KR20180088322A - 커뮤니티 내에서 가치를 공유하고 거래하는 기술 - Google Patents

커뮤니티 내에서 가치를 공유하고 거래하는 기술 Download PDF

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KR20180088322A
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정민재
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Abstract

본 발명은 온라인상에서 회원들간 커뮤니티를 결성할 수 있는 시스템과 개인간 거래를 할 수 있는 전자상거래 시스템을 제공하는 플랫폼에서, 각 커뮤니티가 자신들의 목적과 용도에 맞는 자신들만의 '커뮤니티 전용화폐'의 성격을 설정하고, 그 설정에 따라 단수 또는 복수의 '커뮤니티 전용화폐'를 생성/발행/유통하고, 커뮤니티 구성원간 가치(개인의 상품, 용역, 재능 등)의 거래가 발생할 때, 그 '커뮤니티 전용화폐'를 거래의 결제도구로 사용하도록 함으로써, 커뮤니티 내 거래를 쉽고 빠르고 안전하게 할 수 있도록 하여 프로슈머간 거래 시장을 활성화 한다.

Description

커뮤니티 내에서 가치를 공유하고 거래하는 기술{TECHNIQUES FOR SHARING AND TRADING PERSONAL VALUES IN COMMUNITY}
본 발명은 온라인 커뮤니티에서 회원이 창출하거나 보유한 가치를 공유하고 거래하는 기술에 관한 것이다.
인터넷 환경의 발달로 사람 사이의 정보와 감정을 소통하는 커뮤니티 서비스와 SNS, 경제 행위를 가능하도록 하는 전자상거래 서비스는 보편화 되어 있다. 그러나 대부분의 전자상거래는 일반적으로 시장경제체제에서 유통되는 대량생산, 공공품목 등 전문생산자를 통해 생산되는 것들이 대부분이고, 개인들이 생산해내는 사적인 생산품이나 서비스가 유통되는 공간은 찾아보기 힘들며, 사적인 공감이 형성되는 커뮤니티 안에서는 전자상거래 자체가 잘 이루어지고 있지 않다. 중고품 중심으로 개인들간의 거래가 이루어지거나, 재능을 사고 팔 수 있는 서비스가 일부 존재하지만, 일반적인 전자상거래 영역에서 이루어지는 규모에는 현저히 미치지 못하고 있으며, 그 거래의 신뢰 또한 높지 않은 상황이다.
그럼에도 불구하고 사람들은 누구나 가족, 지인이나 이웃에게 자신들의 가치를 나누고 함께 교류하는 프로슈머로써 살아가고 있으며, 그 규모도 적지 않을 뿐더러 개인의 경제에 미치는 영향력도 상당하다. 이런 이유로 다가올 미래를 프로슈머의 시대라 하기도 한다. 이러한 프로슈머들간의 교류와 거래를 온라인을 통해 구현하려는 노력이 있어왔지만, 아직 큰 성과를 내고 있지는 못하고 있다.
그 이유는 그동안 시도되었던 몇몇 서비스들이 프로슈머간 교류와 거래의 특성을 제대로 파악하지 못하고 있기 때문이고, 이유는 다음과 같다.
첫째, 프로슈머간 거래는 개인간 신뢰를 바탕으로 하고 있으므로, 불특정 다수가 거래하는 오픈마켓 형태의 서비스는 처음부터 불가능하고 거래 자체에 대한 신뢰가 낮아지게 된다. 실제로 중고품을 전문으로 다루는 서비스에서는 상당한 신뢰 문제가 발생하고 있다.
둘째, 거래되는 품목은 그 다양성에 비해서 소량생산, 비정기적, 비균질적 특성을 가지고 있기 때문에, 생산자가 제공하는 가치와 소비자의 욕구가 적절하게 매칭되는 시장구조 형성이 어렵게 된다.
셋째, 상호간에 잘 알고 있는 관계이거나 개인간의 신뢰를 바탕으로 하는 거래가 이루어지기 때문에, 문화적으로 현금 또는 현금에 준하는 재화를 거래의 도구로 사용하는 것이 당사자들에게 거부감을 줄 수 있다. 따라서 일반적인 전자상거래에서의 결제 방식과 정서적 충돌이 발생하게 된다.
따라서 개인들이 자신들의 가치(상품 또는 용역, 재능 등)를 교류(공유, 거래, 증여, 교환 등)함에 있어서, 커뮤니티 안에서 원활한 거래가 이루어질 수 있도록 하는 시장을 형성하고, 거래에 있어 안전하면서도 문화적 괴리감이 없도록 하는 결제도구의 생성, 이를 위한 커뮤니티전용화폐 기술의 도입이 필요하게 되었다.
이러한 배경에서, 본 발명의 목적은, 커뮤니티 내에서 가치를 공유하고 거래하는 기술을 제공하는 것이다.
좀더 구체적으로, 본 발명의 세부적인 일 목적은, 각각의 커뮤니티 내에서 화폐경제가 별도로 생성되도록 커뮤니티별로 전용화폐를 생성하고 관리하는 기술을 제공하는 것이다.
본 발명의 세부적인 다른 목적은, 커뮤니티 구성원들의 경제적 유대감을 증대시키기 위해 사용자들이 전용화폐를 직접 디자인할 수 있는 기술을 제공하는 것이다.
본 발명의 세부적인 또 다른 목적은, 커뮤니티의 특성에 따라 전용화폐의 화폐특성을 결정할 수 있는 기술을 제공하는 것이다.
본 발명의 세부적인 또 다른 목적은, 전용화폐를 사용하는 시스템에서 커뮤니티 간의 가치 거래가 이루어질 수 있는 커뮤니티 연동 기술을 제공하는 것이다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 제1측면에서, 본 발명은, 커뮤니티별로 전용화폐를 생성하고 관리하는 전용화폐관리모듈; 및 가치공급자의 가치 제공에 대응되는 전용화폐금액을 가치수급자의 전용화폐계정에서 가치공급자의 전용화폐계정으로 이동시키는 거래처리모듈을 포함하고, 상기 전용화폐관리모듈은, 상기 거래처리모듈에 의해 획득되는 한 전용화폐의 흐름에 대한 데이터를 분석하고 분석 결과를 바탕으로 상기 한 전용화폐에 대한 통화량증감 권고정보를 생성하는 커뮤니티 가치거래 서버를 제공한다.
이러한 커뮤니티 가치거래 서버에서, 상기 전용화폐관리모듈은, 상기 통화량증감 권고정보를 상기 한 전용화폐에 대응되는 커뮤니티의 관리자단말에 표시할 수 있다.
이러한 커뮤니티 가치거래 서버에서, 상기 통화량증감 권고정보에는 상기 한 전용화폐에 대한 통화량의 증감 필요량이 포함될 수 있다.
이러한 커뮤니티 가치거래 서버에서, 상기 한 전용화폐의 흐름에 대한 데이터는 상기 한 전용화폐의 이동에 대한 정보를 재가공하여 생성된 화폐총량, 화폐유통속도, 평균거래금액, 총거래금액, 개인별 화폐보유량 정보 중 하나를 포함할 수 있다.
이러한 커뮤니티 가치거래 서버에서, 상기 전용화폐관리모듈은, 상기 화폐총량, 화폐유통속도, 평균거래금액, 총거래금액, 개인별 화폐보유량 정보 중 적어도 하나의 정보를 통계 분석하여 상기 한 전용화폐에 대한 통화량의 증감 필요량을 계산할 수 있다.
이러한 커뮤니티 가치거래 서버에서, 상기 전용화폐관리모듈은, 상기 통화량의 증감 필요량이 제1기준값을 초과하는 경우, 상기 한 전용화폐에 대응되는 커뮤니티의 관리자단말에 상기 통화량증감 권고정보를 표시할 수 있다.
제2측면에서, 본 발명은, 커뮤니티별로 전용화폐를 생성하고 관리하는 전용화폐관리모듈; 및 가치공급자의 가치 제공에 대응되는 전용화폐금액을 가치수급자의 전용화폐계정에서 가치공급자의 전용화폐계정으로 이동시키는 거래처리모듈을 포함하고, 상기 전용화폐관리모듈은, 상기 거래처리모듈에 의해 획득되는 한 전용화폐의 흐름에 대한 데이터를 분석하고 분석 결과를 바탕으로 상기 한 전용화폐에 대한 통화량 증감을 제어하는 커뮤니티 가치거래 서버를 제공한다.
이러한 커뮤니티 가치거래 서버에서, 상기 전용화폐관리모듈은, 상기 한 전용화폐의 흐름에 대한 데이터에 포함된 화폐발행량, 화폐유통속도, 평균거래금액, 총거래금액 중 적어도 하나의 정보를 이용하여 상기 한 전용화폐에 대한 통화량의 증감 필요량을 계산하고 상기 증감 필요량에 따라 상기 한 전용화폐를 추가 발행하거나 발행된 전용화폐 중 일부를 소멸시킬 수 있다.
이러한 커뮤니티 가치거래 서버에서, 상기 전용화폐관리모듈은, 각 전용화폐의 발행한도를 설정하고 상기 발행한도 범위 내에서 각 전용화폐의 통화량을 증감시킬 수 있다.
