KR20190024775A - 헤드폰 시스템 - Google Patents
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Abstract
헤드폰 청취 장치는, 이어피스에 포함되고 제1 오디오 소스로부터의 제1 오디오 콘텐츠를 재생하도록 구성된 적어도 하나의 스피커를 포함할 수 있다. 헤드폰 청취 장치는 트리거 이벤트를 검출하도록 구성된 적어도 하나의 센서 및 제어기를 포함할 수 있다. 제어기는, 센서로부터의 트리거 이벤트의 수신에 응답하여, 적어도 하나의 마이크가 제2 오디오 콘텐츠를 획득할 수 있게 하고, 제1 오디오 콘텐츠의 볼륨을 페이딩하고, 제2 오디오 콘텐츠를 재생하도록 구성될 수 있다.
Description
본 명세서에 개시된 실시예들은 헤드폰 시스템 및 방법에 관한 것이다.
헤드폰은, 통상적으로 사용자가 가사, 여행, 및 운동 등의 다른 작업을 수행하는 동안 오디오를 듣기 위해 종종 사용된다. 헤드폰에는, 통상적으로 원하지 않는 외부 음을 줄이고 헤드폰으로부터 나오는 오디오를 사용자가 더 잘 들을 수 있도록 구성된 능동 또는 수동 잡음 제거 기술이 포함될 수 있다.
헤드폰 청취 장치는, 이어피스(earpiece)에 포함되고 제1 오디오 소스로부터의 제1 오디오 콘텐츠를 재생하도록 구성된 적어도 하나의 스피커를 포함할 수 있다. 헤드폰 청취 장치는 트리거 이벤트를 검출하도록 구성된 적어도 하나의 센서 및 제어기를 포함할 수 있다. 제어기는, 센서로부터의 트리거 이벤트의 수신에 응답하여, 적어도 하나의 마이크가 제2 오디오 콘텐츠를 획득할 수 있게 하고, 제1 오디오 콘텐츠의 볼륨을 페이딩하고(fade), 제1 오디오 콘텐츠의 재생을 선택적으로 중단하고, 제2 오디오 콘텐츠를 재생하도록 구성될 수 있다.
헤드폰 청취 장치는, 이어피스에 포함되고 제1 오디오 소스로부터의 제1 오디오 콘텐츠를 재생하도록 구성된 적어도 하나의 스피커, 사용자의 적어도 하나의 이어피스와의 상호작용을 포함하는 트리거 이벤트를 검출하도록 구성된 적어도 하나의 센서, 및 주변 잡음을 검출하도록 구성된 적어도 하나의 마이크를 포함할 수 있다. 또한, 헤드폰 청취 장치는, 트리거 이벤트에 응답하여, 제1 오디오 콘텐츠의 재생을 페이딩 및/또는 중단하고 마이크에 의해 검출된 주변 잡음에 기초한 제2 오디오 콘텐츠의 재생을 개시하도록 구성된 제어기를 포함할 수 있다.
본 개시 내용의 실시예들은 첨부된 청구범위에서 상세하게 강조된다. 그러나, 다양한 실시예의 다른 특징은, 첨부 도면과 관련하여 다음에 따르는 상세한 설명을 참조함으로써 더욱 명백해지고 가장 잘 이해될 것이다;
도 1은 일 실시예에 따른 헤드폰 청취 장치를 도시한 도면;
도 2는 일 실시예에 따른 헤드폰 청취 장치의 블록도를 도시한 도면;
도 3은 일 실시예에 따른 헤드폰 청취 장치의 프로세스의 블록도를 도시한 도면; 및
도 4는 일 실시예에 따른 헤드폰 청취 장치의 프로세스 흐름을 도시한 도면.
도 1은 일 실시예에 따른 헤드폰 청취 장치를 도시한 도면;
도 2는 일 실시예에 따른 헤드폰 청취 장치의 블록도를 도시한 도면;
도 3은 일 실시예에 따른 헤드폰 청취 장치의 프로세스의 블록도를 도시한 도면; 및
도 4는 일 실시예에 따른 헤드폰 청취 장치의 프로세스 흐름을 도시한 도면.
필요에 따라, 본 발명의 상세한 실시예를 본 명세서에 개시하지만, 개시된 실시예들은 다양하고 대안적인 형태로 구체화될 수 있는 본 발명의 예시일 뿐이라는 점을 이해해야 한다. 도면은 반드시 축척대로 된 것은 아니며, 일부 특징은 특정 구성요소의 세부 사항을 나타내도록 과장되거나 최소화될 수 있다. 따라서, 본 명세서에 개시된 특정 구조 및 기능적 세부 사항은, 제한적으로 해석해서는 안 되며, 통상의 기술자가 본 발명을 다양하게 사용하도록 교시하기 위한 대표적인 기초로서만 해석해야 한다.
본 명세서에서는, 일반 모드 또는 토크 스루(talk through) 모드 중 하나에서 선택적으로 동작하도록 프로그래밍된 헤드폰 청취 장치를 설명한다. 일반 모드에서, 헤드폰은, 정상적으로 동작하여, 오디오 콘텐츠를 방출할 수 있으며, 종종 모바일 장치와의 무선 연결을 통해 수신되는 오디오 콘텐츠를 방출할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 운동하는 동안 음악을 청취할 수 있다. 그러나, 사용자는, 종종 사람의 음성과 같은 기타 가청음을 듣기 위해 오디오 재생을 일시 정지시키고자 한다. 일례의 상황에서, 사용자는 자신의 트레이너와 함께 운동 시설에서 운동하고 있을 수 있다. 사용자는, 자신의 음악도 즐기면서 트레이너의 지시를 들을 수 있기를 원할 수 있다. 수동 또는 능동 잡음 제거는, 사용자가 헤드폰을 착용할 때 트레이너의 음성과 같은 외부 잡음이 사용자에게 들리는 것을 방지할 수 있다. 기존 시스템의 경우, 사용자는 종종 트레이너의 말을 듣기 위해 헤드폰의 이어피스를 자신의 귀에서 빼내야 할지도 모른다. 그러나 운동을 하고 있거나 다른 작업을 수행하고 있는 경우라면, 이것은 번거롭고 불편하고 곤란할 수 있다.
