KR20180065432A - 클라우드 기반 유저 인터페이스 제공 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

클라우드 기반 유저 인터페이스 제공 시스템 및 그 방법이 개시된다. 가입자 단말 장치는 원격 어플리케이션 서버로부터 유저 인터페이스(UI: User Interface) 화면에서 반복되는 템플릿에 대한 기술 정보(description information)를 포함하는 제1 제어 커맨드 및 상기 템플릿에 대한 복제 명령이 포함된 제2 제어 커맨드를 수신하는 제어 커맨드 수신부와, 상기 템플릿에 대한 기술 정보에 기초하여 템플릿을 생성하는 템플릿 생성부와, 상기 제2 제어 커맨드에 기초하여 UI 엘리먼트(element)에 적용되는 UI 리소스를 획득하는 UI 리소스 획득부 및 상기 템플릿의 복제에 기초하여 UI 엘리먼트(element)를 생성하고 상기 UI 엘리먼트에 상기 UI 리소스를 적용하는 UI 엘리먼트 생성부를 포함할 수 있다.

Description

클라우드 기반 유저 인터페이스 제공 시스템 및 그 방법{system and method for providing cloud based user interfaces}
본 발명은 클라우드 기반 유저 인터페이스 제공 시스템에 관한 것으로서, 원격 어플리케이션 서버의 제어 커맨드에 따라 가입자 단말 장치가 UI 엘리먼트를 생성하고 UI 엘리먼트를 포함하는 유저 인터페이스(UIs)를 제공하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
유료방송사업자의 기술개발 동향과 사업 동향을 포함하는 현재의 방송 환경은 인터넷 기반으로 전환되고 있거나, 일부 하이브리드 형태로 접목하는 양상으로 변화하고 있다.
또한, 다양한 스마트 접속 장치(smart CE device)의 등장으로 인하여 미디어에 대한 소비 형태도 다변화되고 있고, HTML5나 UHD 기술과 같은 새로운 발전된 기술이 등장함에 따라, 이에 대응하여 고성능 셋톱박스(STB)의 구매, UI(User Interface)/UX(User eXperience)의 개편, 신규 서비스의 개발 및 헤드엔드 시스템(Head-End system)의 업그레이드와 같은 자금 수요가 발생되어, 그러한 자금 수요는 유료방송사업자에게 부담을 제공하고 있는 실정이다.
유료방송사업자들은 기존 유료방송사업자들간이나, OTT(Over-The-Top) 사업자, 구글 TV, 애플 TV와 같은 새로운 미디어 사업자들과의 경쟁에서 우위를 점하기 위해 변화하는 시대적 트랜드에 부합하는 기술개발에 부단한 노력을 기울이고 있다.
이에, 유료방송사업자들은 기존에 보유하고 있는 셋톱박스를 성능이 우수한 모델로 교체하고, 인터넷 기반 서비스를 추가 도입하며, 다양한 시청자 요구를 분석하여 추천, 검색, 개인화 기능을 추가하고 있을 뿐 아니라, 다양한 디바이스에서 미디어 소비를 가능하게 하는 멀티스크린(Multi-Screen) 기술을 적용하고, HD를 넘어서 UHD 급의 영상을 제공하기 위한 촬영, 편집, 인코더, 네트웍 장비 등에 투자를 하고 있다.
하지만, 대규모 투자를 통해 이루어 놓은 기존의 헤드엔드 시스템과 셋톱박스를 일시에 교체하기에는 재무적 또는 시간적인 측면에서 힘든 상황에 당면해 있는 실정이다. 즉, 기존 방송 방식이 실시간 방송과 VoD, 기타 양방향 서비스들을 제공하는데 상당한 비용과 시간이 소요되고, 고객의 수요를 충족시킬 수 있는 서비스를 개발하는데 비용상의 부담이 크기 때문이다.
이러한 유료방송사업자들이 당면한 문제점을 해결하고, 기존 단방향 방송환경의 기술 방식을 탈피하며, 양방향 방송환경의 장점을 최대한 활용하여 다양한 셋톱박스 및 미디어 디바이스에 일관된 UI/UX를 제공 가능한 기술의 필용성이 대두되었다. 뿐만 아니라, 인터넷 기반 서비스(소셜, 추천, 검색, 개인화)를 제공할 수도 있고, 각 셋톱박스 모델마다 복잡했던 UI/UX의 변경 및 테스트가 용이한 기술의 필요성이 대두되었다.
이러한 필요성에 따라 클라우드 기반 서버에서 가입자 장치로 유저 인터페이스(UIs)를 제공하는 기술들이 나타났으나, 클라우드 기반 서버의 컴퓨팅 프로세스의 특성 상 서버의 프로세스 처리를 위한 대역폭 증가, 서버의 로드 증가와 같은 문제점이 발생할 수 있다.
한국공개특허 제10-2016-0060244호(2016.05.30), "클라우드 기반 유저 인터페이스 제공 시스템 및 그 방법" 한국공개특허 제10-2016-0060242호(2016.05.30), "클라우드 기반 유저 인터페이스 제공 시스템 및 그 방법" 미국공개특허 제2011/0296460호(2011.12.01), "METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING REMOTE USER INTERFACE(UI) SERVICE" 미국공개특허 제2013/0091525호(2013.04.11), "METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING CLOUD-BASED USER MENU"
본 발명은 클라우드 기반 유저 인터페이스 제공 시스템에서 원격 어플리케이션 서버와 가입자 단말 장치간에 송수신되는 통신 메시지를 경감시켜 시스템 효율을 높일 수 있는 장치 및 방법을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명은 클라우드 기반 유저 인터페이스 제공 시스템에서 원격 어플리케이션 서버와 가입자 단말 장치간에 송수신되는 UI 구성 관련 정보를 효율적으로 제어하여, UI 화면을 생성하는 딜레이를 감소시키고 사용자의 편의성을 높이기 위한 시스템 및 방법을 제공하고자 한다.
