KR20180080801A - Credit and bank score keeping apparatus for non prized entertainment - Google Patents

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KR20180080801A
KR20180080801A KR1020170001778A KR20170001778A KR20180080801A KR 20180080801 A KR20180080801 A KR 20180080801A KR 1020170001778 A KR1020170001778 A KR 1020170001778A KR 20170001778 A KR20170001778 A KR 20170001778A KR 20180080801 A KR20180080801 A KR 20180080801A
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김재학
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Abstract

Disclosed is a score storing device of a non-prize game machine. The score storing device of a non-prize game machine of the present invention comprises: a storing device which stores information of at least one of a credit score or a bank score for each ID number; and a game machine which is installed in at least one place among an entertaining place for youth, a place for providing internet computer game facilities, a place for a combined distribution and game providing business, a karaoke, a pocket ball, PC rooms, and machines or facilities installed for amusement. The game machine is connected to the storing device to accumulate the credit score or the bank score for each ID number or to pay money for using a game machine. Accordingly, a user is able to accumulate a credit score and a bank score in the storing device during games, and stop playing games whenever the user wants to stop, such that users efficiently play games, and access to the storing device in various places to enjoy game machines.

Description

비 경품 오락기의 점수 보관 장치{CREDIT AND BANK SCORE KEEPING APPARATUS FOR NON PRIZED ENTERTAINMENT}{CREDIT AND BANK SCORE KEEPING APPARATUS FOR NON PRIZED ENTERTAINMENT}

본 발명은 크레디트(Credit) 점수와 뱅크(Bank) 점수로 게임을 할 수 있도록 하는 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, 비 경품 오락기 이용 시 본인인증을 통하여 크레디트점수 또는 뱅크점수를 저장하고, 이를 재사용할 수 있도록 하는 비 경품 오락기 점수 보관 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a device for playing a credit score and a bank score. More particularly, the present invention relates to a device for storing a credit score or a bank score through self-certification when using a non- Reusable entertainment score storage device for allowing reuse.

바다이야기 이후부터의 오락기의 형태는 사용자에 의하여 시작되는 버튼부와, 오락실행에 따라 연출되는 영상을 시청하는 모니터 화면으로 구성된다.The type of entertainment after the sea story is composed of a button section started by the user and a monitor screen for watching the image produced according to entertainment execution.

종래에 이용되는 오락기는 대부분이 메달이나 코인 등을 오락기의 몸체에 형성된 지폐 및 동전 투입구에 투입하게 되면 이를 감지한 오락기가 작동하게 되면서 다수의 버튼에 의해 오락을 진행할 수 있도록 구성되어 있는 것이었다.In the conventional entertainment apparatus, when a medal or a coin is inserted into a bill and a coin slot formed in the body of an entertainment apparatus, the entertainment apparatus that senses the inserted bill is operated, so that entertainment can be performed by a plurality of buttons.

상기와 같은 오락기는 오락을 이용하는 이용자가 현금을 오락장 영업주한테서 메달이나 코인 등으로 교환하여 사행심을 유도하는 것이 일반적이다.In the entertainment period as described above, it is general that the user who uses the entertainment exchanges the cash with the medal, the coin or the like from the entertainment business office to induce the sadness.

이러한 카드를 이용한 종래의 오락기가 도 1에 도시되어 있다.A conventional entertainment system using such a card is shown in Fig.

도면을 참조하면, 오락기는 메달, 코인 또는 지폐를 투입하기 위해 몸체(1)의 일측에 형성된 투입구(2)와, 투입구(2)로 투입된 메달이나 코인에 의해 가동되는 오락프로그램을 작동시키기 위한 다수의 버튼(3)과, 상기 오락프로그램이 표시되는 디스플레이(4)를 포함하고, 몸체 (1)의 일측에 신용카드를 투입하기 위한 신용카드투입구(5)를 형성하여 오락을 즐기도록 구성되어 있다.Referring to the drawings, an amusement machine is provided with an inlet 2 formed at one side of a body 1 for inputting a medal, a coin or a banknote, and a plurality (not shown) for operating an entertainment program operated by a medal or a coin inserted into the inlet 2. [ And a display 4 on which the entertainment program is displayed and a credit card input port 5 for inputting a credit card is formed on one side of the body 1 to enjoy entertainment .

그러나, 이러한 통상의 오락기는 투입한 금액, 메달 또는 코인에 해당하는 크레디트 점수를 부여하고, 크레디트점수로 배팅을 하여 결국 코인이나 메달을 배출 받은 뒤 이를 카운터에 제시하여 상품으로 교환하여 사행심 조장으로 인하여 경찰의 지속적인 단속을 당하고 있다.However, in such an ordinary entertainment period, a credit score corresponding to the input amount, medal or coin is given, and after betting with a credit score, the coin or medal is eventually discharged, and the counter is presented to the counter, Police are constantly being cracked down.

즉, 오락을 하기 위하여 투입한 금액, 메달 또는 코인을 다 소진한 다음, 배출된 코인이나 메달을 제시하여야 환전해주기 때문이다.In other words, after finishing the amount of money, medals or coins to be used for entertainment, the coins or medals must be presented before exchange.

따라서, 오락 도중이나 오락을 완료한 어떤 경우에도 잔여 크레디트에 대한 재사용 시스템이 구성되어 있지 않기 때문에 한번 오락을 시작하고 나면 반드시 투입한 크레디트를 다 사용하여야 하기 때문에 원치 않는 오락을 지속해야 한다는 문제점이 있다.Therefore, since the reuse system for residual credits is not constituted during entertainment or in any case where entertainment is completed, there is a problem in that it is necessary to continue the unwanted entertainment because once the entertainment is started, the used credit must be used .

또한, 오락 결과 획득한 뱅크점수도 오락을 진행하는 동안 모두 소진하여야 하기 때문에 원치 않는 오락을 지속해야 한다는 문제점이 있다.In addition, since the bank score obtained as the result of the entertainment should be exhausted during the entertainment, there is a problem that the unwanted entertainment should be continued.

KR 등록특허공보 제10-1381786호(2014.03.31)KR Patent Registration No. 10-1381786 (Mar. 31, 201)

이러한 문제점을 해결하기 위한 본 발명은, 오락 결과 이용자의 잔여 크레디트(Credit) 점수 및 획득한 뱅크(Bank) 점수를 본인 인증장치로 인증 후 저장장치에 보관하며 다시 재사용할 수 있는 비 경품 오락기의 점수 보관 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.In order to solve such a problem, the present invention is characterized in that the remaining credit score of the user of the entertainment result and the acquired bank score are authenticated by the authentication device of the user and stored in the storage device and the score of the non-prized entertainment device And it is an object of the present invention to provide a storage device.

