KR20180130385A - 게임에서 인터랙티브 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 판독가능한 기록 매체 - Google Patents

게임에서 인터랙티브 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 판독가능한 기록 매체 Download PDF

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KR20180130385A KR1020170066412A KR20170066412A KR20180130385A KR 20180130385 A KR20180130385 A KR 20180130385A KR 1020170066412 A KR1020170066412 A KR 1020170066412A KR 20170066412 A KR20170066412 A KR 20170066412A KR 20180130385 A KR20180130385 A KR 20180130385A
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Abstract

본 발명은 게임에서 인터랙티브 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 관한 것이다.
보다 구체적으로 인게임 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 컴퓨팅 장치가 일반적으로 설명된다. 비디오 관련 이벤트를 제공하기 위한 서버가 일반적으로 설명된다. 일 예시적인 컴퓨팅 장치는 게임 모듈, 사용자 요청 수신 모듈, 컨텐츠 디스플레이 모듈, 게임 플레이 정보 획득 모듈 및 컨텐츠 갱신 모듈을 포함할 수 있다. 게임 모듈은 컴퓨팅 장치 상에서 게임을 구동하도록 구성될 수 있다. 사용자 요청 수신 모듈은 사용자로부터 게임의 게임 플레이와 연관된 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신하도록 구성될 수 있다. 컨텐츠 디스플레이 모듈은 요청된 수련 컨텐츠를 게임 상에서 디스플레이 하도록 구성될 수 있다. 게임 플레이 정보 획득 모듈은 게임 모듈로부터 구동되는 게임에 대한 게임 플레이 정보를 획득하도록 구성될 수 있다. 컨텐츠 갱신 모듈은 게임 정보 획득 모듈에 의해 획득된 게임 플레이 정보에 기초하여 수련 컨텐츠를 갱신하도록 구성될 수 있다.

Description

게임에서 인터랙티브 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 판독가능한 기록 매체{METHOD, DEVICE AND COMPUTER READABLE RECORDING MEDIUM TO PROVIDE INTERACTIVE TRAINING CONTENT IN GAME}
본 발명은 게임에서 인터랙티브 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 판독가능 기록 매체에 관한 것이다.
여기에서 달리 언급하지 않으면, 본 섹션에서 기술되는 내용은 본 출원에서의 청구항의 선행 기술이 아니며 본 섹션에 기재된 것만으로 선행 기술로서 인정되는 것이 아니다.
최근, 게임 산업의 발전과 함께, 비교적 높은 수준의 복잡성을 가지는 게임이 출시되고 있다. 게임은 게임을 플레이 하는 사용자에게 게임 내에서 달성되어야 할 다양한 목표를 요구하고 있으며, 사용자는 이러한 게임 내 목표를 달성하기 위하여, 반복적인 게임 플레이를 수행한다. 일부 사용자는 게임에서 요구되는 목표를 달성하는 방법을, 블로그, SNS의 게시물과 같은 온라인 매체를 통하여 게시할 수 있다. 사용자들은 이러한 온라인 게시물을 읽고 학습할 수 있으며, 게임을 플레이 하는 동안 그러한 게시물에 따라 게임을 플레이하려고 시도한다. 그러나, 온라인 게시물을 통해 게임에서 요구되는 목표를 달성하는 방법을 배우는 경우, 사용자는 게임 플레이를 중단해야 하며, 게시물을 읽은 후에, 자신의 장치에서 다시 게임을 시작해야 한다.
게임을 플레이 하는 사용자들은 능숙한 게임 플레이어의 플레이 기법을 배우고자 원할 수 있다. 이러한 경우, 사용자들은 통상, e-스포츠 경기의 중계 방송을 통하여, 게임 플레이어의 플레이 방식을 학습하며, 그러한 기술을 습득하는 데 비교적 많은 시간이 소요된다. 일부 사용자들은 자신의 게임 플레이 방식을 다른 게임 플레이어에게 공유하고자 원할 수 있다.
본 발명의 목적은, 상기 문제점을 해결할 수 있도록 게임에서 인터랙티브 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 방법을 제안하는데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은, 상기 문제점을 해결할 수 있도록 선술한 방법을 실현시키기 위한 장치 및 컴퓨터 판독가능한 기록 매체를 제공하는데 있다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 상기 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명에 따르면, 일부 실시예에서, 인게임 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 방법이 설명된다. 일 예시적인 방법은 컴퓨팅 장치에서 게임을 구동하는 단계; 사용자로부터 게임의 게임 플레이와 연관된 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신하는 단계; 요청된 수련 컨텐츠를 게임 상에서 디스플레이 하는 단계; 실시간으로 구동되는 게임에 대한 게임 플레이 정보를 획득하는 단계 및 게임 플레이 정보에 기초하여, 실시간으로 수련 컨텐츠를 갱신하는 단계를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 인게임 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 인게임 수련 컨텐츠 제공 장치가 설명된다. 일 예시적인 인게임 수련 컨텐츠 제공 장치는 게임 모듈, 사용자 요청 수신 모듈, 컨텐츠 디스플레이 모듈, 게임 플레이 정보 획득 모듈 및 컨텐츠 갱신 모듈을 포함할 수 있다. 게임 모듈은 게임 컨텐츠 제공 장치 상에서 게임을 구동하도록 구성될 수 있다. 사용자 요청 수신 모듈은 사용자로부터 게임의 게임 플레이와 연관된 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신하도록 구성될 수 있다. 컨텐츠 디스플레이 모듈은 요청된 수련 컨텐츠를 게임 상에서 디스플레이 하도록 구성될 수 있다. 게임 플레이 정보 획득 모듈은 게임 모듈로부터 구동되는 게임에 대한 게임 플레이 정보를 획득하도록 구성될 수 있다. 컨텐츠 갱신 모듈은 게임 정보 획득 모듈에 의해 획득된 게임 플레이 정보에 기초하여 수련 컨텐츠를 갱신하도록 구성될 수 있다. 컨텐츠 디스플레이 모듈은 컨텐츠 갱신 모듈에 의해 갱신된 수련 컨텐츠를 게임 상에서 디스플레이 하도록 구성될 수 있다.
일부 실시예에서, 인게임 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능 기록 매체가 설명된다. 컴퓨터 판독가능 기록 매체에 기록된 프로그램은 명령어를 포함하며, 명령어는 컴퓨팅 장치에 의하여 실행되면 컴퓨팅 장치로 하여금, 컴퓨팅 장치에서 게임을 구동하는 동작; 사용자로부터 게임의 게임 플레이와 연관된 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신하는 동작; 요청에 응답하여, 서버로부터 수련 컨텐츠를 수신하는 단계; 수신된 수련 컨텐츠를 게임 상에서 디스플레이 하는 동작; 실시간으로, 구동되는 게임에 대한 사용자 입력을 포함하는 게임 플레이 정보를 획득하는 동작; 게임 플레이 정보에 기초하여, 실시간으로, 수련 컨텐츠를 갱신하는 동작; 및 갱신된 수련 컨텐츠를 상기 게임 상에서 디스플레이 하는 동작을 수행하도록 할 수 있다.
이상의 개시는 단순히 예시적인 것으로서 어떠한 방식으로든 제한적으로 의도된 것이 아니다. 이하의 상세한 설명과 도면을 참조함으로써, 상술된 예시적인 양태들, 실시예들, 그리고 특징들에 더하여, 추가적인 양태들, 실시예들, 그리고 특징들 또한 명확해질 것이다.
상기와 같은 본 발명에 따르면 아래에 기재된 효과를 얻을 수 있다. 다만, 본 발명을 통해 얻을 수 있는 효과는 이에 제한되지 않는다.
