KR20180109683A - Presentation outputing toy - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은, 유희에 대응한 연출을 출력할 수 있는 연출 출력 완구에 관한 것이다.The present invention relates to a directing output toy capable of outputting a directing corresponding to a play.
하기 특허문헌 1의 도 1 및 도 2에는, 인형 완구에 복식 완구를 입힌 때 복식 완구로부터의 정보를 인형 완구가 판독하고, 판독한 정보에 기초하여 인형 완구로부터 음성을 출력하도록 구성된 조합 완구가 개시되어 있다.Fig. 1 and Fig. 2 of Patent Document 1 below show a combination toy in which a doll toy reads information from a doubled toy when a doll toy is put on a doll toy, and a voice is output from the doll toy based on the read information .
그러나 상술한 조합 완구는, 정보 전달 가능한 인형 완구와 복식 완구의 조합에 의하여 성립되는 완구이기 때문에, 복식 완구로부터의 정보를 판독할 수 없는 다른 인형 등을 유희 대상으로 할 수 없다.However, since the above-mentioned combination toy is a toy that is formed by a combination of an information-transferable doll toy and a double-toy toy, it is not possible to play other dolls or the like that can not read information from the doubly-
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 다양한 인형 등을 유희 대상으로 하여 유희에 대응한 연출을 출력할 수 있는 연출 출력 완구를 제공하는 것에 있다.A problem to be solved by the present invention is to provide a directed output toy capable of outputting a play corresponding to play with various doll or the like as a play target.
상기 과제를 해결하기 위하여 본 발명에 관한 연출 출력 완구는, 완구 본체와, 유희 대상에 대하여 사용 가능한 적어도 1개의 유희 용구를 구비하고, 상기 완구 본체는, 상기 유희 용구를 착탈 가능하게 장착 가능한 장착부와, 상기 장착부에 장착된 상기 유희 용구에 따른 연출을 출력 가능한 연출 출력부를 갖는다.In order to solve the above problems, a directing output toy according to the present invention includes a toy body and at least one game tool usable for a game object, wherein the toy body includes a mounting portion capable of detachably mounting the game tool And a direction output section capable of outputting a direction corresponding to the game tool mounted on the mounting section.
본 발명에 관한 연출 출력 완구에 의하면, 다양한 인형 등을 유희 대상으로 하여 유희에 대응한 연출을 출력할 수 있다.According to the directing output toy of the present invention, it is possible to output a directing corresponding to a play with various doll or the like as a play target.
도 1의 (A)는 연출 출력 완구를 구성하는 완구 본체의 전면도, 도 1의 (B)는 도 1의 (A)에 도시한 완구 본체의 상면도, 도 1의 (C)는 도 1의 (A)에 도시한 완구 본체의 측면도이다.
도 2의 (A)는 도 1에 도시한 완구 본체의 개방 상태를 도시하는 측면도, 도 2의 (B)는 도 2의 (A)에 도시한 완구 본체의 상면도이다.
도 3은 도 1에 도시한 완구 본체에 내장된 연출 출력부의 블록도이다.
도 4의 (A)는 연출 출력 완구를 구성하는 유희 용구의 일례를 도시하는 측면도, 도 4의 (B)는 동 유희 용구의 다른 예를 도시하는 측면도이다.
도 5의 (A)는 도 1에 도시한 완구 본체에 도 4의 (A)에 도시한 유희 용구를 장착하기 전의 상태를 도시하는 측면도, 도 5의 (B)는 도 1에 도시한 완구 본체에 도 4의 (A)에 도시한 유희 용구를 장착한 후의 상태를 도시하는 측면도이다.
도 6은 동작 플로를 도시하는 도면이다.Fig. 1 (A) is a front view of a toy body constituting a directed output toy, Fig. 1 (B) is a top view of the toy body shown in Fig. Is a side view of the toy main body shown in (A) of Fig.
Fig. 2 (A) is a side view showing the opened state of the toy body shown in Fig. 1, and Fig. 2 (B) is a top view of the toy body shown in Fig.