또한, 본 발명은 오락 도중 크레디트(Credit)점수, 뱅크(Bank) 점수를 언제든 보관하고 재사용할 수 있는 비 경품 오락기의 점수 보관 장치를 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.Another object of the present invention is to provide a score storage device for a non-prized entertainment period in which credits and bank scores can be stored and reused at any time during entertainment.

그리고, 본 발명은 해당 오락기뿐만 아니라 청소년오락제공업장, 인터넷컴퓨터오락시설제공업장, 복합유통오락제공업장, 노래방, 포켓볼, 오락기, 피시방, 포켓볼, 유기기구 또는 유기시설 중 어느 하나 이상의 장소에서 재사용할 수 있는 비 경품 오락기의 점수 보관 장치를 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.In addition, the present invention can be applied not only to the entertainment apparatus but also to a place where one or more of a youth entertainment facility, an Internet computer entertainment facility, a mixed entertainment facility, a karaoke room, a pocket ball, an entertainment facility, a picnic area, It is another object of the present invention to provide a point storage device for a non-prized entertainment machine.

이러한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 비 경품 오락기의 점수 보관 장치는, 식별번호별로 크레디트(Credit)점수 또는 뱅크(Bank)점수 중 어느 하나 이상의 정보를 저장하는 저장장치와, 청소년오락제공업장, 인터넷컴퓨터오락시설제공업장, 복합유통오락제공업장, 노래방, 포켓볼, 오락기, 피시방, 포켓볼, 유기기구 또는 유기시설 중 어느 하나 이상의 장소에 설치되는 오락기를 포함하고, 상기 오락기는 상기 저장장치와 전기적으로 연결되어 식별번호별로 크레디트(Credit)점수 또는 뱅크(Bank)점수를 적립하거나 또는 이용대금을 지불할 수 있도록 동작하게 함으로써 달성될 수 있다.In order to solve such a problem, the score storage apparatus for a non-prized entertainment apparatus according to the present invention includes a storage device for storing information of at least one of a credit score and a bank score for each identification number, An amusement machine installed in at least one of a computer entertainment facility, a mixed-use entertainment facility, a karaoke room, a pocketball, an amusement machine, a fishbone, a pocketball, an organic appliance or an organic facility, Thereby making it possible to accumulate a credit score or a bank score for each identification number or to make a payment for the use fee.

또한, 상기 오락기는 본인 인증장치를 더 포함하고, 상기 오락기는 상기 본인 인증장치를 통하여 상기 저장장치에 접속하되, 상기 본인 인증은 생체인식, 지문인식, 음성인식, 얼굴 인식 또는 ID 중 어느 하나로 인증하게 구성할 수 있다.The entertainment device may further include a personal authentication device, wherein the entertainment device is connected to the storage device through the personal authentication device, wherein the personal authentication is authentication with any one of biometrics, fingerprint recognition, voice recognition, face recognition, .

또한, 상기 오락기는 금전, 메달, 코인 또는 이들에 상당하는 매체로 이루어지는 가치매체가 투입되는 지폐동전투입구와, 오락프로그램을 작동시키기 위한 다수의 버튼과 잔여점수확인버튼과 보관버튼을 포함하는 키입력부, 및 상기 오락프로그램과 뱅크점수 및 크레디트점수가 표시되는 오락기표시부를 포함하고, 상기 단말기는 상기 잔여점수확인버튼이 입력되면 현재 오락기의 잔여크레디트 점수와 뱅크점수를 상기 오락기표시부에 표시하고, 상기 본인인증장치를 통하여 본인 인증 후 잔여점수확인버튼이 입력되면, 상기 저장모듈에 저장된 해당 본인의 식별번호에 해당하는 크레디트 점수와 뱅크점수를 상기 오락기 표시부에 표시하게 할 수 있다.Also, the entertainment unit may include a bill coin input slot into which a value medium composed of money, medals, coins or equivalent media is input, a key input unit including a plurality of buttons for operating an entertainment program, And an amusing machine display unit for displaying the amusement program, the bank score and the credit score, and the terminal displays the residual credit score and the bank score of the current amusing period on the amusing device display unit when the remaining score check button is input, When the remaining score confirmation button is input after authentication through the authentication device, the credit score and the bank score corresponding to the identification number of the corresponding user stored in the storage module can be displayed on the display of the entertainment device.

그리고, 상기 오락기는 상기 지폐동전투입구로 가치매체가 투입되면, 투입된 가치매체에 상당하는 오락기용 크레디트(Credit) 점수로 환산하여 상기 오락기표시부에 표시하고, 상기 키입력부의 버튼 입력에 따라 상기 크레디트 점수에서 오락에 필요한 점수를 차감한 잔여 크레디트 점수와 오락 결과 획득한 뱅크점수를 표시하도록 동작한다.When the value medium is inserted into the bill coin input slot, the amusement machine converts the value medium into a credit score for an amusement machine corresponding to the input value medium, displays it on the player display unit, The remaining credit score obtained by subtracting the score required for entertainment and the bank score obtained as the entertainment result are displayed.

따라서, 본 발명의 비 경품 오락기 점수 보관 장치에 의하면, 오락용 머니 크레디트(Credit) 점수, 오락결과 획득한 뱅크(Bank) 점수를 별도의 저장장치에 본인인증장치를 사용하여 본인인증을 통한 본인인증정보에 보관하여 사용할 수 있기 때문에 보다 효율적으로 오락을 즐길 수 있는 효과가 있다.Therefore, according to the non-prized pleasure-playing score storage device of the present invention, it is possible to store a credit score for entertainment and a bank score obtained as an amusement result in a separate storage device using a self- Since it can be stored in information, it is possible to enjoy entertainment more efficiently.

또한, 본 발명의 비 경품 오락기 점수 보관 장치에 의하면, 비 경품 오락기 이용 요금에 대하여 언제든지 별도의 저장장치에 본인인증장치를 사용하여 본인인증을 통한 본인인증정보에 보관할 수 있기 때문에 이용자의 취향에 따라 비 경품 오락기를 즐길 수 있어 보다 효과적으로 오락을 할 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the non-prized entertainment game score storage device of the present invention, since the user authentication device can be used for the non-prized entertainment game fee at any time in a separate storage device, It is possible to enjoy the non-prized entertainment game, so that the entertainment can be performed more effectively.

