KR20180090524A - 지문 입력을 위한 그래픽 오브젝트를 표시하는 방법 및 전자 장치 - Google Patents

지문 입력을 위한 그래픽 오브젝트를 표시하는 방법 및 전자 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명의 다양한 실시예들은, 지문 입력을 위한 그래픽 오브젝트를 표시하는 방법 및 전자 장치로서, 터치 패널을 포함하는 디스플레이; 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 형성된 지문 센서; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이를 통해 상기 지문 센서의 적어도 일부 영역을 적어도 포함하는 제 1 영역에 그래픽 오브젝트를 표시하고; 상기 지문 센서를 통해 지문 입력 및 상기 터치 패널을 통해 상기 지문 입력과 관련된 위치 정보를 획득하고; 상기 위치 정보에 적어도 기반하여, 상기 적어도 일부 영역을 적어도 포함하는 제 2 영역에 상기 그래픽 오브젝트를 표시하도록 설정됨으로써, 전자 장치가 사용자의 지문 정보를 획득하는 경우, 지문 센서를 통해 획득된 지문 정보와 터치 패널을 통해 획득된 터치 정보를 함께 저장하고, 지문 인증 시, 상기 터치 정보에 대응하는 지문 정보를 우선적으로 매칭함으로써, 지문 인식에 필요한 시간을 단축할 수 있고, 매칭 속도를 향상시킬 수 있다. 본 발명에 개시된 실시예들 이외의 다른 다양한 실시예가 가능하다.

Description

지문 입력을 위한 그래픽 오브젝트를 표시하는 방법 및 전자 장치{Method for displaying graphic object for inputting fingerprint and electronic device}
본 발명의 다양한 실시예들은, 전자 장치에서 지문 입력을 위한 그래픽 오브젝트를 표시하는 방법에 관한 것이다.
휴대용 단말기와 같은 전자 장치의 사용이 증가하면서, 다양한 기능들이 전자 장치에 제공되고 있다.
전자 장치는 사용자의 개인 정보 또는 사생활 정보를 보호하기 위해 다양한 보안 기능을 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치는 다양한 보안 기능 중의 하나로서, 지문 인식 서비스를 사용할 수 있다. 지문 인식 서비스는 전자 장치의 보안 인증을 위해 적용되고 있다.
전자 장치에서, 지문 센서가 디스플레이의 적어도 일부에 형성되는 경우, 사용자의 지문 인증 시, 사용자 인터페이스(user interface; UI) 오브젝트(object)(예: 지문 인증 인디케이션)의 위치와 실제 사용자가 터치하는 터치 위치가 상이할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시예들은, 전자 장치가 사용자의 지문 정보를 획득하는 경우, 지문 센서를 통해 획득된 지문 정보와 터치 패널을 통해 획득된 터치 정보(예: 터치 좌표, 터치 방향, 터치 각도 등)를 함께 저장하고, 지문 인증 시, 상기 터치 정보에 대응하는 지문 정보를 우선적으로 매칭함으로써, 지문 인식에 필요한 시간을 단축할 수 있고, 매칭 속도를 향상시킬 수 있는, 지문 입력을 위한 그래픽 오브젝트를 표시하는 방법 및 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은, 사용자의 지문 정보를 통해 전자 장치의 인증에 실패하는 경우, 상기 터치 정보에 기반하여, 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트의 위치를 변경하여 표시하거나 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트의 위치에 대응하는 진동 피드백을 제공할 수 있는, 지문 입력을 위한 그래픽 오브젝트를 표시하는 방법 및 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은, 전자 장치 사용자의 지문 획득을 위한 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트에 대한 표시 위치를, 사용자가 이전에 수행한 오브젝트(예: 키보드, 버튼, 아이콘 등)에 대한 터치 위치를 기반으로 설정하도록 제어할 수 있는, 지문 입력을 위한 그래픽 오브젝트를 표시하는 방법 및 전자 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 터치 패널을 포함하는 디스플레이; 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 형성된 지문 센서; 및 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이를 통해 상기 적어도 일부 영역을 적어도 포함하는 제 1 영역에 그래픽 오브젝트를 표시하고; 상기 지문 센서를 통해 지문 입력 및 상기 터치 패널을 통해 상기 지문 입력과 관련된 위치 정보를 획득하고; 상기 위치 정보에 적어도 기반하여, 상기 적어도 일부 영역을 적어도 포함하는 제 2 영역에 상기 그래픽 오브젝트를 표시하도록 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 지문 입력을 위한 그래픽 오브젝트를 표시하는 방법은, 프로세서가 적어도 일부 영역에 지문 센서가 형성된 디스플레이를 통해 상기 지문 센서의 적어도 일부 영역을 적어도 포함하는 제 1 영역에 그래픽 오브젝트를 표시하는 동작; 상기 프로세서가 상기 지문 센서를 통해 지문 입력 및 터치 패널을 통해 상기 지문 입력과 관련된 위치 정보를 획득하는 동작; 및 상기 위치 정보에 적어도 기반하여, 상기 적어도 일부 영역을 적어도 포함하는 제 2 영역에 상기 그래픽 오브젝트를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 기능을 제어하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는, 터치 패널을 포함하는 디스플레이 및 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 형성된 지문 센서를 포함하는 전자 장치에서의 지문 입력을 위한 그래픽 오브젝트를 표시하는 방법을 수행하되, 적어도 일부 영역에 지문 센서가 형성된 디스플레이를 통해 상기 지문 센서의 적어도 일부 영역을 적어도 포함하는 제 1 영역에 그래픽 오브젝트를 표시하는 동작; 상기 지문 센서를 통해 지문 입력 및 터치 패널을 통해 상기 지문 입력과 관련된 위치 정보를 획득하는 동작; 및 상기 위치 정보에 적어도 기반하여, 상기 적어도 일부 영역을 적어도 포함하는 제 2 영역에 상기 그래픽 오브젝트를 표시하는 동작을 포함하는 방법을 수행할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치가 사용자의 지문 정보를 획득하는 경우, 지문 센서를 통해 획득된 지문 정보와 터치 패널을 통해 획득된 터치 정보(예: 터치 좌표, 터치 방향, 터치 각도 등)를 함께 저장하고, 지문 인증 시, 상기 터치 정보에 대응하는 지문 정보를 우선적으로 매칭함으로써, 지문 인식에 필요한 시간을 단축할 수 있고, 매칭 속도를 향상시킬 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 사용자의 지문 정보를 통해 전자 장치의 인증에 실패하는 경우, 상기 터치 정보에 기반하여 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트의 위치를 변경하여 표시하거나 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트의 위치에 대응하는 진동 피드백을 제공할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치 사용자의 지문 획득을 위한 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트에 대한 표시 위치를, 사용자가 이전에 수행한 오브젝트(예: 키보드, 버튼, 아이콘 등)에 대한 터치 위치를 기반으로 설정하도록 제어할 수 있다.
도 1은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 일부 구성을 간략히 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 터치 정보를 획득하는 일 예를 설명하는 도면이다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 터치 정보를 획득하여, 지문 등록 시 메모리에 저장된 지문 정보의 후보 군(group)을 결정하는 일 예를 설명하는 도면이다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 지문 인증 실패 시, 지문 정보를 획득하기 위한 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트의 위치를 변경하는 일 예를 설명하는 도면이다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트의 센싱 영역에 대한 사용자 터치 동작의 터치 패턴을 확인하는 일 예를 설명하는 도면이다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 지문 센서의 위치를 적어도 하나의 진동 장치를 통해 알려주는 일 예를 설명하는 도면이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 지문 입력을 위한 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(예: 그래픽 오브젝트)를 표시하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 지문 정보 및 터치 정보를 통해 사용자의 지문 인증을 수행하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 13a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 지문 인증 실패 시, 사용자의 지문 정보를 획득하기 위해 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트를 변경하여 표시하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 13b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 지문 인증 실패 시, 사용자의 지문 정보를 획득하기 위해 복수의 진동장치를 제어하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 시스템 아키텍쳐를 나타내는 도면이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
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본 문서에서, "A 또는 B" 또는 "A 및/또는 B 중 적어도 하나" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 해당 구성요소들을, 순서 또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다.
본 문서에서, "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, 하드웨어적 또는 소프트웨어적으로 "~에 적합한," "~하는 능력을 가지는," "~하도록 변경된," "~하도록 만들어진," "~를 할 수 있는," 또는 "~하도록 설계된"과 상호 호환적으로(interchangeably) 사용될 수 있다. 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 영상 전화기, 전자책 리더기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, 넷북 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드 또는 문신), 또는 생체 이식형 회로 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 전자 장치는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스, 홈 오토매이션 컨트롤 패널, 보안 컨트롤 패널, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더, 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 드론(drone), 금융 기관의 ATM, 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (예: 전구, 각종 센서, 스프링클러 장치, 화재 경보기, 온도조절기, 가로등, 토스터, 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구, 건물/구조물 또는 자동차의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터, 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 플렉서블하거나, 또는 전술한 다양한 장치들 중 둘 이상의 조합일 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)를 포함하는 네트워크 환경(100)을 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(101, 102 또는 104) 또는 서버(106)는 네트워크(162) 또는 근거리 통신(164)를 통하여 서로 연결될 수 있다.
