KR20180094331A - 전자 장치 및 전자 장치의 메시지 데이터 출력 방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이; 통신 회로; 상기 디스플레이 및 상기 통신 회로와 전기적으로 연결되는 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가 상기 통신 회로를 통해 수신되는 메시지 데이터를 획득하고, 상기 메시지 데이터에 포함된 속성 정보를 확인하고, 상기 확인 결과, 상기 메시지 데이터에 포함된 텍스트 데이터가 외부 전자 장치의 터치 스크린으로부터 입력된 제1텍스트 데이터인 경우, 상기 디스플레이가 상기 제1텍스트 데이터를 제1시간 동안 표시하도록 하고, 상기 메시지 데이터에 포함된 텍스트 데이터가 음성 데이터로부터 변환된 제2텍스트 데이터인 경우, 상기 디스플레이가 상기 제2텍스트 데이터를 상기 제1시간과 다른 제2시간 동안 표시하도록 하는 인스트럭션을 포함할 수 있다.
그 외에 다양한 실시예가 가능하다.
그 외에 다양한 실시예가 가능하다.
Description
본 실시예는 전자 장치에 관한 것이며, 예를 들어, 전자 장치가 텍스트 기반의 메시지 데이터를 출력하는 방법에 관한 것이다.
이동통신 기술 및 프로세서 기술의 발달에 따라 휴대용 단말 장치(이하, 전자 장치)는 종래의 통화 기능에서 나아가 다양한 어플리케이션들을 구현할 수 있게 되었다. 그 중 텍스트 기반의 메시지 어플리케이션들은 이동통신 기반의 전자 장치에서 가장 넓게 활용되는 기술이다.
음성 인식 기술은 사용자의 음성을 인식하여 텍스트로 변환 하는 기술이다. 이러한 음성 인식 기술의 발전과 전자 장치를 보다 편하고 쉽게 사용하고 싶은 요구가 커짐에 따라, 전자 장치를 음성으로 제어하고 명령을 내리는 시나리오가 증가하고 있다.
음성 인식 기술이 활용되는 시나리오 중 하나로써, 메시지 어플리케이션을 통해 상대방에게 전송할 텍스트 메시지 입력을 음성 인식 기반으로 수행하는 STT(speech to text)를 예로 들 수 있다. 즉, 사용자는 운전 중, 작업 중과 같이 직접 손으로 타이핑(typing)이 힘든 경우 보다 간편한 음성 인식 기능을 통해 텍스트 메시지를 상대방에게 전송할 수 있다.
메시지 어플리케이션의 상대방인 수신 측 전자 장치의 사용자는 발신 측 전자 장치에서 텍스트 메시지를 키보드를 이용한 방식인지 또는 음성 인식을 이용한 방식인지 구분 없이, 동일한 형태의 텍스트 메시지를 보게 된다.
음성으로 메시지를 입력하여 보내는 경우, 주변의 노이즈, 음성 인식 엔진 성능의 한계 등의 요인으로 실제 사용자가 발화한 내용과 다른 내용으로 인식이 될 수 있다. 또한, 디스플레이를 구비하지 않는 전자 장치 상에서 음성으로 입력하는 경우, 전자 장치가 인식한 내용을 사용자가 확인할 수 없이 바로 상대방 전자 장치로 텍스트 메시지를 전송하게 되는 문제가 있다. 이러한 문제점들은 사용자가 텍스트 메시지 입력 시 음성 인식 기술을 적극적으로 사용하지 않게 되는 이유가 될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은 전자 장치에서 메시지를 디스플레이에 출력함에 있어, 발신 전자 장치에서 메시지를 입력한 방법에 기반하여 출력할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 터치 스크린을 포함하는 디스플레이; 음성을 수집하여, 음성 데이터를 생성하는 음성 입력 장치; 통신 회로; 상기 디스플레이, 상기 음성 입력 장치 및 상기 통신 회로와 전기적으로 연결되는 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가 상기 터치 스크린을 통해 입력된 제1텍스트 데이터 및/또는 상기 음성 입력 장치를 통해 입력된 음성 데이터를 수신하고, 상기 제1텍스트 데이터 및/또는 상기 음성 데이터로부터 변환된 제2텍스트 데이터와, 상기 제1텍스트 데이터 및/또는 상기 제2텍스트 데이터의 입력 방법의 종류와 관련된 속성 정보를 포함하는 메시지 데이터를 생성하고, 상기 통신 회로가 상기 메시지 데이터를 외부 전자 장치로 전송하도록 하는 인스트럭션을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이; 통신 회로; 상기 디스플레이 및 상기 통신 회로와 전기적으로 연결되는 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가 상기 통신 회로를 통해 수신되는 메시지 데이터를 획득하고, 상기 메시지 데이터에 포함된 속성 정보를 확인하고, 상기 확인 결과, 상기 메시지 데이터에 포함된 텍스트 데이터가 외부 전자 장치의 터치 스크린으로부터 입력된 제1텍스트 데이터인 경우, 상기 디스플레이가 상기 제1텍스트 데이터를 제1시간 동안 표시하도록 하고, 상기 메시지 데이터에 포함된 텍스트 데이터가 음성 데이터로부터 변환된 제2텍스트 데이터인 경우, 상기 디스플레이가 상기 제2텍스트 데이터를 상기 제1시간과 다른 제2시간 동안 표시하도록 하는 인스트럭션을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 메시지 데이터 출력 방법은, 외부 전자 장치에 의해 생성되는 메시지 데이터를 수신하는 동작; 상기 메시지 데이터에 포함된 속성 정보를 확인하는 동작; 상기 확인 결과, 상기 메시지 데이터에 포함된 텍스트 데이터가 상기 외부 전자 장치의 터치 스크린으로부터 입력된 제1텍스트 데이터인 경우, 상기 제1텍스트 데이터를 제1시간 동안 표시하는 동작; 및 상기 메시지 데이터에 포함된 텍스트 데이터가 음성 데이터로부터 변환된 제2텍스트 데이터인 경우, 상기 제2텍스트 데이터를 상기 제1시간과 다른 제2시간 동안 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따르면, 발신 측 전자 장치에서는 입력 방법의 종류에 따라 메시지의 타입을 구분하여 전송하고, 수신 측 전자 장치에서는 입력 방법에 입력 방법의 종류에 기반하여 메시지의 출력을 차별화 함으로써, 음성 인식 기반의 텍스트 메시지의 사용을 활성화 할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 다양한 실시예에서의 네트워크 환경 내의 전자 장치를 도시한 것이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3 은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 서비스 서버 장치를 간략히 도시한 것이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 음성 인식 엔진에 대해 도시한 것이다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 메시지 입력 화면의 일 예이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 속성 정보의 일 예이다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 메시지 데이터 전송 방법의 일 예이다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 11 내지 14는 다양한 실시예에 따른 전자 장치 상에 표시되는 메시지 화면의 일 예들이다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 발신 측 전자 장치의 메시지 생성 방법의 흐름도이다.
도 16은 다양한 실시예에 따른 수신 측 전자 장치의 메시지 출력 방법의 흐름도이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3 은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 서비스 서버 장치를 간략히 도시한 것이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 음성 인식 엔진에 대해 도시한 것이다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 메시지 입력 화면의 일 예이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 속성 정보의 일 예이다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 메시지 데이터 전송 방법의 일 예이다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 11 내지 14는 다양한 실시예에 따른 전자 장치 상에 표시되는 메시지 화면의 일 예들이다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 발신 측 전자 장치의 메시지 생성 방법의 흐름도이다.
도 16은 다양한 실시예에 따른 수신 측 전자 장치의 메시지 출력 방법의 흐름도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, 도1의 element 164로 예시된 바와 같이, WiFi(wireless fidelity), LiFi(light fidelity), 블루투스, 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다. 한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량, 온도, 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예:메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치 및 메시지 서비스 서버를 간략히 도시한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 스마트 폰, 태블릿 PC 등의 공지의 휴대용 전자 장치로 구현될 수 있다. 본 명세서 상에서 메시지 데이터를 생성 및 전송하는 전자 장치는 제1전자 장치(410)(또는 발신 측 전자 장치)로 칭하기로 하며, 메시지 데이터를 수신 및 표시하는 전자 장치는 제2전자 장치(420)(또는 수신 측 전자 장치)로 칭하기로 한다. 또한, 이하에서는 제1전자 장치(410)에 대한 설명 중에 언급되는 외부 전자 장치는 제2전자 장치(420)를 지칭하며, 제2전자 장치(420)에 대한 설명 중에 언급되는 외부 전자 장치는 제1전자 장치(410)를 지칭할 수 있다.
제1전자 장치(410)는 도 1의 전자 장치(101)일 수 있다. 제2전자 장치(420)는 도 1의 외부 전자 장치(102, 104)일 수 있다. 서비스 서버 장치(430)는 도 1의 서버(106)일 수 있다. 제1전자 장치(410) 및 제2전자 장치(420)는 동일한 종류일 수 있으며, 다른 종류의 전자 장치일 수도 있다. 또한, 제1전자 장치(410) 및 제2전자 장치(420) 상에 설치된 메시지 어플리케이션 역시 동일한 종류이거나, 다른 종류일 수도 있다.
