KR20180099155A - 콘텐츠 공유 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

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KR20180099155A
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Abstract

본 발명의 일 실시 예는, 헤드 마운트 디스플레이(Head Mounted Display; HMD) 장치와 상호작용하는 전자 장치에 있어서, 적어도 하나의 외부 장치와 통신 채널을 형성하는 통신 인터페이스, 적어도 하나의 콘텐츠를 저장하는 메모리, 상기 콘텐츠를 출력하는 디스플레이 및 상기 통신 인터페이스, 상기 메모리, 상기 디스플레이와 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 전자 장치의 콘텐츠 공유와 관련한 이벤트 신호를 수신하거나 또는 적어도 하나의 외부 장치로부터 콘텐츠 공유와 관련한 요청 정보를 수신하고, 상기 적어도 하나의 외부 장치의 속성 정보를 확인하며, 상기 콘텐츠에 대한 포맷을 상기 속성 정보에 대응하도록 변환하여 상기 적어도 하나의 외부 장치에 전송하도록 설정된 전자 장치를 개시한다. 이 외에도 명세서를 통하여 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

콘텐츠 공유 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{Method for contents sharing and electronic device supporting the same}
본 문서에서 개시되는 실시 예들은, 헤드 마운트 디스플레이 장치 기반의 콘텐츠 공유 기술과 관련된다.
모바일(mobile) 시장이 성숙기로 접어들며, 기존의 모바일 장치와 연계되어 새로운 유형의 기능을 제공하는 착용형 전자 장치, 이른바 웨어러블 장치가 제안되고 있다. 상기 웨어러블 장치의 일례로, 사용자의 안부(eye region)에 착용되는 헤드 마운트 디스플레이(Head Mounted Display; HMD) 장치를 들 수 있다. 상기 HMD 장치는 사용자에게 가상현실(virtual reality) 및 증강현실(augmented reality)과 같은 입체감 있는 콘텐츠를 제공하며 다채로운 경험 수요를 충족시켜주고 있다. 뿐만 아니라, HMD 장치는 인간과 기술의 유기적 융합을 지원하며 방송, 교육, 군사, 의료, 게임, 산업 등의 다양한 분야에서 응용되고 있다.
HMD 장치를 통해 제공되는 콘텐츠는 상기 HMD 장치와 네트워크를 구축하는 외부 장치에 공유될 수 있다. 이때, 공유되는 콘텐츠는 외부 장치의 속성(예: 양안 콘텐츠의 운용 여부 등)에 부합되지 않을 수 있다. 이 경우, 외부 장치 상에서 콘텐츠 재생이 불가능하거나 또는 정상적으로 시청할 수 없는 형태로 재생되어, 외부 장치 사용자의 콘텐츠 몰입도를 저해시킬 수 있다.
본 문서에서는, 콘텐츠에 대한 포맷을 적어도 하나의 외부 장치의 속성에 대응되도록 처리하여, 각 외부 장치에 최적화된 컨텐츠를 공유할 수 있는 콘텐츠 공유 방법 및 이를 지원하는 전자 장치를 제공한다.
일 실시 예에 따른 헤드 마운트 디스플레이(Head Mounted Display; HMD) 장치와 상호작용하는 전자 장치는, 적어도 하나의 외부 장치와 통신 채널을 형성하는 통신 인터페이스, 적어도 하나의 콘텐츠를 저장하는 메모리, 상기 콘텐츠를 출력하는 디스플레이 및 상기 통신 인터페이스, 상기 메모리, 상기 디스플레이와 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 전자 장치의 콘텐츠 공유와 관련한 이벤트 신호를 수신하거나 또는 적어도 하나의 외부 장치로부터 콘텐츠 공유와 관련한 요청 정보를 수신하고, 상기 적어도 하나의 외부 장치의 속성 정보를 확인하며, 상기 콘텐츠에 대한 포맷을 상기 속성 정보에 대응하도록 변환하여 상기 적어도 하나의 외부 장치에 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 적어도 하나의 외부 장치에 최적화된 콘텐츠를 공유할 수 있으며, 용이한 콘텐츠 공유 기능을 제공할 수 있다.
또한 다양한 실시 예에 따르면, 콘텐츠 공유 처리의 간소화 및 콘텐츠에 대한 외부 장치 사용자의 몰입도 향상을 지원할 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 운용 환경을 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 콘텐츠 공유 방법을 도시한 도면이다.
도 4a는 일 실시 예에 따른 제1 사용자 인터페이스의 화면 예시를 도시한 도면이다.
도 4b는 일 실시 예에 따른 제2 사용자 인터페이스의 화면 예시를 도시한 도면이다.
도 4c는 일 실시 예에 따른 제3 사용자 인터페이스의 화면 예시를 도시한 도면이다.
도 5는 제1 실시 예에 따른 콘텐츠 공유 형태를 도시한 도면이다.
도 6a는 제2 실시 예에 따른 콘텐츠 공유 형태를 도시한 도면이다.
도 6b는 제2 실시 예에 따른 콘텐츠 공유 형태의 일례를 도시한 도면이다.
도 6c는 제2 실시 예에 따른 콘텐츠 공유 형태의 다른 일례를 도시한 도면이다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한 도면이다.
도 8는 일 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 도시한 도면이다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성(또는 설정)된"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성(또는 설정)된 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크톱 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면 웨어러블 장치는 엑세서리 형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체 형(예: 전자 의복), 신체 부착 형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식 형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD 플레이어(Digital Video Disk player), 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔(예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 내비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(Global Navigation Satellite System)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 운용 환경을 도시한 도면이다.
도 1을 참조하면, 일 실시 예에 따른 전자 장치(100)의 운용 환경은, 헤드 마운트 디스플레이 장치(Head Mounted Display; HMD)(200) 및 외부 장치(400, 500)를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치(100)는 사용자 설정 또는 사용자 입력에 대응하여 선택된 컨텐츠 또는, 현재 재생 중인 콘텐츠를 외부 장치(400, 500)와 공유할 수 있다. 이 동작에서, 전자 장치(100)는 외부 장치(400, 500)의 장치 속성을 확인하고, 확인된 속성에 따라 외부 장치(400, 500)와 공유할 콘텐츠의 포맷을 결정할 수 있다.
상기 전자 장치(100)(이하, 도 1에서 제1 전자 장치라 함)는 상기 HMD 장치(200)(이하, 도1 에서 제1 HMD 장치라 함)와 상호작용하며 운용될 수 있다. 이와 관련하여, 제1 전자 장치(100)는 제1 HMD 장치(200)에 체결될 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(100)는 제1 HMD 장치(200)의 전면 프레임(201) 상에 구비되는 적어도 하나의 체결 부재(203)를 기반으로, 제1 HMD 장치(200)에 탈착 가능하게 체결될 수 있다. 또는, 제1 전자 장치(100)는 제1 HMD 장치(200)에 포함될 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(100)는 제1 HMD 장치(200)의 내부로 포함되거나, 제1 HMD 장치(200)와 물리적 또는 기능적으로 일체화되는 방식으로 제1 HMD 장치(200)에 포함될 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 제1 전자 장치(100)는 사용자에게 적어도 하나의 콘텐츠(예: 영상, 이미지 등) 시청을 지원할 수 있다. 이와 관련하여, 제1 전자 장치(100)는 사용자 입력 또는 지정된 스케줄링 정보에 대응하여 적어도 하나의 콘텐츠를 출력하는 디스플레이를 포함할 수 있다. 제1 전자 장치(100)는 상기 디스플레이가 제1 HMD 장치(200)의 전면 프레임(201)과 대면하도록 체결될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 제1 HMD 장치(200)의 전면 프레임(201) 상에 포함되는 렌즈 조립체(미도시)를 통하여 제1 전자 장치(100)의 디스플레이에서 재생 중인 콘텐츠를 시청할 수 있다. 이 동작에서, 제1 전자 장치(100)는 일안 모드(예: 하나의 디스플레이 영역에 하나의 화면을 출력하는 기능) 또는 양안 모드(예: 하나의 디스플레이 영역을 복수개의 영역으로 분할하고, 분할된 영역에 각각 동일 또는 상이한 화면을 출력하는 기능)를 실행할 수 있다. 제1 전자 장치(100)가 상기 양안 모드를 기반으로 콘텐츠를 출력하는 경우, 사용자는 제1 HMD 장치(200)를 통하여 가상현실(Virtual Reality; VR) 또는 증강현실(Augmented Reality; AR) 콘텐츠를 시청할 수 있다.
