KR20180006232A - Game playing method of electrical dart, Computer program for the same, and Recording medium storing computer program for the same - Google Patents

Game playing method of electrical dart, Computer program for the same, and Recording medium storing computer program for the same Download PDF

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Abstract

The present invention relates to an electronic dart game playing method, a computer program for the same, and a recording medium thereof. According to an aspect of the present invention, the electronic dart game playing method is performed by a mobile terminal of a user and a dart server connected to an electronic dart via a network. The user is a person who is registered in the dart server as a member. The dart server manages member information of the user and at least electronic dart game playing information. The electronic dart game playing method comprises: 1) a step of supplying user information of an available user who can be selected as a match opponent to a mobile terminal of a match applicant, wherein the available user is checked by an occupation state of an electronic dart to play at least an electronic dart game; 2) a step of receiving match request information inputted from a user terminal of the match applicant; 3) a step of supplying the match request information to at least one among an electronic dart occupied by the match applicant and a mobile terminal of the match opponent; 4) a step of receiving a match acceptance input from the electronic dart occupied by the match applicant or the mobile terminal of the match opponent, wherein the match acceptance input can be performed in a state where the match applicant is checked to be occupying the electronic dart; and 5) a step of supplying game start event information to the electronic dart occupied by the match applicant and the electronic dart occupied by the match opponent.

Description

전자 다트 게임 진행 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램, 그 기록매체 {Game playing method of electrical dart, Computer program for the same, and Recording medium storing computer program for the same}[0001] The present invention relates to an electronic dart game, a computer program for the electronic dart game,

본 발명은 전자 다트 게임 진행 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램, 그 기록매체에 관한 것으로서, 상세하게는 다트 서버와 네트워크 연결된 전자 다트를 이용하여 게임을 진행함에 있어서 모바일 단말기를 이용하여 게임을 함께할 대전 상대방을 검색하고, 대전 상대방이 점유 중인 전자 다트로 대전 신청할 수 있도록 함으로써, 실시간으로 대전 상대방을 찾기 위해 전자 다트를 이용하여야 하는 시간 낭비를 방지하고, 대전 상대방에 관한 정보를 사전에 확인한 후 대전 신청할 수 있도록 하여 전자 다트 게임의 흥미를 더욱 높일 수 있도록 구성된 전자 다트 게임 진행 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램, 그 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a method of playing an electronic dart game, and a computer program and a recording medium therefor. More particularly, the present invention relates to an electronic dart game in which a game is played using an electronic dart connected to a dart server, And by allowing the opponent to apply for an opponent's electronic dart, it is possible to prevent a waste of time in using the electronic dart in order to find the opponent in real time, to confirm information about the opponent in advance, The present invention also relates to a computer program and a recording medium for the electronic dart game.

다트(Darts)는 작은 화살 모양의 다트로 다트 보드를 맞추어 맞춘 부분에 따라 점수를 얻는 실내 스포츠이다.Darts are indoor sports where small arrows darts to score points according to the dart board.

다트 보드는 중심에서 상단의 20을 기준으로 시계방향으로 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5의 숫자가 배열되어 있으며, 이는 각 다트 보드의 숫자가 표시된 부분의 비교적 넓은 일반 영역에 다트가 꽂히는 경우 얻게 되는 점수에 해당한다. 일반 영역의 가장 주변부측에 띠처럼 형성된 상대적으로 좁은 영역은 그 숫자에 곱하기 2를 그보다 중심부측에 띠처럼 더 좁게 형성된 영역은 그 숫자에 곱하기 3을 하여 점수를 계산하며, 중심부의 원은 2개의 영역으로 나눠져서 각각 50으로 또는 가장 중심부를 50, 그 주변을 25로 점수를 계산한다.The dart board has a clockwise direction from the center to the top 20 and is clockwise from 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, A number of 5 is arranged, which corresponds to the score obtained when a dart is struck in a relatively large general area of the marked portion of each dartboard. A relatively narrow region formed like a band on the outermost side of the general region is multiplied by 2, and a region formed by narrowing the narrower region on the central side is multiplied by 3 to calculate a score, and the center circle is divided into two The score is calculated by dividing the area into 50 parts, or 50 parts at the center, and 25 parts around it.

다트를 이용한 게임은 일반적으로 한 사람이 다트를 세 번 던져 1 회의 점수로 계산하고, 게임별 설정에 따라 한 사람당 대략 5 ~ 15 회 또는 그 이상의 시도를 하여 총점을 계산하며 더 높은 점수를 얻거나 미리 설정한 점수를 얻는 사람이 승리하게 된다.Darts are usually played by a single player throwing three darts at a time and counting the total score by taking five to fifteen or more attempts per player per game, The person who gets the preset score wins.

한편, 다트 게임의 흥미를 더욱 높이고 게임 참가자의 안전성을 높이기 위해 전자적 점수 감지 기능을 갖는 다양한 형태의 전자 다트가 제안되었고, 최근에는 목재 보드판 형태의 전통적인 다트판을 대체하는 추세이다.On the other hand, various types of electronic darts having an electronic score detection function have been proposed in order to increase the interest of the dart game and to enhance the safety of the game participant, and in recent years, it is a trend to replace the traditional dart board in the form of a wood board.

전자 다트의 일예로, 본 출원인이 선출원 등록한 대한민국 등록특허 제10-1598455호는 LED를 이용하여 다트가 히팅되는 영역에 대응되는 부분의 점수를 표시하되, 전자적 제어 방식에 의해 가변적으로 표시되도록 하는 전자 다트를 제안하였다. Korean Patent No. 10-1598455 filed by the applicant in the prior application discloses an electronic dart which displays the score of a portion corresponding to the area where the dart is heated by using the LED, Darts.

그런데, 종래에 제안된 다양한 전자 다트는 네트워크를 이용한 다트 게임 진행시 2 이상의 사용자가 각각 점유 중인 전자 다트를 통해서만 게임을 위한 대전 신청이 가능하다는 문제점이 있었다.However, the various electronic darts proposed in the past have a problem in that, when proceeding to a dart game using a network, only two or more users can apply for a game for the game only through the occupied electronic darts.

즉, 네트워크를 이용한 전자 다트 게임 진행을 위해, 로그인을 하여 점유 상태를 이룬 대전 신청자 측의 전자 다트에서 대전 상대를 검색하고, 대전 신청자 측의 전자 다트에서 대전 상대자 측의 전자 다트로 게임 진행을 신청하며, 대전 상대자가 대전 신청 승낙 시 게임이 이뤄지도록 구성됨으로써, 네트워크를 이용한 게임이 이뤄지기까지의 전 시간 동안 전자 다트가 반드시 점유되어야 하며, 여러 사용자에 의한 전자 다트 순환 이용이 어려우며, 전자 다트 이용 시간에 따른 비용손실이 발생한다는 문제점이 있었다.That is, in order to proceed the electronic dart game using the network, the player searches for the opponent from the electronic dart of the opponent who has made the occupied state by logging in, and requests the proceeding of the game from the electronic dart of the opponent of the opponent to the electronic dart of the opponent The electronic darts must be occupied during the entire time period until the game using the network is achieved, and it is difficult to use the electronic dart circulation by various users, and the electronic darts are used There has been a problem in that a cost loss due to time occurs.

대한민국 등록특허 제10-1598455호 (등록일자 2016년02월23일)Korean Patent No. 10-1598455 (registered on February 23, 2016)

본 발명은 상기와 같은 문제점을 감안하여 안출된 것으로서, 다트 서버와 네트워크 연결된 전자 다트를 이용하여 게임을 진행함에 있어서 모바일 단말기를 이용하여 게임을 함께할 대전 상대방을 검색하고, 대전 상대방이 점유 중인 전자 다트로 대전 신청할 수 있도록 함으로써, 실시간으로 대전 상대방을 찾기 위해 전자 다트를 이용하여야 하는 시간 낭비를 방지하고, 대전 상대방에 관한 정보를 사전에 확인한 후 대전 신청할 수 있도록 하여 전자 다트 게임의 흥미를 더욱 높일 수 있도록 구성된 전자 다트 게임 진행 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램, 그 기록매체를 제공하는 것을 그 목적으로 한다. SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been conceived in view of the above problems, and it is an object of the present invention to provide an electronic dart which is connected to a dart server and searches for a competition partner to play a game using a mobile terminal, By making it possible to apply for a match with a dart, it is possible to prevent a waste of time for using the electronic dart in order to find the opponent in real time, to increase the interest of the electronic dart game by allowing information on the opponent to be confirmed in advance, And a computer program for the electronic dart game, and a recording medium therefor.

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일측면에 따르면, 사용자의 모바일 단말기 및 전자 다트와 네트워크 연결된 다트 서버에서 실행되는 전자 다트 게임 진행 방법으로서- 사용자는 다트 서버에 회원 등록이 이뤄진 자이며, 상기 다트 서버는 사용자의 회원 정보와 적어도 전자 다트 게임 진행 정보를 관리함-, 1) 대전 신청자의 모바일 단말기에 대전 상대자로 선택 가능한 대전 가능 사용자의 사용자 정보를 제공하는 단계- 상기 대전 가능 사용자는 적어도 전자 다트 게임을 진행할 수 있도록 전자 다트의 점유 상태로 확인된 사용자임-; 2) 대전 신청자의 사용자 단말기로부터 입력된 대전 신청 정보를 제공받는 단계; 3) 대전 상대자가 점유 중인 전자 다트 및 대전 상대자의 모바일 단말기 중 적어도 어느 하나에 상기 대전 신청 정보를 제공하는 단계; 4) 대전 상대자가 점유 중인 전자 다트 또는 대전 상대자의 모바일 단말기로부터 대전 승낙 입력을 제공받는 단계- 상기 대전 승낙 입력은 대전 신청자가 전자 다트를 점유 중인 것으로 확인된 상태에서 이뤄질 수 있음-; 및 5) 대전 신청자가 점유 중인 전자 다트와 대전 상대자가 점유 중인 전자 다트로 게임 시작 이벤트 정보를 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 진행 방법이 개시된다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of playing an electronic dart game executed in a dart server connected to a mobile terminal and an electronic dart of a user, the method comprising: registering a member in a dart server; Wherein the dart server manages the user's membership information and at least the electronic dart game progress information, the method comprising the steps of: 1) providing user information of a chargeable user selectable as an opponent to a mobile terminal of a competition applicant, A user who has been confirmed as occupied by the electronic dart so as to proceed with the dart game; 2) receiving the competition application information inputted from the user terminal of the competition applicant; 3) providing the competition application information to at least one of the electronic darts and the opponent's mobile terminal that the opponent has occupied; 4) receiving a charging admission input from a mobile terminal of an electronic dart or an opponent that is occupied by a competition opponent, the charging admission input can be made with the charging applicant confirmed that the electronic dart is occupied; And 5) providing information on the game start event to the electronic dart occupied by the applicant for the competition and the electronic dart occupied by the competitor.

바람직하게, 상기 2) 단계 이전에, P2) 대전 신청자가 점유 중인 전자 다트로부터 전자 다트의 식별 정보를 포함하는 전자 다트 점유 정보를 제공받는 단계;를 더 포함하며, 상기 2) 단계는, 대전 신청자가 전자 다트를 점유 중인 것으로 확인된 상태에서 실행되며, 상기 사용자 단말기는 대전 신청자가 점유 중인 전자 다트 또는 대전 신청자의 모바일 단말기인 것을 특징으로 한다.Preferably, before step 2), P2) further comprises receiving electronic dart occupation information including identification information of the electronic dart from the occupied electronic dart by the applicant for competition, wherein the step 2) And the user terminal is a mobile terminal of an electronic dart or an applicant for a competition, the applicant of the competition being the owner of the electronic dart.

바람직하게, 상기 4) 단계 이전에, P4) 대전 신청자가 점유 중인 전자 다트로부터 전자 다트의 식별 정보를 포함하는 전자 다트 점유 정보를 제공받는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. Preferably, before the step 4), the step P4) is further characterized in that the applicant of the challenge receives the electronic dart occupation information including the identification information of the electronic dart from the occupied electronic dart.

바람직하게, 상기 대전 신청자가 전자 다트를 점유 중인 것으로 확인되지 않으면, 대전 신청자의 모바일 단말기로 전자 다트 점유 요청 정보를 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. Preferably, the method further includes the step of providing electronic dart occupancy request information to the mobile terminal of the competition applicant if it is not confirmed that the competition applicant occupies the electronic dart.

바람직하게, 상기 사용자 정보는 해당 사용자의 공개 설정된 회원 정보, 평균점수 정보, 레벨 정보 및 진행중이거나 종료된 다트 게임 영상 정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다. Preferably, the user information includes at least one of publicly set member information of the user, average score information, level information, and in-progress or terminated dart game image information.

