KR20180073795A - 스마트 의복과 연동하는 전자 장치, 그 동작 방법 및 시스템 - Google Patents

스마트 의복과 연동하는 전자 장치, 그 동작 방법 및 시스템 Download PDF

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KR20180073795A
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Abstract

본 발명은 스마트 의복과 연동하는 전자 장치, 그 동작 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 근거리 통신을 통해 상기 피측정 대상이 착용하는 스마트 의복과 연동되는 전자 장치는, 상기 스마트 의복으로부터, 상기 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 수신하는 통신 모듈; 상기 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 검출하고, 상기 검출된 동작 신호에 기초하여, 상기 게임 내 캐릭터의 동작을 결정하고, 상기 결정된 캐릭터의 동작을 반영하여 상기 게임의 진행을 제어하는 프로세서; 상기 게임의 진행을 표시하는 디스플레이; 및 상기 게임의 진행에 따른 효과음을 출력하는 스피커를 포함할 수 있다.

Description

스마트 의복과 연동하는 전자 장치, 그 동작 방법 및 시스템{Electronic device interworking with smart clothes, operating method thereof and system}
본 발명은 의류에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, 스마트 의복과 연동되는 전자 장치, 그 동작 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 스마트 의복이 각광을 받고 있다. 상기 스마트 의복은 정보기술(IT)과 섬유기술이 융합된 첨단 의복이다. 상기 스마트 의복은 주변 환경이나 상황, 그리고 인체의 자극을 스스로 감지해 착용자의 몸을 안전하게 보호해 주는 의복을 의미한다. 종래의 스마트 의복은 신체 정보를 모니터링하는 기능을 위주로 활용되고 있다. 예컨대, 스마트 의복을 착용한 사람의 심장박동, 체온, 호흡, 혈압 같은 신체 정보가 측정되고, 상기 측정된 신체 정보는 착용자 또는 의사와 같은 제 3 자에게 제공됨으로써, 상기 착용자는 수시로 자신의 건강 상태를 체크하거나 관리받을 수 있다.
스마트폰 같은 전자 장치는 현대인의 생활 필수품으로서, 스마트폰의 기능은 전화용도뿐만 아니라, 동영상 재생, 게임 같은 다양한 서비스를 제공하고 있다. 또한, 상기 스마트폰은 전술한 스마트 의복에 의해 측정된 신호를 모니터링하는 기능을 포함하고 있다.
그러나, 이러한 상기 스마트폰의 모니터링 기능은 사용자에게 스마트 의복에 대한 흥미를 유발시키는데 한계가 있고, 이로 인해 상기 스마트 의복의 사용 빈도가 줄어들 수 있다. 그러므로, 상기 스마트 의복의 사용 빈도를 높이며, 사용자에게 흥미를 유발시킬 수 있는 다양한 응용 개발이 필요하다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 착용자의 흥미를 유발시키도록 게임 또는 놀이와 관련된 피드백 신호를 제공하는, 스마트 의복과 연동하는 전자 장치를 제공하는 것이다.
또한, 본 발명이 해결하고자 하는 다른 과제는 전술한 이점을 갖는 전자 장치의 동작 방법을 제공하는 것이다.
또한, 본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 과제는 착용자의 흥미를 유발시켜서 운동 또는 율동 시 집중력을 높이며, 운동 효과를 극대화할 수 있는 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 실시예에서, 근거리 통신을 통해 상기 피측정 대상이 착용하는 스마트 의복과 연동되는 전자 장치로서, 상기 스마트 의복으로부터, 상기 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 수신하는 통신 모듈; 상기 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 검출하고, 상기 검출된 동작 신호에 기초하여, 상기 게임 내 캐릭터의 동작을 결정하고, 상기 결정된 캐릭터의 동작을 반영하여 상기 게임의 진행을 제어하는 프로세서; 상기 게임의 진행을 표시하는 디스플레이; 및 상기 게임의 진행에 따른 효과음을 출력하는 스피커를 포함하는 전자 장치가 제공될 수 있다. 상기 스마트 의복은 캐릭터 또는 특정 운동에 특화된 의복이며, 상기 캐릭터 또는 상기 특정 운동의 특정 동작에 근거하여, 상기 스마트 의복과 적어도 하나의 센서가 일체화되거나 결합될 수 있다. 상기 특정 운동의 특정 동작은 놀이, 발레, 체조 및 에어로빅과 관련된 적어도 하나의 동작을 포함할 수 있다. 상기 스마트 의복은, 상기 스마트 의복에 일체화되거나 결합되어 피측정 대상의 동작을 검출하는 적어도 하나의 센서; 상기 스마트 의복 상에 결합되어, 상기 적어도 하나의 센서로부터 검출된 상기 피측정 대상의 동작에 대응하는 신호를 연동되는 전자 장치로 송신하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 센서의 변형에 따라 상기 적어도 하나의 센서의 고유 저항이 변할 수 있다. 상기 적어도 하나의 센서는 신축성 재질로서 폴리우레탄, 폴리에스터, 고어텍스, 나일론 및 전기전도성 밴드(electroconductive band) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 또한, 상기 전자 장치는, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 가전 제품(home appliance) 중 어느 하나를 포함할 수 있다. 상기 근거리 통신은 블루투스 통신, 지그비 통신, UWB(ultra-wideband) 통신, 적외선 통신 방식, RFID(Radio-Frequency Identification), WiFi 통신 중 어느 하나의 통신 방식을 이용할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서, 근거리 통신을 통해 스마트 의복으로부터 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 수신하는 단계; 상기 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 검출하는 단계; 및 상기 검출된 동작 신호에 기초하여, 상기 게임 내 캐릭터의 동작을 결정하는 단계; 및 상기 결정된 캐릭터의 동작을 반영하여, 상기 게임을 진행하는 단계를 포함하는 게임을 실행하는 전자 장치의 동작 방법이 제공될 수 있다. 상기 캐릭터는 적어도 하나의 후보 캐릭터로부터 선택되며, 상기 피측정 대상의 동작을 모방하거나 상기 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작을 취할 수 있다. 상기 게임의 진행 결과에 근거하여, 상기 캐릭터의 능력 또는 상기 게임의 레벨을 보상하는 단계가 더 포함될 수 있다. 상기 게임은 적어도 하나의 다른 피처리 대상의 캐릭터를 더 포함하며, 상기 게임 내에서 상기 피측정 대상의 캐릭터는 상기 적어도 하나의 다른 피처리 대상의 캐릭터와 대결할 수 있다. 상기 게임은 적어도 하나의 다른 피처리 대상의 캐릭터를 더 포함하며, 상기 게임 내에서 상기 피측정 대상의 캐릭터는 상기 적어도 하나의 다른 피처리 대상의 캐릭터와 협력하여 타깃 대상을 공격할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에서, 캐릭터 또는 특정 운동에 특화된 스마트 의복; 및 상기 스마트 의복과 근거리 통신을 통해 연동되는 전장 장치를 포함하며, 상기 스마트 의복은, 상기 피측정 대상의 동작을 검출하는 센서 기능을 갖는 적어도 하나의 직물; 및 상기 검출된 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 상기 전자 장치로 송신하는 통신 모듈을 포함하고, 상기 전자 장치는, 상기 스마트 의복으로부터, 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 수신하는 통신 모듈; 상기 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 검출하고, 상기 검출된 동작 신호에 기초하여, 상기 게임 내 캐릭터의 동작을 결정하고, 상기 결정된 캐릭터의 동작을 반영하여 상기 게임의 진행을 제어하는 프로세서; 상기 게임의 진행을 표시하는 디스플레이; 및 상기 게임의 진행에 따른 효과음을 출력하는 스피커를 포함하는 운동 보조 시스템이 제공될 수 있다. 상기 특정 운동의 특정 동작은 놀이, 발레, 체조 및 에어로빅과 관련된 동작들 중 적어도 하나일 수 있다.