이러한 커뮤니티 가치거래 서버에서, 상기 전용화폐관리모듈은, 상기 한 전용화폐에 대응되는 커뮤니티에 연동된 사용자계정들로 일정 전용화폐금액을 추가 배분하는 방식으로 통화량을 증가시키거나 상기 한 전용화폐에 대응되는 커뮤니티에 연동된 사용자계정들의 마이너스 계정한도를 증감시키는 방식, 또는, 특정한 비율이나 금액만큼 사용자계정의 전용화폐를 소멸시키는 방법으로 상기 한 전용화폐에 대한 통화량을 증감시킬 수 있다.
제3측면에서, 본 발명은, 커뮤니티별로 전용화폐를 생성하는 전용화폐관리모듈; 및 사용자단말로부터 수신되는 사용자 조작 신호에 따라 화폐이미지를 제작하고 선택된 전용화폐와 상기 화폐이미지를 연동시키는 화폐디자인모듈을 포함하는 커뮤니티 가치거래 서버를 제공한다.
이러한 커뮤니티 가치거래 서버에서, 상기 전용화폐관리모듈은, 커뮤니티별로 전용화폐의 화폐단위를 설정하고, 상기 화폐디자인모듈은, 사용자 설정 신호에 따라 화폐단위이미지를 제작하며 선택된 전용화폐와 상기 화폐단위이미지를 연동시킬 수 있다.
이러한 커뮤니티 가치거래 서버에서, 상기 화폐이미지는 화폐명칭을 표시하는 화폐명칭부, 화폐상징물을 표시하는 화폐상징물부, 화폐배경이미지를 표시하는 화폐배경이미지부 및 화폐단위를 표시하는 화폐단위부를 포함하고, 상기 화폐디자인모듈은 사용자 조작 신호에 따라 상기 화폐명칭부, 상기 화폐상징물부, 상기 화폐배경이미지부 및 상기 화폐단위부 중 적어도 하나에 대한 사용자 이미지를 생성하여 상기 화폐이미지를 제작할 수 있다.
이러한 커뮤니티 가치거래 서버에서, 상기 화폐디자인모듈은, 사용자단말로부터 화폐 명칭과 폰트 정보를 포함하는 화폐 명칭 데이터를 수신하여 상기 화폐명칭부에 대한 사용자 이미지를 생성할 수 있다.
이러한 커뮤니티 가치거래 서버에서, 상기 화폐디자인모듈은, 사용자단말로부터 인물 이미지를 포함하는 화폐 상징 데이터를 수신하여 상기 화폐상징물부에 대한 사용자 이미지를 생성할 수 있다.
*이러한 커뮤니티 가치거래 서버에서, 상기 화폐디자인모듈은, 사용자단말로부터 화폐 단위와 폰트 정보를 포함하는 화폐 단위 데이터를 수신하여 상기 화폐단위부에 대한 사용자 이미지를 생성할 수 있다.
이러한 커뮤니티 가치거래 서버에서, 상기 전용화폐관리모듈은, 전용화폐를 상기 사용자단말로 표시할 때, 전용화폐에 대응되는 상기 화폐이미지를 상기 사용자단말에 표시할 수 있다.
제4측면에서, 본 발명은, 커뮤니티별로 전용화폐를 생성하는 전용화폐관리모듈; 및 사용자단말로부터 수신되는 사용자 조작 신호에 따라 화폐단위이미지를 제작하고 선택된 전용화폐와 상기 화폐단위이미지를 연동시키는 화폐디자인모듈을 포함하는 커뮤니티 가치거래 서버를 제공한다.
이러한 커뮤니티 가치거래 서버에서, 상기 화폐디자인모듈은, 상기 사용자단말로 화폐단위이미지디자인 기능을 제공하고, 상기 화폐단위이미지디자인 기능을 통해 입력되는 사용자 선택 신호 혹은 사용자 입력 이미지에 따라 상기 화폐단위이미지를 제작할 수 있다.
이러한 커뮤니티 가치거래 서버에서, 상기 전용화폐관리모듈은, 전용화폐금액을 상기 사용자단말로 표시할 때, 상기 전용화폐금액과 상기 화폐단위이미지를 함께 표시할 수 있다.
제5측면에서, 본 발명은, 커뮤니티별로 전용화폐를 생성하고 사용자 설정에 따라 각 전용화폐의 화폐특성을 결정하는 전용화폐관리모듈; 및 가치공급자의 가치 제공에 대응되는 전용화폐금액을 가치수급자의 전용화폐계정에서 가치공급자의 전용화폐계정으로 이동시키되, 전용화폐에 대한 상기 화폐특성에 따라 전용화폐의 유통을 제어하는 거래처리모듈을 포함하는 커뮤니티 가치거래 서버를 제공한다.
이러한 커뮤니티 가치거래 서버에서, 상기 전용화폐관리모듈은, 가상화폐, 태환화폐, 재화담보화폐, 서비스담보화폐, 쿠폰 및 기부화폐 중 하나로 각 전용화폐의 화폐종류를 설정할 수 있다.
이러한 커뮤니티 가치거래 서버에서, 상기 전용화폐관리모듈은, 각 전용화폐에 대하여 마이너스계정 가능 여부를 설정하고, 상기 거래처리모듈은, 마이너스계정 가능으로 설정된 전용화폐에 대하여 상기 가치수급자의 전용화폐계정의 잔액 범위 이상의 전용화폐금액을 상기 가치공급자의 전용화폐계정으로 이동시킬 수 있다.
이러한 커뮤니티 가치거래 서버에서, 상기 전용화폐관리모듈은, 전용화폐의 화폐종류가 가상화폐로 설정되는 커뮤니티에 대하여, 제로섬적용여부를 설정하고, 제로섬적용으로 설정된 커뮤니티에 대하여 사용자계정을 마이너스계정 가능으로 설정할 수 있다.
이러한 커뮤니티 가치거래 서버에서, 상기 전용화폐관리모듈은, 전용화폐에 대하여 소멸성을 설정하고 소멸성이 설정된 전용화폐에 대하여 소멸조건이 만족하는 전용화폐를 소멸시킬 수 있다.
제6측면에서, 본 발명은, 커뮤니티별로 전용화폐를 생성하고 관리하는 전용화폐관리모듈; 및 전용화폐 사이의 환율을 결정하고 결정된 환율에 따라 전용화폐 사이의 교환 처리를 수행하는 전용화폐연동모듈을 포함하는 커뮤니티 가치거래 서버를 제공한다.
이러한 커뮤니티 가치거래 서버에서, 상기 전용화폐연동모듈은, 커뮤니티별 또는 커뮤니티 사이의 거래 데이터를 분석하고, 분석된 거래 데이터에 따라 전용화폐 사이의 환율을 계산할 수 있다.
이러한 커뮤니티 가치거래 서버에서, 상기 전용화폐연동모듈은, 계산된 환율을 사용자단말로 표시하고, 상기 사용자단말로부터 수신되는 사용자 조작 신호에 따라 상기 환율을 조정할 수 있다.
이러한 커뮤니티 가치거래 서버에서, 상기 전용화폐연동모듈은, 동일한 상품에 대한 전용화폐별 가격을 비교하여 전용화폐 사이의 환율을 계산할 수 있다.
이러한 커뮤니티 가치거래 서버는, 가치공급자의 가치 제공에 대응되는 전용화폐금액을 가치수급자의 전용화폐계정에서 가치공급자의 전용화폐계정으로 이동시키는 거래처리모듈을 더 포함하고, 이러한 커뮤니티 가치거래 서버에서, 상기 가치공급자와 상기 가치수급자가 서로 다른 전용화폐를 이용하여 거래하는 경우, 상기 거래처리모듈은, 상기 결정된 환율에 따라 계산된 전용화폐금액으로 상기 가치수급자 및 상기 가치공급자의 전용화폐계정을 증감시킬 수 있다.
구체적으로, 가치수급자 및 가치공급자의 전용화폐계정에는 다음과 같은 전용화폐계정의 변동이 커뮤니티 가치거래 서버에 의해 발생할 수 있다.
하나는, 가치수급자의 전용화폐계정에서 거래금액에 해당되는 전용화폐금액이 소멸되고 가치공급자의 전용화폐계정에서 거래금액에 환율이 적용된 금액만큼 전용화폐금액이 증가하는 것이다.
다른 하나는, 서버 내에 가치수급자 및 가치공급자 각각의 전용화폐를 보유하고 있는 환전소계정이 생성되어 있고, 가치수급자의 전용화폐계정에서 거래금액에 해당되는 전용화폐금액이 환전소계정으로 이동하고 다시 거래금액에 환율이 적용된 금액이 환전소계정에서 가치공급자의 전용화폐계정으로 이동하는 것이다.
또 다른 하나는, 가치공급자의 계정에 가치수급자의 전용화폐에 대응되는 새로운 전용화폐계정이 생성되고 거래금액이 가치수급자의 전용화폐계정에서 가치공급자의 새로운 전용화폐계정으로 바로 이동하는 것이다.
제7측면에서, 본 발명은, 커뮤니티별로 전용화폐를 생성하는 전용화폐관리모듈; 및 복수의 커뮤니티에 가입된 사용자의 단말로부터 상품 등록 요청 신호를 수신하고 상기 상품 등록 요청 신호에 따라 상기 복수의 커뮤니티 중 적어도 둘 이상의 커뮤니티에 동일한 상품을 등록하는 상품등록모듈을 포함하는 커뮤니티 가치거래 서버를 제공한다.
