KR20180059205A - 지향성 백라이트 유닛, 이를 포함한 입체 영상 표시 장치 및 지향성 백라이트 유닛의 제조 방법 - Google Patents
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Abstract
백라이트 유닛, 입체 영상 표시 장치 및 그 제조 방법이 개시된다.
개시된 백라이트 유닛은, 광원과, 상기 광원으로부터 조사된 광을 안내하고, 상기 광을 출사시키는 출사면을 포함하는 도광판과, 상기 도광판의 출사면의 가장자리의 적어도 일부에 구비된 반사판을 포함할 수 있다.
개시된 백라이트 유닛은, 광원과, 상기 광원으로부터 조사된 광을 안내하고, 상기 광을 출사시키는 출사면을 포함하는 도광판과, 상기 도광판의 출사면의 가장자리의 적어도 일부에 구비된 반사판을 포함할 수 있다.
Description
예시적인 실시예는 지향성 백라이트 유닛, 이를 포함한 입체 영상 표시 장치 및 지향성 백라이트 유닛의 제조 방법에 관한 것이다.
최근 들어 3D 영화가 많이 나오고 있고, 이에 따라 3차원 영상 표시 장치에 관련된 기술이 많이 연구 되고 있다. 3차원 영상 표시 장치는 양안시차를 기반으로 3차원 영상을 표시한다. 현재 상용화되고 있는 3차원 영상 표시 장치는 두 눈의 양안시차(binocular parallax)를 이용하는 것으로, 시점이 서로 다른 좌안용 영상과 우안용 영상을 시청자의 좌안과 우안에 각각 제공함으로써 시청자가 입체감을 느낄 수 있도록 한다. 이러한 3차원 영상 표시 장치에는 특수 안경을 필요로 하는 안경식 3차원 영상 표시 장치와 안경을 필요로 하지 않는 무안경식 3차원 영상 표시 장치가 있다.
안경형 3차원 영상 표시 장치는 영화관에서는 적청(Red-Green) 안경방식이 사용되며, TV의 경우에는 편광 안경 방식 또는 액정 셔터 방식으로 양분되어 있다. 무안경 3차원 영상 표시 장치는 구조에 따라 베리어(Barrier) 방식과 렌티큘러(Lenticular) 방식 등이 있으며, 영상 구현 방식에 따라, 멀티뷰 렌더링(Multiview rendering) 방식, 3차원 공간의 모든 정보를 담고 그것을 3차원 공간에 복셀(Voxel)로 표시하는 볼류메트릭(Volumetric) 방식, 곤충의 복안(파리눈) 모양 콜리메이터를 통해 맺히는 여러 각도에서의 영상을 촬영하고 이를 역으로 디스플레이 하는 인티그럴 이미징(Integral Imaging) 방식, 홀로그래픽(Holographic) 방식 및 지향성 백라이트 유닛 방식 등이 있다.
지향성 백라이트 유닛은 그레이팅을 이용하여 광의 출광 방향을 조절함으로써 3차원 영상을 구현할 수 있다. 도광판에서는 광이 전반사에 의해 전달되는데, 도광판과 디스플레이 패널 사이에서 광이 누출되는 부분이 있어 광량이 감소된다.
예시적인 실시예는 누출 광을 감소시킨 지향성 백라이트 유닛을 제공한다.
예시적인 실시예는 누출 광을 감소시킨 지향성 백라이트 유닛을 포함한 입체 영상표시 장치를 제공한다.
예시적인 실시예는 누출 광을 감소시킨 입체 영상표시 장치의 제조 방법을 제공한다.
예시적인 실시예에 따른 백라이트 유닛은, 광원; 상기 광원으로부터 조사된 광을 안내하고, 상기 광을 출사시키는 출사면을 포함하는 도광판; 및 상기 도광판의 출사면의 가장자리의 적어도 일부에 구비된 반사판;을 포함한다.
상기 도광판의 출사면에 회절 소자가 더 구비되고, 상기 회절 소자가 상기 도광판의 출사면보다 작은 면적을 가질 수 있다.
상기 반사판이 도광판의 출사면에서 회절 소자가 구비되지 않은 영역에 구비될 수 있다.
상기 반사판이 금속 또는 유전 물질을 포함한다.
상기 금속이 Ag, Au, Al, Pt, Cu, Ti, Ni, 및 Cr 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 광원과 도광판 사이에 광이 도광판으로 입사하는 각도를 조절하기 위한 프리즘이 더 구비될 수 있다.
상기 프리즘의 일면에 반사 미러가 더 구비될 수 있다.
상기 광원으로부터의 광을 콜리메이팅시키는 콜리메이터를 더 포함할 수 있다.
상기 광원은 발광 소자 또는 레이저 광원을 포함할 수 있다.
예시적인 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치는, 광원; 상기 광원으로부터 조사된 광을 안내하고, 상기 광을 출사시키는 출사면을 포함하는 도광판; 상기 도광판의 출사면에 구비된 것으로 광의 출광 방향을 조절하도록 구성된 그레이팅을 포함하는 회절 소자; 상기 도광판의 출사면의 가장자리에 구비된 반사판; 및 상기 회절 소자를 통해 출사된 광을 이용하여 영상을 형성하는 디스플레이 패널;을 포함한다.
