KR20170019750A - 전자 장치에서 오디오 출력 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 다양한 실시 예들은 사용자의 청각 특성과 전자 장치에 연결되는 음향 장치의 특성을 고려하여 오디오 출력을 처리하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 유저 인터페이스; 음향 장치와 연결을 설정할(establish) 수 있도록 구성된 유선 또는 무선 인터페이스; 메모리; 및 상기 유저 인터페이스, 상기 메모리, 및 상기 유선 또는 무선 인터페이스와 전기적으로 연결된 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들이, 상기 음향 장치와의 연결에 적어도 일부 기초하여, 상기 음향 장치의 식별 정보 및/또는 특성을 획득하고, 상기 획득된 정보 및/또는 특성에 적어도 일부 기초하여, 이미 저장된 오디오 맞춤(adaptation) 정보를 선택하고, 상기 오디오 맞춤 정보에 적어도 일부 기초하여, 오디오 신호를 변경하고, 상기 변경된 오디오 신호를 상기 음향 장치로 전송하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장하도록 구성할 수 있다. 다양한 실시 예들이 가능하다.
Description
본 발명의 다양한 실시 예들은 사용자의 청각 특성과 전자 장치에 연결되는 음향 장치(audible device)의 특성을 고려하여 오디오 출력을 처리하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 디지털 기술의 발달과 함께 이동통신 단말기, 스마트 폰(smart phone), 태블릿(tablet) PC(Personal Computer), PDA(Personal Digital Assistant), 전자수첩, 노트북(notebook), 웨어러블 기기(wearable device), 또는 TV(television) 등과 같은 다양한 유형의 전자 장치가 널리 사용되고 있다. 또한 전자 장치는 다양한 종류의 음향 장치(audible device)(예: 오디오 출력 디바이스로, 유선 헤드폰, 유선 이어폰, 무선 헤드폰, 무선 이어폰 등)와 연결할 수 있다. 전자 장치는 재생하는 오디오 데이터(예: 음원)를 연결된 음향 장치를 통해 출력할 수 있고, 사용자는 음향 장치를 통해 전자 장치의 오디오 데이터를 청취할 수 있다. 전자 장치와 음향 장치는 유선 인터페이스(예: 커넥터 연결) 또는 무선 인터페이스(예: 블루투스 연결)를 통해 연결될 수 있다.
전자 장치와 연결되어 사용되는 음향 장치의 경우, 그 종류(예: 무선 헤드폰, 유선 헤드폰, 무선 이어폰, 유선 이어폰 등)에 따라 다양한 종류의 음질 및 특성(예: 주파수 특성) 차이를 가질 수 있다. 예를 들어, 음향 장치의 특성에 따라 저역대가 강하거나 또는 고역대가 특화되는 것과 같이 음향 장치 별로 다른 특성을 가질 수 있다. 따라서 음향 장치의 특성에 따라 전자 장치에서 출력되는 오디오는 사용자에게 전혀 다른 결과물로 제공될 수 있다. 더욱이, 음향 장치의 특성과 사용자의 청각 특성이 맞지 않는 경우, 사용자에게 전혀 다른 결과물이 제공될 수 있다.
다양한 실시 예들에서는 전자 장치에서 음향 장치의 특성과 사용자의 청각 특성을 고려하여 오디오 출력을 자동으로 변환하여 제공할 수 있는 오디오 출력 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
다양한 실시 예들에서는 음향 장치가 변경될 시, 변경된 음향 장치와 사용자의 청각 특성을 고려하여 오디오 출력을 보상하기 위한 오디오 보상 정보를 자동으로 업데이트할 수 있는 오디오 출력 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 유저 인터페이스; 음향 장치와 연결을 설정할(establish) 수 있도록 구성된 유선 또는 무선 인터페이스; 메모리; 및 상기 유저 인터페이스, 상기 메모리, 및 상기 유선 또는 무선 인터페이스와 전기적으로 연결된 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들이, 상기 음향 장치와의 연결에 적어도 일부 기초하여, 상기 음향 장치의 식별 정보 및/또는 특성을 획득하고, 상기 획득된 정보 및/또는 특성에 적어도 일부 기초하여, 이미 저장된 오디오 맞춤(adaptation) 정보를 선택하고, 상기 오디오 맞춤 정보에 적어도 일부 기초하여, 오디오 신호를 변경하고, 상기 변경된 오디오 신호를 상기 음향 장치로 전송하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장하도록 구성할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 음향 장치와 연결을 설정할(establish) 수 있도록 구성된 통신 인터페이스, 메모리, 및 상기 메모리 및 상기 통신 인터페이스와 전기적으로 연결된 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 포함하고, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은, 음향 장치 연결에 응답하여 음향 장치와 관련된 오디오 맞춤 정보를 판단하는 동작, 오디오 맞춤 정보가 등록된 경우, 오디오 맞춤 정보에 기초하여 음향 장치에 대응하는 오디오 출력을 보정하는 동작, 오디오 맞춤 정보가 등록되지 않은 경우, 음향 장치와 관련된 오디오 맞춤 정보를 업데이트 하고, 업데이트된 오디오 맞춤 정보에 기초하여 음향 장치의 특성에 대응하는 