻는 수익은 매우 낮다는 한계가 존재한다.
또한, 공간(매장 등) 제공자는 자신이 필요한 콘텐츠가 아닌 광고 미디어 사업자가 일방적으로 송출하는 광고 콘텐츠를 지속적으로 보여줄 수 밖에 없는 한계도 존재한다.
본 발명은 상기한 바와 같은 한계점을 해결하기 위한 것으로서, 특정 공간에 설치된 일반 사용자의 디지털 디스플레이 장치를 공유하여 사용자의 콘텐츠와 외부의 광고 콘텐츠를 함께 제공할 수 있도록 하는 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 사용자가 특정 공간에 설치된 자신의 디지털 디스플레이를 공유하여, 사용자가 원하는 콘텐츠를 제공하면서 동시에 적정한 수준의 외부 광고 수익을 얻을 수 있는 공유형 디지털 사이니지 광고 서비스 모델을 제공하고, 이를 구현하기 위하여 필요한 신뢰성 있는 서비스 프로세스 제공 방안, 서비스 품질 보장 및 부정 서비스 방지 방안들을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
상기한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명은, 사용자 디스플레이를 공유하는 공유형 디지털 사이니지 광고 제공 시스템으로서, 사용자 디스플레이 장치와 연결되어 디지털 사이니지 서비스 서버로부터 사용자 콘텐츠를 수신하고 광고 서비스 서버로부터 광고주 콘텐츠 및 스케줄 정보를 수신하는 디지털 사이니지 플레이어; 각각의 디지털 사이니지 플레이어에 대응하는 사용자가 생성한 사용자 콘텐츠를 디지털 사이니지 플레이어로 전송하고, 디지털 사이니지 플레이어에 상응하는 각 사용자 디스플레이 장치에 대한 공유 정보를 저장하고, 상기 공유 정보에 기초한 광고 채널 상품 정보를 광고 서비스 서버로 전송하는 디지털 사이니지 서비스 서버; 및 광고 채널 상품 정보에 기초한 광고 채널 상품을 제공하고, 광고주가 구매한 광고 채널 상품에 상응하는 광고주 콘텐츠와 스케줄 정보를 디지털 사이니지 플레이어로 전송하는 광고 서비스 서버를 포함하고, 상기 디지털 사이니지 플레이어는, 디지털 사이니지 서비스 서버로부터 수신한 사용자 콘텐츠를 사용자 디스플레이 장치로 전송하여 재생하도록 하면서, 상기 스케줄 정보에 기초하여 광고주 콘텐츠를 사용자 디스플레이 장치로 전송하여 재생하도록 하는 것을 특징으로 하는 시스템을 제공한다.
여기에서, 상기 디지털 사이니지 서비스 서버는, 각각의 디지털 사이니지 플레이어에 상응하는 사용자가 사용자 콘텐츠를 저작할 수 있도록 하는 기능을 제공하는 콘텐츠 저작부; 상기 사용자 콘텐츠를 저장하며, 사용자별 디지털 사이니지 플레이어로 전송하는 사용자 콘텐츠 관리부; 각 사용자의 사용자 디스플레이 장치를 통해 광고주 콘텐츠를 재생하기 위한 조건에 대한 정보인 공유 정보를 각 사용자 별로 설정할 수 있도록 하는 기능을 제공하고 설정된 공유 정보를 저장 및 관리하는 공유 정보 관리부; 및 상기 공유 정보에 기초하여 광고 채널 상품 정보를 생성하여 광고 서비스 서버로 전송하는 광고 채널 상품 정보 관리부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 공유 정보는, 사용자 디스플레이 장치가 설치된 위치, 사용자 디스플레이 장치의 해상도, 광고주 콘텐츠 재생 가능 시간대, 시간 당 허용 가능한 최대 재생 시간 정보, 제공 가능한 또는 제공 가능하지 않은 광고 콘텐츠 카테고리 정보, 총 광고주 콘텐츠 제공 시간, 비용 정보 및 디지털 사이니지 플레이어의 디바이스 정보 중 적어도 어느 하나 이상으로 이루어질 수 있다.
