KR20180021669A - 유저 프로파일에 기초한 미디어 자산을 위한 이미지의 자동 포맷팅을 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

유저 프로파일에 기초한 미디어 자산을 위한 이미지의 자동 포맷팅을 위한 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

유저 프로파일 정보를 사용하는 것에 의해 미디어 자산 식별자에 대응하는 이미지를 개별 맞춤화하기 위한 시스템 및 방법이 본원에서 제공된다. 한 예로서, TV 시리즈 "Community"에는 Joel McHale, Chevy Chase 및 Ken Jeong과 같은 몇 명의 배우가 있다. "Community"의 편집자에 의해 개발되는 포스터 아트는, Joel McHale, Chevy Chase 및 Ken Jeong의 각각을 묘사하는 이미지를 포함할 수도 있다. 이미지를 개별 맞춤화하기 위해, 제어 회로부는, 유저가 선호하는 배우(들)를 결정하고 포스터 아트에서 이들 배우만을 크롭하여 개별 맞춤된 이미지를 생성할 수도 있다. 한 예로서, 유저가 Joel McHale을 선호하면, 제어 회로부는 Joel McHale의 묘사를 크롭할 수도 있고 이미지의 그 부분만을 사용하여 "Community"를 설명하는 다른 텍스트 옆에 디스플레이할 수도 있다.

Description

유저 프로파일에 기초한 미디어 자산을 위한 이미지의 자동 포맷팅을 위한 시스템 및 방법
미디어 안내 애플리케이션이 확산되고 더욱 보편화됨에 따라, 유저에게 관심의 대상이 될 수도 있는 미디어 자산(media asset)을 설명하기 위해 이미지가 사용된다. 예를 들면, 특정한 영화에 대응하는 박스 아트(box art) 또는 포스터 아트(poster art)가 특정한 영화를 설명하는 텍스트 옆에 디스플레이될 수도 있다. 이 박스 아트 또는 포스터 아트는 디스플레이를 위해 대응하는 미디어 자산에만 기초하여 선택되며, 개별 맞춤화되지는 않는다.
유저 프로파일 정보를 사용하는 것에 의해 미디어 자산 식별자에 대응하는 이미지를 개별 맞춤화하기 위한 시스템 및 방법이 본원에서 제공된다. 한 예로서, TV 시리즈 "Community(커뮤니티)"에는 Joel McHale(조엘 맥헤일), Chevy Chase(쉐비 체이스) 및 Ken Jeong(켄 정)과 같은 몇 명의 배우가 있다. "Community"의 편집자에 의해 개발되는 포스터 아트는, Joel McHale, Chevy Chase 및 Ken Jeong의 각각을 묘사하는 이미지를 포함할 수도 있다. 이미지를 개별 맞춤화하기 위해, 제어 회로부(circuitry)는, 유저가 선호하는 배우(들)를 결정하고 포스터 아트에서 이들 배우만을 크롭하여(crop) 개별 맞춤된 이미지를 생성할 수도 있다. 한 예로서, 유저가 Joel McHale을 선호하면, 제어 회로부는 Joel McHale의 묘사(portrayal)를 크롭할 수도 있고 이미지의 그 부분만을 사용하여 "Community"를 설명하는 다른 텍스트 옆에 디스플레이할 수도 있다.
이들 목적 및 다른 목적을 달성하기 위해, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 일부를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템 및 방법이 본원에서 제공된다. 몇몇 양태에서, 이들 시스템 및 방법은, 미디어 자산에 대응하는 이미지를 식별하는 제어 회로부를 포함하는데, 여기서 이미지는 복수의 부분을 포함하고, 복수의 부분의 각각의 부분은 각각의 엔티티를 포함한다. 예를 들면, 제어 회로부는 배우 Joel McHale, Chevy Chase 및 Ken Jeong이 출연한 히트 시리즈 "Community"와 같은 미디어 자산에 대응하는 포스터, 그림, 박스 아트, 및/또는 등등을 식별할 수도 있다. 제어 회로부에 의해 식별되는 이미지는 여러 부분을 포함할 수도 있는데, 여기서 각각의 부분은 각각의 엔티티를 포함한다. 예를 들면, 제어 회로부는, 이미지가 Joel McHale, Chevy Chase 및 Ken Jeong의 각각을 묘사한다는 것을 결정할 수도 있고, 제어 회로부는, 각각의 개별 배우를 포함하는 각각의 부분을 이미지의 별개의 부분으로서 구별할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는 복수의 부분의 각기 각각의 부분에서 각기 각각의 엔티티의 신원(identity)을 결정할 수도 있다. 상기로부터의 예에서 계속하면, 제어 회로부는, 한 부분이 Joel McHale을 포함하고, 다른 부분이 Chevy Chase를 포함하고, 그리고 다른 부분이 Ken Jeong을 포함한다는 것을 결정할 수도 있다. 제어 회로부는, 이미지에 대응하는 메타데이터를 참조하는 것에 의해, 또는 임의의 다른 공지된 메커니즘에 의해, 이미지 인식 알고리즘에 기초하여 이들 결정을 행할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는 데이터베이스의 유저 프로파일에 액세스할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부는, 제어 회로부가 구현되는 또는 관련되는 유저 기기(user equipment)의 현재 유저에 대응하는 유저 프로파일에 액세스하기 위해, 원격 또는 로컬 데이터베이스에 질의할(query) 수도 있다. 제어 회로부는 질의에 응답하여, 유저 프로파일로부터 정보를 수신할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는, 유저 프로파일의 메타데이터를, 이미지로부터의 각기 각각의 엔티티의 각각의 신원과 교차 참조할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부는 유저 프로파일의 정보를, 이미지에 표현되는 각각의 엔티티에 대응하는 정보와 비교할 수도 있다. 상기의 예에서 계속하면, 제어 회로부는, 유저가 어떤 배우(들)를 선호할 수도 있는지를 결정하기 위한 노력으로, 유저 프로파일로부터의 유저 선호도를 나타내는 정보를, Joel McHale, Ken Jeong 및 Chevy Chase의 각각에 대응하는 메타데이터에 대해 교차 참조할 수도 있다. 그 다음, 제어 회로부는 교차 참조에 기초하여 선호 엔티티를 식별할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는 선호 엔티티를 포함하는 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부는, 원래의 이미지로부터 유저가 선호하는 하나 이상의 엔티티를 크롭하고 원래의 이미지 대신 크롭된 이미지를 디스플레이할 수도 있다. 그렇게 하는 것은, 유저가 선호할 가능성이 있는 이미지가 디스플레이되게 할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부가 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성할 때, 제어 회로부는 전체보다 작은 이미지를 포함하도록 그리고 선호 엔티티를 포함하도록 이미지를 크롭할 수도 있다. 제어 회로부는 선호 엔티티를 포함하지 않는 이미지의 부분을 제거하는 것에 의해 이미지를 크롭할 수도 있다. 이들 실시형태의 목적을 달성하기 위해, 이미지 크로핑(cropping)의 임의의 공지된 수단이 사용될 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부가 선호 엔티티를 식별할 때, 제어 회로부는, 유저 프로파일과 관련되는 유저가 선호할 가능성이 있는, 유저 프로파일이 반영하는 이미지의 엔티티를 식별할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부는 특정한 유저가 코미디를 즐긴다는 것을 결정할 수도 있다. 제어 회로부는 Ken Jeong이 숨김없이 말하는(outspoken) 코미디언이라고 결정할 수도 있다. 따라서, 유저가 즐길 것이다는 것을 유저 프로파일이 나타내는 특성을 Ken Jeong이 충족하기 때문에, 제어 회로부는 Ken Jeong을 선호 엔티티로서 식별할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부가 교차 참조에 기초하여 선호 엔티티를 식별하고 있을 때, 제어 회로부는 이미지의 각 엔티티에 관한 유저의 애호도(affinity)를 식별할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부는, 유저의 프로파일에 기초하여, 유저가 각각의 엔티티를 선호하는 정도를 결정할 수도 있다. 제어 회로부는 (예를 들면, 결정된 정도에 기초하여) 각기 각각의 엔티티의 등급을 매길 수도 있다. 그 다음, 제어 회로부는, 복수의 부분 중 인접한 부분의 각각의 다른 서브세트와 비교하여, 복수의 부분 중, 가장 높은 결합된 등급과 관련되는 각각의 엔티티를 포함하는 인접한 부분의 서브세트를 식별할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부는, 이미지의 두 개의 다른 인접한 엔티티와 비교하여, 두 개의 인접한 엔티티(예를 들면, Ken Jeong 및 Chevy Chase)가 선호도의 더 높은 결합된 정도를 갖는다는 것을 결정할 수도 있다. 그 다음, 제어 회로부는 선호 엔티티를 포함하는 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성할 수도 있는데, 이 경우, 그렇게 하는 것은, 디스플레이를 위해, 인접한 부분의 서브세트를 생성하는 것을 포함한다. 한 예로서, 제어 회로부는 Ken Jeong을 포함하는 부분뿐만 아니라, Chevy Chase를 포함하는 부분 둘 다를 크롭하여, 두 엔티티를 포함하는 새 이미지를 생성할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부가 복수의 부분의 각기 각각의 부분에서 각기 각각의 엔티티의 신원을 결정할 때, 제어 회로부는 이미지의 각기 각각의 엔티티에 대해 얼굴 인식을 수행할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부는, 각기 각각의 엔티티가 누구에게 대응하는지의 최선의 추측을 식별하기 위해, 각각의 엔티티의 얼굴 특성을 식별하고 개인의 특성의 데이터베이스에서의 목록에 대해 이들 얼굴 특성을 교차 참조할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 제어 회로부가 얼굴 특성을 비교하는 데이터베이스는 지식 그래프(knowledge graph)일 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는 교차 참조에 기초하여 복수의 선호 엔티티를 식별할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부는 유저가 선호할 수도 있는 이미지 내의 둘 이상의 엔티티를 식별할 수도 있다. 상기로부터의 예에서 계속하면, 이미지가 TV 쇼 "Community"에 대응하는 포스터 아트이고, Chevy Chase, Joel McHale 및 Ken Jeong의 각각이 포스터 아트에서 묘사되어 있는 경우, 제어 회로부는 유저가 Ken Jeong, Chevy Chase, 및 Joel McHale 모두를 선호한다는 것을 결정할 수도 있다. 그 다음, 제어 회로부는, 명시된 종횡비 요건(specified aspect ratio requirement)을 충족하도록, 복수의 선호 엔티티의 엔티티를 포함하는 충분한 양의 복수의 부분을 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 예를 들면, 명시된 종횡비 요건이 두 부분만을 수용할 수 있고, Ken Jeong 및 Joel McHale의 묘사를 포함하는 부분의 합병이 명시된 종횡비 요건을 가장 잘 충족하면, 제어 회로부는 Ken Jeong 및 Joel McHale을 포함하는 부분을 크롭하고 크롭된 이미지를 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는 각각의 부분의 유저에 의한 선택을 수신할 수도 있고, 선택을 수신하는 것에 응답하여 이미지를 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부가 이미지의 디스플레이된 부분의 유저에 의한 선택을 수신하면, 제어 회로부는 (예를 들면, 이미지에 대응하는 미디어 자산에 관한 부가적인 정보를 제공하는 페이지와 함께) 완전한 원래의 이미지를 응답적으로(responsively) 디스플레이할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는 이미지 내의 텍스트 콘텐츠를 인식할 수도 있고, 동시적 디스플레이를 위해, 선호 엔티티를 포함하는 각각의 부분과 함께 텍스트 콘텐츠를 생성할 수도 있다. 예를 들면, 원래의 이미지가 텍스트 콘텐츠(예를 들면, 제목 "Community")를 포함하는 경우, 제어 회로부는 그 텍스트 콘텐츠가 각각의 부분(예를 들면, 선호되는 배우를 포함하는 크롭된 부분) 상에 중첩되게 할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는 선호 엔티티의 특성을 결정할 수도 있고, 그 다음, 선호 엔티티에 대응하는 각각의 부분에서 엔티티를 둘러싸는 피쳐에 대한 최적의 특성을 결정할 수도 있다. 결정된 최적의 특성에 기초하여, 제어 회로부는 최적의 특성을 반영하도록 엔티티를 둘러싸는 피쳐의 특성을 변경할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부는 선호 엔티티의 피부 톤을 고려할 수도 있고, 그 다음, 선호 엔티티의 묘사를 둘러싸고 있는 하늘 또는 배경의 색과 같은, 이미지의 주변 피쳐를 밝게 하거나 또는 어둡게 할 수도 있다.
몇몇 양태에서, 제어 회로부는 미디어 자산에 대응하는 이미지를 식별할 수도 있는데, 여기서, 이미지는 복수의 부분을 포함하고, 복수의 부분의 각각의 부분은 각각의 엔티티를 포함한다. 예를 들면, 제어 회로부는 배우 Joel McHale, Chevy Chase 및 Ken Jeong이 출연한 히트 시리즈 "Community"와 같은 미디어 자산에 대응하는 포스터, 그림, 박스 아트, 및/또는 등등을 식별할 수도 있다. 제어 회로부에 의해 식별되는 이미지는 여러 부분을 포함할 수도 있는데, 여기서 각각의 부분은 각각의 엔티티를 포함한다. 예를 들면, 제어 회로부는, 이미지가 Joel McHale, Chevy Chase 및 Ken Jeong의 각각을 묘사한다는 것을 결정할 수도 있고, 제어 회로부는, 각각의 개별 배우를 포함하는 각각의 부분을 이미지의 별개의 부분으로서 구별할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는 복수의 부분의 각기 각각의 부분에서 각기 각각의 엔티티의 신원을 결정할 수도 있다. 상기로부터의 예에서 계속하면, 제어 회로부는, 한 부분이 Joel McHale을 포함하고, 다른 부분이 Chevy Chase를 포함하고, 그리고 다른 부분이 Ken Jeong을 포함한다는 것을 결정할 수도 있다. 제어 회로부는, 이미지에 대응하는 메타데이터를 참조하는 것에 의해, 또는 임의의 다른 공지된 메커니즘에 의해, 이미지 인식 알고리즘에 기초하여 이들 결정을 행할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는 데이터베이스에 액세스하여 미디어 자산 내의 각각의 신원의 출현율(prevalence)의 레벨을 결정할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부는, 데이터베이스에 액세스할 때, 특정한 배우의 화면 시간의 상대적인 양, 또는 배우가 프레임에서 유일한 캐릭터인 프레임의 상대적인 양을 식별할 수도 있다. 이들 식별에 기초하여, 제어 회로부는 어떤 각각의 엔티티가 (예를 들면, 다른 엔티티에 관하여) 출현율의 가장 높은 레벨에 대응하는지를 결정할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는 출현율의 가장 높은 레벨에 대응하는 각각의 엔티티를 포함하는 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 예를 들면, 상기의 예에서 계속하면, Joel McHale이 쇼 커뮤니티에서 Chevy Chase 및 Ken Jeong보다 더 많은 화면 시간을 가지면, 제어 회로부는 Joel McHale의 이미지를 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는 데이터베이스의 유저 프로파일에 액세스할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부는, 제어 회로부가 구현되는 또는 관련되는 유저 기기의 현재 유저에 대응하는 유저 프로파일에 액세스하기 위해, 원격 또는 로컬 데이터베이스에 질의할 수도 있다. 제어 회로부는 질의에 응답하여, 유저 프로파일로부터 정보를 수신할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는 유저 프로파일의 메타데이터를, 각기 각각의 엔티티의 각각의 신원과 교차 참조할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부는 유저 프로파일의 정보를, 이미지에 표현되는 각각의 엔티티에 대응하는 정보와 비교할 수도 있다. 상기의 예에서 계속하면, 제어 회로부는, 유저가 어떤 배우(들)를 선호할 수도 있는지를 결정하기 위한 노력으로, 유저 프로파일로부터의 유저 선호도를 나타내는 정보를, Joel McHale, Ken Jeong 및 Chevy Chase의 각각에 대응하는 메타데이터에 대해 교차 참조할 수도 있다. 그 다음, 제어 회로부는 교차 참조에 기초하여 선호 엔티티를 식별할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는 교차 참조에 기초하여 각기 각각의 엔티티의 등급을 매길 수도 있다. 예를 들면, 상기에서 논의되는 바와 같이, 제어 회로부는, 유저가 그 특정한 엔티티를 얼마나 선호하는지에 기초하여, 각기 각각의 엔티티의 등급을 매길 수도 있다. 추가적으로, 제어 회로부는 각각의 엔티티에 대응하는 출현의 각각의 레벨에 기초하여 각기 각각의 엔티티에 가중치를 부여할 수도 있다. 예를 들면, 상기의 예에서 계속하면, Joel McHale이 Chevy Chase 및 Ken Jeong보다 더 많이 출현하는(more prevalent) 경우, Joel McHale이 미디어 자산 ''Community"에서 상대적으로 더 많은 화면 시간을 갖기 때문에, Joel McHale이 높은 가중치를 가질 것이다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는 각기 각각의 엔티티의 결합된 등급을 결정하기 위해 각기 각각의 엔티티의 등급 및 가중치를 경험적으로(heuristically) 결합할 수도 있다. 예를 들면, 유저가 Ken Jeong에 대해 강한 선호도를 갖는다는 것, 및 Ken Jeong이 미디어 자산 "Community"에서 그리 많이 출현하지 않기 때문에 낮은 가중치를 갖는다는 것을 제어 회로부가 결정하는 경우, 그리고 유저가 Joel McHale을 아주 싫어한다는 것, 그러나 Joel McHale이 높은 출현율을 갖는다는 것을 제어 회로부가 결정하는 경우, 제어 회로부는 모든 이들 요인을 경험적으로 고려하여 결합된 등급을 결정할 수도 있다. 이 경우, Joel McHale을 아주 싫어하기 때문에, 제어 회로부는 Ken Jeong에게 더 높은 결합된 가중치가 있다고 생각할 수도 있다. 그 다음, 제어 회로부는 가장 높은 결합된 등급에 대응하는 각각의 엔티티를 포함하는 각각의 부분(이 경우, Ken Jeong을 포함하는 이미지)을 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는, 각각의 다른 엔티티에 대해, 가장 높은 출현율 레벨을 갖는 둘 이상의 엔티티를 결정하는 것에 의해 복수의 많이 출현하는 엔티티를 식별할 수도 있고, 명시된 종횡비 요건을 충족하도록, 복수의 선호 엔티티의 엔티티를 포함하는 충분한 양의 복수의 부분을 디스플레이를 위해 생성한다. 예를 들면, 제어 회로부는 Ken Jeong 및 Joel McHale을 (상기 및 하기에서 설명되는 임의의 방식에 따라) 두 개의 가장 높은 출현율 레벨을 갖는 것으로 식별할 수도 있다. 명시된 종횡비 요건이 단지 두 부분만을 수용할 수 있다면, 제어 회로부는 두 개의 신원을 식별할 수도 있다. 제어 회로부는 Ken Jeong 및 Joel McHale을 포함하는 부분을 크롭할 수도 있고 크롭된 이미지를 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는 출현율의 가장 높은 레벨에 대응하는 엔티티의 특성을 결정할 수도 있고, 그 다음, 출현율의 가장 높은 레벨에 대응하는 엔티티에 대응하는 각각의 부분에서 엔티티를 둘러싸는 피쳐에 대한 최적의 특성을 결정할 수도 있다. 결정된 최적의 특성에 기초하여, 제어 회로부는 최적의 특성을 반영하도록 엔티티를 둘러싸는 피쳐의 특성을 변경할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부는 출현율의 가장 높은 레벨에 대응하는 엔티티의 피부 톤을 고려할 수도 있으며, 그 다예를 들면, 제어 회로부는 선호 엔티티의 피부 톤을 고려할 수도 있고, 그 다음, 출현율의 가장 높은 레벨에 대응하는 엔티티의 묘사를 둘러싸고 있는 하늘 또는 배경의 색과 같은, 이미지의 주변 피쳐를 밝게 하거나 또는 어둡게 할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는, 미디어 자산에서의 화면 시간, 클로즈업 장면(close-up footage)에서의 시간의 양, 와이드 샷 장면(wide shot footage)에서의 시간의 양, 및 프레임에서 유일한 캐릭터가 되는 시간의 양 중 적어도 하나에 기초하여 출현율의 레벨을 결정할 수도 있다.
몇몇 양태에서, 제어 회로부는 미디어 자산에 대응하는 복수의 이미지를 식별할 수도 있는데, 여기서, 복수의 이미지의 각각의 이미지는 적어도 하나의 부분을 포함하고, 각각의 부분은 각각의 엔티티를 포함한다. 예를 들면, 제어 회로부는 배우 Joel McHale, Chevy Chase 및 Ken Jeong이 출연한 히트 시리즈 "Community"와 같은 미디어 자산에 대응하는 포스터, 그림, 박스 아트, 및/또는 등등을 식별할 수도 있다. 제어 회로부에 의해 식별되는 이미지는 여러 부분을 포함할 수도 있는데, 여기서, 각각의 부분은 각각의 엔티티를 포함한다. 예를 들면, 제어 회로부는, 이미지가 Joel McHale, Chevy Chase 및 Ken Jeong의 각각을 묘사한다는 것을 결정할 수도 있고, 제어 회로부는, 각각의 개별 배우를 포함하는 각각의 부분을 이미지의 별개의 부분으로서 구별할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는 각기 각각의 엔티티의 신원을 결정할 수도 있다. 상기로부터의 예에서 계속하면, 제어 회로부는, 하나의 엔티티가 Joel McHale을 나타내고, 다른 엔티티가 Chevy Chase를 나타내고, 다른 엔티티가 Ken Jeong을 나타낸다는 것을 결정할 수도 있다. 제어 회로부는, 이미지에 대응하는 메타데이터를 참조하는 것에 의해, 또는 임의의 다른 공지된 메커니즘에 의해, 이미지 인식 알고리즘에 기초하여 이들 결정을 행할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는 데이터베이스의 유저 프로파일에 액세스할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부는, 제어 회로부가 구현되는 또는 관련되는 유저 기기의 현재 유저에 대응하는 유저 프로파일에 액세스하기 위해, 원격 또는 로컬 데이터베이스에 질의할 수도 있다. 제어 회로부는 질의에 응답하여, 유저 프로파일로부터 정보를 수신할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는 유저 프로파일의 메타데이터를, 각기 각각의 엔티티의 각각의 신원과 교차 참조할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부는 유저 프로파일의 정보를 각각의 엔티티에 대응하는 정보와 비교할 수도 있다. 상기의 예에서 계속하면, 제어 회로부는, 유저가 어떤 배우(들)를 선호할 수도 있는지를 결정하기 위한 노력으로, 유저 프로파일로부터의 유저 선호도를 나타내는 정보를, Joel McHale, Ken Jeong 및 Chevy Chase의 각각에 대응하는 메타데이터에 대해 교차 참조할 수도 있다. 그 다음, 제어 회로부는 교차 참조에 기초하여 선호 엔티티를 식별할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는, 복수의 이미지 중, 선호 엔티티가 더 많이 출현하는 한 이미지를 결정할 수도 있으며, 그 이미지를 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부는 Ken Jeong이 선호 엔티티이다는 것을 결정할 수도 있다. 제어 회로부는, 복수의 이미지에 세 개의 후보 이미지가 있다는 것을 결정할 수도 있는데, 여기서, 하나는 Joel McHale, Ken Jeong 및 Chevy Chase 모두를 포함하고, 하나는 Ken Jeong만을 포함하고, 그리고 하나는 미디어 자산 "Community"의 전체 출연진을 포함한다. 제어 회로부는, Ken Jeong만을 포함하는 이미지가 Ken Jeong이 가장 많이 출현하는 이미지이다는 것을 결정할 수도 있다. 그 다음, 제어 회로부는 Ken Jeong을 포함하는 이미지를 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 이미지의 디스플레이는 다른 실시형태에 관하여 상기 및 하기에서 논의되는 임의의 방식을 사용하여 생성될 수도 있다.
본 개시의 상기 및 다른 목적 및 이점은, 첨부된 도면과 연계하여 취해지는 다음의 상세한 설명의 고려시, 명백할 것인데, 첨부의 도면에서, 동일한 도면 부호는 전체에 걸쳐 동일한 부분을 나타내며, 첨부의 도면에서:
도 1은, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 미디어 안내 애플리케이션 목록(media guidance application listing) 및 다른 미디어 안내 정보를 제공하기 위해 사용될 수도 있는 디스플레이 스크린의 예시적인 실시형태를 도시한다;
도 2는, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 미디어 안내 애플리케이션 목록을 제공하기 위해 사용될 수도 있는 디스플레이 스크린의 다른 예시적인 실시형태를 도시한다;
도 3은, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른 예시적인 유저 기기(UE) 디바이스의 블록도이다;
도 4는, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른 예시적인 미디어 시스템의 블록도이다;
도 5는, 본 발명의 몇몇 실시형태에 따른, 이미지, 이미지의 부분, 미디어 자산 식별자, 및 다른 정보가 디스플레이되는 유저 기기 디바이스의 예시적인 실시형태를 도시한다;
도 6은, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 디스플레이를 위해 이미지의 어떤 부분을 생성할지를 결정함에 있어서 수반되는 예시적인 단계의 플로우차트이다;
도 7은, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 미디어 자산 내에서의 엔티티의 신원의 출현율의 레벨에 기초하여 디스플레이를 위해 이미지의 어떤 부분을 생성할지를 결정함에 있어서 수반되는 예시적인 단계의 플로우차트이다; 그리고
도 8은, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 복수의 이미지 중, 유저 선호 엔티티가 가장 많이 출현하는 한 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성함에 있어서 수반되는 예시적인 단계의 플로우차트이다.
