KR20170100888A - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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KR20170100888A
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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 그 제어 방법을 개시한다. 여기서, 본 발명에 따른 이동 단말기는, 특정 이벤트 발생이 감지되면, 서버와 통신을 위한 복수의 통신 카테고리 중 특정 카테고리를 결정하고, 통신 프로세서의 전원을 턴-온 제어하는 애플리케이션 프로세서, 및 상기 애플리케이션 프로세서의 제어에 따라 상기 결정된 특정 카테고리에 따라 상기 서버와 통신하기 위한 네트워크를 접속/재접속하고, 접속/재접속된 상기 서버와 데이터를 송/수신하는 상기 통신 프로세서를 포함한다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 이동 단말기에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 통신 모뎀의 소비 전력 절감, 데이터 전송 속도 개선을 위한 상기 이동 단말기 제어에 관한 것이다.
이동 단말기는 크게 휴대형 단말기와 거치형 단말기로 구분된다. 최근 휴대형 단말기는 단순 전화 통화나 메시지 송수신 등뿐만 아니라 온라인 게임, 소셜 네트워크 서비스(Social Network Service), 동영상 스트리밍 등 인터넷 기반의 데이터 서비스 내지 애플리케이션 처리가 가능한 스마트폰이 보편화 되고 있다.
이와 같이, 스마트폰과 같은 이동 단말기를 통해 사용자가 고사양, 고성능의 애플리케이션에 대한 니즈(needs)가 증가함에 따라 그를 지원하기 위해 배터리 용량, 연속 사용 가능 시간 등이 시장에서 경쟁의 요소가 되고 있다.
상술한 배터리는 이동 단말기의 사이즈 한계로 인해 용량을 확보하기 위해 무한히 사이즈를 키울 수 없으며, 연속 사용 가능 시간 역시 상기 배터리에 종속적일 수밖에 없다. 한편, 배터리 문제는 전술한 바와 같이, 물리적으로 용량을 늘이는 식으로 접근하기도 하나 그 한계가 있어, 상기와 같은 물리적인 해결과 함께 소비 전력 절감을 위한 다양한 기술들이 소개되고 있다. 그러나 여전히 이에 대한 사용자 불만을 계속되고 있다.
상기와 같은 불만을 해소하기 위한 것으로, 본 발명은 이동 단말기 통신 모뎀의 전력 소모를 제어하는 것을 일 과제로 한다.
본 발명은, 이동 단말기의 이벤트, 상태 등에 따라 적절하게 소모 전력 제어 및 데이터를 처리하는 것을 다른 과제로 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제는 상기 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명은 이동 단말기 및 그 제어 방법에 대한 다양한 실시 예(들)을 개시한다.
본 발명에 따른 이동 단말기는, 특정 이벤트 발생이 감지되면, 서버와 통신을 위한 복수의 통신 카테고리 중 특정 카테고리를 결정하고, 통신 프로세서의 전원을 턴-온 제어하는 애플리케이션 프로세서, 및 상기 애플리케이션 프로세서의 제어에 따라 상기 결정된 특정 카테고리에 따라 상기 서버와 통신하기 위한 네트워크를 접속/재접속하고, 접속/재접속된 상기 서버와 데이터를 송/수신하는 상기 통신 프로세서를 포함한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 제어 방법은, 특정 이벤트 발생을 감지하는 단계, 서버와 통신을 위한 복수의 통신 카테고리 중 특정 카테고리를 결정하는 단계, 통신 프로세서의 전원을 턴-온 제어하는 단계, 상기 애플리케이션 프로세서의 제어에 따라 상기 결정된 특정 카테고리에 따라 상기 서버와 통신하기 위한 네트워크를 접속/재접속하는 단계, 및 접속/재접속된 상기 서버와 데이터를 송/수신하는 단계를 포함하여 이루어진다.
본 발명에서 얻을 수 있는 기술적 해결 수단은 이상에서 언급한 해결 수단들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 효과는 다음과 같다.
본 발명의 다양한 실시 예들 중 일 실시 예에 따르면, 이동 단말기 통신 모뎀의 전력 소모를 제어할 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들 중 다른 실시 예에 따르면, 이동 단말기의 이벤트, 상태 등에 따라 적절하게 소모 전력 제어 및 데이터 처리를 할 수 있는 효과가 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도;
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도;
도 2는 이동 단말기의 애플리케이션 프로세서와 통신 프로세서의 관계를 설명하기 위해 도시한 도면;
도 3은 이동 단말기의 통신 프로세서의 네트워크 접속 과정을 설명하기 위해 도시한 도면; 그리고
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 데이터 처리 과정을 설명하기 위해 도시한 순서도이다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명에 따른 이동 단말기(mobile terminal) 및 그 제어 방법의 다양한 실시 예(들)을 상세하게 설명한다.