이러한 커뮤니티 가치거래 서버에서, 상기 상품등록모듈은, 상기 사용자의 단말로 결제도구지정을 위한 사용자 입력 화면을 제공하고 상기 사용자 입력 화면에 대한 조작 신호에 따라 등록되는 상품의 결제도구를 설정할 수 있다.
이러한 커뮤니티 가치거래 서버에서, 상기 결제도구는 상기 상품이 등록되는 마켓에 설정된 결제도구 범위로 한정될 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 커뮤니티 내에서 사용자들이 서로의 신뢰를 바탕으로 각자가 보유한 가치를 공유하고 거래할 수 있는 효과가 있다. 또한, 본 발명에 의하면, 각각의 커뮤니티 내에서 화폐경제가 별도로 생성됨으로써 커뮤니티별로 자신의 실정에 맞도록 화폐를 운용할 수 있는 효과가 있다. 또한, 본 발명에 의하면, 사용자들이 자신들이 사용하는 전용화폐를 직접 디자인함으로써 커뮤니티 구성원들의 경제적 유대감이 증대되는 효과가 있다. 또한, 본 발명에 의하면, 커뮤니티 간의 거래를 가능하게 함으로써 가치 유통의 경로가 확대되고 각각의 커뮤니티 구성원들이 커뮤니티 경제를 확대시킬 수 있는 효과가 있다. 또한, 본 발명을 통해 형성, 확대되는 커뮤니티 경제는 사회적 경제의 새로운 모델이 되어 상호부조의 문화, 따뜻한 사회 만들기에 기여할 수 있으며, 인간소외와 공동체 파괴 등 자본주의의 단점을 보완할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예들이 적용될 수 있는 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버의 구성도이다.
도 3은 사용자단말과 사용자계정과의 연동 관계를 나타내는 도면이다.
도 4는 커뮤니티별로 전용화폐가 생성되고 유통되는 것을 도식적으로 표시한 도면이다.
도 5는 전용화폐관리모듈에서 통화량 증감에 대한 정보를 제공하는 것을 나타내는 도면이다.
도 6은 통화량 증감 권고정보를 제공하는 방법의 일 예시 흐름을 나타내는 도면이다.
도 7은 통화량 증감 권고정보를 제공하는 방법의 다른 예시 흐름을 나타내는 도면이다.
도 8은 통화량 증감을 자동으로 제어하는 방법의 일 예시 흐름을 나타내는 도면이다.
도 9는 커뮤니별로 통화량의 증감을 다르게 제어하는 실시예을 나타내는 도면이다.
도 10a 및 도 10b는 커뮤니티별로 서로 다른 화폐디자인을 제공하는 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 화폐이미지가 디자인되는 일 예시 흐름을 나타내는 도면이다.
도 12 및 도 13은 커뮤니티에서 사용되는 전용화폐의 특성을 설정하는 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 전용화폐가 발행되는 과정의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 커뮤니티 간 연동을 지원하는 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 커뮤니티별로 마켓을 생성하고 관리하는 모듈의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 커뮤니티 마켓 사이의 연동을 지원하는 모듈의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 18은 일 실시예에 따른 상품 등록 및 거래 처리 과정의 흐름을 나타내는 도면이다.
도 19는 도 18의 상품등록단계에서 상품의 공개범위를 설정하는 상세 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예들이 적용될 수 있는 시스템의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 시스템(100)은 복수의 사용자단말(120), 네트워크(130) 및 서버(110)를 포함할 수 있다.
사용자단말(120)은 네트워크(130)를 통해 서버(110)에 연결될 수 있으며, 서버(110)는 사용자단말(120)에 대한 인증을 통해 사용자단말(120)로 접속한 사용자를 확인할 수 있다. 또한, 서버(110)는 커뮤니티별 사용자들에 대한 서비스를 사용자단말(120)을 통해 제공할 수 있다.
전술한 사용자단말(120)은, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC를 포함하고, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않고, 서버(110)와 통신 가능한 어떠한 전자 기기로 폭넓게 해석되어야 할 것이다.
전술한 서버(110)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 웹 어플리케이션 서버(Web Application Server) 또는 왑 서버(WAP Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, 도 2와 관련하여 아래에서 상세하게 설명할 바와 같이, C, C++, Java, PHP, .Net, Python, Ruby 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함할 수 있다.
또한, 서버(110)는, 네트워크(130)를 통하여 불특정 다수 클라이언트(사용자단말(120)을 포함) 및/또는 다른 서버와 연결될 수 있는데, 이에 따라, 서버(110)는 클라이언트 또는 다른 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 또는 이러한 컴퓨터 시스템을 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것일 수도 있다.
또한, 서버(110)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 서버(110) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과, 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다.
또한, 서버(110)는 콘텐츠, 각종 정보 및 데이터를 데이터베이스에 저장시키고 관리할 수 있다. 여기서, 데이터베이스는 서버(110)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.
또한, 서버(110)는 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹 사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 Apache, Nginx, Light HTTP 등이 이용될 수 있다.
한편, 네트워크(130)는 서버(110)와 사용자단말(120)을 연결해주는 망(Network)으로서, LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형 네트워크일 수도 있다. 여기서, 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다.
또한, 사용자단말(120)이 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함하는 경우, 네트워크(130)는 이동 통신망이나 와이파이(WiFi) 망 등의 무선 액세스 망을 더 포함할 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버의 구성도이다.
도 2를 참조하면, 서버(110)는 커뮤니티관리모듈(210), 전용화폐관리모듈(220), 거래처리모듈(230) 및 계정DB(240) 등을 포함할 수 있다.
커뮤니티관리모듈(210)은 사용자단말(120)을 통해 서버(110)에 접속한 사용자들에게 커뮤니티 서비스를 제공하는 모듈이다. 커뮤니티 서비스로는 온라인 카페, SNS(Social Network Service) 등이 알려져 있지만 본 발명이 이로 제한되는 것은 아니다.
커뮤니티 서비스는 커뮤니티에 포함된 구성원들에게 특정 기능을 제공하는 모든 형태의 서비스를 의미하는 것으로 이해할 수 있다. 예를 들어, 커뮤니티 구성원들 사이의 채팅이 가능하게 하는 서비스, 커뮤니티의 일 구성원이 온라인 상에 글 혹은 이미지를 게재하고 다른 구성원이 이러한 글 혹은 이미지를 확인할 수 있는 서비스 등 특정 커뮤니티에 연동되어 있는 구성원들에게 제공되는 서비스는 모두 전술한 커뮤니티 서비스에 포함될 수 있다.
커뮤니티관리모듈(210)은 커뮤니티를 생성하고, 각각의 커뮤니티에 사용자계정을 연동시킬 수 있다. 예를 들어, 커뮤니티관리모듈(210)은 A커뮤니티와 B커뮤니티를 생성하고, A커뮤니티에는 제1사용자계정 내지 제5사용자계정을 연동시키고 B커뮤니티에는 제6사용자계정 내지 제10사용자계정을 연동시킬 수 있다.
이러한 사용자계정 연동 과정을 오프라인에서의 사용자 행위로 이해하면, 제1사용자는 서버(110)에 접속하여 제1사용자계정을 만들고, 이러한 제1사용자계정을 통해 A커뮤니티에 가입하는 것으로 이해할 수 있다. 비슷한 과정이 제2사용자 및 제10사용자에 의해 수행되면서 전술한 내용과 같이 각각의 사용자계정과 각각의 커뮤니티가 연동될 수 있다.
커뮤니티계정과 사용자계정은 계정DB(240)에 저장될 수 있다. 커뮤니티관리모듈(210)은 새로운 커뮤니티가 생성되는 것에 대응하여 새로운 커뮤니티계정을 계정DB(240)에 생성할 수 있다. 그리고, 커뮤니티관리모듈(210)은 새롭게 생성되는 사용자계정을 계정DB(240)에 생성하고, 커뮤니티계정과 사용자계정을 연동시킬 수 있다.
각각의 사용자계정은 사용자단말과 연동될 수 있다.
도 3은 사용자단말과 사용자계정과의 연동 관계를 나타내는 도면이다.
도 3을 참조하면, 사용자단말(120-1 내지 120-N)은 사용자계정(320-1 내지 320-N)과 연동된다. 예를 들어, 제1사용자는 제1사용자단말(120-1)을 통해 계정DB(240)에 저장된 제1사용자계정(320-1)에 연동될 수 있다.
사용자단말(120-1 내지 120-N)과 사용자계정(320-1 내지 320-N)이 연동된 후에는 서버(110)는 특정 사용자단말(120)로부터 수신되는 신호를 해당 사용자단말(120)과 연동되어 있는 사용자계정(320)에 대응되는 사용자의 행위로 해석할 수 있다. 예를 들어, 제1사용자단말(120-1)과 제1사용자계정(320-1)이 연동된 후에는 서버(110)는 제1사용자단말(120-1)로부터 수신되는 신호는 제1사용자계정(320-1)에 대응되는 제1사용자의 행위에 따른 것으로 해석할 수 있다. 좀더 구체적인 예로서, 제1사용자단말(120-1)과 제1사용자계정(320-1)이 연동되어 있고, 제2사용자단말(120-2)과 제2사용자계정(320-2)이 연동되어 있을 때, 제1사용자단말(120-1)로부터 구매 요청의 신호가 수신되고 제2사용자단말(120-2)로부터 구매 수락의 신호가 수신되는 경우, 서버(110)는 제1사용자의 구매 요청에 대해 제2사용자가 구매 수락의 의사를 표시한 것으로 이해할 수 있다.