일 실시예에 따른 가입자 단말 장치는 원격 어플리케이션 서버로부터 유저 인터페이스(UI: User Interface) 화면에서 반복되는 템플릿에 대한 기술 정보(description information)를 포함하는 제1 제어 커맨드 및 상기 템플릿에 대한 복제 명령이 포함된 제2 제어 커맨드를 수신하는 제어 커맨드 수신부와, 상기 템플릿에 대한 기술 정보에 기초하여 템플릿을 생성하는 템플릿 생성부와, 상기 제2 제어 커맨드에 기초하여 UI 엘리먼트(element)에 적용되는 UI 리소스를 획득하는 UI 리소스 획득부; 및 상기 템플릿의 복제에 기초하여 UI 엘리먼트(element)를 생성하고 상기 UI 엘리먼트에 상기 UI 리소스를 적용하는 UI 엘리먼트 생성부를 포함한다.
일 실시예에 따른 원격 어플리케이션 서버는, 가입자 단말 장치에서 디스플레이 되는 유저 인터페이스(UI: User Interface) 화면을 구성하기 위한 제어 커맨드를 생성하는 제어 커맨드 생성부와, 상기 제어 커맨드의 생성을 제어하는 제어부 및 상기 제어 커맨드를 상기 가입자 단말 장치로 전송하는 통신부를 포함하고, 상기 제어부는 상기 UI 화면에서 템플릿이 반복하여 사용되는 경우 템플릿에 대한 기술 정보(description information)를 생성하고, 상기 제어 커맨드 생성부는 상기 템플릿에 대한 기술 정보(description information)를 포함하는 제1 제어 커맨드를 생성하고, 상기 제어부는 상기 템플릿에 대한 복제 명령 및 상기 UI 엘리먼트에 적용될 UI 리소스에 대한 정보를 포함하는 제2 제어 커맨드를 생성하도록 상기 제어 커맨드 생성부를 제어한다.
일 실시예에 따른 클라우드 기반 유저 인터페이스 제공 시스템에서 가입자 단말 장치의 유저 인터페이스 제공 방법은, 원격 어플리케이션 서버로부터 유저 인터페이스(UI: User Interface) 화면에서 반복되는 템플릿에 대한 기술 정보(description information)를 포함하는 제1 제어 커맨드를 수신하는 단계와, 상기 템플릿에 대한 기술 정보에 기초하여 템플릿을 생성하는 단계와, 상기 템플릿에 대한 복제 명령이 포함된 제2 제어 커맨드를 수신하는 단계와, 상기 제2 제어 커맨드에 기초하여 UI 엘리먼트(element)에 적용되는 UI 리소스를 획득하는 단계 및 상기 템플릿의 복제에 기초하여 UI 엘리먼트(element)를 생성하고 상기 UI 엘리먼트에 상기 UI 리소스를 적용하는 단계를 포함한다.
클라우드 기반 유저 인터페이스 제공 시스템에서 원격 어플리케이션 서버의 유저 인터페이스 제공 방법은, 가입자 단말 장치에서의 UI 화면에서 템플릿이 반복하여 사용되는 지를 판단하는 단계와, 상기 템플릿이 반복하여 사용되는 경우 상기 템플릿에 대한 기술 정보(description information)를 생성하는 단계와, 상기 템플릿에 대한 기술 정보(description information)를 포함하는 제1 제어 커맨드를 생성하는 단계와, 상기 템플릿에 대한 복제 명령 및 상기 UI 엘리먼트에 적용될 UI 리소스에 대한 정보를 포함하는 제2 제어 커맨드를 생성하는 단계 및 상기 제1 제어 커맨드 및 상기 제2 제어 커맨드 중 적어도 어느 하나를 상기 가입자 단말 장치로 전송하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 클라우드 기반 유저 인터페이스 제공 시스템에서 원격 어플리케이션 서버와 가입자 단말 장치간에 송수신되는 통신 메시지를 경감시켜 시스템 효율을 높일 수 있다.
일 실시에에 따르면, 클라우드 기반 유저 인터페이스 제공 시스템에서 원격 어플리케이션 서버와 가입자 단말 장치간에 송수신되는 UI 구성 관련 정보를 효율적으로 제어하여, UI 화면을 생성하는 딜레이를 감소시키고 사용자의 편의성을 높일 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예들이 적용되는 클라우드 기반 유저 인터페이스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 가입자 단말 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 원격 어플리케이션 서버의 구성을 도시한 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 클라우드 기반 유저 인터페이스 제공 시스템에서 가입자 단말 장치의 유저 인터페이스 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 클라우드 기반 유저 인터페이스 제공 시스템에서 원격 어플리케이션 서버의 유저 인터페이스 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 6은 일 실시예에 따른 유저 인터페이스 제공 방법을 설명하기 위한 디스플레이 장치에서 표시되는 UI 화면의 예를 나타낸다.
이하 첨부 도면들 및 첨부 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명하지만, 본 발명이 실시예에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
본 명세서에서 사용되는 "실시예", "예", "측면", "예시" 등은 기술된 임의의 양상(aspect) 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되어야 하는 것은 아니다.
또한, '또는' 이라는 용어는 배타적 논리합 'exclusive or' 이기보다는 포함적인 논리합 'inclusive or' 를 의미한다. 즉, 달리 언급되지 않는 한 또는 문맥으로부터 명확하지 않는 한, 'x가 a 또는 b를 이용한다' 라는 표현은 포함적인 자연 순열들(natural inclusive permutations) 중 어느 하나를 의미한다.