3 is a block diagram of a directed output unit built in the toy body shown in Fig.
Fig. 4 (A) is a side view showing an example of a game tool constituting a directed output toy, and Fig. 4 (B) is a side view showing another example of the same.
Fig. 5 (A) is a side view showing a state before the game tool shown in Fig. 4 (A) is mounted on the toy body shown in Fig. 1, and Fig. 5 Is a side view showing the state after the game tool shown in Fig. 4 (A) is mounted.
6 is a diagram showing an operation flow.
이하, 도 1 내지 도 6을 이용하여 본 발명의 실시 형태에 따른 연출 출력 완구에 대하여 설명한다. 이 연출 출력 완구는, 도 1 내지 도 3에 도시한 완구 본체(10)와, 도 4에 도시한 유희 용구(40-1 및 40-2)를 구비하고 있다.Hereinafter, a directing output toy according to an embodiment of the present invention will be described with reference to Figs. 1 to 6. Fig. This directed output toy includes the
<완구 본체의 형태>≪ Shape of toy body &
도 1 및 도 2에 도시한 완구 본체(10)는, 제1 본체부(11)와, 제1 본체부(11)의 상부에 연결부(13)를 통해 개폐 가능하게 마련된 제2 본체부(12)를 갖고 있다. 제1 본체부(11)의 상면 중앙에는 장착 검출부(22)(도 3을 참조)가 마련되어 있고, 장착 검출부(22)의 주위에는, 환형 오목부로 이루어지는 수납 공간(11a)이 형성되어 있다. 즉, 이 수납 공간(11a)은 제2 본체부(12)에 의한 폐색 및 개방을 가능하게 하고 있으며, 액세서리 등의 소품(도시 생략)을 수납할 수 있다.The
또한 제2 본체부(12)의 상면 중앙에는, 유희 용구(40-1 및 40-2)용의 장착부(12a)로 되는, 횡단면이 원 형상인 구멍이 형성되어 있으며, 제2 본체부(12)의 내면에는, 이 구멍과 연속된 내측 구멍을 갖는 원통형부(12b)가 형성되어 있다. 즉, 제2 본체부(12)를 폐쇄한 상태에서는 구멍 및 내측 구멍의 바닥 부분에 장착 검출부(22)가 위치하기 때문에, 장착부(12a)는 횡단면이 원 형상인 오목부의 형태를 이룬다.In the center of the upper surface of the second
또한 제1 본체부(11)의 상면을 제외한 면(도면 중에서는 전방면에 상당하는 측면)에는, 스위치(23)(도 3을 참조)의 조작 부분으로 되는 조작부(14)가 마련되고, 제1 본체부(11)의 내부에는 연출 출력부(20)와 그 전원부(30)가 마련되어 있다.An
연출 출력부(20)는 도 3에 도시한 바와 같이, 제어부(21)와, 장착 검출부(22)와, 조작부(14)에 대응한 스위치(23)와, 전원 스위치(24)와, 발음부(25)와, 기억부(26)를 갖고 있다.3, the
제어부(21)는 마이크로컴퓨터, 각종 드라이버 및 각종 인터페이스를 갖고 있으며, 동작 제어용의 프로그램을 ROM에 저장하고 있다.The
장착 검출부(22)는 4개의 스위치(22a 내지 22d)를 갖고 있으며, 각 스위치(22a 내지 22d)의 조작 부분은 장착 검출부(22)의 상면에 2×2의 배열로 마련되어 있다{도 1의 (B) 및 도 2의 (B)를 참조}. 이들 스위치(22a 내지 22d)와 조작부(14)에 대응한 스위치(23)는 누름 버튼 스위치나 마이크로스위치 등으로 이루어진다.The