본 명세서에서 사용되는 구성 요소에 대한 접미사 "모듈", "부" 등은 단지 명세서 작성의 용이함을 고려하여 부여되는 것으로서, 필요에 따라 양자는 혼용될 수도 있다. 또한, "제1-", "제2-" 등과 같이 서수로 기술한 경우에도 그것이 순서를 의미하기보다는 해당 용어의 설명 편의를 위한 것일 뿐, 그러한 용어나 서수에 한정되는 것은 아니다.
또한, 본 명세서에서 사용되는 용어도, 본 발명의 기술 사상에 따른 기능을 고려하여 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 다만, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으나, 이에 대해서는 관련 설명 부분에서 그 의미를 기술할 것이다. 따라서, 해당 용어를 단지 그 명칭이 아니라 그가 가진 실질적인 의미와 본 명세서 전반에 걸쳐 기술된 내용을 토대로 해석되어야 함을 밝혀 둔다.
한편, 본 명세서 또는/및 도면에 기술된 내용은, 본 발명에 따른 바람직한 일 실시 예로서 그에 한정되지 않으며, 그 권리범위는 특허청구범위를 통해 결정되어야 한다.
이하 본 명세서에서 기술되는 “이동 단말기”라 함은 예를 들어, 데이터(data), 컨텐트(content), 서비스(service), 애플리케이션(application) 등을 송신, 수신, 처리 및 출력 중 적어도 하나 이상을 수행하는 모든 디바이스를 포함한다. 이러한 이동 단말기는, 유/무선 네트워크(wire/wireless network)를 통하여 다른 디바이스, 외부 서버(external server) 등과 페어링 또는 연결(pairing or connecting) 가능하며, 그를 통해 데이터를 송/수신할 수 있다. 상기 데이터 송/수신 과정에서 필요한 경우에는 적절히 변환(converting)될 수 있다.
한편, 상기 이동 단말기로 PDA(Personal Digital Assistant), 스마트폰(Smart Phone), 태블릿 PC(Tablet PC), 노트북(Notebook), 웨어러블 디바이스(wearable device)와 같은 이동 단말기(mobile device or handheld device)를 포함할 수 있다. 다만, 본 명세서에서 기술되는 본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법은, 상술한 예시 이외에 네트워크 TV(Network TV), HBBTV(Hybrid Broadcast Broadband TV), 스마트 TV(Smart TV), IPTV(Internet Protocol TV), PC(Personal Computer) 등에도 적용될 수 있다.
상기 유/무선 네트워크라 함은, 이동 단말기들 사이 또는 상기 이동 단말기와 서버 사이에 페어링 또는/및 데이터 송/수신을 위해 다양한 통신 규격 내지 프로토콜을 지원하는 통신 네트워크를 의미한다. 이러한 유/무선 네트워크는, 규격에 의해 현재 또는 향후 지원될 통신 네트워크를 모두 포함하며, 그를 위한 하나 또는 그 이상의 통신 프로토콜들을 모두 지원 가능하다. 예컨대, 상기 유/무선 네트워크는 USB(Universal Serial Bus), CVBS(Composite Video Banking Sync), 컴포넌트(Component), S-비디오(아날로그), DVI(Digital Visual Interface), HDMI(High Definition Multimedia Interface), RGB, D-SUB와 같은 유선 연결을 위한 네트워크와 그를 위한 통신 규격 내지 프로토콜과, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA: infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance), WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE/LTE-A(Long Term Evolution/LTE-Advanced), Wi-Fi 다이렉트(direct)와 같은 무선 연결을 위한 네트워크와 그를 위한 통신 규격 내지 프로토콜에 의하여 형성될 수 있다.
한편, 이동 단말기는 방송 수신 기능, 컴퓨터 기능 내지 지원, 적어도 하나의 외부 입력 등을 지원 가능한 지능형 디바이스로서, 상술한 유/무선 네트워크를 통해 이메일(e-mail), 웹 브라우징(web browsing), 뱅킹(banking), 게임(game), 애플리케이션(application) 등을 지원할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기는, 수기 방식의 입력 디바이스, 터치-스크린(touch-screen) 등 적어도 하나의 입력 또는 제어 수단을 지원하기 위한 인터페이스(interface)를 구비할 수 있다.