오디오 출력을 보정하는 동작을 실행하도록 구성할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 음향 장치와 연결을 설정할(establish) 수 있도록 구성된 유선 또는 무선 인터페이스; 메모리; 및 상기 메모리 및 상기 유선 또는 무선 인터페이스와 전기적으로 연결된 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들이, 음향 장치의 주파수 특성 및 사용자의 청각 특성에 기반하여 오디오 맞춤 정보를 설정하고, 음향 장치의 연결을 감지하고, 연결된 음향 장치와 관련된 오디오 맞춤 정보를 결정하고, 결정된 오디오 맞춤 정보에 기반하여 현재 설정된 오디오 출력 특성을, 연결된 음향 장치에 대응하는 오디오 출력 특성으로 변환하고, 변환된 오디오 출력 특성에 기반하여 오디오 출력을 처리하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장하도록 구성할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 음향 장치의 연결을 감지하는 동작; 음향 장치와의 연결에 적어도 일부 기초하여, 상기 음향 장치의 식별 정보 및/또는 특성을 획득하는 동작; 상기 획득된 정보 및/또는 특성에 적어도 일부 기초하여, 이미 저장된 오디오 맞춤(adaptation) 정보를 선택하는 동작; 상기 오디오 맞춤 정보에 적어도 일부 기초하여, 오디오 신호를 변경하는 동작; 및 상기 변경된 오디오 신호를 상기 음향 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 방법은, 음향 장치 연결을 감지하는 동작; 음향 장치 연결에 응답하여 음향 장치와 관련된 오디오 맞춤 정보를 판단하는 동작; 오디오 맞춤 정보가 등록된 경우, 오디오 맞춤 정보에 기초하여 음향 장치에 대응하는 오디오 출력을 보정하는 동작, 오디오 맞춤 정보가 등록되지 않은 경우, 음향 장치와 관련된 오디오 맞춤 정보를 업데이트 하는 동작, 업데이트된 오디오 맞춤 정보에 기초하여 음향 장치의 특성에 대응하는 오디오 출력을 보정하는 동작을 포함할 수 있다.
상기와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 다양한 실시 예들에서는, 상기 방법을 프로세서에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 기록 매체는, 전자 장치에서, 음향 장치의 연결을 감지하는 동작, 음향 장치와의 연결에 적어도 일부 기초하여, 상기 음향 장치의 식별 정보 또는 특성 중 적어도 하나의 정보를 획득하는 동작, 상기 획득된 정보에 적어도 일부 기초하여, 이미 저장된 오디오 맞춤(adaptation) 정보를 선택하는 동작, 상기 오디오 맞춤 정보에 적어도 일부 기초하여, 오디오 신호를 변경하는 동작, 및 상기 변경된 오디오 신호를 상기 음향 장치로 전송하는 동작을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다.
전술한 과제를 해결하기 위한, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 오디오 출력 방법 및 장치는, 음향 장치 별로 사용자의 청각 특성을 반영하여 출력 오디오를 자동으로 보상하여 제공할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 사용자는 음향 장치의 특성과 사용자의 청각 특성에 기반하여 최적화된 오디오를 청취할 수 있다. 따라서 사용자는 전자 장치와 음향 장치를 연결하여 사용할 시 보다 나은 음질 및 음량이 적용된 오디오를 청취할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시하는 도면이다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 블록도를 도시하는 도면이다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 도시하는 도면이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 연결된 음향 장치 특성에 따라 오디오 출력을 처리하는 동작을 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 구성을 개략적으로 도시하는 도면이다.
도 6, 도 7 및 도 8은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 오디오 출력을 처리하는 동작을 설명하기 위해 도시하는 도면들이다.
도 9 및 도 10은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 오디오 출력 특성을 변경한 결과의 예시를 설명하기 위해 도시하는 도면들이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 오디오 출력 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 오디오 출력을 보정하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 오디오 출력을 처리하는 동작 예시를 도시하는 흐름도이다.
도 14, 도 15 및 도 16은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 오디오 보상 정보를 생성하는 동작을 도시하는 흐름도들이다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 오디오 출력 설정을 위한 유저 인터페이스의 예시를 도시하는 도면이다.
