KR20190028043A - 이어폰을 통한 어플리케이션별 오디오 출력 제어 방법 및 이를 구현한 전자 장치 - Google Patents

이어폰을 통한 어플리케이션별 오디오 출력 제어 방법 및 이를 구현한 전자 장치 Download PDF

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Abstract

다양한 실시예는 오디오 모듈, 디스플레이, 이어폰과 연결되는 연결 단자, 통신 인터페이스, 상기 오디오 모듈, 상기 디스플레이, 상기 연결 단자, 또는 통신 인터페이스와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 멀티 윈도우를 통해 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션과 연관된 실행 화면을 각각 표시하고, 각 실행 화면에 대응하는 윈도우 위치에 기반하여 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호 및 상기 제2 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 상기 이어폰의 좌측 단자 또는 우측 단자로 분리하여 출력하도록 설정된 전자 장치 및 방법을 제공한다. 또한, 다른 실시예도 가능하다.

Description

이어폰을 통한 어플리케이션별 오디오 출력 제어 방법 및 이를 구현한 전자 장치{METHOD FOR CONTROLLING AUDIO OUTPUTS BY APPLICATIONS RESPECTIVELY THROUGH EARPHONE AND ELECTRONIC DEVICE FOR THE SAME}
다양한 실시예는 이어폰을 통한 어플리케이션별 오디오 출력 제어 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, PDA(personal digital assistant), 전자수첩, 스마트 폰, 태블릿 PC(personal computer), 웨어러블 디바이스(wearable device) 등과 같은 다양한 유형의 전자 장치가 널리 사용되고 있다. 이러한, 전자 장치는 기능 지지 및 증대를 위해, 전자 장치의 하드웨어적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분이 지속적으로 개량되고 있다.
예를 들면, 전자 장치는 멀티 윈도우 기능을 제공하고 있다. 멀티 윈도우 기능은 하나의 표시 영역을 두 개(예: 제1 표시 영역 및 제2 표시 영역)로 분할하여, 각 표시 영역에 서로 다른 어플리케이션을 실행시킬 수 있는 것이다. 즉, 사용자는 전자 장치의 제1 표시 영역에 동영상을 재생하고, 전자 장치의 제2 표시 영역에 메모나 이메일을 실행시켜, 동영상을 보면서 메모나 이메일 확인이 가능할 수 있다.
종래의 전자 장치는 멀티 윈도우 내 실행된 어플리케이션들이 모두 오디오 신호를 출력하는 것인 경우 하나의 오디오 신호만 출력하고, 다른 하나의 오디오 신호는 출력하지 않고 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 하나의 표시 영역을 제1 표시 영역과 제2 표시 영역으로 분할하고, 상기 제1 표시 영역에 동영상을 재생하고, 상기 제2 표시 영역에 TV 프로그램을 재생할 수 있다. 이 경우, 상기 전자 장치는 동영상에 대응하는 오디오 신호만 출력하고, TV 프로그램에 대한 오디오 신호를 출력하지 않고 있다. 즉, 전자 장치는 TV 프로그램에 대한 오디오 신호를 묵음 처리하여 스피커를 통해 출력되지 않도록 제어하고 있다. 또는, 상기 전자 장치는 두 개의 오디오 신호를 중첩시켜 출력할 수도 있다.
다양한 실시예들은 적어도 두 개로 분할된 멀티 윈도우에 각각 표시되는 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 이어폰의 좌측 단자 및 우측 단자로 각각 출력할 수 있는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 오디오 모듈, 디스플레이, 이어폰과 연결되는 연결 단자, 통신 인터페이스, 상기 오디오 모듈, 상기 디스플레이, 상기 연결 단자, 또는 통신 인터페이스와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 멀티 윈도우를 통해 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션과 연관된 실행 화면을 각각 표시하고, 각 실행 화면에 대응하는 윈도우 위치에 기반하여 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호 및 상기 제2 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 상기 이어폰의 좌측 단자 또는 우측 단자로 분리하여 출력하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 오디오 모듈, 디스플레이, 이어폰과 연결되는 연결 단자, 통신 인터페이스, 상기 오디오 모듈, 상기 디스플레이, 상기 연결 단자, 또는 통신 인터페이스와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 전화 이벤트가 검출되면 멀티 윈도우를 구성하고, 멀티 윈도우를 통해 상기 제1 어플리케이션 및 전화와 연관된 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 각 실행 화면에 대응하는 윈도우 위치에 기반하여 오디오 출력 경로를 설정하고, 설정된 오디오 출력 경로를 통해 상기 제1 어플리케이션 및 상기 전화와 연관된 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 각각 출력하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은 멀티 윈도우를 통해 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션과 연관된 실행 화면을 각각 표시하는 동작, 및 각 실행 화면에 대응하는 윈도우 위치에 기반하여 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 및 상기 제2 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 상기 이어폰의 좌측 단자 또는 우측 단자로 분리하여 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 복수의 어플리케이션들에 대응하는 오디오 신호를 각각 이어폰의 좌측 단자 또는 우측 단자로 분리하여 출력함으로써, 동시에 출력되는 두 개의 오디오 신호를 중첩없이 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 적어도 2 이상의 서로 다른 어플리케이션에서 동시에 출력되는 두 개의 서로 다른 오디오 신호를 중첩되지 않도록 제공함으로써, 사용자 편의성을 향상시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 하나의 전자 장치를 적어도 2 이상의 사용자가 동시에 사용할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 오디오 모듈(170)의 블록도이다.
도 3는 다양한 실시예들에 따른 표시 장치(160)의 블록도(300)이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 프로세서의 일례를 도시한 도면이다.
도 5a 및 도 5b는 다양한 실시예들에 따른 어플리케이션별 오디오 출력을 제어하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시한 흐름도이다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 어플리케이션별 오디오를 복수의 이어폰으로 출력하는 일례를 도시한 도면이다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 어플리케이션별 오디오 음량을 제어하는 일례를 도시한 도면이다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 윈도우 위치에 기반하여 오디오 출력 경로를 변경하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 윈도우 위치 변경에 따라 오디오 출력 경로를 변경하는 일례를 도시한 도면이다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 전화 이벤트에 따라 오디오 출력을 제어하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른 전화 이벤트에 따라 오디오 출력을 제어하는 일례를 도시한 도면이다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 영상 통화 이벤트에 따라 오디오 출력을 제어하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 영상 통화 어플리케이션에 기반하여 멀티 윈도우를 구성하는 일례를 도시한 도면이다.
도 15는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 윈도우 위치 변경에 따라 영상 통화 어플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스를 제어하는 일례를 도시한 도면이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시 예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성 요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 그리고 본 발명에 개시된 실시 예는 개시된 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 발명의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예들을 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 및 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성 요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 예를 들면, 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드(embedded)된 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)의 경우와 같이, 일부의 구성 요소들이 통합되어 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 구동하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성 요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성 요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는 다른 구성 요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(volatile memory)(132)에 로드(load)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(non-volatile memory)(134)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치(CPU, central processing unit) 또는 어플리케이션 프로세서(AP, application processor)), 및 이와는 독립적으로 운영되고, 추가적으로 또는 대체적으로, 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화된 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치(GPU, graphic processing unit), 이미지 시그널 프로세서(ISP, image signal processor), 센서 허브 프로세서(sensor hub processor), 또는 커뮤니케이션 프로세서(CP, communication processor))를 포함할 수 있다. 여기서, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로 또는 임베디드되어 운영될 수 있다.
이런 경우, 보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(inactive)(예: 슬립(sleep)) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(active)(예: 어플리케이션 수행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성 요소들 중 적어도 하나의 구성 요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부 구성 요소로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 저장되는 소프트웨어로서, 예를 들면, 운영 체제(OS, operating system)(142), 미들 웨어(middleware)(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성 요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신하기 위한 장치로서, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드 등을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력하기 위한 장치로서, 예를 들면, 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용되는 스피커와 전화 수신 전용으로 사용되는 리시버(receiver)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 일체 또는 별도로 형성될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 사용자에게 정보를 시각적으로 제공하기 위한 장치로서, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(pressure sensor)(또는 포스 센서(force sensor))를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 유선 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서(gesture sensor), 자이로 센서(gyro sensor), 기압 센서(barometer sensor), 마그네틱 센서(magnetic sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 그립 센서(grip sensor), 근접 센서(proximity sensor), 컬러 센서(color sensor)(예: RGB(red, green, blue) 센서), IR(infrared) 센서, 생체 센서(medical sensor, biometric sensor), 온도 센서(temperature sensor), 습도 센서(humidity sensor), 또는 조도 센서(illuminance sensor) 등을 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 유선 또는 무선으로 연결할 수 있는 지정된 프로토콜(protocol)을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(177)는 HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD(secure digital) 카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스 등을 포함할 수 있다.
연결 단자(connection terminal)(178)는 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))를 물리적으로 연결시킬 수 있는 커넥터, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터) 등을 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터(motor), 압전 소자(piezoelectric element), 또는 전기 자극 장치(electrical stimulation device) 등을 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈, 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 장치로서, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지(fuel cell)를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 유선 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되는, 유선 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN(wide area network))와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 상술한 여러 종류의 통신 모듈(190)은 하나의 칩으로 구현되거나 또는 각각 별도의 칩으로 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 사용자 정보를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 구별 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부로 송신하거나 외부로부터 수신하기 위한 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(190)(예: 무선 통신 모듈(192))은 통신 방식에 적합한 안테나를 통하여 신호를 외부 전자 장치로 송신하거나, 외부 전자 장치로부터 수신할 수 있다.
상기 구성 요소들 중 일부 구성 요소들은 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input/output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되어 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호 간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104) 간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 외부 전자 장치(102, 104)에서 실행될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 외부 전자 장치(102, 104)에게 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 외부 전자 장치(102, 104)는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅(cloud computing), 분산 컴퓨팅(distributed computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅(client-server computing) 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 오디오 모듈(170)의 블록도이다.
도 2를 참조하면, 오디오 모듈(170)은, 예를 들면, 오디오 입력 인터페이스(210), 오디오 입력 믹서(220), ADC(analog to digital converter)(230), 오디오 신호 처리기(240), DAC(digital to analog converter)(250), 오디오 출력 믹서(260), 또는 오디오 출력 인터페이스(270)를 포함할 수 있다.
오디오 입력 인터페이스(210)는 입력 장치(150)의 일부로서 또는 전자 장치(101)와 별도로 구성된 마이크(예: 다이나믹 마이크, 콘덴서 마이크, 또는 피에조 마이크)를 통하여 전자 장치(101)의 외부로부터 획득한 소리에 대응하는 오디오 신호를 수신할 수 있다. 예를 들어, 외부의 전자 장치(102)(예: 헤드셋 또는 마이크)로부터 오디오 신호를 획득하는 경우, 오디오 입력 인터페이스(210)는 상기 외부의 전자 장치(102)와 연결 단자(178)를 통해 유선으로, 또는 무선 통신 모듈(192)을 통하여 무선으로(예: Bluetooth 통신) 연결되어 오디오 신호를 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 입력 인터페이스(210)는 상기 외부의 전자 장치(102)로부터 획득되는 오디오 신호와 관련된 제어 신호(예: 입력 버튼을 이용한 볼륨 조정 신호)를 수신할 수 있다. 오디오 입력 인터페이스(210)는 복수의 오디오 입력 채널들을 포함하고, 각각의 오디오 입력 채널 별로 다른 오디오 신호를 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 추가적으로 또는 대체적으로, 오디오 입력 인터페이스(210)는 전자 장치(101)의 다른 구성 요소(예: 프로세서(120) 또는 메모리(130))로부터 오디오 신호를 입력 받을 수 있다.