본 명세서에 개시된 헤드폰 청취 장치는, 사람의 음성이 헤드폰에 의해 재생되고 있는 오디오 콘텐츠를 선택적으로 통과할 수 있게 하는 토크 스루 기능 또는 모드를 포함한다. 토크 스루 모드에서, 원래의 오디오 콘텐츠는 일시 정지되거나 그 볼륨이 줄어들고, 별도의 마이크가 음성을 픽업하고 이러한 음성을 헤드폰의 스피커를 통해 방출한다. 즉, 주변 사람의 말을 듣기 위해 이어피스를 자신의 귀에서 누르는 것 대신에, 상기 헤드폰은 사람의 음성을 스피커를 통해 재생할 수 있게 한다. 마이크가 픽업한 음성을 처리하고 필터링하여 더욱 양호한 청취 경험을 사용자에게 제공한다. 음악, 사이렌 등과 같은 음성 이외의 음도 스피커를 통과할 수 있다. 따라서, 기존 시스템과는 달리, 이러한 듀얼 모드 헤드폰 시스템을 사용함으로써, 사용자는 자신의 귀로부터 헤드폰을 물리적으로 이동시키지 않고 외부 잡음을 들을 수 있다.
사용자는 트리거 이벤트를 개시함으로써 토크 스루 모드를 활성화 및 비활성화할 수 있다. 트리거 이벤트는, 임의의 수의 동작을 포함할 수 있으며, 본 명세서에서 상세히 설명한다. 일례로, 사용자는 헤드폰의 이어피스 상의 버튼을 탭핑(tap)할 수 있다. 다른 일례로, 트리거 이벤트는 사용자가 말하는 가청 명령을 포함할 수 있다. 트리거 이벤트는 "오프" 위치에서 "온" 위치로의 스위치의 이동을 포함할 수 있다. 일단 트리거 이벤트가 헤드폰에 의해 인식되면, 헤드폰은, 현재 오디오 재생을 페이딩할 수 있고, 마이크를 활성화할 수 있고, 스피커에서 음성 오디오의 재생 볼륨을 점진적으로 증가시킬 수 있다. 따라서, 음악이 저 레벨로 또는 무음(mute)으로 페이딩되는 동안, 음성 오디오가 증가하여, 사용자를 위한 점진적이며 끊기지 않고 갑작스럽지 않은 천이를 생성한다. 토크 스루 모드를 비활성화하고 일반 청취 경험을 재개하기 위해, 사용자는 단순히 트리거 이벤트를 다시 개시할 수 있다. 후속 트리거 이벤트는, 음성 오디오가 페이딩되게 하고, 선택적으로 원래의 오디오 콘텐츠의 일시 정지된 위치로부터 재생 볼륨을 재개 및/또는 증가시킨다.
도 1은 "헤드폰(100)"이라고도 하는 헤드폰 청취 장치(100)를 도시한다. 헤드폰(100)은 적어도 하나의 스피커 장치(110) 또는 "스피커(110)"를 포함한다. 헤드폰(100)은, 스피커(110)에서의 오디오 재생을 위해 오디오 장치(도시되지 않음)로부터 오디오 신호를 수신할 수 있다. 오디오 장치는, 헤드폰(100)에 통합될 수 있으며, 또한, 케이블 또는 와이어와 같은 유선 연결을 통해 그리고 블루투스(Bluetooth)(등록상표)와 같은 무선 연결을 통해 오디오 신호를 전송하도록 구성된 개별 장치일 수 있다. 오디오 장치는, 예를 들어, 휴대폰, 태블릿 컴퓨터, 아이팟(iPod)(등록상표) 또는 기타 휴대용 음악 플레이어, 노트북 또는 랩톱, 퍼스널 컴퓨터, 웨어러블 음악 재생 장치, 미디어 서버 등의 모바일 장치일 수 있다.
도 1의 예에서, 헤드폰(100)은, 스피커 장치(110) 중 적어도 하나를 각각 수용하고 헤드 지지부(120) 또는 "지지부(120)"에 의해 상호연결된 2개의 이어피스(105)를 포함한다. 헤드 지지부(120)는 2개의 스피커(110)를 연결하는 가요성 또는 조정가능한 부분일 수 있다. 헤드 지지부(120)는, 청취 중에 헤드폰의 위치가 유지되는 것을 보조하도록 사용자 머리를 따라 지지를 제공할 수 있다. 또한, 헤드 지지부(120)는, 지지부(120)의 길이가 특정 사용자의 머리에 맞도록 변경될 수 있다는 점에서 조정가능할 수 있다. 오버-더-헤드(over-the head) 버전의 헤드폰(100)이 본 명세서에서 도시되고 개시되지만, 다양한 귀 내부형, 귀 둘레형, 진정한 무선 귀 내부형, 목 착용형 등을 포함하는 다른 형태의 헤드폰이 구현될 수 있다.
