KR20180116726A - 음성 데이터 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

음성 데이터 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 Download PDF

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Abstract

사용자의 음성을 수신하기 위한 마이크, 외부 전자 장치와 통신하기 위한 통신 회로, 적어도 하나의 텍스트를 표시하기 위한 디스플레이, 적어도 하나의 어플리케이션을 저장하기 위한 메모리, 및 상기 마이크, 상기 통신 회로, 상기 디스플레이, 및 상기 메모리와 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 마이크를 통해 수신된 사용자의 음성에 대응되는 음성 데이터를 획득하고, 상기 디스플레이의 화면에 표시된 적어도 하나의 텍스트에 대한 제1 정보를 획득하고, 상기 통신 회로를 통해 외부 전자 장치로 상기 음성 데이터를 전송하고, 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 상기 음성 데이터를 기반으로 변환된 제1 텍스트 데이터를 수신하고, 상기 제1 정보 중 상기 제1 텍스트 데이터와 동일한 제2 텍스트 데이터가 존재하는 지를 판단하고, 상기 제2 텍스트 데이터가 존재하는 경우 상기 제1 정보를 이용하여 상기 제2 텍스트 데이터에 대응되는 제1 기능을 수행하고, 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 제2 기능을 수행하도록 구성된 제2 정보를 수신하고, 상기 제1 기능이 수행되지 않은 경우 상기 제2 기능을 수행하고, 상기 제1 기능이 수행된 경우 상기 제2 정보의 처리를 제한하도록 설정된 전자 장치가 개시된다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

음성 데이터 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{Voice data processing method and electronic device supporting the same}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은 음성 데이터 처리 기술과 관련된다. 특히, 기계 학습 알고리즘을 활용하는 인공지능(AI) 시스템에서의 음성 데이터 처리 및 그 응용에 관련된 것이다.
인공지능 시스템(또는 통합 지능화 시스템)은 인간 수준의 지능을 구현하는 컴퓨터 시스템으로서 기계가 스스로 학습하고 판단하며, 사용할수록 인식률이 향상되는 시스템이다.
인공지능 기술은 입력 데이터들의 특징을 스스로 분류/학습하는 알고리즘을 이용하는 기계학습(딥러닝) 기술 및 기계학습 알고리즘을 활용하여 인간 두뇌의 인지, 판당 등의 기능을 모사하는 요소 기술들로 구성된다.
요소 기술들은, 예로, 인간의 언어/문자를 인식하는 언어적 이해 기술, 사물을 인간의 시각처럼 인식하는 시각적 이해 기술, 정보를 판단하여 논리적으로 추론하고 예측하는 추론/예측 기술, 인간의 경험 정보를 지식데이터로 처리하는 지식 표현 기술 및 차량의 자율 주행, 로봇의 움직임을 제어하는 동작 제어 기술 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상술한 요소 기술들 중 언어적 이해는 인간의 언어/문자를 인식하고 응용/처리하는 기술로서, 자연어 처리, 기계 번역, 대화시스템, 질의 응답, 음성 인식/합성 등을 포함한다.
한편, 인공지능 시스템이 탑재된 전자 장치는 지정된 하드웨어 키가 눌리거나 마이크를 통해 지정된 음성이 입력되면, 음성 인식 앱(app)(또는 어플리케이션)과 같은 지능형 앱을 실행시킬 수 있으며, 상기 지능형 앱을 통해 사용자의 음성 입력을 수신하기 위한 대기 상태로 진입할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 상기 지능형 앱의 UI(user interface)를 디스플레이의 화면 상에 표시할 수 있으며, 상기 UI 중 음성 입력 버튼이 터치되면 사용자의 음성 입력을 수신할 수 있다.
또한, 전자 장치는 수신된 음성 입력에 대응되는 음성 데이터를 지능형 서버에 전송할 수 있다. 이 경우, 지능형 서버는 수신된 음성 데이터를 텍스트 데이터로 변환하고, 변환된 텍스트 데이터에 기초하여 전자 장치에 포함된 적어도 하나의 어플리케이션의 기능을 수행하기 위한 동작에 대한 정보 또는 상기 동작을 실행하기 위해 필요한 파라미터에 대한 정보를 포함하는 패스 룰(path rule)을 결정할 수 있다. 이 후, 전자 장치는 상기 지능형 서버로부터 상기 패스 룰을 수신하여 상기 패스 룰에 따라 상기 동작을 수행할 수 있다.
지능형 서버로부터 상기 패스 룰을 수신하여 처리하는 전자 장치는, 사용자가 단순히 화면 상에 표시된 텍스트에 대응되는 음성을 발화하는 경우에도 상기 지능형 서버로부터 상기 패스 룰을 수신하기 전까지의 일련의 과정을 거쳐야만 했다. 즉, 사용자가 단순히 화면 상에 표시된 사용자 입력 인터페이스(예: 버튼 객체, 아이콘 등)를 통해 지정된 기능이 수행되기를 원하는 경우에도, 전자 장치는 상기 지능형 서버가 상기 패스 룰을 결정하여 전자 장치로 전송할 때까지 대기할 수밖에 없었다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 상기 지능형 서버로부터 음성 데이터를 변환한 텍스트 데이터를 획득하고, 상기 텍스트 데이터를 기반으로 지정된 기능을 수행할 수 있는 음성 데이터 처리 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 사용자의 음성을 수신하기 위한 마이크, 외부 전자 장치와 통신하기 위한 통신 회로, 적어도 하나의 텍스트를 표시하기 위한 디스플레이, 적어도 하나의 어플리케이션을 저장하기 위한 메모리, 및 상기 마이크, 상기 통신 회로, 상기 디스플레이, 및 상기 메모리와 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 마이크를 통해 수신된 사용자의 음성에 대응되는 음성 데이터를 획득하고, 상기 디스플레이의 화면에 표시된 적어도 하나의 텍스트에 대한 제1 정보를 획득하고, 상기 통신 회로를 통해 외부 전자 장치로 상기 음성 데이터를 전송하고, 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 상기 음성 데이터를 기반으로 변환된 제1 텍스트 데이터를 수신하고, 상기 제1 정보 중 상기 제1 텍스트 데이터와 동일한 제2 텍스트 데이터가 존재하는 지를 판단하고, 상기 제2 텍스트 데이터가 존재하는 경우 상기 제1 정보를 이용하여 상기 제2 텍스트 데이터에 대응되는 제1 기능을 수행하고, 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 제2 기능을 수행하도록 구성된 제2 정보를 수신하고, 상기 제1 기능이 수행되지 않은 경우 상기 제2 기능을 수행하고, 상기 제1 기능이 수행된 경우 상기 제2 정보의 처리를 제한하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 전자 장치는, 사용자의 음성을 수신하기 위한 마이크, 외부 전자 장치와 통신하기 위한 통신 회로, 적어도 하나의 텍스트를 표시하기 위한 디스플레이, 적어도 하나의 어플리케이션을 저장하기 위한 메모리, 및 상기 마이크, 상기 통신 회로, 상기 디스플레이, 및 상기 메모리와 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 마이크를 통해 수신된 사용자의 음성에 대응되는 음성 데이터를 획득하고, 상기 디스플레이의 화면에 표시된 적어도 하나의 텍스트에 대한 제1 정보를 획득하고, 상기 통신 회로를 통해 외부 전자 장치로 상기 음성 데이터를 전송하고, 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 상기 음성 데이터를 기반으로 변환된 제1 텍스트 데이터를 수신하고, 상기 제1 정보 중 상기 제1 텍스트 데이터와 동일한 제2 텍스트 데이터가 존재하는 지를 판단하고, 상기 제2 텍스트 데이터가 존재하는 경우 상기 제1 정보를 이용하여 상기 제2 텍스트 데이터에 대응되는 제1 기능을 수행하고, 상기 제2 텍스트 데이터가 존재하지 않는 경우 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 제2 기능을 수행하도록 구성된 제2 정보를 수신하기 위한 대기 상태로 진입하도록 설정될 수 있다.
또한, 본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 음성 데이터 처리 방법은, 마이크를 통해 수신된 사용자의 음성에 대응되는 음성 데이터를 획득하는 동작, 디스플레이의 화면에 표시된 적어도 하나의 텍스트에 대한 제1 정보를 획득하는 동작, 통신 회로를 통해 외부 전자 장치로 상기 음성 데이터를 전송하는 동작, 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 상기 음성 데이터를 기반으로 변환된 제1 텍스트 데이터를 수신하는 동작, 상기 제1 정보 중 상기 제1 텍스트 데이터와 동일한 제2 텍스트 데이터가 존재하는 지를 판단하고, 상기 제2 텍스트 데이터가 존재하는 경우 상기 제1 정보를 이용하여 상기 제2 텍스트 데이터에 대응되는 제1 기능을 수행하는 동작, 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 메모리에 저장된 적어도 하나의 어플리케이션의 제2 기능을 수행하도록 구성된 제2 정보를 수신하는 동작, 상기 제1 기능의 수행 여부를 판단하는 동작, 및 상기 제1 기능이 수행되지 않은 경우 상기 제2 기능을 수행하고, 상기 제1 기능이 수행된 경우 상기 제2 정보의 처리를 제한하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 지능형 서버에서 처리되는 일련의 과정 없이도 기능 수행이 가능할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템의 사용자 단말을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 지능형 앱을 실행시키는 것을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템의 지능형 서버를 나타낸 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 자연어 이해 모듈(natural language understanding)(NLU)이 패스 룰(path rule)을 생성하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 음성 데이터 처리와 관련한 전자 장치의 블록도이다.
도 7a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 음성 데이터 처리와 관련한 전자 장치의 운용 방법을 나타낸 도면이다.
도 7b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 음성 데이터 처리와 관련한 전자 장치의 다른 운용 방법을 나타낸 도면이다
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 음성 데이터 처리와 관련한 시스템의 운용 방법을 나타낸 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 음성 데이터 처리와 관련한 전자 장치의 또 다른 운용 방법을 나타낸 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 음성 데이터 처리와 관련한 시스템의 다른 운용 방법을 나타낸 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 음성 데이터 처리와 관련한 시스템의 블록도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 화면 구성 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 화면 구성 정보를 이용한 기능 수행을 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 화면 구성 정보 중 일부를 이용한 기능 수행을 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 다양한 실시 예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도를 나타낸다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명의 일 실시 예를 서술하기에 앞서, 본 발명의 일 실시 예가 적용될 수 있는 통합 지능화 시스템에 대해 설명한다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 통합 지능화 시스템(10)은 사용자 단말(100), 지능형 서버(200), 개인화 정보 서버(300) 또는 제안 서버(400)를 포함할 수 있다.
사용자 단말(100)은 사용자 단말(100) 내부에 저장된 앱(app)(또는, 어플리케이션 프로그램(application program))(예: 알람 앱, 메시지 앱, 사진(갤러리) 앱 등)을 통해 사용자에게 필요한 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 사용자 단말(100) 내부에 저장된 지능형 앱(또는, 음성 인식 앱)을 통해 다른 앱을 실행하고 동작시킬 수 있다. 사용자 단말(100)의 상기 지능형 앱을 통해 상기 다른 앱의 실행하고 동작을 실행시키기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 상기 사용자 입력은, 예를 들어, 물리적 버튼, 터치 패드, 음성 입력, 원격 입력 등을 통해 수신될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(100)은 휴대폰, 스마트폰, PDA(personal digital assistant) 또는 노트북 컴퓨터 등 인터넷에 연결 가능한 각종 단말 장치(또는, 전자 장치)가 이에 해당될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(100)은 사용자의 발화를 사용자 입력으로 수신할 수 있다. 사용자 단말(100)은 사용자의 발화를 수신하고, 상기 사용자의 발화에 기초하여 앱을 동작시키는 명령을 생성할 수 있다. 이에 따라, 사용자 단말(100)은 상기 명령을 이용하여 상기 앱을 동작시킬 수 있다.
지능형 서버(200)는 통신망을 통해 사용자 단말(100)로부터 사용자 음성 입력(voice input)을 수신하여 텍스트 데이터(text data)로 변경할 수 있다. 다른 실시 예에서는, 지능형 서버(200)는 상기 텍스트 데이터에 기초하여 패스 룰(path rule)을 생성(또는, 선택)할 수 있다. 상기 패스 룰은 앱의 기능을 수행하기 위한 동작(action)(또는, 오퍼레이션(operation))에 대한 정보 또는 상기 동작을 실행하기 위해 필요한 파라미터에 대한 정보를 포함할 수 있다. 또한, 상기 패스 룰은 상기 앱의 상기 동작의 순서를 포함할 수 있다. 사용자 단말(100)은 상기 패스 룰을 수신하고, 상기 패스 룰에 따라 앱을 선택하고, 상기 선택된 앱에서 상기 패스 룰에 포함된 동작을 실행시킬 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말(100)은 상기 동작을 실행하고, 동작을 실행한 사용자 단말(100)의 상태에 대응되는 화면를 디스플레이에 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자 단말(100)은 상기 동작을 실행하고, 동작을 수행한 결과를 디스플레이에 표시하지 않을 수 있다. 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 복수의 동작을 실행하고, 상기 복수의 동작의 일부 결과 만을 디스플레이에 표시할 수 있다. 사용자 단말(100)은, 예를 들어, 마지막 순서의 동작을 실행한 결과만을 디스플레이에 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 사용자 단말(100)은 사용자의 입력을 수신하여 상기 동작을 실행한 결과를 디스플레이에 표시할 수 있다.
개인화 정보 서버(300)는 사용자 정보가 저장된 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 개인화 정보 서버(300)는 사용자 단말(100)로부터 사용자 정보(예: 컨텍스트 정보, 앱 실행 등)를 수신하여 상기 데이터베이스에 저장할 수 있다. 지능형 서버(200)는 통신망을 통해 개인화 정보 서버(300)로부터 상기 사용자 정보를 수신하여 사용자 입력에 대한 패스 룰을 생성하는 경우에 이용할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(100)은 통신망을 통해 개인화 정보 서버(300)로부터 사용자 정보를 수신하여 데이터베이스를 관리하기 위한 정보로 이용할 수 있다.
제안 서버(400)는 단말 내에 기능 혹은 어플리케이션의 소개 또는 제공될 기능에 대한 정보가 저장된 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제안 서버(400)는 개인화 정보 서버(300)로부터 사용자 단말기(100)의 사용자 정보를 수신하여 사용자가 사용할 수 있는 기능에 대한 데이터베이스를 포함할 수 있다. 사용자 단말(100)은 통신망을 통해 제안 서버(400)로부터 상기 제공될 기능에 대한 정보를 수신하여 사용자에게 정보를 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템의 사용자 단말을 나타낸 블록도이다.
도 2를 참조하면, 사용자 단말(100)은 입력 모듈(110), 디스플레이(120), 스피커(130), 메모리(140) 또는 프로세서(150)을 포함할 수 있다. 사용자 단말(100)은 하우징을 더 포함할 수 있고, 상기 사용자 단말(100)의 구성들은 상기 하우징의 내부에 안착되거나 하우징 상에(on the housing) 위치할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 입력 모듈(110)은 사용자로부터 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 입력 모듈(110)은 연결된 외부 장치(예: 키보드, 헤드셋)로부터 사용자 입력을 수신할 수 있다. 다른 예를 들어, 입력 모듈(110)은 디스플레이(120)와 결합된 터치 스크린(예: 터치 스크린 디스플레이)을 포함할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 입력 모듈(110)은 사용자 단말(100)(또는, 사용자 단말(100)의 하우징)에 위치한 하드웨어 키(또는, 물리적 키)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 입력 모듈(110)은 사용자의 발화를 음성 신호로 수신할 수 있는 마이크(111)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입력 모듈(110)은 발화 입력 시스템(speech input system)을 포함하고, 상기 발화 입력 시스템을 통해 사용자의 발화를 음성 신호로 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따른, 디스플레이(120)는 이미지나 비디오, 및/또는 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(120)는 앱의 그래픽 사용자 인터페이스(graphic user interface)(GUI)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 스피커(130)는 음성 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 스피커(130)는 사용자 단말(100) 내부에서 생성된 음성 신호를 외부로 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(140)는 복수의 앱(141, 143)을 저장할 수 있다. 메모리(140)에 저장된 복수의 앱(141, 143)은 사용자 입력에 따라 선택되어 실행되고 동작할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(140)는 사용자 입력을 인식하는데 필요한 정보를 저장할 수 있는 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 메모리(140)은 로그(log) 정보를 저장할 수 있는 로그 데이터베이스를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 메모리(140)는 사용자 정보를 저장할 수 있는 페르소나 데이터베이스를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(140)는 복수의 앱(141, 143)을 저장하고, 복수의 앱(141, 143)은 로드되어 동작할 수 있다. 예를 들어, 메모리(140)에 저장된 복수의 앱(141,143)은 프로세서(150)의 실행 매니저 모듈(153)에 의해 로드되어 동작할 수 있다. 복수의 앱(141, 143)은 기능을 수행하는 실행 서비스(141a, 143a) 또는 복수의 동작(또는, 단위 동작)(141b, 143b)을 포함할 수 있다. 실행 서비스(141a, 143a)는 프로세서(150)의 실행 매니저 모듈(153)에 의해 생성되고, 복수의 동작 (141b, 143b)을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 앱(141, 143)의 동작(141b, 143b)이 실행되었을 때, 동작(141b, 143b)의 실행에 따른 실행 상태 화면은 디스플레이(120)에 표시될 수 있다. 상기 실행 상태 화면은, 예를 들어, 동작(141b, 143b)이 완료된 상태의 화면일 수 있다. 상기 실행 상태 화면은, 다른 예를 들어, 동작(141b, 143b)의 실행이 정지된 상태(partial landing)(예: 동작(141b, 143b)에 필요한 파라미터가 입력되지 않은 경우)의 화면일 수 있다.