제1전자 장치(410) 및 제2전자 장치(420)의 세부적인 하드웨어/소프트웨어 적 구성에 대해서는 이 후 도 6(제1전자 장치(600)) 및 도 10(제2전자 장치(1000))를 통해 보다 상세히 설명하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 제1전자 장치(410) 및 제2전자 장치(420)는 유/무선 통신을 이용해 메시지 데이터를 발신/수신할 수 있으며, 제1전자 장치(410)에서 전송 된 메시지 데이터는 서비스 서버 장치(430)로 전송 되고 서비스 서버 장치(430)로부터 제2전자 장치(420)에 전송될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 제1전자 장치(410) 및 제2전자 장치(420)는 유/무선 통신에 의해 P2P(peer to peer) 방식으로 메시지 데이터를 전송할 수 있으며, 이 경우 서비스 서버 장치(430)는 생략될 수 있다.
서비스 서버 장치(430)는 SMS(short message service), 인스턴트 메시지(instant message), 이메일(E-mail), SNS(social network service) 등의 메시지 서비스를 제공하는 서버 장치일 수 있다.
제1전자 장치(410)에서 생성 및 전송 되는 텍스트 메시지는 제1전자 장치(410)의 사용자가 터치 스크린 상에 표시된 키보드를 이용해 입력한 텍스트 데이터 이거나, 제1전자 장치(410)의 사용자의 음성 데이터를 음성 인식 엔진에 의해 변환한 텍스트 데이터 일 수 있다. 이하에서는, 전자를 제1텍스트 데이터, 후자를 제2텍스트 데이터로 칭하기로 한다.
제1전자 장치(410)는 제1텍스트 데이터 및/또는 음성 입력 장치를 통해 입력된 음성 데이터를 수신하고, 제1텍스트 데이터 및/또는 음성 데이터로부터 변환된 제2텍스트 데이터와, 제1텍스트 데이터 및/또는 제2텍스트 데이터의 입력 방법의 종류와 관련된 속성 정보를 포함하는 메시지 데이터를 생성하여, 제2전자 장치(420)(또는 서비스 서버 장치(430))에 전송할 수 있다.
제2전자 장치(420)는 제1전자 장치(410)(또는 서비스 서버 장치(430))로부터 메시지 데이터를 수신하고, 메시지 데이터에 포함된 속성 정보를 확인하고, 확인 결과 메시지 데이터에 포함된 텍스트 데이터가 외부 전자 장치의 터치 스크린으로부터 입력된 제1텍스트 데이터인 경우, 제1텍스트 데이터를 제1시간 동안 표시하고, 메시지 데이터에 포함된 텍스트 데이터가 음성 데이터로부터 변환된 제2텍스트 데이터인 경우, 제2텍스트 데이터를 상기 제1시간과 다른 제2시간 동안 표시할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 음성 인식 엔진에 대해 도시한 것이다.
전자 장치(500)(예를 들어, 도 4의 제1전자 장치(410))가 사용자의 음성 데이터로부터 변환된 제2텍스트 데이터를 획득하는 방법에는 제한이 없다. 도 5는 상기 제2텍스트 데이터를 획득하는 방법의 3가지 예를 도시하고 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(500)는 음성 인식 엔진(510)을 포함할 수 있다. 음성 인식 엔진(510)은 소프트웨어 모듈로써 프로세서(예: 도 2의 어플리케이션 프로세서(210))에 의해 동작되거나, 별도의 하드웨어로 마련될 수 있다.
다른 일 실시예에 따르면, 전자 장치(500)는 사용자로부터 입력된 음성 데이터를 네트워크(예: 도 1의 네트워크(1652))를 통해 외부의 음성 인식 서버(520)로 전송하고, 음성 인식 서버(520)는 음성 데이터로부터 제2텍스트 데이터를 획득하여 전자 장치(500)에 제공할 수 있다.
다른 일 실시예에 따르면, 전자 장치(500)와 유선 또는 무선으로 연결된 허브 장치(530) 상에서 사용자의 음성 데이터를 획득하고, 음성 데이터로부터 제2텍스트 데이터를 획득하여 전자 장치(500)에 제공할 수 있다. 또 다른 일 실시예에 따르면, 허브 장치(530)는 사용자의 음성 데이터를 획득하여 전자 장치(500)로 제공하고, 전자 장치(500)의 음성 인식 엔진(510)은 허브 장치(530)로부터 수신한 음성 데이터로부터 제2텍스트 데이터를 획득할 수 있다. 또 다른 일 실시예에 따르면, 허브 장치(530)는 획득한 사용자의 음성 데이터 및 전자 장치(500)의 주소(예: IP address)를 음성 인식 서버(520)로 제공하고, 음성 인식 서버(520)는 음성 데이터로부터 제2텍스트 데이터를 획득하여 전자 장치(500)에 제공할 수 있다. 상기 실시예들에 있어서, 허브 장치(530)는 획득한 사용자의 음성 데이터도 전자 장치(500)에 제공할 수 있다.
전자 장치(500)는 예시된 실시예 중 적어도 하나의 방법을 사용하여 음성 데이터로부터 제2텍스트 데이터를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(500)는 입력된 사용자의 음성 데이터가 비교적 짧은 경우 전자 장치(500) 내에 마련된 음성 인식 엔진(510)을 이용해 제2텍스트 데이터를 획득하고, 음성 데이터의 데이터량이 큰 경우 보다 많은 처리를 필요로 하는 바 음성 인식 서버(520)에 음성 데이터를 전송하고 음성 인식 서버(520)로부터 제2텍스트 데이터를 수신할 수 있다.
음성 인식 엔진(510), 음성 인식 서버(520) 및 허브 장치(530)는 음성 데이터로부터 예를 들어, 특징 추출, 패턴 매칭, 언어 처리의 과정을 거쳐 텍스트 데이터를 획득 할 수 있으며, 이에 대해서는 자세한 설명은 생략하기로 한다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 전자 장치(600)의 블록도이다.
도시된 바와 같이, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(600)는 프로세서(610), 메모리(620), 디스플레이(630), 음성 입력 장치(640) 및 통신 회로(650)를 포함하며, 도시된 구성 중 일부가 생략 또는 치환되더라도 본 발명의 다양한 실시예를 구현함에는 지장이 없을 것이다. 또한, 전자 장치(600)는 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2의 전자 장치(201)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 도 6에서는 전자 장치(600)가 제1전자 장치(도 4의 410), 즉 메시지 데이터를 생성 및 전송하는 전자 장치로 동작하는 경우의 기술적 특징에 대해 설명하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(630)는 영상을 표시하며, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(micro electro mechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이 중 어느 하나로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다. 디스플레이(630)는 도 1의 디스플레이(160) 및/또는 도 2의 디스플레이(260)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 통신 회로(650)는 다양한 외부 전자 장치(예를 들어, 도 4의 제2전자 장치(420))와 데이터를 송수신하기 위한 구성으로, 도 1의 통신 인터페이스(170) 및/또는 도 2의 통신 모듈(220)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 음성 입력 장치(640)는 사용자의 음성을 집음하고, 이를 디지털 데이터인 음성 데이터로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(600)는 하우징(미도시)의 일부에 마이크(예를 들어, 도 2의 마이크(288))를 구비하거나, 유/무선으로 연결된 이어폰에 구비된 마이크로부터 사용자의 음성을 집음할 수 있다. 다른 일 실시예에 따르면, 음성 입력 장치(640)는 전자 장치(600)의 외부에 마련될 수 있다. 예를 들어, 음성 입력 장치(640)는 전자 장치(600)와 유선 또는 무선으로 연결된 허브 장치(예를 들어, 도 5의 허브 장치(530))를 통해 음성 데이터를 획득할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(600)는 허브 장치에 의해 획득된 음성 데이터를 통신 회로(650)를 통해 수신하거나, 허브 장치에 의해 음성 데이터로부터 변환된 제2텍스트 데이터를 통신 회로(650)를 통해 수신할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(610)는 전자 장치(600)의 각 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있는 구성으로써, 도 1의 프로세서(120) 및/또는 도 2의 어플리케이션 프로세서(210)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 프로세서(610)는 디스플레이(630), 통신 회로(650), 메모리(620) 등 전자 장치(600)의 내부 구성요소와 전기적으로 연결될 수 있다.
메모리(620)는 한정되지 않은 디지털 데이터들을 일시적 또는 영구적으로 저장하기 위한 것으로써, 도 1의 메모리(130) 및/또는 도 2의 메모리(230)의 구성 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 메모리(620)는 휘발성 메모리 및 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 비휘발성 메모리는 OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 휘발성 메모리는 DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
메모리(620)는 프로세서(610)에서 수행될 수 있는 다양한 인스트럭션(instruction)들을 저장할 수 있다. 이와 같은 인스트럭션들은 프로세서(610)에 의해 인식될 수 있는 산술 및 논리 연산, 데이터 이동, 입출력 등의 제어 명령을 포함할 수 있으며, 메모리(620)에 저장된 프레임워크(framework) 상에서 정의될 수 있다. 또한, 메모리(620)는 도 3의 프로그램 모듈(310) 중 적어도 일부를 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(610)가 전자 장치(600) 내에서 구현할 수 있는 연산 및 데이터 처리 기능에는 한정됨이 없을 것이나, 이하에서는, 텍스트 메시지를 생성 및 외부 전자 장치에 전송하는 기능에 대해 보다 상세히 설명하기로 한다. 후술할 프로세서(610)의 동작들은 앞서 설명한 메모리(620)에 저장된 인스트럭션들을 로딩(loading)함으로써 수행될 수 있다.