그 밖에, 이동 단말기는, 표준화된 범용 OS(Operating System)나 웹OS를 이용할 수 있으며 관련하여 범용의 OS 커널(OS kernel) 또는 리눅스 커널(Linux kernel) 상에 다양한 서비스나 애플리케이션을 추가(adding), 삭제(deleting), 수정(amending), 업데이트(updating) 등 처리가 가능하며, 사용자 친화적인(user-friendly) 환경을 구성하여 제공할 수 있다.
또한, 이동 단말기는 외부 입력을 수신하여 처리할 수 있다. 상기 외부 입력은, 외부 입력 디바이스 즉, 상술한 디지털 디바이스와 유/무선 네트워크를 통해 연결되어 데이터를 송/수신하여 처리 가능한 모든 입력 수단 내지 디지털 디바이스를 포함한다. 예를 들어, 상기 외부 입력으로 HDMI(High-Definition Multimedia Interface), 플레이스테이션(playstation)이나 엑스-박스(X-Box) 등과 같은 게임 디바이스(game device), 스마트폰, 태블릿 PC, 포켓 포토(pocket photo) 등과 같은 프린터기(printing device), 스마트 TV, 블루-레이(Blu-ray device) 디바이스 등과 같은 디바이스들을 모두 포함할 수 있다.
그 밖에, 본 명세서에서 기술되는 “서버”라 함은, 상술한 이동 단말기로 데이터를 공급 또는 상기 이동 단말기로부터 데이터를 수신하는 디바이스, 시스템을 말하며, 프로세서(processor)로 명명되기도 한다. 이러한 서버로 웹 페이지(web page), 웹 컨텐트 또는 웹 서비스(web content or web service)를 제공하는 웹 서버(Web server), 포털 서버(portal server), 광고 데이터(advertising data)를 제공하는 광고 서버(advertising server), 컨텐트를 제공하는 컨텐트 서버(content server), SNS(Social Network Service)를 제공하는 SNS 서버, 제조업체(manufacturer)에서 제공하는 서비스 서버(service server), VoD(Video on Demand) 서버, 스트리밍(streaminng) 서비스 서버, MVPD(Multi-channel Video Programming Distributor)나 유료 서비스(pay service) 서버 등이 포함될 수 있다.
최근 스마트폰 형태의 이동 단말기가 많이 사용되고 있는데, 이러한 이동 단말기는 단순한 전화 통화나 텍스트 메시지 송수신의 목적뿐만 아니라 온라인 게임, 소셜 네트워크 서비스(SNS) 그리고 동영상 스트리밍 등 인터넷 기반의 데이터 서비스를 이용하는 것이 보편화 되어 있고 휴대용 단말기의 배터리 용량 및 연속 사용 시간이 시장에서 중요한 경쟁요소로 인식되고 있다.
관련하여, 본 발명은 소비 전력 및 전송 속도가 다른 복수 개의 카테고리들(categories)을 통신 모뎀에서 제공하여 이동 단말기의 애플리케이션 단계에서 통신 모뎀의 소비 전력 및 송/수신 전송 속도를 제어할 수 있도록 하여 이동 단말기의 연속 사용 시간을 최적화할 수 있도록 하는 방법에 관한 실시 예들을 개시한다.
이하 첨부된 도면을 참조하면 본 발명을 더욱 상세하게 설명하면, 다음과 같다.
본 발명에 따른 이동 단말기는, 특정 이벤트(event) 발생이 감지되면, 서버와 통신을 위한 복수의 통신 카테고리(communication category) 중 특정 카테고리를 결정하고, 통신 프로세서(communication server)의 전원(power)을 턴-온(trun-on) 제어하는 애플리케이션 프로세서(application server), 및 상기 애플리케이션 프로세서의 제어에 따라 상기 결정된 특정 카테고리에 따라 상기 서버와 통신하기 위한 네트워크를 접속/재접속하고, 접속/재접속된 상기 서버와 데이터를 송/수신하는 상기 통신 프로세서를 포함한다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180), 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성 요소들은 이동 단말기 구현에 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성 요소들보다 많거나 적은 구성 요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성 요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부 서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치 정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치 키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보와 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접 센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문 인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gage), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스-케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능 함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드-셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 애플리케이션(application), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 애플리케이션 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한, 이러한 애플리케이션 중 다른 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 애플리케이션은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다. 또한, 상기 메모리(170)는 사용자 및 이동 단말기의 인증 정보(authentication information)를 저장한다.