예시적인 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치 제조 방법은, 도광판에 반사층을 증착하는 단계; 상기 반사층을 가장자리를 남기고 중앙부를 식각하여 반사판을 형성하는 단계; 상기 식각된 중앙부에 회절 소자를 결합하는 단계; 및 상기 반사판에 디스플레이 패널을 접착하는 단계;를 포함할 수 있다.
상기 입체 영상 표시 장치 제조 방법은, 상기 디스플레이 패널의 외곽과 반사판 사이 또는 상기 디스플레이 패널과 반사판 사이의 경계면을 본딩하는 단계를 포함할 수 있다.
예시적인 실시예에 따른 지향성 백라이트 유닛은 백라이트 유닛의 출사면의 외곽부에 반사판을 구비하여 광이 누출되는 것을 감소시킬 수 있다. 그리고, 백라이트 유닛과 디스플레이 패널이 전체적으로 균일하게 결합될 수 있다. 따라서, 예시적인 실시예에 따른 지향성 백라이트 유닛을 이용하여 양질의 화질을 가진 입체 영상 표시 장치를 제공할 수 있다. 예시적인 실시예에 따른 입체 영상표시 장치의 제조 방법은 백라이트 유닛과 디스플레이 패널이 균일하게 결합되도록 할 수 있다.
도 1은 예시적인 실시예에 따른 입체 영상표시 장치의 개략적인 단면도이다.
도 2는 다른 예시적인 실시예에 따른 입체 영상표시 장치의 개략적인 단면도이다.
도 3a, 도 3b, 및 도 3c는 광원의 배치를 변형한 예시적인 실시예들에 따른 입체 영상표시 장치의 일부 절개 평면도를 도시한 것이다.
도 4는 예시적인 실시예에 따른 지향성 백라이트 유닛의 회절 소자를 도시한 것이다.
도 5는 도 4에 도시된 회절 소자의 그레이팅 유닛의 확대도이다.
도 6은 다른 예시적인 실시예에 따른 입체 영상표시 장치의 개략적인 단면도이다.
도 7은 다른 예시적인 실시예에 따른 입체 영상표시 장치의 평면도이다.
도 8 내지 도 11은 예시적인 실시예에 따른 입체 영상표시 장치의 제조 방법을 나타낸 것이다.
도 2는 다른 예시적인 실시예에 따른 입체 영상표시 장치의 개략적인 단면도이다.
도 3a, 도 3b, 및 도 3c는 광원의 배치를 변형한 예시적인 실시예들에 따른 입체 영상표시 장치의 일부 절개 평면도를 도시한 것이다.
도 4는 예시적인 실시예에 따른 지향성 백라이트 유닛의 회절 소자를 도시한 것이다.
도 5는 도 4에 도시된 회절 소자의 그레이팅 유닛의 확대도이다.
도 6은 다른 예시적인 실시예에 따른 입체 영상표시 장치의 개략적인 단면도이다.
도 7은 다른 예시적인 실시예에 따른 입체 영상표시 장치의 평면도이다.
도 8 내지 도 11은 예시적인 실시예에 따른 입체 영상표시 장치의 제조 방법을 나타낸 것이다.
이하, 예시적인 실시예에 따른 지향성 백라이트 유닛, 이를 포함한 입체 영상 표시 장치 및 그 제조 방법에 대해 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
이하의 도면들에서 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭하며, 도면상에서 각 구성요소의 크기는 설명의 명료성과 편의상 과장되어 있을 수 있다. 제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, "A가 B에 구비된"은 A가 B에 접촉 또는 비접촉식으로 구비되는 것으로 해석될 수 있다.
도 1은 예시적인 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치(1)를 개략적으로 도시한 것이다. 입체 영상 표시 장치(1)는 백라이트 유닛과, 백라이트 유닛으로부터의 광을 이용하여 영상을 표시하는 디스플레이 패널(30)을 포함할 수 있다. 백라이트 유닛은 광을 조사하는 광원(S)과, 광원(S)로부터의 광을 안내하는 도광판(LGP)을 포함할 수 있다. 도광판(LGP)에 회절 소자(D)가 구비될 수 있다. 디스플레이 패널(30)이 회절 소자(D)에 구비될 수 있다.
광원(S)은 예를 들어, 도광판(LGP)의 적어도 하나의 측 방향에 배치될 수 있다. 예를 들어, 광원(S)은 적어도 하나의 파장 대역의 광을 조사할 수 있다. 예를 들어, 광원(S)은 LED(Light Emitting Diode) 또는 LD(Laser Diode)를 포함할 수 있다. 하지만 여기에 한정되는 것은 아니고, 복수 파장의 광을 조사하는 광원이면 어느 광원이라도 사용 가능하다. 복수 개의 LED 또는 LD 들이 도광판(LGP)의 적어도 하나의 측 방향에 배열될 수 있다. 도광판(LGP)은 광원(S)으로부터 광이 입사되는 적어도 하나의 입사면(11)과, 광이 도광판(LGP) 내부를 진행하다가 출사되는 출사면(13)을 포함할 수 있다. 도광판(LGP)은 광원(S)으로부터의 광을 내부 전반사를 통해 안내하여 도광판(LGP)의 출사면(13)을 통해 출사되도록 할 수 있다.