그리고, 본 발명의 비 경품 오락기 점수 보관 장치에 의하면, 별도의 저장장치에 본인인증장치를 사용하여 본인인증 확인 후 본인인증정보에 보관된 크레디트(Credit) 점수, 뱅크(Bank) 점수를 보관 관리하기 때문에 청소년오락제공업장, 인터넷컴퓨터오락시설제공업장, 복합유통오락제공업장, 노래방, 포켓볼, 오락기, 피시방, 포켓볼, 유기기구 또는 유기시설 중 어떤 곳에서도 편하게 사용할 수 있는 효과가 있다.According to the non-prized entertainment-use score storage device of the present invention, the credit score and the bank score stored in the authentication information of the user after confirming the identity of the user by using the authentication device in a separate storage device are stored and managed Therefore, there is an effect that it can be used conveniently in any place of youth entertainment facilities, internet computer entertainment facilities, complex distribution entertainment facilities, karaoke, pocketball, entertainment equipment, pocketball, organic equipment or organic facilities.

도 1은 종래의 카드를 이용한 오락기의 일례를 도시한 도면,
도 2는 본 발명의 비 경품 오락기 점수 보관 장치의 주요 구성도,
도 3은 본 발명의 단말기 표시부에 크레디트(Credit) 점수와 뱅크(Bank) 점수를 표시한 일례를 도시한 도면,
도 4는 본 발명의 저장장치에 크레디트(Credit) 점수와 뱅크(Bank) 점수의 점수 보관 방법을 설명하기 위한 흐름도,
그리고
도 5는 본 발명의 저장장치로부터 크레디트(Credit) 점수와 뱅크(Bank) 점수 재사용 시스템을 설명하기 위한 흐름도이다.
1 is a view showing an example of an entertainment apparatus using a conventional card,
Fig. 2 is a main configuration diagram of the non-prized pleasure-playing score storage device of the present invention,
FIG. 3 illustrates an example of displaying a credit score and a bank score on the terminal display unit of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart illustrating a method of storing a credit score and a score of a bank score in the storage device of the present invention;
And
5 is a flowchart for explaining a credit score and a bank score reuse system from the storage device of the present invention.

본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정 해석되지 아니하며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.It is to be understood that the words or words used in the present specification and claims are not to be construed in a conventional or dictionary sense and that the inventor can properly define the concept of a term in order to describe its invention in the best possible way And should be construed in light of the meanings and concepts consistent with the technical idea of the present invention.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "…부", "…기", "모듈", "장치" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.Throughout the specification, when an element is referred to as " comprising ", it means that it can include other elements as well, without excluding other elements unless specifically stated otherwise. It should be noted that the terms such as " part, " " module, " .

명세서 전체에서 각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c, ...)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 한정하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않은 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.Identification codes (e.g., a, b, c, ...) in each step throughout the specification are used for convenience of description, and the identification codes do not limit the order of each step, Unless the context clearly states a particular order, it may take place differently from the stated order. That is, each step may occur in the same order as described, may be performed substantially concurrently, or may be performed in reverse order.

이하, 도면을 참조하여 본 발명의 일실시예에 대하여 설명한다.Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

도 2는 본 발명의 비 경품 오락기의 점수 보관 장치의 주요 구성도로서, 본 발명은 오락도중이나 오락이 종료된 경우를 포함하여 언제든지 크레디트 점수와 게임결과 획득한 뱅크(Bank) 점수를 별도의 저장장치에 본인인증정보를 보관하고, 언제나 재사용할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.FIG. 2 is a block diagram of a point storage device for a non-prized entertainment apparatus according to the present invention. The present invention can store a credit score and a bank score obtained as a game result at any time, including during entertainment or when entertainment ends, The authentication information is stored in the device so that it can be reused at any time.

즉, 식별번호별로 크레디트(Credit)점수 또는 뱅크(Bank)점수 중 어느 하나 이상의 정보를 저장하는 저장장치(200)를 구성하고, 청소년오락제공업장, 인터넷컴퓨터오락시설제공업장, 복합유통오락제공업장, 노래방, 포켓볼, 오락기, 피시방, 포켓볼, 유기기구 또는 유기시설 중 어느 하나 이상의 장소에 설치되고 상기 저장장치(200)와 전기적으로 접속되는 오락기(120)를 구성하여 식별번호별로 크레디트(Credit)점수 또는 뱅크(Bank)점수를 적립하거나 또는 이용대금을 지불할 수 있도록 동작된다.That is, a storage device 200 for storing information of at least one of a credit score and a bank score for each identification number is constructed. The storage device 200 may be a youth entertainment store, an internet computer entertainment facility, (120) which is installed in at least one of a room, a karaoke room, a pocket ball, an amusement room, a picnic room, a pocketball, an organic appliance or an organic facility and is electrically connected to the storage device (200) Or a bank score, or pay a usage fee.

이를 위하여, 본 발명의 비 경품 오락기의 점수 보관 장치는, 오락 프로그램을 작동시키기 위한 다수의 버튼을 구비한 버튼 부(125)와, 지폐, 동전 또는 이들에 상당하는 매체로 이루어지는 가치매체가 투입되는 지폐동전투입구(124), 오락프로그램과 크레디트(Credit) 점수, 뱅크(Bank) 점수, 윈(Win) 점수, 베팅(Bet) 점수가 표시되는 오락기표시부(121) 그리고, 지폐동전투입구(124)로 가치매체가 투입되면, 투입된 가치매체에 상당하는 오락용 크레디트(Credit) 점수로 환산하여 오락기표시 부(121)에 표시하고, 버튼부(125)의 버튼 입력에 따라 크레디트(Credit) 점수에서 오락에 필요한 점수를 차감한 잔여 크레디트(Credit)를 표시함과 동시에 상기 오락프로그램의 진행을 제어하는 오락기(120)를 포함하여 구성하며, 버튼부(125)의 버튼입력에 따라 크레디트(Credit) 점수, 뱅크(Bank) 점수는 삭제되며, 별도의 저장장치(200)에 본인인증장치(122)를 통하여 본인인증을 확인하고 본인인증정보에 식별번호와 크레디트(Credit) 점수와 뱅크(Bank)점수 중 어느 하나 이상을 오락기표시부(121)에 표시한다.To this end, the point storage device of the non-prized entertainment system according to the present invention includes a button unit 125 having a plurality of buttons for operating an entertainment program, and a button unit 125 for inputting a value medium composed of banknotes, coins, An entertainment display unit 121 displaying a bill coin input slot 124, an amusement program and a credit score, a bank score, a win score and a bet score, and a bill coin input slot 124 The value medium is converted into an amusement credit score corresponding to the input value medium and is displayed on the amusement display unit 121. When the value medium is input, And an amusement machine 120 for displaying a remaining credit obtained by subtracting a required score from the amusement program and controlling the progress of the amusement program. The amusement machine 120 includes a credit score, The score of the bank is deleted and the identity of the user is verified through the authentication device 122 in the separate storage device 200 and the identification number, the credit score, and the bank score Or more is displayed on the entertainment device display unit 121. [

또한, 본 발명에는 투입된 저장매체로부터 크레디트 점수를 판독하여 오락기로 전송하는 크레디트전용투입구(126)와 투입된 저장매체로부터 뱅크점수를 판독하여 오락기로 전송하는 뱅크전용투입구(127)를 포함한다.In addition, the present invention includes a dedicated credit input port 126 for reading a credit score from an inserted storage medium and transferring it to an entertainment apparatus, and a dedicated bank input slot 127 for reading the bank score from the input storage medium and transmitting it to an entertainment apparatus.