전자 장치(600)는 텍스트 데이터를 외부 전자 장치와 교환할 수 있는 메시지 어플리케이션을 저장 및 실행할 수 있으며, 메시지 어플리케이션은 SMS(short message service), 인스턴트 메시지(instant message), 이메일(E-mail), SNS(social network service) 등 그 종류에는 한정이 없다.
프로세서(610)는 메시지 어플리케이션이 실행 되면, 디스플레이(630) 상에 텍스트 입력 창 및 키보드를 표시하고, 키보드 상의 터치 입력에 따라 제1텍스트 데이터를 생성할 수 있다. 또한, 메시지 어플리케이션에서 소정의 터치 입력에 따라 키보드 입력 모드에서 음성 입력 모드로 전환될 수 있으며, 이 경우 음성 입력 장치(640)가 활성화 되어 사용자의 음성 데이터를 획득할 수 있다. 다른 일 실시예에 따르면, 프로세서(610)는 사용자에 의해 등록된 및/또는 디폴트로 등록된 음성이 수신되는 경우, 즉 음성 호출 기능을 통해 메시지 어플리케이션을 실행할 수 있다.
프로세서(610)는 앞서 도 5를 통해 설명한 실시예들 중 적어도 하나를 사용하여, 획득된 음성 데이터를 제2텍스트 데이터로 변환할 수 있다.
프로세서(610)는 제1텍스트 데이터 및/또는 제2텍스트 데이터가 생성되면, 제1텍스트 데이터 및/또는 제2텍스트 데이터 및 제1텍스트 데이터 및/또는 제2텍스트 데이터의 입력 방법의 종류와 관련된 속성 정보를 포함하는 메시지 데이터를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 입력 방법의 종류는 제1속성 및 제2속성으로 구분될 수 있으며, 예를 들어, 제1속성은 제1텍스트 데이터, 즉 텍스트 데이터가 키보드 상의 터치 입력에 의해 생성된 텍스트 데이터에 할당되고, 제2속성은 제2텍스트 데이터, 즉 음성 데이터로부터 음성 인식 엔진에 의해 변환되어 생성된 텍스트 데이터에 할당될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 속성 정보는 제1텍스트 데이터 및/또는 제2텍스트 데이터가 외부 전자 장치 상에서 표시되는 시간과 관련된 표시 시간 정보를 더 포함할 수 있다. 메시지 데이터가 외부 전자 장치(또는 제2전자 장치(도 4의 420)에 전송 되면, 외부 전자 장치는 메시지 어플리케이션을 이용하여 텍스트 데이터를 표시할 수 있다. 이 경우, 외부 전자 장치는 속성 정보를 참고 하여, 수신된 텍스트 데이터의 속성을 확인하고, 텍스트 데이터가 제1속성을 갖는 제1텍스트 데이터인 경우 제1시간 동안 상기 제1텍스트 데이터를 표시하고, 제2속성을 갖는 제2텍스트 데이터인 경우 제2시간 동안 상기 제2텍스트 데이터를 표시할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치는 제1텍스트 데이터는 삭제 요청이 없는 경우 표시가 유지되고(예를 들어, 제1시간은 무한대), 제2텍스트 데이터는 소정 시간(예를 들어, 제2시간)이 경과된 후 자동적으로 삭제될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(610)는 음성 데이터가 입력된 경우, 음성 데이터의 특징 정보를 추출할 수 있다. 여기서, 음성 데이터의 특징 정보는 음성 데이터의 음량(volume), 톤(tone), 속도(speed), 억양(intonation) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(610)는 추출된 특징 정보를 속성 정보에 포함하여 메시지 데이터를 생성할 수 있다. 후술하는 바와 같이, 외부 전자 장치는 음성 데이터의 특징 정보를 이용하여 제2텍스트 데이터에 대해 다양한 시각적 및/또는 청각적 효과를 부여할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(610)는 음성 데이터를 메시지 데이터와 함께 외부 전자 장치로 전송하도록 할 수 있다. 이에 따라, 외부 전자 장치는 메시지 데이터의 표시와 적어도 일부 동시 또는 별개로 음성 데이터를 재생할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(610)는 음성 데이터로부터 발화자의 감정 정보를 생성하고, 상기 감정 정보를 포함하는 속성 정보를 외부 전자 장치로 전송하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(600)는 다양한 종류의 메시지 어플리케이션(예: 문자 메시지, 이메일 어플리케이션 등)을 설치 및 실행할 수 있으며, 프로세서는 텍스트 입력과 음성 입력이 가능한 특정 어플리케이션(예: s-voice와 같은 비서 어플리케이션)로부터 사용자의 입력을 수신할 수 있다. 프로세서는 사용자로부터 입력되는 데이터의 종류(예: 텍스트, 음성)에 따라 메시지 데이터를 전송할 어플리케이션을 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자로부터 음성 데이터가 입력되는 경우 프로세서(610)는 음성 데이터의 전송이 가능한 메시지 어플리케이션(예: 메신저 어플리케이션)으로 음성 데이터 및/또는 음성 데이터로부터 변환된 제2텍스트 데이터를 전송할 수 있다. 또한, 텍스트 데이터가 입력되는 경우 프로세서(610)는 텍스트 데이터의 전송이 가능한 메시지 어플리케이션(예: 문자/이메일 어플리케이션)으로 텍스트 데이터를 전송할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(610)는 제2텍스트 데이터를 전송함에 있어, 제2텍스트 데이터를 수신하는 상대방 전자 장치에 설치 된 어플리케이션의 종류 또는 전자 장치(600)의 통신 상태(예: 데이터 통신 상태 등)에 기반하여 선택된 어플리케이션을 이용해 메시지 데이터를 전송할 수 있다. 메시지 데이터를 수신하는 상대방 전자 장치는 특정 어플리케이션을 통해 메시지 데이터가 전송되는 경우 해당 어플리케이션을 이용해 메시지 데이터에 포함된 텍스트 또는 음성 데이터를 출력하고, 헤더 정보 상에 어플리케이션이 특정되지 않은 경우 해당 메시지 데이터를 처리 가능한 어느 하나의 어플리케이션을 이용하여 텍스트 또는 음성 데이터를 출력할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 메시지 입력 화면의 일 예이다.
도 7은 메시지 어플리케이션의 실행 시 전자 장치(700)의 디스플레이(도 6의 디스플레이(610))에 표시된 화면의 일 예일 수 있다.
도시된 바와 같이, 메시지 어플리케이션은 텍스트 입력창(710) 및/또는 음성 입력창(720)을 포함할 수 있다. 도시되지는 않으나, 텍스트 입력창(710)이 표시된 상태에서 하단에 키보드가 표시될 수 있으며, 키보드 상의 터치 입력에 따라 선택된 텍스트가 텍스트 입력창(710)에 표시될 수 있다.
또한, 메시지 어플리케이션 상의 소정의 아이콘의 입력 또는 기타 이벤트의 발생에 따라 음성 입력창(720)이 표시되고 음성 입력 장치(도 6의 620)가 활성화되어 사용자의 음성 데이터를 생성할 수 있다. 음성 인식 엔진(또는 허브 장치, 음성 인식 서버)에 의해 음성 데이터는 텍스트 데이터로 변환 되어 텍스트 입력창(710)에 표시될 수 있다.
도 7은 메시지 어플리케이션 화면의 일 예에 불과하며, 다양한 형태가 가능하다.
도 8은 다양한 실시예에 따른 속성 정보의 일 예이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(예를 들어, 도 6의 프로세서(640))는 제1텍스트 데이터 및/또는 제2텍스트 데이터와 관련된 속성 정보를 생성할 수 있다. 속성 정보는 제1텍스트 데이터 및/또는 제2텍스트 데이터의 속성을 정의한 메타 데이터로 생성되어 제1텍스트 데이터 및/또는 제2텍스트 데이터와 함께 메시지 데이터에 포함될 수 있다.
도시된 바와 같이, 속성 정보는 메시지의 종류(810)(message type), 입력 방법의 종류(820)(input type), 특징 정보(830)(feature information) 및 시간 정보(840)(time information)를 포함하며, 이 중 적어도 일부는 생략될 수도 있다.
메시지의 종류(810)는 메시지 데이터에 포함된 데이터의 종류, 예를 들어, 텍스트 데이터, 음성 데이터 등의 종류에 대한 정보를 포함할 수 있다.
입력 방법의 종류(820)는 텍스트 데이터를 입력하는 방법에 따라 제1속성 또는 제2속성으로 구분될 수 있으며, 예를 들어, 제1속성은 제1텍스트 데이터, 즉 텍스트 데이터가 키보드 상의 터치 입력에 의해 생성된 텍스트 데이터에 할당되고, 제2속성은 제2텍스트 데이터, 즉 음성 데이터로부터 음성 인식 엔진에 의해 변환되어 생성된 텍스트 데이터에 할당될 수 있다.