제어부(180)는 상기 애플리케이션과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성 요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 애플리케이션을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 애플리케이션을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성 요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 애플리케이션의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성 요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성 요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원 공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체 가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성 요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어 방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어 방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 애플리케이션의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성 요소들에 대하여, 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동 단말기(100)에 제공될 수 있다.
통신 모듈(112)은, 이동 통신을 위한 기술 표준들 또는 통신 방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(Long Term Evolution) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), WiFi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE(Long Term Evolution) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
Wibro, HSDPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE 등에 의한 무선 인터넷 접속은 이동 통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동 통신망을 통해 무선 인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다.
따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치 정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS 모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi 모듈을 활용하면, Wi-Fi 모듈과 무선 신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다.
다음으로, 입력부(120)에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100)는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지 영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상 정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체 영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 애플리케이션)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력 수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치(dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력 수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력 수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 애플리케이션과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 근접 센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치 방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치 입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 및 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치 펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성 요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치 키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어 수행 여부는, 현재 이동 단말기(100)의 동작 상태 또는 실행 중인 애플리케이션에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치, 특정 압력 세기를 가지는 포스(Force) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지 대상의 위치 정보를 인식할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간 차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서의 일종으로, 이러한 카메라 센서는, 카메라(121), 포토 센서 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체 영상에 대한 감지 대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지 대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 포토 다이오드(Photo Diode)와 TR(Transistor)를 실장하여 포토 다이오드에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지 대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지 대상의 위치 정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 애플리케이션의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행 화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체 영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송 수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅택 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광 출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광 출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기(100)가 전면이나 후면으로 단색이나 복수 색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기(100)가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지 영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 애플리케이션과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성 요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성 요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원 공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원 공급부(190)는 연결 포트를 구비할 수 있으며, 연결 포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원 공급부(190)는 상기 연결 포트를 이용하지 않고 무선 방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원 공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송 장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면 커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면 커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성 수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자 부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성 수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수 부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작 유닛(123a, 123b), 마이크(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작 유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작 유닛(123b), 마이크(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작 유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 애플리케이션의 실행 화면 정보, 또는 이러한 실행 화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치 센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치 센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어 명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치 센서는, 터치 패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치 센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치 센서는, 디스플레이의 기판상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치 센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1 조작 유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향 홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립 틈[예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈]을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지 영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작 유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작 유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작 유닛(123a)이 터치 키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(123a)은 푸시 키(mechanical key)가 되거나, 터치 키와 푸시 키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작 유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(123a)은 메뉴, 홈 키, 취소, 검색 등의 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다. 후면 입력부는 터치 입력, 푸시 입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께 방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작 유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작 유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문 인식 센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문 인식 센서를 통하여 감지되는 지문 정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문 인식 센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크(122)는 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력받도록 이루어진다. 마이크(122)는 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결 시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2 카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2 카메라(121b)는 제1 카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2 카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, ‘어레이(array) 카메라’로 명명될 수 있다. 제2 카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2 카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2 카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측 면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전 기기를 통하여 무선 충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선 충전은 자기 유도 방식 또는 공진 방식(자기 공명 방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치 입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치 펜을 들 수 있다.
도 2는 이동 단말기의 애플리케이션 프로세서와 통신 프로세서의 관계를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
이하 본 명세서에서는 도 1을 참조하여, 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 애플리케이션 프로세서(Application Processor (AP) 단)(210)과 통신 프로세서(Communication Processor (CP) 단)(220)을 위주로 설명한다. 한편, 상기 통신 프로세서(CP 단)(220)는 이동 단말기의 통신 모뎀을 포함하거나 상기 통신 모뎀의 일 구성일 수 있다.
먼저, 애플리케이션 프로세서(AP) 단(210)은, 사용자/애플리케이션부(212)와 애플리케이션 프로세서(AP)(214)를 포함하여 구성된다. 상기 애플리케이션 프로세서(AP) 단(210)은 이동 단말기(100)의 전체적인 동작을 관리하고 제어할 수 있다.