도 18, 도 19 및 도 20은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 프로파일 생성을 위한 컨벌루션 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 블록도를 도시하는 도면이다.
도 3은 다양한 실시 예들에 따른 프로그램 모듈의 블록도를 도시하는 도면이다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 연결된 음향 장치 특성에 따라 오디오 출력을 처리하는 동작을 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 구성을 개략적으로 도시하는 도면이다.
도 6, 도 7 및 도 8은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 오디오 출력을 처리하는 동작을 설명하기 위해 도시하는 도면들이다.
도 9 및 도 10은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 오디오 출력 특성을 변경한 결과의 예시를 설명하기 위해 도시하는 도면들이다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 오디오 출력 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 오디오 출력을 보정하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 오디오 출력을 처리하는 동작 예시를 도시하는 흐름도이다.
도 14, 도 15 및 도 16은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 오디오 보상 정보를 생성하는 동작을 도시하는 흐름도들이다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 오디오 출력 설정을 위한 유저 인터페이스의 예시를 도시하는 도면이다.
도 18, 도 19 및 도 20은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 프로파일 생성을 위한 컨벌루션 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B," "A 또는/및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상"등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B," "A 및 B 중 적어도 하나," 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제 1," "제 2," "첫째," 또는 "둘째," 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)," "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)," "~하도록 설계된(designed to)," "~하도록 변경된(adapted to)," "~하도록 만들어진(made to)," 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어(hardware)적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU(central processing unit) 또는 AP(application processor))를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD) 등), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예들에서, 전자 장치는 가전 제품(home appliance)일 수 있다. 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스(set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널(home automation control panel), 보안 컨트롤 패널(security control panel), TV 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM), 게임 콘솔(예: XboxTM, PlayStationTM), 전자 사전, 전자 키, 캠코더(camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시 예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기(예: 각종 휴대용 의료측정기기(혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA(magnetic resonance angiography), MRI(magnetic resonance imaging), CT(computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션(navigation) 장치, 위성 항법 시스템(GNSS, global navigation satellite system), EDR(event data recorder), FDR(flight data recorder), 자동차 인포테인먼트(infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기(avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛(head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM(automatic teller's machine), 상점의 POS(point of sales), 또는 사물 인터넷 장치(internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기(thermostat), 가로등, 토스터(toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시 예에 따르면, 전자 장치는 가구(furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드(electronic board), 전자 사인 수신 장치(electronic signature receiving device), 프로젝터(projector), 또는 각종 계측 기기(예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시 예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 문서의 실시 예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치를 포함하는 네트워크 환경을 도시하는 도면이다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시 예들에서의, 네트워크 환경 100 내의 전자 장치 101이 기재된다. 전자 장치 101은 버스(bus) 110, 프로세서(processor) 120, 메모리(memory) 130, 입출력 인터페이스(input/output interface) 150, 디스플레이(display) 160, 및 통신 인터페이스(communication interface) 170을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치 101은, 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
버스 110은, 예를 들면, 구성요소들(110-170)을 서로 연결하고, 구성요소들 간의 통신(예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
프로세서 120은, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 프로세서 120은, 예를 들면, 전자 장치 101의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
메모리 130은, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리 130은, 예를 들면, 전자 장치 101의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령(command) 또는 데이터(data)를 저장할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 메모리 130은 소프트웨어(software) 및/또는 프로그램(program) 140을 저장할 수 있다. 프로그램 140은, 예를 들면, 커널(kernel) 141, 미들웨어(middleware) 143, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface(API)) 145, 및/또는 어플리케이션 프로그램(또는 "어플리케이션") 147 등을 포함할 수 있다. 커널 141, 미들웨어 143, 또는 API 145의 적어도 일부는, 운영 시스템(operating system(OS))으로 지칭될 수 있다.
커널 141은, 예를 들면, 다른 프로그램들(예: 미들웨어 143, API 145, 또는 어플리케이션 프로그램 147)에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들(예: 버스 110, 프로세서 120, 또는 메모리 130 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 커널 141은 미들웨어 143, API 145, 또는 어플리케이션 프로그램 147에서 전자 장치 101의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
미들웨어 143은, 예를 들면, API 145 또는 어플리케이션 프로그램 147이 커널 141과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다.
또한 미들웨어 143은 어플리케이션 프로그램 147으로부터 수신된 하나 이상의 작업 요청들을 우선 순위에 따라 처리할 수 있다. 예를 들면, 미들웨어 143은 어플리케이션 프로그램 147 중 적어도 하나에 전자 장치 101의 시스템 리소스(예: 버스 110, 프로세서 120, 또는 메모리 130 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 부여할 수 있다. 예컨대, 미들웨어 143은 상기 적어도 하나에 부여된 우선 순위에 따라 상기 하나 이상의 작업 요청들을 처리함으로써, 상기 하나 이상의 작업 요청들에 대한 스케쥴링(scheduling) 또는 로드 밸런싱(load balancing) 등을 수행할 수 있다.
