KR20170114882A - 실거래에서 거스름돈 발생시 동전 등 현금 사용을 최소화하기 위한 모바일 거스름돈 및 돼지저금통 시스템 및 그 방법 - Google Patents

실거래에서 거스름돈 발생시 동전 등 현금 사용을 최소화하기 위한 모바일 거스름돈 및 돼지저금통 시스템 및 그 방법 Download PDF

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KR20170114882A KR1020160061523A KR20160061523A KR20170114882A KR 20170114882 A KR20170114882 A KR 20170114882A KR 1020160061523 A KR1020160061523 A KR 1020160061523A KR 20160061523 A KR20160061523 A KR 20160061523A KR 20170114882 A KR20170114882 A KR 20170114882A
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Abstract

본 발명은 상거래활동에서 발생하는 거스름 금액의 모바일 거스름돈 포인트 전환에 의한 상거래 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 사용자 단말기 및 가맹점 단말기로부터 사용자 및 가맹점의 식별 정보를 전달받아 연동된 데이터베이스에 저장하여 회원으로 등록하고, 사용자 및 가맹점의 식별 정보를 유지하며 갱신하는 사용자 및 가맹점 정보 관리부와, 상기 사용자 및 가맹점 정보 관리부에 회원으로 등록된 상기 사용자와 상기 가맹점 사이의 현금 거래 과정에서 거스름 금액이 발생할 경우, 발생된 거스름 금액을 사용자 포인트로 전환하고, 전환된 사용자 포인트를 연동된 데이터베이스에 저장하고 갱신하는 사용자 포인트 관리부와, 상기 회원으로 등록된 가맹점으로부터 입금된 예치금을 가맹점 포인트로 전환하고, 전환된 가맹점 포인트를 연동된 데이터베이스에 저장하고 갱신하는 가맹점 포인트 관리부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 상거래 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.

Description

실거래에서 거스름돈 발생시 동전 등 현금 사용을 최소화하기 위한 모바일 거스름돈 및 돼지저금통 시스템 및 그 방법{Mobile Change and Mobile Piggy Bank Systems and Methods for coinless and cashless transaction, which are connected to crowd funding systems}
본 발명은 실거래에서 발생하는 거스름 금액을 전자화폐 혹은 디지털 화폐 (electronic cash or digital cash) 개념의 모바일 거스름돈 (Mobile Change) 포인트로 전환하여 사용하는 상거래 시스템 및 그 방법 및 이와 연결된 크라우드 펀딩 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 사용자 단말기 및 가맹점 단말기로부터 사용자 및 가맹점의 식별 정보를 전달받아 연동된 데이터베이스에 저장하여 회원으로 등록하고, 사용자 및 가맹점의 식별 정보를 유지하며 갱신하는 사용자 및 가맹점 정보 관리부와, 상기 사용자 및 가맹점 정보 관리부에 회원으로 등록된 상기 사용자와 상기 가맹점 사이의 현금 거래 과정에서 거스름 금액이 발생할 경우, 발생된 거스름 금액을 사용자의 ‘모바일 거스름돈 포인트’(이하 포인트)로 전환하고, 전환된 사용자 포인트를 연동된 데이터베이스에 저장하고 갱신하는 사용자 포인트 관리부와, 상기 회원으로 등록된 가맹점으로부터 입금된 예치금을 가맹점 포인트로 전환하고, 전환된 가맹점 포인트를 연동된 데이터베이스에 저장하고 갱신하는 가맹점 포인트 관리부를 포함하며, 사용자 및 가맹점 간 거래, 사용자 간 송금 및 이체 등을 가능하게 하고, 사용자 포인트 관리부와 크라우드 펀딩 시스템과 연결되어 통화의 유통을 원활하게 하도록 구성되는 것을 특징으로 하는 상거래 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
근래, 물건이나 서비스의 구매와 같은 재화의 구매에 있어서, 신용카드 등을 통한 비현금 결제 및 인터넷을 이용하는 전자상거래 시스템을 통한 온라인 결제가 활성화됨에 따라서 현금의 사용이 점차 줄어들고 있다.
그러므로, 재화를 제공하는 판매자는 현금으로 대금 지급시 거스름 돈을 계산하고 지급하는 과정으로 말미암아 고객에 대한 서비스 대응시간이 늘어가는 것은 물론, 개인들 입장에서는 저금통에 적립된 현금이 잘 유통되지 않아 그 만큼 정부에서 현금을 더 발행함으로써 동전 및 화폐 제조비용이 증가되는 현상도 나타나고 있다.
따라서, 현금을 거래할 경우 발생되는 비효율을 개선하는 동시에, 방치되고 있는 동전 및 화폐들을 원활하게 유통시킬 수 있는 현실적인 방안이 절실하게 요구된다.
본 발명은 상기와 같은 종래의 제반 문제점을 해소하기 위하여 창안된 것으로서, 현금 거래시 발생되는 거스름돈을 사용자의 포인트로 전환하여 적립하고, 적립된 포인트를 물건이나 서비스의 재화를 구매할 때 사용할 수 있도록 하는 거스름 금액의 포인트 전환에 의한 상거래 시스템 및 그 방법을 제공함으로써 동전 및 화폐의 제조비용을 최소화하는 것은 물론, 개인들이 보관하고 있거나 혹은 방치하고 있던 동전 등 현금이 좀 더 원활하게 유통되어, 특히 개인 간 송금 및 거래, 개인간 대출(P2P대출, peer to peer 대출), 크라우드 펀딩을 통한 중소기업 투자를 위한 크라우드 펀딩 등으로 활용될 수 있도록 하는 데 본 발명의 기술적 과제가 있다.
상기와 같은 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명은 사용자 단말기 및 가맹점 단말기로부터 사용자 및 가맹점의 식별 정보를 전달받아 연동된 데이터베이스에 저장하여 회원으로 등록하고, 사용자 및 가맹점의 식별 정보를 유지하며 갱신하는 사용자 및 가맹점 정보 관리부와, 상기 사용자 및 가맹점 정보 관리부에 회원으로 등록된 상기 사용자와 상기 가맹점 사이의 현금 거래 과정에서 거스름 금액이 발생할 경우, 발생된 거스름 금액을 전자화폐(electronic cash) 혹은 디지털 화폐(digital cash) 개념의 모바일 거스름돈 포인트로 전환하고, 전환된 모바일 거스름돈 포인트를 연동된 데이터베이스에 저장하고 갱신하는 사용자 모바일 거스름돈 포인트 관리부와, 상기 회원으로 등록된 가맹점으로부터 입금된 예치금을 가맹점 모바일 거스름돈 포인트로 전환하고, 전환된 가맹점 포인트를 연동된 데이터베이스에 저장하고 갱신하는 가맹점 모바일 거스름돈 포인트 관리부, 그리고 이러한 거래, 송금 및 이체 내역을 기록하는 거래 관리부를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하며 사용자의 모바일 거스름돈 포인트는 현금과 동일하게 재화와 물품을 구매하거나 개인간 송금 및 거래를 위한 용도로 사용되는 일반 계정과 소액 대출 및 소액 투자 용도로 사용되는 P2P대출 및 크라우드 펀딩을 위한 계정으로 나누어 관리할 수 있도록 하는 상거래 시스템에 관한 것이다.