전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다. 버스(110)는 구성요소들(120-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치, 어플리케이션 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널(141), 미들웨어(143), 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)(145), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")(147) 등을 포함할 수 있다. 커널(141), 미들웨어(143), 또는 API(145)의 적어도 일부는, 운영 시스템으로 지칭될 수 있다. 커널(141)은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널(141)은 미들웨어(143), API(145), 또는 어플리케이션 프로그램(147)에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어(143)는, 예를 들면, API(145) 또는 어플리케이션 프로그램(147)이 커널(141)과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147)으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어(143)는 어플리케이션 프로그램(147) 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130) 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여하고, 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리할 수 있다. API(145)는 어플리케이션(147)이 커널(141) 또는 미들웨어(143)에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달하거나, 또는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다. 통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, LTE, LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용하는 셀룰러 통신을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은, 예를 들면, 도 1의 구성요소 164로 예시된 바와 같이, WiFi(wireless fidelity), 블루투스, LiFi(light fidelity), 블루투스 저전력(BLE), 지그비(Zigbee), NFC(near field communication), 자력 시큐어 트랜스미션(Magnetic Secure Transmission), 라디오 프리퀀시(RF), 또는 보디 에어리어 네트워크(BAN) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 무선 통신은 GNSS를 포함할 수 있다. GNSS는, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 "Beidou") 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system일 수 있다. 이하, 본 문서에서는, "GPS"는 "GNSS"와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 텔레커뮤니케이션 네트워크, 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 텔레폰 네트워크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다.
전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP)(210), 통신 모듈(220), 가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210) 는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드)하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리에 저장할 수 있다.
통신 모듈(220)(예: 통신 인터페이스(170))와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스(Bluetooth; BT) 모듈(225), GNSS 모듈(227), NFC 모듈(228) 및 RF 모듈(229)를 포함할 수 있다. 셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버, PAM(power amp module), 주파수 필터, LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다. 가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 또는 임베디드 SIM을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM, SRAM, 또는 SDRAM 등), 비휘발성 메모리(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM, EPROM, EEPROM, mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (SSD) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD, Mini-SD, xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱 등을 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서(240A), 자이로 센서(240B), 기압 센서(240C), 마그네틱 센서(240D), 가속도 센서(240E), 그립 센서(240F), 근접 센서(240G), 컬러(color) 센서(240H)(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(240I), 온/습도 센서(240J), 조도 센서(240K), 또는 UV(ultra violet) 센서(240M) 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각(e-nose) 센서, 일렉트로마이오그라피(EMG) 센서, 일렉트로엔씨팔로그램(EEG) 센서, 일렉트로카디오그램(ECG) 센서, IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(252), (디지털) 펜 센서(254), 키(256), 또는 초음파 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다. (디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 프로젝터(266), 및/또는 이들을 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게, 투명하게, 또는 착용할 수 있게 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나 이상의 모듈로 구성될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 패널(262)은 사용자의 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서(또는 포스 센서)를 포함할 수 있다. 상기 압력 센서는 터치 패널(252)과 일체형으로 구현되거나, 또는 터치 패널(252)과는 별도의 하나 이상의 센서로 구현될 수 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(272), USB(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다. 카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, 이미지 시그널 프로세서(ISP), 또는 플래시(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다. 전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC, 또는 배터리 또는 연료 게이지를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지 및/또는 태양 전지를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있는 모바일 TV 지원 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치(예: 전자 장치(201))는 일부 구성요소가 생략되거나, 추가적인 구성요소를 더 포함하거나, 또는, 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체로 구성되되, 결합 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
한 실시예에 따르면, 프로그램 모듈(310)(예: 프로그램(140))은 전자 장치(예: 전자 장치(101))에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, AndroidTM, iOSTM, WindowsTM, SymbianTM, TizenTM, 또는 BadaTM를 포함할 수 있다. 도 3을 참조하면, 프로그램 모듈(310)은 커널(320)(예: 커널(141)), 미들웨어(330)(예: 미들웨어(143)), (API(360)(예: API(145)), 및/또는 어플리케이션(370)(예: 어플리케이션 프로그램(147))을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버(106) 등)로부터 다운로드 가능하다.
커널(320)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저(321) 및/또는 디바이스 드라이버(323)를 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저(321)는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 횟수를 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 시스템 리소스 매니저(321)는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부를 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버(323)는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다. 미들웨어(330)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션(370)이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 사용할 수 있도록 API(360)를 통해 다양한 기능들을 어플리케이션(370)으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330) 는 런타임 라이브러리(335), 어플리케이션 매니저(341), 윈도우 매니저(342), 멀티미디어 매니저(343), 리소스 매니저(344), 파워 매니저(345), 데이터베이스 매니저(346), 패키지 매니저(347), 커넥티비티 매니저(348), 노티피케이션 매니저(349), 로케이션 매니저(350), 그래픽 매니저(351), 또는 시큐리티 매니저(352) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리(335)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리(335)는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수 처리를 수행할 수 있다. 어플리케이션 매니저(341)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)의 생명 주기를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저(342)는 화면에서 사용되는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저(343)는 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 또는 디코딩을 수행할 수 있다. 리소스 매니저(344)는 어플리케이션(370)의 소스 코드 또는 메모리의 공간을 관리할 수 있다. 파워 매니저(345)는, 예를 들면, 배터리의 용량, 온도, 또는 전원을 관리하고, 이 중 해당 정보를 이용하여 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보를 결정 또는 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 파워 매니저(345)는 바이오스(BIOS: basic input/output system)와 연동할 수 있다. 데이터베이스 매니저(346)는, 예를 들면, 어플리케이션(370)에서 사용될 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저(347)는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 갱신을 관리할 수 있다.
커넥티비티 매니저(348)는, 예를 들면, 무선 연결을 관리할 수 있다. 노티피케이션 매니저(349)는, 예를 들면, 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 이벤트를 사용자에게 제공할 수 있다. 로케이션 매니저(350)는, 예를 들면, 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저(351)는, 예를 들면, 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저(352)는, 예를 들면, 시스템 보안 또는 사용자 인증을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화(telephony) 매니저 또는 전술된 구성요소들의 기능들의 조합을 형성할 수 있는 하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 미들웨어(330)는 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 미들웨어(330)는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다. API(360)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션(370)은, 예를 들면, 홈(371), 다이얼러(372), SMS/MMS(373), IM(instant message)(374), 브라우저(375), 카메라(376), 알람(377), 컨택트(378), 음성 다이얼(379), 이메일(380), 달력(381), 미디어 플레이어(382), 앨범(383), 와치(384), 헬스 케어(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보) 제공 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 전자 장치와 외부 전자 장치 사이의 정보 교환을 지원할 수 있는 정보 교환 어플리케이션을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 노티피케이션 릴레이 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치로 전달하거나, 또는 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 또는 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션을 설치, 삭제, 또는 갱신할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치의 속성에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 어플리케이션(370)은 외부 전자 장치로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈(310)의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어(예: 프로세서(210)), 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현(예: 실행)될 수 있으며, 하나 이상의 기능을 수행하기 위한 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 또는 프로세스를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 지문 입력을 위한 그래픽 오브젝트를 표시하는 방법은, 프로세서(예: 도 4의 프로세서(460))가 적어도 일부 영역에 지문 센서(예: 도 4의 지문 센서(420))가 형성된 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(414))를 통해 상기 지문 센서(420)의 적어도 일부 영역을 적어도 포함하는 제 1 영역에 그래픽 오브젝트(예: 도 8의 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801))를 표시하는 동작; 상기 프로세서(460)가 상기 지문 센서(420)를 통해 지문 입력 및 터치 패널(예: 도 4의 터치 패널(412))을 통해 상기 지문 입력과 관련된 위치 정보를 획득하는 동작; 및 상기 위치 정보에 적어도 기반하여, 상기 적어도 일부 영역을 적어도 포함하는 제 2 영역에 상기 그래픽 오브젝트를 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(460)는, 상기 지문 입력이, 메모리(예: 도 4의 메모리(450))에 저장된 지문 정보 및 상기 지문 정보에 대응하는 위치 정보에 기반하여, 지정된 조건을 만족하면, 상기 지문 입력에 대응하는 상기 지문 정보 및 상기 지문 입력과 관련된 위치 정보를 상기 메모리(450)에 저장하도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(460)는, 상기 지문 입력과 관련된 위치 정보와, 메모리(450)에 저장된 적어도 하나의 지문 정보에 대응하는 위치 정보를 비교하는 동작; 및 상기 비교 결과에 적어도 기반하여, 상기 제 2 영역의 위치를 결정하도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(460)는, 상기 지문 입력과 관련된 위치 정보와, 메모리(450)에 저장된 복수의 지문 정보에 대응하는 위치 정보를 비교하는 동작; 상기 위치 정보의 비교 결과에 적어도 기반하여, 상기 복수의 지문 정보 중 적어도 하나를 선택하는 동작; 상기 선택한 적어도 하나의 지문 정보와 상기 지문 입력에 대응하는 지문 정보를 비교하는 동작; 및 상기 지문 정보의 비교 결과에 적어도 기반하여, 인증 여부를 결정하도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(460)는, 상기 터치 패널(412)을 통해 사용자의 터치 입력에 대한 누적 입력 정보를 확인하는 동작; 및 상기 누적 입력 정보에 적어도 기반하여, 상기 제 1 영역의 위치 또는 상기 제 2 영역의 위치를 결정하도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(460)는, 상기 제 1 영역에 대응하는 적어도 하나의 진동 장치(예: 도 4의 제 1 진동 장치(430))를 제 1 속성으로 동작하게 제어하는 동작; 및 상기 제 2 영역에 대응하는 적어도 하나의 진동 장치(예: 도 4의 제 2 진동 장치(440))를 제 2 속성으로 동작하게 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(460)는, 상기 위치 정보에 적어도 기반하여, 상기 적어도 일부 영역을 적어도 포함하는 상기 제 2 영역에 표시된 상기 그래픽 오브젝트의 크기를 변경하도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서(460)는, 상기 제 1 영역과 관련된 위치 정보와 상기 지문 입력과 관련된 위치 정보를 비교하는 동작; 및 상기 비교 결과에 적어도 기반하여, 상기 제 2 영역의 위치를 결정하도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 제 2 영역은 상기 제 1 영역과 다른 영역일 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구성된 유닛을 포함하며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있으며, 예를 들면, 어떤 동작들을 수행하는, 알려졌거나 앞으로 개발될, ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays), 또는 프로그램 가능 논리 장치를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체(예:메모리(130))에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서(120))에 의해 실행될 경우, 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(예: 자기테이프), 광기록 매체(예: CD-ROM, DVD, 자기-광 매체 (예: 플롭티컬 디스크), 내장 메모리 등을 포함할 수 있다. 명령어는 컴파일러에 의해 만들어지는 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 기능을 제어하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체는, 적어도 일부 영역에 지문 센서(예: 도 4의 지문 센서(420))가 형성된 디스플레이(예: 도 4의 디스플레이(414))를 통해 상기 지문 센서(420)의 적어도 일부 영역을 적어도 포함하는 제 1 영역에 그래픽 오브젝트(예: 도 8의 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801))를 표시하는 동작; 상기 지문 센서(420)를 통해 지문 입력 및 터치 패널(예: 도 4의 터치 패널(412))을 통해 상기 지문 입력과 관련된 위치 정보를 획득하는 동작; 및 상기 위치 정보에 적어도 기반하여, 상기 적어도 일부 영역을 적어도 포함하는 제 2 영역에 상기 그래픽 오브젝트를 표시하는 동작을 포함하는 방법을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른, 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4를 참조하면, 전자 장치(400)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101) 또는 도 2에 도시된 전자 장치(201)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)(예: 전자 장치(101, 102, 또는 201))는, 터치 스크린(410), 지문 센서(420)(예: 생체 센서(240I)), 제 1 진동 장치(430), 제 2 진동 장치(440), 메모리(450)(예: 메모리(130 또는 230)) 및 프로세서(460)(예: 프로세서(120 또는 210))를 포함할 수 있다.