첫째, 본 발명에 따르면, 게임에서 인터랙티브 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 방법이 제공되는 효과가 있다.
둘째, 본 발명에 따르면, 게임에서 인터랙티브 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 방법을 실현시키기 위한 장치 및 컴퓨터 판독가능한 기록 매체가 제공될 수 있는 효과가 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시의 전술한 특징들 및 기타 특징들은, 첨부 도면을 참조하여 이하의 설명으로부터 충분히 분명해질 것이다. 이러한 도면들은 본 개시에 따르는 단지 몇 가지의 실시예만을 도시한 것이고, 따라서 그 범위를 제한하는 것으로 간주되어서는 안되는 것을 이해하면서, 본 개시는 첨부된 도면의 사용을 통하여, 더 구체적이고 상세하게 기술될 것이다.
도 1은 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따른 게임 내 수련 컨텐츠를 제공하는 예시적인 환경을 도시하는 개략도이다.
도 2는 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따른 예시적인 사용자 장치를 도시하는 개략적인 블록도이다.
도 3은 도 2의 수련 컨텐츠 제공 모듈(220)을 보다 구체적으로 도시하는 블록도이다.
도 4는 도 2의 수련 컨텐츠 생성 모듈(230)을 보다 구체적으로 도시하는 블록도이다.
도 5는 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따라, 예시적인 사용자 장치에서 수행되는 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 프로세스를 도시하는 흐름도이다.
도 6은 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따라, 예시적인 사용자 장치에서 수행되는 수련 컨텐츠를 생성하기 위한 프로세스를 도시하는 흐름도이다.
도 7은 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따른 이벤트를 제공하는 데 이용될 수 있는 예시적인 컴퓨터 프로그램 제품을 도시하는 도면이다.
도 8은 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따른 예시적인 수련 컨텐츠 서버를 도시하는 개략적인 블록도이다.
도 9는 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따라, 사용자 장치 상에서 인게임 수련 컨텐츠가 제공되는 예시를 도시하는 도면이다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
단지 본 실시예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전히 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
몇몇의 경우, 본 발명의 개념이 모호해지는 것을 피하기 위하여 공지의 구조 및 장치는 생략되거나, 각 구조 및 장치의 핵심기능을 중심으로 한 블록도 형식으로 도시될 수 있다. 또한, 본 명세서 전체에서 동일한 구성요소에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용하여 설명한다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함(comprising 또는 including)"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 명세서에 기재된 "…부" 의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어나 소프트웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 나아가, "일(a 또는 an)", "하나(one)", 및 유사 관련어는 본 발명을 기술하는 문맥에 있어서 본 명세서에 달리 지시되거나 문맥에 의해 분명하게 반박되지 않는 한, 단수 및 복수 모두를 포함하는 의미로 사용될 수 있다.
아울러, 본 발명의 실시예들에서 사용되는 특정(特定) 용어들은 본 발명의 이해를 돕기 위해서 제공된 것이며, 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 이러한 특정 용어의 사용은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위에서 다른 형태로 변경될 수 있다.
이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시 형태를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 첨부된 도면과 함께 이하에 개시될 상세한 설명은 본 발명의 예시적인 실시형태를 설명하고자 하는 것이며, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시형태를 나타내고자 하는 것이 아니다.
본 개시는, 그 중에서도, 일반적으로 사용자 장치 상에서 인게임 수련 컨텐츠를 제공하는 것에 관한 방법, 장치 및 컴퓨터 판독가능 기록 매체에 관련된다.
간단히 설명하자면, 다양한 실시예에서, 사용자는 사용자 장치 상에서 게임을 구동할 수 있다. 사용자 장치는 사용자로부터 게임의 게임 플레이에 관한 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신할 수 있다. 일부 예시에서, 사용자가 게임을 플레이 하는 동안, 사용자 장치는, 예컨대, 사용자의 요청에 의하여, 게임의 플레이와 연관된 하나 이상의 수련 컨텐츠의 목록을 디스플레이 할 수 있으며, 사용자는 이러한 목록으로부터 하나 이상의 수련 컨텐츠 중 하나를 선택할 수 있다. 이와 같이, 사용자 장치는 사용자로부터 수련 컨텐츠의 선택을 수신할 수 있다. 일부 예시에서, 사용자 장치는 수련 컨텐츠에 대한 요청에 응답하여, 외부의 서버로부터 요청된 수련 컨텐츠를 수신할 수 있다.
사용자 장치는 게임을 구동하는 한편, 요청된 수련 컨텐츠를 게임 상에서 디스플레이 할 수 있다. 사용자는 게임 상에서 디스플레이 되는 수련 컨텐츠에 기초하여 게임을 플레이 할 수 있다. 사용자 장치는 사용자의 게임 플레이에 기초하여 사용자 장치 상에서 구동되는 게임에 대한 게임 플레이 정보를 획득할 수 있다. 사용자 장치는 게임 플레이 정보를 실시간으로 획득할 수 있다. 일부 예시에서, 사용자 장치는 디스플레이 되는 수련 컨텐츠에 연관되는 게임 플레이 정보를 획득할 수 있다. 사용자 장치는 획득된 게임 플레이 정보에 기초하여, 수련 컨텐츠를 갱신할 수 있다. 일부 예시에서, 사용자 장치는 수련 컨텐츠를 실시간으로 갱신하여, 수련 컨텐츠가 완료되었는지 여부 또한 실시간으로 결정할 수 있다. 사용자 장치는 갱신된 수련 컨텐츠를 디스플레이 할 수 있다.
추가적으로, 사용자 장치는 사용자 장치 상에서 구동되는 게임에 관한 수련 컨텐츠를 생성할 수 있다. 사용자가 게임을 플레이 하는 한편, 수련 컨텐츠의 생성을 요청할 수 있다. 사용자 장치는 사용자로부터 수련 컨텐츠를 생성하는 요청을 수신할 수 있다. 이러한 수련 컨텐츠의 생성 요청은 수련 컨텐츠에 포함될 매체, 예컨대, 비디오 데이터, 음성 데이터, 게임 상의 QTE(Quick Time Event)에 대한 피드백, 등에 관한 선택을 포함할 수 있다. 또한 수련 컨텐츠의 생성 요청은 수련 컨텐츠가 완료되는 조건에 관한 정보를 포함할 수 있다. 사용자 장치는 사용자로부터 수신된 수련 컨텐츠의 생성 요청에 응답하여, 사용자의 게임 플레이 정보를 기록할 수 있다. 기록된 게임 플레이 정보가 수련 컨텐츠가 완료되는 조건을 달성하는 경우, 사용자 장치는 수련 컨텐츠에 관한 조건을 만족한다고 결정할 수 있다. 사용자 장치는 수련 컨텐츠에 관한 조건을 만족하는 경우, 기록된 게임 플레이 정보에 기초하여 수련 컨텐츠를 생성할 수 있다. 일부 추가적인 예시에서, 사용자는 생성된 수련 컨텐츠를 서버로 전송할지 여부를 결정할 수 있으며, 사용자 장치가 사용자로부터 생성된 수련 컨텐츠를 전송한다는 입력을 수신하는 경우, 사용자 장치는 생성된 수련 컨텐츠를 서버에 전송할 수 있다.