헤드폰(100)은, 음 또는 주변 오디오 신호를 수신하도록 구성된 적어도 하나의 마이크(145)를 포함할 수 있다. 본 명세서에서 제2 오디오 신호 및 제2 오디오 콘텐츠라고도 하는 이러한 주변 오디오 신호는, 사용자로부터 다른 사람으로의 명령과 가청음뿐만 아니라 주변 잡음도 포함할 수 있다. 마이크(145)는 사용자로부터 가청 명령을 수신할 수 있다. 마이크(145)는, 또한, 사용자와 대화하고 있을 수 있는 친구, 트레이너 등의 근처에 있는 사람으로부터 가청음을 수신할 수 있다.
헤드폰(100)은, 또한, 사용자로부터 명령 또는 피드백을 수신하도록 구성된 스위치 또는 패널과 같은 사용자 인터페이스(115)를 포함할 수 있다. 인터페이스(115)는, 블루투스(등록상표) 연결 모드, 토크 스루 모드, 전력 모드(예를 들어, 온 또는 오프) 등과 같은 헤드폰(100)의 모드를 나타내는 LED(125)를 포함할 수 있다.
인터페이스(115)는, 전원 온과 전원 오프 간을 스위칭하기 위한 스위치(120)를 포함할 수 있다. 스위치(120)는, 또한, 일반 모드와 토크 스루 모드 간을 스위칭하도록 구성된 모드 스위치를 포함할 수 있다. 일반 모드는, 헤드폰 또는 모바일 장치에 의해 제공되는 오디오와 같이 제1 오디오 소스에 의해 제공되는 제1 오디오 콘텐츠를 사용자가 청취하는 모드를 포함할 수 있다. 토크 스루 모드는, 사용자가 실시간 또는 거의 실시간으로 주변 잡음과 환경 잡음을 포함하는 제2 오디오 콘텐츠를 청취하는 모드를 포함할 수 있다. 토크 스루 모드는, 사용자가 트리거 이벤트에 응답하여 제1 오디오 콘텐츠 대신에 근처의 음성을 청취할 수 있도록 구성되며, 트리거의 한 형태가 되는 스위치의 이동이다. 토크 스루 모드는 본 명세서에서 더욱 상세히 설명한다.
볼륨 제어부(130)는 사용자로부터 스피커(110)의 볼륨 레벨에 관한 지시를 수신하도록 구성될 수 있다. 또한, 인터페이스(115) 및/또는 볼륨 제어부(130)는, 휴대폰, 태블릿 등에서와 같이 헤드폰(100)과는 별개인 장치에서 구현될 수 있다. 이 예에서, 헤드폰(100)은, 장치 상의 애플리케이션 또는 다른 소프트웨어를 통해 용이하게 수행되는 무선 통신을 통해 원격 장치와 통신할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 휴대폰 상의 애플리케이션은, 헤드폰(100)에 명령을 제공하도록 구성된 인터페이스(115)를 제공할 수 있다.
헤드폰(100)은, 재충전 가능한 또는 교체가능한 배터리(도시되지 않음)에 의해 전력 공급될 수 있다. 재충전 가능한 배터리의 예에서, 배터리는 범용 직렬 버스(USB) 연결을 통해 연결가능한 외부 전원을 통해 재충전될 수 있다. 헤드폰(100)은, 또한, 표준 벽면 콘센트와 같은 AC 유선 전원에 의해 충전될 수 있다.
도 2는 헤드폰 청취 장치(100)의 블록도를 도시한다. 헤드폰(100)은, 사용자를 위한 청취 경험을 용이하게 하도록 구성된 제어기(150)를 포함할 수 있다. 제어기(150)는, 데이터베이스(165), 마이크(145), 사용자 인터페이스(115), 및 스피커(110)와 통신할 수 있다. 제어기(150)는, 또한, 센서(140) 및 무선 송수신기(170)와 통신할 수 있다.
제어기(150)는, 본 명세서에서 설명하는 기능, 프로세스, 및 방법을 수행하도록 구성된 범용 또는 전용 프로세서일 수 있다. 제어기(150)는, 데이터베이스(165), 마이크(145), 사용자 인터페이스(115), 스피커(110), 송수신기(170), 모바일 장치 등을 포함하는 다양한 구성요소로부터 데이터와 신호를 수신할 수 있다. 제어기(150)는, 오디오 콘텐츠의 재생에 관한 지시를 스피커(110)에 제공할 수 있고, 모바일 장치와 인터페이싱할 수 있다. 제어기(150)는, 인입 오디오 신호에 대하여 다양한 신호 처리 방법과 프로세스를 수행하여 사용자에게 향상된 청취 경험을 제공할 수 있다.
송수신기(170)는, 모바일 장치와 같은 원격 장치로부터 신호를 수신할 수 있고 스피커(110)를 통해 재생하도록 제1 오디오 신호를 제어기(150)에 제공할 수 있다. 사용자 설정, 재생 목록, 설정 등과 같은 다른 정보와 데이터는 송수신기(170)를 통해 교환될 수 있다. 헤드폰(100)과 원격 장치 간의 통신은 블루투스(등록상표) 무선 연결 또는 유선 연결을 통해 용이하게 될 수 있다. 블루투스(등록상표)는, 재생을 위해 모바일 장치로부터 헤드폰(100)으로 음악과 같은 미디어 콘텐츠를 스트리밍하는 데 사용될 수 있다. 제어기(150)는 블루투스(등록상표) 기술을 위한 오디오 디코딩 기능을 포함할 수 있다.