다른 실시 예에서, 사용자의 콘텐츠 시청은 제1 HMD 장치(200)의 내부로 마련되는 디스플레이에 의하여 지원될 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(100)가 제1 HMD 장치(200)에 내입되거나, 제1 HMD 장치(200)와 일체화되는 경우, 제1 HMD 장치(200)는 내부에 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이는 제1 HMD 장치(200)의 입출력 인터페이스(230)(예: 터치 패드, 키 패드, 휠 등)에 인가되는 사용자 입력에 대응하여 적어도 하나의 콘텐츠를 출력할 수 있다.
제1 전자 장치(100)는 적어도 하나의 외부 장치(400, 500)와 네트워크(600)를 구축하여, 통신적, 기능적으로 커넥팅(connecting)될 수 있다. 또는, 제1 전자 장치(100)는 네트워크(600)를 배제하고, 근거리 무선 통신 방식을 기반으로 외부 장치(400, 500)와 통신 채널을 형성할 수도 있다. 제1 전자 장치(100) 및 적어도 하나의 외부 장치(400, 500)는 상기 네트워크(600) 또는 통신 채널을 통하여 기능 운용에 관계되는 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(100)는 재생 중인 콘텐츠 또는, 메모리에 저장된 콘텐츠의 적어도 일부를 적어도 하나의 외부 장치(400, 500)에 공유(또는, 전송)할 수 있다. 상기 적어도 하나의 외부 장치(400, 500)는 예컨대, 스마트 폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 텔레비전, DVD 플레이어(Digital Video Disk player), HMD 장치 등과 같은 디스플레이 장치일 수 있다. 다만, 외부 장치(400, 500)는 상술된 장치들에 한정되는 것은 아니며, 디스플레이 기반의 콘텐츠 출력(또는, 표시) 기능을 수행할 수 있는 다양한 플랫폼을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 전자 장치(100)로부터 콘텐츠를 공유 받는 적어도 하나의 외부 장치(400, 500)는 상기 제1 전자 장치(100)와 동일 또는 유사한 환경으로 운용되는 동종의 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 외부 장치(400, 500)는 제1 전자 장치(100)와 동일 또는 유사하게, 제2 HMD 장치(300)와 상호작용하며 운용되는 제2 전자 장치(400)를 포함할 수 있다. 또는, 적어도 하나의 외부 장치(400, 500)는 제3 전자 장치(500)(예: 텔레비전)와 같이 제1 전자 장치(100)와 이종의 장치를 포함할 수 있다. 상기 외부 장치(400, 500)는 예컨대, 제1 전자 장치(100)(또는, 제1 HMD 장치(200))와 네트워크 또는 통신 채널을 형성할 수 있는 통신 인터페이스, 상기 통신 인터페이스를 통해 수신한 콘텐츠(예: 비디오 데이터 및 오디오 데이터 중 적어도 하나)를 저장하는 메모리, 상기 콘텐츠를 출력하는 디스플레이 또는 오디오 장치 등을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 제1 전자 장치(100) 및 적어도 하나의 외부 장치(400, 500) 각각에서 출력(또는, 재생)되는 콘텐츠의 포맷(예: 일안 모드 또는 양안 모드, 해상도, 화면 비율 등)은 상호 동일 또는 상이할 수 있다. 예를 들어, 제1 전자 장치(100) 및 제2 전자 장치(400)는 일안 콘텐츠 또는 양안 콘텐츠를 출력할 수 있고, 제3 전자 장치(500)(예: 텔레비전)는 일안 콘텐츠를 출력할 수 있다. 또한, 제1 전자 장치(100)와 제2 전자 장치(400)는 동일하게 양안 콘텐츠를 출력하더라도, 각 장치(100, 400) 또는 각각 상호작용 하는 HMD 장치(200, 300)의 성능에 따라 상기 해상도, 화면 비율 등이 상이할 수 있다. 이와 관련하여, 제1 전자 장치(100)는 적어도 하나의 외부 장치(400, 500) 각각의 속성 정보(예: 양안 콘텐츠 운용 여부, 콘텐츠에 대한 화면 비율 및 해상도, 사운드 지원 여부 등)를 기반으로 공유하는 콘텐츠의 포맷을 결정하여 적어도 일부를 공유할 수 있다. 이에 대하여, 도 2 내지 도 6c를 참조하며 살펴 보기로 한다.
도 2는 일 실시 예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(100)는 통신 인터페이스(110), 메모리(120), 디스플레이(130) 및 프로세서(140)를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치(100)는 상술된 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나, 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
상기 통신 인터페이스(110)(또는, 통신 회로)는 유선 또는 무선 통신을 기반으로 네트워크(도 1의 600)에 연결됨으로써 적어도 하나의 외부 장치(도 1의 400, 500)와 통신을 수행할 수 있다. 또는, 통신 인터페이스(110)는 유선 또는 무선 통신을 기반으로 외부 장치(400, 500)와 통신 채널을 형성하여 통신을 수행할 수 있다. 상기 네트워크는 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷 및 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시 예에서, 통신 인터페이스(110)는 HMD 장치(200)와의 명령 또는 데이터 송수신을 지원하는 커넥터 또는 포트를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 상기 무선 통신은 셀룰러 통신 프로토콜로써, LTE(Long-Term Evolution), LTE-A(LTE-Advanced), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband CDMA), UMTS(Universal Mobile Telecommunications System), WiBro(Wireless Broadband) 및 GSM(Global System for Mobile Communications) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 또한, 무선 통신은 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Bluetooth, NFC(Near Field Communication) 및 MST(magnetic stripe transmission) 등과 같은 근거리 통신을 포함할 수 있다.
메모리(120)는 전자 장치(100)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(120)는 적어도 하나의 콘텐츠 또는, 상기 콘텐츠의 재생과 관계되는 어플리케이션 프로그램을 저장할 수 있다. 일 실시 예에서, 메모리(120)는 전자 장치(100)와 네트워크(600) 또는 지정된 통신 채널을 기반으로 통신하는 적어도 하나의 외부 장치(400, 500)에 대한 데이터베이스를 포함할 수 있다. 상기 데이터베이스는 적어도 하나의 외부 장치(400, 500)의 식별 정보(예: 장치의 종류, DUID(device unique ID), 할당된 코드 정보, 네트워크 가입 정보 등), 속성 정보(예: 양안 콘텐츠 운용 여부, 지원되는 화면 비율 및 해상도, 사운드 지원 여부 등), 이력 정보(예: 콘텐츠 공유 이력) 등을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 메모리(120)는 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM) 등), 마스크(mask) ROM, 플래시(flash) ROM 및 플래시 메모리 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이(130)는 사용자 입력 또는 지정된 스케줄링 정보에 대응하여 적어도 하나의 콘텐츠(예: 영상, 이미지 등)를 출력할 수 있다. 디스플레이(130)는 예컨대, 사용자에 의하여 설정되는 콘텐츠 출력 기능에 따라 상기 콘텐츠를 하나의 화면 또는 복수로 분할된 화면으로 출력할 수 있다. 또한, 디스플레이(130)는 상기 콘텐츠의 공유 설정과 관계되는 적어도 하나의 사용자 인터페이스(User Interface; UI)를 출력할 수 있다.