오디오 입력 믹서(220)는 입력된 복수의 오디오 신호들을 적어도 하나의 오디오 신호로 합성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 입력 믹서(220)는, 오디오 입력 인터페이스(210)를 통해 입력된 복수의 아날로그 오디오 신호들을 적어도 하나의 아날로그 오디오 신호로 합성할 수 있다.
ADC(230)는 아날로그 오디오 신호를 디지털 오디오 신호로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, ADC(230)는 오디오 입력 인터페이스(210)을 통해 수신된 아날로그 오디오 신호, 또는 추가적으로 또는 대체적으로 오디오 입력 믹서(220)를 통해 합성된 아날로그 오디오 신호를 디지털 오디오 신호로 변환할 수 있다.
오디오 신호 처리기(240)는 ADC(230)를 통해 입력받은 디지털 오디오 신호, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성 요소로부터 수신된 디지털 오디오 신호에 대하여 다양한 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 오디오 신호 처리기(240)는 하나 이상의 디지털 오디오 신호들에 대해 샘플링 비율 변경, 하나 이상의 필터 적용, 보간(interpolation) 처리, 증폭 또는 감쇄(예: 일부 주파수 대역 또는 전 주파수 대역의 증폭 또는 감쇄) 처리, 노이즈 처리(예: 노이즈 또는 에코 감쇄), 채널 변경(예: 모노 및 스테레오간 전환), 합성(mixing), 또는 지정된 신호 추출을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 신호 처리기(240)의 적어도 일부 기능은 이퀄라이저(equalizer)의 형태로 구현될 수 있다.
DAC(250)는 디지털 오디오 신호를 아날로그 오디오 신호로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, DAC(250)는 오디오 신호 처리기(240)에 의해 처리된 디지털 오디오 신호, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성 요소로부터 획득한 디지털 오디오 신호를 아날로그 오디오 신호로 변환할 수 있다.
오디오 출력 믹서(260)는 출력할 복수의 오디오 신호들을 적어도 하나의 오디오 신호로 합성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 출력 믹서(260)는 DAC(250)를 통해 아날로그로 전환된 오디오 신호 및 다른 아날로그 오디오 신호(예: 오디오 입력 인터페이스(210)을 통해 수신한 아날로그 오디오 신호)를 적어도 하나의 아날로그 오디오 신호로 합성할 수 있다.
오디오 출력 인터페이스(270)는 DAC(250)를 통해 변환된 아날로그 오디오 신호, 또는 추가적으로 또는 대체적으로 오디오 출력 믹서(260)에 의해 합성된 아날로그 오디오 신호를 음향 출력 장치(155)(예: 스피커(예: dynamic driver 또는 balanced armature driver), 또는 리시버)를 통해 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 일실시예에 따르면, 음향 출력 장치(155)는 복수의 스피커들을 포함하고, 오디오 출력 인터페이스(270)는 상기 복수의 스피커들 중 적어도 일부 스피커들을 통하여 서로 다른 복수의 채널들(예: 스테레오, 또는 5.1채널)을 갖는 오디오 신호를 출력할 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 출력 인터페이스(270)는 외부의 전자 장치(102)(예: 외부 스피커 또는 헤드셋)와 연결 단자(178)를 통해 유선으로, 또는 무선 통신 모듈(192)을 통하여 무선으로 연결되어 오디오 신호를 출력할 수 있다.
일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은 오디오 입력 믹서(220) 또는 오디오 출력 믹서(260)를 별도로 구비하지 않고, 오디오 신호 처리기(240)의 적어도 일부 기능으로서 복수의 디지털 오디오 신호들을 합성하여 적어도 하나의 디지털 오디오 신호를 생성할 수 있다.
일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은 오디오 입력 인터페이스(210)를 통해 입력된 아날로그 오디오 신호, 또는 오디오 출력 인터페이스(270)를 통해 출력될 오디오 신호를 증폭할 수 있는 오디오 증폭기(미도시)(예: 스피커 증폭 회로)를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 상기 오디오 증폭기는 오디오 모듈(170)과 별도의 모듈로 구성될 수 있다.
도 3는 다양한 실시예들에 따른, 표시 장치(160)의 블록도(300)이다.
도 3를 참조하면, 표시 장치(160)는 디스플레이(310), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI)(330)를 포함할 수 있다. DDI(330)는 인터페이스 모듈(331), 메모리(333)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(335), 또는 맵핑 모듈(337)을 포함할 수 있다. DDI(330)은, 예를 들면, 인터페이스 모듈(331)을 통하여 프로세서(120)(예: 메인 프로세서(121)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(121)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(123))로부터 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 수신할 수 있다. DDI(330)는 터치 회로(350) 또는 센서 모듈(176) 등과 상기 인터페이스 모듈(331)을 통하여 커뮤니케이션할 수 있다. 또한, DDI(330)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(333)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다.
이미지 처리 모듈(335)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(310)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(337)은 디스플레이(310)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여, 이미지 처리 모듈(135)를 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터를 상기 픽셀들을 구동할 수 있는 전압 값 또는 전류 값으로 변환할 수 있다. 디스플레이(310)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(310)에 표시될 수 있다.
일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(350)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(350)는 터치 센서(351) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(353)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(353)는 터치 센서(351)를 제어하여, 예를 들면, 디스플레이(310)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 상기 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하고, 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(120) 에 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 회로(350)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(353))는 디스플레이 드라이버 IC(330), 또는 디스플레이(310)의 일부로, 또는 표시 장치(160)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(123))의 일부로 포함될 수 있다.
일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 센서 모듈(176)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 표시 장치(160)의 일부(예: 디스플레이(310) 또는 DDI(330)) 또는 터치 회로(350)의 일부에 임베디드되어 구현될 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(310)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(176)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(310)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력에 대한 압력 정보를 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 센서(351) 또는 센서 모듈(176)은 디스플레이(310)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 프로세서의 일례를 도시한 도면이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 프로세서(120)는 적어도 두 개로 분할된 멀티 윈도우에 각각 표시되는 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 이어폰의 좌측 단자 및 우측 단자로 각각 출력되도록 제어할 수 있다. 이를 위해, 프로세서(120)는 기능 처리와 관련된 모듈을 포함할 수 있으며, 상기 모듈은 하드웨어 모듈(hardware module)로 포함되거나, 또는 소프트웨어 모듈(software module)로 포함될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 표시 제어 모듈(410) 및 어플리케이션 제어 모듈(420), 또는 오디오 출력 제어 모듈(430)을 포함할 수 있다.
이하에서는 발명의 이해를 돕기 위해 멀티 윈도우가 제1 윈도우 및 제2 윈도우로 구성된 경우를 설명할 것이다. 그러나, 상기 멀티 윈도우는 3개 또는 4개 등 다양하게 구성될 수 있고, 멀티 윈도우를 구성하는 것은 구현 상의 문제이므로, 이하 설명에 의해 본 발명이 제한되지 않는다.
표시 제어 모듈(410)은 전자 장치(101)의 표시 장치(예: 표시 장치(160))를 멀티 윈도우로 구성할 수 있다. 멀티 윈도우는 하나의 표시 영역을 적어도 두 개(예: 제1 표시 영역 및 제2 표시 영역)로 분할하여, 각 표시 영역에 서로 다른 어플리케이션을 실행시킬 수 있는 것이다. 예를 들어, 표시 제어 모듈(410)은 표시 장치(160)의 하나의 표시 영역을 적어도 두 개로 분할하여 멀티 윈도우를 구성할 수 있다. 이때, 표시 제어 모듈(410)은 전자 장치(101)의 방향(또는 표시 방향)에 기반하여 각 윈도우의 표시 방향을 제어할 수 있다.
예를 들어, 표시 제어 모듈(410)은 전자 장치(101)의 센서 모듈(예: 센서 모듈(176)(예: 자이로 센서))을 이용하여 전자 장치(101)의 방향을 검출할 수 있다. 상기 표시 방향은 전자 장치(101)가 놓여져 있는 방향으로 예를 들어, 세로 방향((또는 수직 모드) 또는 가로 방향(또는 수평 모드)일 수 있다. 전자 장치(101)의 표시 방향이 세로 방향인 경우, 표시 제어 모듈(410)은 각 윈도우가 상(예: 제1 윈도우), 하(예: 제2 윈도우)로 구분되도록 멀티 윈도우를 구성할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)의 표시 방향이 가로 방향인 경우, 표시 제어 모듈(410)은 각 윈도우가 좌(예: 제1 윈도우), 우(예: 제2 윈도우)로 구분되도록 멀티 윈도우를 구성할 수 있다.
어플리케이션 제어 모듈(420)은 상기 구성된 멀티 윈도우를 통해 적어도 2 이상의 어플리케이션들의 실행 화면이 표시되도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 멀티 윈도우가 세로 방향으로 구성되는 경우, 어플리케이션 제어 모듈(420)은 위측에 배치된 제1 윈도우에 세로 방향으로 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 아래측에 배치된 제2 윈도우에 세로 방향으로 제2 어플리케이션의 실행 화면이 표시되도록 제어할 수 있다. 또는, 상기 멀티 윈도우가 가로 방향으로 구성되는 경우, 어플리케이션 제어 모듈(420)은 좌측에 배치된 제1 윈도우에 가로 방향으로 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 우측에 배치된 제2 윈도우에 가로 방향으로 제2 어플리케이션의 실행 화면이 표시되도록 제어할 수 있다. 이때, 어플리케이션 제어 모듈(420)은 멀티 윈도우의 표시 방향에 기반하여 상기 제1 또는 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면 크기를 조절할 수 있다. 어플리케이션 제어 모듈(420)은 상기 제1 또는 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면의 크기를 상/하 또는 좌/우로 확대하거나, 감소시킬 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 어플리케이션 제어 모듈(420)은 멀티 윈도우의 표시 방향, 표시 크기 또는 어플리케이션의 정보(예: 속성, 타입 등) 중 적어도 하나에 기반하여 윈도우 내 어플리케이션의 실행 화면을 구성할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 제어 모듈(420)은 표시 영역 전체를 사용하는 일반 모드에서 표시되는 어플리케이션의 실행 화면과 표시 영역의 적어도 일부를 사용하는 멀티 윈도우 모드에서 표시되는 어플리케이션의 실행 화면을 다르게 또는 동일하게 구성할 수 있다. 예를 들어, 상기 어플리케이션이 텍스트가 표시되는 문서 어플리케이션 또는 웹 페이지 어플리케이션인 경우, 어플리케이션 제어 모듈(420)은 어플리케이션에 포함되는 글자 크기를 조절하거나, 어플리케이션에 포함되는 정보의 양을 조절할 수 있다.
또는, 세로 방향으로 어플리케이션의 실행화면을 표시할 수 없는 경우(예: 게임 어플리케이션, 동영상 어플리케이션), 어플리케이션 제어 모듈(420)은 어플리케이션의 실행 화면을 가로 방향으로 표시하고, 가로 방향으로 표시한 윈도우의 상/하 일부 영역을 사용하지 않는 영역으로 표시할 수도 있다. 예를 들어, 사용하지 않는 영역은 검은색으로 표시될 수 있다. 또는, 가로 방향으로 어플리케이션의 실행화면을 표시할 수 없는 경우, 어플리케이션 제어 모듈(420)은 어플리케이션의 실행 화면을 세로 방향으로 표시하고, 세로 방향으로 표시한 윈도우의 좌/우 일부 영역이 사용하지 않는 영역으로 표시할 수도 있다.