API 145는, 예를 들면, 어플리케이션 147이 커널 141 또는 미들웨어 143에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어(file control), 창 제어(window control), 영상 처리(image processing), 또는 문자 제어(character control) 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수(function)(예: 명령어)를 포함할 수 있다.
입출력 인터페이스 150은, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 전자 장치 101의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 입출력 인터페이스 150은 전자 장치 101의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
디스플레이 160은, 예를 들면, 액정 디스플레이(liquid crystal display(LCD)), 발광 다이오드(light-emitting diode(LED)) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode(OLED)) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템(microelectromechanical systems(MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이 160은, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트(text), 이미지(image), 비디오(video), 아이콘(icon), 또는 심볼(symbol) 등)을 디스플레이 할 수 있다. 디스플레이 160은, 터치 스크린(touch screen)을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치(touch), 제스처(gesture), 근접(proximity), 또는 호버링(hovering) 입력을 수신할 수 있다.
통신 인터페이스 170은, 예를 들면, 전자 장치 101과 외부 장치(예: 제1 외부 전자 장치 102, 제2 외부 전자 장치 104, 또는 서버 106) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 통신 인터페이스 170은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크 162에 연결되어 외부 장치(예: 제2 외부 전자 장치 104 또는 서버 106)와 통신할 수 있다.
무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE(long-term evolution), LTE-A(LTE Advance), CDMA(code division multiple access), WCDMA(wideband CDMA), UMTS(universal mobile telecommunications system), WiBro(Wireless Broadband), 또는 GSM(global system for mobile communications) 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 또한, 무선 통신은, 예를 들면, 근거리 통신 164를 포함할 수 있다. 근거리 통신 164는, 예를 들면, WiFi(wireless fidelity), 블루투스(Bluetooth), NFC(near field communication), 또는 GNSS(global navigation satellite system) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. GNSS는 사용 지역 또는 대역폭 등에 따라, 예를 들면, GPS(global positioning system), Glonass(global navigation satellite system), Beidou Navigation satellite system(이하, “Beidou”) 또는 Galileo, the European global satellite-based navigation system 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이하, 본 문서에서는, “GPS”는 “GNSS”와 혼용되어 사용(interchangeably used)될 수 있다. 유선 통신은, 예를 들면, USB(universal serial bus), HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard 232), 또는 POTS(plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 네트워크 162는 통신 네트워크(telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크(computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 네트워크(telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 및 제2 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치 101과 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 서버 106은 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치 101에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치(예: 전자 장치(102,104), 또는 서버 106에서 실행될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 101이 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치 101은 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버 106)에게 요청할 수 있다. 다른 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 또는 서버 106)는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치 101로 전달할 수 있다. 전자 장치 101은 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅(cloud computing), 분산 컴퓨팅(distributed computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅(client-server computing) 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
전자 장치 201은, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치 101의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 전자 장치 201은 하나 이상의 프로세서(예: AP(application processor)) 210, 통신 모듈 220, 가입자 식별 모듈 224, 메모리 230, 센서 모듈 240, 입력 장치 250, 디스플레이 260, 인터페이스 270, 오디오 모듈 280, 카메라 모듈 291, 전력 관리 모듈 295, 배터리 296, 인디케이터 297, 및 모터 298를 포함할 수 있다.
프로세서 210은, 예를 들면, 운영 체제 또는 어플리케이션 프로그램을 구동하여 프로세서 210에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서 210은, 예를 들면, SoC(system on chip)로 구현될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 프로세서 210은 GPU(graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서(image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 프로세서 210은 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부(예: 셀룰러 모듈 221)를 포함할 수도 있다. 프로세서 210은 다른 구성요소들(예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드(load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장(store)할 수 있다.
통신 모듈 220은, 도 1의 통신 인터페이스 170와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 통신 모듈 220은, 예를 들면, 셀룰러 모듈 221, WiFi 모듈 223, 블루투스 모듈 225, GNSS 모듈 227(예: GPS 모듈, Glonass 모듈, Beidou 모듈, 또는 Galileo 모듈), NFC 모듈 228 및 RF(radio frequency) 모듈 229를 포함할 수 있다.