또한, 본 명세서 및 청구항들에서 사용되는 단수 표현("a" 또는 "an")은, 달리 언급하지 않는 한 또는 단수 형태에 관한 것이라고 문맥으로부터 명확하지 않는 한, 일반적으로 "하나 이상"을 의미하는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 명세서 및 청구항들에서 사용되는 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
한편, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는, 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고, 본 명세서에서 사용되는 용어(terminology)들은 본 발명의 실시예를 적절히 표현하기 위해 사용된 용어들로서, 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 본 발명이 속하는 분야의 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 따라서, 본 용어들에 대한 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예들이 적용되는 클라우드 기반 유저 인터페이스 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 클라우드 기반 유저 인터페이스(UIs) 제공 시스템은 원격 어플리케이션 서버(100) 및 가입자 장치(200)를 포함한다.
원격 어플리케이션 서버(100)는 가입자 단말 장치(210)의 상태 정보를 분석하여, 분석된 상태 정보에 따라 제어 커맨드를 생성하여 가입자 장치(200)로 전송하고, 제어 커맨드를 기반으로 가입자 단말 장치(210)를 제어하거나, 가입자 단말 장치(210)에서의 컨텐츠 및 UI 리소스 중 적어도 어느 하나에 대한 렌더링을 제어할 수 있다.
원격 어플리케이션 서버(100)는 가입자 장치(200) 내 가입자 단말 장치(210)에 대한 상태 정보를 네트워크(300)를 통하여 수집하고, 수집된 상태 정보로부터 가입자 단말 장치(210)에서의 컨텐츠 및 UI 리소스 중 적어도 어느 하나의 렌더링 제어를 위한 제어 커맨드를 생성할 수 있다.
또한, 원격 어플리케이션 서버(100)는 가입자 단말 장치(210) 자체를 제어하기 위한 제어 커맨드를 생성할 수도 있다.
원격 어플리케이션 서버(100)는 생성된 제어 커맨드를 네트워크(300)를 통하여 가입자 장치(200)로 전송한다.
이때, 상태 정보는 가입자 단말 장치(210)가 원격 어플리케이션 서버(100)로부터의 제어 커맨드에 의해 특정 기능을 수행하기 위한 가입자 단말 장치(210)와 연관된 정보일 수 있다.
예를 들어, 상태 정보는 가입자 단말 장치(210)와 연동하는 디스플레이 장치(230)의 해상도 정보, 디스플레이 화면 회전 정보, 가입자 단말 장치(210)와 연동하는 입력 장치(220)와 같은 디바이스 정보, 및 서비스 가입 정보 중 적어도 어느 하나를 포함할 수 있다.
상기 상태 정보는 원격 어플리케이션 서버(100) 및 가입자 단말 장치(210) 간 세션 연결 시 세션 접속 정보와 함께 가입자 단말 장치(210)로부터 생성되어 원격 어플리케이션 서버(100)로 전송될 수 있고, 사용자 입력에 대응하여 가입자 단말 장치(210)로부터 생성되어 원격 어플리케이션 서버(100)로 전송될 수도 있다.
원격 어플리케이션 서버(100)는 헤드엔드 시스템(head end system) 또는 클라우드 기반의 미디어 제공 서버일 수 있고, 어플리케이션 스토리지(510)로부터 서비스 제공을 위한 어플리케이션을 수신하며, 데이터 스토리지(520)로부터 가입자 정보, 미디어 정보, 소셜 네트워크 연관 정보와 같은 데이터를 수신할 수 있다.
가입자 장치(200) 내의 가입자 단말 장치(210)는 수신된 제어 커맨드에 따라 가입자 단말 장치(210) 자체의 기능을 수행하거나, 원격 어플리케이션 서버(100)와 구분되어 존재하는 컨텐츠 스토리지(410) 및 UI 리소스 스토리지(420)로부터 컨텐츠 및 UI 리소스 중 적어도 어느 하나를 네트워크(300)를 통하여 수신하여 렌더링을 수행한다.
가입자 단말 장치(210)는 원격 어플리케이션 서버(100)로부터 제어 커맨드를 수신하고, 수신된 제어 커맨드를 기반으로 미디어 스토리지(400)로 컨텐츠 및 UI 리소스와 같은 미디어의 전송을 요청한다. 미디어 스토리지(400)는 저장되는 미디어의 종류 또는 형태에 따라 컨텐츠 스토리지(410) 및 UI 리소스 스토리지(420)를 포함할 수 있다.
상세하게는 가입자 단말 장치(210)는 수신된 제어 커맨드를 기반으로 컨텐츠 스토리지(410)로 컨텐츠의 전송을 요청하고, UI 리소스 스토리지(420)로 UI 리소스의 전송을 요청하여 컨텐츠 스토리지(410)로부터 컨텐츠를 수신하고, UI 리소스 스토리지(420)로부터 UI 리소스를 수신한다.
이후, 가입자 단말 장치(210)는 원격 어플리케이션 서버(100)로부터 수신한 제어 커맨드를 기반으로 수신된 컨텐츠 및 수신된 UI 리소스 중 적어도 어느 하나를 렌더링한다.
UI 리소스는 웹 페이지, 애플리케이션에 대한 비트맵 및 애플리케이션에 대한 그래픽 프리미티브(graphic primitive) 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다.
실시예에 따라 UI 리소스는 사업자 서비스 및 가입자 장치(200)를 제어하기 위한 사용자 명령을 외부로부터 입력받는 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다.
가입자 장치(200)는 가입자 단말 장치(210), 입력 장치(220) 및 디스플레이 장치(230)를 포함할 수 있고, 도 1에 도시된 바와 같이 가입자 장치(200)는 적어도 하나 이상일 수 있다.