여기서, 사용자/애플리케이션부(212)는, 이동 단말기(100)로 수신되는 사용자 입력(예를 들어, 터치 입력, 키 버튼 입력 등)을 수신하고, 수신된 사용자 입력에 기초하여 애플리케이션을 제어한다. 상기에서, 애플리케이션의 제어는, 사용자 입력에 대응되는 소정 애플리케이션의 다운로드(download), 인스톨(install), 실행(execution), 실행 종료(executing termination) 등 애플리케이션 처리를 위한 데이터를 생성할 수 있다.
애플리케이션 프로세서(AP)(214)는, 상기 사용자/애플리케이션부(212)와 통신하여 상술한 애플리케이션 제어를 실제 처리하는 구성이다. 한편, 상기 애플리케이션 프로세서(AP)(214)는, 이동 단말기(100)의 전체 컨트롤러 역할도 수행할 수 있다.
다음으로, 통신 프로세서(CP) 단(220)은, 네트워크 접속부(222)와 데이터 송/수신부(224)를 포함하여 구성된다. 이러한 통신 프로세서(CP) 단(220)은 이동 단말기(100)가 외부 서버, 기지국 등과 통신하여 데이터를 송/수신하는 과정을 관리하고 제어할 수 있다.
여기서, 네트워크 접속부(222)는 애플리케이션 프로세서(AP) 단(210)의 애플리케이션 프로세서(AP)(214)의 제어에 따라 통신 프로세서(CP) 단(220)이 턴-온 되면, 이동 단말기(100)의 네트워킹을 지원하기 위해 네트워크를 접속한다. 이때, 상기 접속되는 네트워크는 주변 기지국, 미리 설정된 기지국 내지 서버 등 중 하나일 수 있다.
그리고 데이터 송/수신부(224)는, 네트워크 접속에 따라 접속된 네트워크로 서버(미도시)로 이동 단말기(100)의 소정 데이터, 요청 등을 전송하거나 반대로 상기 서버로부터 이동 단말기(100)에 필요한 또는 요청한 데이터를 수신할 수 있다.
이하 구체적인 애플리케이션 프로세서(AP) 단(210)과 통신 프로세서(CP) 단(220)의 동작에 대하여 더욱 상세하게 설명하면, 다음과 같다.
도 3은 이동 단말기의 통신 프로세서의 네트워크 접속 과정을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
애플리케이션 프로세서(AP) 단(210)에서 이동 단말기(100)의 전원이 턴-온 또는 비행기 모드 오프를 감지하면(S310), 통신 모뎀 즉, 통신 프로세서(CP) 단(220)의 턴-온을 요청한다(S320).
상기 통신 프로세서(CP) 단(220)은 애플리케이션 프로세서(AP) 단(210)의 턴-온 요청에 따라 턴-온 이후, 접속 가능한 네트워크를 검색한다(S330). 전술한 바와 같이, 상기 검색은 미리 설정된 기지국이나 서버, 소정 범위 내의 주변의 접속 가능한 기지국이나 서버에 대하여 우선적으로 이루어질 수 있다.
한편, 상기 통신 프로세서(CP) 단(220)은 S330 단계 네트워크 검색 결과, 검색된 네트워크 중 하나에 기초하여 기지국, 서버 등에 대하여 네트워크 접속 요청을 수행한다(S340).
상기 통신 프로세서(CP) 단(220)은 상기 네트워크 접속 요청에 따라 해당 기지국 또는 서버로부터 사용자 또는/및 단말에 대한 인증 요청에 따라 인증 절차를 수행한다(S350).
상기 통신 프로세서(CP) 단(220)은 상기 사용자 또는/및 단말에 대한 인증 절차가 정상적으로 종료되면, 네트워크 접속/대기한다(S360). 상기와 같이, 상기 통신 프로세서(CP)단(220)가 네트워크 접속/대기 상태가 되면, 이를 상기 애플리케이션 프로세서(AP)단(210)으로 피드백하고, 상기 애플리케이션 프로세서(AP) 단(210)의 요청이나 제어에 따라 데이터 송/수신을 할 수 있다. 또한, 상기 통신 프로세서(CP) 단(220)은 상기 피드백 시에 상기 애플리케이션 프로세서(AP) 단(210)으로 이동 단말기(100)가 정상적으로 데이터 송/수신 가능함을 알리는 유저 인터페이스(UI)(예를 들어, 안테나 UI, 데이터 송/수신 가능을 인지 가능한 UI 등)를 제공하도록 요청할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기의 데이터 처리 과정을 설명하기 위해 도시한 순서도이다.