특징 정보(830)는 텍스트 데이터가 제2속성을 갖는 제2텍스트 데이터인 경우, 제2텍스트 데이터 생성의 기초가 되는 음성 데이터의 특징 정보(830)를 포함할 수 있다. 따라서, 특징 정보(830)는 텍스트 데이터가 제1속성을 갖는 제1텍스트 데이터인 경우 생략될 수 있다. 특징 정보(830)는, 예를 들어, 음성 데이터의 음량, 톤, 속도, 억양 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
시간 정보(840)는 텍스트 데이터(또는 음성 데이터)의 입력 시간 및 종료 시간을 포함할 수 있다. 여기서, 종료 시간은 메시지 데이터를 수신한 외부 전자 장치에서 해당 텍스트 데이터를 표시하는 시간에 관련된 정보로써, 외부 전자 장치는 속성 정보의 종료 시간 동안만 텍스트 데이터를 표시한 후 삭제할 수 있다.
도 9a는 다양한 실시예에 따른 메시지 데이터 전송 방법의 일 예이다.
도 9a에 도시된 제1전자 장치(910), 제2전자 장치(920) 및 서비스 서버 장치(930)는 각각 도 4의 제1전자 장치(410), 제2전자 장치(420) 및 서비스 서버 장치(430)일 수 있다. 도 9a는 시간 순서에 따른 각 장치의 동작을 설명한 것이나, 반드시 본 발명의 다양한 실시예들이 도시된 순서에 따라 수행될 필요는 없다.
동작 951 내지 953은 터치 입력 기반의 제1텍스트 데이터를 생성 및 표시하는 동작에 관한 것이다.
제1전자 장치(910)는 메시지 어플리케이션을 실행하고, 메시지 어플리케이션의 키보드 상에서 텍스트에 대한 터치 입력을 수신할 수 있다(951). 일 실시예에 따르면, 제1전자 장치(910)는 제1텍스트 데이터 및 제1텍스트 데이터의 속성 정보를 포함하는 메시지 데이터를 제2전자 장치(920)로 전송할 수 있다(952). 이 경우, 메시지 데이터는 네트워크를 통해 서비스 서버 장치(930)로 전송되고, 서비스 서버 장치(930)로부터 제2전자 장치(920)에 전송될 수 있다.
제2전자 장치(920)는 수신한 메시지 데이터에서 제1텍스트 데이터를 추출하고, 제1텍스트 데이터를 디스플레이 상에 표시할 수 있다(953).
동작 961 내지 964는 음성 입력 기반의 제2텍스트 데이터를 생성 및 표시하는 동작에 관한 것이다. 도 9a에서는 동작 961 내지 964이 동작 951 내지 953의 이후에 수행되는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며 동작 961 내지 964이 먼저 수행되거나, 동작 961 내지 964만이 수행될 수도 있다.. 다시 말하면, 텍스트 입력에 기반하여 제1텍스트 데이터를 전송 및 표시하는 951 내지 953의 동작과, 음성 입력에 기반하여 제2텍스트 데이터를 전송 및 표시하는 961 내지 964의 동작은 개별적인 동작으로써, 사용자의 입력 방식에 따라 서로 독립하여 수행될 수 있다.
제1전자 장치(910)는 사용자의 음성을 집음하여 음성 데이터를 생성할 수 있다(961). 제1전자 장치(910)는 음성 데이터를 텍스트로 변환하여 제2텍스트 데이터를 생성할 수 있다(962). 음성 데이터로부터 제2텍스트 데이터를 생성하는 실시예는 앞서 도 5를 통해 설명한 바 있다.
일 실시예에 따르면, 제1전자 장치(910)는 제2텍스트 데이터 및 제2텍스트 데이터의 속성 정보를 포함하는 메시지 데이터를 제2전자 장치(920)로 전송할 수 있다(963). 이 경우, 메시지 데이터는 네트워크를 통해 서비스 서버 장치(930)로 전송되고, 서비스 서버 장치(930)로부터 제2전자 장치(920)에 전송될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2텍스트 데이터의 속성 정보는 음성 데이터의 음량, 톤, 속도, 억양 중 적어도 하나를 포함하는 속성 정보를 포함할 수 있다. 또한, 속성 정보는 제2텍스트 데이터가 제2전자 장치(920) 상에서 표시되는 시간과 관련된 표시 시간 정보를 더 포함할 수도 있다.
제2전자 장치(920)는 제1전자 장치(910)(또는 서비스 서버 장치(930))로부터 메시지 데이터를 수신하고, 수신한 메시지 데이터로부터 제2텍스트 데이터를 추출하고, 제2텍스트 데이터를 디스플레이 상에 표시할 수 있다(964).
동작 971 내지 980은 제2전자 장치(920)가 제2텍스트 데이터를 표시(964)한 이후에 수행되는 동작일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제2전자 장치(920)는 제2텍스트 데이터를 제2시간 동안 표시하고, 제2시간이 경과된 후 제2텍스트 데이터의 표시를 삭제할 수 있다. 제2텍스트 데이터의 삭제를 트리거 하는 이벤트는 동작 971, 972, 973 중 적어도 하나에 의해 발생할 수 있다. 즉, 동작 971, 972, 973은 반드시 모두 일어날 필요는 없고, 이 중 일부만 발생하더라도 제2전자 장치(920)는 제2텍스트 데이터를 삭제할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2전자 장치(920)는 제2텍스트 데이터가 표시되는 동안 통신 회로가 제2텍스트 데이터의 삭제 요청을 포함하는 삭제 요청 정보를 수신하는 경우, 제2텍스트 데이터의 표시를 제거할 수 있다. 예를 들어, 동작 971과 같이 제1전자 장치(910)는 메시지 데이터를 전송한 이후 제2시간이 경과 되면 제2전자 장치(920)에 삭제 요청을 전송할 수 있다. 또한, 동작 972와 같이 서비스 서버 장치(930)가 제2전자 장치(920)에 메시지 데이터를 전송한 이후 제2시간이 경과 되면 제2전자 장치(920)에 삭제 요청을 전송할 수 있다. 다른 일 실시예에 따르면, 제2전자 장치(920)가 제2텍스트 데이터를 표시하는 경우 제2전자 장치(920)는 표시 시간과 관련된 정보를 제1전자 장치(910) 및/또는 서비스 서버 장치(930)로 전송하고, 제1전자 장치(910) 및/또는 서비스 서버 장치(930)는 상기 표시 시간과 관련된 정보를 수신하고 제2시간이 경과 되는 경우 제2전자 장치(920)에 삭제 요청을 전송할 수 있다.
다른 일 실시예에 따르면, 메시지 데이터의 속성 정보는 제2텍스트 데이터를 표시하는 제2시간에 관련된 표시 시간 정보를 포함할 수 있다. 이 경우, 동작 973과 같이 제2전자 장치(920)는 제2텍스트 데이터를 표시한 후 표시 시간 정보의 제2시간을 참고 하여, 제2텍스트 데이터의 표시를 제거할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2전자 장치(920)는 디스플레이 상에서 제2텍스트 데이터의 표시를 제거하고, 메모리에 저장된 제2텍스트 데이터를 삭제할 수 있다.
다른 일 실시예에 따르면, 제2전자 장치(920)는 상기 동작 971, 972, 973 등 제2텍스트 데이터의 삭제를 트리거 하는 이벤트가 발생하는 경우, 제2텍스트 데이터의 삭제 여부를 선택할 수 있는 팝업 메뉴를 표시할 수 있다. 이 경우, 상기 팝업 메뉴를 통해 사용자가 삭제를 선택하면 표시된 화면 상에서 제2텍스트 데이터를 삭제하고, 메모리 상에서 제2텍스트 데이터를 삭제할 수 있다. 이와 달리, 사용자가 삭제 취소를 선택하면 기존과 같이 표시를 유지할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메시지 데이터를 표시하는 제2전자 장치(920)는 음성 데이터에 기반하여 생성된 제2텍스트 데이터는 소정 시간(예를 들어, 5초 또는 10초)동안만 표시한 후 삭제할 수 있으며, 제2전자 장치(920)의 사용자가 텍스트 데이터를 확인 후 또는 확인 여부와 상관 없이 소정 시간이 지나면 자동으로 삭제되도록 처리할 수 있다.
음성 대화는 녹음을 하지 않는 이상 말하는 즉시 사라지는 속성을 가지며, 상기와 같은 동작에 따라 텍스트 메시지 통신에도 음성 대화의 속성을 적용할 수 있는 효과가 있다.
도 9b는 일 실시예에 따른 메시지 데이터 전송 방법을 도시한 것이다.
이하에서는 앞서도 9a를 통해 설명한 바 있는 기술적 특징에 대해서는 그 설명을 생략하며, 사용자가 음성 입력을 통해 메시지 데이터를 생성하는 경우에 대해서 설명하기로 한다.