일 실시 예에서, 디스플레이(130)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display; LCD), 발광 다이오드(Light-Emitting Diode; LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(Organic LED; OLED) 디스플레이, 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems; MEMS) 디스플레이, 또는 전자 종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다.
프로세서(140)는 디스플레이(130) 상에서 재생 중인 콘텐츠 또는, 메모리(120)에 저장된 콘텐츠의 적어도 일부를 네트워크(600) 또는 지정된 통신 채널로 연결되는 적어도 하나의 외부 장치에 공유(또는, 전송)할 수 있다. 이와 관련하여 일 실시 예에서, 프로세서(140)는 상기 데이터베이스에 포함된 외부 장치의 식별 정보(예: 장치의 종류, DUID(device unique ID), 할당된 코드 정보, 네트워크 가입 정보 등)를 기반으로 상기 콘텐츠의 공유 대상이 되는 적어도 하나의 외부 장치에 대한 인증을 수행할 수 있다. 프로세서(140)는 인증된 적어도 하나의 외부 장치에 대한 속성 정보(예: 양안 콘텐츠 운용 여부, 콘텐츠에 대한 화면 비율 및 해상도, 사운드 지원 여부 등)를 수집할 수 있다. 프로세서(140)는 상기 속성 정보에 근거한 사용자의 제어에 대응하여 콘텐츠의 포맷(예: 일안 모드 또는 양안 모드, 해상도, 화면 비율 등) 변환을 처리하고, 지정된 외부 장치에 공유할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(140)는 상기 콘텐츠가 보안과 관계되는 경우, 콘텐츠의 공유 동작에서 외부 장치에 대하여 지정된 인증 또는 재인증을 더 수행할 수 있다.
상기 전자 장치(100)와 상호작용하는 HMD 장치(200)는 사용자의 콘텐츠 시청과 관련하여 가상현실(Virtual Reality; VR) 또는 증강현실(Augmented Reality; AR) 콘텐츠의 재생을 지원하고, 이와 관계되는 사용자 입력을 수신하여 전자 장치(100)로 전달할 수 있다. 일 실시 예에서, HMD 장치(200)는 통신 인터페이스(210) 및 입출력 인터페이스(220)를 포함할 수 있다. 상기 통신 인터페이스(210)는 유선 또는 무선 통신을 기반으로 전자 장치(100) 또는 적어도 하나의 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 일 실시 예에서, 통신 인터페이스(210)는 커넥터 또는 포트를 포함할 수 있다. 상기 입출력 인터페이스(220)(예: 터치 패드, 키 패드, 조이스틱, 휠 등)는 사용자로부터 인가되는 입력에 대한 명령 또는 데이터를 상기 통신 인터페이스(210)를 기반으로 전자 장치(100)에 전달할 수 있다. 일 실시 예에서, HMD 장치(200)는 적어도 하나의 스피커 모듈(미도시)을 더 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 스피커 모듈은 전자 장치(100)의 디스플레이(130) 상에 콘텐츠가 재생되는 경우, 전자 장치(100)로부터 상기 콘텐츠에 관계되는 음향 데이터를 전달 받아 예컨대, 스테레오(stereo) 방식으로 출력할 수 있다.
일 실시 예에서, HMD 장치(200)는 상술된 전자 장치(100)의 구성요소들을 적어도 일부 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치(100)가 HMD 장치(200)에 내입되거나, 물리적, 기능적으로 일체화되는 경우, HMD 장치(200)는 상술된 전자 장치(100)의 구성요소(예: 메모리(120), 디스플레이(130), 프로세서(140) 등)를 포함할 수 있다. HMD 장치(200)는 상기 구성요소(예: 메모리, 디스플레이, 프로세서 등)를 기반으로 상술된 전자 장치(100)의 기능 수행을 대행할 수 있다. 예를 들어, HMD 장치(200)는 메모리에 저장된 적어도 하나의 콘텐츠를 디스플레이 상에 출력하고, 프로세서의 제어 하에 상기 콘텐츠를 외부 장치로 공유할 수 있다.
도 3은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 콘텐츠 공유 방법을 도시한 도면이다.
동작 301에서, 전자 장치의 프로세서는 사용자 입력에 기반하여 적어도 하나의 외부 장치로의 콘텐츠 공유 여부를 설정할 수 있다. 상기 콘텐츠는 전자 장치의 디스플레이 상에서 재생 중인 콘텐츠 또는, 메모리에 저장된 콘텐츠를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서는 지정된 제1 사용자 인터페이스 상에 인가되는 사용자 입력을 기반으로 상기 콘텐츠의 공유 여부를 설정할 수 있다. 이와 관련하여, 프로세서는 메모리에 저장된 식별 정보에 기초하여 인증된 적어도 하나의 외부 장치를 목록화하고, 상기 목록을 표시하는 제1 사용자 인터페이스를 디스플레이에 출력할 수 있다. 프로세서는 HMD 장치의 입출력 인터페이스(예: 터치 패드, 키 패드, 조이스틱, 휠 등)를 통하여 상기 목록의 일부 영역에 인가되는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일례로, 상기 사용자 입력이 상기 목록의 특정 항목을 선택하는 경우, 프로세서는 선택된 항목에 대응하는 외부 장치에 대하여 콘텐츠 공유를 활성화 또는 비활성화할 수 있다.
다른 실시 예에서, 프로세서는 외부 장치로부터 전송되는 콘텐츠 공유 요청을 기반으로 상기 콘텐츠의 공유 여부를 설정할 수 있다. 프로세서는 특정 외부 장치로부터 인증 요청 및 콘텐츠 공유 요청을 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 상기 인증 요청 및 콘텐츠 공유 요청을 동시에 수신할 수 있다. 또는, 인증 요청을 수신하고 상기 인증 요청 허가와 관계되는 사용자 입력 발생에 따라 인증 요청을 처리한 후 상기 콘텐츠 공유 요청을 수신할 수 있다. 프로세서는 인증 및 콘텐츠 공유 요청 수신이 완료되면, 상기 콘텐츠 공유 요청 정보를 표시하는 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이에 출력할 수 있다. 프로세서는 HMD 장치의 입출력 인터페이스를 통하여 상기 제2 사용자 인터페이스의 일부 영역에 인가되는 사용자 입력을 기반으로, 상기 특정 외부 장치에 대한 콘텐츠 공유 요청을 승인 또는 거절 처리할 수 있다.
동작 303에서, 프로세서는 콘텐츠의 공유 대상이 되는 적어도 하나의 외부 장치에 대한 속성 정보(예: 양안 콘텐츠 운용 여부, 콘텐츠에 대한 화면 비율 및 해상도, 사운드 지원 여부 등)를 수집할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 메모리의 데이터베이스 상에서 외부 장치의 속성 정보를 추출하거나 또는, 콘텐츠의 공유 대상이 되는 외부 장치로 속성 정보를 요청하여 획득할 수 있다.
