KR20170135447A - 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템 - Google Patents

광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템 Download PDF

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KR20170135447A
KR20170135447A KR1020160067393A KR20160067393A KR20170135447A KR 20170135447 A KR20170135447 A KR 20170135447A KR 1020160067393 A KR1020160067393 A KR 1020160067393A KR 20160067393 A KR20160067393 A KR 20160067393A KR 20170135447 A KR20170135447 A KR 20170135447A
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Abstract

본 발명은 유료회원가입을 유치하는 동시에 기업의 광고 및 고용과 창업에 대한 통합 관리가 가능한 플랫폼 시스템에 관한 것으로서, 광고게임을 제공함으로써 회원을 모집하는 동시에 회원으로부터의 소액 자금을 유치하도록 하며, 소정의 기간 동안 집계된 자금에 대해 이용 목적을 분류하고 기업 또는 회원으로 소정의 보상을 수행함으로써 대중적인 자본을 통하여 상품판매, 고용, 창업, 홍보, 후원 등의 경제적, 사회적 기여를 수행할 수 있도록 하는 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼시스템을 제공한다.

Description

광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템{INTEGRATED PLATFORM SYSTEM FOR GAME LINKING ADVERTISEMENT, SUPPORTING ESTABLISHMENT AND EMPLOYMENT}
본 발명은 자금과 인적자원의 관리 및 기업광고 플랫폼과 관련된 것으로서, 보다 구체적으로는 유료회원가입을 유치하는 동시에 기업의 광고 및 고용과 창업에 대한 통합 관리가 가능한 플랫폼 시스템에 관한 것이다.
전세계적으로 고령화의 경향이 증가되고 있으며 이에 따라 퇴직자가 증가하고 있다. 또한, 산업활동의 위축에 따라 실업률도 지속적으로 상승하고 있는 추세이며, 2015년 11월 기준으로 한국의 전체 실업률은 3.1%에서 2015년 2월에는 4.9%로 급증하였다. 이중 청년실업률은 2015년 11월 8.1%에서 2015년 2월에는 12.5%로 더욱 큰 비율을 차지하고 있는 실정이다. 전세계적으로 청년실업은 사회적인 문제로까지 대두되고 있으며, 이에 대한 대책이 절실히 요구되고 있다.
취업의 어려움으로 인하여 창업의 시도 또한 급증하고 있는 추세이나, 이에 대한 자금의 지원이나 지속적인 성장동력이 부족하여 폐업률도 매우 높은 것으로 알려져 있다. 신규창업의 90% 가량이 3년 내에 폐업하는 통계에 비추어볼 때 창업의 성공률이 매우 낮음을 확인할 수 있다. 그럼에도 불구하고 창업률이 하락되지 않는 것은 일자리 감소로 인한 생계의 불안정이 가장 큰 원인으로 알려져 있다. 따라서, 한국은 물론 세계적인 추세에서도 창업시장의 위험성에도 불구하고 창업률의 상승은 당분간 지속될 것으로 예측되고 있다.
근래에는 소자본 사업 모델이 증가함에 따라 스타트업 형태의 창업이 다수 이루어지고 있는데, 스타트업(Start-up)이란 설립한지 오래되지 않은 신생 벤처기업을 의미하는 것으로 혁신적 기술과 아이디어를 보유한지 얼마 되지 않은 창업기업으로서 대규모 자금을 조달하기 이전 단계라는 점에서 엄격한 의미로는 벤처와 구별 사용되고 있다.
2015년 현재 OECD의 보고서에 따르면 스타트업이 중견기업으로 성장하는 비율은 3% 수준으로 알려져 있다. 또한, 한국 벤처기업이 창업단계 생존하는 확률은 41% 수준으로 조사 대상의 OECD 회원국 중 최하위인 것으로 보고된 바 있다.
최근에는 경험과 지식이 부족한 창업단계의 기업들에 온라인을 이용하여 창업 및 경영에 대한 지원을 해주는 모델들이 제안되어 서비스되고 있다.
자금조달에 어려움을 겪는 창업단계의 벤처기업들이 투자를 받는 방법에 대해 다양한 모델들이 제시되어 있는데, 펀딩방식에 따라 기부형, 후원형, 대출투자형, 지분투자형 모델로 구분해볼 수 있다.
기부형 모델의 경우 자금적 어려움이 있는 개인이나 스타트업기업에 대해 증여와 같은 방식으로 자금을 지급하는 것이며 보상이 없는 투자를 전제로 한다.
후원형 모델의 경우 제품, 공연 또는 서비스 등의 대상에 대해 펀딩한 금액에 따라 소정의 보상을 제품의 지급 등 다양한 방식으로 제공하는 방식을 말하며 대표적으로 킥스타터(Kick Starter)가 알려져 있다.
대출투자형 모델의 경우 희망금리 제시를 통해서 역경매 방식의 투자가 이루어지는 것으로서, 투자에 대한 보상이 금리의 지급을 통하여 이루어지고 비교적 신용도가 낮은 개인이나 기업이 활용하고 있다.
지분투자형 모델의 경우 투자자가 지분을 확보하는 방식으로 투자를 하는 것을 말하며 지분을 확보하는 방식은 지분증권, 채무증권, 투자계약증권 등을 받는 방식이 사용된다. 대표적으로 와이콤비네이터(Ycombinator)가 이러한 방식을 통하여 투자를 수행하는 것으로 알려져 있다.
그런데, 상기 모델들의 경우 단순 투자의 유치에 중점을 둔 방식으로서 종래의 창업실패율의 원인을 그대로 내포하고 있다. 후원자 또는 투자자의 경우 상당히 제한된 기업정보를 가지며 객관적으로 신뢰성 있는 가치지표들의 획득이 사실상 어렵고, 사업의 진행과정에 있어서도 마일스톤(Milestone)과 같은 피드백을 정확하고 적절하게 제공받지 못하여 그 정보들을 제대로 받지 못하는 문제를 가진다. 창업 기업의 입장에서도 사업 아이템의 혁신성보다는 노출정도에 따라 투자유치에 영향을 받을 뿐만 아니라 그 노출의 기회조차도 낮기 때문에 원활한 자금의 유치가 어려운 문제를 가진다.
더군다나, 특히 후원형 모델과 같은 경우 단발성에 그치기 때문에 벤처의 창업과 연속성이라는 부분에서 한계를 가지며, 지분투자형 모델의 경우 그 투자 대상이 엄격하기 때문에 생존확률은 높으나 창업에 이르는 수가 상당히 제한적인 한계를 가지는 문제가 있다.
한국공개특허공보 특2003-0032532호는 인터넷을 통한 창업지원 시스템 및 그 방법을 공개하고 있으며, 도 1은 이에 대한 블록도이다.
상기 창업지원 시스템은 운영사서버(400)가 인터넷(1)등 소정 통신망을 통해 다수의 회원사서버(100 : 100 1 ~100m ) 및 이용자컴퓨터(200 : 200 1 ~200n ), 그리고 은행망(300)과 접속되어 구성된다.
그런데 이러한 개선된 창업지원방법도 단순 투자의 유치를 목적으로 하고 있어 상기된 정보의 신뢰성과 창업기업의 지속성에 대한 문제를 그대로 내포하고 있다.
한편, 기업들의 경우 미디어에 광고를 제공하거나 블로그 또는 웹사이트에 접근을 유도하고 경품 등을 제공하는 방식으로 판매의 촉진을 위한 노력을 기울이고 있다.
한국공개특허공보 특2001-0104097호는 인터넷을 이용한 상품광고 방법을 제시하고 있으며, 배너광고에 대한 클릭을 유도함으로써 광고효과를 향상하고자 한다.
그런데, 종래의 광고방식의 경우 불특정 다수에게 무작위적으로 노출되는 방식으로 이루어지기 때문에 소비자에 대한 효율적인 광고가 어려우며 투입되는 비용에 비하여 그 실효성에 대한 의문이 지속적으로 제기되고 있다.
소정의 블로그로의 유입이나 웹사이트 회원가입, 경품의 제공의 경우는 타겟 소비자에 조금 더 효율적으로 접근이 가능하다는 장점을 가지나 소비자의 적극적인 행위를 요청하거나 회원가입을 유치하는데에 한계를 가진다.
본 발명은 상기된 문제점들을 통합적으로 해소할 수 있는 사회적 연계 및 기업 통합 시스템을 구축함으로써 다수의 소비자가 능동적으로 회원으로서 가입 가능하도록 하고, 회원들 간의 자금과 서비스의 순환이 가능하도록 하여 시장과 사회적 기여가 가능한 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 기업의 광고에의 투자대비 효율을 극대화하고, 투자금의 유치 또는 고용의 문제를 해소할 수 있도록 지원이 가능한 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 실업자의 문제를 해결하고 기업과 소비자 또는 노동자의 상호 이익을 극대화할 수 있도록 하는 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명은, 외부의 서버 또는 단말기와 네트워크망을 통하여 정보를 입출력하도록 하는 통신부, 기업으로부터 채용 또는 광고에 대한 요청을 수신하고 기업의 정보를 관리하는 기업관리부, 게임에 참여하는 회원의 정보를 누적적으로 관리하되, 게임참여의 횟수 및 당첨과 낙첨 회수의 히스토리를 저장하는 회원관리부, 다수의 기설정된 게임 중에서 어느 실행될 어느 하나 이상의 게임을 선택하도록 하는 발행부와, 고용 및 창업의 목적에 따라 게임을 분류하는 분류부와, 게임 의 결과에 따라 집계된 자금이 지급될 대상을 순위별로 선정하는 추첨부를 구비하는 게임제공부, 상기 게임제공부에서 게임단위를 제공하는 과정에서 기업의 광고를 생성하여 노출하도록 하는 광고제공부, 상기 게임제공부의 선정 결과에 따라 집계된 자금을 목적에 따라 배당하고 배당되는 집계 자금의 일부 또는 전부에 대한 비율을 결정하는 자금관리부, 채용에 대한 수요를 확인하고 분류하는 수요판단부와, 고용을 조건으로 회원가입된 회원들이 구직사항을 수요와 매칭하는 매칭부와, 집계 자금으로써 설정된 기간 동안 자금관리부에서 임금을 지불하도록 하는 연봉관리부와, 직무에 대한 교육을 선행하도록 하는 교육부를 구비하는 고용관리부, 창업에 대한 지원 정보를 분류하는 선별및분류부와, 집계자금으로부터 투자되는 금액의 규모와 지급시기를 결정하는 빌링부와, 창업의 여부 또는 지속여부에 대한 판단을 수행하는 창업판단부와, 창업 대상 회원을 교육하고 지원하는 육성부와, 회원, 기업 또는 운영주체의 수익지분을 결정하는 수익및지분관리부를 구비하는 투자판단부를 포함하며, 상기 추첨부는 게임의 응모횟수, 고용의 매칭정도 또는 창업의 적합성 정도에 따라 가산요소를 부여하여 당첨 확률을 증가시키도록 하고, 상기 매칭부 및 창업판단부는 고용 또는 창업을 대상으로 게임에 참여한 회원에 대하여 각각 매칭의 정도에 따라 창업 또는 채용이 이루어지도록 전환시킬 수 있는 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템을 제공한다. 따라서, 하나의 플랫폼을 통하여 자금의 모집, 고용의 창출 및 창업의 지원이 가능하다.
상기 자금관리부는, 창업된 회원에 의하여 발생된 수익을 다른 단위게임으로 투입하여 고용 또는 창업의 자금으로서 집계되도록 하는 것이 바람직하다.
상기 연봉관리부는, 설정된 지급기간동안 집계 자금을 연봉으로서 지급할 수 있다.
상기 고용관리부는, 고용 대상으로 선정된 회원에 대하여 고용계약을 수행하도록 하는 계약부를 더 구비할 수 있다.
또한, 상기 계약부는 비정규직으로 근무를 계속하고 있는 회원에 대하여 정규직화하는 계약을 수행할 수 있다.
일실시예로서, 상기 창업판단부는 고용의 대상으로 지원된 회원에 대하여 매칭된 업종 및 직무의 프랜차이즈업 가맹에 대한 투자지원을 하도록 결정할 수 있다.
상기 추첨부는 설정된 게임단위의 기간 동안 자금을 지급한 회원의 순위별로 가산요소를 부여하는 제1가산부와, 진행되는 게임단위의 승률에 따라 가산요소를 부여하는 제2가산부와, 고용의 매칭정도 또는 창업아이템의 적합성 정도를 가산요소로 부여하는 제3가산부를 포함할 수 있다.
한편, 상기 회원관리부는 해당 회원의 응모 및 낙첨의 횟수에 대한 히스토리를 관리하고, 상기 추첨부는 상기 회원관리부의 히스토리에서 낙첨회수에 따라 가산요소를 추가적으로 부여하는 제4가산부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 발행부는, 가맹점에서 물품 또는 서비스의 구매시 발행되는 영수증에 선택된 게임을 표시하며, 상기 자금관리부는, 영수증에 해당되는 구매 비용에 추가하여 지급되는 비용을 가맹점단말에 표시하도록 하며 집계 자급으로서 집계할 수 있다.