본 발명의 가입자 단말 장치(210)는 셋톱 터미널(STTs, set-top terminals), 셋톱 박스(STBs, set-top boxes), 통신 터미널(communication terminal), PC, 이동통신단말기, 스마트폰, 노트패드, PDA, 태블릿 PC 와 같이 유무선 통신 모듈이 탑재된 전자 장치일 수 있고, 이에 한정되지 아니하고, 네트워크(300)를 통하여 원격 어플리케이션 서버(100), 컨텐츠 스토리지(410) 및 UI 리소스 스토리지(420) 중 적어도 어느 하나와 접속하여 통신할 수 있는 단말 장치일 수 있다.
가입자 단말 장치(210)는 입력 장치(220)로부터 디스플레이 장치(230)를 통하여 렌더링되어 제공되는 컨텐츠 및 UI 리소스에 대한 양방향성을 기초로 하는 인터랙션(interaction) 기반의 사용자 입력을 수신할 수 있다.
예를 들어, 사용자 입력은 스트림 요청(stream request), 세션 초기화, 클릭 스트림(clickstream)와 같은 다양한 신호를 포함할 수 있다.
가입자 단말 장치(210)는 입력 장치(220)를 통하여 수신되는 사용자 입력의 종류에 따라 원격 어플리케이션 서버(100)로부터 제어 커맨드에 의존하지 않고, 직접적으로 사용자 입력에 대응하여 리소스에 대한 렌더링을 수행할 수도 있다.
예를 들어, 사용자 입력이 현재 사용자에게 제공되는 리소스 상태에 맞춰서 재가공되는 경우, 리소스에 대한 재가공 과정에서 원격 어플리케이션 서버(100)로 상태 정보의 전송이 필요하지 않을 수 있다. 즉, 가입자 단말 장치(210)에서 입력 장치(220)를 통하여 수신되는 사용자 입력에 대응하여 리소스의 직접적인 처리를 수행할 수도 있다.
디스플레이 장치(230)는 텔레비전, 컴퓨터 모니터, 통신 모니터, 스마트폰 디스플레이와 같이 컨텐츠 및 UI 리소스를 사용자에게 시각과 청각을 통하여 제공하는 장치일 수 있다.
컨텐츠 스토리지(410)는 비디오 컨텐츠, 오디오 컨텐츠, 실시간 TV 방송 프로그램, 주문형 프로그램, SNS 정보, 채팅 메시지, 상품 및 어플리케이션과 같은 컨텐츠를 저장하여 유지할 수 있다.
컨텐츠 스토리지(410)는 MPEG-2 전송 패킷, MPEG-4, DVB 와 같은 특정 프로토콜에 대응하는 포맷의 컨텐츠 또는 특정 프로토콜이 적용되지 않은 컨텐츠를 저장할 수도 있다.
컨텐츠가 실시간 방송 컨텐츠인 경우, 원격 어플리케이션 서버(100)는 컨텐츠 스토리지(410)가 방송 컨텐츠를 획득하고, 획득된 방송 컨텐츠를 선정된 방식으로 분할하여 분할된 방송 컨텐츠로 저장하도록 제어할 수도 있다. 이 경우, 컨텐츠 스토리지(410)는 방송 컨텐츠를 획득하여 저장하기 위해 방송 편성 정보를 별도로 저장 및 관리할 수도 있다.
예를 들어, 원격 어플리케이션 서버(100)는 가입자 단말 장치(210)의 상태 정보를 분석하여, 분석된 상태 정보가 분할 저장된 방송 컨텐츠의 수신 대기 상태인 경우, 원격 어플리케이션 서버(100)는 분할 저장된 방송 컨텐츠의 전송을 위한 제어 커맨드를 생성하여 가입자 단말 장치(210)로 전송한다.
제어 커맨드를 수신한 가입자 단말 장치(210)는 제어 커맨드를 기반으로 컨텐츠 스토리지(410)로 방송 컨텐츠의 전송 요청을 전송하고, 컨텐츠 스토리지(410)는 분할 컨텐츠에 대한 부가 데이터를 검색한 후 해당 요청에 적합한 적어도 하나의 분할 컨텐츠를 추출하고, 이를 합성하여 사용자 컨텐츠로서 가공하여 가입자 단말 장치(210)로 전송할 수 있다.
이때, 컨텐츠 스토리지(410)는 해당 컨텐츠를 다운로드 또는 스트리밍 방식으로 가입자 단말 장치(210) 또는 다른 클라이언트 디바이스(미도시)로 전송할 수 있다.
또한, 컨텐츠 스토리지(410)는 클라우드 저장 공간에 방송 컨텐츠, 분할 컨텐츠 및 사용자 컨텐츠 중 적어도 하나를 저장할 수 있고, 사용자가 소지한 복수의 클라이언트 디바이스 간에 컨텐츠에 대한 연속 재생('N-스크린 서비스')이 가능하도록 끊임 없이 컨텐츠를 제공할 수도 있다.
이를 위해, 원격 어플리케이션 서버(100) 또는 컨텐츠 스토리지(410) 중 어느 하나는 클라이언트 디바이스 별 컨텐츠 재생 이력을 별도로 저장 및 관리할 수도 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 가입자 단말 장치의 구성을 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 가입자 단말 장치(210)는 제어 커맨드 수신부(211), UI element 생성부(213), UI 리소스 획득부(215) 및 템플릿 생성부(219)를 포함한다. 또한 가입자 단말 장치(210)는 렌더링부(217)를 더 포함할 수 있다.
제어 커맨드 수신부(211)는 원격 어플리케이션 서버(100)로부터 유저 인터페이스(UI: User Interface)를 구성하기 위한 적어도 하나 이상의 제어 커맨드를 수신한다.