바람직하게, 상기 2) 단계의 대전 신청 정보는, 대전 신청자의 사용자 단말기로부터 선택 입력된 게임 정보- 상기 게임 정보는 게임의 종류 및 진행 방식에 관한 정보를 포함함-를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. Preferably, the charging application information in the step 2) further includes a game information selected and input from a user terminal of the charging applicant, wherein the game information includes information on a type of a game and a method of proceeding .

바람직하게, 상기 2) 단계의 대전 신청 정보는, 대전 신청자의 사용자 단말기로부터 선택 입력된 선물 정보- 상기 선물 정보는 대전 상대자에게 주어지는 선물에 관한 정보를 포함함-를 더 포함하고, 상기 5) 단계 이후, 6) 게임 종료 이벤트에 의해 종료된 후 대전 상대자가 점유 중인 전자 다트 또는 대전 상대자의 모바일 단말기로 상기 선물 정보를 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. Preferably, the charging application information in the step 2) further includes: information on a gift that is selected and input from a user terminal of a charging applicant, the gift information includes information on a gift given to the opponent, The method may further include: (6) providing the gift information to the mobile terminal of the electronic dart or the opponent who is occupied by the opponent after the game end event is completed.

바람직하게, 상기 1) 단계 이전에, P1) 대전 신청자의 모바일 단말기로부터 위치정보를 제공받는 단계;를 더 포함하며, 상기 대전 가능 사용자는 대전 신청자의 모바일 단말기의 위치로부터 일정 거리 이내에 위치하는 전자 다트의 점유 상태로 확인된 사용자인 것을 특징으로 한다. Preferably, before step 1), P1) receiving location information from a mobile terminal of the applicant for competition, wherein the compettionable user is an electronic dart within a predetermined distance from the position of the mobile terminal of the applicant for competition, The user is identified as the occupied state of the user.

바람직하게, 상기 4) 단계 이전에, R4) 대전 신청자의 사용자 단말기가 대전 상대자가 점유 중인 전자 다트 또는 대전 상대자의 모바일 단말기와 채팅이 가능하도록 하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다. Preferably, before the step 4), R4) the user terminal of the charging applicant is allowed to chat with the mobile terminal of the electronic dart or the opponent occupied by the opponent.

본 발명의 또 다른 일측면에 따르면, 하드웨어와 결합되어 상기 전자 다트 게임 진행 방법을 실행시키기 위하여 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 개시된다. According to another aspect of the present invention, a computer program stored in a recording medium for causing the electronic dart game method to be executed in combination with hardware is disclosed.

본 발명의 또 다른 일측면에 따르면, 상기 전자 다트 게임 진행 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록된, 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체가 개시된다. According to another aspect of the present invention, a computer readable recording medium on which a computer program for executing the electronic dart game proceeding method on a computer is recorded.

이와 같은 본 발명은, 게임을 함께할 대전 상대방을 찾기 위해 전자 다트를 반드시 점유하여야 하는 기존 방식의 시간 낭비를 방지하고, 대전 상대방에 관한 정보를 사전에 확인한 후 대전 신청할 수 있도록 하는 장점이 있다.The present invention has the advantage of preventing waste of time in an existing method that must always occupy the electronic dart in order to search for the opponent to play the game together, and it is possible to confirm the information about the opponent in advance and then to apply for a match.

또한, 본 발명은, 대전 신청자가 전자 다트를 점유 중인 상태가 아닌 경우 대전 상대자로부터 대전 승낙을 받을 수 없도록 함으로써, 대전 신청 및 승낙시 빠르게 게임이 진행될 수 있도록 하는 장점이 있다.In addition, the present invention has an advantage of allowing the game to progress quickly when applying for and accepting a match, by making it impossible for the competitor to accept the match when the match applicant is not occupied with the electronic dart.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트의 사시도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트에 관한 제어블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트 게임 진행 방법에 관한 전체 연동 구성도이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 다트 서버의 구성도이다.
도 5a 내지 도 5j는 본 발명의 각 실시예에 따른 전자 다트 게임 진행 방법의 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 대전 신청자의 사용자 단말기에서 이뤄지는 대전 신청 방법의 순서도이다.
도 7a는 본 발명의 또다른 실시예에 따른 전자 다트 게임 진행 방법의 흐름도이며, 도 7b는 본 발명의 또다른 실시예에 따른 전자 다트 게임 진행 방법의 모식도이다.
1 is a perspective view of an electronic dart according to an embodiment of the present invention.
2 is a control block diagram of an electronic dart according to an embodiment of the present invention.
FIG. 3 is a diagram showing an entire interlocking configuration of an electronic dart game progressing method according to an embodiment of the present invention.
4 is a configuration diagram of a dart server according to an embodiment of the present invention.
5A to 5J are flowcharts of an electronic dart game proceeding method according to each embodiment of the present invention.
6 is a flowchart of a competition application method performed in a user terminal of a competition applicant according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7A is a flowchart of an electronic dart game progressing method according to another embodiment of the present invention, and FIG. 7B is a schematic diagram of an electronic dart game progressing method according to another embodiment of the present invention.

본 발명은 그 기술적 사상 또는 주요한 특징으로부터 벗어남이 없이 다른 여러가지 형태로 실시될 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예들은 모든 점에서 단순한 예시에 지나지 않으며 한정적으로 해석되어서는 안 된다.The present invention may be embodied in many other forms without departing from its spirit or essential characteristics. Accordingly, the embodiments of the present invention are to be considered in all respects as merely illustrative and not restrictive.

제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.The terms first, second, etc. may be used to describe various components, but the components should not be limited by the terms. The terms are used only for the purpose of distinguishing one component from another. For example, without departing from the scope of the present invention, the first component may be referred to as a second component, and similarly, the second component may also be referred to as a first component. And / or < / RTI > includes any combination of a plurality of related listed items or any of a plurality of related listed items.

어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.It is to be understood that when an element is referred to as being "connected" or "connected" to another element, it may be directly connected or connected to the other element, . On the other hand, when an element is referred to as being "directly connected" or "directly connected" to another element, it should be understood that there are no other elements in between.

본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구비하다", "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.The terminology used in this application is used only to describe a specific embodiment and is not intended to limit the invention. The singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In the present application, the terms "comprises", "having", "having", and the like are intended to specify the presence of stated features, integers, steps, operations, components, Steps, operations, elements, components, or combinations of elements, numbers, steps, operations, components, parts, or combinations thereof.

다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.Unless defined otherwise, all terms used herein, including technical or scientific terms, have the same meaning as commonly understood by one of ordinary skill in the art to which this invention belongs. Terms such as those defined in commonly used dictionaries are to be interpreted as having a meaning consistent with the contextual meaning of the related art and are to be interpreted as either ideal or overly formal in the sense of the present application Do not.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, wherein like or corresponding elements are denoted by the same reference numerals, and a duplicate description thereof will be omitted. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트의 사시도이며, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트에 관한 제어블록도이다.FIG. 1 is a perspective view of an electronic dart according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a control block diagram of an electronic dart according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트(10)는, 다트 타겟부(100), LED 표시부(200) 및 제어부(300)를 포함하여 이뤄진다. 상기 제어부(300)에서 LED 표시부(200)로 히팅 영역에 대한 점수를 표시하도록 제어하고, 다트(110)가 다트 타겟부(100)에 히팅되면 제어부(300)에서 이를 자동으로 인식하여 히팅 결과(예, 점수)를 계산하게 된다.The electronic dart 10 according to an embodiment of the present invention includes a dart target unit 100, an LED display unit 200, and a control unit 300. The control unit 300 controls the LED display unit 200 to display a score for the heating area and when the dart 110 hits the dart target unit 100, the control unit 300 automatically recognizes the score, Yes, score).

상기 다트 타겟부(100) 및 LED 표시부(200)를 포함하여 이뤄지는 다트 보드(부호 미도시)는 일예로, 상기 제어부(300)를 내부에 더 포함하여 구성될 수 있으며, 다른 예로, 제어부(300)를 포함하지 않고, 다트 보드의 외측에 구비되는 제어부(300)와 연결이 이뤄지도록 구성될 수도 있다.The dart board (not shown) including the dart target unit 100 and the LED display unit 200 may include the control unit 300 and may include a controller 300 But may be connected to a control unit 300 provided outside the dart board.

상기 다트 타겟부(100)는 다수의 타겟 영역이 구분된 보드 형상을 가지며, 일예로, 원형의 전면부 형상을 가지도록 형성될 수 있다.The dart target portion 100 has a board shape in which a plurality of target regions are divided, and may be formed to have a circular front surface shape, for example.

상기 다수의 타겟 영역은 다수의 점수 영역 블럭(120)으로 형성될 수 있다.The plurality of target areas may be formed of a plurality of score area blocks 120.

상술하면, 상기 다수의 타겟 영역은, 다트(110)의 히팅시 히팅 영역의 외곽측 다트 보드에 표시되는 특정 숫자의 점수를 얻을 수 있으며 비교적 넓은 면적을 갖는 일반 영역, 특정 숫자의 점수에 곱하기 2를 한 점수를 얻을 수 있으며 일반 영역의 가장 주변부측에 띠처럼 형성되는 상대적으로 좁은 2배수 영역, 특정 숫자의 점수에 곱하기 3을 한 점수를 얻을 수 있고, 상기 2배수 영역보다 중심부측에 띠처럼 더 좁게 형성된 3배수 영역을 포함하여 이뤄질 수 있으며, 상기 일반 영역, 2배수 영역 및 3배수 영역은 각각 영역 크기 및 형상에 맞게 각각 구성된 상기 점수 영역 블럭(120)으로 형성될 수 있다.The plurality of target areas may include a general area having a relatively large area that can obtain a specific number of points displayed on the outer dartboard of the heating area when the dart 110 is heated, And a score of 3 is obtained by multiplying the score of a specific number by a relatively narrow two-fold region that is formed like a band on the most peripheral side of the general region. In addition, , And the general area, the double area, and the triple area may be formed of the score area block 120, each of which is configured to fit the area size and shape, respectively.

각각의 상기 점수 영역 블럭(120)은 다트 타겟부 프레임(130)에 삽입될 수 있으며, 상기 다트 타겟부 프레임(130)에 고정되지 않고, 전후 방향으로 약간의 유동이 이뤄질 수 있다.Each of the score area blocks 120 may be inserted into the dart target subframe 130 and may not be fixed to the dart target subframe 130 but may be slightly flowed back and forth.

본 발명의 일 실시예에 따른 상기 다트 타겟부(100)는 다트(110)가 히팅된 타겟 영역의 위치를 검출하는 센서 수단(140)을 포함하여 이뤄진다.The dart target portion 100 according to an embodiment of the present invention includes the sensor means 140 for detecting the position of the target region where the dart 110 is heated.

상기 센서 수단(140)은 다트 타겟부(100)의 전면에 다트(110)가 히팅되는 경우, 히팅된 타겟 영역의 위치가 어떠한 점수 영역 블럭(120)에 해당하는지를 히팅된 타겟 영역의 특정 점수 영역 블럭(120)에서 발생되는 압력에 의해 검출한다.When the dart 110 is heated on the front surface of the dart target portion 100, the sensor means 140 determines whether the position of the heated target region corresponds to which of the score area blocks 120, Is detected by the pressure generated in the block (120).

본 발명의 일 실시예에 따른 상기 LED 표시부(200)는, 상기 다트 타겟부(100)의 주변을 따라 각각의 최외곽 타겟 영역에 대응하는 위치에 각각 배치된 LED 모듈(280)을 포함하여 이뤄진다.The LED display unit 200 according to an embodiment of the present invention includes LED modules 280 disposed at positions corresponding to the respective outermost target areas along the periphery of the dart target unit 100 .

상기 LED 표시부(200)는 일예로, 상기 다트 타겟부(100)의 주변을 둘러싼 링형의 전면부 형상을 갖도록 구성될 수 있다.For example, the LED display unit 200 may have a ring-shaped front surface shape surrounding the periphery of the dart target unit 100.

상기 LED 표시부(200)는 각각의 타겟 영역의 기준 점수를 표시할 수 있으며, 일예로, 일반적인 다트 보드와 같이 중앙부 상단에서부터 시계방향으로 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5를 각각 표시하도록 할 수 있다.1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, and 15 in the clockwise direction from the upper end of the central portion as in a general dart board, for example, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, and 5, respectively.