도광판(LGP)의 출사면(13)에 반사판(10)이 구비될 수 있다. 반사판(10)은 도광판(LGP)의 출사면(13)의 가장자리 중 적어도 일부에 구비될 수 있다. 반사판(10)은 광을 반사시키시는 재질로 형성될 수 있다. 반사판(10)은 금속 또는 유전 물질을 포함할 수 있다. 반사판(10)은 예를 들어, Ag, Au, Al, Pt, Cu, Ti, Ni, 및 Cr 중 적어도 하나를 포함하는 금속을 포함할 수 있다.
회절 소자(D)가 도광판(LGP)의 출사면(13)보다 작은 면적을 가질 수 있다. 반사판(10)은 도광판(LGP)의 출사면(13)에 회절 소자(D)가 구비되지 않은 영역에 배치될 수 있다. 따라서, 반사판(10)은 회절 소자(D)와 동일 평면 상에 갭 없이 배치될 수 있다. 예를 들어, 도광판(LGP)의 출사면(13)의 일단부 가장자리에 반사판(10)이 구비될 수 있다. 도광판(LGP)의 출사면(13)에서 광원(S)에 가깝게 위치한 영역에 반사판(10)이 구비될 수 있다. 또는, 도광판(LGP)의 출사면(13)의 양측 가장자리에 반사판이 구비될 수 있다. 이밖에 필요에 따라 회절 소자(D)가 위치하지 않은 영역에 반사판이 배치될 수 있다.
디스플레이 패널(30)이 반사판(10)에 본딩(B)에 의해 결합될 수 있다. 본딩(B)은 디스플레이 패널(30)의 주변부 전체에 걸쳐 이루어질 수 있다. 또는, 디스플레이 패널(30)과 반사판(10) 사이의 계면에서 접착될 수 있다.
도광판(LGP)의 출사면(13)에 전체에 걸쳐 반사판(10)과 회절 소자(D)가 구비되고, 광원(S)으로부터 도광판(LGP)에 입사된 광은 반사판(10)에서 반사되어 도광판(LGP) 내부를 진행하거나, 회절 소자(D)를 통해 출력될 수 있다. 그러므로, 본 실시예에서는 빛이 회절 소자(D) 외에 다른 곳으로 빠져나가는 것을 방지할 수 있다.
도 2는 다른 예시적인 실시예에 따른 입체 영상표시 장치(1A)의 개략적인 단면도이다.
입체 영상 표시 장치(1A)는 백라이트 유닛과, 백라이트 유닛으로부터의 광을 이용하여 영상을 표시하는 디스플레이 패널(30)을 포함할 수 있다. 백라이트 유닛은 광을 조사하는 제1광원(S1)과, 제2광원(S2), 제1 및 제2 광원(S1)(S2)으로부터의 광을 안내하는 도광판(LGP)을 포함할 수 있다. 도광판(LGP)에 회절 소자(D)가 구비될 수 있다. 디스플레이 패널(30)이 회절 소자(D)에 구비될 수 있다.
제1광원(S1)이 도광판(LGP)의 일 측에 구비되고, 제2광원(S2)이 상기 제1광원(S1)과 마주보는 위치에 구비될 수 있다. 제1광원(S1)이 제1파장의 광을 조사하고, 제2광원(S2)이 제2파장의 광을 조사할 수 있다. 제1광원(S1)과 제2광원(S2)은 적어도 하나의 LED(Light Emitting Diode) 또는 적어도 하나의 LD(Laser Diode)를 포함할 수 있다.
도광판(LGP)은 제1광원(S1)으로부터 광이 입사되는 제1입사면(11a)과, 제2광원(S2)으로부터 광이 입사되는 제2입사면(11b)과, 광이 도광판(LGP) 내부를 진행하다가 출사되는 출사면(13)을 포함할 수 있다. 도광판(LGP)은 제1광원(S1)과 제2광원(S2)으로부터의 광을 내부 전반사를 통해 안내하여 도광판(LGP)의 출사면(13)을 통해 출사되도록 할 수 있다.
도광판(LGP)의 출사면(13)에 반사판(10)이 구비될 수 있다. 반사판(10)은 도광판(LGP)의 출사면(13)의 가장자리 중 적어도 일부에 구비될 수 있다. 도 2에서는 반사판(10)이 제1광원(S1)에 인접한 위치와 제2광원(S2)에 인접한 위치에 구비될 수 있다. 반사판(10)은 광을 반사시키시는 재질로 형성될 수 있다. 반사판(10)은 금속 또는 유전 물질을 포함할 수 있다. 반사판(10)은 예를 들어, Ag, Au, Al, Pt, Cu, Ti, Ni, 및 Cr 중 적어도 하나를 포함하는 금속을 포함할 수 있다.