마이크(145)는 복수의 마이크(145-1, 145-2, 145-3, 145-n)을 포함할 수 있다. 각각의 마이크(145)는 제어기(150)에 제2 오디오 신호를 제공할 수 있다. 제2 오디오 신호는 제어기(150)에 의해 분석될 수 있는 주변 잡음을 포함할 수 있다. 제어기(150)는, 입력 샘플에 기초하여 오디오 출력을 조정하여, 인입 음을 위치 파악하기 위한 방향 인식 및 더욱 양호한 청취 경험(예를 들어, 배경 잡음 감소 또는 인입 음성 명확성)을 제공할 수 있다.
일례로, 제1마이크(145-1)는 제1 오디오 입력 신호를 제어기(150)에 제공하도록 구성될 수 있다. 이러한 제1 오디오 입력 신호는 원하지 않는 배경 잡음을 포함할 수 있다. 제어기(150)는 소정의 잡음 제거 기능을 위해 이러한 제1 오디오 입력 신호를 사용할 수 있다.
제2 및 제3 마이크(145-2, 145-3)도 마이크(145)에 포함될 수 있다. 제2 및 제3 마이크(145-2, 145-3)는 도 1의 마이크(145)와 유사하게 이어피스(105) 상에 배치될 수 있다. 일례로, 각각의 이어피스(105)는 제2 및 제3 마이크(145-2, 145-3) 중 하나를 포함할 수 있다. 다른 일례로는, 제2 및 제3 마이크(145-2, 145-3) 중 하나만이 포함될 수 있다. 제2 및 제3 마이크(145-2, 145-3)는 제어기(150)에 제2 오디오 입력 신호를 제공할 수 있다. 제2 오디오 입력 신호는, 사람의 음성에 의해 발생하는 가청음과 같은 가청 잡음, 예를 들어, 85Hz 내지 250Hz 주파수 범위의 음을 포함할 수 있다. 제어기(150)는 소정의 음성 토크 스루 기능을 위해 이러한 제2 오디오 입력을 사용할 수 있다. 이들 특징과 그 동작을 본 명세서에서 더욱 상세히 설명한다.
데이터베이스(165)는, 헤드폰(100) 내에 국부적으로 위치될 수 있으며, 다양한 룩업 테이블, 압축, 이득, 및 필터 설정 등을 포함하는 다양한 등화 및 신호 처리 특성을 포함할 수 있다. 이러한 특성은 더욱 양호한 재생을 제공하도록 다양한 오디오 신호의 능동 잡음 제거, 신호 처리 등에 사용될 수 있다.
센서(140)는 사용자에 의해 개시되는 트리거 이벤트를 검출하도록 구성된 센서를 포함할 수 있다. 트리거 이벤트는 사용자 모션, 충격, 또는 제스처를 포함할 수 있다. 일례로, 사용자 모션은 헤드폰에 대한 손 탭핑을 포함할 수 있다. 다른 일례로, 사용자 모션은 머리의 끄덕임을 포함할 수 있다. 센서(140)는, 이러한 다양한 사용자 상호작용을 검출할 수 있고 제어기(150)에 트리거 이벤트의 표시를 제공할 수 있다.
일례로, 센서(140)는 헤드폰(100)에서의 충격을 검출하도록 구성된 가속도 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 가속도 센서는 사용자가 이어피스(105)를 탭핑하는 것을 검출할 수 있다. 이어피스(105)에 대한 탭핑 시, 가속도 센서는 탭핑을 나타내는 가속 신호를 제어기(150)에 전송할 수 있다.
다른 일례로, 센서(140)는 헤드폰(100)의 각도 또는 각도의 변화를 결정하도록 구성된 자이로스코프를 포함할 수 있다. 자이로스코프는, 사용자가 자신의 머리를 흔들거나 끄덕이는 것을 검출하도록 구성될 수 있다. 머리를 끄덕이면, 자이로스코프는 각도의 변화 또는 머리의 끄덕임을 나타내는 자이로스코프 신호를 제어기(150)에 전송할 수 있다.
센서(140)는, 또한, 해당 센서에서의 사용자 상호작용 또는 압력을 검출하도록 구성된 터치 센서, 촉각 센서, 또는 압력 센서를 포함할 수 있다. 터치 센서는 압력, 열, 저항 등을 검출하도록 구성된 터치 스크린을 포함할 수 있다. 터치 센서를 터치하면, 터치 센서는 사용자 접촉을 나타내는 터치 신호를 제어기(150)에 전송할 수 있다.
센서(140)는, 사용자 또는 다른 사람에 의한 오디오 명령을 픽업하도록 구성된 마이크를 더 포함할 수 있다. 마이크는, 마이크(145)를 포함할 수 있거나 분리된 별도의 마이크일 수 있다. 마이크는, 가청 음성(예를 들어, 85Hz 내지 250Hz 범위의 주파수)을 픽업할 수 있고 그 가청 음성을 제어기(150)에 전송할 수 있다. 제어기는 명령에 의해 또는 음성 톤에 의해 소정의 음을 인식할 수 있다. 예를 들어, 제어기(150)는, 다른 사람이 말한 사용자의 이름뿐만 아니라 사용자의 명령인 "토크 스루 모드 진입" 또는 "안녕"도 인식할 수 있다. 이러한 문구는, 예를 들어, 토크 스루 모드를 개시하도록 제어기(150)를 트리거할 수 있다.