상기 제어부(300)는, 미리 설정된 제어 로직에 의해 상기 LED 모듈(280)의 출력 표시를 제어하고, 다트(110)가 히팅된 타겟 영역의 위치를 상기 센서 수단(140)을 통해 인식하며, 상기 LED 모듈(280)의 출력 표시 내용과 다트(110)가 히팅된 타겟 영역의 위치를 상호 연계하여 다트 히팅 결과를 산출한다.The control unit 300 controls an output display of the LED module 280 according to preset control logic and recognizes the position of the target area heated by the dart 110 through the sensor unit 140, The output display contents of the LED module 280 and the position of the target area where the dart 110 is heated are correlated to calculate the dart heating result.

일예로, 상기 상호 연계에 따라, 상기 제어부(300)는 LED 모듈(280)의 출력 표시 제어에 의해 표시되는 숫자를 기억하고, 상기 센서 수단(140)을 통해 검출되는 다트(110)가 히팅된 타겟 영역의 위치 정보를 입력받으며, 상기 입력받은 다트(110)가 히팅된 타겟 영역의 위치 정보와 상기 기억된 숫자 정보를 이용하여 다트 히팅 결과에 따른 점수 부여 및/또는 이벤트 달성 여부를 연계하여 판단할 수 있다.For example, in accordance with the interconnection, the controller 300 stores the number displayed by the output display control of the LED module 280, and when the dart 110 detected through the sensor unit 140 is heated And receives the position information of the target area. The input dart 110 uses the position information of the heated target area and the stored numerical information to determine whether the score is given according to the dart heating result and / can do.

상기 제어부(300)는 일예로, 전자 다트(10) 내부에 내설되는 임베디드 컴퓨터, PC 또는 마이컴(Micom Controller) 등으로 이해될 수 있다.The controller 300 may be, for example, an embedded computer, a personal computer (PC), or a micom controller installed in the electronic dart 10.

상기 제어부(300)에는 LED 모듈(280)의 점등 제어를 위한 LED 컨트롤 보드(미도시)가 더욱 구비될 수도 있다.The control unit 300 may further include an LED control board (not shown) for controlling the lighting of the LED module 280.

상기 제어부(300)는 LED 모듈(280)에 숫자, 문자, 도형 등을 표시하고, 이를 회전 또는 점멸시키는 등의 다양한 효과가 연출되도록 함으로써, 여러 종류의 이벤트에 대응되는 다양한 표현이 이뤄지도록 제어할 수 있으며, 상기 연출을 통해 이벤트의 난이도를 조정하는 인터페이스로서의 역할도 동시에 이뤄질 수 있다.The control unit 300 controls the LED module 280 to display various types of events corresponding to various types of events by displaying numbers, characters, and graphics on the LEDs 280 and displaying various effects such as rotating or flashing them And can also serve as an interface for adjusting the degree of difficulty of the event through the presentation.

상기 제어부(300)는 후술하는 표시 수단(500)의 화면을 게임 참가자의 참가 입력에 따라 실시간 분할 표시하고 분할 표시 영역에 매칭된 게임 참가자의 이미지를 표시하도록 설정될 수 있으며, 자세한 내용은 후술한다.The control unit 300 may be configured to display a screen of the display unit 500, which will be described later, in real time in accordance with participation input of a game participant, and display an image of a game participant matched to the divided display area, .

본 발명의 일실시예에 따른 상기 전자 다트(10)는, 상기 제어부(300)에서 산출된 다트 히팅 결과를 표시하고 게임 참가자의 실시간 참가 입력 숫자와 동일한 개수로 화면을 실시간 분할 표시하는 등 게임과 관련된 전반적인 내용을 표시하는 표시 수단(500)을 포함한다.The electronic dart 10 according to an embodiment of the present invention may display the result of the dart heating computed by the controller 300 and display the screen in real time in the same number as the number of real- And display means (500) for displaying related overall contents.

상기 표시 수단(500)은 공지의 다양한 디스플레이 패널이 이용될 수 있으며, 제어부(300)로부터 사용자가 획득한 현재 점수, 누적 점수, 게임 규칙 위반 여부 등의 게임 진행정보와 이벤트 정보(예, 이벤트 실시 알림, 이벤트 종류 및 내용 설명, 이벤트 성공 여부 알림) 등 다양한 정보를 표시할 수 있다.The display unit 500 may be a variety of well-known display panels. The display unit 500 may include game progress information such as a current score obtained by the user, a cumulative score, a violation of a game rule, and event information Notification, event type and description of contents, notification of event success or not), and the like.

본 발명의 일실시예에 따른 상기 전자 다트(10)는, 제어 명령을 입력하기 위한 입력 수단(400)을 더 포함하여 구성된다. 상기 입력 수단(400)에 의해 입력되는 제어 명령은 일예로, 게임 시작 명령, 이벤트 요청 명령 등으로 이해될 수 있으며, 상기 제어 명령 이외에도 상기 입력 수단(400)에 의해 사용자 ID, 접속 비밀번호 등을 포함하는 사용자 식별 정보의 입력이 이뤄질 수 있다.The electronic dart 10 according to an embodiment of the present invention further includes input means 400 for inputting a control command. The control command input by the input means 400 may be understood as a game start command, an event request command, or the like. In addition to the control command, the input means 400 may include a user ID, The input of the user identification information may be performed.

상기 입력 수단(400)은 키보드, 마우스, 터치패드, 모바일 단말기를 이용한 NFC(Near field communication) 등의 다양한 공지의 입력 수단(400)이 이용될 수 있으며, 사용자 식별을 위한 얼굴, 홍채 및/또는 지문 인식 등의 추가적 입력 모듈을 더 포함할 수 있다.The input means 400 may include various known input means 400 such as a keyboard, a mouse, a touch pad, and a NFC (Near Field Communication) using a mobile terminal. The input means 400 may include a face, an iris and / And may further include additional input modules such as fingerprint recognition.

상기 전자 다트(10)는 일예로, 상기 표시 수단(500)과 입력 수단(400)이 하나의 모듈 형태로 결합되는 터치 스크린을 포함하여 이뤄질 수 있다.For example, the electronic dart 10 may include a touch screen in which the display means 500 and the input means 400 are combined in a module form.

본 발명의 일실시예에 따른 상기 전자 다트(10)는 상기 LED 표시부(200) 및 제어부(300)에 전원을 공급하는 전원공급부(800)를 더 포함하여 이뤄지며, 상기 전원공급부(800)는 제어부(300)를 통해서 LED 표시부(200)에 전원이 공급되도록 구성될 수도 있다. 상기 전원공급부(800)는 제어부(300)의 종류, DC용 LED의 사용 여부 등에 따라 SMPS 등의 전원변환장치를 포함하여 이뤄질 수 있다.The electronic dart 10 according to an embodiment of the present invention further includes a power supply unit 800 for supplying power to the LED display unit 200 and the control unit 300. The power supply unit 800 includes a control unit 300, The LED display unit 200 may be configured to be supplied with power. The power supply unit 800 may include a power conversion device such as an SMPS according to the type of the controller 300, whether or not the DC LED is used, and the like.

본 발명의 일실시예에 따른 상기 전자 다트(10)는 적외선 센서(미도시)를 더 포함하여 이뤄질 수 있으며, 상기 적외선 센서(미도시)는 사용자가 다트를 던지는 투척 위치를 감지하거나, 다트의 전면부에 다트가 유효하게 삽입되어 있는지를 감지하여, 사용자의 유효한 다트 히팅 여부를 판별할 수 있다.The electronic dart 10 may further include an infrared sensor (not shown). The infrared sensor (not shown) senses a throwing position where a user throws a dart, It is possible to detect whether or not the user is effectively darting by sensing whether the darts are effectively inserted in the front part.

본 발명의 일실시예에 따른 상기 전자 다트(10)는 카메라(미도시)를 더 포함하여 이뤄질 수 있으며, 상기 카메라(미도시)는 사용자의 다트를 던지는 자세를 관찰, 촬영하고 이를 사용자에게 보여주거나 후술하는 다트 서버(20)를 통한 온라인 대전시 각각의 사용자가 서로를 보면서 다트 게임을 즐길 수 있도록 한다.The electronic dart 10 according to an embodiment of the present invention may further include a camera (not shown), and the camera (not shown) may observe and photograph the attitude of the user to throw the dart, And allows each user to enjoy a dart game while watching each other in the on-line game through the dart server 20 described later.

본 발명의 일실시예에 따른 상기 전자 다트(10)는 통신 네트워크를 통해 다트 서버(20)와 연결될 수 있으며, 사용자는 단말기, 일예로 사용자의 모바일 단말기(30)를 이용하여 상기 다트 서버(20)에 접속할 수 있으며, 사용자 인증, 자신의 점수 및 개인정보 확인, 타 사용자의 공개 가능한 정보의 확인, 사용자간의 실력 비교, 이벤트 결과 확인, 이벤트 상품(예, 모바일 쿠폰) 수령 등을 수행할 수 있다. 상기 단말기는 스마트폰, PDA, 태블릿 등의 모바일 기기 또는 PC 등으로 이해될 수 있다.The electronic dart 10 may be connected to the dart server 20 through a communication network and the user may access the dart server 20 using a terminal, ), And can perform user authentication, check his / her score and personal information, confirm the disclosable information of other users, compare the performances among users, confirm event results, and receive event goods (e.g., mobile coupons) . The terminal may be understood as a mobile device such as a smart phone, a PDA, a tablet, or a PC.

본 발명의 일실시예에 따른 상기 전자 다트(10)의 각 구성의 상세한 설명은 본 출원인이 선출원 등록한 대한민국 등록특허 제10-1598455호를 통해 이해될 수 있으므로, 상세한 설명은 생략한다.A detailed description of each configuration of the electronic dart 10 according to an embodiment of the present invention can be understood through Korean Registered Patent No. 10-1598455 filed by the applicant of the present application, and therefore a detailed description thereof will be omitted.

도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트 게임 진행 방법에 관한 전체 연동 구성도이고, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 다트 서버의 구성도이다.FIG. 3 is a diagram illustrating an entire interlocking configuration of an electronic dart game progressing method according to an embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a configuration diagram of a dart server according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트 게임 진행 방법은 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자의 모바일 단말기(30a, 30b) 및 전자 다트(10a, 10b, 10c, 10d, 10e)와 네트워크 연결된 다트 서버(20)에서 실행되도록 구성된다.3, a method of playing an electronic dart game according to an exemplary embodiment of the present invention is a method of playing an electronic dart game in which a mobile terminal 30a, 30b and a dart server 10a, 10b, 10c, 10d, (20).

상기 사용자(1a, 1b, 1c, 1d)는 다트 서버(20)에 회원 등록이 이뤄진 자로서, 미리 스마트폰 등의 모바일 단말기(30)를 포함하여 네트워크 연결이 가능한 각종 단말기를 통해서 다트 서버(20)에 접속, 회원으로 등록되는 과정을 수행하며, 전자 다트 게임을 진행하려는 사람으로 이해될 수 있다.The user 1a, 1b, 1c, 1d is a member who has been registered in the dart server 20 and has been previously registered with the dart server 20 through various terminals including a mobile terminal 30 such as a smart phone, ), Registers as a member, and can be understood as a person who wants to proceed with an electronic dart game.

상기 회원 등록 시에는 관리를 위해 필요한 개인정보, 즉, 명칭, 주소, 연락처 등이 암호화되어 저장될 수 있으며, 사용자의 모바일 단말기 정보도 저장될 수 있다.At the time of member registration, personal information necessary for management, that is, name, address, contact, etc., can be encrypted and stored, and the user's mobile terminal information can also be stored.

상기 사용자는 다른 사람과 게임을 하고자 하는 대전 신청자(1a)와 그 상대방이 되는 대전 상대자(1b)를 포함한다.The user includes a competition applicant 1a who wants to play a game with another person and a competition opponent 1b that is the opponent.

상기 대전 신청자(1a) 및 대전 상대자(1b)는 모바일 단말기(30a, 30b) 등을 이용한 통상의 로그인 과정을 통해 다트 서버(20)에 접속할 수 있으며, 상기 다트 서버(20)에서 자신의 회원 정보를 포함한 각종 정보를 확인하고 수행한 전자 다트 게임에 관한 내용을 확인, 관리할 수 있다.The competitor 1a and the competitor 1b can access the dart server 20 through a normal log-in process using the mobile terminals 30a and 30b, And can check and manage the contents of the electronic dart game performed.

