KR20170038569A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 외부 스피커를 통하여 컨텐츠를 제공하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 디스플레이부와 상기 디스플레이부의 외곽을 둘러싸며, 회전 가능하도록 형성된 휠과 상기 휠의 회전 움직임 및 상기 휠에 가해지는 사용자의 손가락에 의한 터치를 감지하는 감지부 및 상기 감지된 휠의 회전 움직임 및 상기 휠에 가해지는 사용자의 손가락에 의한 터치에 대응되는 입력 패턴에 근거하여, 복수의 사용자 정보 중 특정 사용자 정보를 검출하고, 상기 검출된 특정 사용자 정보에 매핑된 적어도 하나의 컨텐츠를 포함한 컨텐츠 리스트를 상기 디스플레이부에 표시한다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 외부 스피커를 통하여 컨텐츠를 제공하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
한편, 이러한 단말기는, 외부 기기와 통신을 수행하여, 다양한 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 단말기는 외부 기기와 통신을 수행하여 외부 기기를 이용하여, 컨텐츠를 제공할 수 있다.
이렇게 외부 기기를 이용하여 컨텐츠를 제공하는 단말기는 컨텐츠를 효율적으로 제공하기 위한 소프트웨어적인 부분의 개량이 필요하다.
본 발명은 이동 단말기의 사용자별로 적합한 컨텐츠를 제공하는 것을 일 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 여러 대의 이동 단말기 간의 다양한 방식으로 컨텐츠를 공유하는 방법을 제공하는 것을 또 다른 목적으로 한다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 이동 단말기는 디스플레이부와 상기 디스플레이부의 외곽을 둘러싸며, 회전 가능하도록 형성된 휠과 상기 휠의 회전 움직임 및 상기 휠에 가해지는 사용자의 손가락에 의한 터치를 감지하는 감지부 및 상기 감지된 휠의 회전 움직임 및 상기 휠에 가해지는 사용자의 손가락에 의한 터치에 대응되는 입력 패턴에 근거하여, 복수의 사용자 정보 중 특정 사용자 정보를 검출하고, 상기 검출된 특정 사용자 정보에 매핑된 적어도 하나의 컨텐츠를 포함한 컨텐츠 리스트를 상기 디스플레이부에 표시하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 휠의 회전 움직임에 응답하여, 상기 컨텐츠 리스트에 포함된 적어도 하나의 컨텐츠들 중 어느 하나의 컨텐츠를 선택하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 사용자의 얼굴 영상을 촬영하는 카메라를 더 포함하고, 상기 제어부는 사용자의 얼굴 영상에 기초하여, 사용자의 감정 상태를 검출하고, 상기 검출된 감정 상태에 기초하여, 상기 컨텐츠 리스트에 포함된 적어도 하나의 컨텐츠 중 특정 컨텐츠를 선택하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 이동 단말기의 위치를 기준으로, 기 설정된 범위 내에 위치한 외부 스피커와 통신하는 무선 통신부를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 기 설정된 범위 내에 위치한 외부 스피커가 복수인 경우, 상기 이동 단말기와 가장 가까운 곳에 위치한 외부 스피커와 통신을 수행하고, 상기 통신을 통하여, 상기 외부 스피커에서, 상기 컨텐츠 리스트에 포함된 적어도 하나의 컨텐츠가 청각적으로 출력되도록, 상기 외부 스피커에 적어도 하나의 컨텐츠를 전송하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 외부 스피커와 통신을 수행하는 경우, 상기 외부 스피커의 위치 정보를 검출하고, 상기 외부 스피커의 위치 정보에 기초하여, 상기 적어도 하나의 컨텐츠 중 특정 컨텐츠를 상기 외부 스피커에서 출력시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 이동 단말기의 위치가 변경되는 경우, 상기 통신을 수행하는 외부 스피커와의 통신 수행을 해제하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는, 상기 변경된 이동 단말기의 위치에 근거하여, 새로운 외부 스피커와 통신을 수행하고, 상기 새로운 외부 스피커에서 상기 적어도 하나의 컨텐츠가 출력되도록, 상기 새로운 외부 스피커에 상기 적어도 하나의 컨텐츠를 전송하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 상기 제어부는 상기 휠의 회전 속도 및 상기 휠에서 사용자의 터치가 감지되는 위치에 대응되는 입력 패턴에 근거하여, 특정 사용자 정보를 검출하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에 있어서, 외부 기기와 통신을 수행하는 무선 통신부를 더 포함하고, 상기 제어부는 상기 외부 기기와 통신이 수행되는 경우, 현재 재생 중인 제1컨텐츠와 상기 통신을 수행하는 외부 기기에서 재생되는 제2컨텐츠를 합성한 합성 컨텐츠를 출력하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 이동 단말기의 컨텐츠 검색 방법에 있어서, 회전 가능하도록 형성된 휠(wheel)을 구비한 이동 단말기의 컨텐츠 검색 방법에 있어서, 상기 휠에 가해지는 사용자의 손가락에 의한 터치 및 상기 휠의 회전 움직임에 대응되는 입력 패턴을 검출하는 단계와 상기 검출된 입력 패턴에 근거하여, 복수의 사용자 정보 중 특정 사용자 정보를 검출하는 단계 및 상기 검출된 특정 사용자 정보에 매핑된 적어도 하나의 컨텐츠를 포함한 컨텐츠 리스트를 디스플레이부에 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명은 휠에 가해지는 터치 및 휠의 회전 움직임을 통하여, 사용자를 인식할 수 있다. 이를 통하여, 본 발명은 로그인 절차를 수행하지 않고도, 사용자 별로 적합한 컨텐츠를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 휠을 이용한 다양한 조작을 통하여, 디스플레이부에 표시된 컨텐츠를 제어할 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 휠을 이용한 간단한 조작을 통하여 편리하게 컨텐츠를 제어할 수 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 도 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 구조를 나타낸 개념도들이다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기와 외부 스피커가 연결된 모습을 나타낸 개념도이다.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 컨텐츠를 제공하는 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 휠에 가해지는 사용자 조작을 통하여 사용자를 인증하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 휠의 회전 움직임을 통하여 컨텐츠를 제어하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
도 6은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 휠에 가해지는 터치 조작을 통하여 컨텐츠를 제어하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 7은 휠에 포함된 복수의 영역 각각에 연계된 서로 다른 기능을 실행하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 8a 및 도 8b는 휠에 가해지는 터치 조작을 이용하여, 재생 중인 컨텐츠의 재생을 제어하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
도 9a 및 도 9b는 휠에 가해지는 터치 조작을 이용하여, 재생 중인 컨텐츠의 재생을 제어하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
도 10a 및 도 10b는 이동 단말기와 통신을 수행하는 외부 스피커의 위치 정보를 이용하여 특정 컨텐츠를 재생하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
도 11a 및 도 11b는 컨텐츠를 제공하는 복수의 이동 단말기 간의 컨텐츠를 공유하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
도 12는 본 발명에 따른 이동 단말기가 복수의 이동 단말기와 통신을 수행하는 경우, 복수의 이동 단말기를 제어하는 방법을 나타낸 개념도이다.