동작 305에서, 프로세서는 제3 사용자 인터페이스를 디스플레이에 출력할 수 있다. 상기 제3 사용자 인터페이스는 공유할 콘텐츠의 포맷 정보(예: 일안 모드 또는 양안 모드, 해상도, 화면 비율 등) 및 콘텐츠가 공유될 적어도 하나의 외부 장치들에 대한 속성 정보가 포함될 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 사용자가 상기 콘텐츠의 포맷 정보 및 외부 장치들에 대한 속성 정보를 용이하게 시인하도록 이미지, 아이콘, 텍스트 등을 이용하여 상기 정보들을 제3 사용자 인터페이스 상에 표시할 수 있다.
동작 307 및 동작 309에서, 프로세서는 HMD 장치의 입출력 인터페이스를 통하여 상기 제3 사용자 인터페이스에 인가되는 사용자 입력을 기반으로 공유할 콘텐츠의 포맷 변환을 처리할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서는 상기 제3 사용자 인터페이스 상에서 제1 외부 장치와 관계되는 사용자 입력이 발생하는 경우, 콘텐츠의 포맷 변환을 상기 제1 외부 장치의 속성에 대응하도록 처리하여 상기 제1 외부 장치에 공유할 수 있다. 대응적으로, 상기 사용자 입력이 제2 외부 장치와 관계하여 발생하는 경우, 프로세서는 콘텐츠의 포맷 변환을 상기 제2 외부 장치의 속성에 대응하도록 처리하여 제2 외부 장치에 공유할 수 있다. 일 실시 예에서, 특정 외부 장치와 관계되는 사용자 입력이 상기 콘텐츠의 포맷 변환이 수행되지 않도록 발생하는 경우, 프로세서는 콘텐츠의 현재 포맷을 유지하며 상기 특정 외부 장치에 콘텐츠를 공유할 수 있다.
도 4a 내지 도 4c는 일 실시 예에 따른 다양한 사용자 인터페이스의 화면 예시를 도시한 도면이다.
도 4a를 참조하면, 프로세서(도 2의 140)는 사용자 제어에 대응하여, 디스플레이(도 2의 130) 상에 제1 사용자 인터페이스(10)를 출력할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(140)는 제1 사용자 인터페이스(10)에 인가되는 사용자 입력을 기반으로 적어도 하나의 외부 장치 각각에 대한 콘텐츠 공유 여부를 선택적으로 설정할 수 있다. 상기 적어도 하나의 외부 장치는 메모리(도 2의 120)에 구축된 데이터베이스 상의 외부 장치 또는 네트워크(도 1의 600)에 접속 가능한 임의의 외부 장치를 포함할 수 있다. 이와 관련하여, 프로세서(140)는 상기 데이터베이스에 포함된 외부 장치들에 대한 식별 정보 및 이력 정보를 참조하여 제1 사용자 인터페이스(10)에 적어도 하나의 외부 장치를 목록화하여 표시할 수 있다. 또는, 프로세서(140)는 주변 탐색을 통하여 임의의 외부 장치를 검출하고, 검출된 외부 장치에 대한 인증을 통하여 제1 사용자 인터페이스(10)에 적어도 하나의 외부 장치를 목록화하여 표시할 수 있다. 상기 인증은 외부 장치의 네트워크(도 1의 600) 가입 정보를 근거로 하여 수행될 수 있다. 예컨대, 메모리(120)의 데이터베이스 상에 상기 검출된 외부 장치에 대한 네트워크(600) 가입 정보가 존재하는 경우, 프로세서(140)는 상기 네트워크(600) 가입 정보를 인증 이력으로 참조하여 상기 검출된 외부 장치를 인증된 장치로 판단할 수 있다. 프로세서(140)는 HMD 장치(도 2의 200)의 입출력 인터페이스(예: 터치 패드, 키 패드, 조이스틱, 휠 등)를 통하여 상기 제1 사용자 인터페이스(10)에 인가되는 사용자 입력을 수신하고, 상기 사용자 입력에 근거하여 목록화된 외부 장치 각각에 대한 콘텐츠 공유 여부를 설정할 수 있다. 예를 들어, 외부 장치명 CCC에 대한 콘텐츠 공유를 온(ON)으로 지정하는 사용자 입력이 수신되는 경우, 프로세서(140)는 상기 외부 장치명 CCC에 대한 콘텐츠 공유 기능을 활성화할 수 있다.
다른 실시 예에서, 적어도 하나의 외부 장치에 대한 콘텐츠 공유 여부 설정은 인증된 외부 장치로부터 수신되는 콘텐츠 공유 요청에 따라 처리될 수 있다. 도 4b를 참조하면, 외부 장치로부터 콘텐츠 공유 요청이 수신되는 경우, 프로세서(140)는 디스플레이(130)에 제2 사용자 인터페이스(20)를 출력할 수 있다. 상기 제2 사용자 인터페이스(20)는 콘텐츠 공유 요청 및 승인 여부와 관계되는 적어도 하나의 텍스트, 아이콘 등을 포함할 수 있다. 프로세서(140)는 상기 콘텐츠 공유 요청에 대한 승인 또는 거절과 관계되는 사용자 입력을 기반으로, 해당 요청을 송신한 외부 장치에 대하여 콘텐츠 공유 기능을 활성화 또는 비활성화할 수 있다.
일 실시 예에서, 프로세서(140)는 상술된 제1 사용자 인터페이스(10) 및 제2 사용자 인터페이스(20) 중 적어도 하나에 의하여 콘텐츠 공유 기능이 활성화된 외부 장치의 속성 정보를 수집할 수 있다. 프로세서(140)는 상기 속성 정보가 수집되면, 디스플레이(130)를 제어하여 도 4c와 같은 제3 사용자 인터페이스(30)를 출력할 수 있다. 상기 제3 사용자 인터페이스(30)는 공유될 콘텐츠의 포맷 정보(31) 및 상기 콘텐츠 공유 기능이 활성화된 외부 장치의 속성 정보(32, 33)를 포함할 수 있다. 상기 제3 사용자 인터페이스 상에서 특정 외부 장치(예: 텔레비전 장치)의 속성 정보(32) 영역에 사용자 입력이 인가되면, 프로세서(140)는 콘텐츠 포맷 정보(31) 영역의 적어도 일부에 상기 콘텐츠의 포맷 변환 또는 콘텐츠의 공유를 명령하도록 설정된 객체(34)를 표시할 수 있다. 프로세서(140)는 상기 객체(34)에 인가되는 사용자 입력을 기반으로, 콘텐츠의 포맷을 상기 텔레비전 장치의 속성 정보(32)에 대응하도록 변환하거나, 콘텐츠를 상기 텔레비전 장치로 공유할 수 있다. 이와 대응적으로, 프로세서(140)는 제3 사용자 인터페이스(30) 상에서 다른 특정 외부 장치(예: 외부 HMD 장치)의 속성 정보(33) 영역에 사용자 입력이 인가되면, 콘텐츠 포맷 정보(31) 영역의 적어도 일부에 상기 객체(34)를 재표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서(140)는 상기 객체(34)에 인가되는 사용자 입력에 따라, 콘텐츠의 포맷을 변환하여 공유하거나 또는, 포맷의 변환 없이 콘텐츠를 공유할 수 있다.