또한, 상기 광고 채널 상품 정보는 상기 공유 정보의 적어도 일부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 광고 서비스 서버는, 광고 채널 상품 정보에 기초하여 광고 채널 상품을 생성하고, 광고주가 광고 채널 상품 정보에 기초하여 광고 채널 상품을 구매하도록 하는 기능을 제공하는 광고 채널 상품 관리부; 광고주가 광고주 콘텐츠를 저작할 수 있도록 하는 기능을 제공하는 광고주 콘텐츠 저작부; 및 광고주가 생성한 광고주 콘텐츠를 각 광고주 별로 저장하고 관리하며, 광고주 콘텐츠와 광고주 콘텐츠를 재생할 스케줄 정보를 광고주가 구매한 광고 채널 상품에 상응하는 디지털 사이니지 플레이어로 전송하는 광고주 콘텐츠 관리부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 디지털 사이니지 플레이어는 광고주 콘텐츠와 스케줄 정보를 수신하여 저장해 두었다가 상기 스케줄 정보에 기초하여 광고주 콘텐츠를 사용자 디스플레이 장치로 전송하여 재생하도록 할 수 있다.
또한, 상기 스케줄 정보는 광고주 콘텐츠를 재생할 시간 정보를 포함하며, 상기 디지털 사이니지 플레이어는 상기 시간 정보에 상응하는 시간에 현재 사용자 디스플레이 장치에서 재생하고 있는 사용자 콘텐츠를 중지하고 광고주 콘텐츠를 전송하여 광고주 콘텐츠가 사용자 디스플레이 장치에서 재생되도록 하고, 상기 시간 정보에 상응하는 시간이 만료되면 광고주 콘텐츠의 재생을 중지하고 다시 사용자 콘텐츠를 재생하도록 할 수 있다.
또한, 상기 디지털 사이니지 플레이어는, 디지털 사이니지 서비스 서버로부터 수신되는 사용자 콘텐츠와 광고 서비스 서버로부터 수신되는 광고주 콘텐츠를 저장 및 관리하며, 사용자 콘텐츠를 사용자 디스플레이 장치로 전송하여 재생하도록 하면서, 스케줄 관리부로부터 제어 신호가 수신된 경우 광고주 콘텐츠를 사용자 디스플레이 장치로 전송하여 재생되도록 하는 콘텐츠 관리부; 및 광고 서비스 서버로부터 전송된 스케줄 정보를 저장하고 이에 기초하여 광고주 콘텐츠를 재생하도록 하는 제어 신호를 콘텐츠 관리부로 전송하는 스케줄 관리부를 포함할 수 있다.
또한, 디지털 사이니지 플레이어에서 광고주 콘텐츠가 스케줄 정보에 기초하여 재생되고 있는지를 모니터링하는 모니터링부를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 의하면, 특정 공간에 설치된 일반 사용자의 디지털 디스플레이 장치를 공유하여 사용자의 콘텐츠와 외부의 광고 콘텐츠를 함께 제공할 수 있도록 하는 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 사용자가 특정 공간에 설치된 자신의 디지털 디스플레이를 공유하여, 사용자가 원하는 콘텐츠를 제공하면서 동시에 적정한 수준의 외부 광고 수익을 얻을 수 있는 공유형 디지털 사이니지 광고 서비스 모델을 제공하고, 이를 구현하기 위하여 필요한 신뢰성 있는 서비스 프로세스 제공 방안, 서비스 품질 보장 및 부정 서비스 방지 방안들을 제공한다.
도 1은 본 발명에 의한 사용자 디스플레이를 공유하는 공유형 디지털 사이니지 광고 제공 시스템(100)의 일실시예의 전체 구성을 나타낸 구성도이다.
도 2는 디지털 사이니지 서비스 서버(10)의 구성을 나타낸 도면이다.
도 3은 광고 서비스 서버(20)의 구성을 나타낸 도면이다.
도 4는 디지털 사이니지 플레이어(30)의 구성을 나타낸 도면이다.
도 5는 도 1 내지 도 4를 참조하여 설명한 시스템(100)의 전체적인 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 2는 디지털 사이니지 서비스 서버(10)의 구성을 나타낸 도면이다.
도 3은 광고 서비스 서버(20)의 구성을 나타낸 도면이다.
도 4는 디지털 사이니지 플레이어(30)의 구성을 나타낸 도면이다.
도 5는 도 1 내지 도 4를 참조하여 설명한 시스템(100)의 전체적인 동작을 나타낸 흐름도이다.