상기 터치 스크린(410)은 적어도 일부 영역에 사용자의 지문 인증과 관련된 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(object)(예: 그래픽 오브젝트)를 디스플레이 할 수 있다. 터치 스크린(410)은 지문 센서(420)의 지문 센싱 영역을 터치 패널(412)(예: 터치 패널(252)) 또는 디스플레이(414)(예: 디스플레이(260))의 적어도 일부 영역 또는 전체 영역에 포함할 수 있다. 예를 들어, 지문 센싱 영역은 디스플레이(414)를 보호하기 위해 상부에 구비된 커버 글라스의 표면에 프린팅 또는 식각을 통해 배치될 수 있다. 지문 센싱 영역은 터치 패널(412)의 상부 또는 하부에 배치될 수 있다. 지문 센싱 영역은 터치 패널(412)의 픽셀들 내부 또는 픽셀과 픽셀 사이의 블랙 마스킹(black masking) 영역에 배치될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 터치 패널(412)은 디스플레이(414)와 별도의 층으로 구성될 수도 있고, 디스플레이(414)에 인 셀(in cell) 구조로 배치될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 터치 스크린(410)은 터치 패널(412)을 통해 전자 장치(400) 사용자의 지문 인증과 관련된 터치 정보(예: 터치 좌표, 터치 방향, 터치 각도 등)를 획득하고, 획득된 터치 정보를 프로세서(460)에 전송할 수 있다. 프로세서(460)의 제어 하에, 터치 스크린(410)은 디스플레이(414)를 통해 지문 센서(420)의 적어도 일부 영역을 포함하는 제 1 영역 또는 제 2 영역에 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트를 지문 센싱 영역과 연관하여 표시할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 터치 스크린(410)은, 입력 기능 및 표시 기능을 수행할 수 있다. 이를 위해, 터치 스크린(410)은 터치 패널(412) 및 디스플레이(414)를 포함할 수 있다. 터치 패널(412)은 정전용량 방식(capacitive overlay), 압력식 저항막 방식(resistive overlay), 적외선 감지 방식(infrared beam) 등의 터치 감지 센서로 구성되거나, 압력 감지 센서(pressure sensor)로 구성될 수 있다. 상기 센서들 이외에도 물체의 접촉 또는 압력을 감지할 수 있는 모든 종류의 센서 기기가 본 실시예의 터치 패널(412)로 구성될 수 있다. 상기 터치 패널(412)은 사용자의 터치 입력을 감지하고, 감지 신호를 발생시켜 프로세서(460)로 전송할 수 있다. 상기 감지 신호에는 사용자가 터치를 입력한 좌표 정보, 방향 정보 및 터치 각도 정보 등이 포함될 수 있다. 사용자가 터치 위치의 이동 동작을 입력한 경우에 터치 패널(412)은 터치 위치 이동 경로의 좌표 정보 및 방향 정보를 포함한 감지 신호를 발생시켜 프로세서(460)로 전송할 수 있다. 상기 디스플레이(414)는 액정표시장치(liquid crystal display; LCD), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diodes: OLED), 능동형 유기발광 다이오드(active matrix organic light emitting diodes; AMOLED) 등으로 형성될 수 있으며, 전자 장치(400)의 메뉴, 입력된 데이터, 기능 설정정보 및 기타 다양한 정보를 사용자에게 시각적으로 제공할 수 있다.
상기 지문 센서(420)는 전자 장치(400) 사용자의 지문 정보를 획득할 수 있다. 지문 센서(420)는 터치 스크린(410)의 적어도 일부 영역 또는 전체 영역을 커버하도록 배치될 수 있다. 지문 센서(420)는 사용자가 터치 스크린(410)에 터치 입력을 가함과 동시에 사용자의 지문 정보를 획득할 수 있다. 지문 센서(410)는 적어도 하나 이상(예: 1, 2,…, n)을 포함할 수 있다. 지문 센서(420)를 통해 획득된 지문 정보는 이미지 정보로 저장되며, 메모리(450)에 미리 저장된 사용자의 지문 정보와 비교되어 전자 장치(400)의 사용자 인증에 사용될 수 있다. 지문 센서(420)를 통해 획득된 지문 정보는 지문 이미지를 압축하여 저장할 수 있다. 지문 센서(420)는 지문 이미지의 특징만 추출하여 원래의 지문 이미지를 복원할 수 없도록 변환하여 메모리(450)에 저장할 수 있다. 지문 센서(420)를 통해 획득된 지문 정보는 바이너리(binary) 형태 또는 자연수 형태로 메모리(450)에 저장할 수 있다. 지문 센서(420)를 통해 추출된 지문 정보는 하나의 특징 템플릿(template)으로 메모리(450)에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 지문 센서(420)는 적어도 하나 이상의 지문 센싱 방식을 제공할 수 있다. 예를 들어, 지문 센서(420)는 전자 장치(400) 사용자의 손가락이 지문 센싱 영역의 적어도 일부를 터치함에 따라, 변화되는 전류의 양에 기반하여 사용자의 지문에 대응하는 지문 정보를 획득할 수 있다. 지문 센서(410)의 지문 센싱 영역은 전자 장치(400)의 키보드, 버튼, 아이콘, 또는 터치 스크린(410)의 일부 영역 또는 전체 영역에 포함될 수 있다. 지문 센서(420)는 복수의 영역으로 구분되는 지문 센싱 어레이를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 지문 센서(420)는 광학식, 정전식 및 초음파식, IR 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용하여 사용자의 지문 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 광학식은 감광 다이오드를 이용하여 지문의 이미지를 캡쳐하여 사용자의 지문 정보를 획득할 수 있다. 정전식은 지문이 전극에 터치되는 부분(마루)은 감지되고, 터치되지 않는 부분(골)은 감지되지 않는 원리를 이용하여 지문 정보를 획득할 수 있다. 초음파식은 피에조를 통해 초음파를 생성하고, 지문의 마루와 골에 맞고 반사되는 초음파의 경로차를 이용하여 지문 정보를 획득할 수 있다.
상기 제 1 진동 장치(430)는 지문 센서(420)의 제 1 위치(예: 좌측)에서 진동을 발생시킬 수 있다. 제 2 진동 장치(440)는 지문 센서(420)의 제 2 위치(예: 우측)에서 진동을 발생시킬 수 있다. 제 1 진동 장치(430) 및 제 2 진동 장치(440)의 진동 횟수 및 진동 세기는 동일하거나 다를 수 있다. 제 1 진동 장치(430) 및 제 2 진동 장치(440)는 전기적인 신호를 기계적인 진동으로 변환할 수 있고, 진동, 또는 햅틱 효과 등을 발생시킬 수 있는 모터(예: 도 2의 모터(298))를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제 1 진동 장치(430) 및 제 2 진동 장치(440)는 이에 한정되지 않고, 복수의 진동 장치를 포함할 수 있다.