이러한, 크레디트전용투입구(126)와 뱅크전용투입구(127)는, 해당 투입구로 투입되는 저장매체(200)로부터 각각 크레디트와 뱅크에 해당하는 점수를 판독하고 판독된 점수를 오락기(120)로 전송하도록 동작한다.The credit exclusive input port 126 and the bank exclusive input port 127 read the score corresponding to the credit and the bank from the storage medium 200 inputted to the input port and transmit the read score to the entertainment apparatus 120 .

따라서, 사용자가 저장매체(200)를 사용하지 않고 오락을 즐긴 경우 잔여 크레디트와 뱅크점수를 저장하고자 할 때는 저장매체(200)를 크레디트전용투입구(126)와 뱅크전용투입구(127)를 각각 투입하여 해당하는 점수를 저장할 수도 있으나, 저장의 경우에는 어느 하나의 투입구에 저장매체(200)가 투입되면 크레디트점수와 뱅크점수를 각각 분리하여 저장할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.Therefore, when the user enjoys the entertainment without using the storage medium 200, when storing the remaining credits and the bank scores, the storage medium 200 is inserted into the credit specific input port 126 and the bank exclusive input port 127 It is preferable that the credit score and the bank score can be stored separately when the storage medium 200 is inserted into any one of the input ports.

이하에서는, 설명의 편의를 위하여 크레디트 점수는 오락에 사용되는 통화단위로 오락용 머니를 의미하는 것으로 뱅크(Bank)점수는 오락 결과 획득한 점수이나 다음 오락을 위해 적립 후 재사용할 수 있는 적립용 오락점수를 의미하는 것으로 분리하여 설명한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the credit score means the money for entertainment in the currency unit used for entertainment, and the score of the bank is the score obtained from the amusement result or the amusement entertainment which can be reused after being accumulated for the next amusement It is divided into the meaning of the score.

따라서, 뱅크점수는 크레디트점수로 또는 크레디트 점수를 뱅크점수로 서로 설정된 비율로 환산하여 표시할 수도 있다.Therefore, the bank score may be converted into a credit score or a credit score converted into a bank score.

이러한 오락기(120)는, 한대 이상 청소년오락제공업장, 인터넷컴퓨터오락시설제공업장, 복합유통오락제공업장, 노래방, 포켓볼, 오락기, 피시방, 포켓볼, 유기기구 또는 유기시설 중 어느 하나 이상의 장소에 설치되는 것으로, 스마트폰과 같은 휴대용 단말기 또는 PC와 같은 거치형 단말기나 게임기일 수도 있다. The entertainment apparatus 120 may be installed in at least one of a youth entertainment facility, an internet computer entertainment facility, a complex entertainment and entertainment facility, a karaoke room, a pocketball, an amusement facility, a picnic area, And may be a portable terminal such as a smart phone or a stationary terminal such as a PC or a game machine.

또한, 본인인증장치(122)는 생체인식, 지문인식, 홍체인식, 음성인식, 얼굴인식의 방법을 통하여 본인 인증을 하고 저장장치(200)와 접속된다.The authentication apparatus 122 authenticates the user through biometrics, fingerprint recognition, iris recognition, speech recognition, and face recognition, and is connected to the storage device 200.

이러한 인증 방법은 일반적인 것이므로 상세한 설명은 생략한다.Since this authentication method is general, a detailed description will be omitted.

또한, 본 발명은 통상 저장장치(200)에 인증 시 ID와 패스워드로 구성되는 식별번호뿐만이 아니라, 본인인증장치(122)를 통하여 생체인식, 지문인식, 홍체인식, 음성인식, 얼굴인식의 방법 중 어느 하나와 결합해서 이중으로 본인 인증을 하도록 하여 안전한 이용을 유도할 수 있도록 한다.The present invention is not limited to the biometric identification, the fingerprint identification, the iris recognition, the speech recognition, and the face recognition by the identification device 122, In combination with any one of them, the user is authenticated by himself / herself to induce safe use.

먼저, 본 발명에서 보관된 점수는 청소년오락제공업장, 인터넷컴퓨터오락시설제공업장, 복합유통오락제공업장, 노래방, 포켓볼, 오락기, 피시방, 포켓볼, 유기기구 또는 유기시설에서 인정한 지폐, 동전, 수표와 같은 금전, 금전에 상당하는 메달, 코인 또는 구슬, 포인트 등 금원에 상당하는 매체를 지칭하는 것으로 설명한다. First, the scores stored in the present invention can be used for various types of bills, coins, checks, etc., which are recognized in youth entertainment facilities, internet computer entertainment facilities, complex retail entertainment facilities, karaoke rooms, pocketballs, amusement machines, A medal equivalent to money, a coin or a bead, a point, and the like.

이용요금설정부(123)는 오락기표시부(121)에 표시되는 크레디트 점수의 이용요금을 설정변경한다.The usage fee setting unit 123 changes the usage fee of the credit score displayed on the amusing device display unit 121.

버튼부(125)는 크레디트(Credit) 점수 와 뱅크(Bank) 점수의 비 경품 오락기 이용요금만큼 저장장치(200)에 보관된 점수를 차감변경을 조작하기 위한 키를 구성함은 물론, 오락 도중이나 오락이 종료된 경우 크레디트(Credit) 점수나 뱅크(Bank) 점수를 정산하는 정산버튼 및 그리고 현재의 크레디트(Credit) 점수와 뱅크(Bank) 점수를 확인할 수 있는 잔여점수 확인 버튼, 보관버튼을 더 구비할 수 있다.The button unit 125 constitutes a key for manipulating the subtraction of the score stored in the storage device 200 by the credit and score of the non-prized entertainment apparatus of the bank score, A settlement button for settlement of a credit score or a bank score when the entertainment is finished and a residual score confirmation button and a storage button for confirming a current credit score and a bank score can do.

도 3의 잔여점수를 표시한 도면을 참고하면, 버튼부(125)의 잔여점수 확인버튼을 입력하게 되면 오락기 표시부(121)에 현재 남아있는 뱅크점수와 크레디트 점수를 합산 또는 각각 표시하게 된다.3, when the button for confirming the remaining score of the button unit 125 is input, the bank score and the credit score remaining in the amusing place display unit 121 are summed or displayed.