도 13은 하나의 스피커에 연결된 복수의 이동 단말기에서 재생 중인 컨텐츠를 합성하여, 하나의 컨텐츠로 출력하는 방법을 나타낸 개념도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a을 참조하면, 도 1a은 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 도 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1b 및 도 1c를 참조하면, 본 발명에 따른 이동 단말기는 본체(200), 상기 본체의 전면에 배치된 디스플레이부(251), 상기 디스플레이부(251)를 둘러싸도록 형성된 휠(201), 상기 휠(201)을 구비할 수 있다.
본체(200)는 원형을 가지며, 다양한 물질로 형성될 수 있다. 예를 들어, 다양한 물질에는, 금속, 합성 수지 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(251)는 본체의 전면에 배치되어, 시각적 정보를 표시하도록 형성될 수 있다. 또한, 상기 디스플레이부(251)는 원형으로 형성될 수 있다.
상기 디스플레이부(251)는, 디스플레이부(251)에 가해지는 사용자의 터치 입력을 감지하도록, 터치 센서를 더 구비할 수 있다.
휠(201)은 상기 디스플레이부(251)의 외각을 둘러싸도록 중공 형태(또는 도넛 형태, 링(ring) 형태)로 형성될 수 있다. 이 경우, 상기 휠(201)은 디스플레이부(251)의 형태에 따라 그 형태가 결정될 수 있다. 예를 들어, 도 1b를 참조하면, 상기 휠(201)은 중공 형태가 될 수 있다.
휠(201)은 사용자의 조작에 근거하여, 움직이도록 형성될 수 있다. 예를 들어, 상기 휠(201)은 사용자로부터 외력이 가해지는 것에 근거하여, 회전할 수 있다.
또한, 휠(201)은 휠의 표면에 가해지는 터치를 감지하도록 터치 센서를 더 구비할 수 있다. 이러한 터치 센서는 휠(201) 표면과 레이어 구조를 형성할 수 잇다.
따라서, 사용자는 휠(201)을 회전시키거나, 휠(201) 표면에 터치를 가하여 제어 명령을 생성할 수 있다.
이하에서는, 앞서 설명한 구성 요소들 중 적어도 하나를 가지는 이동 단말기의 제어방법에 대하여 도면과 함께 설명한다. 이하의 도면의 설명에서는 왼쪽 위에 그려진 도면을 기준으로, 시계 방향으로 또는 위에서 아래로 순서를 붙여 설명한다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기와 외부 스피커가 연결된 모습을 나타낸 개념도이다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 근거리 통신을 통하여 외부 스피커와 통신을 수행할 수 있다. 상기 근거리 통신은 앞서 도 1a에서 설명한 방식이 사용될 수 있다.
도 2를 참조하면, 상기 외부 스피커와 통신을 수행하는 경우, 이동 단말기는, 외부 스피커를 통하여 특정 컨텐츠를 청각적으로 출력할 수 있다.
여기에서, 특정 컨텐츠는 소리 컨텐츠일 수 있다. 상기 특정 컨텐츠는 이동 단말기의 메모리(170) 상에 저장되어 있거나, 외부 서버(또는 외부 기기)로부터 통신을 통하여, 이동 단말기에 실시간으로 수신될 수 있다.
이하에서는, 외부 스피커를 통하여 출력될 특정 컨텐츠를 제공하는 방법을 설명한다. 도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 컨텐츠를 제공하는 제어 방법을 나타낸 흐름도이다. 도 4a 및 도 4b는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 휠에 가해지는 사용자 조작을 통하여 사용자를 인증하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 휠에 가해지는 사용자의 손가락에 의한 터치 및 휠의 회전 움직임에 대응되는 입력 패턴을 검출할 수 있다(S410).
제어부(180)는 휠에 가해지는 사용자의 손가락에 의한 터치 입력 및 휠의 회전 움직임에 대응되는 입력 중 적어도 하나의 입력을 감지할 수 있다.
이를 위하여, 이동 단말기는 휠의 회전 움직임 및 상기 휠에 가해지는 사용자의 손가락에 의한 터치를 감지하는 감지부를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 감지부는 자이로 센서 및 터치 센서를 포함할 수 있다.
여기에서, 휠의 회전은, 시계방향 및 반시계 방향 중 어느 하나의 방향을 가질 수 있다. 또한, 사용자는 휠(201)에 외력을 가함으로써, 휠(201)을 회전시킬 수 있다.
제어부(180)는 상기 휠(201)의 회전 움직임에 대응되는 입력을 감지할 수 있다. 상기 회전 움직임에 대응되는 입력은, 휠(201)의 회전 속성(예를 들어, 회전 속도, 회전 길이 등)에 따라 서로 다를 수 있다. 예를 들어, 제1회전 속도를 갖는 회전 움직임은 제1입력에 대응되고, 제2회전속도를 갖는 회전 움직임은 제2입력에 대응될 수 있다.
또한, 상기 휠(201)은 휠(201)의 표면에 가해지는 터치를 감지하기 위하여, 복수의 영역으로 구획될 수 있다. 이러한 복수의 영역은 기 설정된 기준점을 기준으로 구획될 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 복수의 영역 중 터치가 감지된 영역의 위치에 근거하여, 터치 위치를 감지할 수 있다.
또한, 상기 휠(201)은, 피부 표면의 전기적인 변화를 감지하는 피부부착 센서를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 휠(201)에 터치가 가해지는 경우, 상기 휠(201)에 터치를 가하는 손가락의 피부에 의한 피부 전기전도도(skin conductance)를 감지할 수 있다.
상기 피부 전기전도도는 피부의 전기적인 변화를 감지하여 이를 수치적으로 나타낸 값이다. 이러한 피부 전기전도도는 사용자의 감정 상태에 따라 변경될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 스트레스 상태에 있거나, 흥분 상태인 경우, 보통 상태에서의 피부 전기전도도보다 흥분도가 높은 피부 전기전도도가 감지될 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 휠(201)의 회전 움직임 및 휠(201)의 표면에 가해지는 터치가 감지되는 경우, 상기 휠(201)의 회전 움직임에 대응되는 입력 및 휠(201)의 표면에 가해지는 터치에 대응되는 입력의 입력 패턴을 검출할 수 있다.
상기 입력 패턴은, 휠(201)의 회전 움직임에 대응되는 입력 및 휠(201)의 표면에 가해지는 터치에 대응되는 입력의 조합으로 이루어질 수 있다. 예를 들어, 상기 입력 패턴은 특정 영역에 터치가 감지된 상태에서, 제1속도로 회전하는 회전 움직임에 대응되는 입력 패턴일 수 있다.
상기 입력 패턴은 사용자에 따라 달라질 수 있다. 즉, 사용자마다 고유의 입력 패턴을 가질 수 있다. 따라서, 제어부(180)는, 입력 패턴에 근거하여, 사용자를 구별할 수 있다.