오디오 출력 제어 모듈(430)은 상기 멀티 윈도우를 통해 표시되는 어플리케이션별 오디오 신호를 제어할 수 있다. 예를 들어, 오디오 출력 제어 모듈(430)은 상기 멀티 윈도우를 통해 표시되는 어플리케이션의 정보에 기반하여 어플리케이션별 오디오 신호를 제어할 수 있다. 오디오 출력 제어 모듈(430)은 멀티 윈도우에 표시되는 적어도 두 개의 어플리케이션 중 하나의 어플리케이션만 오디오를 출력하는 것인 경우, 오디오 출력 경로를 설정하지 않을 수 있다. 또는, 오디오 출력 제어 모듈(430)은 멀티 윈도우에 표시되는 적어도 두 개의 어플리케이션이 모두 오디오를 출력하는 것인 경우, 오디오 출력 경로를 설정할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 오디오 출력 제어 모듈(430)은 멀티 윈도우에 표시되는 적어도 두 개의 어플리케이션에서 모두 오디오를 출력하고, 전자 장치(101)의 연결 단자(예: 연결 단자(178))에 이어폰(또는 헤드폰)이 연결되는 동안(또는 무선으로 이어폰이 연결된 상태), 상기 오디오 출력 경로를 설정할 수 있다.
예를 들어, 오디오 출력 제어 모듈(430)은 가로 방향으로 멀티 윈도우가 구성된 경우, 좌측(예: 제1 윈도우)에 표시되는 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 출력 경로를 이어폰의 우측 단자로 설정하고, 우측(예: 제2 윈도우)에 표시되는 제2 어플리케이션에 대응하는 오디오 출력 경로를 이어폰의 좌측 단자로 설정할 수 있다. 또는, 오디오 출력 제어 모듈(430)은 가로 방향으로 멀티 윈도우가 구성된 경우, 좌측(예: 제1 윈도우)에 표시되는 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 출력 경로를 이어폰의 좌측 단자로 설정하고, 우측(예: 제2 윈도우)에 표시되는 제2 어플리케이션에 대응하는 오디오 출력 경로를 이어폰의 우측 단자로 설정할 수 있다.
오디오 출력 제어 모듈(430)은 세로 방향으로 멀티 윈도우가 구성된 경우, 상측(예: 제1 윈도우)에 표시되는 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 출력 경로를 이어폰의 우측 단자로 설정하고, 하측(예: 제2 윈도우)에 표시되는 제2 어플리케이션에 대응하는 오디오 출력 경로를 이어폰의 좌측 단자로 설정할 수 있다. 또는, 오디오 출력 제어 모듈(430)은 세로 방향으로 멀티 윈도우가 구성된 경우, 상측(예: 제1 윈도우)에 표시되는 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 출력 경로를 이어폰의 좌측 단자로 설정하고, 하측(예: 제2 윈도우)에 표시되는 제2 어플리케이션에 대응하는 오디오 출력 경로를 이어폰의 우측 단자로 설정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 오디오 출력 제어 모듈(430)은 어플리케이션의 정보에 기반하여 오디오 신호를 처리할 수 있다. 예를 들어, 오디오 출력 제어 모듈(430)은 하나의 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 하나로 합쳐서 어느 하나의 이어폰 단자로 출력되도록 제어할 수 있다. 전자 장치(101)에 이어폰이 연결된 경우, 어플리케이션에 따라 이어폰의 좌측 단자와 우측 단자에 서로 다른 오디오 신호가 출력될 수 있다. 예를 들어, 음악 어플리케이션인 경우, 전자 장치(101)에 이어폰이 연결되면 스테레오 방식(예: 두 채널 출력)으로 오디오 신호가 출력될 수 있다. 그러나, 오디오 출력 제어 모듈(430)은 이어폰의 어느 하나의 단자로 음악 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 출력해야 하기 때문에, 스테레오 방식으로 오디오 신호가 출력되는 경우 좌/우 오디오 신호를 하나로 합쳐서 이어폰의 어느 하나의 단자로 출력할 수 있다.
예를 들어, 오디오 출력 제어 모듈(430)은 오디오 입력 믹서(예: 오디오 출력 믹서(260))를 이용하여 좌/우 오디오 신호를 하나로 합성할 수 있다. 오디오 출력 제어 모듈(230)은 오디오 출력 믹서(260)로 입력되는 좌/우 오디오 신호의 소스 레벨, 주파수 특성, 출력 신호의 레벨 등과 같은 다양한 값을 조절하여 두 개의 오디오 신호를 하나로 합성할 수 있다. 오디오 출력 제어 모듈(430)은 제1 윈도우에 표시되는 제1 어플리케이션에 대응하는 좌/우 오디오 신호를 하나로 합쳐 이어폰의 우측 단자로 출력되도록 제어하고, 제2 윈도우에 표시되는 제2 어플리케이션에 대응하는 좌/우 오디오 신호를 하나로 합쳐 이어폰의 좌측 단자로 출력되도록 제어할 수 있다. 또는, 오디오 출력 제어 모듈(430)은 모노 방식(예: 원 채널 출력)으로 어플리케이션의 오디오 신호가 출력될 경우 오디오 신호에 대한 별도의 처리(예: 하나로 합침)를 하지 않고 각 오디오 출력 경로로 오디오 신호를 출력할 수 있다.
도 5a 및 도 5b는 다양한 실시예들에 따른 어플리케이션별 오디오 출력을 제어하는 일례를 도시한 도면들이다.
도 5는 두 명의 사용자가 전자 장치를 사용할 때 어플리케이션별 오디오 출력을 제어하는 일례를 도시한 도면이다.
도 5a를 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는 멀티 윈도우를 통해 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 연결 단자(예: 연결 단자(178))에 이어폰이 연결되는 동안, 가로 방향으로 두 개로 분할된 멀티 윈도우를 구성할 수 있다. 프로세서(120)는 좌측에 배치된 제1 윈도우(510)에 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 우측에 배치된 제2 윈도우(520)에 제2 어플리케이션의 실행 화면을 표시한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
여기서, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션은 서로 다른 것이고, 모두 오디오 신호를 출력하는 것일 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 어플리케이션은 TV 프로그램을 재생하는 것이고, 상기 제2 어플리케이션은 동영상 또는 음악을 재생하는 것일 수 있다. 동영상 또는 음악 재생은 전자 장치(101)에 저장된 동영상 또는 음악을 재생하는 것이거나(예: 동영상 재생 어플리케이션, 음악 재생 어플리케이션), 인터넷 상에서 동영상을 재생(예: 스트리밍 방식)하는 것일 수 있다.
프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 제1 오디오 신호가 이어폰의 우측 단자(560)로 출력되도록 하고, 상기 제2 어플리케이션에 대응하는 제2 오디오 신호가 이어폰의 좌측 단자(550)로 출력되도록 오디오 출력 경로를 설정할 수 있다. 예를 들어, 이어폰의 우측 단자(560)로 출력되는 오디오 출력 경로는 제1 오디오 출력 경로이고, 이어폰의 좌측 단자(550)로 출력되는 오디오 출력 경로는 제2 오디오 출력 경로일 수 있다.
예를 들어, 제1 사용자(530)와 제2 사용자(540)가 전자 장치(101)를 사용하는 경우, 제1 사용자(530)는 제1 윈도우(510)를 보고, 제2 사용자(540)는 제2 윈도우(520)를 볼 수 있다. 이 경우, 전자 장치(101)를 중심으로 제1 사용자(530)는 전자 장치(101)의 좌측에 위치하고, 제2 사용자(540)는 전자 장치(101)의 우측에 위치할 수 있다. 더욱이, 제1 사용자(530)와 제2 사용자(540)가 하나의 이어폰을 사용하는 경우, 프로세서(120)는 사용자 위치를 고려하여 이어폰의 출력 단자를 설정할 수 있다.
이어폰은 사용자의 귀 모양을 고려하여 만들어 져서, 좌측 단자와 우측 단자의 모양이 상이할 수 있다. 따라서, 좌측에 위치한 제1 사용자(530)는 자신의 우측 귀에 이어폰(예: 이어폰의 우측 단자(560))을 꽂을 수 있다. 또한, 우측에 위치한 제2 사용자(540)는 자신의 좌측 귀에 이어폰(예: 이어폰의 좌측 단자(550))을 꽂을 수 있다. 프로세서(120)는 제1 윈도우(510)에 대응하는 제1 오디오 출력 경로를 이어폰의 우측 단자(560)로 설정하고, 제2 윈도우(520)에 대응하는 제2 오디오 출력 경로를 이어폰의 좌측 단자(550)로 설정할 수 있다.
도 5b는 한 명의 사용자가 전자 장치를 사용할 때 어플리케이션별 오디오 출력을 제어하는 일례를 도시한 도면이다.
도 5b를 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는 전자 장치(101)의 연결 단자(예: 연결 단자(178))에 이어폰이 연결되는 동안, 가로 방향으로 두 개로 분할된 멀티 윈도우를 구성할 수 있다. 프로세서(120)는 좌측에 배치된 제1 윈도우(510)에 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 우측에 배치된 제2 윈도우(520)에 제2 어플리케이션의 실행 화면을 표시한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 여기서, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션은 서로 다른 것이고, 모두 오디오 신호를 출력하는 것일 수 있다.
프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 제1 오디오 신호가 이어폰의 좌측 단자(550)로 출력되도록 하고, 상기 제2 어플리케이션에 대응하는 제2 오디오 신호가 이어폰의 우측 단자(560)로 출력되도록 오디오 출력 경로를 설정할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자(530)는 전자 장치(101)를 멀티 윈도우로 구성하여 제1 윈도우(510) 및 제2 윈도우(520)를 모두 시청할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 제1 사용자(530)를 중심으로 전자 장치(101)의 좌측에 배치된 제1 윈도우(510)에 해당하는 오디오 출력을 이어폰의 좌측 단자(550)로 출력하도록 하고, 전자 장치(101)의 우측에 배치된 제2 윈도우(520)에 해당하는 오디오 출력을 이어폰의 우측 단자(560)로 출력할 수 있다.
도 5에서는 유선 이어폰에 대해서만 도시하고 있지만, 상기 이어폰은 유선 이어폰 및 무선 이어폰일 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101))는 오디오 모듈(예: 오디오 모듈(170)), 디스플레이(예: 표시 장치(160)), 이어폰과 연결되는 연결 단자(예: 연결 단자(178)), 통신 인터페이스(예: 통신 모듈(190)), 상기 오디오 모듈, 상기 디스플레이, 상기 연결 단자, 또는 통신 인터페이스와 전기적으로 연결된 프로세서(예: 프로세서(120))를 포함하고, 상기 프로세서(120)는, 멀티 윈도우를 통해 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션과 연관된 실행 화면을 각각 표시하고, 각 실행 화면에 대응하는 윈도우 위치에 기반하여 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호 및 상기 제2 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 상기 이어폰의 좌측 단자 또는 우측 단자로 분리하여 출력하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 상기 실행 화면에 대응하는 윈도우 위치를 식별하고, 식별된 윈도우 위치에 기반하여 오디오 출력 경로를 결정하고, 상기 결정된 오디오 출력 경로를 통해 각 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 출력하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 제1 윈도우에 표시된 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 상기 이어폰의 우측 단자로 출력하고, 제2 윈도우에 표시된 상기 제2 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 상기 이어폰의 좌측 단자로 출력하도록 설정될 수 있다.