즉, 오락기 표시부(121)의 일측에는 잔여 크레디트(Credit) 점수를 표시하고, 타측에는 오락 결과 획득한 뱅크(Bank) 점수를 표시하고, 또는 합산하여 표시하도록 하여 이용자가 필요한 경우 언제든지 크레디트(Credit) 점수와 뱅크(Bank) 점수를 이용하여 다 시 오락을 진행하게 할 수 있도록 한다.That is, a credit score is displayed on one side of the entertainment device display unit 121, and a bank score obtained as an entertainment result is displayed on the other side, or a sum of the scores is displayed on the other side. The score and the bank score are used to allow the user to proceed with the re-enterance.

본 발명에서는, 보다 효율적으로 오락이용자의 정보를 생체인식, 지문인식, 홍채인식, 음성인식, 얼굴인식을 통하여 관리할 수 있도록 하기 위하여 본인인증장치(122)를 더 구비하는 것이다.The present invention further includes a personal authentication device 122 for more efficiently managing information of entertainment users through biometrics, fingerprint recognition, iris recognition, speech recognition, and face recognition.

본인인증장치(122)는 저장장치(200)에 이용자의 본인인증정보사용 시 지문인식이나 홍체인식이나 음성인식이나 얼굴인식 등을 필요로 하는 생체인식의 경우에는 지문인식 장치나 홍체인식 장치나 음성인식 장치나 얼굴인식 장치를 구비할 수 있다.The biometric authentication device 122 may be a fingerprint recognition device or an iris recognition device or a voice recognition device in the case of biometrics requiring fingerprint recognition, A recognition apparatus or a face recognition apparatus may be provided.

즉, 본 발명에서는 본인인증으로 지문인식이나 홍체인식이나 음성인식이나 얼굴인식과 같은 생체인식을 통하여 본인인증을 하고, 이용자의 본인인증정보에 보관된 내용을 판독하여 재사용할 수 있도록 한다.That is, in the present invention, the user is authenticated through biometric authentication such as fingerprint recognition, iris recognition, face recognition, or fingerprint authentication, and the contents stored in the user's authentication information can be read and reused.

물론, 본인인증정보는 식별번호, 지문인식이나 홍체인식이나 음성인식이나 얼굴인식 중 어느 하나 이상을 연동하고 또는 독립적으로 본인인증을 위해 사용할 수 있다.Of course, the authentication information can be used for authentication of the identification number, fingerprint recognition, iris recognition, voice recognition, face recognition, or the like independently or independently.

이는, 단순히 크레디트(Credit) 점수의 이용 확대가 아니라 이용자의 본인인증정보를 이용하여 인근의 청소년오락제공업장, 인터넷컴퓨터오락시설제공업장, 복합유통오락제공업장, 유기기구, 유기시설 노래방, 포켓볼장에서도 보관된 보관점수로 보다 편하게 사용할 수 있도록 함과 동시에, 동일한 이용자의 본인인증정보를 사용하여 여러 장소에서 결제가 가능토록하면 놀이문화가 아니라 생활 속의 오락문화를 조성할 수 있어 건전한 여가 선용의 일환이 될 수 있기 때문이다.This is not simply an extension of the use of credit scores, but the use of the user's authentication information to provide information on nearby youth entertainment facilities, internet computer entertainment facilities, complex retail entertainment facilities, organic equipment, , It is possible to use it more conveniently by keeping the stored score and at the same time, by using the same user's authentication information to settle in various places, it is possible to create an entertainment culture in the life, not a play culture, This is because it can be.

오락기(120)는 저장장치(200)와 분리하여 오락 관련 기능을 수행할 수 있도록 별도로 구성된다. 이를 위하여, 오락기(120)는 오락에 필요한 지폐 또는 동전의 이용요금 크레디트(Credit) 점수 및 오락을 통하여 획득한 뱅크(Bank) 점수를 오락종료 시 오락기에 정산하여 표시하는 오락기표시부(121)와 이들의 투입을 감지하는 지폐동전투입구(124)와 오락에 필요한 작동버튼들이 구성되어 있는 버튼부(125), 버튼부(125)의 조작에 따라 내재된 오락프로그램을 구동하여 표시하는 오락기표시부(121)를 구비할 수 있다.The entertainment apparatus 120 is separately configured to perform entertainment-related functions separately from the storage apparatus 200. [ For this purpose, the entertainment apparatus 120 includes an amusement machine display unit 121 for displaying a credit score of a bill or a coin required for entertainment and a bank score obtained through amusement in an amusement period at the end of entertainment, A bell coin input slot 124 for detecting the input of the bell coin and a button unit 125 for operating buttons necessary for entertainment, an amusement machine display unit 121 for driving and displaying an entertainment program built according to the operation of the button unit 125, .

지폐동전투입구(124)는 지폐 또는 동전 등의 투입을 감지하는 공지의 센서나, 지폐 투입을 통한 지폐나 동전 투입을 통한 동전 등의 투입을 감지하는 공지의 지폐 또는 동전 감지장치가 적용될 수 있다.The banknote coin input port 124 may be a known sensor for sensing the input of banknotes or coins, a known banknote or coin sensing device for sensing the input of a banknote through insertion of a banknote or a coin through input of a coin.

즉, 오락기(120)는 오락과 관련된 프로그램을 저장하고 있다가, 저장장치(200)에 보관된 점수를 본인인증장치를 사용하여 본인인증을 통해 본인인증정보에서 차감한 후 지폐동전투입구(124)로부터 오락의 시작에 필요한 신호가 감지되면, 해당 오락을 실행하면서 오락기표시부(121)의 작동을 제어하는 것이다.That is, the entertainment machine 120 stores a program related to entertainment, and subtracts the score stored in the storage device 200 from the authentication information of the user using the user authentication device, And controls the operation of the entertainment apparatus display unit 121 while executing the entertainment.

저장장치(200)는 오락기(120)와 전기적으로 연결되어 크레디트점수 또는 뱅크점수에 대한 정보를 상호 송수신하고, 본인인증을 통하여 점수를 보관하거나 재사용할 수 있도록 구성한다.The storage device 200 is electrically connected to the entertainment apparatus 120 to transmit / receive information on a credit score or a bank score, and store / reuse the score through authentication.

이를 위하여, 저장장치(200)는 오락기(120)와 인터페이스를 통하여 유무선으로 연결되어 오락기(120)의 본인인증장치(122)를 통하여 입력되는 데이터와 DB부(220)에 저장된 데이터와 비교하여 인증을 실행하는 본인인증부(210)를 포함한다.The storage device 200 may be connected to the entertainment device 120 via an interface so as to be wired or wirelessly connected to the data input through the authentication device 122 of the entertainment device 120 and the data stored in the DB device 220, And an authentication unit 210 for executing the authentication.