상기 메모리(450)는 전자 장치(400) 사용자의 지문 정보를 저장할 수 있다. 메모리(430)는 지문 센서(410)와 관련된 다양한 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(예: 그래픽 오브젝트)에 관한 리소스들을 저장할 수 있다. 상기 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트에 관한 리소스들은 프레임워크(framework)에 로드되어 디스플레이(414)에 표시될 수 있다. 메모리(450)는 전자 장치(400)의 터치 패널(412) 또는 지문 센서(420)에 기반하여, 지문 인식 또는 지문 터치 기능과 관련된 다양한 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(440)는 지문 센서(420)가 적어도 하나 이상의 스캔 방식을 이용하여 지문 정보를 획득할 수 있는 기능을 처리하는 프로그램 및 이 프로그램에 따라 처리되는 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(450)는 사용자의 지문 정보를 미리 저장하고, 추후 지문 센서(420)를 통해 인식되는 지문 정보의 일치 여부를 확인하는데 사용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 메모리(450)는 터치 패널(412)을 통해 획득된 터치 정보(예: 터치 좌표, 터치 방향, 터치 각도 등)와 지문 센서(420)를 통해 획득된 지문 정보를 저장할 수 있다. 메모리(450)는 상기 터치 정보에 기반하여 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트의 위치를 변경하여 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 메모리(450)는 상기 터치 정보에 기반하여 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트의 위치에 대응하는 진동(예: 촉각 피드백)을 제공하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 메모리(450)는 전자 장치(400) 사용자의 지문 획득을 위한 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트에 대한 표시 위치를, 사용자가 이전에 수행한 오브젝트(예: 키보드, 버튼, 아이콘 등)에 대한 터치 위치를 기반으로 설정하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 메모리(450)는 지문 센서(420)를 통해 획득된 적어도 하나의 지문 정보 및 상기 적어도 하나의 지문 정보에 대응하는 위치 정보(예: 터치 입력 좌표)를 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메모리(450)는, 프로세서(460)의 처리 및 제어를 위한 프로그램, 운영체제(operating system; OS), 다양한 어플리케이션 및 입/출력 데이터를 저장하는 기능을 수행하며, 전자 장치(400)의 전반적인 동작을 제어하는 프로그램이 저장될 수 있다. 메모리(450)는 전자 장치(400)에서 제공되는 사용자 인터페이스(UI: user interface) 및 전자 장치(400)에서 기능 처리 시 필요한 다양한 설정 정보를 저장할 수 있다.
상기 프로세서(460)는 전자 장치(400) 내의 터치 스크린(410), 지문 센서(420), 제 1 진동 장치(430), 제 2 진동 장치(440) 및 메모리(450)의 기능 및 동작을 제어할 수 있다. 프로세서(460)는 메모리(450)에 저장된 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션은 금융 결제, 보안, 개인 컨텐츠 및 로그인(login) 등과 관련된 지문 인식 기능을 탑재한 어플리케이션으로서, 지문 인식 기능과 관련된 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(예: 지문 인증 인디케이션)를 제공할 수 있는 어플리케이션을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(440)는 디스플레이(414)를 통해 지문 센서(420)의 적어도 일부 영역을 포함하는 제 1 영역에 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(예: 그래픽 오브젝트)를 표시하고, 지문 센서(420)를 통해 지문 입력 및 터치 패널(414)을 통해 상기 지문 입력과 관련된 위치 정보(예: 터치 입력 좌표)를 획득하고, 상기 위치 정보에 적어도 기반하여, 상기 지문 센서(420)의 적어도 일부 영역을 포함하는 제 2 영역에 상기 그래픽 오브젝트를 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(460)는 상기 지문 입력이 지정된 조건을 만족하면, 상기 지문 입력에 대응하는 지문 정보 및 상기 지문 입력과 관련된 위치 정보(예: 터치 입력 좌표)를 메모리(450)에 저장하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(460)는 상기 지문 입력과 관련된 위치 정보(예: 터치 입력 좌표)와, 메모리(450)에 저장된 상기 적어도 하나의 지문 정보에 대응하는 위치 정보를 비교하고, 상기 비교 결과에 적어도 기반하여, 상기 제 2 영역의 위치를 결정하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(460)는 상기 지문 입력과 관련된 위치 정보(예: 터치 입력 좌표)와, 메모리(450)에 저장된 복수의 지문 정보에 대응하는 위치 정보를 비교하고, 상기 위치 정보의 비교 결과에 적어도 기반하여, 상기 복수의 지문 정보 중 적어도 하나를 선택하고, 상기 선택한 적어도 하나의 지문 정보와 상기 지문 입력에 대응하는 지문 정보를 비교하고, 상기 지문 정보의 비교 결과에 적어도 기반하여, 인증 여부를 결정하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(460)는 터치 패널(412)을 통해 사용자의 터치 입력에 대한 누적 입력 정보를 확인하고, 상기 누적 입력 정보에 적어도 기반하여, 상기 제 1 영역의 위치 또는 상기 제 2 영역의 위치를 결정하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(460)는 복수의 진동 장치(예: 제 1 진동 장치(430) 및 제 2 진동 장치(440)) 중 상기 제 1 영역에 대응하는 적어도 하나의 진동 장치를 제 1 속성(예: 진동 횟수 및 진동 세기)으로 동작하게 제어하고, 상기 복수의 진동 장치 중 상기 제 2 영역에 대응하는 적어도 하나의 진동 장치를 제 2 속성(예: 진동 횟수 및 진동 세기)으로 동작하게 제어하도록 설정될 수 있다. 상기 제 1 속성 및 제 2 속성의 진동 주파수는 동일하거나 상이할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(460)는 상기 위치 정보에 적어도 기반하여, 상기 적어도 일부 영역을 적어도 포함하는 상기 제 2 영역에 표시된 상기 그래픽 오브젝트의 크기를 변경하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(460)는 상기 제 1 영역과 관련된 위치 정보와 상기 지문 입력과 관련된 위치 정보(예: 터치 입력 좌표)를 비교하고, 상기 비교 결과에 적어도 기반하여, 상기 제 2 영역의 위치를 결정하도록 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(460)는, 전자 장치(400)의 전반적인 동작 및 내부 구성요소들 간의 신호 흐름을 제어하고, 데이터를 처리하는 기능을 수행할 수 있다. 프로세서(460)는 예를 들어, 중앙 처리 장치(central processing unit; CPU), 어플리케이션 프로세서(application processor) 및 통신 프로세서(communication processor) 등으로 구성될 수 있다. 프로세서(440)는 싱글 코어 프로세서(single core processor) 또는 멀티 코어 프로세서(multi-core processor)로 형성될 수 있으며, 다수의 프로세서로 구성될 수 있다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 일부 구성을 도시한 도면이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)는 커버 윈도우(401), 터치 패널(412) 및 디스플레이(414)를 포함하는 터치 스크린(410), PBA(printed board assembly; 인쇄회로기판 어셈블리, 415), 지문 센서(420) 및 하우징(470)을 포함할 수 있다.
도 5에서, 위쪽 방향은 전자 장치(400)의 전면 방향이고, 아래쪽 방향은 전자 장치(400)의 배면 방향일 수 있다. 커버 윈도우(401), 터치 패널(412) 및 디스플레이(414)를 포함하는 터치 스크린(410) 및 PBA(415)는 하우징(470) 내에 순차적으로 배치될 수 있다.
상기 커버 윈도우(401)는 전자 장치(400)의 전면에 배치될 수 있다. 커버 윈도우(401)는 터치 스크린(410) 및 지문 센서(420)를 외부의 충격으로부터 보호하기 위한 것으로서, 투명 물질로 형성될 수 있다. 커버 윈도우(401)는 전자 장치(400)의 내부에서 발생되는 빛을 외부로 투과시킬 수 있다. 커버 윈도우(401)는 전자 장치(400)의 외부의 빛을 전자 장치(400)의 내부로 투과시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)의 지문 센서(420)는 PBA(415)의 하부 중앙에 배치될 수 있다. 지문 센서(420)는 터치 스크린(410)의 일부 영역 또는 전체 영역을 커버하도록 배치될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 커버 윈도우(401)의 하부에는 터치 스크린(410)의 터치 패널(412) 및 디스플레이(414)가 배치될 수 있다. 커버 윈도우(401)와 터치 패널(412)은 OCA(optically clear adhesive, 403)를 통해 서로 접착될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 PBA(415)는 전자 장치(400)의 운용에 필요한 프로세서(예: 도 4의 프로세서(460)), 메모리(예: 도 4의 메모리(450)), 통신 인터페이스(예: 도 1의 통신 인터페이스(170)) 및 지문 센서(420)(또는 각종 센서(예: 도 2의 센서 모듈(240))가 실장되고, 각종 접점이 형성된 PCB 및 FPCB를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, PBA(415) 및 하우징(470)의 사이에는 배터리(도시 생략)가 구비되어 전자 장치(400)의 구동에 필요한 전원을 공급할 수 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 터치 정보를 획득하는 일 예를 설명하는 도면이다.
도 6을 참조하면, 전자 장치(400)는 터치 스크린(410) 및 지문 센서(420)를 통해 사용자의 지문(601)을 인식할 수 있다. 전자 장치(400)는 사용자가 지문 센서(420)가 형성된 영역을 터치하면, 상기 지문 센서(420)를 중심으로 터치 스크린(410)의 터치 포인트(610)에 대한 지문(601)의 터치 좌표(예: X1, Y1) 및/또는 터치 방향(또는 터치 각도)을 포함하는 터치 정보를 획득할 수 있다.
도 6의 (a)는, 전자 장치(400)의 지문 센서(420)를 중심으로 한 터치 포인트(610)에 대한 지문(601)의 터치 좌표가 X=110, Y=110이고, 터치 방향은 80°인 예를 나타낼 수 있다.
도 6의 (b)는, 전자 장치(400)의 지문 센서(420)를 중심으로 한 터치 포인트(610)에 대한 지문(601)의 터치 좌표가 X=100, Y=110이고, 터치 방향은 70°인 예를 나타낼 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 터치 정보를 획득하여, 지문 등록 시 메모리에 저장된 지문 정보의 후보 군(group)을 결정하는 일 예를 설명하는 도면이다.