도 3a 내지 도 3c는 광원의 배치 구조를 변경한 입체 영상 표시 장치의 일부 절개 평면도를 도시한 것이다. 도 3a를 참조하면, 예를 들어, 광원(S)이 제1파장 대역의 광을 조사하는 제1광원(S1), 제2파장 대역의 광을 조사하는 제2광원(S2), 및 제3파장 대역의 광을 조사하는 제3광원(S3)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1광원(S1)은 청색 광을 조사하고, 제2광원(S2)은 녹색 광을 조사하고, 제3광원(S3)은 적색 광을 조사할 수 있다. 도광판(LGP)은 예를 들어 직육면체 형상을 가질 수 있다. 제1광원(S1)은 도광판(LGP)의 제1 측방향에 배치되고, 제2광원(S2)은 도광판(LGP)의 제2 측방향에 배치되고, 제3광원(S3)은 제3 측방향에 배치될 수 있다. 도광판(LGP)은 제1광원(S1)으로부터의 광이 입사되는 제1입사면(11a), 제2광원(S2)으로부터의 광이 입사되는 제2입사면(11b), 제3광원(S3)으로부터의 광이 입사되는 제3입사면(11c)을 포함할 수 있다. 하지만, 광원의 배치가 여기에 한정되는 것은 아니고, 이 밖에도 다양한 방식으로 배치될 수 있다. 예를 들어, 제1광원(S1), 제2광원(S2), 및 제3광원(S3)이 도광판(LGP)의 일 측에 교대로 배열되는 것도 가능하다. 한편, 제1광원(S1), 제2광원(S2), 및 제3광원(S3)으로부터 조사되는 각 컬러 광의 도광판에 대한 입사 방향이 다를 수 있다.
반사판(10)이 도광판(LGP)의 가장자리를 둘러싸도록 구비될 수 있다. 반사판(10)은 회절 소자(D)와 도광판(LGP)의 출사면(13)에 갭 없이 배치될 수 있다.
도 3b에서는, 도광판(LGP)의 네 개의 측 방향에 각각 제1광원(S1), 제2광원(S2), 제3광원(S3), 및 제4광원(S4)이 배치된 예가 도시되었다. 예를 들어, 제1광원(S1)은 청색 광을 조사하고, 제2광원(S2)은 적색 광을 조사하고, 제3광원(S3)은 녹색 광을 조사할 수 있다. 그리고, 제4광원(S4)은 이 밖에 다른 파장의 광을 조사하는 광원일 수 있다. 또는, 제4광원(S4)이 적색 광, 청색 광, 녹색 광 중 더 필요한 광을 조사하는 광원일 수 있다. 예를 들어, 제4광원(S4)은 적색 광을 조사하는 광원일 수 있다. 그럼으로써, 광 효율이 상대적으로 낮은 광원의 개수를 증가시켜 광량을 증가시킬 수 있다. 도광판(LGP)은 예를 들어, 제1광원(S1)으로부터의 광이 입사되는 제1입사면(11a), 제2광원(S2)으로부터의 광이 입사되는 제2입사면(11b), 제3광원(S3)으로부터의 광이 입사되는 제3입사면(11c), 제4광원(S4)으로부터의 광이 입사되는 제4입사면(11d)을 포함할 수 있다. 본 실시예에서 반사판(10)이 도광판(LGP)의 가장자리를 둘러싸도록 구비될 수 있다. 반사판(10)은 회절 소자(D)와 도광판(LGP)의 출사면(13)에 갭 없이 배치될 수 있다.
도 3c를 참조하면, 도광판(LGP)의 제1 측방향에 제1광원(S1)이 구비되고, 제2 측방향에 제2광원(S2)이 구비되고, 제3 측방향에 제3광원(S3)이 구비되고, 제4 측방향에 제1광원(S1)과 제2광원(S2)이 더 구비될 수 있다. 예를 들어, 제1광원(S1)에서 제1광(L1)이 조사되고, 제2광원(S2)에서 제2광(L2)이 조사되고, 제3광원(S3)에서 제3광(L3)이 조사될 수 있다. 제1광(L1)과 제2광(L2)이 도광판(LGP)에 대해 기울어지게 입사되고, 제3광(L3)이 도광판(LGP)에 수직하게 입사될 수 있다. 예를 들어, 도광판(LGP)의 일 측방향에 배치된 제1광원으로부터 조사된 제1광과 도광판의 다른 측방향에 배치된 제1광원으로부터 조사된 제1광의 도광판에 대한 입사각은 같을 수 있다. 예를 들어, 도광판(LGP)의 일 측방향에 배치된 제2광원으로부터 조사된 제2광과 도광판의 다른 측방향에 배치된 제2광원으로부터 조사된 제2광의 도광판에 대한 입사각은 같을 수 있다. 제1광원과 제2광원을 다른 측방향에 더 구비함으로써 제1광과 제2광의 광량을 필요에 따라 더 증가시킬 수 있다. 이 밖에도 광원의 개수와 배치 위치 등을 다양하게 변형할 수 있다. 제4측방향에 제1광원(S1)과 제2광원(S2)을 배치할 때, 제1광원(S1)과 제2광원(S2)을 교대로 배치하는 것도 가능하다. 한편, 제1광원(S1), 제2광원(S2), 및 제3광원(S3)으로부터 조사되는 각 광의 도광판에 대한 입사 방향이 다를 수 있다.
반사판(10)은 회절 소자(D)와 도광판(LGP)의 출사면(13)에 갭 없이 배치될 수 있다.