이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명에 의한 실시예를 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 의한 사용자 디스플레이를 공유하는 공유형 디지털 사이니지 광고 제공 시스템(100)의 일실시예의 전체 구성을 나타낸 구성도이다.
도 1을 참조하면, 사용자 디스플레이를 공유하는 공유형 디지털 사이니지 광고 제공 시스템(이하, 간단히 "시스템(100)"이라 한다)은, 네트워크를 통해 서로 연결되어 있는 디지털 사이니지 서비스 서버(10), 광고 서비스 서버(20) 및 디지털 사이니지 플레이어(30)를 포함한다.
디지털 사이니지 서비스 서버(10)는, 디지털 사이니지 플레이어(30)를 관리하며, 디지털 사이니지 플레이어(30)에 대응하는 사용자가 사용자 콘텐츠를 생성할 수 있도록 하는 콘텐츠 저작 기능을 제공하고, 이를 이용하여 사용자가 생성한 사용자 콘텐츠를 저장하고 디지털 사이니지 플레이어(30)로 전송하는 기능을 수행한다.
또한, 디지털 사이니지 플레이어(30)에 상응하는 각 사용자 디스플레이 장치(40)에 대한 공유 정보를 저장하고, 공유 정보에 기초한 광고 채널 상품 정보를 생성하여 광고 서비스 서버(20)로 전송하는 기능을 수행한다.
광고 서비스 서버(20)는, 디지털 사이니지 서비스 서버(10)가 전송한 광고 채널 상품 정보를 저장하며, 광고 채널 상품 정보에 기초한 광고 채널 상품을 광고주 측으로 제공한다.
또한, 광고 채널 상품 정보에 기초하여 광고주가 광고 채널 상품을 구매한 경우, 해당 광고 채널 상품에 상응하는 광고주 콘텐츠를 디지털 사이니지 플레이어(30)로 전송하는 기능을 수행한다.
디지털 사이니지 플레이어(30)는, 사용자 디스플레이 장치(40)와 연결되어 디지털 사이니지 서비스 서버(10)로부터 사용자 콘텐츠를 수신하며 광고 서비스 서버(20)로부터 광고주 콘텐츠 및 스케줄 정보를 수신한다.
디지털 사이니지 플레이어(30)는, 디지털 사이니지 서비스 서버(10)로부터 수신한 사용자 콘텐츠를 사용자 디스플레이 장치(40)로 전송하여 재생하도록 하면서, 상기 스케줄 정보에 기초하여 광고주 콘텐츠를 사용자 디스플레이 장치(40)로 전송하여 재생하도록 한다.
여기에서, 사용자 디스플레이 장치(40)는 TV, 모니터 등과 같은 디스플레이 기능을 갖는 종래 알려진 장치를 포함하여 동영상이나 이미지 신호를 표시할 수 있는 기능을 갖는 모든 종류의 디바이스를 포함하는 개념이다. 사용자 디스플레이 장치(40)는 디지털 사이니지 플레이어(30)와 예컨대 HDMI 등과 같은 포트에 의해 직접 연결될 수 있다.
다음으로, 도 2 이하를 참조하여 각 구성 요소에 대해 구체적으로 설명한다.
도 2는 디지털 사이니지 서비스 서버(10)의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 디지털 사이니지 서비스 서버(10)는, 플레이어 관리부(11), 콘텐츠 저작부(12), 사용자 콘텐츠 관리부(13), 공유 정보 관리부(14) 및 광고 채널 상품 정보 관리부(15)를 포함한다.
플레이어 관리부(11)는 디지털 사이니지 플레이어(30)를 전체적으로 관리하고 제어하는 기능을 수행한다. 즉, 플레이어 관리부(11)는, 디지털 사이니지 플레이어(30)를 등록하고 디지털 사이니지 플레이어(30)와 관련된 각종 정보를 저장하는 기능을 담당한다.
디지털 사이니지 플레이어(30)는 예컨대 다음과 같은 방법으로 등록될 수 있다. 우선, 사용자 디스플레이 장치(40)를 갖는 사용자가 웹을 통해 디지털 사이니지 서비스 서버(10)에 접속하여 서비스 가입 신청을 하고 디지털 사이니지 플레이어(30)의 발송을 요청한다. 디지털 사이니지 플레이어(30)를 수령한 사용자는 디지털 사이니지 서비스 서버(10)에 접속하여 해당 디지털 사이니지 플레이어(30)의 인증 키를 발급 요청하여 발급받는다.
