KR20170093192A - 모바일 장치용 지문 센서 - Google Patents

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KR20170093192A
KR20170093192A KR1020177018361A KR20177018361A KR20170093192A KR 20170093192 A KR20170093192 A KR 20170093192A KR 1020177018361 A KR1020177018361 A KR 1020177018361A KR 20177018361 A KR20177018361 A KR 20177018361A KR 20170093192 A KR20170093192 A KR 20170093192A
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display
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display assembly
backlight
touch
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Application number
KR1020177018361A
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Inventor
데이빗 존 에반스 브이
신루에이 지앙
앤드류 이. 루빈
매튜 허셴슨
시아오위 미아오
Original Assignee
에센셜 프로덕츠, 인코포레이티드
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Publication date
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Abstract

다양한 실시예는 모바일 장치를 위한 지문 센서에 관련된다. 디스플레이 어셈블리의 하나 이상의 층을 수정함으로써, 지문 센서는 디스플레이의 바로 아래에 위치 설정될 수 있다. 예를 들어, 지문 센서에 의해 방출된 파(wave)가 디스플레이 어셈블리를 통해 적절히 전파할 수 있게 하는 광학 투명 접착제층에 의해 백라이트 구조 내의 공극이 대체될 수 있다. 일부 실시예에서, 지문 센서는 디스플레이 어셈블리 내의 리세스(recess) 내에 설치된다. 예를 들어, 오목부(depression)가 보호 기판 내에 형성될 수 있고, 지문 센서는 광학 투명 접착제를 이용하여 오목부 내에 설치될 수 있다. 또한, 지문 센서의 기능은 인셀(in-cell) 기술을 활용하는 디스플레이 어셈블리의 소정의 영역 내에 터치 감지 요소의 밀도를 증가시켜 복제될 수 있다.

Description

모바일 장치용 지문 센서{FINGERPRINT SENSORS FOR MOBILE DEVICES}
[관련 출원에 대한 교차 참조]
본 출원은, 2016년 10월 27일 출원된 미국 특허 출원 제15/336,355호, 2015년 10월 30일 출원되고 발명의 명칭이 "MOBILE DEVICES AND MOBILE DEVICE ACCESSORIES"인(대리인 도켓 No. 119306-8001.US00) 미국 임시 특허 출원 제62/249,130호 및 2016년 4월 4일 출원되고 발명의 명칭이 "FINGERPRINT SENSORS FOR MOBILE DEVICES"인(대리인 도켓 No. 119306-8004.US00) 미국 임시 특허 출원 제62/318,119호에 대한 우선권 및 그의 이익을 주장한다.
[기술분야]
다양한 실시예들은 일반적으로 사용자 장치를 위한 지문 센서에 관한 것이다. 더욱 상세하게는, 다양한 실시예들은 사용자 장치의 디스플레이 아래에 지문 센서를 위치 설정하기 위한 기술에 관한 것이다.
액정 디스플레이와 같은 디스플레이 상에 보이는 사용자 인터페이스를 활용하는 많은 종류의 전자 장치가 요즘 존재한다. 사용자는 통상적으로 기계적으로 작동되거나(예를 들어, 버튼 또는 키에 의해) 전자적으로 작동되는(예를 들어, 터치 민감형 스크린을 이용하여) 입력 장치를 이용하여 사용자 인터페이스와 상호 작용한다. 사용자는, 문자 및 그래프와 같은 콘텐츠를 디스플레이에서 보고, 입력 장치를 이용하여 콘텐츠와 상호 작용한다. 예를 들어, 사용자는 사용자 인터페이스의 경계 안에서 명령을 발행하거나, 선택하거나, 커서를 이동시킬 수 있다. 터치 민감형 디스플레이는 개선된 시장성과 이러한 디스플레이의 사용의 용이함 때문에 많은 전자 장치에 대한 점점 더 대중적인 옵션이 되고 있다.
종종, 전자 장치는, 전자 장치에 로컬로 저장되거나, 그에 의해 액세스 가능한 정보를 보호하기 위한 일련의 비밀 및 보안 수단을 채용한다. 예를 들어, 전자 장치(예를 들어, 모바일 전화기, 태블릿 또는 개인용 컴퓨터)는 사용자가 전자 장치를 완전하게 활용할 수 있게 하기 전에 사용자로 하여금 암호를 입력하게 하거나 지문이 스캔되게 하도록 구성될 수 있다.
그러나, 지문 센서는 통상적으로 특정 위치에 위치되어 왔다. 예를 들어, 아이폰? 6과 삼성 갤럭시 S6?에서의 지문 센서는 디스플레이로부터 오프셋된 터치 민감형 버튼 아래에 위치된다. 전체로서의 디스플레이 어셈블리의 디자인 제한과 다른 내부 컴포넌트(예를 들어, 디스플레이 패널 및 터치 회로부)의 구조적 제약 때문에, 지문 센서는 종종 전용 버튼 아래에 위치된다.
사용자 장치의 디스플레이 어셈블리 아래에 지문 센서를 위치 설정하기 위한 다양한 기술이 본 명세서에 개시된다. 지문 센서를 디스플레이 어셈블리 아래에 배치함으로써, 별도의 터치 민감형 버튼이 더 이상 필요 없고, 디스플레이 어셈블리의 전체 가시 영역이 증가될 수 있다.
더욱 구체적으로는, 디스플레이 어셈블리는 사용자가 상호 작용하는 보호 기판(예를 들어, 유리, 플라스틱 등 또는 이들의 조합), 보호 기판과의 사용자 상호 작용에 응답하는 신호를 생성하는 터치 회로부, 디스플레이 패널 및 확산기와 백라이트를 포함하는 백라이트 어셈블리를 포함할 수 있다. 디스플레이 패널은, 예를 들어, 백라이트에 의해 생성된 광에 의해 조명되는 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)) 패널일 수 있다. 일부 실시예에서, 확산기 및 백라이트 사이에 통상적으로 존재하는 공극을 실질적으로 또는 완전히 제거하는 광학 투명 접착체층이 확산기 및 백라이트 사이에 배치된다. 광학 투명 접착제의 포함은, 백라이트 어셈블리 아래에 위치된 지문 센서에 의해 방출된 파(wave)가 디스플레이 어셈블리를 통해 적절히 전파할 수 있게 한다.
추가로 또는 대신에, 오목부(depression)가 보호 기판의 내부로 향하는 면(즉, 사용자가 상호 작용하는 외부로 향하는 면의 반대측에 있는 면)에 형성되고, 지문 센서가 오목부 내에 설치될 수 있다. 지문 센서는, 바람직하게는, 이러한 실시예에서 실질적으로 또는 완전히 투명하다. 지문 센서에 의해 방출된 파가 보호 기판 기판만을 전파하기 때문에, 확산기와 백라이트 사이의 공극이 용인될 수 있고, 광학 투명 접찹체층에 의해 대체될 필요가 없다.