일 실시 예에 따른, 실행 서비스(141a, 143a)는 패스 룰에 따라 동작(141b, 143b)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 실행 서비스(141a, 143a)는 실행 매니저 모듈(153)에 의해 생성되고, 실행 매니저 모듈(153)로부터 상기 패스 룰에 따라 실행 요청을 수신하고, 상기 실행 요청에 따라 동작(141b, 143b)을 앱(141, 143)의 동작을 실행할 수 있다. 실행 서비스(141a, 143a)는 상기 동작(141b, 143b)의 수행이 완료되면 완료 정보를 실행 매니저 모듈(153)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 앱(141, 143)에서 복수의 동작(141b, 143b)이 실행되는 경우, 복수의 동작(141b, 143b)은 순차적으로 실행될 수 있다. 실행 서비스(141a, 143a)는 하나의 동작(동작 1)의 실행이 완료되면 다음 동작(동작 2)을 오픈하고 완료 정보를 실행 매니저 모듈(153)로 송신할 수 있다. 여기서 임의의 동작을 오픈한다는 것은, 임의의 동작을 실행 가능한 상태로 천이시키거나, 임의의 동작의 실행을 준비하는 것으로 이해될 수 있다. 다시 말해서, 임의의 동작이 오픈되지 않으면, 해당 동작은 실행될 수 없다. 실행 매니저 모듈(153)은 상기 완료 정보가 수신되면 다음 동작(141b, 143b)에 대한 실행 요청을 실행 서비스(예: 동작 2)로 송신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 복수의 앱(141, 143)이 실행되는 경우, 복수의 앱(141, 143)은 순차적으로 실행될 수 있다. 예를 들어, 제1 앱(141)의 마지막 동작의 실행이 완료되어 완료 정보를 수신하면, 실행 매니저 모듈(153)은 제2 앱(143)의 첫번째 동작의 실행 요청을 실행 서비스(143a)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 앱(141, 143)에서 복수의 동작(141b, 143b)이 실행된 경우, 상기 실행된 복수의 동작(141b, 143b) 각각의 실행에 따른 결과 화면은 디스플레이(120)에 표시될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 실행된 복수의 동작(141b, 143b)의 실행에 따른 복수의 결과 화면 중 일부만 디스플레이(120)에 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(140)는 지능형 에이전트(151)와 연동된 지능형 앱(예: 음성 인식 앱)을 저장할 수 있다. 지능형 에이전트(151)와 연동된 앱은 사용자의 발화를 음성 신호로 수신하여 처리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)와 연동된 앱은 입력 모듈(110)을 통해 입력되는 특정 입력(예: 하드웨어 키를 통한 입력, 터치 스크린을 통한 입력, 특정 음성 입력)에 의해 동작될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(150)는 사용자 단말(100)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 입력 모듈(110)을 제어하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(150)는 디스플레이(120)를 제어하여 이미지를 표시할 수 있다. 프로세서(150)는 스피커(130)를 제어하여 음성 신호를 출력할 수 있다. 프로세서(150)는 메모리(140)를 제어하여 필요한 정보를 불러오거나 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면 프로세서(150)는 지능형 에이전트(151), 실행 매니저 모듈(153) 또는 지능형 서비스 모듈(155)를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(150)는 메모리(140)에 저장된 명령어들을 실행하여 지능형 에이전트(151), 실행 매니저 모듈(153) 또는 지능형 서비스 모듈(155)을 구동시킬 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에서 언급되는 여러 모듈들은 하드웨어로 구현될 수도 있고, 소프트웨어로 구현될 수도 있다. 본 발명의 다양한 실시 예에서 지능형 에이전트(151), 실행 매니저 모듈(153) 또는 지능형 서비스 모듈(155)에 의해 수행되는 동작은 프로세서(150)에 의해 수행되는 동작으로 이해될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 지능형 에이전트(151)는 사용자 입력으로 수신된 음성 신호에 기초하여 앱을 동작시키는 명령을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따른, 실행 매니저 모듈(153)은 지능형 에이전트(151)로부터 상기 생성된 명령을 수신하여 메모리(140)에 저장된 앱(141, 143)을 선택하여 실행시키고 동작시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 서비스 모듈(155)은 사용자의 정보를 관리하여 사용자 입력을 처리하는데 이용할 수 있다.
지능형 에이전트(151)는 입력 모듈(110)을 통해 수신된 사용자 입력을 지능형 서버(200)로 송신하여 처리할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)는 상기 사용자 입력을 지능형 서버(200)로 송신하기 전에, 상기 사용자 입력을 전처리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)는 상기 사용자 입력을 전처리하기 위하여, 적응 반향 제거(adaptive echo canceller)(AEC) 모듈, 노이즈 억제(noise suppression)(NS) 모듈, 종점 검출(end-point detection)(EPD) 모듈 또는 자동 이득 제어(automatic gain control)(AGC) 모듈을 포함할 수 있다. 상기 적응 반향 제거부는 상기 사용자 입력에 포함된 에코(echo)를 제거할 수 있다. 상기 노이즈 억제 모듈은 상기 사용자 입력에 포함된 배경 잡음을 억제할 수 있다. 상기 종점 검출 모듈은 상기 사용자 입력에 포함된 사용자 음성의 종점을 검출하여 사용자의 음성이 존재하는 부분을 찾을 수 있다. 상기 자동 이득 제어 모듈은 상기 사용자 입력을 인식하여 처리하기 적합하도록 상기 사용자 입력의 음량을 조절할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)는 성능을 위하여 상기 전처리 구성을 전부 포함할 수 있지만, 다른 실시 예에서 지능형 에이전트(151)는 저전력으로 동작하기 위해 상기 전처리 구성 중 일부를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)는 사용자의 호출을 인식하는 웨이크 업(wake up) 인식 모듈을 포함할 수 있다. 상기 웨이크 업 인식 모듈은 음성 인식 모듈을 통해 사용자의 웨이크 업 명령을 인식할 수 있고, 상기 웨이크 업 명령을 수신한 경우 사용자 입력을 수신하기 위해 지능형 에이전트(151)을 활성화시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)의 웨이크 업 인식 모듈은 저전력 프로세서(예: 오디오 코덱에 포함된 프로세서)에 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)는 하드웨어 키를 통한 사용자 입력에 따라 활성화될 수 있다. 지능형 에이전트(151)가 활성화 되는 경우, 지능형 에이전트(151)와 연동된 지능형 앱(예: 음성 인식 앱)이 실행될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)는 사용자 입력을 실행하기 위한 음성 인식 모듈을 포함할 수 있다. 상기 음성 인식 모듈은 앱에서 동작을 실행하도록 하기 위한 사용자 입력을 인식할 수 있다. 예를 들어, 상기 음성 인식 모듈은 앱(141, 143)에서 상기 웨이크 업 명령과 같은 동작을 실행하는 제한된 사용자 (음성) 입력(예: 카메라 앱이 실행 중일 때 촬영 동작을 실행시키는 "찰칵"과 같은 발화 등)을 인식할 수 있다. 상기 지능형 서버(200)를 보조하여 사용자 입력을 인식하는 음성 인식 모듈은, 예를 들어, 사용자 단말(100)내에서 처리할 수 있는 사용자 명령을 인식하여 빠르게 처리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)의 사용자 입력을 실행하기 위한 음성 인식 모듈은 앱 프로세서에서 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)의 음성 인식 모듈(웨이크 업 모듈의 음성 인식 모듈을 포함)은 음성을 인식하기 위한 알고리즘을 이용하여 사용자 입력을 인식할 수 있다. 상기 음성을 인식하기 위해 사용되는 알고리즘은, 예를 들어, HMM(hidden markov model) 알고리즘, ANN(artificial neural network) 알고리즘 또는 DTW(dynamic time warping) 알고리즘 중 적어도 하나일 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)는 사용자의 음성 입력을 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)는 사용자의 음성을 지능형 서버로(200)로 전달하여, 변환된 텍스트 데이터를 수신할 수 있다. 이에 따라, 지능형 에이전트(151)는 상기 텍스트 데이터를 디스플레이(120)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)는 지능형 서버(200)로부터 송신한 패스 룰을 수신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)은 상기 패스 룰을 실행 매니저 모듈(153)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 에이전트(151)는 지능형 서버(200)로부터 수신된 패스 룰에 따른 실행 결과 로그(log)를 지능형 서비스(intelligence service) 모듈(155)로 송신하고, 상기 송신된 실행 결과 로그는 페르소나 모듈(persona manager)(155b)의 사용자의 선호(preference) 정보에 누적되어 관리될 수 있다.
일 실시 예에 따른, 실행 매니저 모듈(153)은 지능형 에이전트(151)로부터 패스 룰을 수신하여 앱(141, 143)을 실행시키고, 앱(141, 143)이 상기 패스 룰에 포함된 동작(141b, 143b)을 실행하도록 할 수 있다. 예를 들어, 실행 매니저 모듈(153)은 앱(141, 143)으로 동작(141b, 143b)을 실행하기 위한 명령 정보를 송신할 수 있고, 상기 앱(141, 143)로부터 동작(141b, 143b)의 완료 정보를 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 실행 매니저 모듈(153)은 지능형 에이전트(151)와 앱(141, 143)의 사이에서 앱(141, 143)의 동작(141b, 143b)을 실행하기 위한 명령 정보를 송수신할 수 있다. 실행 매니저 모듈(153)은 상기 패스 룰에 따라 실행할 앱(141, 143)을 바인딩(binding)하고, 상기 패스 룰에 포함된 동작(141b, 143b)의 명령 정보를 앱(141, 143)으로 송신할 수 있다. 예를 들어, 실행 매니저 모듈(153)은 상기 패스 룰에 포함된 동작(141b, 143b)을 순차적으로 앱(141, 143)으로 송신하여, 앱(141, 143)의 동작(141b, 143b)을 상기 패스 룰에 따라 순차적으로 실행시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 실행 매니저 모듈(153)은 앱(141, 143)의 동작(141b, 143b)의 실행 상태를 관리할 수 있다. 예를 들어, 실행 매니저 모듈(153)은 앱(141, 143)으로부터 상기 동작(141b, 143b)의 실행 상태에 대한 정보를 수신할 수 있다. 상기 동작(141b, 143b)의 실행 상태가, 예를 들어, 정지된 상태(partial landing)인 경우(예: 동작(141b, 143b)에 필요한 파라미터가 입력되지 않은 경우), 실행 매니저 모듈(153)은 상기 정지된 상태에 대한 정보를 지능형 에이전트(151)로 송신할 수 있다. 지능형 에이전트(151)는 상기 수신된 정보를 이용하여, 사용자에게 필요한 정보(예: 파라미터 정보)의 입력을 요청할 수 있다. 상기 동작(141b, 143b)의 실행 상태가, 다른 예를 들어, 동작 상태인 경우에 사용자로부터 발화를 수신할 수 있고, 실행 매니저 모듈(153)은 상기 실행되고 있는 앱(141, 143) 및 앱(141, 143)의 실행 상태에 대한 정보를 지능형 에이전트(151)로 송신할 수 있다. 지능형 에이전트(151)는 지능형 서버(200)를 통해 상기 사용자의 발화의 파라미터 정보를 수신할 수 있고, 상기 수신된 파라미터 정보를 실행 매니저 모듈(153)로 송신할 수 있다. 실행 매니저 모듈(153)은 상기 수신한 파라미터 정보를 이용하여 동작(141b, 143b)의 파라미터를 새로운 파라미터로 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 실행 매니저 모듈(153)은 패스 룰에 포함된 파라미터 정보를 앱(141, 143)로 전달할 수 있다. 상기 패스 룰에 따라 복수의 앱(141, 143)이 순차적으로 실행되는 경우, 실행 매니저 모듈(153)은 하나의 앱에서 다른 앱으로 패스 룰에 포함된 파라미터 정보를 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 실행 매니저 모듈(153)은 복수의 패스 룰을 수신할 수 있다. 실행 매니저 모듈(153)은 사용자의 발화에 기초하여 복수의 패스 룰이 선택될 수 있다. 예를 들어, 실행 매니저 모듈(153)은 사용자의 발화가 일부 동작(141a)을 실행할 일부 앱(141)을 특정하였지만, 나머지 동작(143b)을 실행할 다른 앱(143)을 특정하지 않은 경우, 일부 동작(141a)를 실행할 동일한 앱(141)(예: 갤러리 앱)이 실행되고 나머지 동작(143b)를 실행할 수 있는 서로 다른 앱(143)(예: 메시지 앱, 텔레그램 앱)이 각각 실행되는 서로 다른 복수의 패스 룰을 수신할 수 있다. 실행 매니저 모듈(153)은, 예를 들어, 상기 복수의 패스 룰의 동일한 동작(141b, 143b)(예: 연속된 동일한 동작(141b, 143b))을 실행할 수 있다. 실행 매니저 모듈(153)은 상기 동일한 동작까지 실행한 경우, 상기 복수의 패스 룰에 각각 포함된 서로 다른 앱(141, 143)을 선택할 수 있는 상태 화면을 디스플레이(120)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 서비스 모듈(155)는 컨텍스트 모듈(155a), 페르소나 모듈(155b) 또는 제안 모듈(155c)을 포함할 수 있다.
컨텍스트 모듈(155a)는 앱(141, 143)으로부터 앱(141, 143)의 현재 상태를 수집할 수 있다. 예를 들어, 컨텍스트 모듈(155a)은 앱(141, 143)의 현재 상태를 나타내는 컨텍스트 정보를 수신하여 앱(141, 143)의 현재 상태를 수집할 수 있다.
페르소나 모듈(155b)은 사용자 단말(100)을 사용하는 사용자의 개인 정보를 관리할 수 있다. 예를 들어, 페르소나 모듈(155b)은 사용자 단말(100)의 사용 정보 및 수행 결과를 수집하여 사용자의 개인 정보를 관리할 수 있다.
제안 모듈(155c)는 사용자의 의도를 예측하여 사용자에게 명령을 추천해줄 수 있다. 예를 들어, 제안 모듈(155c)은 사용자의 현재 상태(예: 시간, 장소, 상황, 앱)을 고려하여 사용자에게 명령을 추천해줄 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 사용자 단말의 지능형 앱을 실행시키는 것을 나타낸 도면이다.
도 3을 참조하면, 사용자 단말(100)이 사용자 입력을 수신하여 지능형 에이전트(151)와 연동된 지능형 앱(예: 음성 인식 앱)을 실행시키는 것을 나타낸 것이다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(100)은 하드웨어 키(112)를 통해 음성을 인식하기 위한 지능형 앱을 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 하드웨어 키(112)를 통해 사용자 입력을 수신한 경우 디스플레이(120)에 지능형 앱의 UI(user interface)(121)를 표시할 수 있다. 사용자는, 예를 들어, 지능형 앱의 UI(121)가 디스플레이(120)에 표시된 상태에서 음성을 입력(111b)하기 위해 지능형 앱의 UI(121)에 음성인식 버튼(121a)를 터치할 수 있다. 사용자는, 다른 예를 들어, 음성을 입력(111b)하기 위해 상기 하드웨어 키(112)를 지속적으로 눌러서 음성을 입력(111b)을 할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자 단말(100)은 마이크(111)를 통해 음성을 인식하기 위한 지능형 앱을 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 마이크(111)를 통해 지정된 음성(예: 일어나!(wake up!))이 입력(111a)된 경우 디스플레이(120)에 지능형 앱의 UI(121)를 표시할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 통합 지능화 시스템의 지능형 서버를 나타낸 블록도이다.