구체적으로, 저장장치(200)는 크레디트 점수와 뱅크점수를 분리하여 저장하는 DB부(220)와 오락기(120)에서 인증 요청시 식별번호에 해당하는 지문인식이나 홍체인식이나 음성인식이나 얼굴인식과 같은 생체 인식 데이터를 저장하고 있다가 본인인증장치(122)를 통하여 전송되는 생체 인식 데이터와 비교하여 본인인증을 수행하는 본인인증부(210)를 포함한다.Specifically, the storage device 200 includes a DB unit 220 for storing the credit score and the bank score separately, and a fingerprint recognition unit 220 for recognizing fingerprints, iris recognition, voice recognition, facial recognition, And a personal authentication unit 210 for storing the same biometric data and comparing the biometric data with the biometric data transmitted through the authentication unit 122 to perform authentication.

한편, 본인인증장치(122)는 생체데이터를 센싱하여 전송할 수 있는 장치이면 족하나, 본 발명에서는 본인인증장치(122)를 오락기마다 지문인식, 홍체인식, 음성인식 또는 얼굴인식 중 어느 하나의 방법을 택할 수도 있고, 또는 통일하여 어느 하나의 장치를 사용할 수도 있다.On the other hand, the personal authentication device 122 may be an apparatus capable of sensing and transmitting biometric data. In the present invention, however, the personal authentication device 122 may be any one of fingerprint recognition, iris recognition, voice recognition, Or one of the devices may be used in unison.

바람직하게는, 본인인증부(210)는 본인인증장치(122)에서 전송되는 생체데이터를 판독하여 해당 생체 데이터가 지문데이터, 홍체데이터, 음성데이터, 또는 안면데이터인지를 구별하여 식별번호에 해당하는 데이터를 본인인증부에서 불러와 비교할 수 있도록 한다.Preferably, the identity authentication unit 210 reads the biometric data transmitted from the authentication apparatus 122 to distinguish whether the biometric data is fingerprint data, iris data, voice data, or facial data, Data can be called up by the identity verification unit and compared.

바람직하게는, 오락에 필요한 뱅크점수가 충분한 경우에는 먼저 뱅크점수로부터 오락에 필요한 점수를 차감하고, 뱅크점수가 부족할 경우에 크레디트 점수로 차감하도록 한다.Preferably, when the bank score required for entertainment is sufficient, the score required for entertainment is subtracted from the bank score first, and the credit score is subtracted if the bank score is insufficient.

본 발명에서는, 본인인증의 진위여부를 보다 확실하게 할 수 있도록 식별번호 즉 ID나 패스워드와 같은 식별번호로 로그인하게 하고, 이후, 생체 데이터로 한번 더 진위여부를 판단하게 하는 것이다.According to the present invention, the user is made to log in using an identification number, that is, an identification number such as an ID or a password, so that the authenticity of the user authentication can be more surely confirmed.

따라서, 로그인 후 전송되는 생체 데이터와 저장된 생체 데이터를 비교하여 비교된 정보가 서로 일치하지 않는 경우는 경고 메시지를 발하여 주의를 요하거나 사후 조치를 할 수 있도록 처리할 수 있다. Accordingly, when the biometric data transmitted after the login and the stored biometric data are compared, if the compared information does not coincide with each other, a warning message can be issued so that the user can take care or follow-up action.

즉, 저장장치(200)를 웹저장장치나 클라우딩 저장장치로 사용함으로써, 장소를 불문하고 저장장치(200)와 연결만 되면 크레디트점수 또는 뱅크점수를 공유할 수 있는 것이다.That is, by using the storage device 200 as a web storage device or a cloud storage device, it is possible to share a credit score or a bank score only when the storage device 200 is connected to the storage device 200 regardless of the place.

또한, 저장장치(200)는 DB부(220)에 각 업소(오락기, 노래방, 피시방, 포켓볼, 유기기구 또는 유기시설)별 크레디트점수 또는 뱅크점수의 사용현황, 보관현황 등을 식별번호별로 분류하여 저장함으로써, 향후 각 점수의 사용현황을 확인할 수 있게 할 수 있다.Also, the storage device 200 classifies the usage status and the storage status of the credit score or the bank score for each business (entertainment, karaoke, pizza, pocket ball, organic apparatus or organic facility) It is possible to check the usage status of each score in the future.

상술한 장치를 이용하여 점수를 보관하는 방법에 대하여 설명한다.A method of storing a score using the above-described apparatus will be described.

도 4는 본 발명의 비 경품 오락기 점수 보관 장치의 크레디트(Credit) 점수와 뱅크(Bank) 점수의 보관방법을 설명하기 위한 흐름도로서, 도시된 바와 같이 본 발명의 비 경품 오락기의 점수 보관 장치의 점수 보관 방법은 먼저 비 경품 오락기(120)의 지폐동전투입구(124)에 오락을 시작하기 위한 가치매체를 투입하여 오락비를 지불하도록 한다(S110).4 is a flowchart for explaining a credit score and a bank score storage method of the non-prized entertainment arcade score storage apparatus according to the present invention. As shown in FIG. 4, In the storing method, the value medium for starting the entertainment is inputted into the bill coin input slot 124 of the non-prized entertainment apparatus 120 to pay the entertainment fee (S110).

단계 S110에서 오락비가 지불되면 오락기(120)는 오락기표시부(121)에 투입된 가치매체에 상당하는 크레디트(Credit) 점수를 표시하고, 오락의 시작을 대기하고 있다(S111).If the entertainment fee is paid in step S110, the entertainment apparatus 120 receives the value medium corresponding to the value medium put in the entertainment apparatus display unit 121 A credit score is displayed, and a start of entertainment is waited (S111).

이후, 게임 중단으로 판단되면(S112) 저장장치(200)에 본인인증장치(122)를 사용하여 본인인증을 행하고(S121), 본인 인증이 된 경우 본인의 식별번호에 크레디트(Credit) 점수 또는 뱅크점수를 보관한다(S122).Thereafter, if it is determined that the game has been stopped (S112), the user authentication is performed using the user authentication device 122 in the storage device 200 (S121). If the user authentication is performed, a credit score or a bank The score is stored (S122).

단계 S121은 상술한 바와 같이 ID와 패스워드와 같은 식별번호로 로그인을 하고 생체 데이터를 이용하여 이중으로 확인하는 과정이다.Step S121 is a process of logging in using an identification number such as an ID and a password and double-checking the biometric data.

단계 S121에서 본인이 아닌 것으로 판단되면 경고메세지를 발하여 주의를 환기시키도록 한다(S131).If it is determined that the user is not the person himself / herself in step S121, a warning message is issued to call attention (S131).