도 7의 (a)를 참조하면, 전자 장치(400)의 사용자가 지문(601) 등록 시, 메모리(450)에 저장된 지문 정보의 템플릿에 대한 지문(601)의 터치 좌표는 X=70, Y=80이고, 터치 방향은 70°일 수 있다.
도 7의 (b)를 참조하면, 전자 장치(400)의 사용자가 지문(601) 등록 시, 메모리(450)에 저장된 지문 정보의 템플릿에 대한 지문(601)의 터치 좌표는 X=110, Y=120이고, 터치 방향은 80°일 수 있다.
도 7의 (c)를 참조하면, 전자 장치(400)의 사용자가 지문(601) 등록 시, 메모리(450)에 저장된 지문 정보의 템플릿에 대한 지문(601)의 터치 좌표는 X=100, Y=105이고, 터치 방향은 60°일 수 있다.
예를 들어, 도 7의 (d)에서 도시된 바와 같이, 전자 장치(400)의 사용자가 터치 스크린(410) 및 지문 센서(420)를 통해 지문 입력 시, 터치 좌표가 X=100, Y=95이고, 터치 방향이 60°일 수 있다.
이 경우, 전자 장치(400)의 프로세서(460)는 터치 좌표가 X=100, Y=95이고, 터치 방향이 60°인 터치 정보와 가장 유사한, 도 7의 (c)에 도시된 지문 정보와 먼저 매칭 알고리즘을 수행할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 지문 인증 실패 시, 지문 정보를 획득하기 위한 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트의 위치 또는 크기를 변경하는 일 예를 설명하는 도면이다.
도 8을 참조하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)는 사용자의 지문 인증을 실패하는 경우, 터치 스크린(410) 및 지문 센서(420)에 대한 사용자의 터치 정보(예: 터치 좌표, 터치 방향 또는 터치 각도)를 기반으로 하여, 지문(601) 정보를 획득하기 위한 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)를 제 1 위치(예: 제 1 영역의 위치)에서 제 2 위치(예: 제 2 영역의 위치)로 변경할 수 있다. 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(예: 그래픽 오브젝트)는 사용자가 터치해야 할 지문(601)의 터치 위치를 가이드하는 지문 인증 인디케이션을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)의 제 1 위치(예: 제 1 영역의 위치)는, 도 8a의 수직축의 굵은 점선(805a) 및 수평축의 굵은 점선(805b)이 만나는 지점일 수 있다. 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)의 제 2 위치(예: 제 2 영역)는, 도 8b의 수직축의 얇은 점선(807a) 및 수평축의 얇은 점선(807b)이 만나는 지점일 수 있다. 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)의 제 1 위치 및 제 2 위치는 지문 센서(420)의 지문 센싱 영역의 적어도 일부를 포함할 수 있다.
도 8a를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)의 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)는 지문 센서(420)와 대응되는 주변 영역에 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)는 도 8a의 수직축의 굵은 점선(805a) 및 수평축의 굵은 점선(805b)이 만나는 지점 주변에 표시될 수 있다. 예를 들어, 도 8a의 수직축의 굵은 점선(805a) 및 수평축의 굵은 점선(805b)이 만나는 지점은 지문 센서(420)의 중심 좌표일 수 있다. 예를 들어, 도 8b의 도 8b의 수직축의 얇은 점선(807a) 및 수평축의 얇은 점선(807b)이 만나는 지점은 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)의 중심 좌표일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)는 문자, 숫자 아이콘, 버튼 및 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전자 장치(400)는 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)에 대한 터치 동작을 감지하기 위한 센싱 영역을 구비할 수 있다. 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)는 센싱 영역에 대응할 수 있다.
도 8a 내지 도 8c를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)는 사용자의 지문(601) 터치가 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801) 영역을 적어도 일부 이탈하여 지문 인증에 실패하면, 프로세서(460)는 지문 등록 시 획득한 지문 위치 정보를 기반으로 하여, 상기 적어도 일부 이탈된 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801) 영역에 대응되는 위치로 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801) 영역의 위치 또는 크기를 변경할 수 있다.
예를 들어, 도 8a를 참조하면, 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)는 지문 센서(420)의 중앙(예: 도 8a의 수직축의 굵은 점선(805a) 및 수평축의 굵은 점선(805b)이 만나는 지점) 주변 영역에 표시될 수 있다. 사용자가 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)로부터 좌상 방향의 좌표(예: 도 8a의 수직축의 얇은 점선(807a) 및 수평축의 얇은 점선(807b)이 만나는 지점)에 지문(601)을 터치할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(400)의 프로세서(460)는, 도 8b에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)의 위치를 제 1 위치(예: 도 8a의 수직축의 굵은 점선(805a) 및 수평축의 굵은 점선(805b)이 만나는 지점)에서 제 2 위치(예: 도 8b의 수직축의 얇은 점선(807a) 및 수평축의 얇은 점선(807b)이 만나는 지점)로 변경할 수 있다. 도 8c를 참조하면, 프로세서(460)는 사용자가 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801) 상에 지문(601)을 더 집중해서 누를 수 있도록 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)의 크기나 모양을 변형할 수도 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)는 사용자의 지문(601) 터치가 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801) 영역을 적어도 일부 이탈하여 지문 인증에 실패하면, 프로세서(460)는 터치 스크린(410)에 대한 사용자의 터치 정보(예: 터치 좌표, 터치 방향 또는 터치 각도)와 지문 센서(420)의 지문 센싱 영역의 위치 정보를 기반으로 하여, 상기 적어도 일부 이탈된 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801) 영역에 대응되는 위치로 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801) 영역의 위치 또는 크기를 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)는 사용자 지문의 인증을 위한 매칭 알고리즘에서, 사용자 지문에 대한 인증 실패 시, 유사도가 가장 높은 지문 터치 정보(예: 터치 좌표, 터치 방향 또는 터치 각도) 또는 유사도가 가장 높은 지문 이미지에 대한 지문 위치 정보를 기반으로 하여, 사용자의 지문 획득을 위한 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)의 위치를 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400) 사용자의 지문 등록 시, 메모리(450)에 저장된 지문 센서(420)에 대한 터치 좌표가 X=100, Y=100이고, 터치 방향이 90°인 반면, 전자 장치(400)의 지문 인증 시 사용된 사용자의 지문(601)에 대한 터치 좌표가 X=90, Y=105이고, 터치 방향이 60°이면, 프로세서(440)는 상기 지문 인증 시 사용된 터치 정보에 대응하는 위치(터치 좌표가 X=90, Y=105이고, 터치 방향이 60°)로, 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)의 기본 위치를 변경하여 표시할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트의 센싱 영역에 대한 사용자 터치 동작의 터치 패턴을 확인하는 일 예를 설명하는 도면이다.
도 9를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)는 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)의 센싱 영역을 이용하여, 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)의 터치 포인트(610)에 대한 터치 위치의 터치 패턴을 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)에 대한 터치 패턴은, 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)의 터치 입력 시, 터치 면적, 터치 압력, 터치 포인트(610)의 위치, 터치 형태, 정전 용량의 세기 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 프로세서(460)는 상기 터치 패턴의 확인을 기반으로 하여, 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)의 위치를 제 1 위치(예: 제 1 영역의 위치)에서 제 2 위치(예: 제 2 영역의 위치)로 변경할 수 있다. 전자 장치(400)의 프로세서(460)는 상기 터치 패턴의 확인을 적어도 기반으로 하여, 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)의 크기를 변경할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 프로세서(460)는 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)의 센싱 영역에 대하여 사용자의 터치 동작을 입력받는 경우, 해당 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)의 터치 동작과 관련된 히스토리를 메모리(450)에 저장하고, 상기 저장된 터치 동작 히스토리를 기반으로 하여, 지문 센서(420)와 관련된 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)의 위치를 제 1 위치에서 제 2 위치로 변경할 수 있다. 상기 터치 동작과 관련된 히스토리는, 복수의 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801) 중, 특정 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)에 대하여 입력된 사용자 터치 동작에 대한 터치 좌표, 터치 면적, 터치 방향, 또는 터치 압력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 프로세서(460)는 메모리(450)에 저장된 히스토리를 기반으로 하여 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)의 제 1 위치(예: 제 1 영역의 위치)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 보안 인증을 위해 지문 센서(420)가 지문(예: 도 7의 지문(601)) 입력을 위한 대기 상태일 때, 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)를 사용자에게 표시할 수 있다. 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)는 지문 센서(420)의 중심 좌표(예: 도 8a의 수직축의 굵은 점선(805a) 및 수평축의 굵은 점선(805b)이 만나는 지점) 주변에 표시될 수 있다. 한편, 전자 장치(400)의 프로세서(460)는 메모리(450)에 저장된 사용자의 지문 터치 동작과 관련된 히스토리를 기반으로 하여, 사용자의 지문 입력 패턴(예: 도 7에 예시된 사용자의 지문 터치 좌표)의 빈도에 따라 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)의 위치를 제 1 위치(예: 제 1 영역의 위치)에서 제 2 위치(예: 제 2 영역의 위치)로 결정하여 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 프로세서(460)는 사용자가 터치 동작을 입력하면, 해당 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)의 터치 포인트(610)에 대한 터치 좌표를 이용하여, 지문 센서(420)와 관련된 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)의 위치를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(460)는 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)의 중심점에서 사용자의 터치 입력에 대한 터치 좌표의 연관성을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 프로세서(460)는 메모리(450)에 저장된 상기 터치 동작과 관련된 히스토리를 기반으로 하여, 지문 센서(420)와 관련된 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)의 위치를 제 1 위치에서 제 2 위치로 변경할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)의 센싱 영역에 대한 중심점의 좌표가 X=100, Y=100이고, 사용자의 터치 입력에 대한 터치 포인트(610)의 터치 좌표가 X=95, Y=105로 터치 입력이 주기적으로 반복된 것으로 결정되면, 프로세서(460)는 지문 센서(420)와 관련된 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)를 기본 위치에서 X=-5, Y=+5 만큼 변경하여 표시할 수 있다.