상기 제1 윈도우는, 가로 방향의 좌측에 배치되거나, 세로 방향의 상측에 배치된 것이고, 상기 제2 윈도우는 가로 방향의 우측에 배치되거나, 세로 방향의 하측에 배치된 것으로 설정될 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 상기 전자 장치의 표시 방향, 상기 멀티 윈도우의 개수 또는 이어폰의 개수 중 적어도 하나를 고려하여 각 윈도우에 대응하는 오디오 출력 경로를 설정하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 기설정된 사용자 입력이 검출되는 경우, 상기 제1 어플리케이션 또는 상기 제2 어플리케이션의 음량을 제어하기 위한 메뉴를 표시하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 상기 검출된 사용자 입력에 기반하여 상기 제1 어플리케이션의 음량 크기와 상기 제2 어플리케이션의 음량 크기를 서로 다르게 조절하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 윈도우 위치 전환을 감지하여 각 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 윈도우를 변경하고, 전환된 윈도우 위치에 기반하여 오디오 출력 경로를 변경하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101))는 오디오 모듈(예: 오디오 모듈(170)), 디스플레이(예: 표시 장치(160)), 이어폰과 연결되는 연결 단자(예: 연결 단자(178)), 통신 인터페이스(예: 통신 모듈(190)), 상기 오디오 모듈, 상기 디스플레이, 상기 연결 단자, 또는 통신 인터페이스와 전기적으로 연결된 프로세서(예: 프로세서(120))를 포함하고, 상기 프로세서(120)는, 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 전화 이벤트가 검출되면 멀티 윈도우를 구성하고, 멀티 윈도우를 통해 상기 제1 어플리케이션 및 전화와 연관된 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 각 실행 화면에 대응하는 윈도우 위치에 기반하여 오디오 출력 경로를 설정하고, 설정된 오디오 출력 경로를 통해 상기 제1 어플리케이션 및 상기 전화와 연관된 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 각각 출력하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 상기 전자 장치의 표시 방향에 기반하여 상기 멀티 윈도우를 세로 방향 또는 가로 방향으로 구성하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 상기 멀티 윈도우의 표시 방향, 상기 멀티 윈도우의 표시 크기 또는 어플리케이션의 정보 중 적어도 하나에 기반하여 각 윈도우 내 어플리케이션의 실행 화면을 구성하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 어플리케이션의 정보 또는 상기 전자 장치의 설정 정보에 기반하여 상기 전화와 연관된 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 윈도우를 설정하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동안 영상 통화 이벤트가 검출되면, 영상 통화 표시 방식을 결정하고, 영상 통화 표시 방식에 기반하여 멀티 윈도우를 구성하도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 상기 영상 통화 표시 방식이 오버레이 방식인 경우, 영상 통화 어플리케이션에 포함된 통화 이미지의 일부 영역에 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 중첩하여 표시되도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 윈도우 위치 전환을 위한 사용자 입력을 검출하는 경우, 상기 통화 이미지의 다른 일부 영역에 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 중첩하여 표시하고, 상기 통화 이미지의 상기 일부 영역이 표시되도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 상기 영상 통화 표시 방식이 리사이징 방식인 경우, 영상 통화 어플리케이션의 실행 화면을 조절하여 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면과 동시에 표시되도록 설정될 수 있다.
상기 프로세서(120)는, 상기 전자 장치의 설정 또는 사용자 선택에 따라 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 또는 상기 전화와 연관된 어플리케이션의 실행 화면 중 어느 한 화면을 팝업(pop-up) 윈도우 형태로 구성하도록 설정될 수 있다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법을 도시한 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 동작(601)에서, 전자 장치(예: 전자 장치(101)의 프로세서(예: 프로세서(120))는 멀티 윈도우를 통해 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션과 연관된 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 연결 단자(예: 연결 단자(178))에 이어폰이 연결되는 동안, 가로 방향으로 두 개로 분할된 멀티 윈도우를 구성할 수 있다. 프로세서(120)는 좌측에 배치된 제1 윈도우에 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 우측에 배치된 제2 윈도우에 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면을 표시한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 연결 단자(178)에 이어폰이 연결되는 동안, 세로 방향으로 두 개로 분할된 멀티 윈도우를 구성할 수 있다. 프로세서(120)는 상측에 배치된 제1 윈도우에 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 하측에 배치된 제2 윈도우에 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면을 표시한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 여기서, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션은 서로 다른 어플리케이션이고, 모두 오디오 신호를 출력하는 것일 수 있다.
동작(603)에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 실행 화면에 대응하는 윈도우 위치를 식별할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 표시 방향을 식별하고, 식별된 표시 방향에서 윈도우 위치를 식별할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제1 어플리케이션의 실행 화면이 가로 방향의 좌측 윈도우에 표시되고, 제2 어플리케이션의 실행 화면이 가로 방향의 우측 윈도우에 표시됨을 식별할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 제1 어플리케이션의 실행 화면이 세로 방향의 상측 윈도우에 표시되고, 제2 어플리케이션의 실행 화면이 세로 방향의 하측 윈도우에 표시됨을 식별할 수 있다.
동작(605)에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 윈도우 위치에 기반하여 오디오 출력 경로를 설정할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 윈도우에 대응하여 제1 오디오 출력 경로를 설정하고, 제2 윈도우에 대응하여 제2 오디오 출력 경로로 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면이 가로 방향의 좌측 윈도우(예: 제1 윈도우)에 표시되는 경우, 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호(예: 제1 오디오 신호)가 이어폰의 우측 단자로 출력되도록 상기 제1 윈도우에 대응하여 제1 오디오 출력 경로를 설정할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면이 가로 방향의 우측 윈도우(예: 제2 윈도우)에 표시되는 경우, 상기 제2 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호(예: 제2 오디오 신호)가 이어폰의 좌측 단자로 출력되도록 상기 제2 윈도우에 대응하여 제2 오디오 출력 경로를 설정할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면이 세로 방향의 상측 윈도우(예: 제1 윈도우)에 표시되는 경우, 상기 제1 윈도우에 대응하여 제1 오디오 출력 경로를 설정할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면이 세로 방향의 하측 윈도우(예: 제2 윈도우)에 표시되는 경우, 상기 제2 윈도우에 대응하여 제2 오디오 출력 경로를 설정할 수 있다.
동작(607)에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 설정된 오디오 출력 경로를 통해 각 어플리케이션에 대응하는 오디오를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 제1 윈도우에 표시된 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 제1 오디오 신호가 상기 제1 오디오 출력 경로를 통해 이어폰의 우측 단자로 출력되도록 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제2 윈도우에 표시된 상기 제2 어플리케이션에 대응하는 제2 오디오 신호가 상기 제2 오디오 출력 경로를 통해 이어폰의 우측 단자로 출력되도록 제어할 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 그 반대로 출력되도록 제어할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 어플리케이션별 오디오를 복수의 이어폰으로 출력하는 일례를 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는 전자 장치(101)의 연결 단자(예: 연결 단자(178))에 이어폰(예: 제1 이어폰(750), 제2 이어폰(760) 및 제3 이어폰(770))이 연결되는 동안, 가로 방향으로 두 개로 분할된 멀티 윈도우를 구성할 수 있다. 프로세서(120)는 좌측에 배치된 제1 윈도우(710)에 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 우측에 배치된 제2 윈도우(720)에 제2 어플리케이션의 실행 화면을 표시한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다. 여기서, 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션은 서로 다른 것이고, 모두 오디오 신호를 출력하는 것일 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 프로세서(120)는 멀티 윈도우 정보(예: 윈도우 개수), 이어폰의 정보(예: 이어폰 개수) 및 사용자 위치 중 적어도 하나를 고려하여 각 윈도우에 대응하는 오디오 출력 경로를 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 멀티 윈도우가 구성되는 동안 윈도우의 개수 및 연결된 이어폰의 개수를 식별할 수 있다. 윈도우가 2개로 구성되고, 이어폰의 개수가 1개인 경우(예: 제1 이어폰(750)), 프로세서(120)는 제1 윈도우(710)에 표시된 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 제1 이어폰(750)의 우측 단자로 출력되도록 오디오 출력 경로를 설정하고, 제2 윈도우(720)에 표시된 상기 제2 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 제1 이어폰(750)의 좌측 단자로 출력되도록 오디오 출력 경로를 설정할 수 있다. 즉, 두 명의 사용자가 하나의 이어폰을 공유하는 경우, 프로세서(120)는 사용자 위치를 고려하여 각 윈도우에 대응하는 이어폰의 출력 단자를 설정할 수 있다.
윈도우가 2개로 구성되고, 이어폰의 개수가 2개인 경우(예: 제1 이어폰(750) 및 제2 이어폰(760)), 프로세서(120)는 제1 윈도우(710)에 표시된 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 제1 이어폰(750)으로 출력되도록 오디오 출력 경로를 설정하고, 제2 윈도우(720)에 표시된 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 제2 이어폰(760)으로 출력되도록 오디오 출력 경로를 설정할 수 있다.
윈도우가 2개로 구성되고, 이어폰의 개수가 3개인 경우(예: 제1 이어폰(750), 제2 이어폰(760) 및 제3 이어폰(770)), 프로세서(120)는 제1 윈도우(710)에 표시된 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 제1 이어폰(750) 및 제2 이어폰(760)으로 출력되도록 오디오 출력 경로를 설정하고, 제2 윈도우(720)에 표시된 상기 제2 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 제3 이어폰(770)으로 출력되도록 오디오 출력 경로를 설정할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 제1 윈도우(710)에 표시된 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 제1 이어폰(750)으로 출력되도록 오디오 출력 경로를 설정하고, 제2 윈도우(720)에 표시된 상기 제2 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 제2 이어폰(760) 및 제3 이어폰(770)으로 출력되도록 오디오 출력 경로를 설정할 수 있다.
도시하지 않았지만, 윈도우가 3개로 구성되고, 이어폰의 개수가 3개인 경우(예: 제1 이어폰(750), 제2 이어폰(760) 및 제3 이어폰(770)), 프로세서(120)는 제1 윈도우(710)에 표시된 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 제1 이어폰(750)으로 출력되도록 오디오 출력 경로를 설정하고, 제2 윈도우(720)에 표시된 상기 제2 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 제2 이어폰(760)으로 출력되도록 오디오 출력 경로를 설정하며, 제3 윈도우에 표시된 상기 제3 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호(예: 제3 오디오 신호)가 제3 이어폰(770)으로 출력되도록 오디오 출력 경로를 설정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 프로세서(120)는 복수의 이어폰이 연결되는 경우, 전자 장치(101)에 설정된 정보(예: 디폴트값)에 기반하여 각 윈도우에 대응하는 오디오 출력 경로를 설정할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 복수의 이어폰이 연결되는 경우, 사용자 입력에 기반하여 각 윈도우에 대응하는 오디오 출력 경로를 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 제1 윈도우(710)에 표시된 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 제1 이어폰(750) 및 제2 이어폰(760)으로 출력되도록 하고, 제2 윈도우(720)에 표시된 상기 제2 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 제3 이어폰(770)으로 출력되도록 한 경우, 사용자의 선택에 따라 제1 윈도우(710)에 표시된 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 제1 이어폰(750)으로 출력하고, 제2 윈도우(720)에 표시된 상기 제2 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 제2 이어폰(760) 및 제3 이어폰(770)으로 출력되도록 변경할 수 있다. 도 7에서는 유선 이어폰에 대해서만 도시하고 있지만, 상기 이어폰은 유선 이어폰 및 무선 이어폰일 수 있다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 어플리케이션별 오디오 음량을 제어하는 일례를 도시한 도면이다.