아래에서, 특정 사용자의 행위로 묘사된 문구는 해당 사용자에 대응되는 사용자계정(320)으로 접속한 사용자단말(120)로부터 신호가 수신되고 있는 것으로 이해하면 된다.
한편, 다시 도 2를 참조하면, 서버(110)는 전용화폐관리모듈(220) 및 거래처리모듈(230)를 포함하고 있는데, 전용화폐관리모듈(220)은 커뮤니티별로 전용화폐를 생성하고 이를 관리하는 모듈이고, 거래처리모듈(230)은 가치공급자의 가치 제공에 대응되는 전용화폐금액을 가치수급자의 전용화폐계정에서 가치공급자의 전용화폐계정으로 이동시키는 모듈이다. 이때, 전용화폐계정은 사용자계정에 연동되어 있으며, 하나의 사용자계정에 둘 이상의 전용화폐계정이 연동될 수 있다.
이러한 전용화폐관리모듈(220) 및 거래처리모듈(230)에 의해 커뮤니티별로 전용화폐가 생성되고 유통될 수 있다.
도 4는 커뮤니티별로 전용화폐가 생성되고 유통되는 것을 도식적으로 표시한 도면이다.
전용화폐관리모듈(220)은 커뮤니티별로 전용화폐를 생성할 수 있는데, 도 4의 예시를 참조하면, 전용화폐관리모듈(220)은 A커뮤니티에 대하여 A전용화폐를 생성하고, B커뮤니티에 대하여 B전용화폐를 생성하며, C커뮤니티에 대하여 C전용화폐를 생성할 수 있다.
도 4의 예시에 따르면, A커뮤니티에 소속된 구성원들(320-a)은 A전용화폐로 가치를 거래한다. 이에 반해, B커뮤니티에 소속된 구성원들(320-b)은 B전용화폐로 가치를 거래하고, C커뮤니티에 소속된 구성원들(320-c)은 C전용화폐로 가치를 거래한다. 여기서, 가치(예를 들어, 서비스, 상품 등)는 오프라인을 통해 이동하고 전용화폐는 각각의 구성원들에 대응되는 사용자계정 사이에서 이동하며, 그 처리는 거래처리모듈(230)에 의해 수행될 수 있다.
한편, 서버(110)는 커뮤니티별로 생성된 전용화폐에 의해 각각의 커뮤니티 내에서 가치 거래가 보다 활발하게 이루어질 수 있도록 하기 위한 부가적인 기능을 더 제공할 수 있는데, 아래에서는 이러한 부가적인 기능에 대한 실시예들을 카테고리를 구분하여 설명한다.
커뮤니티별 통화량 증감 제어
도 5는 전용화폐관리모듈에서 통화량 증감에 대한 정보를 제공하는 것을 나타내는 도면이다.
전용화폐관리모듈(220)은 거래처리모듈(230)에 의해 획득되는 전용화폐의 흐름에 대한 데이터를 분석하고 분석 결과를 바탕으로 전용화폐에 대한 통화량증감 권고정보를 생성할 수 있다.
거래처리모듈(230)을 거치지 않고 전용화폐관리모듈(220)이 직접 전용화폐의 흐름을 모니터링할 수 있다. 이러한 측면에서 보면, 전용화폐관리모듈(220)은 커뮤니티 구성원들의 거래 혹은 화폐 이동을 모니터링하고 모니터링을 통해 획득된 데이터를 이용하여 커뮤니티별로 통화량의 증감을 권고하거나 제어할 수 있다. 예를 들어, 전용화폐관리모듈(220)은 커뮤니티별로 통화량의 증감 필요량을 계산하고 계산을 통해 확인한 통화량에 대한 증감 필요량이 일정값을 초과하는 경우, 통화량 증감 필요량을 포함하는 통화량 증감 권고정보를 해당 커뮤니티의 관리자단말(121)로 전송할 수 있다.
도 6은 통화량 증감 권고정보를 제공하는 방법의 일 예시 흐름을 나타내는 도면이다.
도 6에 도시된 방법은 전용화폐관리모듈(220)에 의해 수행될 수 있으나 실시예에 따라서는 다른 모듈에 의해 수행될 수도 있다. 아래에서는 도 6에 도시된 방법이 전용화폐관리모듈(220)에 의해 수행되는 실시예에 대해 설명한다.
도 6을 참조하면, 전용화폐관리모듈(220)은 전용화폐별로 통화의 흐름에 대한 데이터를 획득한다(S600). 전용화폐의 이동은 거래처리모듈(230)에 의해 처리될 수 있는데, 거래처리모듈(230)은 전용화폐를 이동시킬 때마다, 이동에 대한 정보를 데이터베이스에 저장하거나 이러한 정보를 재가공하여 화폐흐름데이터를 생성하고 이러한 화폐흐름데이터를 데이터베이스에 저장할 수 있다. 그리고, 전용화폐관리모듈(220)은 데이터베이스를 통해 이러한 화폐흐름데이터를 획득할 수 있다.
전용화폐관리모듈(220)은 획득된 화폐흐름데이터를 분석하고(S602), 분석된 결과를 바탕으로 전용화폐 관리자단말로 통화량 증감 권고정보를 제공할 수 있다(S604). 예를 들어, 전용화폐관리모듈(220)은 통화의 유통 속도가 빠르게 증가하고 있으나 총 통화량이 적은 커뮤니티에 대해 통화량 증가를 권고하는 정보 혹은 메세지를 제공할 수 있다.
화폐흐름데이터는 구체적으로, 커뮤니티에서 발행한 화폐총량, 화폐의 유통속도, 평균거래금액, 총거래금액, 개인별 화폐보유량 등일 수 있다.
도 7은 통화량 증감 권고정보를 제공하는 방법의 다른 예시 흐름을 나타내는 도면이다.
도 7을 참조하면, 전용화폐관리모듈(220)은 화폐발행량, 화폐유통속도, 평균거래금액, 총거래금액 및 개인별 화폐보유량 등을 통계적으로 분석한 분석데이터를 획득할 수 있다(S700). 여기서, 화폐발행량, 화폐유통속도, 평균거래금액, 총거래금액 및 개인별 화폐보유량 등에 대한 통계 분석은 서버(110)에 포함된 다른 모듈에 의해 이루어질 수 있으나, 전용화폐관리모듈(220)에 의해 이루어질 수도 있다.
전용화폐관리모듈(220)이 이러한 통계 분석을 수행하는 경우, 전용화폐관리모듈(220)은 화폐발행량, 화폐유통속도, 평균거래금액 및 총거래금액 중 적어도 하나 이상의 데이터를 이용하여 특정 커뮤니티의 통화량의 증감 여부를 결정하거나 통화량의 증감 필요량을 계산할 수 있다. 그리고, 이러한 통화량의 증감 여부 결정값이나 통화량의 증감 필요량은 분석데이터에 포함될 수 있다.
전용화폐관리모듈(220)은 이러한 통화량의 증감 필요량을 제1기준값과 비교하고(S702), 통화량의 증감 필요량이 제1기준값을 초과하는 경우(S702에서 YES), 커뮤니티 관리자단말(121)로 통화량 증감 권고 정보를 제공할 수 있다(S704). 통화량의 증감 필요량이 제1기준값을 초과하지 않는 경우(S702에서 NO)에는 통화량 증감 권고 정보가 관리자단말(121)로 제공되지 않을 수 있다.
한편, 전용화폐관리모듈(220)은 커뮤니티별 설정에 따라 통화량의 증감을 자동으로 제어할 수도 있다.
도 8은 통화량 증감을 자동으로 제어하는 방법의 일 예시 흐름을 나타내는 도면이다.
도 8을 참조하면, 전용화폐관리모듈(220)은 통화의 흐름에 대한 분석데이터를 획득하고(S800), 이러한 분석데이터에 포함된 통화량 증감 필요량을 제1기준값과 비교할 수 있다(S802).
그리고, 전용화폐관리모듈(220)은 통화량의 증감 필요량이 제1기준값을 초과하는 경우(S802에서 YES), 해당 커뮤니티의 통화량을 자동으로 조정할 수 있다(S804). 이때, 전용화폐관리모듈(220)은 통화량을 조정하기 위해 전용화폐를 추가 발행하거나 발행된 전용화폐 중 일부를 소멸시킬 수 있다. 또한, 실시예에 따라, 각 전용화폐의 발행한도를 설정하고, 전용화폐관리모듈(220)이 이러한 발행한도 범위 내에서 각 전용화폐의 통화량을 증감시키도록 한정시킬 수 있다.
도 7 및 도 8의 예시와 같이 통화량의 증감은 관리자단말(121)의 조작 신호에 의해 수동으로 제어될 수도 있고, 전용화폐관리모듈(220)에 의해 자동으로 제어될 수도 있다.
한편, 통화량의 증감은 다양한 방법으로 수행될 수 있으며, 커뮤니티의 특성에 따라 커뮤니티별로 다르게 수행될 수 있다.