일예로, 상기 대전 신청자(1a)는 모바일 단말기(30a)로 다트 서버(20)에 접속하여 전자 다트 게임을 함께할 대전 상대자(1b)를 검색, 확인, 대전 신청할 수 있으며, 상기 모바일 단말기(30a)에는 대전 상대자(1b)에 대한 전자 다트 게임 신청 및 전자 다트 게임 관리를 위한 어플리케이션이 구비될 수 있다.For example, the competition applicant 1a can access the dart server 20 with the mobile terminal 30a to search for and confirm a competition opponent 1b to play an electronic dart game, and the mobile terminal 30a ) May be provided with an application for electronic dart game application and electronic dart game management for the opponent 1b.

상기 각각의 모바일 단말기(30a, 30b)는 전자 다트(10a, 10b)와 각각 동기화되어 정보를 주고 받을 수 있으며, 동기화에 관한 자세한 설명은 후술한다.The mobile terminals 30a and 30b can exchange information with the electronic darts 10a and 10b, respectively, and detailed description of the synchronization will be given later.

상기 다트 서버(20)는 상기 사용자의 전자 다트 게임에 관한 전반적인 사항들을 관리하는 것으로, 일예로, 사용자의 회원 정보와 적어도 전자 다트 게임 진행 정보를 관리하도록 구성된다.The dart server 20 manages general items related to the electronic dart game of the user. For example, the dart server 20 is configured to manage user's membership information and at least electronic dart game progress information.

상기 다트 서버(20)는 사용자의 모바일 단말기(30)를 포함한 단말기 및 다수의 전자 다트(10)와 네트워크(40)를 통해 연결되며, 대전 신청자에게 대전 가능 사용자에 대한 사용자 정보를 제공하고, 대전 신청자의 대전 신청을 대전 상대자에게 전달하는 한편, 대전 상대자의 승낙에 따라 전자 다트 게임이 진행되도록 전자 다트(10)의 관리를 수행한다.The dart server 20 is connected to a terminal including a user's mobile terminal 30 and a plurality of electronic darts 10 via a network 40 and provides user information about a chargeable user to a charge applicant, The electronic dart 10 is managed so that the electronic dart game is performed according to the acceptance of the opponent while delivering the applicant's competition application to the opponent.

상기 다트 서버(20)는 각 사용자의 누적 점수, 횟수별 점수, 승패 여부, 수준 및/또는 개인 정보를 포함할 수 있다. 상기 다트 서버(20)는 여러 개의 전자 다트(10)를 상호 연결함으로써 원격지의 사용자간 온라인 다트 게임이 가능하도록 구성될 수 있으며, 일예로, 공지의 서버로 이해될 수 있다.The dart server 20 may include a cumulative score of each user, a score by a number of times, a winning / losing status, a level, and / or personal information. The dart server 20 can be configured to enable online dart games between remote users by interconnecting a plurality of electronic darts 10. For example, the dart server 20 can be understood as a known server.

본 실시예의 다트 서버(20)는 도 4에 도시된 바와 같이, 통상의 서버 운영 및 관리 기능을 수행하는 운영 모듈(24), 회원으로 등록된 사용자 관리를 위한 회원 관리 모듈(25), 다수의 전자 다트(10) 관리를 위한 전자 다트 관리 모듈(26), 기존 진행된(종료된) 게임 및 실시간 진행 중인 전자 다트 게임을 관리하는 게임 진행 관리 모듈(27), 사용자에 의해 제시되는 선물 정보를 관리하는 선물 관리 모듈(28) 및 사용자의 모바일 단말기(30)의 위치 정보를 관리하는 위치 정보 관리 모듈(29)을 포함하여 이뤄질 수 있다.As shown in FIG. 4, the dart server 20 of the present embodiment includes an operation module 24 that performs normal server operation and management functions, a member management module 25 for user management that is registered as a member, An electronic dart management module 26 for managing the electronic dart 10, a game progress management module 27 for managing an existing progressed (completed) game and an electronic dart game in real time in progress, And a location information management module 29 for managing the location information of the user's mobile terminal 30. [

상기 다트 서버(20)는 여러 모듈의 신속한 처리를 돕고 입력되는 정보를 저장하기 위해, 회원 정보가 저장되는 회원 정보 DB(21), 전자 다트(10)의 식별 정보 등이 포함된 전자 다트 정보 DB(22), 게임 진행 정보가 저장되는 게임 진행 정보 DB(23)를 구비하는 것이 바람직하다.The dart server 20 includes a member information DB 21 in which member information is stored, an electronic dart information DB 22 including identification information of the electronic dart 10, (22), and a game progress information DB (23) in which game progress information is stored.

도 5a 내지 도 5j는 본 발명의 각 실시예에 따른 전자 다트 게임 진행 방법의 흐름도이다.5A to 5J are flowcharts of an electronic dart game proceeding method according to each embodiment of the present invention.

본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트 게임 진행 방법은, 대전 신청자의 모바일 단말기(30)에 사용자 정보를 제공하고(S1), 대전 신청 정보를 제공받아(S2) 대전 상대자에게 제공하며(S3), 대전 상대자로부터 대전 승낙 입력을 받아(S4), 각자의 전자 다트(10)에서 게임이 진행되도록 한다(S5).The electronic dart game progressing method according to an embodiment of the present invention provides user information to the mobile terminal 30 of the competition applicant S1, receives the competition application information S2, provides the competition application information to the competitor (S3) (S4), and causes the electronic darts 10 to proceed with the game (S5).

이하 본 발명의 각 실시예에 따른 전자 다트 게임 진행 방법을 도 5a 내지 도 5j에 도시된 흐름도를 기준으로 자세히 설명한다.Hereinafter, an electronic dart game progressing method according to each embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the flowcharts shown in Figs. 5A to 5J.

도 5a에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따른 다트 서버(20)는 게임을 진행하고자 하는 대전 신청자의 모바일 단말기(30)에 대전 상대자로 선택 가능한 대전 가능 사용자의 사용자 정보를 제공한다(S1).5A, the dart server 20 according to the embodiment of the present invention provides the user information of the chargeable user selectable as the opponent to the mobile terminal 30 of the applicant who wants to play the game (S1).

즉, 대전 신청자가 자신의 모바일 단말기(30)에 구비된 어플리케이션을 이용하여 다트 서버(20)에 로그인하고, 게임을 진행하기 위해 상대방 즉, 대전 상대자를 검색하면, 다트 서버(20)는 대전 상대자로 선택 가능한 대전 가능 사용자에 관한 사용자 정보를 제공하게 된다.That is, when the competition applicant logs in to the dart server 20 using an application provided in his / her mobile terminal 30 and searches for the opponent, that is, the opponent in order to progress the game, the dart server 20 acquires the opponent To provide user information about selectable chargeable users.

상기 대전 가능 사용자는 적어도 전자 다트 게임을 진행할 수 있도록 전자 다트(10)의 점유 상태로 확인된 사용자이다.The chargeable user is a user identified as an occupied state of the electronic dart 10 so that at least the electronic dart game can proceed.

상기 전자 다트(10)의 점유 상태는 전자 다트(10)를 사용하기 위해 무료로 또는 일정한 액수의 돈을 지불하거나, 사후 지불을 조건으로 사용 약정을 한 사용자가 특정 전자 다트(10) 기기를 사용할 수 있는 상태에 있는 것을 의미하며, 다른 사용자와 함께 게임을 진행 중이어서 단독으로 전자 다트(10)를 점유하고 있는 상태가 아니더라도 해당 전자 다트(10)를 사용할 수 있는 상태에 있는 것으로 이해될 수 있다.The occupied state of the electronic dart 10 can be determined by a user who pays a fee or uses a certain amount of money to use the electronic dart 10 or a user who has made a contract to use the electronic dart 10 by using a specific electronic dart 10 It can be understood that the user is in a state in which the user can use the electronic dart 10 even if the electronic dart 10 is not occupied by the user while the game is in progress with another user .

상기 사용자의 전자 다트(10) 점유는 일예로, 전자 다트(10)에서 사용자가 다트 서버(20)로 로그인한 상태를 포함한다.The occupation of the electronic dart 10 by the user includes, for example, a state in which the user logs in the electronic dart 10 to the dart server 20.

상기 로그인 과정은 일예로, 전자 다트(10)에서 사용자 ID와 비밀번호를 이용한 로그인으로 이해될 수 있다.For example, the login process may be understood as a login using the user ID and the password in the electronic dart 10.

상기 대전 신청자는 전자 다트(10)의 점유 중인 상태가 아니더라도 자신이 원하는 장소, 시간에 자신의 모바일 단말기(30)를 이용하여 대전 상대자를 검색, 선택할 수 있으므로 전자 다트(10)를 점유한 상태에서 이러한 단계를 거치는 경우에 비해 시간적, 경제적으로 장점을 갖는다.Since the competitor can search for and select a competitor using his / her mobile terminal 30 at a desired time and place, even if the competitor is not occupied by the electronic dart 10, It is advantageous in terms of time and economy compared with the case of passing through these steps.

상기 사용자 정보는 해당 사용자의 공개 설정된 회원 정보, 평균점수 정보, 레벨 정보 중 적어도 어느 하나를 포함하여 이뤄질 수 있다.The user information may include at least one of publicly-set member information, average score information, and level information of the user.

상기 사용자 정보는 해당 사용자를 포함하여 진행중이거나 종료된 전자 다트 게임에서, 해당 사용자에 의해 수행중이거나 수행된 다트 게임 영상을 포함하는 다트 게임 영상 정보를 더 포함할 수 있으며, 해당 사용자의 사용자 정보로 해당 사용자의 다트 게임 영상 정보만 포함되도록 설정될 수도 있다.The user information may further include dart game image information including a dart game image being performed or performed by the user in the electronic dart game in progress or termination including the user, It may be set to include only the dart game image information of the user.

상기 다트 서버(20)에서 제공되는 사용자 정보는 일예로, 대전 상대자를 검색하는 사용자(예, 대전 신청자)의 회원 레벨, 사용자 자신의 회원 정보 공개 정도 등에 따라 제공되는 범위에 차이가 발생되도록 구성될 수 있으며, 상기 회원 레벨은 가입 연수 및 일정 기간 내 게임 진행 횟수 등 여러 요소에 의해 자동으로 조절될 수 있다.The user information provided by the dart server 20 may be configured to generate a difference in a range provided according to a membership level of a user searching for a competition partner (for example, a competition applicant) And the membership level can be automatically adjusted by various factors such as the number of years of the membership and the number of game progresses within a certain period of time.

대전 신청자가 자신의 사용자 단말기를 이용하여 상기 대전 가능 사용자 중 대전 상대자를 선택하고 상기 대전 상대자에게 대전을 신청하면 상기 다트 서버(20)는 대전 신청자의 사용자 단말기로부터 입력된 대전 신청 정보를 제공받는다(S2).When the competition applicant selects a competitor among the competent users using his / her user terminal and requests the competitor to compete, the dart server 20 receives the competition application information input from the user terminal of the competitor applicant ( S2).

상기 대전 신청자의 사용자 단말기는 일예로, 대전 신청자의 모바일 단말기(30)로 이해될 수 있으며, 다른 예로, 대전 신청자가 점유 중인 전자 다트(10)일 수 있다. 본 발명에서 예시된 각 도면에서는 대전 신청자의 모바일 단말기(30)에서 대전 신청이 이뤄지는 것을 기준으로 표현되어 있으나, 상기 대전 신청 및/또는 대전 신청 정보의 제공은 대전 신청자가 점유 중인 전자 다트(10)에서 이뤄질 수도 있다(S2').The user terminal of the competition applicant may be, for example, the mobile terminal 30 of the competition applicant, or, in another example, the electronic dart 10 may be the occupant of the competition applicant. Although each drawing illustrated in the present invention is based on the application of the competition request by the mobile terminal 30 of the competition applicant, the competition application and / or the competition application information may be provided by the electronic dart 10, (S2 ').

상기 대전 신청 정보는 일예로, 상기 대전 신청자의 사용자 정보 및 대전 상대자의 사용자 정보를 포함하여 이뤄질 수 있으며, 대전 상대자가 점유 중인 전자 다트(10)의 식별 정보 및/또는 대전 상대자의 사용자 ID로 로그인 중인 대전 상대자의 모바일 단말기 정보가 더 포함될 수 있다.The competition application information may include, for example, user information of the competition applicant and user information of a competitor, and may include information on the identity of the electronic dart 10 that the competitor has occupied and / Mobile terminal information of the opponent in question may further be included.

상기 전자 다트(10)의 식별 정보는 각각의 전자 다트(10)의 위치 정보를 포함할 수 있으며, 다른 전자 다트(10)와 구별되도록 하는 고유 번호를 포함하는 것으로 이해될 수 있다.The identification information of the electronic dart 10 may include location information of each electronic dart 10 and may be understood to include a unique number that distinguishes it from other electronic darts 10.