이들 목적 및 다른 목적을 달성하기 위해, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 일부를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템 및 방법이 본원에서 제공된다. 몇몇 양태에서, 이들 시스템 및 방법은, 미디어 자산에 대응하는 이미지를 식별하는 제어 회로부를 포함하는데, 여기서 이미지는 복수의 부분을 포함하고, 복수의 부분의 각각의 부분은 각각의 엔티티를 포함한다. 예를 들면, 제어 회로부는 배우 Joel McHale, Chevy Chase 및 Ken Jeong이 출연한 히트 시리즈 "Community"와 같은 미디어 자산에 대응하는 포스터, 그림, 박스 아트, 및/또는 등등을 식별할 수도 있다. 제어 회로부에 의해 식별되는 이미지는 여러 부분을 포함할 수도 있는데, 여기서 각각의 부분은 각각의 엔티티를 포함한다. 예를 들면, 제어 회로부는, 이미지가 Joel McHale, Chevy Chase 및 Ken Jeong의 각각을 묘사한다는 것을 결정할 수도 있고, 제어 회로부는, 각각의 개별 배우를 포함하는 각각의 부분을 이미지의 별개의 부분으로서 구별할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는 복수의 부분의 각기 각각의 부분에서 각기 각각의 엔티티의 신원을 결정할 수도 있다. 상기로부터의 예에서 계속하면, 제어 회로부는, 한 부분이 Joel McHale을 포함하고, 다른 부분이 Chevy Chase를 포함하고, 그리고 다른 부분이 Ken Jeong을 포함한다는 것을 결정할 수도 있다. 제어 회로부는, 이미지에 대응하는 메타데이터를 참조하는 것에 의해, 또는 임의의 다른 공지된 메커니즘에 의해, 이미지 인식 알고리즘에 기초하여 이들 결정을 행할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는 데이터베이스의 유저 프로파일에 액세스할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부는, 제어 회로부가 구현되는 또는 관련되는 유저 기기의 현재 유저에 대응하는 유저 프로파일에 액세스하기 위해, 원격 또는 로컬 데이터베이스에 질의할 수도 있다. 제어 회로부는 질의에 응답하여, 유저 프로파일의 정보를 수신할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는, 유저 프로파일로부터의 메타데이터를, 이미지로부터의 각기 각각의 엔티티의 각각의 신원과 교차 참조할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부는 유저 프로파일로부터의 정보를, 이미지에서 표현되는 각각의 엔티티에 대응하는 정보와 비교할 수도 있다. 상기의 예에서 계속하면, 제어 회로부는, 유저가 어떤 배우(들)를 선호할 수도 있는지를 결정하기 위한 노력으로, 유저 프로파일로부터의 유저 선호도를 나타내는 정보를, Joel McHale, Ken Jeong 및 Chevy Chase의 각각에 대응하는 메타데이터에 대해 교차 참조할 수도 있다. 그 다음, 제어 회로부는 교차 참조에 기초하여 선호 엔티티를 식별할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부는 선호 엔티티를 포함하는 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부는, 원래의 이미지로부터 유저가 선호하는 하나 이상의 엔티티를 크롭하고 원래의 이미지 대신 크롭된 이미지를 디스플레이할 수도 있다. 그렇게 하는 것은, 유저가 선호할 가능성이 있는 이미지가 디스플레이되게 할 수도 있다.
임의의 주어진 콘텐츠 전달 시스템에서 유저가 이용 가능한 콘텐츠의 양은 상당할 수 있다. 결과적으로, 많은 유저는, 유저가 콘텐츠 선택을 효율적으로 탐색하는 것 및 그들이 소망할 수도 있는 콘텐츠를 쉽게 식별하는 것을 허용하는 인터페이스를 통한 미디어 안내의 형태를 소망한다. 이러한 안내를 제공하는 애플리케이션은 본원에서는 상호작용식(interactive) 미디어 안내 애플리케이션으로, 때로는, 미디어 안내 애플리케이션 또는 안내 애플리케이션으로 칭해진다.
상호작용식 미디어 안내 애플리케이션은, 그들이 안내를 제공하는 콘텐츠에 따라 다양한 형태를 취할 수도 있다. 하나의 전형적인 타입의 미디어 안내 애플리케이션은 상호작용식 텔레비전 프로그램 가이드이다. 상호작용식 텔레비전 프로그램 가이드(종종 전자 프로그램 가이드로 칭해짐)는, 다른 것들 중에서도, 유저가 많은 타입의 콘텐츠 또는 미디어 자산 사이에서 탐색하는 것 및 많은 타입의 콘텐츠 또는 미디어 자산의 위치를 결정하는 것을 허용하는 널리 알려진 안내 애플리케이션이다. 상호작용식 미디어 안내 애플리케이션은, 유저가 콘텐츠 사이를 탐색하고, 콘텐츠의 위치를 결정하고, 콘텐츠를 선택하는 것을 가능하게 하는 그래픽 유저 인터페이스 스크린을 생성할 수도 있다. 본원에서 언급되는 바와 같이, 용어 "미디어 자산" 및 "콘텐츠"는, 텔레비전 프로그램뿐만 아니라, 유료 시청(pay-per-view) 프로그램, (주문형 비디오(video-on-demand; VOD) 시스템에서와 같은) 주문형 프로그램(on-demand program), 인터넷 콘텐츠(예를 들면, 스트리밍 콘텐츠, 다운로드 가능한 콘텐츠, 웹 캐스트, 등등), 비디오 클립, 오디오, 콘텐츠 정보, 그림, 회전 이미지, 문서, 재생 목록, 웹 사이트, 기사, 서적, 전자책, 블록, 광고, 채팅 세션, 소셜 미디어, 애플리케이션, 게임, 및/또는 임의의 다른 미디어 또는 멀티미디어 및/또는 이들의 조합과 같은 전자적으로 소비 가능한 유저 자산을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 안내 애플리케이션은, 유저가 콘텐츠 사이를 탐색하는 것 및 콘텐츠의 위치를 결정하는 것을 허용한다. 본원에서 언급되는 바와 같이, 용어 "멀티미디어"는, 상기에서 설명되는 적어도 두 개의 상이한 콘텐츠 형태, 예를 들면, 텍스트, 오디오, 이미지, 비디오, 또는 상호 작용식 콘텐츠 형태를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 콘텐츠는 유저 기기 디바이스에 의해 녹화, 재생, 디스플레이 또는 액세스될 수도 있지만, 그러나 라이브 공연의 일부일 수 있다.
본원에서 논의되는 실시형태 중 임의의 것을 수행하기 위한 임의의 명령어 및/또는 미디어 안내 애플리케이션은, 컴퓨터 판독 가능 매체 상에 인코딩될 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 데이터를 저장할 수 있는 임의의 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독 가능 매체는, 전기 신호 또는 전자기 신호를 전파하는 것을 포함하지만 그러나 이것으로 제한되지는 않는 일시적인 것일 수도 있거나, 또는 휘발성 및 불휘발성 컴퓨터 메모리 또는 스토리지 디바이스 예컨대 하드 디스크, 플로피 디스크, USB 드라이브, DVD, CD, 미디어 카드, 레지스터 메모리, 프로세서 캐시, RAM(Random Access Memory; "RAM"), 등등을 포함하지만 그러나 이들로 제한되지는 않는 비일시적인 것일 수도 있다.
인터넷, 모바일 컴퓨팅, 및 고속 무선 네트워크의 출현으로, 유저는, 그들이 전통적으로는 하지 않았던, 유저 기기 디바이스 상의 미디어에 액세스하고 있다. 본원에서 언급되는 바와 같이, 어구 "유저 기기 디바이스", "유저 기기", "유저 디바이스", "전자 디바이스", "전자 기기", "미디어 기기 디바이스, "또는 "미디어 디바이스"는, 상기에서 설명되는 콘텐츠에 액세스하기 위한 임의의 디바이스, 예컨대 텔레비전, 스마트 TV, 셋톱 박스, 위성 텔레비전을 핸들링하기 위한 통합 수신기 디코더(integrated receiver decoder; IRD), 디지털 스토리지 디바이스, 디지털 미디어 수신기(digital media receiver; DMR), 디지털 미디어 어댑터(digital media adapter; DMA), 스트리밍 미디어 디바이스, DVD 플레이어, DVD 레코더, 연결된 DVD, 로컬 미디어 서버, BLU-RAY(블루레이) 플레이어, BLU-RAY 레코더, 퍼스널 컴퓨터(personal computer; PC), 랩탑 컴퓨터 , 태블릿 컴퓨터, WebTV 박스, 퍼스널 컴퓨터 텔레비전(personal computer television; PC/TV), PC 미디어 서버, PC 미디어 센터, 핸드헬드 컴퓨터, 고정식 전화기, 개인 휴대 정보 단말기(personal digital assistant; PDA), 이동 전화 , 휴대용 비디오 플레이어, 휴대용 뮤직 플레이어, 휴대용 게임기, 스마트 폰, 또는 임의의 다른 텔레비전 기기, 컴퓨팅 기기, 또는 무선 디바이스, 및/또는 이들의 조합을 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 몇몇 실시형태에서, 유저 기기 디바이스는 전면 대향 스크린 및 후면 대향 스크린, 다수의 전면 스크린, 또는 다수의 경사진 스크린(angled screen)을 구비할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 유저 기기 디바이스는 전면 대향 카메라 및/또는 후면 대향 카메라를 구비할 수도 있다. 이들 유저 기기 디바이스 상에서, 유저는 텔레비전을 통해 이용 가능한 동일한 콘텐츠를 탐색하고 그 동일한 콘텐츠의 위치를 결정할 수도 있다. 결과적으로, 미디어 안내는 이들 디바이스 상에서도 또한 이용 가능할 수도 있다. 제공되는 안내는, 텔레비전을 통해서만 이용 가능한 콘텐츠에 대한 것일 수도 있거나, 다른 타입의 유저 기기 디바이스 중 하나 이상을 통해서만 이용 가능한 콘텐츠에 대한 것일 수도 있거나, 또는 다른 타입의 유저 기기 디바이스 중 하나 이상 및 텔레비전을 통해 이용 가능한 콘텐츠에 대한 것일 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 온라인 애플리케이션(즉, 웹 사이트 상에서 제공됨)으로서, 또는 유저 기기 디바이스 상의 클라이언트 또는 독립형 애플리케이션으로서 제공될 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션을 구현할 수도 있는 다양한 디바이스 및 플랫폼이 이하에서 더욱 상세하게 설명된다.
미디어 안내 애플리케이션의 기능 중 하나는, 미디어 안내 데이터를 유저에게 제공하는 것이다. 본원에서 언급되는 바와 같이, 어구 "미디어 안내 데이터" 또는 "안내 데이터"는, 안내 애플리케이션을 동작시킴에 있어서 사용되는 데이터 또는 콘텐츠에 관련되는 임의의 데이터를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 예를 들면, 안내 데이터는, 프로그램 정보, 안내 애플리케이션 설정, 유저 선호도, 유저 프로파일 정보, 미디어 목록, 미디어 관련 정보(예를 들면, 방송 시간, 방송 채널, 제목, 설명, 등급 정보(예를 들면, 자녀 보호 등급(parental control rating), 평론가의 등급, 등등), 장르 또는 카테고리 정보, 배우 정보, 방송국의 또는 공급자의 로고에 대한 로고 데이터, 등등), 미디어 포맷(예를 들면, 표준 화질(standard definition), 고화질(high definition), 3D, 등등), 광고 정보(예를 들면, 텍스트, 이미지, 미디어 클립, 등등), 주문형 정보, 블로그, 웹사이트, 유저가 콘텐츠 셀렉션(content selection)을 탐색하고 콘텐츠 셀렉션의 위치를 결정하는 데 도움이 되는 임의의 다른 타입의 안내 데이터를 포함할 수도 있다.
도 1 및 도 2는 미디어 안내 데이터를 제공하기 위해 사용될 수도 있는 예시적인 디스플레이 스크린을 도시한다. 도 1 및 도 2에서 도시되는 디스플레이 스크린은 임의의 적절한 유저 기기 디바이스 또는 플랫폼 상에서 구현될 수도 있다. 도 1 및 도 2의 디스플레이가 전체 스크린 디스플레이로서 예시되어 있지만, 이들은 디스플레이되고 있는 콘텐츠 위에 전체적으로 또는 부분적으로 중첩될 수도 있다. 유저는, 디스플레이 스크린에서 제공되는 선택 가능한 옵션(예를 들면, 메뉴 옵션, 목록 옵션, 아이콘, 하이퍼링크, 등등)을 선택하는 것에 의해 또는 리모콘 또는 다른 유저 입력 인터페이스 또는 디바이스 상의 전용 버튼(예를 들면, GUIDE 버튼)을 누르는 것에 의해, 콘텐츠 정보에 액세스하려는 소망을 나타낼 수도 있다. 유저의 표시에 응답하여, 미디어 안내 애플리케이션은, 그리드 모양의 채널 및 시간별, 시간별, 채널별, 소스별, 콘텐츠 타입별, 카테고리(예를 들면, 영화, 스포츠, 뉴스, 어린이, 다른 카테고리의 프로그램)별, 다른 미리 정의된, 유저 정의의, 또는 다른 편제 기준과 같은 여러 가지 방식 중 하나로 편제되는 미디어 안내 데이터를 디스플레이 스크린에 제공할 수도 있다.
도 1은, 단일 디스플레이에서 상이한 타입의 콘텐츠에 대한 액세스를 또한 가능하게 하는, 시간 및 채널별로 배열되는 프로그램 목록 디스플레이(100)의 예시적인 그리드를 도시한다. 디스플레이(100)는 다음을 갖는 그리드(102)를 포함할 수도 있다: (1) 채널/콘텐츠 타입 식별자 - 각각의 채널/콘텐츠 타입 식별자(이것은 열 내의 셀임)는 이용 가능한 상이한 채널 또는 콘텐츠 타입을 식별함 - 의 열(column)(104); 및 (2) 시간 식별자 - 각각의 시간 식별자(이것은 행 내의 셀임)는 프로그램의 시간 블록을 식별함 - 의 행(row)(106). 그리드(102)는 또한 프로그램 목록(108)과 같은 프로그램 목록의 셀을 포함하는데, 여기서, 각각의 목록은 목록의 관련 채널 및 시간에 대해 제공되는 프로그램의 제목을 제공한다. 유저 입력 디바이스를 사용하여, 유저는 하이라이트 영역(110)을 이동시키는 것에 의해 프로그램 목록을 선택할 수 있다. 하이라이트 영역(110)에 의해 선택되는 프로그램 목록에 관한 정보는 프로그램 정보 영역(112)에서 제공될 수도 있다. 영역(112)은, 예를 들면, 프로그램 제목, 프로그램 설명, 프로그램이 제공되는 시간(적용 가능한 경우), 프로그램이 방송되는 채널(적용 가능한 경우), 프로그램의 등급, 및 다른 소망하는 정보를 포함할 수도 있다.
선형적인 프로그램(예를 들면, 미리 결정된 시간에 복수의 유저 기기 디바이스로 전송되도록 스케줄링되고 스케줄에 따라 제공되는 콘텐츠)에 대한 액세스를 제공하는 것 이외에도, 미디어 안내 애플리케이션은 또한, 선형적이지 않은 프로그램(예를 들면, 임의의 시간에 유저 기기 디바이스가 액세스할 수 있는 그리고 일정에 따라 제공되지 않는 콘텐츠)에 대한 액세스를 제공한다. 선형적이지 않은 프로그램은, 주문형 콘텐츠(예를 들면, VOD), 인터넷 콘텐츠(예를 들면, 스트리밍 미디어, 다운로드 가능한 미디어, 등등), 로컬 저장 콘텐츠(예를 들면, 상기에서 설명되는 임의의 유저 기기 디바이스 또는 다른 스토리지 디바이스 상에 저장되어 있는 콘텐츠), 또는 다른 시간 독립적인 콘텐츠를 포함하는 상이한 콘텐츠 소스로부터의 콘텐츠를 포함할 수도 있다. 주문형 콘텐츠는 특정한 콘텐츠 공급자(예를 들면, "The Sopranos" 및 "Curb Your Enthusiasm"를 제공하는 HBO On Demand)에 의해 제공되는 임의의 다른 콘텐츠 또는 영화를 포함할 수도 있다. HBO ON DEMAND는 Time Warner Company L.P. 등등이 소유한 서비스 마크이며, THE SOPRANOS 및 CURB YOUR ENTHUSIASM은 Home Box Office, Inc.가 소유한 상표이다. 인터넷 콘텐츠는, 채팅 세션 또는 웹캐스트와 같은 웹 이벤트, 또는 인터넷 웹사이트 또는 다른 인터넷 액세스(예를 들면, FTP)를 통해 스트리밍 콘텐츠 또는 다운로드 가능한 콘텐츠로서 요청에 따라(on-demand) 이용 가능한 콘텐츠를 포함할 수도 있다.
그리드(102)는 주문형 목록(on-demand listing)(114), 녹화된 콘텐츠 목록(116), 및 인터넷 콘텐츠 목록(118)을 포함하는 선형적이지 않은 프로그램에 대한 미디어 안내 데이터를 제공할 수도 있다. 상이한 타입의 콘텐츠 소스로부터의 콘텐츠에 대한 미디어 안내 데이터를 결합하는 디스플레이는, 종종, "혼합 미디어" 디스플레이로 칭해진다. 디스플레이(100)와는 상이한, 디스플레이될 수도 있는 미디어 안내 데이터의 타입의 다양한 조합은, 유저 선택 또는 안내 애플리케이션 정의(예를 들면, 녹화된 및 방송된 목록만의, 주문형 및 방송된 목록만의, 등등의 디스플레이)에 기초할 수도 있다. 예시되는 바와 같이, 목록(114, 116 및 118)은, 이들 목록의 선택이 주문형 목록, 녹화된 목록, 또는 인터넷 목록에 각각 전용되는 디스플레이에 대한 액세스를 제공할 수도 있다는 것을 나타내기 위해, 그리드(102)에서 디스플레이되는 전체 시간 블록에 걸쳐 확장하는 것으로 도시된다. 몇몇 실시형태에서, 이들 콘텐츠 타입에 대한 목록은 그리드(102)에 직접적으로 포함될 수도 있다. 추가적인 미디어 안내 데이터는, 유저가 네비게이션 아이콘(120) 중 하나를 선택하는 것에 응답하여 디스플레이될 수도 있다. (유저 입력 디바이스 상의 화살표 키를 누르는 것은, 네비게이션 아이콘(120)을 선택하는 것과 유사한 방식으로 디스플레이에 영향을 줄 수도 있다.)
디스플레이(100)는 또한 비디오 영역(122), 광고(124) 및 옵션 영역(126)을 포함할 수도 있다. 비디오 영역(122)은, 유저가 현재 이용 가능한, 이용 가능할, 또는 이용 가능했던 프로그램을 유저가 보는 것 및/또는 미리 보는 것을 허용할 수도 있다. 비디오 영역(122)의 콘텐츠는 그리드(102)에서 디스플레이되는 목록 중 하나의 목록에 대응할 수도 있거나, 또는 그 하나의 목록과는 독립적일 수도 있다. 비디오 영역을 포함하는 그리드 디스플레이는 픽쳐 인 가이드(picture-in-guide; PIG) 디스플레이로 칭해진다. PIG 디스플레이 및 그들의 기능은, 2003년 5월 13일자로 발행된 Satterfield 등등의 미국 특허 제 6,564,378호 및 2001년 5월 29일자로 발행된 Yuen 등등의 미국 특허 제6,239,794호에서 상세히 설명되는데, 이들 특허는 참조에 의해 그 전체가 본원에 통합된다. PIG 디스플레이는 본원에서 설명되는 실시형태의 다른 미디어 안내 애플리케이션 디스플레이 스크린에 포함될 수도 있다.
광고(124)는, 뷰어(viewer)의 (예를 들면, 구독 프로그램에 대한) 액세스 권한에 따라, 현재 시청할 수 있는, 미래에 시청할 수 있을, 또는 절대 시청할 수 없을 수도 있는 콘텐츠에 대한 광고를 제공할 수도 있으며, 그리드(102) 내의 콘텐츠 목록 중 하나 이상에 대응할 수도 있거나 또는 그 하나 이상에 관련되지 않을 수도 있다. 광고(124)는 또한, 그리드(102)에서 디스플레이되는 콘텐츠에 관련되는 또는 무관한 제품 또는 서비스일 수도 있다. 광고(124)는 선택 가능할 수도 있으며, 콘텐츠에 관한 추가 정보를 제공할 수도 있고, 제품 또는 서비스에 관한 정보를 제공할 수도 있고, 콘텐츠, 제품 또는 서비스의 구매를 가능하게 할 수도 있고, 광고와 관련되는 콘텐츠를 제공할 수도 있고, 등등일 수도 있다. 광고(124)는 유저의 프로파일/선호도, 모니터링된 유저 활동, 제공되는 디스플레이의 타입, 또는 다른 적절한 타겟 광고 기반에 기초하여 타겟이 될 수도 있다.
광고(124)가 직사각형 또는 배너 형상으로 도시되어 있지만, 광고는 안내 애플리케이션 디스플레이에서 임의의 적절한 사이즈, 형상, 및 위치에서 제공될 수도 있다. 예를 들면, 광고(124)는 그리드(102)에 수평으로 인접한 직사각형 형상으로 제공될 수도 있다. 이것은, 종종, 패널 광고로 칭해진다. 또한, 광고는 콘텐츠 또는 안내 애플리케이션 디스플레이 위에 중첩될 수도 있거나 또는 디스플레이 내에 포함될 수도 있다. 광고는 또한, 텍스트, 이미지, 회전 이미지, 비디오 클립, 또는 상기에서 설명되는 다른 타입의 콘텐츠를 포함할 수도 있다. 광고는, 안내 애플리케이션을 갖는 유저 기기 디바이스 내에, 유저 기기에 연결되는 데이터베이스 내에, 원격 위치(스트리밍 미디어 서버를 포함함) 내에, 또는 다른 저장 수단 상에, 또는 이들 위치의 조합에 저장될 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션에서 광고를 제공하는 것은, 예를 들면, 2003년 1월 17일자로 출원된 Knudson 등등의 미국 특허 출원 공개 번호 제2003/0110499호; 2004년 6월 29일자로 발행된 Ward, III 등등의 미국 특허 제6,756,997호: 2002년 5월 14일자로 발행된 Schein 등등의 미국 특허 제6,388,714호에서 상세히 개시되어 있는데, 이들 문헌은 참조에 의해 그 전체가 본원에 통합된다. 광고는 본원에서 설명되는 실시형태의 다른 미디어 안내 애플리케이션 디스플레이 스크린에 포함될 수도 있다는 것이 인식될 것이다.
옵션 영역(126)은, 유저가 상이한 타입의 콘텐츠, 미디어 안내 애플리케이션 디스플레이, 및/또는 미디어 안내 애플리케이션 피쳐에 액세스하는 것을 허용할 수도 있다. 옵션 영역(126)은 디스플레이(100)(및 본원에서 설명되는 다른 디스플레이 스크린)의 일부일 수도 있거나, 또는 온 스크린(on-screen) 옵션을 선택하거나 유저 입력 디바이스 상의 전용 또는 할당 가능한 버튼을 누르는 것에 의해, 유저에 의해 호출될 수도 있다. 옵션 영역(126) 내의 선택 가능한 옵션은 그리드(102) 내의 프로그램 목록과 관련된 피쳐에 관련될 수도 있거나, 또는 메인 메뉴 디스플레이로부터 이용 가능한 옵션을 포함할 수도 있다. 프로그램 목록과 관련된 피쳐는 다른 방송 시간을 검색을 검색하는 것 또는 프로그램 수신 방식, 프로그램 녹화, 프로그램의 일련의 녹화를 가능하게 하는 것, 프로그램 및/또는 채널을 즐겨찾기로 설정하는 것, 프로그램 구매, 또는 다른 피쳐를 포함할 수도 있다. 메인 메뉴 디스플레이로부터 이용 가능한 옵션은, 검색 옵션, VOD 옵션, 자녀 보호 옵션, 인터넷 옵션, 클라우드 기반 옵션, 디바이스 동기화 옵션, 제2 스크린 디바이스(second screen device) 옵션, 다양한 타입의 미디어 안내 데이터 디스플레이에 액세스하는 옵션, 프리미엄 서비스에 가입하는 옵션, 유저 프로파일 편집 옵션, 브라우저 오버레이에 액세스하는 옵션, 또는 다른 옵션을 포함할 수도 있다.
미디어 안내 애플리케이션은 유저의 선호도에 기초하여 개인 맞춤될 수도 있다. 개인 맞춤형 미디어 안내 애플리케이션은, 미디어 안내 애플리케이션을 사용하여 개인 맞춤된 "경험"을 생성하도록, 유저가 디스플레이 및 피쳐를 커스터마이징하는 것을 허용한다. 이 개인 맞춤된 경험은, 유저가 이들 커스텀화를 입력하는 것을 허용하는 것에 의해 및/또는 미디어 안내 애플리케이션이 유저 활동을 모니터링하여 다양한 유저 선호도를 결정하는 것에 의해 생성될 수도 있다. 유저는, 안내 애플리케이션에 로그인하거나 또는 자신을 안내 애플리케이션에 식별시키는 것에 의해, 그들의 개인 맞춤된 안내 애플리케이션에 액세스할 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션의 커스텀화는, 유저 프로파일에 따라 이루어질 수도 있다. 커스텀화는, 다양한 표시 스킴(presentation scheme)(예를 들면, 디스플레이의 컬러 스킴, 텍스트의 글꼴 사이즈, 등등), 디스플레이되는 콘텐츠 목록의 양태(예를 들면, HDTV 전용 또는 3D 프로그램 전용, 즐겨찾기 채널 선택에 기초한 유저 지정 방송 채널, 채널 디스플레이의 재배치, 추천 콘텐츠, 등등), 소망하는 녹화 피쳐(예를 들면, 특정한 유저에 대한 녹화 또는 일련의 녹화, 녹화 품질, 등등), 자녀 보호 설정, 인터넷 콘텐츠의 커스터마이징된(customized) 표시(예를 들면, 소셜 미디어 콘텐츠, 전자 메일, 전자적으로 전달된 기사, 등등의 표시) 및 다른 소망하는 커스텀화를 포함할 수도 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 유저가 유저 프로파일 정보를 제공하는 것을 허용할 수도 있거나, 또는 유저 프로파일 정보를 자동적으로 수집할 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션은, 예를 들면, 유저가 액세스하는 콘텐츠 및/또는 유저가 안내 애플리케이션과 가질 수도 있는 다른 상호 작용을 모니터링할 수도 있다. 추가적으로, 미디어 안내 애플리케이션은, (예를 들면, www.allrovi.com과 같이 유저가 액세스하는 인터넷 상의 다른 웹 사이트로부터, 유저가 액세스하는 다른 미디어 안내 애플리케이션으로부터, 유저가 액세스하는 다른 상호작용식 애플리케이션으로부터, 유저의 다른 유저 기기 디바이스로부터, 등등으로부터) 특정한 유저와 관련되는 다른 유저 프로파일의 전체 또는 일부를 획득할 수도 있고, 및/또는 미디어 안내 애플리케이션이 액세스할 수도 있는 다른 소스로부터 유저에 관한 정보를 획득할 수도 있다. 결과적으로, 유저는 유저의 상이한 유저 기기 디바이스에 걸쳐 통일된 안내 애플리케이션 경험을 제공 받을 수 있다. 이 타입의 유저 경험은 도 4와 연계하여 하기에서 상세히 설명된다. 추가적인 개인 맞춤된 미디어 안내 애플리케이션 피쳐는, 2005년 7월 11일자로 출원된 Ellis 등등의 미국 특허 출원 공개 제2005/0251827호, 2007년 1월 16일자로 발행된 Boyer 등등의 미국 특허 제7,165,098호, 및 2002년 2월 21일자로 출원된 Ellis 등등의 미국 특허 출원 공보 제2002/0174430호에서 상세히 개시되어 있는데, 이들 문헌은 참조에 의해 그 전체가 본원에 통합된다.