도 4는 회절 소자(D)를 도시한 것이다. 회절 소자(D)는 그레이팅(G)을 포함할 수 있다. 회절 소자(D)는 도광판(LGP)에 대한 광의 입사각과 파장 중 적어도 하나에 따라 광의 출사 방향을 조절하도록 그레이팅 패턴(또는 회절 패턴)을 할 수 있다. 예를 들어, 도광판(LGP)에 대한 광의 입사각은 도광판으로부터의 광의 출사 방향과 대응 관계를 가질 수 있다. 또한, 회절 소자(D)는 광의 파장에 대해 선택성을 가지도록 구성될 수 있다. 다시 말하면, 회절 소자(D)는 특정 파장 대역의 광에 대해서만 반응하도록 구성된 그레이팅 패턴을 포함할 수 있다.
회절 소자(D)는 예를 들어, 도광판(LGP)에서 회절 소자(D)로 입사하는 광의 방향과 파장 중 적어도 하나에 대응되는 복수 개의 그레이팅 패턴 세트를 가질 수 있다. 회절 소자(D)는 그레이팅(G)과 특정 파장의 광 사이에 상호 작용이 일어나고, 그레이팅(G)의 피치(pitch), 그레이팅(G)의 배열 방향, 그레이팅(G)의 굴절률, 그레이팅(G)의 듀티 사이클(duty cycle) 및, 광의 진행 방향과 그레이팅과의 상대적인 각도 등의 조합에 따라 광이 특정한 방향을 가지고 출광되도록 할 수 있다.
도 4는 회절 소자(D)의 그레이팅 패턴을 개략적으로 도시한 것이다. 회절 소자(D)는 복수 개의 그레이팅 유닛(GU)을 포함할 수 있다. 복수 개의 그레이팅 유닛(GU)은 광의 파장에 의존하는 복수 개의 서브 그레이팅 유닛을 포함할 수 있다. 그레이팅 유닛은 디스플레이 패널(30)의 픽셀에 대응되는 그레이팅 패턴을 포함할 수 있다. 픽셀은 예를 들어, 광의 투과율을 제어할 수 있는 단위일수 있다. 서브 그레이팅 유닛은 디스플레이 패널(30)의 서브 픽셀에 대응되는 그레이팅 패턴을 포함할 수 있다. 서브 픽셀은 광의 투과율과 함께 광의 파장 선택을 제어할 수 있는 단위일 수 있다.
그레이팅 유닛(GU)은 제1서브 그레이팅 유닛(SGU1), 제2서브 그레이팅 유닛(SGU2), 제3서브 그레이팅 유닛(SGU3)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1서브 그레이팅 유닛(SGU1)은 제1 파장 광에 반응하고, 제2서브 그레이팅 유닛(SGU2)은 제2 파장 광에 반응하고, 제3서브 그레이팅 유닛(SGU3)은 제3 파장 광에 반응할 수 있다.
회절 소자(D)는 그레이팅 패턴 세트에 따라 서로 다른 방향으로 광이 출사되도록 할 수 있다. 서로 다른 방향으로 출사된 광은 각각 서로 다른 뷰를 제공하여 3차원 영상을 표시할 수 있다. 여기서, 뷰는 예를 들어, 시청자의 한 쪽 눈에 표시되는 영상을 나타낼 수 있다. 하지만, 여기에 한정되는 것은 아니고 시청자의 한 쪽 눈에 두 개 이상의 뷰에 대응되는 영상이 제공되는 것도 가능하다. 회절 소자(D)는 광의 출사 방향을 제어할 수 있고, 광의 출사 방향에 따라 서로 다른 뷰가 시청자에게 제공되는 경우에 3차원 영상이 표시될 수 있다. 그레이팅 패턴 세트의 개수에 따라 복수 개의 뷰, 예를 들어 36개의 뷰, 48개의 뷰, 96개의 뷰 등을 제공할 수 있다.
도 5는 도 4에 도시된 회절 소자(D)의 그레이팅 유닛을 확대하여 도시한 것이다. 회절 소자(D)에서는 예를 들어, 복수 개의 그레이팅 유닛(GUmn)이 2차원 메트릭스 형태로 배열될 수 있다. GUmn의 m과 n은 행렬을 나타낼 수 있다. 각 그레이팅 유닛(GUmm)은 예를 들어, 제1서브 그레이팅 유닛(SGU1mn), 제2서브 그레이팅 유닛(SGU2mn), 제3서브 그레이팅 유닛(SGU1mn)을 포함할 수 있다. 제1서브 그레이팅 유닛(SGU1mn), 제2서브 그레이팅 유닛(SGU2mn), 제3서브 그레이팅 유닛(SGU1mn)은 각각 다른 그레이팅 패턴을 포함할 수 있다. 그리고, 제1서브 그레이팅 유닛(SGU1mn), 제2서브 그레이팅 유닛(SGU2mn), 제3서브 그레이팅 유닛(SGU1mn)는 동일한 면적을 가질 수 있다. 또는, 제1서브 그레이팅 유닛(SGU1mn), 제2서브 그레이팅 유닛(SGU2mn), 제3서브 그레이팅 유닛(SGU1mn)은 서로 다른 면적을 가질 수 있다. 서브 그레이팅 유닛의 면적에 따라 회절 효율이 달라질 수 있다.