또한, 인셀(in-cell) 기술을 활용하는, 디스플레이 어셈블리 내의 터치 감지 요소의 밀도(또는 계수(count))를 증가시키기 위한 기술이 본 명세서에 설명된다. 터치 감지 요소(예를 들어, 커패시터)는 터치 기능을 지원하는 통합 디스플레이 패널 내에서 디스플레이 요소들(예를 들어, 액정) 사이에 정상적으로 배치된다. 통상적으로, 터치 감지 요소의 밀도는 둔한 사용자 상호 작용(스와이프(swipe) 및 터치)을 인식하는데에만 충분하다. 그러나, 셀 내에 터치 감지 요소의 밀도를 증가시키는 것으로, 그 셀은 지문 센서의 기능을 정확하게 복제할 수 있다.
본 발명의 하나 이상의 실시예는 유사한 도면 부호가 유사한 요소를 나타내는 첨부된 도면에서 한정이 아닌 예로서 예시된다.
도 1a는 디스플레이와 디스플레이로부터 오프셋된 터치 민감형 버튼 아래에 위치된 지문 센서를 포함하는 사용자 장치를 도시한다.
도 1b는 터치 민감형 버튼의 보호 기판 아래에 있는 지문 센서의 종래의 배치를 도시한다.
도 2a는 디스플레이 바로 아래에 위치된 지문 센서를 포함하는 사용자 장치를 도시한다.
도 2b는 이러한 장치가 어떻게 디스플레이로 하여금 사용자 장치의 하우징으로 연장하게 하는지를 도시하는 사용자 장치의 사시도이다.
도 3은 사용자 장치를 위한 종래의 디스플레이 어셈블리의 측면도이다.
도 4는 확산기와 백라이트 사이의 공극이 광학 투명 접착제층 의해 대체된 디스플레이 어셈블리의 측면도이다.
도 5는 보호 기판의 내부로 향하는 면에 형성된 오목부 내에 설치된 지문 센서를 포함하는 디스플레이 어셈블리의 측면도이다.
도 6은 디스플레이 어셈블리의 전체 폭을 감소시키기 위하여 인셀(in-cell) 기술을 활용하는 디스플레이 어셈블리의 측면도이다.
도 7은 디스플레이 어셈블리가 지문 센서의 기능을 정확하게 복제할 수 있는 셀로 어떻게 나누어질 수 있는지 도시한다.
도 8은 지문 센서를 포함하는 디스플레이 어셈블리를 제조하는 프로세스를 도시한다.
도 9는 적어도 하나의 셀이 지문 센서로서의 역할을 할 수 있게 하기 위하여 인셀 기술을 활용하는 사용자 장치의 디스플레이 어셈블리를 수정하는 프로세스를 도시한다.
도 10은 본 명세서에서 설명된 적어도 일부 동작이 구현될 수 있는 처리 시스템의 일례를 도시하는 블록도이다.
디스플레이 어셈블리의 가시 영역(viewable area)가 증가되게 하는 사용자 장치의 디스플레이 어셈블리 아래에 지문 센서를 위치 설정하는 기술이 본 명세서에 설명된다. 예를 들어, 디스플레이로부터 오프셋된 개별 버튼들이 더 이상 필요 없을 수 있고, 이와 같이, 디스플레이 어셈블리의 전체 가시 영역은 사용자 장치 하우징의 에지까지 연장할 수 있다. 이러한 기술들은 사용자가 상호 작용할 수 있는 컴퓨터, 태블릿, PDA(personal digital assistant), 모바일 전화기, 게임 장치, 음악 플레이어, 웨어러블 전자 장치(예를 들어, 시계) 및 다른 휴대 가능한 전자 장치와 같은 사용자 인터페이스를 갖는 임의의 전자 장치와 함께 사용될 수 있다.
용어
본 출원서 전체에 걸쳐 사용된 용어, 약어 및 어구의 간단한 정의가 아래에 제공된다.
본 명세서에서 "하나의 실시예" 또는 "일 실시예"에 대한 언급은 그 실시예와 관련되어 설명되는 특정 특징, 구조 또는 특성이 본 개시 내용의 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 의미한다. 본 명세서에서의 다양한 곳에서의 "일 실시예에서"라는 어구의 출현은 반드시 모두 동일한 실시예를 가리키는 것이 아니며, 다른 실시예를 반드시 상호 배제하는 별도의 또는 대체적인 실시예도 아니다. 더하여, 일부 실시예에 의해 발현될 수 있지만 다른 실시예에 의해서는 발현되지 않을 수 있는 다양한 특징이 설명된다. 유사하게, 일부 실시예를 위한 요건일 수는 있지만 다른 실시예를 위한 요건이 아닐 수 있는 다양한 요건이 설명된다.
본문이 다른 것을 명확하게 요구하지 않는다면, 설명 및 특허청구범위 전체를 통해서, "포함한다", "포함하는" 등과 같은 문구는, 배타적 또는 소진적 의미에 반대되는, 포함적 의미로서 고려되어야 한다; 즉, "포함하지만 한정되지 않는다"는 의미. 본 명세서에 사용된 바와 같이, "연결되는", "결합되는" 이라는 용어 또는 이의 임의의 변형은, 2개 이상의 요소 사이의 직접적이거나 간접적인 임의의 연결 또는 결합을 의미한다; 요소들의 연결 또는 요소들 사이의 결합은 물리적, 논리적 또는 그 조합일 수 있다. 예들 들어, 2개의 컴포넌트가 서로 직접 또는 하나 이상의 중간 채널 또는 컴포넌트를 통해 결합될 수 있다. 다른 예에서, 장치들은, 서로 어떠한 물리적 연결을 공유하지 않으면서, 그 사이에 정보가 전달되는 방식으로 결합될 수 있다. 또한, "여기에서", "위에서", "아래에서"라는 단어 및 유사한 의미의 단어는, 본 출원서에서 사용될 때, 전체로서의 본 출원서를 지칭하며, 본 출원서의 임의의 특정 부분을 지칭하지 않는다. 또한, 상황이 허락한다면, 단수 또는 복수를 이용하는 [발명을 실시하기 위한 구체적인 내용]에서의 단어는 각각 복수 또는 단수를 포함할 수 있다. 2 이상의 항목에 대한 리스트를 참조하는 "또는"이라는 단어는 단어에 대한 다음의 해석을 모두 포함한다: 리스트 내의 임의의 항목, 리스트 내의 모든 항목 및 리스트 내의 항목의 임의의 조합.
명세서가 소정의 컴포넌트 또는 특징이 포함될 "수 있다"라거나 특성을 가질 "수 있다"라고 언급한다면, 그 특정 컴포넌트 또는 특징이 포함되거나 특성을 가지는 것이 요구되는 것은 아니다.