사용자는 디지털 사이니지 플레이어(30)를 사용자 디스플레이 장치(40)와 예컨대 HDMI 포트를 통해 연결한 후 구동시키면 디지털 사이니지 플레이어(30)는 자동으로 네트워크를 설정하고 탑재되어 있는 본 발명에 의한 서비스를 수행하기 위한 어플리케이션을 실행하여 상기 발급받은 인증 키를 입력하도록 한다. 인증 키가 입력되면 디지털 사이니지 플레이어(30)는 이를 디지털 사이니지 서비스 서버(10)로 전송하고, 디지털 사이니지 서비스 서버(10)는 인증 키를 확인한 후 해당 디지털 사이니지 플레이어(30)의 정보를 등록하고 등록된 정보에 의해 각종 정보를 관리하게 된다.
콘텐츠 저작부(12)는, 각각의 디지털 사이니지 플레이어(30)에 상응하는 사용자가 자신이 원하는 사용자 콘텐츠를 저작할 수 있도록 하는 기능을 제공하는 수단으로서, 동영상, 이미지, 텍스트 등의 조합에 의해 원하는 콘텐츠를 제작할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공한다. 사용자가 저작한 사용자 콘텐츠는 사용자 콘텐츠 관리부(13)로 전송된다.
사용자 콘텐츠 관리부(13)는 사용자가 생성한 사용자 콘텐츠를 각 사용자 별로 저장하고 관리하는 수단이다. 콘텐츠 저작부(12)를 통해 저작된 사용자 콘텐츠는 사용자 콘텐츠 관리부(13)에 저장되고 사용자 콘텐츠 관리부(13)는 이를 각 사용자에 상응하는 디지털 사이니지 플레이어(30)로 전송하고, 각각의 디지털 사이니지 플레이어(30)는 사용자 콘텐츠를 사용자 디스플레이 장치(40)로 전송하여 재생하도록 한다.
공유 정보 관리부(14)는, 각 사용자 별로 공유 정보를 설정할 수 있도록 하는 기능을 제공하고, 설정된 공유 정보를 저장 및 관리하는 기능을 수행한다.
여기에서, 공유 정보라 함은, 각 사용자의 사용자 디스플레이 장치(40)를 통해 광고주 콘텐츠를 재생하기 위한 조건에 대한 정보를 의미한다. 공유 정보로서는, 예컨대, 사용자 디스플레이 장치(40)가 설치된 위치, 사용자 디스플레이 장치(40)의 해상도, 광고주 콘텐츠 재생 가능 시간대, 시간 당 허용 가능한 최대 재생 시간 정보, 제공 가능한 또는 제공 가능하지 않은 광고 콘텐츠 카테고리 정보, 총 광고주 콘텐츠 제공 시간, 비용 정보, 디지털 사이니지 플레이어(30)의 디바이스 정보 등과 같이 광고주가 광고주 콘텐츠를 재생할지 여부를 결정하기 위한 정보로서, 상기와 같은 정보들 중 적어도 어느 하나를 포함하여 구성된다.
광고 채널 상품 정보 관리부(15)는, 공유 정보 관리부(14)를 통해 설정된 공유 정보에 기초하여 광고 채널 상품 정보를 생성하여 광고 서비스 서버로 전송하는 기능을 수행한다. 여기에서, 광고 채널 상품 정보는, 상기 공유 정보의 전부 또는 일부일 수 있다.
도 3은 광고 서비스 서버(20)의 구성을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 광고 서비스 서버(20)는, 광고 채널 상품 관리부(21), 광고주 콘텐츠 저작부(22) 및 광고주 콘텐츠 관리부(23)를 포함한다.
광고 채널 상품 관리부(21)는 광고 채널 상품 정보에 기초하여 광고 채널 상품을 생성하고, 광고주가 광고 채널 상품 정보에 기초하여 광고 채널 상품을 구매하도록 하는 기능을 제공하는 수단이다.