본 발명에 따르면 다양한 회비의 분배가 가능하고 분배를 받지 못한 경우에도 상품의 구매와 관련한 혜택 및 투자 기회를 우선적으로 얻을 수 있도록 함으로써 단시간에 대량의 회원확보와 회원관련 정보의 데이터베이스의 구축이 가능하게 하고, 회원사의 입장에서는 특정 사업과 관련된 광고효과 및 자금을 모집할 수 있다.
또한 본 발명에 따르면 회원사가 아이디어만으로도 가입자들에게 어필하고 투자를 유치할 수 있는 기회를 제공함으로써 소규모 회원사의 광고 및 성장을 용이하게 하는 효과가 있다.
또한 본 발명에 따르면 회원사들이 패밀리형 기업으로 전환 또는 성장할 수 있는 기회를 제공하고, 소비자와 생산자간 대량의 직거래를 가능하게 하는 기회를 제공함으로써 반복적인 회원의 모집 및 제품의 광고가 필요없는 지속성을 제공할 수 있다.
도 1은 종래기술의 인터넷을 통한 창업지원 시스템 및 그 방법에 대한 블록도이다.
도 2는 본 발명에 따른 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템을 나타내는 구성도이다.
도 3은 본 발명의 개념에 따른 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템에서 플랫폼제공부의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템을 구성하는 회원관리부의 실시예를 나타내는 블록도이다.
도 5는 본 발명의 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템을 구성하는 게임제공부의 실시예를 나타내는 블록도이다.
도 6은 본 발명의 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템을 구성하는 자금관리부의 실시예를 나타내는 블록도이다.
도 7은 본 발명의 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템을 구성하는 광고제공부의 실시예를 나타내는 블록도이다.
도 8은 본 발명의 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템을 구성하는 고용관리부의 실시예를 나타내는 블록도이다.
도 9는 본 발명의 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템을 구성하는 투자판단부의 실시예를 나타내는 블록도이다.
도 10은 본 발명의 개념에 따른 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템에 의한 운영방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 11은 본 발명의 개념에 따라 기업, 회원 및 플랫폼 시스템의 운영주체 간의 정보와 자금의 흐름을 나타내는 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 플랫폼 시스템에 의한 투자방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 플랫폼 시스템에 의한 고용방법을 설명하기 위한 순서도이다.
이하, 첨부된 도면을 참고하여 본 발명에 따른 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템을 더욱 상세하게 설명한다.
다만, 이하에서 설명되는 실시예는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 발명을 쉽게 실시할 수 있을 정도로 상세하게 설명하기 위한 것에 불과하며, 이로 인해 본 발명의 보호범위가 한정되는 것을 의미하지는 않는다.
명세서 및 청구범위 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성 요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 발명에서 정의되는 '부'들은 물리적으로 구분되는 메모리나 소자 등을 의미할 수 있으며 가상의 장치로서의 알고리즘으로 구현되는 경우를 포함한다.
본 발명은 기본적으로, 광고게임을 제공함으로써 회원을 모집하는 동시에 회원으로부터의 소액 자금을 유치하도록 하며, 소정의 기간 동안 집계된 자금에 대해 이용 목적을 분류하고 기업 또는 회원으로 소정의 보상을 수행함으로써 대중적인 자본을 통하여 상품판매, 고용, 창업, 홍보, 후원 등의 경제적, 사회적 기여를 수행할 수 있도록 하는 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼시스템을 제공한다.
여기서 자금이란 기본적으로 다양한 방식의 게임을 통하여 모집된 회원들에 의하여 지급된 금전 및 기업 또는 회원들에게 환원되거나 지급되는 금전을 의미하는 것으로 이해되나, 각종 경제적가치를 산출할 수 있는 가상의 카드포인트, 물품은 물론 노동이나 정신적 활동을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명에서는 소정의 자금의 집계 및 분배를 통하여 기업 또는 다수의 회원들에게 환원할 수 있도록 하는 플랫폼 시스템을 제공하는바, 이는 단순 게임을 통하여 당첨자를 추점하는 종래의 게임방식이나, 킥스타터나 엔젤투자와 같은 단순 투자의 개념 또는 기업이나 상품에 대한 일방적이고 일반적인 광고와 같은 단편적인 서비스 제공 플랫폼이 아닌 유기적으로 융합된 형태로서의 새로운 가치를 창출하는 차이가 있는 것임에 유의하여야 한다. 이러한 구체적인 실시예와 관련하여 아래에서 더욱 구체적으로 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명에 따른 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템을 나타내는 구성도이다.
본 발명은 기업서버(3000) 또는 회원단말(5000)과 중계부(1010)를 통하여 연결되는 플랫폼제공부(1000)를 구비하여 구성되며, 이러한 플랫폼제공부(1000)는 회원이 구비한 회원단말(5000) 또는 가맹점으로부터의 회원의 소정의 행위에 따라 회원가입이 이루어지면 이를 기초로 자금을 집계하고 이를 분류 및 선정, 분배하는 소정의 알고리즘에 따라 작동될 수 있다.
여기서 회원이란 소정의 행위에 따라 플랫폼제공부(1000)에 정보를 제공하고 소정의 보상을 제공받을 수 있는 불특정 다수인 개인이나 법인을 의미할 수 있다.
상기 중계부(1010)는 통신사 또는 네트워크서비스 사업자가 제공하는 통신서버 및/또는 중계기 및/또는 교환기 등을 의미할 수 있으며, 다양한 형태의 유무선 통신망을 의미하는 것으로 이해될 수 있다.
상기 플랫폼제공부(1000)는 소정의 가맹점단말(4100) 및 후술될 바와 같이 금융서버와 중계부(1010)를 통하여 연결될 수 있으며, 여기서 가맹점이란 본 발명의 설명에서 게임이 제공되는 장소 또는 판매기 등을 의미할 수 있다.
상기 단말들은 인용컴퓨터, 모바일단말기나 스마트영상장치를 포함할 수 있고, 모바일단말기로서 휴대가 가능한 스마트폰이나 PDA, 노트북과 같은 다양한 멀티미디어 기기들을 의미하며, 스마트영상장치는 화상으로 정보를 구현할 수 있는 다양한 영상장치를 포함할 수 있다. 다만, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며 다양한 종류의 통신수단 및 네트워크 연결 단말기를 포함할 수 있다.
이러한 플랫폼제공부(1000)는 아래에서 더욱 구체적으로 설명되는데, 플랫폼제공부(1000)를 구성하는 각각의 구성들은 하나의 서버에 구비되는 알고리즘으로 구성될 수 있으며 경우에 따라 독립적인 정보처리모듈이 연결되어 구성될 수도 있음은 물론이다.
도 3은 본 발명의 개념에 따른 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템에서 플랫폼제공부의 구성을 나타내는 블록도이다.
본 발명의 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템을 구성하는 플랫폼제공부(1000)는 기본적으로, 외부의 서버 또는 단말들과 소정의 네트워크망에서 유.무선의 통신을 수행할 수 있도록 하여 정보를 입출력하도록 하는 통신부(1020)와, 기업회원의 정보의 관리를 위한 기업관리부(1100)와, 가입회원의 관리를 위한 회원관리부(1200)와, 소정의 선택된 기간과 유형에 따른 게임을 제공하는 게임제공부(1300)와, 회원 또는 기업으로부터 유입된 자금을 집계하고 목적에 따라 보상 및 분배하는 자금관리부(1400)와, 기업, 회원, 게임 및 후술될 바와 같은 고용과 창업에 관련된 정보를 저장하여 데이터베이스화하는 데이터베이스(1050)를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 통신부(1020)는 인터넷을 기반으로 하여 웹상에서 정보를 구현하는 서버 또는 서버와 연결되는 네트워크수단일 수 있으며, 와이파이나 3G, 4G, LTE와 같은 이동통신망 등의 다양한 방식을 통하여 기업서버(3000), 가맹점단말(4100), 회원단말(5000) 또는 금융서버와 정보를 입출력할 수 있는데, 최근에는 스마트폰이 대중화됨에 따라 어플리케이션(application)을 통하여 정보를 입출력할 수 있고, 이메일을 통하여 각 단말로부터 접속할 수도 있음은 물론, 종래의 통신망을 이용한 SNS나 MMS를 통하여 접속할 수도 있으므로, 상기 통신부(1020)는 인터넷상의 웹을 통한 정보의 입출력을 위한 장치만으로 이해되어서는 안 될 것이다.
기업관리부(1100)는 기업에 의한 소정의 요청을 수신하고 관리하는 기능을 수행한다. 여기서 소정의 요청이란 상품의 판매, 광고, 고용, 자금 조달에 대한 요구를 의미하는 것으로 이해될 수 있고, 기업활동의 영위를 위한 다양한 요구가 이에 포함될 수 있다. 기본적으로 본 발명에서는 광고, 고용 및 창업 등에 대한 요청을 예로 설명하나 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
회원관리부(1200)는 보다 많은 회원의 가입을 위한 소정의 게임의 운영에 따라 회원 가입을 유도하도록 하며, 소정의 회원 정보를 관리하는 기능을 수행한다. 이러한 회원관리부(1200)는 후술될 바와 같은 고용 또는 창업과 관련하여 소정의 직무수행능력, 신원정보, 이력, 금융정보 등과 같은 다양한 정보에 대하여 관리를 수행할 수 있으며, 예를 들어 고용 등을 위하여 신원의 확인이 필요한 경우 통신부(1020)를 통하여 외부의 신원확인서버로부터 신원정보를 수신할 수 있다.
또한, 상기 회원관리부(1200)는 보다 구체적인 회원과 관련된 정보를 직접적으로 요청하여 수신할 수 있으며, 이러한 회원정보는 학력, 전공, 자격증, 경력, 희망 직종, 희망 부서, 건강상태 및 회원가입 목적 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다. 또한, 특기, 취미, 장기, 관심업종, 직장정보, 직책 등의 정보를 포함할 수 있으며 추가적으로 신체적인 건강이나 유형, 사이즈 등의 정보를 포함할 수 있다. 상기의 회원 정보는 질문조항들을 회원단말(5000)에 제공하여 소정의 어플리케이션을 통하여 입력되는 방식으로 수행될 수 있다.
후술될 바와 같이 본 발명에서는 게임제공부(1300)가 소정의 시간 간격 또는 하나의 게임의 흐름 및 추첨이 완료되면 게임단위를 갱신하여 제공할 수 있으며, 이때 상기 회원관리부(1200)에 의하여 관리되는 회원정보는 누적적으로 관리될 수 있다. 이때, 회원관리부(1200)는 각각의 회원의 게임참여의 여부와 당첨이나 낙첨 등의 히스토리를 데이터베이스화하여 관리할 수 있으며 낙첨자에 대해서는 소정의 가산점 또는 포인트를 제공하는 경우도 고려해볼 수 있다.
상기 회원의 정보는 연속적으로 관리되므로 가상의 개인별 계정을 회원관리부(1200)에서 관리할 수 있으며 연속적으로 누적되는 자금, 포인트, 지급되는 상품, 연봉, 현물, 교육 등과 관련되는 재산적 가치들이 기록될 수 있다. 이러한 개인의 재산적가치는 승계될 수 있으며 가족이나 상속인 등에 대한 양도 내지는 상속도 가능할 것이다.
게임제공부(1300)는 소정의 선택된 방식의 게임을 수행하도록 함으로써 회원가입 및 광고의 노출을 수행할 수 있도록 기능하는데, 이러한 게임은 선택된 다양한 방식으로 구성될 수 있다. 상기 게임제공부(1300)는 게임을 통하여 자금을 제공한 회원에 대하여 소정의 추첨 또는 선별의 과정을 수행함으로써 소정의 보상을 수행할 수 있다. 이러한 추첨 또는 선별과 관련하여서는 후술하도록 한다.
상기 게임제공부(1300)에서 선택될 수 있는 게임의 방식은 미리 입력된 다양한 형태의 게임으로 수행될 수 있으며, 제1실시예로서 카드 뒤집기 게임과 같은 미션을 수행할 수 있다. 제2실시예로서, 문답식 게임을 구성하는 예를 고려해볼 수 있으며 문답의 제시어에 대한 해답을 기록하는 방식이 수행될 수 있다. 제3실시예로서, 광고가 제시되는 회원단말(5000)의 게임수행화면에서 소정의 아이템이 등장하면 회원이 클릭하거나 터치하는 방식으로 포인트 또는 아이템을 수집하고 이를 합산하여 그 결과로 순위가 도출되는 방식도 고려될 수 있다. 상기 광고의 노출 게임의 경우는 광고제공부(1500)에서의 작동과 연동하여 이루어질 수 있으며 이는 기업의 광고노출의 효과로 이어지게 된다. 즉, 본 발명에서는 회원이 적극적으로 게임을 수행하는 과정에서 광고에 노출되고 이를 적극적으로 활용할 수 있도록 함으로써 단순 일방향 광고의 한계를 극복하여 기업의 상품이나 서비스에 대한 각인이 용이하게 이루어질 수 있도록 하여 그 효과를 극대화할 수 있게 된다.