도 4를 참조하면, 지능형 서버(200)는 자동 음성 인식(automatic speech recognition)(ASR) 모듈(210), 자연어 이해(natural language understanding)(NLU) 모듈(220), 패스 플래너(path planner) 모듈(230), 대화 매니저(dialogue manager)(DM) 모듈(240), 자연어 생성(natural language generator)(NLG) 모듈(250) 또는 텍스트 음성 변환(text to speech)(TTS) 모듈(260)을 포함할 수 있다.
지능형 서버(200)의 자연어 이해 모듈(220) 또는 패스 플래너 모듈(230)은 패스 룰(path rule)을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자동 음성 인식(automatic speech recognition)(ASR) 모듈(210)은 사용자 단말(100)로부터 수신된 사용자 입력을 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 예를 들어, 자동 음성 인식 모듈(210)은 발화 인식 모듈을 포함할 수 있다. 상기 발화 인식 모듈은 음향(acoustic) 모델 및 언어(language) 모델을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 음향 모델은 발성에 관련된 정보를 포함할 수 있고, 상기 언어 모델은 단위 음소 정보 및 단위 음소 정보의 조합에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 발화 인식 모듈은 발성에 관련된 정보 및 단위 음소 정보에 대한 정보를 이용하여 사용자 발화를 텍스트 데이터로 변환할 수 있다. 상기 음향 모델 및 언어 모델에 대한 정보는, 예를 들어, 자동 음성 인식 데이터베이스(automatic speech recognition database)(ASR DB)(211)에 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 문법적 분석(syntactic analyze) 또는 의미적 분석(semantic analyze)을 수행하여 사용자 의도를 파악할 수 있다. 상기 문법적 분석은 사용자 입력을 문법적 단위(예: 단어, 구, 형태소 등)로 나누고, 상기 나누어진 단위가 어떤 문법적인 요소를 갖는지 파악할 수 있다. 상기 의미적 분석은 의미(semantic) 매칭, 룰(rule) 매칭, 포뮬러(formula) 매칭 등을 이용하여 수행할 수 있다. 이에 따라, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력이 어느 도메인(domain), 의도(intent) 또는 상기 의도를 표현하는데 필요한 파라미터(parameter)(또는, 슬롯(slot))를 얻을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 도메인(domain), 의도(intend) 및 상기 의도를 파악하는데 필요한 파라미터(parameter)(또는, 슬롯(slot))로 나누어진 매칭 규칙을 이용하여 사용자의 의도 및 파라미터를 결정할 수 있다. 예를 들어, 상기 하나의 도메인(예: 알람)은 복수의 의도(예: 알람 설정, 알람 해제 등)를 포함할 수 있고, 하나의 의도는 복수의 파라미터(예: 시간, 반복 횟수, 알람음 등)을 포함할 수 있다. 복수의 룰은, 예를 들어, 하나 이상의 필수 요소 파라미터를 포함할 수 있다. 상기 매칭 규칙은 자연어 인식 데이터베이스(natural language understanding database)(NLU DB)(221)에 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 형태소, 구 등의 언어적 특징(예: 문법적 요소)을 이용하여 사용자 입력으로부터 추출된 단어의 의미를 파악하고, 상기 파악된 단어의 의미를 도메인 및 의도에 매칭시켜 사용자의 의도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 각각의 도메인 및 의도에 사용자 입력에서 추출된 단어가 얼마나 포함되어 있는 지를 계산하여 사용자 의도를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 상기 의도를 파악하는데 기초가 된 단어를 이용하여 사용자 입력의 파라미터를 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력의 의도를 파악하기 위한 언어적 특징이 저장된 자연어 인식 데이터베이스(221)를 이용하여 사용자의 의도를 결정할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 개인화 언어 모델(personal language model)(PLM)을 이용하여 사용자의 의도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 개인화된 정보(예: 연락처 리스트, 음악 리스트)를 이용하여 사용자의 의도를 결정할 수 있다. 상기 개인화 언어 모델은, 예를 들어, 자연어 인식 데이터베이스(221)에 저장될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)뿐만 아니라 자동 음성 인식 모듈(210)도 자연어 인식 데이터베이스(221)에 저장된 개인화 언어 모델을 참고하여 사용자의 음성을 인식할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력의 의도 및 파라미터에 기초하여 패스 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력의 의도에 기초하여 실행될 앱을 선택하고, 상기 선택된 앱에서 수행될 동작을 결정할 수 있다. 자연어 이해 모듈(220)은 상기 결정된 동작에 대응되는 파라미터를 결정하여 패스 룰을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)에 의해 생성된 패스 룰은 실행될 앱, 상기 앱에서 실행될 동작 및 상기 동작을 실행하는데 필요한 파라미터에 대한 정보를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력의 의도 및 파라미터를 기반으로 하나의 패스 룰, 또는 복수의 패스 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 패스 플래너 모듈(230)로부터 사용자 단말(100)에 대응되는 패스 룰 셋을 수신하고, 사용자 입력의 의도 및 파라미터를 상기 수신된 패스 룰 셋에 매핑하여 패스 룰을 결정할 수 있다.
다른 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력의 의도 및 파라미터에 기초하여 실행될 앱, 상기 앱에서 실행될 동작 및 상기 동작을 실행하는데 필요한 파라미터를 결정하여 하나의 패스 룰, 또는 복수의 패스 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 단말(100)의 정보를 이용하여 상기 실행될 앱 및 상기 앱에서 실행될 동작을 사용자 입력의 의도에 따라 온톨로지(ontology) 또는 그래프 모델(graph model) 형태로 배열하여 패스 룰을 생성할 수 있다. 상기 생성된 패스 룰은, 예를 들어, 패스 플래너 모듈(230)를 통해 패스 룰 데이터베이스(path rule database)(PR DB)(231)에 저장될 수 있다. 상기 생성된 패스 룰은 데이터베이스(231)의 패스 룰 셋에 추가될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 생성된 복수의 패스 룰 중 적어도 하나의 패스 룰을 선택할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 상기 복수의 패스 룰 최적의 패스 룰을 선택할 수 있다. 다른 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 발화에 기초하여 일부 동작만이 특정된 경우 복수의 패스 룰을 선택할 수 있다. 자연어 이해 모듈(220)은 사용자의 추가 입력에 의해 상기 복수의 패스 룰 중 하나의 패스 룰을 결정할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력에 대한 요청으로 패스 룰을 사용자 단말(100)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력에 대응되는 하나의 패스 룰을 사용자 단말(100)로 송신할 수 있다. 다른 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력에 대응되는 복수의 패스 룰을 사용자 단말(100)로 송신할 수 있다. 상기 복수의 패스 룰은, 예를 들어, 사용자 발화에 기초하여 일부 동작만이 특정된 경우 자연어 이해 모듈(220)에 의해 생성될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(230)은 복수의 패스 룰 중 적어도 하나의 패스 룰을 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(230)은 자연어 이해 모듈(220)로 복수의 패스 룰을 포함하는 패스 룰 셋을 전달할 수 있다. 상기 패스 룰 셋의 복수의 패스 룰은 패스 플래너 모듈(230)에 연결된 패스 룰 데이터베이스(231)에 테이블 형태로 저장될 수 있다. 예를 들어, 패스 플래너 모듈(230)은 지능형 에이전트(151)로부터 수신된 사용자 단말(100)의 정보(예: OS 정보, 앱 정보)에 대응되는 패스 룰 셋을 자연어 이해 모듈(220)로 전달할 수 있다. 상기 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장된 테이블은, 예를 들어, 도메인 또는 도메인의 버전 별로 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(230)은 패스 룰 셋에서 하나의 패스 룰, 또는 복수의 패스 룰을 선택하여 자연어 이해 모듈(220)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 패스 플래너 모듈(230)은 사용자의 의도 및 파라미터를 사용자 단말(100)에 대응되는 패스 룰 셋에 매칭하여 하나의 패스 룰, 또는 복수의 패스 룰을 선택하여 자연어 이해 모듈(220)로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(230)은 사용자 의도 및 파라미터를 이용하여 하나의 패스 룰, 또는 복수의 패스 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 패스 플래너 모듈(230)은 사용자 의도 및 파라미터에 기초하여 실행될 앱 및 상기 앱에서 실행될 동작을 결정하여 하나의 패스 룰, 또는 복수의 패스 룰을 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(230)은 상기 생성된 패스 룰을 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(230)은 자연어 이해 모듈(220)에서 생성된 패스 룰을 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장할 수 있다. 상기 생성된 패스 룰은 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장된 패스 룰 셋에 추가될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장된 테이블에는 복수의 패스 룰 또는 복수의 패스 룰 셋을 포함할 수 있다. 복수의 패스 룰 또는 복수의 패스 룰 셋은 각 패스 룰을 수행하는 장치의 종류, 버전, 타입, 또는 특성을 반영할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 대화 매니저 모듈(240)은 자연어 이해 모듈(220)에 의해 파악된 사용자의 의도가 명확한지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 대화 매니저 모듈(240)은 파라미터의 정보가 충분하지 여부에 기초하여 사용자의 의도가 명확한지 여부를 판단할 수 있다. 대화 매니저 모듈(240)는 자연어 이해 모듈(220)에서 파악된 파라미터가 태스크를 수행하는데 충분한지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 대화 매니저 모듈(240)는 사용자의 의도가 명확하지 않은 경우 사용자에게 필요한 정보를 요청하는 피드백을 수행할 수 있다. 예를 들어, 대화 매니저 모듈(240)는 사용자의 의도를 파악하기 위한 파라미터에 대한 정보를 요청하는 피드백을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 대화 매니저 모듈(240)은 컨텐츠 제공(content provider) 모듈을 포함할 수 있다. 상기 컨텐츠 제공 모듈은 자연어 이해 모듈(220)에서 파악된 의도 및 파라미터에 기초하여 동작을 수행할 수 있는 경우, 사용자 입력에 대응되는 태스크를 수행한 결과를 생성할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 대화 매니저 모듈(240)은 사용자 입력에 대한 응답으로 상기 컨텐츠 제공 모듈에서 생성된 상기 결과를 사용자 단말(100)로 송신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 생성 모듈(NLG)(250)은 지정된 정보를 텍스트 형태로 변경할 수 있다. 상기 텍스트 형태로 변경된 정보는 자연어 발화의 형태일 수 있다. 상기 지정된 정보는, 예를 들어, 추가 입력에 대한 정보, 사용자 입력에 대응되는 동작의 완료를 안내하는 정보 또는 사용자의 추가 입력을 안내하는 정보(예: 사용자 입력에 대한 피드백 정보)일 수 있다. 상기 텍스트 형태로 변경된 정보는 사용자 단말(100)로 송신되어 디스플레이(120)에 표시되거나, 텍스트 음성 변환 모듈(260)로 송신되어 음성 형태로 변경될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 텍스트 음성 변환 모듈(260)은 텍스트 형태의 정보를 음성 형태의 정보로 변경할 수 있다. 텍스트 음성 변환 모듈(260)은 자연어 생성 모듈(250)로부터 텍스트 형태의 정보를 수신하고, 상기 텍스트 형태의 정보를 음성 형태의 정보로 변경하여 사용자 단말(100)로 송신할 수 있다. 사용자 단말(100)은 상기 음성 형태의 정보를 스피커(130)로 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220), 패스 플래너 모듈(230) 및 대화 매니저 모듈(240)은 하나의 모듈로 구현될 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220), 패스 플래너 모듈(230) 및 대화 매니저 모듈(240)은 하나의 모듈로 구현되어 사용자의 의도 및 파라미터를 결정하고, 상기 결정된 사용자의 의도 및 파라미터에 대응되는 응답(예: 패스 룰)을 생성할 수 있다. 이에 따라, 생성된 응답은 사용자 단말(100)로 송신될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따른 자연어 이해 모듈(natural language understanding)(NLU)이 패스 룰(path rule)을 생성하는 방법을 나타낸 도면이다.
도 5를 참조하면, 일 실시 예에 따른, 자연어 이해 모듈(220)은 앱의 기능을 단위 동작(A 내지 F)으로 구분하여 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 단위 동작으로 구분된 복수의 패스 룰(A-B1-C1, A-B1-C2, A-B1-C3-D-F, A-B1-C3-D-E-F)을 포함하는 패스 룰 셋을 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 패스 플래너 모듈(230)의 패스 룰 데이터베이스(231)는 앱의 기능을 수행하기 위한 패스 룰 셋을 저장할 수 있다. 상기 패스 룰 셋은 복수의 동작을 포함하는 복수의 패스 룰을 포함할 수 있다. 상기 복수의 패스 룰은 복수의 동작 각각에 입력되는 파라미터에 따라 실행되는 동작이 순차적으로 배열될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 복수의 패스 룰은 온톨로지(ontology) 또는 그래프 모델(graph model) 형태로 구성되어 패스 룰 데이터베이스(231)에 저장될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력의 의도 및 파라미터에 대응되는 상기 복수의 패스 룰(A-B1-C1, A-B1-C2, A-B1-C3-D-F, A-B1-C3-D-E-F) 중에 최적의 패스 룰(A-B1-C3-D-F)을 선택할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력에 완벽히 매칭되는 패스 룰이 없는 경우 사용자 단말(100)에 복수의 룰을 전달할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력에 부분적으로 대응된 패스 룰(예: A-B1)을 선택할 수 있다. 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 입력에 부분적으로 대응된 패스 룰(예: A-B1)을 포함하는 하나 이상의 패스 룰(예: A-B1-C1, A-B1-C2, A-B1-C3-D-F, A-B1-C3-D-E-F)을 선택하여 사용자 단말(100)에 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 단말(100)의 추가 입력에 기초하여 복수의 패스 룰 중 하나를 선택하고, 상기 선택된 하나의 패스 룰을 사용자 단말(100)에 전달할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 사용자 단말(100)에서 추가로 입력된 사용자 입력(예: C3를 선택하는 입력)에 따라 복수의 패스 룰(예: A-B1-C1, A-B1-C2, A-B1-C3-D-F, A-B1-C3-D-E-F) 중 하나의 패스 룰(예: A-B1-C3-D-F)을 선택하여 사용자 단말(100)에 송신할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 자연어 이해 모듈(220)을 통해 사용자 단말(100)에 추가로 입력된 사용자 입력(예: C3를 선택하는 입력)에 대응되는 사용자의 의도 및 파라미터를 결정할 수 있고, 상기 결정된 사용자의 의도 또는 파라미터를 사용자 단말(100)로 송신할 수 있다. 사용자 단말(100)은 상기 송신된 의도 또는 상기 파라미터에 기초하여, 복수의 패스 룰(예: A-B1-C1, A-B1-C2, A-B1-C3-D-F, A-B1-C3-D-E-F) 중 하나의 패스 룰(예: A-B1-C3-D-F)을 선택할 수 있다.