미디어 안내를 제공하기 위한 다른 디스플레이 장치(arrangement)가 도 2에 도시되어 있다. 비디오 모자이크 디스플레이(200)는, 콘텐츠 타입, 장르, 및/또는 다른 편제 기준에 기초하여 편제되는 콘텐츠 정보에 대한 선택 가능한 옵션(202)을 포함한다. 디스플레이(200)에서, 텔레비전 목록 옵션(204)이 선택되고, 따라서 방송 프로그램 목록으로서 목록(206, 208, 210 및 212)을 제공한다. 디스플레이(200)에서, 목록은 커버 아트, 콘텐츠로부터의 스틸 이미지, 비디오 클립 프리뷰, 콘텐츠로부터의 라이브 비디오, 또는 미디어 안내 데이터에 의해 설명되고 있는 콘텐츠를 목록에서 유저에게 나타내는 다른 타입의 콘텐츠를 포함하는 그래픽 이미지를 제공할 수도 있다. 그래픽 목록의 각각은 또한, 목록과 관련되는 콘텐츠에 대한 추가 정보를 제공하기 위해, 텍스트를 수반할 수도 있다. 예를 들면, 목록(208)은 미디어 부분(214) 및 텍스트 부분(216)을 포함하는 하나보다 많은 부분을 포함할 수도 있다. 미디어 부분(214) 및/또는 텍스트 부분(216)은 전체 스크린에서 콘텐츠를 보기 위해 또는 미디어 부분(214)에서 디스플레이되는 콘텐츠에 관련되는 정보를 보기 위해(예를 들면, 비디오가 디스플레이되는 채널에 대한 목록을 보기 위해) 선택 가능할 수도 있다.
디스플레이(200)에서의 목록은 상이한 사이즈를 가지지만(즉, 목록(206)은 목록(208, 210 및 212)보다 더 크지만), 그러나, 소망되는 경우, 모든 목록은 동일한 사이즈일 수도 있다. 목록은, 유저가 관심을 갖는 정도를 나타내기 위해 또는 소정의 콘텐츠를 강조하기 위해, 콘텐츠 공급자가 원하는 대로 또는 유저 선호도에 기초하여, 상이한 사이즈를 가질 수도 있거나 또는 그래픽적으로 강조될 수도 있다. 콘텐츠 목록을 그래픽적으로 강조하기 위한 다양한 시스템 및 방법은, 예를 들면, 2009년 11월 12일자로 출원된 Yates의 미국 특허 출원 공개 제2010/0153885호에서 논의되는데, 이 출원 공개는 참조에 의해 그 전체가 본원에 통합된다.
유저는, 자신의 유저 기기 디바이스 중 하나 이상으로부터 콘텐츠 및 미디어 안내 애플리케이션(및 상기 및 하기에서 설명되는 그것의 디스플레이 스크린)에 액세스할 수도 있다. 도 3은 예시적인 유저 기기 디바이스(300)의 일반화된 실시형태를 도시한다. 유저 기기 디바이스의 보다 구체적인 구현예는, 도 4와 연계하여 이하에서 논의된다. 유저 기기 디바이스(300)는 입력/출력(input/output)(이하, "I/O") 경로(302)를 통해 콘텐츠 및 데이터를 수신할 수도 있다. I/O 경로(302)는 콘텐츠(예를 들면, 방송 프로그램, 주문형 프로그램, 인터넷 콘텐츠, 근거리 통신망(local area network; LAN) 또는 광역 네트워크(wide area network; WAN)를 통해 이용 가능한 콘텐츠, 및/또는 다른 콘텐츠) 및 데이터를 제어 회로부(304)로 제공할 수도 있는데, 제어 회로부(304)는 프로세싱 회로부(306) 및 스토리지(308)를 포함한다. 제어 회로부(304)는 I/O 경로(302)를 사용하여 커맨드, 요청, 및 다른 적절한 데이터를 전송 및 수신하기 위해 사용될 수도 있다. I/O 경로(302)는 제어 회로부(304)(및 구체적으로는 프로세싱 회로부(306))를 하나 이상의 통신 경로(하기에 설명됨)에 연결할 수도 있다. I/O 기능은 이들 통신 경로 중 하나 이상에 의해 제공될 수도 있지만, 그러나 도면이 과도하게 복잡해지는 것을 피하기 위해, 도 3에서는 단일 경로로서 도시된다.
제어 회로부(304)는 프로세싱 회로부(306)와 같은 임의의 적절한 프로세싱 회로부에 기초할 수도 있다. 본원에서 언급되는 바와 같이, 프로세싱 회로부는, 하나 이상의 마이크로프로세서, 마이크로컨트롤러, 디지털 신호 프로세서, 프로그래머블 로직 디바이스, 필드 프로그래머블 게이트 어레이(field-programmable gate array; FPGA), 주문형 반도체(Application-Specific Integrated Circuit; ASIC) 등등을 기반으로 한 회로부를 의미하는 것으로 이해되어야 하고, 다중 코어 프로세서(예를 들면, 듀얼 코어, 쿼드 코어, 헥사 코어, 또는 임의의 적절한 수의 코어) 또는 수퍼 컴퓨터를 포함할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 프로세싱 회로부는, 다수의 별개의 프로세서 또는 프로세싱 유닛, 예를 들면, 다수의 동일한 타입의 프로세싱 유닛(예를 들면, 두 개의 인텔 코어 i7(Intel Core i7) 프로세서) 또는 다수의 상이한 프로세서(예를 들면, 인텔 코어 i5 프로세서 및 인텔 코어 i7 프로세서)에 걸쳐 분산될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는 메모리(즉, 스토리지(308))에 저장되는 미디어 안내 애플리케이션에 대한 명령어를 실행한다. 구체적으로는, 제어 회로부(304)는 미디어 안내 애플리케이션에 의해 상기 및 하기에서 논의되는 기능을 수행하도록 지시 받을 수도 있다. 예를 들면, 미디어 안내 애플리케이션은 미디어 안내 디스플레이를 생성하도록 제어 회로부(304)에게 명령어를 제공할 수도 있다. 몇몇 구현예에서, 제어 회로부(304)에 의해 수행되는 임의의 액션은 미디어 안내 애플리케이션으로부터 수신되는 명령어에 기초할 수도 있다.
클라이언트-서버 기반 실시형태에서, 제어 회로부(304)는 안내 애플리케이션 서버 또는 다른 네트워크 또는 서버와 통신하기에 적절한 통신 회로부를 포함할 수도 있다. 상기에서 언급된 기능성(functionality)을 수행하기 위한 명령어는 안내 애플리케이션 서버 상에 저장될 수도 있다. 통신 회로부는, 케이블 모뎀, 통합 서비스 디지털 네트워크(Integrated Services Digital Network; ISDN) 모뎀, 디지털 가입자 회선(Digital Subscriber Line; DSL) 모뎀, 전화 모뎀, 이더넷 카드, 또는 다른 기기와의 통신을 위한 무선 모뎀, 또는 임의의 다른 적절한 통신 회로부를 포함할 수도 있다. 이러한 통신은 인터넷 또는 임의의 다른 적절한 통신 네트워크 또는 경로(이것은 도 4와 연계하여 더 상세하게 설명됨)를 수반할 수도 있다. 또한, 통신 회로부는, 유저 기기 디바이스의 피어 투 피어(peer-to-peer) 통신, 또는 서로 멀리 떨어져 있는 위치에 있는 유저 기기 디바이스의 통신(하기에서 더 상세히 설명됨)을 가능하게 하는 회로부를 포함할 수도 있다.
메모리는 제어 회로부(304)의 일부인 스토리지(308)로서 제공되는 전자 스토리지 디바이스일 수도 있다. 본원에서 언급되는 바와 같이, 어구 "전자 스토리지 디바이스" 또는 "스토리지 디바이스"는, 랜덤 액세스 메모리, 리드 온리 메모리, 하드 드라이브, 광학 드라이브, 디지털 비디오 디스크(digital video disc; DVD), 콤팩트 디스크(compact disc; CD) 레코더, BLU-RAY 디스크(BD) 레코더, BLU-RAY 3D 디스크 레코더, 디지털 비디오 레코더(digital video recorder)(DVR, 종종 개인용 비디오 레코더(personal video recorder), 또는 PVR로 칭해짐), 솔리드 스테이트 디바이스, 퀀텀 스토리지 디바이스(quantum storage device), 게임용 콘솔, 게임용 미디어, 또는 임의의 다른 적절한 고정식 또는 착탈식 스토리지 디바이스, 및/또는 이들의 임의의 조합과 같은, 전자 데이터, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 펌웨어를 저장하기 위한 임의의 디바이스를 의미하는 것으로 이해되어야 한다. 스토리지(308)는 본원에서 설명되는 다양한 타입의 콘텐츠뿐만 아니라, 상기에서 설명되는 미디어 안내 데이터를 저장하기 위해 사용될 수도 있다. (예를 들면, 부트업 루틴 및 다른 명령어를 론칭하기 위해) 불휘발성 메모리가 또한 사용될 수도 있다. 도 4와 관련하여 설명되는 클라우드 기반 스토리지는, 스토리지(308)를 보충하기 위해 또는 스토리지(308) 대신 사용될 수도 있다.
제어 회로부(304)는, 비디오 생성 회로부 및 튜닝 회로부, 예컨대 하나 이상의 아날로그 튜너, 하나 이상의 MPEG-2 디코더 또는 다른 디지털 디코딩 회로부, 고선명 튜너, 또는 임의의 다른 적절한 튜닝 또는 비디오 회로 또는 이러한 회로의 조합을 포함할 수도 있다. 또한, (예를 들면, 공중파, 아날로그 또는 디지털 신호를 저장을 위한 MPEG 신호로 변환하기 위한) 인코딩 회로부가 제공될 수도 있다. 제어 회로부(304)는 또한, 콘텐츠를 유저 기기(300)의 선호되는 출력 포맷으로 상향 변환 및 하향 변환하기 위한 스케일러 회로부(scaler circuitry)를 포함할 수도 있다. 회로부(304)는 또한, 디지털 신호와 아날로그 신호 사이를 변환하기 위한 디지털 아날로그 변환기 회로부 및 아날로그 디지털 변환기 회로부를 포함할 수도 있다. 튜닝 및 인코딩 회로부는, 콘텐츠를 수신하여 디스플레이하기 위해, 재생하기 위해, 또는 녹화하기 위해, 유저 기기 디바이스에 의해 사용될 수도 있다. 튜닝 및 인코딩 회로부는 또한, 안내 데이터를 수신하기 위해 사용될 수도 있다. 예를 들면, 튜닝, 비디오 생성, 인코딩, 디코딩, 암호화, 암호해독, 스케일러, 및 아날로그/디지털 회로부를 비롯한, 본원에서 설명되는 회로부는, 하나 이상의 범용 또는 특수 프로세서 상에서 실행하는 소프트웨어를 사용하여 구현될 수도 있다. 동시적 튜닝 기능(예를 들면, 시계 및 녹화 기능, 픽쳐 인 픽쳐(picture-in-picture; PIP) 기능, 다중 튜너 녹화, 등등)을 핸들링하기 위해, 다수의 튜너가 제공될 수도 있다. 스토리지(308)가 유저 기기(300)와는 별개의 디바이스로서 제공되는 경우, 튜닝 및 인코딩 회로부(다수의 튜너를 포함함)는 스토리지(308)와 관련될 수도 있다.
유저는 유저 입력 인터페이스(310)를 사용하여 제어 회로부(304)로 명령어를 전송할 수도 있다. 유저 입력 인터페이스(310)는, 원격 제어, 마우스, 트랙볼, 키패드, 키보드, 터치 스크린, 터치 패드, 스타일러스 입력, 조이스틱, 음성 인식 인터페이스, 또는 다른 유저 입력 인터페이스와 같은 임의의 적절한 유저 인터페이스일 수도 있다. 디스플레이(312)는 독립형 디바이스로서 제공될 수도 있거나 또는 유저 기기 디바이스(300)의 다른 엘리먼트와 통합될 수도 있다. 예를 들면, 디스플레이(312)는 터치 스크린 또는 터치 감지 디스플레이일 수도 있다. 이러한 환경에서, 유저 입력 인터페이스(310)는 디스플레이(312)와 통합될 수도 있거나 또는 결합될 수도 있다. 디스플레이(312)는, 모니터, 텔레비전, 모바일 디바이스용 액정 디스플레이(liquid crystal display; LCD), 비정질 실리콘 디스플레이, 저온 폴리 실리콘 디스플레이, 전자 잉크 디스플레이, 전기영동 디스플레이(electrophoretic display), 액티브 매트릭스 디스플레이, 전자 습윤 디스플레이(electro-wetting display), 전기 유체 디스플레이(electrofluidic display), 음극선관 디스플레이, 발광 다이오드 디스플레이, 전자 발광 디스플레이, 플라즈마 디스플레이 패널, 고성능 어드레싱 디스플레이(high-performance addressing display), 박막 트랜지스터 디스플레이, 유기 발광 다이오드 디스플레이, 표면 전도 전자 방출 디스플레이(surface-conduction electron-emitter display; SED), 레이저 텔레비전, 탄소 나노 튜브, 퀀텀 닷 디스플레이(quantum dot display), 간섭계 변조기 디스플레이(interferometric modulator display), 또는 시각적 이미지를 디스플레이하기 위한 임의의 다른 적절한 기기일 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 디스플레이(312)는 HDTV에 대응할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 디스플레이(312)는 3D 디스플레이일 수도 있고, 상호작용식 미디어 안내 애플리케이션 및 임의의 적절한 콘텐츠는 3D로 디스플레이될 수도 있다. 비디오 카드 또는 그래픽 카드가 디스플레이(312)로의 출력을 생성할 수도 있다. 비디오 카드는, 3D 장면 및 2D 그래픽의 가속 렌더링, MPEG-2/MPEG-4 디코딩, TV 출력, 또는 다수의 모니터를 연결하는 성능과 같은 다양한 기능을 제공할 수도 있다. 비디오 카드는 제어 회로부(304)와 관련하여 상기에서 설명되는 임의의 프로세싱 회로부일 수도 있다. 비디오 카드는 제어 회로부(304)와 통합될 수도 있다. 스피커(314)는 유저 기기 디바이스(300)의 다른 엘리먼트와 통합되어 제공될 수도 있거나 또는 독립형 유닛일 수도 있다. 디스플레이(312) 상에 디스플레이되는 비디오 및 다른 콘텐츠의 오디오 성분은 스피커(314)를 통해 재생될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 오디오는, 스피커(314)를 통해 오디오를 프로세싱 및 출력하는 수신기(도시되지 않음)로 분배될 수도 있다.
안내 애플리케이션은 임의의 적절한 아키텍쳐를 사용하여 구현될 수도 있다. 예를 들면, 그것은 유저 기기 디바이스(300) 상에서 전적으로 구현되는 독립형 애플리케이션일 수도 있다. 이러한 접근법에서, 애플리케이션의 명령어는 로컬하게 (예를 들면, 스토리지(308)에) 저장되고, 애플리케이션에 의한 사용을 위한 데이터는 (예를 들면, 대역 외 피드로부터, 인터넷 리소스로부터, 또는 다른 적절한 접근법을 사용하여) 주기적으로 다운로드된다. 제어 회로부(304)는 스토리지(308)로부터 애플리케이션의 명령어를 검색할(retrieve) 수도 있고 본원에서 논의되는 디스플레이 중 임의의 것을 생성하기 위해 명령어를 프로세싱할 수도 있다. 프로세싱된 명령어에 기초하여, 제어 회로부(304)는, 입력 인터페이스(310)로부터 입력이 수신될 때 어떤 액션을 수행할지를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 디스플레이 상에서의 커서의 상/하 움직임은, 상/하 버튼이 선택되었다는 것을 입력 인터페이스(310)가 나타낼 때 프로세싱된 명령어에 의해 나타내어질 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 안내 애플리케이션은 클라이언트-서버 기반 애플리케이션이다. 유저 기기 디바이스(300) 상에서 구현되는 씩 클라이언트(thick client) 또는 씬 클라이언트(thin client )에 의한 사용을 위한 데이터는, 유저 기기 디바이스(300)에 대해 원격인 서버로 요청을 발행하는 것에 의해 요청에 따라 검색된다. 클라이언트-서버 기반의 안내 애플리케이션의 하나의 예에서, 제어 회로부(304)는 원격 서버에 의해 제공되는 웹 페이지들을 해석하는 웹 브라우저를 실행한다. 예를 들면, 원격 서버는 애플리케이션에 대한 명령어를 스토리지 디바이스에 저장할 수도 있다. 원격 서버는 회로부(예를 들면, 제어 회로부(304))를 사용하여 저장된 명령어를 프로세싱할 수도 있고 상기 및 하기에서 논의되는 디스플레이를 생성할 수도 있다. 클라이언트 디바이스는 원격 서버에 의해 생성되는 디스플레이를 수신할 수도 있고, 디스플레이의 콘텐츠를 기기 디바이스(300) 상에서 로컬하게 디스플레이할 수도 있다. 이러한 방식에서, 명령어의 프로세싱은 서버에 의해 원격으로 수행되고, 한편, 결과적으로 나타나는 디스플레이는 기기 디바이스(300) 상에서 로컬하게 제공된다. 기기 디바이스(300)는 입력 인터페이스(310)를 통해 유저로부터 입력을 수신할 수도 있고 대응하는 디스플레이를 프로세싱 및 생성하기 위해 이들 입력을 원격 서버로 전송할 수도 있다. 예를 들면, 기기 디바이스(300)는, 상/하 버튼이 입력 인터페이스(310)를 통해 선택되었다는 것을 나타내는 통신을 원격 서버로 전송할 수도 있다. 원격 서버는 그 입력에 따라 명령어를 프로세싱할 수 있고 입력에 대응하는 애플리케이션의 디스플레이(예를 들면, 커서를 상/하로 이동시키는 디스플레이)를 생성할 수도 있다. 그 다음, 생성된 디스플레이는, 유저에 대한 표시를 위해, 기기 디바이스(300)로 전송된다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 안내 애플리케이션은 인터프리터 또는 가상 머신(제어 회로부(304)에 의해 실행됨)에 의해 다운로드되고 해석되거나 또는 다르게는 실행된다. 몇몇 실시형태에서, 안내 애플리케이션은 ETV 바이너리 상호교환 포맷(ETV Binary Interchange Format; EBIF)으로 인코딩될 수도 있고, 적절한 피드의 일부로서 제어 회로부(304)에 의해 수신될 수도 있고, 제어 회로부(304) 상에서 실행하는 유저 에이전트에 의해 해석될 수도 있다. 예를 들면, 안내 애플리케이션은 EBIF 애플리케이션일 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 안내 애플리케이션은 제어 회로부(304)에 의해 실행되는 다른 적절한 미들웨어 또는 로컬 가상 머신에 의해 수신되고 실행되는 일련의 JAVA 기반 파일에 의해 정의될 수도 있다. 이러한 실시형태(예를 들면, MPEG-2 또는 다른 디지털 매체 인코딩 스킴을 활용하는 실시형태) 중 몇몇에서, 안내 애플리케이션은, 예를 들면, 인코딩되어 프로그램의 MPEG 오디오 및 비디오 패킷을 갖는 MPEG-2 객체 주기 전송(object carousel)에서 전송될 수도 있다.
도 3의 유저 기기 디바이스(300)는, 도 4의 시스템(400)에서 유저 텔레비전 기기(402), 유저 컴퓨터 기기(404), 무선 유저 통신 디바이스(406), 또는 콘텐츠에 액세스하는데 적절한 임의의 다른 타입의 유저 기기, 예컨대 비 휴대용 게임용 머신으로서 구현될 수 있다. 간략화를 위해, 이들 디바이스는 본원에서 총칭하여 유저 기기 또는 유저 기기 디바이스로 지칭될 수도 있으며, 상기에서 설명되는 유저 기기 디바이스와 실질적으로 유사할 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션이 구현될 수도 있는 유저 기기 디바이스는 독립형 디바이스로서 기능할 수도 있고 또는 디바이스의 네트워크의 일부일 수도 있다. 디바이스의 다양한 네트워크 구성이 구현될 수도 있으며, 이하에서 더 상세하게 설명된다.
도 3과 연계하여 상기에서 설명되는 시스템 피쳐 중 적어도 일부를 활용하는 유저 기기 디바이스는, 오로지, 유저 텔레비전 기기(402), 유저 컴퓨터 기기(404), 또는 무선 유저 통신 디바이스(406)로 분류되지 않을 수도 있다. 예를 들면, 유저 텔레비전 기기(402)는, 일부 유저 컴퓨터 기기(404)처럼, 인터넷 콘텐츠에 대한 액세스를 허용하는 인터넷 대응일 수도 있고, 한편 유저 컴퓨터 기기(404)는, 일부 텔레비전 기기(402)처럼, 텔레비전 프로그램에 대한 액세스를 허용하는 튜너를 포함할 수도 있다. 미디어 안내 애플리케이션은 다양하고 상이한 타입의 유저 기기 상에서 동일한 레이아웃을 가질 수도 있거나 또는 유저 기기의 디스플레이 능력에 맞춰질 수도 있다. 예를 들면, 유저 컴퓨터 기기(404) 상에서, 안내 애플리케이션은 웹 브라우저에 의해 액세스되는 웹 사이트로서 제공될 수도 있다. 다른 예에서, 안내 애플리케이션은 무선 유저 통신 디바이스(406)에 대해 스케일 다운될 수도 있다.
시스템(400)에서, 일반적으로는, 하나 보다 많은 각각의 타입의 유저 기기 디바이스가 존재하지만, 그러나 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 방지하기 위해, 도 4에서는 각각의 하나만이 도시된다. 또한, 각각의 유저는 하나보다 많은 타입의 유저 기기 디바이스 및 또한 하나보다 많은 각각의 타입의 유저 기기 디바이스를 활용할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 유저 기기 디바이스(예를 들면, 유저 텔레비전 기기(402), 유저 컴퓨터 기기(404), 무선 유저 통신 디바이스(406))는 "제2 스크린 디바이스"로 칭해질 수도 있다. 예를 들면, 제2 스크린 디바이스는 제1 유저 기기 디바이스 상에 제시되는 콘텐츠를 보충할 수도 있다. 제2 스크린 디바이스 상에 제시되는 콘텐츠는 제1 디바이스 상에 제시되는 콘텐츠를 보충하는 임의의 적절한 콘텐츠일 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 제2 스크린 디바이스는, 제1 디바이스의 디스플레이 선호도 및 설정을 조정하기 위한 인터페이스를 제공한다. 몇몇 실시형태에서, 제2 스크린 디바이스는 다른 제2 스크린 디바이스와 상호 작용하도록 또는 소셜 네트워크와 상호 작용하도록 구성된다. 제2 스크린 디바이스는, 제1 디바이스와 동일한 방에, 동일한 집 또는 건물이지만 제1 디바이스와는 상이한 방에, 또는 제1 디바이스와는 상이한 건물에 위치될 수 있다.
유저는 또한, 가정용(in-home) 디바이스 및 원격 디바이스 전체에 걸쳐 일관된 미디어 안내 애플리케이션 설정을 유지하기 위해 다양한 설정을 설정할 수도 있다. 설정은, 본원에서 설명되는 것뿐만 아니라, 채널 및 프로그램 즐겨찾기, 프로그램 추천을 하기 위해 안내 애플리케이션이 활용하는 프로그램 선호도, 디스플레이 선호도, 및 다른 바람직한 안내 설정을 포함한다. 예를 들면, 유저가, 예를 들면, 자신의 사무실에 있는 그들의 개인용 컴퓨터 상에서 웹 사이트 www.allrovi.com에 대한 즐겨찾기로서 채널을 설정하면, 동일한 채널은 유저의 가정용 디바이스(예를 들면, 유저 텔레비전 기기 및 유저 컴퓨터 기기)뿐만 아니라, 소망되는 경우, 유저의 모바일 디바이스 상에서 즐겨찾기로서 나타날 것이다. 따라서, 하나의 유저 기기 디바이스 상에서 이루어지는 변경은, 다른 유저 기기 디바이스 상에서, 그들이 동일한 타입의 유저 기기 디바이스인지 또는 상이한 타입의 유저 기기 디바이스인지의 여부에 관계없이, 안내 경험을 변경할 수 있다. 또한, 행해지는 변경은, 유저에 의해 입력되는 설정뿐만 아니라, 안내 애플리케이션에 의해 모니터링되는 유저 활동에 기초할 수도 있다.
유저 기기 디바이스는 통신 네트워크(414)에 커플링될 수도 있다. 즉, 유저 텔레비전 기기(402), 유저 컴퓨터 기기(404), 및 무선 유저 통신 디바이스(406)는, 각각, 통신 경로(408, 410 및 412)를 통해 통신 네트워크(414)에 커플링된다. 통신 네트워크(414)는, 인터넷, 이동 전화 네트워크, 모바일 음성 또는 데이터 네트워크(예를 들면, 4G 또는 LTE 네트워크), 케이블 네트워크, 공중 교환식 전화망, 또는 다른 타입의 통신 네트워크 또는 통신 네트워크의 조합을 포함하는 하나 이상의 네트워크일 수도 있다. 경로(408, 410, 및 412)는, 위성 경로, 광섬유 경로, 케이블 경로, 인터넷 통신(예를 들면, IPTV)을 지원하는 경로, (예를 들면, 방송 또는 다른 무선 신호를 위한) 자유 공간 연결, 또는 임의의 다른 적절한 유선 또는 무선 통신 경로 또는 이러한 경로의 조합과 같은 하나 이상의 통신 경로를, 개별적으로 또는 함께, 포함할 수도 있다. 경로(412)는 도 4에서 도시되는 예시적인 실시형태에서 무선 경로이다는 것을 나타내기 위해 점선으로 묘사되고, 경로(408 및 410)는 (비록 이들 경로가, 소망되는 경우, 무선 경로일 수도 있지만) 유선 경로이다는 것을 나타내기 위해 실선으로 묘사된다. 유저 기기 디바이스와의 통신은, 이들 통신 경로 중 하나 이상에 의해 제공될 수도 있지만, 그러나 도면이 과도하게 복잡해지는 것을 방지하기 위해, 도 4에서는 단일의 경로로서 도시된다.