도 9는 커뮤니별로 통화량의 증감을 다르게 제어하는 실시예을 나타내는 도면이다.
도 9를 참조하면, A커뮤니티에서는 화폐의 발행/축소를 위해 구성원들(320-a)에게 일정량씩 배분하거나 구성원들(320-a)의 화폐를 일정량씩 소멸시켜 통화량을 증감시키고 있다. 그리고, B커뮤니티에서는 구성원들(320-b)의 마이너스 계정한도를 증감시키는 방식으로 통화량을 증감시키고 있으며, C커뮤니티에서는 대출이자를 변동시키는 방식으로 통화량을 증감시키고 있다.
이러한 개별적인 방법은 각 커뮤니티의 관리자에 의해 각 커뮤니티별로 적용될 수도 있고, 전용화폐관리모듈(220)에 의해 자동적으로 적용될 수도 있다.
전술한 내용과 같이 커뮤니티별로 전용화폐를 생성하고 각 커뮤니티별로 통화량의 증감을 제어함으로써 각 커뮤니티는 개별 실정에 맞는 통화정책을 스스로 결정할 수 있는 장점이 있다. 여러 커뮤니티가 단일 통화를 사용하는 경우, 커뮤니티별로 통화의 쏠림이 발생하고 이에 따라 경제가 적절하게 순환되지 않는 문제가 발생할 수 있다. 이에 반해, 본 발명의 실시예와 같이 커뮤니티별로 전용화폐를 생성하고 각 커뮤니티들이 주체적으로 통화량의 증감을 제어하게 되면 각 커뮤니티들이 처해 있는 개별 실정에 따라 통화 솔루션을 다르게 적용할 수 있는 장점이 있다.
전용화폐 사용자 디자인
도 10a 및 도 10b는 커뮤니티별로 서로 다른 화폐디자인을 제공하는 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 10a를 참조하면, 서버(110)는 화폐디자인모듈(1000)을 더 포함하면서, 사용자단말(120)로부터 수신되는 사용자 조작 신호에 따라 화폐이미지를 제작하고 선택된 전용화폐와 제작된 화폐이미지를 연동시킬 수 있다.
도 10b를 참조하면, 전용화폐에 대한 화폐이미지는 화폐명칭부(1012), 화폐상징물부(1014), 화폐배경이미지부(1016) 및 화폐단위부(1018)를 포함할 수 있다. 그리고, 화폐디자인모듈(1000)은 이러한 각 부(1012, 1014, 1016, 1018)에 디자인을 적용하여 화폐이미지를 생성할 수 있다. 다만, 화폐이미지를 전술한 각 부(1012, 1014, 1016, 1018)로 나누어 디자인을 적용하는 방법은 하나의 실시예에 불과하며 본 발명의 실시자는 필요에 따라 다른 방식으로 화폐이미지에 디자인을 적용할 수도 있다.
구체적으로, 화폐디자인모듈(1000)은 사용자단말(120)로부터 전송되는 화폐 명칭 데이터에 따라 화폐명칭부(1012)를 구성할 수 있다. 예를 들어, 화폐 명칭 데이터에는 화폐 명칭과 폰트 정보가 포함되어 있을 수 있고, 화폐디자인모듈(1000)은 이러한 화폐 명칭과 폰트 정보를 이용하여 화폐명칭부(1012)를 구성할 수 있다.
화폐디자인모듈(1000)은 화폐 상징 이미지를 포함하는 화폐 상징 데이터에 따라 화폐상징물부(1014)를 구성할 수 있다. 예를 들어, 화폐 상징 데이터에는 인물 이미지와 이러한 인물 이미지를 꾸밀 수 있는 이미지 옵션이 포함되어 있을 수 있고, 화폐디자인모듈(1000)은 인물 이미지와 이미지 옵션을 이용하여 화폐상징물부(1014)를 구성할 수 있다. 여기서 이미지 옵션은 인물 이미지에 대한 필터링 옵션(예를 들어, 흐리게 처리하는 필터링 혹은 선명하게 처리하는 필터링)일 수 있다.
화폐디자인모듈(1000)은 화폐 배경 이미지를 포함하는 화폐 배경 데이터에 따라 화폐배경이미지부(1016)를 구성할 수 있다.
화폐디자인모듈(1000)은 화폐 단위 데이터에 따라 화폐단위부(1018)를 구성할 수 있다. 화폐 단위 데이터에는 화폐 단위와 폰트 정보가 포함되거나 화폐 단위 이미지가 포함될 수 있는데, 화폐디자인모듈(1000)은 이러한 화폐 단위 데이터를 이용하여 화폐단위부(1018)를 구성할 수 있다.
화폐디자인모듈(1000)은 이러한 각 부(1012, 1014, 1016, 1018)에 디자인을 적용하여 화폐이미지를 생성할 수 있다. 그리고, 화폐디자인모듈(1000)은 이러한 화폐이미지를 전용화폐와 연동시켜 저장할 수 있다.
예를 들어, 화폐디자인모듈(1000)은 각종 데이터에 대한 사용자 설정 신호를 사용자단말(120)로부터 수신하고 이러한 사용자 설정 신호에 따라 화폐이미지를 제작하며, 이러한 화폐이미지를 선택된 전용화폐에 연동시킬 수 있다.
화폐디자인모듈(1000)은 화폐단위이미지만 별도로 생성할 수도 있다. 커뮤니티별로 전용화폐의 화폐단위는 다르게 설정될 수 있는데, 화폐디자인모듈(1000)은 사용자 설정 신호에 따라 화폐단위이미지를 제작하며 이러한 화폐단위이미지를 선택된 전용화폐와 연동시켜 저장할 수 있다.
화폐이미지 혹은 화폐단위이미지는 사용자가 직접 제작한 이미지를 이용하여 생성될 수도 있고, 화폐디자인모듈(1000)이 제공하는 몇 가지 디자인 옵션에 대한 사용자 선택에 따라 생성될 수도 있다.
도 11은 화폐이미지가 디자인되는 일 예시 흐름을 나타내는 도면이다.
도 11을 참조하면, 사용자단말(120)에서의 화폐디자인메뉴에 대한 선택 신호에 따라 화폐디자인 기능이 시작될 수 있다(S1100).
그리고, 화폐디자인메뉴의 세부메뉴에 대한 선택 신호에 따라 화폐이미지디자인 기능이 사용자단말(120)로 제공되거나(S1102), 화폐단위이미지디자인 기능이 사용자단말(120)로 제공될 수 있다(S1122).
먼저, 화폐이미지디자인 기능이 사용자단말(120)로 제공되는 실시예를 살펴보면, 사용자단말(120)에는 제공디자인사용모드와 자체디자인사용모드에 대한 선택 메뉴가 표시되고, 사용자에 의한 선택 신호에 따라 제공디자인사용모드(S1104)가 활성화되거나 자체디자인사용모드(S1108)가 활성화될 수 있다.
제공디자인사용모드에서는 사용자단말(120)에 선택 가능한 화폐이미지 옵션이 제공되고 이러한 옵션에 대한 사용자 선택 신호에 따라 화폐이미지가 생성될 수 있다(S1104).
자체디지안사용모드에서는 디자인편집 기능이 사용자단말(120)에 추가로 제공되고 이러한 디자인편집 기능에서의 사용자 선택 신호 혹은 사용자 입력 데이터(이미지)에 따라 화폐이미지가 생성될 수 있다(S1110).
전술한 과정을 통해 화폐이미지가 생성되면, 사용자가 선택한 전용화폐 정보에 따라 서버(110)에는 선택된 전용화폐와 제작된 화폐이미지가 연동되어 저장되게 된다.
다음으로, 화폐단위이미지디자인 기능이 사용자단말(120)로 제공되는 실시예를 살펴보면, 사용자단말(120)에는 제공디자인사용모드와 자체디자인사용모드에 대한 선택 메뉴가 표시되고, 사용자에 의한 선택 신호에 따라 제공디자인사용모드(S1124)가 활성화되거나 자체디자인사용모드(S1128)가 활성화될 수 있다.
제공디자인사용모드에서는 사용자단말(120)에 선택 가능한 화폐단위이미지 옵션이 제공되고 이러한 옵션에 대한 사용자 선택 신호에 따라 화폐단위이미지가 생성될 수 있다(S1124).
자체디지안사용모드에서는 디자인편집 기능이 사용자단말(120)에 추가로 제공되고 이러한 디자인편집 기능에서의 사용자 선택 신호 혹은 사용자 입력 데이터(이미지)에 따라 화폐단위이미지가 생성될 수 있다(S1130).
전술한 과정을 통해 화폐단위이미지가 생성되면, 사용자가 선택한 전용화폐 정보에 따라 서버(110)에는 선택된 전용화폐와 제작된 화폐단위이미지가 연동되어 저장되게 된다.
한편, 전용화폐관리모듈(220)은 전용화폐를 사용자단말(120)로 표시할 때, 이러한 화폐이미지 및 화폐단위이미지를 이용하여 전용화폐를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전용화폐관리모듈(220)은 상품의 가격을 전용화폐량으로 표시할 수 있는데, 이러한 전용화폐량을 표시할 때, 화폐이미지를 이용하여 전용화폐를 표시하거나 화폐단위이미지를 이용하여 전용화폐량을 표시할 수 있다.