도 8을 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는 가로 방향으로 두 개로 분할된 멀티 윈도우를 구성하여, 좌측에 배치된 제1 윈도우(811)에 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 우측에 배치된 제2 윈도우(813)에 제2 어플리케이션의 실행 화면을 표시한 제1 사용자 인터페이스(810)를 제공할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(810)가 표시되는 동안, 프로세서(120))는 사용자 입력(815)을 검출할 수 있다. 사용자 입력(815)은 가로 방향의 전자 장치(101) 상단 배젤 영역에서부터 표시 영역 방향으로 드래그하는 것일 수 있다.
프로세서(120))는 사용자 입력(815)이 검출되면, 제어 메뉴(821)를 포함하는 제2 사용자 인터페이스(820)를 제공할 수 있다. 제어 메뉴(821)는 제1 어플리케이션의 음량 조절을 위한 제1 음량 조절바 및 제2 어플리케이션의 음량 조절을 위한 제2 음량 조절바를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자 입력에 따라 상기 제1 음량 조절바 및 상기 제2 음량 조절바를 각각 제어하여 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션의 음량을 각각 조절할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 제1 음량 조절바를 터치하는 사용자 입력에 기반하여 상기 제1 어플리케이션의 음량 크기를 줄이고, 상기 제2 음량 조절바를 터치하는 사용자 입력에 기반하여 상기 제2 어플리케이션의 음량 크기를 크게 할 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션의 음량과 상기 제2 어플리케이션의 음량을 서로 다르게 조절할 수 있다. 이 밖에도, 제어 메뉴(821)는 전자 장치(101)의 통신(예: 와이파이, 블루투스), 표시 방향, 조도, 배터리 등을 제어하기 위한 항목도 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 프로세서(120)는 상기 제1 음량 조절바 또는 상기 제2 음량 조절바를 터치하는 사용자 입력에 기반하여 상기 제1 어플리케이션 및 상기 제2 어플리케이션의 음량 크기를 동일하게 조절할 수도 있다. 예를 들어, 초기에 제공되는 상기 제1 음량 조절바와 상기 제2 음량 조절바의 음량 크기는 동일할 수도 있고 다를 수도 있다. 초기에 제공되는 상기 제1 음량 조절바와 상기 제2 음량 조절바의 음량 크기가 다른 경우, 프로세서(120)는 상기 제1 음량 조절바 또는 상기 제2 음량 조절바를 터치하는 사용자 입력에 기반하여 조절되는 음량 크기를 동일하게 적용할 수 있다.
프로세서(120))는 좌측에 배치된 제1 윈도우(811)에 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 우측에 배치된 제2 윈도우(813)에 제2 어플리케이션의 실행 화면을 표시한 제3 사용자 인터페이스(850)를 제공할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(850)는 제1 사용자 인터페이스(810)와 동일할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(850)가 표시되는 동안, 프로세서(120))는 사용자 입력(851)을 검출할 수 있다. 사용자 입력(851)은 제2 윈도우에 표시된 제2 어플리케이션의 실행 화면을 터치하는 터치 입력일 수 있다. 상기 터치 입력은 전자 장치(101)의 표시 장치(예: 표시 장치(160))를 한번 누르는 탭 입력 또는 표시 장치(160)를 길게 누르는 롱 프레스 입력일 수 있다.
프로세서(120))는 사용자 입력(851)이 검출되면, 제어 메뉴(861)를 포함하는 제4 사용자 인터페이스(860)를 제공할 수 있다. 제어 메뉴(851)는 제2 어플리케이션의 음량 조절을 위한 제2 음량 조절바를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제2 음량 조절바를 터치하는 사용자 입력에 기반하여 상기 제2 어플리케이션의 음량 크기를 조절(예: 크게 또는 작게)할 수 있다. 도시하지 않았지만, 제어 메뉴(851)에는 상기 제2 어플리케이션의 재생을 제어하기 위한 항목(예: 재생, 일시정지, 빨리감기, 뒤로감기, 시간 조절바)이 더 포함될 수 있다. 또는, 프로세서(120))는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 위에 사용자 입력이 검출되면, 상기 제2 어플리케이션의 음량 조절을 위한 제1 음량 조절바를 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 사용자 입력(예: 사용자 입력(815), 사용자 입력(851))은 멀티 윈도우 실행 시 음량을 조절하기 위해 전자 장치(101)에 미리 설정된 다양한 종류의 입력을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 프로세서(120)는 어플리케이션의 정보에 기반하여 어플리케이션의 음량 크기에 차이를 둘 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전화 어플리케이션의 음량 크기를 동영상 어플리케이션의 음량 크기보다 크게 설정할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 어플리케이션별로 우선 순위(또는 가중치)를 다르게 설정하고, 설정된 우선 순위에 따라 어플리케이션의 음량 크기에 차이를 둘 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전화 어플리케이션의 음량 크기를 최대로 설정하고, 동영상 어플리케이션, 음악 어플리케이션, 게임 어플리케이션의 순서대로 음량 크기를 작게 설정할 수 있다. 여기서, 어플리케이션의 음량 크기는 어플리케이션이 실행된 후 초기에 설정되는 것을 의미할 수 있다. 이후 사용자의 선택에 따라 어플리케이션의 음량 크기가 조절될 수 있으며, 조절된 음량 크기는 메모리(예: 메모리(130))에 저장되어 추후 어플리케이션이 실행 시에 적용될 수 있다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 윈도우 위치에 기반하여 오디오 출력 경로를 변경하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 9를 참조하면, 동작(901)에서, 전자 장치(예: 전자 장치(101)의 프로세서(예: 프로세서(120))는 멀티 윈도우를 통해 복수의 어플리케이션들을 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 도 5 또는 도 8과 같이, 제1 윈도우에 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 제2 윈도우에 제2 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
동작(903)에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 각 윈도우에 대응하여 오디오 출력을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 제1 윈도우에 표시된 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 처리하여 이어폰의 우측 단자로 출력되도록 제어하고, 상기 제2 윈도우에 표시된 상기 제2 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 처리하여 이어폰의 좌측 단자로 출력되도록 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 스테레오 방식인 경우 제1 어플리케이션에 대응하는 좌/우 오디오 신호를 하나로 합쳐서 이어폰의 우측 단자로 출력되도록 제어할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 모노 방식인 경우 오디오 신호에 대한 별도의 처리(예: 하나로 합침)를 하지 않고 이어폰의 우측 단자로 출력되도록 제어할 수 있다.
프로세서(210)는 멀티 윈도우를 통해 표시 및 출력을 제어하는 것으로, 도 9에서는 동작(901)이 먼저 수행되고, (903)이 나중에 수행되는 것으로 도시하고 있지만, 동작(901) 및 동작(903)은 동시에 수행될 수 있다.
동작(905)에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 윈도우 위치가 스위칭되는지 여부를 감지할 수 있다. 상기 윈도우 위치는 사용자 입력에 기반하여 스위칭될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 터치 회로를 통해 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 상에 터치를 검출하고, 검출된 터치가 제2 어플리케이션의 실행 화면으로 이동하는 사용자 입력(예: 드래그 앤 드롭)을 수신할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 상에 검출된 터치가 일정 시간 동안 유지(예: 롱 프레스)됨을 검출하고, 검출된 터치가 제2 어플리케이션의 실행 화면 방향으로 플리킹(flicking)하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 전자 장치(101)가 제2 어플리케이션의 실행 화면이 표시된 방향으로 일정 각도 이상의 기울기가 검출되는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 윈도우 위치 전환을 위한 사용자 입력은 전자 장치(101)에 미리 설정된 것일 수도 있고, 사용자에 의해 설정될 수도 있다.
또는, 프로세서(120)는 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면 상에 터치를 검출하고, 검출된 터치가 제1 어플리케이션의 실행 화면으로 이동하는 사용자 입력, 상기 제2 어플리케이션의 실행 화면 상에 검출된 터치가 일정 시간 동안 유지(예: 롱 프레스)됨을 검출하고, 검출된 터치가 제1 어플리케이션의 실행 화면 방향으로 플리킹(flicking)하는 사용자 입력 또는 전자 장치(101)가 제1 어플리케이션의 실행 화면이 표시된 방향으로 일정 각도 이상의 기울기가 검출되는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
동작(907)에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 전환된 윈도우 위치에 기반하여 어플리케이션의 실행 화면 표시를 제어할 수 있다. 즉, 제1 윈도우에 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 제2 윈도우에 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동안, 윈도우 위치를 전환하기 위한 사용자 입력이 검출되면, 프로세서(120)는 제1 윈도우에 제2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 제2 윈도우에 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
동작(909)에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 전환된 윈도우 위치에 기반하여 오디오 출력 경로를 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 각 윈도우에 대응하는 오디오 출력 경로로 각 윈도우에 표시되는 어플리케이션의 오디오 신호가 출력될 수 있도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 윈도우에 표시된 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 이어폰의 우측 단자로 출력되고, 상기 제2 윈도우에 표시된 제2 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 이어폰의 좌측 단자로 출력되는 동안, 윈도우 위치를 전환하기 위한 사용자 입력이 검출되면, 프로세서(120)는 제1 윈도우에 표시된 제2 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 이어폰의 우측 단자로 출력하고, 상기 제2 윈도우에 표시된 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 이어폰의 좌측 단자로 출력할 수 있다.
도 9에서는 동작(907)이 먼저 수행되고, (909)이 나중에 수행되는 것으로 도시하고 있지만, 동작(907) 및 동작(909)은 동시에 수행될 수 있다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 윈도우 위치 변경에 따라 오디오 출력 경로를 변경하는 일례를 도시한 도면이다.
도 10을 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는 전자 장치(101)의 연결 단자(예: 연결 단자(178))에 이어폰이 연결되는 동안, 가로 방향으로 두 개로 분할된 멀티 윈도우를 구성한 제1 사용자 인터페이스(1010)를 제공할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(1010)는 좌측에 배치된 제1 윈도우(1011)에 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 우측에 배치된 제2 윈도우(1013)에 제2 어플리케이션의 실행 화면을 표시한 것일 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 제1 오디오 신호가 이어폰의 우측 단자(1017)로 출력되도록 하고, 상기 제2 어플리케이션에 대응하는 제2 오디오 신호가 이어폰의 좌측 단자(1015)로 출력되도록 오디오 출력 경로를 설정할 수 있다.
프로세서(120)는 제2 사용자 인터페이스(1020) 상에서 사용자 입력을 수신할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(1020)는 제1 사용자 인터페이스(1010)와 동일한 것일 수 있다. 상기 사용자 입력은 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 상에 터치(1021)를 검출하고, 검출된 터치(1021)가 제2 어플리케이션의 실행 화면으로 드래그(1023)하고 해제(예: 드롭)되는 것일 수 있다.