이러한 고유의 입력 패턴은 사용자의 손의 크기, 사용자의 성향 등에 의하여 결정될 수 있다.
예를 들어, 도 4a 및 도 4b의 첫번째 도면에 도시된 바와 같이, 성인의 손과 아이의 손의 크기는 서로 다르기 때문에, 아이는 휠(201)의 복수의 영역 중, 특정 2영역(202a, 202c)에 터치를 가하고, 성인은 또 다른 특정 2영역(202a, 202d)에 터치를 가할 수 있다.
또 다른 예로, 비록 도시되지는 않았지만, 성격이 급한 사람은 휠(201)을 빠르게 회전시키고, 성격이 급하지 않은 사람은 휠(201)을 보다 천천히 회전시킬 수 있다. 또 다른 예로, 비록 도시되지는 않았지만, 사용자마다 선호하는 터치 위치가 서로 다를 수 있다.
예를 들어, 도 4a에 첫번째 도면에 도시된 바와 같이, 제1사용자는 휠(201)의 제1위치에 터치가 감지된 상태에서, 제1속도로 회전하는 제1입력 패턴을 가질 수 있다. 또 다른 예로, 도 4b의 첫번째 도면에 도시된 바와 같이, 제2사용자는 휠(201)의 제2위치에 터치가 감지된 상태에서, 제2속도로 회전하는 제2입력 패턴을 가질 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 상기 회전 움직임에 대응되는 입력, 휠(201)의 표면에 가해지는 터치에 대응되는 입력 및 피부 전기전도도에 대응되는 입력에 기초하여 입력 패턴을 검출할 수도 있다. 이에 대한 구체적인 설명은 앞선 설명으로 대체한다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 입력 패턴에 근거하여, 복수의 사용자 정보 중 특정 사용자 정보를 검출할 수 있다(S420).
제어부(180)는 입력 패턴이 검출된 경우, 상기 검출된 입력 패턴에 근거하여, 복수의 사용자 정보 중 특정 사용자 정보를 검출할 수 있다.
복수의 사용자 정보는 사용자에 의하여, 메모리(170)에 기 저장될 수 있다. 여기에서, 사용자 정보는 아이디(ID, identification) 정보, 비밀 번호 정보, 로그인(log-in) 정보 등이 포함될 수 있다.
제어부(180)는 특정 사용자 정보에 매핑될 입력 패턴을 결정할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 이동 단말기를 사용하는 특정 사용자의 입력 패턴을 실시간으로 검출하고, 이를 특정 사용자에게 매핑할 수 있다. 이에, 제어부(180)는 특정 입력 패턴이 수신되면, 특정 입력 패턴에 매핑된 특정 사용자 정보를 검출할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 특정 사용자 정보에 매핑된 적어도 하나의 컨텐츠를 포함한 컨텐츠 리스트를 디스플레이부에 표시할 수 있다(S430).
제어부(180)는 특정 사용자 정보가 검출되는 경우, 특정 사용자 정보에 매핑된 적어도 하나의 컨텐츠를 포함한 컨텐츠 리스트를 디스플레이부(251)에 표시할 수 있다.
이를 위하여, 제어부(180)는 특정 사용자 정보에 기초하여, 로그인을 수행할 수 있다. 여기에서, 로그인은, 특정 사용자의 아이디 및 비밀 번호를 통하여, 특정 사용자 정보를 가진 사용자만이 특정 정보에 접근할 수 있는 권한을 획득하기 위한 이동 단말기의 동작이다.
이러한 로그인이 수행되면, 제어부(180)는 특정 사용자 정보에 매핑된 적어도 하나의 컨텐츠를 포함한 컨텐츠 리스트를 검출할 수 있다.
상기 적어도 하나의 컨텐츠는 외부 서버(예를 들어, 웹 서버(web server))에 저장된 컨텐츠이거나, 이동 단말기의 메모리(170) 상에 저장된 컨텐츠일 수 있다.
상기 외부 서버는 컨텐츠를 저장하는 컨텐츠 서버일 수 있다. 이러한 외부 서버는 복수의 컨텐츠를 저장하는 저장 공간(예를 들어, 클라우드(cloud), 웹하드(wep hard) 등)을 구비할 수 있다.
제어부(180)는 로그인이 수행되면, 외부 서버에 저장된 적어도 하나의 컨텐츠에 접근할 수 있는 권한을 획득할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 상기 디스플레이부(251) 상에 적어도 하나의 컨텐츠를 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 4a에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 제1입력패턴에 근거하여, 특정 사용자 정보가 검출되는 경우, 특정 사용자 정보에 근거하여, 로그인을 수행할 수 있다. 그 후, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151) 상에 특정 사용자(A) 정보에 매핑된 적어도 하나의 소리 컨텐츠를 포함한 컨텐츠 리스트를 표시할 수 있다.
상기 적어도 하나의 컨텐츠는 특정 사용자에 의하여 미리 설정된 컨텐츠일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 외부 서버에서 저장된 복수의 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠를 특정 사용자 정보에 매핑할 수 있다. 따라서, 제어부(180)는 특정 사용자 정보에 기초하여, 로그인이 수행되면, 특정 사용자 정보에 매핑된 적어도 하나의 컨텐츠를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
또는 상기 적어도 하나의 컨텐츠는 특정 사용자의 사용 패턴에 의하여 결정될 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 특정 사용자의 사용 패턴을 검출하고, 상기 검출된 사용 패턴에 근거하여, 특정 사용자 정보에 적어도 하나의 컨텐츠를 매핑할 수 있다. 여기에서, 사용 패턴은 자주 재생하는 컨텐츠, 최근 재생한 컨텐츠, 컨텐츠의 장르, 컨텐츠의 제작자 등의 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 사용자는 별도의 제어 명령 없이도, 자신의 취향에 맞는 적합한 컨텐츠를 제공받을 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 입력 패턴에 매핑된 사용자마다 서로 다른 컨텐츠를 제공할 수 있다. 예를 들어, 도 4b에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 상기 검출된 입력 패턴에 특정 사용자와 다른 사용자(B) 정보가 매핑된 경우, 다른 사용자 정보에 매핑된 적어도 하나의 컨텐츠를 디스플레이부(151) 상에 표시할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 검출된 입력 패턴에 기초하여 특정 사용자 정보가 검출되지 않는 경우, 로그인을 수행하지 않을 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 특정 사용자 정보에 매핑된 적어도 하나의 컨텐츠를 포함한 컨텐츠 리스트를 디스플레이부(151)에 표시하지 않을 수 있다.
이 경우, 제어부(180)는 기본 값으로 설정된 디폴트(defalut) 컨텐츠를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 디폴트 컨텐츠는 특정 사용자 정보와 매핑되지 않은 컨텐츠로써, 외부 서버에서 기본으로 제공되는 컨텐츠이거나, 이동 단말기의 공장 초기 시, 디폴트 컨텐츠로 세팅된 컨텐츠일 수 있다.