"모듈(module)"이라는 용어는 소프트웨어, 하드웨어 또는 펌웨어 컴포넌트를 폭넓게 말한다. 모듈은 통상적으로 특정 입력(들)을 이용하여 유용한 데이터나 다른 출력을 생성할 수 있는 기능적 컴포넌트이다. 모듈은 독립적이거나 아닐 수 있다. 애플리케이션 프로그램("애플리케이션"이라고도 함)이 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있거나, 모듈이 하나 이상의 애플리케이션 프로그램을 포함할 수 있다.
[발명을 실시하기 위한 구체적인 내용]에서 사용된 용어는, 어떤 예들과 함께 사용되더라도, 가장 넓게 적정한 방식으로 해석되도록 의도된다. 본 명세서에서 사용되는 용어는 일반적으로, 본 개시 내용에서의 상황에서 그리고 각 용어가 사용되는 특정 상황에서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서의 보통의 의미를 갖는다. 편의를 위하여, 소정의 용어는, 예를 들어, 대문자, 이탤릭체 및/또는 따옴표를 이용하여 강조될 수 있다. 강조의 사용은 용어의 의미 및 범위에 영향을 미치지 않는다; 용어의 의미 및 범위는, 강조 여부에 관계없이, 동일한 상황에서 동일하다. 동일한 요소가 2 이상의 방식으로 설명될 수 있다는 것이 이해될 것이다.
결과적으로, 다른 표현 또는 동의어가 여기에서 논의되는 임의의 하나 이상의 용어에 대하여 사용될 수 있고, 용어가 여기에서 상술되거나 논의되는지 여부에 대하여 어떠한 특정의 중요성을 두지 않는다. 소정의 용어에 대한 동의어가 제공된다. 하나 이상의 동의어의 설명은 다른 동의어의 사용을 배제하지 않는다. 여기에서 논의되는 임의의 용어에 대한 예를 포함하는 본 명세서에서의 어디에서나의 예의 사용은 단지 예시적이며, 본 개시 내용 또는 임의의 예시적인 용어에 대한 의미 및 범위를 더 제한하려고 의도되지 않는다. 유사하게, 본 개시 내용은 본 명세서에 제공된 다양한 실시예에 한정되지 않는다.
시스템 개요
도 1a 및 1b는 디스플레이(102)와 지문 센서(104)를 포함하는 사용자 장치(100)를 도시한다. 전술한 바와 같이, 지문 센서(104)는 통상적으로 디스플레이(102)로부터 오프셋된 터치 민감형 버튼(108) 아래에 위치된다. 지문 센서는 또한(또는 대신에) 사용자 장치(100)의 하우징(106) 내에 통합될 수 있다. 예를 들어, 지문 센서는 사용자 장치(100)의 측부들 중 하나를 따라 위치될 수 있다.
터치 민감형 버튼(108)은 통상적으로 지문 센서(104)가 보호 기판(110) 아래에 위치 설정되도록 설계된다. 접착층(112)이 지문 센서(104)와 보호 기판(110) 사이에 배치된다. 여기에서, 예를 들어, 지문 센서(104)는 사용자의 손가락과 직접 접촉하는 터치 민감형 버튼의 보호 기판(110) 아래에 위치될 수 있다. 보호 기판(110)(그리고 가능하게는 접착층(112))만이 지문 센서(104)를 사용자의 손가락으로부터 분리하기 때문에, 지문 센서(104)는 매우 정밀한 상태를 유지한다. 그러나, 이러한 종류의 장치는 또한 지문 센서(104)가 소정의 바람직한 위치(예를 들어, 디스플레이(102) 자체 아래에)에 위치되는 것을 하는 것을 방해한다.
도 2a는 다양한 실시예에 따라 디스플레이(202) 바로 아래에 위치된 지문 센서(204)를 포함하는 사용자 장치(200)를 도시한다. 한편, 도 2b는 이러한 구성이 디스플레이(202)로 하여금 사용자 장치(200)의 하우징(206)으로 어떻게 연장하게 하는지를 도시하는 사용자 장치(200)의 사시도이다. 디스플레이(202) 아래에 지문 센서(204)를 위치 설정하는 것은, (도 1a 및 1b에 도시된 바와 같이) 공간이 별도 버튼에 할당될 필요 없기 때문에, 디스플레이(202)의 전체 가시 영역이 증가될 수 있게 한다.
이러한 실시예에서, 지문 센서(204)의 위치는 도 2a 및 2b의 원형 아이콘과 같은 아이콘, 또는 만입부(indentation)나 딤플(dimple)과 같은 보호 외부 기판 내의 특징부에 의해 식별될 수 있다. 디스플레이(202)는, 올바른 위치를 강조함으로써(예를 들어, 디스플레이(202)의 일부를 조명함으로써, 또는 타겟이나 지문의 형상으로 디지털 이미지를 제공함으로써), 사용자가 사용자 장치(200)로 로그인하려고 시도할 때 사용자가 손가락을 어디에 놓아야 하는지를 묘사할 수 있다.
도 3은 사용자 장치를 위한 종래의 디스플레이 어셈블리(300)의 측면도이다. 디스플레이 어셈블리(300)는 통상적으로 사용자가 (예를 들어, 손가락(316)을 이용하여 외부 표면과 접촉함으로써) 상호 작용하는 보호 기판(302)을 포함한다. 보호 기판은 바람직하게는 실질적으로 또는 완전히 투명하며, 유리, 플라스틱 또는 임의의 다른 적합한 재료(예를 들어, 결정화된 알루미늄 산화물)로 구성될 수 있다. 보호 기판(302)과의 사용자 상호 작용에 응답하는 신호를 생성하는 터치 회로부(304)가 보호 기판(302) 아래에 위치된다. 터치 회로부(304)는, 예를 들어, 전류를 제공하는 구동 라인층과, 사용자의 손가락(316)에 의해 발생된 전류에서의 변화를 검출함으로써 터치 위치를 판단하는 감지 라인층을 포함할 수 있다. 구동 라인과 감지 라인의 각각은 디스플레이 어셈블리(300)를 위한 좌표 그리드를 함께 형성하는 다수의 전극("노드(node)")을 포함할 수 있다. 좌표 그리드는 사용자 상호 작용의 의도를 판단하기 위하여 인쇄 회로 보드 어셈블리(printed circuit board assembly(PCBA))(314)에 의해 사용될 수 있다. 종종, 터치 회로부(304)는 유리와 같은 투명 기판에 장착된다(또는 그 내에 매립된다).