프로세서(120)는 상기 사용자 입력이 검출되면, 윈도우 내 어플리케이션의 실행 화면을 전환한 제3 사용자 인터페이스(1030)를 제공할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(1030)는 좌측에 배치된 제1 윈도우(1031)에 제2 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 우측에 배치된 제2 윈도우(1033)에 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시한 것일 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 제1 윈도우(1031)에 표시된 상기 제2 어플리케이션에 대응하는 제2 오디오 신호가 이어폰의 우측 단자(1037)로 출력되도록 하고, 제2 윈도우(1033)에 표시된 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 제1 오디오 신호가 이어폰의 좌측 단자(1035)로 출력되도록 오디오 출력 경로를 설정할 수 있다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 전화 이벤트에 따라 오디오 출력을 제어하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 11을 참조하면, 동작(1101)에서, 전자 장치(예: 전자 장치(101)의 프로세서(예: 프로세서(120))는 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 상기 제1 어플리케이션은 오디오를 출력하는 것일 수도 있고, 오디오를 출력하지 않는 것일 수 있다. 상기 제1 어플리케이션은 전화와 연관된 어플리케이션과 다른 어플리케이션일 수 있다. 상기 전화와 연관된 어플리케이션은 전화 어플리케이션, 화상 통화 어플리케이션(예: face time), VoIP(Voice over Internet Protocol) 어플리케이션, 메신저 어플리케이션에 포함된 전화(예: 음성 통화 또는 화상 통화) 관련 기능 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
동작(1103)에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 전화 이벤트를 검출할 수 있다. 상기 전화 이벤트는 전자 장치(101)로 호가 수신되는 것일 수 있다. 또는, 상기 전화 이벤트는 사용자로부터 전화와 연관된 어플리케이션의 실행을 요청하는 것일 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션 실행 중에 전화와 연관된 어플리케이션의 실행을 요청받은 경우, 멀티 윈도우를 구성할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 설정에 따라 또는 사용자의 선택에 따라 상기 멀티 윈도우를 구성할 수도 있고, 멀티 윈도우를 구성하지 않을 수도 있다. 또한, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 설정 또는 사용자 선택에 따라 실행 중인 제1 어플리케이션 화면 또는 전화 이벤트에 대한 화면 중 어느 한 화면을 팝업(pop-up) 윈도우 형태로 구성하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션 실행 중에 전화 이벤트가 검출되면, 전자 장치(101)의 연결 단자(예: 연결 단자(178))에 이어폰이 연결되었는지 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 이어폰이 연결된 경우 멀티 윈도우를 구성하고, 이어폰이 연결되지 않은 경우 멀티 윈도우를 구성하지 않을 수 있다. 멀티 윈도우를 구성하지 않는 경우 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 대신에 상기 전화와 연관된 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 즉, 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션을 백그라운드로 처리하고, 상기 전화와 연관된 어플리케이션을 포그라운드로 처리하여 전자 장치(101)의 표시 장치(예: 표시 장치(160))에 표시되도록 할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션 실행 중에 전화 이벤트가 검출되면, 상기 제1 어플리케이션이 오디오 출력이 가능한 어플리케이션인지 또는 현재 오디오 신호를 출력하고 있는지 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션이 오디오 출력 가능한 어플리케이션인 경우(또는 현재 오디오 신호를 출력하고 있는 경우), 멀티 윈도우를 구성하고, 상기 제1 어플리케이션이 오디오 출력 어플리케이션이 아닌 경우 멀티 윈도우를 구성하지 않을 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션 실행 중에 전화 이벤트가 검출되면, 상기 제1 어플리케이션의 정보 및 이어폰 연결 여부에 기반하여 멀티 윈도우를 구성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션이 오디오 출력 어플리케이션이고, 연결 단자(178)에 이어폰이 연결되는 경우, 멀티 윈도우를 구성할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션이 오디오 출력 어플리케이션이고, 연결 단자(178)에 이어폰이 연결되지 않는 경우, 멀티 윈도우를 구성하지 않을 수 있다.
또는, 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션이 오디오 출력 어플리케이션이고, 연결 단자(178)에 이어폰이 연결되지 않는 경우, 멀티 윈도우를 구성하고, 상기 제1 어플리케이션의 오디오 신호가 출력되지 않도록 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션이 오디오 출력 어플리케이션이 아니고, 연결 단자(178)에 이어폰이 연결되는 경우, 멀티 윈도우를 구성할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션이 오디오 출력 어플리케이션이 아니고, 연결 단자(178)에 이어폰이 연결되지 않은 경우, 멀티 윈도우를 구성하거나, 멀티 윈도우를 구성하지 않을 수 있다. 이는, 구현 상의 문제일 뿐 설명에 의해 본 발명이 제한되는 것은 아니다.
동작(1105)에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 표시 방향을 결정할 수 있다. 상기 표시 방향은 전자 장치(101)가 놓여져 있는 방향으로 예를 들어, 세로 방향((또는 수직 모드) 또는 가로 방향(또는 수평 모드)일 수 있다.
동작(1107)에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 표시 방향에 기반하여 멀티 윈도우를 구성할 수 있다. 전자 장치(101)의 표시 방향이 세로 방향인 경우, 프로세서(120)는 각 윈도우가 상(예: 제1 윈도우), 하(예: 제2 윈도우)로 구분되도록 멀티 윈도우를 구성할 수 있다. 또한, 전자 장치(101)의 표시 방향이 가로 방향인 경우, 프로세서(120)는 각 윈도우가 좌(예: 제1 윈도우), 우(예: 제2 윈도우)로 구분되도록 멀티 윈도우를 구성할 수 있다.
프로세서(120)는 멀티 윈도우 구성 시, 멀티 윈도우의 표시 방향, 표시 크기 또는 어플리케이션의 정보(예: 속성, 타입 등) 중 적어도 하나에 기반하여 윈도우 내 어플리케이션의 실행 화면을 구성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션에 포함되는 글자 크기를 조절하거나, 상기 제1 어플리케이션에 포함되는 정보의 양을 조절할 수 있다. 상기 제1 어플리케이션이 세로 방향으로 표시할 수 없는 경우(예: 게임 어플리케이션, 동영상 어플리케이션), 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 가로 방향으로 표시하고, 가로 방향으로 표시한 윈도우의 상/하 일부 영역을 사용하지 않는 영역으로 표시할 수도 있다.
동작(1109)에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 윈도우 위치에 기반하여 오디오 출력 경로를 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 제1 윈도우에 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 제2 윈도우에 전화와 연관된 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 상기 제1 윈도우에 표시된 상기 제1 어플리케이션의 오디오 신호를 이어폰의 우측 단자로 출력하도록 오디오 출력 경로를 설정하고, 상기 제2 윈도우에 표시된 상기 전화와 연관된 어플리케이션의 오디오 신호를 이어폰의 좌측 단자로 출력하도록 오디오 출력 경로를 설정할 수 있다. 또한, 그 반대도 가능하다.
동작(1111)에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 상기 설정된 오디오 출력 경로를 통해 각 어플리케이션에 대응하는 오디오를 출력할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 윈도우에 표시된 상기 제1 어플리케이션의 오디오 신호를 이어폰의 우측 단자로 출력하고, 상기 제2 윈도우에 표시된 상기 전화와 연관된 어플리케이션의 오디오 신호를 이어폰의 좌측 단자로 출력할 수 있다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른 전화 이벤트에 따라 오디오 출력을 제어하는 일례를 도시한 도면이다.
도 12를 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는 제1 어플리케이션의 실행 화면을 포함하는 사용자 인터페이스(1210)를 제공할 수 있다. 사용자 인터페이스(1210) 제공 시, 전자 장치(101)의 연결 단자(예: 연결 단자(178))에 이어폰(예: 이어폰의 좌측 단자(1250), 이어폰의 우측 단자(1260))이 연결될 수 있다. 사용자 인터페이스(1210)를 표시하는 동안, 전화 이벤트가 검출되면, 프로세서(120)는 멀티 윈도우를 구성하여 제2 사용자 인터페이스(1220)를 제공할 수 있다. 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 표시 방향에 기반하여 세로 방향의 상측에 제1 윈도우(1221)를 설정하고, 세로 방향의 하측에 제2 윈도우(1223)를 설정할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 윈도우(1221)에 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 제2 윈도우(1223)에 전화와 연관된 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 프로세서(120)는 제1 윈도우(1221)에 표시된 상기 제1 어플리케이션의 오디오 신호를 이어폰의 우측 단자(1260)로 출력하고, 제2 윈도우(1223)에 표시된 상기 전화와 연관된 어플리케이션의 오디오 신호를 이어폰의 좌측 단자(1250)로 출력할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 프로세서(120)는 어플리케이션의 정보 또는 전자 장치(101)의 설정 정보에 기반하여 제1 윈도우(1221)에 표시할 어플리케이션을 결정할 수 있다. 상기 설정 정보는 제1 윈도우(1221)에 먼저 실행된 어플리케이션(예: 제1 어플리케이션)을 표시하고, 제2 윈도우(1223)에 나중에 실행된 어플리케이션(예: 전화와 연관된 어플리케이션)을 표시하도록 설정될 수 있다. 또는, 반대도 가능하다. 프로세서(120)는 어플리케이션의 우선 순위에 기반하여 제1 윈도우(1221)에 표시할 어플리케이션을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전화와 연관된 어플리케이션이 상기 제1 어플리케이션보다 우선 순위가 높은 경우, 프로세서(120)는 제1 윈도우(1221)에 전화와 연관된 어플리케이션을 표시하고, 제2 윈도우(1223)에 제1 어플리케이션을 표시하도록 결정할 수 있다. 또는, 반대도 가능하다.
다양한 실시예들에 따른 프로세서(120)는 어플리케이션의 정보 또는 전자 장치(101)의 설정 정보에 기반하여 멀티 윈도우의 크기를 다르게 구성할 수 있다. 예를 들어, 상기 전화와 연관된 어플리케이션이 상기 제1 어플리케이션보다 우선 순위가 큰 경우, 전화와 연관된 어플리케이션을 표시할 제2 윈도우(1223)의 크기를 제1 윈도우(1221)의 크기보다 크게 구성할 수 있다. 즉, 상기 전화와 연관된 어플리케이션의 실행 화면을 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면보다 크게 표시할 수 있다. 또는, 반대도 가능하다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 영상 통화 이벤트에 따라 오디오 출력을 제어하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 13을 참조하면, 동작(1301)에서, 전자 장치(예: 전자 장치(101)의 프로세서(예: 프로세서(120))는 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 상기 제1 어플리케이션은 오디오를 출력하는 것일 수도 있고, 오디오를 출력하지 않는 것일 수 있다. 상기 제1 어플리케이션은 영상 통화와 연관된 어플리케이션과 다른 어플리케이션일 수 있다. 상기 영상 통화와 연관된 어플리케이션(이하, '영상 통화 어플리케이션'이라 함)은 화상 통화 어플리케이션(예: face time), VoIP(Voice over Internet Protocol) 어플리케이션, 메신저 어플리케이션에 포함된 화상 통화 기능 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
동작(1303)에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 영상 통화 이벤트를 검출할 수 있다. 상기 영상 통화 이벤트는 상대방 전자 장치로부터 수신된 영상을 전자 장치(101)의 표시 장치(예: 표시 장치(160))에 표시하면서 상대방과 전화 통화하는 것일 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 어플리케이션 실행 중에 영상 통화 이벤트가 검출된 경우, 멀티 윈도우를 구성할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 설정에 따라 또는 사용자의 선택에 따라 상기 멀티 윈도우를 구성할 수도 있고, 멀티 윈도우를 구성하지 않을 수도 있다.