광고 채널 상품 관리부(21)는 전술한 바와 같이 디지털 사이니지 서비스 서버(10)에서 생성된 광고 채널 상품 정보를 수신하고 이에 기초하여 광고 채널 상품을 생성한다. 전술한 바와 같이 광고 채널 상품 정보는 각각의 사용자 디스플레이 장치(40)를 이용하여 광고주가 자신 즉, 광고주 콘텐츠를 재생할지 여부를 결정하기 위한 정보인 공유 정보의 적어도 일부를 포함하므로, 광고 채널 상품 관리부(21)는 이에 기초하여 각각의 광고 채널 상품을 생성하고 이를 예컨대 웹 서비스를 통해 제공하고, 광고주는 웹에 접속하여 이러한 광고 채널 상품을 확인하고 자신이 원하는 광고 채널 상품을 선택하고 구매할 수 있다.
광고 채널 상품 관리부(21)는 광고 채널 상품이 구매된 경우, 해당 광고 채널 상품에 상응하는 사용자에게 이를 알려준다.
광고주 콘텐츠 저작부(22)는 광고주가 자신이 원하는 콘텐츠 즉, 광고주 콘텐츠를 저작할 수 있도록 하는 기능을 제공하는 수단으로서, 동영상, 이미지, 텍스트 등의 조합에 의해 원하는 콘텐츠를 제작할 수 있도록 하는 인터페이스를 제공한다. 광고주가 저작한 광고주 콘텐츠는 광고주 콘텐츠 관리부(23)로 전송된다.
광고주 콘텐츠 관리부(23)는 광고주가 생성한 광고주 콘텐츠를 각 광고주 별로 저장하고 관리하는 수단이다. 광고주 콘텐츠 저작부(22)를 통해 저작된 광고주 콘텐츠는 광고주 콘텐츠 관리부(23)에 저장되고 광고주 콘텐츠 관리부(23)는 광고주 콘텐츠와 광고주 콘텐츠를 재생할 스케줄 정보를 광고주가 구매한 광고 채널 상품을 올린 사용자에 상응하는 디지털 사이니지 플레이어(30)로 전송한다.
여기에서, 스케줄 정보는 광고주 콘텐츠를 재생할 시간 정보를 포함하며, 이 시간 정보는 광고 채널 상품 정보 즉, 공유 정보에 포함되어 있는 것을 사용한다.
디지털 사이니지 플레이어(30)는 광고주 콘텐츠와 스케줄 정보를 수신하여 저장해 두었다가 스케줄 정보에 기초하여 광고주 콘텐츠를 사용자 디스플레이 장치(40)로 전송하여 재생하도록 한다.
스케줄 정보는 광고주 콘텐츠를 재생할 시간 정보를 포함하므로, 디지털 사이니지 플레이어(30)는 해당 시간이 되면 현재 사용자 디스플레이 장치(40)에서 재생하고 있는 사용자 콘텐츠를 중지하고 광고주 콘텐츠를 전송함으로써 광고주 콘텐츠가 사용자 디스플레이 장치(40)에서 재생되도록 한다. 스케줄 정보에 의해 재생할 시간이 만료되면 광고주 콘텐츠의 재생을 중지하고 다시 사용자 콘텐츠를 재생하도록 한다.
한편, 광고주 콘텐츠 관리부(23)는 광고주가 생성한 광고주 콘텐츠를 디지털 사이니지 플레이어(30)로 전송하기 이전에 사용자에게 검수를 요청하고 사용자가 검수를 완료한 경우에 해당 광고주 콘텐츠를 디지털 사이니지 플레이어(30)로 전송하도록 하는 것이 바람직하다.
도 4는 디지털 사이니지 플레이어(30)의 구성을 나타낸 도면이다.
도 4를 참조하면, 디지털 사이니지 플레이어(30)는, 콘텐츠 관리부(31), 스케줄 관리부(32) 및 모니터링부(33)를 포함한다.
콘텐츠 관리부(31)는, 디지털 사이니지 서비스 서버(10)로부터 수신되는 사용자 콘텐츠와 광고 서비스 서버(20)로부터 수신되는 광고주 콘텐츠를 저장 및 관리하는 기능을 수행한다. 또한, 사용자 콘텐츠를 사용자 디스플레이 장치(40)로 전송하여 사용자 디스플레이 장치(40)에서 재생하도록 하면서, 후술하는 스케줄 관리부(32)로부터 제어 신호가 수신된 경우 광고주 콘텐츠를 사용자 디스플레이 장치(40)로 전송하여 재생되도록 하는 기능도 수행한다.