이에 따라, 사용자 단말(100)은 상기 선택된 하나의 패스 룰에 의해 앱(141, 143)의 동작을 완료시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 정보가 부족한 사용자 입력이 지능형 서버(200)에 수신된 경우, 상기 수신한 사용자 입력에 부분적으로 대응되는 패스 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 자연어 이해 모듈(220)은 상기 부분적으로 대응된 패스 룰을 지능형 에이전트(151)로 송신할 수 있다. 지능형 에이전트(151)는 실행 매니저 모듈(153)로 상기 부분적으로 대응된 패스 룰을 송신하고, 실행 매니저 모듈(153)는 상기 패스 룰에 따라 제1 앱(141)을 실행시킬 수 있다. 실행 매니저 모듈(153)는 제1 앱(141)을 실행하면서 부족한 파라미터에 대한 정보를 지능형 에이전트(151)로 송신할 수 있다. 지능형 에이전트(151)는 상기 부족한 파라미터에 대한 정보를 이용하여 사용자에게 추가 입력을 요청할 수 있다. 지능형 에이전트(151)는 사용자에 의해 추가 입력이 수신되면 지능형 서버(200)로 송신하여 처리할 수 있다. 자연어 이해 모듈(220)은 상기 추가로 입력된 사용자 입력의 의도 및 파라미터 정보에 기초하여 추가된 패스 룰을 생성하여 지능형 에이전트(151)로 송신할 수 있다. 지능형 에이전트(151)는 실행 매니저 모듈(153)로 상기 패스 룰을 송신하여 제2 앱(143)를 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 자연어 이해 모듈(220)은 일부 정보가 누락된 사용자 입력이 지능형 서버(200)에 수신된 경우, 개인화 정보 서버(300)로 사용자 정보 요청을 송신할 수 있다. 개인화 정보 서버(300)는 페르소나 데이터베이스에 저장된 사용자 입력을 입력한 사용자의 정보를 자연어 이해 모듈(220)로 송신할 수 있다. 자연어 이해 모듈(220)은 상기 사용자 정보를 이용하여 일부 동작이 누락된 사용자 입력에 대응되는 패스 룰을 선택할 수 있다. 이에 따라, 자연어 이해 모듈(220)은 일부 정보가 누락된 사용자 입력이 지능형 서버(200)에 수신되더라도, 누락된 정보를 요청하여 추가 입력을 받거나 사용자 정보를 이용하여 상기 사용자 입력에 대응되는 패스 룰을 결정할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 음성 데이터 처리와 관련한 전자 장치의 블록도이다. 도 6에 도시된 전자 장치(600)는 전술한 도면들에서의 사용자 단말(100)과 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 전자 장치(600)의 하우징의 일면 상에 배치된 하드웨어 키(예: 하드웨어 키(112))가 눌리거나 마이크(610)(예: 마이크(111))를 통해 지정된 음성(예: 일어나!(wake up!))이 입력되면, 메모리(670)(예: 메모리(140))에 저장된 음성 인식 앱과 같은 지능형 앱을 실행시킬 수 있다. 이 경우, 전자 장치(600)는 디스플레이(630)(예: 디스플레이(120))의 화면 상에 상기 지능형 앱의 UI(예: UI(121))를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 사용자는 상기 지능형 앱의 UI가 디스플레이(630)에 표시된 상태에서, 음성을 입력하기 위해 상기 지능형 앱의 UI에 포함된 음성 입력 버튼(예: 음성인식 버튼(121a))을 터치할 수 있다. 전자 장치(600)는 상기 지능형 앱의 UI에 포함된 음성 입력 버튼이 터치되면, 사용자의 음성 입력을 수신하기 위한 대기 상태로 진입할 수 있으며, 상기 대기 상태에서 마이크(610)를 통해 사용자의 음성 입력을 수신할 수 있다. 또한, 전자 장치(600)는 사용자의 음성 입력을 수신하면, 음성 입력에 대응되는 음성 데이터를 통신 회로(690)를 통해 외부 전자 장치(예: 지능형 서버(200))로 전송할 수 있다. 이 경우, 상기 외부 전자 장치는 수신된 음성 데이터를 텍스트 데이터로 변환하고, 변환된 텍스트 데이터에 기초하여 전자 장치(600)에 포함된 적어도 하나의 어플리케이션의 기능을 수행하기 위한 동작에 대한 정보 또는 상기 동작을 실행하기 위해 필요한 파라미터에 대한 정보를 포함하는 패스 룰을 결정하며, 결정된 패스 룰을 전자 장치(600)로 전송할 수 있다. 이 후, 전자 장치(600)는 상기 외부 전자 장치로부터 수신한 패스 룰에 따라 동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 상기 외부 전자 장치로부터 패스 룰을 획득하기 전에 음성 데이터를 변환시킨 텍스트 데이터를 먼저 상기 외부 전자 장치로부터 수신하고, 수신된 텍스트 데이터가 디스플레이(630)의 화면 상에 표시된 어느 하나의 텍스트에 대응되는 경우, 상기 텍스트 데이터에 대응되는 기능을 수행할 수 있다. 또한, 전자 장치(600)는 상기 패스 룰을 획득하기 전에 상기 텍스트 데이터에 대응되는 기능을 수행한 경우, 상기 외부 전자 장치로부터 획득한 패스 룰에 대한 처리를 수행하지 않을 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(600)는 상기 외부 전자 장치 즉, 지능형 서버에서 처리되는 일련의 과정 없이도 특정 기능 예컨대, 사용자 입력 인터페이스(예: 버튼 객체, 아이콘 등)를 통해 입력된 사용자 입력을 처리하는 기능을 수행할 수 있다.
상술한 기능을 수행하기 위한 전자 장치(600)는 도 6을 참조하면, 마이크(610), 디스플레이(630), 프로세서(650), 메모리(670), 및 통신 회로(690)를 포함할 수 있다. 그러나, 전자 장치(600)의 구성이 이에 한정되는 것은 아니다. 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(600)는 상술한 구성 요소들 외에 적어도 하나의 다른 구성 요소들 더 포함할 수 있다. 한 예로, 전자 장치(600)는 음성 입력에 대한 처리 결과 사용자에게 알리기 위해 전자 장치(600) 내부에서 생성된 음성 신호를 외부로 출력하는 스피커(예: 스피커(130))를 더 포함할 수 있다. 상기 스피커는 예를 들어, 전기적 신호를 진동으로 바꾸어 음파를 공기 중으로 내보낼 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 마이크(610)는 사용자의 발화를 음성 신호로 수신할 수 있다. 예컨대, 마이크(610)는 사용자의 발화에 의한 진동 에너지를 전기적인 신호로 변환하고, 변환된 전기 신호를 프로세서(650)로 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 디스플레이(630)는 사용자에게 각종 컨텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(630)는 터치 스크린을 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(630)는 전자 펜 또는 사용자의 신체 일부(예: 손가락)를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(650)는 전자 장치(600)의 적어도 하나의 다른 구성 요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다. 프로세서(650)는 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(650)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성 요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(650)는 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(650)는 SoC(system on chip)로 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(650)는 메모리(670)에 저장된 어플리케이션(예: 지능형 앱)을 실행시키고, 어플리케이션의 실행 화면을 디스플레이(630)에 출력할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(650)는 어플리케이션과 관련된 컨텐츠(예: UI)를 화면에 구성하여 디스플레이(630)에 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(650)는 음성 입력 버튼이 선택되면 음성 입력을 수신하기 위한 대기 상태로 진입할 수 있다. 상기 대기 상태는 예를 들면, 음성 입력이 가능하도록 마이크(610)가 활성화된 상태일 수 있다. 또한, 프로세서(650)는 상기 대기 상태로 진입되었다는 것을 사용자에게 알리기 위해, 디스플레이(630)에 상기 대기 상태와 관련된 화면을 출력할 수 있다. 한 예로, 프로세서(650)는 디스플레이(630)에 마이크(610)가 활성화되었음을 알릴 수 있으며, 이에 따라 음성 입력이 가능함을 사용자에게 알릴 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(650)는 마이크(610)를 통해 음성 입력이 수신되면, 음성 입력에 대응되는 음성 데이터를 통신 회로(690)를 통해 외부 전자 장치(예: 지능형 서버(200))로 전송할 수 있다. 또한, 프로세서(650)는 상기 외부 전자 장치로부터 상기 음성 데이터를 텍스트 형식으로 변환시켜 생성된 텍스트 데이터를 통신 회로(690)를 통해 수신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(650)는 디스플레이(630)의 화면 구성 정보를 수집할 수 있다. 예컨대, 프로세서(650)는 화면 상에 표시된 적어도 하나의 컨텐츠가 구성된 상태를 확인할 수 있다. 상기 화면 구성 정보는 화면 상에 표시된 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 컨텐츠에 대한 정보는 예를 들면, 컨텐츠의 식별 정보, 컨텐츠의 종류, 컨텐츠가 표시된 좌표 정보, 또는 컨텐츠의 시각 정보 등을 포함할 수 있다. 상기 컨텐츠의 식별 정보는 컨텐츠를 구분할 수 있는 고유 정보를 포함할 수 있다. 상기 컨텐츠의 종류는 예를 들면, 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등을 포함할 수 있다. 상기 좌표 정보는 예를 들면, 화면을 격자 구조로 형성된 복수 개의 픽셀들로 구분하는 경우 가로축 및 세로축 상에서의 픽셀의 위치 값을 포함할 수 있다. 상기 컨텐츠의 시각 정보는 예를 들면, 상기 컨텐츠가 화면 상에 표시되었을 때 사용자가 인지하는 데이터를 포함할 수 있다. 한 예로, 상기 컨텐츠의 종류가 텍스트인 경우, 상기 컨텐츠의 시각 정보는 텍스트 데이터에 대응될 수 있다. 또 다른 예로, 상기 컨텐츠의 종류가 이미지인 경우, 상기 컨텐츠의 시각 정보는 이미지 데이터에 대응될 수 있다. 이하의 설명에서는 컨텐츠의 종류가 텍스트인 경우에 한하여 설명하도록 한다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(650)는 상기 화면 구성 정보를 현재의 화면 상에 실행 화면이 출력된 어플리케이션으로부터 획득할 수 있다. 상기 어플리케이션은 실행 화면을 구성하는 적어도 하나의 텍스트에 대한 정보(예: 텍스트의 식별 정보, 텍스트가 표시된 좌표 정보, 또는 텍스트 데이터 등)를 프로세서(650)의 요청에 의해 프로세서(650)로 전달할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 프로세서(650)는 상기 화면 구성 정보를 포어그라운드(foreground)로 실행 중인 하나의 어플리케이션으로부터만 획득할 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(650)는 지능형 서버(200)로부터 획득한 텍스트 데이터를 상기 화면 구성 정보에 포함된 적어도 하나의 텍스트 데이터와 비교할 수 있다. 프로세서(650)는 화면 상에 적어도 하나의 텍스트가 표시되어 있고, 상기 텍스트의 텍스트 데이터가 지능형 서버(200)로부터 획득한 텍스트 데이터와 동일한 지를 판단할 수 있다. 예컨대, 프로세서(650)는 사용자의 음성에 대응되는 음성 데이터를 텍스트 형식으로 변환한 결과가 화면 상에 표시된 텍스트 형식의 컨텐츠와 동일한 지를 판단할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 텍스트 데이터에 대응되는 기능은, 예를 들어, 상기 텍스트 데이터에 대응되는 컨텐츠에 매핑된 기능을 포함할 수 있다. 한 예로, 상기 텍스트 데이터가 "Internet"이고, 상기 텍스트 데이터가 인터넷 연결 어플리케이션의 실행 기능에 매핑된 경우, 프로세서(650)는 상기 인터넷 연결 어플리케이션을 실행시킬 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(650)는 상기 화면 구성 정보를 이용하여 상기 텍스트 데이터에 대응되는 기능을 확인할 수 있다. 예컨대, 프로세서(650)는 지능형 서버(200)로부터 획득한 텍스트 데이터와 동일한 텍스트 데이터가 상기 화면 구성 정보에 포함되어 있는 경우, 상기 텍스트 데이터에 대응되는 텍스트의 식별 정보를 확인하고, 상기 텍스트의 식별 정보를 이용하여 어플리케이션에 정의된 기능들 중 상기 텍스트의 식별 정보에 매핑된 기능을 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(650)는 상기 텍스트 데이터들(지능형 서버(200)로부터 획득한 텍스트 데이터 및 상기 화면 구성 정보에 포함된 적어도 하나의 텍스트 데이터)의 비교 결과, 서로 동일한 텍스트 데이터가 존재하는 경우, 상기 동일한 텍스트 데이터에 대응되는 기능을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(650)는 상기 기능을 수행하기 위해, 상기 텍스트 데이터에 대응되는 텍스트가 표시된 좌표에서 터치 입력이 발생된 것처럼 터치 이벤트를 생성하고, 생성된 터치 이벤트를 상기 텍스트가 포함된 실행 화면을 구성한 어플리케이션에게 전달할 수 있다. 즉, 프로세서(650)는 상기 어플리케이션의 실행 화면에서 상기 텍스트가 선택(터치)된 것처럼 동작하도록 관련된 신호(터치 이벤트)를 상기 어플리케이션에게 전달할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(650)는 상기 기능 수행에 대한 이력 정보를 관리할 수 있다. 예컨대, 프로세서(650)는 상기 기능의 수행 여부를 확인할 수 있는 정보를 메모리(670)에 저장할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(650)는 통신 회로(690)를 통해 외부 전자 장치(예: 지능형 서버(200))로부터 메모리(670)에 저장된 적어도 하나의 어플리케이션의 기능을 수행하기 위한 동작에 대한 정보 또는 상기 동작을 실행하기 위해 필요한 파라미터에 대한 정보를 포함하는 패스 룰을 수신할 수 있다. 상기 패스 룰을 수신하면, 프로세서(650)는 상기 기능의 수행 여부(예: 화면에 표시된 텍스트 데이터 중 사용자의 음성에 대응되는 텍스트 데이터와 동일한 텍스트 데이터에 대응되는 기능이 실행되었는지에 대한 여부)에 따라 상기 패스 룰의 처리 여부를 결정할 수 있다. 한 예로, 프로세서(650)는 상기 기능의 수행 이력이 존재하면(상기 기능을 이미 수행한 경우), 상기 패스 룰을 처리하지 않을 수 있다. 즉, 프로세서(650)는 상기 기능이 수행된 이후에 지능형 서버(200)로부터 수신된 패스 룰을 무시할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(650)는 상기 기능의 수행 이력이 존재하지 않으면(상기 기능을 수행하지 않은 경우), 상기 패스 룰에 따라 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 기능을 수행하기 위해 정의된 동작들을 수행할 수 있다.
어떤 실시 예에서, 프로세서(650)는 상기 기능의 수행 이력이 존재하는 경우 즉, 화면에 표시된 텍스트 데이터 중 사용자의 음성에 대응되는 텍스트 데이터와 동일한 텍스트 데이터에 대응되는 기능이 실행된 경우, 지능형 서버(200)로 상기 기능이 수행되었음을 알릴 수 있다. 예컨대, 프로세서(650)는 상기 기능이 수행되었음을 알리는 신호를 통신 회로(690)를 통해 지능형 서버(200)로 전송할 수 있다. 이 경우, 지능형 서버(200)는 패스 룰을 전자 장치(600)로 전송하지 않을 수도 있다.