본 발명에 따르면, 스마트 센서 기능을 갖는 스마트 의복으로부터 검출된 피측정 대상의 측정 동작에 따라, 전자 장치가 게임 또는 놀이와 관련된 시각적, 청각적, 또는 물리적 효과를 출력함으로써, 착용자의 흥미를 유발시키는 스마트 의복이 제공될 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 스마트 센서 기능을 갖는 스마트 의복으로부터 검출된 피측정 대상의 측정 동작에 따라, 전자 장치가 게임 또는 놀이와 관련된 시각적, 청각적, 또는 물리적 효과를 출력함으로써, 착용자의 흥미를 유발시켜서 운동 또는 율동 시 집중력을 높일 수 있는 운동 보조 효과를 갖는 스마트 의복, 상기 스마트 의복과 연동하는 전자 장치 및 시스템이 제공될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 전자 장치의 주요 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3a 및 도 3b는 각각 본 발명의 일 실시예에 따른 스마트 의복 및 상기 스마트 의복에 부착되는 장치도이다.
도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 실시예에 따른 스마트 의복과 연동하는 전자 장치의 동작 방법을 나타내는 순서도이다.
도 5a 내지 도 5b는 본 발명의 실시예에 따른 스마트 의복을 착용한 피처리 대상의 동작과 연동되는 게임 어플리케이션의 출력 이미지이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터 모양의 스마트 의복을 착용한 사용자를 보여준다.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 실시예에 따른 특정 자세에 대응하는 레벨화 값을 보여준다.
도 8a 내지 도 8b는 본 발명의 실시예에 따른 변신한 캐릭터를 보여주는 이미지이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
본 발명의 실시예들은 당해 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명을 더욱 완전하게 설명하기 위하여 제공되는 것이며, 하기 실시예는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 하기 실시예에 한정되는 것은 아니다. 오히려, 이들 실시예는 본 개시를 더욱 충실하고 완전하게 하고, 당업자에게 본 발명의 사상을 완전하게 전달하기 위하여 제공되는 것이다.
또한, 이하의 도면에서 각 층의 두께나 크기는 설명의 편의 및 명확성을 위하여 과장된 것이며, 도면상에서 동일 부호는 동일한 요소를 지칭한다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 용어 "및/또는" 는 해당 열거된 항목 중 어느 하나 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다.
본 명세서에서 사용된 용어는 특정 실시예를 설명하기 위하여 사용되며, 본 발명을 제한하기 위한 것이 아니다. 본 명세서에서 사용된 바와 같이, 단수 형태는 문맥상 다른 경우를 분명히 지적하는 것이 아니라면, 복수의 형태를 포함할 수 있다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 경우 "포함한다(comprise)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급한 형상들, 숫자, 단계, 동작, 부재, 요소 및/또는 이들 그룹의 존재를 특정하는 것이며, 하나 이상의 다른 형상, 숫자, 동작, 부재, 요소 및/또는 그룹들의 존재 또는 부가를 배제하는 것이 아니다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~ 를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)"것 만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 [0018] 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS(global navigation satellite system)), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자 기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서,
전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 로봇)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)가 기재된다. 전자 장치(101)는 버스(110), 프로세서(120), 메모리(130), 입출력 인터페이스(150), 디스플레이(160), 및 통신 인터페이스(170)를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)는, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스(110)는, 예를 들면, 구성요소들(110 내지 170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서(120)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리(130)는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 예를 들면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 메모리(130)는 소프트웨어 및/또는 프로그램(140)을 저장할 수 있다. 프로그램(140)은, 예를 들면, 커널, 미들웨어, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API)), 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션")을 포함할 수 있다. 상기 커널, 상기 미들웨어, 또는 상기 API의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
상기 커널은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어, API, 또는 어플리케이션 프로그램))에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130))을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 상기 커널은 상기 미들웨어, 상기 API, 또는 상기 어플리케이션 프로그램에서 전자 장치(101)의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 미들웨어는, 예를 들면, 상기 API 또는 상기 어플리케이션 프로그램이 상기 커널과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 상기 미들웨어는 상기 어플리케이션 프로그램으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 상기 미들웨어는 상기 어플리케이션 프로그램 중 적어도 하나에 전자 장치(101)의 시스템 리소스(예: 버스(110), 프로세서(120), 또는 메모리(130))를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 상기 미들웨어)는 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케줄링 또는 로드 밸런싱 같은 기능을 수행할 수 있다.