다른 일례로, 제어기(150)는 음성 인식 기술을 이용하여 사용자의 특정 음성을 인식할 수 있다. 예를 들어, 제어기(150)는, 예컨대 운동 시설에서의 사용자의 개인 트레이너와 같이 통상적으로 특정 기능에 연관된 사람을 인식할 수 있다. 개인 트레이너의 음성을 인식하면, 제어기(150)는 이어서 토크 스루 모드를 개시할 수 있다.
이러한 음성 명령과 음성 인식은 사용자에 의해 맞춤화될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 토크 스루 모드를 트리거할 수 있는 특정 단어를 설정할 수 있다. 이러한 맞춤 설정은, 애플리케이션 또는 웹 기반 인증 시스템을 통해 사용자 장치에서 구현될 수 있다.
전술한 바와 같이, 헤드폰(100) 상의 스위치는 "온" 위치 및 "오프" 위치도 제공할 수 있다. 스위치의 이동은 모드를 변경하기 위한 트리거 이벤트를 구성할 수 있다.
도 3은, 제어기(150)가 토크 스루 모드를 개시하고, 진입하고, 벗어나는 예시적인 프로세스 도를 도시한다. 제어기(150)는, 헤드폰(100)이 일반 모드와 토크 스루 모드 중 하나에서 동작할 수 있게 하는 토크 스루 기능을 활성화 및 비활성화하도록 구성된 프로세스(300)를 포함할 수 있다.
일례로, 프로세스(300)는, 헤드폰(100)이 무선 또는 유선 연결을 통해 모바일 장치와 연결될 수 있는 블록(305)에서 시작할 수 있다. 블록(310)에서, 연결을 통해, 헤드폰은 스피커(110)를 통해 제1 오디오 콘텐츠를 스트리밍할 수 있다. 전술한 바와 같이, 제1 오디오 콘텐츠는, 국부적으로 저장되거나 스트리밍 등을 통해 모바일 장치를 통해 달리 제공되는 음악 또는 다른 오디오 콘텐츠를 포함할 수 있다. 이러한 일반 모드 동안, 헤드폰(100)은, 헤드폰(100) 또는 헤드폰과 쌍으로 되는 모바일 장치에서 수신되는 명령에 기초하여 오디오 콘텐츠를 재생함으로써 예상대로 동작할 수 있다.
이러한 일반 모드에서, 제1 오디오 콘텐츠의 재생 동안, 사용자는 주변 오디오 음을 청취하길 원할 수 있고 또는 청취할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 다른 사람과의 대화에 참여하여 대화를 듣고자 할 수 있다. 또한, 사용자는 사이렌, 개 등과 같은 주변 잡음을 듣고자 할 수 있다. 헤드폰(100)은, 사용자가 제1 오디오 콘텐츠의 재생의 외부에 있는 오디오 음을 계속 인지하거나 선택적으로 포착할 수 있게 하도록 토크 스루 기능을 제공할 수 있다. 이를 위해, 사용자는 토크 스루 기능을 트리거할 수 있다. 토크 스루 기능은 토크 스루 트리거 이벤트에 의해 개시될 수 있다. 트리거 이벤트는, "온" 위치로의 버튼 스위칭, 이어피스(105)의 탭핑, 가청 명령, 머리의 기울어짐 또는 끄덕임 등을 포함할 수 있다.
이들 트리거는, 도 2와 관련하여 전술한 바와 같이 임의의 하나 이상의 센서(예를 들어, 센서(140)) 또는 다른 입력을 통해 제어기(150)에 전달될 수 있다. 블록(315)에서, 제어기(150)는 트리거 이벤트를 수신할 수 있다. 일단 제어기(150)가 블록(320)에서 트리거 이벤트를 수신하면, 제어기(150)는 토크 스루 모드에 진입함으로써 토크 스루 기능을 개시할 수 있다. 이렇게 개시되는 경우, 제어기(150)는, 제1 오디오 콘텐츠의 볼륨을 현재 레벨로부터 감소된 레벨로 페이딩하도록 하는 지시를 제공할 수 있다. 감소된 레벨은, 현재 레벨의 10% 볼륨과 같이 현재 레벨보다 작은 볼륨 레벨을 포함할 수 있다. 또한, 감소된 볼륨 레벨은, 볼륨의 완전한 무음을 포함할 수 있다. 감소된 볼륨 레벨은, 디폴트 값을 통해 정의될 수 있고 및/또는 모바일 장치에서 사용자에 의해 맞춤화될 수 있다.
블록(330)에서, 제어기(150)는, 일단 제1 오디오 콘텐츠의 볼륨 레벨이 감소된 볼륨 레벨에 도달하였다면 제1 오디오 콘텐츠를 일시 정지시키는 지시를 제공할 수 있다. 즉, 제1 오디오 콘텐츠의 재생이 완전히 중단될 수 있다. 재생이 중단되는 타임스탬프는, 일단 헤드폰(100)이 토크 스루 모드를 벗어나면 동일한 위치에서 재생이 재개될 수 있도록 기록될 수 있다.
블록(325)에서, 블록(320)에서 제공된 지시와 동시에 또는 거의 동시에, 제어기(150)는, 또한, 마이크들(145) 중 적어도 하나를 활성화하기 위한 지시를 제공할 수 있다. 일례로, 토크 스루 기능에 대하여 특정한 마이크 또는 마이크들, 예를 들어, 제2 및 제3 마이크(145-2, 145-3)가 활성화될 수 있다. 제2 및 제3 마이크(145-2, 145-3)는 전술한 제2 오디오 입력 신호를 제어기(150)에 전송할 수 있다.