일 실시 예에 따르면, 메모리(670)는 전자 장치(600)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리(670)는 소프트웨어 및/또는 프로그램을 저장할 수 있다. 한 예로, 메모리(670)는 인공지능 기술과 관련된 어플리케이션(예: 지능형 앱)을 저장할 수 있다. 상기 지능형 앱은 예컨대, 사용자의 발화를 음성 신호로 수신하여 처리하는 기능과 관련된 명령어들, 화면에 구성된 컨텐츠에 대한 정보 즉 화면 구성 정보를 수집하는 명령어들, 사용자의 발화에 따른 음성 데이터가 처리된 결과(음성 데이터가 텍스트 형식으로 변환된 텍스트 데이터)와 상기 화면 구성 정보에 포함된 텍스트 데이터를 비교하는 명령어들, 또는 상기 비교 결과, 동일한 텍스트 데이터가 존재하는 경우 상기 텍스트 데이터에 대응되는 기능을 수행하는 명령어들을 포함할 수 있다. 그러나, 상기 지능형 앱에 포함된 명령어들이 이에 한정되는 것은 아니다. 다양한 실시 예에 따르면, 상기 지능형 앱은 상술한 명령어들 외에 적어도 하나의 다른 명령어를 더 포함할 수 있으며, 상술한 명령어들 중 적어도 하나가 생략될 수도 있다. 또한, 메모리(670)에 저장된 소프트웨어 및/또는 프로그램에 포함된 명령어들은 프로세서(650)에 의해 휘발성 메모리에 로드(load)될 수 있으며, 지정된 프로그램 루틴(routine)에 따라 처리될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 통신 회로(690)는 전자 장치(600)와 외부 전자 장치(예: 지능형 서버(200), 개인화 정보 서버(300) 또는 제안 서버(400)) 간의 통신 채널 수립 및 수립된 통신 채널을 통한 유선 또는 무선 통신의 수행을 지원할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(600))는 사용자의 음성을 수신하기 위한 마이크(예: 마이크(610)), 외부 전자 장치와 통신하기 위한 통신 회로(예: 통신 회로(690)), 적어도 하나의 텍스트를 표시하기 위한 디스플레이(예: 디스플레이(630)), 적어도 하나의 어플리케이션을 저장하기 위한 메모리(예: 메모리(670)), 및 상기 마이크, 상기 통신 회로, 상기 디스플레이, 및 상기 메모리와 전기적으로 연결되는 프로세서(예: 프로세서(650))를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 마이크를 통해 수신된 사용자의 음성에 대응되는 음성 데이터를 획득하고, 상기 디스플레이의 화면에 표시된 적어도 하나의 텍스트에 대한 제1 정보를 획득하고, 상기 통신 회로를 통해 외부 전자 장치로 상기 음성 데이터를 전송하고, 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 상기 음성 데이터를 기반으로 변환된 제1 텍스트 데이터를 수신하고, 상기 제1 정보 중 상기 제1 텍스트 데이터와 동일한 제2 텍스트 데이터가 존재하는 지를 판단하고, 상기 제2 텍스트 데이터가 존재하는 경우 상기 제1 정보를 이용하여 상기 제2 텍스트 데이터에 대응되는 제1 기능을 수행하고, 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 제2 기능을 수행하도록 구성된 제2 정보를 수신하고, 상기 제1 기능이 수행되지 않은 경우 상기 제2 기능을 수행하고, 상기 제1 기능이 수행된 경우 상기 제2 정보의 처리를 제한하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 정보는 상기 적어도 하나의 텍스트의 식별 정보, 상기 적어도 하나의 텍스트가 표시된 좌표 정보, 및 상기 적어도 하나의 텍스트에 대응되는 텍스트 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제1 정보에 포함된 상기 제2 텍스트 데이터가 표시된 좌표 정보를 이용하여, 상기 제2 텍스트 데이터가 표시된 위치에서의 터치 입력의 발생과 관련된 신호를 생성하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 적어도 하나의 어플리케이션 중 상기 제2 텍스트 데이터가 표시된 화면을 구성하는 어플리케이션에게 상기 신호를 전송하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 적어도 하나의 어플리케이션 중 포어그라운드로 실행 중인 어플리케이션에게 상기 신호를 전송하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제1 기능 수행에 대한 이력 정보를 상기 메모리에 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제1 기능의 수행 여부를 상기 이력 정보를 기반으로 판단하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제2 정보는 상기 제2 기능을 수행하기 위한 동작에 대한 정보, 상기 동작을 실행하기 위해 필요한 파라미터에 대한 정보, 및 상기 동작의 순서 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(600))는 사용자의 음성을 수신하기 위한 마이크(예: 마이크(610)), 외부 전자 장치와 통신하기 위한 통신 회로(예: 통신 회로(690)), 적어도 하나의 텍스트를 표시하기 위한 디스플레이(예: 디스플레이(630)), 적어도 하나의 어플리케이션을 저장하기 위한 메모리(예: 메모리(670)), 및 상기 마이크, 상기 통신 회로, 상기 디스플레이, 및 상기 메모리와 전기적으로 연결되는 프로세서(예: 프로세서(650))를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 마이크를 통해 수신된 사용자의 음성에 대응되는 음성 데이터를 획득하고, 상기 디스플레이의 화면에 표시된 적어도 하나의 텍스트에 대한 제1 정보를 획득하고, 상기 통신 회로를 통해 외부 전자 장치로 상기 음성 데이터를 전송하고, 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 상기 음성 데이터를 기반으로 변환된 제1 텍스트 데이터를 수신하고, 상기 제1 정보 중 상기 제1 텍스트 데이터와 동일한 제2 텍스트 데이터가 존재하는 지를 판단하고, 상기 제2 텍스트 데이터가 존재하는 경우 상기 제1 정보를 이용하여 상기 제2 텍스트 데이터에 대응되는 제1 기능을 수행하고, 상기 제2 텍스트 데이터가 존재하지 않는 경우 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 제2 기능을 수행하도록 구성된 제2 정보를 수신하기 위한 대기 상태로 진입하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제1 기능이 수행되면, 상기 제1 기능이 수행되었음을 알리는 정보를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 정보는 상기 적어도 하나의 텍스트의 식별 정보, 상기 적어도 하나의 텍스트가 표시된 좌표 정보, 및 상기 적어도 하나의 텍스트에 대응되는 텍스트 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 제1 정보에 포함된 상기 제2 텍스트 데이터가 표시된 좌표 정보를 이용하여, 상기 제2 텍스트 데이터가 표시된 위치에서의 터치 입력의 발생과 관련된 신호를 생성하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제2 정보는 상기 제2 기능을 수행하기 위한 동작에 대한 정보, 상기 동작을 실행하기 위해 필요한 파라미터에 대한 정보, 및 상기 동작의 순서 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 대기 상태에서 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 상기 제2 정보를 수신하면, 상기 제2 정보를 기반으로 상기 제2 기능을 수행하도록 설정될 수 있다.
도 7a는 본 발명의 일 실시 예에 따른 음성 데이터 처리와 관련한 전자 장치의 운용 방법을 나타낸 도면이다.
도 7a를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(600))의 프로세서(예: 프로세서(예: 프로세서(650))는 동작 710에서, 음성 데이터를 획득할 수 있다. 예컨대, 프로세서는 사용자가 음성을 발화하면, 마이크(예: 마이크(610))를 통해 상기 음성에 대응되는 음성 데이터를 획득할 수 있다.
동작 720에서, 일 실시 예에 따른 프로세서는 화면 구성 정보를 획득할 수 있다. 상기 화면 구성 정보는 디스플레이(예: 디스플레이(630))의 화면 상에 표시된 적어도 하나의 텍스트에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 텍스트에 대한 정보는 예를 들면, 텍스트의 식별 정보, 텍스트가 표시된 좌표 정보, 또는 텍스트 데이터 등을 포함할 수 있다. 한 예로, 프로세서는 상기 화면 구성 정보를 현재의 화면 상에 실행 화면이 출력된 어플리케이션으로부터 획득할 수 있다. 다른 예로, 프로세서는 상기 화면 구성 정보를 포어그라운드로 실행 중인 하나의 어플리케이션으로부터만 획득할 수도 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 동작 720을 동작 730(또는 동작 740)의 수행 후 동작 750의 수행 전에 수행할 수도 있다.
동작 730에서, 일 실시 예에 따른 프로세서는 획득된 음성 데이터를 통신 회로(예: 통신 회로(690))를 통해 외부 전자 장치(예: 지능형 서버(200))로 전송할 수 있다. 이 경우, 상기 외부 전자 장치는 수신된 음성 데이터를 텍스트 데이터로 변환시킬 수 있다. 또한, 상기 외부 전자 장치는 변환된 텍스트 데이터를 상기 전자 장치로 전송할 수 있다.
동작 740에서, 일 실시 예에 따른 프로세서는 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 상기 텍스트 데이터를 수신할 수 있다. 상기 텍스트 데이터는 상기 음성 데이터를 텍스트 형식으로 변환한 데이터일 수 있다.
동작 750에서, 일 실시 예에 따른 프로세서는 상기 화면 구성 정보 중 상기 외부 전자 장치로부터 수신한 텍스트 데이터와 동일한 텍스트 데이터가 존재하는지를 판단할 수 있다. 예컨대, 프로세서는 상기 화면 구성 정보에 포함된 적어도 하나의 텍스트 데이터와 상기 외부 전자 장치로부터 수신한 텍스트 데이터를 비교할 수 있다.
상기 텍스트 데이터들을 비교한 결과, 동일한 텍스트 데이터가 존재하는 경우, 동작 760에서, 일 실시 예에 따른 프로세서는 상기 화면 구성 정보를 이용하여 상기 동일한 텍스트 데이터에 대응되는 제1 기능을 수행할 수 있다. 한 예로, 프로세서는 상기 화면 구성 정보를 이용하여 상기 동일한 텍스트 데이터에 대응되는 텍스트의 식별 정보를 확인하고, 상기 텍스트의 식별 정보를 이용하여 어플리케이션에 정의된 기능들 중 상기 텍스트의 식별 정보에 매핑된 제1 기능을 확인하고, 상기 제1 기능을 수행할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 프로세서는 상기 제1 기능을 수행하기 위해, 상기 텍스트 데이터에 대응되는 텍스트가 표시된 좌표에서 터치 입력이 발생된 것처럼 터치 이벤트를 생성하고, 생성된 터치 이벤트를 상기 텍스트가 포함된 실행 화면을 구성한 어플리케이션에게 전달할 수 있다. 즉, 프로세서는 상기 어플리케이션의 실행 화면에서 상기 텍스트가 선택(터치)된 것처럼 동작하도록 관련된 신호(터치 이벤트)를 상기 어플리케이션에게 전달할 수 있다.
상기 텍스트 데이터들을 비교한 결과, 동일한 텍스트 데이터가 존재하지 않거나 동작 760을 수행한 이후, 동작 770에서, 일 실시 예에 따른 프로세서는 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 적어도 하나의 제2 기능을 수행하도록 구성된 정보를 수신할 수 있다. 상기 제2 기능을 수행하도록 구성된 정보는 전술한 도면들에서의 패스 룰에 대응될 수 있다. 즉, 상기 외부 전자 장치는 동작 730에서 음성 데이터를 수신하면, 상기 음성 데이터를 텍스트 데이터로 변환시키고, 변환된 텍스트 데이터에 기초하여 상기 전자 장치에 포함된 적어도 하나의 어플리케이션의 제2 기능을 수행하기 위한 동작에 대한 정보 또는 상기 동작을 실행하기 위해 필요한 파라미터에 대한 정보를 포함하는 패스 룰을 결정하고, 결정된 패스 룰을 상기 전자 장치로 전송할 수 있다.
동작 780에서, 일 실시 예에 따른 프로세서는 상기 제1 기능이 수행되었는지를 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 상기 제1 기능 수행에 대한 이력 정보를 관리할 수 있다. 한 예로, 프로세서는 동작 760의 수행 후, 상기 제1 기능의 수행 여부를 확인할 수 있는 정보를 메모리(예: 메모리(670))에 저장할 수 있다. 이 경우, 프로세서는 상기 메모리에 저장된 상기 제1 기능 수행에 대한 이력 정보를 이용하여 상기 제1 기능이 수행되었는지를 판단할 수 있다.
상기 제1 기능이 수행되지 않은 경우, 동작 790에서, 일 실시 예에 따른 프로세서는 상기 제2 기능을 수행할 수 있다. 예컨대, 프로세서는 상기 외부 전자 장치로부터 수신한 패스 룰에 따라 상기 제2 기능을 수행할 수 있다. 상기 제1 기능이 수행된 경우, 프로세서는 상기 외부 전자 장치로부터 수신한 패스 룰에 대한 처리를 하지 않을 수 있다.
도 7b는 본 발명의 일 실시 예에 따른 음성 데이터 처리와 관련한 전자 장치의 다른 운용 방법을 나타낸 도면이다. 도 7b에서의 전자 장치의 운용 방법은 도 7a에서의 전자 장치의 운용 방법과 유사하다. 다만, 도 7a에서는 획득된 음성 데이터를 텍스트 데이터로 변환하는 동작이 외부 전자 장치(예: 지능형 서버(200))에서 이루어진 반면에, 도 7b에서는 전자 장치에서 수행될 수 있다.
도 7b를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(600))의 프로세서(예: 프로세서(예: 프로세서(650))는 동작 701에서, 마이크(예: 마이크(610))를 통해 음성 데이터를 획득하고, 동작 702에서, 디스플레이(예: 디스플레이(630))의 화면 상에 표시된 적어도 하나의 텍스트에 대한 정보 즉, 화면 구성 정보를 획득할 수 있다.
동작 703에서, 일 실시 예에 따른 프로세서는 획득된 음성 데이터를 텍스트 데이터로 변환시킬 수 있다. 예컨대, 프로세서는 지능형 서버(200)를 통해 변환된 텍스트 데이터를 수신하는 대신에, 직접 음성 데이터를 텍스트 형식으로 변환할 수 있다. 또한, 일 실시 예에 따른 프로세서는, 동작 704에서, 변환된 텍스트 데이터를 외부 전자 장치(예: 지능형 서버(200))로 전송할 수 있다. 상기 외부 전자 장치는 변환된 텍스트 데이터를 수신하면, 상기 텍스트 데이터를 기초로 하여 사용자의 의도 및 키워드를 판단하고, 상기 사용자의 의도 및 키워드를 기반으로 패스 룰을 결정할 수 있다.
동작 705에서, 일 실시 예에 따른 프로세서는 상기 화면 구성 정보 중 변환된 텍스트 데이터와 동일한 텍스트 데이터가 존재하는지를 판단할 수 있다.
상기 텍스트 데이터들을 비교한 결과, 동일한 텍스트 데이터가 존재하는 경우, 동작 706에서, 일 실시 예에 따른 프로세서는 상기 화면 구성 정보를 이용하여 상기 동일한 텍스트 데이터에 대응되는 제1 기능을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 상기 제1 기능을 수행하기 위해, 상기 텍스트 데이터에 대응되는 텍스트가 표시된 좌표에서 터치 입력이 발생된 것처럼 터치 이벤트를 생성하고, 생성된 터치 이벤트를 상기 텍스트가 포함된 실행 화면을 구성한 어플리케이션에게 전달할 수 있다.
상기 텍스트 데이터들을 비교한 결과, 동일한 텍스트 데이터가 존재하지 않거나 동작 706을 수행한 이후, 동작 707에서, 일 실시 예에 따른 프로세서는 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 적어도 하나의 제2 기능을 수행하도록 구성된 정보를 수신할 수 있다. 상기 제2 기능을 수행하도록 구성된 정보는 전술한 도면들에서의 패스 룰에 대응될 수 있다.
동작 708에서, 일 실시 예에 따른 프로세서는 상기 제1 기능이 수행되었는지를 판단할 수 있다. 상기 제1 기능이 수행되지 않은 경우, 동작 709에서, 일 실시 예에 따른 프로세서는 상기 제2 기능을 수행할 수 있다. 예컨대, 프로세서는 상기 외부 전자 장치로부터 수신한 패스 룰에 따라 상기 제2 기능을 수행할 수 있다. 상기 제1 기능이 수행된 경우, 일 실시 예에 따른 프로세서는 상기 외부 전자 장치로부터 수신한 패스 룰에 대한 처리를 하지 않을 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 음성 데이터 처리와 관련한 시스템의 운용 방법을 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(810)(예: 전자 장치(600))는 동작 811에서, 음성 데이터를 획득하고, 동작 812에서, 획득한 음성 데이터를 서버(830)(예: 지능형 서버(200))로 전송할 수 있다. 상기 음성 데이터는 사용자의 발화에 의한 음성에 대응되는 데이터로서, 음성 인식 앱과 같은 지능형 앱이 실행된 상태에서, 마이크(예: 마이크(610))를 통해 획득될 수 있다.
이 후, 일 실시 예에 따른 전자 장치(810)는 동작 813에서, 화면 구성 정보를 획득할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(810)는 디스플레이(예: 디스플레이(630))의 화면 상에 표시된 적어도 하나의 텍스트에 대한 정보를 현재의 화면 상에 실행 화면이 출력된 어플리케이션으로부터 획득할 수 있다. 이와 동시에 또는 거의 유사한 시점에 일 실시 예에 따른 서버(830)는 동작 831에서, 전자 장치(810)로부터 수신한 음성 데이터를 텍스트 데이터로 변환시킬 수 있다. 또한, 서버(830)는 동작 832에서, 변환된 텍스트 데이터를 전자 장치(810)로 전송할 수 있다.
서버(830)로부터 변환된 텍스트 데이터를 수신하면, 동작 814에서, 일 실시 예에 따른 전자 장치(810)는 상기 화면 구성 정보에 포함된 텍스트 데이터와 수신된 텍스트 데이터를 비교할 수 있다. 상기 텍스트 데이터들의 비교 결과, 동일한 텍스트 데이터가 존재하는 경우, 동작 815에서, 일 실시 예에 따른 전자 장치(810)는 상기 화면 구성 정보를 이용하여 상기 동일한 텍스트 데이터에 대응되는 제1 기능을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(810)는 상기 제1 기능을 수행하기 위해, 상기 텍스트 데이터에 대응되는 텍스트가 표시된 좌표에서 터치 입력이 발생된 것처럼 터치 이벤트를 생성하고, 생성된 터치 이벤트를 상기 텍스트가 포함된 실행 화면을 구성한 어플리케이션에게 전달할 수 있다. 즉, 전자 장치(810)는 상기 어플리케이션의 실행 화면에서 상기 텍스트가 터치된 것처럼 동작하도록 관련된 터치 이벤트를 상기 어플리케이션에게 전달할 수 있다.
이와 동시에 또는 거의 유사한 시점에 일 실시 예에 따른 서버(830)는 동작 833에서, 변환된 텍스트 데이터에 기초하여 사용자의 발화 의도 및 키워드를 판단할 수 있다. 또한, 동작 834에서, 일 실시 예에 따른 서버(830)는 사용자의 의도 및 키워드를 기반으로 패스 룰을 결정할 수 있다. 상기 패스 룰은 예컨대, 전자 장치(810)에 포함된 적어도 하나의 어플리케이션의 제2 기능을 수행하기 위한 동작에 대한 정보 또는 상기 동작을 실행하기 위해 필요한 파라미터에 대한 정보를 포함할 수 있다.