비록 유저 기기 디바이스 사이에서 통신 경로가 묘사되지는 않지만, 이들 디바이스는 경로(408, 410 및 412)와 연계하여 상기에서 설명되는 것과 같은 통신 경로뿐만 아니라, 다른 단거리의 점대점(point-to-point) 통신 경로, 예컨대 USB 케이블, IEEE 1394 케이블, 무선 경로(예를 들면, 블루투스, 적외선, IEEE 802-11x, 등등), 또는 유선 또는 무선 경로를 통한 다른 단거리 통신을 통해 서로 직접적으로 통신할 수도 있다. BLUETOOTH는 블루투스 SIG, INC가 소유한 인증 마크이다. 유저 기기 디바이스는 또한 통신 네트워크(414)를 통한 간접적인 경로를 통해 서로 직접적으로 통신할 수도 있다.
시스템(400)은 통신 경로(420 및 422)를 통해 통신 네트워크(434)에 각각 커플링되는 콘텐츠 소스(416) 및 미디어 안내 데이터 소스(418)를 포함한다. 경로(420 및 422)는 경로(408, 410 및 412)와 연계하여 상기에서 설명되는 통신 경로 중 임의의 것을 포함할 수도 있다. 콘텐츠 소스(416) 및 미디어 안내 데이터 소스(418)와의 통신은 하나 이상의 통신 경로를 통해 교환될 수도 있지만, 그러나 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 방지하기 위해, 도 4에서는 단일의 경로로서 도시된다. 또한, 하나보다 많은 각각의 콘텐츠 소스(416) 및 미디어 안내 데이터 소스(418)가 존재할 수도 있지만, 그러나 도면을 과도하게 복잡하게 하는 것을 방지하기 위해, 도 4에서는 각각의 하나만이 도시된다. (이들 소스의 상이한 타입의 각각은 하기에서 논의된다.) 소망되는 경우, 콘텐츠 소스(416) 및 미디어 안내 데이터 소스(418)는 하나의 소스 디바이스로서 통합될 수도 있다. 비록 유저 기기 디바이스(402, 404, 및 406)와의 소스(416 및 418) 사이의 통신이 통신 네트워크(414)를 통하는 것으로 도시되지만, 몇몇 실시형태에서, 소스(416 및 418)는, 경로(408, 410, 412)와 연계하여 상기에서 설명되는 것과 같은 통신 경로(도시되지 않음)를 통해 유저 기기 디바이스(402, 404, 및 406)와 직접적으로 통신할 수도 있다.
텔레비전 분배 설비, 케이블 시스템 중계국(cable system headend), 위성 분배 설비, 프로그램 소스(예를 들면, NBC, ABC, HBO, 등등과 같은 텔레비전 방송국), 중간 분배 설비 및/또는 서버, 인터넷 공급자, 주문형 미디어 서버, 및 다른 콘텐츠 공급자를 포함하는 콘텐츠 소스(416)는, 하나 이상의 타입의 콘텐츠 분배 기기를 포함할 수도 있다. NBC는 National Broadcasting Company, Inc. 소유의 상표이고, ABC는 American Broadcasting Company, Inc. 소유의 상표이며, HBO는 Home Box Office, Inc. 소유의 상표이다. 콘텐츠 소스(416)는 콘텐츠의 창작자(originator)(예를 들면, 텔레비전 방송국, 웹캐스트 공급자, 등등)일 수도 있거나 또는 콘텐츠의 창작자가 아닐 수도 있다(예를 들면, 주문형 콘텐츠 공급자, 다운로드용 방송 프로그램의 콘텐츠의 인터넷 공급자, 등등). 콘텐츠 소스(416)는, 케이블 소스, 위성 공급자, 주문형 공급자, 인터넷 공급자, 오버 더 톱(over-the-top) 콘텐츠 공급자, 또는 다른 콘텐츠 공급자를 포함할 수도 있다. 콘텐츠 소스(416)는 또한, 유저 기기 디바이스 중 임의의 것으로부터 원격의 위치에서 상이한 타입의 콘텐츠(유저에 의해 선택되는 비디오 콘텐츠를 포함함)를 저장하기 위해 사용되는 원격 미디어 서버를 포함할 수도 있다. 콘텐츠의 원격 저장을 위한, 그리고 원격으로 저장된 콘텐츠를 유저 기기에 제공하기 위한 시스템 및 방법은, 2010년 7월 20일자로 발행된 Ellis 등등의 미국 특허 제7,761,892호와 연계하여 상세히 논의되는데, 이 특허는 참조에 의해 그 전체가 본원에 통합된다.
미디어 안내 데이터 소스(418)는 상기에서 설명되는 미디어 안내 데이터와 같은 미디어 안내 데이터를 제공할 수도 있다. 미디어 안내 데이터는 임의의 적절한 접근법을 사용하여 유저 기기 디바이스로 제공될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 안내 애플리케이션은, 데이터 피드(예를 들면, 연속하는 피드 또는 간헐적인 피드(trickle feed))를 통해 프로그램 가이드 데이터를 수신하는 독립형의 상호작용식 텔레비전 프로그램 가이드일 수도 있다. 대역 내 디지털 신호를 사용하여, 대역 외 디지털 신호를 사용하여, 또는 임의의 다른 적절한 데이터 전송 기술에 의해, 프로그램 스케줄 데이터 및 다른 안내 데이터가 텔레비전 채널 측대역 상에서 유저 기기로 제공될 수도 있다. 다수의 아날로그 또는 디지털 텔레비전 채널 상에서, 프로그램 스케줄 데이터 및 다른 미디어 안내 데이터가 유저 기기로 제공될 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 안내 데이터 소스(418)로부터의 안내 데이터는 클라이언트-서버 접근법을 사용하여 유저 기기로 제공될 수도 있다. 예를 들면, 유저 기기 디바이스는 서버로부터 미디어 안내 데이터를 끌어낼 수도 있거나, 또는 서버가 미디어 안내 데이터를 유저 기기 디바이스로 푸시할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 유저의 기기 상에 상주하는 안내 애플리케이션 클라이언트는, 필요시, 예를 들면, 안내 데이터가 오래된 경우 또는 유저 기기 디바이스가 유저로부터 데이터 수신 요청을 수신하는 경우, 안내 데이터를 획득하기 위해 소스 데이터(418)와의 세션을 개시할 수도 있다. 미디어 안내는, 임의의 적절한 빈도로(예를 들면, 연속적으로, 매일, 유저가 지정한 시간의 주기로, 시스템이 지정한 시간의 주기로, 유저 기기로부터의 요청에 응답하여, 등등으로) 유저 기기로 제공될 수도 있다. 미디어 안내 데이터 소스(418)는 유저 기기 디바이스(402, 404 및 406)에 미디어 안내 애플리케이션 그 자체 또는 미디어 안내 애플리케이션에 대한 소프트웨어 업데이트를 제공할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 미디어 안내 데이터는 뷰어 데이터를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 뷰어 데이터는, 현재 및/또는 이력적(historical) 유저 활동 정보(예를 들면, 유저가 일반적으로 어떤 콘텐츠를 시청하는지, 유저가 하루 중 어떤 시간에 콘텐츠를 시청하는지, 유저가 소셜 네트워크와 상호 작용하는지의 여부, 유저가 정보를 게시하기 위해 어떤 시간에 소셜 네트워크와 상호 작용하는지, 유저가 일반적으로 어떤 타입의 콘텐츠(예를 들면, 유료 TV 또는 무료 TV)를 시청하는지, 무드, 뇌 활동 정보, 등등)를 포함할 수도 있다. 미디어 안내 데이터는 가입 데이터를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 가입 데이터는 주어진 유저가 가입하는 소스 또는 서비스가 어떤 것인지 및/또는 주어진 가입자가 이전에 가입했지만 나중에 액세스를 종료한 소스 또는 서비스가 어떤 것인지(예를 들면, 유저가 프리미엄 채널에 가입하는지의 여부, 유저가 프리미엄 레벨의 서비스를 추가했는지의 여부, 유저가 인터넷 속도를 증가시켰는지의 여부)를 식별할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 뷰어 데이터 및/또는 가입 데이터는 1년 넘게 주어진 유저의 패턴을 식별할 수도 있다. 미디어 안내 데이터는, 주어진 유저가 서비스/소스에 대한 액세스를 종료할 가능성을 나타내는 스코어를 생성하기 위해 사용되는 모델(예를 들면, 생존자 모델(survivor model))을 포함할 수도 있다. 예를 들면, 미디어 안내 애플리케이션은, 주어진 유저가 특정한 서비스 또는 소스에 대한 액세스를 종료할지의 여부의 가능성을 나타내는 값 또는 스코어를 생성하는 모델을 사용하여 가입 데이터와 함께 뷰어 데이터를 프로세싱할 수도 있다. 특히, 더 높은 점수는, 유저가 특정한 서비스 또는 소스에 대한 액세스를 종료할 것이라는 높은 레벨의 신뢰도를 나타낼 수도 있다. 스코어에 기초하여, 미디어 안내 애플리케이션은, 유저가 액세스를 종료할 가능성이 있는 서비스 또는 소스로서 스코어에 의해 나타내어지는 특정한 서비스 또는 소스를 계속 유지하도록 유저를 부추기는 프로모션 및 광고를 생성할 수도 있다.
미디어 안내 애플리케이션은, 예를 들면, 유저 기기 디바이스 상에서 구현되는 독립형 애플리케이션일 수도 있다. 예를 들면, 미디어 안내 애플리케이션은, 스토리지(308)에 저장될 수도 있고, 유저 기기 디바이스(300)의 제어 회로부(304)에 의해 실행될 수도 있는 소프트웨어 또는 한 세트의 실행 가능한 명령어로서 구현될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 미디어 안내 애플리케이션은, 클라이언트 애플리케이션만이 유저 기기 디바이스 상에 상주하고, 서버 애플리케이션이 원격 서버 상에 상주하는 클라이언트-서버 애플리케이션일 수도 있다. 예를 들면, 미디어 안내 애플리케이션은 부분적으로는 유저 기기 디바이스(300)의 제어 회로부(304) 상에서 클라이언트 애플리케이션으로서 그리고 부분적으로는 원격 서버 상에서 원격 서버의 제어 회로부 상에서 실행하는 서버 애플리케이션(예를 들면, 미디어 안내 데이터 소스(418))으로서 구현될 수도 있다. (미디어 안내 데이터 소스(418)와 같은) 원격 서버의 제어 회로부에 의해 실행될 때, 미디어 안내 애플리케이션은, 안내 애플리케이션 디스플레이를 생성할 것을 그리고 생성된 디스플레이를 유저 기기 디바이스로 전송할 것을 제어 회로부에게 지시할 수도 있다. 서버 애플리케이션은, 유저 기기 상에서의 저장을 위해 데이터를 전송할 것을 미디어 안내 데이터 소스(418)의 제어 회로부에게 지시할 수도 있다. 클라이언트 애플리케이션은 안내 애플리케이션 디스플레이를 생성할 것을 수신 유저 기기의 제어 회로부에게 지시할 수도 있다.
유저 기기 디바이스(402, 404 및 406)로 전달되는 콘텐츠 및/또는 미디어 안내 데이터는 오버 더 톱(over-the-top; OTT) 콘텐츠일 수도 있다. OTT 콘텐츠 전달은, 상기에서 설명되는 임의의 유저 기기 디바이스를 비롯한, 인터넷 대응 유저 디바이스가, 케이블 또는 위성 연결을 통해 수신되는 콘텐츠 외에도, 상기에서 설명되는 임의의 콘텐츠를 비롯한, 인터넷을 통해 전송되는 콘텐츠를 수신하는 것을 허용한다. OTT 콘텐츠는 인터넷 서비스 공급자(Internet service provider; ISP)에 의해 제공되는 인터넷 연결을 통해 전달되지만, 그러나 써드파티가 콘텐츠를 배포한다. ISP는 콘텐츠의 시청 능력, 저작권, 또는 재배포에 대한 책임을 지지 않으며, OTT 콘텐츠 공급자에 의해 제공되는 IP 패킷만을 전송할 수도 있다. OTT 콘텐츠 공급자의 예는, IP 패킷을 통해 오디오 및 비디오를 제공하는 YOUTUBE(유튜브), NETFLIX(넷플릭스) 및 HULU(훌루)를 포함한다. 유튜브는 Google Inc. 소유의 상표이고, 넷플릭스는 Netflix Inc. 소유의 상표이며, 훌루는 Hulu, LLC 소유의 상표이다. OTT 콘텐츠 공급자는, 추가적으로 또는 대안적으로, 상기에서 설명되는 미디어 안내 데이터를 제공할 수도 있다. 콘텐츠 및/또는 미디어 안내 데이터 외에, OTT 콘텐츠의 공급자는 미디어 안내 애플리케이션(예를 들면, 웹 기반의 애플리케이션 또는 클라우드 기반의 애플리케이션)을 배포할 수 있거나, 또는 콘텐츠는 유저 기기 디바이스 상에 저장되는 미디어 안내 애플리케이션에 의해 디스플레이될 수 있다.
미디어 안내 시스템(400)은 다수의 접근법, 또는 네트워크 구성을 예시하도록 의도되는데, 콘텐츠에 액세스하고 미디어 안내를 제공하는 목적을 위해 유저 기기 디바이스 및 콘텐츠 및 안내 데이터의 소스는 다수의 접근법, 또는 네트워크 구성에 의해 서로 통신할 수도 있다. 본원에서 설명되는 실시형태는 이들 접근법 중 임의의 하나 또는 서브세트에서, 또는 콘텐츠를 전달하고 미디어 안내를 제공하기 위한 다른 접근법을 활용하는 시스템에서 적용될 수도 있다. 다음 네 가지 접근법은 도 4의 일반화된 예의 구체적인 예시를 제공한다.
하나의 접근법에서, 유저 기기 디바이스는 홈 네트워크 내에서 서로 통신할 수도 있다. 유저 기기 디바이스는, 상기에서 설명되는 단거리의 점대점 통신 스킴을 통해, 홈 네트워크 상에 제공되는 허브 또는 다른 유사한 디바이스를 통한 간접 경로를 통해, 또는 통신 네트워크 (414)를 통해, 서로 직접적으로 통신할 수 있다. 단일의 가정 내의 다수의 개인의 각각은 홈 네트워크 상에서 상이한 유저 기기 디바이스를 조작할 수도 있다. 결과적으로, 다양한 미디어 안내 정보 또는 설정이 상이한 유저 기기 디바이스 사이에서 통신되는 것이 바람직할 수도 있다. 예를 들면, 2005년 7월 11일자로 출원된 Ellis 등등의 미국 특허 공개 제2005/0251827호에서 상세히 설명되는 바와 같이, 홈 네트워크 내의 상이한 유저 기기 디바이스에 대해 일관된 미디어 안내 애플리케이션을 유지하는 것이 바람직할 수도 있다. 홈 네트워크 내의 상이한 타입의 유저 기기 디바이스는 또한, 콘텐츠를 전송하도록 서로 통신할 수도 있다. 예를 들면, 유저는 유저 컴퓨터 기기로부터 휴대용 비디오 플레이어 또는 휴대용 음악 플레이어로 콘텐츠를 전송할 수도 있다.
제2 접근법에서, 유저는, 콘텐츠에 액세스하여 미디어 안내를 획득하게 하는 다수의 타입의 유저 기기를 구비할 수도 있다. 예를 들면, 몇몇 유저는 가정용 디바이스 및 모바일 디바이스에 의해 액세스되는 홈 네트워크를 구비할 수도 있다. 유저는 원격 디바이스 상에서 구현되는 미디어 안내 애플리케이션을 통해 가정용 디바이스를 제어할 수도 있다. 예를 들면, 유저는 그들의 사무실의 개인 컴퓨터, 또는 PDA 또는 웹 대응 이동 전화와 같은 모바일 디바이스를 통해 웹 사이트 상의의 온라인 미디어 안내 애플리케이션에 액세스할 수도 있다. 유저는, 유저의 가정용 기기를 제어하기 위해, 온라인 안내 애플리케이션 상의 다양한 설정(예를 들면, 녹화, 리마인더, 또는 다른 설정)을 설정할 수도 있다. 온라인 가이드는 유저 기기를 직접적으로, 또는 유저의 가정용 기기 상의 미디어 안내 애플리케이션과 통신하는 것에 의해 제어할 수도 있다. 유저 기기 디바이스가 서로 멀리 떨어진 위치에 있는 유저 기기 디바이스 통신을 위한 다양한 시스템 및 방법은, 예를 들면, 2011년 10월 25일자로 발행된 Ellis 등등의 미국 특허 제8,046,801호에서 논의되는데, 이 특허는 참조에 의해 그 전체가 본원에 통합된다.
제3 접근법에서, 가정 내부 및 외부의 유저 기기 디바이스의 유저는, 콘텐츠 소스(416)와 직접적으로 통신하여 콘텐츠에 액세스하기 위해, 그들의 미디어 안내 애플리케이션을 사용할 수 있다. 구체적으로, 가정 내에서, 유저 텔레비전 기기(402) 및 유저 컴퓨터 기기(404)의 유저는, 소망하는 콘텐츠 사이를 탐색하고 소망하는 콘텐츠의 위치를 결정하기 위해, 미디어 안내 애플리케이션에 액세스할 수도 있다. 유저는 또한, 소망하는 콘텐츠 사이를 탐색하고 소망하는 콘텐츠의 위치를 결정하기 위해, 무선 유저 통신 디바이스(406)를 사용하여 가정 외부의 미디어 안내 애플리케이션에 액세스할 수도 있다.
제4 접근법에서, 유저 기기 디바이스는 클라우드 서비스에 액세스하기 위해 클라우드 컴퓨팅 환경에서 동작할 수도 있다. 클라우드 컴퓨팅 환경에서, 콘텐츠 공유, 저장 또는 배포를 위한 다양한 타입의 컴퓨팅 서비스(예를 들면, 비디오 공유 사이트 또는 소셜 네트워킹 사이트)는, "클라우드"로 칭해지는 네트워크 액세스 가능 컴퓨팅 및 스토리지 리소스의 집합(collection)에 의해 제공된다. 예를 들면, 클라우드는 통신 네트워크(414)를 통해 인터넷과 같은 네트워크를 통해 연결되는 다양한 타입의 유저 및 디바이스에게 클라우드 기반의 서비스를 제공하는, 중앙 집중식으로 또는 분산된 위치에 위치될 수도 있는 서버 컴퓨팅 디바이스의 집합을 포함할 수 있다. 이들 클라우드 리소스는 하나 이상의 콘텐츠 소스(416) 및 하나 이상의 미디어 안내 데이터 소스(418)를 포함할 수도 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 원격 컴퓨팅 사이트는 유저 텔레비전 기기(402), 유저 컴퓨터 기기(404), 및 무선 유저 통신 디바이스(406)와 같은 다른 유저 기기 디바이스를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 다른 유저 기기 디바이스는 비디오의 저장된 사본 또는 스트리밍된 비디오에 대한 액세스를 제공할 수도 있다. 이러한 실시형태에서, 유저 기기 디바이스는 중앙 서버와 통신하지 않고 피어 투 피어 방식으로 동작할 수도 있다.
클라우드는, 유저 기기 디바이스에 대해, 다른 예 중에서도, 콘텐츠 저장, 콘텐츠 공유, 또는 소셜 네트워킹 서비스와 같은 서비스에 대한 액세스뿐만 아니라, 상기에서 설명되는 임의의 콘텐츠에 대한 액세스를 제공한다. 서비스는 클라우드 컴퓨팅 서비스 공급자를 통해, 또는 온라인 서비스의 다른 공급자를 통해 클라우드에서 제공될 수 있다. 예를 들면, 클라우드 기반 서비스는, 콘텐츠 저장 서비스, 콘텐츠 공유 사이트, 소셜 네트워킹 사이트, 또는 연결된 디바이스 상에서 다른 사람이 보도록 유저가 제공한 콘텐츠가 배포되는 다른 서비스를 포함할 수 있다. 이들 클라우드 기반 서비스는, 유저 기기 디바이스가 콘텐츠를 클라우드에 저장하는 것 및, 콘텐츠를 로컬하게 저장하고 로컬하게 저장된 콘텐츠에 액세스하는 대신, 클라우드로부터 콘텐츠를 수신하는 것을 허용할 수도 있다.
유저는, 콘텐츠를 녹화하기 위해, 캠코더, 비디오 모드를 갖는 디지털 카메라, 오디오 레코더, 이동 전화, 및 핸드헬드 컴퓨팅 디바이스와 같은 다양한 콘텐츠 캡쳐 디바이스를 사용할 수도 있다. 유저는, 예를 들면, 콘텐츠 캡쳐 피쳐를 갖는 무선 유저 통신 디바이스(406) 또는 유저 컴퓨터 기기(404)로부터 직접적으로 클라우드 상의 콘텐츠 저장 서비스에 콘텐츠를 업로드할 수 있다. 대안적으로, 유저는 유저 컴퓨터 기기(404)와 같은 유저 기기 디바이스로 콘텐츠를 먼저 전송할 수 있다. 콘텐츠를 저장하는 유저 기기 디바이스는 통신 네트워크(414) 상의 데이터 전송 서비스를 사용하여 콘텐츠를 클라우드로 업로드한다. 몇몇 실시형태에서, 유저 기기 디바이스 그 자체는 클라우드 리소스이고, 다른 유저 기기 디바이스는 유저가 콘텐츠를 저장한 유저 기기 디바이스로부터 직접적으로 콘텐츠에 액세스할 수 있다.
클라우드 리소스는, 예를 들면, 웹 브라우저, 미디어 안내 애플리케이션, 데스크톱 애플리케이션, 모바일 애플리케이션, 및/또는 이들의 액세스 애플리케이션의 임의의 조합을 사용하여 유저 기기 디바이스에 의해 액세스될 수도 있다. 유저 기기 디바이스는 애플리케이션 전달을 위해 클라우드 컴퓨팅에 의존하는 클라우드 클라이언트일 수도 있고, 또는 유저 기기 디바이스는 클라우드 리소스에 액세스하지 않는 몇몇 기능을 가질 수도 있다. 예를 들면, 유저 기기 디바이스 상에서 실행하는 몇몇 애플리케이션은 클라우드 애플리케이션, 즉, 인터넷을 통해 서비스로서 전달되는 애플리케이션일 수도 있고, 한편 다른 애플리케이션은 유저 기기 디바이스 상에서 저장 및 실행될 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 유저 디바이스는 다수의 클라우드 리소스로부터 동시에 콘텐츠를 수신할 수도 있다. 예를 들면, 유저 디바이스는 하나의 클라우드 리소스로부터 오디오를 스트리밍할 수 있고, 동시에 제2 클라우드 리소스로부터 콘텐츠를 다운로드할 수 있다. 또는 더 효율적인 다운로드를 위해 유저 디바이스가 다수의 클라우드 리소스로부터 콘텐츠를 다운로드할 수 있다. 몇몇 실시형태에서, 유저 기기 디바이스는 도 3과 관련하여 설명되는 프로세싱 회로부에 의해 수행되는 프로세싱 동작과 같은 동작을 프로세싱하기 위해 클라우드 리소스를 사용할 수 있다.