제4실시예로서, 상기 게임은 복권의 형태로 구성될 수 있으며 이러한 복권의 운용방식과 관련하여서는 공지의 다양한 즉석이나 정기 등의 방식이 적용될 수 있으므로 구체적인 설명은 생략하도록 한다. 이러한 복권은 가맹점단말(4100)에서 인쇄되거나, 가맹점에서 직접 지급하거나, 온라인을 통하여 회원단말(5000)에서 다운로드 하는 방식으로 구매할 수 있으며 회원들의 구매대금이 본 발명의 자금관리부(1400)에서 집계되는 자금으로 이해될 수 있다.
제5실시예로서, 상기 게임은 소정의 물품이나 서비스의 구매시 영수증에 부가되는 형태로 구성될 수 있다. 예를 들어, 음식점에서 식대 등의 지급시 영수증이 발행되고 영수증에 상기 게임이 추가적으로 표시될 수 있다. 이에 회원은 게임에 대한 추가적인 비용을 가맹점에 지급하고 가맹점단말을 통하여 구매의 확인이 이루어질 수 있다. 이는 소정의 추첨권을 영수증으로서 구매하는 경우를 의미할 수 있다.
따라서, 게임제공부의 발행부는 가맹점에서 물품 또는 서비스의 구매시 발행되는 영수증에 선택된 게임을 표시하며, 자금관리부는 영수증에 해당되는 구매 비용에 추가하여 지급되는 비용을 가맹점단말에 표시하도록 하며 집계 자급으로서 집계할 수 있다.
자금관리부(1400)는 소정의 게임을 통하여 축적된 자금을 집계하고 분배 또는 지급하는 기능을 수행할 수 있도록 하며, 기본적으로 본 발명에서는 이러한 자금관리부(1400)에서 집계된 자금에 대하여 게임을 통하여 수행된 결과에 따라 추첨 또는 선별된 인원에 대하여 상품, 연봉, 창업자금 등의 방식으로 지급을 수행하도록 한다. 이러한 자금관리부(1400)는 소정의 기간이나 활동범위 내에서 선택된 방식으로서 자금을 지급할 수 있으며, 이는 게임제공부(1300)의 게임제공 과정에서 미리 선택되는 것이 바람직하다. 상기와 같이 회원들에 지급되는 자금의 실시예를 설명하면, 예를 들어 현금으로 지급되는 경우 연금 방식의 분할 지급방식이나 일시불로 지급이 이루어질 수 있고, 후술될 바와 같이 소정의 계약에 따른 연봉의 정해진 기간 동안의 지급 또는 창업자금의 일시적 또는 시계열적인 지원 등을 포함할 수 있다. 상기 지급되는 자금은 부동산, 임차권, 회원권, 이용권, 사업권, 분양권, 주식을 포함하는 유가증권 이외에도 다양한 유무형의 재산적 가치를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
이러한 자금관리부(1400)는 소정의 게임의 단위별로 자금을 집계하고 그 일부 또는 전부를 당첨자 내지는 기업 또는 사회에 환원할 수 있을 것이다. 본 발명의 기본적인 개념은 대중의 소액 자금을 하나의 게임단위에서 수집하여 대부분을 사회의 고용이나 창업 또는 소비자와 기업의 만족을 위하여 환원하는 개념을 제공하는 것을 목적으로 하고 있기 때문에 하나의 게임단위별로 환원이 수행되되 이러한 환원은 게임단위에 소요되는 기간과는 별개로 소정의 정해진 기간 동안의 지급이 이루어질 수 있을 것이다.
한편, 상기 회원에 대해서 지급되는 자금은 주식의 방식으로 수령을 할 수 있으며 주식전환방식의 경우 선택된 다양한 형태의 지급방식을 포함할 수 있다. 예를 들어 1개의 게임단위에서 회원이 지급하는 주식에 대해 배팅배수에 따라 지급하는 경우를 고려해볼 수 있으며 상기 주식에 대해 배당이 이루어질 수도 있다.
한편, 상기 자금은 기본적으로 회원에 의하여 유입된 게임단위에 소요된 현금을 의미할 수 있는데, 다만 추가적으로 후술될 바와 같은 광고제공부(1500)에서의 광고의 유치에 따른 기업의 자금이나 특별 모금행사와 같은 자금을 포함하는 것으로 이해될 수 있다. 이러한 기업의 자금 또는 모금자금의 경우에도 추첨에 의하여 소정의 배당 또는 지급이 이루어질 회원들에 대해 환원이 이루어지는 것이 바람직하다.
또한, 상기 자금관리부(1400)는 부동산에 대한 지급이나, 전세금, 보증금, 권리금 등에 대한 지급을 자금의 지급의 개념에 포함할 수 있다. 이러한 경우 하우스푸어에 대해서 본인 소유의 집 또는 거주공간을 마련할 수 있는 기회를 제공할 수 있을 것이다.
이러한 자금관리부(1400)는 주로 고용에 대한 연봉의 제공 또는 창업에 대한 투자의 개념으로 활용될 수 있는데 이와 관련하여 구체적인 실시예는 후술한다.
광고제공부(1500)는 기업관리부(1100)에서 수신된 기업광고의 요청에 따라 소정의 광고를 생성하여 게임제공부(1300)에서 이를 노출하도록 하고, 보다 능동적으로 회원이 게임 수행과정에서 이를 활용할 수 있도록 함으로써 광고의 효과를 극대화하도록 한다.
이러한 광고제공부(1500)는 예를 들어, 회원단말(5000)에서 스포츠게임을 구성함에 있어서 특정한 상황 또는 시간에 광고에 해당될 수 있는 공이나 림 등을 과장 또는 확대하는 방식으로 구성되어 노출효과를 향상할 수 있고, 이러한 특정한 아이템이 노출되는 경우 이에 대한 입력을 활성화하여 클릭이나 터치를 유도하도록 함으로써 회원이 게임 중에 소정의 경품이나 포인트 등을 획득할 수 있도록 함으로써 보상을 수행할 수 있다. 일예로서, 상기 광고제공부(1500)는 소정의 게임 유형에 따라 광고효과를 위한 화면을 구성하여 생성하고 축구게임과 같은 경우 축구공이 이동되는 과정에서 광고문구나 로고를 포함한 축구공이 확대되는 시각적 효과를 나타내도록 할 수 있다.
또한, 영화와 같은 영상물이나, 웹툰, 공연중계, 오디션, 공개공모 등의 다양한 행사에서도 게임을 수행하도록 할 수 있고, 이 경우 소정의 입장권이나 티켓, 공연의 미션요소들에 대한 것을 광고로서 제공할 수도 있을 것이다.
상기 광고제공부(1500)는 기업서버(3000)로 광고의 효과에 대한 샘플을 제공하고 광고에 대한 요청을 의뢰하도록 유도할 수도 있으며, 이는 플랫폼제공부(1000) 자체에 대한 광고의 효과도 기대해볼 수 있다.
본 발명의 경우 게임제공부(1300)에서 소정의 게임을 제공하여 회원이 수행하도록 하고 이에 따라 유치된 자금을 통하여 고용 또는 창업과정에서 투입될 수 있는데, 이에 따라 고용관리부(1600)와 투자판단부(1700)를 더 포함할 수 있다.
고용관리부(1600)는 기업의 요청에 따라 또는 기업에의 제안을 통하여 채용 수요를 파악하고, 선별 또는 당첨된 회원에 대한 매칭을 수행하게 된다. 이때, 상기 회원관리부(1200)에서 수집된 회원의 정보를 통하여 소정의 매칭이 수행될 수 있으며 상술된 다양한 회원정보가 매칭을 위한 요소로 활용될 수 있다. 이러한 고용관리부(1600)의 구체적인 실시예에 대해서는 후술하도록 한다.
투자판단부(1700)는 창업에 대한 투자 조건으로 게임이 수행된 경우 당첨자에 대하여 사업을 수행할 수 있도록 자금을 지원하는 기능을 수행할 수 있으며, 창업조건에 부합하지 않는 경우 소정의 육성 과정을 통하여 이를 진작하도록 기능을 수행할 수 있다. 따라서, 상기 회원관리부(1200)에서는 회원의 창업 관련 아이디어에 대한 정보를 더 수집할 수 있고, 창업에 대한 아이디어를 기반으로 창업에 필요한 인력과 창업지원금을 제공할 수 있다. 이때 창업분야에 적절한 서류의 완성 또는 등록절차의 대행 및 지원도 포함될 수 있으며 스톤마일의 관리도 투자판단부(1700)에서 수행할 수 있다.
상기 고용관리부(1600)와 투자판단부(1700)는 기본적으로 하나의 게임단위에서 독립적으로 수행될 수 있는데, 예를 들어 한 달의 기간으로 게임단위가 설정된 경우 한번은 고용에 대한 게임을 수행하여 추첨 또는 선별하도록 하고, 다른 한 번은 창업투자에 대한 게임을 수행하여 추첨 또는 선별하도록 하여 각각의 당첨자에게 집계된 자금을 통하여 소정의 지원을 수행할 수 있다. 다만, 창업의 경우 소정의 인력이 필요함에 비추어 일부의 당첨자는 창업지원이 되고 다른 당첨자는 해당 창업에 대한 고용인력으로 배정될 수도 있을 것이다. 이 경우 창업과 고용의 창출을 동시에 수행할 수 있어 사회적인 기여 및 기대감이 더욱 진작될 수 있는 장점이 있다. 이때, 기업관리부(1100)는 상기 투자대상인 창업자에 대한 회원정보를 회원관리부(1200) 및 투자판단부(1700)로부터 이관받아 광고의 목적이 되는 관리대상의 기업으로 설정하도록 할 수 있음은 물론이다.
도 4는 본 발명의 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템을 구성하는 회원관리부의 실시예를 나타내는 블록도이다.
회원관리부(1200)는 회원의 유치 및 모집을 수행하는 모집부(1210)와, 소정의 회원정보를 수집하고 관리하는 정보관리부(1230)와, 회원에 대한 게임 및 지급 등의 이력을 시계열적으로 저장하여 관리하는 히스토리관리부(1230)를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 모집부(1210)는 회원을 모집하기 위한 서비스를 제공할 수 있는데, 예를 들어 온/오프라인 상의 광고를 통해 게임의 수행에 대한 안내를 수행하고 자금의 지급, 고용, 창업, 상품의 지급 등과 같은 게임 미션의 추첨결과물에 대한 인식을 하도록 함으로써 회원가입을 유도할 수 있다.
이러한 모집부(1210)는 또한 광고나 공고를 통하여 자금공모를 위한 회원을 모집할 수 있다. 자금공모의 방법으로는 크라우드, 소셜 네트워크 또는 플렛폼 회원 방식 등이 있으며, 온/오프라인 상에서 대중을 상대로 필요자금을 공개 공모한 후 회원 모집 및 확보를 통해 직원채용과 창업 서비스를 제공하게 된다.
이때, 보다 많은 회원을 확보하기 위해는 직원채용과 창업에 대한 상세내역을 공개하여 홍보하도록 하는 바람직하다. 그리고, 회원등록과 회비를 납부 받거나 보다 원활한 펀딩 또는 모금을 위해서는, 펀딩 또는 모금을 유료회비로 간주한다는 내용을 광고 내용 속에 명시 즉 회원모집 광고에 의한 유료회원을 모집하는 방식을 명시함으로써 금융관련 법률에 저촉되지 않도록 하도록 대비할 수 있음은 물론이다.
상기 모집부(1210)는 경우에 따라 직접적으로 게임에 대한 안내가 아닌 직원채용이나 창업 모집공고 등의 형식으로 회원의 가입을 수행하도록 할 수도 있으며 각 분야별로 광고, 공고, 홍보의 형태로 각 광고 매체를 통해 낼 수 있다. 이러한 광고는 온라인과 오프라인 방식을 모두 포함하는 것으로 이해될 수 있고, 광고 내용에는 모금의 목적 즉 채용비용과 기업의 창업목적에 관한 자금의 필요성에 대해 기술하고 어떻게 채용되고 어떻게 연봉이 주어지는지에 대한 상세한 설명을 부가할 수 있다. 또한, 기술이 없고, 능력이 없어도 고액의 연봉을 지급받을 수 있다는 내용도 설명될 수 있다. 본 발명의 경우 다수의 소액 자금을 지급하는 개인 회원들이 자신 또는 사회에 기여할 수 있도록 이를 집계하여 지급하는 것을 목적으로 하는 것이기 때문에 사회적 기여에 대한 인식을 통하여 회원가입을 더욱 유도할 수 있는 것이다. 구체적으로 광고, 공고 및 홍보 등의 내용에서 대중을 상대로 필요자금 즉 창업에 필요한 자금이나 직원채용에 있어서 지급될 고액의 연봉준비금이 모금될 수 있으며 지원자 1인당 지원 신청금 또는 회원가입비를 신청서의 접수와 함께 지원자로부터 납부 받고, 그 모금총액에 따라 채용인원 또는 창업자금의 수요자 즉 기업의 수가 결정될 수 있다는 내용이 포함될 수 있다.