또한, 사용자는, 로그인이 수행되지 않은 경우, 이동 단말기와 근거리 통신이 수행 중인 외부 전자 기기(예를 들어, 스마트 폰 또는 태블릿 PC 등)를 통하여 로그인을 수행할 수 있다.
보다 구체적으로, 사용자는 이동 단말기와 근거리 통신이 수행 중인 외부 전자 기기가 있는 경우, 외부 전자 기기를 조작하여 로그인을 수행할 수 있다. 이러한 로그인 과정은 종래의 방식대로 아이디 및 비밀번호를 입력함으로써 이루어질 수 있다.
상기 외부 전자 기기에 로그인에서 로그인이 수행되는 경우, 외부 전자 기기는 이동 단말기에게 로그인 정보를 전송할 수 있다. 이에, 이동 단말기는 로그인을 수행할 수 있다.
제어부(180)는 상기 적어도 하나의 컨텐츠를 포함한 컨텐츠 리스트가 표시된 후, 사용자의 제어 명령에 근거하여, 상기 적어도 하나의 컨텐츠가 청각적으로 출력되도록 외부 스피커를 제어할 수 있다. 상기 외부 스피커는 이동 단말기와 근거리 통신을 수행하는 전자 기기일 수 있다.
상기 제어부(180)는 사용자의 제어 명령 또는 자동으로 무선 통신부(110)를 통하여, 상기 외부 스피커와 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 외부 스피커와 통신을 수행하기 위한 사용자의 제어 명령에 근거하여, 특정 외부 스피커와 통신을 수행할 수 있다. 또 다른 예로, 상기 제어부(180)는 기 저장된 식별 정보를 가지는 외부 스피커가 이동 단말기의 위치를 기준으로, 기 설정된 범위 이내에 위치한 경우, 자동으로 외부 스피커와 통신을 수행할 수 있다.
따라서, 본원발명은 외부 스피커를 통하여, 이동 단말기에서 제공하는 다양한 컨텐츠를 청각적으로 출력시킬 수 있다.
또한, 본원발명은 외부 스피커 이외에도, 자체적으로 스피커를 구비하는 경우, 자체적으로 구비한 스피커를 통하여 적어도 하나의 컨텐츠를 출력시킬 수 있다.
이상에서는, 이동 단말기에 가해지는 사용자의 입력 패턴을 이용하여 사용자를 인식하고, 각 사용자에 적합한 컨텐츠를 제공하는 방법에 대하여 설명하였다. 이를 통하여, 사용자는 기존의 로그인 과정 없이도, 편리하게 커스텀마이즈(custominzed)된 컨텐츠를 제공받을 수 있다.
이하에서는, 휠의 회전 움직임 및 휠에 가해지는 터치를 통하여 컨텐츠를 제어하는 방법을 설명한다. 도 5a 및 도 5b는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 휠의 회전 움직임을 통하여 컨텐츠를 제어하는 방법을 나타낸 개념도들이다. 도 6은 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 휠에 가해지는 터치 조작을 통하여 컨텐츠를 제어하는 방법을 나타낸 개념도이다.
제어부(180)는 휠의 회전 움직임 및 휠에 가해지는 터치에 근거하여, 디스플레이부(151)에 표시된 적어도 하나의 컨텐츠를 포함한 컨텐츠 리스트를 제어할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 휠에 가해지는 회전 움직임 및 휠에 가해지는 터치에 근거하여, 두 개의 컨텐츠 리스트 간을 이동하거나, 컨텐츠 리스트에 포함된 적어도 하나의 컨텐츠들을 스크롤(scrol)하거나, 특정 컨텐츠를 선택할 수 있다.
예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 휠의 회전 움직임에 대응되는 입력에 기초하여, 현재 표시된 컨텐츠 리스트(예를 들어, 재생 리스트)를 다른 컨텐츠 리스트(예를 들어, 자주 듣는 리스트)로 이동할 수 있다. 즉, 본 발명은 휠(201)의 회전 움직임에 따라, 컨텐츠 리스트와 컨텐츠 리스트 간을 이동시키는 동작을 수행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 휠(201)에 가해지는 회전 움직임의 회전 방향에 따라, 컨텐츠 리스트 간의 이동 방향을 제어할 수 있다. 예를 들어, 도 5a에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 제1컨텐츠 리스트가 표시된 상태에서, 휠(201)을 제1방향으로 회전시키는 경우, 제1컨텐츠 리스트에서, 제2컨텐츠 리스트로 이동할 수 있다. 또 다른 예로, 도 5b에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 제2컨텐츠 리스트가 표시된 상태에서, 휠(201)을 제1방향과 반대 방향인 제2방향으로 회전시키는 경우, 제2컨텐츠 리스트에서 제1컨텐츠 리스트로 이동할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 휠(201)에 드래그 터치가 가해지는 것에 근거하여, 컨텐츠 리스트에 포함된 적어도 하나의 컨텐츠들을 스크롤을 수행할 수 있다.
예를 들어, 도 5a 첫번째 및 두번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 휠(201)에 드래그 터치가 가해지는 것에 근거하여, 적어도 하나의 컨텐츠들 간의 스크롤을 수행할 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제어부(180)는 휠(201)에 드래그 터치가 가해지는 방향에 대응되는 방향으로 스크롤을 수행할 수 있다. 따라서, 사용자는 휠을 회전시키는 동작을 통하여, 컨텐츠 리스트 간의 이동을 수행하고, 자신이 원하는 컨텐츠 리스트로 이동된 후에는, 터치를 통하여, 원하는 컨텐츠를 검색할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 컨텐츠 리스트에 포함된 적어도 하나의 컨텐츠 중 현재 선택 가능한 컨텐츠에 대하여 나머지 컨텐츠들과 시각적으로 구별되도록 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 6의 첫번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 3개의 컨텐츠 중, 선택 가능한 상태인 1개의 컨텐츠를 다른 컨텐츠들과 명암을 달리하여 표시할 수 있다.
상기 제어부(180)는 휠에 드래그 터치가 가해지는 것에 응답하여, 선택 가능한 컨텐츠를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 도 6의 두번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 휠에 드래그 터치가 가해지는 것에 응답하여, 선택 가능한 컨텐츠를 B.xxx에서, D.xxx로 이동시킬 수 있다.
도 6의 세번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 특정 컨텐츠가 선택 가능한 컨텐츠로 설정된 상태에서, 상기 휠에 숏 터치가 가해지는 것에 응답하여, 특정 컨텐츠를 선택할 수 있다. 이 경우, 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 특정 컨텐츠를 외부 스피커를 통하여, 재생할 수 있다.
이상에서는, 휠에 가해지는 다양한 조작을 통하여, 컨텐츠를 제어하는 방법에 대하여 설명하였다. 따라서, 사용자는 디스플레이부를 가리지 않은 상태에서 디스플레이부에 표시된 컨텐츠를 쉽게 제어할 수 있다. 본 발명은 컨텐츠 제어 방법에 한정되는 것이 아니라, 휠에 가해지는 다양한 조작을 통하여, 볼륨 조절, 컨텐츠 재생 조절, 주파수 조절 등 다양한 기능들을 제어할 수 있다. 이러한 제어 방식은 앞서 설명한 방식과 유사하므로 그 설명을 생략한다.