셀룰러 모듈 221은, 예를 들면, 통신 네트워크를 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 221은 가입자 식별 모듈(예: SIM(subscriber identification module) 카드) 224를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치 201의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 221은 프로세서 210이 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 221은 커뮤니케이션 프로세서(CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
WiFi 모듈 223, 블루투스 모듈 225, GNSS 모듈 227 또는 NFC 모듈 228 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 221, WiFi 모듈 223, 블루투스 모듈 225, GNSS 모듈 227 또는 NFC 모듈 228 중 적어도 일부(예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip(IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
RF 모듈 229는, 예를 들면, 통신 신호(예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. RF 모듈 229는, 예를 들면, 트랜시버(transceiver), PAM(power amp module), 주파수 필터(frequency filter), LNA(low noise amplifier), 또는 안테나(antenna) 등을 포함할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 셀룰러 모듈 221, WiFi 모듈 223, 블루투스 모듈225, GNSS 모듈 227 또는 NFC 모듈 228 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
가입자 식별 모듈 224는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM(embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보(예: ICCID(integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보(예: IMSI(international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
메모리 230(예: 메모리 130)은, 예를 들면, 내장 메모리 232 또는 외장 메모리 234를 포함할 수 있다. 내장 메모리 232는, 예를 들면, 휘발성 메모리(volatile memory)(예: DRAM(dynamic RAM(random access memory)), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM(read only memory)), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외장 메모리 234는 플래시 드라이브(flash drive), 예를 들면, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(Multi Media Card) 또는 메모리 스틱(memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 외장 메모리 234는 다양한 인터페이스를 통하여 전자 장치 201과 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
센서 모듈 240은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치 201의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 센서 모듈 240은, 예를 들면, 제스처 센서(gesture sensor) 240A, 자이로 센서(gyro sensor) 240B, 기압 센서(barometer) 240C, 마그네틱 센서(magnetic sensor) 240D, 가속도 센서(acceleration sensor) 240E, 그립 센서(grip sensor) 240F, 근접 센서(proximity sensor) 240G, 컬러 센서(color sensor) 240H(예: RGB(red, green, blue) 센서), 생체 센서(medical sensor) 240I, 온/습도 센서(temperature-humidity sensor) 240J, 조도 센서(illuminance sensor) 240K, 또는 UV(ultra violet) 센서 240M 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally or alternatively), 센서 모듈 240은, 예를 들면, 후각 센서(E-nose sensor), EMG 센서(electromyography sensor), EEG 센서(electroencephalogram sensor), ECG 센서(electrocardiogram sensor), IR(infrared) 센서, 홍채 센서(iris scan sensor) 및/또는 지문 센서(finger scan sensor)를 포함할 수 있다. 센서 모듈 240은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치 201은 프로세서 210의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈 240을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 프로세서 210가 슬립(sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈 240을 제어할 수 있다.
입력 장치 250은, 예를 들면, 터치 패널(touch panel) 252, (디지털) 펜 센서(pen sensor) 254, 키(key) 256, 또는 초음파(ultrasonic) 입력 장치 258를 포함할 수 있다. 터치 패널 252는, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 터치 패널 252는 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 터치 패널 252는 택타일 레이어(tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
(디지털) 펜 센서 254는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트(sheet)를 포함할 수 있다. 키 256은, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드(keypad)를 포함할 수 있다. 초음파 입력 장치 258은 마이크(예: 마이크 288)를 통해, 입력 도구에서 발생된 초음파를 감지하여, 상기 감지된 초음파에 대응하는 데이터를 확인할 수 있다.
디스플레이 260(예: 디스플레이 160)는 패널 262, 홀로그램 장치 264, 또는 프로젝터 266을 포함할 수 있다. 패널 262는, 도 1의 디스플레이 160과 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 패널 262는, 예를 들면, 유연하게(flexible), 투명하게(transparent), 또는 착용할 수 있게(wearable) 구현될 수 있다. 패널 262는 터치 패널 252와 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 홀로그램 장치 264는 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 프로젝터 266은 스크린(screen)에 빛을 투사하여 영상을 디스플레이 할 수 있다. 스크린은, 예를 들면, 전자 장치 201의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 디스플레이 260은 패널 262, 홀로그램 장치 264, 또는 프로젝터 266을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
인터페이스 270은, 예를 들면, HDMI(high-definition multimedia interface) 272, USB(universal serial bus) 274, 광 인터페이스(optical interface) 276, 또는 D-sub(D-subminiature) 278을 포함할 수 있다. 인터페이스 270은, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스 170에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로(additionally and alternatively), 인터페이스 270은, 예를 들면, MHL(mobile high-definition link) 인터페이스, SD(secure digital) 카드/MMC(multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA(infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
오디오 모듈 280은, 예를 들면, 소리(sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 오디오 모듈 280의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스 150에 포함될 수 있다. 오디오 모듈 280은, 예를 들면, 스피커 282, 리시버 284, 이어폰 286, 또는 마이크 288 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
카메라 모듈 291은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시 예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서(예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP(image signal processor), 또는 플래시(flash)(예: LED 또는 xenon lamp 등)를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈 295는, 예를 들면, 전자 장치 201의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전력 관리 모듈 295는 PMIC(power management integrated circuit), 충전 IC(charger integrated circuit), 또는 배터리 296 또는 연료 게이지(battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 배터리 게이지는, 예를 들면, 배터리 296의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 배터리 296은, 예를 들면, 충전식 전지(rechargeable battery) 및/또는 태양 전지(solar battery)를 포함할 수 있다.