동작(1305)에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 영상 통화 표시 방식을 판단할 수 있다. 프로세서(120)는 멀티 윈도우를 통해 영상 통화 어플리케이션의 실행 화면을 제공하기 위해 상기 영상 통화 표시 방식으로 상기 영상 통화 어플리케이션의 실행 화면을 구성할 수 있다. 상기 영상 통화 표시 방식은 오버레이 방식 및 리사이징 방식을 포함할 수 있다. 상기 오버레이 방식은 통화 이미지의 일부 영역에 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 중첩하여 표시하는 것일 수 있다. 상기 리사이징 방식은 영상 통화 어플리케이션의 실행 화면을 조절하여 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면과 동시에 표시하도록 하는 것일 수 있다. 상기 영상 통화 표시 방식은 전자 장치(101)에 미리 설정되어 있거나, 사용자에 의해 설정 가능할 수 있다.
오버레이 방식인 경우, 동작(1311)에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 통화 이미지의 일부 영역을 표시 영역으로 결정할 수 있다. 영상 통화 어플리케이션의 실행 화면은 통화 이미지 및 통화 제어 메뉴를 포함할 수 있다. 상기 통화 이미지는 상대방 전자 장치로부터 수신된 영상(예: 상대방 이미지)과 전자 장치(101)의 카메라(예: 카메라 모듈(180))로부터 획득된 영상(예: 내 이미지)을 포함할 수 있다. 상기 통화 제어 메뉴는 상기 통화와 관련된 기능 항목을 포함하는 것으로, 예를 들어, 통화 종료 버튼, 음량 조절 버튼, 키패드 버튼 등을 포함하는 것일 수 있다. 상기 영상 통화 어플리케이션의 실행 화면에서 상기 통화 제어 메뉴는 상기 통화 이미지 위에 표시될 수 있다.
프로세서(120)는 멀티 윈도우를 통해 상기 영상 통화 어플리케이션의 실행 화면을 제공하기 위해 상기 통화 이미지의 일부 영역을 표시 영역으로 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 통화 이미지에는 상대방 이미지와 내 이미지가 모두 포함될 수 있는데, 멀티 윈도우 구성 시 상대방 이미지를 중심으로 표시되도록 할 수 있다. 이 경우, 프로세서(120)는 상기 통화 이미지 중에서 상대방 이미지만 포함된 영역을 표시 영역으로 결정할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 영상 통화 어플리케이션의 실행 화면이 배치되는 윈도우의 크기에 기반하여 상기 통화 이미지의 일부 영역을 표시 영역으로 결정할 수 있다.
동작(1313)에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 통화 이미지 상에 통화 제어 메뉴를 배치할 수 있다. 프로세서(120)는 표시 영역으로 결정된 통화 이미지 위에 상기 통화 제어 메뉴를 중첩하여 배치할 수 있다. 이때, 프로세서(120)는 상기 영상 통화 어플리케이션의 실행 화면이 배치되는 윈도우의 크기에 기반하여 상기 통화 제어 메뉴를 구성할 수 있다. 예를 들어, 상기 윈도우의 크기가 작은 경우 상기 통화 제어 메뉴 중 일부 항목을 삭제하거나, 상기 통화 제어 메뉴의 크기를 줄일 수 있다.
동작(1315)에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 통화 이미지의 다른 일부 영역 상에 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 배치할 수 있다. 프로세서(120)는 동작(1311)에서 결정된 통화 이미지의 일부 영역을 제외한 다른 일부 영역에 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 배치할 수 있다. 예를 들어, 상기 통화 이미지를 제1 영역 및 제2 영역으로 구분하고, 상기 제1 영역이 표시 영역으로 결정되면, 상기 제2 영역이 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면이 배치되는 영역으로 결정될 수 있다. 여기서, 상기 제1 영역(예: 통화 이미지의 일부 영역)이 제1 윈도우에 대응되고, 상기 제2 영역(예: 통화 이미지의 다른 일부 영역)이 제2 윈도우에 대응될 수 있다. 또는, 상기 제1 영역이 제2 윈도우에 대응되고, 상기 제2 영역(예: 통화 이미지의 다른 일부 영역)이 제2 윈도우에 대응될 수 있다.
이를 위해, 프로세서(120)는 제1 레이어 및 제2 레이어로 구성하고, 상기 제2 레이어를 상기 제1 레이어의 일부 영역에 중첩하여 배치되도록 할 수 있다. 상기 제1 레이어에는 영상 통화 어플리케이션의 실행 화면이 포함되고, 상기 제2 레이어에는 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면이 포함될 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제1 레이어에서 사용자에게 실제 보이는 영역에 상기 통화 이미지의 일부 영역 및 상기 통화 이미지의 일부 영역 위에 통화 제어 메뉴를 표시할 수 있다.
리사이징 방식인 경우, 동작(1321)에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 영상 통화 실행 화면을 리사이징할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 영상 통화 어플리케이션의 실행 화면에 포함된 통화 이미지 및 통화 제어 메뉴를 윈도우 크기에 맞게 조절할 수 있다. 프로세서(120)는 영상 통화 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 윈도우 크기에 기반하여 영상 통화 어플리케이션의 실행 화면의 전체 크기를 줄일 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 윈도우 크기에 기반하여 상기 통화 이미지의 크기 또는 상기 통화 제어 메뉴의 크기를 서로 다른 비율로 줄일 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 통화 이미지의 조절된 크기에 기반하여 상기 통화 제어 메뉴를 구성할 수 있다.
동작(1323)에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 윈도우 위치를 설정할 수 있다. 프로세서(120)는 가로 방향으로 멀티 윈도우가 구성된 경우, 상기 영상 통화 어플리케이션을 좌측에 위치한 제1 윈도우로 설정하고, 상기 제1 어플리케이션을 우측에 위치한 제2 윈도우로 설정할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 좌측에 위치한 제1 윈도우에 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면이 표시되도록 설정하고, 우측에 위치한 제2 윈도우에 상기 영상 통화 어플리케이션의 실행 화면이 표시되도록 설정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 프로세서(120)는 어플리케이션의 정보 또는 전자 장치(101)의 설정 정보에 기반하여 윈도우 위치를 설정할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 설정 정보에 기반하여 먼저 실행된 제1 어플리케이션을 제1 윈도우에 설정하고, 나중에 실행된 영상 통화 어플리케이션을 제2 윈도우에 설정할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 어플리케이션의 우선 순위에 기반하여 제1 윈도우에 영상 통화 어플리케이션을 설정하고, 제2 윈도우에 제1 어플리케이션을 설정할 수도 있다.
동작(1331)에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 윈도우 위치에 기반하여 오디오 출력 경로를 설정할 수 있다. 가로 방향으로 멀티 윈도우가 구성된 경우, 프로세서(120)는 좌측(예: 제1 윈도우)에 표시되는 영상 통화 어플리케이션에 대응하는 오디오 출력 경로를 이어폰의 우측 단자로 설정하고, 우측(예: 제2 윈도우)에 표시되는 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 출력 경로를 이어폰의 좌측 단자로 설정할 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 좌측(예: 제1 윈도우)에 표시되는 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 출력 경로를 이어폰의 우측 단자로 설정하고, 우측(예: 제2 윈도우)에 표시되는 영상 통화 어플리케이션에 대응하는 오디오 출력 경로를 이어폰의 좌측 단자로 설정할 수 있다.
동작(1333)에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 설정된 오디오 출력 경로를 통해 각 어플리케이션에 대응하는 오디오를 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 상기 제1 윈도우에 표시된 상기 영상 통화 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 상기 제1 오디오 출력 경로를 통해 이어폰의 우측 단자로 출력되도록 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 제2 윈도우에 표시된 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 상기 제2 오디오 출력 경로를 통해 이어폰의 우측 단자로 출력되도록 제어할 수 있다.
동작(1335)에서, 전자 장치(101)의 프로세서(120)는 윈도우 위치를 추적하여 오디오 출력 경로를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 상기 윈도우 위치 전환을 위한 사용자 입력이 검출되는지 여부에 따라 전환된 윈도우 위치에 기반하여 어플리케이션의 실행 화면 및 오디오 출력 경로를 변경할 수 있다. 다양한 실시예들에 따른 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 카메라 모듈(180)을 이용하여 화자를 인식하고, 화자 인식에 기반하여 영상 통화하는 사용자의 위치가 변경되는지 여부를 판단하여 사용자 위치 변경에 따라 상기 윈도우 위치를 변경할 수 있다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 영상 통화 어플리케이션에 기반하여 멀티 윈도우를 구성하는 일례를 도시한 도면이다.
도 14를 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는 제1 어플리케이션의 실행 화면을 포함하는 제1 사용자 인터페이스(1410)를 제공할 수 있다. 상기 제1 어플리케이션은 영상 통화 어플리케이션과 다른 것일 수 있다. 프로세서(120)는 영상 통화 어플리케이션의 실행 화면을 포함하는 제2 사용자 인터페이스(1420)를 제공할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(1420)는 상대방 전자 장치로부터 수신된 상대방 이미지(1421) 및 전자 장치(101)의 카메라(예: 카메라 모듈(180))로부터 획득된 내 이미지(1423)를 포함하는 통화 이미지 및 통화 제어 메뉴(1425)를 포함할 수 있다. 통화 제어 메뉴(1425)는 통화 이미지 위에 중첩하여 표시될 수 있다.
프로세서(120)는 멀티 윈도우를 통해 상기 제1 어플리케이션 및 상기 영상 통화 어플리케이션의 실행 화면 표시 시, 제3 사용자 인터페이스(1430) 또는 제4 사용자 인터페이스(1440)를 제공할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(1430)는 오버레이 방식으로 멀티 윈도우를 구성한 것일 수 있다. 예를 들어, 제3 사용자 인터페이스(1430)는 영상 통화 어플리케이션의 통화 이미지의 일부 영역(1431) 위에 통화 제어 메뉴(1435)를 표시하고, 통화 이미지의 다른 일부 영역(1433)에 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 중첩하여 표시한 것일 수 있다. 일부 영역(1431)은 상대방 이미지(1421) 및 내 이미지(1423)를 포함하는 통화 이미지에서 상대방 이미지(1421)만 포함하는 영역일 수 있다. 프로세서(120)는 일부 영역(1431)의 크기에 기반하여 통화 제어 메뉴(1435)의 크기를 조절할 수 있다.
제4 사용자 인터페이스(1440)는 리사이징 방식으로 멀티 윈도우를 구성한 것일 수 있다. 예를 들어, 제4 사용자 인터페이스(1440)는 제1 윈도우(1441)의 크기에 기반하여 영상 통화 어플리케이션의 실행 화면의 전체 크기를 작게 표시하고, 제2 윈도우에 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시한 것일 수 있다. 즉, 제4 사용자 인터페이스(1440)에서는 통화 이미지 및 통화 제어 메뉴(1443)가 동일한 비율로 작게 조절될 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 제1 윈도우(1441) 크기에 기반하여 상기 통화 이미지의 크기 또는 통화 제어 메뉴(1443)의 크기를 서로 다른 비율로 줄일 수 있다. 또는, 프로세서(120)는 상기 통화 이미지의 조절된 크기에 기반하여 통화 제어 메뉴(1443)를 구성할 수 있다.
도 14에서는 이어폰을 도시하지 않았지만, 1개 이상의 이어폰이 전자 장치(101)의 연결 단자(예: 연결 단자(178))에 연결된 상태일 수 있다.
도 15는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치에서 윈도우 위치 변경에 따라 영상 통화 어플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스를 제어하는 일례를 도시한 도면이다.