도 1은 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따른 게임 내 수련 컨텐츠를 제공하는 예시적인 환경을 도시하는 개략도이다. 예시적인 환경은, 사용자 장치(110) 및 수련 컨텐츠 서버(120)를 포함할 수 있다. 일부 예시에서, 사용자 장치(110-1, 110-2, 110-3, 등) 각각은 게임을 구동하도록 구성될 수 있다. 사용자 장치(110)에서 구동되는 게임은 컴퓨팅 장치 상에서 구현 가능한 비디오 게임이며, 그 장르는 예컨대, 슈팅 게임, 액션 게임, 시뮬레이션 게임, 어드벤처 게임, 롤플레잉 게임, 스포츠 게임, FPS 게임, 전략 게임, 퍼즐 게임 또는 이들의 조합을 포함하지만, 이러한 예시에 제한되는 것은 아니다. 또한, 본 개시에 따른 수련 컨텐츠가 제공되는 게임은 온라인 게임을 포함하지만, 온라인이 아닌 오프라인 게임에도 적용될 수 있다. 사용자 장치(110)는 예컨대, 데스크 탑 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 휴대 전화기, 개인 휴대용 단말기(PDA), 개인 미디어 재생 장치, 무선 웹워치 장치, 특정 용도 장치, 또는 상기 기능 중 임의의 것을 포함하는 융합 장치와 같은 소형 폼팩터 휴대용(모바일) 전자 장치를 포함하지만, 이에 제한되는 것은 아니다.
일부 실시예에서, 사용자 장치(110)는 게임을 구동할 수 있으며, 사용자는 게임을 플레이 할 수 있다. 사용자 장치(110)는 사용자로부터 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신할 수 있다. 수련 컨텐츠는 사용자 장치(110) 상에서 구동되는 게임의 게임 플레이에 연관될 수 있다. 액션 게임의 예시에서, 수련 컨텐츠는 예컨대, 게임 캐릭터가 수행할 수 있는 기술(skill)과 관련될 수 있다. 대규모 플레이어 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)의 예시에서, 수련 컨텐츠는 예컨대, 게임에서 달성되도록 요구되는 퀘스트(quest)와 연관될 수 있다. 수련 컨텐츠의 예시는 이러한 예시에 한정되지 않으며, 게임에서 달성될 수 있는 다양한 유형일 수 있다는 점이 당업자에게 이해될 것이다. 일부 예시에서, 수련 컨텐츠는 수련 컨텐츠의 완료에 관한 조건 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 수련 컨텐츠는 게임 입력의 타이밍, 입력될 UI, 등에 대한 정보를 포함하는 게임 입력 조건, 수련 컨텐츠가 적용되는 게임 플레이가 이루어지는 상황에 대한 게임 플레이 상황 조건 또는 게임 플레이에 관한 스코어 조건, 등을 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 일부 예시에서, 수련 컨텐츠는, 영상 정보, 음성 정보, QTE(Quick Time Event) 형식의 이미지 정보 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 일부 예시에서, 사용자가 게임을 플레이 하는 동안, 사용자 장치(110)는 사용자로부터 하나 이상의 수련 컨텐츠의 목록에 대한 요청을 수신할 수 있으며, 사용자 장치(110)는 목록을 디스플레이 할 수 있다. 사용자는 디스플레이 된 목록으로부터 하나 이상의 수련 컨텐츠 중 하나를 선택할 수 있으며, 사용자 장치(110)는 사용자로부터 선택된 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신할 수 있다.
일부 예시에서, 사용자 장치(110)가 사용자로부터 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신하면, 이러한 수련 컨텐츠에 대한 요청을 서버(120)로 전송할 수 있으며, 수련 컨텐츠 서버(120)는 사용자 장치(110)로부터 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신할 수 있다. 수련 컨텐츠 서버(120)는 요청에 응답하여, 수련 컨텐츠를 사용자 장치에 전송할 수 있다. 일부 다른 예시에서, 사용자 장치(110)는 수련 컨텐츠를 내부 메모리에 미리 저장할 수 있다. 이러한 예시에서, 사용자 장치(110)는 사용자로부터 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신하면, 내부 메모리로부터 요청된 수련 컨텐츠를 판독할 수 있다.
일부 예시에서, 사용자 장치(110)는 사용자로부터 요청된 수련 컨텐츠를 디스플레이 할 수 있다. 사용자 장치(100)는 수련 컨텐츠를 사용자 장치(110) 상에서 구동되는 게임 상에 디스플레이 할 수 있다. 일부 예시에서, 사용자 장치(110)는 구동되는 게임을 디스플레이 하는 한편, 요청된 수련 컨텐츠를 게임 상에서 디스플레이 할 수 있다. 예컨대, 수련 컨텐츠는 사용자 장치(110) 상에서 구동되는 게임의 플레이를 방해하지 않으면서, 게임의 디스플레이와 병행하여 디스플레이 될 수 있다. 본 개시에서, 수련 컨텐츠의 "디스플레이"는 시각적인 표시를 지칭할 숭 있지만, 이에 한정되지 않는다. 예컨대, 수련 컨텐츠가 음성 데이터만을 포함하는 경우, 수련 컨텐츠의 디스플레이는 음성 데이터의 재생일 수 있다. 따라서, 사용자는 게임 상에서 디스플레이 되는 수련 컨텐츠에 기초하여 게임을 플레이 할 수 있다.
일부 예시에서, 사용자 장치(110)는 사용자의 게임 플레이에 기초하여 사용자 장치 상에서 구동되는 게임에 대한 게임 플레이 정보를 획득할 수 있다. 사용자 장치(110)는 게임 플레이에 대하여 실시간으로 게임 플레이 정보를 획득할 수 있다. 획득되는 게임 플레이 정보는 디스플레이 되는 수련 컨텐츠와 연관될 수 있다. 일부 예시에서, 게임 플레이 정보는 수련 컨텐츠의 완료에 관한 조건 정보에 관련될 수 있다. 예컨대, 게임 플레이 정보는 사용자의 사용자 인터페이스(UI) 입력 또는 UI 입력에 관한 타이밍과 같은 사용자 입력에 관한 정보, 사용자 입력에 연관된 게임 스코어, 등을 포함할 수 있다. 일부 예시에서, 사용자 장치(110)는 게임 플레이 정보를 게임을 구동하는 사용자 장치(110)로부터 직접 획득할 수 있다. 다른 일부 예시에서, 사용자 장치(110)는 게임 플레이 정보를 외부의 게임 서버(도시되지 않음)로부터 수신할 수 있다.
사용자 장치(110)는 획득된 게임 플레이 정보에 기초하여, 사용자 장치(110) 상에서 디스플레이 되는 수련 컨텐츠를 갱신할 수 있다. 수련 컨텐츠가 수련 컨텐츠의 완료에 관한 조건 정보를 포함하는 일부 예시에서, 사용자 장치(110)는 게임 플레이 정보가 조건 정보를 만족하는지 여부를 예컨대, 실시간으로 결정할 수 있다. 일 예시에서, 사용자 장치(110)가 게임 플레이 정보가 조건 정보를 만족한다고 결정하는 경우, 수련 컨텐츠 정보가 완료되었음을 나타내도록 수련 컨텐츠 정보를 갱신할 수 있다. 다른 예시에서, 사용자 장치(110)가 게임 플레이 정보가 조건 정보를 만족하지 않는다고 결정하는 경우, 수련 컨텐츠 정보가 완료되지 않았음을 나타내도록 수련 컨텐츠 정보를 갱신할 수 있다. 예컨대, 수련 컨텐츠 정보가 사용자의 입력과 사용자의 입력의 타이밍에 관한 조건 정보를 포함하는 경우, 사용자의 실제 입력과 입력의 타이밍이 조건을 만족하면, 사용자 장치(110)는 수련 컨텐츠 정보가 "성공"을 나타내도록 수련 컨텐츠를 갱신하는 한편, 사용자의 실제 입력과 입력의 타이밍이 조건을 만족하지 않으면, 사용자 장치(110)는 수련 컨텐츠 정보가 "실패"를 나타내도록 수련 컨텐츠를 갱신할 수 있다. 일부 예시에서 사용자 장치(110)는 갱신된 수련 컨텐츠를 게임 상에서 디스플레이 할 수 있다.