이러한 모집부(1210)는 상기된 광고제공부(1500)에서 생성된 광고와 연계되어 모집이 수행될 수도 있다. 이는 게임제공부(1300)에서 제공하는 게임의 수행 전에 잠재적인 회원 가입 가능자들에 관심을 유발하고 기업홍보효과를 더욱 진작할 수 있는 이점을 제공한다.
정보관리부(1230)는, 게임을 통하여 또는 모집을 통하여 수집된 회원들의 정보를 관리하는 기능을 수행하며, 개인의 신상정보, 창업관련정보, 취업희망분야, 이력정보, 건강정보 등을 포함할 수 있다. 이러한 정보는 창업 또는 고용 과정에서 소정의 매칭이나 투자판단을 수행하는 경우 알고리즘이 작동되는 인자로 기능할 수 있다. 상기 정보들에 대해서는 각각의 게임단위별로 구분된 점수화가 이루어질 수 있으며 이를 통하여 고도의 매칭이나 판단이 가능할 것이다.
히스토리관리부(1230)는 최초 가입된 회원들의 시계열적인 순서로서, 게임의 수행횟수, 당첨횟수, 낙첨횟수, 고용 또는 투자와 관련된 수행상태, 지급된 자금이나 현물, 유가증권의 종류와 재화총액 등을 연속적으로 관리할 수 있다.
이때, 상기 히스토리관리부(1230)는 게임의 구매횟수나 낙첨횟수에 따라 가산점을 부여하여 당첨의 확률을 상승시킬 수 있는 기초정보를 게임제공부(1300)에 제공할 수 있다.
도 5는 본 발명의 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템을 구성하는 게임제공부의 실시예를 나타내는 블록도이다.
게임제공부(1300)는 기본적으로 소정의 게임단위에 제공될 게임의 요소들을 발행할 수 있도록 하는 발행부(1310)와, 각각의 자금유치 및 집행의 목적에 따라 이를 분류하는 분류부(1320)와, 지급될 대상을 추첨 또는 선별 방식에 의하여 선정하는 추첨부(1330)를 포함하여 구성될 수 있다.
이때, 상기 발행부(1310)는 광고제공부(1500)로부터 생성된 광고정보와 게임수행에 관련된 내용을 융합하여 회원들에 제공할 수 있을 것이며, 상기 게임은 온라인 또는 오프라인 게임을 불문한다. 복권의 추첨방식이 적용되거나, 카드게임, 사다리타기, 추적게임 등을 포함할 수 있으며, 경우에 따라 다수의 사람이 경쟁하는 축구나 농구와 같은 스포츠게임을 포함할 수도 있다. 이러한 게임의 종류는 특정 대상을 선정하기 위한 다양한 방식이 적용될 수 있을 것이다.
분류부(1320)는, 기본적으로 집계된 자금의 집행 목적에 적합한 게임을 분류하는 기능을 수행할 수 있으며, 경우에 따라 게임에 적합한 대상회원들을 선정하도록 기능할 수도 있다. 소정의 기간단위별로 게임단위가 진행되는 경우 추첨되는 대상회원들이 구매시기에 무관하게 선정될 수도 있음은 물론이다. 이러한 분류부는 후술될 바와 같이 회원들의 투표에 의한 방식으로 해당 목적에 대한 게임단위를 하나 이상 선별하도록 할 수 있다.
추첨부(1330)는, 게임을 통하여 광고에 노출되고 소정의 회비를 구매자금이나 투자의 방식으로 지급함으로써 자금으로 집계될 수 있도록 하는 회원들의 대상을 선택할 수 있도록 기능하며, 발행부(1310)로부터 제공된 광고가 융합된 게임에 대하여 적합한 대상을 각각의 게임에 적합하게 선정하는 기능을 수행하게 된다. 이러한 추첨은 게임 내에서 소정의 미션달성 여부, 회원별로 특정된식별번호의 추첨, 게임중에 수집된 아이템이나 포인트 등의 점수화, 승부 게임의 승률이나 승리 여부 등을 통하여 이루어질 수 있다. 경우에 따라 상기 추첨부(1330)는 단순 추첨방식에 부가하여 집계된 자금의 집행의 목적-예를 들어 고용의 경우-에 적합하도록 회원관리부(1200)에서 관리되는 회원정보의 매칭에 대한 가산요소로 부여하여 수행하도록 할 수도 있다.
이렇게 추첨이 이루어지는 경우 집계된 자금 및 그에 대응되는 가치에 대하여 순위에 따라 회원별로 불균일하게 지급되거나, 순위 그룹을 결정하여 그룹별로 불균일하게 지급될 수 있다.
추첨 또는 선발의 순위 결정방법은 작위적인 방법과 부작위적인 방법 모두 포함될 수 있다. 예를 들어 퍼즐 등의 게임과 같이 개인이 특정 이벤트를 수행하고 그에 따른 결과를 토대로 순위가 결정되는 작위적인 방법이 포함될 수 있으며, 추첨 또는 개인의 노력과는 관련 없이 랜덤한 결과를 나타내는 게임 등과 같이 개인의 이벤트 수행과는 상관없이 나타나는 결과를 토대로 순위가 결정되는 부작위적인 방법이 포함될 수 있다.
예를 들어 가입자 순위 결정방법으로서 스포츠 게임이 선정될 수 있으며, 회원은 해당 스포츠 게임의 수행한 결과, 즉 게임 점수 등을 토대로 순위가 매겨질 수 있다. 다른 예로서, 회원은 해당 스포츠 게임을 수행하는 도중 해당 스포츠 게임 내에서 아이템 등을 획득하고 해당 아이템에 상응하는 순위를 받거나 해당 아이템에 상응하는 포인트를 받아 합산하여 순위가 매겨질 수 있다. 또한, 해당 스포츠 게임뿐 아니라 해당 스포츠 게임의 사이마다 삽입된 이벤트성 게임을 통하여 포인트, 아이템, 별도의 게임을 획득하는 것도 가능하다.
따라서, 추첨부(1330)는 가입자별 포인트를 합산하거나, 특정 이벤트에 따른 순위를 고려하여 대상 가입자들의 순위를 결정한다.
또한, 상기 추첨부(1330)는 전국 또는 국가 간의 고른 추첨을 위해 국가별, 지역별, 연령별, 직업별, 남여별, 인구별, 등으로 구분하여 각 분야별로 나누어서 추첨하는 방법에 따른 순위를 고려하여 대상 가입자들의 순위를 결정할 수 있다.
한편, 가입자순위 결정방법은 복수개로 구비될 수 있으며, 복수개의 순위 결정방법 중 선택된 어느 하나의 방법에 의하여 회비의 일부 또는 전부가 지급될 수 있다.
이러한 순위 결정방법은 다수의 회원들로부터 어느 하나를 선택하도록 투표로서 진행될 수 있다. 이외에도 랜덤한 추첨을 통하여 다수의 회원에 대한 순위 결정방법 중 어느 하나가 선택될 수 있음은 물론이다.
또한, 히스토리관리부(1230)에서 관리되는 게임참여 횟수, 구매총액, 당첨 또는 낙첨 횟수 등의 요소를 가산의 인자로 활용하도록 할 수 있다.
한편, 각종 가산인자에 따라 객관적으로 대상자를 선정할 수도 있지만, 회원 또는 기업 등의 투표 또는 추첨에 의한 방식으로 대상자를 선정할 수도 있다. 투표의 경우에 온라인 상에 회원들의 프로필과 사진 등을 제공하고, 본인들을 선전하거나 어필하는 동영상을 제공할 수도 있다. 그러한 프로필, 사진, 동영상을 시청한 회원 또는 사용자가 투표를 통해 대상자를 선정하거나, 본 발명에 따른 대상자를 선정하는 회사가 추첨에 의해 대상자를 선정할 수도 있음은 당연하다.
추첨의 가산방식과 관련하여 이에 대해 더욱 구체적인 실시예를 설명하면, 게임단위의 개시를 기준으로 시계열적, 순차적으로 게임 참여 또는 자금 투입의 일자 순으로 포인트를 부여하되, 개시일에서 마감일까지 차등적으로 부여한 후 부여된 포인트를 가산인자로 환산할 수 있다. 이때, 순서가 앞선 사람이 늦게 한 사람보다 높은 확률을 가지는 것이 바람직하나 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 창업과 관련하여서는 아이템의 미래 예측 모델이나 사업규모 또는 전망에 따른 가산을 부여하는 경우도 고려해볼 수 있다. 예를 들어, 회원관리부(1200)에서 수집 및 관리되는 정보는, 창업자 신청서를 통해 입력된 학력, 전공, 경력, 창업요청자금, 창업분야 등의 항목과 창업 요건 항목 간의 매칭률을 환산하여 가산인자가 부가될 수 있다.
한편, 랜덤으로 가산인자를 부가하는 경우도 고려해볼 수 있는데, 추첨부(1330)는 게임의 승률이 높을 수록 높은 가산인자를 부여하고 낮을 수록 낮은 가산인자를 부여할 수 있다. 이는 각 신청자의 당첨확률을 공정하게 유지하기 위한 것으로서 확률적인 균등성을 제공하기 위함이다.
또한, 고용의 경우 회원들은 구직대상자로서 이해될 수 있고, 이 경우 회원관리부(1200)에서 관리되는 회원들의 신상정보들과 기업관리부(1100)에서 요청된 기업의 채용요소에 매칭을 실시하여 가산을 부여할 수도 있다. 이는 구직자 신청서를 통해 입력된 이력 내용 예를 들어 지원분야, 학력, 전공, 자격증 소지여부, 경력, 나이, 성별 등의 정보와 창업된 회사의 직원 채용 요건 항목 간을 비교하여 서로 부합되는 매칭율을 연산하고, 연산된 매칭율을 가산인자로 환산하는 방식으로 수행될 수 있다.
상기 고용의 경우에는 회원들의 구직신청에 대한 요소가 추가적으로 회원관리부(1200)에서 관리될 수 있으며 이때, 구직의 분야의 순위를 각각의 회원들이 회원관리부(1200)에 제공하여 순위별로 매칭률을 결정할 수 있을 것이다.
즉, 상기 추첨부는, 설정된 게임단위의 기간 동안 자금을 지급한 회원의 순위별로 가산요소를 부여하는 제1가산부와, 진행되는 게임단위의 승률에 따라 가산요소를 부여하는 제2가산부와, 고용의 매칭정도 또는 창업아이템의 적합성 정도를 가산요소로 부여하는 제3가산부를 구비함으로써 더욱 정밀하고 실효성 있는 추첨이 가능하다.
이에 추가하여, 상기 회원관리부는 해당 회원의 응모 및 낙첨의 횟수에 대한 히스토리를 관리하게 됨은 상술한 바와 같다. 따라서, 상기 추첨부는 회원관리부의 히스토리에서 낙첨회수에 따라 가산요소를 추가적으로 부여하는 제4가산부를 더 포함할 수 있다.
한편, 본 발명에서는 각각의 집계된 자금의 집행 목적에 따라 게임단위를 분류하고 기간을 설정하여 소정의 기간동안 수집된 회비와 같은 자금을 통하여 이를 일부 또는 전부 환원하는 방식으로 구성될 수 있는데, 이를 위하여 게임제공부(1300)는 기간관리부(1340)를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 기간관리부(1340)는 소정의 기간인 게임단위의 개시일과 종료일을 설정하도록 함으로써 각각의 목적에 부합하도록 게임을 운영하고 회원가입이나 자금의 유치를 수행하게 된다.
또한, 상기 기간관리부(1340)는 게임단위의 한정요소로서 기간에 추가적 또는 교환적으로 목표액설정부로서 기능할 수도 있을 것이다. 이러한 경우 소정의 회원의 유치 또는 자금의 유입이 목표된 금액에 도달한 경우를 게임의 종료로 구성하도록 할 수도 있다.
이러한 기간관리부(1340)는 소정의 게임단위에 대한 순환을 확실하게 하도록 함으로써 자금의 순환율을 높이고 회원들의 창업이나 고용 또는 상품의 지급, 부동산의 지급, 유가증권의 지급 등에 대한 만족감과 기대감을 증대시킬 수 있다.
이때, 상기 기간관리부(1340)는 복수의 게임에 대하여 순차적으로 기간을 설정하여 진행할 수도 있지만 경우에 따라 복수의 게임들이 상호 중첩된 기간에 대해 동시에 수행되도록 기능할 수도 있음은 물론이다.
상기 추첨의 경우 복수의 회원들을 통한 공개 투표 또는 공개 추첨을 혼용할 수도 있음은 물론이다.
도 6은 본 발명의 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템을 구성하는 자금관리부의 실시예를 나타내는 블록도이다.