즉, 본 발명의 일면에 따르면, 본 발명은 상거래 시스템에 있어서, 사용자 단말기(10) 및 가맹점 단말기(20)로부터 사용자 및 가맹점의 식별 정보를 전달받아 연동된 데이터베이스(140)에 저장하여 회원으로 등록하고, 사용자 및 가맹점의 식별 정보를 유지하며 갱신하는 사용자 및 가맹점 정보 관리부(110); 상기 사용자 및 가맹점 정보 관리부(110)에 회원으로 등록된 상기 사용자와 상기 가맹점 사이의 현금 거래 과정에서 거스름 금액이 발생할 경우, 발생된 거스름 금액을 사용자 포인트로 전환하고, 전환된 사용자 포인트를 연동된 데이터베이스(140)에 저장하고 갱신하는 사용자 포인트 관리부(120); 상기 회원으로 등록된 가맹점으로부터 입금된 예치금을 가맹점 포인트로 전환하고, 전환된 가맹점 포인트를 연동된 데이터베이스(140)에 저장하고 갱신하는 가맹점 포인트 관리부(130);를 포함하는 상거래 서버(100)를 구비하는 것을 특징으로 하는 상거래 시스템을 제공한다.
상기 상거래 시스템에 있어서, 상기 사용자 단말기(10)는 사용자용 애플리케이션을 설치하여 사용할 수 있는 모바일 기기이거나, 전자칩이 내장되어 사용자 식별정보 및 거래정보를 가맹점 단말기(20)에 제공할 수 있는 플라스틱 카드 혹은 전자카드, 또는 액세서리일 수도 있다.
상거래 시스템에 있어서, 상기 사용자 및 가맹점 정보 관리부(110)는 통신망을 통하여 상기 사용자 단말기(10) 및 가맹점 단말기(20)로 본 발명의 상거래 서버(100)를 통하여 상거래를 수행할 수 있는 상거래용 어플리케이션 프로그램을 송신하는 구성을 취할 수도 있다.
상거래 시스템에 있어서, 상기 가맹점 포인트 관리부(130)를 통한 예치금의 입금은, 가맹점 포인트 관리부(130)가 제공하는 금융거래솔루션을 통하여 신용카드로 결제되거나, 가맹점 포인트 관리부(130)가 지정하는 금융거래용 계좌로 해당 예치금을 입금하거나, 가맹점 포인트 관리부(130)가 제공하는 일정한 액수의 예치금이 적립된 전자거래용 카드나 전자 칩(chip)을 가맹점이 구매하고, 적립된 액수를 가맹점 포인트로 전환시키는 구성을 취할 수도 있다.
상거래 시스템에 있어서, 상기 사용자 포인트 관리부(120)는, 상기 가맹점 단말기(20)를 통하여 물품이나 서비스의 대금을 지불하기 위하여 사용자 포인트가 사용한 경우, 사용된 만큼의 사용자 포인트를 차감하여 갱신할 수도 있다.
상거래 시스템에 있어서, 상기 사용자 포인트 관리부(120)는, 상기 사용자 단말기(10)를 통하여 사용자 포인트의 전체 또는 일부를 사용자가 지정한 금융거래용 계좌에 현금으로 입금할 것을 요청받은 경우, 요청된 만큼의 사용자 포인트를 차감하여 갱신하고 요청된 금액은 현금으로 입금하여 줄 수도 있다.
상거래 시스템에 있어서, 상기 사용자 포인트 관리부(120)는, 상기 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 사용자가 자신이 적립한 사용자 포인트를 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 다른 사용자에게 송금하여 주는 기능을 지원할 수도 있다.
상거래 시스템에 있어서, 상기 사용자 포인트 관리부(120)는, 상기 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 사용자가 자신이 적립한 사용자 포인트를 사업 대상의 투자를 위한 투자 계정으로 전용하는 기능을 지원할 수도 있다.
본 발명의 다른 일면에 따르면 본 발명은, 상거래 서버(100)와 통신망을 통하여 연결되는 사용자 단말기(10) 및 가맹점 단말기(20) 사이에서 수행되는 상거래 방법에 있어서, 상기 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 가맹점으로부터 예치금을 입금받고, 입금받은 예치금을 가맹점 포인트로 전환하여 데이터베이스에 저장하고, 저장된 가맹점 포인트를 갱신하는 가맹점 포인트의 적립 수순(S1); 상기 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 사용자가, 상기 가맹점을 통하여 물건이나 서비스를 제공받는 상거래를 수행하는 과정에서 제공된 물품이나 서비스의 대금을 현금으로 지불하고 거스름 금액이 발생할 경우, 상기 가맹점 포인트의 적립 수순(S1)에서 적립된 가맹점 포인트의 한도 내에서 발생된 거스름 금액을 사용자 포인트로 전환하여 데이터베이스에 저장하고, 저장된 사용자 포인트를 갱신하는 사용자 포인트 적립 수순(S2); 상기 가맹점에서 물품이나 서비스의 대금을 지불하기 위하여 사용자 포인트를 사용하여 결제하는 사용자 포인트 사용 수순(S3); 을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 상거래 방법을 제공한다.
상기 상거래 방법에 있어서, 상기 사용자 포인트 사용 수순(S3)에서 사용자 포인트의 전체 또는 일부를 사용자가 지정한 금융거래용 계좌에 현금으로 입금받는 구성을 취할 수도 있다.
상기 상거래 방법에 있어서, 상기 가맹점 포인트의 적립 수순(S1)은, 상기 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 가맹점으로부터 사용자 포인트의 적립 또는 사용자 포인트의 사용을 담보하기 위한 예치금을 입금받는 단계(S11); 상기 상거래 서버(100)가 입금받은 예치금을 가맹점 포인트로 전환하는 단계(S12); 상기 상거래 서버(100)가 전환된 가맹점 포인트를 연동된 데이터베이스에 저장하고 갱신하는 단계(S13)을 포함하여 구성될 수도 있다.
상기 상거래 방법에 있어서, 상기 사용자 포인트 적립 수순(S2)은, 발생된 거스름 금액을 사용자 포인트로 적립하기 위하여 가맹점 단말기(20)가 사용자의 식별을 위한 식별정보를 입력받는 단계(S21); 상기 가맹점 단말기(20)를 통하여 입력받은 사용자의 식별정보는 통신망을 경유하여 상거래 서버(100)로 입력되고(S22), 상거래 서버(100)는 데이터베이스를 검색하여 해당 식별 정보에 해당하는 사용자의 누적 사용자 포인트가 얼마인지를 확인하는 단계(S23); 상기 상거래 서버(100)는 상기 가맹점 단말기(20)로부터 상거래에 의하여 발생된 거스름 금액의 정보를 입력받는 단계(S24); 상기 상거래 서버(100)는 입력받는 거스름 금액이 데이터베이스에 저장된 가맹점 포인트의 한도를 초과하지 않는지 판단하고(S25), 판단 결과, 가맹점 포인트의 한도를 초과하지 않으면 해당 거스름 금액을 사용자 포인트로 전환하여 데이터베이스에 저장하는 단계(S26);를 포함하여 구성될 수도 있다.
상기 상거래 방법에 있어서, 상기 사용자 포인트 사용 수순(S3)은, 가맹점 단말기(20)가 사용자의 식별을 위한 식별정보를 입력받는 단계(S31); 가맹점 단말기(20)를 통하여 입력받은 사용자의 식별정보는 통신망을 경유하여 상거래 서버(100)로 입력되고(S32), 상거래 서버(100)는 데이터베이스를 검색하여 해당 식별 정보에 해당하는 사용자의 누적 사용자 포인트가 얼마인지를 확인하는 단계(S33); 상기 상거래 서버(100)는 상기 가맹점 단말기(20)로부터 사용자가 가맹점을 통하여 사용하고자 하는 사용자 포인트의 금액 정보를 입력받는 단계(S34); 상기 상거래 서버(100)는 입력받은 사용하기를 소망하는 사용자 포인트의 금액이 데이터베이스에 저장된 사용자 포인트의 누적 사용자 포인트의 한도를 초과하지 않는지 판단하고(S35), 판단 결과, 누적 사용자 포인트의 한도를 초과하지 않으면 누적 사용자 포인트에서 사용하기를 요청한 사용자 포인트만큼을 차감하여 사용자 포인트를 갱신하는 단계(S36);를 포함하여 구성될 수도 있다.