도 5는, 본 발명의 몇몇 실시형태에 따른, 이미지, 이미지의 부분, 미디어 자산 식별자, 및 다른 정보가 디스플레이되는 유저 기기 디바이스의 예시적인 실시형태를 도시한다. 도 5는 유저 기기(500)(유저 기기(402, 404 및/또는 406)의 기능성을 포함할 수도 있음)를 묘사한다. 제어 회로부(304)는 유저 기기(500)로 하여금 미디어 자산 식별자(52) 및 이미지 부분(504)을 디스플레이하게 할 수도 있다. 제어 회로부(304)는, 주어진 이미지 부분(504)이 인접한 미디어 자산 식별자(502)에 대응하도록 하는 방식으로, 주어진 이미지 부분(504)을 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 제어 회로부(304)가 주어진 미디어 자산 식별자(502)의 유저 선택을 검출하는 경우, 제어 회로부(304)는 선택된 주어진 미디어 자산 식별자(502)에 대응하는 설명 정보(506)의 디스플레이를 야기할 수도 있다. 추가적으로, 제어 회로부(304)가 주어진 미디어 자산 식별자(502)의 유저 선택을 검출하는 경우, 제어 회로부(304)는 선택된 미디어 자산 식별자(502)에 대응하는 이미지(508)를 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 이미지(508)는 이미지 부분(504)이 크롭된 더 큰 이미지일 수도 있다. 엘리먼트(502, 504, 506 및 508) 중 임의의 엘리먼트는 도 5에서 예시되는 디스플레이로부터 옵션적으로(optionally) 디스플레이될 수도 있거나 또는 생략될 수도 있다. 또한, 엘리먼트(502, 504, 506, 및 508)가 예시되는 방식은 예시적인 것에 불과하며, 이들 예시는 임의의 방식으로 재배열될 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는 미디어 자산에 대응하는 이미지를 식별할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는, 배우 Joel McHale, Ken Jeong 및 Chevy Chase가 출연한 코미디 시리즈인 미디어 자산 "Community"에 미디어 자산 식별자(502)가 대응한다는 것을 결정할 수도 있다. 제어 회로부(304)는 미디어 자산 "Community"에 대응하는 이미지(예를 들면, 이미지(508))를 식별할 수도 있다. 이미지(508)는, 포스터 아트, 박스 아트, 팬 아트(fan art), 사진, 비디오의 프레임, 또는 임의의 배우를 포함하는 또는 미디어 자산 식별자(502)에 의해 식별되는 미디어 자산에 대응하는 정보를 식별하는 임의의 다른 이미지와 같은, "Community"와 관련되는 임의의 이미지일 수도 있다. 제어 회로부(304)는, 미디어 자산 메타데이터에 대응하는 엔트리를 포함하는 데이터베이스(예를 들면, 통신 네트워크(414)를 통해 액세스되는 미디어 안내 데이터 소스(418))를 교차 참조하는 것에 의해 이미지(508)를 식별할 수도 있다. 이미지(508)는 복수의 부분을 포함할 수도 있는데, 여기서 각각의 부분은 각각의 엔티티를 포함한다. 예를 들면, 이미지(508)는 미디어 자산 "Community"에 대응할 수도 있고, Joel McHale, Chevy Chase 및 Ken Jeong의 묘사를 포함할 수도 있다. 제어 회로부(304)는 이미지(508)를 부분으로 구획할 수도 있는데, 여기서 각각의 부분은 식별된 엔티티를 포함한다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는 복수의 부분의 각기 각각의 부분에서 각기 각각의 엔티티의 신원을 결정할 수도 있다. 제어 회로부(304)는 임의의 공지된 메커니즘을 사용하는 것에 의해 엔티티를 결정할 수도 있다. 한 예로서, 제어 회로부(304)는, 이미지(508)에 대응하는 메타데이터에 액세스하고 그로부터 Chevy Chase가 이미지(508)의 소정의 부분에서 묘사된다는 것을 결정하는 것에 의해, 이미지(508)에서 Chevy Chase의 신원을 결정할 수도 있다. 다른 예로서, 제어 회로부(304)는 이미지 인식 기술(예를 들면, 얼굴 인식 기술)을 활용할 수도 있는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 각각의 엔티티의 고유한 특성을 인식하고, 그 다음, 이들 고유한 특성을 데이터베이스(예를 들면, 스토리지(306))에 대해 교차 참조하여 특성과 매치하는 엔티티를 발견한다. 몇몇 실시형태에서, 이미지(508)의 엔티티의 신원을 결정할 때, 제어 회로부(304)는 지식 그래프를 참조할 수도 있고 주어진 엔티티와 관련되는 임의의 메타데이터를 지식 그래프에게 제공할 수도 있고, 및/또는 주어진 엔티티와 관련되는 임의의 다른 데이터(예컨대, 이미지 인식 프로세스로부터 수집되는 데이터, 및/또는 주어진 엔티티와 유사한 엔티티 이미지와 유저가 상호 작용하는 것으로부터 수집되는 데이터)를 지식 그래프에게 제공할 수도 있다. 지식 그래프 및 그들의 피쳐는, 2014년 9월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제14/501,504호, 2014년 9월 29일자로 출원된 미국 특허 출원 제14/500,309호, 및 2014년 7월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제14/448,308호에서 상세히 설명되는데, 이들 특허 출원은 참조에 의해 그 전체가 본원에 통합된다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는 데이터베이스의 유저 프로파일에 액세스할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부는 데이터베이스로부터 유저 프로파일을 검색하는 것에 의해 유저 기기(500)의 현재 유저의 유저 프로파일에 액세스할 수도 있다. 데이터베이스는 로컬(예를 들면, 스토리지(306)) 또는 원격(예를 들면, 통신 네트워크(414)를 통해 액세스 가능한 미디어 안내 데이터 소스(418) 또는 미디어 콘텐츠 소스(416))일 수도 있다. 유저 프로파일은 유저 기기(500)의 유저의 선호도를 나타낼 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는, 유저 프로파일의 메타데이터를, 이미지(508)에서 묘사되는 각기 각각의 엔티티의 각각의 신원과 교차 참조할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 메타데이터는 유저에 대응하는 선호도 정보를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는, 배우 Chevy Chase에 대한 유저의 선호에 대응하는 정보를, 이미지(508)의 엔티티로서 상기에서 제어 회로부(304)에 의해 식별되는 대로의 Chevy Chase의 신원에 대해 교차 참조할 수도 있다. 제어 회로부(304)는, 교차 참조에 기초하여 선호 엔티티를 응답적으로 식별할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는 이미지(508)에서 묘사되는 Joel McHale, Chevy Chase 및 Ken Jeong의 것을 결정할 수도 있는데, 여기서, 이미지(508)는 미디어 자산 "Community"를 나타내고, 유저 기기(500)의 유저는 Chevy Chase를 선호한다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는 선호 엔티티를 포함하는 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 예를 들면, 도 5에서 예시되는 미디어 안내 애플리케이션은, 미디어 자산 식별자(502) 옆에서 묘사되는 이미지 부분(504)이, 유저 기기(500)의 유저가 선호하는 엔티티를 포함하는 이미지(508)의 크롭된 부분이 되게 할 수도 있다. 상기의 "Community" 예에서 계속하면, 제어 회로부(304)는, Chevy Chase를 포함하지만 Joel McHale 또는 Ken Jeong을 포함하지 않는 이미지(508)의 부분을 크롭할 수도 있고, 그 크롭된 부분을 이미지 부분(504)으로서 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 이 방식에서, 제어 회로부(304)는, 유저가 관심이 없는 엔티티를 포함하는 전체 이미지(508) 대신, 주어진 미디어 자산 식별자(502)에 대응하는 아트의 부분이 이미지(504)에서 디스플레이되도록, 유저 기기(500) 상에서 실행하는 미디어 안내 애플리케이션으로 하여금 유저에게 개인 맞춤되게 할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)가 교차 참조에 기초하여 선호 엔티티를 식별할 때, 제어 회로부(304)는 이미지의 각 엔티티에 관한 유저의 애호도를 식별할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는 유저가 실제로 Chevy Chase를 좋아한다는 것을 유저 프로파일이 반영한다는 것을 결정할 수도 있고, 따라서 Chevy Chase에 관한 유저의 높은 애호도를 식별할 수도 있다. 제어 회로부(304)는 유저가 Joel McHale에 관해 무관심하다는 것을 식별할 수도 있으며, 따라서 Joel McHale에 관해 유저의 중립적 애호도(neutral affinity)를 식별할 수도 있다. 제어 회로부(304)는 유저가 Ken Jeong을 싫어한다는 것을 식별할 수도 있으며, 따라서 Ken Jeong에 관한 유저의 부정적인 애호도를 식별할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는 각기 각각의 애호도의 등급을 매길 수도 있다. 상기의 예에서 계속하면, 제어 회로부는 애호도를 "높음"으로부터 "중립적", "부정적"인 것으로 등급을 매길 것이다. 이에 따라, Chevy Chase가 1위, Joel McHale이 2위, Ken Jeong이 3위로 등급이 매겨질 것이다.
그 다음, 제어 회로부(304)는, 이미지(508)의 복수의 부분의 인접한 부분의 각각의 다른 서브세트와 비교하여, 가장 높은 결합된 등급과 관련되는 각각의 엔티티를 포함하는 복수의 부분의 인접한 부분의 서브세트를 식별할 수도 있다. 예를 들면, 이미지(508)는 이미지(508)의 좌측 부분에서 Joel McHale을, 이미지(508)의 중간 부분에서 Chevy Chase를, 그리고 이미지(508)의 우측 부분에서 Ken Jeong을 묘사할 수도 있다. 제어 회로부(304)는 인접 엔티티를 결정할 수도 있다. 예를 들면, Joel McHale 및 Chevy Chase는, 이미지(508)의 좌측 및 중간 부분이 서로 인접하기 때문에, 인접한 부분에서 묘사되는 엔티티이다. 마찬가지로, Chevy Chase 및 Ken Jeong은, 이미지(508)의 중간 및 우측 부분이 서로 인접하기 때문에, 인접한 부분에서 묘사되는 엔티티이다. 제어 회로부는, 인접한 엔티티의 등급을 평균하는 것과 같이, 임의의 공지된 방식으로 각각의 인접한 엔티티의 등급을 결합할 수도 있다. 예를 들면, Joel McHale과 Chevy Chase의 평균 등급은 1.5일 것이고, Chevy Chase와 Ken Jeong의 평균 등급은 2.5일 것이다.
몇몇 실시형태에서, 그 다음, 제어 회로부(304)는 이미지 부분(504)을 이미지 부분의 서브세트(예를 들면, 가장 높은 결합된 등급을 갖는 둘 이상의 인접한 이미지 부분)를 포함하는 것으로서 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는 이미지(508)의 인접하지 않은 부분을 사용하여 유사한 프로세스를 수행할 수도 있는데, 여기서 이미지 부분(504)에서 묘사될 이미지(508)의 인접하지 않은 부분은 임의의 공지된 이미지 스티칭 메커니즘(stitching mechanism)을 사용하여 함께 스티칭된다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는 교차 참조에 기초하여 복수의 선호 엔티티를 식별할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부는, 상기에서 논의되는 바와 같이, 이미지(508)의 각 엔티티에 관한 유저의 애호도를 결정할 수도 있다. 제어 회로부(304)는 임계 엔티티를 결정할 수도 있거나, 또는 데이터베이스(예를 들면, 스토리지(308) 또는 미디어 안내 데이터 소스(418))로부터 임계 애호도를 검색할 수도 있다. 제어 회로부(304)는, 임계 애호도와 동일하거나 또는 임계 엔티티를 초과하는 애호도에 이미지(508)의 어떤 엔티티가 대응하는지를 결정하는 것에 의해, 이미지(508)에서 묘사되는 복수의 선호 엔티티를 식별할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는, 명시된 종횡비 요건을 충족하도록, 복수의 선호 엔티티의 엔티티를 포함하는 충분한 양의 복수의 부분을 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 한 예로서, 제어 회로부(304)는, 유저 기기(500)에 의해 사용되는 미디어 안내 애플리케이션이 디스플레이하도록 프로그래밍되는 이미지 부분(504)의 치수를 결정하는 것에 의해, 명시된 종횡비 요건을 결정할 수도 있다. 제어 회로부(304)는, 이미지(508)의 정확히 두 부분이 결정된 치수를 충촉하도록 요구된다는 것을 결정할 수도 있다. 그 다음, 제어 회로부(304)는 (예를 들면, 상기 및 하기에서 설명되는 다수의 부분을 선택하는 임의의 방식을 사용하여) 명시된 종횡비 요건을 충족하는 이미지 부분(504)으로서 디스플레이를 위한 두 부분을 선택할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는 이미지(508)의 각각의 부분의 유저에 의한 선택을 수신할 수도 있고, 선택을 수신하는 것에 응답하여 디스플레이 이미지 부분(504)을 생성할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는, 유저가 이미지(508)에서 Chevy Chase의 묘사를 선택하는 것에 의해 유저가 Chevy Chase를 선호한다는 표시 또는 선택을 유저로부터 수신할 수도 있다. 대안적으로, 제어 회로부(304)는, 이미지(508) 자체에서 Chevy Chase를 구체적으로 선택하지 않고 유저가 임의의 공지된 방식으로 Chevy Chase를 선호 배우로서 설명하는 것에 의해, 이 선택을 수신할 수도 있다. 제어 회로부(304)는 선택을 수신하는 것에 응답하여 Chevy Chase를 포함하는 이미지(508)의 부분을 포함하는 이미지 부분(504)을 디스플레이를 위해 응답적으로 생성할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는 이미지(508)에서 텍스트 콘텐츠를 인식할 수도 있다. 한 예로서, 이미지(508)는 미디어 자산 "Community"의 제목의 텍스트 콘텐츠를 포함한다. 제어 회로부(304)는 텍스트 "Community"가 이미지(508)에 존재한다는 것을 인식할 수도 있다. 제어 회로부(304)는, 동시적 디스플레이를 위해, 선호 엔티티를 포함하는 각각의 부분과 함께 텍스트 콘텐츠를 생성할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는, 이미지 부분(504)을 디스플레이를 위해 생성할 때, 텍스트 콘텐츠 "Community"를 이미지 부분(504)의 생성된 디스플레이에 포함시킬 수도 있다. 제어 회로부(304)는 텍스트 콘텐츠의 구성을 유지할 수도 있거나, 또는 (예를 들면, 스타일, 내용, 사이즈의 관점에서 또는 임의의 다른 방식으로) 변경할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는 주어진 미디어 자산 식별자(502)에 대응하는 복수의 이미지가 존재한다는 것을 결정할 수도 있다. 제어 회로부는, 디스플레이를 위해 어떤 이미지 부분(504)을 생성할지를 결정하는 것과 관련하여 상기 또는 하기에서 설명되는 임의의 방식으로 유저가 선호하는 이미지를 결정하는 것에 의해 디스플레이를 위해 어떤 이미지(들)(508)를 생성할지를 결정할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 디스플레이를 위해 이미지 부분(504)이 생성되는 경우 선호하는 이미지 또는 선호하는 이미지의 스티칭된 세트가 디스플레이를 위해 생성될 수도 있는데, 여기서 선호하는 이미지 또는 이미지의 스티칭된 세트는 상기 및 하기에서 설명되는 임의의 방식으로 결정된다.
또 다른 양태에서, 제어 회로부(304)는 이미지의 부분(예를 들면, 이미지 부분(504))을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성할 수도 있다. 제어 회로부(304)는, 미디어 자산에 대응하는 이미지(예를 들면, 이미지(508))를 먼저 식별하는 것에 의해 이 목적을 달성할 수도 있는데, 여기서 이미지는 복수의 부분을 포함하고, 복수의 부분의 각각의 부분은 각각의 엔티티를 포함한다. 제어 회로부(304)는 상기 및 하기에서 논의되는 임의의 방식으로 식별을 수행할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는 복수의 부분의 각기 각각의 부분에서 각기 각각의 엔티티의 신원을 결정할 수도 있다. 제어 회로부(304)는 상기 및 하기에서 설명되는 임의의 방식으로 신원을 결정할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는, 미디어 자산 내에서의 각각의 신원의 출현율의 레벨을 결정하기 위해, 데이터베이스에 액세스할 수도 있다. 데이터베이스는 제어 회로부(304)에 로컬일 수도 있거나(예를 들면, 스토리지(308)에 있을 수도 있거나), 또는 제어 회로부(304)에 원격일 수도 있다(예를 들면, 통신 네트워크(414)를 통해 액세스되는 미디어 안내 데이터 소스(418)에 있을 수도 있다). 제어 회로부(304)는, 데이터베이스에 액세스할 때, 미디어 자산 내에서의 각각의 신원의 출현율의 레벨을 결정하기 위해 사용될 수도 있는 정보를 검색할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는, 미디어 자산에 관한 각각의 엔티티에 대한 화면 시간, 클로즈업 장면에서의 시간의 양, 와이드 샷 장면에서의 시간의 양, 프레임에서 유일한 캐릭터가 되는 시간의 양에 관련이 있는 정보를 검색할 수도 있다. 제어 회로부(304)는, 임의의 주어진 신원과 관련하여, 이들 요인 중 임의의 것, 또는 이들 요인의 조합을 비교하는 것에 의해 출현율의 레벨을 결정할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는, 어떤 각각의 엔티티가 출현율의 가장 높은 레벨에 대응하는지를 결정할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부(304)가 각각의 신원에 대한 출현율의 레벨을 결정한 이후, 제어 회로부(304)는 어떤 각각의 엔티티가 출현율의 가장 높은 레벨을 갖는지를 결정할 수도 있다. 예를 들면, "Community" 예에서 계속하면, Joel McHale은 "Community"에서 Chevy Chase보다 더 많은 화면 시간을 가지며, 따라서 Joel McHale이 Chevy Chase보다 출현율의 더 높은 레벨을 할당 받을 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는 (예를 들면, 이미지 부분(504) 또는 이미지(508)에서) 출현율의 가장 높은 레벨에 대응하는 각각의 엔티티를 포함하는 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 제어 회로부(304)는 상기 및 하기에서 설명되는 임의의 방식으로 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는, 데이터베이스의 유저 프로파일에 액세스할 수도 있고, 유저 프로파일의 메타데이터를, 각기 각각의 엔티티의 각각의 신원과 교차 참조할 수도 있고, 교차 참조에 기초하여 각각의 엔티티의 등급을 매길 수도 있다. 제어 회로부(304)는 상기 및 하기에서 설명되는 임의의 방식으로 이들 기능을 수행할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는 각각의 엔티티에 대응하는 출현율의 각각의 레벨에 기초하여 각기 각각의 엔티티에 가중치를 부여할 수도 있다. 예를 들면, 상기의 예에서 계속하면, Joel McHale이 미디어 자산 "Community"에서 상대적으로 더 많은 화면 시간을 가지기 때문에 Chevy Chase 및 Ken Jeong보다 더 많이 출현한다면, 제어 회로부(304)는 Joel McHale에게 높은 가중치를 할당할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는 각기 각각의 엔티티의 등급 및 가중치를 경험적으로 결합하여 각기 각각의 엔티티의 결합된 등급을 결정할 수도 있다. 예를 들면, 유저가 Ken Jeong에 대해 강한 선호도를 갖는다는 것, 및 Ken Jeong이 미디어 자산 "Community"에서 그리 많이 출현하지 않기 때문에 낮은 가중치를 갖는다는 것을 제어 회로부(304)가 결정하는 경우, 그리고 유저가 Joel McHale을 아주 싫어한다는 것, 그러나 Joel McHale이 높은 출현율을 갖는다는 것을 제어 회로부(304)가 결정하는 경우, 제어 회로부(304)는 모든 이들 요인을 경험적으로 고려하여 결합된 등급을 결정할 수도 있다. 이 경우, Joel McHale을 아주 싫어하기 때문에, 제어 회로부(304)는 Ken Jeong에게 더 높은 결합된 가중치가 있다고 생각할 수도 있다. 그 다음, 제어 회로부(304)는 가장 높은 결합된 등급에 대응하는 각각의 엔티티를 포함하는 각각의 부분(이 경우, Ken Jeong을 포함하는 이미지)을, (예를 들면, 유저 기기(500)의 디스플레이(312) 상의 이미지 부분(504)에서의) 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는, 각각의 다른 엔티티에 대해, 가장 높은 출현율 레벨을 갖는 둘 이상의 엔티티를 결정하는 것에 의해 복수의 많이 출현하는 엔티티를 식별할 수도 있고, 명시된 종횡비 요건을 충족하도록, 복수의 선호 엔티티의 엔티티를 포함하는 충분한 양의 복수의 부분을, (예를 들면, 디스플레이(312) 상에서의) 디스플레이를 위해 생성한다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는 Ken Jeong 및 Joel McHale을 (상기 및 하기에서 설명되는 임의의 방식에 따라) 두 개의 가장 높은 출현율 레벨을 갖는 것으로 식별할 수도 있다. 명시된 종횡비 요건이 단지 두 부분만을 수용할 수 있다면, 제어 회로부(304)는 두 개의 신원을 식별할 수도 있다. 제어 회로부(304)는 Ken Jeong 및 Joel McHale을 포함하는 부분을 크롭할 수도 있고 크롭된 이미지를 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 명시된 종횡비는, 이미지 또는 이미지 부분을 디스플레이를 위해 생성할 때, 제어 회로부(304)가 충족하도록 요구 받는 이미지 부분(504)의 명시된 치수 또는 높이 대 폭 비율일 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는, 출현율의 가장 높은 레벨에 대응하는 엔티티의 특성을 결정할 수도 있고, 그 다음, 출현율의 가장 높은 레벨에 대응하는 엔티티에 대응하는 각각의 부분에서 엔티티를 둘러싸는 피쳐에 대한 최적의 특성을 결정할 수도 있다. 결정된 최적의 특성에 기초하여, 제어 회로부(304)는 최적의 특성을 반영하도록 엔티티를 둘러싸는 피쳐의 특성을 변경할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는 출현율의 가장 높은 레벨에 대응하는 엔티티의 피부 톤을 고려할 수도 있고, 그 다음, 출현율의 가장 높은 레벨에 대응하는 엔티티의 묘사를 둘러싸는 하늘 또는 배경의 색과 같은, 이미지(예를 들면 이미지 부분(504) 또는 이미지(508))의 주변 피쳐를 밝게 하거나 어둡게 할 수도 있다.
본 개시의 임의의 다른 양태 또는 실시형태에 관련하여 상기에서 설명되는 임의의 피쳐는, 출현율의 레벨에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성할 때, 구현될 수도 있다.
몇몇 양태에서, 제어 회로부(304)는 미디어 자산에 대응하는 복수의 이미지를 식별 할 수 있는데, 여기서 복수의 이미지의 각각의 이미지는 적어도 하나의 부분을 포함하고, 각각의 부분은 각각의 엔티티를 포함한다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는, 배우 Joel McHale, Chevy Chase 및 Ken Jeong이 출연한 히트 시리즈 "Community"와 같은 미디어 자산에 대응하는 포스터, 그림, 박스 아트, 및/또는 등등을 식별할 수도 있다. 제어 회로부(304)에 의해 식별되는 이미지는 여러 부분을 포함할 수도 있는데, 각각의 부분은 각각의 엔티티를 포함한다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는, 이미지(예를 들면, 이미지(508))가 Joel McHale, Chevy Chase 및 Ken Jeong의 각각을 묘사한다는 것을 결정할 수도 있고, 제어 회로부(304)는 각각의 개별 배우를 포함하는 각각의 부분을 이미지의 별개의 부분으로서 구별할 수도 있다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는 각기 각각의 엔티티의 신원을 결정할 수도 있다. 상기로부터의 예에서 계속하면, 제어 회로부(304)는, 하나의 엔티티가 Joel McHale을 나타내고, 다른 엔티티가 Chevy Chase를 나타내고, 다른 엔티티가 Ken Jeong을 나타낸다는 것을 결정할 수도 있다. 제어 회로부(304)는, 이미지에 대응하는 메타데이터를 참조하는 것에 의해, 또는 임의의 다른 공지된 메커니즘에 의해, 이미지 인식 알고리즘에 기초하여 이들 결정을 행할 수도 있다. 이미지를 식별하는 그리고 상기에서 설명되는 각각의 엔티티의 신원을 결정하는 임의의 방식은 이 양태에서의 사용을 위해 고려된다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는 데이터베이스의 유저 프로파일에 액세스할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는, 제어 회로부(304)가 구현되는 또는 관련되는 유저 기기의 현재 유저에 대응하는 유저 프로파일에 액세스하기 위해 원격 또는 로컬 데이터베이스에 질의할 수도 있다. 제어 회로부(304)는, 질의에 응답하여, 유저 프로파일로부터 정보를 수신할 수도 있다. 상기 및 하기에서 논의되는 유저 프로파일에 액세스하는 임의의 방식은 이 양태에서의 사용을 위해 고려된다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는 유저 프로파일의 메타데이터를, 각기 각각의 엔티티의 각각의 신원과 교차 참조할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는 유저 프로파일의 정보를 각각의 엔티티에 대응하는 정보와 비교할 수도 있다. 상기의 예에서 계속하면, 제어 회로부(304)는, 유저가 어떤 배우(들)를 선호할 수도 있는지를 결정하기 위한 노력으로, 유저 프로파일로부터의 유저 선호도를 나타내는 정보를, Joel McHale, Ken Jeong 및 Chevy Chase의 각각에 대응하는 메타데이터에 대해 교차 참조할 수도 있다. 그 다음, 제어 회로부(304)는 교차 참조에 기초하여 선호 엔티티를 식별할 수도 있다. 상기 및 하기에서 설명되는, 유저 프로파일의 메타데이터를 각각의 신원의 신원과 교차 참조하는 임의의 방식은, 이 양태에서의 사용을 위해 고려된다.
몇몇 실시형태에서, 제어 회로부(304)는, 복수의 이미지 중, 선호 엔티티가 더 많이 출현하는 한 이미지를 결정할 수도 있고, 그 이미지(예를 들면, 이미지 부분(504) 또는 이미지(508))를 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는 Ken Jeong이 선호 엔티티이다는 것을 결정할 수도 있다. 제어 회로부(304)는, 복수의 이미지에 세 개의 후보 이미지가 존재한다는 것을 결정할 수도 있는데, 여기서, 하나는 Joel McHale, Ken Jeong 및 Chevy Chase 모두를 포함하고, 하나는 Ken Jeong만을 포함하고, 하나는 미디어 자산 "Community"의 전체 출연진(cast)을 포함한다. 제어 회로부(304)는, Ken Jeong만을 포함하는 이미지가 Ken Jeong이 가장 많이 출현하는 이미지이다는 것을 결정할 수도 있다. 그 다음, 제어 회로부(304)는 Ken Jeong을 포함하는 이미지를 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 이미지의 디스플레이는 다른 실시형태에 관하여 상기 및 하기에서 논의되는 임의의 방식을 사용하여 생성될 수도 있다. 출현율의 결정은, 상기 및 하기에서 논의되는 바와 같이, 출현율의 레벨을 결정하는 임의의 논의와 부합하게 이루어질 수도 있다. 상기 및 하기에서 설명되는 임의의 양태의 다른 모든 실시형태는, 복수의 이미지 중 한 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하는 것을 수반하는 이 양태에 대한 적용 가능한 실시형태로서 고려된다.
도 6은 디스플레이를 위해 이미지의 어떤 부분을 생성할지를 결정함에 있어서 수반되는 예시적인 단계의 플로우차트이다. 프로세스(600) 또는 그 임의의 단계는 도 3 내지 도 5에 도시되는 디바이스 중 임의의 디바이스 상에서 수행될 수 있거나, 또는 그 임의의 디바이스에 의해 제공될 수 있을 것이다는 것을 유의해야 한다. 예를 들면, 디스플레이를 위해 이미지 중 어떤 부분을 생성할지를 결정하기 위해, 프로세스(600)는 유저 기기(402, 404 및/또는 406)(도 4) 상에서 구현되는 제어 회로부에 의해 지시되는 대로 제어 회로부(304)(도 3)에 의해 실행될 수도 있다. 또한, 프로세스(600)의 하나 이상의 단계는, 도 7 및 도 8에서 설명되는 것과 같은 임의의 다른 프로세스 또는 실시형태의 하나 이상의 단계로 통합될 수도 있거나 또는 그 하나 이상의 단계와 결합될 수도 있다.
프로세스(600)는 602에서 시작하는데, 여기서 제어 회로부(304)는 미디어 자산에 대응하는 한 이미지를 식별할 수도 있고, 이미지는 n 개의 부분을 포함하고, n 개의 부분의 각각의 부분은 각각의 엔티티를 포함한다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는, 배우 Joel McHale, Ken Jeong 및 Chevy Chase가 출연한 코미디 시리즈인 미디어 자산 "Community"에 미디어 자산 식별자(502)가 대응한다는 것을 결정할 수도 있다. 제어 회로부(304)는 미디어 자산 "Community"에 대응하는 이미지(예를 들면, 이미지(508))를 식별할 수도 있다. 제어 회로부(304)는, 미디어 자산 메타데이터에 대응하는 엔트리를 포함하는 데이터베이스(예를 들면, 통신 네트워크(414)를 통해 액세스되는 미디어 안내 데이터 소스(418))를 교차 참조하는 것에 의해 이미지(508)를 식별할 수도 있다. 이미지(508)는 복수의 부분을 포함할 수도 있는데, 여기서 각각의 부분은 각각의 엔티티를 포함한다. 예를 들면, 이미지(508)는 미디어 자산 "Community"에 대응할 수도 있고, Joel McHale, Chevy Chase 및 Ken Jeong의 묘사를 포함할 수도 있다. 제어 회로부(304)는 이미지(508)를 부분으로 구획할 수도 있는데, 여기서 각각의 부분은 식별된 엔티티(이 경우, n=3)를 포함한다.