자금관리부(1400)에서 수집되어 집계되는 자금은 집계부(1410)에 의하여 통합적으로 관리될 수 있으며, 이렇게 집계되는 자금은 투입의 목적이나 게임단위의 분류에 따라 적절하게 매칭되어 누적, 지급 및 관리될 수 있다.
본 발명은 기본적으로 회원들에 의하여 게임참여시 지급되는 자금에 대하여 이를 유치하고 집계하게 되는데, 이를 위하여 통신부(1020)를 통하여 금융서버(2000)에 연결되는 것이 바람직하다. 이러한 금융서버(2000)는 은행사의 서버, 캐피탈이나 투자증권회사, 보험사, 기금, 지자체 그밖의 금융업무를 담당하는 기업의 서버를 의미하는 것으로 이해될 수 있다.
회원가입 및 게임의 수행을 위하여 제공되는 자금의 경우 현찰이나 현물의 방식으로 이루어질 수도 있고, 또한 스마트폰의 대중화에 따라 온라인 결제방식을 통하여 이루어지는 것이 바람직하다.
상기 집계부(1410)는 자체로서 결제처리가 가능한 구성을 포함할 수 있으나 에스크로(escrow) 방식이 적용될 수 있으며, 온라인 카드결제, 간편계좌이체, 모바일 소액결제, 앱카드, 모바일 전자결제시스템(삼성페이, 카카오페이, 애플페이...) 등의 다양한 결제수단이 등장함에 따라 외부에서 결제시스템을 구성하는 금융서버(2000)에 연결될 수 있는 것이다.
이러한 회원들로부터 지급되는 자금은 가입회비로서도 이해될 수 있으며, 방식 또는 형식으로 납부될 수 있다. 예를 들어 가입자는 월회비 또는 년회비와 같은 기간제 회비를 수신할 수 있으며, 이와는 달리 일시금의 형식으로 자금을 납부하거나 크라우드펀딩(crowd funding) 방식으로 회비를 납부할 수 있다.
또한, 집계부(1410)에서 집계되어 관리되는 자금은 분배부(1420)에서 각각의 사용목적별, 당첨된 회원별, 대상기업별 분류되어 관리될 수 있다. 이러한 자금의 운용의 투명성은 사회적 기여 및 공신력의 제공을 위하여 중요하기 때문에 회원 및 기업과 가맹점들에 자금에 대한 정보가 지속적으로 제공되는 것이 바람직하다. 이를 위하여 상기 분배부(1420)는 자금정보노출부(미도시)를 더 포함할 수 있다.
본 발명에서는 소정의 게임단위별로 기간관리부(1340)에서 게임기간이 관리될 수 있되, 당첨이 되는 경우 일시로 이를 지급할 수도 있지만 연금, 연봉, 분할금, 유가증권, 상품권, 모바일쿠폰 등의 방식으로 지급되는 경우가 있기 때문에 지급기간에 대한 관리도 필요하다. 따라서, 자금관리부(1400)는 기간설정부(1450)를 더 포함할 수 있으며, 이러한 기간설정부(1450)는 예를 들어, 연봉의 지급기간이나 지급의 주기를 결정할 수 있다.
한편, 송금부(1420)는 당첨되거나 선별된 회원 대상자에 대하여 소정의 자금이나 자금에 상당하는 현물, 유가증권 또는 서비스를 제공하게 되는데, 이를 위하여 금융서버(2000)를 통하여 해당 회원에게 자금을 지급하는 기능을 수행하게 된다. 다만, 상기 송금부(1420)는 온라인 방식이 아닌 오프라인상으로 지급하는 경우를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
이러한 송금부(1420)는 연봉의 지급의 경우 미리 기업과의 채용관계에서 결정된 금액을 일시 또는 분할의 형식으로 고용관계에 대하여 지급할 수 있을 것이나, 창업자금의 경우에는 소정의 판단이 더 필요할 수 있다.
이를 위하여 상기 자금관리부(1400)는 투자분석부(1440)를 더 포함할 수 있다. 이러한 투자분석부(1440)는 투자판단부(1700)에서 판단된 내용을 기초로 최적의 자금투입의 시기와 금액을 결정하여 창업대상 회원 또는 기업전환 회원에 대해 지급하도록 할 수 있다.
도 7은 본 발명의 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템을 구성하는 광고제공부의 실시예를 나타내는 블록도이다.
상기 광고제공부(1500)는 기업관리부(1100)에서 수신된 기업광고의 요청에 따라 소정의 광고를 생성하여 게임제공부(1300)에서 이를 노출하도록 하고, 보다 능동적으로 회원이 게임 수행과정에서 이를 활용할 수 있도록 함으로써 광고의 효과를 극대화하도록 하는 기능을 수행함은 상기한 바와 같다.
이러한 광고의 유치가 늘어날수록 회원들의 자금에 대한 부하가 경감될 수 있는데, 이는 사회적으로 환원될 수 있는 집계 자금이 늘어날 수 있는 것을 의미한다.
이를 위하여 광고제공부(1500)는 유치부(1520)를 더 포함할 수 있으며, 타겟팅이 된 기업 또는 불특정 다수의 기업에 대하여 광고효과 및 게임의 노출에 대해여 홍보하고 이를 유치하고 기업의 자금을 유입시키는 기능을 수행할 수 있다.
생성부(1510)는 다양한 형태의 광고를 게임을 통하여 노출시킬 수 있도록 하며, 게임제공부(1300)와 연동되어 게임의 대상이 되는 물품, 서비스 또는 화면 등에 광고를 구현할 수 있도록 한다. 이러한 광고는 회원들의 흥미유발과 집중이 이루어지도록 하는 것이 바람직한바, 스포츠게임을 구성함에 있어서 특정한 상황 또는 시간에 광고에 해당될 수 있는 공이나 림 등을 과장 또는 확대하는 방식으로 구성되어 노출효과를 향상할 수 있고, 이러한 특정한 아이템이 노출되는 경우 이에 대한 입력을 활성화하여 클릭이나 터치를 유도하도록 함으로써 회원이 게임 중에 소정의 경품이나 포인트 등을 획득할 수 있도록 함으로써 보상을 수행할 수 있다. 일예로서, 상기 생성부(1510)는 소정의 게임 유형에 따라 광고효과를 위한 화면을 구성하여 생성하고 축구게임과 같은 경우 축구공이 이동되는 과정에서 광고문구나 로고를 포함한 축구공이 확대되는 시각적 효과를 나타내도록 할 수 있다. 또한, 영화와 같은 영상물이나, 웹툰, 공연중계, 오디션, 공개공모 등의 다양한 행사에서도 게임을 수행하도록 할 수 있고, 이 경우 소정의 입장권이나 티켓, 공연의 미션요소들에 대한 것을 광고로서 제공할 수도 있을 것이다. 상기 광고제공부(1500)는 기업서버(3000)로 광고의 효과에 대한 샘플을 제공하고 광고에 대한 요청을 의뢰하도록 유도할 수도 있으며, 이는 플랫폼제공부(1000) 자체에 대한 광고의 효과도 기대해볼 수 있다.
한편, 상기된 기업의 광고에 대하여 소정의 게임단위의 수행이 완료되면 광고 노출의 효과에 대한 분석을 수행하고 기업에 대하여 피드백을 수행할 수 있도록 한느 분석부(1530)를 더 포함하는 것이 바람직하다.
본 발명에서는 회원의 증가는 물론 기업의 참여도 극대화하는 것이 시장의 공생 및 사회적 기여에 바람직한 바 광고에 대한 회원들의 클릭수나 매출로의 향상 정도 등을 분석하여 기업에 제공함으로써 보다 많은 기업의 자금이 사회로 환원될 수 이도록 할 수 있다.
이러한 과정에서 광고주인 기업의 광고가 삽입되고 각종 미션에 사용되는 경우 광고수익의 향상을 기대할 수 있을 것이다.
이때, 회원들에게는 소정의 기업의 정보나 상품 또는 서비스에 대한 정보가 DM, E-mail, SMS 등을 통하여 제공될 수 있는데, 이때 스팸메일과 같은 과도한 정보의 회원들에게의 전송을 방지하기 위하여 광고계약시 설정된 내용 또는 회원가입시의 허락 사항에 대해서만 광고전송이 이루어지도록 하는 것이 바람직하다.
한편, 상기 광고제공부(1500)는 소정의 직거래장터의 개념을 통하여 영세한 기업의 광고효과를 향상할 수 있는 추가적인 구성을 제공할 수도 있다. 이를 직거래제공부(미도시)로 정의하도록 한다.
이러한 직거래제공부는 기업과 기업, 기업과 회원 또는 불특정 다수의 고객, 회원과 회원 또는 다수의 개인들에 대한 거래의 장을 제공해줄 수 있다.
중소규모의 거래나 개인의 판매의 경우에는 3자를 통한 매매로 인한 추가적 비용 발생과 납품 등의 번거로움이 있었을 뿐만 아니라 중개인의 가격결정으로 인하여 가격책정의 유연성에 한계가 있었다. 최근에는 트위터나 페이스북을 통하여 개별적 광고를 시도하는 경우가 있으나 방문횟수의 확보나 노출에 대한 빈도가 보장되지 못하고 이에 시간과 비용이 상당히 소요되는 한계가 있다. 이를 위하여 직거래제공부는 소정의 직거래플랫폼 및 광고의 플랫폼으로서도 기능할 수 있는데, 여기서 거래되는 대상은 저작권을 포함하는 모든 영상물과 상품권, 재능, 특기, 제조물, 음악, 스포츠, 문학, 사물인터넷, 부동산, 증권, 채권, 입주권, 임차권, 회원권, 사용권, 배송서비스 등 모든 재산적 가치를 가지는 유무형의 가치를 포함한다. 또한, 개인간의 교류, 데이팅, 중매 등의 사회적 관계를 위한 거래도 포함될 수 있다.
이때, 구매대금과 관련하여서는 상기 자금관리부(1400)가 기능할 수 있으며, 상술한 바와 같이 금융서버(2000)와 연결되어 다양한 방식의 결제를 통하여 금원이 흐르도록 할 수 있다.
영세기업일수록 광고의 여력이 없기 때문에 우수한 서비스나 상품을 충분하게 판매할 수 없는 한계를 극복하도록 하고, 직거래제공부를 통하여 회원 및 기업 각자 모두 판매자 및 구매자가 될 수 있으므로 시간과 비용에 있어서 이점을 가진다. 이러한 직거래제공부는 동영상스트리밍이나 정보영상의 반복재생과 같은 기능을 부가하여 지속적인 관심을 유발할 수 있다.
부동산의 경우 뿐만 아니라 각종 공산품은 물론 동영상을 포함하는 직거래의 경우 원산지와 연락처가 분명하고 장기사업이 가능하기 때문에 생산자의 수익을 늘려주게 되는 효과가 있고, 양방향의 소통이 가능하기 때문에 제품의 개선과 수요의 증가가 기대될 수 있다.
상기의 자금관리부(1400)는 각종 인센티브의 지급의 개념으로서 자금 또는 이와 유사한 가치에 대한 집행을 수행할 수 있으며, 이에는 주식이나 지분의 지급, 부동산의 양도 및 양수, 영업권, 회원권, 임차권, 대행권 등 모든 거래의 인센티브를 조건부로 제공할 수 있다.
아래에서는 상기된 자금관리부(1400)에 따라 당첨자에게 자금이 지급되되, 소정의 집행의 목적별로 구체적인 실시예를 설명하도록 한다.
도 8은 본 발명의 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템을 구성하는 고용관리부의 실시예를 나타내는 블록도이다.
상기 고용관리부(1600)는 기업관리부(1100)에서 수신된 채용의 요청에 따라 직종 및 조건 등의 대상 별로 분류하여 수요를 판단하는 수요판단부(1610)와, 고용을 조건으로 회원가입된 회원들의 구직사항을 수요와 매칭하는 매칭부(1620)와, 집계된 자금을 바탕으로 적합한 지원을 수행하도록 하는 연봉관리부(1630)를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 매칭부(1620)는, 기업관리부(1100)에서 관리되는 기업의 채용에 대한 정보와 회원의 구직희망사항 및 인적정보를 통하여 매칭을 수행하게 되는데, 기본적으로는 게임수행을 통한 당첨자에 대해 이러한 매칭을 수행하게 된다. 다만, 상기 당첨의 경우 미리 작동된 매칭을 기초로 가산요소가 부가되어 확률을 상승할 수도 있음은 상술한 바와 같다.
이렇게 기본적으로 수요와 구직의 매칭이 정확하게 이루어진 경우에 순위별로 배치 및 취업을 수행할 수 있도록 하되 채용의 규모보다 수요가 더 크거나 작은 경우에는 추가적인 알고리즘이 요청될 수 있다.
채용의 규모가 당첨된 회원들이나 적합하게 매칭된 회원들보다 작은 경우 해당 분야에 대한 지식 및 상식 수준을 퀴즈 형태의 테스트를 통해 평가하여 재선정할 수 있다. 예를 들어 총 100명의 구직 지원자 중 10명을 선정하기로 한 상황에서 최종 가중치 순에 따른 10등 자가 3명인 경우, 퀴즈 형태의 테스트를 통해 그 3명 중 테스트 점수를 가장 높게 받은 1명을 다시 선정할 수 있다.