제어 커맨드 수신부(211)는 유저 인터페이스(UI: User Interface)에 포함될 UI 엘리먼트(element)를 생성하는데 필요한 UI 엘리멘트의 기술 정보(description information)를 포함하는 제어 커맨드를 수신한다.
이때, 가입자 단말 장치(310)는 UI element에 대한 기술 정보(description information) 및 제어 커맨드에 포함된 UI 리소스 정보를 이용하여 UI를 구성할 수 있다.
제어 커맨드는 UI 엘리먼트의 기술 정보를 포함할 수 있고, UI 엘리먼트의 기술 정보는 UI 엘리먼트의 서식을 기술하기 위한 정보를 포함할 수 있다.
따라서, 본 명세서에 'UI 엘리먼트의 서식을 기술하기 위한 정보는 UI 엘리먼트의 기술 정보에 포함된다'는 표현 또는, '기술 정보는 제어 커맨드에 포함된다'는 표현이 동일한 의미로 사용될 수 있다.
가입자 단말 장치(210)는 UI 엘리먼트에 대한 기술 정보를 이용하여 UI 엘리먼트를 생성하고, UI 엘리먼트에 대한 기술 정보에 UI 리소스 정보가 포함된 경우 해당 UI 리소스를 획득하여 UI 엘리먼트에 적용할 수 있다.
예를 들어, UI 엘리먼트에 적용될 UI 리소스가 포스터 이미지이고, 포스터 이미지가 UI 리소스 스토리지(420)에 저장되어 있는 경우 가입자 단말 장치(210)는 포스터 이미지를 UI 리소스 스토리지(420)로부터 획득하여 포스터 이미지를 포함하는 UI 엘리먼트를 랜더링할 수 있다.
제어 커맨드 수신부(211)는 원격 어플리케이션 서버로부터 유저 인터페이스(UI: User Interface) 화면에서 반복되는 템플릿에 대한 기술 정보(description information)를 포함하는 제1 제어 커맨드를 수신한다. 여기서, 제1 제어 커맨드는 템플릿 기술 정보를 기초로 템플릿의 생성을 요청하는 명령을 포함할 수 있다.
또한, 제어 커맨드 수신부(211)는 템플릿에 대한 복제 명령이 포함된 제2 제어 커맨드를 수신한다.
템플릿 생성부(219)는 템플릿에 대한 기술 정보에 기초하여 템플릿을 생성할 수 있다.
UI element 생성부(213)는 제어 커맨드에 포함된 UI 엘리먼트에 대한 기술 정보에 기초하여 UI 엘리먼트를 생성한다.
또한, UI element 생성부(213)는 상기 템플릿의 복제에 기초하여 UI 엘리먼트(element)를 생성하고 상기 UI 엘리먼트에 상기 UI 리소스를 적용한다.
UI element 생성부(213)는, UI 엘리먼트를 생성하기 위해 UI 리소스가 필요한 경우 UI 리소스 획득부(215)로 UI 리소스 획득이 필요함을 알려 줄 수 있다.
이때, 디스플레이 장치(230)를 통해 사용자에게 제공되는 UI 화면에서 UI 엘리먼트element의템플릿이 반복되는 경우, 원격 어플리케이션 서버(100)는 상기 템플릿의 복제 명령이 포함된 제2 제어 커맨드를 가입자 단말 장치(210)로 전송할 수 있다.
한편, 원격 어플리케이션 서버로(100)부터 가입자 단말 장치(310)로 전송되는 제1 제어 커맨드 및 제2 제어 커맨드는 하나의 제어 커맨드에 포함되어 전송될 수 도 있다.
다시 말해, 제어 커맨드에 포함되는 UI element에 대한 기술 정보에 템플릿에 대한 기술 정보 및 UI 엘리먼트의 기술 정보가 포함될 수 있다. 이때, UI element의 기술 정보는 템플릿에 대한 복제 명령을 포함할 수 있다.
템플릿에 대한 기술 정보는 템플릿 구성 요소들의 사이즈, 템플릿 구성 요소들의 위치, UI 리소스의 속성 등에 대한 정보를 포함할 수 있다.
UI element 생성부(213)는 UI 리소스의 속성 정보에 상기 UI 리소스를 적용할 수 있다.
이때, 제2 제어 커맨드는 UI 엘리먼트 생성 개수에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, UI 엘리먼트 생성 개수에 대한 정보는 템플릿의 복제 명령이 반복된 횟수 일 수 있다. 다시 말해, 템플릿이 UI 화면에서 여러 번 반복되는 경우, 제2 제어 커맨드는 템플릿의 생성 개수에 대한 정보를 포함할 수 있다.
따라서, 제2 제어 커맨드는 UI 엘리먼트 생성 개수에 대한 정보, 상기 UI 엘리먼트 생성 개수가 복수인 경우 복수의 UI 엘리먼트들 각각에 적용되는 UI 리소스 정보를 포함하고, 상기 복수의 UI 엘리먼트들 각각에 대한 화면 좌표 정보를 포함할 수 있다.
이때, 화면 좌표 정보는 UI 화면 내에서 UI 엘리먼트가 배치되는 위치를 의미한다.
제어 커맨드에 포함되는 템플릿에 대한 기술 정보, UI 엘리먼트의 서식, UI 엘리먼트 생성 개수에 대한 정보 등은 도 6의설명 부분에서 보다 구체적인 예시를 통해 설명된다.
UI 리소스 획득부(215)는 상기 제2 제어 커맨드에 기초하여 상기 UI 엘리먼트에 적용될 UI 리소스를 획득한다.