스케줄 관리부(32)는 광고 서비스 서버(20)로부터 전송된 스케줄 정보를 저장하고 이에 기초하여 광고주 콘텐츠를 재생하도록 하는 제어 신호를 콘텐츠 관리부(31)로 전송하는 기능을 수행한다.
모니터링부(33)는 디지털 사이니지 플레이어(30)에서 광고주 콘텐츠가 스케줄 정보에 기초하여 재생되고 있는지를 모니터링하는 수단이다.
광고주 콘텐츠가 디지털 사이니지 플레이어(30)로 전송되어 사용자 디스플레이 장치(40)에서 정확하게 재생이 되고 있는지의 여부는 광고주에게 매우 중요한 문제이므로 모니터링부(33)는 이를 검증하기 위한 수단이다.
예를 들면, 사용자가 계약된 광고주 콘텐츠가 재생되어야 되는 시간대에 공유한 디스플레이의 화면을 꺼버리거나, 계약된 위치의 디스플레이의 위치를 다른 곳으로 옮겨 버리는 경우 이는 계약을 위반한 것이 된다. 따라서, 광고주에게 서비스 품질을 보장하기 위하여, 디지털 사이니지 플레이어(30)는 이러한 이상 여부를 모니터링해야 하며, 이는 다음과 같은 방법에 의해 이루어질 수 있다.
1) 디지털 사이니지 플레이어(30)의 전원이 꺼진 경우 광고주 콘텐츠가 제공되지 않는 것으로 처리한다.
2) 모니터링부(33)는 연결된 사용자 디스플레이 장치(40)의 상태 및 재생 화면을 모니터링하여 광고 서비스 서버(20)로 전송한다. 사용자 디스플레이 장치(40)의 상태가 Off-Screen인 상태면 광고 서비스가 제공되지 않는 것으로 처리한다.
3) 모니터링부(33)는 내장 또는 연결된 GPS 정보를 사용하여 위치 정보를 광고 서비스 서버(20)로 전송하며, 광고 서비스 서버(20)에서는 초기 등록된 사용자 디스플레이 장치(40)의 위치 정보와 비교하여 위치가 다른 경우 광고 서비스가 제공되지 않는 것으로 처리한다.
4) 모니터링부(33)는 내장 또는 연결된 카메라를 사용하여 주기적으로 디스플레이의 상태를 체크하여 광고 서비스 서버(20)로 전송한다. 해당 디스플레이가 가려진 것으로 판단되는 경우 광고 서비스가 제공되지 않는 것으로 처리한다.
5) 광고 서비스 서버(20)는 광고주 콘텐츠가 제공된 시간과 제공되지 않은 시간을 로깅하여 저장하고, 광고비를 정산할 때 실제 계약된 광고 서비스 시간과 실제 서비스 시간을 비교하여 집행된 시간에 따라 광고비를 재정산하고, 이에 대한 보고서를 생성하여 제공한다.
도 5는 도 1 내지 도 4를 참조하여 설명한 시스템(100)의 전체적인 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 우선 디지털 사이니지 서비스 서버(10)는 앞서 설명한 바와 같이 디지털 사이니지 플레이어(30)에 대한 등록 절차를 수행한다(S100).
등록 절차가 완료되면, 사용자는 디지털 사이니지 서비스 서버(10)에 예컨대 웹 서비스를 통해 접속하여 사용자 콘텐츠를 생성한다(S110).
생성된 사용자 콘텐츠는 디지털 사이니지 플레이어(30)로 전송되고, 디지털 사이니지 플레이어(30)는 이를 사용자 디스플레이 장치(40)로 전송하고, 사용자 디스플레이 장치(40)는 사용자 콘텐츠를 재생한다(S120,S130,S140).
한편, 사용자는 예컨대 웹을 통해 디지털 사이니지 서비스 서버(10)에 접속하여 전술한 바와 같이 공유 정보를 설정한다(S150).
공유 정보가 설정되면 디지털 사이니지 서비스 서버(10)는 공유 정보에 기초한 광고 채널 상품 정보를 생성하고 이를 광고 서비스 서버(20)로 전송한다(S160).