상기 상거래 방법에 있어서, 상기 사용자 포인트 사용 수순(S3)은, 상기 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 사용자가 자신이 적립한 사용자 포인트의 전부 혹은 일부를 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 다른 사용자에게 전달하여 주는 개인간 송금 거래를 위한 포인트 사용 수순을 더 포함할 수도 있다.
상기 상거래 방법에 있어서, 상기 개인간 송금 거래를 위한 포인트 사용 수순은, 사용자 단말기(10)를 통하여 송금하고자 하는 사용자의 식별정보 및 송금할 다른 사용자의 식별정보가 입력되고(S41), 송금 기능을 선택하면(S42), 상거래 서버(100)에 저장된 사용자의 누적 포인트가 확인되고(S43), 송금할 사용자 포인트를 입력하여 상거래 서버(100)에 전달하는 단계(S44); 상거래 서버(100)가 송금하려고 하는 사용자의 사용자 포인트를 검색하여 송금하려고 하는 사용자 포인트가 누적된 사용자 포인트의 한도를 초과하지 않는지 판단하고(S45), 초과하지 않으면 사용자 단말기(10)를 통하여 송금 요청한 사용자의 식별정보를 입력받아 포인트의 송금을 승인하고(S46), 송금의 승인이 이루어지면 송금을 요청한 사용자의 누적 사용자 포인트에서 송금될 사용자 포인트만큼을 차감하고, 요청된 사용자 포인트를 송금받을 다른 사용자의 누적 사용자 포인트에 합산하고(S47), 송금한 사용자와 송금받은 사용자의 사용자 단말기(10)에 송금 결과 내역을 전달하는 단계(S48);를 포함하여 구성될 수도 있다.
상기 상거래 방법에 있어서, 상기 사용자 포인트 사용 수순(S3)은, 상기 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 사용자가 자신이 적립한 사용자 포인트를 투자 계정에 전용하는 투자 거래를 위한 사용자 포인트 사용 수순을 더 포함할 수도 있다.
상기 상거래 방법에 있어서, 상기 상거래 서버(100)가 사용자의 누적 사용자 포인트의 적립 계정을 일반 사용 계정과, 크라우드 펀딩 투자 계정과, 적금 계정으로 구분하여 설정하는 구성될 수도 있다.
상기 상거래 방법에 있어서, 상기 투자 거래를 위한 사용자 포인트 사용 수순은, 사용자 단말기(10)를 통하여 사용자 식별정보가 입력되(S51), 투자를 위한 입력 기능을 제공하는 포인트 운영 기능을 선택하면(S52), 상거래 서버(100)에 저장된 해당 사용자의 투자 계정의 거래 및 잔액정보가 사용자 단말기(10)를 통하여 확인되고(S53), 상거래 서버(100)는 투자 대상 사업의 구체적 정보를 사용자 단말기(10)로 제공하고(S54), 사용자 단말기(10)로부터 투자 대상 사업의 투자액에 관한 정보가 상거래 서버(100)로 입력되면(S55), 상거래 서버(100)는 입력된 투자액이 해당 사용자의 투자 계정의 예치금 잔액을 초과하는 지를 확인하고(S56), 초과하지 않으면 사용자 단말기(10)를 통하여 투자를 요청한 사용자의 식별정보를 입력받아 해당 투자를 승인받고(S57). 승인된 투자액이 해당 투자 대상 사업의 계정으로 전달되며 해당 투자 내역이 데이터베이스에 저장된 후(S58), 투자 내역에 관한 정보가 사용자단말기(10)로 전달되는 단계(S59);를 포함하여 구성될 수도 있다.
상기 상거래 방법에 있어서, 상기 사용자 단말기(10)는 전자칩이 내장된 스마트 카드 혹은 모바일 스마트폰 기기일 수도 있다.
상기와 같은 구성을 가지는 본 발명의 거래과정에서 발생하는 거스름 금액의 모바일 거스름돈 포인트로의 전환에 의한 상거래 시스템 및 그 방법의 효과는 다음과 같다.
첫째, 현금 거래시 발생되는 거스름돈을 모바일 거스름돈 포인트로 전환하여 적립하도록 함으로써 구매자 및 판매자에게 현금이나 거스름돈을 준비하기 위한 과정에서 발생되는 번거로움을 해소하고 거래의 효율성을 증대시키는 효과가 있다.
둘째, 일일이 거스름돈을 현금으로 보관하거나 유통할 필요가 없으므로 현금 보관 및 이동에 소요되는 비용 뿐 아니라, 현금 발행에 소요되는 비용을 절감할 수 있는 효과가 있다.
셋째, 현금을 직접 보유하고 있지 않아도 되는 동기와 편의성, 그리고 효율을 제공하게되므로 가계나 기업에서 현금을 저금통 등에 보유만 하고 있어 현금이 잘 유통되지 않는 단점을 해소하여 통화의 유통이 보다 더 원활해질 수 있으며, 이를 통해 가계와 기업의 재정 건전성을 점차 제고시킬 수 있다.
넷째, 적립된 거스름돈을 재화를 구매하는데 이용하거나, 현금으로 지급받거나, 개인간의 송금이나 크라우드 펀딩에 이용할 수 있으므로 금융의 편의성을 증진시킬 수 있으며, 이를 통하여 국가 경제의 활성화를 유도할 수 있는 매우 진보한 발명인 것이다.
다섯째, 재화나 물품의 거래, 개인간 송금 및 거래에 있어 은행 및 신용카드 등 기존 거래수단에 더해, 이를 대체하거나 혹은 보완적으로 사용될 수 있는 등 편의성을 증대시킬 수 있다.
여섯째, 사용자가 편리하게 거스름돈을 적립하고 사용함으로써 사용자에게는 편의성을, 가맹점에게는 판매촉진 효과를 증대시킬 수 있다.
도 1 은 본 발명의 상거래 시스템의 블럭다이어그램
도 2 는 본 발명의 상거래 방법의 플로우챠트,
도 3 은 본 발명의 상거래 방법의 가맹점 포인트 적립 수순의 플로우챠트,
도 4 는 본 발명의 상거래 방법의 사용자 포인트 적립 수순의 플로우챠트,
도 5 는 본 발명의 상거래 방법의 사용자 포인트 사용 수순의 플로우챠트
도 6 는 본 발명의 상거래 방법의 개인간 송금 거래를 위한 포인트 사용 수순의 플로우챠트,
도 7 은 본 발명의 상거래 방법의 P2P 대출 계정 및 크라우드펀딩(투자) 거래를 위한 사용자 포인트 사용 수순의 플로우챠트이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 구성 및 작동을 설명한다.
단, 개시된 도면들은 당업자에게 본 발명의 사상이 충분하게 전달될 수 있도록 하기 위한 예로서 제공되는 것이다. 따라서, 본 발명은 이하 제시되는 도면들에 한정되지 않고 다른 태양으로 구체화될 수도 있다.