한편, 채용의 인원이 더 적은 경우에는 추가적인 선발이 필요할 수 있는바, 후순위의 회원들에 대해 추가적인 추첨을 수행하거나 별도의 게임을 수행하도록 하는 경우도 고려해볼 수 있다.
이러한 매칭부(1620)의 구성을 위하여 자격조건에 대한 판단이 더 수행될 수 있고, 이러한 자격조건의 판단은 정성적인 평가로서 이루어질 수 있다. 이를 위하여 신원조회, 개인정보조회 등을 거쳐 신원과 경제력 등을 확인하고, 사회적 결함(부조리, 범법 등)의 정보에 대한 확인 및 선별이 가능하다.
또한, 상기 매칭부(1620)는 기업간에 선별된 회원을 대상으로 한 경매를 진행할 수 있을 것이며, 이를 통하여 유입된 추가적인 자금은 회원들에게 환원될 수 있는 자금의 증가를 의미한다.
연봉관리부(1630)는 채용이 확정된 회원에 대하여 집계된 자금에 대하여 연봉으로서 지급할 수 있도록 관리하는 기능을 수행하는데, 이렇게 연봉관리부(1630)에서 관리되는 자금은 분배부(1420) 및 송금부(1420)에 의하여 집행될 수 있다.
이러한 개념에 따라 상기 회원가입을 통하여 집계된 자금, 광고수익, 기업이나 개인의 투자금 등은 연봉준비금으로 이해될 수 있다. 게임단위별로 모집된 모금총액에 따라 채용이 가능한 기업의 수, 채용인원 등이 결정될 수 있으며, 아래에서 설명될 창업에 대한 지원 대상 범위가 결정될 수 있다.
이렇게, 본 발명에서는 취업의 기회를 만들어 주어 개인의 적은 금액으로 취직과 함께 고액의 연봉을 받을 수 있도록 함으로써, 수많은 실업자를 구제할 수 있으며, 성별, 연령, 능력의 여하, 경력, 장애, 인종, 생활수준 등을 불문하고 다수의 이들에게 직장을 얻을 수 있도록 하는 사회 기여의 효과가 있다. 특히 사회 소외계층이나 퇴직 후의 고령자들에게 보다 많은 혜택이 부여될 수 있을 것이다.
상기 연봉관리부(1630)는 채용이 확정된 회원에 대하여 소정의 기간별로 연봉을 지급할 수 있으며, 예를 들어 당첨자에게 10년의 기간동안 연봉의 지급이 이루어지는 경우에는 기업의 인건비에 대한 부담을 제거하는 동시에 회원에게는 고액연봉을 제공할 수 있도록 하기 때문에 윈윈의 효과가 있다.
상기 연봉은 추첨된 순위별로 차등적으로 구성될 수 있으며, 이러한 연봉에 대한 권리는 소정의 당첨권이나 계약서의 지급을 통하여 이루어질 수 있다.
한편, 기업으로부터 요청된 채용의 조건과 직무능력에 부합할 수 있도록 소정의 교육과 직무에 대한 관리를 수행하도록 하는 거이 바람직하다. 이를 위하여 상기 고용관리부(1600)는 교육부(1640)를 더 포함할 수 있다.
이러한 직무교육은 채용기업에서 자체적으로 이루어지는 것이 바람직한데 이 경우 교육에 필요한 비용을 상기 집계 자금을 통하여 충당할 수도 있다. 다만, 대량의 인원을 교육시키기 위해서는 많은 인원이 필요하기에 초기의 인건비가 많이 소요되는 단점이 있어 외부의 교육위탁의 방법과 대량의 교육시스템인 인터넷 교육시스템의 구축이 선행될 수 있다. 또한, 이를 위해 웹 상이나 스마트폰이나 웨어러블 등의 각종의 전자 통신기기에 의한 온라인 교육이 가능하도록 시스템을 구축할 수도 있다. 이를 위한 관리는 원칙적으로 경험자를 위주로 구성하되 진취적인 성향의 인물을 위주로 구성하고 모든 인력구성원이 업무와 근무 실적에 따라 공무원 또는 공기업의 순환보직을 부여할 수 있는 제도적 장치가 바람직하다.
상기 직무의 교육에 대하여서는 소정의 평가장치를 부가하고 직무에 적합한 것으로 평가된 경우 직무에 투입하도록 함으로써 기업과 회원의 가치를 더욱 극대화할 수 있도록 한다. 다만, 이러한 교육 과정에서도 연봉의 지급은 지속적으로 수행될 수 있다.
또한, 수요판단부(1610)에서 기업의 수요에 대한 요청의 확인시, 집계 자금으로서 기업으로부터 고용에 필요한 일부 또는 전부의 지급을 미리 수령하는 경우도 고려해볼 수 있다. 예를 들어, 1인의 1년 연봉이 5천만원이라고 가정하면 3년 고용을 조건으로 기업이 장려금 또는 기부금의 형태로 플랫폼 시스템에 1억5천만원을 지급하고 당첨된 회원을 해당 기업에 채용이 이루어지도록 할 수 있다. 이때, 기업으로서의 이점을 극대화할 수 있도록, 다른 실시예로서 연봉의 일부, 예를 들어 7천5백만원을 지급받아 연봉관리부는 집계 자금을 통하여 당첨되어 고용된 회원에게 1억5천만원의 임금을 지급할 수 있을 것이다. 또 다른 실시예로서, 연봉의 기간에 대한 총액을 미리 지급받아 고용관리부가 해당 기업에 2배수 또는 3배수의 인원을 충당하도록 하고 해당 인원들에 대하여 약속된 연봉을 지급하도록 하는 경우도 고려해볼 수 있다.
이렇게 미리 기업으로부터 유치되는 자금은 사회적 환원의 기여를 할 수 있을 뿐만 아니라 기업의 부담이 적고, 소정의 기간동안 연봉이 분할되어 지급되기 때문에 플랫폼시스템의 자금관리부는 유예되는 기간동안 수익사업을 거쳐서 환원되는 비용을 증가시킬 수도 있을 것이다.
한편, 상기 채용 및 고용과정의 경우 추첨 이후부터 일괄적으로 플랫폼제공부(1000)에서 수행될 수 있는데, 원스톱 방식으로서 진행되는 것이 바람직하다. 이를 위하여 본 발명의 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템은 계약부(1650)를 더 포함하고 계약에 대한 자동적인 관리를 수행할 수 있다.
상기 계약부(1650)는 회원관리부(1200)에서 관리되는 회원정보와는 별도로 공공기관 또는 신용관리기관 등의 정보를 외부로부터 수신하여 확인할 수 있고, 계약에 필요한 문서를 전자적으로 관리하여 원격으로 쌍방간의 근로계약이 이루어지도록 할 수 있다. 이때, 소정의 공인인증서를 통하여 서명을 대신하는 경우도 고려해볼 수 있다.
또한, 상기 계약부(1650)는 양 당사자간의 면접 또는 회의가 가능하도록 화상입출력장치가 구비되는 스마트폰이나 노트북 등의 영상장치를 통하여 협의 및 확인이 진행될 수 있도록 할 수 있다.
이렇게 계약서가 자동적으로 작성되는 경우 고용조건, 근로조건, 업무범위, 위약금 등의 내용이 포함될 수 있으며 이에 대해 각각의 조건을 부가하거나, 삭제하거나, 교정하는 방식으로 협의가 완료되면 전자서명을 통하여 양 당사자인 기업과 회원 간의 계약이 완료된 것으로 이해될 수 있다.
이러한 계약서에 대해서 계약부(1650)는 추가적인 공증을 수행할 수 있으며, 최소한 계약 기간동안 데이터베이스(1050)에 보관함으로써 양당사자간의 계약을 증명할 수 있도록 한다.
이러한 계약부는 기업과 회원간의 직접적인 계약을 물론 플랫폼 시스템의 운영주체와 회원간의 계약을 수행할 수 있고, 후술될 바와 같이 비정규직으로 기 채용되어 있는 회원에 대하여 정규직화하는 계약을 수행할 수 있다.
도 9는 본 발명의 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템을 구성하는 투자판단부의 실시예를 나타내는 블록도이다.
상기 회원의 가입과정에서 입력되어 회원관리부(1200)에서 관리되는 회원의 창업정보에 대하여 이를 분야별, 게임단위별, 자금규모별 등의 기준을 통하여 선별하고 분류하는 선별및분류부(1710)와, 투자자금의 규모와 지급시기 또는 방식 등을 결정하는 빌링부(1720)와, 창업에 대한 결정 또는 지속여부에 대한 판단을 수행하는 창업판단부(1730)와, 창업기업에 대한 지속적인 관리 및 지원을 수행하는 육성부(1750)를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 빌링부(1720)는 창업에 필요한 직원채용, 임금, 주식배당, 현물, 기술교육, 창업인력 및 창업지원금을 포함하는 서비스를 제공하도록 상기 집계 자금을 투자자금으로 사용 관리할 수 있다. 이때, 이러한 빌링부(1720)는 창업분야에 필요한 각종 서류의 완성 및 등록절차의 대행 및 지원도 일괄 처리할 수 있다. 이렇게 지원되는 투자자금에는 반드시 현금만이 해당되는 것은 아니며, 창업정보나 노하우, 지적재산권의 확보 등의 유무형의 다양한 기업활동의 영위에 유익한 내용을 포함할 수 있다. 또한, 창업을 위한 시설이나 부동산의 제공도 포함할 수 있으며 창업 장소는 창업을 위한 공동시설이 구비된 일체형의 빌딩이나 별도의 공단 또는 주상복합 또는 창업형 건물의 제공도 가능하다.
창업판단부(1730)는 정형화된 알고리즘에 의하여 수행되는 것이 바람직하고, 정량평가와 정성평가의 평가방법을 동시에 활용할 수 있다. 상기 정량평가에는 자금에 대한 사항과, 납기나 마일스톤에 관한 사항 및 기타 빅데이터로서 제공될 수 있는 소정의 피드백 정보들을 인자로 할 수 있으며, 정성평가에서는 다른 회원이나 소비자들로부터 수신되는 피드백이나 설문조사 또는 시스템 관리자로부터 평가되는 주관적인 판단이 개입될 수도 있다.
이때, 창업판단의 기초가 되는 정보는 빅데이터의 수집을 중요한 요소로 할 수 있다. 수집된 외부빅데이터와 플랫폼 시스템 자체로부터 수집된 내부빅데이터의 정보를 소정의 비율에 따라 할당하여 영향순위를 결정할 수 있으며, 바람직하게는 외부빅데이터와 내부빅데이터의 영향력 비율은 30:70으로 설정될 수 있으나 이는 선택적이다.
한편, 상기 창업판단부(1730)는 객관적 지표인 빅데이터들을 활용하여 각각의 제안사항별로 노출순위와 빈도 등의 노출사항을 결정하는데, 혁신성 등의 사항을 추가배점사항으로 하여 결정을 수행하는 것이 더욱 바람직하다. 관리자평가항목의으로서 제품군의 인기도, 디자인의 참신성, 시장발전 가능성 항목을 그 요소로 볼 수 있다.
육성부(1750)는 교육 및 자문 등의 비재산적인 가치를 포함하는 창업아이템이 지속되고 성장할 수 있는 다양한 지원을 수행할 수 있도록 기능하는데, 각각의 창업단계에서 공통적으로 소요되는 요소 예를 들어, 경리, 총무, 업무, 세무 등의 부서는 각 업체를 총괄할 수 있도록 한곳에서 관장하도록 융합하고, 각각의 창업기업별로 식별번호를 부여하고 분류하여 통합적으로 관리하도록 할 수 있다. 또한, 효율성을 고려하여 창업의 경우 위치를 인접하도록 하여 각종 시설을 공동사용 가능하도록 함으로써 시간절약과 정보교류를 활성화시키는 것이 바람직하다.
또한, 창업기업일수록 슬림한 조직이 유리하므로, 독립된 기업의 형태보다는 하나의 팀으로 구성하도록 하고 그 규모의 성장에 따라 독립시키도록 할 수 있다. 이때, 기업의 수익이나 지출 등의 관리는 총괄적으로 이루어지도록 함으로써 자원의 효율적인 사용을 도모하고 공금의 유용 등을 차단할 수 있다.
상기 육성부는, 한편 기업이나 회원의 자금조달을 위한 융통을 추가적으로 수행하도록 할 수 있다. 이러한 자금은 상기된 회원으로부터 집계된 자금 또는 기업의 장려금 또는 광고비용 또는 창업수익의 재투입 등을 통하여 조달될 수 있으나, 시스템 운용에 따른 보증 또는 정부의 보증보험증권의 발행 등을 통하여 금융권에 직접적인 대출을 받도록 지원할 수 있음은 물론이다.