전원 스위치(24)는 전원부(30)로부터 제어부(21)에의 전원의 공급 및 차단을 행하기 위한 것이며, 완구 본체(10)의 하면 등에 마련되어 있다. 덧붙여서 말하면, 전원부(30)는 건전지나 충전지 등으로 이루어지며, 완구 본체(10)의 하면 등에 빼내기 가능하게 마련되어 있다. 발음부(25)는 스피커 등으로 이루어지며, 기억부(26)는 발음부(25)로부터 출력되는 음성 및 효과음을 기억하고 있다.The
<유희 용구의 형태><Form of play equipment>
도 4의 (A)에 도시한 유희 용구(40-1)는 빗을 본뜬 부분을 갖고, 도 4의 (B)에 도시한 유희 용구(40-2)는 칫솔을 본뜬 부분을 갖는다. 이들 2개의 유희 용구(40-1 및 40-2)는 어디까지나 예이며, 유희 용구의 전부를 나타내는 것은 아니다. 즉, 후술하는 돌기(41a)를 구비한 삽입부(41) 및 환형 플랜지(42)를 갖고 있으면, 스푼을 본뜬 부분을 갖는 유희 용구나, 포크를 본뜬 부분을 갖는 유희 용구나, 젖병을 본뜬 부분을 갖는 유희 용구나, 브러시를 본뜬 부분을 갖는 유희 용구나, 청진기를 본뜬 부분을 갖는 유희 용구나, 체온계를 본뜬 부분을 갖는 유희 용구 등, 즉, 유희 대상에 대하여 사용 가능한 일용품 등을 본뜬 부분을 갖는 다양한 유희 용구를 채용할 수 있다.The game tool 40-1 shown in Fig. 4 (A) has a portion simulating a comb, and the game tool 40-2 shown in Fig. 4 (B) has a portion shaped like a toothbrush. These two amusement tools 40-1 and 40-2 are examples only and do not represent all of the game tools. That is, if the
각 유희 용구(40-1 및 40-2)는, 완구 본체(10)의 장착부(12a)(횡단면이 원 형상인 오목부)에 착탈 가능하게 삽입 가능한 원기둥형의 삽입부(41)를 하단부에 갖고 있으며, 그 위에는 삽입량을 규제하는 환형 플랜지(42)가 형성되어 있다. 또한 각각의 삽입부(41)의 하면에는, 삽입부(41)를 완구 본체(10)의 장착부(12a)에 삽입한 때 장착 검출부(22)의 4개의 스위치(22a 내지 22d)의 조작 부분 중 적어도 1개를 누름 가능한 돌기(41a)가 형성되어 있다. 또한 각 유희 용구에 있어서, 적어도 삽입부(41) 및 환형 플랜지(42)는 동일한 형상을 이루는 점에서, 장착부(12a)의 형상을 삽입부(41) 및 환형 플랜지(42)의 형상에 적합한 형상으로 하면 되며, 어느 유희 용구를 장착했다고 하더라도 안정적으로 장착 상태를 유지할 수 있다. 또한 완구 본체의 저면은 평면으로 형성되어 있는 점에서, 완구 본체(10)는 유희 용구의 장착 상태에 있어서 유희 용구를 직립 상태로 유지할 수 있다.Each of the amusement tools 40-1 and 40-2 has a
각 삽입부(41a)의 하면에 형성된 돌기(41a)는 장착 검출부(22)에 의한 장착 검출 외에, 장착 검출부(22)에 의한 종류 판별에 이용된다. 즉, 장착 검출부(22)의 상면에 마련된 각 스위치(22a 내지 22d)의 조작 부분에 대응하여 돌기(41a)의 수를 1개, 2개, 3개 또는 4개로 하면, 4종류의 유희 용구의 종류 판별을 행할 수 있으며, 게다가 1 내지 3개의 돌기(41a)의 위치를 바꾸면 5종류 이상의 유희 용구의 종류 판별을 행할 수 있다.The
<연출 출력 완구의 사용 방법 및 동작><Usage and operation of the output toy>
여기서, 유희 대상이 인형(인간을 모방하여 만들어진 것, 도시 생략)이고, 또한 유희 용구가 도 4의 (A)에 도시한 유희 용구(40-1)인 경우를 예로 들어, 상기 연출 출력 완구의 사용 방법 및 동작에 대하여 설명한다.Here, the case where the object to be played is a doll (made by mimicking a human being, not shown) and the play tool is the play tool 40-1 shown in FIG. 4A is taken as an example, The use method and operation will be described.