도 6은 다른 예시적인 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치(100)를 개략적으로 도시한 것이다. 입체 영상 표시 장치(100)는 백라이트 유닛과, 백라이트 유닛으로부터의 광을 이용하여 영상을 표시하는 디스플레이 패널(130)을 포함할 수 있다. 백라이트 유닛은 광을 조사하는 광원(S)과, 광원(S)로부터의 광을 안내하는 도광판(LGP)을 포함할 수 있다. 도광판(LGP)에 회절 소자(D)가 구비될 수 있다. 디스플레이 패널(130)이 회절 소자(D)에 구비될 수 있다. 도광판(LGP)의 일측에 프리즘(105)이 더 구비될 수 있다. 프리즘(105)에 반사 미러(106)가 구비될 수 있다. 광원(S)으로부터 조사된 광(L)이 프리즘(105)을 통해 반사 미러(106)에서 반사되어 도광판(LGP)으로 입사될 수 있다.
그리고, 광원(S)과 프리즘(105) 사이에 광을 콜리메이팅시키는 콜리메이터(C)가 더 구비될 수 있다. 콜리메이터(C)는 예를 들어, 렌즈를 포함할 수 있다. 프리즘(105)은 콜리메이팅된 광을 콜리메이팅이 유지되도록 하면서 반사 미러(106)에서 반사되도록 할 수 있다. 콜리메이팅된 광은 도광판(LGP)으로 입사되는 각도가 일정하게 유지될 수 있다. 프리즘(105)과 반사 미러(106)는 광의 도광판(LGP)에 대한 입사각을 조절하고, 유지하도록 다양한 구조를 가질 수 있다.
광원(S)은 적어도 하나의 파장 대역의 광을 조사할 수 있다. 예를 들어, 광원(S)은 LED(Light Emitting Diode) 또는 LD(Laser Diode)를 포함할 수 있다. 하지만 여기에 한정되는 것은 아니고, 복수 파장의 광을 조사하는 광원이면 어느 광원이라도 사용 가능하다. 도광판(LGP)은 광원(S)으로부터의 광(L)이 입사되는 적어도 하나의 입사면(111)과, 광이 도광판(LGP) 내부를 진행하다가 출사되는 출사면(113)을 포함할 수 있다. 도광판(LGP)은 광원(S)으로부터의 광을 내부 전반사를 통해 안내하여 도광판(LGP)의 출사면(113)을 통해 출사되도록 할 수 있다.
도광판(LGP)의 출사면(113) 일부에 반사판(110)이 구비될 수 있다. 반사판(110)은 도광판(LGP)의 출사면(113)의 가장자리 중 적어도 일부에 구비될 수 있다. 반사판(110)은 광을 반사시키시는 재질로 형성될 수 있다. 반사판(110)은 금속 또는 유전 물질을 포함할 수 있다. 반사판(110)은 예를 들어, Ag, Au, Al, Pt, Cu, Ti, Ni, 및 Cr 중 적어도 하나를 포함하는 금속을 포함할 수 있다.
회절 소자(D)가 도광판(LGP)의 출사면(113)보다 작은 면적을 가질 수 있다. 반사판(110)은 도광판(LGP)의 출사면(113)에 회절 소자(D)가 구비되지 않은 영역에 배치될 수 있다. 따라서, 반사판(110)은 회절 소자(D)와 동일 평면 상에 갭 없이 배치될 수 있다. 예를 들어, 도광판(LGP)의 출사면(113)의 일단부 가장자리에 반사판(110)이 구비될 수 있다. 도광판(LGP)의 출사면(113)에서 입사면(111)에 가깝게 위치한 출사면 영역에 반사판(110)이 구비될 수 있다. 또는, 도광판(LGP)의 출사면(113)의 양측 가장자리에 반사판이 구비될 수 있다. 이밖에 필요에 따라 회절 소자(D)가 위치하지 않은 영역에 반사판이 더 배치될 수 있다.
디스플레이 패널(130)이 반사판(110)에 본딩층(115)에 의해 결합될 수 있다. 본딩층(115)은 디스플레이 패널(130)과 반사판(110)의 계면에 구비될 수 있다.
도광판(LGP)의 출사면(113)에 전체에 걸쳐 반사판(110)과 회절 소자(D)가 구비되고, 광원(S)으로부터 도광판(LGP)에 입사된 광은 반사판(110)에서 반사되어 도광판(LGP) 내부를 진행하거나, 회절 소자(D)를 통해 출력될 수 있다. 그러므로, 본 실시예에서는 빛이 회절 소자(D) 외에 다른 곳으로 빠져나가는 것을 방지할 수 있다. 그리고, 콜리메이터(C)에 의해 콜리메이팅된 광을 프리즘(105)을 통해 콜리메이팅이 유지되도록 하여 도광판(LGP)에 입사되도록 함으로써 도광판에 대한 광의 입사각을 조절할 수 있다. 이는 회절 소자(D)가 도광판(LGP)에 대한 광의 입사각에 따라 광을 회절시키는 방향이 달라지도록 되어 있기 때문이다.
도 7은 다른 예시적인 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치(1001)의 일부 절개 평면도를 개략적으로 도시한 것이다. 입체 영상 표시 장치(1001)는 복수 개 파장의 광이 구비된 예를 도시한 것이다.