블록(345)에서, 제어기(150)는 제2 오디오 신호에 신호 처리를 적용할 수 있다. 신호 처리는, 바람, 배경, 에코 등과 같은 비음성 잡음을 억제하기 위해 다양한 등화, 게이트, 압축, 필터 등을 적용하는 것을 포함할 수 있다.
블록(350)에서, 제어기(150)는 다양한 노치 필터 및 등화를 사람의 음성 주파수 범위에 적용할 수 있다. 예를 들어, 이러한 필터는, 1kHz 내지 5kHz 범위에서 명료도와 명확도를 증가시킬 수 있고, 3kHz 내지 6kHz 범위에서 선명도를 증가시킬 수 있고, 또한, 4.5kHz 내지 6kHz 범위에서 현장감을 약간 증가시킬 수 있다.
블록(335)에서, 일단 제어기(150)가 제2 및 제3 마이크(145-2, 145-3)에서 수신된 제2 오디오 입력 신호에 적절한 처리 및 필터를 적용하였다면, 스피커(110)는 처리된 제2 오디오 신호에 기초하여 제2 오디오 콘텐츠를 재생할 수 있다. 제2 오디오 콘텐츠는 사용자에 근접한 사람으로부터의 음성 콘텐츠를 포함할 수 있다. 제2 오디오 콘텐츠의 재생 볼륨은, 소정 레벨의 볼륨에 도달할 때까지 점진적으로 증가할 수 있다. 이러한 볼륨 레벨은 제1 오디오 콘텐츠 재생의 볼륨 레벨과 유사할 수 있다. 제1 오디오 콘텐츠의 볼륨이 감소됨에 따라, 제2 오디오 콘텐츠의 볼륨이 증가된다.
블록(360)에서, 제어기(150)는 헤드폰(100)을 토크 스루 모드로 계속 유지한다. 전술한 바와 같이, 이 모드에서, 제2 오디오 콘텐츠는, 스피커(110)에 의해 방출될 수 있어서, 사용자가 자신의 귀에서 이어피스(105)를 물리적으로 제거하지 않고 대화를 들을 수 있다. 사용자는 헤드폰(100)과 추가로 상호작용하지 않고 자신의 활동을 계속할 수 있다.
블록(365)에서, 제어기(150)는 후속 트리거 이벤트를 수신하거나 인식할 수 있다. 일례로, 후속 트리거 이벤트는 스위치를 "오프" 위치로 전환하는 것을 포함할 수 있다. 다른 일례로, 후속 트리거 이벤트는, 이어피스(105)의 탭핑, 가청 명령 등과 같이 블록(315)과 관련하여 설명된 제1 트리거 이벤트와 유사하거나 동일할 수 있다.
블록(370)에서, 제어기(150)는, 일반 모드를 개시할 수 있고, 제2 오디오 콘텐츠의 볼륨을 그의 현재 레벨로부터 감소된 볼륨 레벨로 페이딩하기 위한 지시를 제공할 수 있다. 감소된 볼륨 레벨은 현재 레벨보다 낮은 볼륨 레벨을 포함할 수 있다. 감소된 볼륨 레벨은 볼륨의 완전한 무음을 포함할 수 있다. 볼륨을 페이딩함으로써, 제2 오디오 콘텐츠의 볼륨은 점진적으로 0으로 감소될 수 있다.
블록(375)에서, 제어기(150)는 마이크들(145) 중 적어도 하나를 비활성화하기 위한 지시를 제공할 수 있다. 일례로, 토크 스루 기능에 대하여 특정한 마이크 또는 마이크들, 예컨대 제2 및 제3 마이크(145-2, 145-3)가 비활성화될 수 있다. 사용하지 않을 때 마이크를 비활성화함으로써, 헤드폰(100)은 전력을 세이브할 수 있다.
블록(380)에서, 제어기(150)는 제1 오디오 콘텐츠의 재생을 계속하거나 재개하기 위한 지시를 제공할 수 있다. 이러한 지시는, 블록(330)에서 제1 오디오 콘텐츠가 일시 정지된 타임스탬프에서 오디오 재생을 일시정지 해제하는 것을 포함할 수 있다.
블록(385)에서, 제어기(150)는, 소정 레벨의 볼륨에 도달할 때까지 제1 오디오 콘텐츠의 재생 볼륨을 점진적으로 증가시킬 수 있다. 이러한 볼륨 레벨은 토크 스루 모드의 개시 전의 제1 오디오 콘텐츠 재생의 볼륨 레벨과 유사할 수 있다. 블록(370)에서 제2 오디오 콘텐츠의 볼륨이 감소됨에 따라, 제1 오디오 콘텐츠의 볼륨이 증가된다.
블록(390)에서, 제어기(150)는, 일반 모드를 유지하여, 제1 오디오 콘텐츠가 스피커(110)를 통해 재생되게 할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 헤드폰 청취 장치의 프로세스 흐름을 도시한다. 프로세스(400)는 블록(405)에서 시작할 수 있으며, 여기에서는, 제어기(150)가 원격 장치와 쌍을 이루어 제1 오디오 콘텐츠를 포함하는 데이터를 원격 장치 간에 전송할 수 있게 된다.
블록(410)에서, 제어기(150)는 스피커(110)를 통해 제1 오디오 콘텐츠의 재생을 개시할 수 있다.
블록(415)에서, 제어기(150)는 트리거 이벤트가 인식되었는지를 결정할 수 있다. 전술한 바와 같이, 트리거 이벤트는, 일반 모드와 토크 스루 모드 간을 전환하는 사용자에 의한 동작을 포함할 수 있다. 트리거 이벤트가 인식되었다면, 프로세스(400)는 블록(420)으로 진행한다. 트리거 이벤트가 인식되지 않았다면, 프로세스(400)는 블록(410)으로 진행하고, 헤드폰은 일반 모드에서 계속 동작한다.