상기 패스 룰이 결정되면, 동작 835에서, 일 실시 예에 따른 서버(830)는 결정된 패스 룰을 전자 장치(810)로 전송할 수 있다. 상기 패스 룰이 전송되는 시점은 대체적으로 상기 제1 기능 수행이 완료된 시점 이후가 될 가능성이 높다. 이는 텍스트 데이터에 기초하여 사용자의 의도 및 키워드를 판단하는 동작 833 및 사용자의 의도 및 키워드를 기반으로 패스 룰을 결정하는 동작 834의 수행 시간이 전자 장치(810)에서 상기 텍스트 데이터들을 비교하는 동작 814 및 상기 제1 기능을 수행하는 동작 815보다 오래 걸릴 수 있기 때문이다. 그러나, 동작 835가 동작 814 또는 동작 815의 수행 전에 수행되지 않는 것은 아니다. 어떤 실시 예에서는, 동작 835가 동작 814 또는 동작 815보다 먼저 수행될 수도 있다. 이 경우, 전자 장치(810)는 동작 814(및 동작 815)의 수행을 생략하고 동작 동작 816을 수행하거나, 동작 814(및 동작 815)의 수행이 완료될 때까지 동작 816의 수행을 대기할 수 있다.
상기 패스 룰을 수신하면, 동작 816에서, 일 실시 예에 따른 전자 장치(810)는 상기 제1 기능의 수행 여부를 확인할 수 있다. 한 예로, 전자 장치(810)는 상기 제1 기능 수행에 대한 이력 정보를 이용하여 상기 제1 기능의 수행 여부를 확인할 수 있다.
상기 제1 기능이 수행되지 않은 경우(예: 상기 제1 기능의 수행 이력이 존재하지 않는 경우), 동작 817에서, 일 실시 예에 따른 전자 장치(810)는 서버(830)로부터 수신한 패스 룰에 따라 적어도 하나의 제2 기능을 수행할 수 있다. 상기 제1 기능이 수행된 경우(예: 상기 제1 기능의 수행 이력이 존재하는 경우), 일 실시 예에 따른 전자 장치(810)는 상기 패스 룰의 처리를 하지 않을 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 음성 데이터 처리와 관련한 전자 장치의 또 다른 운용 방법을 나타낸 도면이다. 도 9에서의 동작들은 도 7a에서의 동작들과 동일 또는 유사할 수 있다. 다만, 도 9에서는, 화면 상에 표시된 텍스트 데이터와 지능형 서버(200)로부터 수신한 텍스트 데이터가 동일한 경우에 대해 도 7a에서의 동작들과 상이할 수 있다.
도 9를 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(600))의 프로세서(예: 프로세서(예: 프로세서(650))는 동작 910에서, 음성 데이터를 획득할 수 있다. 예컨대, 프로세서는 사용자가 음성을 발화하면, 마이크(예: 마이크(610))를 통해 상기 음성에 대응되는 음성 데이터를 획득할 수 있다.
동작 920에서, 일 실시 예에 따른 프로세서는 화면 구성 정보를 획득할 수 있다. 상기 화면 구성 정보는 디스플레이(예: 디스플레이(630))의 화면 상에 표시된 적어도 하나의 텍스트에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 동작 920을 동작 930(또는 동작 940)의 수행 후 동작 950의 수행 전에 수행할 수도 있다.
동작 930에서, 일 실시 예에 따른 프로세서는 획득된 음성 데이터를 통신 회로(예: 통신 회로(690))를 통해 외부 전자 장치(예: 지능형 서버(200))로 전송할 수 있다. 이 경우, 상기 외부 전자 장치는 수신된 음성 데이터를 텍스트 데이터로 변환시킬 수 있다. 또한, 상기 외부 전자 장치는 변환된 텍스트 데이터를 상기 전자 장치로 전송할 수 있다.
동작 940에서, 일 실시 예에 따른 프로세서는 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 상기 텍스트 데이터를 수신할 수 있다. 상기 텍스트 데이터는 상기 음성 데이터를 텍스트 형식으로 변환한 데이터일 수 있다.
동작 950에서, 일 실시 예에 따른 프로세서는 상기 화면 구성 정보 중 상기 외부 전자 장치로부터 수신한 텍스트 데이터와 동일한 텍스트 데이터가 존재하는지를 판단할 수 있다. 예컨대, 프로세서는 상기 화면 구성 정보에 포함된 적어도 하나의 텍스트 데이터와 상기 외부 전자 장치로부터 수신한 텍스트 데이터를 비교할 수 있다.
상기 텍스트 데이터들을 비교한 결과, 동일한 텍스트 데이터가 존재하는 경우, 동작 960에서, 일 실시 예에 따른 프로세서는 상기 화면 구성 정보를 이용하여 상기 동일한 텍스트 데이터에 대응되는 기능(예: 도 7a에서의 제1 기능)을 수행할 수 있다. 한 예로, 프로세서는 상기 화면 구성 정보를 이용하여 상기 동일한 텍스트 데이터에 대응되는 텍스트의 식별 정보를 확인하고, 상기 텍스트의 식별 정보를 이용하여 어플리케이션에 정의된 기능들 중 상기 텍스트의 식별 정보에 매핑된 기능(예: 도 7a에서의 제1 기능)을 확인하고, 상기 기능(예: 도 7a에서의 제1 기능)을 수행할 수 있다. 어떤 실시 예에서, 프로세서는 상기 기능(예: 도 7a에서의 제1 기능)을 수행하기 위해, 상기 텍스트 데이터에 대응되는 텍스트가 표시된 좌표에서 터치 입력이 발생된 것처럼 터치 이벤트를 생성하고, 생성된 터치 이벤트를 상기 텍스트가 포함된 실행 화면을 구성한 어플리케이션에게 전달할 수 있다. 즉, 프로세서는 상기 어플리케이션의 실행 화면에서 상기 텍스트가 터치된 것처럼 동작하도록 관련된 터치 이벤트를 상기 어플리케이션에게 전달할 수 있다.
상기 텍스트 데이터들을 비교한 결과, 동일한 텍스트 데이터가 존재하지 않는 경우, 동작 970에서, 일 실시 예에 따른 프로세서는 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 적어도 하나의 기능(예: 도 7a에서의 제2 기능)을 수행하도록 구성된 정보를 수신하기 위한 대기 상태로 진입할 수 있다. 예컨대, 프로세서는, 상기 외부 전자 장치가 상기 변환된 텍스트 데이터에 기초하여 상기 전자 장치에 포함된 적어도 하나의 어플리케이션의 기능(예: 도 7a에서의 제2 기능)을 수행하기 위한 동작에 대한 정보 또는 상기 동작을 실행하기 위해 필요한 파라미터에 대한 정보를 포함하는 패스 룰을 결정하고, 결정된 패스 룰을 상기 전자 장치로 전송할 때까지 대기할 수 있다.
동작 970 이후, 도면에서는 생략되었지만, 일 실시 예에 따른 프로세서는 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 결정된 패스 룰을 수신하고, 수신된 패스 룰에 따라 기능(예: 도 7a에서의 제2 기능) 수행을 할 수 있다.
도 9에서는, 도 7a에서와 달리, 화면 상에 표시된 텍스트 데이터와 상기 외부 전자 장치로부터 수신한 텍스트 데이터가 동일한 경우에는, 상기 외부 전자 장치로부터 패스 룰을 수신하지 않을 수 있다. 결과적으로, 도 9에서의 전자 장치는 처리하지 않을 패스 룰에 대해서는 수신을 하지 않음으로써, 불필요한 동작을 생략할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 패스 룰을 수신하지 않기 위해, 프로세서는, 동작 960의 수행 후 패스 룰을 전송하지 않아도 된다는 알림을 상기 외부 전자 장치로 전송할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 음성 데이터 처리와 관련한 시스템의 다른 운용 방법을 나타낸 도면이다. 도 10에서의 동작들은 도 8에서의 동작들과 동일 또는 유사할 수 있다. 다만, 도 10에서는, 화면 상에 표시된 텍스트 데이터와 지능형 서버(200)로부터 수신한 텍스트 데이터가 동일한 경우에 대해 도 8에서의 동작들과 상이할 수 있다.
도 10을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(1010)(예: 전자 장치(600))는 동작 1011에서, 음성 데이터를 획득하고, 동작 1012에서, 획득한 음성 데이터를 서버(1030)(예: 지능형 서버(200))로 전송할 수 있다. 상기 음성 데이터는 사용자의 발화에 의한 음성에 대응되는 데이터로서, 음성 인식 앱과 같은 지능형 앱이 실행된 상태에서, 마이크(예: 마이크(610))를 통해 획득될 수 있다.
이 후, 일 실시 예에 따른 전자 장치(1010)는 동작 1013에서, 화면 구성 정보를 획득할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(1010)는 디스플레이(예: 디스플레이(630))의 화면 상에 표시된 적어도 하나의 텍스트에 대한 정보를 현재의 화면 상에 실행 화면이 출력된 어플리케이션으로부터 획득할 수 있다. 이와 동시에 또는 거의 유사한 시점에 서버(1030)는 동작 1031에서, 일 실시 예에 따른 전자 장치(1010)로부터 수신한 음성 데이터를 텍스트 데이터로 변환시킬 수 있다. 또한, 일 실시 예에 따른 서버(1030)는 동작 1032에서, 변환된 텍스트 데이터를 전자 장치(1010)로 전송할 수 있다.
서버(1030)로부터 변환된 텍스트 데이터를 수신하면, 동작 1014에서, 일 실시 예에 따른 전자 장치(1010)는 상기 화면 구성 정보에 포함된 텍스트 데이터와 수신된 텍스트 데이터를 비교할 수 있다. 상기 텍스트 데이터들의 비교 결과, 동일한 텍스트 데이터가 존재하는 경우, 동작 1015에서, 일 실시 예에 따른 전자 장치(1010)는 상기 화면 구성 정보를 이용하여 상기 동일한 텍스트 데이터에 대응되는 기능(예: 도 8에서의 제1 기능)을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1010)는 상기 기능(예: 도 8에서의 제1 기능)을 수행하기 위해, 상기 텍스트 데이터에 대응되는 텍스트가 표시된 좌표에서 터치 입력이 발생된 것처럼 터치 이벤트를 생성하고, 생성된 터치 이벤트를 상기 텍스트가 포함된 실행 화면을 구성한 어플리케이션에게 전달할 수 있다. 즉, 전자 장치(1010)는 상기 어플리케이션의 실행 화면에서 상기 텍스트가 터치된 것처럼 동작하도록 관련된 터치 이벤트를 상기 어플리케이션에게 전달할 수 있다.
상기 텍스트 데이터들의 비교 결과, 동일한 텍스트 데이터가 존재하지 않는 경우, 일 실시 예에 따른 전자 장치(1010)는 통신 회로(예: 통신 회로(690))를 통해 서버(1030)로부터 적어도 하나의 기능(예: 도 8에서의 제2 기능)을 수행하도록 구성된 정보를 수신하기 위한 대기 상태로 진입할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(1010)는, 동작 1035가 수행되기 전까지 대기할 수 있다.
일 실시 예에 따른 서버(1030)는 동작 1033에서, 변환된 텍스트 데이터에 기초하여 사용자의 발화 의도 및 키워드를 판단할 수 있다. 또한, 동작 1034에서, 일 실시 예에 따른 서버(1030)는 사용자의 의도 및 키워드를 기반으로 패스 룰을 결정할 수 있다. 상기 패스 룰은 예컨대, 전자 장치(1010)에 포함된 적어도 하나의 어플리케이션의 기능(예: 도 8에서의 제2 기능)을 수행하기 위한 동작에 대한 정보 또는 상기 동작을 실행하기 위해 필요한 파라미터에 대한 정보를 포함할 수 있다.
상기 패스 룰이 결정되면, 동작 1035에서, 일 실시 예에 따른 서버(1030)는 결정된 패스 룰을 전자 장치(1010)로 전송할 수 있다. 상기 패스 룰을 수신하면, 동작 1016에서, 일 실시 예에 따른 전자 장치(1010)는 서버(1030)로부터 수신한 패스 룰에 따라 적어도 하나의 기능(예: 도 8에서의 제2 기능)을 수행할 수 있다.
도 10에서는, 도 8에서와 달리, 화면 상에 표시된 텍스트 데이터와 서버(1030)로부터 수신한 텍스트 데이터가 동일한 경우에는, 서버(1030)로부터 패스 룰을 수신하지 않을 수 있다. 결과적으로, 도 10에서의 전자 장치(1010)는 처리하지 않을 패스 룰에 대해서는 수신을 하지 않음으로써, 불필요한 동작을 생략할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 상기 패스 룰을 수신하지 않기 위해, 전자 장치(1010)는, 동작 1015의 수행 후 패스 룰을 전송하지 않아도 된다는 알림을 서버(1030)로 전송할 수 있다.
상술한 바와 같이, 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(600))의 음성 데이터 처리 방법은 마이크를 통해 수신된 사용자의 음성에 대응되는 음성 데이터를 획득하는 동작, 디스플레이의 화면에 표시된 적어도 하나의 텍스트에 대한 제1 정보를 획득하는 동작, 통신 회로를 통해 외부 전자 장치로 상기 음성 데이터를 전송하는 동작, 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 상기 음성 데이터를 기반으로 변환된 제1 텍스트 데이터를 수신하는 동작, 상기 제1 정보 중 상기 제1 텍스트 데이터와 동일한 제2 텍스트 데이터가 존재하는 지를 판단하고, 상기 제2 텍스트 데이터가 존재하는 경우 상기 제1 정보를 이용하여 상기 제2 텍스트 데이터에 대응되는 제1 기능을 수행하는 동작, 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 메모리에 저장된 적어도 하나의 어플리케이션의 제2 기능을 수행하도록 구성된 제2 정보를 수신하는 동작, 상기 제1 기능의 수행 여부를 판단하는 동작, 및 상기 제1 기능이 수행되지 않은 경우 상기 제2 기능을 수행하고, 상기 제1 기능이 수행된 경우 상기 제2 정보의 처리를 제한하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 기능을 수행하는 동작은 상기 제1 정보에 포함된 상기 제2 텍스트 데이터가 표시된 좌표 정보를 이용하여, 상기 제2 텍스트 데이터가 표시된 위치에서의 터치 입력의 발생과 관련된 신호를 생성하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 음성 데이터 처리 방법은 상기 적어도 하나의 어플리케이션 중 상기 제2 텍스트 데이터가 표시된 화면을 구성하는 어플리케이션에게 상기 신호를 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 음성 데이터 처리 방법은 상기 적어도 하나의 어플리케이션 중 포어그라운드로 실행 중인 어플리케이션에게 상기 신호를 전송하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 음성 데이터 처리 방법은 상기 제1 기능 수행에 대한 이력 정보를 상기 메모리에 저장하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 제1 기능의 수행 여부를 판단하는 동작은 상기 제1 기능 수행에 대한 이력 정보를 기반으로 상기 제1 기능의 수행 여부를 판단하는 동작을 포함할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 음성 데이터 처리와 관련한 시스템의 블록도이다.
도 11을 참조하면, 사용자(1110)가 음성 발화를 하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(1130)(예: 전자 장치(600))는 마이크를 통해 사용자의 음성에 대응되는 음성 데이터를 획득할 수 있다. 또한, 전자 장치(1130)에 포함된 화면 구성 정보 수집 모듈(1133)은 현재의 화면에 표시된 적어도 하나의 텍스트에 대한 정보 즉, 화면 구성 정보를 수집할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 화면 구성 정보 수집 모듈(1133)은 현재의 화면 상에 실행 화면이 출력된 어플리케이션(1135)으로부터 화면 구성 정보를 획득할 수 있다. 상기 텍스트에 대한 정보는 예를 들면, 텍스트의 식별 정보, 텍스트가 표시된 좌표 정보, 또는 텍스트 데이터 등을 포함할 수 있다.
상기 화면 구성 정보가 수집되면, 일 실시 예에 따른 화면 구성 정보 수집 모듈(1133)은 지능형 에이전트(1131)(예: 지능형 에이전트(151))로 수집된 화면 구성 정보를 전달할 수 있다.
음성 데이터를 수신한 한 또는 화면 구성 정보가 수집된 후, 일 실시 예에 따른 지능형 에이전트(1131)는 서버(1150)(예: 지능형 서버(200))의 ASR 모듈(1151)(예: ASR 모듈(210))로 수신된 음성 데이터를 전송할 수 있다. 이 때, ASR 모듈(1151)은 수신된 음성 데이터를 텍스트 데이터로 변환시킬 수 있다.
텍스트 데이터로의 변환이 완료되면, 일 실시 예에 따른 ASR 모듈(1151)은 지능형 에이전트(1131)로 변환된 텍스트 데이터를 전송하면서 동시에 또는 유사한 시점에, 변환된 텍스트 데이터를 서버(1150)의 NLU 모듈(1153)(예: NLU 모듈(220))로 전달할 수 있다.
ASR 모듈(1151)로부터 텍스트 데이터를 수신한 일 실시 예에 따른 지능형 에이전트(1131)는 수신된 텍스트 데이터와 상기 화면 구성 정보에 포함된 적어도 하나의 텍스트 데이터를 비교하고, 상기 텍스트 데이터들을 비교한 결과 동일한 텍스트 데이터가 존재하는 경우, 상기 텍스트 데이터에 대응되는 기능을 수행할 수 있다.