일 예시에서, 사용자 장치(110)는 액션 게임을 구동할 수 있으며, 사용자는 요청한 수련 컨텐츠는 게임 캐릭터가 제1 스킬을 수행하도록 하는 것에 관련될 수 있다. 이러한 예시에서, 사용자 장치(110)는 액션 게임을 디스플레이 하는 한편, 게임을 플레이 하는 사용자가 게임 캐릭터로 하여금 제1 스킬을 수행할 수 있도록 가이드 하는 수련 컨텐츠를 디스플레이 할 수 있다. 사용자는 디스플레이 되는 수련 컨텐츠에 따라 제1 스킬을 수행하기 위한 입력을 할 수 있다. 사용자 장치(110)는 이러한 사용자의 입력에 관한 정보를 획득할 수 있다. 사용자의 입력이 수련 컨텐츠에 따라 수행되고, 그 결과 게임 캐릭터가 제1 스킬을 수행한 경우, 사용자 장치(110)는 디스플레이 되는 수련 컨텐츠에서 "성공" 메시지가 표시되도록 수련 컨텐츠를 갱신할 수 있다. 반면, 사용자의 입력이 수련 컨텐츠에 따라 수행되지 않아, 그 결과 게임 캐릭터가 제1 스킬을 수행하는 것에 실패한 경우, 사용자 장치(110)는 디스플레이 되는 수련 컨텐츠에서 "실패" 메시지가 표시되도록 수련 컨텐츠를 갱신할 수 있다.
일부 추가적인 실시예에서, 사용자 장치(110)는 사용자 장치 상에서 구동되는 게임에 관한 컨텐츠를 생성할 수 있다. 사용자는 게임을 사용자 장치(110) 상에서 구동시킨 후에, 수련 컨텐츠의 생성을 요청할 수 있으며, 사용자 장치(110)는 사용자로부터 수련 컨텐츠의 생성 요청을 수신할 수 있다. 수련 컨텐츠의 생성 요청은 수련 컨텐츠에 포함될 매체에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 생성 요청은 비디오 데이터, 음성 데이터, 게임 상에서 디스플레이 되는 QTE에 대한 피드백, 사용자의 세부적인 플레이 정보, 등에 관한 선택을 포함할 수 있다. 또한, 수련 컨텐츠의 생성 요청은 수련 컨텐츠가 완료되는 조건에 관한 정보를 포함할 수 있다.
사용자 장치(110)는 사용자로부터 수신된 수련 컨텐츠의 생성 요청에 응답하여, 사용자의 게임 플레이 정보를 기록할 수 있다. 사용자의 게임 플레이 정보는 사용자의 게임 플레이 중에 계속해서 기록될 수 있다. 사용자의 게임 플레이 정보는 사용자 장치(110)의 내부 메모리에 저장될 수 있다. 사용자 장치(110)는 기록되는 게임 플레이 정보에 기초하여 수련 컨텐츠가 완료되는 조건이 만족되는지 여부를 결정할 수 있다.
수련 컨텐츠가 완료되는 조건이 만족된다는 결정에 응답하여, 사용자 장치(110)는 기록된 게임 플레이 정보에 기초하여 수련 컨텐츠를 생성할 수 있다. 즉, 생성되는 수련 컨텐츠는 게임 플레이 정보를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 선택적으로, 사용자 장치(110)는 생성된 수련 컨텐츠를 수련 컨텐츠 서버(120)로 전송할 것인지 여부에 대한 응답을 사용자에게 요구할 수 있다. 추가적으로, 사용자 장치(110)는 생성된 수련 컨텐츠를 수련 컨텐츠 서버(120)로 전송할 수 있다. 선택적으로, 사용자 장치는 사용자에 의한 요청에 의해, 기록된 게임 플레이 정보, 예컨대, 동영상 정보, 음성 정보, 등을 온라인 매체를 통하여 공유할 수 있다.
수련 컨텐츠 서버(120)는 사용자 장치(110)와 데이터 통신하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 수련 컨텐츠 서버(120)는 사용자 장치(110)로부터 수련 컨텐츠에 관한 요청을 수신할 수 있다. 수련 컨텐츠 서버(120)는 사용자 장치(110)로부터 수신된 요청에 응답하여, 데이터 베이스로부터 요청된 수련 컨텐츠를 검색하고, 검색된 수련 컨텐츠를 전송할 수 있다.
일부 실시예에서, 수련 컨텐츠 서버(120)는 사용자 장치(110)로부터 수련 컨텐츠를 수신할 수 있으며, 수신된 수련 컨텐츠를 데이터베이스에 저장할 수 있다.
추가적으로 또는 선택적으로, 예시적인 환경은 게임의 플레이를 중개하는 외부 비디오 소스(130)를 더 포함할 수 있다. 외부 비디오 소스(130)는 예컨대, e-스포츠 경기로 지칭되는 게임 플레이의 중계 방송하는 방송 사업자일 수 있다. 이러한 예시에서, 외부 비디오 소스(130)는 라이브 경기의 방송에 관한 비디오 데이터를 제공할 수 있다. 외부 비디오 소스(130)에 의해 제공되는 비디오 데이터는, 라이브 비디오 스트림과 같은, 데이터 스트림일 수 있다. 이러한 실시예에서, 수련 컨텐츠 서버(120)는 외부 비디오 소스(130)로부터의 비디오 데이터에 기초하여 수련 컨텐츠를 생성할 수 있으며, 생성된 수련 컨텐츠를 데이터 베이스에 저장할 수 있다.
추가적으로, 수련 컨텐츠 서버(120)는 외부 비디오 소스(130)로부터 수신된 비디오 데이터로부터 수련 컨텐츠를 획득하여, 비디오 데이터에 결합할 수 있으며, 이를 통하여 사용자는 중계 방송되는 비디오 데이터와 함께 수련 컨텐츠를 시청할 수 있다.
도 2는 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따른 예시적인 사용자 장치(110)를 도시하는 개략적인 블록도 이다. 사용자 장치(110)는 게임 모듈(210), 수련 컨텐츠 제공 모듈(220), 수련 컨텐츠 생성 모듈(230) 및 선택적으로 통신 모듈(240)을 포함할 수 있다.
게임 모듈(210)은 사용자 장치(110) 상에서 게임을 구동하도록 구성될 수 있다. 게임 모듈(210)은 게임을 구동하는 것이 가능하도록, 적어도 게임 어플리케이션을 포함할 수 있다. 게임 모듈(210)에 포함된 게임 어플리케이션은, 예컨대, 슈팅 게임, 액션 게임, 시뮬레이션 게임, 어드벤처 게임, 롤플레잉 게임, 스포츠 게임, FPS 게임, 전략 게임, 퍼즐 게임 또는 이들의 조합을 포함하지만, 이러한 예시에 제한되는 것은 아니다. 게임 모듈(210)은 게임을 구동할 수 있으며, 사용자는 그러한 게임을 플레이 할 수 있다.
수련 컨텐츠 제공 모듈(220)은 사용자 장치(110) 상에서 구동되는 게임의 게임 플레이와 동시에 수련 컨텐츠가 제공되도록 구성될 수 있다. 도 3은 도 2의 수련 컨텐츠 제공 모듈(220)을 보다 구체적으로 도시하는 블록도 이다. 수련 컨텐츠 제공 모듈(220)은 사용자 요청 수신 모듈(310), 컨텐츠 디스플레이 모듈(320), 게임 플레이 정보 획득 모듈(330) 및 컨텐츠 갱신 모듈(340)을 포함할 수 있다.