상기 API는, 예를 들면, 상기 어플리케이션이 상기 커널 또는 상기 미들웨어에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 영상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스(150)는 전자 장치(101)의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이(160)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light emitting diode: LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode: OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(160)는, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(160)는, 터치스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스처, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스(170)는, 예를 들면, 전자 장치(101)와 외부 장치(예: 스마트 의복(180), 제 1 외부 전자 장치(102), 제 2 외부 전자 장치(104), 또는 서버(106)) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스(170)는 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크(162)에 연결되어 외부 장치(예: 제 2 외부 전자 장치(104) 또는 서버(106))와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(Global System for Mobile Communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신(164, 165)을 포함할 수 있다. 근거리 통신(164, 165)은, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 적외선 통신, 지그비 통신, UWB(ultra-wideband) 통신, RFID(Radio-Frequency Identification), WiFi 통신 또는 GNSS(global navigation satellite system) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(Global Positioning System), Glonass(Global Navigation Satellite System), Beidou Navigation Satellite System(이하 “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크(162)는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제 1 및 제 2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 서버(106)는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버(106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버(106))는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치(201)의 블록도이다. 전자 장치(201)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치(201)는 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor))(210), 통신 모듈(220), (가입자 식별 모듈(224), 메모리(230), 센서 모듈(240), 입력 장치(250), 디스플레이(260), 인터페이스(270), 오디오 모듈(280), 카메라 모듈(291), 전력 관리 모듈(295), 배터리(296), 인디케이터(297), 및 모터(298) 를 포함할 수 있다.
프로세서(210)는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 프로세서(210)에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(210)는, 예를 들면, SoC(system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 프로세서(210)는 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(210)는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈(221))를 포함할 수도 있다. 프로세서(210)는 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈(220)은, 도 1의 통신 인터페이스(170)와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈(220)은, 예를 들면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227)(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈(228) 및 RF(radio frequency) 모듈(229)를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈(221)은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스를 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 가입자 식별 모듈(예: SIM 카드)(224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(201)의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 프로세서(210)가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221)은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈(229)은, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈(229)은, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈(221), WiFi 모듈(223), 블루투스 모듈(225), GNSS 모듈(227) 또는 NFC 모듈(228) 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈(224)은, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리(230)(예: 메모리(130))는, 예를 들면, 내장 메모리(232) 또는 외장 메모리(234)를 포함할 수 있다. 내장 메모리(232)는, 예를 들면, 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리(234)는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리(234)는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치(201)와 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈(240)은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치(201)의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러(color) 센서(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서, 온/습도 센서, 조도 센서, 또는 UV(ultra violet) 센서 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈(240)은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 센서 모듈(240)은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(201)는 프로세서(210)의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈(240)을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서(210)가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈(240)을 제어할 수 있다.
입력 장치(250)는, 예를 들면, 터치 패널(touch panel)(252), (디지털) 펜 센서(pen sensor)(254), 키(key)(256), 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치(258)를 포함할 수 있다. 터치 패널(252)은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널(252)은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널(252)은 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서(254)는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키(256)는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치(258)는 마이크(예: 마이크(288))를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이(260)(예: 디스플레이(160))는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 포함할 수 있다. 패널(262)은, 도 1의 디스플레이(160)와 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널(262)은, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널(262)은 터치 패널(252)과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치(264)는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터(266)는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 디스플레이(260)는 패널(262), 홀로그램 장치(264), 또는 프로젝터(266)를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스(270)는, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface)(272), USB(universal serial bus)(274), 광 인터페이스(optical interface)(276), 또는 D-sub(D-subminiature)(278)를 포함할 수 있다. 인터페이스(270)는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스(170)에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스(270)는, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈(280)의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스(145)에 포함될 수 있다. 오디오 모듈(280)은, 예를 들면, 스피커(282), 리시버(284), 이어폰(286), 또는 마이크(288) 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈(291)은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(295)은, 예를 들면, 전자 장치(201)의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(295)은 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리(296)의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리(296)는, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터(297)는 전자 장치(201) 또는 그 일부(예: 프로세서(210))의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 모터(298)는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치(201)는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(mediaFLO)의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 전자 장치(201)는 근거리 통신(165)을 통해 피측정 대상(사용자 또는 인공 지능 로봇)이 착용하는 스마트 의복(180)과 연동될 수 있다. 통신 모듈(220)은 스마트 의복(180)으로부터, 상기 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 수신하고, 프로세서(210)는 상기 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 검출하고, 상기 검출된 동작 신호에 기초하여, 상기 게임 내 캐릭터의 동작을 결정하고, 상기 결정된 캐릭터의 동작을 반영하여 상기 게임의 진행을 제어할 수 있다. 또한, 디스플레이(260)은 프로세서(210)의 제어 하에 상기 게임의 진행을 표시하고, 스피커(282)는 상기 게임의 진행에 따른 효과음을 출력할 수 있다. 여기서, 스마트 의복(180)은 캐릭터 또는 특정 운동에 특화된 의복일 수 있으며, 상기 캐릭터 또는 상기 특정 운동의 특정 동작에 근거하여, 상기 스마트 의복과 적어도 하나의 센서가 일체화되거나 결합될 수 있다. 또한, 상기 특정 운동의 특정 동작은 놀이, 발레, 체조 및 에어로빅과 관련된 적어도 하나의 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서, 후술한 스마트 의복(180)의 연산 모듈(CM)의 기능이 전자 장치(201)에서 수행된다면, 프로세서(210)는 스마트 의복(180)의 제 1 센서(F1 내지 F6)의 고유 저항에 대응하는 신호를 수신하여 처리할 수 있다. 예컨대, 프로세서(210)는 통신 모듈(260)로부터 제공받은 피측정 대상의 레벨화된 운동량에 대한 정보를 기반으로, 시각적, 청각적, 또는 물리적 효과를 출력할 수 있도록 디스플레이(260), 스피커(282), 모터(298)를 제어할 수 있다. 예컨대, 프로세서(210)은 피측정 대상의 운동량에 따라 소리를 출력하거나 진동을 발생시키거나 빛을 조절할 수 있다. 상기 레벨화된 운동량은 스마트 의복(180)를 착용한 피측정 대상의 동작 또는 움직임이 정량화된 값으로써, 상기 예측된 피측 대상의 동작이 고난도의 동작이거나 칼로리 소모가 많은 동작일수록 레벨이 높고 상기 예측된 피측 대상의 동작이 쉬운 동작이거나 칼로리 소모가 적은 동작일수록 레벨이 낮을 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에서, 프로세서(210)는 스마트 의복(180)의 제 1 센서(F1 내지 F6)의 고유 저항에 대응하는 신호를 통신 모듈(220)로부터 수신하여, 후술할 스마트 의복(180)의 제 1 센서(F1 내지 F6)에 대응하는 해당 관절의 움직임을 예측하거나 검출할 수 있다. 예컨대, 해당 관절이 굽힘 정도에 따라 대응하는 제 1 센서(F1 내지 F6)의 고유 저항이 가변하므로, 가변된 고유 저항 값을 기반으로 관절이 어느 정도 굽혀졌는지를 검출 가능할 것이다.