렌더링부(217)는 제어 커맨드 및 UI 리소스를 이용하여 UI 엘리먼트를 구성하고, UI 화면을 디스플레이 장치(230)로 제공할 수 있다.
렌더링부(217)는 복수의 UI 엘리먼트들 각각에 대한 화면 좌표 정보에 기초하여 사용자에게 제공되는 UI 화면의 적절한 위치에 복수의 UI 엘리먼트들 각각이 배치될 수 있도록 랜더링할 수 있다.
도 2에 도시되지 않았지만, 가입자 단말 장치(210)는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 제어부를 더 포함할 수 있다.
이때, 제어 커맨드 수신부(211)는 템플릿에 대한 기술 정보 또는 상기 템플릿에 대한 기술 정보에 따라 생성된 템플릿을 로컬 UI로 지정하는 제3 제어 커맨드를 수신하면, 상기 제3 제어 커맨드를 상기 제어부로 전달할 수 있다.
제어부는 로컬 UI에 할당된 메모리 용량을 확인하고, 상기 로컬 UI에 할당된 메모리 용량이 기 설정된 값 이상의 여유가 있으면 상기 템플릿에 대한 기술 정보 또는 상기 템플릿에 대한 기술 정보에 따라 생성된 이미지를 메모리에 저장하고, 상기 로컬 UI에 할당된 메모리 용량이 기 설정된 값 보다 여유가 없는 경우 상기 원격 어플리케이션 서버로 리턴 메시지를 전송할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 원격 어플리케이션 서버의 구성을 도시한 도면이다.
도 3을 참조하면, 원격 어플리케이션 서버(300)는 제어 커맨드 생성부(310), 제어부(320) 및 통신부(330)를 포함한다. 한편, 원격 어플리케이션 서버(300)는 도 1에 도시된 원격 어플리케이션 서버(100)와 동일한 기능을 수행할 수 있다.
제어 커맨드 생성부(310)는 가입자 단말 장치에서 디스플레이 되는 유저 인터페이스(UI: User Interface) 화면을 구성하기 위한 제어 커맨드를 생성한다.
제어 커맨드 생성부(310)는 UI 화면에 포함되는 UI 엘리먼트(element)의 템플릿이 반복하여 사용되는 경우 템플릿에 대한 기술 정보(description information)를 포함하는 제1 제어 커맨드를 생성한다.
제어부(320)는 상기 템플릿에 대한 복제 명령 및 상기 UI 엘리먼트에 적용될 UI 리소스에 대한 정보를 포함하는 제2 제어 커맨드를 생성하도록 제어 커맨드 생성부(310)를 제어한다.
도 4는 일 실시예에 따른 클라우드 기반 유저 인터페이스 제공 시스템에서 가입자 단말 장치의 유저 인터페이스 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 4에 도시된 방법은 가입자 단말 장치(210)에 의해 수행될 수 있다.
S401단계에서 가입자 단말 장치는, 원격 어플리케이션 서버로부터 유저 인터페이스(UI: User Interface) 화면에서 반복되는 템플릿에 대한 기술 정보(description information)를 포함하는 제1 제어 커맨드를 수신한다.
S401단계에서 가입자 단말 장치는, 템플릿에 대한 기술 정보에 기초하여 템플릿을 생성한다.
S403단계에서 가입자 단말 장치는, 템플릿에 대한 복제 명령이 포함된 제2 제어 커맨드를 수신한다.
S405단계에서 가입자 단말 장치는, 제2 제어 커맨드에 기초하여 UI 엘리먼트(element)에 적용되는 UI 리소스를 획득한다.
S407단계에서 가입자 단말 장치는, 템플릿의 복제에 기초하여 UI 엘리먼트(element)를 생성하고 상기 UI 엘리먼트에 상기 UI 리소스를 적용한다.
도 5는 일 실시예에 따른 클라우드 기반 유저 인터페이스 제공 시스템에서 원격 어플리케이션 서버의 유저 인터페이스 제공 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5에 도시된 방법은 원격 어플리케이션 서버(300)를 통해 수행될 수 있다.
S501 단계에서 원격 어플리케이션 서버는, 가입자 단말 장치에서의 UI 화면에 포함되는 UI 엘리먼트(element)의 템플릿이 반복하여 사용되는 지를 판단한다. 만일, 템플릿이 반복되지 않는 경우, 원격 어플리케이션 서버는 'A' 과정을 수행할 수 있다. 이때, 'A'과정은 템플릿에 대한 기술 정보를 포함하지 않는 제어 커맨드를 생성하고, 제어 커맨드를 가입자 단말 장치로 전송하는 과정을 포함할 수 있다.
원격 어플리케이션 서버는, UI 엘리먼트(element)의템플릿이 반복하여 사용되는 경우 S503단계에서, 템플릿에 대한 기술 정보를 생성한다.
S505 단계에서 원격 어플리케이션 서버는, 템플릿 생성 명령 및 템플릿에 대한 기술 정보(description information)를 포함하는 제1 제어 커맨드를 생성한다.
S507 단계에서 원격 어플리케이션 서버는, 템플릿에 대한 복제 명령 및 상기 UI 엘리먼트에 적용될 UI 리소스에 대한 정보를 포함하는 제2 제어 커맨드를 생성한다.
S509 단계에서 원격 어플리케이션 서버는, 제1 제어 커맨드 및 상기 제2 제어 커맨드 중 적어도 어느 하나를 상기 가입자 단말 장치로 전송한다.
도 6은 일 실시예에 따른 유저 인터페이스 제공 방법을 설명하기 위한 디스플레이 장치에서 표시되는 UI 화면의 예를 나타낸다.
도 6을 참조하면, UI 화면(600)은 복수의 UI 엘리먼트들(601, 610, 620, 630, 640, 650, 661, 663, 665, 667)을 포함할 수 있다.