상기 다트 서버(20)는 대전 상대자가 점유 중인 전자 다트(10) 및 대전 상대자의 모바일 단말기(30) 중 적어도 어느 하나에 상기 대전 신청 정보를 제공한다(S3).The dart server 20 provides the charging application information to at least one of the electronic dart 10 occupied by the opponent and the mobile terminal 30 of the opponent (S3).

일예로, 상기 대전 상대자의 모바일 단말기(30)는 대전 상대자가 점유하는 전자 다트(10)와 동기화되도록 구성될 수 있으며, 대전 상대자가 점유하는 전자 다트(10)에 대전 신청 정보가 제공되는 경우 상기 동기화에 의해 자동으로 대전 상대자의 모바일 단말기(30)로 상기 대전 신청 정보가 제공될 수도 있다(S3').For example, the mobile terminal 30 of the opponent may be configured to be synchronized with the electronic dart 10 occupied by the opponent, and when the opponent application information is provided to the electronic dart 10 occupied by the opponent, The competition application information may be automatically provided to the mobile terminal 30 of the opponent by synchronization (S3 ').

상기 대전 상대자는 다트 서버(20)로부터 제공받은 대전 신청 정보를 통해 대전 신청자에 대해 확인할 수 있으며, 대전 신청자와 게임을 진행할 것을 결정하여 상기 대전 상대자가 점유 중인 전자 다트(10) 및/또는 대전 상대자의 모바일 단말기(30)에서 대전 승낙을 입력한다.The opponent can confirm the opponent against the opponent through the opponent application information provided from the dart server 20, and decides to proceed with the opponent and judges whether or not the opponent is in possession of the opponent's electronic dart 10 and / The mobile terminal 30 of the mobile communication terminal 10 inputs the acceptance of the competition.

상기 대전 승낙 입력에 의해 다트 서버(20)는 대전 상대자가 점유 중인 전자 다트(10) 또는 대전 상대자의 모바일 단말기(30)로부터 대전 승낙 입력을 제공받으며(S4, S4'), 대전 신청자가 점유 중인 전자 다트(10)와 대전 상대자가 점유 중인 전자 다트(10)로 게임 시작 이벤트 정보를 제공한다(S5)The dart server 20 receives the charging admission input (S4, S4 ') from the electronic dart 10 or the mobile terminal 30 of the opponent in possession of the opponent by the charging admission input (S4, S4'), The electronic dart 10 and the opponent provide game start event information to the occupied electronic dart 10 (S5)

상기 대전 승낙 입력은 대전 신청자가 전자 다트(10)를 점유 중인 것으로 확인된 상태에서 이뤄질 수 있다.The charging approval input may be made while the charging applicant has confirmed that the electronic dart 10 is occupied.

즉, 본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트 게임 진행 방법은 대전 상대자는 전자 다트(10)를 점유 중인 자에 한하여 대전 상대자로서의 선택 및 신청이 가능하도록 구성되지만, 대전 신청자는 상기 선택 단계에서는 전자 다트(10)를 점유하고 있지 않더라도 대전 상대자에 대한 정보를 확인하고 선택이 이뤄질 수 있도록 구성된다.That is, in the electronic dart game proceeding method according to the embodiment of the present invention, the opponent can select and request only the opponent who occupies the electronic dart 10 as the opponent, Even if the player does not occupy the darts 10, the information on the opponent can be confirmed and the selection can be made.

다만 대전 상대자에 의해 대전 승낙 입력이 이뤄지면 대전 신청자와 대전 상대자가 즉시 본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트(10)를 이용하여 게임을 진행할 수 있어야 하므로, 적어도 대전 승낙 입력은 대전 신청자가 전자 다트(10)를 점유 중인 것으로 확인된 상태에서만 이뤄지도록 설정되는 것이 바람직하다.However, if the competition acceptance input is made by the competitor, the competitor and the competitor must be able to proceed with the game using the electronic dart 10 according to the embodiment of the present invention. It is preferable that the setting is made only in a state where it is confirmed that the dart 10 is occupied.

이를 위해, 일예로, 대전 신청자가 전자 다트(10)를 점유하고 있음이 확인되지 않으면, 대전 상대자가 점유하는 전자 다트(10) 또는 대전 상대자의 모바일 단말기(30)에 구비된 애플리케이션에서 대전 승낙 입력이 불활성화되도록 설정될 수 있다.For this purpose, for example, if it is not confirmed that the competition applicant occupies the electronic dart 10, then in the application provided to the electronic dart 10 occupied by the competition opponent or the opponent's mobile terminal 30, May be set to be deactivated.

상기 대전 신청자의 전자 다트(10) 점유는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트 게임 진행 방법의 각 단계가 이뤄지기 전 또는 후에 이뤄질 수 있으며, 이에 대한 설명은 후술한다.The occupation of the electronic dart 10 by the applicant may be performed before or after the respective steps of the electronic dart game proceeding method according to the embodiment of the present invention are performed.

사용자(예, 대전 신청자 또는 대전 상대자)의 모바일 단말기(30)는 도 3에 도시된 바와 같이 전자 다트(10)와 동기화가 이뤄질 수 있다.The mobile terminal 30 of a user (e.g., a competitor or an opponent) may be synchronized with the electronic dart 10 as shown in Fig.

상기 동기화는 모바일 단말기(30)와 전자 다트(10) 사이에서 정보를 전달할 수 있도록 연결된 상태로 이해될 수 있으며, 상기 모바일 단말기(30) 및 전자 다트(10)와 각각 네트워크 연결된 다트 서버(20)는 모바일 단말기(30)와 전자 다트(10) 사이의 동기화를 관리하여 동기화된 정보가 모바일 단말기(30) 및 전자 다트(10)에서 동일하게 구현(예, 표시)되도록 구성될 수 있다.The synchronization can be understood to be connected to allow information to be transferred between the mobile terminal 30 and the electronic dart 10. The dart server 20 connected to the mobile terminal 30 and the electronic dart 10, May be configured to manage synchronization between the mobile terminal 30 and the electronic dart 10 so that the synchronized information is equally implemented (e.g., displayed) in the mobile terminal 30 and the electronic dart 10.

상기 동기화는 일예로, NFC, RFID 등의 비접촉 무선 통신을 이용한 모바일 단말기(30)와 전자 다트(10) 사이의 연결에 의해 이뤄질 수 있다.The synchronization may be achieved by a connection between the mobile terminal 30 and the electronic dart 10 using non-contact wireless communication such as NFC or RFID.

상기 동기화는 다른 예로, 전자 다트(10)에 구비된 바코드를 바코드 인식 수단이 구비된 모바일 단말기(30)에서 인식하고, 이를 다트 서버(20)에서 확인함으로써 이뤄질 수 있다.As another example, the synchronization can be achieved by recognizing the barcode provided in the electronic dart 10 at the mobile terminal 30 equipped with the barcode recognition means and confirming it at the dart server 20.

상기 동기화는 다른 예로, 다트 서버(20)와 네트워크 연결된 전자 다트(10)로부터 일회성 비밀번호(OTP, One time password)를 부여받고, 모바일 단말기(30)에서 일회성 비밀번호의 입력이 이뤄지면 다트 서버(20)에서 이를 확인함으로써 이뤄질 수도 있다.As another example, when the one-time password is inputted from the mobile terminal 30, the DTL server 20 receives a one time password from the electronic dart 10 connected to the dart server 20, ).

상기 동기화는 일예로, 대전 신청자의 모바일 단말기(30)에 상기 동기화가 이뤄진 전자 다트(10)의 식별 정보가 자동으로 전달됨으로써 다트 서버(20)에서 대전 신청자가 전자 다트(10)를 점유하고 있음을 인식하도록 설정될 수 있다.For example, in the synchronization, the identification information of the electronic dart 10 synchronized with the mobile terminal 30 of the competition applicant is automatically transmitted, so that the competition applicant occupies the electronic dart 10 in the dart server 20 As shown in FIG.

상기 동기화는 다른 예로, 대전 신청자의 모바일 단말기(30)의 로그인 정보가 전자 다트(10)로 전달되어, 전자 다트(10)에서도 상기 대전 신청자의 사용자 ID로 자동으로 로그인이 이뤄지도록 설정됨으로써, 다트 서버(20)에서 대전 신청자가 전자 다트(10)를 점유하고 있음을 인식하도록 설정될 수도 있다.As another example, the login information of the mobile terminal 30 of the competition applicant is transmitted to the electronic dart 10 so that the electronic dart 10 is automatically set to log in as the user ID of the competition applicant, It may be set so that the server 20 recognizes that the competition applicant occupies the electronic dart 10. [

상기 동기화는 다른 예로, 대전 신청자가 모바일 단말기(30)와 전자 다트(10)에서 자신의 사용자 ID와 비밀번호를 이용하여 각각 로그인하면 상기 다트 서버(20)에 의해 대전 신청자가 접속이 이뤄진 상태를 유지하는 모바일 단말기(30)와 전자 다트(10) 간의 정보 전달이 이뤄지도록 설정될 수도 있다.In another example, when the competitor has logged in using his / her user ID and password in the mobile terminal 30 and the electronic dart 10, the dart server 20 maintains the state in which the competition applicant has made the connection The information transfer between the mobile terminal 30 and the electronic dart 10 may be performed.

상기 다트 서버(20)는 이러한 동기화 및/또는 전자 다트(10)에서의 로그인 접속에 의해 특정 사용자가 특정한 전자 다트(10)를 점유하고 있는 상태임을 확인할 수 있으며, 상기 동기화에 의해 모바일 단말기(30)에서 선택 또는 표시된 내용이 전자 다트(10)에서도 동일하게 선택 또는 표시되거나, 전자 다트(10)에서 선택 또는 표시된 내용이 모바일 단말기(30)에서도 동일하게 선택 또는 표시되도록 관리된다.The dart server 20 can confirm that the specific user occupies a specific electronic dart 10 by synchronizing and / or logging in from the electronic dart 10, and by the synchronization, the mobile terminal 30 The content selected or displayed on the electronic dart 10 is also selected or displayed in the electronic dart 10 or the content selected or displayed on the electronic dart 10 is also selected or displayed on the mobile terminal 30 in the same manner.

상기 대전 신청자에 의해 점유되는 전자 다트(10)는, 대전 상대자가 대전 승낙 입력시 바로 전자 다트 게임의 진행이 이뤄질 수 있도록, 대전 신청자에 의해 다트 서버(20)로의 로그인이 이뤄진 상태에서 대전 신청자가 전자 다트 게임을 진행하고 있지 않은 상태가 유지되도록 하는 것이 바람직하다.The electronic dart 10 occupied by the applicant for the competition may be a game in which the player who has entered the dart server 20 by the competition applicant is allowed to enter the game in order to enable the progress of the electronic dart game, It is desirable that the state in which the electronic dart game is not being performed is maintained.

상기 게임 시작 이벤트 정보는 대전 신청자 및 대전 상대자가 각각 점유한 전자 다트(10)에서 게임을 시작하기 위한 것으로, 일예로 시간 정보를 포함하여 일정 시간의 경과까지 게임 진행을 거부하지 않는 경우 자동으로 게임이 시작될 수 있도록 구성될 수 있으며, 다른 예로 게임 시작 버튼을 대전 신청자 및 대전 상대자의 전자 다트(10)에 표시하도록 하는 것일 수 있다.The game start event information is for starting the game on the electronic darts 10 occupied by the applicant and the opponent. For example, if the game start event information does not deny the game progress until a predetermined time elapses including time information, And the game start button may be displayed on the electronic dart 10 of the opponent and the opponent as another example.

대전 신청자 및 대전 상대자는 상기 게임 시작 이벤트 정보를 수신하고, 각각 자신이 점유한 전자 다트(10)에서 게임을 진행할 수 있다.The competitor and the competitor can receive the game start event information and proceed to play the game on the electronic dart 10 occupied by the competitor.

일예로, 상기 전자 다트 게임은 라운드 방식으로 구성되어 대전 신청자 및 대전 상대자가 각각 일정 횟수만큼 던진 후에만 다음 라운드가 진행되도록 구성될 수 있으며, 각자 자신의 모든 횟수를 다 던진 후 결과를 비교하는 형식으로 진행될 수도 있다.For example, the electronic dart game may be configured to be performed in a round manner so that the next round may be performed only after the competitor and the opponent have respectively thrown a predetermined number of times. Alternatively, .