유희는 완구 본체(10)의 전원 스위치(24)을 온으로 함으로써 개시된다. 유희 용구(40-1)가 완구 본체(10)의 장착부(12a)에 장착되어 있지 않은 상태{도 5의 (A)를 참조}에서 조작부(14)가 눌러지면, 스위치(23)가 온으로 되고, 비장착에 대응한 음성이 효과음과 함께 출력된다(도 6의 스텝 ST1 내지 ST3을 참조). 스텝 ST3에서 출력되는 음성은, 예를 들어 「좋아하는 유희 용구를 장착해 줘」이다.The play is started by turning on the
유희 용구(40-1)가 완구 본체(10)의 장착부(12a)에 장착되면{도 5의 (B)를 참조}, 유희 용구(40-1)의 돌기(41a)에 의하여 장착 검출부(22)의 4개의 조작 부분 중 적어도 1개가 눌리어, 4개의 스위치(22a 내지 22d) 중 적어도 1개가 온으로 된다. 즉, 4개의 스위치(22a 내지 22d) 중 적어도 1개가 온으로 됨으로써 장착이 검출됨과 함께, 4개의 스위치(22a 내지 22d)의 온 패턴에 의하여 유희 용구(40-1)의 종류가 판별되고, 유희 용구(40-1)의 장착에 대응한 음성이 효과음과 함께 출력된다(도 6의 스텝 ST1, ST4 및 ST5를 참조). 유희 용구(40-1)는 빗을 본뜬 부분을 갖는 유희 용구이기 때문에 스텝 ST5에서 출력되는 음성은, 예를 들어 「머리 빗어 줘」이며, 유희 용구(40-1)의 유희 대상에 대한 사용 방법이나 유희 용구에 관련되는 내용 등을 포함하고 있다.When the game tool 40-1 is mounted on the
또한 스텝 ST5에서는, 유희 용구(40-1)에 설정된 시간(타임테이블)에 따라 상기 음성 「머리 빗어 줘」와는 다른 음성, 예를 들어 「잘 빗어 줘」를 출력하도록 해도 된다. 또한 스텝 ST5에서는, 유희 용구(40-1)에 설정된 시간(타임테이블)에 따라 상기 음성 「머리 빗어 줘」를 반복하여 출력하도록 해도 되고, 상기 음성 「머리 빗어 줘」와, 이와는 다른 상기 음성 「잘 빗어 줘」를 반복하여 출력하도록 해도 된다. 또한 유희 용구(40-1)에 설정된 시간(타임테이블) 대신, 장착된 후의 경과 시간에 따라 상기 음성을 출력하도록 해도 된다.Further, in step ST5, it is also possible to output a voice different from the above-mentioned voice "Head cheek", for example, "Good cheer" according to the time (time table) set in the game tool 40-1. Further, in step ST5, it is also possible to repeatedly output the voice " head combed " in accordance with the time (time table) set in the game tool 40-1, and the voice " head combed "Quot; may be repeatedly output. Instead of the time (time table) set in the game tool 40-1, the audio may be outputted in accordance with the elapsed time after the game tool 40-1 is mounted.