또한, 본 발명 명세서에서 사용되는 용어에 있어서 다른 정의가 없다면, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 통상적으로 이해하고 있는 의미를 가지며, 하기의 설명 및 첨부 도면에서 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다.
도 1 은 본 발명의 상거래 시스템의 블럭다이어그램이다.
도면을 참조하면, 본 발명의 거스름 금액의 포인트 전환에 의한 상거래 시스템(이하, '상거래 시스템'이라 약칭한다)은 사용자 단말기(10) 및 가맹점 단말기(20)과 유무선 통신망을 통하여 데이터를 송수신할 수 있는 상거래 서버(100)를 구비한다.
상기 사용자 단말기(10)는 본 발명의 상거래 시스템을 통하여 상거래를 수행하는 사용자가 통신망을 통하여 상기 가맹점 단말기(20) 및 상거래 서버(100)에 접속하여 정보를 송신 및 수신할 수 있는 유선 또는 무선의 통신기기를 가리킨다.
상기 사용자 단말기(10)의 예로서, 예를 들어, 통상의 컴퓨터, 휴대전화, PDA(Personal Digital Assistant, 개인정보단말), 태블릿 컴퓨터 등을 들 수 있으며, 바람직하게는, 상기 사용자 단말기(10)는 휴대전화이고, 더욱 바람직하게는, 본 발명의 상거래 서버(100)에서 통신망을 통하여 제공하는 상거래용 어플리케이션 프로그램을 수신받아 인스톨(install)하고 실행시킬 수 있는 통상의 스마트폰(smart phone)이나 모바일기기이다. 이러한 모바일 기기는 디스플레이 수단과 메모리 소자를 구비한다. 더불어, 사용자 식별 및 가맹점 단말기와의 통신을 통한 거래를 가능하게 하는 전자칩을 내장한 플라스틱 카드 및 휴대용 악세사리도 사용자 단말기(10)의 실시예에 포함된다.
상기 가맹점 단말기(10)는 본 발명의 상거래 시스템을 통하여 물품이나 서비스를 사용자에게 제공하는 상거래를 수행하는 가맹점이 통신망을 통하여 상기 사용자 단말기(10) 및 상거래 서버(100)에 접속하여 정보를 송신 및 수신할 수 있는 유선 또는 무선의 통신기기를 가리킨다.
상기 가맹점 단말기(20)의 예로서, 예를 들어, 통상의 컴퓨터, 휴대전화, PDA(Personal Digital Assistant, 개인정보단말), 태블릿 컴퓨터를 들 수 있으며, 상기 사용자 단말기(10)와 같이 통상의 스마트폰을 이용할 수도 있다.
상기 상거래 서버(100)는 사용자 및 가맹점 정보 관리부(110)와, 사용자 포인트 관리부(120)와, 가맹점 포인트 관리부(130)와, 데이터베이스(140)을 포함하여 구성된다.
상기 사용자 및 가맹점 정보 관리부(110)는 상기 사용자 단말기(10)로부터 사용자의 식별 정보를 전달받아 연동된 데이터베이스(140)에 저장하여 본 발명의 상거래 서버(100)에 사용자 회원으로 등록하고, 사용자의 식별 정보를 유지하며 갱신한다.
상기 사용자 및 가맹점 정보 관리부(110)가 전달받는 사용자의 식별정보는 예를 들어, 사용자의 성명, 주소, 주민등록번호, 휴대전화 번호, 휴대폰 기기아이디, 서버(100)에 접속하기 위한 아이디(ID), 비밀번호, 사용자의 금융거래용 거래계좌, 사용자의 지문정보, 사용자의 홍체정보, 사용자의 음성정보 등을 들 수 있다.
또한, 상기 사용자 및 가맹점 정보 관리부(110)가 전달받는 가맹점의 식별정보는 예를 들어, 가맹점의 상호, 주소, 가맹점 연락처, 사업자 등록번호, 서버(100)에 접속하기 위한 아이디, 가맹점 단말기의 기기정보, 비밀번호, 가맹점의 금융거래용 거래계좌, 가맹점 관리자의 지문정보 혹은 홍체정보 혹은 음성정보 등을 들 수 있다.
이와 같은 상기의 사용자 및 가맹점 정보 관리부(110)는 사용자 단말기(10)또는 가맹점 단말기(20)가 통신망을 통하여 상기 상거래 서버(100)에 접속할 경우, 사용자 또는 가맹점의 식별을 위하여 각 단말기(10,20)에 접속용 아이디 및 비밀번호, 혹은 기타 식별정보의 입력을 요청하는 입력창을 제공하여 필요한 식별 정보를 제공 입력받는다.
상기 사용자 포인트 관리부(120)는 본 발명의 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 사용자가, 본 발명의 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 가맹점을 통하여 물건이나 서비스를 제공받는 상거래를 수행하는 과정에서 제공된 물품이나 서비스의 대금을 현금으로 지불하고 거스름 금액이 발생할 경우, 발생된 거스름 금액을 사용자의 모바일 거스름돈 포인트로 전환하고, 전환된 사용자 포인트를 연동된 데이터베이스(140)에 저장한다. 재화나 서비스의 제공이 없을 경우에도, 사용자가 보유하고 있던 현금에 대한 포인트 전환을 요청할 경우에도 마찬가지로, 현금을 수취하고, 해당 현금 금액에 해당하는 모바일 거스름돈 포인트로 전환할 수 있다.
상기 데이터베이스(140)에 저장된 사용자의 포인트는 사용자의 선택에 따라서 가맹점에서 물품이나 서비스의 대금을 지불하기 위하여 포인트를 사용할 수 있으며, 상기 사용자 포인트 관리부(120)는 사용자의 포인트의 사용과 적립에 따라서 포인트를 계속적으로 갱신한다.
상기 가맹점 포인트 관리부(130)는, 본 발명의 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 가맹점으로부터 사용자 포인트의 적립 또는 사용자 포인트의 사용을 담보하기 위한 예치금을 입금받고, 입금받은 예치금을 가맹점 포인트로 전환하고, 전환된 가맹점 포인트를 연동된 데이터베이스(140)에 저장한다.
상기 예치금은 상기 가맹점 포인트 관리부(130)에 의하여 최저 한도 또는 최고 한도가 설정될 수 있으며, 예치금의 입금은 가맹점 포인트 관리부(130)가 제공하는 통상의 금융거래솔루션을 통하여 신용카드로 결제하거나, 가맹점 포인트 관리부(130)가 지정하는 금융거래용 계좌로 해당 예치금을 입금하거나, 또는 가맹점 포인트 관리부(130)가 제공하는 일정한 액수의 예치금이 적립된 전자거래용 카드나 전자 칩(chip)을 가맹점이 구매하고, 구매한 전자거래용 카드나 전자 칩을 바코드 인식 또는 공지의 NFC(Near Field Communcation) 장비, 블루투스 장비, 비콘(beacon) 장비를 통하여 해당 전자거래용 카드나 전자 칩을 인식하게 함으로써 전자거래용 카드나 전자 칩에 적립된 액수를 가맹점 포인트로 전환시킬 수 있다.