사용자 요청 수신 모듈(310)은 게임을 플레이 하는 사용자로부터 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신할 수 있다. 수련 컨텐츠는 게임 모듈(210)에 의해 구동되는 게임의 게임 플레이에 연관될 수 있다. 게임이 액션 게임인 예시에서, 수련 컨텐츠는 예컨대, 게임 캐릭터가 수행할 수 있는 기술과 관련될 수 있다. 구동되는 게임이 MMORPG인 예시에서, 수련 컨텐츠는 예컨대, 게임에서 달성되도록 요구되는 퀘스트와 연관될 수 있다. 수련 컨텐츠의 예시는 이러한 예시에 한정되지 않으며, 게임에서 달성될 수 있는 다양한 유형일 수 있다. 일부 예시에서, 수련 컨텐츠는 수련 컨텐츠의 완료에 관한 조건 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 수련 컨텐츠는 게임 입력의 타이밍, 입력될 UI, 등에 대한 정보를 포함하는 게임 입력 조건, 수련 컨텐츠가 적용되는 게임 플레이가 이루어지는 상황에 대한 게임 플레이 상황 조건 또는 게임 플레이에 관한 스코어 조건, 등을 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 일부 예시에서, 수련 컨텐츠는, 영상 정보, 음성 정보, QTE 형식의 이미지 정보 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
일부 예시에서, 사용자 요청 수신 모듈(310)이 사용자로부터 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신하면, 통신 모듈(240)은 이러한 수련 컨텐츠 서버로 전송할 수 있으며, 요청한 수련 컨텐츠를 서버로부터 수신할 수 있다. 일부 다른 예시에서, 사용자 장치(110)는 수련 컨텐츠를 내부 메모리(도시되지 않음)에 미리 저장할 수 있다. 이러한 예시에서, 사용자 요청 수신 모듈(310)이 사용자로부터 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신하면, 사용자 장치(110)는 내부 메모리로부터 요청된 수련 컨텐츠를 판독할 수 있다.
컨텐츠 디스플레이 모듈(320)은 사용자 요청 수신 모듈(310)에 의해 수신된 요청에서 나타내는 수련 컨텐츠를 디스플레이 하도록 구성될 수 있다. 컨텐츠 디스플레이 모듈(320)은 수련 컨텐츠를 게임 모듈(210)에 의해 구동되는 게임 상에 디스플레이 할 수 있다. 일부 예시에서, 컨텐츠 디스플레이 모듈(320)은 게임 모듈(210)에 의해 구동되는 게임의 플레이를 방해하지 않으면서, 게임의 디스플레이와 병행하여 수련 컨텐츠를 디스플레이 하는 것이 가능하게 하도록 하는 임의의 적절한 기술이 이용될 수 있다.
일부 예시에서, 사용자 요청 수신 모듈(310)은 사용자로부터 하나 이상의 수련 컨텐츠의 목록에 대한 요청을 수신할 수 있으며, 컨텐츠 디스플레이 모듈(320)은 요청된 목록을 디스플레이 할 수 있다. 사용자는 디스플레이 된 목록으로부터 하나 이상의 수련 컨텐츠 중 하나를 선택할 수 있으며, 사용자 요청 수신 모듈(310)은 사용자로부터 선택된 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신할 수 있으며, 컨텐츠 디스플레이 모듈(320)은 요청된 수련 컨텐츠를 게임 상에 디스플레이 할 수 있다.
게임 플레이 정보 획득 모듈(330)은 사용자의 게임 플레이에 기초하여 게임 모듈(210)에 의해 구동되는 게임에 대한 게임 플레이 정보를 획득할 수 있다. 게임 플레이 정보 획득 모듈(330)은 게임 플레이에 대하여 실시간으로 게임 플레이 정보를 획득할 수 있다. 일부 예시에서, 게임 플레이 정보는 수련 컨텐츠의 완료에 관한 조건 정보에 관련될 수 있다. 일부 예시에서, 게임 플레이 정보 획득 모듈(330)은 게임 플레이 정보를 게임을 게임 모듈(210)로부터 직접 획득할 수 있다. 다른 일부 예시에서, 게임 플레이 정보 획득 모듈(330)은 게임 플레이 정보를 통신 모듈(240)을 통하여 외부의 게임 서버(도시되지 않음)로부터 수신할 수 있다.
컨텐츠 갱신 모듈(340)은 게임 플레이 정보 획득 모듈(330)에 의해 획득된 게임 플레이 정보에 기초하여, 컨텐츠 디스플레이 모듈(320)에 의해 디스플레이 되는 수련 컨텐츠를 갱신할 수 있다. 수련 컨텐츠가 수련 컨텐츠의 완료에 관한 조건 정보를 포함하는 일부 예시에서, 컨텐츠 갱신 모듈(340)은 게임 플레이 정보가 조건 정보를 만족하는 지 여부를, 예컨대, 결정할 수 있다. 일 예시에서, 컨텐츠 갱신 모듈(340)이 게임 플레이 정보가 조건 정보를 만족한다고 결정하는 경우, 수련 컨텐츠 정보가 완료되었음을 나타내도록 수련 컨텐츠 정보를 갱신할 수 있다. 다른 예시에서, 컨텐츠 갱신 모듈(340)이 게임 플레이 정보가 조건 정보를 만족하지 않는다고 결정하는 경우, 수련 컨텐츠 정보가 완료되지 않았음을 나타내도록 수련 컨텐츠 정보를 갱신할 수 있다. 예컨대, 수련 컨텐츠 정보가 사용자의 입력과 사용자의 입력의 타이밍에 관한 조건 정보를 포함하는 경우, 사용자의 실제 입력과 입력의 타이밍이 조건을 만족하면, 컨텐츠 갱신 모듈(340)은 수련 컨텐츠 정보가 "성공"을 나타내도록 수련 컨텐츠를 갱신하는 한편, 사용자의 실제 입력과 입력의 타이밍이 조건을 만족하지 않으면, 컨텐츠 갱신 모듈(340)은 수련 컨텐츠 정보가 "실패"를 나타내도록 수련 컨텐츠를 갱신할 수 있다. 일부 예시에서, 컨텐츠 디스플레이 모듈(320)은 갱신된 수련 컨텐츠를 게임 상에서 디스플레이 할 수 있다.
수련 컨텐츠 생성 모듈(230)은 사용자에 의한 게임 플레이와 동시에 수련 컨텐츠를 생성하도록 구성될 수 있다. 도 4는 도 2의 수련 컨텐츠 생성 모듈(230)을 보다 구체적으로 도시하는 블록도이다. 수련 컨텐츠 생성 모듈(230)은 수련 컨텐츠 생성 요청 수신 모듈(410), 게임 플레이 정보 기록 모듈(420) 및 결정 모듈(430)을 포함할 수 있다.
수련 컨텐츠 생성 요청 수신 모듈(410)은 사용자로부터 수련 컨텐츠의 생성을 요청할 수 있다. 수련 컨텐츠의 생성 요청은 수련 컨텐츠에 포함될 매체에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 생성 요청은 비디오 데이터, 음성 데이터, 게임 상에서 디스플레이 되는 QTE에 대한 피드백, 사용자의 세부적인 플레이 정보, 등에 관한 선택을 포함할 수 있다. 또한, 수련 컨텐츠의 생성 요청은 수련 컨텐츠가 완료되는 조건에 관한 정보를 포함할 수 있다.