이하에서는 휠에 포함된 복수의 영역 각각에 연계된 서로 다른 기능을 실행하는 방법을 설명한다. 도 7은 휠에 포함된 복수의 영역 각각에 연계된 서로 다른 기능을 실행하는 방법을 나타낸 개념도이다.
제어부(180)는 휠(201)에 포함된 복수의 영역 각각에 대하여, 서로 다른 기능을 연계시킬 수 있다.
상기 서로 다른 기능은 이동 단말기에서 실행 가능한 기능이다. 예를 들어, 즐겨 찾기 기능, 최근 재생 목록 기능, 재생 조절 기능, 전원 온/오프 기능, 디스플레이 온/오프 기능, 볼륨 조절 기능 등이 될 수 있다. 상기 즐겨 찾기 기능은 가장 많이 재생되는 컨텐츠를 재생하는 기능일 수 있다. 상기 최근 재생 목록 기능은 제어 명령이 수신된 시점을 시작으로 최근에 재생된 목록의 표시 기능일 수 있다. 재생 조절 기능은 재생 중지, 재생 정지, 재생 시작, 되감기, 빨리 감기 기능 등이 될 수 있다.
이러한 서로 다른 기능은 사용자에 의하여 특정 영역에 연계되거나, 이동 단말기의 공장 출고 시, 미리 연계되어 출고될 수 있다.
예를 들어, 도 7을 참조하면, 제어부(180)는 휠(201)에 포함된 복수의 영역(202a, 202b, 202c, 202d, 202e)을 순서대로, 제1영역(202a)에서, 제5영역(202e)으로 정의한 경우, 상기 제5영역(202e)에 즐겨 찾기 기능을 연계시킬 수 있다.
또 다른 예로, 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 제1영역(202a)에 최근 재생 목록 기능을 연계시키고, 제2영역(202b)에 재생 중지 기능이 연계될 수도 있다.
제어부(180)는 상기 복수의 영역(202a, 202b, 202c, 202d, 202e) 중 특정 영역에 터치가 가해지는 것에 응답하여, 상기 특정 영역에 연계된 기능의 실행화면을 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 7의 첫번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 제5영역(202e)에 터치가 가해지는 것에 응답하여, 즐겨 찾기 기능의 실행화면을 디스플레이부(251) 상에 표시할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 특정 영역에 터치가 가해지는 것에 응답하여, 상기 특정 영역에 연계된 기능의 실행화면이 표시된 상태에서, 상기 특정 영역에 터치가 가해지는 것에 응답하여, 상기 즐겨 찾기 기능의 실행화면에 포함된 컨텐츠를 재생할 수 있다.
이상에서는, 특정 영역에 연계된 기능을 실행하는 방법을 설명하였다. 이를 통하여, 사용자는 휠의 터치하는 간단한 조작을 통하여, 여러가지 기능들을 실행할 수 있다.
이하에서는 발명과 관련된 이동 단말기에서, 사용자의 감정 상태에 기초하여, 복수의 컨텐츠들 중 특정 컨텐츠를 선택하는 방법을 설명한다. 도 8a 및 도 8b는 본 발명과 관련된 이동 단말기에서, 사용자의 감정 상태에 기초하여, 복수의 컨텐츠들 중 특정 컨텐츠를 선택하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
본 발명에 따른 이동 단말기의 제어부(180)는 감지부를 통하여, 감지된 다양한 센싱 정보를 통하여, 사용자의 감정 상태를 판단할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 휠(201)에 가해지는 사용자의 손가락의 피부 전기전도도, 휠(201)의 회전 속도 및 이동 단말기에 구비된 카메라(221)를 통하여 입력된 사용자의 얼굴 영상 중 적어도 하나에 기초하여, 사용자의 감정 상태를 판단할 수 있다. 사용자의 감정 상태는, 기쁨, 행복함, 우울, 슬픔, 스트레스 등의 상태를 가질 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 사용자의 손가락의 피부 전기전도도가 특정 패턴을 갖고, 휠의 회전 속도가 기 설정된 속도 이상인 경우, 스트레스라는 사용자의 감정 상태를 판단할 수 있다. 또 다른 예로, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 전면을 바라보는 사용자의 얼굴 영상이 웃는 얼굴이라고 판단되면, 기쁨이라는 사용자의 감정 상태를 판단할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 판단된 사용자의 감정 상태에 기초하여, 적어도 하나의 컨텐츠를 포함한 컨텐츠 리스트 중 특정 컨텐츠를 선택할 수 있다. 보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 상기 판단된 사용자의 감정 상태에 기 매핑된 특정 컨텐츠를 선택할 수 있다. 그리고, 상기 제어부(180)는 상기 선택된 특정 컨텐츠를 외부 스피커를 통하여 재생할 수 있다.
예를 들어, 도 8a에 첫번째 도면에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 휠(201)에 가해지는 사용자의 손가락의 피부 전기전도도를 감지할 수 있다. 그 후, 상기 제어부(180)는 상기 피부 전기전도도에 기초하여, 사용자의 감정 상태를 판단할 수 있다.
또한, 도 8a의 두번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 휠(201)에 가해지는 사용자 손가락의 피부 전기전도도에 기초하여, "IF you"라는 특정 컨텐츠를 재생할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 전면 방향을 촬영 방향으로 갖는 카메라(221)를 더 구비할 수 있다. 이 경우, 도 8b의 첫번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 카메라(221)를 통하여 디스플레이부(151)를 바라보는 사용자의 얼굴 영상을 입력받을 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 입력된 사용자의 얼굴 영상에 기초하여, 사용자의 감정 상태를 판단할 수 있다. 그 후, 상기 제어부(180)는 상기 판단된 사용자의 감정 상태에 기초하여, 특정 컨텐츠를 재생할 수 있다. 예를 들어, 도 8b의 두번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 판단된 사용자의 감정 상태에 기초하여, "IF you"라는 특정 컨텐츠를 선택하고, 이를 외부 스피커를 통하여 재생할 수 있다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제어부(180)는 이동 단말기와 연동된 웨어러블(wearable) 기기를 통하여, 사용자의 감정 상태를 판단할 수도 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 웨어러블 기기로부터 사용자의 생체 정보(예를 들어, 심박수 정보, 지문 정보 등)를 수신하여 사용자의 감정 상태를 판단할 수 있다.
이를 통하여, 사용자는 이동 단말기에 대한 별도의 제어 명령을 가하지 않아도, 현재 자신의 감정 상태에 적합한 컨텐츠를 제공받을 수 있다.