본 발명의 상거래 서버(100)가 가맹점으로부터 예치금을 입금받는 이유는, 본 발명의 상거래 서버(100)가 사용자가 가맹점과의 거래에서 발생한 거스름돈을 사용자가 포인트로 전환 및 적립 요청한 경우, 해당 거스름돈에 해당하는 현금을 가맹점이 수취하게 되므로, 상거래 서버(100)가 가맹점에 대하여 수취한 현금액에 대한 선불금 또는 담보로써 활용하기 위함이며, 가맹점은 자신이 상거래 서버(100)에 입금한 예치금에 해당하는 가맹점 모바일 거스름돈 포인트의 한도 내에서만 사용자의 거스름돈을 포인트로 적립할 수 있다. 단, 예치금 계정을 가맹점의 신용카드 등과 연동시켜 놓은 경우에는 그 한도를 초과하여 사용자의 거스름돈을 현금으로 수취하여 포인트로 적립하는 업무를 수행할 수 있다.
다음으로, 상기와 같이 이루어지는 본 발명의 상거래 시스템에 의하여 수행되는 본 발명의 상거래 방법을 설명한다.
도 2 는 본 발명의 상거래 방법의 플로우챠트이다.
본 발명의 상거래 방법은, 상거래 서버(100)와 통신망을 통하여 연결되는 사용자 단말기(10) 및 가맹점 단말기(20) 사이에서 수행되는 상거래 방법이다.
먼저, 본 발명의 상거래 방법은, 상기 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 가맹점으로부터 사용자 포인트의 적립 또는 사용자 포인트의 사용을 담보하기 위한 예치금을 입금받고, 입금받은 예치금을 가맹점의 모바일 거스름돈 포인트로 전환하여 데이터베이스에 저장하고, 저장된 가맹점 포인트를 갱신하는 가맹점 포인트의 적립 수순(S1)을 포함한다.
또한, 본 발명의 상거래 방법은, 상기 가맹점 포인트의 적립 수순(S1)에 의하여 가맹점에 일정한 가맹점 포인트가 적립된 후, 본 발명의 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 사용자가, 본 발명의 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 가맹점을 통하여 물건이나 서비스를 제공받는 상거래를 수행하는 과정에서 제공된 물품이나 서비스의 대금을 현금으로 지불하고 거스름 금액이 발생할 경우, 상기 가맹점 포인트의 적립 수순(S1)에서 적립된 가맹점 포인트의 한도 내에서 발생된 거스름 금액을 사용자의 포인트로 전환하여 데이터베이스에 저장하고, 저장된 사용자 포인트를 갱신하는 사용자 포인트 적립 수순(S2)을 포함한다.
또한, 본 발명의 상거래 방법은, 상기 사용자 포인트의 적립 수순(S2)에 의하여 본 발명의 상거래 서버(100)에 사용자 포인트가 적립된 경우, 본 발명의 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 가맹점에서 물품이나 서비스의 대금을 지불하기 위하여 사용자 포인트를 사용하여 결제하는 사용자 포인트 사용 수순(S3)을 더 포함한다.
이때, 상기 사용자 포인트 사용 수순(S3)에서 사용자 포인트의 전체 또는 일부를 사용자가 현금전환요청에 할 경우, 사용자가 지정한 자신의 금융거래용 계좌에 현금으로 송금 받을 수도 있다.
또한, 상기 사용자 포인트 관리부(120)는, 상기 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 사용자가 자신이 적립한 사용자 포인트를 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 다른 사용자에게 송금하여 주는 기능을 지원할 수 있다.
나아가, 상기 사용자 포인트 관리부(120)는, 상기 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 사용자가 자신이 적립한 사용자 포인트를 사업 대상의 투자를 위한 투자 계정으로 전용하는 기능을 지원할 수 있다.
이하, 상기와 같이 구성되는 본 발명의 상거래 방법을 보다 상세하게 설명한다.
도 3 은 본 발명의 상거래 방법의 가맹점 포인트 적립 수순의 플로우챠트, 도 4 는 본 발명의 상거래 방법의 사용자 포인트 적립 수순의 플로우챠트, 도 5 는 본 발명의 상거래 방법의 사용자 포인트 사용 수순의 플로우챠트이다.
도 3 을 참조하여 가맹점 포인트의 적립 수순(S1)을 설명하면, 본 발명의 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 가맹점으로부터 사용자 포인트의 적립 또는 사용자 포인트의 사용을 담보하기 위한 예치금을 입금받는 단계(S11), 상기 상거래 서버(100)가 입금받은 예치금을 가맹점 포인트로 전환하는 단계(S12), 상기 상거래 서버(100)가 전환된 가맹점 포인트를 연동된 데이터베이스에 저장하고 갱신하는 단계(S13)을 포함하여 구성된다.
이때, 상기 예치금을 입금받는 단계(S11)는, 상기 상거래 서버(100)에 의하여 상기 예치금의 최저 한도 또는 최고 한도가 설정될 수 있으며, 예치금의 입금 방법으로서는, 상거래 서버(100)가 제공하는 통상의 금융거래솔루션을 통하여 신용카드로 결제하거나, 상거래 서버(100)가 지정하는 금융거래용 계좌로 해당 예치금을 입금하거나, 또는 상거래 서버(100)가 제공하는 일정한 액수의 예치금이 적립된 전자거래용 카드나 전자 칩(chip)을 가맹점이 구매하고, 구매한 전자거래용 카드나 전자 칩을 바코드 인식 또는 공지의 NFC(Near Field Communcation) 장비, 블루투스 장비, 비콘(beacon) 장비를 통하여 해당 전자거래용 카드나 전자 칩을 인식하게 함으로써 전자거래용 카드나 전자 칩에 적립된 액수를 입금받을 수 있다.
다음으로, 도 4 를 참조하여 본 발명의 상거래 방법의 사용자 포인트 적립 수순(S2)을 설명한다.
먼저, 본 발명의 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 사용자가 본 발명의 상거래 서버(100)에 회원으로 가입된 가맹점에서 물품이나 서비스를 구매하기 위하여 대금을 현금으로 지불하고 거스름 금액이 발생할 경우, 발생된 거스름 금액을 사용자 포인트로 적립하기 위하여 가맹점 단말기(20)가 사용자의 식별을 위한 식별정보를 입력받는다(S21).
상기의 식별정보의 입력은 상기 상거래 서버(100)에 저장된 사용자의 식별정보인 사용자의 이름, 주소, 전화번호, 아이디(ID), 단말기 아이디, 사용자의 지문정보, 사용자의 홍체정보, 사용자의 음성정보 등의 식별정보를 입력받을 수 있으며, 특히, 이러한 식별정보의 입력과정은 사용자의 사용자 단말기(10)에서 실행되는 식별정보 입력용 어플리케이션 프로그램이 제공하는 입력창을 통하여 상기의 식별코드를 입력하거나, 해당 프로그램이 제공하는 사용자 식별용 바코드를 상기 가맹점 단말기(20)가 인식함으로써 사용자의 식별정보를 입력받을 수 있다.
그러면, 가맹점 단말기(20)를 통하여 입력받은 사용자의 식별정보는 통신망을 경유하여 상거래 서버(100)로 입력되고(S22), 상거래 서버(100)는 데이터베이스를 검색하여 해당 식별 정보에 해당하는 사용자의 누적 사용자 포인트가 얼마인지를 확인한다(S23).
이어서, 상기 상거래 서버(100)는 상기 가맹점 단말기(20)로부터 상거래에 의하여 발생된 거스름 금액의 정보를 입력받는다(S24).
그리고, 상기 상거래 서버(100)는 입력받는 거스름 금액이 데이터베이스에 저장된 가맹점 포인트의 한도를 초과하지 않는지 판단하고(S25), 판단 결과, 가맹점 포인트의 한도를 초과하지 않으면 해당 거스름 금액을 사용자 포인트로 전환하여 데이터베이스에 저장한다(S26).