본 발명에 따른 이동 단말기 제어 방법의 일 실시 예는, 특정 이벤트 발생을 감지하는 단계, 서버와 통신을 위한 복수의 통신 카테고리 중 특정 카테고리를 결정하는 단계, 통신 프로세서의 전원을 턴-온 제어하는 단계, 상기 애플리케이션 프로세서의 제어에 따라 상기 결정된 특정 카테고리에 따라 상기 서버와 통신하기 위한 네트워크를 접속/재접속하는 단계, 및 접속/재접속된 상기 서버와 데이터를 송/수신하는 단계를 포함하여 이루어진다.
도 4를 참조하여, 본 발명에 따른 이동 단말기 제어 방법에 대해 상세하게 설명한다.
애플리케이션 프로세서(AP)(410)는 소정 이벤트를 감지한다(S412). 여기서, 상기 애플리케이션 프로세서(AP)(410)는 주기/비주기로 계속하여 센서, 사용자 입력부 등과 통신하여 상기 소정 이벤트의 발생 여부를 체크할 수 있다. 한편, 상기 소정 이벤트는 예를 들어, 상기 이동 단말기의 전원 턴-온, 비행기 모드 턴-오프, 잔여 배터리 양(battery remains)이 미리 정한 기준치(predetermined threshold) 이하, 또는 소비 전력 관리를 위한 애플리케이션(battery manager application) 실행 중 적어도 하나의 이벤트를 포함할 수 있다.
애플리케이션 프로세서(AP)(410)는 상기 소정 이벤트가 감지되면, 이동 단말기의 소비전력, 전송속도 등을 판단한다(S414).
애플리케이션 프로세서(AP)(410)는 상기 S414 단계 판단 결과에 기초하여 통신 모뎀의 카테고리를 결정(또는 선택)한다(S416). 예를 들어, 상기 애플리케이션 프로세서(AP)(410)는, 상기 감지된 특정 이벤트에 기초하여 소비 전력(power consumption)과 전송 속도(transmission speed or transmission rate) 중 적어도 하나의 팩터(factor)를 고려하여 상기 서버와 통신을 위한 복수의 통신 카테고리 중 특정 카테고리를 결정할 수 있다.
애플리케이션 프로세서(AP)(410)는 상기 통신 모뎀의 카테고리 결정 이후에 통신 모뎀의 동작을 판단한다(S418).
상기 S418 단계 판단 결과에 기초하여 애플리케이션 프로세서(AP)(410)는 통신 모뎀의 턴-온을 요청 내지 제어할 수 있다(S420).
상기 S418 단계 판단 결과 즉, 상기 애플리케이션 프로세서(AP)(410)는, 상기 특정 카테고리가 결정 및 상기 통신 프로세서의 동작 상태(operation status)를 판단 결과, 상기 통신 프로세서(CP)(420)가 이미 네트워크에 접속 중이고, 상기 접속 중인 네트워크가 상기 결정된 특정 카테고리와 상응하지 않으면, 상기 통신 프로세서(CP)(420)로 상기 접속 중인 네트워크의 종료(release or terminate)를 요청할 수 있다. 이후 통신 프로세서(CP)(420)는 상기 애플리케이션 프로세서(AP)(410)에 의해 결정된 특정 카테고리와 상응하는 네트워크를 검색/재검색(424) 후 네트워크 접속/재접속 요청을 한다(S426).
반면, 상기 S418 단계 판단 결과 즉, 상기 애플리케이션 프로세서(AP)(410)는, 상기 특정 카테고리가 결정 및 상기 통신 프로세서의 동작 상태(operation status)를 판단 결과, 상기 통신 프로세서(CP)(420)가 이미 네트워크에 접속 중이고, 상기 접속 중인 네트워크가 상기 결정된 특정 카테고리와 상응하면, 상기 통신 프로세서(CP)(420)로 데이터 송/수신을 요청한다(S436).
상기 S420 단계의 요청에 따라, 상기 통신 프로세서(CP)(420)가 턴-온을 하고, 접속 가능한 네트워크를 검색/재검색한다(S424). 이때, 상기 검색/재검색되는 네트워크는 전술한 바와 같이, 주변의 기지국 또는 서버, 기설정된 기지국 또는 서버 등 중 하나일 수 있다. 이때, 상기 기설정된 기지국 또는 서버라 함은 예컨대, 상기 선택된 카테고리에 대응되는 기지국 또는 서버일 수 있다.