전술한 내용과 같이 본 발명의 실시예에 따르면 커뮤니티별로 독창적인 화폐이미지가 제작될 수 있다. 커뮤니티별로 자신들의 정체성을 드러낼 수 있는 화폐이미지가 사용되는 경우, 구성원들의 유대감을 증대시키고 커뮤니티 경제가 좀더 활성화되는 효과가 나타날 수 있다.
화폐특성 설정
도 12 및 도 13은 커뮤니티에서 사용되는 전용화폐의 특성을 설정하는 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참조하면, 전용화폐는 복수의 화폐종류 중 하나로 선택될 수 있다(S1200). 예를 들어, 전용화폐는 가상화폐의 특성을 가지거나, 태환화폐, 재화담보화폐, 서비스담보화폐, 쿠폰, 기부화폐의 특성을 가질 수 있다. 이러한 화폐특성은 사용자 설정에 따라 결정될 수 있고, 화폐특성이 결정되면 전용화폐는 이러한 화폐특성에 따라 발행 및 유통이 제어될 수 있다.
예를 들어, 재화담보화폐 및 서비스담보화폐는 화폐에 대응되는 재화 혹은 서비스가 확인되는 경우에만 화폐가 발행될 수 있다. 그리고, 쿠폰은 쿠폰을 발생한 사용자(계정)로만 회수되는 방식으로 유통이 제한될 수 있다.
전용화폐의 종류가 결정되면 전용화폐에 적용할 가치기준의 종류가 설정되고(S1202) 각각의 가치기준에 대한 가치기준값이 입력될 수 있다(S1204).
하나의 화폐는 여러 가지 가치기준을 가질 수 있기 때문에 하나의 전용화폐에 대하여 복수의 가치기준이 설정될 수 있다. 예를 들어, 전용화폐가 가상화폐로 설정되는 경우, 가치기준으로 전용화폐대비 현금의 교환가치기준이 설정되고, 전용화폐대비 서비스제공시간의 거래가치기준이 설정되며, 전용화폐대비 물품의 거래가치기준이 설정될 수 있다.
도 13을 참조하면, 전용화폐가 가상화폐로 설정되는 경우, 해당 커뮤니티 혹은 해당 전용화폐에 대하여 제로섬적용여부가 설정될 수 있다. 구체적으로, 전용화폐관리모듈(220)은 전용화폐의 화폐종류가 가상화폐로 설정되는 커뮤니티에 대하여, 제로섬적용여부를 설정하고, 제로섬적용으로 설정된 커뮤니티에 대하여 사용자계정을 마이너스계정 가능으로 설정할 수 있다. 그리고, 전용화폐관리모듈(220)은 가상화폐를 사용하나 제로섬이 적용되지 않는 커뮤니티에 대하여 가상화폐를 무상으로 발행할 수 있는 기능을 추가로 제공할 수 있다.
도 13을 참조하면, 전용화폐가 가상화폐, 태환화폐, 재화담보화폐 및 서비스담보화폐 중 하나로 설정되는 경우, 해당 커뮤니티 혹은 해당 전용화폐에 대하여 마이너스계정 가능 여부를 설정할 수 있다. 해당 커뮤니티 혹은 해당 전용화폐가 마이너스계정 가능으로 설정되는 경우, 해당 커뮤니티에 대하여 혹은 해당 커뮤니티의 개별 사용자계정에 대하여 마이너스한도가 추가로 설정될 수 있다.
마이너스계정 가능으로 설정된 커뮤니티 혹은 전용화폐에 대하여는 거래처리모듈(230)이 가치수급자의 전용화폐계정의 잔액 범위 이상의 전용화폐금액을 가치공급자의 전용화폐계정으로 이동시킬 수 있다.
도 13을 참조하면, 전용화폐가 가상화폐, 재화담보화폐, 서비스담보화폐, 쿠폰 및 기부화폐 중 하나로 설정되는 경우, 해당 전용화폐에 대하여 소멸성이 설정될 수 있다. 소멸성이 설정된 전용화폐에 대하여는 추가적으로 소멸조건이 설정되고, 전용화폐관리모듈(220)은 이러한 소멸조건을 만족하는 전용화폐를 소멸시킬 수 있다.
전술한 내용과 같이 커뮤니티별로 화폐특성을 다르게 하여 전용화폐가 설정될 수 있다. 참여하는 구성원들의 특성에 따라 커뮤니티의 특성도 다양할 수 있다. 예를 들어, 지역모임 혹은 학교모임과 같이 사회적 관계가 오랫동안 축적된 구성원들로 이루어지는 커뮤니티는 구성원들에 대한 신뢰도가 상대적으로 높을 수 있고, 특정 목적을 위해 온라인 상에서 구성원들이 모인 커뮤니티는 구성원들에 대한 신뢰도가 상대적으로 낮을 수 있다. 이때, 구성원들에 대한 신뢰도가 상대적으로 낮은 커뮤니티는 전용화폐를 재화담보화폐, 서비스담보화폐 혹은 태환화폐와 같이 실물을 담보로 하는 화폐로 설정할 수 있고, 이와 반대로 신뢰도가 높은 커뮤니티는 전용화폐를 실물과 무관한 가상화폐로 설정할 수 있다. 또한 커뮤니티 내 가치거래의 종류, 빈도 등에 따라 전용화폐의 성격을 다르게 운영함으로써 커뮤니티에 최적화된 가치거래를 실현할 수 있다. 본 발명의 실시예에 따르면 커뮤니티의 특성에 맞도록 전용화폐의 종류 및 특성을 설정할 수 있는 장점이 있다.
화폐에 대한 자율 발행
도 14는 전용화폐가 발행되는 과정의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
사용자단말(120)에는 화폐발행메뉴가 제공되고, 화폐발행메뉴에 대한 선택 신호가 입력되면, 발행권한설정메뉴와 발행방식설정메뉴가 제공될 수 있다(S1400).
발행권한설정메뉴가 선택되면(S1402), 회원명부 혹은 회원검색 화면에 사용자단말(120)에 표시되고(S1404), 사용자 선택 신호에 따라 발행권한이 부여될 사용자계정(회원)이 선택된다(S1406). 이러한 과정을 통해 생성되는 발행권한 부여 대상 정보가 서버(110)로 전송되면 서버(110)는 이러한 정보에 포함된 사용자계정으로 전용화폐 발행권한을 부여하거나 해체한다(S1408). 부가적으로 사용자단말(120)의 표시 화면에는 발행한도에 대한 사용자 선택 혹은 입력화면이 포함될 수 있고, 이러한 화면에 대한 사용자 조작에 따라 발행한도가 함께 설정될 수 있다(S1410).
발행방식설정메뉴가 선택되면, 자동발행메뉴 및 수동발행메뉴가 사용자단말(120)에 추가로 표시될 수 있다(S1420).
이때, 자동발행메뉴가 선택되는 경우(S1422), 자동발행조건을 사용자로부터 입력받을 수 있는 화면이 사용자단말(120)에 표시될 수 있다(S1424). 이러한 자동발행조건 화면을 통해 자동발행조건이 입력되면, 서버(110)는 해당 커뮤니티에 대하여 자동발행조건이 만족되었는지를 확인한 후 조건에 따라 화폐를 추가 발행할 수 있다.
한편, 이와 같은 자동발행조건과 별도로 전용화폐관리모듈(220)은 통화의 유통에 대한 데이터를 분석한 후 통화량의 증감 필요량을 계산하고 이러한 증감 필요량에 따라 전용화폐를 추가 발행하거나 발행된 전용화폐 중 일부를 소멸시킬 수 있다(S1426).
수동발행메뉴가 선택되는 경우, 회원전체 및 개별회원 중 선택하는 선택지가 사용자단말(120)에 표시될 수 있다(S1432). 여기서, 회원전체가 선택되는 경우(S1434), 회원전체에 대해 일정 전용화폐량이 발행될 수 있다. 그리고, 개별회원이 선택되는 경우(S1436), 회원을 선택하는 선택지가 사용자단말(120)에 추가로 표시되고(S1438), 이에 대한 사용자 선택 신호에 따라 선택된 회원(사용자계정)에게 추가적으로 전용화폐가 발행될 수 있다.
전술한 내용과 같이 본 발명의 실시예에 따르면 커뮤니티를 운영하는 개별 주체들이 각각의 커뮤니티에 대해 추가적으로 화폐를 발행할 수 있게 된다. 경제는 화폐의 순환에 의해 성장하게 되는데, 추가적인 화폐의 발행은 이러한 화폐 순환의 촉진제로 작용할 수 있다. 이러한 측면에서 개별 커뮤니티의 운영 주체들이 자신들의 경제 상황을 스스로 판단하고 각각의 경제 상황에 맞추어 화폐를 자율적으로 발행할 수 있는 것은 커뮤니티 경제를 활성화시키는 요소가 될 수 있다.
커뮤니티 간 연동
도 15는 커뮤니티 간 연동을 지원하는 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 15를 참조하면, 서버(110)는 전용화폐연동모듈(1500)을 더 포함하고 있으면서, 이러한 전용화폐연동모듈(1500)을 통해 전용화폐 사이의 연동을 지원할 수 있다.