ASR 모듈(1151)로부터 텍스트 데이터를 전달받은 일 실시 예에 따른 NLU 모듈(1153)은 텍스트 데이터를 기반으로 사용자의 의도 및 키워드를 판단할 수 있다. 또한, 일 실시 예에 따른 NLU 모듈(1153)은 판단된 사용자의 의도 및 키워드에 대한 정보를 서버(1150)의 패스 플래너 모듈(1155)(예: 패스 플래너 모듈(230))로 전달할 수 있다. 일 실시 예에 따른 패스 플래너 모듈(1155)은 전달받은 사용자의 의도 및 키워드에 대한 정보를 이용하여 패스 룰을 결정할 수 있다.
패스 룰이 결정되면, 일 실시 예에 따른 패스 플래너 모듈(1155)은 지능형 에이전트(1131)로 결정된 패스 룰을 전송할 수 있다. 패스 룰을 수신한 일 실시 예에 따른 지능형 에이전트(1131)는 상기 텍스트 데이터들을 비교한 결과 동일한 텍스트 데이터가 존재하여 상기 텍스트 데이터에 대응되는 기능을 수행한 후이면, 수신된 패스 룰에 대한 처리를 수행하지 않을 수 있다. 즉, 지능형 에이전트(1131)는 수신된 패스 룰을 무시할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 화면 구성 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참조하면, 전술한 도면들에서의 화면 구성 정보는 화면(1200) 상에 표시된 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 정보를 포함할 수 있다. 상기 컨텐츠에 대한 정보는 예를 들면, 컨텐츠의 식별 정보, 컨텐츠의 종류, 컨텐츠가 표시된 좌표 정보, 또는 컨텐츠의 시각 정보 등을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 지능형 서버(200)로부터 사용자의 음성 데이터를 변환한 텍스트 데이터가 상기 화면 구성 정보에 포함된 어느 하나의 텍스트 데이터와 동일한 경우에, 전자 장치(예: 전자 장치(600))는 상기 동일한 텍스트 데이터에 대응되는 기능을 수행할 수 있다. 그러나, 화면(1200) 상에 표시된 모든 텍스트 데이터에 대해 기능 수행이 가능한 것은 아닐 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 화면(1200) 상에 표시된 텍스트 데이터 중에서 사용자 입력 인터페이스(예: 버튼 객체, 아이콘 등)의 기능과 매핑된 텍스트 데이터에 대해서만 상기 기능을 수행할 수도 있다.
한 예로, 전자 장치는 화면(1200) 상에 표시된 텍스트 데이터 중에서 사용자 입력 인터페이스의 기능과 매핑되지 않은 텍스트 데이터가 발화된 경우에는, 텍스트 데이터와 관련된 기능 수행 없이 지능형 서버(200)로부터 기능 수행과 관련된 패스 룰을 수신할 때까지 대기할 수도 있다. 어떤 실시 예에서, 전자 장치는 사용자 입력 인터페이스의 기능과 매핑되지 않은 텍스트 데이터에 대해서는 아무런 기능도 매핑시키지 않을 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 텍스트 데이터가 사용자 입력 인터페이스의 기능과 매핑되었는지를 판단할 필요 없이 아무런 기능도 수행하지 않을 수 있다.
사용자 입력 인터페이스의 기능에 매핑된 텍스트 데이터를 살펴보면, 제1 상태(1201)에서와 같이, 화면(1200) 상에 표시된 버튼 객체(1210)에 매핑된 경우를 볼 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 화면(1200)의 일정 영역에 표시된 버튼 객체(1210)에 매핑된 텍스트 데이터(예: "CONFIRM")가 사용자에 의해 발화되면, 버튼 객체(1210)의 기능을 수행할 수 있다. 한 예로, 전자 장치는 버튼 객체(1210)가 선택(터치)된 것처럼 동작하도록 처리할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 버튼 객체(1210)가 표시된 좌표에서 터치 입력이 발생된 것처럼 터치 이벤트를 생성하고, 생성된 터치 이벤트를 버튼 객체(1210)가 포함된 실행 화면(1200)을 구성한 어플리케이션에게 전달할 수 있다.
또 다른 예로, 제2 상태(1203)에서와 같이, 화면(1200) 상에 표시된 아이콘(예: 제1 아이콘(1231) 또는 제2 아이콘(1233))에 텍스트 데이터가 매핑될 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 제1 아이콘(1231)에 매핑된 제1 텍스트 데이터(1235)(예: "Message") 또는 제2 아이콘(1233)에 매핑된 제2 텍스트 데이터(1237)(예: "Internet")가 사용자에 의해 발화되면, 발화된 텍스트 데이터에 대응되는 아이콘의 기능을 수행할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 제1 텍스트 데이터(1235)가 발화되면 제1 아이콘(1231)의 기능 즉, 메시지 어플리케이션을 실행시키고, 제2 텍스트 데이터(1237)가 발화되면 제2 아이콘(1233)의 기능 즉, 인터넷 연결 어플리케이션을 실행시킬 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따른 화면 구성 정보를 이용한 기능 수행을 설명하기 위한 도면이다.
도 13을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(1300)(예: 전자 장치(600))는 화면(1310) 상에 적어도 하나의 컨텐츠(예: 아이콘(1311))를 표시할 수 있다. 일 실시 예에 따른 전자 장치(1300)는 마이크를 통해 사용자로부터 발화된 음성을 수신하면, 상기 음성에 대응되는 음성 데이터를 지능형 서버(200)로 전송할 수 있다. 이 경우, 일 실시 예에 따른 지능형 서버(200)는 수신된 음성 데이터를 텍스트 데이터로 변환시키고, 변환된 텍스트 데이터를 전자 장치(1300)로 전송할 수 있다.
지능형 서버(200)로부터 텍스트 데이터를 수신하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(1300)는 화면(1310) 상에 표시된 텍스트 데이터와 수신된 텍스트 데이터가 동일한 지를 판단하고, 상기 텍스트 데이터들이 동일한 경우, 상기 텍스트 데이터에 대응되는 기능을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제1 상태(1301)에서와 같이, 전자 장치(1300)는 제1 화면(1310)(예: 홈 화면) 상에 아이콘(1311)을 표시한 상태에서, 지능형 서버(200)로부터 수신한 제1 텍스트 데이터(1317)(예: "Internet")가 제1 화면(1310) 상에 표시된 아이콘(1311)에 매핑된 제2 텍스트 데이터(1313)(예: "Internet")와 동일한 경우, 제2 상태(1303)에서와 같이, 아이콘(1311)의 기능을 수행할 수 있다. 즉, 전자 장치(1300)는 인터넷 연결 어플리케이션을 실행시키고, 인터넷 연결 어플리케이션의 제1 실행 화면(1330)을 디스플레이에 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 제2 상태(1303)에서와 같이, 전자 장치(1300)는 어플리케이션의 실행 화면(1330)(예: 인터넷 연결 어플리케이션의 제1 실행 화면)이 출력된 상태에서, 사용자의 발화를 기반으로 지능형 서버(200)로부터 제3 텍스트 데이터(1339)(예: "스포츠")를 수신할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(1300)는 제1 상태(1301)의 홈 화면(1310)에서와 같이, 어플리케이션의 실행 화면(1330)에 구성된 적어도 하나의 텍스트에 대한 정보를 수집할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(1300)는 제2 상태(1303)에서, 어플리케이션의 실행 화면(1330)에 제4 텍스트 데이터(1331)(예: "뉴스"), 제5 텍스트 데이터(1332)(예: "연예"), 제6 텍스트 데이터(1333)(예: "스포츠"), 제7 텍스트 데이터(1334)(예: "라이프"), 및 제8 텍스트 데이터(1335)(예: "FUN")가 구성되어 있음을 판단할 수 있다. 또한, 전자 장치(1300)는 상기 어플리케이션의 실행 화면(1330)에 구성된 적어도 하나의 텍스트 데이터 중 지능형 서버(200)로부터 획득한 제3 텍스트 데이터(1339)와 동일한 텍스트 데이터가 존재하는 지를 판단하고, 동일한 텍스트 데이터가 존재하는 경우, 상기 동일한 텍스트 데이터에 대응되는 기능을 수행할 수 있다. 도시된 도면에서는, 지능형 서버(200)로부터 획득한 제3 텍스트 데이터(1339)와 어플리케이션의 실행 화면(1330)에 구성된 제6 텍스트 데이터(1333)가 동일하다는 판단 하에, 제3 상태(1305)에서와 같이, 전자 장치(1300)는 제6 텍스트 데이터(1333)에 대응되는 기능 즉, 인터넷 검색 페이지에서 "스포츠"에 해당하는 페이지를 표시할 수 있다.
또한, 제3 상태(1305)에서도, 전자 장치(1300)는 사용자의 음성 입력을 수신할 수 있고, 어플리케이션의 실행 화면(1350)(예: 인터넷 연결 어플리케이션의 제2 실행 화면("스포츠" 페이지))에 구성된 적어도 하나의 텍스트에 대한 정보(예: 제9 텍스트 데이터(1351), 제10 텍스트 데이터(1352), 제11 텍스트 데이터(1353), 제12 텍스트 데이터(1354), 또는 제13 텍스트 데이터(1355))를 수집할 수 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 화면 구성 정보 중 일부를 이용한 기능 수행을 설명하기 위한 도면이다.
도 14를 참조하면, 전자 장치(예: 전자 장치(600))는 화면(1400) 상에 표시된 적어도 하나의 컨텐츠에 대한 정보를 포함하는 화면 구성 정보 중 일부를 이용하여 기능 수행을 할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 지능형 서버(200)로부터 수신한 텍스트 데이터 즉, 사용자가 발화한 음성을 기초로 변환된 텍스트 데이터가 화면(1400) 상에 표시된 텍스트 데이터 중 일부와 동일한 경우에도 상기 텍스트 데이터에 대응되는 기능을 수행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 화면(1400) 상에 표시된 텍스트 데이터를 사용자가 정확히 발화할 수 없는 경우, 예컨대, 화면(1400) 상에 표시된 텍스트 데이터가 기호 등과 같은 특수 문자를 포함하는 경우, 상기 텍스트 데이터들의 비교 시에 상기 특수 문자를 제외하고 비교할 수 있다. 한 예로, 전자 장치는 도시된 바와 같이, 화면(1400) 상에 표시된 제1 텍스트 데이터(1410)(예: "TV에서 컨텐츠 보기 (Smart View)")에 특수 문자(예: "(", 및 ")")가 포함된 경우, 상기 특수 문자를 제외한 나머지 제1 텍스트 데이터에 대해서만 지능형 서버(200)로부터 수신한 제2 텍스트 데이터와 비교할 수도 있다. 또한, 전자 장치는 상기 제1 텍스트 데이터에서 공백 문자(예: " ")도 제외시키고, 나머지 제1 텍스트 데이터에 대해서만 상기 제2 텍스트 데이터와 비교할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 화면(1400) 상에 표시된 텍스트 데이터 중 일부 텍스트 데이터만을 지능형 서버(200)로부터 수신한 텍스트 데이터와 비교할 수도 있다. 예컨대, 전자 장치는 도시된 바와 같이, 화면(1400) 상에 표시된 제1 텍스트 데이터(1410)(예: "TV에서 컨텐츠 보기 (Smart View)") 중 일부와 지능형 서버(200)로부터 수신한 제2 텍스트 데이터가 동일한 경우에도, 상기 제1 텍스트 데이터(1410)에 대응되는 기능을 수행할 수 있다. 한 예로, 전자 장치는 제1 텍스트 데이터(1410) 중 공백 문자로 구분된 제1 부분(예: "TV에서"), 제2 부분(예: "컨텐츠"), 제3 부분(예: "보기"), 및 제4 부분(예: "Smart view")(제4 부분의 경우 특수 문자는 제외) 중 적어도 하나가 지능형 서버(200)로부터 수신한 제2 텍스트 데이터와 동일한 경우에도, 상기 제1 텍스트 데이터(1410)에 대응되는 기능을 수행할 수 있다. 또 다른 예로, 전자 장치는 상기 제1 부분, 상기 제2 부분, 상기 제3 부분, 또는 상기 제4 부분에 포함된 텍스트 데이터 중 일부가 상기 제2 텍스트 데이터와 동일한 경우데도, 상기 제1 텍스트 데이터(1410)에 대응되는 기능을 수행할 수도 있다. 예컨대, 전자 장치는 상기 제1 부분에 포함된 일부(예: "TV")만이 상기 제2 텍스트 데이터와 동일한 경우에도, 상기 제1 텍스트 데이터에 대응되는 기능을 수행할 수 있다. 이 경우, 전자 장치는 화면(1400) 상에 표시된 텍스트 데이터들이 서로 중복되지 않는 지를 판단하고, 서로 중복되는 텍스트 데이터가 없는 경우에 한해서 상기 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 제1 텍스트 데이터(1410)의 제1 부분에 포함된 일부(예: "TV")가 화면(1400) 상에 표시된 다른 텍스트 데이터에 포함된 경우, 전자 장치는 상기 기능을 수행하지 않을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치는 화면 구성 정보를 이용하여 기능을 수행한 경우 즉, 사용자의 발화에 기초하여 변환된 텍스트 데이터를 지능형 서버(200)로부터 수신하고, 상기 수신된 텍스트 데이터를 화면(1400) 상에 표시된 텍스트 데이터와 비교하고, 상기 텍스트 데이터들 중 적어도 일부가 동일하여 텍스트 데이터에 대응되는 기능을 수행한 경우, 화면 구성 정보를 이용하여 기능이 수행되었음을 알리는 알림 객체를 화면(1400) 상에 표시할 수 있다. 상기 알림 객체는 지정된 텍스트(예: "voice command 실행" 등) 및 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 전자 장치는 상기 알림 객체를 지정된 시간 동안 화면(1400)의 일부 영역에 출력하고 상기 지정된 시간이 경과하면 자동으로 출력을 종료시킬 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 알림 객체를 토스트 팝업 메시지(toast pop up message)의 형식으로 화면(1400) 상에 표시할 수 있다.
도 15는 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경(1500) 내의 전자 장치(1501)의 블록도 이다. 본 문서에 개시된 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치(예: PDA(personal digital assistant), 태블릿 PC(tablet PC), 랩탑 PC(, 데스크톱 PC, 워크스테이션, 또는 서버), 휴대용 멀티미디어 장치(예: 전자 책 리더기 또는 MP3 플레이어), 휴대용 의료 기기(예: 심박, 혈당, 혈압, 또는 체온 측정기), 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용 형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식 형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오 장치, 오디오 액세서리 장치(예: 스피커, 헤드폰, 또는 헤드 셋), 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토메이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 게임 콘솔, 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder)(예: 차량/선박/비행기 용 블랙박스(black box)), 자동차 인포테인먼트 장치(예: 차량용 헤드-업 디스플레이), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), ATM(automated teller machine), POS(point of sales) 기기, 계측 기기(예: 수도, 전기, 또는 가스 계측 기기), 또는 사물 인터넷 장치(예: 전구, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도 조절기, 또는 가로등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 또한, 예를 들면, 개인의 생체 정보(예: 심박 또는 혈당)의 측정 기능이 구비된 스마트폰의 경우처럼, 복수의 장치들의 기능들을 복합적으로 제공할 수 있다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 15를 참조하여, 네트워크 환경(1500)에서 전자 장치(1501)(예: 전자 장치(600))는 근거리 무선 통신(1598)을 통하여 전자 장치(1502)와 통신하거나, 또는 네트워크(1599)를 통하여 전자 장치(1504) 또는 서버(1508)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1501)는 서버(1508)을 통하여 전자 장치(1504)와 통신할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1501)는 버스(1510), 프로세서(1520)(예: 프로세서(650)), 메모리(1530)(예: 메모리(670)), 입력 장치(1550)(예: 마이크(610) 또는 마우스), 표시 장치(1560)(예: 디스플레이(630)), 오디오 모듈(1570), 센서 모듈(1576), 인터페이스(1577), 햅틱 모듈(1579), 카메라 모듈(1580), 전력 관리 모듈(1588), 및 배터리(1589), 통신 모듈(1590)(예: 통신 회로(690)), 및 가입자 식별 모듈(1596)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1501)는 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(1560) 또는 카메라 모듈(1580))를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(1510)는, 구성요소들(1520-1590)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 신호(예: 제어 메시지 또는 데이터)를 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서(1520)는, 중앙처리장치(central processing unit, CPU), 어플리케이션 프로세서(application processor, AP), GPU(graphics processing unit), 카메라의 ISP(image signal processor), 또는 CP(communication processor) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(1520)는 SoC(system on chip) 또는 SiP(system in package)로 구현될 수 있다. 프로세서(1520)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(1520)에 연결된 전자 장치(1501)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(1520)는 다른 구성요소들(예: 통신 모듈(1590)) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(1532)에 로드 하여 처리하고, 결과 데이터를 비 휘발성 메모리(1534)에 저장할 수 있다.