도 5는 제1 실시 예에 따른 콘텐츠 공유 형태를 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 프로세서(도 2의 140)의 제어에 따라 지정된 콘텐츠 공유 대상의 제1 외부 장치(500)(예: 텔레비전 장치)는 전자 장치(100)와 이종의 장치일 수 있다. 이 경우, 전자 장치(100)와 제1 외부 장치(500)에서 운용하는 콘텐츠의 포맷은 상호 상이할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)에서 공유하고자 하는 콘텐츠는 양안 콘텐츠(40)이고, 제1 외부 장치(500)에서는 일안 콘텐츠가 운용될 수 있다. 이와 관련하여, 프로세서(140)는 전자 장치(100)에서 재생 또는 운용하는 콘텐츠(40)의 포맷 정보 및 제1 외부 장치(500)의 속성 정보를 포함하는 제3 사용자 인터페이스(도 4c의 30)를 출력하고, 상기 제3 사용자 인터페이스(30)에 인가되는 사용자 입력을 기반으로 전자 장치(100)의 콘텐츠(40) 포맷 변환을 처리할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 전자 장치(100)의 양안 콘텐츠(40)를 일안 콘텐츠(50)로 변환할 수 있다. 또는, 프로세서(140)는 제1 외부 장치(500)의 속성 정보에 근거하여 양안 콘텐츠(40)의 해상도, 화면 비율 등과 관계되는 변환을 더 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(140)는 양안 콘텐츠(40)의 해상도를 제1 외부 장치(500)에서 지원하는 해상도에 동일 또는 유사하게 조정하는 변환을 수행할 수 있다. 또는, 프로세서(140)는 양안 콘텐츠(40)의 화면 비율(또는, 화면 크기)을 확대 또는 축소시키는 변환을 수행할 수 있다. 프로세서(140)는 변환된 일안 콘텐츠(50)를 지정된 채널(예: UIBC(User Input Back Channe)를 통하여 제1 외부 장치(500), 상기 제1 외부 장치(500)와 관계되는 서버, 셋탑 박스 중 적어도 하나에 공유할 수 있다.
도 6a 내지 도 6c는 제2 실시 예에 따른 다양한 콘텐츠 공유 형태를 도시한 도면이다.
도 6a를 참조하면, 전자 장치(100)(예: 제1 전자 장치)와 콘텐츠 공유 대상의 제2 외부 장치(400)(예: 제2 전자 장치)는 동일 또는 유사한 환경으로 운용되는 동종의 장치일 수 있다. 예를 들어, 제2 외부 장치(400)는 전자 장치(100)와 동일 또는 유사하게 HMD 장치(300)와 상호작용(예: 장착 또는 일체화)하며 운용될 수 있다. 프로세서(도 2의 140)는 예컨대, 제2 외부 장치(400)로 운용 상태 정보를 요청하여, 제2 외부 장치(400)와 HMD 장치(300) 간의 상호작용 여부를 판단할 수 있다. 일 실시 예에서, 제2 외부 장치(400)가 HMD 장치(300)와 상호작용하는 경우, 상기 제2 외부 장치(400)는 전자 장치(100)와 동일 또는 유사한 콘텐츠 포맷을 운용할 수 있다. 예를 들어, 제2 외부 장치(400) 및 전자 장치(100)는 양안 콘텐츠(60)를 운용할 수 있다. 프로세서(140)는 제2 외부 장치(400)의 속성 정보를 근거로, 공유할 콘텐츠의 해상도, 화면 비율, 사운드, 렌즈 특성 등의 변환 여부를 판단할 수 있다. 이 동작에서, 프로세서(140)는 공유할 양안 콘텐츠(60)의 해상도 및 화면 비율을 제2 외부 장치(400)가 지원하는 포맷으로 변환할 수 있다. 또는, 제2 외부 장치(400)의 사운드 지원 여부에 따라 양안 콘텐츠(60)에 관계되는 음향 데이터를 함께 공유하거나 또는, 상기 음향 데이터를 배제하여 공유할 수 있다. 또는, 제2 외부 장치(400)가 상호작용하는 HMD 장치(300)의 렌즈 특성에 따라 양안 콘텐츠(60)를 외곡시켜 공유할 수 있다. 만일, 공유할 양안 콘텐츠(60)의 포맷 정보(예: 해상도, 화면 비율 등)와 제2 외부 장치(400)의 속성 정보(예: 지원하는 해상도, 화면 비율, 사운드 등)가 일치하는 경우, 프로세서(140)는 별도의 콘텐츠 포맷 변환 없이 지정된 채널(예: UIBC(User Input Back Channel)을 기반으로 제2 외부 장치(400)에 양안 콘텐츠(60)를 공유할 수 있다. 다른 실시 예에서, 제2 외부 장치(400)가 HMD 장치(300)와 상호작용하지 않는 경우, 프로세서(140)는 전자 장치(100)의 양안 콘텐츠(60)를 일안 콘텐츠로 변환하고, 부가적으로 해상도, 화면 비율, 사운드 등의 변환 여부를 판단하여 변환된 일안 콘텐츠를 제2 외부 장치(400)에 공유할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 일 실시 예에서 프로세서(140)는 디스플레이(도 2의 130)의 화면영역을 기준하여 상대적으로 넓은 영역의 표시영역을 갖는 양안 콘텐츠에 대하여, 사용자 입력 또는 외부 장치의 요청을 기반으로 일부 표시영역만을 포함하는 양안 콘텐츠를 공유할 수 있다. 이와 관련하여, 프로세서(140)는 상술된 제3 사용자 인터페이스(도 4c의 30) 상에서 상기 표시영역을 특정하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예컨대, 프로세서(140)는 제3 사용자 인터페이스(30)의 콘텐츠 포맷 정보(31) 영역에 양안 콘텐츠에 대한 전개 이미지(미도시)를 표시하고, 상기 전개 이미지 상에서 사용자 입력(예: 터치)에 대응하는 표시영역을 공유할 특정 표시영역으로 판단할 수 있다. 또는, 프로세서(140)는 상기 양안 콘텐츠의 공유 대상 외부 장치(400)로부터 상기 양안 콘텐츠의 특정 표시영역에 대한 요청(예: 메시지)을 수신할 수 있다. 프로세서(140)는 디스플레이(130)의 화면영역보다 넓은 영역의 표시영역을 갖는 양안 콘텐츠의 데이터 상에서 상기 특정 표시영역과 관계되는 데이터만을 추출하여 외부 장치(400)로 공유할 수 있다. 이에 따라, 외부 장치(400) 사용자는 공유 받은 양안 콘텐츠의 시청 동작에서, 콘텐츠의 특정 표시영역(70)만을 시청할 수 있다. 상술한 바에 따르면, 프로세서(140)는 상기 양안 콘텐츠 상에서 보안, 프라이버시 등과 관계되는 표시영역을 배제하여 공유하거나, 특정 표시영역을 강조하여 공유할 수 있다.
도 6c를 참조하면, 프로세서(140)는 디스플레이(130)의 화면영역을 기준하여 상대적으로 넓은 영역의 표시영역을 갖는 양안 콘텐츠의 데이터 전체를 외부 장치(400)에 공유할 수 있다. 예를 들어, 제3 사용자 인터페이스(30)에 표시되는 상기 전개 이미지 상에 사용자 입력이 인가되지 않거나, 외부 장치(400)로부터 양안 콘텐츠의 특정 표시영역에 대한 요청이 수신되지 않는 경우, 프로세서(140)는 상기 표시영역이 특정되지 않은 양안 콘텐츠를 공유할 수 있다. 이에 따라, 외부 장치(400) 사용자는 전자 장치(100) 사용자가 시청하는 제1 표시영역(80)뿐만 아니라, 상기 제1 표시영역(80)과 상이한 제2 표시영역(90)을 시청할 수 있다.