예를 들어, UI 엘리먼트(601)은 UI 화면(600)의 주제를 나타낼 수 있고, 예를 들어 'Movie' 또는 'Drama' 또는 'Live program' 과 같은 텍스트를 포함할 수 있다.
UI 엘리먼트(610)은 UI 화면(600)의 배경일 수 있고, UI 엘리먼트(610)에 대한 기술 정보는 템플릿 구성 요소들의 사이즈, 템플릿 구성 요소들의 위치, UI 리소스의 속성 등에 대한 정보를 포함할 수 있다.
도 6을 참조하면, UI 화면(600)은 제1 UI 엘리먼트(620)와 동일한 서식의 UI 엘리먼트들(630, 640, 650)이 반복되어 배치됨을 알 수 있다.
원격 어플리케이션 서버는 제어 커맨드에 포함되는 제1 UI 엘리먼트(620)에 대한 기술 정보를 아래 [표 1]과 같이 생성할 수 있다.
[표 1]
Figure pat00001
여기서, 'CREATE Component as C1'은 제1 UI 엘리먼트(620)을 생성하라는 기술 정보일 수 있다.
'SET Size of C1 200x400'은 제1 UI 엘리먼트(620)의 사이즈에 대한 기술 정보이고, 'SET Background of C1 7f7f7f33'는 제1 UI 엘리먼트(620)의 배경에 대한 색상을 지정하는 기술정보일 수 있다.
'CREATE Image as I1'는 제1 UI 엘리먼트(620) 배치되는 이미지의 생성에 대한 기술 정보이고, 'SET Size of I1 198x298' 는 이미지의 사이즈에 대한 정보, 'SET of Position I1 1,1'는 배치 위치에 대한 기술 정보를 나타낸다.
SET URL of I1 "http://server/movie1_poster.jpg"는 이미지가 저장된 UI 리소스 스토리지의 주소 정보를 나타낸다. 예를 들어, 도 2의 UI 리소스 획득부(215)는 "http://server/movie1_poster.jpg"에서 이미지를 획득하고, 획득된 이미지를 랜더링부(217)로 전달 할 수 있다.
'ADD I1 to C1 as poster'는 이미지 I1을 제1 UI 엘리먼트(620)에 포스터 이미지로 추가하는 기술 정보일 수 있다.
'CREATE Text as T1'에 의해 Text 1(625)가 생성될 수 있고, 기술 정보는 Text 1(625)의 사이즈, 위치, 텍스트 종류, 텍스트의 속성 각각을 지정하는 'SET Size of T1 198x98', 'SET Position of T1 1,301', 'SET Text of T1 "Movie1"' 및 'ADD T1 to C1 as title'을 포함할 수 있다.
원격 어플리케이션 서버는 UI 화면 내에서 반복되는 UI 엘리먼트의 생성에 대한 제어 커맨드를 가입자 단말 장치로 전송하기 위해 제1 UI 엘리먼트(620)에 대한 기술 정보의 복제 명령을 포함하는 제2 제어 커맨드를 생성할 수 있다.
이때, 가입자 단말 장치는 제2 UI 엘리먼트(630)에 포함되는 참조부호 631, 633을 생성하기 위해 제1 UI 엘리먼트의 서식에 해당하는 621 및 623을 복제한 후, 복제된 서식에 icon 2(637), Text 2 및 poster image 2를 적용할 수 있다. 이때, poster image 2는 참조부호 633에 배치될 수 있다.
이와 같이, 가입자 단말 장치는 기 생성된 제1 UI 엘리먼트의 서식을 복제하는 과정을 통해 제2 UI 엘리먼트(630)를 생성하는 루틴을 반복하지 않을 수 있기 때문에 보다 빠르고 효율적으로 UI를 구성할 수 있다.
한편, 원격 어플리케이션 서버는 반복되는 템플릿에 대한 기술 정보를 템플릿으로 지정하고, 제1 UI 엘리먼트 내지 제4 UI 엘리먼트에 대한 기술 정보를 템플릿을 사용하도록 제어 커맨드를 생성할 수 있다.
이때, 제어 커맨드에 포함되는 기술 정보는 예를 들어, 아래 [표 2]와 같이 생성될 수 도 있다.
[표 2]
Figure pat00002
[표 2]에서, <1> 부터 <13>까지는 복제 대상이 되는 템플릿을 나타내는 기술 정보이고, <17> 부터 <21>까지는 템플릿에 기초하여 제1 UI 엘리먼트(620) 내지 제4 UI 엘리먼트(640) 중 어느 하나의 UI 엘리먼트를 생성하는 기술 정보 일 수 있다.
다시, [표 2]를 참조하면, 제1 제어 커맨드는 <1> 부터 <13>까지 기술된 템플릿에 대한 기술 정보를 포함할 수 있다.
이때, 템플릿에 대한 기술 정보는 사이즈, 배경, 이미지 속성 등에 대한 정보를 포함할 수 있다.
가입자 단말 장치는 템플릿에 대한 기술 정보에 기초하여 템플릿(670)을 생성하고, 템플릿(670)을 복제하여 동일한 템플릿을 갖는 UI 엘리먼트들(620, 630, 640, 650)을 생성할 수 있다.
예를 들어, 도 2에 도시된 템플릿 생성부(219)는 템플릿에 대한 기술 정보에 기초하여 템플릿(670)을 생성할 수 있다.
예를 들어, [표 2]에서 'SET Size of C1 200x400'는 템플릿의 구성 요소 1에 대한 사이즈 및 'SET of Position I1 1,1'는 템플릿의 구성 요소 1에 대한 위치, 'ADD I1 to C1 as poster'는 템플릿의 구성 요소 1에 대한 UI 리소스 속성을 지정하는 정보일 수 있다.