액정(liquid crystal display(LCD)) 패널("액정층"이라고도 함)이 터치 회로부(304) 아래에 위치된다. "LCD 패널"이라는 용어가 예시의 목적으로 [발명을 실시하기 위한 구체적인 내용] 전체에 걸쳐 사용되지만, 발광 다이오드(light emitting diode(LED), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode(OLED)), 전기 영동/전자 잉크("e-잉크") 등과 같은 다른 디스플레이 기술이 또한 사용될 수 있다. LCD 패널(306)이 자연적으로 광을 생성하지 않기 때문에, 이는 LCD 패널(306)을 조명하도록 구성된 백라이트 어셈블리 위에 배치된다. 백라이트 어셈블리는 백라이트(312)와, 일부 실시예에서, 백라이트(312)에 의해 생성된 실질적으로 균일한 양의 광을 LCD 패널(306)의 액정으로 분배할 수 있는 확산기(308)를 포함한다. 확산기(308)는 백라이트(312)가 광을 실질적으로 균일한 방식으로 자연적으로 투사하지 않는 하나 이상의 점광원으로 이루어질 때 필요할 수 있다. 당해 기술 분야에서의 통상의 기술자는 백라이트 어셈블리의 컴포넌트의 일부 또는 전부가 사용되는 LCD 디스플레이 기술이 아닌 기술이 사용될 때 필요하지 않을 수 있다는 것을 인식할 것이다.
공극(310)이 종종 백라이트(312)와 확산기(308) 사이에 존재한다. 공극(310)을 유지하는 것이 백라이트 어셈블리를 냉각시키는데 도움을 주지만, 이는 또한 디스플레이 어셈블리(300)를 통해 전파하는 파(wave)의 추가 반사와 굴절을 발생시킨다. 추가 반사 및 굴절은 지문 센서가 백라이트(312) 뒤에 배치되는 것을 방해하고, 지문 센서가 종래의 디스플레이 어셈블리의 일부가 되는 것을 방해한다.
디스플레이 어셈블리(300)의 하나 이상의 컴포넌트는 인쇄 회로 보드 어셈블리(printed circuit board assembly(PCBA))에 결합될 수 있다. 예를 들어, PCBA(314) 상의 프로세서(들)는 백라이트(312), LCD 패널(306) 및 터치 회로부(304)를 제어하도록 구성될 수 있다. PCBA(314)는 또한 터치 컨트롤러 소프트웨어, 시스템 소프트웨어 등을 실행하도록 구성된 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다.
도 4는, 일부 실시예에서 발생할 수 있는 바와 같이, 확산기(408)와 백라이트(412) 사이의 공극이 광학 투명 접착제(optically clear adhesive(OCA))층으로 대체된 디스플레이 어셈블리(400)의 측면도이다. OCA 층(410)(또는 일부 다른 라미네이트(laminate))은 전체 디스플레이 어셈블리(400)를 고체화하고, 이는 지문 센서(418)에 의해 방출된 파(예를 들어, 음파, 광파)가 디스플레이 어셈블리(400)를 통해 사용자의 손가락(416)을 향해 적절히 전파하고 처리를 위하여 지문 센서(418)로 복귀시킬 수 있게 한다.
더욱 구체적으로는, OCA 층(410)은 확산기(408)를 백라이트(412)에 접합시키고, 이 컴포넌트들 사이에 공극을 실질적으로 또는 완전히 제거한다. OCA 층(410)은 아크릴 계열 또는 실리콘 계열 접착제와, 하나 이상의 ITO(indium-tin-oxide) 층을 포함할 수 있다. OCA 층(410)은 바람직하게는 실질적으로 또는 완전히 투명하고(예를 들어, 99%보다 큰 광 투과), 유리, PET(polyethylene), PC(polycarbonate), PMMA(polymethyl methacrylate) 등을 포함하는 다양한 기판에 대하여 양호한 접착을 보여줄 수 있다.
상이한 종류의 지문 센서(418)가 원하는 정밀도, 디스플레이 어셈블리(400) 내의 다른 컴포넌트의 구성 등에 기초하여 사용될 수 있다. 예를 들어, 지문 센서(418)는 지문을 이미지화하는데 사용되는 커패시터 플레이트("커패시터")의 어레이와, 검출부에 입사하는 빛을 전하로 변환하는 광 다이오드 또는 광 트랜지스터 검출기의 어레이를 포함하는 광 센서, 지문의 아랑과 고랑의 접촉 온도를 측정하는 초전기(pyro-electric) 재료를 활용하는 열 센서, 무선 주파수(radio frequency(RF)) 신호를 읽는 검출기 어레이를 포함하는 RF 센서, 디스플레이 어셈블리(400)를 통해 전파하는 음파를 생성하는 노드 어레이를 포함하는 초음파 센서 등을 포함한다.
도 5는 보호 기판(502)에서의 오목부(depression) 내에 설치된 지문 센서(finger printer sensor(FPS))를 포함하는 디스플레이 어셈블리(500)의 측면도이다. 이러한 장치는 지문 센서(518)가 디스플레이 어셈블리(500) 내에 배치될 수 있게 하지만, 지문 센서(518)에 의해 생성된 파가 단지 보호 기판(502)만을 통해 전파할 필요가 있기 때문에, 공극(510)에 의해 통상적으로 발생하는 문제점을 제거한다.
오목부는 제조 프로세스 동안 보호 기판(502) 내에 형성될 수 있고, 그 다음 지문 센서(518)는 새로 형성된 오목부 내에 설치될 수 있다. 이러한 실시예에서, 지문 센서(518)는 광학 투명 접착제를 이용하여 오목부 내에 부착될 수 있다. 이 대신에, 지문 센서(518)는 보호 기판(502) 내에 매립될 수 있다. 지문 센서(518)는 바람직하게는 사용자가 보호 기판(502) 내에서의 지문 센서(518)의 존재를 모르도록 실질적으로 또는 완전히 투명하다. 투명 지문 센서가 디스플레이 어셈블리(500)에 의해 디스플레이된 디지털 콘텐츠를 방해하지 않기 때문에, 다수의 지문 센서가 보호 기판(502) 아래에(예를 들어, 디스플레이의 하부 에지를 따라 또는 디스플레이의 4개의 코너의 각각에) 위치될 수 있다.
지문 센서(518)로부터의 파가 보호 기판(502)을 통해서만 전파할 필요가 있기 때문에, 공극(510)이 확산기(508) 및 백라이트(512) 사이에 있도록 허용될 수 있다. 즉, 공극(510)의 존재는 이러한 장치에서 지문 센서(518)의 정확성에 영향을 미치지 않는다. 따라서, 공극(510)이 일부 실시예에서 존재하며, 다른 실시예에서, 공극(510)은 OCA 층(또는 일부 다른 라미네이트)으로 대체된다. 공극(510)이 대체되는지 여부는, 예를 들어, 제조 비용, 원하는 디스플레이 품질 등에 의존할 수 있다.