제1전자 장치(910)는 사용자의 음성을 집음하여 음성 데이터를 생성할 수 있다(991). 제1전자 장치(910)는 생성된 음성 데이터를 네트워크를 통해 음성 인식 엔진이 마련된 음성 인식 서버에 음성 데이터를 전송할 수 있다(992).
음성 인식 서버는 수신한 음성 인식 데이터를 텍스트로 변환하여 제2텍스트 데이터를 생성하고(993), 생성된 제2텍스트 데이터를 제1전자 장치(910)로 전송할 수 있다(994).
제1전자 장치(910)는 제2텍스트 데이터 및 제2텍스트 데이터의 속성 정보를 포함하는 메시지 데이터를 제2전자 장치(920)로 전송할 수 있다(995). 이 경우, 메시지 데이터는 네트워크를 통해 서비스 서버 장치(930)로 전송되고, 서비스 서버 장치(930)로부터 제2전자 장치(920)에 전송될 수 있다.
제2전자 장치(920)는 제1전자 장치(910)(또는 서비스 서버 장치(930))로부터 메시지 데이터를 수신하고, 수신한 메시지 데이터로부터 제2텍스트 데이터를 추출하고, 제2텍스트 데이터를 디스플레이 상에 표시할 수 있다(996).
제2텍스트 데이터의 삭제를 트리거 하는 이벤트(예: 도 9a의 971 내지 973)가 발생하는 경우(997), 제2전자 장치는 제2텍스트 데이터의 표시를 삭제할 수 있다(998). 이 경우, 제2전자 장치(920)는 디스플레이 상에서 제2텍스트 데이터의 표시를 제거하고, 메모리에 저장된 제2텍스트 데이터를 삭제할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도시된 바와 같이, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(1000)는 프로세서(1010), 메모리(1020), 디스플레이(1030), 사운드 출력 장치(1040) 및 통신 회로(1050)를 포함하며, 도시된 구성 중 일부가 생략 또는 치환되더라도 본 발명의 다양한 실시예를 구현함에는 지장이 없을 것이다. 도 10에서는 전자 장치(1000)가 제2전자 장치(예를 들어, 도 4의 420), 즉 메시지 데이터를 수신 및 출력하는 전자 장치로 동작하는 경우의 기술적 특징에 대해 설명하기로 하며, 앞서 도 6에서 설명한 바 있는 기술적 특징에 대해서는 이하에서 그 설명을 생략하기로 한다.
통신 회로(1050)는 제1전자 장치(예를 들어, 도 4의 410)(또는 서비스 서버 장치)로부터 메시지 데이터를 수신할 수 있다. 수신된 메시지 데이터는 메모리(1020)에 저장되고, 프로세서(1010)에 의해 실행 되는 메시지 어플리케이션에 제공될 수 있다.
프로세서(1010)는 통신 회로(1050)를 통해 수신한 메시지 데이터를 획득하고, 메시지 데이터에 포함된 속성 정보를 확인할 수 있다. 앞서 도 8을 통해 설명한 바와 같이, 일 실시예에 따르면, 속성 정보는 제1텍스트 데이터 및/또는 제2텍스트 데이터의 속성을 정의한 메타 데이터로 생성되어 제1텍스트 데이터 및/또는 제2텍스트 데이터와 함께 메시지 데이터에 포함될 수 있다. 속성 정보는 메시지의 종류(message type), 입력 방법의 종류(input type), 특징 정보(feature information) 및 시간 정보(time information)를 포함할 수 있으며, 이 중 적어도 일부는 생략될 수도 있다.
프로세서(1010)는 확인된 속성 정보에 기초하여 메시지 데이터에 포함된 텍스트 데이터의 종류를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(1010)는 메시지 데이터에 포함된 텍스트 데이터가 외부 전자 장치의 터치 스크린으로부터 입력된 제1텍스트 데이터인지 또는 음성 데이터로부터 변환된 제2텍스트 데이터인지 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 속성 정보는 텍스트 데이터의 입력 방법의 종류에 대한 정보를 포함하며, 터치 스크린으로부터 입력된 경우 제1속성으로 정의되고, 음성 데이터로부터 변환된 경우 제2속성으로 정의될 수 있다.
프로세서(1010)는 속성 정보의 확인 결과, 메시지 데이터에 포함된 텍스트 데이터가 제1텍스트 데이터인 경우, 디스플레이(1030)가 제1텍스트 데이터를 제1시간 동안 표시하도록 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1시간은 무한대일 수 있으며, 이 경우 제1텍스트 데이터는 별도의 삭제 이벤트가 발생하지 않는 이상 삭제되지 않고 메시지 어플리케이션에서 확인할 수 있다.
프로세서(1010)는 속성 정보의 확인 결과, 메시지 데이터에 포함된 텍스트 데이터가 제2텍스트 데이터인 경우, 디스플레이(1030)가 제2텍스트 데이터를 제1시간과 다른 제2시간 동안 표시하도록 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제2시간은 제1시간보다 짧은 시간으로써 사용자가 인지하기에 충분한 정도의 짧은 시간(예를 들어, 5초 또는 10초)일 수 있다. 프로세서(1010)는 제2텍스트 데이터를 제2시간 동안 표시한 후, 제2텍스트 데이터의 표시를 제거할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(1010)는 디스플레이(1030) 상에서 제2텍스트 데이터의 표시를 제거하고, 메모리(1020)에 저장된 제2텍스트 데이터를 삭제할 수 있다.
다른 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1000)는 예를 들어 도 9를 참조하여 상기 동작 971, 972, 973 등 제2텍스트 데이터의 삭제를 트리거 하는 이벤트가 발생하는 경우, 제2텍스트 데이터의 삭제 여부를 선택할 수 있는 팝업 메뉴를 디스플레이(1030)의 적어도 일부분에 표시할 수 있다. 이 경우, 상기 팝업 메뉴를 통해 사용자로부터 삭제에 대한 입력을 수신하면 표시된 화면 상에서 제2텍스트 데이터를 삭제하고, 메모리 상에서 제2텍스트 데이터를 삭제할 수 있다. 이와 달리, 사용자로부터 삭제 취소에 대한 입력을 수신하면 기존과 같이 표시를 유지할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(1010)는 제2텍스트 데이터가 표시되는 동안 통신 회로(1050)를 통해 제2텍스트 데이터의 삭제 요청을 포함하는 삭제 요청 정보를 수신하는 경우, 제2텍스트 데이터의 표시를 제거할 수 있다. 이 경우, 삭제 요청 정보는 외부 전자 장치 또는 서비스 서버 장치(도 4의 430)로부터 전송될 수 있다. 다른 일 실시예에 따르면, 속성 정보는 제1텍스트 데이터를 표시하는 제1시간 및 제2텍스트 데이터를 표시하는 제2시간에 관련된 표시 시간 정보를 포함하며, 프로세서(1010)는 표시 시간 정보를 참고 하여, 제2텍스트 데이터의 표시 후 제2시간이 경과하는 지 확인하고, 제2시간의 경과 후 제2텍스트 데이터의 표시를 삭제할 수 있다. 프로세서(1010)가 표시된 제2텍스트 데이터의 삭제를 트리거 하는 이벤트는 앞서 도 9a 및 도 9b를 통해 다양한 실시예들로 설명한 바 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(1010)는 제1텍스트 데이터와 제2텍스트 데이터를 표시하는 경우 사용자가 텍스트 데이터의 입력 방법을 구분할 수 있도록 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(1010)는 디스플레이(1030)가 제2텍스트 데이터를 표시하는 경우, 제1텍스트 데이터를 표시하는 것과 다른 시각적 효과를 나타내도록 할 수 있다. 여기서, 다른 시각적 효과는 추가 아이콘의 표시, 텍스트의 폰트의 변경, 텍스트 입력창의 시각적 효과의 변경 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이에 대해서는 도 12를 통해 보다 상세히 설명하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 메시지 데이터의 속성 정보는 제2텍스트 데이터의 기초가 되는 음성 데이터의 특징 정보를 포함하며, 특징 정보는 예를 들어, 음성 데이터의 음량, 톤, 속도, 억양 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(1010)는, 속성 정보로부터 특징 정보를 추출하고, 제2텍스트 데이터를 디스플레이(1030)에 표시하는 경우, 상기 특징 정보를 반영하여 제2텍스트 데이터의 표시에 시각적 효과를 나타내도록 할 수 있다. 여기서, 시각적 효과는 제2텍스트 데이터의 폰트를 결정하거나, 특징 정보에 대응되는 아이콘을 표시하는 것을 예로 들 수 있다. 이에 대해서는, 도 13을 통해 보다 상세히 설명하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(1010)는 소정의 입력 감지에 따라, 제2텍스트 데이터로부터 사운드 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 제2텍스트 데이터의 표시 시 사운드 데이터 생성을 위한 아이콘을 제2텍스트 데이터의 주변에 표시할 수 있다. 프로세서(1010)는 제2텍스트 데이터로부터 사운드 데이터를 생성하는 경우 특징 정보에 기초하여 사운드 데이터의 청각적 효과를 결정할 수 있다. 여기서, 청각적 효과는 사운드 데이터의 음량, 톤, 속도, 억양 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 11 내지 14는 전자 장치 상에 표시되는 메시지 화면의 다양한 실시예들을 표시한 것이다.