이하에서는 휠에 가해지는 터치 조작을 이용하여, 재생 중인 컨텐츠의 재생을 제어하는 방법을 설명한다. 도 9a 및 도 9b는 휠에 가해지는 터치 조작을 이용하여, 재생 중인 컨텐츠의 재생을 제어하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
제어부(180)는 외부 스피커를 통하여, 특정 컨텐츠가 재생 중인 경우, 휠(201)에 가해지는 사용자의 터치 조작을 통하여, 외부 스피커에서 재생 중인 특정 컨텐츠의 재생을 제어할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 특정 컨텐츠의 재생 중, 사용자의 터치 조작이 가해지는 것에 응답하여, 특정 컨텐츠의 재생을 일시 정지, 중지, 이전 곡 또는 다음 곡으로 이동, 되감기 및 빨리 감기 중 적어도 하나를 수행할 수 있다.
상기 사용자의 터치 조작은 휠(201)에 가해지는 드래그 터치, 멀티 터치, 멀티 드래그 터치, 숏 터치, 롱 터치, 더블 터치 등이 될 수 있다.
예를 들어, 도 9a의 첫번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 "Lemon Pie"라는 특정 컨텐츠의 재생 중, 휠(201)에 가해지는 제1방향의 드래그 터치를 감지할 수 있다. 이 경우, 도 9a의 두번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 상기 제1방향의 드래그 터치에 응답하여, "I miss you"라는 컨텐츠로 이동할 수 있다.
이와 마찬가지로, 도 9a의 세번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 제1방향과 반대방향을 갖는 제2방향의 드래그 터치가 가해지는 것에 응답하여, "I miss you"에서 다시 "Lemon Pie"로 컨텐츠를 이동시킬 수 있다.
또 다른 예로, 도 9b의 첫번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 "Lemon Pie"라는 특정 컨텐츠의 재생 중, 휠(201)에 가해지는 멀티 드래그 터치를 감지할 수 있다. 상기 멀티 드래그 터치는, 적어도 두 개의 터치 지점에서 동시에 드래그하는 터치일 수 있다.
이 경우, 도 9b의 두번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 제1방향의 멀티 드래그 터치에 응답하여, "Lemon Pie"를 되감기를 수행할 수 있다.
이와 마찬가지로, 도 9b의 세번째 도면에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 제1방향과 반대방향을 갖는 제2방향의 멀티 드래그 터치에응답하여, "Lemon Pie"의 빨리감기를 수행할 수 있다.
따라서, 사용자는 외부 스피커에서 재생 중인 특정 컨텐츠에 대하여, 이동 단말기를 통하여 간편하게 재생을 제어할 수 있다.
이하에서는 이동 단말기와 통신을 수행하는 외부 스피커의 위치 정보를 이용하여 특정 컨텐츠를 재생하는 방법을 설명한다. 도 10a 및 도 10b는 이동 단말기와 통신을 수행하는 외부 스피커의 위치 정보를 이용하여 특정 컨텐츠를 재생하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 무선 통신부(110)를 더 구비할 수 있다. 이 때, 상기 제어부(180)는 외부 스피커와 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 블루투스 통신 방식을 이용하여, 외부 스피커와 통신을 수행할 수 있다.
또는 상기 제어부(180)는 유선으로 이동 단말기와 통신을 수행할 수도 있다.
상기 이동 단말기와 통신을 수행하는 외부 스피커는, 이동 단말기의 위치를 기준으로, 기 설정된 범위 이내에 위치한 전자 기기일 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는 이동 단말기의 위치를 기준으로, 기 설정된 범위 이내에 위치한 외부 스피커와 통신을 수행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 사용자의 제어 명령 또는 자동으로 외부 스피커와 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 이동 단말기의 위치를 기준으로, 기 설정된 범위 이내에 위치한 외부 스피커 중, 메모리(170) 상에 기 저장된 식별 정보를 갖는 외부 스피커가 감지되는 경우, 상기 감지된 외부 스피커와 자동으로 통신을 수행할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는, 이동 단말기의 위치를 기준으로, 기 설정된 범위 이내에 위치하고, 메모리(170) 상에 기 저장된 식별 정보를 갖는 외부 스피커가 복수로 감지되는 경우, 복수의 외부 스피커 중 사용자의 제어 명령에 의하여 선택된 하나 이상의 외부 스피커와 통신을 수행할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 복수의 외부 스피커가 감지되는 경우, 복수의 외부 스피커의 식별 정보를 포함하는 식별 정보 리스트를 디스플레이부(151)에 표시할 수 있다. 이 경우, 사용자는 식별 정보 리스트에 포함된 복수의 외부 스피커 중 통신을 수행할 하나 이상의 외부 스피커를 선택할 수 있다. 그 후, 상기 제어부(180)는 선택된 하나 이상의 외부 스피커와 통신을 수행할 수 있다.
또는, 상기 제어부(180)는 이동 단말기의 위치를 기준으로, 기 설정된 범위 이내에 위치하고, 메모리(170) 상에 기 저장된 식별 정보를 갖는 외부 스피커가 복수로 감지되는 경우, 이동 단말기와 거리가 가장 가까운 외부 스피커와 통신을 수행할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 복수의 스피커 각각의 비콘(beacon) 신호에 기초하여, 복수의 스피커와 이동 단말기 간의 상대 거리를 검출할 수 있다. 그 후, 상기 제어부(180)는 상대 거리가 가장 짧은 외부 스피커와 통신을 수행할 수 있다.
만일, 상대 거리가 동일한 외부 스피커가 존재하는 경우, 상기 제어부(180)는 사용자의 선택을 받거나, 기 설정된 우선 순위에 근거하여, 어느 하나의 외부 스피커와 통신을 수행할 수 있다. 여기에서, 기 설정된 우선 순위는 자주 연결된 통신 연결 히스토리 정보 또는 사용자에 의하여 설정될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 이동 단말기의 위치가 변경되는 것에 근거하여, 통신을 수행하는 외부 스피커를 변경할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 이동 단말기의 위치가 제1위치에서, 제2위치로 변경되는 경우, 기존에 통신을 수행하는 외부 스피커와의 통신 수행을 해제할 수 있다.
그 후, 상기 제어부(180)는 제2위치를 기준으로, 기 설정된 범위 내에 위치한 새로운 외부 스피커와 통신을 수행할 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는, 기존에 통신을 수행하는 외부 스피커에서 재생 중인 컨텐츠가 있는 경우, 재생 중인 컨텐츠가 새로운 외부 스피커에서 재생되도록, 상기 새로운 외부 스피커에 재생 중인 컨텐츠를 전송할 수 있다.
따라서, 상기 제어부(180)는 이동 단말기의 위치가 변경되어, 외부 스피커와 통신을 중지되는 경우에도, 다른 외부 스피커를 통하여, 재생 중인 컨텐츠를 연속적으로 재생할 수 있다.
상기 제어부(180)는 통신을 수행하는 외부 스피커를 이용하여, 이동 단말기에 구비된 특정 컨텐츠를 재생할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 통신을 수행하는 외부 스피커의 위치 정보를 검출할 수 있다.