도 6은 디스플레이 어셈블리(600)의 전체 폭을 감소시키기 위하여 인셀(in-cell) 기술을 활용하는 디스플레이 어셈블리(600)의 측면도이다. 터치와 디스플레이를 위한 개별 층들을 터치 기능을 갖는 단일 디스플레이 패널(604)로 결합함으로써, 디스플레이 어셈블리(600)의 전체 높이가 감소된다. 이것은 파가 디스플레이 어셈블리(600)를 통해 전파함에 따라 백라이트(612) 아래에 위치된 지문 센서에 의해 방출된 파가 경험하는 반사와 굴절의 양을 감소시킨다. 지문 센서의 정확성은 공극(610)을 OCA 층으로 대체함으로써(도 4를 참조하여 설명된 바와 같이) 더 개선될 수 있다.
인셀 기술을 활용하는 실시예들은 디스플레이 요소(예를 들어, 액정)와 터치 기능을 가능하게 하는 터치 감지 요소(예를 들어, 커패시터)를 포함하는 통합 디스플레이 패널(604)을 포함한다. 터치 감지 요소는 디스플레이 요소들 사이에 정상적으로 배치된다. 예를 들어, 커패시터는 통합 LCD 패널의 각각의 픽셀 사이에(즉, 적색, 녹색 또는 청색에 대응하는 각각의 액정 사이에) 배치될 수 있다. 터치 감지 요소는 사용자의 손가락(616)이 보호 기판(602)을 접촉하였다고 판단한 것에 응답하는 신호를 생성하도록 구성된다. 그러나, 이러한 장치에서의 커패시터의 밀도는 통상적으로 스와이프(swipe) 및 터치와 같은 둔한 사용자 상호 작용을 인식하는데에만 충분하다.
도 7에 도시된 바와 같이, 사용자 장치(700)의 디스플레이는 "셀(cell)"이라 하는 세그먼트로 나누어진다. 일부 실시예에서, 터치 감지 요소(예를 들어, 커패시터)의 밀도는 지문 센서 역할을 할 수 있는 소정의 셀에서 증가된다. 그 다음, 용량성 지문 기술이 소정의 셀에서 터치 감지 요소의 밀도를 국지적으로 증가시켜 사용자의 손가락을 이미지화하는데 활용될 수 있다.
예를 들어, 도 7은 고밀도의 터치 감지 요소를 포함하는 디스플레이 셀(702)과 터치 셀(704)의 샘플 구성을 도시한다. 터치 감지 요소의 밀도(또는 전체 개수)는 특정 셀 내의 픽셀의 전체 개수를 증가시켜 또는 디스플레이 요소(예를 들어, 액정)를 터치 감지 요소(예를 들어, 커패시터)로 대체하여 증가될 수 있다. 일부 실시예에서, 터치 감지 요소는 특정 패턴으로 배열되고(예를 들어, 두 픽셀마다 하나씩 또는 소정의 영역에서의 클러스터링), 다른 실시예에서, 터치 감지 요소는 디스플레이 요소 중에서 랜덤으로 배열된다.
그러나, 셀의 터치 민감도에서의 증가는 통상적으로 디스플레이 성능(예를 들어, 색 포화, 최대 해상도)에서의 손실을 수반한다. 결과적으로, 지문을 감지하기 위하여 디스플레이의 소정의 국지적으로 민감한 영역을 할당하는 것이 바람직할 수 있다. 예를 들어, 도 2a의 사용자 장치는 감소된 해상도를 갖는 딤플형(dimpled) 버튼을 포함할 수 있다. 지문 감지에 할당된 영역(들)은 높은 디스플레이 성능이 필요하지 않기 때문에(예를 들어, 디스플레이의 외부 에지 주위로), 사용자가 디스플레이 성능에서의 감소를 알아챌 가능성이 없기 때문에(예를 들어, 딤플형 버튼과 같은 보호 기판의 구조적 특징의 주위 또는 그 내에), 기타 등등 때문에, 선택될 수 있다.
도 8은 지문 센서를 포함하는 디스플레이 어셈블리를 제조하는 프로세스(800)를 도시한다. 초기에 사용자 장치의 보호 기판을 제조자가 공급받는다(단계 801). 보호 기판은 유리, 플라스틱 또는 일부 다른 적합한 재료(예를 들어, 결정화된 알루미늄 산화물)일 수 있다. 보호 기판은 다음의 2개의 면을 포함한다: 사용자가 접촉할 수 있는 외부로 향하는 면과, 디스플레이 어셈블리의 다른 층(예를 들어, 터치 회로부)에 바로 인접하는 내부로 향하는 면.
다음으로, 제조자는 보호 기판의 내부로 향하는 면에 오목부를 형성할 수 있고(단계 802), 오목부 내에 지문 센서를 설치함으로써 수정된 보호 기판을 구성할 수 있다(단계 803). 지문 센서는 광학 투명 접착제를 이용하여 오목부 내에 부착될 수 있다.
다음으로, 수정된 보호 기판을 포함하는 디바이스 어셈블리가 조립될 수 있다(예를 들어, 제조자 또는 다른 엔티티/개인에 의해)(단계 804). 디바이스 어셈블리는 도 5의 디바이스 어셈블리(500)의 컴포넌트의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 어셈블리가 완성된 후에, 사용자 장치(그리고, 더욱 구체적으로는, 디바이스 어셈블리)는 사용자로 하여금 사용자 장치로 로그인하거나 사용자 장치에 의해 제공된 디지털 콘텐츠와 상호 작용할 때 지문 센서를 활용할 수 있게 한다(단계 805).
도 9는 디스플레이 어셈블리의 적어도 일부가 지문 센서로서의 역할을 할 수 있게 하도록 인셀 기술을 활용하는 사용자 장치의 디스플레이 어셈블리를 수정하는 프로세스(900)를 도시한다. 초기에 인셀 기술을 활용하는 디스플레이 어셈블리가 제조자에 의해 획득된다(단계 901). 위에서 설명된 바와 같이, 인셀 기술은 디스플레이 어셈블리 내에 적어도 한 층을 제거한다. 예를 들어, 터치 기능을 갖는 통합 디스플레이 층은 LCD 패널 및 터치 회로부 모두의 기능을 복제할 수 있다.
디스플레이 어셈블리는 디스플레이 요소(예를 들어, 액정), 터치 감지 요소(예를 들어, 커패시터) 또는 이 양자의 조합을 포함하는 복수의 셀로 분할된다. 각각의 셀은 통상적으로 둔한 사용자 상호 작용(예를 들어, 스와이프, 터치)가 인식될 수 있게 하는 적어도 일부 터치 감지 요소를 포함한다.
셀의 적어도 하나는 지문 센서로서 사용되도록 선택되고(단계 902), 다음으로, 터치 감지 요소의 밀도가 선택된 셀에서 증가된다(단계 903). 터치 감지 요소의 밀도를 증가시키는 것은 셀의 터치 민감도를 개선하지만, 또한 셀의 디스플레이 성능을 감소시킨다. 따라서, 디스플레이의 특정 부분에 대응하는 셀이 지문 감지를 위한 후보로서 식별될 수 있다.