블록(420)에서, 제어기(150)는, 제1 오디오 콘텐츠의 볼륨을 페이딩하고 적어도 하나의 마이크(145)를 활성화하기 위한 지시를 제공할 수 있다.
블록(425)에서, 제어기(150)는, 선택적으로 제1 오디오 콘텐츠의 재생을 일시 정지시키고 있는 동안 마이크(145)에 의해 제공되는 제2 오디오 콘텐츠의 볼륨을 소정의 볼륨으로 증가시키는 지시를 제공할 수 있다. 따라서, 제1 오디오 콘텐츠가 점진적으로 페이딩되고 일시 정지됨에 따라, 제2 오디오 콘텐츠 볼륨이 증가된다. 따라서, 헤드폰(100)은 토크 스루 모드에서 동작한다.
블록(430)에서, 제어기(150)는 후속 트리거 이벤트가 인식되었는지를 결정할 수 있다. 전술한 바와 같이, 후속 트리거 이벤트는 일반 모드로 복귀하는 사용자에 의한 동작을 포함할 수 있다. 후속 트리거 이벤트가 인식되었다면, 프로세스(400)는 블록(435)으로 진행한다. 후속 트리거 이벤트가 인식되지 않았다면, 프로세스(400)는 블록(425)으로 진행하고, 헤드폰은 토크 스루 모드에서 계속 동작한다.
블록(435)에서, 제어기(150)는, 제2 오디오 콘텐츠의 볼륨을 페이딩하기 위한 지시를 제공할 수 있고, 블록(425)에서 일시 정지되었다면 제1 오디오 콘텐츠의 일시정지를 해제할 수 있다.
블록(440)에서, 제어기(150)는, 마이크(145)를 비활성화하고 있는 동안 제1 오디오 콘텐츠의 볼륨을 소정의 볼륨으로 증가시키는 지시를 제공할 수 있다. 따라서, 제2 오디오 콘텐츠가 점진적으로 페이딩되고 비활성화됨에 따라, 제1 오디오 콘텐츠 볼륨이 증가된다. 따라서, 헤드폰(100)은 더는 일반 모드에서 동작하지 않는다.
상기 예들은 제1 오디오 콘텐츠를 무음화하는 것과 관련된 다양한 상황을 개시하고 있다. 다른 일례로, 완전한 토크 스루 모드 대신, 트리거 이벤트에 응답하여 대화 모드로 진입할 수 있다. 맞춤화될 수 있는 이 모드에서는, 제1 오디오 콘텐츠의 소정의 부분 또는 볼륨이 남아 있을 수 있다. 즉, 제1 오디오 콘텐츠는, 제2 오디오 콘텐츠의 볼륨 레벨보다 낮은 볼륨 레벨에서도, 스피커(110)에서 계속 재생될 수 있다. 예를 들어, 제1 오디오 콘텐츠를 일시 정지시키는 것 대신, 볼륨을 원래 볼륨의 10%로 간단히 감소시킬 수 있다. 제2 오디오 콘텐츠는 원래 볼륨 레벨의 대략 90%를 구성할 수 있다.
같은 식으로, 공간 인식 모드로도 진입할 수 있다. 이 모드는, 사용자가 사이렌, 휘파람, 교통 등의 주변 잡음을 들을 수 있게 한다. 이 예에서, (예를 들어, 블록(345 및 350)에서와 같이) 음성 오디오를 특정하게 필터링하는 것 대신, 다른 음을 필터링하거나 사용자에게 전달할 수 있다.
이에 따라, 본 명세서에서는, 헤드폰이 오디오 콘텐츠를 점진적으로 무음 재생하게 할 수 있고 음성이 스피커를 통과할 수 있게 하는 토크 스루 모드를 허용하는 방법 및 장치를 설명하고 있다. 이것은, 사용자가 자신의 귀에서 한쪽 또는 양쪽의 이어피스(105)를 물리적으로 제거하지 않고 대화를 계속할 수 있게 한다.
본 명세서에 설명된 연산 장치들은 일반적으로 컴퓨터 실행가능 명령어를 포함하며, 이러한 명령어는 전술한 바와 같은 하나 이상의 연산 장치에 의해 실행될 수 있다. 컴퓨터 실행가능 명령어는, 자바(Java)(상표명), C, C++, 비주얼 베이직(Visual Basic), 자바 스크립트(Java Script), 펄(Perl) 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는 다양한 프로그래밍 언어 및/또는 기술을 단독으로 또는 조합하여 사용하여 작성된 컴퓨터 프로그램으로부터 컴파일되거나 해석될 수 있다. 일반적으로, 프로세서(예를 들어, 마이크로프로세서)는, 예를 들어, 메모리, 컴퓨터 판독가능 매체 등으로부터 명령어를 수신하고, 이들 명령어를 실행함으로써, 본 명세서에 설명된 프로세스들 중 하나 이상 포함하는 하나 이상의 프로세스를 수행한다. 이러한 명령어와 기타 데이터는 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 사용하여 저장 및 전송될 수 있다.