그 다음, 프로세스(600)는 604로 계속될 수도 있는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 복수의 부분의 각기 각각의 부분에서 각기 각각의 엔티티의 신원을 결정할 수도 있다. 제어 회로부(304)는 임의의 공지된 메커니즘을 사용하는 것에 의해 엔티티를 결정할 수도 있다. 한 예로서, 제어 회로부(304)는, 이미지(508)에 대응하는 메타데이터에 액세스하고 그로부터 Chevy Chase가 이미지(508)의 소정의 부분에서 묘사된다는 것을 결정하는 것에 의해, 이미지(508)에서 Chevy Chase의 신원을 결정할 수도 있다. 다른 예로서, 제어 회로부(304)는 이미지 인식 기술(예를 들면, 얼굴 인식 기술)을 활용할 수도 있는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 각각의 엔티티의 고유한 특성을 인식하고, 그 다음, 이들 고유한 특성을 데이터베이스(예를 들면, 스토리지(306))에 대해 교차 참조하여 특성과 매치하는 엔티티를 발견한다.
그 다음, 프로세스(600)는 606으로 계속될 수도 있는데, 여기서 제어 회로부(304)는 데이터베이스의 유저 프로파일에 액세스할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부는 데이터베이스로부터 유저 프로파일을 검색하는 것에 의해 유저 기기(500)의 현재 유저의 유저 프로파일에 액세스할 수도 있다. 데이터베이스는 로컬(예를 들면, 스토리지(306)) 또는 원격(예를 들면, 통신 네트워크(414)를 통해 액세스 가능한 미디어 안내 데이터 소스(418) 또는 미디어 콘텐츠 소스(416))일 수도 있다. 유저 프로파일은 유저 기기(500)의 유저의 선호도를 나타낼 수도 있다.
그 다음, 프로세스(600)는 608로 계속될 수도 있는데, 여기서 카운터 i가 1로 초기화된다. 그 다음, 프로세스(600)는 610으로 계속될 수도 있는데, 여기서 제어 회로부(304)는 유저 프로파일의 메타데이터를 이미지(508)의 i번째 부분의 엔티티의 신원과 교차 참조할 수도 있다. 몇몇 실시형태에서, 메타데이터는 유저에 대응하는 선호도 정보를 포함할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는, 배우 Chevy Chase에 대한 유저의 선호에 대응하는 정보를, 이미지(508)의 엔티티로서 상기에서 제어 회로부(304)에 의해 식별되는 대로의 Chevy Chase의 신원에 대해 교차 참조할 수도 있다.
그 다음, 프로세스(600)는 612로 계속될 수도 있는데, 여기서 제어 회로부(304)는 카운터가 이미지(508)의 n 개의 부분의 수와 동일한지의 여부를 결정한다. 카운터 i가 n과 동일하지 않으면, 프로세스(600)는 카운터 i를 1만큼 증가시킨 이후 610으로 루프백할 수도 있다. 카운터 i가 n과 같으면, 프로세스(600)는 614로 계속될 수도 있는데, 여기서 제어 회로부(304)는 교차 참조에 기초하여 선호 엔티티를 식별할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는 이미지(508)에서 묘사되는 Joel McHale, Chevy Chase 및 Ken Jeong의 것을 결정할 수도 있는데, 여기서, 이미지(508)는 미디어 자산 "Community"를 나타내고, 유저 기기(500)의 유저는 Chevy Chase를 선호한다.
그 다음, 프로세스(600)는 단계 616으로 계속될 수도 있는데, 여기서 제어 회로부(304)는 선호 엔티티를 포함하는 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 예를 들면, 도 5에서 예시되는 미디어 안내 애플리케이션은, 미디어 자산 식별자(502) 옆에서 묘사되는 이미지 부분(504)이, 유저 기기(500)의 유저가 선호하는 엔티티를 포함하는 이미지(508)의 크롭된 부분이 되게 할 수도 있다. 상기의 "Community" 예에서 계속하면, 제어 회로부(304)는, Chevy Chase를 포함하지만 Joel McHale 또는 Ken Jeong을 포함하지 않는 이미지(508)의 부분을 크롭할 수도 있고, 그 크롭된 부분을 이미지 부분(504)으로서 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 이 방식에서, 제어 회로부(304)는, 유저가 관심이 없는 엔티티를 포함하는 전체 이미지(508) 대신, 주어진 미디어 자산 식별자(502)에 대응하는 아트의 부분이 이미지(504)에서 디스플레이되도록, 유저 기기(500) 상에서 실행하는 미디어 안내 애플리케이션으로 하여금 유저에게 개인 맞춤되게 할 수도 있다.
도 6의 단계 또는 설명은 본 개시의 임의의 다른 실시형태와 함께 사용될 수도 있다는 것이 고려된다. 또한, 도 6과 관련하여 설명되는 단계 및 설명은 본 개시의 목적을 진전시키기 위해 대안적인 순서로 또는 병렬로 행해질 수도 있다. 예를 들면, 이들 단계의 각각은, 시스템 또는 방법의 지연을 감소시키거나 또는 속도를 증가시키기 위해 임의의 순서로 또는 병렬로 또는 실질적으로 동시에 수행될 수도 있다. 또한, 도 3 내지 도 5와 관련하여 논의되는 디바이스 또는 기기 중 임의의 것은 도 6의 단계 중 하나 이상을 수행하기 위해 사용될 수 있을 것이다는 것을 유의해야 한다.
도 7은, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 미디어 자산 내에서의 엔티티의 신원의 출현율의 레벨에 기초하여 디스플레이를 위해 이미지의 어떤 부분을 생성할지를 결정함에 있어서 수반되는 예시적인 단계의 플로우차트이다. 프로세스(700) 또는 그 임의의 단계는 도 3 내지 도 5에 도시되는 디바이스 중 임의의 디바이스 상에서 수행될 수 있거나, 또는 그 임의의 디바이스에 의해 제공될 수 있을 것이다는 것을 유의해야 한다. 예를 들면, 디스플레이를 위해 이미지 중 어떤 부분을 생성할지를 결정하기 위해, 프로세스(700)는 유저 기기(402, 404 및/또는 406)(도 4) 상에서 구현되는 제어 회로부에 의해 지시되는 대로 제어 회로부(304)(도 3)에 의해 실행될 수도 있다. 또한, 프로세스(600)의 하나 이상의 단계는, 도 6 및 도 8에서 설명되는 것과 같은 임의의 다른 프로세스 또는 실시형태의 하나 이상의 단계로 통합될 수도 있거나 또는 그 하나 이상의 단계와 결합될 수도 있다.
프로세스(700)는 702에서 시작하는데, 여기서 제어 회로부(예를 들면, 제어 회로부(304))는 미디어 자산에 대응하는 이미지를 식별할 수도 있고, 이미지는 복수의 부분을 포함할 수도 있고, 복수의 부분의 각각의 부분은 각각의 엔티티를 포함한다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는, 배우 Joel McHale, Ken Jeong 및 Chevy Chase가 출연한 코미디 시리즈인 미디어 자산 "Community"에 미디어 자산 식별자(502)가 대응한다는 것을 결정할 수도 있다. 제어 회로부(304)는 미디어 자산 "Community"에 대응하는 이미지(예를 들면, 이미지(508))를 식별할 수도 있다. 제어 회로부(304)는, 미디어 자산 메타데이터에 대응하는 엔트리를 포함하는 데이터베이스(예를 들면, 통신 네트워크(414)를 통해 액세스되는 미디어 안내 데이터 소스(418))를 교차 참조하는 것에 의해 이미지(508)를 식별할 수도 있다. 이미지(508)는 복수의 부분을 포함할 수도 있는데, 여기서 각각의 부분은 각각의 엔티티를 포함한다. 예를 들면, 이미지(508)는 미디어 자산 "Community"에 대응할 수도 있고, 이미지(508)의 세 개의 상이한 부분의 각각의 엔티티인 Joel McHale, Chevy Chase 및 Ken Jeong의 묘사를 포함할 수도 있다. 프로세스(700)는 704로 계속될 수도 있다.
704에서, 제어 회로부(304)는 복수의 부분의 각기 각각의 부분에서 각기 각각의 엔티티의 신원을 결정할 수도 있다. 제어 회로부(304)는 임의의 공지된 메커니즘을 사용하는 것에 의해 엔티티를 결정할 수도 있다. 한 예로서, 제어 회로부(304)는, 이미지(508)에 대응하는 메타데이터에 액세스하고 그로부터 Chevy Chase가 이미지(508)의 소정의 부분에서 묘사된다는 것을 결정하는 것에 의해, 이미지(508)에서 Chevy Chase의 신원을 결정할 수도 있다. 다른 예로서, 제어 회로부(304)는 이미지 인식 기술(예를 들면, 얼굴 인식 기술)을 활용할 수도 있는데, 여기서, 제어 회로부(304)는 각각의 엔티티의 고유한 특성을 인식하고, 그 다음, 이들 고유한 특성을 데이터베이스(예를 들면, 스토리지(306))에 대해 교차 참조하여 특성과 매치하는 엔티티를 발견한다. 그 다음, 프로세스(700)는 706으로 계속될 수도 있다.
706에서, 제어 회로부(304)는, 미디어 자산 내에서의 각각의 신원의 출현율의 레벨을 결정하기 위해, 데이터베이스에 액세스할 수도 있다. 제어 회로부(304)는, 예컨대 각각의 신원에 대한 미디어 자산에서의 화면 시간의 양을 결정하는 것에 의해, 상기 및 하기에서 설명되는 임의의 방식으로 출현율의 레벨을 결정할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는, "Community"의 한 에피소드에서, Joel McHale이 14 분의 화면 시간을 가지고, Ken Jeong이 3 분의 화면 시간을 가지며, Chevy Chase가 1 분의 화면 시간을 갖는 것을 결정할 수도 있다. 그 다음, 프로세스(700)는 708로 계속될 수도 있다.
708에서, 제어 회로부(304)는 어떤 각각의 엔티티가 출현율의 가장 높은 레벨에 대응하는지를 결정할 수도 있다. 제어 회로부(304)는, 예를 들면, 출현율의 각각의 레벨을 서로에 대해 비교하여 출현율의 가장 큰 레벨을 결정하는 것에 의해, 이것을 행할 수도 있다. 화면 시간에 관한 상기의 예에서 계속하면, Joel McHale이 "Community"의 주어진 에피소드에서 가장 긴 양의 화면 시간을 가지기 때문에, 제어 회로부(304)는, Joel McHale이 출현율의 가장 높은 레벨에 대응한다는 것을 결정할 것이다. 그 다음, 프로세스(700)는 710으로 계속될 수도 있다.
710에서, 제어 회로부(304)는 출현율의 가장 높은 레벨에 대응하는 각각의 엔티티를 포함하는 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다. 상기의 예에서 계속하면, 제어 회로부(304)는 이미지(508) 중 Joel McHale을 포함하는 부분을 (예를 들면, 이미지 부분(504)에서의) 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다.
도 7의 단계 또는 설명은 본 개시의 임의의 다른 실시형태와 함께 사용될 수도 있다는 것이 고려된다. 또한, 도 7과 관련하여 설명되는 단계 및 설명은 본 개시의 목적을 진전시키기 위해 대안적인 순서로 또는 병렬로 행해질 수도 있다. 예를 들면, 이들 단계의 각각은, 시스템 또는 방법의 지연을 감소시키거나 또는 속도를 증가시키기 위해 임의의 순서로 또는 병렬로 또는 실질적으로 동시에 수행될 수도 있다. 또한, 도 3 내지 도 5와 관련하여 논의되는 디바이스 또는 기기 중 임의의 것은 도 7의 단계 중 하나 이상을 수행하기 위해 사용될 수 있을 것이다는 것을 유의해야 한다.
도 8은, 본 개시의 몇몇 실시형태에 따른, 복수의 이미지 중, 유저 선호 엔티티가 가장 많이 출현하는 한 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성함에 있어서 수반되는 예시적인 단계의 플로우차트이다. 프로세스(800) 또는 그 임의의 단계는 도 3 내지 도 5에 도시되는 디바이스 중 임의의 디바이스 상에서 수행될 수 있거나, 또는 그 임의의 디바이스에 의해 제공될 수 있을 것이다는 것을 유의해야 한다. 예를 들면, 디스플레이를 위해 이미지 중 어떤 부분을 생성할지를 결정하기 위해, 프로세스(800)는 유저 기기(402, 404 및/또는 406)(도 4) 상에서 구현되는 제어 회로부에 의해 지시되는 대로 제어 회로부(304)(도 3)에 의해 실행될 수도 있다. 또한, 프로세스(800)의 하나 이상의 단계는, 도 6 및 도 7에서 설명되는 것과 같은 임의의 다른 프로세스 또는 실시형태의 하나 이상의 단계로 통합될 수도 있거나 또는 그 하나 이상의 단계와 결합될 수도 있다.
프로세스(800)는 802에서 시작하는데, 여기서, 제어 회로부(예를 들어, 제어 회로부(304))는 미디어 자산에 대응하는 복수의 이미지를 식별할 수도 있고, 복수의 이미지의 각각의 이미지는 적어도 하나의 부분을 포함하고, 각각의 부분은 각각의 엔티티를 포함한다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는 "Community"에 대응하는 다수의 이미지를 식별할 수도 있는데, 여기서 하나의 이미지는 Joel McHale에 대응하고, 하나의 이미지는 Chevy Chase에 대응하고, 하나의 이미지는 Joel McHale, Chevy Chase 및 Ken Jeong의 모두를 포함한다. 그 다음, 프로세스(800)는 804로 계속될 수도 있다.
804에서, 제어 회로부(304)는 각기 각각의 엔티티의 신원을 결정할 수도 있다. 제어 회로부(304)는, 신원을 결정하기 위한 이미지와 관련되는 메타데이터의 분석 또는 이미지 인식 기술과 같은, 상기 및 하기에서 설명되는 임의의 방식을 사용하여 신원을 결정할 수도 있다. 그 다음, 프로세스(800)는 806으로 계속될 수도 있다.
806에서, 제어 회로부(304)는 데이터베이스의 유저 프로파일에 액세스할 수도 있다. 제어 회로부(304)는, 예컨대 통신 네트워크(414)를 통해 미디어 안내 데이터 소스(418)에서 데이터베이스에 액세스하는 것에 의해, 상기 및 하기에서 설명되는 임의의 방식으로 유저 프로파일에 액세스할 수도 있다. 그 다음, 프로세스(800)는 808로 계속될 수도 있다.
808에서, 제어 회로부(304)는 유저 프로파일의 메타데이터를, 각기 각각의 신원의 각각의 신원과 교차 참조할 수도 있다. 각기 각각의 엔티티의 각각의 신원과의 유저 프로파일의 메타데이터의 교차 참조는, 상기 및 하기에서 설명되는 임의의 방식과 부합하게 수행될 수도 있다. 각기 각각의 신원의 각각의 신원과의 유저 프로파일의 메타데이터의 교차 참조는, 각각의 신원을 갖는 유저의 선호도에 대한 정보를 산출할 수도 있다. 그 다음, 프로세스(800)는 810으로 계속될 수도 있다.
810에서, 제어 회로부(304)는 교차 참조에 기초하여 선호 엔티티를 식별할 수도 있다. 예를 들면, 제어 회로부(304)는, 유저가 Chevy Chase와 같은 조연 코미디언(supporting cast comedian)을 선호하고, 메인 캐릭터 인 Joel McHale을 선호하지 않는다는 것을 결정할 수도 있다. 그 다음, 프로세스(800)는 812로 계속될 수도 있다.
812에서, 제어 회로부(304)는, 복수의 이미지 중, 선호 엔티티가 가장 많이 출현하는 한 이미지를 결정할 수도 있다. 상기의 예에서 계속하면, 제어 회로부(304)는, Chevy Chase만을 포함하는 이미지, 및 Chevy Chase, Joel McHale 및 Ken Jeong을 포함하는 다른 이미지가 존재한다는 것을 결정할 수도 있다. 제어 회로부(304)는, Chevy Chase만을 포함하는 이미지가 Chevy Chase가 가장 많이 출현하는 이미지이다는 것을 결정할 수도 있다. 그 다음, 프로세스(800)는 814로 계속될 수도 있는데, 여기서 제어 회로부(304)는 Chevy Chase만을 포함하는 이미지를 디스플레이를 위해 생성할 수도 있다.
도 8의 단계 또는 설명은 본 개시의 임의의 다른 실시형태와 함께 사용될 수도 있다는 것이 고려된다. 또한, 도 8과 관련하여 설명되는 단계 및 설명은 본 개시의 목적을 진전시키기 위해 대안적인 순서로 또는 병렬로 행해질 수도 있다. 예를 들면, 이들 단계의 각각은, 시스템 또는 방법의 지연을 감소시키거나 또는 속도를 증가시키기 위해 임의의 순서로 또는 병렬로 또는 실질적으로 동시에 수행될 수도 있다. 또한, 도 3 내지 도 5와 관련하여 논의되는 디바이스 또는 기기 중 임의의 것은 도 8의 단계 중 하나 이상을 수행하기 위해 사용될 수 있을 것이다는 것을 유의해야 한다.
본 발명에서 수반되는 방법은 컴퓨터 사용 가능 및/또는 판독 가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로 구현될 수도 있다는 것이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 명백할 것이다. 예를 들면, 이러한 컴퓨터 사용 가능 매체는, 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드가 저장된, CD-ROM 디스크 또는 종래의 ROM 디바이스와 같은 리드 온리 메모리 디바이스, 또는 하드 드라이브 디바이스 또는 컴퓨터 디스켓과 같은 랜덤 액세스 메모리로 구성될 수도 있다. 본 발명에서 수반되는 방법, 기술 및 프로세스는 프로세싱 회로부를 사용하여 실행될 수도 있다는 것이 또한 이해되어야 한다. 예를 들면, 디스플레이를 위해 이미지(508)의 어떤 부분을 생성할지를 결정하는 것은 프로세싱 회로부에 의해, 예를 들면, 도 3의 프로세싱 회로부(306)에 의해 수행될 수도 있다. 예를 들면, 프로세싱 회로부는, 유저 기기(300), 미디어 콘텐츠 소스(416), 또는 미디어 안내 데이터 소스(418) 내의 범용 프로세서, 커스터마이징된 집적 회로(예를 들면, ASIC), 또는 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA)일 수도 있다. 예를 들면, 본원에서 설명되는 바와 같은 미디어 자산 대응도는, 도 3의 스토리지(308) 또는 도 4의 미디어 안내 데이터 소스(418)에 저장될 수도 있고, 이들로부터 검색될 수도 있다. 또한, 프로세싱 회로부, 또는 컴퓨터 프로그램은, 유저와 관련되는 설정, 예컨대 유저 프로파일 선호도를 업데이트하여, 도 3의 스토리지(308) 또는 도 4의 미디어 안내 데이터 소스(418) 내에 저장되는 정보를 업데이트할 수도 있다.
상기에서 논의되는 프로세스는, 제한하는 것이 아니라 예시적인 것으로 의도된 것이다. 기술 분야에서 숙련된 자는, 본원에서 논의되는 프로세스의 단계가 생략, 수정, 결합, 및/또는 재배열될 수도 있고, 임의의 추가적인 단계가 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서 수행될 수도 있다는 것을 인식할 것이다. 더 일반적으로는, 상기의 개시는 제한하는 것이 아니라 예시적인 것으로 의도된다. 후속하는 청구범위만이 본 발명이 포함하는 바에 관한 한계를 설정하도록 의도된다. 또한, 임의의 하나의 실시형태에서 설명되는 피쳐 및 제한은, 본원의 임의의 다른 실시형태에 적용될 수도 있다는 것, 및 하나의 실시형태에 관련이 있는 플로우차트 또는 예는 적절한 방식으로 임의의 다른 실시형태와 결합될 수도 있거나, 상이한 순서로 행해질 수도 있거나, 또는 병렬로 행해질 수도 있다는 것을 유의해야 한다. 또한, 본원에서 설명되는 시스템 및 방법은 실시간으로 수행될 수도 있다. 상기에서 설명되는 시스템 및/또는 방법은, 다른 시스템 및/또는 방법에 적용될 수도 있다는 것, 또는 다른 시스템 및/또는 방법에 따라 사용될 수도 있다는 것을 또한 유의해야 한다.