디스플레이 어셈블리는 증가된 터치 민감도 때문에 선택된 셀의 적어도 일부에 위치되는 손가락에 응답하는 신호를 생성할 수 있다(단계 904). 터치 감지 요소에 의해 생성된 신호는, 신호를 분석하고 이미지화된 손가락과 연관된 신호가 사용자 장치가 액세스 가능한 메모리에 저장된 지문과의 매치(match)를 나타내는지 판단하는 터치 회로부에 전송될 수 있다. 지문은 로컬 메모리(즉, 사용자 장치 내의 메모리) 또는 네트워크를 통해 액세스 가능한 원격 메모리 내에 저장될 수 있다.
물리적 가능성에 반대되지 않는다면, 전술한 단계들은 다양한 순서와 조합으로 수행될 수 있다는 것이 고려된다. 예를 들어, 사용자 장치는 보호 기판 내의 오목부 내에 설치된 지문 센서와, 디스플레이 어셈블리의 특정 셀에서 터치 감지 요소의 밀도를 국지적으로 증가시켜 형성된 지문 센서를 모두 포함할 수 있다.
처리 시스템
도 10은 본 명세서에 설명된 적어도 일부 동작이 구현될 수 있는 처리 시스템(1000)의 일례를 도시하는 블록도이다. 컴퓨팅 시스템은 하나 이상의 중앙 처리 유닛(프로세서)(1002), 주 메모리(1006), 비휘발성 메모리(1010), 네트워크 어댑터(1012)(예를 들어, 네트워크 인터페이스), 비디오 디스플레이(1018), 입출력 장치(1020), 제어 장치(1022)(예를 들어, 키보드 및 포인팅 장치), 저장 매체(1026)를 포함하는 드라이브 유닛(1024) 및 버스(1016)에 통신 가능하게 연결된 신호 생성 장치(1030)를 포함할 수 있다. 버스(1016)는 임의의 하나 이상의 물리적 버스, 포인트 투 포인트 연결, 또는 적절한 브릿지, 어댑터 또는 컨트롤러에 의해 연결된 이 양자를 나타내는 추상적 개념으로 도시된다. 따라서, 버스(1016)는, 예를 들어, 시스템 버스, PCI(Peripheral Component Interconnect) 버스, PCI-Express 버스, HyperTransport 또는 ISA(industry standard architecture) 버스, SCSI(small computer system interface) 버스, USB(universal serial bus), IIC(I2C) 버스 또는 "Firewire"라고도 하는 IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 표준 1394 버스를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 처리 시스템(1000)은 사용자 장치(예를 들어, 도 2a 및 2b의 사용자 장치(200))의 일부로서 동작하지만, 처리 시스템(1000)은 사용자 장치에 연결될(예를 들어, 유선 또는 무선으로) 수 있다. 네트워크 연결된 배치에서, 처리 시스템(1000)은 클라이언트-서버 네트워크 환경에서 서버 또는 클라이언트 기계로서, 또는 피어-투-피어(peer-to-peer)(또는 분산) 네트워크 환경에서 피어 기계로서 동작할 수 있다.
치리 시스템(1000)은 서버 컴퓨터, 클라이언트 컴퓨터, 개인용 컴퓨터(PC), 태블릿 PC, 랩탑 컴퓨터, PDA(personal digital assistant), 휴대 전화기, 아이폰?, 아이패드?, 블랙베리?, 프로세서, 전화기, 웹 기기(web appliance), 네트워크 라우터, 스위치 또는 브릿지, 콘솔, 휴대용 콘솔, 게임 장치, 음악 플레이어, 또는 임의의 휴대용 장치나 임의의 처리 시스템에 의해 취해지는 동작을 특정하는 명령어 세트를 (순차적으로 또는 이와 다르게) 실행할 수 있는 임의의 기계일 수 있다.
주 메모리(1006), 비휘발성 메모리(1010) 및 저장 매체(1026)("기계 판독 가능한 매체"라고도 함)가 단일 매체로서 도시되지만, "기계 판독 가능한 매체" 및 "저장 매체"라는 용어는 하나 이상의 명령어 세트(1028)를 저장하는 단일 매체 또는 다수의 매체(예를 들어, 중앙 집중화되거나 분산된 데이터베이스 및/또는 연관된 캐시 및 서버)를 포함하도록 취급되어야 한다. 또한, "기계 판독 가능한 매체" 및 "저장 매체"라는 용어는, 컴퓨팅 시스템에 의한 실행을 위하여 명령어 세트를 저장하거나, 인코딩하거나 또는 반송할 수 있고, 컴퓨팅 시스템이 현재 개시되는 실시예들의 임의의 하나 이상의 방법을 수행하게 하는 임의의 매체를 포함하도록 취급되어야 한다.
일반적으로, 본 개시 내용의 실시예를 구현하기 위하여 실행되는 루틴은 운영 체제나 특정 애플리케이션, 컴포넌트, 프로그램, 오브젝트, 모듈 또는 "컴퓨터 프로그램"이라 하는 명령어 시퀀스의 일부로서 구현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 통상적으로 컴퓨터에서 다양한 메모리 및 저장 장치에서 다양한 때에 설정되고, 하나 이상의 처리 유닛 또는 프로세서(1002)에 의해 판독되어 실행될 때, 처리 시스템(1000)이 본 개시 내용의 다양한 양태를 포함하는 요소를 실행하기 위한 동작을 수행하게 하는 하나 이상의 명령어(예를 들어, 명령어(1004, 1008, 1028))를 포함한다.
더욱이, 실시예들이 완전하게 기능하는 컴퓨터 및 컴퓨터 시스템과 연계하여 설명되었지만, 당해 기술 분야에서의 통상의 기술자는 다양한 실시예들이 다양한 형태의 프로그램 제품으로서 배포될 수 있고, 본 개시 내용이 배포를 실제로 달성하는데 사용되는 특정 종류의 기계 또는 컴퓨터 판독 가능한 매체에 관계없이 동일하게 적용된다는 것을 이해할 것이다.
기계 판독 가능한 저장 매체, 기계 판독 가능한 매체 또는 컴퓨터 판독 가능한 (저장) 매체의 추가적인 예는, 휘발성 및 비휘발성 메모리 장치(1010), 플로피 및 다른 탈착 가능한 디스크, 하드 디스크 드라이브, 광 디스크(예를 들어, CD ROM(Disk Read-Only Memory), DVD(Digital Versatile Disk))와 같은 기록 가능한 종류의 매체와, 디지털 및 아날로그 통신 링크와 같은 전송형 매체를 포함하지만 이에 한정되지 않는다.