그리고, 제2 제어 커맨드는 템플릿에 대한 복제 명령인 'INSTATIATE Template E1 as C2' 및 UI 리소스 정보인 'http://server/movie1_poster.jpg'를 포함할 수 있다.
한편, 도 6에 도시된 UI 화면(600)을 참조하면, 동일한 템플릿을 갖는 UI 엘리먼트들(661663, 665, 667)은 도 3 내지 도 6에서 설명된 실시예에 따라 생성될 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (9)

  1. 원격 어플리케이션 서버로부터 유저 인터페이스(UI: User Interface) 화면에서 반복되는 템플릿에 대한 기술 정보(description information)를 포함하는 제1 제어 커맨드 및 상기 템플릿에 대한 복제 명령이 포함된 제2 제어 커맨드를 수신하는 제어 커맨드 수신부;
    상기 템플릿에 대한 기술 정보에 기초하여 템플릿을 생성하는 템플릿 생성부;
    상기 제2 제어 커맨드에 기초하여 UI 리소스를 획득하는 UI 리소스 획득부; 및
    상기 템플릿의 복제에 기초하여 UI 엘리먼트(element)를 생성하고 상기 UI 엘리먼트에 상기 UI 리소스를 적용하는 UI 엘리먼트 생성부를 포함하는
    를 포함하는 가입자 단말 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 제어 커맨드는,
    상기 UI 엘리먼트 생성 개수에 대한 정보, 상기 UI 엘리먼트 생성 개수가 복수인 경우 복수의 UI 엘리먼트들 각각에 적용되는 UI 리소스 정보를 포함하고, 상기 복수의 UI 엘리먼트들 각각에 대한 화면 좌표 정보를 포함하는
    가입자 단말 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 UI 엘리먼트들 각각에 대한 화면 좌표 정보에 기초하여 상기 복수의 UI 엘리먼트들을 랜더링하고, UI 화면을 디스플레이 장치로 제공하는 랜더링부
    를 더 포함하는 가입자 단말 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    적어도 하나의 프로세서를 포함하는 제어부를 더 포함하고,
    상기 제어 커맨드 수신부는 상기 템플릿을 로컬 UI로 지정하는 제3 제어 커맨드를 수신하면, 상기 제3 제어 커맨드를 상기 제어부로 전달하는
    가입자 단말 장치.
  5. 가입자 단말 장치에서 디스플레이 되는 유저 인터페이스(UI: User Interface) 화면을 구성하기 위한 제어 커맨드를 생성하는 제어 커맨드 생성부;
    상기 제어 커맨드의 생성을 제어하는 제어부; 및
    상기 제어 커맨드를 상기 가입자 단말 장치로 전송하는 통신부를 포함하고,
    상기 제어부는 상기 UI 화면에서 템플릿이 반복하여 사용되는 경우 템플릿에 대한 기술 정보(description information)를 생성하고,
    상기 제어 커맨드 생성부는 상기 템플릿에 대한 기술 정보를 포함하는 제1 제어 커맨드를 생성하고,
    상기 제어부는 상기 템플릿에 대한 복제 명령 및 상기 UI 엘리먼트에 적용될 UI 리소스에 대한 정보를 포함하는 제2 제어 커맨드를 생성하도록 상기 제어 커맨드 생성부를 제어하는,
    원격 어플리케이션 서버.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 제2 제어 커맨드는,
    상기 UI 엘리먼트 생성 개수에 대한 정보, 상기 UI 엘리먼트 생성 개수가 복수인 경우 복수의 UI 엘리먼트들 각각에 적용되는 UI 리소스 정보를 포함하고, 상기 복수의 UI 엘리먼트들 각각에 대한 화면 좌표 정보를 포함하는
    원격 어플리케이션 서버.
  7. 원격 어플리케이션 서버로부터 유저 인터페이스(UI: User Interface) 화면에서 반복되는 템플릿에 대한 기술 정보(description information)를 포함하는 제1 제어 커맨드를 수신하는 단계;
    상기 템플릿에 대한 기술 정보에 기초하여 템플릿을 생성하는 단계
    상기 템플릿에 대한 복제 명령이 포함된 제2 제어 커맨드를 수신하는 단계;
    상기 제2 제어 커맨드에 기초하여 UI 리소스를 획득하는 단계; 및
    상기 템플릿의 복제에 기초하여 UI 엘리먼트(element)를 생성하고 상기 UI 엘리먼트에 상기 UI 리소스를 적용하는 단계를 포함하는
    클라우드 기반 유저 인터페이스 제공 시스템에서 가입자 단말 장치의 유저 인터페이스 제공 방법.
  8. 가입자 단말 장치에서의 UI 화면에 포함되는 UI 엘리먼트(element)의 템플릿이 반복하여 사용되는 지를 판단하는 단계;
    상기 템플릿이 반복하여 사용되는 경우 상기 템플릿에 대한 기술 정보(description information)를 생성하는 단계;
    상기 템플릿에 대한 기술 정보를 포함하는 제1 제어 커맨드를 생성하는 단계;
    상기 템플릿에 대한 복제 명령 및 상기 UI 엘리먼트에 적용될 UI 리소스에 대한 정보를 포함하는 제2 제어 커맨드를 생성하는 단계; 및
    상기 제1 제어 커맨드 및 상기 제2 제어 커맨드 중 적어도 어느 하나를 상기 가입자 단말 장치로 전송하는 단계를 포함하는
    클라우드 기반 유저 인터페이스 제공 시스템에서 원격 어플리케이션 서버의 유저 인터페이스 제공 방법.
  9. 제7항 또는 제8항의 방법을 수행하기 위하여 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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