유희 용구(40-1)가 완구 본체(10)의 장착부(12a)에 장착되어 있는 상태{도 5의 (B)를 참조}에서는, 완구 본체(10)는 유희 용구(40-1)의 파지 부분으로 되기 때문에, 유희자는 완구 본체(10)를 주로 파지하여 유희 용구(40-1)에 의하여 인형(유희 대상)의 머리털을 빗는 유희를 행한다. 또한 완구 본체의 측면에 조작부(14)를 마련함으로써, 완구 본체(10)를 파지하고 인형에 대한 유희(동작) 중에 있어서도 조작부(14)에의 조작이 가능하다. 또한 유희 용구(40-1)의, 완구 본체(10)의 장착부(12a)에의 장착에 의하여, 유희 용구(40-1) 및 완구 본체(10)가 일체로 되어 하나의 물품을 구성하고, 유희 대상에의 사용이 가능해진다. 즉, 완구 본체(10)는, 유희 용구(40-1)와 일체로 됨으로써 유희 대상에의 사용이 가능해지는 것이다.5 (B)), the
또한 유희 용구(40-1)가 완구 본체(10)의 장착부(12a)에 장착되어 있는 상태{도 5의 (B)를 참조}에서 조작부(14)가 눌러지면, 스위치(23)가 온으로 되고, 상기 장착에 대응한 음성과는 상이한 음성이 효과음과 함께 출력된다(도 6의 스텝 ST6 및 ST7을 참조). 스텝 ST7에서 출력되는 음성은, 예를 들어 「잘 빗는데」이다.When the
또한 스텝 ST7에서는, 조작부(14)가 눌릴 때마다 상기 음성 「잘 빗는데」와는 다른 음성, 예를 들어 「그런 식으로」를 출력하도록 해도 된다.Further, in step ST7, every time the
유희 용구(40-1)가 완구 본체(10)의 장착부(12a)로부터 떼어 내어지면, 유희 용구(40-1)의 돌기(41a)에 의하여 온으로 되어 있던 4개의 스위치(22a 내지 22d) 중 적어도 1개가 오프로 된다. 즉, 4개의 스위치(22a 내지 22d) 중 적어도 1개가 오프가 됨으로써 떼어 내기가 검출되고, 떼어 내기에 대응한 음성이 효과음과 함께 출력된다(도 6의 스텝 ST8 및 ST9를 참조). 스텝 ST9에서 출력되는 음성은, 예를 들어 「또 놀자」이다.When the game tool 40-1 is detached from the mounting
도 3에 도시한 기억부(26)에는, 유희 용구(40-1)에 대응한 음성 및 효과음 외에, 유희 용구(40-2)에 대응한 음성 및 효과음과, 앞서 설명한 다른 유희 용구에 대응한 음성 및 효과음이 기억되어 있기 때문에, 스텝 ST1로 되돌아가 다른 유희 용구가 완구 본체(10)의 장착부(12a)에 장착된 후에도 동 유희 용구에 대응한 음성 등이 마찬가지의 타이밍에 출력되게 된다.The
<연출 출력 완구에 의하여 얻어지는 효과>≪ Effects obtained by the directing output toy &
상기 연출 출력 완구는, 완구 본체(10)에 장착된 유희 용구(40-1 및 40-2 외)에 따른 연출(음성 및 효과음)을 출력할 수 있도록 구성되어 있다. 즉, 유희 대상인 인형(인간을 모방하여 만들어진 것)을 다른 인형으로 바꾸더라도 유희 용구에 따른 연출을 출력할 수 있기 때문에, 다양한 인형을 유희 대상으로 할 수 있다. 또한 유희 대상을 인형 이외의 봉제 완구(인간 이외의 동물 등을 모방하여 만들어진 것)이나 인간 등으로 하더라도 상기와 마찬가지의 연출을 출력할 수 있다.The directing output toy is configured to be capable of outputting a directing (sound and effect sound) according to the amusement tools (40-1 and 40-2 and others) mounted on the toy body (10). In other words, even if the dolls (objects made by mimicking humans) are replaced with other dolls, it is possible to output the production according to the game equipment, so that various dolls can be targeted for entertainment. In addition, even if the amusement object is a stuffed toy other than a doll (made by imitating an animal other than a human being), a human being, or the like, the same presentation as described above can be output.