이러한 전자 다트 게임의 각각의 전자 다트(10)에서의 진행 방식은 각각의 게임 종류 및 대전 신청자와 대전 상대자에 의해 합의된 방식에 따라 달리 구성될 수 있다.The manner in which the electronic darts 10 are progressed in each electronic dart 10 can be configured differently according to the respective game types and the manner agreed by the competition applicant and the opponent.

본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트 게임 진행 방법은 대전 신청자의 점유 상태를 확인하는 단계가 어느 시점에 이뤄지는지에 따라 대전 신청자 및 대전 상대자에 의해 이뤄지는 명령의 입력 또는 정보의 제공이 제한 설정되도록 구성될 수 있다.The electronic dart game progressing method according to an embodiment of the present invention may be configured such that the input of commands or the provision of information by the competition applicant and the opponent is set to be limited depending on when the step of checking the occupation status of the competition applicant is performed .

상기 대전 신청자의 점유 상태의 확인은, 일예로, 전술한 바와 같이 전자 다트(10)에서 다트 서버(20)로의 사용자 ID를 이용한 로그인 접속시 자동으로 이뤄질 수 있다. 상기 대전 신청자가 특정 전자 다트(10)에서 로그인시, 특정한 전자 다트(10)의 식별 정보와 특정 사용자가 상기 식별 정보에 해당하는 전자 다트(10)를 점유하고 있음을 나타내는 정보를 포함하는 전자 다트 점유 정보가 로그인이 이뤄진 전자 다트(10)에서 다트 서버(20)로 제공된다.The confirmation of the occupation status of the competition applicant can be automatically performed, for example, at the login connection using the user ID from the electronic dart 10 to the dart server 20 as described above. When the competitor selects the electronic dart 10 from the specific electronic dart 10, the identification information of the electronic dart 10 and information indicating that the specific user occupies the electronic dart 10 corresponding to the identification information, Occupancy information is provided to the dart server 20 from the electronic dart 10 where the login is made.

상기 대전 신청자의 점유 상태의 확인은, 다른 예로, 주기적으로 상기 다트 서버(20)에서 각각의 전자 다트(10)로부터 제공되는 사용자의 전자 다트 점유 상태에 관한 전자 다트 점유 정보를 제공받는 것에 의해 이뤄질 수도 있다.The confirmation of the occupation state of the charging applicant may be made by receiving the electronic dart occupation information regarding the electronic dart occupation state of the user provided from each electronic dart 10 in the dart server 20 periodically as another example It is possible.

상기 다트 서버(20)는 일예로, 도 5b에 도시된 바와 같이, 상기 S2 단계가 대전 신청자가 전자 다트(10)를 점유 중인 것으로 확인된 상태에서 실행되도록 구성될 수 있으며, 이 경우 상기 S2 단계 이전에, 대전 신청자가 점유 중인 전자 다트(10)로부터 전자 다트(10)의 식별 정보를 포함하는 전자 다트 점유 정보를 제공받는 단계(P2)가 더 포함된다.As shown in FIG. 5B, the dart server 20 may be configured to execute the step S2 in a state in which it is confirmed that the charging applicant has occupied the electronic dart 10. In this case, The step (P2) of previously receiving electronic dart occupation information including the identification information of the electronic dart 10 from the electronic dart 10 occupied by the competition applicant.

일예로, 대전 신청자가 전자 다트(10)를 점유 중인 것으로 확인되지 않으면 상기 대전 상대자 선택이 이뤄진 상태에서 대전 신청자의 모바일 단말기(30)에 구비된 애플리케이션에서 대전 신청 버튼이 불활성화되도록 설정될 수 있으며, 다른 예로, 대전 신청이 이뤄지더라도 대전 신청 정보가 다트 서버(20)에 제공되지 않도록 설정될 수도 있다.For example, if it is not confirmed that the competition applicant is occupying the electronic dart 10, the competition application button may be set to be deactivated in an application provided in the mobile terminal 30 of the competition applicant in the state in which the competition opponent is selected , As another example, it may be set such that the competition application information is not provided to the dart server 20 even if the competition application is made.

본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트 게임 진행 방법은, 도 5c에 도시된 바와 같이, 대전 상대자를 선택하고 대전 신청이 이뤄진 상태에서도 상기 대전 신청자가 전자 다트(10)를 점유 중인 것으로 확인되지 않으면, 대전 신청자의 모바일 단말기(30)로 전자 다트 점유 요청 정보를 제공하는 단계(S20)를 더 포함하여 이뤄질 수 있다.As shown in FIG. 5C, in the electronic dart game proceeding method according to the embodiment of the present invention, if it is not confirmed that the competition applicant occupies the electronic dart 10 even in the state where the competition opponent is selected and the competition application is made (S20) of providing electronic dart occupation request information to the mobile terminal 30 of the competition applicant.

일예로, 상기 S2 단계 이전에 전자 다트 점유 정보가 제공되지 않는 경우, 다트 서버(20)에서 대전 신청자의 모바일 단말기(30)로 전자 다트(10)를 점유할 것을 요청하는 전자 다트 점유 요청 정보를 제공하며, 이에 대해 대전 신청자가 전자 다트(10)에서 다트 서버(20)로 로그인하면 전자 다트 점유 정보가 대전 신청자가 점유한 전자 다트(10)에서 다트 서버(20)로 제공되고, 상기 전자 다트 점유 정보에 따라 다트 서버(20)에서 대전 신청자의 점유 상태를 확인하게 된다.For example, if the electronic dart occupation information is not provided before the step S2, the electronic dart occupation request information requesting the dart server 20 to occupy the electronic dart 10 with the mobile terminal 30 of the competition applicant The electronic dart occupation information is provided from the electronic dart 10 occupied by the competition applicant to the dart server 20 when the competition applicant logs in the dart server 20 from the electronic dart 10, The dart server 20 confirms the occupation status of the competition applicant in accordance with the occupancy information.

상기 대전 신청자의 전자 다트(10)에서의 로그인은, 도 5d에 도시된 바와 같이, 대전 신청자의 모바일 단말기(30)에서 전자 다트(10)로 로그인을 위한 동기화 정보를 제공함으로써 이뤄질 수 있으며, 상기 동기화 정보 제공을 통해 전자 다트(10)에서 다트 서버(20)로의 로그인이 자동으로 이뤄질 수 있다.The login at the electronic dart 10 of the competition applicant can be achieved by providing synchronization information for login from the mobile terminal 30 of the competition applicant to the electronic dart 10 as shown in Fig. 5D, The login from the electronic dart 10 to the dart server 20 can be automatically performed through the provision of the synchronization information.

상기 대전 신청자의 전자 다트 점유 상태의 확인이 이뤄지면, 일예로, 대전 신청자의 모바일 단말기(30)에 구비된 애플리케이션에서 대전 신청 입력 버튼이 활성화되며, 대전 신청 버튼 입력에 의해 상기 대전 신청자의 모바일 단말기(30)에서 다트 서버(20)로 대전 신청 정보가 제공될 수 있다.When the confirmation of the electronic dart occupation status of the competition applicant is made, for example, the competition application input button is activated in the application provided in the mobile terminal 30 of the competition applicant, The charging application information may be provided to the dart server 20 in the charging server 30.

다른 예로, 대전 신청자의 전자 다트 점유 상태 확인이 이뤄지면, 상기 대전 신청자의 모바일 단말기(30)와 동기화되고 대전 신청자가 점유한 전자 다트(10)로부터 다트 서버(20)로 대전 신청 정보가 제공되도록 설정될 수도 있다.As another example, when the electronic dart occupation state of the applicant is confirmed, the electronic application is synchronized with the mobile terminal 30 of the applicant, so that the application information is provided from the electronic dart 10 occupied by the applicant to the dart server 20 May be set.

상기 다트 서버(20)는 다른 예로, 도 5e에 도시된 바와 같이, 상기 S3 단계가 대전 신청자가 전자 다트(10)를 점유 중인 것으로 확인된 상태에서 실행되도록 구성될 수 있다.As another example, the dart server 20 may be configured so that the step S3 is executed in a state where it is confirmed that the charging applicant has occupied the electronic dart 10, as shown in Fig. 5E.

일예로, 대전 신청자가 전자 다트(10)에서 다트 서버(20)로 로그인한 경우에만 대전 신청 정보가 다트 서버(20)로부터 대전 상대자가 점유한 전자 다트(10) 또는 대전 상대자의 모바일 단말기(30)로 제공되도록 구성될 수 있다.For example, only when the competition applicant logs in to the dart server 20 from the electronic dart 10, the competition application information is transmitted from the dart server 20 to the electronic dart 10 occupied by the opponent or the opponent's mobile terminal 30 ). ≪ / RTI >

이 경우 상기 S3 단계 이전에, 대전 신청자가 점유 중인 전자 다트(10)로부터 전자 다트(10)의 식별 정보를 포함하는 전자 다트 점유 정보를 제공받는 단계(P3)를 더 포함하여 이뤄지도록 구성될 수 있다.In this case, before the step S3, a step (P3) of receiving the electronic dart occupation information including the identification information of the electronic dart 10 from the electronic dart 10 occupied by the competition applicant may be performed have.

본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트 게임 진행 방법은, 도 5f에 도시된 바와 같이, 대전 신청 정보가 다트 서버(20)로 제공된 상태에서도 상기 대전 신청자가 전자 다트(10)를 점유 중인 것으로 확인되지 않으면, 대전 신청자의 모바일 단말기(30)로 전자 다트 점유 요청 정보를 제공하는 단계(S30)를 더 포함하여 이뤄질 수 있다.The electronic dart game progressing method according to an embodiment of the present invention is a method in which even if the competition application information is provided to the dart server 20 as shown in FIG. 5F, it is determined that the competition applicant is occupying the electronic dart 10 (S30) of providing electronic dart occupancy request information to the mobile terminal 30 of the competition applicant.

상기 다트 서버(20)는 다른 예로, 도 5g에 도시된 바와 같이, 상기 S4 단계가 대전 신청자가 전자 다트(10)를 점유 중인 것으로 확인된 상태에서 실행되도록 구성될 수 있다.As another example, as shown in FIG. 5G, the Dart server 20 may be configured so that the step S4 is executed in a state in which it is confirmed that the charging applicant has occupied the electronic dart 10. FIG.

일예로, 대전 신청자가 전자 다트(10)에서 다트 서버(20)로 로그인한 경우에만 대전 신청 정보를 제공 받은 대전 상대자가 점유하는 전자 다트(10) 또는 대전 상대자의 모바일 단말기(30)에서 대전 승낙 입력이 이뤄질 수 있도록 구성될 수 있다.For example, only when the competition applicant logs in to the dart server 20 from the electronic dart 10, the electronic dart 10 occupied by the competition opponent provided with the competition application information or the opponent's mobile terminal 30, So that input can be made.

이 경우 상기 S4 단계 이전에, 대전 신청자가 점유 중인 전자 다트(10)로부터 전자 다트(10)의 식별 정보를 포함하는 전자 다트 점유 정보를 제공받는 단계(P4)를 더 포함하여 이뤄지도록 구성될 수 있다.In this case, before the step S4, a step (P4) of receiving the electronic dart occupation information including the identification information of the electronic dart 10 from the electronic dart 10 occupied by the competition applicant may be performed have.

본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트 게임 진행 방법은, 도 5h에 도시된 바와 같이, 대전 신청 정보가 대전 상대자가 점유하는 전자 다트(10) 또는 대전 상대자의 모바일 단말기(30)로 제공된 상태에서도 상기 대전 신청자가 전자 다트(10)를 점유 중인 것으로 확인되지 않으면, 대전 신청자의 모바일 단말기(30)로 전자 다트 점유 요청 정보를 제공하는 단계(S40)를 더 포함하여 이뤄질 수 있다. The electronic dart game progressing method according to the embodiment of the present invention is a method in which even if the competition application information is provided to the electronic dart 10 occupied by the opponent or the mobile terminal 30 of the opponent as shown in FIG. If it is not confirmed that the competitor has occupied the electronic dart 10, the step S40 may include providing electronic dart occupancy request information to the applicant's mobile terminal 30 (S40).

본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트 게임 진행 방법은, 도 5i에 도시된 바와 같이, 상기 S4 단계 이전에, 대전 신청자의 사용자 단말기가 대전 상대자가 점유 중인 전자 다트(10) 또는 대전 상대자의 모바일 단말기(30)와 채팅이 가능하도록 하는 단계(R4)를 더 포함하여 이뤄진다.As shown in FIG. 5I, before the step S4, when the user terminal of the competition applicant selects the electronic dart 10 or the opponent's mobile of the opponent occupied by the opponent, (R4) enabling chatting with the terminal (30).