도 11은 일 실시예에 따른, 전자 장치에서 제2텍스트 데이터를 표시한 후 자동으로 삭제하는 실시예를 도시하고 있다.
전자 장치(1100)는 메시지 데이터가 수신되면 메시지 어플리케이션 화면 상에 텍스트 데이터를 표시할 수 있다. 도 11에서 “Hi”는 키보드로 입력된 제1텍스트 데이터(1120)이며, “Where are you?”는 음성 데이터로부터 변환된 제2텍스트 데이터(1125)를 예시한 것이다. 좌측에 도시된 바와 같이, 전자 장치(1100)는 수신된 제1텍스트 데이터(1120) 및 제2텍스트 데이터(1125)를 각각 표시할 수 있다.
이 후, 제2시간(예를 들어, 5초 또는 10초)이 경과 하면, 우측에 도시된 바와 같이, 전자 장치(1100)는 제1텍스트 데이터(1120)의 표시는 유지 하고, 제2텍스트 데이터(1125)의 표시를 제거할 수 있다. 이 경우, 삭제된 메시지임을 알리기 위한 별도의 텍스트(1145)가 제2텍스트 데이터가 표시되었던 대화창에 표시될 수도 있다.
메시지를 텍스트로 입력해서 보내면, 일반적으로 수신자가 의도적으로 삭제를 해야 해당 메시지가 삭제된다. 하지만, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(1100)는 음성 입력 메시지인 경우 수신자가 확인 후 또는 확인 여부와 상관 없이 특정 시간(제2시간)이 지나면 자동으로 삭제되도록 처리할 수 있다. 이는 음성 대화는 녹음을 하지 않는 이상 말하는 즉시 사라지는 속성을 가지며, 상기와 같은 동작에 따라 텍스트 메시지 통신에도 음성 대화의 속성을 적용할 수 있는 효과가 있음을 반영한 것이다.
도 12는 제1텍스트 데이터 및 제2텍스트 데이터를 서로 구분되게 표시하는 일 실시예에 관한 것이다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(예를 들어, 도 10의 프로세서(1010))는 디스플레이가 제2텍스트 데이터를 표시하는 경우, 제1텍스트 데이터를 표시하는 것과 다른 시각적 효과를 나타내도록 할 수 있다.
예를 들어, 모바일 전자 장치로 이메일을 보내는 경우, “나의 갤럭시에서 보냄”과 같은 일종의 서명을 메일 하단에 붙일 수 있는 데, 상대방 입장에서는 모바일 전자 장치에서 작성된 메시지이므로 PC에서 보낸 메시지와 비교하여 내용이 간단하거나 오타가 있을 수 있음을 염두에 두고 그 내용을 확인할 수 있다. 다만, 메시지 어플리케이션의 경우 비교적 짧고 간단한 메시지를 교환하는 방식이므로 이와 같은 서명을 붙이는 것은 적절하지 않다. 따라서, 본 발명의 다양한 실시예들은 시각적 효과의 구분을 통해 키보드로 입력된 제1텍스트 데이터와 음성 데이터로부터 변환된 제2텍스트 데이터를 수신자가 쉽게 구분할 수 있도록 할 수 있다.
도 12에 도시된 바와 같이 키보드로 입력된 제1텍스트 데이터(1220)와 달리, 음성 데이터로부터 변환된 제2텍스트 데이터(1240)의 경우 이를 구분하기 위한 아이콘(1245)을 제2텍스트 데이터(1240)의 부근에 표시할 수 있다.
다른 실시예로써, 제2텍스트 데이터의 경우 폰트(예를 들어, 크기, 색상, 굵기, 글자체, 줄간격, 캡션 등)를 제1텍스트 데이터와 달리하거나, 제2텍스트 데이터가 표시되는 대화창을 제1텍스트 데이터가 표시되는 대화창과 구분되도록 컬러, 크기, 음영, 윤곽 등을 달리할 수 있다.
상기 실시예들 이외에도, 제1텍스트 데이터와 제2텍스트 데이터가 시각적으로 구분될 수 있는 다양한 방식이 사용될 수 있다.
도 13은 음성 데이터의 특징 정보를 반영하여 제2텍스트 데이터의 시각적 효과를 결정하는 일 실시예에 관한 것이다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(예를 들어, 도 10의 프로세서(1010))는, 속성 정보로부터 특징 정보를 추출하고, 제2텍스트 데이터를 표시하는 경우, 상기 특징 정보를 반영하여 제2텍스트 데이터의 표시에 시각적 효과를 나타내도록 할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 메시지를 음성으로 입력할 때, 감정이나 상황을 표현하기 위해 목소리를 크게 말할 수 있는데, 그런 경우 상대방 전자 장치의 화면에 표시되는 해당 메시지의 시각적 효과를 달리 함으로써, 자신의 감정을 전달할 수 있는 효과를 제공할 수 있다.
도시된 바와 같이, 프로세서는 제2텍스트 메시지 중 보다 음량이 높은 “I love you”의 경우, 그 폰트를 확대하여 디스플레이(예를 들어, 도 10의 프로세서(1030))에 표시하도록 제어할 수 있다(1345). 다른 일 실시예에 따르면, 발신 측 전자 장치의 사용자가 떨리는 목소리로 음성을 발화 하는 경우, 특징 정보에 이와 같은 정보가 저장되며, 프로세서는 특징 정보를 참고 하여 해당 텍스트 데이터가 흔들리거나 떨리는 듯한 효과를 주도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 감정 인식 기술을 이용하여, 발신 측 전자 장치의 사용자의 감정(예를 들어, 경계, 분노, 좌절, 비참함, 지루함, 피곤함, 침착, 만족, 기쁨, 행복, 즐거움, 놀람 등)을 확인하여 특징 정보에 반영할 수 있으며, 프로세서는 특징 정보를 참고 하여 해당 감정에 대응하는 아이콘을 제2텍스트 데이터와 함께 표시하도록 제어할 수 있다.
상기 실시예들 이외에도, 음성 데이터의 특징을 반영하여 결정할 수 있는 다양한 시각적 효과들이 사용될 수 있다.
도 14는 제2텍스트 데이터를 사운드 데이터로 생성하여 출력하는 일 실시예에 관한 것이다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(예를 들어, 도 10의 프로세서(1010))는 소정의 입력 감지에 따라, 제2텍스트 데이터로부터 사운드 데이터를 생성할 수 있다. 도 14에 도시된 바와 같이, 프로세서는 제2텍스트 데이터(1445)의 부근에 사운드로 재생이 가능함을 알리는 아이콘(1450)이 표시되도록 제어할 수 있으며, 해당 아이콘(1450)에 대한 터치 입력에 따라 프로세서는 제2텍스트 데이터(1445)로부터 사운드 데이터를 생성할 수 있다.
프로세서는 제2텍스트 데이터로부터 사운드 데이터를 생성하는 경우 특징 정보에 기초하여 사운드 데이터의 청각적 효과를 결정할 수 있다. 여기서, 청각적 효과는 사운드 데이터의 음량, 톤, 속도, 억양 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메시지 데이터의 속성 정보에 포함된 특징 정보는 음성 데이터의 음량, 톤, 속도, 억양 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서는 속성 정보로부터 특징 정보를 추출하고 특징 정보에 기초하여 사운드 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 음성 데이터의 음량을 반영하여 사운드 데이터의 음량을 반영하거나, 음성 데이터의 억양을 반영하여 사운드 데이터의 억양을 결정할 수 있다.