또한 상기 연출 출력 완구는, 유희 용구(40-1 및 40-2 외)가 완구 본체(10)에 장착된 때나 완구 본체(10)에 장착된 후에 있어서, 동 유희 용구에 따른 연출(음성 및 효과음)을 출력할 수 있다. 즉, 유희 도중의 각종 타이밍에 있어서 유희 용구에 따른 연출을 출력할 수 있기 때문에, 이 연출에 의하여 유희의 즐거움 및 재미를 유희자에게 느끼게 할 수 있다.Further, the directing output toy may be arranged so that the direction of the direction of the playout sound (the sound and the effect sound) is changed according to the playing tool when the play tools 40-1 and 40-2 are mounted on the
또한 상기 연출 출력 완구는, 미리 각 유희 용구에 완구 본체(10)(연출 출력 유닛)를 각각 구비하는 경우와 비교하여, 완구 본체(10)를 하나 소지해 두면 각 유희 용구에 적용이 가능하여 비용을 대폭 억제할 수 있다.Further, compared to the case in which the toy body 10 (presentation output unit) is provided in advance for each game tool, the directed output toy can be applied to each game tool by having one
또한 연출 출력 완구는, 유희 용구(40-1 및 40-2 외)가 완구 본체(10)에 장착된 상태에서 조작부(14)를 누름으로써 상기 연출과는 상이한 연출(음성 및 효과음)을 출력할 수 있다. 즉, 유희 도중에 조작부(14)를 누름으로써 상기 연출과는 상이한 연출을 출력할 수 있기 때문에, 이 연출에 의하여 유희의 한층 더한 즐거움 및 재미를 유희자에게 느끼게 할 수 있다.In addition, the directed output toy may output different orientations (voice and sound effects) by depressing the
<연출 출력 완구의 변형예>≪ Modified examples of the output output toy &
상기 연출 출력 완구로서, 조작부(14)를 갖는 완구 본체(10)와, 이 조작부(14)에 대응한 스위치(23)를 갖는 연출 출력부(20)를 나타냈지만, 이들 조작부(14) 및 스위치(23)나 조작부(14)의 누름에 기초하는 연출 출력의 기능을 배제 해도 된다.A
또한 상기 연출 출력 완구로서, 제1 본체부(11)와, 이것에 개폐 가능하게 마련된 제2 본체부(12)를 갖는 완구 본체(10)를 나타냈지만, 제1 본체부(11)와 제2 본체부(12)를 일체화한 비개폐 타입의 완구 본체로 해도 된다.The
10: 완구 본체
11: 제1 본체부
12: 제2 본체부
12a: 장착부
14: 조작부
20: 연출 출력부
21: 제어부
22: 장착 검출부
22a 내지 22d: 장착 검출부의 스위치
23: 조작부용의 스위치
24: 전원 스위치
25: 발음부
26: 기억부
30: 전원부
40-1, 40-2: 유희 용구
41: 삽입부
41a : 돌기10: toy body
11:
12:
12a:
14:
20: Directed output section
21:
22:
22a to 22d: switches of the mounting detection unit
23: Switch for operating unit
24: Power switch
25:
26:
30:
40-1, 40-2:
41:
41a:
Claims (15)
완구 본체와, 유희 대상에 대하여 사용 가능한 적어도 1개의 유희 용구를 구비하고,
상기 완구 본체는, 상기 유희 용구를 착탈 가능하게 장착 가능한 장착부와, 상기 장착부에 장착된 상기 유희 용구에 따른 연출을 출력 가능한 연출 출력부를 갖는,
연출 출력 완구.Directed output toy,
A toy body and at least one play tool usable for a play object,
Wherein the toy main body includes a mounting portion that is detachably mountable to the game tool and a projection output portion capable of outputting a presentation corresponding to the game tool mounted on the mounting portion,
Directed output toys.
상기 유희 용구는 복수 종류 준비되고, 상기 장착부에 개별로 장착 가능한,
연출 출력 완구.The method according to claim 1,
Wherein a plurality of types of game tools are prepared,
Directed output toys.
상기 연출은, 상기 장착부에 장착된 상기 유희 용구의 사용 방법을 전달하는 음성을 포함하는,
연출 출력 완구.3. The method according to claim 1 or 2,
Wherein the presentation comprises voice conveying a method of use of the game tool mounted on the mounting portion,
Directed output toys.