즉, 각각의 사용자 정보 이외에도 상대방을 알 수 있도록 상기 대전 신청자와 대전 상대자 사이에 채팅이 이뤄지도록 하고, 이러한 채팅을 통해 게임을 진행하는 것을 더욱 권유하거나 상대방의 정보를 교환함으로써 전자 다트 게임의 진행 신청이 더욱 흥미롭게 이뤄지도록 구성될 수 있다.That is, a chat is made between the competition applicant and the opponent so that the player can know the opponent in addition to the respective user information, and it is further recommended to proceed the game through the chat or exchange information of the opponent, Can be configured to be more interesting.

상기 채팅은 다른 예로, 대전 신청자의 대전 신청의 입력 전에 이뤄질 수도 있다.The chat may, as another example, be made prior to the entry of the competition applicant's competition application.

예를 들어, 대전 신청자가 대전 가능 사용자 중 적어도 어느 한 사람을 대전 상대자로 선택하여 대전을 신청하기 위해, 우선 대전 가능 사용자에게 게임을 진행할 것을 채팅을 통해 제안, 권유할 수도 있다.For example, in order to apply for a competition by selecting at least one of the competition-capable users as a competition partner, the applicant of the competition may propose and invite the player to proceed to the game with the competition-capable user.

이러한 채팅을 통해 게임 진행의 합의가 이뤄지는 경우, 대전 승낙이 예정된 대전 신청이 가능하므로, 대전 상대자의 대전 승낙 거절 및 다른 대전 상대자에게 추가 대전 신청을 함에 따라 소요될 수 있는 시간 낭비를 방지할 수 있다는 장점이 있다.If the game progress agreement is made through such chat, it is possible to apply for a game which is scheduled to be accepted in Daejeon, so that it is possible to prevent a waste of time that may be required due to rejection of the game by the opponent and additional game application to another opponent .

도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 대전 신청자의 사용자 단말기에서 이뤄지는 대전 신청 방법의 순서도이다.6 is a flowchart of a competition application method performed in a user terminal of a competition applicant according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일실시예에 따른 대전 신청 방법은, 전술한 바와 같이, 대전 상대자를 선택 입력하고, 대전 신청을 입력하는 단계를 포함하여 이뤄진다.As described above, the competition application method according to the embodiment of the present invention includes a step of selecting and inputting a competition partner and inputting a competition application.

본 발명의 일실시예에 따른 상기 대전 신청 방법은, 게임 선택 입력 단계 및/또는 선물 선택 입력 단계를 더 포함하여 이뤄질 수 있다.The competition application method according to an embodiment of the present invention may further include a game selection input step and / or a gift selection input step.

상기 대전 신청 방법에 있어서, 게임 선택 입력 단계와 선물 선택 입력 단계는 어느 하나의 단계만 포함될 수 있고, 모든 단계가 포함될 수도 있으며, 선물 선택 입력 단계가 이뤄진 후 게임 선택 입력 단계가 이뤄질 수도 있다.In the competition application method, the game selection input step and the gift selection input step may include only one step, all the steps may be included, and the game selection input step may be performed after the gift selection input step is performed.

상기 게임 선택 입력 단계가 포함되는 경우, 상기 대전 신청 정보는 대전 신청자의 사용자 단말기로부터 선택 입력된 게임 정보를 더 포함한다.When the game selection input step is included, the competition application information further includes game information selected and input from a user terminal of the competition applicant.

상기 게임 정보는 일예로, 대전 신청자의 모바일 단말기(30)로부터 선택 입력될 수 있으며, 다른 예로, 대전 신청자가 점유 중인 전자 다트(10)로부터 선택 입력될 수도 있다.For example, the game information may be selected from the mobile terminal 30 of the competition applicant, or may be selected from the electronic dart 10 occupied by the competition applicant.

상기 게임 정보는 게임의 종류 및 진행 방식에 관한 정보를 포함한다.The game information includes information on a type of a game and a progress mode.

일예로, 대전 신청자가 게임의 종류로 카운트 업 게임을 선택하는 경우, 총 점수 700점, 라운드 당 70점 등 게임의 목표 점수를 지정할 수 있으며, 이러한 게임 정보가 대전 신청 정보에 포함되어 대전 상대자에게 제공된다.For example, when a competition applicant selects a count-up game as a kind of game, a target score of the game such as a total score of 700 points and 70 points per round can be designated. The game information is included in the competition application information, / RTI >

상기 게임 정보는 다른 예로, 상기 S4 단계 이전에 대전 상대자와의 채팅을 거쳐 변경 입력될 수도 있으며, S3 단계 이후에 대전 상대자에 의해 최초 입력이 이뤄질 수도 있다.As another example, the game information may be changed by chatting with the opponent before the step S4, and may be input by the opponent after the step S3.

상기 선물 정보 입력 단계가 포함되는 경우, 상기 대전 신청 정보는 대전 신청자의 사용자 단말기로부터 선택 입력된 선물 정보를 더 포함한다.If the gift information input step is included, the charging application information further includes the gift information selected and inputted from the user terminal of the charging applicant.

상기 선물 정보는 일예로, 대전 신청자의 모바일 단말기(30)로부터 선택 입력될 수 있으며, 다른 예로, 대전 신청자가 점유 중인 전자 다트(10)로부터 선택 입력될 수도 있다.For example, the gift information may be selectively input from the mobile terminal 30 of the competition applicant, or alternatively, may be selected from the electronic dart 10 occupied by the competition applicant.

상기 선물 정보는 일예로, 함께 게임을 진행할 것을 권유하기 위해 대전 상대자에게 제공되는 선물에 관한 정보를 포함한다.The gift information includes, for example, information about a gift that is provided to the opponent in order to invite a player to proceed the game together.

일예로, 대전 신청자는 다트 서버(20)에 미리 구매 또는 적립된 포인트나 게임 아이템을 대전 상대자에게 선물로 제시할 수 있다.For example, the competitor may present points or game items previously purchased or accumulated in the dart server 20 to the competitor as a gift.

이러한 선물 정보가 대전 신청 정보에 포함되어 대전 상대자에게 제공되고, 대전 상대자가 대전 신청을 승낙하여 게임이 진행되면, 게임이 종료된 후 게임의 승패 여부와 상관없이 대전 상대자가 선물을 자동적으로 가질 수 있도록 설정될 수 있다.Such gift information is included in the competition application information and is provided to the opponent. When the opponent accepts the competition application and the game progresses, the opponent can automatically receive the gift regardless of whether the game is over or not . ≪ / RTI >

도 5i에 도시된 바와 같이, 상기 다트 서버(20)는 선물 정보를 제공받은 경우, 상기 S5 단계 이후, 게임 종료 이벤트에 의해 게임 진행이 종료된 후 대전 상대자가 점유 중인 전자 다트(10) 또는 대전 상대자의 모바일 단말기(30)로 상기 선물 정보를 제공하는 단계(S6)를 더 포함하여 이뤄질 수 있으며, 대전 상대자가 상기 선물 정보에 따라 선물을 수령하도록 구성될 수 있다.As shown in FIG. 5I, when the gift information is provided, the Dart server 20 determines whether the electronic dart 10 or the game (S6) of providing the gift information to the mobile terminal 30 of the opponent, and the opponent may be configured to receive the gift according to the gift information.

상기 게임 종료 이벤트는 일예로, 미리 설정된 게임 종료 조건(예, 특정 점수의 선취 득점)이 성취되는 것으로 이해될 수 있다.It can be understood that the game end event is accomplished, for example, by setting a preset game end condition (e.g., a preemptive score of a specific score).

게임 진행이 종료된 후 상기 선물 정보를 제공하는 단계(S6) 이전에, 대전 신청자 및 대전 상대자가 각각 점유하는 전자다트(10)에 게임 종료 이벤트 정보를 제공하는 단계(P6)가 이뤄질 수 있다.The step P6 of providing the game end event information to the electronic darts 10 occupied by the competition applicant and the competitor may be performed before the step S6 of providing the gift information after the game progress is completed.

상기 선물 정보는 다른 예로, 게임의 결과에 따라 게임을 승리한 대전 상대자에게 주어지는 선물에 관한 정보를 포함하여 이뤄질 수 있다.As another example, the gift information may include information about a gift given to the opponent who won the game according to the result of the game.

즉, 대전 상대자가 대전 신청자에 의해 선택, 입력된 선물 정보를 포함하는 대전 신청 정보에 따라 대전 신청을 승낙하여 게임이 진행되더라도, 게임이 종료된 후 대전 상대자가 게임을 승리한 경우에만 선물을 가질 수 있도록 설정될 수도 있다.That is, even if the game proceeds by accepting the competition application according to the competition application information including the gift information selected and input by the competition applicant, only when the opponent wins the game after the game ends, Or may be set to be.

이 경우, 대전 상대자가 게임을 패배하면 대전 신청자가 제시한 선물은 자동적으로 대전 신청자에게 회수되어 대전 신청자가 가질 수 있도록 설정될 수도 있다.In this case, if the opponent loses the game, the proposal presented by the opponent may automatically be recovered to the opponent to be set for the opponent to possess.

도 5j에 도시된 바와 같이, 상기 다트 서버(20)는 선물 정보를 제공받은 경우, 상기 S5 단계 이후, 게임 종료 이벤트에 의해 게임 진행이 종료된 후 게임의 승리자가 점유 중인 전자 다트(10) 또는 승리자의 모바일 단말기(30)로 상기 선물 정보를 제공하는 단계(S6')를 더 포함하여 이뤄질 수 있으며, 종료된 게임의 승리자가 상기 선물 정보에 따라 선물을 수령하도록 구성될 수 있다.As shown in FIG. 5J, when the gift information is provided, after the completion of the game according to the game end event after the step S5, the winner of the game receives the electronic dart 10 (S6 ') of providing the gift information to the winner's mobile terminal (30), and the winner of the finished game may be configured to receive the gift according to the gift information.

상기 선물 정보는 다른 예로, 상기 S4 단계 이전에 대전 상대자와의 채팅을 거쳐 변경 입력될 수도 있으며, S3 단계 이후에 대전 상대자에 의해 최초 입력이 이뤄질 수도 있다.As another example, the gift information may be changed by chatting with the opponent before the step S4, and may be input by the opponent after step S3.

본 발명의 일실시예에 따른 상기 대전 신청 방법은, 상기 선물 선택 입력 단계와 동시에 또는 이를 대신하여 상품 입력이 이뤄지도록 구성될 수 있으며, 상기 대전 신청 정보에 대전 신청자의 사용자 단말기로부터 선택 입력된 상품 정보를 더 포함할 수 있다.The charging application method according to an exemplary embodiment of the present invention may be configured to input a product at the same time or in place of the gift selection input step and to input the prize application information And may further include information.

일예로, 대전 신청자는 대전 신청자와 대전 상대자가 일정 포인트 및/또는 게임아이템을 대등하게 또는 차등적으로 지불하거나, 다트 서버(20)에 미리 구매 또는 적립된 포인트 및/또는 게임아이템의 일부 또는 전부를 제시하도록 한 후 게임의 승리자가 상기 각각 지불 또는 제시된 포인트 및/또는 게임아이템을 모두 취득하는 방식으로 상품을 제시할 수 있으며, 이러한 상품 정보가 대전 신청 정보에 포함되어 대전 상대자에게 제공될 수 있다.For example, the applicant for the competition may pay a certain amount of points and / or a game item equally or differently between the applicant and the opponent, or a part or all of the points and / or game items previously purchased or accumulated in the dart server 20 And the winner of the game can present the goods in such a manner that all of the points and / or game items paid or presented are respectively obtained, and such merchandise information is included in the match application information and can be provided to the match partner .

게임이 종료된 후 게임의 승리자에 의한 상품의 수령에 관한 설명은 상기 선물 수령에 관한 설명을 통해 이해될 수 있으므로 상세한 설명은 생략한다.The explanation of the receipt of the commodity by the winner of the game after the end of the game can be understood through the explanation of the receipt of the gift, and the detailed explanation will be omitted.

도 7a는 본 발명의 또다른 실시예에 따른 전자 다트 게임 진행 방법의 흐름도이며, 도 7b는 본 발명의 또다른 실시예에 따른 전자 다트 게임 진행 방법의 모식도이다.FIG. 7A is a flowchart of an electronic dart game progressing method according to another embodiment of the present invention, and FIG. 7B is a schematic diagram of an electronic dart game progressing method according to another embodiment of the present invention.

본 발명의 또다른 실시예에 따른 전자 다트 게임 진행 방법은, 도 7a에 도시된 바와 같이, 상기 S1 단계 이전에, 대전 신청자의 모바일 단말기(30)로부터 위치정보를 제공받는 단계(P1)를 더 포함하여 이뤄진다.The electronic dart game progressing method according to another embodiment of the present invention may further include a step P1 of receiving location information from the mobile terminal 30 of the competition applicant before the step S1 as shown in FIG. .