또한, 프로세서(210)는 상기 검출된 관절의 굽힘 정도를 기반으로 상기 피측정 대상의 동작 또는 움직임을 예측하고, 예측된 피측 대상의 동작에 따라 운동량을 레벨화할 수 있다. 예컨대, 상기 예측된 피측 대상의 동작이 고난도의 동작이거나 칼로리 소모가 많은 동작일수록 레벨이 높고 상기 예측된 피측 대상의 동작이 쉬운 동작이거나 칼로리 소모가 적은 동작일수록 레벨이 낮을 수 있다. 또한, 프로세서(210)는 피측정 대상의 레벨화된 운동량에 대한 정보를 기반으로, 시각적, 청각적, 또는 물리적 효과를 출력할 수 있도록 디스플레이(260), 스피커(282), 모터(298), 인터페이스(270), 센서 모듈(240), 전력 관리 모듈(295)를 제어할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 하나의 전자 장치(201)가 스마트 의복(180)과 연동되는 경우를 예를 들어 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되지 않으며 하나 이상의 전자 장치(201)들이 스마트 의복(180)과 연동될 수도 있다. 예컨대, 스마트 의복(180)의 제 1 센서(F1 내지 F6)에 대응하는 다수의 전자 장치(201)들이 연동될 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3a은 본 발명의 실시예에 따른 스마트 의복(180)이며, 도 3b는 본 발명의 실시예에 따른 스마트 의복에 부착되는 장치의 구성도이다.
도 3a를 참조하면, 스마트 의복(180)은 근거리 통신(165)를 통해 전자 장치 (101, 201)와 연동될 수 있다. 스마트 의복(180)은 하의(11) 및 상의(12) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에서, 하의(11)와 상의(12)가 일체형으로 형성될 수 있으며, 스마트 의복(180)은 캐릭터 또는 특정 운동에 특화된 의복이며, 상기 캐릭터 또는 상기 특정 운동의 특정 동작에 근거하여, 상기 스마트 의복과 적어도 하나의 센서가 일체화되거나 결합될 수 있다. 상기 특정 운동의 특정 동작은 놀이, 발레, 체조 및 에어로빅과 관련된 적어도 하나의 동작을 포함할 수 있다. 본 발명에서 도 3a에 도시된 의복 디자인은 하나의 일례일 뿐, 본 발명은 다양한 디자인의 의복 및 다양한 캐릭터에 적용될 수 있다.
스마트 의복(180)은 피측정 대상에 의해 착용되며, 상기 피측정 대상의 신체 동작(또는 신체 움직임)을 검출하는 적어도 하나의 센서(이하 ‘제 1 센서’라 칭함)(F1 내지 F6) 또는/및 상기 피측정 대상의 온도, 심장 박동, 체온, 호흡, 혈압, 맥박 같은 신체 정보를 검출하는 적어도 하나의 센서(이하 ‘제 2 센서’라 칭함)(미도시함)를 포함할 수 있다. 상기 피측정 대상은 사람 또는 애완 동물일 수 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 않으며 움직임을 갖는 모든 대상을 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 피측정 대상자는 로봇일 수 있다.
제 1 센서(F1 내지 F6)는 스마트 의복(180)에 일체화되어 배치될 수 있으며, 스마트 의복(180) 중 상기 피측정 대상의 관절 부분에 대응하는 영역에 위치할 수 있다. 예컨대, 제 1 센서(F1)는 어깨에 위치하고, 제 1 센서(F2)는 팔꿈치에 위치하고, 제 1 센서(F3)는 손목에 위치하고, 제 1 센서(F4)는 허벅지에 위치하고, 제 1 센서(F5)는 무릎에 위치하며, 제 1 센서(F6)는 발목에 위치할 수 있다. 일부 실시예에서, 제 1 센서는 목, 허리 및 골반에 더 배치될 수 있다(미도시됨). 상기 제 2 센서(미도시함)는 제 1 센서(F1 내지 F6)와 달리 스마트 의복(180)에 일체화된 센서가 아닌 별도의 센서 소자로서, 연결 부재를 통해 스마트 의복(180)에 부착되거나 결합될 수 있다. 본 발명의 다른 실시 예에서, 제 1 센서(F1 내지 F6)는 고정 부재(예컨대, 암밴드)를 통해 스마트 의복(180)에 부착될 수 도 있다.
제 1 센서(F1 내지 F6)는 상기 피측정 대상의 움직임 또는 동작에 따라 신장되도록 신축성 재질로 형성될 수 있으며, 상기 신축성 재질로서 폴리우레탄, 폴리에스터, 고어텍스, 나일론 및 전기전도성 밴드(electroconductive band) 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다. 하지만, 본 발명에서 이들에 제한되지 않는다. 또한, 제 1 센서(F1 내지 F6)는 해당 관절 부분의 움직임에 따라 변형을 가지며, 상기 변형에 따라 제 1 센서(F1 내지 F6)의 고유 저항이 변할 수 있다. 여기서, 상기 변화하는 고유 저항에 의해 상기 해당 관절의 움직임이 예측되거나 검출될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 제 1 센서(F1 내지 F6)는 도전성을 갖는 섬유들이 서로 아래 위로 교차하여 짜인 다양한 직물 형태를 가질 수 있다. 하지만, 본 발명에서 이들에 제한되지 않으며, 제 1 센서(F1 내지 F6)는 직물이 아닌 스마트 의복(180)과 탈부착이 가능한 전자 회로의 센서를 포함할 수도 있다.
본 발명의 실시 예에서 제 1 센서(F1 내지 F6)는 기계나 베틀을 이용하는 직조, 수공으로 실로 뜨개질하는 편직 또는 천에 섬유로 수를 놓는 자수를 기반으로, 섬유를 경사 및 위사로 이용하여 짜이거나, 섬유를 경사나 위사로 사용하여 일반 실과 함께 짜일 수 있다.
제 1 센서(F1 내지 F6)의 고유 저항은 스마트 의복(180)에 고정되거나 스마트 의복(180)에 장착/탈착이 가능한 연산 모듈(CM)로 제공될 수 있다. 구현에 있어서, 스마트 의복(180)의 연산 모듈(CM)에서 수행되는 기능이 피드백 장치(20)에 의해 수행되는 경우, 제 1 센서(F1 내지 F6)의 고유 저항은 직접 통신 모듈(TM)로 제공될 수 있다.