게임 플레이 정보 기록 모듈(420)은 비디오 기록 모듈(420-1), 음성 기록 모듈(420-2) 및 사용자 입력 기록 모듈(420-3)과 같은 서브 모듈을 포함할 수 있다. 비디오 기록 모듈(420-1)은 사용자를 녹화하는 카메라와 같은 장치를 포함할 수 있다. 음성 기록 모듈(420-2)은 사용자의 음성을 기록할 수 있다. 사용자 입력 기록 모듈(420-3)은 게임 플레이에서 사용자가 입력하는 입력과 입력 타이밍에 관한 정보를 기록할 수 있다. 수련 컨텐츠 생성 요청 수신 모듈(410)에 의해 수신된 수련 컨텐츠의 생성 요청에 응답하여, 사용자의 게임 플레이 정보를 기록할 수 있다. 게임 플레이 정보 기록 모듈(420)은 사용자의 게임 플레이 중에 계속해서 및/또는 누적하여 사용자의 게임 플레이 정보를 기록할 수 있다.
결정 모듈(430)은 게임 플레이 정보 기록 모듈(420)에 의해 기록되는 게임 플레이 정보에 기초하여 수련 컨텐츠가 완료되는 조건이 만족되는지 여부를 결정할 수 있다. 수련 컨텐츠 생성 모듈(230)은 수련 컨텐츠가 완료되는 조건이 만족된다는 결정에 응답하여, 기록된 게임 플레이 정보에 기초하여 수련 컨텐츠를 생성하도록 구성될 수 있다. 수련 컨텐츠 생성 모듈(230)은 통신 모듈(240)을 통하여 생성된 수련 컨텐츠를 수련 컨텐츠 서버로 전송할 수 있다.
도 5는 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따라, 예시적인 사용자 장치에서 수행되는 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 프로세스(500)를 도시하는 흐름도이다. 예컨대, 프로세스(500)는 도 1 및 도 2의 사용자 장치(110)와 같은 컴퓨팅 장치의 제어 하에서 수행될 수 있다. 도 5에 나타난 프로세스(500)는 블록(510, 520, 530, 540 및/또는 550)에 의해 도시된 바와 같은 하나 이상의 동작, 기능 또는 작용을 포함할 수 있다. 다양한 블록은 설명된 실시예로 제한하려고 의도되지는 않는다. 예컨대, 당업자는 여기에서 개시된 본 프로세스에 대하여, 프로세스 및 방법에서 수행되는 기능이 상이한 순서로 구현될 수 있다는 것을 인정할 것이다. 또한, 개략적인 동작들은 예시로서만 제공되고, 개시된 실시예의 본질에서 벗어나지 않으면서, 동작들 중 일부가 선택적일 수 있거나, 더 적은 동작으로 조합될 수 있거나, 추가적인 동작으로 확장될 수 있다. 프로세스(500)는 컴퓨팅 장치에서 게임을 구동하는 블록(510)에서 시작할 수 있다.
블록(510)에서, 사용자 장치는 게임을 구동할 수 있으며, 사용자는 게임을 플레이 할 수 있다. 프로세스(500)는 블록(510)에서 사용자로부터 수련 컨테츠에 대한 요청을 수신하는 블록(520)으로 이어질 수 있다.
블록(520)에서, 사용자 장치는 사용자로부터 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신할 수 있다. 일부 예시에서, 사용자가 게임을 플레이 하는 동안, 사용자 장치는 사용자로부터 하나 이상의 수련 컨텐츠의 목록에 대한 요청을 수신할 수 있으며, 사용자 장치는 그러한 목록을 디스플레이 할 수 있다. 사용자는 디스플레이된 목록으로부터 하나 이상의 수련 컨텐츠 중 하나를 선택할 수 있으며, 사용자 장치는 사용자로부터 선택된 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신할 수 있다. 프로세스(500)는 블록(520)에서 수련 컨텐츠를 디스플레이 하는 블록(530)으로 이어질 수 있다.
블록(530)에서, 사용자 장치는 블록(520)에서 사용자로부터 요청된 수련 컨텐츠를 게임 상에서 디스플레이 할 수 있다. 사용자 장치는 수련 컨텐츠를 게임의 플레이를 방해하지 않도록, 게임의 디스플레이와 병행하여 디스플레이 할 수 있다. 프로세스(500)는 블록(530)에서, 실시간으로 게임 플레이 정보를 획득하는 블록(540)으로 이어질 수 있다.
블록(540)에서, 사용자 장치는 사용자의 게임 플레이에 기초하여 사용자 장치 상에서 구동되는 게임에 대한 게임 플레이 정보를 실시간으로 획득할 수 있다. 획득되는 게임 플레이 정보는 디스플레이 되는 수련 컨텐츠와 연관될 수 있다. 프로세스(500)는 블록(540)에서 실시간으로 수련 컨텐츠를 갱신하는 블록(550)으로 이어질 수 있다.
블록(550)에서, 사용자 장치는 획득된 게임 플레이 정보에 기초하여, 사용자 장치 상에서 디스플레이 되는 수련 컨텐츠를 갱신할 수 있다. 수련 컨텐츠가 수련 컨텐츠이 완료에 관한 조건 정보를 포함하는 경우 사용자 장치는 게임 플레이 정보가 조건 정보를 만족하는지 여부를 예컨대, 실시간으로 결정할 수 있다.
도 6은 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따라, 예시적인 사용자 장치에서 수행되는 수련 컨텐츠를 생성하기 위한 프로세스(600)를 도시하는 흐름도이다. 도 6에 도시된 프로세스(600)는 블록(610, 620, 630, 640 및/또는 650)에 의해 도시된 바와 같은 하나 이상의 동작, 기능 또는 작용을 포함할 수 있다. 일 예시적인 프로세스(600)는 수련 컨텐츠 생성 요청을 수신하는 블록(610)에서 시작한다.
블록(610)에서, 사용자 장치는 수련 컨텐츠의 생성 요청을 사용자로부터 수신할 수 있다. 사용자는 게임을 사용자 장치 상에서 구동시킨 후에, 수련 컨텐츠의 생성을 요청할 수 있다. 수련 컨텐츠의 생성 요청은 수련 컨텐츠에 포함될 매체에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예컨대, 생성 요청은 비디오 데이터, 음성 데이터, 게임 상에서 디스플레이 되는 QTE에 대한 피드백, 사용자의 세부적인 플레이 정보, 등에 관한 선택을 포함할 수 있다. 또한, 수련 컨텐츠의 생성 요청은 수련 컨텐츠가 완료되는 조건에 관한 정보를 포함할 수 있다. 프로세스(600)는 블록(610)에서 사용자의 게임 플레이 정보를 기록하는 블록(620)으로 이어질 수 있다.
블록(620)에서, 사용자 장치는 블록(610)에서 사용자로부터 수신된 수련 컨텐츠의 생성 요청에 응답하여, 사용자의 게임 플레이 정보를 기록할 수 있다. 프로세스(600)는 블록(620)에서 수련 컨텐츠에 관한 조건을 만족한다고 결정하는 블록(630)으로 이어질 수 있다.
블록(630)에서, 사용자 장치는 블록(620)에서 사용자 장치가 기록하는 게임 플레이 정보에 기초하여 수련 컨텐츠가 완료되는 조건이 만족되는지 여부를 결정할 수 있다. 수련 컨텐츠가 완료되는 조건이 만족되는 경우, 프로세스(600)는 블록(630)에서 수련 컨텐츠를 생성하는 블록(640)으로 이어질 수 있다.
블록(640)에서, 사용자 장치는 기록된 게임 플레이 정보에 기초하여 수련 컨텐츠를 생성할 수 있다. 추가적이거나 선택적인 예시에서, 사용자 장치는 생성된 수련 컨텐츠를 외부의 수련 컨텐츠 서버로 전송할 것인지 여부에 대한 응답을 사용자에게 요구할 수 있다. 이러한 예시에서, 프로세스(640)는 블록(640)에서 수련 컨텐츠를 수련 컨텐츠 서버로 전송하는 블록(650)으로 이어질 수 있으며, 블록(650)에서, 사용자 장치는 생성된 수련 컨텐츠를 외부의 수련 컨텐츠 서버로 전송할 수 있다.