광고 서비스 서버(20)는 광고 채널 상품 정보에 기초한 광고 채널 상품을 생성하여 등록한 후 예컨대 웹을 통해 광고주 측으로 광고 채널 상품 정보를 제공한다(S170),
광고주는 광고 채널 상품 정보를 확인한 후 원하는 광고 채널 상품을 구매한다(S180).
광고주가 광고주 콘텐츠를 저작하여 생성하면, 광고 서비스 서버(20)는 광고주 콘텐츠와 스케줄 정보를 디지털 사이니지 플레이어(30)로 전송한다(S190,S200).
디지털 사이니지 플레이어(30)는 광고주 콘텐츠와 스케줄 정보를 수신하여 저장해 두고 있다가 스케줄 정보에 기초하여 광고주 콘텐츠를 사용자 디스플레이 장치(40)로 전송하고 사용자 디스플레이 장치(40)는 이를 재생한다.
이상에서 본 발명에 의한 바람직한 실시예를 참조하여 본 발명을 설명하였으나 본 발명은 상기 실시예에 한정되는 것은 아니며 다양한 형태의 변형/수정 실시가 가능함은 물론이다.
100...사용자 디스플레이를 공유하는 공유형 디지털 사이니지 광고 제공 시스템
10...디지털 사이니지 서비스 서버
20...광고 서비스 서버
30...디지털 사이니지 플레이어
40...사용자 디스플레이 장치
10...디지털 사이니지 서비스 서버
20...광고 서비스 서버
30...디지털 사이니지 플레이어
40...사용자 디스플레이 장치
Claims (9)
- 사용자 디스플레이를 공유하는 공유형 디지털 사이니지 광고 제공 시스템으로서,
사용자 디스플레이 장치와 연결되어 디지털 사이니지 서비스 서버로부터 사용자 콘텐츠를 수신하고 광고 서비스 서버로부터 광고주 콘텐츠 및 스케줄 정보를 수신하는 디지털 사이니지 플레이어;
각각의 디지털 사이니지 플레이어에 대응하는 사용자가 생성한 사용자 콘텐츠를 디지털 사이니지 플레이어로 전송하고, 디지털 사이니지 플레이어에 상응하는 각 사용자 디스플레이 장치에 대한 공유 정보를 저장하고, 상기 공유 정보에 기초한 광고 채널 상품 정보를 광고 서비스 서버로 전송하는 디지털 사이니지 서비스 서버; 및
광고 채널 상품 정보에 기초한 광고 채널 상품을 제공하고, 광고주가 구매한 광고 채널 상품에 상응하는 광고주 콘텐츠와 스케줄 정보를 디지털 사이니지 플레이어로 전송하는 광고 서비스 서버
를 포함하고,
상기 디지털 사이니지 플레이어는, 디지털 사이니지 서비스 서버로부터 수신한 사용자 콘텐츠를 사용자 디스플레이 장치로 전송하여 재생하도록 하면서, 상기 스케줄 정보에 기초하여 광고주 콘텐츠를 사용자 디스플레이 장치로 전송하여 재생하도록 하는 것을 특징으로 하는 사용자 디스플레이를 공유하는 공유형 디지털 사이니지 광고 제공 시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 디지털 사이니지 서비스 서버는,
각각의 디지털 사이니지 플레이어에 상응하는 사용자가 사용자 콘텐츠를 저작할 수 있도록 하는 기능을 제공하는 콘텐츠 저작부;
상기 사용자 콘텐츠를 저장하며, 사용자별 디지털 사이니지 플레이어로 전송하는 사용자 콘텐츠 관리부;
각 사용자의 사용자 디스플레이 장치를 통해 광고주 콘텐츠를 재생하기 위한 조건에 대한 정보인 공유 정보를 각 사용자 별로 설정할 수 있도록 하는 기능을 제공하고 설정된 공유 정보를 저장 및 관리하는 공유 정보 관리부; 및
상기 공유 정보에 기초하여 광고 채널 상품 정보를 생성하여 광고 서비스 서버로 전송하는 광고 채널 상품 정보 관리부
를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 디스플레이를 공유하는 공유형 디지털 사이니지 광고 제공 시스템.