도 10은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 지문 센서의 위치를 적어도 하나의 진동 장치를 통해 알려주는 일 예를 설명하는 도면이다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)는 사용자의 터치 정보(예: 터치 좌표, 터치 방향 또는 터치 각도)를 기반으로 하여, 지문 센서(420)의 위치(또는 방향)를 제 1 진동 장치(430) 또는 제 2 진동 장치(440)를 통해 촉감(예: 진동 피드백)으로 알려줄 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400) 사용자가 지문 등록 시 획득한 지문 위치 정보와 지문 인증 시 획득한 지문 정보에 대한 지문 위치 정보를 기반으로, 사용자에게 제 1 진동 장치(430) 또는 제 2 진동 장치(440)를 이용하여 지문 센서(420)의 위치에 대한 방향성을 제시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)는 사용자의 지문 입력 시 획득한 터치 위치 정보와, 지문 센서(420)의 지문 센싱 영역의 위치 정보를 기반으로, 사용자에게 제 1 진동 장치(430) 또는 제 2 진동 장치(440)를 이용하여 지문 센서(420)의 위치에 대한 방향성 피드백(예: 진동)을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 제 1 진동 장치(430)는 지문 센서(420)의 제 1 위치(예: 좌측)에서 진동을 발생시킬 수 있다. 제 2 진동 장치(440)는 지문 센서(420)의 제 2 위치(예: 우측)에서 진동을 발생시킬 수 있다. 제 1 진동 장치(430) 및 제 2 진동 장치(440)의 진동 횟수 및 진동 세기는 동일하거나 다를 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)가 지문 인증을 위한 매칭 알고리즘에서, 사용자 인증을 실패하는 경우, 지문 센서(420)에 대한 사용자의 터치 좌표가 X=100, Y=100이고, 유사도가 높은 지문 정보에 대한 터치 좌표가 X=100, Y=110이면, 지문 센서(420)에 대한 터치 위치를 제 2 위치(예: 우측)로 이동하도록 유도하는 진동 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 터치 위치를 제 2 위치로 이동하도록 유도하는 진동 정보는 제 1 진동 장치(430)와 제 2 진동 장치(440)를 통해 제공될 수 있으며, 이때 제 1 진동 장치(430)에 전달되는 진동 정보와 제 2 진동 장치(440)에 전달되는 진동 정보는 다르게 하여 방향성 진동 피드백을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)의 프로세서(460)는 지문 센서(420)를 중심으로 제 1 영역(예: 좌측 영역)에 대응하는 제 1 진동 장치(430)를 제 1 속성(예: 진동 횟수 및 진동 세기)으로 동작하도록 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 프로세서(460)는 지문 센서(420)를 중심으로 제 2 영역(예: 우측 영역)에 대응하는 제 2 진동 장치(440)를 제 2 속성(예: 진동 횟수 및 진동 세기)으로 동작하도록 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 프로세서(460)는 제 1 진동 장치(430) 및 제 2 진동 장치(440)를 제어하는 진동 전달 프로세서를 포함할 수 있다.
도 10의 (a)를 참조하면, 전자 장치(400)의 프로세서(400)는 지문 센서(420)에 대응하는 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)의 터치 포인트(예: 도 9의 터치 포인트(610))가 기본 중심점을 기준으로 제 1 진동 장치(430)에 인접한 경우, 제 1 진동 장치(430)보다 제 2 진동 장치(440)가 더 많은 횟수로 진동하도록 제어할 수 있다. 제 2 진동 장치(440)가 제 1 진동 장치(430)보다 더 많이 진동함에 따라, 사용자는 진동이 더 많은 횟수로 발생되는 제 2 진동 장치(440)에 인접하여 지문 인증을 위한 지문 센서(420)의 중심점이 위치하고 있음을 느낄 수 있다.
도 10의 (b)를 참조하면, 전자 장치(400)의 프로세서(400)는 지문 센서(420)에 대응하는 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)의 터치 포인트(예: 도 9의 터치 포인트(610))가 기본 중심점을 기준으로 제 2 진동 장치(440)에 인접한 경우, 제 2 진동 장치(440)보다 제 1 진동 장치(430)가 더 많은 횟수로 진동하도록 제어할 수 있다. 제 1 진동 장치(430)가 제 2 진동 장치(440)보다 더 많이 진동함에 따라, 사용자는 진동이 더 많은 횟수로 발생되는 제 1 진동 장치(430)에 인접하여 지문 인증을 위한 지문 센서(420)의 중심점이 위치하고 있음을 느낄 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(460)는 지문 인증을 위한 사용자의 터치 입력이 이동하여, 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)의 터치 포인트(예: 도 9의 터치 포인트(610))가 지문 센서(420)의 중심점을 터치하는 경우, 제 1 진동 장치(430)의 진동 횟수(예: 진동 주파수)와 제 2 진동 장치(440)의 진동 횟수(예: 진동 주파수)를 동일하게 제어할 수 있다.
도 10의 (c)를 참조하면, 전자 장치(400)의 프로세서(400)는 지문 센서(420)에 대응하는 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)의 터치 포인트(예: 도 9의 터치 포인트(610))가 기본 중심점을 기준으로 제 1 진동 장치(430)에 인접한 경우, 제 1 진동 장치(430)보다 제 2 진동 장치(440)가 더 큰 세기로 진동하도록 제어할 수 있다. 제 2 진동 장치(440)가 제 1 진동 장치(430)보다 더 큰 세기로 진동함에 따라, 사용자는 진동이 더 크게 발생되는 제 2 진동 장치(440)에 인접하여 지문 인증을 위한 지문 센서(420)의 중심점이 위치하고 있음을 느낄 수 있다.
도 10의 (d)를 참조하면, 전자 장치(400)의 프로세서(400)는 지문 센서(420)에 대응하는 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)의 터치 포인트(예: 도 9의 터치 포인트(610))가 기본 중심점을 기준으로 제 2 진동 장치(440)에 인접한 경우, 제 2 진동 장치(440)보다 제 1 진동 장치(430)가 더 큰 세기로 진동하도록 제어할 수 있다. 제 1 진동 장치(430)가 제 2 진동 장치(440)보다 더 큰 세기로 진동함에 따라, 사용자는 진동이 더 크게 발생되는 제 1 진동 장치(430)에 인접하여 지문 인증을 위한 지문 센서(420)의 중심점이 위치하고 있음을 느낄 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치의 프로세서(460)는 지문 인증을 위한 사용자의 터치 입력이 이동하여, 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)의 터치 포인트(예: 도 9의 터치 포인트(610))가 지문 센서(420)의 중심점을 터치하는 경우, 제 1 진동 장치(430)의 진동 세기와 제 2 진동 장치(440)의 진동 세기를 동일하게 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 프로세서(460)는 사용자의 지문 인증에 따른 터치 해제 여부에 따라 다른 방식으로 사용자에게 지문 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 지문 인증에 의해 전자 장치(400)의 터치가 해제되지 않은 경우, 프로세서(460)는 복수의 진동 장치(예: 제 1 진동 장치(430) 및 제 2 진동 장치(440))를 통해 지문 센서(420)의 위치를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 지문 인증에 의해 전자 장치(400)의 터치가 해제된 경우, 프로세서(460)는 지문 센서(420)의 센싱 영역에 대응하도록 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(예: 도 8의 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801))의 위치를 변경하여, 사용자에게 지문 인증을 위한 지문 센서(420)의 위치를 제공할 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 지문 입력을 위한 사용자 인터페이스 오브젝트(예: 그래픽 오브젝트)를 표시하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
동작 1110에서, 프로세서(460)는 터치 스크린(410)의 디스플레이(414)를 통해, 지문 센서(420)의 지문 센싱 영역의 적어도 일부를 포함하는 제 1 영역에 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(예: 그래픽 오브젝트)(예: 도 8의 사용자 인터페이스 오브젝트(801))를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)는 문자, 숫자 아이콘, 버튼 및 이미지 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
동작 1120에서, 프로세서(460)는, 지문 센서(420)를 통해 사용자의 지문(예: 도 7의 지문(601))을 입력 받고, 터치 패널(414)을 통해 상기 지문(601) 입력과 관련된 위치 정보(예: 터치 입력 좌표)를 획득할 수 있다.
동작 1130에서, 프로세서(460)는, 상기 획득된 위치 정보에 적어도 기반하여, 상기 지문 센서(420)의 지문 센싱 영역의 적어도 일부를 포함하는 제 2 영역에 상기 그래픽 오브젝트를 표시할 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 지문 정보 및 터치 정보를 통해 사용자의 지문 인증을 수행하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
동작 1210에서, 프로세서(460)는 지문 센서(420)가 내장된 터치 스크린(410)을 통해 지문 인증과 관련된 사용자의 터치 입력을 감지할 수 있다.
동작 1220에서, 프로세서(460)는 지문 센서(420)를 이용하여 사용자의 터치 입력으로부터 사용자의 지문 정보를 획득할 수 있다.