이때, 사용자 포인트로 전환된 거스름 금액만큼 사용자 포인트가 계속적으로 누적되어 적립되게 된다.
이후, 상거래 서버(100)가 데이터베이스에 저장된 사용자 식별정보에 기초하여 해당 사용자의 사용자 단말기(10)에 가맹점에서 발생된 거스름 금액이 사용자 포인트로 전환되어 사용자 포인트가 적립되었음을 알려주는 메세지를 통신망을 통하여 전달한다(S27).
따라서, 상기와 같은 본 발명의 사용자 포인트 적립 수순(S2)에 의하여 거스름 금액이 사용자의 포인트로 전환되어 적립될 수 있게 된다.
이어서, 도 5 를 참조하여 본 발명의 상거래 방법의 사용자 포인트 사용 수순(S3)을 설명한다.
본 발명의 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 사용자가 본 발명의 상거래 서버(100)에 회원으로 가입된 가맹점에서 물품이나 서비스를 구매하기 위하여 상거래 서버(100)에 적립된 사용자 포인트를 사용하기 위하여, 가맹점 단말기(20)가 사용자의 식별을 위한 식별정보를 입력받는다(S31).
여기서, 상기 사용자 포인트 적립 수순(S2)에서 설명한 바와 같이, 상기의 식별정보의 입력은 상기 상거래 서버(100)에 저장된 사용자의 식별정보를 입력받을 수 있으며, 특히, 이러한 식별정보의 입력과정은 사용자의 사용자 단말기(10)에서 실행되는 식별정보 입력용 어플리케이션 프로그램이 제공하는 입력창을 통하여 자동으로 제공되거나, 상기의 식별코드를 입력하거나, 혹은 해당 프로그램이 제공하는 사용자 식별용 바코드 또는 전자칩을 상기 가맹점 단말기(20)가 인식함으로써 사용자의 식별정보를 입력받을 수 있다.
그러면, 가맹점 단말기(20)를 통하여 입력받은 사용자의 식별정보는 통신망을 경유하여 상거래 서버(100)로 입력되고(S32), 상거래 서버(100)는 데이터베이스를 검색하여 해당 식별 정보에 해당하는 사용자의 누적 사용자 포인트가 얼마인지를 확인한다(S33).
이어서, 상기 상거래 서버(100)는 상기 가맹점 단말기(20)로부터 사용자가 가맹점을 통하여 사용하고자 하는 사용자 포인트의 금액 정보를 입력받는다(S34).
그리고, 상기 상거래 서버(100)는 입력받은 사용하고자 하는 사용자 포인트의 금액이 데이터베이스에 저장된 사용자 포인트의 누적 사용자 포인트의 한도를 초과하지 않는지 판단하고(S35), 판단 결과, 누적 사용자 포인트의 한도를 초과하지 않으면 누적 사용자 포인트에서 사용하기를 요청한 사용자 포인트만큼을 차감하여 사용자 포인트를 갱신한다(S36).
이후, 상거래 서버(100)가 데이터베이스에 저장된 사용자 식별정보에 기초하여 해당 사용자의 사용자 단말기(10)에 해당 가맹점에서 사용자 포인트의 사용된 정보와 사용자 포인트의 잔액을 알려주는 메세지를 통신망을 통하여 전달한다(S37).
따라서, 상기와 같은 본 발명의 사용자 포인트 사용 수순(S3)에 의하여 상거래 서버(100)에 적립된 사용자 포인트를 가맹점에서 물품이나 서비스를 구매하는 대가로 이용할 수 있게 된다.
한편, 상기 사용자 포인트 사용 수순(S3)에서 해당 가맹점에서의 물품이나 서비스의 구매 댓가로 사용자 포인트를 이용하는 것과는 별도로, 상기 사용자의 사용자 단말기(10)를 통하여 상거래 서버(100)에 적립된 사용자 포인트의 전체 또는 일부를 사용자가 지정한 금융거래용 계좌에 현금으로 입금받기를 요청하고, 이를 요청받은 상거래 서버(100)가 현금 입금이 요청된 액수가 해당 사용자의 누적 사용자 포인트를 초과하는지를 판단하여, 현금 입금이 요청된 액수가 해당 사용자의 누적 사용자 포인트를 초과하지 않는다면, 상거래 서버(100)가 현금 입금이 요청된 사용자 포인트의 액수만큼을 전체 누적 사용자 포인트에서 차감한 후, 데이터베이스에 저장된 사용자의 금융거래용 계좌로 요청된 사용자 포인트에 해당하는 금액을 현금으로 입금하여 줄 수도 있다.
이어서, 도 6 를 참조하여 본 발명의 상거래 방법의 사용자 포인트 사용 수순(S3)은 개인간 송금 거래를 위한 포인트 사용 수순을 더 포함한다.
상기 개인간 송금 거래를 위한 포인트 사용 수순은, 본 발명의 상거래 서버(100)는 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 사용자가 자신이 적립한 사용자 포인트를 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 다른 사용자에게 송금하여 줄 수 있는 포인트 사용 수순으로서, P2P 송금(Person To Person 혹은 Peer To Peer, 이용자간 적립금 송금)이라고 불리우는 포인트 사용 수순이다.
보다 구체적으로, 사용자 단말기(10)를 통하여 송금하고자 하는 사용자의 식별정보 및 송금할 다른 사용자의 식별정보(아이디 혹은 휴대폰 번호 등)가 입력되고(S41), 송금 기능을 선택하면(S42), 상거래 서버(100)에 저장된 사용자의 누적 포인트가 확인되고(S43), 송금할 사용자 포인트를 입력하여 상거래 서버(100)에 전달한다(S44).
그러면, 상거래 서버(100)가 송금하려고 하는 사용자의 사용자 포인트를 검색하여 송금하려고 하는 사용자 포인트가 누적된 사용자 포인트의 한도를 초과하지 않는지 판단하고(S45), 초과하지 않으면 사용자 단말기(10)를 통하여 송금 요청한 사용자의 식별정보를 입력받아 포인트의 송금을 승인하고(S46), 송금의 승인이 이루어지면 송금을 요청한 사용자의 누적 사용자 포인트에서 송금될 사용자 포인트만큼을 차감하고, 요청된 사용자 포인트를 송금받을 다른 사용자의 누적 사용자 포인트에 합산함으로써(S47) P2P 송금을 수행할 수 있으며, 송금한 사용자와 송금받은 사용자의 사용자 단말기(10)에 송금 결과 내역을 전달한다(S48).
이어서, 도 7 를 참조하여 본 발명의 상거래 방법의 사용자 포인트 사용 수순(S3)은 P2P 대출 계정 및 크라우드펀딩(투자) 거래를 위한 사용자 포인트 사용 수순을 더 포함한다.
본 발명의 상거래 서버(100)는 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 사용자가 자신이 적립한 사용자 포인트를 크라우드 펀딩(Crowd Funding)이라 불리우는 투자 계정에 전용할 수 있으며, 이를 위하여 상거래 서버(100)가 사용자의 누적 사용자 포인트의 적립 계정을 일반 사용 계정과, P2P 대출 및 크라우드 펀딩 투자 계정과, 적금 계정으로 구분하여 설정한다.