상기 위치 정보는 일예로, 모바일 단말기(30)에 구비된 GPS 수신기를 통해 이뤄지거나, IP 주소 위치를 알 수 있는 통신 기기를 통해 이뤄질 수 있으며, 모바일 단말기(30)에 구비된 애플리케이션을 통해 상기 위치정보가 다트 서버(20)로 제공된다.The location information may be transmitted through a GPS receiver provided in the mobile terminal 30 or via a communication device capable of knowing an IP address location, Information is provided to the dart server 20.

일예로, 도 7b에 도시된 바와 같이, 상기 대전 가능 사용자는 대전 신청자(1a)의 모바일 단말기(30a)의 위치로부터 일정 거리 이내에 위치하는 전자 다트(10b, 10c)의 점유 상태로 확인된 사용자(1b, 1c)일 수 있다.For example, as shown in FIG. 7B, the chargeable user is a user who is identified as an occupied state of the electronic darts 10b and 10c positioned within a certain distance from the position of the mobile terminal 30a of the competitive applicant 1a 1b, 1c).

즉, 본 발명의 또다른 실시예에 따른 전자 다트 게임 진행 방법은 대전 신청자의 모바일 단말기(예, 대전 신청자가 전자 다트(10)를 점유하지 않은 상태에서 소지한 모바일 단말기)의 위치로부터 일정 범위(A) 내에 위치하는 전자 다트(10b, 10c)를 점유 중인 사용자(1b, 1c) 중에서 대전 상대자(1b)를 선택하도록 구성될 수 있다. 이 경우, 도 7b에 도시된 바와 같이, 일정 범위(A) 외에 위치하는 전자 다트(10d)를 점유 중인 사용자(1d)는 대전 가능 사용자로 포함되지 않도록 구성된다.In other words, the electronic dart game progressing method according to another embodiment of the present invention can be performed in a certain range (for example, from the position of the mobile terminal held by the applicant of the competitive game without occupying the electronic dart 10 1c among the users 1b, 1c who occupy the electronic darts 10b, 10c located in the respective areas A, In this case, as shown in FIG. 7B, the user 1d occupying the electronic darts 10d located outside the predetermined range A is configured not to be included as a chargeable user.

상기 대전 신청자는 자신이 위치한 지역 인근에 전자 다트 게임을 진행할 장소를 물색하는 한편, 전자 다트 게임을 진행하고 있거나 진행 예정인 사용자를 찾아야 하는 과정을 거쳐야 하며, 본 발명의 또다른 실시예에 따른 전자 다트 게임 진행 방법에 의해 이러한 과정이 동시에 이뤄지도록 구성될 수 있다.The competitor must go through a process of searching for a place where the electronic dart game is to be performed in the vicinity of his / her own location, while searching for a user who is proceeding with or planning to perform the electronic dart game. In the electronic dart game according to another embodiment of the present invention, This process can be configured to be performed simultaneously by the game progress method.

본 발명의 일실시예에 따른 전자 다트 게임 진행 방법은 하드웨어와 결합되어 상기 전자 다트 게임 진행 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 제공될 수 있으며, 상기 게임 진행 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록된, 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 포함하여 제공되는 것도 가능하다.The electronic dart game progressing method according to an embodiment of the present invention may be provided as a computer program stored in a medium for executing the electronic dart game progress method in combination with hardware, It is also possible to provide it in a computer-readable recording medium on which the program is recorded.

이를 위해, 본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램과 이를 기록한 컴퓨터 판독가능 기록 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD, USB 드라이브와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.To this end, embodiments of the present invention include a program for performing various computer-implemented operations and a computer-readable recording medium storing the program. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The media may be those specially designed and constructed for the present invention or may be those known to those skilled in the computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, optical recording media such as CD-ROMs, DVDs, USB drives, self-optical media such as floppy disks, And a hardware device specifically configured to store and execute program instructions such as flash memory and the like. The medium may be a transmission medium such as an optical or metal line, a wave guide, or the like, including a carrier wave for transmitting a signal designating a program command, a data structure, or the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

본 발명은 첨부된 도면을 참조하여 바람직한 실시예를 중심으로 기술되었지만 당업자라면 이러한 기재로부터 본 발명의 범주를 벗어남이 없이 많은 다양하고 자명한 변형이 가능하다는 것은 명백하다. 따라서 본 발명의 범주는 이러한 많은 변형예들을 포함하도록 기술된 특허청구범위에 의해서 해석돼야 한다.Although the present invention has been described with reference to the preferred embodiments thereof with reference to the accompanying drawings, it will be apparent to those skilled in the art that many other obvious modifications can be made therein without departing from the scope of the invention. Accordingly, the scope of the present invention should be interpreted by the appended claims to cover many such variations.

10 : 전자 다트 20 : 다트 서버
30 : 모바일 단말기 100 : 다트 타겟부
110 : 다트 140 : 센서 수단
200 : LED 표시부 280 : LED 모듈
290 : 조명용 LED 300 : 제어부
400 : 입력 수단 500 : 표시 수단
800 : 전원공급부
10: electronic dart 20: dart server
30: mobile terminal 100: dart target part
110: Dot 140: Sensor means
200: LED display unit 280: LED module
290: LED for illumination 300:
400: input means 500: display means
800: Power supply

Claims (11)

사용자의 모바일 단말기 및 전자 다트와 네트워크 연결된 다트 서버에서 실행되는 전자 다트 게임 진행 방법으로서- 사용자는 다트 서버에 회원 등록이 이뤄진 자이며, 상기 다트 서버는 사용자의 회원 정보와 적어도 전자 다트 게임 진행 정보를 관리함-,
1) 대전 신청자의 모바일 단말기에 대전 상대자로 선택 가능한 대전 가능 사용자의 사용자 정보를 제공하는 단계- 상기 대전 가능 사용자는 적어도 전자 다트 게임을 진행할 수 있도록 전자 다트의 점유 상태로 확인된 사용자임-;
2) 대전 신청자의 사용자 단말기로부터 입력된 대전 신청 정보를 제공받는 단계;
3) 대전 상대자가 점유 중인 전자 다트 및 대전 상대자의 모바일 단말기 중 적어도 어느 하나에 상기 대전 신청 정보를 제공하는 단계;
4) 대전 상대자가 점유 중인 전자 다트 또는 대전 상대자의 모바일 단말기로부터 대전 승낙 입력을 제공받는 단계- 상기 대전 승낙 입력은 대전 신청자가 전자 다트를 점유 중인 것으로 확인된 상태에서 이뤄질 수 있음-; 및
5) 대전 신청자가 점유 중인 전자 다트와 대전 상대자가 점유 중인 전자 다트로 게임 시작 이벤트 정보를 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 진행 방법.
A method of playing an electronic dart game executed on a dart server connected to a mobile terminal and an electronic dart of a user, the method comprising the steps of: registering a member in a dart server, the dart server registering at least the electronic dart game progress information Manager -,
1) providing user information of a chargeable user selectable as an opponent to a mobile terminal of a charge applicant, wherein the chargeable user is a user identified as an occupied state of the electronic dart so that at least the electronic dart game can proceed;
2) receiving the competition application information inputted from the user terminal of the competition applicant;
3) providing the competition application information to at least one of the electronic darts and the opponent's mobile terminal that the opponent has occupied;
4) receiving a charging admission input from a mobile terminal of an electronic dart or an opponent that is occupied by a competition opponent, the charging admission input can be made with the charging applicant confirmed that the electronic dart is occupied; And
5) Providing game start event information to the electronic dart occupied by the applicant of the competition and the electronic dart occupied by the opponent.
제1항에 있어서,
상기 2) 단계 이전에,
P2) 대전 신청자가 점유 중인 전자 다트로부터 전자 다트의 식별 정보를 포함하는 전자 다트 점유 정보를 제공받는 단계;를 더 포함하며,
상기 2) 단계는,
대전 신청자가 전자 다트를 점유 중인 것으로 확인된 상태에서 실행되며, 상기 사용자 단말기는 대전 신청자가 점유 중인 전자 다트 또는 대전 신청자의 모바일 단말기인 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 진행 방법.
The method according to claim 1,
Prior to step 2) above,
P2) receiving the electronic dart occupation information including the identification information of the electronic dart from the occupied electronic dart by the applicant,
The step (2)
Wherein the user terminal is a mobile terminal of an electronic dart or an applicant who is in possession of an applicant for competition, and is executed in a state where it is confirmed that the applicant for competition is occupying the electronic dart.
제1항에 있어서,
상기 4) 단계 이전에,
P4) 대전 신청자가 점유 중인 전자 다트로부터 전자 다트의 식별 정보를 포함하는 전자 다트 점유 정보를 제공받는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 진행 방법.
The method according to claim 1,
Prior to step 4)
P4) receiving the electronic dart occupation information including the identification information of the electronic dart from the occupied electronic dart by the applicant.
제2항 또는 제3항에 있어서,
상기 대전 신청자가 전자 다트를 점유 중인 것으로 확인되지 않으면, 대전 신청자의 모바일 단말기로 전자 다트 점유 요청 정보를 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 진행 방법.
The method according to claim 2 or 3,
And providing electronic dart occupancy request information to a mobile terminal of a competition applicant if it is not confirmed that the competition applicant is occupying the electronic dart.
제1항에 있어서,
상기 사용자 정보는 해당 사용자의 공개 설정된 회원 정보, 평균점수 정보, 레벨 정보 및 진행중이거나 종료된 다트 게임 영상 정보 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 진행 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the user information includes at least one of publicly-set member information of the user, average score information, level information, and on-going or terminated dart game image information.
제1항에 있어서,
상기 2) 단계의 대전 신청 정보는,
대전 신청자의 사용자 단말기로부터 선택 입력된 게임 정보- 상기 게임 정보는 게임의 종류 및 진행 방식에 관한 정보를 포함함-를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 진행 방법.
The method according to claim 1,
The competition application information in the step 2)
Wherein the game information includes information on a type of a game and a method of proceeding, the game information being selected and input from a user terminal of a competition applicant.
제1항에 있어서,
상기 2) 단계의 대전 신청 정보는,
대전 신청자의 사용자 단말기로부터 선택 입력된 선물 정보- 상기 선물 정보는 대전 상대자에게 주어지는 선물에 관한 정보를 포함함-를 더 포함하고,
상기 5) 단계 이후,
6) 게임 종료 이벤트에 의해 종료된 후 대전 상대자가 점유 중인 전자 다트 또는 대전 상대자의 모바일 단말기로 상기 선물 정보를 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 진행 방법.
The method according to claim 1,
The competition application information in the step 2)
The gift information selectively input from the user terminal of the competition applicant, the gift information including information on the gift given to the opponent,
After the step 5)
6) The step of providing the gift information to the mobile terminal of the electronic dart or the opponent occupied by the opponent after termination by the game end event.
제1항에 있어서,
상기 1) 단계 이전에,
P1) 대전 신청자의 모바일 단말기로부터 위치정보를 제공받는 단계;를 더 포함하며,
상기 대전 가능 사용자는 대전 신청자의 모바일 단말기의 위치로부터 일정 거리 이내에 위치하는 전자 다트의 점유 상태로 확인된 사용자인 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 진행 방법.
The method according to claim 1,
Prior to step 1) above,
P1) receiving location information from a mobile terminal of a competition applicant,
Wherein the chargeable user is a user identified as an occupied state of the electronic dart located within a certain distance from the position of the mobile terminal of the applicant for competition.
제1항에 있어서,
상기 4) 단계 이전에,
R4) 대전 신청자의 사용자 단말기가 대전 상대자가 점유 중인 전자 다트 또는 대전 상대자의 모바일 단말기와 채팅이 가능하도록 하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자 다트 게임 진행 방법.
The method according to claim 1,
Prior to step 4)
R4) allowing the user terminal of the applicant to chat with the mobile terminal of the electronic dart or the opponent who is occupied by the opponent.
하드웨어와 결합되어 제1항에 따른 전자 다트 게임 진행 방법을 실행시키기 위하여 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
A computer program stored on a recording medium for executing an electronic dart game proceeding method according to claim 1 in combination with hardware.
제1항에 따른 전자 다트 게임 진행 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록된, 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
A computer-readable recording medium on which a computer program for executing an electronic dart game progress method according to claim 1 is recorded.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20200042119A (en) * 2018-10-15 2020-04-23 주식회사 엔터리얼 Electronic dart game service system and method thereof

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