상기 연출 출력부는, 상기 장착부에의 상기 유희 용구의 장착을 검출하는 장착 검출부를 갖는,
연출 출력 완구.4. The method according to any one of claims 1 to 3,
Wherein the presentation output section has a mounting detection section for detecting mounting of the game tool to the mounting section,
Directed output toys.
상기 연출 출력부는, 상기 장착부에 장착된 상기 유희 용구에 설정된 시간에 따라 상기 연출을 출력할 수 있도록 구성되어 있는,
연출 출력 완구.5. The method according to any one of claims 1 to 4,
Wherein the directing output unit is configured to output the directing according to a time set in the game tool mounted on the mounting unit,
Directed output toys.
상기 연출 출력부는, 상기 장착부에 장착된 상기 유희 용구에 설정된 시간에 따라 상기 연출을 반복하여 출력할 수 있도록 구성되어 있는,
연출 출력 완구.6. The method according to any one of claims 1 to 5,
Wherein the presentation output unit is configured to repeatedly output the presentation in accordance with a time set in the game equipment mounted on the mounting unit,
Directed output toys.
상기 연출 출력부는, 상기 유희 용구가 상기 장착부에서 떼어 내어진 때 제2 연출을 출력할 수 있도록 구성되어 있는,
연출 출력 완구.7. The method according to any one of claims 1 to 6,
Wherein the direction output unit is configured to output a second direction when the game tool is detached from the mounting portion,
Directed output toys.
상기 완구 본체는 조작부를 더 갖고,
상기 연출 출력부는, 상기 유희 용구가 상기 장착부에 장착되어 있지 않은 상태에 있어서, 상기 조작부에의 조작을 조건으로 하여 제3 연출을 출력할 수 있도록 구성되어 있는,
연출 출력 완구.8. The method according to any one of claims 1 to 7,
The toy body further includes an operation portion,
Wherein the direction output unit is configured to be capable of outputting a third direction on condition that the game unit is not mounted on the mounting unit,
Directed output toys.
상기 연출 출력부는, 상기 유희 용구가 상기 장착부에 장착되어 있는 상태에 있어서, 상기 조작부에의 조작을 조건으로 하여 제4 연출을 출력할 수 있도록 구성되어 있는,
연출 출력 완구.9. The method of claim 8,
Wherein the direction output unit is configured to be capable of outputting a fourth directive on the condition that the game unit is mounted on the mounting unit,
Directed output toys.
상기 조작부는, 상기 완구 본체에 있어서의 상기 장착부의 배치면과는 상이한 면에 배치되어 있는,
연출 출력 완구.10. The method according to claim 8 or 9,
Wherein the operating portion is disposed on a surface different from an arrangement surface of the mounting portion of the toy body,
Directed output toys.
상기 완구 본체는, 상기 유희 용구가 상기 장착부에 장착된 상태에서 파지 부분을 구성하는,
연출 출력 완구.11. The method according to any one of claims 1 to 10,
Wherein the toy body comprises a gripping portion which constitutes a gripping portion in a state where the game tool is mounted on the mounting portion,
Directed output toys.
상기 완구 본체는, 제1 본체부와, 상기 제1 본체부에 개폐 가능하게 마련된 제2 본체부로 이루어지는,
연출 출력 완구.12. The method according to any one of claims 1 to 11,
The toy main body includes a first main body portion and a second main body portion openably and closably provided in the first main body portion.
Directed output toys.
상기 장착부는, 상기 유희 용구의 단부를 착탈 가능하게 삽입 가능한 오목부로 이루어지는,
연출 출력 완구.13. The method according to any one of claims 1 to 12,
Wherein the mounting portion comprises a concave portion into which the end portion of the game tool is detachably inserted,
Directed output toys.
상기 유희 대상은 인형인,
연출 출력 완구.14. The method according to any one of claims 1 to 13,
The object to be played is a doll,
Directed output toys.
상기 유희 용구는 일용품을 본뜬 부분을 갖는,
연출 출력 완구.15. The method according to any one of claims 1 to 14,
The game tool has a part simulating a daily necessity,
Directed output toys.
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