여기서, 상기 일반 사용 계정은 기본적인 사용자의 사용자 포인트 계정으로서 가맹점에서 발생되는 거스름 금액을 사용자 포인트로 변환하여 적립하거나 사용하거나 사용자간 송금할 수 있는 계정이며, 상기 P2P 대출 및 크라우드 펀딩 투자 계정(이하, ‘투자 계정’으로 약칭한다)은 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 다른 사용자들과 연합하여 대출 또는 투자를 원하는 사업 대상에 대하여 포인트를 적립하여 투자할 수 있는 계정이다. 바람직하게는, 상기 투자 계정은 사용자가 원하는 대상에 소액으로 대출 또는 투자할 수 있도록 하는 것을 목적으로 함이 좋으며, 나아가, 상기 상거래 서버(100)는 대출 또는 투자 대상에 대한 설명, 대출 또는 투자에 대한 실적 등을 사용자가 확인할 수 있도록 지원함이 바람직하다.
상기 적금 계정은 변환된 사용자 포인트를 적금하는 계정으로서 소정의 이자가 지급되는 계정이다.
상술한 P2P 대출 계정 및 크라우드펀딩(투자) 거래를 위한 사용자 포인트 사용 수순을 보다 구체적으로 설명하면 다음과 같다.
먼저, 사용자 단말기(10)를 통하여 사용자 식별정보가 입력되어 사용자 확인이 이루어지고(S51), P2P 대출 및 크라우드 펀딩 투자를 위한 입력 기능을 제공하는 포인트 운영 기능을 선택하면(S52), 상거래 서버(100)에 저장된 해당 사용자의 투자 계정의 거래 및 잔액정보가 사용자 단말기(10)를 통하여 확인되고(S53), 상거래 서버(100)는 투자 대상 사업의 구체적 정보를 사용자 단말기(10)로 제공하고(S54), 사용자가 투자 대상 사업으로 투자를 하기 위하여 사용자 단말기(10)로부터 투자 대상 사업의 투자액에 관한 정보가 상거래 서버(100)로 입력되면(S55), 상거래 서버(100)는 입력된 투자액이 해당 사용자의 투자 계정의 예치금 잔액을 초과하는 지를 확인하고(S56), 초과하지 않으면 사용자 단말기(10)를 통하여 투자를 요청한 사용자의 식별정보를 입력받아 해당 투자를 승인받는다(S57). 그러면, 승인된 투자액은 해당 투자 대상 사업의 계정으로 전달되며 해당 투자 내역이 데이터베이스에 저장된 후(S58), 투자 내역에 관한 정보가 사용자단말기(10)로 전달된다(S59).
이상과 같이 본 발명의 거스름 금액의 포인트 전환에 의한 상거래 시스템 및 그 방법을 도면을 참조하여 설명하였으나, 이들 실시예는 예시적인 것으로 본 발명의 권리범위는 이들에 한정되지 않으며, 다양한 변형 및 균등의 범위의 실시 형태를 포함하여 청구범위에 기재된 사항에 따라 본 발명의 권리범위가 정하여지게 된다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
10; 사용자 단말기
20; 가맹점 단말기
100; 상거래 서버
110; 사용자 및 가맹점 정보 관리부
120; 사용자 포인트 관리부
130; 가맹점 포인트 관리부
140; 데이터베이스

Claims (19)

  1. 상거래 시스템에 있어서,
    사용자 단말기(10) 및 가맹점 단말기(20)로부터 사용자 및 가맹점의 식별 정보를 전달받아 연동된 데이터베이스(140)에 저장하여 회원으로 등록하고, 사용자 및 가맹점의 식별 정보를 유지하며 갱신하는 사용자 및 가맹점 정보 관리부(110);
    상기 사용자 및 가맹점 정보 관리부(110)에 회원으로 등록된 상기 사용자와 상기 가맹점 사이의 현금 거래 과정에서 거스름 금액이 발생할 경우, 발생된 거스름 금액을 사용자 포인트로 전환하고, 전환된 사용자 포인트를 연동된 데이터베이스(140)에 저장하고 갱신하는 사용자 포인트 관리부(120);
    상기 회원으로 등록된 가맹점으로부터 입금된 예치금을 가맹점 포인트로 전환하고, 전환된 가맹점 포인트를 연동된 데이터베이스(140)에 저장하고 갱신하는 가맹점 포인트 관리부(130);
    를 포함하는 상거래 서버(100)를 구비하는 것을 특징으로 하는 상거래 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 단말기(10)는 사용자용 애플리케이션을 설치하여 사용할 수 있는 모바일 기기이거나, 전자칩이 내장되어 사용자 식별정보 및 거래정보를 가맹점 단말기(20)에 제공할 수 있는 플라스틱 카드 혹은 전자카드, 또는 액세서리인 것을 특징으로 하는 상거래 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 및 가맹점 정보 관리부(110)는 통신망을 통하여 상기 사용자 단말기(10) 및 가맹점 단말기(20)로 본 발명의 상거래 서버(100)를 통하여 상거래를 수행할 수 있는 상거래용 어플리케이션 프로그램을 송신하는 구성을 특징으로 하는 상거래 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 가맹점 포인트 관리부(130)를 통한 예치금의 입금은,
    가맹점 포인트 관리부(130)가 제공하는 금융거래솔루션을 통하여 신용카드로 결제되거나,
    가맹점 포인트 관리부(130)가 지정하는 금융거래용 계좌로 해당 예치금을 입금하거나,
    가맹점 포인트 관리부(130)가 제공하는 일정한 액수의 예치금이 적립된 전자거래용 카드나 전자 칩(chip)을 가맹점이 구매하고, 적립된 액수를 가맹점 포인트로 전환시키는 구성을 특징으로 하는 상거래 시스템.

  5. 제 1 항에 있어서, 상기 사용자 포인트 관리부(120)는,
    상기 가맹점 단말기(20)를 통하여 물품이나 서비스의 대금을 지불하기 위하여 사용자 포인트가 사용한 경우, 사용된 만큼의 사용자 포인트를 차감하여 갱신하는 것을 특징으로 하는 상거래 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서, 상기 사용자 포인트 관리부(120)는,
    상기 사용자 단말기(10)를 통하여 사용자 포인트의 전체 또는 일부를 사용자가 지정한 금융거래용 계좌에 현금으로 입금할 것을 요청받은 경우, 요청된 만큼의 사용자 포인트를 차감하여 갱신하고 요청된 금액은 현금으로 입금하여 주는 것을 특징으로 하는 상거래 시스템.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 사용자 포인트 관리부(120)는,
    상기 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 사용자가 자신이 적립한 사용자 포인트를 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 다른 사용자에게 송금하여 주는 기능을 지원하는 것을 특징으로 하는 상거래 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서, 상기 사용자 포인트 관리부(120)는,
    상기 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 사용자가 자신이 적립한 사용자 포인트를 사업 대상의 투자를 위한 투자 계정으로 전용하는 기능을 지원하는 것을 특징으로 하는 상거래 시스템.
  9. 상거래 서버(100)와 통신망을 통하여 연결되는 사용자 단말기(10) 및 가맹점 단말기(20) 사이에서 수행되는 상거래 방법에 있어서,
    상기 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 가맹점으로부터 예치금을 입금받고, 입금받은 예치금을 가맹점 포인트로 전환하여 데이터베이스에 저장하고, 저장된 가맹점 포인트를 갱신하는 가맹점 포인트의 적립 수순(S1);
    상기 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 사용자가, 상기 가맹점을 통하여 물건이나 서비스를 제공받는 상거래를 수행하는 과정에서 제공된 물품이나 서비스의 대금을 현금으로 지불하고 거스름 금액이 발생할 경우, 상기 가맹점 포인트의 적립 수순(S1)에서 적립된 가맹점 포인트의 한도 내에서 발생된 거스름 금액을 사용자 포인트로 전환하여 데이터베이스에 저장하고, 저장된 사용자 포인트를 갱신하는 사용자 포인트 적립 수순(S2);
    상기 가맹점에서 물품이나 서비스의 대금을 지불하기 위하여 사용자 포인트를 사용하여 결제하는 사용자 포인트 사용 수순(S3); 을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 상거래 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 사용자 포인트 사용 수순(S3)에서 사용자 포인트의 전체 또는 일부를 사용자가 지정한 금융거래용 계좌에 현금으로 입금받는 구성을 특징으로 하는 상거래 방법.