연산 모듈(CM)은 제 1 센서(F1 내지 F6)의 고유 저항을 모니터링하여, 제 1 센서(F1 내지 F6)에 대응하는 해당 관절의 움직임을 예측하거나 검출할 수 있다. 예컨대, 해당 관절이 굽힘 정도에 따라 대응하는 제 1 센서(F1 내지 F6)의 고유 저항이 가변하므로, 가변된 고유 저항 값을 기반으로 관절이 어느 정도 굽혀졌는지를 검출 가능할 것이다.
또한, 연산 모듈(CM)은 상기 검출된 관절의 굽힘 정도를 기반으로 상기 피측정 대상의 동작 또는 움직임을 예측하고, 예측된 피측 대상의 동작에 따라 운동량을 레벨화할 수 있다. 예컨대, 상기 예측된 피측 대상의 동작이 고난도의 동작이거나 칼로리 소모가 많은 동작일수록 레벨이 높고 상기 예측된 피측 대상의 동작이 쉬운 동작이거나 칼로리 소모가 적은 동작일수록 레벨이 낮을 수 있다. 또한, 연산 모듈(CM)은 상기 레벨화된 운동량에 대한 정보를 통신 모듈(TM)로 제공할 수 있다.
통신 모듈(TM)은 연산 모듈(CM)로부터 제공받은 상기 레벨화된 운동량에 대한 정보를 피드백 장치(20)로 송신할 수 있다. 만약 스마트 의복(180)의 연산 모듈(CM)의 기능이 피드백 장치(20)에서 수행된다면, 통신 모듈(TM)은 직접 제 1 센서(F1 내지 F6)의 고유 저항을 모니터링하여 그 결과를 피드백 장치(20)로 송신할 수 있다. 또한, 통신 모듈(TM)은 블루투스 통신 방식, 지그비 통신 방식, UWB(ultra-wideband) 통신 방식, 적외선 통신 방식, RFID(Radio-Frequency Identification), IEEE 802.11 통신 방식 중 어느 하나의 통신 방식을 이용할 수 있다. 하지만, 본 발명은 이들 통신 방식에 제한되지 않는다. 예를 들어, 통신 모듈(TM)은 WiFi direct 통신 방식을 이용할 수 있다.
연산 모듈(CM)과 통신 모듈(TM)은 하나의 칩 또는 각각 별개의 칩으로 구성될 수 있다. 또한, 연산 모듈(CM)과 통신 모듈(TM)은 각각 구동 소프트웨어와 결합하여 동작할 수 있다. 미도시하였지만, 본 발명에서 연산 모듈(CM)과 통신 모듈(TM)을 구동하기 위해서, 스마트 의복(180)은 배터리 같은 전원 공급 모듈을 더 포함할 수 있다.
도 3b를 참조하면, 연산 모듈(CM) 또는/및 통신 모듈(TM)은 스마트 의복(180)에 고정 또는 장착될 수 있다. 상기 고정된 연산 모듈(CM) 또는/및 통신 모듈(TM)은 외부에 노출되지 않도록 스마트 의복(180) 안쪽에 내장될 수 있으며, 피측정 대상의 동작에 불편함을 초래하지 않는 어떤 위치에 배치될 수 있다. 또한, 연산 모듈(CM) 또는/및 통신 모듈(TM)은 연결 부재(C)를 통해 피측정 대상의 동작에 따라 가변하는 제 1 센서(F1 내지 F6)의 고유 저항을 감지할 수 있다.
연결 부재(C, C’)는 스마트 의복(180)의 착용감을 위해 전도성 섬유 재질로 구성될 수 있다. 여기서, 전도성 섬유 재질의 연결 부재(C, C’)는 제 1 센서(F1 내지 F6) 내측에 전도성 섬유로 구성되는 신호 전송용 제 1 라인과 접지용 제 2 라인이 이격 배치되는 형태로 구성될 수 있다. 하지만, 본 발명에서, 연결 부재(C)는 전도성 섬유 재질에 국한되지 않으며, 금속 나노와이어(예컨대, 은 나노와이어, 구리 나노와이어) 또는 탄소나노튜브 같은 재질이 사용될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 스마트 의복(180)은 애니메이션 또는 만화 캐릭터에 특화된 의복으로서, 해당 캐릭터의 동작 검출이 용이하도록 제작될 수 있다. 또는 스마트 의복(180)은 유아동의 성장을 위한 체조 또는 에어로빅과 관련된 동작 검출 또는 놀이와 관련된 동작 검출에 특화되어 제작될 수도 있다. 즉, 관련 동작 검출이 용이하도록 스마트 의복(180) 내에 제 1 센서(F1 내지 F6)들이 배치될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 스마트 의복(180)을 착용한 피처리 대상의 동작 검출에 근거한, 피드백 효과는 스마트 의복(180)과 연동되는 전자 장치(101)를 통해 나타날 수 있다. 또는, 암밴드, 펜던트 목걸이, 액세사리, 브로치, 장난감, 완구, 인형 같은 액세사리가 스마트 의복(180)에 부착되며, 상기 액세사리를 통해 피드백 효과가 나타날 수 있다. 일부 실시예에서, 상기 피드백 효과는 상기 액세사리 및 전자 장치(101)가 결합되어 나타날 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에서, 스마트 의복(180)의 일부가 LED 또는 광섬유로 구성되어 액세사리 및 전자 장치(101)와 함께 상기 피드백 효과를 제공할 수 있다.
도 4a 내지 도 4c는 본 발명의 실시예에 따른 스마트 의복과 연동하는 전자 장치의 동작 방법을 나타내는 순서도이다. 도 4a는 전자 장치(101) 내에 실행되는 게임 어플리케이션 내의 캐릭터와 스마트 의복(180)을 착용한 피처리 대상의 동작을 연동시키는 예이고, 도 4b는 피처리 대상의 특정 부위에 착용된 스마트 의복(180)을 통해 측정된 특정 자세 및 유연성을 레벨화하여 출력하는 예이며, 도 4c는 스마트 의복(180)을 착용자의 수면 상태 및 기상을 인식하여 전자 장치(101)을 통해 피드백을 출력하는 예이다.