동작 1230에서, 프로세서(460)는 터치 스크린(410)의 터치 패널(412)을 이용하여 사용자의 지문 인증을 위한 터치 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 프로세서(460)는 사용자가 지문 센서(420)의 센싱 영역에 대응하는 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)를 터치하면, 터치 스크린(410)의 터치 포인트(예: 도 6의 터치 포인트(610))에 대한 지문(도 6의 지문(601))의 터치 좌표(예: X1, Y1) 및 터치 방향(또는 터치 각도)을 포함하는 터치 정보를 획득할 수 있다.
동작 1240에서, 프로세서(460)는 메모리(450)에 저장된 복수의 사용자 지문 정보들로부터 상기 터치 정보에 대응하는 지문 정보의 후보 군(group)을 선택할 수 있다.
동작 1250에서, 프로세서(460)는 상기 선택된 지문 정보의 후보 군(group)을 대상으로 사용자의 지문 인증을 위한 지문 정보에 매칭되는 지문이 있는지를 비교하고, 매칭되는 지문 정보를 통해 인증을 수행할 수 있다.
도 13a는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 지문 인증 실패 시, 사용자의 지문 정보를 획득하기 위해 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트를 변경하여 표시하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 13a를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)는 사용자의 지문 인증 실패 시, 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트를 변경하여 표시함으로써, 사용자의 지문 정보를 다시 획득할 수 있다.
동작 1310에서, 사용자의 지문 인증이 실패한 경우, 프로세서(460)는 메모리(450)에 저장된 복수의 사용자 지문 등록 정보들로부터 지문 인증을 위한 지문 정보와 유사도가 가장 높은 지문 터치 정보에 대한 지문 위치 정보를 식별할 수 있다.
동작 1320에서, 프로세서(460)는 상기 지문 위치 정보에 기반하여 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(예: 도 8의 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801))의 위치를 제 1 위치에서 제 2 위치로 변경할 수 있다. 예를 들어, 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)는 사용자가 터치해야 할 지문의 터치 위치를 가이드하는 지문 인증 인디케이션일 수 있다.
예를 들어, 도 8의 (a) 및 (b)를 참조하면, 전자 장치(400) 사용자의 지문(601) 터치가 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801) 영역을 적어도 일부 이탈하여 지문 인증에 실패하면, 프로세서(460)는 지문 등록 시 획득한 지문 위치 정보를 기반으로 하여, 상기 적어도 일부 이탈된 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801) 영역에 대응되는 위치로 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801) 영역의 위치를 변경할 수 있다.
동작 1330에서, 프로세서(460)는 상기 제 2 위치로 변경된 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)를 사용자에게 표시하고, 전자 장치(400) 사용자의 인증을 위한 지문 정보를 다시 획득할 수 있다.
도 13b는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 지문 인증 실패 시, 사용자의 지문 정보를 획득하기 위해 복수의 진동장치를 제어하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 13b를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)는 사용자의 지문 인증 실패 시, 제 1 진동 장치(430) 및 제 2 진동 장치(440)의 진동 속성(예: 진동 횟수 또는 진동 세기)을 제어함으로써, 지문 인증을 위한 사용자의 입력 위치로부터 지문 센서 영역 위치의 상대적 방향을 사용자에게 촉각 피드백(예: 방향성 진동)을 제공해 줄 수 있따.
동작 1350에서, 사용자의 지문 인증이 실패한 경우, 프로세서(460)는 메모리(450)에 저장된 복수의 사용자 지문 등록 정보들로부터 지문 인증을 위한 지문 정보와 유사도가 가장 높은 지문 터치 정보에 대한 지문 위치 정보를 식별할 수 있다.
동작 1360에서, 프로세서(460)는 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(예: 도 8의 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801))에 기반하여, 사용자의 터치 정보의 방향(또는 위치)에 대응하도록 제 1 진동 장치(430) 및 제 2 진동 장치(440)의 진동 속성(예: 진동 횟수 또는 진동 세기)을 결정할 수 있다.
예를 들어, 도 10을 참조하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)는 사용자의 터치 정보(예: 터치 좌표, 터치 방향 또는 터치 각도)를 기반으로 하여, 지문 센서(420)의 위치(또는 방향)를 제 1 진동 장치(430) 또는 제 2 진동 장치(440)를 통해 촉감으로 알려줄 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(400) 사용자가 지문 등록 시 획득한 지문 위치 정보와 지문 인증 시 획득한 지문 정보에 대한 지문 위치 정보를 기반으로, 사용자에게 제 1 진동 장치(430) 또는 제 2 진동 장치(440)를 이용하여 지문 센서(420)의 위치에 대한 방향성을 제시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 제 1 진동 장치(430)는 지문 센서(420)의 제 1 위치(예: 좌측)에서 진동을 발생시킬 수 있다. 제 2 진동 장치(440)는 지문 센서(420)의 제 2 위치(예: 우측)에서 진동을 발생시킬 수 있다. 제 1 진동 장치(430) 또는 제 2 진동 장치(440)의 진동을 이용한 피드백은 사용자의 터치 입력이 유지되는 동안에 발생될 수 있다.
동작 1370에서, 프로세서(460)는 사용자의 지문 인증을 위한 지문 정보에 따라 제 1 진동 장치(430) 및 제 2 진동 장치(440)의 진동 속성을 제어하고, 전자 장치(400) 사용자의 인증을 위한 지문 정보를 다시 획득할 수 있다.
예를 들어, 도 10을 참조하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)의 프로세서(460)는 지문 센서(420)를 중심으로 제 1 영역(예: 좌측 영역)에 대응하는 제 1 진동 장치(430)를 제 1 속성(예: 진동 횟수 및 진동 세기)으로 동작하도록 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(400)의 프로세서(460)는 지문 센서(420)를 중심으로 제 2 영역(예: 우측 영역)에 대응하는 제 2 진동 장치(440)를 제 2 속성(예: 진동 횟수 및 진동 세기)으로 동작하도록 제어할 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 시스템 아키텍쳐를 나타내는 도면이다. 도 14에 도시된 시스템 아키텍쳐는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)의 메모리(450)에 저장된 소프트웨어 레이어 구조에 기반하여 지문 센서(420)를 제어하는 방법에 관한 시스템 아키텍쳐를 포함할 수 있다.
도 14를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)는 메모리(450)에 다양한 계층의 소프트웨어를 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 어플리케이션(application, 1410) 계층은 적어도 하나의 어플리케이션(1412)을 포함할 수 있다. 어플리케이션 프레임워크(application framework, 1420) 계층은 뷰 시스템(view system, 1422)), 윈도우 매니저(window manager, 1424), 리소스 매니저(resource manager, 1426) 및 센서 매니저(sensor manager, 1428)를 포함할 수 있다. 데몬 & 서버(daemon & 서버, 1430) 계층은 서피스 매니저(surface manager, 1432), 입력 매니저(input manager, 1434) 및 센서 라이브러리(sensor libraries, 1436))를 포함할 수 있다. HAL(hardware abstract layer, 1440) 계층은 그래픽(graphics, 1442), 터치(touch, 1444) 및 센서(sensor, 1446)를 포함할 수 있다. 커널(kernel, 1450) 계층은 디스플레이 드라이버(display driver, 1452), 터치 드라이버(touch driver, 1454), 지문 센서 드라이버(fingerprint sensor driver, 1456) 및 센서 허브 드라이버(sensor hub driver, 1458)를 동작할 수 있다.
예를 들어, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)의 어플리케이션(2310)에서 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(예: 도 8의 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801))가 터치 스크린(410)을 통해 그려지는 동작을 도 14를 참조하여 설명한다.
도 14를 참조하면, 어플리케이션 프레임워크(1420) 계층의 뷰 시스템(1422)은 어플리케이션(1412)의 요청에 따라, 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)를 구성하기 위한 정보를 획득할 수 있다. 뷰 시스템(1422)은 윈도우 매니저(1424)를 통해 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)가 포함될 윈도우 셋을 결정하고, 리소스 매니저(1426)를 통해 윈도우 상에 그려질 리소스를 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 뷰 시스템(1422)은 제공받은 리소스를 통해 결정된 윈도우 상에 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)를 구성할 수 있다. 이와 같이 구성된 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)는 예를 들어 서피스 매니저(1432), 그래픽(1442), 디스플레이 드라이버(1452)를 이용하여 터치 스크린(410)의 디스플레이(414)에 디스플레이될 수 있다.
예를 들어, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)의 어플리케이션(2310)에서 지문 센서(420)를 통해 지문 인식을 위한 기능이 수행될 때의 동작을 도 14를 참조하여 설명한다.
도 14를 참조하면, 전자 장치(400)의 어플리케이션(1412)이 지문 인식을 필요로 하는 기능을 수행할 때, 어플리케이션(1412)은 어플리케이션 프레임워크(1420) 레이어의 센서 매니저(1428)의 API(application programming interface)를 호출하여 지문 센싱 기능을 수행하도록 할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션(1412)은 지문 센싱을 위한 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(예: 도 8의 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801))를 표시한 터치 스크린(410)의 터치 정보를 센서 매니저(1428)의 지문 센싱을 위한 API 호출과 함께 또는 추가로 센서 매니저(1428)로 전달할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 센서 매니저(1428)는 전달받은 터치 정보의 좌표 영역에 대응하는 지문 센싱 영역을 활성화 하도록 지문 센서(420)를 제어하기 위한 명령을, 센서 라이브러리(1436) 및 센서(1446)를 통해 지문 센서 드라이버(1456)로 전달할 수 있다. 지문 센서 드라이버(1456)는 수신한 명령에 따라 지문 센서(420)를 제어할 수 있다. 또한, 센서 매니저(1428)는 전달받은 지문 센싱 활성화 영역 정보를 지문 센서 드라이버(1456)에 전달할 수 있다. 지문 센서 드라이버(1456)는 스캔을 통해 얻은 지문 정보에서 상기 지문 센싱 활성화 영역에 해당하는 부분만 획득하여 보안 영역에 전달 할 수 있다.