인디케이터 297은 전자 장치 201 또는 그 일부(예: 프로세서 210)의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 디스플레이 할 수 있다. 모터 298은 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동(vibration), 또는 햅틱(haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 전자 장치 201은 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치(예: GPU)를 포함할 수 있다. 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB(digital multimedia broadcasting), DVB(digital video broadcasting), 또는 미디어플로(MediaFloTM) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
본 문서에서 기술된 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품(component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시 예에서, 전자 장치는 본 문서에서 기술된 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 구성요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체(entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시 예에 따른 프로그램 모듈의 블록도이다.
한 실시 예에 따르면, 프로그램 모듈 310(예: 프로그램 140)은 전자 장치(예: 전자 장치 101)에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제(operating system(OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션(예: 어플리케이션 프로그램 147)을 포함할 수 있다. 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드(android), iOS, 윈도우즈(windows), 심비안(symbian), 타이젠(tizen), 또는 바다(bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈 310은 커널 320, 미들웨어 330, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface (API)) 360, 및/또는 어플리케이션 370을 포함할 수 있다. 프로그램 모듈 310의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드(preload) 되거나, 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104), 서버 106 등)로부터 다운로드(download) 가능하다.
커널 320(예: 커널 141)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저 321 및/또는 디바이스 드라이버 323을 포함할 수 있다. 시스템 리소스 매니저 321은 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 시스템 리소스 매니저 321은 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 디바이스 드라이버 323은, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WiFi 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC(inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
미들웨어 330은, 예를 들면, 어플리케이션 370이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 어플리케이션 370이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 API 360을 통해 다양한 기능들을 어플리케이션 370으로 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 미들웨어 330(예: 미들웨어 143)은 런타임 라이브러리 335, 어플리케이션 매니저(application manager) 341, 윈도우 매니저(window manager) 342, 멀티미디어 매니저(multimedia manager) 343, 리소스 매니저(resource manager) 344, 파워 매니저(power manager) 345, 데이터베이스 매니저(database manager) 346, 패키지 매니저(package manager) 347, 연결 매니저(connectivity manager) 348, 통지 매니저(notification manager) 349, 위치 매니저(location manager) 350, 그래픽 매니저(graphic manager) 351, 또는 보안 매니저(security manager) 352 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
런타임 라이브러리 335는, 예를 들면, 어플리케이션 370이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 런타임 라이브러리 335는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
어플리케이션 매니저 341은, 예를 들면, 어플리케이션 370 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)를 관리할 수 있다. 윈도우 매니저 342는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 멀티미디어 매니저 343은 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷(format)을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱(codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩(encoding) 또는 디코딩(decoding)을 수행할 수 있다. 리소스 매니저 344는 어플리케이션 370 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
파워 매니저 345는, 예를 들면, 바이오스(BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리(battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 데이터베이스 매니저 346은 어플리케이션 370 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 패키지 매니저 347은 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
연결 매니저 348은, 예를 들면, WiFi 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 통지 매니저 349는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건(event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 디스플레이 또는 통지할 수 있다. 위치 매니저 350은 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 그래픽 매니저 351은 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 보안 매니저 352는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 전자 장치 101)가 전화 기능을 포함한 경우, 미들웨어 330은 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저(telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
미들웨어 330은 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 미들웨어 330은 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 미들웨어 330은 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
API 360(예: API 145)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼(platform) 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠(tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
어플리케이션 370(예: 어플리케이션 프로그램 147)은, 예를 들면, 홈 371, 다이얼러 372, SMS/MMS 373, IM(instant message) 374, 브라우저 375, 카메라 376, 알람 377, 컨택트 378, 음성 다이얼 379, 이메일 380, 달력 381, 미디어 플레이어 382, 앨범 383, 시계 384, 건강 관리(health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공(예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 수행할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 370은 전자 장치(예: 전자 장치 101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104)) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션(이하, 설명의 편의 상, "정보 교환 어플리케이션")을 포함할 수 있다. 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달(notification relay) 어플리케이션, 또는 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리(device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 알림 전달 어플리케이션은 전자 장치의 다른 어플리케이션(예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다.