도 4a를 참조하면, 전자 장치(101)는 스마트 의복(180)와 근거리 통신을 기반으로 연결될 수 있다(S10). 예컨대, 블루투스 페어링을 통해 전자 장치(101)와 스마트 의복(180)은 연동될 수 있다. 전자 장치(101)는 사용자의 선택에 따라 게임 캐릭터를 선택할 수 있다(S20). 예컨대, 전자 장치(101) 내에서 특정 게임 어플리케이션을 통해 다수의 캐릭터 중 어느 하나의 캐릭터가 선택될 수 있다. 일 실시예에서, S10과 S20은 순서적을 변경될 수 있다. 예컨대, 사용자의 선택에 따라 게임 캐릭터를 선택된 다음에 전자 장치(101)와 스마트 의복(180)이 연결될 수 있다. 다음 전자 장치(101)는 스마트 의복(180)을 착용한 피처리 대상(예: 사용자)의 특정 동작을 검출할 수 있다(S30). 예컨대, 상기 사용자가 공룡 캐릭터의 특정 동작처럼, 팔을 휘두르거나 발을 구르는 동작을 취할 수 있다. 이때, 스마트 의복(180)은 공룡 캐릭터의 특정 동작에 대응하는 검출 신호를 와 근거리 통신을 통해 전자 장치(101)로 송신할 수 있으며, 전자 장치(101)는 스마트 의복(180)으로부터 송신된 검출 신호를 기반으로 스마트 의복(180)을 착용한 피처리 대상(예: 사용자)의 특정 동작을 검출할 수 있다.
다음 전자 장치(101)는 검출된 스마트 의복(180)을 착용한 피처리 대상(예: 사용자)의 동작에 따라, 게임 내의 캐릭터 동작을 결정할 수 있다(S40). 예를 들면, 게임 어플리케이션 내의 캐릭터는 피처리 대상(예: 사용자)의 아바타로서, 상기 피처리 대상의 특정 동작을 따라할 수 있다. 다음 전자 장치(101)는 게임 어플리케이션 내 캐릭터의 동작에 근거하여 게임을 진행할 수 있다(S50). 예를 들면, 게임 어플리케이션 내 사용자의 캐릭터와 상대 캐릭터가 대결 모드에서 싸우는 모습이 연출될 수 있다. 다른 실시예에서, 상기 상대 캐릭터는 다른 스마트 의복(미도시함)을 착용한 피처리 대상의 캐릭터일 수 있으며, 다른 스마트 의복(미도시함)과 연동되는 다른 피처리 대상의 전자 장치(예: 102)는 전자 장치(101)와 상호 연동될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 전자 장치(101) 내의 캐릭터와 다른 전자 장치(102)의 상대 캐릭터는 게임 어플리케이션 내에서 서로 협력하여 적어도 하나의 대상을 공격할 수도 있다. 다음 전자 장치(101)는 게임 결과에 따라 캐릭터에 대한 보상을 제공할 수 있다(S60). 예를 들면, 게임 결과에 따른 보상으로서, 캐릭터의 체력, 민첩함, 사냥 능력 같은 캐릭터 능력을 한 단계 업그레이드시킬 수 있다.
도 4b를 참조하면, 피처리 대상의 특정 부위(예: 관절 부위)에 스마트 의복(180)이 착용되고(S11), 피처리 대상이 특정 자세를 취함으로써 유연성을 측정할 수 있다(S21). 예컨대, 후술한 하기 도 7a 내지 도 7b처럼, 특정 자세에 대해 레벨화하여 유연성을 판단할 수 있으며, 전자 장치(101)는 피처리 대상이 특정 자세에 대응하는 검출 신호를 스마트 의복(180)으로부터 수신할 수 있다.
다음, 전자 장치(101)는 측정된 피측정 대상의 자세 및 유연성에 대한 결과를 출력할 수 있다(S31). 예를 들면, 측정된 피측정 대상의 자세를 레벨화하여 이에 대응하는 유연성을 수치, 그래프, 텍스트, 음성 같은 다양한 방법으로 출력할 수 있다. 또한, 피측정 대상의 연령에 맞는 유연성이 도달될 때는, 전자 장치(201)의 스피커(282) 및 디스플레이(260)를 통해 목표 도달이 되었음을 나타낼 수 있으며, 피측정 대상의 연령에 맞는 유연성이 미도달될 때는, 전자 장치(201)의 스피커(282) 및 디스플레이(260)를 통해 목표 미도달이 되었음을 나타낼 수 있다. 이로써, 피측정 대상은 흥미를 느끼게 하며 어떤 부분이 유연성이 부족한지를 인지할 수 있다.
도 4c를 참조하면, 피처리 대상의 특정 부위(예: 손, 발)에 센서가 부착된 잠옷 같은 스마트 의복(180)과 스마트 밴드(예: 미밴드)가 상기 피처리 대상에 착용되고(S12), 상기 스마트 밴드에 의해 피측정 대상의 수면 상태 및 기상 여부를 인식할 수 있다(S22). 이때, 상기 인식된 결과는 근거리 통신을 통해 전자 장치(101)로 전달될 수 있다.
다음, 전자 장치(101)는 인식 결과에 근거하여 기설정된 음향 소리를 출력할 수 있다(S32). 예컨대, 전자 장치(101)는 기설정된 동요를 재생하여, 피처리 대상인 아동에게 기상 운동이 시작되었음을 알려줄 수 있다.
다음, 전자 장치(101)는 스마트 의복(180)으로부터의 수신된 동작 검출(예: 팔과 다리를 쭉 펴는 기지개) 신호에 근거하여 피처리 대상의 움직임을 검출하고(S42), 운동 동작 종료 시 운동 동작 종료에 대응하는 피드백 신호를 출력할 수 있다(S52). 예컨대, 아동이 운동을 하고 나서 엄마와 하이파이브를 하면 운동이 종료되는 동시에 “좋은 아침 입니다”라는 효과음이 출력될 수 있다. 이때,
상술한 바와 같이, 캐릭터 잠옷에 센서를 부착하고 스마트 밴드와 연동하여 아동의 기상을 감지하고 체조 또는 간단한 스트레칭을 함으로써 키크기 체조를 유도할 수 있다. 아동은 재미있는 소리와 함께 기상 운동으로 상쾌하게 일어날 수 있으며 평상복으로 입을 수 있어 기상 때만이 아니라 지속적인 운동을 할 수 있다.
도 5a 내지 도 5b는 본 발명의 실시예에 따른 스마트 의복을 착용한 피처리 대상의 동작과 연동되는 게임 어플리케이션의 출력 이미지이다.