구체적으로, 전용화폐연동모듈(1500)은 전용화폐 사이의 환율을 자동으로 계산하거나 사용자가 환율을 결정할 수 있는 기능을 사용자단말(120)로 제공할 수 있다. 이를 위해, 전용화폐연동모듈(1500)은 커뮤니티 내에서의 거래 데이터를 분석하는 거래데이터분석모듈(1502), 분석된 거래데이터에 따라 환율을 계산하거나 계산된 권고 환율을 사용자단말(120)로 제공하고 사용자 선택에 따라 환율을 수정하는 환율결정모듈(1504) 및 결정된 환율에 따라 전용화폐 간에 거래가 형성되는 경우 각 전용화폐에 대응되는 사용자계정의 전용화폐량 증감을 처리하는 계정처리모듈(1506)을 포함할 수 있다.
거래데이터분석모듈(1502)은 거래 데이터에 대한 분석을 통해 각 전용화폐의 가치를 분석할 수 있다. 예를 들어, 거래데이터분석모듈(1502)은 동일한 상품에 대한 A전용화폐와 B전용화폐의 가격을 비교하여 각 전용화폐의 가치를 분석할 수 있다.
환율결정모듈(1504)은 거래데이터분석모듈(1502)에 의해 분석된 거래데이터를 이용하여 전용화폐 사이의 환율을 계산할 수 있다. 전술한 예와 같이 동일한 상품에 대한 A전용화폐와 B전용화폐의 가격 비교 데이터가 제공되는 경우, 환율결정모듈(1504)은 이러한 가격 비교 데이터를 이용하여 환율을 계산할 수 있다. 환율결정모듈(1504)에 의해 결정된 환율은 거래의 당사자가 체감하는 환율과 상이할 수 있음으로 환율결정모듈(1504)은 사용자단말(120)로부터 전송되는 환율 조정 신호에 따라 계산된 환율을 조정할 수 있다.
계정처리모듈(1506)은 다른 전용화폐를 사용하는 사용자 간에 거래가 이루어지는 경우, 환율에 따라 가치수급자의 사용자계정에서 전용화폐량을 감소시키고 가치공급자의 사용자계정에서 전용화폐량을 증가시킬 수 있다.
전술한 실시예 이외에도 전용화폐연동모듈(1500)은 둘 이상의 커뮤니티가 서로의 전용화폐를 통용시킬 수 있는 기능을 제공할 수도 있다. 예를 들어, 사용자 선택 신호에 따라 A커뮤니티와 B커뮤니티가 협약을 맺은 경우, 전용화폐연동모듈(1500)은 이러한 협약에 따라 A커뮤니티와 B커뮤니티를 연동시키고 각각의 커뮤니티에서 발행된 전용화폐가 타 커뮤니티에서 사용될 수 있는 기능을 제공할 수 있다.
전술한 실시예에 따르면 커뮤니티 내로 전용화폐의 활용이 제한되는 경우에 발생하는 경제의 폐쇄성이 해소되고 커뮤니티 경제가 확대되어 궁극적으로 커뮤니티 내에서 유통되던 사용자간 가치거래가 모든 사람들과의 거래로 확장되어 프로슈머 경제가 오픈마켓 형태로 전환되고, 새로운 경제를 창출하는 효과가 발생할 수 있다.
커뮤니티별 마켓 설정 및 커뮤니티 마켓 사이의 연동
도 16은 커뮤니티별로 마켓을 생성하고 관리하는 모듈의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
서버(110)는 커뮤니티마켓모듈(1600)을 더 포함하고 있으면서, 이러한 커뮤니티마켓모듈(1600)을 통해 커뮤니티 내에서 가치의 거래를 지원할 수 있다.
구체적으로, 커뮤니티마켓모듈(1600)은 거래유형설정모듈(1602), 수수료설정모듈(1604), 기부설정모듈(1606), 에스크로지원모듈(1608), 결제도구설정모듈(1610) 등을 포함할 수 있다.
거래유형설정모듈(1602)은 마켓의 유형을 설정할 수 있는데, 이러한 마켓의 유형으로는 거래, 공유, 쿠폰, 교환, 증여, 기부 등이 설정될 수 있다. 이러한 마켓의 유형은 한 가지만 설정될 수 있는 것은 아니고 둘 이상의 유형이 함께 설정될 수도 있다.
수수료설정모듈(1604)은 커뮤니티 마켓을 통해 사용자간 거래가 이루어질 때, 각 거래에 대하여 일정 비율을 징수하여 커뮤니티 공동계정으로 이동시킬 수 있다. 이때, 커뮤니티 공동계정은 특정 사용자에 대응되지 않고 커뮤니티에 대응되는 계정으로 전용화폐의 유출입이 가능한 계정이다.
기부설정모듈(1606)은 커뮤니티 마켓에서 사용자간 거래가 이루어질 때, 각 거래에 대하여 일정 비율을 특정 기부처에 기부할 수 있도록 일괄 설정할 수 있다. 이때, 특정 기부처에 대한 기부처계정이 별도로 생성될 수도 있고, 커뮤니티 공동계정의 세부 항목이 기부처계정으로 사용될 수도 있다.
에스크로설정모듈(1608)은 커뮤니티 마켓에서 사용자간 거래가 이루어질 때, 가치수급자의 결제 이후 가치공급자가 가치를 제공하는 과정에서 가치수급자의 결제액을 제3의 계정에 일시적으로 보관하였다가 가치공급자의 가치공급이 확인된 후 가치공급자의 사용자계정으로 결제액을 이관시키는 모듈이다. 이때, 커뮤니티별로 에스크로를 위한 제3의 계정(에스크로계정)을 생성할 수 있기 때문에 사용자가 별도의 수수료를 지급하지 않아도 되는 장점이 있다.
결제도구설정모듈(1610)은 커뮤니티 마켓에서 통용될 수 있는 화폐의 종류를 설정하는 모듈이다. 하나의 커뮤니티에서 둘 이상의 전용화폐를 생성할 수 있는데, 결제도구설정모듈(1610)은 각 마켓에 대하여 이러한 둘 이상의 전용화폐 중 하나를 결제 도구로 설정할 수 있고, 또한, 일반적인 현금 혹은 현금성 재화를 결제 도구로 설정할 수도 있다.
전술한 실시예에 따르면 커뮤니티별로 각각의 특성에 맞는 마켓을 자율적으로 생성할 수 있다는 장점이 있다. 또한, 이렇게 생성된 마켓에서 마켓의 특성(거래가치의 종류, 커뮤니티의 신뢰도, 거래량, 가치공급자 또는 수급자의 개인 신용 등)에 따라 가장 적합한 결제도구를 사용할 수 있도록 하는 장점이 있다. 또한, 커뮤니티의 운영 자금을 확보할 수 있는 커뮤니티 공동계정, 사회적 공헌 활동을 할 수 있는 기부처계정, 거래의 안전성을 확보할 수 있는 에스크로계정을 자율적으로 생성 및 운영함으로써 공공성 및 안전성 측면에서 장점을 가질 수 있다.
도 17은 커뮤니티 마켓 사이의 연동을 지원하는 모듈의 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
서버(110)는 마켓연동모듈(1700)을 더 포함하고 있으면서, 이러한 마켓연동모듈(1700)을 통해 둘 이상의 마켓을 연동시킬 수 있다.
마켓연동모듈(1700)은 연동된 두 마켓의 결제도구를 공유시킬 수 있다. 예를 들어, A전용화폐를 사용하는 A마켓과 B전용화폐를 사용하는 B마켓이 연동될 수 있는데, 이때, A마켓과 B마켓이 연동되면 A마켓의 결제도구로 A전용화폐 및 B전용화폐가 동시에 설정되고, B마켓의 결제도구로 A전용화폐 및 B전용화폐가 동시에 설정된다.
이렇게 마켓을 연동시키게 되면 전용화폐 환전없이도 사용자가 다른 커뮤니티의 상품을 구매할 수 있는 장점이 있다.
상품 공개범위 설정 및 상품별 결제도구 지정
도 18은 일 실시예에 따른 상품 등록 및 거래 처리 과정의 흐름을 나타내는 도면이다.
도 16을 참조하여 설명한 커뮤니티마켓모듈(1600) 혹은 별도의 상품등록모듈(미도시)은 사용자단말(120)로 상품등록을 위한 사용자 입력 화면을 제공할 수 있다. 이때, 사용자가 사용자단말(120)에 대한 조작을 통해 거래하고자 하는 가치(예를 들어, 상품 혹은 서비스)를 등록할 수 있다(S1800).
이러한 상품등록단계(S1800)에서, 상품의 공개범위가 설정되거나(S1802), 상품 거래에 따른 기부여부가 설정될 수 있다(S1804). 상품의 공개범위에 대한 상세 실시예는 도 19를 참조하여 후술한다.
상품이 등록되면, 커뮤니티마켓모듈(1600) 혹은 별도의 상품등록모듈(미도시)은 사용자단말(120)로 결제도구지정을 위한 사용자 입력 화면을 제공할 수 있다. 이때, 사용자가 사용자단말(120)에 대한 조작을 통해 결제를 받고 싶은 화폐를 결제도구로 설정할 수 있다(S1810).