보다 구체적으로, 메모리(170) 상에는, 외부 스피커의 식별 정보마다 특정 위치 정보를 매핑시킨 정보가 저장될 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 특정 외부 스피커와 통신을 수행하는 경우, 특정 외부 스피커에 기 매핑된 위치 정보를 검출할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 통신을 수행하는 외부 스피커의 위치 정보 및 시간 정보 중 적어도 하나에 기초하여, 특정 컨텐츠를 재생할 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 제어부(180)는 컨텐츠를 재생한 히스토리 정보에 기초하여, 외부 스피커의 위치 정보마다 특정 컨텐츠를 기 매핑할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 사용자가 "거실"이라는 위치에서, 특정 컨텐츠를 반복적으로 재생한 히스토리 정보가 있는 경우, "거실"이라는 위치와 특정 컨텐츠를 매핑시킬 수 있다. 또는, 사용자는 특정 위치와 특정 컨텐츠를 직접 매핑시킬 수 있다.
또는, 상기 제어부(180)는 위치 및 시간 정보에 기초하여, 특정 위치에 특정 컨텐츠를 매핑할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 오전 7시, 침실 위치에서, 모닝콜이 반복적으로 재생된 히스토리 정보가 있는 경우, 현재 시간이 오전 7시이고, 침실 위치임이 검출되면, 침실 위치의 외부 스피커를 통하여, 모닝콜을 재생할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 이동 단말기와 통신을 수행하는 또 다른 이동 단말기가 특정 위치에서 특정 컨텐츠를 매핑시킨 정보에 기초하여, 특정 위치 정보에 특정 컨텐츠를 매핑할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 메모리(170) 상에 식별 정보가 기 저장된 또 다른 이동 단말기로부터 특정 위치와 특정 컨텐츠가 매핑된 정보를 수신하고, 이를 메모리(170) 상에 저장할 수 있다.
그 후, 상기 제어부(180)는 특정 위치에서 특정 컨텐츠를 자동으로 재생할 수 있다.
예를 들어, 도 10a에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 특정 스피커의 위치가 "거실"이라고 검출된 경우, "거실"에 기 매핑된 특정 컨텐츠를 재생할 수 있다. 또 다른 예로, 도 10b에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 특정 스피커의 위치가 "침실"이라고 검출된 경우, "침실"에 기 매핑된 특정 컨텐츠를 재생할 수 있다.
이상에서는, 이동 단말기와 통신을 수행하는 외부 스피커의 위치 및 시간 중 적어도 하나에 따라 특정 컨텐츠를 재생하는 방법을 설명하였다. 이를 통하여, 사용자는 현재 위치 및 시간 중 적어도 하나에 기초하여, 가장 적합한 컨텐츠를 제공받을 수 있다.
이하에서는 컨텐츠를 제공하는 복수의 이동 단말기 간의 컨텐츠를 공유하는 방법에 대하여 설명한다. 도 11a 및 도 11b는 컨텐츠를 제공하는 복수의 이동 단말기 간의 컨텐츠를 공유하는 방법을 나타낸 개념도들이다.
제어부(180)는 통신을 통하여, 외부의 이동 단말기와 컨텐츠를 공유할 수 있다. 여기에서, 컨텐츠의 공유는 외부의 이동 단말기에서 재생되거나, 저장된 컨텐츠를 통신을 통하여, 이동 단말기 상에서 재생하거나, 저장하는 것이거나, 이와 반대로 외부의 이동 단말기에 자신의 메모리에 저장되거나, 재생 중인 컨텐츠를 제공하는 것을 의미한다.
보다 구체적으로, 제어부(180)는 메모리(170)에 복수의 이동 단말기 각각의 식별 정보를 저정할 수 있다. 여기에서, 복수의 이동 단말기는, 스마트 폰, PC, 태블릿 PC 등을 포함할 수 있다. 이하에서는, 이러한 복수의 이동 단말기 각각의 식별 정보를 "친구 리스트"라고 명명하도록 한다.
도 11a에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 친구 리스트에 포함된 복수의 식별 정보 중, 사용자에 의하여 선택된 특정 식별 정보에 대응되는 이동 단말기에 특정 컨텐츠의 소스 정보를 전송할 수 있다. 여기에서, 소스 정보는, 컨텐츠의 재생에 필요한 정보로써, 컨텐츠 정보이거나, 컨텐츠에 대응되는 URL 주소 정보일 수 있다.
이와 마찬가지로, 도 11b에 도시된 바와 같이, 상기 제어부(180)는 특정 식별 정보에 대응되는 이동 단말기로부터 특정 컨텐츠의 소스 정보를 수신할 수 있다. 상기 제어부(180)는 특정 식별 정보에 대응되는 이동 단말기로부터 특정 컨텐츠의 소스 정보를 수신한 경우, 이를 외부 스피커를 통하여 재생할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 특정 컨텐츠의 URL 주소 정보를 수신한 경우, 통신을 통하여, URL 주소에 접속한 후, 이를 외부 스피커를 통하여 재생할 수 있다.
한편, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제어부(180)는 사용자에 의하여 선택된 특정 식별 정보에 대응되는 이동 단말기의 컨텐츠를 실시간으로 수신할 수 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는 특정 식별 정보에 대응되는 이동 단말기에서 새로운 컨텐츠가 저장되거나, 재생되는 경우, 상기 새로운 컨텐츠를 실시간으로 저장하거나, 재생할 수 있다. 따라서, 사용자는 자신의 취향과 유사한 특정 사용자의 재생 목록을 실시간으로 공유할 수 있다.
이상에서는, 외부의 이동 단말기와 컨텐츠를 공유하는 방법에 대하여 설명하였다. 이를 통하여, 사용자는 보다 다채로운 컨텐츠를 제공받을 수 있다.
이하에서는 본 발명에 따른 이동 단말기가 복수의 이동 단말기와 통신을 수행하는 경우, 복수의 이동 단말기를 제어하는 방법을 설명한다. 도 12은 본 발명에 따른 이동 단말기가 복수의 이동 단말기와 통신을 수행하는 경우, 복수의 이동 단말기를 제어하는 방법을 나타낸 개념도이다.
본 발명에 따른 이동 단말기의 제어부(180)는 복수의 이동 단말기와 동시에 통신을 수행할 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는 상기 통신을 수행하는 복수의 이동 단말기를 모두 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 12에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 제1기기(200b) 및 제2기기(200c)와 통신을 수행하는 경우, 제1기기(200b)에 특정 컨텐츠를 재생시키고, 제2기기(200c)에 특정 컨텐츠의 재생을 중지시킬 수 있다.
또 다른 예로, 비록 도시되지는 않았지만, 제어부(180)는 제1기기(200b) 및 제2기기(200c)에 동일한 컨텐츠를 동시에 재생하도록, 제어할 수 있다.
따라서, 사용자는 하나의 기기를 통하여 복수의 이동 단말기를 편리하게 제어할 수 있다.