본 명세서에 설명된 프로세스, 시스템, 방법, 휴리스틱스 등과 관련하여, 이러한 프로세스 등의 단계가 소정의 순서화된 시퀀스에 따라 발생하는 것으로 기술되었지만, 이러한 프로세스는 본 명세서에 설명된 순서 이외의 순서로 수행되는 것으로 설명되는 단계로 실시될 수 있다는 점을 이해해야 한다. 또한, 소정의 단계들이 동시에 수행될 수 있고, 다른 단계들이 추가될 수 있고, 또는 본 명세서에 설명된 소정의 단계들이 생략될 수 있음을 이해해야 한다. 다시 말해, 본 명세서의 프로세스의 설명은, 소정의 실시예를 예시할 목적으로 제공된 것이며, 청구범위를 제한하는 것으로 해석해서는 안 된다.
예시적인 실시예들을 전술하였지만, 이들 실시예가 본 발명의 모든 가능한 형태를 설명하고자 하는 것은 아니다. 오히려, 본 명세서에서 사용되는 단어는 제한이 아니라 설명을 위한 단어이며, 본 발명의 사상과 범위를 벗어나지 않고 다양한 변경이 가해질 수 있음이 이해할 수 있다. 또한, 다양한 실시예의 특징들이 조합되어 본 발명의 추가 실시예를 형성할 수 있다.
Claims (15)
- 헤드폰 청취 장치로서,
이어피스(earpiece)에 포함되고, 제1 오디오 소스로부터의 제1 오디오 콘텐츠를 재생하도록 구성된 적어도 하나의 스피커;
트리거 이벤트를 검출하도록 구성된 적어도 하나의 센서; 및
제어기로서, 상기 센서로부터의 상기 트리거 이벤트의 수신에 응답하여,
적어도 하나의 마이크가 주변 잡음을 포함한 제2 오디오 콘텐츠를 획득할 수 있게 하고;
상기 제1 오디오 콘텐츠의 볼륨을 페이딩하고(fade); 그리고
상기 제2 오디오 콘텐츠를 재생하도록 구성된, 상기 제어기를 포함하는, 헤드폰 청취 장치. - 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 센서는 상기 이어피스와의 사용자 상호작용을 검출하도록 더 구성된, 헤드폰 청취 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 센서는 적어도 하나의 스위치를 포함하고, 상기 제어기는 상기 스위치의 변화를 상기 트리거 이벤트로서 인식하도록 더 구성된, 헤드폰 청취 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 제어기는 상기 제1 오디오 콘텐츠의 볼륨을 무음(mute)으로 페이딩하도록 더 구성된, 헤드폰 청취 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 제2 오디오 콘텐츠의 재생은 상기 제2 오디오 콘텐츠의 볼륨의 점진적 증가를 포함하는, 헤드폰 청취 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 제1 오디오 콘텐츠의 볼륨의 페이딩은 상기 제2 오디오 콘텐츠의 재생과 동시에 발생하는, 헤드폰 청취 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 센서는 상기 센서로부터의 후속 트리거 이벤트를 수신하도록 구성되고, 상기 제어기는, 상기 센서로부터의 상기 후속 트리거 이벤트의 수신에 응답하여,
상기 제2 오디오 콘텐츠의 볼륨을 페이딩하고;
상기 마이크를 비활성화하고; 그리고
상기 제1 오디오 콘텐츠의 재생을 재개하도록 구성된, 헤드폰 청취 장치. - 제7항에 있어서, 상기 제어기는 상기 제2 오디오 콘텐츠의 볼륨을 무음으로 페이딩하도록 더 구성된, 헤드폰 청취 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 제2 오디오 콘텐츠의 볼륨의 페이딩은 상기 제1 오디오 콘텐츠의 재생과 동시에 발생하는, 헤드폰 청취 장치.
- 헤드폰 청취 장치로서,
이어피스에 포함되고, 제1 오디오 소스로부터의 제1 오디오 콘텐츠를 재생하도록 구성된 적어도 하나의 스피커;
사용자의 적어도 하나의 이어피스와의 상호작용을 포함하는 트리거 이벤트를 검출하도록 구성된 적어도 하나의 센서;
주변 잡음을 검출하도록 구성된 적어도 하나의 마이크; 및
상기 트리거 이벤트에 응답하여, 상기 제1 오디오 콘텐츠의 재생을 중단하고 상기 마이크에 의해 검출된 상기 주변 잡음에 기초한 제2 오디오 콘텐츠의 재생을 개시하도록 구성된 제어기를 포함하는, 헤드폰 청취 장치. - 제10항에 있어서, 상기 센서는 적어도 하나의 스위치를 포함하고, 상기 제어기는 상기 스위치의 변화를 상기 트리거 이벤트로서 인식하도록 더 구성된, 헤드폰 청취 장치.
- 제11항에 있어서, 상기 제어기는, 상기 센서로부터의 상기 트리거 이벤트의 수신에 응답하여,
상기 적어도 하나의 마이크가 상기 주변 잡음을 획득할 수 있게 하고;
상기 제1 오디오 콘텐츠의 볼륨을 페이딩하고; 그리고
상기 제2 오디오 콘텐츠의 재생을 재개하도록 더 구성된, 헤드폰 청취 장치. - 제12항에 있어서, 상기 제어기는 상기 제1 오디오 콘텐츠의 볼륨을 무음으로 페이딩하도록 더 구성된, 헤드폰 청취 장치.
- 제11항에 있어서, 상기 제2 오디오 콘텐츠의 재생은 상기 제2 오디오 콘텐츠의 볼륨의 점진적 증가를 포함하는, 헤드폰 청취 장치.
- 제10항에 있어서, 상기 제1 오디오 콘텐츠의 볼륨의 페이딩은 상기 제2 오디오 콘텐츠의 재생과 동시에 발생하는, 헤드폰 청취 장치.
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