결제도구지정단계(S1810)에서, 사용자가 선택할 수 있는 결제도구는 마켓에 설정된 결제도구로 한정될 수 있다. 예를 들어, 커뮤니티마켓모듈(1600)은 마켓의 기본 특성을 설정하는 단계(S1812) 및 마켓에서 통용될 결제도구를 설정하는 단계(S1814)를 포함하여 마켓을 생성하거나 마켓의 설정을 변경할 수 있다. 이러한 과정 속에서 특정 마켓에는 해당 마켓에서 통용될 수 있는 결제도구가 설정되게 되는데, 결제도구지정단계(S1810)에서 사용자가 선택할 수 있는 결제도구는 마켓에 설정된 결제도구로 한정될 수 있다.
상품이 등록되고 실제로 거래가 이루어지면 거래처리모듈(230)에 의해 최종적으로 거래가 완료 처리된다(S1820).
도 19는 도 18의 상품등록단계에서 상품의 공개범위를 설정하는 상세 실시예를 설명하기 위한 도면이다.
도 19를 참조하면, 사용자단말(120)에는 먼저 공개범위설정메뉴가 표시된다(S1900). 그리고, 사용자단말(120)에서 이러한 공개범위설정메뉴에 대한 선택 신호가 발생하면, 공개범위기준을 선택할 수 있는 하위메뉴가 추가로 표시된다(S1902). 공개범위기준에 대한 하위메뉴로는 전체공개, 커뮤니티공개, 개인사용자공개의 3가지가 있을 수 있다.
공개범위기준에 대한 하위메뉴에서 전체공개가 선택되는 경우(S1904), 해당 상품은 오픈마켓에 등록된다. 오픈마켓은 커뮤니티 마켓과 구별되는 것으로 일반적으로 알려진 온라인 마켓과 동일한 마켓이다. 오픈마켓에 등록된 상품은 커뮤니티의 소속과 무관하게 서버(110)에 등록된 사용자계정을 보유한 사용자는 누구나 구매할 수 있다.
공개범위기준에 대한 하위메뉴에서 커뮤니티공개가 선택되는 경우(S1908), 해당 상품은 커뮤니티 마켓에 등록된다. 이때, 상품을 등록하는 사용자가 복수의 커뮤니티에 가입되어 있는 경우, 사용자단말(120)에는 커뮤니티 마켓을 선택할 수 있는 목록/검색화면이 추가로 표시될 수 있다(S1910). 이러한 목록/검색화면에서 사용자는 복수의 커뮤니티 마켓을 선택할 수 있다. 이 경우, 사용자는 한번의 상품 등록을 통해 복수의 커뮤니티 마켓에 상품을 등록시킬 수 있다.
공개범위기준에 대한 하위메뉴에서 개인사용자공개가 선택되는 경우(S1912), 해당 상품은 커뮤니티 마켓에 등록되되, 특정 사용자에게만 공개될 수 있다. 이때, 특정 사용자를 선택하기 위해, 사용자단말(120)에는 사용자를 선택할 수 있는 목록/검색화면이 추가로 표시될 수 있다(S1910). 이러한 목록/검색화면에서 사용자는 복수의 사용자를 선택할 수 있다.
전술한 실시예에 따르면 사용자는 오픈마켓에 상품을 등록할 수도 있고, 한 번의 상품등록을 통해 복수의 커뮤니티 마켓에 상품을 등록할 수 있다. 일반적으로 알려진 상품 등록 과정은 사용자가 특정 마켓을 찾아가서 상품을 등록하는데, 본 발명의 실시예에 따르면 사용자는 상품 등록 과정에서 마켓을 선택할 수 있고, 이러한 마켓 선택 과정을 통해 복수의 마켓에 동시에 상품을 등록할 수 있는 편리함이 있다.
한편, 전술한 실시예들의 설명과 중첩될 수도 있고 새로 추가되는 실시예일 수도 있으나 본 발명의 실시를 풍성하게 할 수 있는 몇 가지 실시예를 좀더 설명한다.
먼저, 하나의 커뮤니티에서는 단수의 전용화폐만 생성할 수 있는 것이 아니고, 복수의 전용화폐를 생성하고 사용할 수 있다. 다른 측면에서, 복수의 커뮤니티에서 하나의 전용화폐를 생성하고 사용할 수도 있다.
한편, 전용화폐관리모듈에는 거래별 혹은 일정 기간 동안 증가한 화폐보유량에 따라 일정 비율의 금액이 관리자 혹은 운영자 계정으로 자동 이체되어 공동으로 사용될 수 있게 하는 기능이 더 포함될 수 있다.
한편, 태환화폐 관련하여, 화폐의 흐름은 다음과 같이 제어될 수 있다.
먼저, 현금이 입금되면 입금된 현금에 대응되는 중앙화폐가 해당 사용자계정에 발행될 수 있다. 여기서, 중앙화폐는 모든 커뮤니티에서 사용할 수 있는 가상화폐일 수 있다.
다음으로, 중앙화폐는 사용자가 가입된 커뮤니티에서 전용화폐(커뮤니티 내부화폐)로 교환될 수 있다. 이때, 교환비율은 앞서 설명한 환율 계산 방식에 따른다.
이후, 사용자는 가치공급자로부터 가치를 공급받고 해당 전용화폐를 지급할 수 있다.
이러한 과정은 역으로도 성립될 수 있다. 예를 들어, 가치공급자는 가치 공급에 대응하여 특정 전용화폐를 받고, 이러한 전용화폐를 중앙화폐로 교환할 수 있으며 중앙화폐는 다시 현금으로 교환될 수 있다.
이러한 화폐의 흐름에서 일부 단계는 생략될 수 있다. 예를 들어, 중앙화폐 단계는 생략되고 현금이 바로 커뮤니티 전용화폐로 교환될 수도 있고, 전용화폐 단계가 생략되고 중앙화폐로 바로 거래가 이루어질 수도 있다.
한편, 비태환화폐와 관련하여, 다음과 같은 화폐 종류가 더 포함될 수 있다.
먼저, 비태환화폐로서 기부형화폐가 있을 수 있다. 현금의 입금에 대응하여 이러한 기부형화폐가 생성되나 생성된 기부형화폐는 기부금으로 간주되어 다시 현금화되지 않는다. 이러한 기부형화폐를 세법상의 기부금으로 세금 처리할 경우 해당 금액은 소멸될 수 있다. 이러한 기부형화폐는 재능기부를 활성화하는 효과가 있다.
비태환화폐로서 펀딩형화폐가 있을 수 있다. 펀딩형화폐는 다시 채권형펀딩화폐와 투자형펀딩화폐가 있을 수 있다. 채권형펀딩화폐는 일정기간 동안 이자를 받을 수 있으며, 그 기간이 지나면 다시 현금으로 전환될 수 있다. 투자형펀딩화폐는 투자수익을 얻을 수 있다. 이러한 화폐는 일반적인 채권/주식에 비해 매매가 편리한 장점이 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 방법은, 사용자단말(120)에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼에 포함되거나 운영체제 등에 포함되거나 호환되는 프로그램일 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 또한, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 사용자단말(120)의 운영체제와 호환 가능하고 사용자단말(120)에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 여기서, 사용자단말(120)의 운영체제는, 데스크 탑 등의 일반 PC에 설치되는 윈도우(Window), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제이거나, 스마트폰, 태블릿 PC 등의 모바일 단말기에 설치되는 iOS, 안드로이드(Android) 등의 모바일 전용 운영체제 등일 수도 있다.
이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 방법은 사용자단말(120)에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고, 사용자단말(120) 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 방법을 구현한 프로그램은, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 방법에 대응되는 모든 기능을 실행할 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 -방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
이상에서 전술한 바와 같은, 본 발명의 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버(Web Server) 등을 포함하는 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있으며, 프로그램을 기록한 다른 컴퓨터 또는 그 저장매체일 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
만약, 본 발명의 일 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 모바일 단말기는 애플리케이션 스토어 서버, 웹 서버 등을 포함하는 애플리케이션 제공 서버로부터 해당 애플리케이션을 다운로드 받아 설치할 수 있고, 경우에 따라서는, 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 된 이후, 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (1)

  1. 커뮤니티별로 적어도 하나 이상의 전용화폐를 생성하는 전용화폐관리모듈;
    커뮤니티별로 사용자계정을 생성하고 관리하는 커뮤니티관리모듈;
    사용자계정을 보유한 가치공급자 및 가치수급자에 대하여, 가치공급자의 가치 제공에 대응되는 전용화폐금액을 가치수급자의 전용화폐계정에서 가치공급자의 전용화폐계정으로 이동시키는 거래처리모듈;
    사용자단말로부터 수신되는 일 사용자 조작 신호에 따라 화폐이미지를 제작하고 선택된 전용화폐와 상기 화폐이미지를 연동시키고, 상기 사용자단말로부터 수신되는 다른 일 사용자 조작 신호에 따라 화폐단위이미지를 제작하고 선택된 전용화폐와 상기 화폐단위이미지를 연동시키는 화폐디자인모듈; 및
    복수의 커뮤니티에 가입된 사용자의 단말로부터 상품 등록 요청 신호를 수신하고 상기 상품 등록 요청 신호에 따라 상기 복수의 커뮤니티 중 적어도 둘 이상의 커뮤니티에 동일한 상품을 등록하는 상품등록모듈
    을 포함하는 커뮤니티 가치거래 서버.
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