네트워크 어댑터(1012)는, 처리 시스템(1000)이, 처리 시스템(1000)과 처리 시스템(1000) 외부에 있는 엔티티에 의해 지원되는 임의의 알려진 그리고/또는 편리한 통신 프로토콜을 통해 외부 엔티티와 네트워크(1014) 내에서 데이터를 전달할 수 있게 한다. 네트워크 어댑터(1012)는 네트워크 어댑터 카드, 무선 네트워크 인터페이스 카드, 라우터, 액세스 포인트, 무선 라우터, 스위치, 다층 스위치, 프로토콜 컨버터, 게이트웨이, 브릿지, 브릿지 라우터, 허브, 디지털 미디어 리시버 및/또는 리피터 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
네트워크 어댑터(1012)는, 일부 실시예에서, 컴퓨터 네트워크에서 데이터를 액세스/대리(proxy)하는 허가를 통제 및/또는 관리하고, 상이한 기계 및/또는 애플리케이션 사이의 변동하는 신뢰 레벨을 추적할 수 있는 방화벽을 포함할 수 있다. 방화벽은 특정 세트의 기계 및 애플리케이션, 기계 및 기계 그리고/또는 애플리케이션 및 애플리케이션 사이의 미리 정해진 세트의 액세스 권한을 집행하여, 예를 들어, 이러한 변동하는 엔티티 사이에 공유하는 트래픽 및 리소스의 흐름을 조절할 수 있는 하드웨어 및/또는 소프트웨어 컴포넌트의 임의의 조합을 갖는 임의의 개수의 모듈을 포함할 수 있다. 방화벽은 추가로, 예를 들어, 개인, 기계 및/또는 애플리케이션에 의한 객체의 액세스 및 운영 권한을 포함하는 허가와, 허가 권한이 존속하는 환경을 상세히 설명하는 액세스 제어 리스트를 관리하고 그리고/또는 액세스할 수 있다.
위에서 나타낸 바와 같이, 여기에서 소개된 기술은, 예를 들어, 프로그래머블 회로(예를 들어, 하나 이상의 마이크로프로세서)에 의해 구현되거나, 소프트웨어 및/또는 펌웨어로 프로그래밍되거나, 완전히 특수 목적 하드웨어(비프로그램식) 회로로 구현되거나, 또는 이러한 형태들의 조합으로 구현될 수 있다. 특수 목적 회로는, 예를 들어, 하나 이상의 ASIC(application-specific integrated circuit), PLD(programmable logic device), FPGA(field-programmable gate array) 등의 형태를 가질 수 있다.
비고
다양한 실시예에 대한 전술한 설명은 예시 및 설명의 목적으로 제공되었다. 주장된 내용이 소진적이거나 또는 주장된 내용을 개시된 바로 그 형태로 한정하려고 의도되지 않는다. 많은 수정 및 변형이 당해 기술 분야에서의 통상의 기술자에게 명백할 것이다. 실시예들은 본 발명과 이의 실현 가능한 애플리케이션의 원리를 가장 잘 설명하기 위하여 선택되고 설명되며, 이에 의해 관련 기술 분야에서의 통상의 기술자가 주장된 내용, 다양한 실시예 및 고려되는 특정 용도에 맞는 다양한 수정을 이해할 수 있게 한다.
전술한 [발명을 실시하기 위한 구체적인 내용]이 본 개시 내용의 소정의 실시예를 설명하고 고려되는 최선의 형태를 설명하지만, 전술한 것이 본문에서 얼마나 상세하게 나타나는지에 관계없이, 실시예들은 많은 방식으로 실시될 수 있다. 시스템의 상세는, 여기에 개시된 내용에 의해 여전히 포함되면서, 그 상세에서 상당하게 변동될 수 있다. 전술한 바와 같이, 본 개시 내용의 특징 또는 양태를 설명할 때 사용된 특정 용어는 그 용어가 관련된 본 개시 내용의 임의의 특수한 특성, 특징 또는 양태에 제한되기 위하여 여기에서 재정의되는 것을 의미하도록 취급되어서는 안 된다. 일반적으로 다음의 청구범위에서 사용되는 용어들은, 이러한 용어들이 본 명세서에 명시적으로 정의되고 있지 않는다면, 본 발명을 본 명세서에 개시된 특정 실시예로 한정하도록 고려되어서는 안 된다. 따라서, 본 개시 내용의 실제 범위는 개시된 실시예뿐만 아니라, 청구범위 하에서 개시 내용을 실시하거나 구현하는 모든 균등한 방식을 포함한다.
본 명세서에 사용된 표현은 주로 가독성과 교육적인 목적을 위해 선택되었고, 본 발명의 내용을 기술하거나 한정하도록 선택되지 않을 수 있다. 따라서, 본 발명의 범위는 이러한 [발명을 실시하기 위한 구체적인 내용]이 아니라 여기에 기초하는 적용예에 발행된 임의의 청구항에 의해 제한되도록 의도된다. 따라서, 다양한 실시예들에 대한 개시는 예시적인 것으로 의도되며, 이어지는 청구범위에서 설명되는 실시예들의 범위를 제한하는 것은 아니다.

Claims (23)

  1. 사용자 장치를 위한 디스플레이 어셈블리에 있어서,
    보호 기판;
    상기 보호 기판 아래에 위치되고, 상기 보호 기판과의 사용자 상호 작용에 응답하는 신호를 생성하는 터치 회로부;
    상기 터치 회로부 아래에 위치된 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)) 패널;
    상기 LCD 패널 아래에 위치된 백라이트 어셈블리로서,
    상기 LCD 패널을 향하여 발광된 광을 확산하도록 구성된 확산기와,
    상기 확산기 및 백라이트 사이에 배치된 광학 투명 접착제층과,
    상기 LCD 패널을 조명하는 상기 광을 생성하는 상기 백라이트
    를 포함하는, 상기 백라이트 어셈블리; 및
    상기 백라이트 어셈블리 아래에 위치된 지문 센서
    를 포함하는
    디스플레이 어셈블리.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 보호 기판은 유리로 구성되는,
    디스플레이 어셈블리.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 보호 기판과 상기 터치 회로부 사이에 위치된 접합 접착제층을 더 포함하는,
    디스플레이 어셈블리.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 터치 회로부는 상기 LCD 패널에 바로 인접한 장착 기판에 부착되는,
    디스플레이 어셈블리.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 광학 투명 접착제의 포함은, 상기 확산기와 상기 백라이트 사이에 공극을 제거하고, 상기 공극의 제거는 파(wave)가 상기 디스플레이 어셈블리를 통해 전파함에 따라 상기 지문 센서에 의해 방출된 상기 파의 반사와 굴절을 감소시키는,
    디스플레이 어셈블리.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 지문 센서는 초음파 지문 센서인,
    디스플레이 어셈블리.