상술된 다양한 실시 예에 따른 헤드 마운트 디스플레이(Head Mounted Display; HMD) 장치와 상호작용하는 전자 장치는, 적어도 하나의 외부 장치와 통신 채널을 형성하는 통신 인터페이스, 적어도 하나의 콘텐츠를 저장하는 메모리, 상기 콘텐츠를 출력하는 디스플레이 및 상기 통신 인터페이스, 상기 메모리, 상기 디스플레이와 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 전자 장치의 콘텐츠 공유와 관련한 이벤트 신호를 수신하거나 또는 적어도 하나의 외부 장치로부터 콘텐츠 공유와 관련한 요청 정보를 수신하고, 상기 적어도 하나의 외부 장치의 속성 정보를 확인하며, 상기 콘텐츠에 대한 포맷을 상기 속성 정보에 대응하도록 변환하여 상기 적어도 하나의 외부 장치에 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 디스플레이의 화면영역을 기준하여 상대적으로 넓은 영역의 표시영역을 갖는 콘텐츠에 대하여, 관련된 이벤트 신호 또는 외부 장치로부터 수신되는 요청 정보를 기반으로 일부 표시영역에 대한 데이터를 상기 외부 장치에 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 외부 장치와의 콘텐츠 공유 이력 여부 및 상기 외부 장치의 인증 허가와 관계되는 이벤트 신호 중 적어도 하나를 기반으로 상기 외부 장치에 대한 인증을 수행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 인증된 적어도 하나의 외부 장치와 관련한 제1 사용자 인터페이스를 출력하고, 상기 제1 사용자 인터페이스에 인가되는 이벤트를 기반으로 특정 외부 장치로의 콘텐츠 공유 여부를 처리할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 인증된 적어도 하나의 외부 장치로부터 콘텐츠 공유 요청을 수신하고, 상기 콘텐츠 공유 요청과 관련된 정보를 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 외부 장치의 양안 콘텐츠의 운용 여부, 상기 외부 장치에서 지원하는 화면 비율, 상기 외부 장치에서 지원하는 해상도 및 상기 외부 장치의 사운드 지원 여부 중 적어도 하나에 대응하여 상기 콘텐츠의 포맷 변환을 결정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 콘텐츠에 대한 포맷 정보 및 상기 외부 장치의 속성 정보를 포함하는 제3 사용자 인터페이스를 출력하고, 상기 제3 사용자 인터페이스에 인가되는 이벤트를 기반으로 상기 콘텐츠의 일안 또는 양안 모드 설정, 해상도 설정, 화면 비율 설정 및 음향 데이터 설정 중 적어도 하나와 관계되는 콘텐츠 포맷 변환을 처리할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 지정된 통신 채널을 기반으로 상기 콘텐츠를 상기 외부 장치에 전송할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 적어도 하나의 외부 장치에 대한 식별 정보, 속성 정보 및 콘텐츠 공유 이력 정보 중 적어도 하나를 상기 메모리에 데이터베이스로 구축할 수 있다.
상술된 다양한 실시 예에 따른 헤드 마운트 디스플레이(Head Mounted Display; HMD) 장치와 상호작용하는 전자 장치는, 적어도 하나의 외부 장치와 통신 채널을 형성하는 통신 인터페이스, 적어도 하나의 콘텐츠를 저장하는 메모리, 상기 콘텐츠를 출력하는 디스플레이 및 상기 통신 인터페이스, 상기 메모리, 상기 디스플레이와 전기적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 전자 장치의 콘텐츠 공유와 관련한 이벤트 신호를 수신하거나 또는 적어도 하나의 외부 장치로부터 콘텐츠 공유와 관련한 요청 정보를 수신하고, 상기 적어도 하나의 외부 장치의 속성 정보를 확인하며, 상기 콘텐츠의 포맷 정보와 상기 적어도 하나의 외부 장치의 속성 정보가 대응하는 경우 콘텐츠에 대한 포맷 변환 없이 상기 콘텐츠를 적어도 하나의 외부 장치에 전송하고, 상기 콘텐츠의 포맷 정보와 상기 적어도 하나의 외부 장치의 속성 정보가 대응하지 않는 경우 콘텐츠에 대한 포맷을 적어도 하나의 외부 장치의 속성 정보에 대응하도록 변환하여 상기 적어도 하나의 외부 장치에 전송할 수 있다.
상술된 다양한 실시 예에 따른 헤드 마운트 디스플레이(Head Mounted Display; HMD) 장치와 상호작용하는 전자 장치의 콘텐츠 공유 방법은, 적어도 하나의 외부 장치에 대한 콘텐츠 공유 여부를 판단하는 동작, 상기 콘텐츠 공유 대상의 외부 장치에 대한 속성 정보를 수집하는 동작, 상기 속성 정보에 근거하여 콘텐츠의 포맷 변환을 처리하는 동작 및 상기 포맷 변환이 처리된 콘텐츠를 상기 외부 장치에 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 콘텐츠 공유 여부를 판단하는 동작은 상기 외부 장치와의 콘텐츠 공유 이력 여부 및 상기 외부 장치의 인증 허가와 관계되는 이벤트 신호 중 적어도 하나를 기반으로 상기 외부 장치에 대하여 인증하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 콘텐츠 공유 여부를 판단하는 동작은 인증된 적어도 하나의 외부 장치와 관련한 제1 사용자 인터페이스를 출력하는 동작 및 인증된 적어도 하나의 외부 장치로부터 콘텐츠 공유 요청을 수신하여 상기 콘텐츠 공유 요청과 관련된 정보를 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 콘텐츠 공유 여부를 판단하는 동작은 상기 제1 사용자 인터페이스 및 상기 제2 사용자 인터페이스 중 적어도 하나에 인가되는 이벤트를 기반으로 특정 외부 장치의 콘텐츠 공유를 처리하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 속성 정보를 수집하는 동작은 상기 외부 장치의 양안 콘텐츠의 운용 여부, 상기 외부 장치에서 지원하는 화면 비율, 상기 외부 장치에서 지원하는 해상도 및 상기 외부 장치의 사운드 지원 여부 중 적어도 하나에 대응하여 상기 콘텐츠의 포맷 변환을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 콘텐츠의 포맷 변환을 처리하는 동작은 상기 콘텐츠에 대한 포맷 정보 및 상기 외부 장치의 속성 정보를 포함하는 제3 사용자 인터페이스를 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 콘텐츠의 포맷 변환을 처리하는 동작은 상기 제3 사용자 인터페이스에 인가되는 이벤트를 기반으로 상기 콘텐츠의 일안 또는 양안 모드 설정, 해상도 설정, 화면 비율 설정 및 음향 데이터 설정 중 적어도 하나와 관계되는 콘텐츠 포맷 변환을 처리하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 콘텐츠의 포맷 변환을 처리하는 동작은 상기 전자 장치의 디스플레이에 대한 화면영역을 기준하여 상대적으로 넓은 영역의 표시영역을 갖는 콘텐츠에 대하여, 관계된 이벤트 신호 또는 외부 장치로부터 수신되는 요청 정보를 기반으로 일부 표시영역을 특정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 콘텐츠의 포맷 변환을 처리하는 동작은 상기 전자 장치의 디스플레이에 대한 화면영역을 기준하여 상대적으로 넓은 영역의 표시 영역을 갖는콘텐츠의 데이터 상에서 특정된 표시영역에 대한 데이터를 추출하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 외부 장치에 전송하는 동작은 지정된 통신 채널을 기반으로 상기 콘텐츠를 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 콘텐츠 공유 방법은 적어도 하나의 외부 장치에 대한 식별 정보, 속성 정보 및 콘텐츠 공유 이력 정보 중 적어도 하나를 상기 메모리에 데이터베이스로 구축하는 동작을 더 포함할 수 있다.