도광판(LGP)의 제1 측방향에 제1프리즘(1051)과 제1반사 미러(1061)가 구비되고, 도광판(LGP)의 제2 측방향에 제2프리즘(1052)과 제2반사 미러(1062)가 구비되고, 도광판(LGP)의 제3 측방향에 제3프리즘(1053)과 제3반사 미러(1063)가 구비될 수 있다. 그리고, 도광판(LGP)의 제4 측방향의 일부 영역에 제4프리즘(1054)과 제4반사 미러(1064)가 더 구비되고, 도광판(LGP)의 제4 측방향의 나머지 영역에 제5프리즘(1055)과 제5반사 미러(1065)가 더 구비될 수 있다.
제1프리즘(1051)의 하부에 제1광원(S1)이 구비되고, 제2프리즘(1052)의 하부에 제2광원(S2)이 구비되고, 제3프리즘(1053)의 하부에 제3광원(S3)이 구비될 수 있다. 그리고, 제4프리즘(1054)의 하부에 제4광원(S4)이 구비되고, 제5프리즘(1055)의 하부에 제5광원(S5)이 구비될 수 있다. 도면에서는 편의상 일부 광원만을 가상선으로 표시하였다. 프리즘과 반사 미러의 배치 관계는 각 광의 도광판(LGP)에 대한 원하는 입사 방향에 따라 달라질 수 있다.
도광판(LGP)의 일부에 반사판(110)이 구비될 수 있다. 반사판(110)은 도광판(LGP)의 출사면에 회절 소자(D)가 구비되지 않은 영역에 배치될 수 있다. 반사판(110)은 회절 소자(D)와 동일 평면 상에 갭 없이 배치될 수 있다. 디스플레이 패널(130)이 회절 소자(D)를 덮고 반사판(110)에 접착될 수 있다.
도광판(LGP)의 출사면 전체에 걸쳐 반사판(110)과 회절 소자(D)가 구비되고, 각 광원으로부터 도광판(LGP)에 입사된 광은 반사판(110)에서 반사되어 도광판(LGP) 내부를 진행하거나 회절 소자(D)에서 반사되어 도광판(LGP) 내부를 진행하다가 회절 소자(D)를 통해 출력될 수 있다. 따라서, 본 실시예에서는 광의 누출 없이 대부분의 광이 도광판(LGP)과 회절 소자(D)를 통해 외부로 출력되도록 할 수 있다.
예를 들어, 제1광원(S1)에서 제1파장의 제1광(L1)이 조사되고, 제2광원(S2)에서 제2파장의 제2광(L2)이 조사되고, 제3광원(S3)에서 제3파장의 제3광(L3)이 조사될 수 있다. 제1광(L1)과 제3광(L3)이 도광판(LGP)에 대해 기울어지게 입사되고, 제2광(L2)이 도광판(LGP)에 대해 수직하게 입사될 수 있다.
한편, 제4광원(S4)은 제3파장의 제4광(L4)을 조사할 수 있다. 제5광원(S5)은 제1파장의 제5광(L5)을 조사할 수 있다. 이와 같이, 필요에 따라 광량을 늘리기 위해 광원의 개수를 조절할 수 있다. 제4광(L4)이 제3광(L3)과 평행한 방향으로 도광판(LGP)에 입사되도록 할 수 있다. 또한, 제5광(L5)이 제1광(L1)과 평행한 방향으로 도광판(LGP)에 입사되도록 할 수 있다. 이는 도광판(LGP)에 대한 광의 입사각에 따라 회절 소자(D)에서 출사되는 광의 방향이 달라지기 때문이다. 도광판(LGP)에 대한 광의 입사각을 조절하기 위해 프리즘의 형태와 반사 미러의 위치를 조절할 수 있다.
본 실시예에서는, 필요한 파장의 광원을 더 구비함으로써 광량을 필요에 따라 더 증가시킬 수 있다. 이 밖에도 광원의 개수와 배치 위치 등을 다양하게 변형할 수 있다.
다음, 도 8 내지 도 11은 예시적인 실시예에 따른 입체 영상 표시 장치의 제조 방법을 나타낸 것이다.
도 8을 참조하면, 도광판(210)에 반사층(220)이 증착될 수 있다. 반사층(220)이 금속 또는 유전 물질을 포함할 수 있다. 금속이 Ag, Au, Al, Pt, Cu, Ti, Ni, 및 Cr 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 9를 참조하면, 반사층(220)을 가장자리를 남기고 중앙부를 식각하여 반사판(221)을 형성할 수 있다. 마스크(미도시)를 이용하여 원하는 형태로 반사판(221)을 형성할 수 있다. 여기서는 반사판(221)이 도광판(210)의 가장자리에 형성된 예를 보였지만, 이에 한정되는 것은 아니고 다양한 형태로 제작할 수 있다.