예를 들어, 본 발명의 다양한 실시예에 따른 전자 장치(400)의 어플리케이션(1410)에서 지문 센서(420)를 통해 지문 인식을 위한 기능이 수행될 때의 다른 동작을 도 14를 참조하여 설명한다.
도 14를 참조하면, 전자 장치(400)의 어플리케이션(1412)이 지문 인식을 필요로 하는 기능을 수행할 때, 어플리케이션(1412)은 지문 입력을 필요로 하는 사용자 인터페이스(UI) 오브젝트(801)를 터치 스크린(410)의 디스플레이(414)에 표시하고, 사용자의 지문 입력을 수신하기 위한 입력 대기 상태로 사용자의 입력을 기다릴 수 있다. 사용자가 지문 정보를 입력하면, 터치 드라이버(1454)는 입력 매니저(1434)를 통해 입력된 지문 정보의 터치 좌표를 센서 매니저(1428)에 전달할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자의 터치 입력 정보를 전달받은 센서 매니저(1428)는 지문 센싱 API(application programming interface)를 호출하여 지문 센싱을 수행할 수 있다. 센서 매니저(1428)는 전달받은 터치 좌표 영역에 대응하는 지문 센싱 영역을 활성화 하도록 지문 센서(420)를 제어하기 위한 명령을 지문 센서 드라이버(1456)로 전달할 수 있다. 지문 센서 드라이버(1456)는 수신한 명령에 따라 지문 센서(420)를 제어할 수 있다.
이상에서는 본 발명의 다양한 실시예에 따라 본 발명을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 변경 및 변형한 것도 본 발명에 속함은 당연하다.
410: 터치 스크린 412: 터치 패널
414: 디스플레이 420: 지문 센서
430: 제 1 진동 장치 440: 제 2 진동 장치
450: 메모리 460: 프로세서

Claims (19)

  1. 전자 장치에 있어서,
    터치 패널을 포함하는 디스플레이;
    상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 형성된 지문 센서; 및
    프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 디스플레이를 통해 상기 적어도 일부 영역을 적어도 포함하는 제 1 영역에 그래픽 오브젝트를 표시하고;
    상기 지문 센서를 통해 지문 입력 및 상기 터치 패널을 통해 상기 지문 입력과 관련된 위치 정보를 획득하고;
    상기 위치 정보에 적어도 기반하여, 상기 적어도 일부 영역을 적어도 포함하는 제 2 영역에 상기 그래픽 오브젝트를 표시하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    지문 정보 및 상기 지문 정보에 대응하는 위치 정보를 저장하기 위한 메모리를 더 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 지문 입력이 지정된 조건을 만족하면, 상기 지문 입력에 대응하는 지문 정보 및 상기 지문 입력과 관련된 위치 정보를 상기 메모리에 저장하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    적어도 하나의 지문 정보 및 상기 적어도 하나의 지문 정보에 대응하는 위치 정보를 저장한 메모리를 더 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 지문 입력과 관련된 위치 정보와, 상기 메모리에 저장된 상기 적어도 하나의 지문 정보에 대응하는 위치 정보를 비교하고; 및
    상기 비교 결과에 적어도 기반하여, 상기 제 2 영역의 위치를 결정하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    복수의 지문 정보 및 상기 복수의 지문 정보에 대응하는 위치 정보를 저장한 메모리를 더 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 지문 입력과 관련된 위치 정보와, 상기 메모리에 저장된 상기 복수의 지문 정보에 대응하는 위치 정보를 비교하고;
    상기 위치 정보의 비교 결과에 적어도 기반하여, 상기 복수의 지문 정보 중 적어도 하나를 선택하고;
    상기 선택한 적어도 하나의 지문 정보와 상기 지문 입력에 대응하는 지문 정보를 비교하고; 및
    상기 지문 정보의 비교 결과에 적어도 기반하여, 인증 여부를 결정하도록 설정된 전자 장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 패널을 통해 사용자의 터치 입력에 대한 누적 입력 정보를 확인하고; 및
    상기 누적 입력 정보에 적어도 기반하여, 상기 제 1 영역의 위치 또는 상기 제 2 영역의 위치를 결정하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제 1항에 있어서,
    복수의 진동 장치를 더 포함하고, 상기 프로세서는,
    상기 복수의 진동 장치 중 상기 제 1 영역에 대응하는 적어도 하나의 진동 장치를 제 1 속성으로 동작하게 제어하고; 및
    상기 복수의 진동 장치 중 상기 제 2 영역에 대응하는 적어도 하나의 진동 장치를 제 2 속성으로 동작하게 제어하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 위치 정보에 적어도 기반하여, 상기 적어도 일부 영역을 적어도 포함하는 상기 제 2 영역에 표시된 상기 그래픽 오브젝트의 크기를 변경하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 프로세서는, 상기 제 1 영역과 관련된 위치 정보와 상기 지문 입력과 관련된 위치 정보를 비교하고;
    상기 비교 결과에 적어도 기반하여, 상기 제 2 영역의 위치를 결정하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제 1항에 있어서,
    상기 제 2 영역은 상기 제 1 영역과 다른 영역인 전자 장치.
  10. 터치 패널을 포함하는 디스플레이 및 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 형성된 지문 센서를 포함하는 전자 장치에서의 지문 입력을 위한 그래픽 오브젝트를 표시하는 방법으로서,
    프로세서가 상기 디스플레이를 통해 상기 적어도 일부 영역을 적어도 포함하는 제 1 영역에 그래픽 오브젝트를 표시하는 동작;
    상기 프로세서가 상기 지문 센서를 통해 지문 입력 및 상기 터치 패널을 통해 상기 지문 입력과 관련된 위치 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 위치 정보에 적어도 기반하여, 상기 적어도 일부 영역을 적어도 포함하는 제 2 영역에 상기 그래픽 오브젝트를 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 프로세서가,
    상기 지문 입력이, 메모리에 저장된 지문 정보 및 상기 지문 정보에 대응하는 위치 정보에 기반하여, 지정된 조건을 만족하면, 상기 지문 입력에 대응하는 상기 지문 정보 및 상기 지문 입력과 관련된 위치 정보를 상기 메모리에 저장하도록 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 10항에 있어서,
    상기 프로세서가,
    상기 지문 입력과 관련된 위치 정보와, 메모리에 저장된 적어도 하나의 지문 정보에 대응하는 위치 정보를 비교하는 동작; 및
    상기 비교 결과에 적어도 기반하여, 상기 제 2 영역의 위치를 결정하도록 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제 10항에 있어서,
    상기 프로세서가,
    상기 지문 입력과 관련된 위치 정보와, 메모리에 저장된 복수의 지문 정보에 대응하는 위치 정보를 비교하는 동작;
    상기 위치 정보의 비교 결과에 적어도 기반하여, 상기 복수의 지문 정보 중 적어도 하나를 선택하는 동작;
    상기 선택한 적어도 하나의 지문 정보와 상기 지문 입력에 대응하는 지문 정보를 비교하는 동작; 및
    상기 지문 정보의 비교 결과에 적어도 기반하여, 인증 여부를 결정하도록 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제 10항에 있어서,
    상기 프로세서가,
    상기 터치 패널을 통해 사용자의 터치 입력에 대한 누적 입력 정보를 확인하는 동작; 및
    상기 누적 입력 정보에 적어도 기반하여, 상기 제 1 영역의 위치 또는 상기 제 2 영역의 위치를 결정하도록 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  15. 제 10항에 있어서,
    상기 프로세서가,
    상기 제 1 영역에 대응하는 적어도 하나의 진동 장치를 제 1 속성으로 동작하게 제어하는 동작; 및
    상기 제 2 영역에 대응하는 적어도 하나의 진동 장치를 제 2 속성으로 동작하게 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  16. 제 10항에 있어서,
    상기 프로세서가,
    상기 위치 정보에 적어도 기반하여, 상기 적어도 일부 영역을 적어도 포함하는 상기 제 2 영역에 표시된 상기 그래픽 오브젝트의 크기를 변경하도록 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  17. 제 10항에 있어서,
    상기 프로세서가,
    상기 제 1 영역과 관련된 위치 정보와 상기 지문 입력과 관련된 위치 정보를 비교하는 동작; 및
    상기 비교 결과에 적어도 기반하여, 상기 제 2 영역의 위치를 결정하도록 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  18. 제 10항에 있어서,
    상기 제 2 영역은 상기 제 1 영역과 다른 영역인 방법.
  19. 터치 패널을 포함하는 디스플레이 및 상기 디스플레이의 적어도 일부 영역에 형성된 지문 센서를 포함하는 전자 장치에서의 지문 입력을 위한 그래픽 오브젝트를 표시하는 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에서,
    상기 디스플레이를 통해 상기 적어도 일부 영역을 적어도 포함하는 제 1 영역에 그래픽 오브젝트를 표시하는 동작;
    상기 지문 센서를 통해 지문 입력 및 상기 터치 패널을 통해 상기 지문 입력과 관련된 위치 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 위치 정보에 적어도 기반하여, 상기 적어도 일부 영역을 적어도 포함하는 제 2 영역에 상기 그래픽 오브젝트를 표시하는 동작을 포함하는 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독 가능 기록 매체.
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