메모리(1530)는, 휘발성 메모리(1532) 또는 비 휘발성 메모리(1534)를 포함할 수 있다. 휘발성 메모리(1532)는, 예를 들면, RAM(random access memory)(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM)로 구성될 수 있다. 비 휘발성 메모리(1534)는, 예를 들면, PROM(programmable read-only memory), OTPROM(one time PROM), EPROM(erasable PROM), EEPROM(electrically EPROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, HDD(hard disk drive), 또는 SSD(solid state drive)로 구성될 수 있다. 또한, 비 휘발성 메모리(1534)는, 전자 장치(1501)와의 연결 형태에 따라, 그 안에 배치된 내장 메모리(1536), 또는 필요 시에만 연결하여 사용 가능한 스탠드-얼론(stand-alone) 형태의 외장 메모리(1538)로 구성될 수 있다. 외장 메모리(1538)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card), 또는 메모리 스틱을 포함할 수 있다. 외장 메모리(1538)는 유선(예: 케이블 또는 USB(universal serial bus)) 또는 무선(예: Bluetooth)을 통하여 전자 장치(1501)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
메모리(1530)는, 예를 들면, 전자 장치(1501)의 적어도 하나의 다른 소프트웨어 구성요소, 예를 들어, 프로그램(1540)에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 프로그램(1540)은, 예를 들면, 커널(1541), 라이브러리(1543), 어플리케이션 프레임워크(1545), 또는 어플리케이션 프로그램(interchangeably "어플리케이션")(1547)을 포함할 수 있다.
입력 장치(1550)는, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 키보드는 물리적인 키보드로 연결되거나, 표시 장치(1560)를 통해 가상 키보드로 표시될 수 있다.
표시 장치(1560)는, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 디스플레이는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 마이크로 전자기계 시스템(MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이는, 일 실시 예에 따르면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 디스플레이는 사용자의 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링(hovering) 입력을 감지할 수 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(interchangeably "force sensor")를 포함할 수 있다. 상기 터치 회로 또는 압력 센서는 디스플레이와 일체형으로 구현되거나, 또는 디스플레이와는 별도의 하나 이상의 센서들로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(1501)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다.
오디오 모듈(1570)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(1570)은, 입력 장치(1550)(예: 마이크)를 통해 소리를 획득하거나, 또는 전자 장치(1501)에 포함된 출력 장치(미 도시)(예: 스피커 또는 리시버), 또는 전자 장치(1501)와 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(1502)(예: 무선 스피커 또는 무선 헤드폰) 또는 전자 장치(1506)(예: 유선 스피커 또는 유선 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(1576)은, 예를 들면, 전자 장치(1501)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 고도, 습도, 또는 밝기)를 계측 또는 감지하여, 그 계측 또는 감지된 상태 정보에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(1576)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러(color) 센서(예: RGB(red, green, blue) 센서), IR(infrared) 센서, 생체 센서(예: 홍채 센서, 지문 센서, 또는 HRM(heartbeat rate monitoring) 센서, 후각(electronic nose) 센서, EMG(electromyography) 센서, EEG(Electroencephalogram) 센서, ECG(Electrocardiogram) 센서), 온도 센서, 습도 센서, 조도 센서, 또는 UV(ultra violet) 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(1576)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(1501)는 프로세서(1520) 또는 프로세서(1520)와는 별도의 프로세서(예: 센서 허브)를 이용하여, 센서 모듈(1576)을 제어할 수 있다. 별도의 프로세서(예: 센서 허브)를 이용하는 경우에, 전자 장치(1501)는 프로세서(1520)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 프로세서(1520)를 깨우지 않고 별도의 프로세서의 작동에 의하여 센서 모듈(1576)의 동작 또는 상태의 적어도 일부를 제어할 수 있다.
인터페이스(1577)는, 일 실시 예에 따르면, HDMI(high definition multimedia interface), USB, 광 인터페이스(optical interface), RS-232(recommended standard 232), D-sub(D-subminiature), MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다. 연결 단자(1578)는 전자 장치(1501)와 전자 장치(1506)를 물리적으로 연결시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 연결 단자(1578)는, 예를 들면, USB 커넥터, SD 카드/MMC 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(1579)은 전기적 신호를 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 예를 들면, 햅틱 모듈(1579)은 사용자에게 촉각 또는 운동 감각과 관련된 자극을 제공할 수 있다. 햅틱 모듈(1579)은 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(1580)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 카메라 모듈(1580)는, 일 실시 예에 따르면, 하나 이상의 렌즈(예: 광각 렌즈 및 망원 렌즈, 또는 전면 렌즈 및 후면 렌즈), 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시(예: 발광 다이오드 또는 제논 램프(xenon lamp) 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(1588)은 전자 장치(1501)의 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.
배터리(1589)는, 예를 들면, 1차 전지, 2차 전지, 또는 연료 전지를 포함하여 외부 전원에 의해 재충전되어, 상기 전자 장치(1501)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다.
통신 모듈(1590)은, 예를 들면, 전자 장치(1501)와 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치(1502), 제2 외부 전자 장치(1504), 또는 서버(1508)) 간의 통신 채널 수립 및 수립된 통신 채널을 통한 유선 또는 무선 통신의 수행을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(1590)은 무선 통신 모듈(1592) 또는 유선 통신 모듈(1594)을 포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제1 네트워크(1598)(예: Bluetooth 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(1599)(예: 셀룰러 네트워크와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 장치와 통신할 수 있다.
무선 통신 모듈(1592)은, 예를 들면, 셀룰러 통신, 근거리 무선 통신, 또는 GNSS 통신을 지원할 수 있다. 셀룰러 통신은, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications)을 포함할 수 있다. 근거리 무선 통신은, 예를 들면, Wi-Fi(wireless fidelity), Wi-Fi Direct, Li-Fi(light fidelity), Bluetooth, BLE(Bluetooth low energy), Zigbee, NFC(near field communication), MST(magnetic secure transmission), RF(radio frequency), 또는 BAN(body area network)을 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo(the European global satellite-based navigation system)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 무선 통신 모듈(1592)은, 셀룰러 통신을 지원하는 경우, 예를 들면, 가입자 식별 모듈(1596)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(1501)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(1592)은 프로세서(1520)(예: AP)와 별개인 CP를 포함할 수 있다. 이런 경우, CP는, 예를 들면, 프로세서(1520)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 프로세서(1520)를 대신하여, 또는 프로세서(1520)가 액티브 상태에 있는 동안 프로세서(1520)과 함께, 전자 장치(1501)의 구성요소들(1510-1596) 중 적어도 하나의 구성 요소와 관련된 기능들의 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(1592)은 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS 통신 모듈 중 해당하는 통신 방식만을 지원하는 복수의 통신 모듈들로 구성될 수 있다.
유선 통신 모듈(1594)은, 예를 들면, LAN(local area network), 전력선 통신 또는 POTS(plain old telephone service)를 포함할 수 있다.
제1 네트워크(1598)는, 예를 들어, 전자 장치(1501)와 제1 외부 전자 장치(1502)간의 무선으로 직접 연결을 통해 명령 또는 데이터를 송신 또는 수신할 수 있는 Wi-Fi 다이렉트 또는 Bluetooth를 포함할 수 있다. 제2 네트워크(1599)는, 예를 들어, 전자 장치(1501)와 제2 외부 전자 장치(1504)간의 명령 또는 데이터를 송신 또는 수신할 수 있는 텔레커뮤니케이션 네트워크(예: LAN(local area network)나 WAN(wide area network)와 같은 컴퓨터 네트워크, 인터넷(internet), 또는 텔레폰(telephone) 네트워크)를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 상기 명령 또는 상기 데이터는 제2 네트워크에 연결된 서버(1508)를 통해서 전자 장치(1501)와 제2 외부 전자 장치(1504)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 제1 및 제2 외부 전자 장치(1502, 1504) 각각은 전자 장치(1501)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(1501)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(1502, 1504), 또는 서버(1508))에서 실행될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(1501)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(1501)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(1502, 1504), 또는 서버(1508))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(1502, 1504), 또는 서버(1508))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(1501)로 전달할 수 있다. 전자 장치(1501)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시 예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및/또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C" 또는 "A, B 및/또는 C 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제1) 구성요소가 다른(예: 제2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 설정된(adapted to or configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 설정된 (또는 구성된) 프로세서"는 해당 동작들을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치(예: 메모리 1530)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 AP)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware)로 구성된 유닛(unit)을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예: 메모리(1530))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(1520))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체(예: 플롭티컬 디스크)), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램 모듈) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소를 더 포함할 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램 모듈)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    사용자의 음성을 수신하기 위한 마이크;
    외부 전자 장치와 통신하기 위한 통신 회로;
    적어도 하나의 텍스트를 표시하기 위한 디스플레이;
    적어도 하나의 어플리케이션을 저장하기 위한 메모리; 및
    상기 마이크, 상기 통신 회로, 상기 디스플레이, 및 상기 메모리와 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 마이크를 통해 수신된 사용자의 음성에 대응되는 음성 데이터를 획득하고, 상기 디스플레이의 화면에 표시된 적어도 하나의 텍스트에 대한 제1 정보를 획득하고,
    상기 통신 회로를 통해 외부 전자 장치로 상기 음성 데이터를 전송하고, 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 상기 음성 데이터를 기반으로 변환된 제1 텍스트 데이터를 수신하고,
    상기 제1 정보 중 상기 제1 텍스트 데이터와 동일한 제2 텍스트 데이터가 존재하는 지를 판단하고, 상기 제2 텍스트 데이터가 존재하는 경우 상기 제1 정보를 이용하여 상기 제2 텍스트 데이터에 대응되는 제1 기능을 수행하고,
    상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 제2 기능을 수행하도록 구성된 제2 정보를 수신하고,
    상기 제1 기능이 수행되지 않은 경우 상기 제2 기능을 수행하고, 상기 제1 기능이 수행된 경우 상기 제2 정보의 처리를 제한하도록 설정된 전자 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 제1 정보는,
    상기 적어도 하나의 텍스트의 식별 정보, 상기 적어도 하나의 텍스트가 표시된 좌표 정보, 및 상기 적어도 하나의 텍스트에 대응되는 텍스트 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 정보에 포함된 상기 제2 텍스트 데이터가 표시된 좌표 정보를 이용하여, 상기 제2 텍스트 데이터가 표시된 위치에서의 터치 입력의 발생과 관련된 신호를 생성하도록 설정된 전자 장치.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션 중 상기 제2 텍스트 데이터가 표시된 화면을 구성하는 어플리케이션에게 상기 신호를 전송하도록 설정된 전자 장치.
  5. 청구항 3에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션 중 포어그라운드로 실행 중인 어플리케이션에게 상기 신호를 전송하도록 설정된 전자 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 기능 수행에 대한 이력 정보를 상기 메모리에 저장하는 전자 장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 기능의 수행 여부를 상기 이력 정보를 기반으로 판단하도록 설정된 전자 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2 정보는,
    상기 제2 기능을 수행하기 위한 동작에 대한 정보, 상기 동작을 실행하기 위해 필요한 파라미터에 대한 정보, 및 상기 동작의 순서 정보 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  9. 전자 장치에 있어서,
    사용자의 음성을 수신하기 위한 마이크;
    외부 전자 장치와 통신하기 위한 통신 회로;
    적어도 하나의 텍스트를 표시하기 위한 디스플레이;
    적어도 하나의 어플리케이션을 저장하기 위한 메모리; 및
    상기 마이크, 상기 통신 회로, 상기 디스플레이, 및 상기 메모리와 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 마이크를 통해 수신된 사용자의 음성에 대응되는 음성 데이터를 획득하고, 상기 디스플레이의 화면에 표시된 적어도 하나의 텍스트에 대한 제1 정보를 획득하고,
    상기 통신 회로를 통해 외부 전자 장치로 상기 음성 데이터를 전송하고, 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 상기 음성 데이터를 기반으로 변환된 제1 텍스트 데이터를 수신하고,
    상기 제1 정보 중 상기 제1 텍스트 데이터와 동일한 제2 텍스트 데이터가 존재하는 지를 판단하고, 상기 제2 텍스트 데이터가 존재하는 경우 상기 제1 정보를 이용하여 상기 제2 텍스트 데이터에 대응되는 제1 기능을 수행하고, 상기 제2 텍스트 데이터가 존재하지 않는 경우 상기 적어도 하나의 어플리케이션의 제2 기능을 수행하도록 구성된 제2 정보를 수신하기 위한 대기 상태로 진입하도록 설정된 전자 장치.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 기능이 수행되면, 상기 제1 기능이 수행되었음을 알리는 정보를 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로 전송하도록 설정된 전자 장치.
  11. 청구항 9에 있어서,
    상기 제1 정보는,
    상기 적어도 하나의 텍스트의 식별 정보, 상기 적어도 하나의 텍스트가 표시된 좌표 정보, 및 상기 적어도 하나의 텍스트에 대응되는 텍스트 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 정보에 포함된 상기 제2 텍스트 데이터가 표시된 좌표 정보를 이용하여, 상기 제2 텍스트 데이터가 표시된 위치에서의 터치 입력의 발생과 관련된 신호를 생성하도록 설정된 전자 장치.
  13. 청구항 9에 있어서,
    상기 제2 정보는,
    상기 제2 기능을 수행하기 위한 동작에 대한 정보, 상기 동작을 실행하기 위해 필요한 파라미터에 대한 정보, 및 상기 동작의 순서 정보 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  14. 청구항 9에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 대기 상태에서 상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 상기 제2 정보를 수신하면, 상기 제2 정보를 기반으로 상기 제2 기능을 수행하도록 설정된 전자 장치.
  15. 전자 장치의 음성 데이터 처리 방법에 있어서,
    마이크를 통해 수신된 사용자의 음성에 대응되는 음성 데이터를 획득하는 동작;
    디스플레이의 화면에 표시된 적어도 하나의 텍스트에 대한 제1 정보를 획득하는 동작;
    통신 회로를 통해 외부 전자 장치로 상기 음성 데이터를 전송하는 동작;
    상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 상기 음성 데이터를 기반으로 변환된 제1 텍스트 데이터를 수신하는 동작;
    상기 제1 정보 중 상기 제1 텍스트 데이터와 동일한 제2 텍스트 데이터가 존재하는 지를 판단하고, 상기 제2 텍스트 데이터가 존재하는 경우 상기 제1 정보를 이용하여 상기 제2 텍스트 데이터에 대응되는 제1 기능을 수행하는 동작;
    상기 통신 회로를 통해 상기 외부 전자 장치로부터 메모리에 저장된 적어도 하나의 어플리케이션의 제2 기능을 수행하도록 구성된 제2 정보를 수신하는 동작;
    상기 제1 기능의 수행 여부를 판단하는 동작; 및
    상기 제1 기능이 수행되지 않은 경우 상기 제2 기능을 수행하고, 상기 제1 기능이 수행된 경우 상기 제2 정보의 처리를 제한하는 동작을 포함하는 음성 데이터 처리 방법.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 제1 기능을 수행하는 동작은,
    상기 제1 정보에 포함된 상기 제2 텍스트 데이터가 표시된 좌표 정보를 이용하여, 상기 제2 텍스트 데이터가 표시된 위치에서의 터치 입력의 발생과 관련된 신호를 생성하는 동작을 포함하는 음성 데이터 처리 방법.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션 중 상기 제2 텍스트 데이터가 표시된 화면을 구성하는 어플리케이션에게 상기 신호를 전송하는 동작을 더 포함하는 음성 데이터 처리 방법.
  18. 청구항 16에 있어서,
    상기 적어도 하나의 어플리케이션 중 포어그라운드로 실행 중인 어플리케이션에게 상기 신호를 전송하는 동작을 더 포함하는 음성 데이터 처리 방법.
  19. 청구항 15에 있어서,
    상기 제1 기능 수행에 대한 이력 정보를 상기 메모리에 저장하는 동작을 더 포함하는 음성 데이터 처리 방법.
  20. 청구항 19에 있어서,
    상기 제1 기능의 수행 여부를 판단하는 동작은,
    상기 제1 기능 수행에 대한 이력 정보를 기반으로 상기 제1 기능의 수행 여부를 판단하는 동작을 포함하는 음성 데이터 처리 방법.
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