상기 S426 단계를 통해 통신 프로세서(CP)(420)에서 서버(430)로 네트워크 접속/재접속 요청을 하면, 상기 서버(430)와 이동 단말기 사용자 또는 상기 이동 단말기가 유효한 사용자 또는 이동 단말기인지 인증 절차를 수행한다. 즉, 통신 프로세서(CP)(420)에서 사용자/단말 인증 요청을 하면(S428), 서버(430)는 상기 인증 요청에 따라 해당 사용자/단말의 인증 절차를 수행한다(S430). 이때, 전술한 바와 달리, 네트워크 접속/재접속 요청에 따라 서버(430)에서 먼저 단말/사용자 인증을 위한 인증 정보를 요청할 수도 있다.
서버(430)에서 사용자/단말 인증 절차가 성공적으로 이루어지고 그에 관한 피드백이 통신 프로세서(CP)(420)에 수신되면, 통신 프로세서(CP)(420)는 네트워크 접속/재접속/대기를 수행하고(S432), 데이터 송/수신을 한다(S436).
여기서, 상기 통신 프로세서는, 상기 접속/재접속된 서버와 데이터를 송/수신하기 위해 상기 메모리로부터 독출(read)된 인증 정보에 기초하여 상기 서버와 사용자와 이동 단말기 중 적어도 하나에 대한 인증 절차(authentication process)를 수행할 수 있고, 상기 인증 절차가 완료되면, 상기 애플리케이션 프로세서로 데이터 송/수신 가능 여부를 알리고(notify) 상기 데이터 송/수신을 위한 유저 인터페이스(user interface) 제공을 요청할 수 있다(S434).
본 발명에서는 상기 카테고리와 관련하여, 애플리케이션 프로세서에서 제어 가능한 이동통신모뎀의 소비전력 및 전송속도 다중화 기술에 근거할 수 있다. 즉, 데이터 전송 속도 증가에 대한 시장의 요구가 계속되고 있고, 복수 개의 파편화된 서비스 주파수를 보유한 사업자들의 강력한 요구로 반송파 집성(Carrier Aggregation: CA) 기술이 발전 되어 왔고 상용화 또한 빠르게 이루어지고 있다. 복수 개의 반송파를 동시에 사용하는 기술로 인하여 스마트폰 형태의 이동 단말기 전체 전력 소비량에서 통신 프로세서가 차지하는 비율 또한 빠르게 증가하는 추세이다. 다만, 종래에는 통신 프로세서(CP)(420)가 네트워크 접속을 시도하는 단계에서 최대 전송 속도를 획득할 수 있는 카테고리 하나만을 제공하기 때문에 이동 단말기의 소비전력 최적화를 위해 통신 프로세서를 제어하기가 어려운바, 전술한 본 발명에 따라 이러한 문제점을 해소하고자 하는 것이다. 예컨대, 이동 단말기 상에서 특정 이벤트가 발생하면, 각각의 상황에 적합한 통신 프로세서의 카테고리를 선택함으로써 이를 간단하고 쉽게 해소할 수 있게 된다.
본 발명의 실시 예(들)에 따르면, 이동 단말기 통신 모뎀의 전력 소모를 제어할 수 있는데 특히, 이동 단말기의 이벤트, 상태 등에 따라 적절하게 소모 전력 제어 및 데이터 처리를 할 수 있다.
본 명세서에서 개시하는 이동 단말기 및 그 제어 방법은 다양한 형태의 단말기에 적용 가능하며, 개시된 실시 예(들)은 당업자에게 자명한 범위 내에서 서로 조합되거나 변형된 형태로 실시도 가능하다.
한편, 본 명세서에서 개시된 이동 단말기 및 그 제어 방법은, 상기 이동 단말기에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록 매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 디바이스를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장 디바이스 등이 있으며, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어-웨이브(carrier-wave)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
한편, 본 명세서에서는 첨부된 도면을 참조하여 설명하였으나, 이는 실시 예일 뿐 특정 실시 예에 한정되지 아니하며, 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 변형실시가 가능한 다양한 내용도 청구범위에 따른 권리범위에 속한다. 또한, 그러한 변형실시들이 본 발명의 기술 사상으로부터 개별적으로 이해되어서는 안 된다.