도 7은 일 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도를 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 전자 장치(701)는, 예를 들면, 도 2에 도시된 전자 장치(100)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(701)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(710), 통신 모듈(720), 가입자 식별 모듈(724), 메모리(730), 센서 모듈(740), 입력 장치(750), 디스플레이(760), 인터페이스(770), 오디오 모듈(780), 카메라 모듈(791), 전력 관리 모듈(795), 배터리(796), 인디케이터(797), 및 모터(798)를 포함할 수 있다.
프로세서(710)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(710)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(710)는, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(710)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(710)는 도 7에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(721))를 포함할 수도 있다. 프로세서(710)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(720)은, 도 2의 통신 인터페이스(110)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(720)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(721), Wi-Fi 모듈(722), 블루투스 모듈(723), GNSS 모듈(724)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(725), MST 모듈(726), 및 RF(radio frequency) 모듈(727)을 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(721)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(721)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(729)를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(701)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(721)은 프로세서(710)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(721)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다.
Wi-Fi 모듈(722), 블루투스 모듈(723), GNSS 모듈(724), NFC 모듈(725), 또는 MST 모듈(726) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(721), Wi-Fi 모듈(722), 블루투스 모듈(723), GNSS 모듈(724), NFC 모듈(725), 또는 MST 모듈(726) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 IC(integrated chip) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(727)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(727)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈(721), Wi-Fi 모듈(722), 블루투스 모듈(723), GNSS 모듈(724), NFC 모듈(725), MST 모듈(726) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(729)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID (integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI (international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(730)(예: 메모리(120))는, 예를 들면, 내장 메모리(732) 또는 외장 메모리(734)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(732)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비-휘발성(non-volatile) 메모리 (예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), 마스크(mask) ROM, 플래시(flash) ROM, 플래시 메모리(예: 낸드플래시(NAND flash) 또는 노아플래시(NOR flash) 등), 하드 드라이브, 또는 SSD(solid state drive) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(734)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(MultiMediaCard), 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(734)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(701)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
보안 모듈(736)은 메모리(730)보다 상대적으로 보안 레벨이 높은 저장 공간을 포함하는 모듈로써, 안전한 데이터 저장 및 보호된 실행 환경을 보장해주는 회로일 수 있다. 보안 모듈(736)은 별도의 회로로 구현될 수 있으며, 별도의 프로세서를 포함할 수 있다. 보안 모듈(736)은, 예를 들면, 탈착 가능한 스마트 칩, SD(secure digital) 카드 내에 존재하거나, 또는 전자 장치(701)의 고정 칩 내에 내장된 내장형 보안 요소(embedded secure element(eSE))를 포함할 수 있다. 또한, 보안 모듈(736)은 전자 장치(701)의 운영 체제(OS)와 다른 운영 체제로 구동될 수 있다. 예를 들면, 보안 모듈(736)은 JCOP(java card open platform) 운영 체제를 기반으로 동작할 수 있다.
센서 모듈(740)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(701)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(740)은, 예를 들면, 제스처 센서(740A), 자이로 센서(740B), 기압 센서(740C), 마그네틱 센서(740D), 가속도 센서(740E), 그립 센서(740F), 근접 센서(740G), 컬러 센서(740H)(예: RGB 센서), 생체 센서(740I), 온/습도 센서(740J), 조도 센서(740K), 또는 UV(ultra violet) 센서(740M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(740)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG(electromyography) 센서, EEG(electroencephalogram) 센서, ECG(electrocardiogram) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(740)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(701)는 프로세서(710)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(740)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(710)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(740)을 제어할 수 있다.
입력 장치(750)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(752), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(754), 키(key)(756), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(758)를 포함할 수 있다. 터치 패널(752)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(752)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(752)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(754)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 시트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(756)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(758)는 마이크(예: 마이크(788))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(760)(예: 디스플레이(130))는 패널(762), 홀로그램 장치(764), 또는 프로젝터(766)을 포함할 수 있다. 패널(762)은, 도 2의 디스플레이(130)과 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(762)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(762)은 터치 패널(752)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(764)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(766)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(701)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 디스플레이(760)는 패널(762), 홀로그램 장치(764), 또는 프로젝터(766)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(770)는, 예를 들면, HDMI(772), USB(774), 광 인터페이스(optical interface)(776), 또는 D-sub(D-subminiature)(778)을 포함할 수 있다. 인터페이스(770)는, 예를 들면, 도 2에 도시된 통신 인터페이스(110)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(770)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD 카드/MMC 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(780)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(780)은, 예를 들면, 스피커(782), 리시버(784), 이어폰(786), 또는 마이크(788) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(791)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 일 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 제논 램프(xenon lamp))를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(795)은, 예를 들면, 전자 장치(701)의 전력을 관리할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈(795)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(796)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(796)은, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(797)는 전자 장치(701) 혹은 그 일부(예: 프로세서(710))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(798)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(701)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFLOTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 8은 일 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 도시한 도면이다.
일 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(810)은 전자 장치(예: 전자 장치(100))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(OS) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, Android, iOS, Windows, Symbian, 또는 Tizen 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈(810)은 커널(820), 미들웨어(830), API(860), 및/또는 어플리케이션(870)을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(810)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치로부터 다운로드 가능하다.