도 5a를 참조하면, 전자 장치(101 또는 201)와 연동되는 제 1 스마트 의복을 착용한 제 1 사용자의 동작에 의해 제어되는 제 1 공룡 캐릭터와 다른 전자 장치(102)와 연동되는 제 2 스마트 의복을 착용한 제 2 사용자의 동작에 의해 제어되는 제 2 공룡 캐릭터가 게임 모드에서 서로 대결하는 시나리오를 보여준다. 게임 속에서 두 캐릭터가 서로 대결하며 상대 공격에 따라 체력이 감소될 수 있으며, 대결 상황에 따라, 전자 장치(101 또는 201), 다른 전자 장치(102), 제 1 스마트 의복, 제 2 스마트 의복 또는 이들의 혼합을 통해 다양한 음향 효과 또는 시각적 효과가 나타날 수 있다. 예컨대, 공룡의 울음 소리와 함께 해당 공룡 캐릭터의 체력이 떨어지고 있음을 보여주도록 제 1 스마트 의복 또는 제 2 스마트 의복에서 빛이 날 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서 제 2 공룡 캐릭터는 전자 장치(100)의 소프트웨어에 의해 자동 제어될 수 있다. 또한, 캐릭터의 종류에 따라 다양한 특정 자세들은 기정의될 수 있으며, 사용자는 튜토리얼을 통해 캐릭터의 특정 자세를 익힐 수 있다. 상기 도 5a에서는 서로 두 개의 캐릭터가 대결하는 시나리오이지만, 5b와 같이, 다수의 공룡 캐릭터가 협력하여 야생 공룡 캐릭터를 공격하는 시나리오도 가능하다.
도 5b를 참조하면, 3 마리의 공룡 캐릭터가 협력하여 하나의 야생 공룡 캐릭터를 공격하는 시나리오이다. 상기 3 마리의 공룡 캐릭터들은 스마트 의복을 착용한 서로 다른 사용자의 동작에 의해 제어되며, 상기 야생 공룡 캐릭터는 게임 소프트웨어에 의해 자동 제어될 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 캐릭터 모양의 스마트 의복을 착용한 사용자를 보여준다.
도 6를 참조하면, 캐릭터 모양의 스마트 의복(180)은 가면과 일체화되거나 개별 가면을 더 포함할 수 있다. 캐릭터 모양의 스마트 의복(180)을 착용한 사용자가 캐릭터의 특정 동작을 취하면, 상기 특정 동작에 대응하는 동작 검출 신호가 전자 장치(101, 201)로 송신될 수 있다. 상기 동작 검출 신호는 상기 캐릭터의 특정 동작임을 지시하는 제어 신호이거나, 상기 특정 동작에 의한 스마트 의복의 가변 저항에 대응하는 신호일 수 있다.
또한, 캐릭터 모양의 스마트 의복(180)은 빛을 내는 LED 또는/및 소리를 출력하는 스피커를 포함할 수 있으며, 상기 특정 동작에 따라 LED을 통해 다양한 색깔의 빛을 출력하거나 스피커를 통해 음향 효과음을 출력할 수 있다. 상기 LED 또는/및 상기 스피커는 캐릭터 모양의 스마트 의복으로부터 장착 또는 탈착이 가능하다.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 실시예에 따른 특정 자세에 대응하는 레벨화 값을 보여준다.
도 7a를 참조하면, 한쪽 다리는 지면을 중심으로 직각을 이루고 다른 한쪽 다리를 뒤로 뻗었을 때 두 다리가 이루는 각도(P)에 따라 레벨화할 수 있다. 예컨대, 두 다리가 이루는 각도(P)가 180°내지 135°범위일 때 레벨 1, 135°내지 90°범위일 때 레벨 2, 90°내지 45°범위일 때 레벨 3, 그리고 45°내지 0°범위일 때 레벨 4로 정의할 수 있다. 일부 실시예에서, 레벨은 4 단계 이상 구분하여 정의할 수도 있다.
도 7b를 참조하면, 앉아서 두 다리를 벌렸을 때 두 다리가 이루는 각도(P)에 따라 레벨화할 수 있다. 예컨대, 두 다리가 이루는 각도(P)가 180°내지 150°범위일 때 레벨 1, 150°내지 120°범위일 때 레벨 2, 120°내지 90°범위일 때 레벨 3으로 정의할 수 있다. 일부 실시예에서, 레벨은 3 단계 이상 구분하여 정의할 수도 있다.
도 7c를 참조하면, 앉아서 두 다리 모아 쭉 폈을 때, 발등 또는 발목이 지면과 이루는 각도(P)에 따라 레벨화할 수 있다. 예컨대, 두 다리가 이루는 각도(P)가 90°내지 45°범위일 때 레벨 1, 45°내지 0°범위일 때 레벨 2, 0°내지 -45°(또는 135°)범위일 때 레벨 3으로 정의할 수 있다. 일부 실시예에서, 레벨은 3 단계 이상 구분하여 정의할 수도 있다.
전술한 도 7a 내지 도 7c에서 각도를 검출하기 위해 스마트 의복은 신체의 특정 부위에 부착될 수 있으며, 레벨화는 사용자의 연령 및 유연성에 따라 다양하게 설정될 수 있다. 또한, 자세에 따른 검출된 각도는 레벨화되어 전자 장치(101, 201) 내에서 다양한 형태로 출력될 수 있다. 예컨대, 전자 장치(101, 201)는 레벨화 결과가 목표 레벨에 도달하거나 목표 레벨을 넘었음을 지시하는 시각적 및 청각적으로 효과음을 제공할 수 있다. 반면, 전자 장치(101, 201)는 레벨화 결과가 목표 레벨에 도달하지 못할 때 격려하는 시청각적 효과음을 제공할 수 있다. 또한, 이러한 레벨화 결과에 근거하여, 해당 게임의 캐릭터 능력(예: 파워, 무기 아이템) 또는 접근 가능한 게임 레벨이 제어될 수도 있다.
상술한 바와 같이, 도 7a 내지 도 7c를 통해, 사용자의 흥미를 유발하도록 하여 발레 자세를 교정하고 실력 향상을 도모할 수 있다. 특히, 전자 장치(101) 또는 스마트 의복(180)을 통해 다양한 시청각 피드백을 제공함으로써, 운동 효과가 높으며 검출이 용이한 유·아동 동작들을 유·아동이 따라하며 재미있게 익힐 수 있다.
도 8a 내지 도 8b는 본 발명의 실시예에 따른 변신한 캐릭터를 보여주는 이미지이다. 도 8a은, 스마트 의복(180)을 착용한 사용자가 변신할 로봇 캐릭터를 전자 장치(101)의 디스플레이(160)에 출력하는 이미지고, 도 8b은, 스마트 의복(180)을 착용한 사용자가 변신할 공룡 캐릭터를 전자 장치(101)의 디스플레이(160)에 출력하는 이미지이다.