이러한 본 발명의 고용관리부(1600)와 투자판단부(1700)는 독립적이고 개별적으로만 작동되는 것은 아니며, 게임에 참여한 회원이 창업을 시도하는 동시에 구직활동을 하는 경우도 발생할 수 있으므로 이러한 제반 조건들을 융합하여 적용할 수도 있음은 물론이다. 일례로서, 창업대상자가 소정의 창업조건에 만족하지 못한 경우라도 소정의 기업에 대한 채용조건에 부합하는 경우 고액연봉자로서 이러한 분야에 채용이 이루어지도록 할 수 있다. 또한, 다른 예로써 구직을 원하는 회원이 다른 창업자의 아이템에 필요한 인력으로 매칭되는 경우 어느 하나의 회원에 대해서는 창업이 이루어지도록 함과 동시에 다른 회원에 대하여서는 채용이 이루어지도록 할 수 있다. 이에 따라 본 발명은 단순 창업이나 채용의 기회만을 제공하는 것이 아니라 고용시장 자체의 확대에도 기여할 수 있음에 유의하여야 한다.
직원채용과 창업, 기업자금의 유치 과정에서 자연스럽게 대량의 회원의 확보가 가능함에 따라, 회원들을 상대로 구인, 구직을 비롯하여 대형의 포털 사이트나 네트워크의 소셜 네트워크 시스템을 구축할 수도 있다. 본 실시예에 따른 플랫폼 시스템은 총합적 또는 부분적으로 프로그램으로서 배포되어 창업과 채용, 운영방법에 관한 솔루션 역할도 수행할 수 있다.
상기 육성부(1750)는, 자금이 투입되는 시점 이후부터 마일스톤과 같은 피드백사항을 공유할 수 있으며, 추가적인 스탁팅을 수행할 수도 있음은 물론이다.
이때, 시장의 피드백 수집을 위하여 품의 수령 또는 서비스의 체험 이후 만족도 등의 설문결과나 기타의 다양한 피드백이 수집될 수 있고, 이는 창업판단의 요소로서 더 활용될 수 있다.
또한, 본 발명에서는 수익의 관리를 위하여 수익및지분관리부(1740)를 더 포함하는 것이 바람직하다.
싱기 수익및지분관리부(1740)는 플랫폼 시스템을 제공하는 운영사의 창업회원 아이템 또는 기업에 대한 지분을 확보하도록 하면서 경영에 공동참여를 수행하도록 하는 것이 바람직하며, 이에 따라 회원의 지분율과 운영사의 지분율이 결정될 수 있다.
한편, 가입된 회원들 중 당첨되거나 소정의 선별이 이루어지는 회원을 대상으로 창업회원의 아이템 또는 기업에 대한 지분이 제공될 수 있으며 일예시로서 이러한 지분은 주식의 방식으로 지급될 수 있다. 또한, 경우에 따라 상기 창업회원의 아이템에 대한 상품 또는 서비스의 지급의 개념을 포함할 수도 있다.
이때, 각각의 지분별로 수익금에 대한 분배가 이루어질 수 있으며, 이렇게 플랫폼 시스템으로 제공되는 수익금은 운영자금 및 회원들에게 환원되는 자금으로 운용될 수 있으므로 새롭게 탄생하는 창업기업의 사회적 기여의 효과도 기대하여볼 수 있다.
이렇게 육성된 창업기업은 기업관리부(1100)에서 기업회원으로 전환되어 관리될 수 있고, 추가적으로 광고제공부(1500)에서 광고를 생성하여 회원들에게 노출될 수 있을 것이다.
도 10은 본 발명의 개념에 따른 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템에 의한 운영방법을 설명하기 위한 순서도이다.
본 발명의 플랫폼 시스템 운영방법의 경우 상기의 플랫폼제공부(1000)의 구성에 따라 작동이 이루어질 수 있으며 이와 관련하여 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
기본적으로, 게임제공부(1300)에서 설정된 게임단위에 대하여 분류(S110)가 이루어지면 게임이 발행(S120)되면서 회원의 가입 및 자금의 유치가 개시된다.
이때, 상기 게임에는 광고제공부(1500)에서 모집 및 생성된 광고가 다양한 디스플레이 또는 물품의 형태로서 게임에 제공되며 각각의 회원들은 이에 노출될 수 있다. 이렇게 유치된 광고수익 또는 기업이나 개인의 투자의 경우 환원되는 집계 자금으로서 운용될 수 있는 것임은 상술한 바와 같다.
소정의 설정된 기간 및/또는 설정총액을 기준으로 하나의 게임단위가 지속되며, 이러한 게임단위의 목적은 설정된 고용, 창업, 상품 등의 지급 등으로 설정될 수 있을 것이며 하나의 게임단위는 상기의 목적에 한정될 수 있다. 이때, 두 가지 이상의 목적이 하나의 게임단위에 설정될 수 있음은 상술한 바와 같다.
이에 따라 게임의 참여 및 자금의 투입에 의하여 모집(S130)이 수행되며, 소정의 기간종료 또는 목표의 달성에 따라 모집이 종료되면 선정(S210)이 수행된다. 상기 선정은 게임제공부(1300)의 추첨부(1330)에 의하여 수행될 수 있는데 이러한 선정은 다수의 추첨, 투표, 소정의 선별에 의하여 이루어질 수 있고, 각각의 게임단위의 목적에 따라 가산요소가 부가될 수 있음은 상술한 바와 같다.
이때, 각각의 게임단위 목적에 따라 선정된 회원에 대해 선별 및 매칭(S220)이수행되며, 예를 들어 고용의 경우 미리 수집된 회원정보를 기초로 기업의 채용조건 및 근무환경에의 만족 여부를 판단하여 선별이 이루어질 수 있다. 이때, 창업이나 고용의 목적에 적합하도록 교육이나 육성이 이루어질 수 있음은 상술한 바와 같다.
한편, 이렇게 선별 및 매칭이 완료되면 하나 이상의 당첨 회원에 대하여 다양한 방식을 통하여 집계 자금 또는 자금의 변형된 형태의 지급(S220)이 가능하다. 이러한 지급의 방식은 상술한 바와 중복되는 설명은 생략하도록 한다. 이러한 지급의 방식은 일시 및/또는 설정 주기 및/또는 설정 기간 동안 수행될 수 있다. 상기 지급의 방식과 관련하여서는 후술한다.
이렇게 고용관계에 대한 연봉의 지급, 상품의 지급, 창업의 지원 등을 위한 소정 자금의 지급이 완료된 경우 이에 대한 관리(S230)가 수행될 수 있으며, 상기 관리는 인적자원에 대한 관리, 기업에 대한 정보의 입출력에 대한 관리 또는 잔여금이나 수익금에 대한 관리가 포함될 수 있다.
상기 고용을 위한 임금은, 월급, 연봉, 주급, 시급 등의 지급 형태를 포함하며, 아르바이트와 같은 비정규직이나 정규직의 경우를 불문한다. 다만, 후술될 바와 같이 본 발명의 고용을 위한 플랫폼 시스템 개념은 비정규직의 정규직화를 위한 지원의 개념도 포함한다.
도 11은 본 발명의 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템에 따라 기업과 시스템운영주체 및 회원 간의 정보 또는 자금의 흐름을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 실시예에서는 집계된 자금이 채용의 목적으로 활용되는 경우를 나타내는 일예로서, 창업이나 다른 형태의 목적에 대해 사용되는 경우 이러한 경우와 교환적 또는 추가적으로 적용될 수 있을 것이다.
플랫폼 시스템을 구성하는 플랫폼제공부(1000)가 운영주체가 되며, 소정의 게임에 대하여 회원이 자금(가입비)을 지불하고 소정의 추첨권이나 권리를 획득하게 되면, 이를 추첨이나 선별하여 소정의 선정이 이루어짐은 상술한 바와 같다.
이 경우 채용의 수요에 대한 의사를 밝힌 기업에 대하여 고용계약이 이루어지며, 이러한 고용계약과 관련하여서는 운영주체에서 대행할 수 있음은 물론이다. 다만, 고용계약은 기업과 회원간에 직접적으로 이루어질 수도 있고 경우에 따라 플랫폼시스템의 운영주체와 회원간의 고용계약이 이루어질 수 있음은 물론이다.
이렇게 소정의 고용관계가 형성되면 회원은 기업에 대해 노동 등의 직무에 대한 책임을 수행하고, 플랫폼 시스템의 운영주체로부터는 연봉이나 고용에 대한 대가를 집계된 자금을 지급하여 경제적인 만족을 줄 수 있다.
한편, 플랫폼 시스템에서는 실제적인 고용이 이루어지기 전에 사전적인 직무 소양에 대한 교육이 수행될 수 있고, 경우에 따라 직무의 수행 과정에서 지속적인 직무 향상을 위한 교육이 이루어질 수도 있다.
이러한 연봉의 지급과 교육은 소정의 기간(예를 들어 10년) 동안 지속될 수 있다.
또한, 기업은 소정의 수요에 대한 찬조금 내지는 광고료를 지급할 수 있으며, 이렇게 기업으로부터 투입된 자금은 회원들에게 환원되는 비용으로 충당될 수 있음은 상술한 바와 같다. 이렇게 기업과 플랫폼 시스템 간에는 소정의 지원이 이루어지는 동시에 채용에 대한 관리나 광고의 제공으로써 상호간에 이익을 향상시킬 수 있을 것이다.
이렇게 기업은 회원들이 지급한 소액의 가입비 내지는 투자금 명목의 자금을 통하여 고용에 대한 비용의 절감이 가능하므로, 이렇게 절감되는 비용의 일부를 플랫폼 시스템을 통하여 사회적인 환원이 가능하다.
도 12는 본 발명의 일실시예에 따른 플랫폼 시스템에 의한 투자방법을 설명하기 위한 순서도이다.
기본적인 개념에서 상술한 바와 같이 게임의 목적에 대한 분류(S110)가 이루어진 이후에 게임단위에 대하여 발행이 이루어지면, 회원들은 소정의 설정된 기간 또는 목표총액의 도달 기간 내에서 게임단위에 대한 응모가 가능하다. 이러한 응모는 구매 및 가입(S1200)단계로 이루어지며, 목표금액에의 도달 및/또는 기간의 도달(S1210)의 조건이 완료될 때까지 이러한 구매 및 가입이 지속적으로 이루어진다. 이러한 구매를 위한 자금은 창업에 대한 투자 비용으로 이해될 수도 있다.
이에 하나의 게임단위에 대한 응모가 종료되면 상기된 선정의 방식으로서 추첨 또는 선별이 이루어지고 당첨 여부에 대한 판단(S2000)을 수행한다. 이렇게 낙첨된 경우 해당되는 회원은 다른 게임단위에 대한 개시시 다시 응모가 가능하다. 이때, 낙첨자에 대하여서는 소정의 기념품 또는 포인트의 지급을 통한 보상의 지급(S2010)도 가능하다. 이때, 낙첨자에 대해 소정의 당첨 확률의 증가를 통한 보상이 이루어질 수 있음은 상술한 바와 같다.
이렇게 당첨된 회원에 대해서는 소정의 순위별 또는 응모분야별로 창업 및 이에 대한 지원이 이루어질 수 있으며, 그 전단계로서 분야에 대한 분류, 능력 및 성장 가능성에 대한 선별(S2101) 등이 수행되어 최적의 투자가 이루어질 수 있다. 이때, 소정의 평가알고리즘이 작동될 수 있으며 이와 관련하여 상기 선별및분류부(1710)와 중복되는 설명은 생략한다.
이렇게 당첨된 회원에 대한 지급(S2200)이 이루어지는 과정에서 또는 그 전단계에서 소정의 지분율이 결정될 수 있으며, 이는 지분율 결정단계(S2102)에서 수행된다. 이러한 지분율은 기본적으로 창업자인 회원이 100%인 경우도 고려될 수 있다. 다만, 사회적인 기능을 고려하여 플랫폼제공부(1000)의 운영주체가 소정의 지분을 가지는 것이 바람직하다. 이러한 지분은 후술될 바와 같이 발생되는 수익에 대한 배분의 지분으로 이해될 수 있고, 운영주체로 회수되는 수익은 다시 회원들에 대한 당첨의 지급시 환원되는 용도로 활용될 수 있다.
다만, 경우에 따라 회원 각자의 아이템에 대하여 회원 자신이 창업자가 아닌 아이디어 제공자로서 참여를 하는 경우도 고려될 수 있다. 이 경우에는 플랫폼제공부(1000)의 운영주체 또는 그 관련 기업이 창업의 주체가 될 수 있으며 이 경우 회원은 지분을 가지는 주주로서 이해될 수 있다.
지분율이 결정된 이후에는 보육(S2201)이 수행될 수 있으며, 이러한 보육은 기술적인 개선, 설비의 투입 및 설립, 회계, 법률 등에 대한 이해를 증진하는 데 목적으로 할 수 있으며 이는 플랫폼 시스템으로부터 일회성 또는 지속적으로 제공될 수 있을 것이다.