단계 S112는 오락을 시작하기 위하여 비용은 투입하였으나, 불가피하게 보관을 요청하는 경우로, 단계 S112에서 게임 중단 시 오락기(120)는 표시된 크레디트(Credit) 점수를 저장한다. In step S112, a fee is charged to start entertainment, but inevitably storage is requested. In step S112, the entertainment machine 120 stores the displayed credit score when the game is interrupted .

단계 S112에서 오락 종료가 되지 않고 버튼부(125)를 통하여 게임의 시작버튼이 동작된 것으로 판단하면 오락기(120)는 게임에 필요한 크레디트를 차감하고 게임을 진행하고(S113), 게임 종료 또는 게임 중단시(S114) 잔여 크레디트(Credit) 점수나 획득한 뱅크(Bank) 점수를 확인하고 본인 인증을 시행한다(S115).If it is determined that the game start button has been operated through the button unit 125 without ending the entertainment in step S112, the entertainment apparatus 120 deducts the credit required for the game and proceeds with the game (S113) At S114, the remaining credit score or the acquired bank score is confirmed and the identity verification is performed (S115).

단계 S115에서의 인증은 상술한 단계 S121와 동일하게 진행한다.The authentication in step S115 proceeds in the same manner as in step S121 described above.

즉, 단계 S115에서 본인 인증이 되면 잔여 크레디트점수와 벵크점수를 저장장치(200)로 전송하여 DB부(220)에 저장하고 종료하면 된다(S116).That is, when the user is authenticated in step S115, the residual credit score and the bank score are transmitted to the storage device 200 and stored in the DB unit 220 (S116).

마찬가지로 단계 S115에서 본인 인증이 실패하면 경고메세지를 표시하여 주의를 환기시킨다(S141).Similarly, if the authentication of the user fails in step S115, a warning message is displayed to warn the user (S141).

도 5는 본 발명의 저장장치로부터 크레디트(Credit) 점수와 뱅크(Bank) 점수 재사용 시스템을 설명하기 위한 흐름도이다.5 is a flowchart for explaining a credit score and a bank score reuse system from the storage device of the present invention.

도면을 참고하면, 오락기(120)의 본인인증장치(122)를 사용하여 본인인증을 하고(S210), 본인 인증이 완료되면 오락기(120)는 저장장치(200)로부터 크레디트점수와 벵크점수를 불러와 오락기표시부(121)에 표시한다(S211).Referring to the drawing, the user authentication is performed using the personal authentication device 122 of the entertainment device 120 (S210). When the user authentication is completed, the entertainment device 120 calls the credit score and the Bink score from the storage device 200 And the entertainment device display unit 121 (S211).

단계 S210에서의 본인 인증은 식별번호뿐만이 아니라 생체인식 등을 통하여 진행할 수 있음은 물론이다.It goes without saying that the personal authentication in step S210 can be performed not only by the identification number but also through biometrics or the like.

생체인식은 상술한 바와 같이 지문정보나 홍채정보나 음성정보나 얼굴정보 를 저장장치(200)에 저장해두고, 본인인증장치(122)에서 전송되는 생체데이터와 비교하여 인증을 하는 것이다.As described above, biometric identification is performed by storing fingerprint information, iris information, voice information, and face information in the storage device 200 and comparing the biometric data with biometric data transmitted from the authentication device 122.

본인 인증을 실패하면 경고메세지를 발하고 종료한다(S220).If the authentication is unsuccessful, a warning message is issued and the process ends (S220).

단계 S211에서 표시된 크레디트 점수에서 해당 오락기의 오락에 필요한 점수를 차감한 다음(S212) 오락을 진행한다(S213).The credit score indicated in step S211 is subtracted from the credit score required for entertainment in the corresponding entertainment period (S212) and the entertainment proceeds (S213).

본 발명은 게임도중이라도 크레디트(Credit) 점수와 뱅크(Bank) 점수가 보관 가능하므로, 게임이 종료 또는 중단되었는지를 확인한다(S214).Since the credit score and the bank score can be stored even during a game, the present invention confirms whether the game is ended or stopped (S214).

단계 S214에서 게임이 종료 또는 중단된 것으로 판단되면, 오락기(200)는 오락기표시부(210)에 잔여 크레디트(Credit) 점수와 뱅크(Bank) 점수를 표시한다(S215).If it is determined in step S214 that the game is terminated or stopped, the entertainment apparatus 200 displays the credit score and the bank score on the amusing device display unit 210 (S215).

표시된 점수는 저장장치(200)에 저장해야 하므로 본인인증 절차를 수행한다(S216).Since the displayed score is stored in the storage device 200, the authentication process is performed (S216).

단계 S216은 본인인증장치(122)를 사용하여 본인인증을 수행하고 본인 인증이 되면 식별번호별로 잔여 크레디트(Credit) 점수와 뱅크(Bank) 점수를 보관한다(S217).In step S216, the user authentication is performed using the user authentication device 122, and when the user is authenticated, a remaining credit score and a bank score are stored for each identification number (S217).

또한, 본 발명은 게임 중이나 게임 도중에 크레디트(Credit) 점수와 뱅크(Bank) 점수를 별도의 저장장치(200)에 보관하거나 이용자가 보관을 원할 경우 언제라도 사용 중인 크레디트(Credit) 점수와 뱅크(Bank) 점수를 보관 및 재사용할 수 있게 하는 것을 배제하지 않는다.In addition, the present invention stores a credit score and a bank score in a separate storage device 200 during a game or during a game, or when a user wants to keep a credit score and a bank score It does not exclude the ability to retain and re-use scores.

상술한 바와 같이 본 발명의 비 경품 오락기의 점수 보관 장치에 의하면, 오락도중에 언제라도 오락을 중단하고 필요한 경우 다시 시작할 수 있으며, 또한 크레디트점수와 뱅크점수를 저장장치에 저장하여 관리함으로써, 여러 가맹점에서도 사용하게 할 수 있다.As described above, according to the score storage apparatus of the non-prized entertainment system according to the present invention, entertainment can be stopped at any time during entertainment and can be restarted if necessary. Further, credit score and bank score are stored and managed in a storage device, Can be used.

이상에서 본 발명은 기재된 구체예에 대하여 상세히 설명되었지만 본 발명의 기술사상 범위 내에서 다양한 변형 및 수정이 가능함은 당업자에게 있어서 명백한 것이며, 이러한 변형 및 수정이 첨부된 특허 청구범위에 속함은 당연한 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is evident that many alternatives, modifications and variations will be apparent to those skilled in the art.