다른 일 실시예에 따르면, 제1전자(예: 도 4의 전자 장치(410) 또는 서버(430)) 장치로부터 전송된 메시지 데이터는 음성 데이터를 포함하며, 프로세서는 사운드 출력 장치가 제1전자 장치로부터 수신된 음성 데이터를 출력하도록 할 수 있다. 이 경우, 수신된 음성 데이터를 출력하도록 하는 아이콘을 표시할 수 있으며, 상기 아이콘은 제2텍스트 데이터로부터 사운드 데이터를 생성하기 위한 도 14의 아이콘(1450)과는 구별되게 표시될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 터치 스크린을 포함하는 디스플레이; 음성을 수집하여, 음성 데이터를 생성하는 음성 입력 장치; 통신 회로; 상기 디스플레이, 상기 음성 입력 장치 및 상기 통신 회로와 전기적으로 연결되는 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가 상기 터치 스크린을 통해 입력된 제1텍스트 데이터 및/또는 상기 음성 입력 장치를 통해 입력된 음성 데이터를 수신하고, 상기 제1텍스트 데이터 및/또는 상기 음성 데이터로부터 변환된 제2텍스트 데이터와, 상기 제1텍스트 데이터 및/또는 상기 제2텍스트 데이터의 입력 방법의 종류와 관련된 속성 정보를 포함하는 메시지 데이터를 생성하고, 상기 통신 회로가 상기 메시지 데이터를 외부 전자 장치로 전송하도록 하는 인스트럭션을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 속성 정보는, 상기 메시지 데이터에 포함된 텍스트 데이터의 입력 방법의 종류에 따라 제1속성 또는 제2속성으로 구분될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 입력 방법의 종류에 따라, 상기 제1텍스트 데이터 및/또는 상기 제2텍스트 데이터가 상기 외부 전자 장치 상에서 표시되는 시간과 관련된 표시 시간 정보를 포함하는 속성 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 음성 데이터의 음량, 톤, 속도, 억양 중 적어도 하나를 포함하는 음성 데이터의 특징 정보를 획득하고, 상기 추출된 특징 정보를 포함하는 상기 속성 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 통신 회로를 통해 상기 음성 데이터를 외부의 음성 인식 서버로 전송하고, 상기 음성 인식 서버로부터 수신된 상기 제2텍스트 데이터 및 상기 특징 정보를 획득할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이; 통신 회로; 상기 디스플레이 및 상기 통신 회로와 전기적으로 연결되는 프로세서; 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 메모리를 포함하며, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가 상기 통신 회로를 통해 수신되는 메시지 데이터를 획득하고, 상기 메시지 데이터에 포함된 속성 정보를 확인하고, 상기 확인 결과, 상기 메시지 데이터에 포함된 텍스트 데이터가 외부 전자 장치의 터치 스크린으로부터 입력된 제1텍스트 데이터인 경우, 상기 디스플레이가 상기 제1텍스트 데이터를 제1시간 동안 표시하도록 하고, 상기 메시지 데이터에 포함된 텍스트 데이터가 음성 데이터로부터 변환된 제2텍스트 데이터인 경우, 상기 디스플레이가 상기 제2텍스트 데이터를 상기 제1시간과 다른 제2시간 동안 표시하도록 하는 인스트럭션을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제2텍스트 데이터를 상기 제2시간 동안 표시한 후, 상기 제2텍스트 데이터의 표시를 제거하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 제2텍스트 데이터가 표시되는 동안 상기 통신 회로가 상기 제2텍스트 데이터의 삭제 요청을 포함하는 삭제 요청 정보를 수신하는 경우, 상기 제2텍스트 데이터의 표시를 제거하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 속성 정보는, 상기 제1텍스트 데이터를 표시하는 제1시간 및 상기 제2텍스트 데이터를 표시하는 제2시간에 관련된 표시 시간 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이가 상기 제2텍스트 데이터를 표시하는 경우, 상기 제1텍스트 데이터를 표시하는 것과 다른 시각적 효과를 나타내도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 다른 시각적 효과는, 추가 아이콘의 표시, 텍스트의 폰트의 변경, 텍스트 입력창의 시각적 효과의 변경 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 메시지 데이터의 속성 정보는, 상기 제2텍스트 데이터의 기초가 되는 음성 데이터의 음량, 톤, 속도, 억양 중 적어도 하나를 포함하는 특징 정보를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 속성 정보로부터 상기 특징 정보를 추출하고, 상기 제2텍스트 데이터를 표시하는 경우, 상기 특징 정보를 반영하여 상기 제2텍스트 데이터의 표시에 시각적 효과를 나타내도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 상기 특징 정보를 반영하여, 상기 제2텍스트 데이터의 폰트를 결정 및/또는 상기 특징 정보에 대응되는 아이콘을 표시하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는, 소정의 입력 감지에 따라, 상기 제2텍스트 데이터로부터 사운드 데이터를 생성하되, 상기 특징 정보에 기초하여 상기 사운드 데이터의 청각적 효과를 결정할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 청각적 효과는, 상기 사운드 데이터의 음량, 톤, 속도, 억양 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 15는 다양한 실시예에 따른 발신 측 전자 장치의 메시지 생성 방법의 흐름도이다.
도시된 방법은 앞서 도 6을 통해 설명한 전자 장치(600)(또는 제1전자 장치)에 의해 수행될 수 있으며, 앞서 설명한 바 있는 기술적 특징에 대해서는 이하에서 그 설명을 생략하기로 한다.
동작 1510에서, 전자 장치는 음성 입력 장치(예를 들어, 도 6의 640)로부터 음성 데이터의 입력을 수신할 수 있다.
동작 1520에서, 전자 장치의 프로세서(예를 들어, 도 6의 610)는 음성 데이터로부터 제2텍스트 데이터를 획득할 수 있다. 음성 데이터로부터 제2텍스트 데이터를 획득하는 다양한 실시예들에 대해서는 앞서 도 5를 통해 설명한 바 있다.
동작 1530에서, 프로세서는 속성 정보를 포함하는 메시지 데이터를 생성할 수 있다. 여기서, 속성 정보는 도 8을 통해 설명한 바와 같이, 메시지의 종류, 입력 방법의 종류, 특징 정보 및 시간 정보 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 속성 정보는 제2텍스트 데이터의 속성을 정의한 메타 데이터로 생성되어 제2텍스트 데이터와 함께 메시지 데이터에 포함될 수 있다.
동작 1540에서, 프로세서는 통신 회로를 통해 메시지 데이터를 외부 전자 장치(예: 도 4의 제2 전자 장치(420) 또는 서버 장치(430))로 전송할 수 있다.
도 16은 다양한 실시예에 따른 수신 측 전자 장치의 메시지 출력 방법의 흐름도이다.
도시된 방법은 앞서 도 10을 통해 설명한 전자 장치(1000)(또는 제2전자 장치)에 의해 수행될 수 있으며, 앞서 설명한 바 있는 기술적 특징에 대해서는 이하에서 그 설명을 생략하기로 한다.
동작 1610에서, 전자 장치는 통신 회로(예를 들어, 도 10의 1030)를 통해 외부 전자 장치(예: 도 4의 제1 전자 장치(410) 또는 서버 장치(430))로부터 메시지 데이터를 수신할 수 있다.
동작 1620에서, 전자 장치의 프로세서(예를 들어, 도 10의 1010)는 수신된 메시지 데이터에 포함된 속성 정보를 확인할 수 있다, 프로세서는 확인된 속성 정보에 기초하여 메시지 데이터에 포함된 텍스트 데이터의 종류를 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 메시지 데이터에 포함된 텍스트 데이터가 외부 전자 장치의 터치 스크린으로부터 입력된 제1텍스트 데이터인지 또는 음성 데이터로부터 변환된 제2텍스트 데이터인지 확인할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 속성 정보는 텍스트 데이터의 입력 방법의 종류에 대한 정보를 포함하며, 터치 스크린으로부터 입력된 경우 제1속성으로 정의되고, 음성 데이터로부터 변환된 경우 제2속성으로 정의될 수 있다.
동작 1630에서, 프로세서는 텍스트 데이터가 제1텍스트 데이터 인지확인하고, 동작 1640에서, 제1텍스트 데이터를 제1시간 동안 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제1시간은 무한대일 수 있으며, 이 경우 제1텍스트 데이터는 별도의 삭제 이벤트가 발생하지 않는 이상 삭제되지 않고 메시지 어플리케이션 또는 메모리(예: 도 10의 메모리(1020)) 상에 유지될 수 있다.
동작 1650에서, 프로세서는 텍스트 데이터가 제2텍스트 데이터 인지 확인하고, 동작 1660에서, 제2텍스트 데이터를 제2시간 동안 표시한 후, 동작 1670에서, 제2텍스트 데이터의 표시를 삭제할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제2시간은 제1시간보다 짧은 시간으로써 사용자가 인지하기에 충분한 정도의 짧은 시간(예를 들어, 5초 또는 10초)일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 제2텍스트 데이터가 표시되는 동안 통신 회로를 통해 외부 전자 장치로부터 제2텍스트 데이터의 삭제 요청을 포함하는 삭제 요청 정보를 수신하는 경우, 제2텍스트 데이터의 표시를 제거할 수 있다. 다른 일 실시예에 따르면, 속성 정보는 제1텍스트 데이터를 표시하는 제1시간 및 제2텍스트 데이터를 표시하는 제2시간에 관련된 표시 시간 정보를 포함하며, 프로세서는 표시 시간 정보를 참고 하여, 제2텍스트 데이터의 표시 후 제2시간이 경과하는 지 확인하고, 제2시간의 경과 후 제2텍스트 데이터의 표시를 삭제할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서는 제2텍스트 데이터가 표시되는 횟수가 일정 횟수(예: 3회) 이상인 경우 제2텍스트 데이터의 삭제를 수행할 수 있다. 예를 들어, 메시지 데이터에 포함된 속성 정보는 열람 가능 횟수를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 메시지 데이터 출력 방법은, 외부 전자 장치에 의해 생성되는 메시지 데이터를 수신하는 동작; 상기 메시지 데이터에 포함된 속성 정보를 확인하는 동작; 상기 확인 결과, 상기 메시지 데이터에 포함된 텍스트 데이터가 상기 외부 전자 장치의 터치 스크린으로부터 입력된 제1텍스트 데이터인 경우, 상기 제1텍스트 데이터를 제1시간 동안 표시하는 동작; 및 상기 메시지 데이터에 포함된 텍스트 데이터가 음성 데이터로부터 변환된 제2텍스트 데이터인 경우, 상기 제2텍스트 데이터를 상기 제1시간과 다른 제2시간 동안 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2텍스트 데이터를 상기 제2시간 동안 표시한 후, 상기 제2텍스트 데이터의 표시를 제거하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제2텍스트 데이터를 표시하는 동작은, 상기 제1텍스트 데이터를 표시하는 것과 다른 시각적 효과를 나타내도록 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 메시지 데이터의 속성 정보는, 상기 제2텍스트 데이터의 기초가 되는 음성 데이터의 음량, 톤, 속도, 억양 중 적어도 하나를 포함하는 특징 정보를 포함하고, 상기 제2텍스트 데이터를 표시하는 동작은, 상기 속성 정보로부터 상기 특징 정보를 추출하는 동작; 및 상기 특징 정보를 반영하여 상기 제2텍스트 데이터의 표시에 시각적 효과를 나타내도록 하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 소정의 입력 감지에 따라, 상기 제2텍스트 데이터로부터 사운드 데이터를 생성 및 출력하는 동작을 더 포함하며, 상기 사운드 데이터를 생성 및 출력 하는 동작은, 상기 특징 정보에 기초하여 상기 사운드 데이터의 청각적 효과를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
Claims (20)
- 전자 장치에 있어서,
터치 스크린을 포함하는 디스플레이;
음성을 수집하여, 음성 데이터를 생성하는 음성 입력 장치;
통신 회로;
상기 디스플레이, 상기 음성 입력 장치 및 상기 통신 회로와 전기적으로 연결되는 프로세서; 및
상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 메모리를 포함하며,
상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가
상기 터치 스크린을 통해 입력된 제1텍스트 데이터 및/또는 상기 음성 입력 장치를 통해 입력된 음성 데이터를 수신하고,
상기 제1텍스트 데이터 및/또는 상기 음성 데이터로부터 변환된 제2텍스트 데이터와, 상기 제1텍스트 데이터 및/또는 상기 제2텍스트 데이터의 입력 방법의 종류와 관련된 속성 정보를 포함하는 메시지 데이터를 생성하고,
상기 통신 회로가 상기 메시지 데이터를 외부 전자 장치로 전송하도록 하는 인스트럭션을 포함하는 전자 장치.