이러한 금전적, 비재산적인 지원이 이루어지면서 창업(S2300)단계가 개시되며, 이후에는 지속적인 관리(S2400)가 수행될 수 있다. 이러한 관리는 창업 플랫폼 시스템으로서 작동되며, 이때에는 해당 기업에 대한 소정 설정기간 내의 관리 또는 영구적인 관리도 고려해볼 수 있을 것이다.
한편, 창업의 과정에서 소정의 단계로서 빅데이터의 수집 및 노출(S2202)이 루어질 수 있고, 이러한 빅데이터의 수집은 창업아이템의 평가요소로서 기능할 수 있고, 제품의 개발, 생산, 서비스의 제공, 판매, 광고 등의 과정에서 창업가치의 향상 또는 다른 사업모델의 개발 또는 아이템평가 요소의 근거로서 활용될 수 있으며, 주주 등에게 소정의 마일스톤으로서 제공될 수 있다.
한편, 이렇게 창업의 진행 및 관리가 이루어지면 창업의 성공성 등에 대한 소정의 평가(S2600)가 추가적으로 수행될 수 있다. 경우에 따라 집계 자금이 추가적으로 투입되는 경우도 고려해볼 수 있을 것이다.
상기와 같이 플랫폼제공부(1000)의 운영주체가 소정의 지분을 가지고 참여하는 경우 창업아이템에 관하여 발생한 수익을 제공받을 수 있으며, 이때 수익이 다시 게임 참여자에 대하여 환원될 수 있도록 다시 수익의 재투입(S2600)이 이루어질 수 있으며, 이러한 자금은 소정의 게임단위에 집계 자금으로 활용될 수 있다.
상기된 창업의 경우 개인이나 기업으로서의 아이템 개발, 법인의 설립, 소규모 매장의 구비, 가판이나 온라인판매 매장의 비치 등을 불문한다. 이때, 소정의 프랜차이즈업에 대한 지점의 개설을 상기의 창업으로 이해할 수도 있음은 물론이다.
이러한 프랜차이즈 창업의 경우는 창업의 형태 또는 고용의 형태로서 모두 충족 가능하며, 예를 들어 제1실시예로서 프랜차이즈 매장을 개설하고 이에 대하여 소정의 당첨자를 점주로서 고용하거나, 매장 관리직원으로 배정하는 방식으로 고용이 이루어질 수도 있고, 제2실시예로서 프랜차이즈 매장을 소정의 당첨자에게 개설하여 주는 경우일 수도 있으며, 제3실시예로서 창업분야 당첨자에게 매장을 개설하여 주고 고용분야 당첨자를 정직원 또는 아르바이트로서 고용하는 경우일 수도 있다.
따라서, 상기 고용관리부 및 투자판단부는, 창업에 대한 지원을 주요 지원사항으로 한 회원에 대하여 소정의 평가를 통하여 매칭율이 높은 고용관계로 전환하여 지원을 수행할 수도 있고, 반대로 고용에 지원한 인력을 프랜차이즈의 개설 등을 통한 창업으로 전환하여 지원을 수행할 수도 있다.
도 13은 본 발명의 다른 실시예에 따른 플랫폼 시스템에 의한 고용방법을 설명하기 위한 순서도이다.
상기의 분류(S110), 게임의 발행(S120), 구매 및 가입(S1200) 그리고 목표금액의 도달 등의 조건의 만족(S1210)에 대하여 중복되는 설명은 생략하돌고 한다.
본 발명의 다른 실시예에서는 고용을 목적으로 게임이 진행되며, 이러한 게임의 진행에서 자금의 지급과 당첨이 완료된 회원에 대해 소정의 고용관계를 형성할 수 있도록 하는 것이다.
이러한 고용의 수요에 대한 요청과 수요의 예측에 관하여서는 상기한 바와 같다. 기업의 수요에 대하여 당첨자의 회원정보 및 기업 수요조건에 대한 선별 및 매칭(S2100)이 이루어지고, 소정의 계약 관계를 형성하여 소정의 직무에 투입 및 연봉(또는 급여)의 지급이 이루어질 수 있다.
이때, 상기 연봉의 경우 정하여진 기간 동안 월별, 주별, 분기별 등의 정하여진 방식으로 지속적으로 집계자금을 통하여 집행될 수 있음은 상기와 같다.
본 발명의 경우 성별, 연령, 환경, 경력, 인종 등의 조건에 무관하여 불특정의 다수를 대상으로 소정의 직무의 수행이 가능하도록 함으로써 고용환경을 개선할 수 있는 사회적 기여가 가능함은 상기와 같다. 이를 위하여 소정의 당첨 인원에 대하여 교육(S2210)을 선행하여 직무의 능력을 함양할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
이러한 교육(S2210) 및/또는 투입 및 지급(S2200)의 과정은 설정기간의 도래 조건(S2220)의 만족시까지 이루어질 수 있다. 경우에 따라 당첨 회원에 대하여 다른 기업 또는 다른 직무로 소정 기간 간격으로 순환배치를 하는 경우도 고려해볼 수 있을 것이다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 대한 개념으로서, 상기의 고용에 대한 경우를 비정규직에 대한 정규직화의 개념으로 이해해볼 수 있다. 예를 들어, 아르바이트나 인턴과 같은 고용상태가 불안정한 비정규직의 경우 게임의 참여 및 당첨을 통하여 고용 플랫폼 시스템이 정규직화하도록 할 수 있으며, 집계 자금은 정규직화하는데 추가적으로 소요되는 비용으로 투입될 수 있다. 이러한 경우 잉여자금이 발생될 수 있으며 이는 다른 게임 또는 해당 게임의 다른 회원들에 대한 기회로서 기능할 수 있을 것이다.
본 발명의 경우 당첨된 회원들에 대해 소정의 직무 또는 창업에 임하는 조건으로 집계 자금을 통하여 소정의 보상을 수행하도록 하므로 단순 복권이나 사행성 게임과는 달리 운에 의한 불로소득에 대한 막연한 기대를 차단할 수 있고 개인의 사회적 소임을 다할 수 있도록 장려하는 이점을 제공한다.
본 발명에 따르면 다수의 회원을 유치하는 과정에서 자금을 집계하여 사회환원의 요소로 활용할 수 있어 고용의 창출과 새로운 사업을 지원할 수 있으므로 특히 실업자나 자금이 부족한 불특정 다수에 대한 사회적 기여가 가능하다.
또한, 기업에서는 채용에 필요한 인력을 원활하게 수급할 수 있으며, 인건비에 대한 부담을 절감할 수 있어 기업의 수익을 극대화할 수 있는 장점이 있다.
또한, 다수의 대중에게 대하여 효과적인 광고의 노출과 실효적인 광고의 각인이 가능하므로 광고 비용 대비 효과는 극대화될 수 있다. 특히, 소규모의 상인이나 기업의 자금의 유동성을 향상시키고 성장에 대한 기여가 가능하다.
또한, 지속적인 게임단위의 운용이 가능하므로 사회적인 자금의 흐름이 지속적으로 수행될 수 있고, 개인과 기업들이 상생할 수 있으므로 경제활성화에 기여할 수 있다.
본 발명의 개념에 따른 릴레이콜 운송 서비스 시스템 및 이를 이용한 요금산정방법은 반드시 택시의 운영에만 한정되는 것은 아니며, 버스나 대리운전과 같은 여객 또는 운송 서비스를 제공하는 다양한 운송서비스 방식에 적용될 수 있음에 유의하여야 한다.
이상에서, 본 발명은 실시예 및 첨부도면에 기초하여 상세히 설명되었다. 그러나, 이상의 실시예들 및 도면에 의해 본 발명의 범위가 제한되지는 않으며, 본 발명의 범위는 후술한 특허청구범위에 기재된 내용에 의해서만 제한될 것이다.
1000...플랫폼제공부 1010...중계부
1020...통신부 1050...데이터베이스
1100...기업관리부 1200...회원관리부
1210...모집부 1220...정보관리부
1230...히스토리관리부 1300...게임제공부
1310...발행부 1320...분류부
1330...추첨부 1340...기간관리부
1400...자금관리부 1410...집계부
1420...분배부 1430...송금부
1440...투자분석부 1450...기간설정부
1500...광고제공부 1510...생성부
1520...유치부 1530...분석부
1600...고용관리부 1610...수요판단부
1620...매칭부 1630...연봉관리부
1640...교육부 1650...계약부
1700...투자판단부 1710...선별및분류부
1720...빌링부 1730...창업판단부
1740...수익및지분관리부 1750...육성부
2000...금융서버 3000...기업서버
4100...가맹점단말 5000...회원단말

Claims (9)

  1. 외부의 서버 또는 단말기와 네트워크망을 통하여 정보를 입출력하도록 하는 통신부;
    기업으로부터 채용 또는 광고에 대한 요청을 수신하고 기업의 정보를 관리하는 기업관리부;
    게임에 참여하는 회원의 정보를 누적적으로 관리하되, 게임참여의 횟수 및 당첨과 낙첨 회수의 히스토리를 저장하는 회원관리부;
    다수의 기설정된 게임 중에서 어느 실행될 어느 하나 이상의 게임을 선택하도록 하는 발행부와, 고용 및 창업의 목적에 따라 게임을 분류하는 분류부와, 게임 의 결과에 따라 집계된 자금이 지급될 대상을 순위별로 선정하는 추첨부를 구비하는 게임제공부;
    상기 게임제공부에서 게임단위를 제공하는 과정에서 기업의 광고를 생성하여 노출하도록 하는 광고제공부;
    상기 게임제공부의 선정 결과에 따라 집계된 자금을 목적에 따라 배당하고 배당되는 집계 자금의 일부 또는 전부에 대한 비율을 결정하는 자금관리부;
    채용에 대한 수요를 확인하고 분류하는 수요판단부와, 고용을 조건으로 회원가입된 회원들이 구직사항을 수요와 매칭하는 매칭부와, 집계 자금으로써 설정된 기간 동안 자금관리부에서 임금을 지불하도록 하는 연봉관리부와, 직무에 대한 교육을 선행하도록 하는 교육부를 구비하는 고용관리부;
    창업에 대한 지원 정보를 분류하는 선별및분류부와, 집계자금으로부터 투자되는 금액의 규모와 지급시기를 결정하는 빌링부와, 창업의 여부 또는 지속여부에 대한 판단을 수행하는 창업판단부와, 창업 대상 회원을 교육하고 지원하는 육성부와, 회원, 기업 또는 운영주체의 수익지분을 결정하는 수익및지분관리부를 구비하는 투자판단부;를 포함하며,
    상기 추첨부는, 게임의 응모횟수, 고용의 매칭정도 또는 창업의 적합성 정도에 따라 가산요소를 부여하여 당첨 확률을 증가시키도록 하고,
    상기 매칭부 및 창업판단부는, 고용 또는 창업을 대상으로 게임에 참여한 회원에 대하여 각각 매칭의 정도에 따라 창업 또는 채용이 이루어지도록 전환시킬 수 있는 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 자금관리부는,
    창업된 회원에 의하여 발생된 수익을 다른 단위게임으로 투입하여 고용 또는 창업의 자금으로서 집계되도록 하는 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 연봉관리부는,
    설정된 지급기간동안 집계 자금을 연봉으로서 지급하는 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 고용관리부는,
    고용 대상으로 선정된 회원에 대하여 고용계약을 수행하도록 하는 계약부를 더 구비하는 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 계약부는,
    비정규직으로 근무를 계속하고 있는 회원에 대하여 정규직화하는 계약을 수행하는 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 창업판단부는,
    고용의 대상으로 지원된 회원에 대하여 매칭된 업종 및 직무의 프랜차이즈업 가맹에 대한 투자지원을 하도록 결정하는 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 추첨부는,
    설정된 게임단위의 기간 동안 자금을 지급한 회원의 순위별로 가산요소를 부여하는 제1가산부와, 진행되는 게임단위의 승률에 따라 가산요소를 부여하는 제2가산부와, 고용의 매칭정도 또는 창업아이템의 적합성 정도를 가산요소로 부여하는 제3가산부를 포함하는 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 회원관리부는,
    해당 회원의 응모 및 낙첨의 횟수에 대한 히스토리를 관리하고,
    상기 추첨부는,
    상기 회원관리부의 히스토리에서 낙첨회수에 따라 가산요소를 추가적으로 부여하는 제4가산부를 포함하는 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 발행부는,
    가맹점에서 물품 또는 서비스의 구매시 발행되는 영수증에 선택된 게임을 표시하며,
    상기 자금관리부는,
    영수증에 해당되는 구매 비용에 추가하여 지급되는 비용을 가맹점단말에 표시하도록 하며 집계 자급으로서 집계하는 광고게임의 운용과 창업 및 고용을 위한 통합 플랫폼 시스템.

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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20200089515A (ko) * 2019-01-17 2020-07-27 정일영 소셜 기반 사업 지원 시스템
KR20230010424A (ko) * 2021-07-12 2023-01-19 정인태 스마트 폰을 이용한 낙첨복권의 재추첨 방법

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