이와 같이, 게임에 관한 수련 컨텐츠를 게임 상에서 제공하면, 사용자는 게임을 플레이 하는 방법을 게임 상에서 디스플레이 되는 수련 컨텐츠를 통해 쉽게 배울 수 있다. 또한, 사용자 장치에서 수련 컨텐츠를 생성할 수 있도록 함으로써, 직접적으로 게임 경험을 다른 플레이어와 공유하는 것이 가능해진다.
도 7은 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따른 이벤트를 제공하는 데 이용될 수 있는 예시적인 컴퓨터 프로그램 제품(700)을 도시한다. 예시적인 컴퓨터 프로그램 제품의 예시적인 실시예는 신호 포함 매체(702)를 이용하여 제공된다. 일부 실시예에서, 하나 이상의 컴퓨터 프로그램 제품(700)의 신호 포함 매체(702)는 컴퓨터 판독가능 매체(706), 기록 가능 매체(708) 및/또는 통신 매체(710)를 포함할 수 있다.
신호 포함 매체(702)에 포함된 명령어(704)는 사용자 장치와 같은 컴퓨팅 장치에 의해 실행되면, 컴퓨팅 장치가 인게임 수련 컨텐츠를 제공하도록 구성될 수 있다. 명령어(704)는 컴퓨팅 장치에서 게임을 구동하는 하나 이상의 명령어; 사용자로부터 게임의 게임 플레이와 연관된 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신하기 위한 하나 이상의 명령어; 요청에 응답하여, 서버로부터 수련 컨텐츠를 수신하기 위한 하나 이상의 명령어; 수신된 수련 컨텐츠를 게임 상에서 디스플레이 하기 위한 하나 이상의 명령어; 실시간으로, 구동되는 게임에 대한 게임 플레이 정보를 획득하기 위한 하나 이상의 명령어; 또는 게임 플레이 정보에 기초하여, 실시간으로 수련 컨텐츠를 갱신하기 위한 하나 이상의 명령어 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 8은 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따른 예시적인 수련 컨텐츠 서버(120)를 도시하는 개략적인 블록도이다. 수련 컨텐츠 서버(120)는 사용자 장치(110)와 같은 사용자 장치와 데이터 통신하도록 구성될 수 있다. 수련 컨텐츠 서버(120)는 수신 유닛(810), 송신 유닛(820) 및 수련 컨텐츠 데이터 베이스(830)를 포함할 수 있다
수신 유닛(810)은 사용자 장치로부터 수련 컨텐츠에 관한 요청을 수신할 수 있다. 수련 컨텐츠 서버(120)는 수신된 요청에 응답하여, 수련 컨텐츠 데이터 베이스(830)로부터 요청된 수련 컨텐츠를 검색할 수 있다. 송신 유닛(820)은 수련 컨텐츠 데이터 베이스(830)로부터 검색된 수련 컨텐츠를 사용자 장치로 전송할 수 있다.
추가적으로 또는 선택적으로, 수련 컨텐츠 서버(120)는 수련 컨텐츠 생성 유닛(840)을 더 포함할 수 있다. 수련 컨텐츠 생성 유닛(840)은 외부 비디오 소스로부터 게임 플레이에 관한 비디오 데이터를 이용하여 수련 컨텐츠를 생성할 수 있다. 수련 컨텐츠 생성 유닛(840)에 의한 수련 컨텐츠의 생성은 비디오 데이터로부터 게임 플레이 데이터를 추출하도록 하는 임의의 적절한 기법이 이용될 수 있다. 일부 예시에서, 수련 컨텐츠 생성 유닛(840)에 의해 생성된 수련 컨텐츠는 수련 컨텐츠 데이터 베이스(830)에 저장될 수 있다.
도 9는 본 개시의 적어도 일부 실시예에 따라, 사용자 장치 상에서 인게임 수련 컨텐츠가 제공되는 예시를 도시하는 도면이다. 도 9는 사용자 장치에서 구동되는 게임의 일 예시적인 게임 플레이 장면(900)을 도시한다. 게임 플레이 장면(900)에는 하나 이상의 버튼을 포함하는 사용자 인터페이스(UI)가 포함되어 있다. 사용자가 게임을 플레이 하는 한편, 사용자 장치는 QTE 형식의 오브젝트(910)를 게임 상에 디스플레이 하거나 동영상과 같은 형식의 오브젝트(920)를 게임 상에서 디스플레이 할 수 있다. 이러한 오브젝트들(910 및 920)은 사용자의 게임 플레이를 가이드 할 수 있다. 도 9에서는 도시되지 않았지만, 일 예시에서, 사용자가 오브젝트(910) 또는 오브젝트(920)에 의한 가이드에 따른 입력을 수행하는 경우, 예컨대, 오브젝트(910)는 사용자의 입력이 성공적임을 나타내도록 갱신되어 디스플레이 될 수 있다.
청구된 대상은 여기에서 기술된 특정 구현예로 범위가 제한되지 않는다. 예컨대, 일부 구현예는 장치 또는 장치의 조합 상에서 동작하도록 사용될 수 있는 것과 같은 하드웨어로 있을 수 있는 반면, 예컨대, 다른 구현예는 소프트웨어 및/또는 펌웨어로 있을 수 있다. 마찬가지로, 청구된 대상은 이러한 점에서 범위가 제한되지 않지만, 일부 구현예는 신호 베어링 매체, 저장 매체와 같은 하나 이상의 물품을 포함할 수 있다. CD-ROM, 컴퓨터 디스크, 플래시 메모리 등과 같은 이러한 저장 매체는, 예컨대, 컴퓨팅 시스템, 컴퓨팅 플랫폼 또는 기타 시스템과 같은 컴퓨팅 장치에 의하여 실행되면, 예컨대, 앞서 설명된 구현예 중 하나와 같은 청구된 대상에 따라 프로세서의 실행을 야기시킬 수 있는 명령을 저장할 수 있다. 하나의 가능성으로서, 컴퓨팅 장치는 하나 이상의 처리 유닛 또는 프로세서, 디스플레이, 키보드 및/또는 마우스와 같은 하나 이상의 입/출력 장치, 및 정적 랜덤 액세스 메모리, 동적 랜덤 액세스 메모리, 플래시 메모리 및/또는 하드 드라이브와 같은 하나 이상의 메모리를 포함할 수 있다.
시스템의 양상들의 하드웨어 및 소프트웨어 구현 사이에는 구별이 거의 없다; 하드웨어 또는 소프트웨어의 사용은 일반적으로 (그러나 어떤 맥락에서 하드웨어 및 소프트웨어 사이의 선택이 중요할 수 있다는 점에서 항상 그런 것은 아니지만) 비용 대비 효율의 트레이드오프(tradeoff)를 나타내는 설계상 선택(design choice)이다. 본 개시에서 기재된 프로세스 및/또는 시스템 및/또는 다른 기술들이 영향 받을 수 있는 다양한 수단(vehicles)(예를 들어, 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 펌웨어)이 있으며, 선호되는 수단은 프로세스 및/또는 시스템 및/또는 다른 기술이 사용되는 맥락(context)에 따라 변경될 것이다. 예를 들어, 구현자가 속도 및 정확성이 가장 중요하다고 결정한다면, 구현자는 주로 하드웨어 및/또는 펌웨어 수단을 선택할 수 있으며, 유연성이 가장 중요하다면, 구현자는 주로 소프트웨어 구현을 선택할 수 있으며; 또는, 다른 대안으로서, 구현자는 하드웨어, 소프트웨어 및/또는 펌웨어의 어떤 결합을 선택할 수 있다.