이하에서는, 하나의 스피커에 연결된 복수의 이동 단말기에서 재생 중인 컨텐츠를 합성하여, 하나의 컨텐츠로 출력하는 방법을 설명한다. 도 13은 하나의 스피커에 연결된 복수의 이동 단말기에서 재생 중인 컨텐츠를 합성하여, 하나의 컨텐츠로 출력하는 방법을 나타낸 개념도이다.
본 발명에 따른 복수의 이동 단말기는 모두 하나의 스피커와 통신을 수행하는 경우, 복수의 이동 단말기 각각에서 재생 중인 컨텐츠를 외부 서버에 전송할 수 있다.
이하에서는, 편의상 상기 복수의 이동 단말기를 제1기기(200a) 및 제2기기(200b)로 설명한다. 다만, 본 발명은 2 대 이상의 기기에도 동일하게 적용될 수 있다.
사용자는 제1기기(200a) 및 제2기기(200b) 각각의 휠을 이용하여, 각각에서 재생되는 컨텐츠의 재생 속도, 재생 위치 등을 제어할 수 있다. 즉, 사용자는, 각각의 기기에서 재생되는 컨텐츠를 각각의 기기를 통하여 제어할 수 있다.
상기 제1기기(200a) 및 제2기기(200b)는 상기 사용자에 의하여 제어된 컨텐츠들을 외부 서버에 전송할 수 있다.
이 경우, 외부 서버는, 복수의 이동 단말기 각각에서 재생 중인 컨텐츠를 합성하여 하나의 컨텐츠를 생성할 수 있다. 또한, 상기 외부 서버는, 합성된 컨텐츠가 상기 하나의 스피커에서 재생되도록, 합성된 컨텐츠를 제1기기(200a) 및 제2기기(200b)에 전송할 수 있다.
상기 제1기기(200a) 및 제2기기(200b)는 하나의 스피커에서, 합성된 컨텐츠를 출력할 수 있다.
예를 들어, 도 13에 도시된 바와 같이, 제1기기(200a)와 제2기기(200b)가 하나의 스피커(1200)과 통신을 수행할 수 있다. 이때, 제1기기(200a) 및 제2기기(200b)는 각각 재생 중인 컨텐츠를 외부 서버(1210)에 전송할 수 있다.
그 후, 제1기기(200a) 및 제2기기(200b)는 상기 외부 서버(1210)로부터 제1기기(200a)와 제2기기(200b)에서 재생 중인 컨텐츠를 합성한 합성 컨텐츠를 수신할 수 있다. 제1기기(200a) 및 제2기기(200b)는 상기 합성 컨텐츠를 통신을 통하여, 하나의 스피커(1200)에서 출력하도록 하나의 스피커(1200)를 제어할 수 있다.
따라서, 사용자는 합성된 컨텐츠를 실시간으로 생성 및 출력할 수 있다.
본 발명은 휠에 가해지는 터치 및 휠의 회전 움직임을 통하여, 사용자를 인식할 수 있다. 이를 통하여, 본 발명은 로그인 절차를 수행하지 않고도, 사용자 별로 적합한 컨텐츠를 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 휠을 이용한 다양한 조작을 통하여, 디스플레이부에 표시된 컨텐츠를 제어할 수 있다. 이를 통하여, 사용자는 휠을 이용한 간단한 조작을 통하여 편리하게 컨텐츠를 제어할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (10)

  1. 디스플레이부;
    상기 디스플레이부의 외곽을 둘러싸며, 회전 가능하도록 형성된 휠;
    상기 휠의 회전 움직임 및 상기 휠에 가해지는 사용자의 손가락에 의한 터치를 감지하는 감지부; 및
    상기 감지된 휠의 회전 움직임 및 상기 휠에 가해지는 사용자의 손가락에 의한 터치에 대응되는 입력 패턴에 근거하여, 복수의 사용자 정보 중 특정 사용자 정보를 검출하고,
    상기 검출된 특정 사용자 정보에 매핑된 적어도 하나의 컨텐츠를 포함한 컨텐츠 리스트를 상기 디스플레이부에 표시하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 휠의 회전 움직임에 응답하여, 상기 컨텐츠 리스트에 포함된 적어도 하나의 컨텐츠들 중 어느 하나의 컨텐츠를 선택하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    사용자의 얼굴 영상을 촬영하는 카메라를 더 포함하고,
    상기 제어부는
    사용자의 얼굴 영상에 기초하여, 사용자의 감정 상태를 검출하고,
    상기 검출된 감정 상태에 기초하여, 상기 컨텐츠 리스트에 포함된 적어도 하나의 컨텐츠 중 특정 컨텐츠를 선택하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 이동 단말기의 위치를 기준으로, 기 설정된 범위 내에 위치한 외부 스피커와 통신하는 근거리 통신부를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 기 설정된 범위 내에 위치한 외부 스피커가 복수인 경우, 상기 이동 단말기와 가장 가까운 곳에 위치한 외부 스피커와 통신을 수행하고,
    상기 통신을 통하여, 상기 외부 스피커에서, 상기 컨텐츠 리스트에 포함된 적어도 하나의 컨텐츠가 청각적으로 출력되도록, 상기 외부 스피커에 적어도 하나의 컨텐츠를 전송하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 외부 스피커와 통신을 수행하는 경우, 상기 외부 스피커의 위치 정보를 검출하고,
    상기 외부 스피커의 위치 정보에 기초하여, 상기 적어도 하나의 컨텐츠 중 특정 컨텐츠를 상기 외부 스피커에서 출력시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 이동 단말기의 위치가 변경되는 경우, 상기 통신을 수행하는 외부 스피커와의 통신 수행을 해제하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 변경된 이동 단말기의 위치에 근거하여, 새로운 외부 스피커와 통신을 수행하고,
    상기 새로운 외부 스피커에서 상기 적어도 하나의 컨텐츠가 출력되도록, 상기 새로운 외부 스피커에 상기 적어도 하나의 컨텐츠를 전송하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 휠의 회전 속도 및 상기 휠에서 사용자의 터치가 감지되는 위치에 대응되는 입력 패턴에 근거하여, 특정 사용자 정보를 검출하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    외부 기기와 통신을 수행하는 무선 통신부를 더 포함하고,
    상기 제어부는
    상기 외부 기기와 통신이 수행되는 경우, 현재 재생 중인 제1컨텐츠와 상기 통신을 수행하는 외부 기기에서 재생되는 제2컨텐츠를 합성한 합성 컨텐츠를 출력하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 회전 가능하도록 형성된 휠(wheel)을 구비한 이동 단말기의 컨텐츠 검색 방법에 있어서,
    상기 휠에 가해지는 사용자의 손가락에 의한 터치 및 상기 휠의 회전 움직임에 대응되는 입력 패턴을 검출하는 단계;
    상기 검출된 입력 패턴에 근거하여, 복수의 사용자 정보 중 특정 사용자 정보를 검출하는 단계; 및
    상기 검출된 특정 사용자 정보에 매핑된 적어도 하나의 컨텐츠를 포함한 컨텐츠 리스트를 디스플레이부에 표시하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 컨텐츠 검색 방법.
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