장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 적어도 하나의 기능(예: 외부 전자 장치 자체(또는, 일부 구성 부품)의 턴-온(turn-on)/턴-오프(turn-off) 또는 디스플레이의 밝기(또는, 해상도) 조절), 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스(예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스 등)를 관리(예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 370은 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102, 104))의 속성)에 따라 지정된 어플리케이션(예: 모바일 의료 기기의 건강 관리 어플리케이션, 청각 측정 어플리케이션, 오디오 재생 어플리케이션 등)을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 370은 외부 전자 장치(예: 서버 106 또는 전자 장치(102, 104))로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 370은 프리로드 어플리케이션(preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션(third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시 예에 따른 프로그램 모듈 310의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 프로그램 모듈 310의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어(firmware), 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 프로그램 모듈 310의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서(예: 프로세서 210)에 의해 구현(implement)(예: 실행)될 수 있다. 프로그램 모듈 310의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트(sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위(unit)를 의미할 수 있다. "모듈"은, 예를 들면, 유닛(unit), 로직(logic), 논리 블록(logical block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용(interchangeably use)될 수 있다. "모듈"은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. "모듈"은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. "모듈"은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면, "모듈"은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC(application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs(field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치(programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 장치(예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법(예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체(computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어가 프로세서(예: 프로세서 120)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는, 예를 들면, 메모리 130이 될 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 기록 매체는, 전자 장치에서, 음향 장치의 연결을 감지하는 동작, 음향 장치와의 연결에 적어도 일부 기초하여, 상기 음향 장치의 식별 정보 또는 특성 중 적어도 하나의 정보를 획득하는 동작, 상기 획득된 정보에 적어도 일부 기초하여, 이미 저장된 오디오 맞춤(adaptation) 정보를 선택하는 동작, 상기 오디오 맞춤 정보에 적어도 일부 기초하여, 오디오 신호를 변경하는 동작, 및 상기 변경된 오디오 신호를 상기 음향 장치로 전송하는 동작을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 포함할 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시 예들에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다. 그리고 본 문서에 개시된 실시 예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시 예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명의 다양한 실시 예들에서는, 사용자가 음향 장치(audible device)를 전자 장치에 연결하여 청각 특성을 고려한 오디오 솔루션을 사용할 시, 청각 특성과 결합된 음향 장치의 특성(예: 주파수 특성)에 따라 오디오 출력을 자동으로 변환하여 출력할 수 있는 오디오 출력 방법 및 장치에 관하여 개시한다. 본 발명의 다양한 실시 예들에서는, 전자 장치에서 음향 장치 별로 오디오 출력 특성을 보상하기 위한 위한 오디오 보상 정보(또는 오디오 맞춤(adaptation) 정보)(예: 프로파일(profile), 주파수 정보)가 설정되지 않은 음향 장치의 연결을 검출할 시, 연결된 음향 장치의 특성과 사용자의 청각 특성을 고려하여 오디오 보상 정보를 자동으로 업데이트하여 설정할 수 있는 오디오 출력 방법 및 장치에 관하여 개시한다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는 오디오 출력 기능을 지원하는 모든 정보통신기기, 멀티미디어기기, 웨어러블 장치(wearable device) 및 그에 대한 응용기기와 같이 AP(application processor)), CP(communication processor), GPU(graphic processing unit), 및 CPU(central processing unit) 등의 다양한 프로세서 중 하나 또는 그 이상을 사용하는 모든 장치를 포함할 수 있다.
이하에서, 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 오디오 출력 방법 및 장치에 대하여 살펴보기로 한다. 하지만, 본 발명의 다양한 실시 예들이 하기에서 기술하는 내용에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니므로, 하기의 실시 예에 의거하여 다양한 실시 예들에 적용할 수 있음에 유의하여야 한다. 이하에서 설명되는 본 발명의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어적인 접근 방법을 예시로서 설명한다. 하지만, 본 발명의 다양한 실시 예들에서는 하드웨어와 소프트웨어를 모두 사용하는 기술을 포함하고 있으므로, 본 발명의 다양한 실시 예들이 소프트웨어 기반의 접근 방법을 제외하는 것은 아니다.
도 4는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 연결된 음향 장치 특성에 따라 오디오 출력을 처리하는 동작을 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 시스템은 음향 장치 450와 전자 장치 500을 포함하여 구성할 수 있다.