Claims (150)

  1. 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법으로서,
    미디어 자산에 대응하는 이미지 - 상기 이미지는 복수의 부분을 포함하고, 상기 복수의 부분의 각각의 부분은 각각의 엔티티를 포함함 - 를 식별하는 단계;
    상기 복수의 부분의 각기 각각의 부분에서 각기 각각의 엔티티의 신원(identity)을 결정하는 단계;
    데이터베이스의 유저 프로파일에 액세스하는 단계;
    상기 유저 프로파일의 메타데이터를, 각기 각각의 엔티티의 각각의 신원과 교차 참조하는 단계;
    상기 교차 참조에 기초하여 선호 엔티티(preferred entity)를 식별하는 단계; 및
    상기 선호 엔티티를 포함하는 상기 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 단계를 포함하는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 단계는, 전체보다 작은 이미지를 포함하도록 그리고 상기 선호 엔티티를 포함하도록 상기 이미지를 크롭하는 단계를 포함하는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 선호 엔티티를 식별하는 단계는, 상기 유저 프로파일과 관련되는 유저가 선호할 가능성이 있는, 상기 유저 프로파일이 반영하는 상기 이미지의 엔티티를 식별하는 단계를 더 포함하는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 교차 참조에 기초하여 상기 선호 엔티티를 식별하는 단계는:
    상기 이미지 내의 각각의 엔티티에 관한 상기 유저의 애호도(affinity)를 식별하는 단계;
    각기 각각의 애호도의 등급을 매기는 단계;
    상기 복수의 부분의 인접한 부분의 각각의 다른 서브세트와 비교하여, 상기 복수의 부분 중, 가장 높은 결합된 등급과 관련되는 각각의 엔티티를 포함하는 인접한 부분의 서브세트를 식별하는 단계를 포함하고,
    상기 선호 엔티티를 포함하는 상기 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 단계는, 상기 인접한 부분의 상기 서브세트를 디스플레이를 위해 생성하는 단계를 포함하는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 부분의 각기 각각의 부분에서 각기 각각의 엔티티의 신원을 결정하는 단계는, 상기 이미지의 각기 각각의 엔티티에 대해 얼굴 인식을 수행하는 단계를 포함하는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 얼굴 인식의 결과를 지식 그래프의 데이터와 비교하는 단계를 더 포함하는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 교차 참조에 기초하여 복수의 선호 엔티티를 식별하는 단계; 및
    명시된 종횡비 요건(specified aspect ratio requirement)을 충족하도록, 상기 복수의 선호 엔티티의 엔티티를 포함하는 충분한 양의 상기 복수의 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 단계를 더 포함하는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 각각의 부분의 유저에 의한 선택을 수신하는 단계; 및
    상기 선택을 수신하는 것에 응답하여 상기 이미지를 디스플레이를 위해 생성하는 단계를 더 포함하는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 이미지에서 텍스트 콘텐츠를 인식하는 단계; 및
    동시적 디스플레이를 위해, 상기 선호 엔티티를 포함하는 상기 각각의 부분과 함께 상기 텍스트 콘텐츠를 생성하는 단계를 더 포함하는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 선호 엔티티의 특성을 결정하는 단계;
    상기 선호 엔티티에 대응하는 상기 각각의 부분에서 상기 엔티티를 둘러싸는 피쳐에 대한 최적의 특성을 결정하는 단계; 및
    상기 최적의 특성을 반영하도록 상기 엔티티를 둘러싸는 상기 피쳐의 특성을 변경하는 단계를 더 포함하는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  11. 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템으로서,
    통신 회로부(circuitry); 및
    제어 회로부를 포함하고,
    상기 제어 회로부는:
    미디어 자산에 대응하는 이미지 - 상기 이미지는 복수의 부분을 포함하고, 상기 복수의 부분의 각각의 부분은 각각의 엔티티를 포함함 - 를 식별하도록;
    상기 복수의 부분의 각기 각각의 부분에서 각기 각각의 엔티티의 신원을 결정하도록;
    상기 통신 회로부를 사용하여, 데이터베이스의 유저 프로파일에 액세스하도록;
    상기 유저 프로파일의 메타데이터를, 각기 각각의 엔티티의 각각의 신원과 교차 참조하도록;
    상기 교차 참조에 기초하여 선호 엔티티를 식별하도록; 그리고
    상기 선호 엔티티를 포함하는 상기 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성하도록
    구성되는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한, 상기 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성할 때, 전체보다 작은 이미지를 포함하게끔 그리고 상기 선호 엔티티를 포함하게끔 상기 이미지를 크롭하도록 구성되는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한, 상기 선호 엔티티를 식별할 때, 상기 유저 프로파일과 관련되는 유저가 선호할 가능성이 있는, 상기 유저 프로파일이 반영하는 상기 이미지의 엔티티를 식별하도록 구성되는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한, 상기 교차 참조에 기초하여 상기 선호 엔티티를 식별할 때:
    상기 이미지 내의 각각의 엔티티에 관한 상기 유저의 애호도를 식별하도록;
    각기 각각의 애호도의 등급을 매기도록;
    상기 복수의 부분의 인접한 부분의 각각의 다른 서브세트와 비교하여, 상기 복수의 부분 중, 가장 높은 결합된 등급과 관련되는 각각의 엔티티를 포함하는 인접한 부분의 서브세트를 식별하도록
    구성되고,
    상기 제어 회로부는 또한, 상기 선호 엔티티를 포함하는 상기 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성할 때, 디스플레이를 위해, 상기 인접한 부분의 상기 서브세트를 생성하도록 구성되는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한, 상기 복수의 부분의 각기 각각의 부분에서 각기 각각의 엔티티의 신원을 결정할 때, 상기 이미지의 각기 각각의 엔티티에 대해 얼굴 인식을 수행하도록 구성되는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한, 상기 얼굴 인식의 결과를 지식 그래프의 데이터와 비교하도록 구성되는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한,
    상기 교차 참조에 기초하여 복수의 선호 엔티티를 식별하도록; 그리고
    명시된 종횡비 요건을 충족하게끔, 상기 복수의 선호 엔티티의 엔티티를 포함하는 충분한 양의 상기 복수의 부분을 디스플레이를 위해 생성하도록
    구성되는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한,
    상기 각각의 부분의 유저에 의한 선택을 수신하도록; 그리고
    상기 선택을 수신하는 것에 응답하여 상기 이미지를 디스플레이를 위해 생성하도록
    구성되는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  19. 제11항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한,
    상기 이미지에서 텍스트 콘텐츠를 인식하도록; 그리고
    동시적 디스플레이를 위해, 상기 선호 엔티티를 포함하는 상기 각각의 부분과 함께 상기 텍스트 콘텐츠를 생성하도록
    구성되는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한,
    상기 선호 엔티티의 특성을 결정하도록;
    상기 선호 엔티티에 대응하는 상기 각각의 부분에서 상기 엔티티를 둘러싸는 피쳐에 대한 최적의 특성을 결정하도록; 그리고
    상기 최적의 특성을 반영하게끔 상기 엔티티를 둘러싸는 상기 피쳐의 특성을 변경하도록
    구성되는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  21. 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템으로서,
    미디어 자산에 대응하는 이미지 - 상기 이미지는 복수의 부분을 포함하고, 상기 복수의 부분의 각각의 부분은 각각의 엔티티를 포함함 - 를 식별하기 위한 수단;
    상기 복수의 부분의 각기 각각의 부분에서 각기 각각의 엔티티의 신원을 결정하기 위한 수단;
    데이터베이스의 유저 프로파일에 액세스하기 위한 수단;
    상기 유저 프로파일의 메타데이터를, 각기 각각의 엔티티의 각각의 신원과 교차 참조하기 위한 수단;
    상기 교차 참조에 기초하여 선호 엔티티를 식별하기 위한 수단; 및
    상기 선호 엔티티를 포함하는 상기 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성하기 위한 수단을 포함하는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성하기 위한 상기 수단은, 전체보다 작은 이미지를 포함하도록 그리고 상기 선호 엔티티를 포함하도록 상기 이미지를 크롭하기 위한 수단을 포함하는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 선호 엔티티를 식별하기 위한 상기 수단은, 상기 유저 프로파일과 관련되는 유저가 선호할 가능성이 있는, 상기 유저 프로파일이 반영하는 상기 이미지의 엔티티를 식별하기 위한 수단을 더 포함하는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  24. 제21항에 있어서,
    상기 교차 참조에 기초하여 상기 선호 엔티티를 식별하기 위한 상기 수단은:
    상기 이미지 내의 각각의 엔티티에 관한 상기 유저의 애호도를 식별하기 위한 수단;
    각기 각각의 애호도의 등급을 매기기 위한 수단;
    상기 복수의 부분의 인접한 부분의 각각의 다른 서브세트와 비교하여, 상기 복수의 부분 중, 가장 높은 결합된 등급과 관련되는 각각의 엔티티를 포함하는 인접한 부분의 서브세트를 식별하기 위한 수단을 포함하고,
    상기 선호 엔티티를 포함하는 상기 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성하기 위한 상기 수단은, 상기 인접한 부분의 상기 서브세트를 디스플레이를 위해 생성하기 위한 수단을 포함하는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  25. 제21항에 있어서,
    상기 복수의 부분의 각기 각각의 부분에서 각기 각각의 엔티티의 신원을 결정하기 위한 상기 수단은, 상기 이미지의 각기 각각의 엔티티에 대해 얼굴 인식을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 얼굴 인식의 결과를 지식 그래프의 데이터와 비교하기 위한 수단을 더 포함하는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  27. 제21항에 있어서,
    상기 교차 참조에 기초하여 복수의 선호 엔티티를 식별하기 위한 수단; 및
    명시된 종횡비 요건을 충족하도록, 상기 복수의 선호 엔티티의 엔티티를 포함하는 충분한 양의 상기 복수의 부분을 디스플레이를 위해 생성하기 위한 수단을 더 포함하는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  28. 제21항에 있어서,
    상기 각각의 부분의 유저에 의한 선택을 수신하기 위한 수단; 및
    상기 선택을 수신하는 것에 응답하여 상기 이미지를 디스플레이를 위해 생성하기 위한 수단을 더 포함하는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  29. 제21항에 있어서,
    상기 이미지에서 텍스트 콘텐츠를 인식하기 위한 수단; 및
    동시적 디스플레이를 위해, 상기 선호 엔티티를 포함하는 상기 각각의 부분과 함께 상기 텍스트 콘텐츠를 생성하기 위한 수단을 더 포함하는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  30. 제21항에 있어서,
    상기 선호 엔티티의 특성을 결정하기 위한 수단;
    상기 선호 엔티티에 대응하는 상기 각각의 부분에서 상기 엔티티를 둘러싸는 피쳐에 대한 최적의 특성을 결정하기 위한 수단; 및
    상기 최적의 특성을 반영하도록 상기 엔티티를 둘러싸는 상기 피쳐의 특성을 변경하기 위한 수단을 더 포함하는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  31. 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법으로서,
    제어 회로부를 사용하여, 미디어 자산에 대응하는 이미지 - 상기 이미지는 복수의 부분을 포함하고, 상기 복수의 부분의 각각의 부분은 각각의 엔티티를 포함함 - 를 식별하는 단계;
    상기 제어 회로부를 사용하여, 상기 복수의 부분의 각기 각각의 부분에서 각기 각각의 엔티티의 신원을 결정하는 단계;
    상기 제어 회로부를 사용하여, 데이터베이스의 유저 프로파일에 액세스하는 단계;
    상기 제어 회로부를 사용하여, 상기 유저 프로파일의 메타데이터를, 각기 각각의 엔티티의 각각의 신원과 교차 참조하는 단계;
    상기 제어 회로부를 사용하여, 상기 교차 참조에 기초하여 선호 엔티티를 식별하는 단계; 및
    상기 제어 회로부를 사용하여, 상기 선호 엔티티를 포함하는 상기 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 단계를 포함하는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  32. 제31항에 있어서,
    상기 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 단계는, 전체보다 작은 이미지를 포함하도록 그리고 상기 선호 엔티티를 포함하도록 상기 이미지를 크롭하는 단계를 포함하는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  33. 제31항 또는 제32항에 있어서,
    상기 선호 엔티티를 식별하는 단계는, 상기 유저 프로파일과 관련되는 유저가 선호할 가능성이 있는, 상기 유저 프로파일이 반영하는 상기 이미지의 엔티티를 식별하는 단계를 더 포함하는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  34. 제31항 내지 제33항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 교차 참조에 기초하여 상기 선호 엔티티를 식별하는 단계는:
    상기 이미지 내의 각각의 엔티티에 관한 상기 유저의 애호도를 식별하는 단계;
    각기 각각의 애호도의 등급을 매기는 단계;
    상기 복수의 부분의 인접한 부분의 각각의 다른 서브세트와 비교하여, 상기 복수의 부분 중, 가장 높은 결합된 등급과 관련되는 각각의 엔티티를 포함하는 인접한 부분의 서브세트를 식별하는 단계를 포함하고,
    상기 선호 엔티티를 포함하는 상기 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 단계는, 상기 인접한 부분의 상기 서브세트를 디스플레이를 위해 생성하는 단계를 포함하는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  35. 제31항 내지 제34항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 부분의 각기 각각의 부분에서 각기 각각의 엔티티의 신원을 결정하는 단계는, 상기 이미지의 각기 각각의 엔티티에 대해 얼굴 인식을 수행하는 단계를 포함하는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  36. 제35항에 있어서,
    상기 얼굴 인식의 결과를 지식 그래프의 데이터와 비교하는 단계를 더 포함하는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  37. 제31항 내지 제36항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 교차 참조에 기초하여 복수의 선호 엔티티를 식별하는 단계; 및
    명시된 종횡비 요건을 충족하도록, 상기 복수의 선호 엔티티의 엔티티를 포함하는 충분한 양의 상기 복수의 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 단계를 더 포함하는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  38. 제31항 내지 제37항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 각각의 부분의 유저에 의한 선택을 수신하는 단계; 및
    상기 선택을 수신하는 것에 응답하여 상기 이미지를 디스플레이를 위해 생성하는 단계를 더 포함하는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  39. 제31항 내지 제38항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이미지에서 텍스트 콘텐츠를 인식하는 단계; 및
    동시적 디스플레이를 위해, 상기 선호 엔티티를 포함하는 상기 각각의 부분과 함께 상기 텍스트 콘텐츠를 생성하는 단계를 더 포함하는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  40. 제31항 내지 제39항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 선호 엔티티의 특성을 결정하는 단계;
    상기 선호 엔티티에 대응하는 상기 각각의 부분에서 상기 엔티티를 둘러싸는 피쳐에 대한 최적의 특성을 결정하는 단계; 및
    상기 최적의 특성을 반영하도록 상기 엔티티를 둘러싸는 상기 피쳐의 특성을 변경하는 단계를 더 포함하는, 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  41. 유저 프로파일에 기초하여 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 인코딩된 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체로서,
    상기 명령어는:
    미디어 자산에 대응하는 이미지 - 상기 이미지는 복수의 부분을 포함하고, 상기 복수의 부분의 각각의 부분은 각각의 엔티티를 포함함 - 를 식별하는 명령어;
    상기 복수의 부분의 각기 각각의 부분에서 각기 각각의 엔티티의 신원을 결정하는 명령어;
    데이터베이스의 유저 프로파일에 액세스하는 명령어;
    상기 유저 프로파일의 메타데이터를, 각기 각각의 엔티티의 각각의 신원과 교차 참조하는 명령어;
    상기 교차 참조에 기초하여 선호 엔티티를 식별하는 명령어; 및
    상기 선호 엔티티를 포함하는 상기 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 명령어를 포함하는, 인코딩된 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  42. 제41항에 있어서,
    상기 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 상기 명령어는, 전체보다 작은 이미지를 포함하도록 그리고 상기 선호 엔티티를 포함하도록 상기 이미지를 크롭하는 명령어를 포함하는, 인코딩된 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  43. 제41항에 있어서,
    상기 선호 엔티티를 식별하는 상기 명령어는, 상기 유저 프로파일과 관련되는 유저가 선호할 가능성이 있는, 상기 유저 프로파일이 반영하는 상기 이미지의 엔티티를 식별하는 명령어를 더 포함하는, 인코딩된 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  44. 제41항에 있어서,
    상기 교차 참조에 기초하여 상기 선호 엔티티를 식별하는 상기 명령어는:
    상기 이미지 내의 각각의 엔티티에 관한 상기 유저의 애호도를 식별하는 명령어;
    각기 각각의 애호도의 등급을 매기는 명령어;
    상기 복수의 부분의 인접한 부분의 각각의 다른 서브세트와 비교하여, 상기 복수의 부분 중, 가장 높은 결합된 등급과 관련되는 각각의 엔티티를 포함하는 인접한 부분의 서브세트를 식별하는 명령어를 포함하고,
    상기 선호 엔티티를 포함하는 상기 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 상기 명령어는, 상기 인접한 부분의 상기 서브세트를 디스플레이를 위해 생성하는 명령어를 포함하는, 인코딩된 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  45. 제41항에 있어서,
    상기 복수의 부분의 각기 각각의 부분에서 각기 각각의 엔티티의 신원을 결정하는 상기 명령어는, 상기 이미지의 각기 각각의 엔티티에 대해 얼굴 인식을 수행하는 명령어를 포함하는, 인코딩된 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  46. 제45항에 있어서,
    상기 명령어는, 상기 얼굴 인식의 결과를 지식 그래프의 데이터와 비교하는 명령어를 더 포함하는, 인코딩된 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  47. 제41항에 있어서,
    상기 명령어는:
    상기 교차 참조에 기초하여 복수의 선호 엔티티를 식별하는 명령어; 및
    명시된 종횡비 요건을 충족하도록, 상기 복수의 선호 엔티티의 엔티티를 포함하는 충분한 양의 상기 복수의 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 명령어를 더 포함하는, 인코딩된 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  48. 제41항에 있어서,
    상기 명령어는:
    상기 각각의 부분의 유저에 의한 선택을 수신하는 명령어; 및
    상기 선택을 수신하는 것에 응답하여 상기 이미지를 디스플레이를 위해 생성하는 명령어를 더 포함하는, 인코딩된 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  49. 제41항에 있어서,
    상기 명령어는:
    상기 이미지에서 텍스트 콘텐츠를 인식하는 명령어; 및
    동시적 디스플레이를 위해, 상기 선호 엔티티를 포함하는 상기 각각의 부분과 함께 상기 텍스트 콘텐츠를 생성하는 명령어를 더 포함하는, 인코딩된 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  50. 제41항에 있어서,
    상기 명령어는:
    상기 선호 엔티티의 특성을 결정하는 명령어;
    상기 선호 엔티티에 대응하는 상기 각각의 부분에서 상기 엔티티를 둘러싸는 피쳐에 대한 최적의 특성을 결정하는 명령어; 및
    상기 최적의 특성을 반영하도록 상기 엔티티를 둘러싸는 상기 피쳐의 특성을 변경하는 명령어를 더 포함하는, 인코딩된 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  51. 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법으로서,
    미디어 자산에 대응하는 이미지 - 상기 이미지는 복수의 부분을 포함하고, 상기 복수의 부분의 각각의 부분은 각각의 엔티티를 포함함 - 를 식별하는 단계;
    상기 복수의 부분의 각기 각각의 부분에서 각기 각각의 엔티티의 신원을 결정하는 단계;
    상기 미디어 자산 내의 각각의 신원의 출현율의 레벨을 결정하기 위해 데이터베이스에 액세스하는 단계;
    출현율의 가장 높은 레벨에 어떤 각각의 엔티티가 대응하는지를 결정하는 단계; 및
    출현율의 상기 가장 높은 레벨에 대응하는 상기 각각의 엔티티를 포함하는 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 단계를 포함하는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  52. 제51항에 있어서,
    데이터베이스의 유저 프로파일에 액세스하는 단계;
    상기 유저 프로파일의 메타데이터를, 각기 각각의 엔티티의 각각의 신원과 교차 참조하는 단계;
    상기 교차 참조에 기초하여 각기 각각의 엔티티의 등급을 매기는 단계;
    상기 각각의 엔티티에 대응하는 출현율의 각각의 레벨에 기초하여 각기 각각의 엔티티에 가중치를 부여하는 단계;
    각기 각각의 엔티티의 상기 등급 및 가중치를 경험적으로(heuristically) 결합하여 각기 각각의 엔티티의 결합된 등급을 결정하는 단계; 및
    상기 가장 높은 결합된 등급에 대응하는 상기 각각의 엔티티를 포함하는 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 단계를 더 포함하는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  53. 제51항에 있어서,
    상기 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 단계는, 전체보다 작은 이미지를 포함하도록 그리고 상기 선호 엔티티를 포함하도록 상기 이미지를 크롭하는 단계를 포함하는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  54. 제51항에 있어서,
    상기 복수의 부분의 각기 각각의 부분에서 각기 각각의 엔티티의 신원을 결정하는 단계는, 상기 이미지의 각기 각각의 엔티티에 대해 얼굴 인식을 수행하는 단계를 포함하는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  55. 제54항에 있어서,
    상기 얼굴 인식의 결과를 지식 그래프의 데이터와 비교하는 단계를 더 포함하는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  56. 제51항에 있어서,
    각각의 다른 엔티티에 대해, 상기 가장 높은 출현율 레벨을 갖는 둘 이상의 엔티티를 결정하는 것에 의해 복수의 많이 출현하는(prevalent) 엔티티를 식별하는 단계; 및
    명시된 종횡비 요건을 충족하도록, 상기 복수의 선호 엔티티의 엔티티를 포함하는 충분한 양의 상기 복수의 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 단계를 더 포함하는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  57. 제51항에 있어서,
    상기 각각의 부분의 유저에 의한 선택을 수신하는 단계; 및
    상기 선택을 수신하는 것에 응답하여 상기 이미지를 디스플레이를 위해 생성하는 단계를 더 포함하는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  58. 제51항에 있어서,
    상기 이미지에서 텍스트 콘텐츠를 인식하는 단계; 및
    동시적 디스플레이를 위해, 상기 선호 엔티티를 포함하는 상기 각각의 부분과 함께 상기 텍스트 콘텐츠를 생성하는 단계를 더 포함하는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  59. 제51항에 있어서,
    출현율의 상기 가장 높은 레벨에 대응하는 상기 엔티티의 특성을 결정하는 단계;
    출현율의 상기 가장 높은 레벨에 대응하는 상기 엔티티에 대응하는 상기 각각의 부분에서 상기 엔티티를 둘러싸는 피쳐에 대한 최적의 특성을 결정하는 단계; 및
    상기 최적의 특성을 반영하도록 상기 엔티티를 둘러싸는 상기 피쳐의 특성을 변경하는 단계를 더 포함하는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  60. 제51항에 있어서,
    출현율의 상기 레벨은, 상기 미디어 자산에서의 화면 시간, 클로즈업 장면(close-up footage)에서의 시간의 양, 와이드 샷 장면(wide shot footage)에서의 시간의 양, 및 프레임에서 유일한 캐릭터가 되는 시간의 양 중 적어도 하나에 기초하여 결정되는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  61. 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템으로서,
    통신 회로부; 및
    제어 회로부를 포함하고,
    상기 제어 회로부는:
    미디어 자산에 대응하는 이미지 - 상기 이미지는 복수의 부분을 포함하고, 상기 복수의 부분의 각각의 부분은 각각의 엔티티를 포함함 - 를 식별하도록;
    상기 복수의 부분의 각기 각각의 부분에서 각기 각각의 엔티티의 신원을 결정하도록;
    상기 미디어 자산 내의 각각의 신원의 출현율의 레벨을 결정하기 위해, 상기 통신 회로부를 사용하여, 데이터베이스에 액세스하도록;
    출현율의 가장 높은 레벨에 어떤 각각의 엔티티가 대응하는지를 결정하도록; 그리고
    출현율의 상기 가장 높은 레벨에 대응하는 상기 각각의 엔티티를 포함하는 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성하도록
    구성되는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  62. 제61항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한,
    데이터베이스의 유저 프로파일에 액세스하도록;
    상기 유저 프로파일의 메타데이터를, 각기 각각의 엔티티의 각각의 신원과 교차 참조하도록;
    상기 교차 참조에 기초하여 각기 각각의 엔티티의 등급을 매기도록;
    상기 각각의 엔티티에 대응하는 출현율의 각각의 레벨에 기초하여 각기 각각의 엔티티에 가중치를 부여하도록;
    각기 각각의 엔티티의 상기 등급 및 가중치를 경험적으로 결합하여 각기 각각의 엔티티의 결합된 등급을 결정하도록; 그리고
    상기 가장 높은 결합된 등급에 대응하는 상기 각각의 엔티티를 포함하는 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성하도록
    구성되는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  63. 제61항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한, 상기 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성할 때, 전체보다 작은 이미지를 포함하게끔 그리고 상기 선호 엔티티를 포함하게끔 상기 이미지를 크롭하도록 구성되는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  64. 제61항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한, 상기 복수의 부분의 각기 각각의 부분에서 각기 각각의 엔티티의 신원을 결정할 때, 상기 이미지의 각기 각각의 엔티티에 대해 얼굴 인식을 수행하도록 구성되는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  65. 제64항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한, 상기 얼굴 인식의 결과를 지식 그래프의 데이터와 비교하도록 구성되는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  66. 제61항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한,
    각각의 다른 엔티티에 대해, 상기 가장 높은 출현율 레벨을 갖는 둘 이상의 엔티티를 결정하는 것에 의해 복수의 많이 출현하는 엔티티를 식별하도록; 그리고
    명시된 종횡비 요건을 충족하게끔, 상기 복수의 선호 엔티티의 엔티티를 포함하는 충분한 양의 상기 복수의 부분을 디스플레이를 위해 생성하도록
    구성되는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  67. 제61항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한,
    상기 각각의 부분의 유저에 의한 선택을 수신하도록; 그리고
    상기 선택을 수신하는 것에 응답하여 상기 이미지를 디스플레이를 위해 생성하도록
    구성되는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  68. 제61항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한,
    상기 이미지에서 텍스트 콘텐츠를 인식하도록; 그리고
    동시적 디스플레이를 위해, 상기 선호 엔티티를 포함하는 상기 각각의 부분과 함께 상기 텍스트 콘텐츠를 생성하도록
    구성되는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  69. 제61항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한,
    출현율의 상기 가장 높은 레벨에 대응하는 상기 엔티티의 특성을 결정하도록;
    출현율의 상기 가장 높은 레벨에 대응하는 상기 엔티티에 대응하는 상기 각각의 부분에서 상기 엔티티를 둘러싸는 피쳐에 대한 최적의 특성을 결정하도록; 그리고
    상기 최적의 특성을 반영하게끔 상기 엔티티를 둘러싸는 상기 피쳐의 특성을 변경하도록
    구성되는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  70. 제61항에 있어서,
    출현율의 상기 레벨은, 상기 미디어 자산에서의 화면 시간, 클로즈업 장면에서의 시간의 양, 와이드 샷 장면에서의 시간의 양, 및 프레임에서 유일한 캐릭터가 되는 시간의 양 중 적어도 하나에 기초하여 결정되는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  71. 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템으로서,
    미디어 자산에 대응하는 이미지 - 상기 이미지는 복수의 부분을 포함하고, 상기 복수의 부분의 각각의 부분은 각각의 엔티티를 포함함 - 를 식별하기 위한 수단;
    상기 복수의 부분의 각기 각각의 부분에서 각기 각각의 엔티티의 신원을 결정하기 위한 수단;
    상기 미디어 자산 내의 각각의 신원의 출현율의 레벨을 결정하기 위해 데이터베이스에 액세스하기 위한 수단;
    출현율의 가장 높은 레벨에 어떤 각각의 엔티티가 대응하는지를 결정하기 위한 수단; 및
    출현율의 상기 가장 높은 레벨에 대응하는 상기 각각의 엔티티를 포함하는 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성하기 위한 수단을 포함하는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  72. 제71항에 있어서,
    데이터베이스의 유저 프로파일에 액세스하기 위한 수단;
    상기 유저 프로파일의 메타데이터를, 각기 각각의 엔티티의 각각의 신원과 교차 참조하기 위한 수단;
    상기 교차 참조에 기초하여 각기 각각의 엔티티의 등급을 매기기 위한 수단;
    상기 각각의 엔티티에 대응하는 출현율의 각각의 레벨에 기초하여 각기 각각의 엔티티에 가중치를 부여하기 위한 수단;
    각기 각각의 엔티티의 상기 등급 및 가중치를 경험적으로 결합하여 각기 각각의 엔티티의 결합된 등급을 결정하기 위한 수단; 및
    상기 가장 높은 결합된 등급에 대응하는 상기 각각의 엔티티를 포함하는 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성하기 위한 수단을 더 포함하는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  73. 제71항에 있어서,
    상기 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성하기 위한 상기 수단은, 전체보다 작은 이미지를 포함하도록 그리고 상기 선호 엔티티를 포함하도록 상기 이미지를 크롭하기 위한 수단을 포함하는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  74. 제71항에 있어서,
    상기 복수의 부분의 각기 각각의 부분에서 각기 각각의 엔티티의 신원을 결정하기 위한 상기 수단은, 상기 이미지의 각기 각각의 엔티티에 대해 얼굴 인식을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  75. 제74항에 있어서,