도 10을 참조하면, 반사판(221)이 없는 도광판(210) 영역에 회절 소자(230)를 적층할 수 있다. 그리고, 도 11을 참조하면, 디스플레이 패널(240)과 반사판(221)을 접착하여 디스플레이 패널(240)이 회절 소자(230)의 상부에 오도록 할 수 있다. 디스플레이 패널(240)과 반사판(221)을 접착시, 디스플레이 패널(240)의 외곽과 반사판(221) 사이 또는 디스플레이 패널(240)과 반사판(221) 사이의 경계면을 본딩할 수 있다. 이에 따라, 디스플레이 패널(240)과 반사판(221)이 반사판(221)의 둘레를 따라 고르게 접착될 수 있다. 따라서, 디스플레이 패널(240)가 균일한 결합력으로 회절 소자(D)에 결합될 수 있고, 이에 따라 회절 소자(D)를 통한 광의 출광 방향에 대한 에러를 줄일 수 있다.
상기한 실시예들은 예시적인 것에 불과한 것으로, 당해 기술분야의 통상을 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다. 따라서, 예시적인 실시예에 따른 진정한 기술적 보호범위는 하기의 특허청구범위에 기재된 발명의 기술적 사상에 의해 정해져야만 할 것이다.
S,S1,S2,S3,S4,S5:광원
10,110:반사판
11,111:입사면, 13,113:출사면
LGP:도광판, D:회절 소자
30,130:디스플레이 패널
105,1051,1052,1053,1054,1055:프리즘
106,1061,1062,1063,1064,1065:반사 미러
10,110:반사판
11,111:입사면, 13,113:출사면
LGP:도광판, D:회절 소자
30,130:디스플레이 패널
105,1051,1052,1053,1054,1055:프리즘
106,1061,1062,1063,1064,1065:반사 미러
Claims (19)
- 광원;
상기 광원으로부터 조사된 광을 안내하고, 상기 광을 출사시키는 출사면을 포함하는 도광판; 및
상기 도광판의 출사면의 가장자리의 적어도 일부에 구비된 반사판;을 포함하는 백라이트 유닛. - 제1항에 있어서,
상기 도광판의 출사면에 회절 소자가 더 구비되고, 상기 회절 소자가 상기 도광판의 출사면보다 작은 면적을 가지는 백라이트 유닛. - 제2항에 있어서,
상기 반사판이 도광판의 출사면에서 회절 소자가 구비되지 않은 영역에 구비된 백라이트 유닛. - 제1항에 있어서,
상기 반사판이 금속 또는 유전 물질을 포함하는 백라이트 유닛. - 제1항에 있어서,
상기 금속이 Ag, Au, Al, Pt, Cu, Ti, Ni, 및 Cr 중 적어도 하나를 포함하는 백라이트 유닛. - 제1항에 있어서,
상기 광원과 도광판 사이에 광이 도광판으로 입사하는 각도를 조절하기 위한 프리즘을 더 포함하는 백라이트 유닛. - 제6항에 있어서,
상기 프리즘의 일면에 반사 미러가 더 구비되는 백라이트 유닛. - 제1항에 있어서,
상기 광원으로부터의 광을 콜리메이팅시키는 콜리메이터를 더 포함하는 백라이트 유닛. - 제1항에 있어서,
상기 광원은 발광 소자 또는 레이저 광원을 포함하는 백라이트 유닛. - 광원;
상기 광원으로부터 조사된 광을 안내하고, 상기 광을 출사시키는 출사면을 포함하는 도광판;
상기 도광판의 출사면에 구비된 것으로 광의 출광 방향을 조절하도록 구성된 그레이팅을 포함하는 회절 소자;
상기 도광판의 출사면의 가장자리에 구비된 반사판; 및
상기 회절 소자를 통해 출사된 광을 이용하여 영상을 형성하는 디스플레이 패널;을 포함하는 입체 영상 표시 장치. - 제10항에 있어서,
상기 회절 소자가 상기 도광판의 출사면보다 작은 면적을 가지는 입체 영상 표시 장치. - 제10항에 있어서,
상기 반사판이 도광판의 출사면에서 회절 소자가 구비되지 않은 영역에 구비된 입체 영상 표시 장치. - 제10항에 있어서,
상기 디스플레이 패널의 외곽과 반사판 사이 또는 상기 디스플레이 패널과 반사판 사이의 경계면이 본딩된 입체 영상 표시 장치. - 제10항에 있어서,
상기 반사판이 금속 또는 유전 물질을 포함하는 입체 영상 표시 장치. - 제10항에 있어서,
상기 금속이 Ag, Au, Al, Pt, Cu, Ti, Ni, 및 Cr 중 적어도 하나를 포함하는 입체 영상 표시 장치. - 도광판에 반사층을 증착하는 단계;
상기 반사층을 가장자리를 남기고 중앙부를 식각하여 반사판을 형성하는 단계;
상기 식각된 중앙부에 회절 소자를 결합하는 단계; 및
상기 반사판에 디스플레이 패널을 접착하는 단계;를 포함하는 입체 영상 표시 장치 제조 방법. - 제16항에 있어서,
상기 반사판이 금속 또는 유전 물질을 포함하는 입체 영상 표시 장치 제조 방법. - 제17항에 있어서,
상기 금속이 Ag, Au, Al, Pt, Cu, Ti, Ni, 및 Cr 중 적어도 하나를 포함하는 입체 영상 표시 장치 제조 방법. - 제16항에 있어서,
상기 디스플레이 패널의 외곽과 반사판 사이 또는 상기 디스플레이 패널과 반사판 사이의 경계면을 본딩하는 단계를 포함하는 입체 영상 표시 장치 제조 방법.
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