전술한 상세한 설명은 블록도, 흐름도, 및/또는 예시를 통해 장치 및/또는 프로세스의 다양한 실시예를 설명하였다. 그러한 블록도, 흐름도, 및/또는 예시는 하나 이상의 기능 및/또는 동작을 포함하는 한, 당업자라면 그러한 블록도, 흐름도, 또는 예시 내의 각각의 기능 및/또는 동작은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 그들의 실질적으로 임의의 조합의 넓은 범위에 의해 개별적으로 및/또는 집합적으로 구현될 수 있다는 것이 이해할 것이다.
특정 예시적 기법이 다양한 방법 및 시스템을 이용하여 여기에서 기술되고 도시되었으나, 청구된 대상에서 벗어나지 않고, 다양한 기타의 수정이 이루어질 수 있고, 등가물이 대체될 수 있음이 당업자에 의해 이해되어야 한다. 추가적으로, 여기에 기술된 중심 개념으로부터 벗어남이 없이 특정 상황을 청구된 대상의 교시로 적응시키도록 많은 수정이 이루어질 수 있다. 따라서, 청구된 대상이 개시된 특정 예시로 제한되지 않으나, 그러한 청구된 대상은 또한 첨부된 청구범위 및 그 균등의 범위 내에 들어가는 모든 구현예를 포함할 수 있음이 의도된다.
본 발명인 게임에서 인터랙티브 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 방법, 장치 및 컴퓨터 판독가능한 기록매체는 게임 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 다양한 방법, 장치 및 컴퓨터 판독가능한 기록매체에 적용하는 것이 가능하다.

Claims (12)

  1. 컴퓨팅 장치의 제어 하에서 수행되는 인게임 수련 컨텐츠 제공 방법으로서,
    상기 컴퓨팅 장치에서 게임을 구동하는 단계;
    사용자로부터 상기 게임의 게임 플레이와 연관된 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신하는 단계;
    상기 요청된 수련 컨텐츠를 상기 게임 상에서 디스플레이 하는 단계;
    실시간으로, 상기 구동되는 게임에 대한 게임 플레이 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 게임 플레이 정보에 기초하여, 실시간으로, 상기 수련 컨텐츠를 갱신하는 단계
    를 포함하는, 인게임 수련 컨텐츠 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 요청을 수신하는 단계에 응답하여, 상기 수련 컨텐츠에 대한 요청을 서버로 전송하는 단계; 및
    상기 서버로부터, 상기 요청된 수련 컨텐츠를 수신하는 단계
    를 더 포함하는, 인게임 수련 컨텐츠 제공 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 컴퓨팅 장치에서 게임을 구동하는 단계 이후에,
    하나 이상의 수련 컨텐츠의 목록을 디스플레이 하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 요청을 수신하는 단계는,
    상기 사용자로부터 상기 목록에 나타난 상기 수련 컨텐츠의 선택을 수신하는 단계;를 더 포함하는, 인게임 수련 컨텐츠 제공 방법.
  4. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 수련 컨텐츠는 상기 수련 컨텐츠의 완료에 관한 제1 조건 정보를 포함하고,
    상기 갱신하는 단계는 상기 게임 플레이 정보가 상기 제1 조건 정보를 만족한다고 결정하는 단계;를 더 포함하는, 인게임 수련 컨텐츠 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제1 조건 정보는 게임 입력에 관한 조건, 게임 플레이 상황 조건 또는 게임 플레이에 관한 스코어 조건 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 인게임 수련 컨텐츠 제공 방법.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 게임 플레이 정보는 상기 사용자에 의한 입력 정보 또는 상기 사용자의 게임 플레이에 관한 스코어 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 인게임 수련 컨텐츠 제공 방법.
  7. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 갱신된 수련 컨텐츠를 상기 게임 상에서 디스플레이 하는 단계;를 더 포함하는, 인게임 수련 컨텐츠 제공 방법.
  8. 인게임 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 인게임 수련 컨텐츠 제공 장치로서,
    상기 게임 컨텐츠 제공 장치 상에서 게임을 구동하도록 구성되는 게임 모듈;
    상기 게임 모듈을 통하여 구동되는 상기 게임을 플레이하는 사용자로부터 상기 게임의 게임 플레이와 연관된 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신하도록 구성되는 사용자 요청 수신 모듈;
    상기 요청된 수련 컨텐츠를 상기 게임 상에서 디스플레이 하도록 구성되는 컨텐츠 디스플레이 모듈;
    상기 게임 모듈로부터 상기 구동되는 게임에 대한 게임 플레이 정보를 획득하도록 구성되는 게임 플레이 정보 회득 모듈; 및
    상기 게임 정보 획득 모듈에 의해 획득된 상기 게임 플레이 정보에 기초하여, 상기 수련 컨텐츠를 갱신하도록 구성된 컨텐츠 갱신 모듈;을 포함하고,
    상기 컨텐츠 디스플레이 모듈은 상기 컨텐츠 갱신 모듈에 의해 갱신된 상기 수련 컨텐츠를 상기 게임 상에서 디스플레이 하는, 인게임 수련 컨텐츠 제공 장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 사용자 요청 수신 모듈로부터 수신된 상기 요청에 응답하여, 상기 수련 컨텐츠에 대한 요청을 서버로 전송하고, 상기 서버로부터, 상기 요청된 수련 컨텐츠를 수신하도록 구성된 통신 모듈을 더 포함하는, 인게임 수련 컨텐츠 제공 장치.
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    상기 컨텐츠 디스플레이 모듈은 하나 이상의 수련 컨텐츠의 목록을 디스플레이 하도록 이루어지고,
    상기 사용자 요청 수신 모듈은 상기 목록에 나타난 상기 수련 컨텐츠의 선택을 수신하도록 이루어지는, 인게임 수련 컨텐츠 제공 장치.
  11. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    상기 게임 플레이 정보는 상기 사용자에 의한 입력 정보 또는 상기 사용자의 게임 플레이에 관한 스코어 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 인게임 수련 컨텐츠 제공 장치.
  12. 인게임 수련 컨텐츠를 제공하기 위한 명령어를 포함하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독가능 기록 매체로서, 상기 명령어는 컴퓨팅 장치에 의하여 실행되면 상기 컴퓨팅 장치로 하여금,
    상기 컴퓨팅 장치에서 게임을 구동하는 동작하는 단계;
    사용자로부터 상기 게임의 게임 플레이와 연관된 수련 컨텐츠에 대한 요청을 수신하는 동작하는 단계;
    상기 요청에 응답하여, 서버로부터 수련 컨텐츠를 수신하는 단계;
    상기 수신된 수련 컨텐츠를 상기 게임 상에서 디스플레이 하는 동작하는 단계;
    실시간으로, 상기 구동되는 게임에 대한 사용자 입력을 포함하는 게임 플레이 정보를 획득하는 동작하는 단계;
    상기 게임 플레이 정보에 기초하여, 실시간으로, 상기 수련 컨텐츠를 갱신하도록 동작하는 단계; 및
    상기 갱신된 수련 컨텐츠를 상기 게임 상에서 디스플레이 하는 동작을 수행하는 단계;를 포함하도록 하는, 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006221281A (ja) * 2005-02-08 2006-08-24 Nintendo Co Ltd ガイド表示を制御するためのプログラムおよび情報処理装置
KR101259609B1 (ko) * 2011-12-30 2013-05-14 (주)네오위즈게임즈 그래픽 유저 인터페이스를 이용한 가이드를 제공할 수 있는 온라인 스포츠 게임 제공 방법 및 그 시스템

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