- 제2항에서,
상기 공유 정보는,
사용자 디스플레이 장치가 설치된 위치, 사용자 디스플레이 장치의 해상도, 광고주 콘텐츠 재생 가능 시간대, 시간 당 허용 가능한 최대 재생 시간 정보, 제공 가능한 또는 제공 가능하지 않은 광고 콘텐츠 카테고리 정보, 총 광고주 콘텐츠 제공 시간, 비용 정보 및 디지털 사이니지 플레이어의 디바이스 정보 중 적어도 어느 하나 이상으로 이루어진 것을 특징으로 하는 사용자 디스플레이를 공유하는 공유형 디지털 사이니지 광고 제공 시스템.
- 제3항에 있어서,
상기 광고 채널 상품 정보는 상기 공유 정보의 적어도 일부를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 디스플레이를 공유하는 공유형 디지털 사이니지 광고 제공 시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 광고 서비스 서버는,
광고 채널 상품 정보에 기초하여 광고 채널 상품을 생성하고, 광고주가 광고 채널 상품 정보에 기초하여 광고 채널 상품을 구매하도록 하는 기능을 제공하는 광고 채널 상품 관리부;
광고주가 광고주 콘텐츠를 저작할 수 있도록 하는 기능을 제공하는 광고주 콘텐츠 저작부; 및
광고주가 생성한 광고주 콘텐츠를 각 광고주 별로 저장하고 관리하며, 광고주 콘텐츠와 광고주 콘텐츠를 재생할 스케줄 정보를 광고주가 구매한 광고 채널 상품에 상응하는 디지털 사이니지 플레이어로 전송하는 광고주 콘텐츠 관리부
를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 디스플레이를 공유하는 공유형 디지털 사이니지 광고 제공 시스템.
- 제5항에 있어서,
상기 디지털 사이니지 플레이어는 광고주 콘텐츠와 스케줄 정보를 수신하여 저장해 두었다가 상기 스케줄 정보에 기초하여 광고주 콘텐츠를 사용자 디스플레이 장치로 전송하여 재생하도록 하는 것을 특징으로 하는 사용자 디스플레이를 공유하는 공유형 디지털 사이니지 광고 제공 시스템.
- 제6항에 있어서,
상기 스케줄 정보는 광고주 콘텐츠를 재생할 시간 정보를 포함하며, 상기 디지털 사이니지 플레이어는 상기 시간 정보에 상응하는 시간에 현재 사용자 디스플레이 장치에서 재생하고 있는 사용자 콘텐츠를 중지하고 광고주 콘텐츠를 전송하여 광고주 콘텐츠가 사용자 디스플레이 장치에서 재생되도록 하고, 상기 시간 정보에 상응하는 시간이 만료되면 광고주 콘텐츠의 재생을 중지하고 다시 사용자 콘텐츠를 재생하도록 하는 것을 특징으로 하는 사용자 디스플레이를 공유하는 공유형 디지털 사이니지 광고 제공 시스템.
- 제1항에 있어서,
상기 디지털 사이니지 플레이어는,
디지털 사이니지 서비스 서버로부터 수신되는 사용자 콘텐츠와 광고 서비스 서버로부터 수신되는 광고주 콘텐츠를 저장 및 관리하며, 사용자 콘텐츠를 사용자 디스플레이 장치로 전송하여 재생하도록 하면서, 스케줄 관리부로부터 제어 신호가 수신된 경우 광고주 콘텐츠를 사용자 디스플레이 장치로 전송하여 재생되도록 하는 콘텐츠 관리부; 및
광고 서비스 서버로부터 전송된 스케줄 정보를 저장하고 이에 기초하여 광고주 콘텐츠를 재생하도록 하는 제어 신호를 콘텐츠 관리부로 전송하는 스케줄 관리부
를 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 디스플레이를 공유하는 공유형 디지털 사이니지 광고 제공 시스템.
- 제8항에 있어서,
디지털 사이니지 플레이어에서 광고주 콘텐츠가 스케줄 정보에 기초하여 재생되고 있는지를 모니터링하는 모니터링부
를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 사용자 디스플레이를 공유하는 공유형 디지털 사이니지 광고 제공 시스템.
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---|---|---|---|
KR1020170153702A KR20190056594A (ko) | 2017-11-17 | 2017-11-17 | 사용자 디스플레이를 공유하는 공유형 디지털 사이니지 광고 제공 시스템 |
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Publications (1)
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