    상기 얼굴 인식의 결과를 지식 그래프의 데이터와 비교하기 위한 수단을 더 포함하는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  76. 제71항에 있어서,
    각각의 다른 엔티티에 대해, 상기 가장 높은 출현율 레벨을 갖는 둘 이상의 엔티티를 결정하는 것에 의해 복수의 많이 출현하는 엔티티를 식별하기 위한 수단; 및
    명시된 종횡비 요건을 충족하도록, 상기 복수의 선호 엔티티의 엔티티를 포함하는 충분한 양의 상기 복수의 부분을 디스플레이를 위해 생성하기 위한 수단을 더 포함하는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  77. 제71항에 있어서,
    상기 각각의 부분의 유저에 의한 선택을 수신하기 위한 수단; 및
    상기 선택을 수신하는 것에 응답하여 상기 이미지를 디스플레이를 위해 생성하기 위한 수단을 더 포함하는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  78. 제71항에 있어서,
    상기 이미지에서 텍스트 콘텐츠를 인식하기 위한 수단; 및
    동시적 디스플레이를 위해, 상기 선호 엔티티를 포함하는 상기 각각의 부분과 함께 상기 텍스트 콘텐츠를 생성하기 위한 수단을 더 포함하는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  79. 제71항에 있어서,
    출현율의 상기 가장 높은 레벨에 대응하는 상기 엔티티의 특성을 결정하기 위한 수단;
    출현율의 상기 가장 높은 레벨에 대응하는 상기 엔티티에 대응하는 상기 각각의 부분에서 상기 엔티티를 둘러싸는 피쳐에 대한 최적의 특성을 결정하기 위한 수단; 및
    상기 최적의 특성을 반영하도록 상기 엔티티를 둘러싸는 상기 피쳐의 특성을 변경하기 위한 수단을 더 포함하는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  80. 제71항에 있어서,
    출현율의 상기 레벨은, 상기 미디어 자산에서의 화면 시간, 클로즈업 장면에서의 시간의 양, 와이드 샷 장면에서의 시간의 양, 및 프레임에서 유일한 캐릭터가 되는 시간의 양 중 적어도 하나에 기초하여 결정되는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  81. 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법으로서,
    미디어 자산에 대응하는 이미지 - 상기 이미지는 복수의 부분을 포함하고, 상기 복수의 부분의 각각의 부분은 각각의 엔티티를 포함함 - 를 식별하는 단계;
    상기 복수의 부분의 각기 각각의 부분에서 각기 각각의 엔티티의 신원을 결정하는 단계;
    상기 미디어 자산 내의 각각의 신원의 출현율의 레벨을 결정하기 위해 데이터베이스에 액세스하는 단계;
    출현율의 가장 높은 레벨에 어떤 각각의 엔티티가 대응하는지를 결정하는 단계; 및
    출현율의 상기 가장 높은 레벨에 대응하는 상기 각각의 엔티티를 포함하는 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 단계를 포함하는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  82. 제81항에 있어서,
    데이터베이스의 유저 프로파일에 액세스하는 단계;
    상기 유저 프로파일의 메타데이터를, 각기 각각의 엔티티의 각각의 신원과 교차 참조하는 단계;
    상기 교차 참조에 기초하여 각기 각각의 엔티티의 등급을 매기는 단계;
    상기 각각의 엔티티에 대응하는 출현율의 각각의 레벨에 기초하여 각기 각각의 엔티티에 가중치를 부여하는 단계;
    각기 각각의 엔티티의 상기 등급 및 가중치를 경험적으로 결합하여 각기 각각의 엔티티의 결합된 등급을 결정하는 단계; 및
    상기 가장 높은 결합된 등급에 대응하는 상기 각각의 엔티티를 포함하는 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 단계를 더 포함하는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  83. 제81항 또는 제82항에 있어서,
    상기 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 단계는, 전체보다 작은 이미지를 포함하도록 그리고 상기 선호 엔티티를 포함하도록 상기 이미지를 크롭하는 단계를 포함하는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  84. 제81항 내지 제83항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 복수의 부분의 각기 각각의 부분에서 각기 각각의 엔티티의 신원을 결정하는 단계는, 상기 이미지의 각기 각각의 엔티티에 대해 얼굴 인식을 수행하는 단계를 포함하는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  85. 제84항에 있어서,
    상기 얼굴 인식의 결과를 지식 그래프의 데이터와 비교하는 단계를 더 포함하는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  86. 제81항 내지 제85항 중 어느 한 항에 있어서,
    각각의 다른 엔티티에 대해, 상기 가장 높은 출현율 레벨을 갖는 둘 이상의 엔티티를 결정하는 것에 의해 복수의 많이 출현하는 엔티티를 식별하는 단계; 및
    명시된 종횡비 요건을 충족하도록, 상기 복수의 선호 엔티티의 엔티티를 포함하는 충분한 양의 상기 복수의 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 단계를 더 포함하는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  87. 제81항 내지 제85항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 각각의 부분의 유저에 의한 선택을 수신하는 단계; 및
    상기 선택을 수신하는 것에 응답하여 상기 이미지를 디스플레이를 위해 생성하는 단계를 더 포함하는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  88. 제81항 내지 제85항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이미지에서 텍스트 콘텐츠를 인식하는 단계; 및
    동시적 디스플레이를 위해, 상기 선호 엔티티를 포함하는 상기 각각의 부분과 함께 상기 텍스트 콘텐츠를 생성하는 단계를 더 포함하는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  89. 제81항 내지 제85항 중 어느 한 항에 있어서,
    출현율의 상기 가장 높은 레벨에 대응하는 상기 엔티티의 특성을 결정하는 단계;
    출현율의 상기 가장 높은 레벨에 대응하는 상기 엔티티에 대응하는 상기 각각의 부분에서 상기 엔티티를 둘러싸는 피쳐에 대한 최적의 특성을 결정하는 단계; 및
    상기 최적의 특성을 반영하도록 상기 엔티티를 둘러싸는 상기 피쳐의 특성을 변경하는 단계를 더 포함하는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  90. 제81항 내지 제85항 중 어느 한 항에 있어서,
    출현율의 상기 레벨은, 상기 미디어 자산에서의 화면 시간, 클로즈업 장면에서의 시간의 양, 와이드 샷 장면에서의 시간의 양, 및 프레임에서 유일한 캐릭터가 되는 시간의 양 중 적어도 하나에 기초하여 결정되는, 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  91. 이미지의 디스플레이 부분을 선택적으로 생성하기 위한 인코딩된 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체로서,
    상기 명령어는:
    미디어 자산에 대응하는 이미지 - 상기 이미지는 복수의 부분을 포함하고, 상기 복수의 부분의 각각의 부분은 각각의 엔티티를 포함함 - 를 식별하는 명령어;
    상기 복수의 부분의 각기 각각의 부분에서 각기 각각의 엔티티의 신원을 결정하는 명령어;
    상기 미디어 자산 내의 각각의 신원의 출현율의 레벨을 결정하기 위해 데이터베이스에 액세스하는 명령어;
    출현율의 가장 높은 레벨에 어떤 각각의 엔티티가 대응하는지를 결정하는 명령어; 및
    출현율의 상기 가장 높은 레벨에 대응하는 상기 각각의 엔티티를 포함하는 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 명령어를 포함하는, 인코딩된 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  92. 제91항에 있어서,
    데이터베이스의 유저 프로파일에 액세스하는 명령어;
    상기 유저 프로파일의 메타데이터를, 각기 각각의 엔티티의 각각의 신원과 교차 참조하는 명령어;
    상기 교차 참조에 기초하여 각기 각각의 엔티티의 등급을 매기는 명령어;
    상기 각각의 엔티티에 대응하는 출현율의 각각의 레벨에 기초하여 각기 각각의 엔티티에 가중치를 부여하는 명령어;
    각기 각각의 엔티티의 상기 등급 및 가중치를 경험적으로 결합하여 각기 각각의 엔티티의 결합된 등급을 결정하는 명령어; 및
    상기 가장 높은 결합된 등급에 대응하는 상기 각각의 엔티티를 포함하는 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 명령어를 더 포함하는, 인코딩된 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  93. 제91항에 있어서,
    상기 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 상기 명령어는, 전체보다 작은 이미지를 포함하도록 그리고 상기 선호 엔티티를 포함하도록 상기 이미지를 크롭하는 명령어를 포함하는, 인코딩된 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  94. 제91항에 있어서,
    상기 복수의 부분의 각기 각각의 부분에서 각기 각각의 엔티티의 신원을 결정하는 상기 명령어는, 상기 이미지의 각기 각각의 엔티티에 대해 얼굴 인식을 수행하는 명령어를 포함하는, 인코딩된 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  95. 제94항에 있어서,
    상기 얼굴 인식의 결과를 지식 그래프의 데이터와 비교하는 명령어를 더 포함하는, 인코딩된 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  96. 제91항에 있어서,
    각각의 다른 엔티티에 대해, 상기 가장 높은 출현율 레벨을 갖는 둘 이상의 엔티티를 결정하는 것에 의해 복수의 많이 출현하는 엔티티를 식별하는 명령어; 및
    명시된 종횡비 요건을 충족하도록, 상기 복수의 선호 엔티티의 엔티티를 포함하는 충분한 양의 상기 복수의 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 명령어를 더 포함하는, 인코딩된 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  97. 제91항에 있어서,
    상기 각각의 부분의 유저에 의한 선택을 수신하는 명령어; 및
    상기 선택을 수신하는 것에 응답하여 상기 이미지를 디스플레이를 위해 생성하는 명령어를 더 포함하는, 인코딩된 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  98. 제91항에 있어서,
    상기 이미지에서 텍스트 콘텐츠를 인식하는 명령어; 및
    동시적 디스플레이를 위해, 상기 선호 엔티티를 포함하는 상기 각각의 부분과 함께 상기 텍스트 콘텐츠를 생성하는 명령어를 더 포함하는, 인코딩된 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  99. 제91항에 있어서,
    출현율의 상기 가장 높은 레벨에 대응하는 상기 엔티티의 특성을 결정하는 명령어;
    출현율의 상기 가장 높은 레벨에 대응하는 상기 엔티티에 대응하는 상기 각각의 부분에서 상기 엔티티를 둘러싸는 피쳐에 대한 최적의 특성을 결정하는 명령어; 및
    상기 최적의 특성을 반영하도록 상기 엔티티를 둘러싸는 상기 피쳐의 특성을 변경하는 명령어를 더 포함하는, 인코딩된 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  100. 제91항에 있어서,
    출현율의 상기 레벨은, 상기 미디어 자산에서의 화면 시간, 클로즈업 장면에서의 시간의 양, 와이드 샷 장면에서의 시간의 양, 및 프레임에서 유일한 캐릭터가 되는 시간의 양 중 적어도 하나에 기초하여 결정되는, 인코딩된 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  101. 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법으로서,
    미디어 자산에 대응하는 복수의 이미지 - 각각의 이미지는 적어도 하나의 부분을 포함하고, 각각의 부분은 각각의 엔티티를 포함함 - 를 식별하는 단계;
    각기 각각의 엔티티의 신원을 결정하는 단계;
    데이터베이스의 유저 프로파일에 액세스하는 단계;
    상기 유저 프로파일의 메타데이터를, 각기 각각의 엔티티의 각각의 신원과 교차 참조하는 단계;
    상기 교차 참조에 기초하여 선호 엔티티를 식별하는 단계;
    상기 복수의 이미지 중, 상기 선호 엔티티가 가장 많이 출현하는 이미지를 결정하는 단계; 및
    상기 이미지를 디스플레이를 위해 생성하는 단계를 포함하는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  102. 제101항에 있어서,
    상기 이미지를 디스플레이를 위해 생성하는 단계는, 상기 이미지의 전체 사이즈보다 더 작은 상기 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 단계를 포함하고, 상기 부분은 상기 이미지 내의 상기 엔티티의 전체보다 더 적은 엔티티를 포함하는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  103. 제102항에 있어서,
    상기 이미지의 전체 사이즈보다 더 작은 상기 이미지의 상기 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 단계는, 상기 선호 엔티티를 포함하도록 상기 이미지를 크롭하는 단계를 포함하는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  104. 제101항에 있어서,
    상기 선호 엔티티를 식별하는 단계는, 상기 유저 프로파일과 관련되는 유저가 선호할 가능성이 있는, 상기 유저 프로파일이 반영하는 상기 복수의 이미지의 엔티티를 식별하는 단계를 더 포함하는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  105. 제101항에 있어서,
    상기 교차 참조에 기초하여 상기 선호 엔티티를 식별하는 단계는:
    상기 복수의 이미지의 각각의 이미지에서 각각의 엔티티에 관한 상기 유저의 애호도를 식별하는 단계;
    각기 각각의 애호도의 등급을 매기는 단계;
    상기 복수의 이미지의 인접한 부분의 각각의 다른 서브세트와 비교하여, 상기 복수의 이미지 중, 가장 높은 결합된 등급과 관련되는 각각의 엔티티를 포함하는 이미지의 인접한 부분의 서브세트를 식별하는 단계를 포함하고,
    상기 선호 엔티티를 포함하는 상기 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 단계는, 상기 인접한 부분의 상기 서브세트를 디스플레이를 위해 생성하는 단계를 포함하는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  106. 제101항에 있어서,
    각기 각각의 엔티티의 상기 신원을 결정하는 단계는, 상기 이미지의 각기 각각의 엔티티에 대해 얼굴 인식을 수행하는 단계를 포함하는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  107. 제106항에 있어서,
    상기 얼굴 인식의 결과를 지식 그래프의 데이터와 비교하는 단계를 더 포함하는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  108. 제101항에 있어서,
    상기 이미지의 유저에 의한 선택을 수신하는 단계; 및
    상기 선택을 수신하는 것에 응답하여 상기 이미지를 디스플레이를 위해 생성하는 단계를 더 포함하는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  109. 제101항에 있어서,
    상기 이미지에서 텍스트 콘텐츠를 인식하는 단계; 및
    동시적 디스플레이를 위해, 상기 선호 엔티티를 포함하는 상기 각각의 부분과 함께 상기 텍스트 콘텐츠를 생성하는 단계를 더 포함하는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  110. 제101항에 있어서,
    상기 교차 참조에 기초하여 복수의 선호 엔티티를 식별하는 단계; 및
    명시된 종횡비 요건을 충족하도록, 상기 복수의 선호 엔티티의 엔티티를 포함하는 충분한 양의 상기 복수의 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 단계를 더 포함하는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  111. 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템으로서,
    통신 회로부; 및
    제어 회로부를 포함하고,
    상기 제어 회로부는:
    미디어 자산에 대응하는 복수의 이미지 - 각각의 이미지는 적어도 하나의 부분을 포함하고, 각각의 부분은 각각의 엔티티를 포함함 - 를 식별하도록;
    각기 각각의 엔티티의 신원을 결정하도록;
    데이터베이스의 유저 프로파일에 액세스하도록;
    상기 유저 프로파일의 메타데이터를, 각기 각각의 엔티티의 각각의 신원과 교차 참조하도록;
    상기 교차 참조에 기초하여 선호 엔티티를 식별하도록;
    상기 복수의 이미지 중, 상기 선호 엔티티가 가장 많이 출현하는 이미지를 결정하도록; 그리고
    상기 이미지를 디스플레이를 위해 생성하도록
    구성되는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  112. 제111항에 있어서,
    상기 제어 회로부는, 상기 이미지를 디스플레이를 위해 생성할 때, 상기 이미지의 전체 사이즈보다 더 작은 상기 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 생성하도록 구성되고, 상기 부분은 상기 이미지 내의 상기 엔티티의 전체보다 더 적은 엔티티를 포함하는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  113. 제112항에 있어서,
    상기 제어 회로부는, 상기 이미지의 전체 사이즈보다 더 작은 상기 이미지의 상기 부분을 디스플레이를 위해 생성할 때, 상기 선호 엔티티를 포함하게끔 상기 이미지를 크롭하도록 구성되는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  114. 제111항에 있어서,
    상기 제어 회로부는, 상기 선호 엔티티를 식별할 때, 또한, 상기 유저 프로파일과 관련되는 유저가 선호할 가능성이 있는, 상기 유저 프로파일이 반영하는 상기 복수의 이미지의 엔티티를 식별하도록 구성되는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  115. 제111항에 있어서,
    상기 제어 회로부는, 상기 교차 참조에 기초하여 상기 선호 엔티티를 식별할 때:
    상기 복수의 이미지의 각각의 이미지에서 각각의 엔티티에 관한 상기 유저의 애호도를 식별하도록;
    각기 각각의 애호도의 등급을 매기도록;
    상기 복수의 이미지의 인접한 부분의 각각의 다른 서브세트와 비교하여, 상기 복수의 이미지 중, 가장 높은 결합된 등급과 관련되는 각각의 엔티티를 포함하는 이미지의 인접한 부분의 서브세트를 식별하도록
    구성되고,
    상기 제어 회로부는 또한, 상기 선호 엔티티를 포함하는 상기 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성할 때, 디스플레이를 위해, 상기 인접한 부분의 상기 서브세트를 생성하도록 구성되는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  116. 제111항에 있어서,
    상기 제어 회로부는, 각기 각각의 엔티티의 상기 신원을 결정할 때, 상기 이미지의 각기 각각의 엔티티에 대해 얼굴 인식을 수행하도록 구성되는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  117. 제116항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한, 상기 얼굴 인식의 결과를 지식 그래프의 데이터와 비교하도록 구성되는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  118. 제111항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한,
    상기 이미지의 유저에 의한 선택을 수신하도록; 그리고
    상기 선택을 수신하는 것에 응답하여 상기 이미지를 디스플레이를 위해 생성하도록
    구성되는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  119. 제111항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한,
    상기 이미지에서 텍스트 콘텐츠를 인식하도록; 그리고
    동시적 디스플레이를 위해, 상기 선호 엔티티를 포함하는 상기 각각의 부분과 함께 상기 텍스트 콘텐츠를 생성하도록
    구성되는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  120. 제111항에 있어서,
    상기 제어 회로부는 또한,
    상기 교차 참조에 기초하여 복수의 선호 엔티티를 식별하도록; 그리고
    명시된 종횡비 요건을 충족하게끔, 상기 복수의 선호 엔티티의 엔티티를 포함하는 충분한 양의 상기 복수의 부분을 디스플레이를 위해 생성하도록
    구성되는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  121. 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템으로서,
    미디어 자산에 대응하는 복수의 이미지 - 각각의 이미지는 적어도 하나의 부분을 포함하고, 각각의 부분은 각각의 엔티티를 포함함 - 를 식별하기 위한 수단;
    각기 각각의 엔티티의 신원을 결정하기 위한 수단;
    데이터베이스의 유저 프로파일에 액세스하기 위한 수단;
    상기 유저 프로파일의 메타데이터를, 각기 각각의 엔티티의 각각의 신원과 교차 참조하기 위한 수단;
    상기 교차 참조에 기초하여 선호 엔티티를 식별하기 위한 수단;
    상기 복수의 이미지 중, 상기 선호 엔티티가 가장 많이 출현하는 이미지를 결정하기 위한 수단; 및
    상기 이미지를 디스플레이를 위해 생성하기 위한 수단을 포함하는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  122. 제121항에 있어서,
    상기 이미지를 디스플레이를 위해 생성하기 위한 상기 수단은, 상기 이미지의 전체 사이즈보다 더 작은 상기 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 생성하기 위한 수단을 포함하고, 상기 부분은 상기 이미지 내의 상기 엔티티의 전체보다 더 적은 엔티티를 포함하는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  123. 제122항에 있어서,
    상기 이미지의 전체 사이즈보다 더 작은 상기 이미지의 상기 부분을 디스플레이를 위해 생성하기 위한 상기 수단은, 상기 선호 엔티티를 포함하도록 상기 이미지를 크롭하기 위한 수단을 포함하는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  124. 제121항에 있어서,
    상기 선호 엔티티를 식별하기 위한 상기 수단은, 상기 유저 프로파일과 관련되는 유저가 선호할 가능성이 있는, 상기 유저 프로파일이 반영하는 상기 복수의 이미지의 엔티티를 식별하기 위한 수단을 더 포함하는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  125. 제121항에 있어서,
    상기 교차 참조에 기초하여 상기 선호 엔티티를 식별하기 위한 상기 수단은:
    상기 복수의 이미지의 각각의 이미지에서 각각의 엔티티에 관한 상기 유저의 애호도를 식별하기 위한 수단;
    각기 각각의 애호도의 등급을 매기기 위한 수단;
    상기 복수의 이미지의 인접한 부분의 각각의 다른 서브세트와 비교하여, 상기 복수의 이미지 중, 가장 높은 결합된 등급과 관련되는 각각의 엔티티를 포함하는 이미지의 인접한 부분의 서브세트를 식별하기 위한 수단을 포함하고,
    상기 선호 엔티티를 포함하는 상기 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성하기 위한 상기 수단은, 상기 인접한 부분의 상기 서브세트를 디스플레이를 위해 생성하기 위한 수단을 포함하는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  126. 제121항에 있어서,
    각기 각각의 엔티티의 상기 신원을 결정하기 위한 상기 수단은, 상기 이미지의 각기 각각의 엔티티에 대해 얼굴 인식을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  127. 제126항에 있어서,
    상기 얼굴 인식의 결과를 지식 그래프의 데이터와 비교하기 위한 수단을 더 포함하는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  128. 제121항에 있어서,
    상기 이미지의 유저에 의한 선택을 수신하기 위한 수단; 및
    상기 선택을 수신하는 것에 응답하여 상기 이미지를 디스플레이를 위해 생성하기 위한 수단을 더 포함하는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  129. 제121항에 있어서,
    상기 이미지에서 텍스트 콘텐츠를 인식하기 위한 수단; 및
    동시적 디스플레이를 위해, 상기 선호 엔티티를 포함하는 상기 각각의 부분과 함께 상기 텍스트 콘텐츠를 생성하기 위한 수단을 더 포함하는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  130. 제121항에 있어서,
    상기 교차 참조에 기초하여 복수의 선호 엔티티를 식별하기 위한 수단; 및
    명시된 종횡비 요건을 충족하도록, 상기 복수의 선호 엔티티의 엔티티를 포함하는 충분한 양의 상기 복수의 부분을 디스플레이를 위해 생성하기 위한 수단을 더 포함하는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 시스템.
  131. 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법으로서,
    제어 회로부를 사용하여, 미디어 자산에 대응하는 복수의 이미지 - 각각의 이미지는 적어도 하나의 부분을 포함하고, 각각의 부분은 각각의 엔티티를 포함함 - 를 식별하는 단계;
    각기 각각의 엔티티의 신원을 결정하는 단계;
    데이터베이스의 유저 프로파일에 액세스하는 단계;
    상기 유저 프로파일의 메타데이터를, 각기 각각의 엔티티의 각각의 신원과 교차 참조하는 단계;
    상기 교차 참조에 기초하여 선호 엔티티를 식별하는 단계;
    상기 복수의 이미지 중, 상기 선호 엔티티가 가장 많이 출현하는 이미지를 결정하는 단계; 및
    상기 이미지를 디스플레이를 위해 생성하는 단계를 포함하는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  132. 제131항에 있어서,
    상기 이미지를 디스플레이를 위해 생성하는 단계는, 상기 이미지의 전체 사이즈보다 더 작은 상기 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 단계를 포함하고, 상기 부분은 상기 이미지 내의 상기 엔티티의 전체보다 더 적은 엔티티를 포함하는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  133. 제132항에 있어서,
    상기 이미지의 전체 사이즈보다 더 작은 상기 이미지의 상기 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 단계는, 상기 선호 엔티티를 포함하도록 상기 이미지를 크롭하는 단계를 포함하는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  134. 제131항 내지 제133항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 선호 엔티티를 식별하는 단계는, 상기 유저 프로파일과 관련되는 유저가 선호할 가능성이 있는, 상기 유저 프로파일이 반영하는 상기 복수의 이미지의 엔티티를 식별하는 단계를 더 포함하는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  135. 제131항 내지 제134항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 교차 참조에 기초하여 상기 선호 엔티티를 식별하는 단계는:
    상기 복수의 이미지의 각각의 이미지에서 각각의 엔티티에 관한 상기 유저의 애호도를 식별하는 단계;
    각기 각각의 애호도의 등급을 매기는 단계;
    상기 복수의 이미지의 인접한 부분의 각각의 다른 서브세트와 비교하여, 상기 복수의 이미지 중, 가장 높은 결합된 등급과 관련되는 각각의 엔티티를 포함하는 이미지의 인접한 부분의 서브세트를 식별하는 단계를 포함하고,
    상기 선호 엔티티를 포함하는 상기 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 단계는, 상기 인접한 부분의 상기 서브세트를 디스플레이를 위해 생성하는 단계를 포함하는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  136. 제131항 내지 제135항 중 어느 한 항에 있어서,
    각기 각각의 엔티티의 상기 신원을 결정하는 단계는, 상기 이미지의 각기 각각의 엔티티에 대해 얼굴 인식을 수행하는 단계를 포함하는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  137. 제136항에 있어서,
    상기 얼굴 인식의 결과를 지식 그래프의 데이터와 비교하는 단계를 더 포함하는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  138. 제131항 내지 제137항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이미지의 유저에 의한 선택을 수신하는 단계; 및
    상기 선택을 수신하는 것에 응답하여 상기 이미지를 디스플레이를 위해 생성하는 단계를 더 포함하는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  139. 제131항 내지 제138항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이미지에서 텍스트 콘텐츠를 인식하는 단계; 및
    동시적 디스플레이를 위해, 상기 선호 엔티티를 포함하는 상기 각각의 부분과 함께 상기 텍스트 콘텐츠를 생성하는 단계를 더 포함하는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  140. 제131항 내지 제139항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 교차 참조에 기초하여 복수의 선호 엔티티를 식별하는 단계; 및
    명시된 종횡비 요건을 충족하도록, 상기 복수의 선호 엔티티의 엔티티를 포함하는 충분한 양의 상기 복수의 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 단계를 더 포함하는, 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 방법.
  141. 이미지를 디스플레이를 위해 선택적으로 생성하기 위한 인코딩된 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체로서,
    상기 명령어는:
    미디어 자산에 대응하는 복수의 이미지 - 각각의 이미지는 적어도 하나의 부분을 포함하고, 각각의 부분은 각각의 엔티티를 포함함 - 를 식별하는 명령어;
    각기 각각의 엔티티의 신원을 결정하는 명령어;
    데이터베이스의 유저 프로파일에 액세스하는 명령어;
    상기 유저 프로파일의 메타데이터를, 각기 각각의 엔티티의 각각의 신원과 교차 참조하는 명령어;
    상기 교차 참조에 기초하여 선호 엔티티를 식별하는 명령어;
    상기 복수의 이미지 중, 상기 선호 엔티티가 가장 많이 출현하는 이미지를 결정하는 명령어; 및
    상기 이미지를 디스플레이를 위해 생성하는 명령어를 포함하는, 인코딩된 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  142. 제141항에 있어서,
    상기 이미지를 디스플레이를 위해 생성하는 상기 명령어는, 상기 이미지의 전체 사이즈보다 더 작은 상기 이미지의 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 명령어를 포함하고, 상기 부분은 상기 이미지 내의 상기 엔티티의 전체보다 더 적은 엔티티를 포함하는, 인코딩된 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  143. 제142항에 있어서,
    상기 이미지의 전체 사이즈보다 더 작은 상기 이미지의 상기 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 상기 명령어는, 상기 선호 엔티티를 포함하도록 상기 이미지를 크롭하는 명령어를 포함하는, 인코딩된 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  144. 제143항에 있어서,
    상기 선호 엔티티를 식별하는 상기 명령어는, 상기 유저 프로파일과 관련되는 유저가 선호할 가능성이 있는, 상기 유저 프로파일이 반영하는 상기 복수의 이미지의 엔티티를 식별하는 명령어를 더 포함하는, 인코딩된 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  145. 제141항에 있어서,
    상기 교차 참조에 기초하여 상기 선호 엔티티를 식별하는 상기 명령어는:
    상기 복수의 이미지의 각각의 이미지에서 각각의 엔티티에 관한 상기 유저의 애호도를 식별하는 명령어;
    각기 각각의 애호도의 등급을 매기는 명령어;
    상기 복수의 이미지의 인접한 부분의 각각의 다른 서브세트와 비교하여, 상기 복수의 이미지 중, 가장 높은 결합된 등급과 관련되는 각각의 엔티티를 포함하는 이미지의 인접한 부분의 서브세트를 식별하는 명령어를 포함하고,
    상기 선호 엔티티를 포함하는 상기 각각의 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 상기 명령어는, 상기 인접한 부분의 상기 서브세트를 디스플레이를 위해 생성하는 명령어를 포함하는, 인코딩된 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  146. 제141항에 있어서,
    각기 각각의 엔티티의 상기 신원을 결정하는 상기 명령어는, 상기 이미지의 각기 각각의 엔티티에 대해 얼굴 인식을 수행하는 명령어를 포함하는, 인코딩된 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  147. 제146항에 있어서,
    상기 얼굴 인식의 결과를 지식 그래프의 데이터와 비교하는 명령어를 더 포함하는, 인코딩된 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  148. 제141항에 있어서,
    상기 이미지의 유저에 의한 선택을 수신하는 명령어; 및
    상기 선택을 수신하는 것에 응답하여 상기 이미지를 디스플레이를 위해 생성하는 명령어를 더 포함하는, 인코딩된 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  149. 제141항에 있어서,
    상기 이미지에서 텍스트 콘텐츠를 인식하는 명령어; 및
    동시적 디스플레이를 위해, 상기 선호 엔티티를 포함하는 상기 각각의 부분과 함께 상기 텍스트 콘텐츠를 생성하는 명령어를 더 포함하는, 인코딩된 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
  150. 제141항에 있어서,
    상기 교차 참조에 기초하여 복수의 선호 엔티티를 식별하는 명령어; 및
    명시된 종횡비 요건을 충족하도록, 상기 복수의 선호 엔티티의 엔티티를 포함하는 충분한 양의 상기 복수의 부분을 디스플레이를 위해 생성하는 명령어를 더 포함하는, 인코딩된 머신 판독 가능 명령어를 포함하는 비일시적 머신 판독 가능 매체.
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