도 15를 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는 가로 방향으로 두 개로 분할된 멀티 윈도우를 구성한 제1 사용자 인터페이스(1510)를 제공할 수 있다. 제1 사용자 인터페이스(1510)는 영상 통화 어플리케이션의 통화 이미지의 일부 영역(1511) 위에 통화 제어 메뉴(1515)를 표시하고, 통화 이미지의 다른 일부 영역(1513)에 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 중첩하여 표시한 것일 수 있다. 프로세서(120)는 좌측에 표시된 상기 영상 통화 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 이어폰의 우측 단자로 출력되도록 하고, 우측에 표시된 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 이어폰의 좌측 단자로 출력되도록 오디오 출력 경로를 설정할 수 있다.
프로세서(120)는 제2 사용자 인터페이스(1520) 상에서 사용자 입력을 수신할 수 있다. 제2 사용자 인터페이스(1520)는 제1 사용자 인터페이스(1510)와 동일한 것일 수 있다. 상기 사용자 입력은 상기 영상 통화 어플리케이션의 실행 화면 상에 터치(1521)를 검출하고, 검출된 터치(1521)가 제1 어플리케이션의 실행 화면으로 드래그(1523)하고 해제(예: 드롭)되는 것일 수 있다.
프로세서(120)는 상기 사용자 입력이 검출되면, 윈도우 내 어플리케이션의 실행 화면을 전환한 제3 사용자 인터페이스(1530) 또는 제4 사용자 인터페이스(1530)를 제공할 수 있다. 제3 사용자 인터페이스(1530)는 영상 통화 어플리케이션의 통화 이미지의 일부 영역(1531) 위에 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 통화 이미지의 다른 일부 영역(1533) 위에 통화 제어 메뉴(1535)를 표시한 것일 수 있다. 상기 통화 이미지의 일부 영역(1531)은 제1 사용자 인터페이스(1510) 또는 제2 사용자 인터페이스(1520) 제공 시, 표시된 영역(예: 일부 영역(1511), 상대방 이미지)일 수 있다. 상기 통화 이미지의 다른 일부 영역(1533)은 제1 사용자 인터페이스(1510) 또는 제2 사용자 인터페이스(1520) 제공 시, 표시되지 않았던 영역(예: 다른 일부 영역(1513), 상대방 이미지의 일부 및 내 이미지)일 수 있다. 즉, 제1 사용자 인터페이스(1510) 또는 제2 사용자 인터페이스(1520)에서는 상기 통화 이미지의 다른 일부 영역(1533)이 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면에 의해 가려져 있을 수 있다.
제4 사용자 인터페이스(1540)는 영상 통화 어플리케이션의 통화 이미지의 다른 일부 영역(1541) 위에 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 상기 통화 이미지의 일부 영역(1543) 위에 통화 제어 메뉴를 표시한 것일 수 있다. 상기 통화 이미지의 다른 일부 영역(1541)은 제1 사용자 인터페이스(1510) 또는 제2 사용자 인터페이스(1520)에서 표시되 않았던 영역(예: 다른 일부 영역(1513), 상대방 이미지의 일부 및 내 이미지)과 동일한 것일 수 있다. 상기 통화 이미지의 일부 영역(1543)은 제1 사용자 인터페이스(1510) 또는 제2 사용자 인터페이스(1520)에서 표시된 영역(예: 일부 영역(1511), 상대방 이미지)일 수 있다.
제3 사용자 인터페이스(1530) 또는 제4 사용자 인터페이스(1540) 제공 시, 프로세서(120)는 좌측에 표시된 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 이어폰의 우측 단자로 출력되도록 하고, 우측에 표시된 상기 영상 통화 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호가 이어폰의 좌측 단자로 출력되도록 오디오 출력 경로를 설정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은 멀티 윈도우를 통해 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션과 연관된 실행 화면을 각각 표시하는 동작, 및 각 실행 화면에 대응하는 윈도우 위치에 기반하여 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 및 상기 제2 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 상기 이어폰의 좌측 단자 또는 우측 단자로 분리하여 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 출력하는 동작은, 상기 실행 화면에 대응하는 윈도우 위치를 식별하는 동작, 상기 식별된 윈도우 위치에 기반하여 오디오 출력 경로를 결정하는 동작, 및 상기 결정된 오디오 출력 경로를 통해 각 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 출력하는 동작은, 제1 윈도우에 표시된 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 상기 이어폰의 우측 단자로 출력하는 동작, 및 제2 윈도우에 표시된 상기 제2 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 상기 이어폰의 좌측 단자로 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 방법은 윈도우 위치 전환을 감지하여 각 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 윈도우를 변경하는 동작, 및 전환된 윈도우 위치에 기반하여 오디오 출력 경로를 변경하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는 멀티 윈도우를 통해 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션과 연관된 실행 화면을 각각 표시하는 동작, 및 각 실행 화면에 대응하는 윈도우 위치에 기반하여 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 및 상기 제2 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 상기 이어폰의 좌측 단자 또는 우측 단자로 분리하여 출력하는 동작을 실행하는 프로그램을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에서 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1", "제2", "첫째" 또는 "둘째" 등의 표현들은 해당 구성 요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성 요소를 다른 구성 요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성 요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성 요소가 다른(예: 제2) 구성 요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 어떤 구성 요소가 다른 구성 요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성 요소(예: 제3 구성 요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware)로 구성된 유닛(unit)을 포함하며, 예를 들면, 로직(logic), 논리 블록(logic block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)으로 구성될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 명령어(instruction)를 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(101))를 포함할 수 있다. 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 프로세서의 제어 하에 다른 구성 요소들을 이용하여 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령어는 컴파일러(compiler) 또는 인터프리터(interpreter)에 의해 생성 또는 실행되는 코드(code)를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장 매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
일 실시 예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: CD-ROM, compact disc read only memory)의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시 예들에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
101: 전자 장치
120: 프로세서
410: 표시 제어 모듈
420: 어플리케이션 제어 모듈
430: 오디오 출력 제어 모듈
160: 표시 장치
178: 연결 단자

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    오디오 모듈;
    디스플레이;
    이어폰과 연결되는 연결 단자;
    통신 인터페이스; 및
    상기 오디오 모듈, 상기 디스플레이, 상기 연결 단자, 또는 통신 인터페이스와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    멀티 윈도우를 통해 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션과 연관된 실행 화면을 각각 표시하고, 각 실행 화면에 대응하는 윈도우 위치에 기반하여 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호 및 상기 제2 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 상기 이어폰의 좌측 단자 또는 우측 단자로 분리하여 출력하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 실행 화면에 대응하는 윈도우 위치를 식별하고, 식별된 윈도우 위치에 기반하여 오디오 출력 경로를 결정하고, 상기 결정된 오디오 출력 경로를 통해 각 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 출력하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    제1 윈도우에 표시된 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 상기 이어폰의 우측 단자로 출력하고, 제2 윈도우에 표시된 상기 제2 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 상기 이어폰의 좌측 단자로 출력하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 윈도우는 가로 방향의 좌측에 배치되거나, 세로 방향의 상측에 배치된 것이고,
    상기 제2 윈도우는 가로 방향의 우측에 배치되거나, 세로 방향의 하측에 배치된 것으로 설정된 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 전자 장치의 표시 방향, 상기 멀티 윈도우의 개수 또는 이어폰의 개수 중 적어도 하나를 고려하여 각 윈도우에 대응하는 오디오 출력 경로를 설정하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    기설정된 사용자 입력이 검출되는 경우, 상기 제1 어플리케이션 또는 상기 제2 어플리케이션의 음량을 제어하기 위한 메뉴를 표시하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 검출된 사용자 입력에 기반하여 상기 제1 어플리케이션의 음량 크기와 상기 제2 어플리케이션의 음량 크기를 서로 다르게 조절하도록 설정된 전자 장치,
  8. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    윈도우 위치 전환을 감지하여 각 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 윈도우를 변경하고, 전환된 윈도우 위치에 기반하여 오디오 출력 경로를 변경하도록 설정된 전자 장치.
  9. 전자 장치에 있어서,
    오디오 모듈;
    디스플레이;
    이어폰과 연결되는 연결 단자; 및
    통신 인터페이스
    상기 오디오 모듈, 상기 디스플레이, 상기 연결 단자, 또는 통신 인터페이스와 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 전화 이벤트가 검출되면 멀티 윈도우를 구성하고, 멀티 윈도우를 통해 상기 제1 어플리케이션 및 전화와 연관된 어플리케이션의 실행 화면을 표시하고, 각 실행 화면에 대응하는 윈도우 위치에 기반하여 오디오 출력 경로를 설정하고, 설정된 오디오 출력 경로를 통해 상기 제1 어플리케이션 및 상기 전화와 연관된 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 각각 출력하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 전자 장치의 표시 방향에 기반하여 상기 멀티 윈도우를 세로 방향 또는 가로 방향으로 구성하도록 설정된 전자 장치.
  11. 제9항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 멀티 윈도우의 표시 방향, 상기 멀티 윈도우의 표시 크기 또는 어플리케이션의 정보 중 적어도 하나에 기반하여 각 윈도우 내 어플리케이션의 실행 화면을 구성하도록 설정된 전자 장치.
  12. 제9항에 있어서, 상기 프로세서는,
    어플리케이션의 정보 또는 상기 전자 장치의 설정 정보에 기반하여 상기 전화와 연관된 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 윈도우를 설정하도록 설정된 전자 장치.
  13. 제9항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 표시하는 동안 영상 통화 이벤트가 검출되면, 영상 통화 표시 방식을 결정하고, 영상 통화 표시 방식에 기반하여 멀티 윈도우를 구성하도록 설정된 전자 장치.
  14. 제13항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 영상 통화 표시 방식이 오버레이 방식인 경우, 영상 통화와 연관된 어플리케이션에 포함된 통화 이미지의 일부 영역에 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 중첩하여 표시되도록 설정된 전자 장치.
  15. 제14항에 있어서, 상기 프로세서는,
    윈도우 위치 전환을 위한 사용자 입력을 검출하는 경우, 상기 통화 이미지의 다른 일부 영역에 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면을 중첩하여 표시하고, 상기 통화 이미지의 상기 일부 영역이 표시되도록 설정된 전자 장치.
  16. 제13항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 영상 통화 표시 방식이 리사이징 방식인 경우, 영상 통화와 연관된 어플리케이션의 실행 화면을 조절하여 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면과 동시에 표시되도록 설정된 전자 장치.
  17. 제9항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 전자 장치의 설정 또는 사용자 선택에 따라 상기 제1 어플리케이션의 실행 화면 또는 상기 전화와 연관된 어플리케이션의 실행 화면 중 어느 한 화면을 팝업(pop-up) 윈도우 형태로 구성하도록 설정된 전자 장치.
  18. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    멀티 윈도우를 통해 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션과 연관된 실행 화면을 각각 표시하는 동작; 및
    각 실행 화면에 대응하는 윈도우 위치에 기반하여 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 및 상기 제2 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 상기 이어폰의 좌측 단자 또는 우측 단자로 분리하여 출력하는 동작을 포함하는 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 출력하는 동작은,
    상기 실행 화면에 대응하는 윈도우 위치를 식별하는 동작;
    상기 식별된 윈도우 위치에 기반하여 오디오 출력 경로를 결정하는 동작; 및
    상기 결정된 오디오 출력 경로를 통해 각 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 출력하는 동작을 포함하는 방법.
  20. 제17항에 있어서, 상기 출력하는 동작은,
    제1 윈도우에 표시된 상기 제1 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 상기 이어폰의 우측 단자로 출력하는 동작; 및
    제2 윈도우에 표시된 상기 제2 어플리케이션에 대응하는 오디오 신호를 상기 이어폰의 좌측 단자로 출력하는 동작을 포함하는 방법.
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