예컨대, 스마트 의복(180)을 착용한 사용자는 스마트 의복(180)과 전자 장치(101)를 연동시키고, 어플리케이션을 통해 애니메이션 또는 만화 캐릭터를 선택할 수 있으며, 이때 디스플레이(160)를 통해 선택된 캐릭터가 출력되면서 상기 사용자에게 선택된 캐릭터로 변신되었음을 시청각적으로 인지시킬 수 있다. 또한, 전자 장치(101)는 상기 선택된 캐릭터를 통해 상기 사용자가 캐릭터의 동작을 따라하도록 유도할 수 있고, 상기 사용자가 상기 캐릭터 동작을 따라 하면 그 결과에 따라 다양한 시청각 효과를 출력할 수 있다. 예컨대, 공격에 해당하는 동작에 대응하는 효과음이 출력되며 상기 캐릭터의 생명 게이지가 표시될 수 있다. 도 8a 내지 도 8b과 같이, 사용자가 좋아하는 캐릭터의 동작을 따라 하도록 유도함으로써, 사용자가 흥미를 느끼도록 하면서 운동 효과를 얻을 수 있다.
상술한 바와 같이, 스마트 의복(180)과 전자 장치(100)를 연동시켜, 시각적, 청각적, 물리적 효과를 출력함으로써, 스마트 의복(180)을 착용한 사람들에게 흥미를 제공할 수 있고, 이러한 흥미를 통해 스마트 의복(180)의 다양한 응용을 할 수 있다. 또한, 이러한 스마트 의복(180)를 운동복에 적용한다면, 운동 효과를 더욱 높일 수 있을 것으로 보여진다.
이상에서 설명한 본 발명이 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 명백할 것이다.
100: 네트워크
101, 102, 104, 201: 전자 장치
110: 버스
120, 210: 프로세서
130, 230: 메모리
150: 입출력 인터페이스
160, 260: 디스플레이
170: 통신 인터페이스
220: 통신 모듈
180: 스마트 의복

Claims (15)

  1. 근거리 통신을 통해 상기 피측정 대상이 착용하는 스마트 의복과 연동되는 전자 장치에 있어서,
    상기 스마트 의복으로부터, 상기 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 수신하는 통신 모듈;
    상기 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 검출하고, 상기 검출된 동작 신호에 기초하여, 상기 게임 내 캐릭터의 동작을 결정하고, 상기 결정된 캐릭터의 동작을 반영하여 상기 게임의 진행을 제어하는 프로세서;
    상기 게임의 진행을 표시하는 디스플레이; 및
    상기 게임의 진행에 따른 효과음을 출력하는 스피커를 포함하는 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 스마트 의복은 캐릭터 또는 특정 운동에 특화된 의복이며,
    상기 캐릭터 또는 상기 특정 운동의 특정 동작에 근거하여, 상기 스마트 의복과 적어도 하나의 센서가 일체화되거나 결합되는 전자 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 특정 운동의 특정 동작은 놀이, 발레, 체조 및 에어로빅과 관련된 적어도 하나의 동작을 포함하는 전자 장치.
  4. 상기 스마트 의복은
    상기 스마트 의복에 일체화되거나 결합되어 피측정 대상의 동작을 검출하는 적어도 하나의 센서;
    상기 스마트 의복 상에 결합되어, 상기 적어도 하나의 센서로부터 검출된 상기 피측정 대상의 동작에 대응하는 신호를 연동되는 전자 장치로 송신하는 통신 모듈을 포함하는 스마트 의복.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 센서의 변형에 따라 상기 적어도 하나의 센서의 고유 저항이 변하는 스마트 의복.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 센서는 신축성 재질로서 폴리우레탄, 폴리에스터, 고어텍스, 나일론 및 전기전도성 밴드(electroconductive band) 중 적어도 어느 하나를 포함하는 스마트 의복.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 전자 장치는,
    스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 가전 제품(home appliance) 중 어느 하나를 포함하는 전자 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 근거리 통신은 블루투스 통신, 지그비 통신, UWB(ultra-wideband) 통신, 적외선 통신 방식, RFID(Radio-Frequency Identification), WiFi 통신 중 어느 하나의 통신 방식을 이용하는 전자 장치.
  9. 게임을 실행하는 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    근거리 통신을 통해 스마트 의복으로부터 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 수신하는 단계;
    상기 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 검출하는 단계; 및
    상기 검출된 동작 신호에 기초하여, 상기 게임 내 캐릭터의 동작을 결정하는 단계; 및
    상기 결정된 캐릭터의 동작을 반영하여, 상기 게임을 진행하는 단계를 포함하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 캐릭터는 적어도 하나의 후보 캐릭터로부터 선택되며,
    상기 피측정 대상의 동작을 모방하거나 상기 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작을 취하는 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 게임의 진행 결과에 근거하여, 상기 캐릭터의 능력 또는 상기 게임의 레벨을 보상하는 단계를 더 포함하는 방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 게임은 적어도 하나의 다른 피처리 대상의 캐릭터를 더 포함하며,
    상기 게임 내에서 상기 피측정 대상의 캐릭터는 상기 적어도 하나의 다른 피처리 대상의 캐릭터와 대결하는 방법.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 게임은 적어도 하나의 다른 피처리 대상의 캐릭터를 더 포함하며,
    상기 게임 내에서 상기 피측정 대상의 캐릭터는 상기 적어도 하나의 다른 피처리 대상의 캐릭터와 협력하여 타깃 대상을 공격하는 방법.
  14. 캐릭터 또는 특정 운동에 특화된 스마트 의복; 및
    상기 스마트 의복과 근거리 통신을 통해 연동되는 전장 장치를 포함하며,
    상기 스마트 의복은, 상기 피측정 대상의 동작을 검출하는 센서 기능을 갖는 적어도 하나의 직물; 및 상기 검출된 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 상기 전자 장치로 송신하는 통신 모듈을 포함하고,
    상기 전자 장치는, 상기 스마트 의복으로부터, 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 수신하는 통신 모듈; 상기 피측정 대상의 동작에 대응하는 동작 신호를 검출하고, 상기 검출된 동작 신호에 기초하여, 상기 게임 내 캐릭터의 동작을 결정하고, 상기 결정된 캐릭터의 동작을 반영하여 상기 게임의 진행을 제어하는 프로세서; 상기 게임의 진행을 표시하는 디스플레이; 및 상기 게임의 진행에 따른 효과음을 출력하는 스피커를 포함하는 운동 보조 시스템.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 특정 운동의 특정 동작은 놀이, 발레, 체조 및 에어로빅과 관련된 동작들 중 적어도 하나인 운동 보조 시스템.
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