커널(820)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(821) 또는 디바이스 드라이버(823)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(821)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(821)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(823)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, Wi-Fi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어(830)는, 예를 들면, 어플리케이션(870)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(870)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API(860)을 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(870)으로 제공할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 미들웨어(830)은 런타임 라이브러리(835), 어플리케이션 매니저(application manager)(841), 윈도우 매니저(window manager)(842), 멀티미디어 매니저(multimedia manager)(843), 리소스 매니저(resource manager)(844), 파워 매니저(power manager)(845), 데이터베이스 매니저(database manager)(846), 패키지 매니저(package manager)(847), 연결 매니저(connectivity manager)(848), 통지 매니저(notification manager)(849), 위치 매니저(location manager)(850), 그래픽 매니저(graphic manager)(851), 보안 매니저(security manager)(852), 확장 스크린 매니저(853), 또는 결제 매니저(854) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(835)는, 예를 들면, 어플리케이션(870)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(835)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저(841)는, 예를 들면, 어플리케이션(870) 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(842)는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(843)는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(844)는 어플리케이션(870) 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저(845)는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리의 용량, 온도, 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저(846)은 어플리케이션(870) 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(847)은 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저(848)는, 예를 들면, Wi-Fi 또는 Bluetooth 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저(849)는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저(850)은 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(851)은 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(852)는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 확장 스크린 매니저(853)는, 예를 들면, 그래픽이 표시될 디스플레이의 영역을 결정할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 확장 스크린 매니저(853)는 그래픽이 표시되도록 결정된 디스플레이의 영역을 통하여 제공될 정보, 그래픽 효과, 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치(100))가 전화 기능을 포함하는 경우, 미들웨어(830)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다. 미들웨어(830)는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어(830)는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어(830)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API(860)은, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, Android 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(Tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(870)은, 예를 들면, 홈(871), 다이얼러(872), SMS/MMS(873), IM(instant message)(874), 브라우저(875), 카메라(876), 알람(877), 컨택트(878), 음성 다이얼(879), 이메일(880), 달력(881), 미디어 플레이어(882), 앨범(883), 시계(884), 결제(885), 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 어플리케이션(870)은 전자 장치(예: 전자 장치(100))와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 어플리케이션(870)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 어플리케이션(870)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 어플리케이션(870)은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈(810)의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈(810)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈(810)의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서(140))에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈(810)의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(140))에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 메모리(120)이 될 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM, DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM, RAM, 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시 예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
본 문서에 개시된 실시 예는, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 발명의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 발명의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (20)

  1. 헤드 마운트 디스플레이(Head Mounted Display; HMD) 장치와 상호작용하는 전자 장치에 있어서,
    적어도 하나의 외부 장치와 통신 채널을 형성하는 통신 인터페이스;
    적어도 하나의 콘텐츠를 저장하는 메모리;
    상기 콘텐츠를 출력하는 디스플레이; 및
    상기 통신 인터페이스, 메모리 및 디스플레이와 전기적으로 연결되는 프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 전자 장치의 콘텐츠 공유와 관련한 이벤트 신호를 수신하거나 또는 적어도 하나의 외부 장치로부터 콘텐츠 공유와 관련한 요청 정보를 수신하고,
    상기 적어도 하나의 외부 장치의 속성 정보를 확인하며,
    상기 콘텐츠에 대한 포맷을 상기 속성 정보에 대응하도록 변환하여 상기 적어도 하나의 외부 장치에 전송하도록 설정된, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이의 화면영역을 기준하여 상대적으로 넓은 영역의 표시영역을 갖는 콘텐츠에 대하여, 관련된 이벤트 신호 또는 외부 장치로부터 수신되는 요청 정보를 기반으로 일부 표시영역에 대한 데이터를 상기 외부 장치에 전송하도록 설정된, 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 외부 장치와의 콘텐츠 공유 이력 여부 및 상기 외부 장치의 인증 허가와 관계되는 이벤트 신호 중 적어도 하나를 기반으로 상기 외부 장치에 대한 인증을 수행하도록 설정된, 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    인증된 적어도 하나의 외부 장치와 관련한 제1 사용자 인터페이스를 출력하고, 상기 제1 사용자 인터페이스에 인가되는 이벤트를 기반으로 특정 외부 장치로의 콘텐츠 공유 여부를 처리하도록 설정된, 전자 장치.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    인증된 적어도 하나의 외부 장치로부터 콘텐츠 공유 요청을 수신하고, 상기 콘텐츠 공유 요청과 관련된 정보를 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 출력하도록 설정된, 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 외부 장치의 양안 콘텐츠의 운용 여부, 상기 외부 장치에서 지원하는 화면 비율, 상기 외부 장치에서 지원하는 해상도 및 상기 외부 장치의 사운드 지원 여부 중 적어도 하나에 대응하여 상기 콘텐츠의 포맷 변환을 결정하도록 설정된, 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 콘텐츠에 대한 포맷 정보 및 상기 외부 장치의 속성 정보를 포함하는 제3 사용자 인터페이스를 출력하고, 상기 제3 사용자 인터페이스에 인가되는 이벤트를 기반으로 상기 콘텐츠의 일안 또는 양안 모드 설정, 해상도 설정, 화면 비율 설정 및 음향 데이터 설정 중 적어도 하나와 관계되는 콘텐츠 포맷 변환을 처리하도록 설정된, 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    지정된 통신 채널을 기반으로 상기 콘텐츠를 상기 외부 장치에 전송하도록 설정된, 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    적어도 하나의 외부 장치에 대한 식별 정보, 속성 정보 및 콘텐츠 공유 이력 정보 중 적어도 하나를 상기 메모리에 데이터베이스로 구축하도록 설정된, 전자 장치.
  10. 헤드 마운트 디스플레이(Head Mounted Display; HMD) 장치와 상호작용하는 전자 장치의 콘텐츠 공유 방법에 있어서,
    적어도 하나의 외부 장치에 대한 콘텐츠 공유 여부를 판단하는 동작;
    상기 콘텐츠 공유 대상의 외부 장치에 대한 속성 정보를 수집하는 동작;
    상기 속성 정보에 근거하여 콘텐츠의 포맷 변환을 처리하는 동작; 및
    상기 포맷 변환이 처리된 콘텐츠를 상기 외부 장치에 전송하는 동작;을 포함하는, 콘텐츠 공유 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 콘텐츠 공유 여부를 판단하는 동작은,
    상기 외부 장치와의 콘텐츠 공유 이력 여부 및 상기 외부 장치의 인증 허가와 관계되는 이벤트 신호 중 적어도 하나를 기반으로 상기 외부 장치에 대하여 인증하는 동작;을 포함하는, 콘텐츠 공유 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 콘텐츠 공유 여부를 판단하는 동작은,
    인증된 적어도 하나의 외부 장치와 관련한 제1 사용자 인터페이스를 출력하는 동작; 및
    인증된 적어도 하나의 외부 장치로부터 콘텐츠 공유 요청을 수신하여 상기 콘텐츠 공유 요청과 관련된 정보를 포함하는 제2 사용자 인터페이스를 출력하는 동작;을 더 포함하는, 콘텐츠 공유 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 콘텐츠 공유 여부를 판단하는 동작은,
    상기 제1 사용자 인터페이스 및 상기 제2 사용자 인터페이스 중 적어도 하나에 인가되는 이벤트를 기반으로 특정 외부 장치의 콘텐츠 공유를 처리하는 동작;을 더 포함하는, 콘텐츠 공유 방법.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 속성 정보를 수집하는 동작은,
    상기 외부 장치의 양안 콘텐츠의 운용 여부, 상기 외부 장치에서 지원하는 화면 비율, 상기 외부 장치에서 지원하는 해상도 및 상기 외부 장치의 사운드 지원 여부 중 적어도 하나에 대응하여 상기 콘텐츠의 포맷 변환을 결정하는 동작;을 포함하는, 콘텐츠 공유 방법.
  15. 제10항에 있어서,
    상기 콘텐츠의 포맷 변환을 처리하는 동작은,
    상기 콘텐츠에 대한 포맷 정보 및 상기 외부 장치의 속성 정보를 포함하는 제3 사용자 인터페이스를 출력하는 동작;을 포함하는, 콘텐츠 공유 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 콘텐츠의 포맷 변환을 처리하는 동작은,
    상기 제3 사용자 인터페이스에 인가되는 이벤트를 기반으로 상기 콘텐츠의 일안 또는 양안 모드 설정, 해상도 설정, 화면 비율 설정 및 음향 데이터 설정 중 적어도 하나와 관계되는 콘텐츠 포맷 변환을 처리하는 동작;을 더 포함하는, 콘텐츠 공유 방법.
  17. 제10항에 있어서,
    상기 콘텐츠의 포맷 변환을 처리하는 동작은,
    상기 전자 장치의 디스플레이에 대한 화면영역을 기준하여 상대적으로 넓은 영역의 표시영역을 갖는 콘텐츠에 대하여, 관계된 이벤트 신호 또는 외부 장치로부터 수신되는 요청 정보를 기반으로 일부 표시영역을 특정하는 동작;을 포함하는, 콘텐츠 공유 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 콘텐츠의 포맷 변환을 처리하는 동작은,
    상기 전자 장치의 디스플레이에 대한 화면영역을 기준하여 상대적으로 넓은 영역의 표시 영역을 갖는콘텐츠의 데이터 상에서 특정된 표시영역에 대한 데이터를 추출하는 동작;을 더 포함하는, 콘텐츠 공유 방법.
  19. 제10항에 있어서,
    상기 외부 장치에 전송하는 동작은,
    지정된 통신 채널을 기반으로 상기 콘텐츠를 전송하는 동작;을 포함하는, 콘텐츠 공유 방법.
  20. 제10항에 있어서,
    적어도 하나의 외부 장치에 대한 식별 정보, 속성 정보 및 콘텐츠 공유 이력 정보 중 적어도 하나를 상기 메모리에 데이터베이스로 구축하는 동작;을 더 포함하는, 콘텐츠 공유 방법.
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