  11. 제 9 항에 있어서, 상기 가맹점 포인트의 적립 수순(S1)은,
    상기 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 가맹점으로부터 사용자 포인트의 적립 또는 사용자 포인트의 사용을 담보하기 위한 예치금을 입금받는 단계(S11);
    상기 상거래 서버(100)가 입금받은 예치금을 가맹점 포인트로 전환하는 단계(S12);
    상기 상거래 서버(100)가 전환된 가맹점 포인트를 연동된 데이터베이스에 저장하고 갱신하는 단계(S13)을 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 상거래 방법.
  12. 제 9 항에 있어서, 상기 사용자 포인트 적립 수순(S2)은,
    발생된 거스름 금액을 사용자 포인트로 적립하기 위하여 가맹점 단말기(20)가 사용자의 식별을 위한 식별정보를 입력받는 단계(S21);
    상기 가맹점 단말기(20)를 통하여 입력받은 사용자의 식별정보는 통신망을 경유하여 상거래 서버(100)로 입력되고(S22), 상거래 서버(100)는 데이터베이스를 검색하여 해당 식별 정보에 해당하는 사용자의 누적 사용자 포인트가 얼마인지를 확인하는 단계(S23);
    상기 상거래 서버(100)는 상기 가맹점 단말기(20)로부터 상거래에 의하여 발생된 거스름 금액의 정보를 입력받는 단계(S24);
    상기 상거래 서버(100)는 입력받는 거스름 금액이 데이터베이스에 저장된 가맹점 포인트의 한도를 초과하지 않는지 판단하고(S25), 판단 결과, 가맹점 포인트의 한도를 초과하지 않으면 해당 거스름 금액을 사용자 포인트로 전환하여 데이터베이스에 저장하는 단계(S26);
    를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 상거래 방법.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 사용자 포인트 사용 수순(S3)은,
    가맹점 단말기(20)가 사용자의 식별을 위한 식별정보를 입력받는 단계(S31);
    가맹점 단말기(20)를 통하여 입력받은 사용자의 식별정보는 통신망을 경유하여 상거래 서버(100)로 입력되고(S32), 상거래 서버(100)는 데이터베이스를 검색하여 해당 식별 정보에 해당하는 사용자의 누적 사용자 포인트가 얼마인지를 확인하는 단계(S33);
    상기 상거래 서버(100)는 상기 가맹점 단말기(20)로부터 사용자가 가맹점을 통하여 사용하고자 하는 사용자 포인트의 금액 정보를 입력받는 단계(S34);
    상기 상거래 서버(100)는 입력받은 사용하기를 소망하는 사용자 포인트의 금액이 데이터베이스에 저장된 사용자 포인트의 누적 사용자 포인트의 한도를 초과하지 않는지 판단하고(S35), 판단 결과, 누적 사용자 포인트의 한도를 초과하지 않으면 누적 사용자 포인트에서 사용하기를 요청한 사용자 포인트만큼을 차감하여 사용자 포인트를 갱신하는 단계(S36);
    를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 상거래 방법.
  14. 제 9 항에 있어서, 상기 사용자 포인트 사용 수순(S3)은,
    상기 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 사용자가 자신이 적립한 사용자 포인트의 전부 혹은 일부를 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 다른 사용자에게 전달하여 주는 개인간 송금 거래를 위한 포인트 사용 수순을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 상거래 방법.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 개인간 송금 거래를 위한 포인트 사용 수순은,
    사용자 단말기(10)를 통하여 송금하고자 하는 사용자의 식별정보 및 송금할 다른 사용자의 식별정보가 입력되고(S41), 송금 기능을 선택하면(S42), 상거래 서버(100)에 저장된 사용자의 누적 포인트가 확인되고(S43), 송금할 사용자 포인트를 입력하여 상거래 서버(100)에 전달하는 단계(S44);
    상거래 서버(100)가 송금하려고 하는 사용자의 사용자 포인트를 검색하여 송금하려고 하는 사용자 포인트가 누적된 사용자 포인트의 한도를 초과하지 않는지 판단하고(S45), 초과하지 않으면 사용자 단말기(10)를 통하여 송금 요청한 사용자의 식별정보를 입력받아 포인트의 송금을 승인하고(S46), 송금의 승인이 이루어지면 송금을 요청한 사용자의 누적 사용자 포인트에서 송금될 사용자 포인트만큼을 차감하고, 요청된 사용자 포인트를 송금받을 다른 사용자의 누적 사용자 포인트에 합산하고(S47), 송금한 사용자와 송금받은 사용자의 사용자 단말기(10)에 송금 결과 내역을 전달하는 단계(S48); 를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 상거래 방법.
  16. 제 9 항에 있어서, 상기 사용자 포인트 사용 수순(S3)은,
    상기 상거래 서버(100)에 회원으로 등록된 사용자가 자신이 적립한 사용자 포인트를 투자 계정에 전용하는 투자 거래를 위한 사용자 포인트 사용 수순을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 상거래 방법.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 상거래 서버(100)가 사용자의 누적 사용자 포인트의 적립 계정을 일반 사용 계정과, 크라우드 펀딩 투자 계정과, 적금 계정으로 구분하여 설정하는 구성을 특징으로 하는 상거래 방법.
  18. 제 16 항에 있어서, 상기 투자 거래를 위한 사용자 포인트 사용 수순은,
    사용자 단말기(10)를 통하여 사용자 식별정보가 입력되(S51), 투자를 위한 입력 기능을 제공하는 포인트 운영 기능을 선택하면(S52), 상거래 서버(100)에 저장된 해당 사용자의 투자 계정의 거래 및 잔액정보가 사용자 단말기(10)를 통하여 확인되고(S53), 상거래 서버(100)는 투자 대상 사업의 구체적 정보를 사용자 단말기(10)로 제공하고(S54), 사용자 단말기(10)로부터 투자 대상 사업의 투자액에 관한 정보가 상거래 서버(100)로 입력되면(S55), 상거래 서버(100)는 입력된 투자액이 해당 사용자의 투자 계정의 예치금 잔액을 초과하는 지를 확인하고(S56), 초과하지 않으면 사용자 단말기(10)를 통하여 투자를 요청한 사용자의 식별정보를 입력받아 해당 투자를 승인받고(S57). 승인된 투자액이 해당 투자 대상 사업의 계정으로 전달되며 해당 투자 내역이 데이터베이스에 저장된 후(S58), 투자 내역에 관한 정보가 사용자단말기(10)로 전달되는 단계(S59); 를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 상거래 방법.
  19. 제 9 항에 있어서,
    상기 사용자 단말기(10)는 전자칩이 내장된 스마트 카드 혹은 모바일 스마트폰 기기인 것을 특징으로 하는 상거래 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20210087828A (ko) * 2020-01-03 2021-07-13 고한솔 IoT 기반 스마트 저금통을 이용한 저축 서비스 제공 시스템
KR20210144198A (ko) * 2020-05-21 2021-11-30 남영우 블록체인 기반 환급형 통합 포인트 운용 관리 시스템 및 그 방법

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