110: 무선 통신부
120: 입력부
140: 감지부
150: 출력부
160: 인터페이스부
170: 메모리
180: 제어부
190: 전원 공급부
210: 애플리케이션 프로세서단
220: 통신 프로세서단

Claims (16)

  1. 이동 단말기에 있어서,
    특정 이벤트 발생이 감지되면, 서버와 통신을 위한 복수의 통신 카테고리 중 특정 카테고리를 결정하고, 통신 프로세서의 전원을 턴-온 제어하는 애플리케이션 프로세서; 및
    상기 애플리케이션 프로세서의 제어에 따라 상기 결정된 특정 카테고리에 따라 상기 서버와 통신하기 위한 네트워크를 접속/재접속하고, 접속/재접속된 상기 서버와 데이터를 송/수신하는 상기 통신 프로세서
    를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    사용자 및 이동 단말기의 인증 정보를 저장하는 메모리를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 통신 프로세서는,
    상기 접속/재접속된 서버와 데이터를 송/수신하기 위해 상기 메모리로부터 독출된 인증 정보에 기초하여 상기 서버와 사용자와 이동 단말기 중 적어도 하나에 대한 인증 절차를 수행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 통신 프로세서는,
    상기 인증 절차가 완료되면, 상기 애플리케이션 프로세서로 데이터 송/수신이 가능함을 알리고 상기 데이터 송/수신을 위한 유저 인터페이스 제공을 요청하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 애플리케이션 프로세서는,
    상기 특정 카테고리가 결정되면 상기 통신 프로세서의 동작 상태를 판단하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 애플리케이션 프로세서는,
    상기 통신 프로세서가 네트워크 접속 중이고, 상기 접속 중인 네트워크가 상기 결정된 특정 카테고리와 상응하지 않으면, 상기 통신 프로세서로 상기 접속 중인 네트워크의 종료를 요청하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 애플리케이션 프로세서는,
    상기 감지된 특정 이벤트에 기초하여 소비 전력과 전송 속도 중 적어도 하나의 팩터를 고려하여 상기 서버와 통신을 위한 복수의 통신 카테고리 중 특정 카테고리를 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 특정 이벤트는,
    상기 이동 단말기의 전원 턴-온, 비행기 모드 턴-오프, 잔여 배터리 양이 미리 정한 기준치 이하, 또는 소비 전력 관리를 위한 애플리케이션 실행 중 적어도 하나의 이벤트를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 이동 단말기 제어 방법에 있어서,
    특정 이벤트 발생을 감지하는 단계;
    서버와 통신을 위한 복수의 통신 카테고리 중 특정 카테고리를 결정하는 단계;
    통신 프로세서의 전원을 턴-온 제어하는 단계;
    상기 애플리케이션 프로세서의 제어에 따라 상기 결정된 특정 카테고리에 따라 상기 서버와 통신하기 위한 네트워크를 접속/재접속하는 단계; 및
    접속/재접속된 상기 서버와 데이터를 송/수신하는 단계
    를 포함하여 이루어지는 이동 단말기 제어 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    사용자 및 이동 단말기의 인증 정보를 저장하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기 제어 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 접속/재접속된 서버와 데이터를 송/수신하기 위해 상기 메모리로부터 독출된 인증 정보에 기초하여 상기 서버와 사용자와 이동 단말기 중 적어도 하나에 대한 인증 절차를 수행하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기 제어 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 인증 절차가 완료되면, 상기 애플리케이션 프로세서로 데이터 송/수신이 가능함을 알리고 상기 데이터 송/수신을 위한 유저 인터페이스 제공을 요청하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기 제어 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 특정 카테고리가 결정되면 상기 통신 프로세서의 동작 상태를 판단하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기 제어 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 통신 프로세서가 네트워크 접속 중이고, 상기 접속 중인 네트워크가 상기 결정된 특정 카테고리와 상응하지 않으면, 상기 통신 프로세서로 상기 접속 중인 네트워크의 종료를 요청하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 이동 단말기 제어 방법.
  15. 제9항에 있어서,
    상기 서버와 통신을 위한 복수의 통신 카테고리 중 특정 카테고리는,
    상기 감지된 특정 이벤트에 기초하여 소비 전력과 전송 속도 중 적어도 하나의 팩터를 고려하여 결정되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기 제어 방법.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 특정 이벤트는,
    상기 이동 단말기의 전원 턴-온, 비행기 모드 턴-오프, 잔여 배터리 양이 미리 정한 기준치 이하, 또는 소비 전력 관리를 위한 애플리케이션 실행 중 적어도 하나의 이벤트를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기 제어 방법.
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