- 제 1항에 있어서,
상기 속성 정보는,
상기 메시지 데이터에 포함된 텍스트 데이터의 입력 방법의 종류에 따라 제1속성 또는 제2속성으로 구분되는 전자 장치.
- 제 2항에 있어서,
상기 인스트럭션은, 상기 프로세서가,
상기 입력 방법의 종류에 따라, 상기 제1텍스트 데이터 및/또는 상기 제2텍스트 데이터가 상기 외부 전자 장치 상에서 표시되는 시간과 관련된 표시 시간 정보를 포함하는 속성 정보를 생성하도록 하는 전자 장치.
- 제 1항에 있어서,
상기 인스트럭션은, 상기 프로세서가,
상기 음성 데이터의 음량, 톤, 속도, 억양 중 적어도 하나를 포함하는 음성 데이터의 특징 정보를 획득하고,
상기 추출된 특징 정보를 포함하는 상기 속성 정보를 생성하도록 하는 전자 장치.
- 제 4항에 있어서,
상기 인스트럭션은, 상기 프로세서가,
상기 통신 회로를 통해 상기 음성 데이터를 외부의 음성 인식 서버로 전송하고,
상기 음성 인식 서버로부터 수신된 상기 제2텍스트 데이터 및 상기 특징 정보를 획득하도록 하는 전자 장치.
- 전자 장치에 있어서,
디스플레이;
통신 회로;
상기 디스플레이 및 상기 통신 회로와 전기적으로 연결되는 프로세서; 및
상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 메모리를 포함하며,
상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가
상기 통신 회로를 통해 수신되는 메시지 데이터를 획득하고,
상기 메시지 데이터에 포함된 속성 정보를 확인하고,
상기 확인 결과, 상기 메시지 데이터에 포함된 텍스트 데이터가 외부 전자 장치의 터치 스크린으로부터 입력된 제1텍스트 데이터인 경우, 상기 디스플레이가 상기 제1텍스트 데이터를 제1시간 동안 표시하도록 하고,
상기 메시지 데이터에 포함된 텍스트 데이터가 음성 데이터로부터 변환된 제2텍스트 데이터인 경우, 상기 디스플레이가 상기 제2텍스트 데이터를 상기 제1시간과 다른 제2시간 동안 표시하도록 하는 인스트럭션을 포함하는 전자 장치.
- 제 6항에 있어서,
상기 인스트럭션은, 상기 프로세서가,상기 제2텍스트 데이터를 상기 제2시간 동안 표시한 후, 상기 제2텍스트 데이터의 표시를 제거하도록 하는 전자 장치.
- 제 6항에 있어서,
상기 인스트럭션은, 상기 프로세서가,
상기 제2텍스트 데이터가 표시되는 동안 상기 통신 회로가 상기 제2텍스트 데이터의 삭제 요청을 포함하는 삭제 요청 정보를 수신하는 경우, 상기 제2텍스트 데이터의 표시를 제거하도록 하는 전자 장치.
- 제 6항에 있어서,
상기 속성 정보는,
상기 제1텍스트 데이터를 표시하는 제1시간 및 상기 제2텍스트 데이터를 표시하는 제2시간에 관련된 표시 시간 정보를 포함하는 전자 장치.
- 제 6항에 있어서,
상기 인스트럭션은, 상기 프로세서가,상기 디스플레이가 상기 제2텍스트 데이터를 표시하는 경우, 상기 제1텍스트 데이터를 표시하는 것과 다른 시각적 효과를 나타내도록 하는 전자 장치.
- 제 10항에 있어서,
상기 다른 시각적 효과는,
추가 아이콘의 표시, 텍스트의 폰트의 변경, 텍스트 입력창의 시각적 효과의 변경 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
- 제 6항에 있어서,
상기 메시지 데이터의 속성 정보는, 상기 제2텍스트 데이터의 기초가 되는 음성 데이터의 음량, 톤, 속도, 억양 중 적어도 하나를 포함하는 특징 정보를 포함하고,
상기 인스트럭션은, 상기 프로세서가,상기 속성 정보로부터 상기 특징 정보를 추출하고, 상기 제2텍스트 데이터를 표시하는 경우, 상기 특징 정보를 반영하여 상기 제2텍스트 데이터의 표시에 시각적 효과를 나타내도록 하는 전자 장치.
- 제 12항에 있어서,
상기 인스트럭션은, 상기 프로세서가,
상기 특징 정보를 반영하여, 상기 제2텍스트 데이터의 폰트를 결정 및/또는 상기 특징 정보에 대응되는 아이콘을 표시하도록 하는 전자 장치.
- 제 12항에 있어서,
상기 인스트럭션은, 상기 프로세서가,
소정의 입력 감지에 따라, 상기 제2텍스트 데이터로부터 사운드 데이터를 생성하되, 상기 특징 정보에 기초하여 상기 사운드 데이터의 청각적 효과를 결정하는 전자 장치.
- 제 14항에 있어서,
상기 청각적 효과는,
상기 사운드 데이터의 음량, 톤, 속도, 억양 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
- 전자 장치의 메시지 데이터 출력 방법에 있어서,
외부 전자 장치에 의해 생성되는 메시지 데이터를 수신하는 동작;
상기 메시지 데이터에 포함된 속성 정보를 확인하는 동작;
상기 확인 결과, 상기 메시지 데이터에 포함된 텍스트 데이터가 상기 외부 전자 장치의 터치 스크린으로부터 입력된 제1텍스트 데이터인 경우, 상기 제1텍스트 데이터를 제1시간 동안 표시하는 동작; 및
상기 메시지 데이터에 포함된 텍스트 데이터가 음성 데이터로부터 변환된 제2텍스트 데이터인 경우, 상기 제2텍스트 데이터를 상기 제1시간과 다른 제2시간 동안 표시하는 동작을 포함하는 방법.
- 제 16항에 있어서,
상기 제2텍스트 데이터를 상기 제2시간 동안 표시한 후, 상기 제2텍스트 데이터의 표시를 제거하는 동작을 더 포함하는 방법.
- 제 16항에 있어서,
상기 제2텍스트 데이터를 표시하는 동작은,
상기 제1텍스트 데이터를 표시하는 것과 다른 시각적 효과를 나타내도록 하는 방법.
- 제 16항에 있어서,
상기 메시지 데이터의 속성 정보는, 상기 제2텍스트 데이터의 기초가 되는 음성 데이터의 음량, 톤, 속도, 억양 중 적어도 하나를 포함하는 특징 정보를 포함하고,
상기 제2텍스트 데이터를 표시하는 동작은,
상기 속성 정보로부터 상기 특징 정보를 추출하는 동작; 및
상기 특징 정보를 반영하여 상기 제2텍스트 데이터의 표시에 시각적 효과를 나타내도록 하는 동작을 포함하는 방법.
- 제 16항에 있어서,
소정의 입력 감지에 따라, 상기 제2텍스트 데이터로부터 사운드 데이터를 생성 및 출력하는 동작을 더 포함하며,
상기 사운드 데이터를 생성 및 출력 하는 동작은, 상기 특징 정보에 기초하여 상기 사운드 데이터의 청각적 효과를 결정하는 동작을 포함하는 방법.
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