120 : 오락기 121 : 오락기 표시부
122 : 본인인증장치 123 : 이용요금설정부
124 : 지폐동전투입구 125 : 버튼부
200 : 저장장치
210 : 본인인증부 220 : DB부
120: Amusement machine 121: Amusement machine indicator
122: Personal authentication device 123: Charging fee setting unit
124: banknote coin slot 125: button portion
200: Storage device
210: personal authentication unit 220: DB unit

Claims (6)

식별번호별로 크레디트(Credit)점수 또는 뱅크(Bank)점수 중 어느 하나 이상의 정보를 저장하는 저장장치;및
청소년오락제공업장, 인터넷컴퓨터오락시설제공업장, 복합유통오락제공업장, 노래방, 포켓볼, 오락기, 피시방, 포켓볼, 유기기구 또는 유기시설 중 어느 하나 이상의 장소에 설치되는 오락기;
를 포함하고, 상기 오락기는 상기 저장장치의 식별번호별로 크레디트(Credit)점수 또는 뱅크(Bank)점수를 적립하거나 또는 이용대금을 지불할 수 있도록 동작하는 비 경품 오락기의 점수 보관 장치.
A storage device for storing at least one of a credit score or a bank score for each identification number;
An amusement machine installed in at least one of a youth entertainment facility, an Internet computer entertainment facility, a complex distribution entertainment facility, a karaoke room, a pocketball, an amusement machine, a fishbone, a pocketball, an organic appliance or an organic facility;
Wherein the amusing device is operable to accumulate a credit score or a bank score or pay a fee for each identification number of the storage device.
청구항 1에 있어서.
상기 오락기는 본인 인증장치를 더 포함하고,
상기 오락기는 상기 본인 인증장치를 통하여 상기 저장장치에 연결되고, 상기 본인 인증은 생체인식, 지문인식, 음성인식, 얼굴인식 또는 식별번호 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 비 경품 오락기의 점수 보관 장치.
The method of claim 1,
Wherein the entertainment device further includes a personal authentication device,
Wherein the entertainment device is connected to the storage device through the authentication device, and wherein the authentication is one of biometrics, fingerprint recognition, voice recognition, face recognition, or identification number.
청구항 2에 있어서,
상기 오락기는
금전, 메달, 코인 또는 이들에 상당하는 매체로 이루어지는 가치매체가 투입되는 지폐동전투입구;
투입된 저장매체로부터 크레디트 점수를 판독하는 크레디트전용투입구;
투입된 저장매체로부터 뱅크점수를 판독하는 뱅크전용투입구;
오락프로그램을 작동시키기 위한 다수의 버튼과 잔여점수확인버튼과 보관버튼을 포함하는 버튼부;및
상기 오락프로그램과 뱅크점수 및 크레디트점수가 표시되는 오락기표시부;
를 포함하고, 상기 오락기는 상기 잔여점수확인버튼이 입력되면 현재 오락기의 잔여크레디트 점수와 뱅크점수를 상기 오락기표시부에 표시하고, 상기 본인인증장치를 통하여 본인 인증 후 잔여점수확인버튼이 입력되면, 상기 저장장치에 저장된 해당 본인의 식별번호에 해당하는 크레디트 점수와 뱅크점수를 상기 오락기 표시부에 표시하는 비 경품 오락기의 점수 보관 장치.
The method of claim 2,
The entertainment
A bill coin input port into which a value medium composed of money, medal, coin or equivalent is input;
A credit-dedicated slot for reading a credit score from an inserted storage medium;
A dedicated bank input port for reading the bank score from the inserted storage medium;
A button portion including a plurality of buttons for operating an entertainment program, a remaining score confirmation button, and a storage button;
An entertainment program display unit for displaying the entertainment program, the bank score, and the credit score;
The remaining credit score and the bank score of the current amusing period are displayed on the entertainment device display unit when the residual score check button is input and when the remaining score check button after authenticating the user is inputted through the self- And stores the credit score and the bank score corresponding to the identification number of the user stored in the storage device on the display of the entertainment device.
청구항 3에 있어서,
상기 오락기는
상기 지폐동전투입구로 가치매체가 투입되면, 투입된 가치매체에 상당하는 오락기용 크레디트(Credit) 점수로 환산하여 상기 오락기표시부에 표시하고, 상기 버튼부의 버튼 입력에 따라 상기 크레디트 점수에서 오락에 필요한 점수를 차감하고 오락 종료 또는 중단 시 잔여 크레디트 점수와 오락 결과 획득한 뱅크점수를 상기 저장장치에 저장하는 비 경품 오락기의 점수 보관 장치.
The method of claim 3,
The entertainment
If the value medium is input into the bill coin input slot, the value medium is converted into a credit score for an amusement machine corresponding to the input value medium, and displayed on the entertainment machine display unit. A point storage device for a non-prized entertainment machine storing the remaining bank credits obtained by subtracting the residual credit score and the amusement result at the end or end of the entertainment.
청구항 1에 있어서,
상기 오락기는 본인 인증장치를 더 포함하고,
상기 저장장치는 상기 오락기의 버튼부를 통하여 식별번호로 로그인을 하고 1차 로그인 후 2차로 상기 본인인증 장치를 통하여 상기 저장장치에 저장된 생체 데이터로 본인 인증을 수행하는 비 경품 오락기의 점수 보관 장치.
The method according to claim 1,
Wherein the entertainment device further includes a personal authentication device,
Wherein the storage device logs in with an identification number through a button part of the amusing device, and performs authentication of the biometric data stored in the storage device through the authentication device at a second time after the first login.
청구항 5에 있어서,
상기 저장장치는
식별번호별로 로그인 정보와 생체인식, 지문인식, 음성인식, 또는 얼굴인식 중 어느 하나 이상의 생체 데이터를 저장하는 본인 인증부;및
식별번호별로 크레디트점수 또는 뱅크점수를 저장하는 DB부;
를 포함하고, 상기 본인인증부의 식별번호로 로그인을 관리하고, 상기 본인인증장치를 통하여 전송되는 생체데이터와 상기 본인인증부의 생체데이터를 비교하여 본인인증을 수행하고, 본인 인증이 완료되면 상기 DB부에 저장된 크레디트점수와 뱅크점수를 상기 오락기로 전송하는 비 경품 오락기의 점수 보관 장치.
The method of claim 5,
The storage device
A biometric authentication unit for storing biometric data of at least one of biometric authentication, fingerprint recognition, voice recognition, and face recognition for each identification number;
A DB unit for storing a credit score or a bank score for each identification number;
Wherein the authentication unit manages login with the identification number of the authentication unit, compares the biometric data transmitted through the authentication unit with the biometric data of the authentication unit, performs authentication of the user, And stores the credit score and the bank score stored in the non-prized entertainment apparatus.
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