  7. 제1항에 있어서,
    ITO(indium-tin-oxide) 층이 상기 보호 기판과 상기 터치 회로부 사이, 상기 터치 회로부와 상기 LCD 패널 사이, 상기 LCD 패널과 상기 백라이트 어셈블리 사이, 또는 이들의 조합으로 배치되는,
    디스플레이 어셈블리.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 광학 투명 접착제층은, 아크릴 계열 접착제 또는 실리콘 계열 접착제를 포함하는,
    디스플레이 어셈블리.
  9. 사용자 장치를 위한 디스플레이 어셈블리에 있어서,
    보호 기판으로서,
    상기 디스플레이 어셈블리와의 상호 작용 동안 사용자에 의해 접촉되는 외부로 향하는 면과,
    오목부(depression)를 포함하는 내부로 향하는 면과,
    상기 오목부 내에 설치되는 지문 센서
    를 포함하는, 상기 보호 기판;
    상기 보호 기판 아래에 위치되고, 상기 보호 기판의 상기 외부로 향하는 면과의 사용자 상호 작용에 응답하는 신호를 생성하는 터치 회로부;
    상기 터치 회로부 아래에 위치된 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)) 패널; 및
    상기 LCD 패널 아래에 위치된 백라이트 어셈블리로서,
    상기 LCD 패널을 향하여 발광된 광을 확산하도록 구성된 확산기와,
    상기 LCD 패널을 조명하는 상기 광을 생성하는 백라이트
    를 포함하는, 상기 백라이트 어셈블리
    를 포함하는
    디스플레이 어셈블리.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 확산기 및 백라이트 사이에 위치된 광학 투명 접착제층을 더 포함하고,
    상기 광학 투명 접착제층은 상기 확산기와 상기 백라이트 사이의 공극을 실질적으로 제거하는,
    디스플레이 어셈블리.
  11. 제9항에 있어서,
    공극이 상기 확산기와 상기 백라이트 사이에 존재하는,
    디스플레이 어셈블리.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 지문 센서는 초음파 센서, 광학 센서, 무선 주파수(radio frequency(RF)) 센서, 열 센서, 용량성 센서 또는 이들의 조합을 포함하는,
    디스플레이 어셈블리.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 지문 센서는 완전히 또는 실질적으로 투명한,
    디스플레이 어셈블리.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 지문 센서는 광학 투명 접착제를 이용하여 상기 오목부 내에 부착되는,
    디스플레이 어셈블리.
  15. 사용자 장치를 위한 디스플레이 어셈블리에 있어서,
    보호 기판;
    상기 보호 기판 아래에 위치된 통합 디스플레이 패널로서,
    상기 통합 디스플레이 패널은, 각각이 디스플레이 요소, 터치 기능을 가능하게 하는 터치 감지 요소 또는 이들의 조합을 포함하는 복수의 셀로 분할되고.
    상기 복수의 셀은,
    제1 계수(count)의 터치 감지 요소를 갖는 제1 셀과,
    제2 계수(count)의 터치 감지 요소를 갖는 제2 셀
    을 포함하고,
    상기 제2 계수는 지문 스캐너의 기능을 시뮬레이션하기에 충분하고,
    상기 제1 계수와 상기 제2 계수는 다른 값인,
    상기 통합 디스플레이 패널; 및
    상기 통합 디스플레이 패널 아래에 위치된 백라이트 어셈블리로서,
    상기 통합 디스플레이 패널을 향하여 발광된 광을 확산하도록 구성된 확산기와,
    상기 통합 디스플레이 패널을 조명하는 상기 광을 생성하도록 구성되는 백라이트
    를 포함하는, 상기 백라이트 어셈블리
    를 포함하는,
    디스플레이 어셈블리.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 디스플레이 요소는 액정인,
    디스플레이 어셈블리.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 터치 감지 요소는 커패시터이고, 각각의 상기 커패시터는 대응하는 상기 커패시터 바로 위에서 사용자가 상기 보호 기판과 접촉하였다고 판단한 것에 응답하는 신호를 생성하도록 구성되는,
    디스플레이 어셈블리.
  18. 제15항에 있어서,
    상기 보호 기판과의 사용자 상호 작용에 응답하여 상기 터치 감지 요소에 의해 생성된 신호를 분석하기 위한 터치 회로부; 및
    상기 디스플레이 요소를 제어하는 신호를 생성하기 위한 디스플레이 회로부;
    를 더 포함하고,
    상기 터치 회로부 및 상기 디스플레이 회로부는 인쇄 회로 보드 어셈블리 상에 포함되는,
    디스플레이 어셈블리.
  19. 제15항에 있어서,
    빈번한 사용자 상호 작용의 대상이 되는 것으로 기대되는 셀은 다른 셀들에 비하여 더 높은 밀도의 터치 감지 요소를 포함하는,
    디스플레이 어셈블리.
  20. 프로세서와 디스플레이 어셈블리를 갖는 사용자 장치를 제공하는 단계로서, 상기 디스플레이 어셈블리는,
    보호 기판;
    상기 보호 기판 아래에 있는 통합 디스플레이 패널로서,
    상기 통합 디스플레이 패널은, 각각이 디스플레이 요소, 터치 감지 요소 또는 이들의 조합을 각각 포함하는 복수의 셀로 분할되고.
    셀은 지문 스캐너의 기능을 시뮬레이션할 수 있는 복수의 터치 감지 요소를 포함하는,
    상기 통합 디스플레이 패널; 및
    상기 통합 디스플레이 패널 아래에 위치되고 상기 통합 디스플레이 패널을 조명하도록 구성된 백라이트 어셈블리
    를 포함하는,
    단계;
    상기 보호 기판을 접촉함으로써 사용자가 상기 사용자 장치와 상호 작용할 수 있게 하는 단계;
    상기 사용자가 상기 셀의 적어도 일부에 손가락을 배치하는지 모니터링하는 단계;
    상기 셀의 적어도 일부에 상기 손가락이 배치되었다는 판단에 응답하여,
    상기 셀과 함께 위치된 상기 복수의 터치 감지 요소의 각각에 의해, 상기 손가락의 어느 부분이 대응하는 상기 터치 감지 요소 바로 위에 있는지에 기초하는 신호를 생성하는 단계;
    상기 신호를 처리를 위하여 터치 회로부에 전송하는 단계; 및
    상기 터치 회로부에 의해, 상기 손가락이 상기 사용자 장치가 액세스 가능한 메모리에 저장된 지문과 매칭하는지 판단하기 위하여 상기 신호를 처리하는 단계
    를 포함하는,
    방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 메모리는 상기 사용자 장치 내에 수용되는,
    방법.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 메모리는 네트워크에 걸친 연결을 통해 상기 사용자 장치가 액세스 가능한,
    방법.
  23. 제20항에 있어서,
    상기 백라이트 어셈블리는, 상기 통합 디스플레이 패널을 향하여 발광된 광을 확산하도록 구성된 확산기와, 상기 통합 디스플레이 패널을 조명하는 상기 광을 생성하도록 구성된 백라이트를 포함하는,
    방법.
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