도 4에 도시한 바와 같이, 음향 장치 450은, 전자 장치 500과 유선 또는 무선으로 연결되어, 전자 장치 500에서 재생되는 오디오 데이터의 오디오를 수신하여 구비된 스피커를 통해 출력하는 오디오 출력 디바이스를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에서 음향 장치 450은 유선 헤드폰 451, 무선 헤드폰 453(예: 블루투스 헤드폰), 무선 이어폰 455(예: 블루트스 이어폰), 유선 이어폰 457 등과 같이 전자 장치 500에 유선 또는 무선으로 연결될 수 있는 다양한 장치를 포함할 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 전자 장치 500은, 디스플레이 400과, 디스플레이 400이 안착되어 체결되는 하우징(또는 본체) 410과, 하우징 410에 형성되어 전자 장치의 기능 수행을 위한 부가 장치 등을 포함하여 구성될 수 있다. 다양한 실시 예들에서 부가 장치는 제1 스피커 401, 제2 스피커 403, 마이크 405, 센서(예: 전면 카메라 모듈 407, 조도 센서 409 등), 통신 인터페이스(예: 충전 또는 데이터 입/출력(Input/Output) 포트 411, 오디오 입/출력 포트 413 등), 버튼 415 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서 디스플레이 400은 종이처럼 얇고 유연한 기판을 통해 손상 없이 휘거나 구부리거나 말 수 있는 벤디드 디스플레이를 포함할 수 있다. 벤디드 디스플레이는 하우징 410에 체결되어 구부러진 형태를 유지하는 것을 특징으로 한다. 다양한 실시 예들에서 전자 장치 500은 벤디드 디스플레이와 같은 형태를 비롯하여, 플렉서블 디스플레이(flexible display)와 같이 구부렸다가 폈다가를 자유자재로 할 수 있는 디스플레이 장치로 구현될 수도 있다. 다양한 실시 예들에서 디스플레이 400은 액정 디스플레이(LCD, Liquid Crystal Display), 발광다이오드(LED, Light Emitting Diode), 유기발광다이오드(OLED, Organic LED) 및 능동형 OLED(AMOLED, Active Matrix OLED) 등에서 액정을 싸고 있는 유리 기판을 플라스틱 필름으로 대체하여, 접고 펼 수 있는 유연성을 부여할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 디스플레이 400은 전자 장치 500의 적어도 하나의 측면(side)(예: 좌측, 우측, 상측, 하측 중 적어도 하나의 면)까지 연장되어, 벤디드 디스플레이가 동작 가능한 곡률 반경(radius of curvature)(예: 곡률 반경 5cm, 1cm, 7.5mm, 5mm, 4mm 등) 이하로 접혀 하우징 410의 측면에 체결될 수 있다.
다양한 실시 예들에서 전자 장치 500은 음향 장치 450이 연결되면, 음향 장치 450에 대응하는 오디오 보상 정보 470(예: 프로파일, 주파수 정보 등으로, 오디오 맞춤(adaptation) 정보)을 판단할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 500은 음향 장치 450이 연결되는 것을 감지할 수 있고, 음향 장치 450의 연결 감지에 응답하여, 음향 장치 450의 식별 정보 및/또는 특성(예: 디바이스 식별자(예: ID))에 따라 미리 설정된 프로파일들 중 연결된 음향 장치 450과 관련된 특정 프로파일(예: 음향 장치 450을 위한 오디오 맞춤 정보)을 검색 및 선택할 수 있다. 전자 장치 500은 오디오 출력을 위해 현재 설정된 프로파일을 선택된 프로파일로 자동 전환하고, 전환된 프로파일에 따라 오디오 출력을 보상할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 프로파일은, 예를 들면, 음향 장치의 기본 주파수 특성에 사용자의 청각 특성을 컨벌루션(convolution) 등의 방법으로 결합하여 미리 등록되는 정보일 수 있다. 다양한 실시 예들에서 프로파일은 음향 장치의 특성과 사용자의 청각 특성이 고려되어 사용자에게 최적화된 음질의 오디오를 제공하기 위한 것으로, 음향 장치에 따라 오디오 출력 특성을 보상하기 위해 설정되는 정보를 나타낼 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 500은 음향 장치 450이 연결되는 것을 감지할 수 있고, 음향 장치 450의 연결 감지에 응답하여, 음향 장치 450의 주파수 특성에 따라 미리 설정된 주파수 정보들 중 연결된 음향 장치 450과 관련된 특정 주파수 정보를 검색 및 선택할 수 있다. 전자 장치 500은 오디오 출력을 위해 현재 설정된 주파수 정보를 선택된 주파수 정보로 자동 전환하고, 전환된 주파수 정보와 사용자의 청각 특성을 결합하여 오디오 출력을 보상할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 500은 음향 장치의 주파수 정보와 사용자의 청각 특성을 결합하여, 현재 연결된 음향 장치에 대한 프로파일을 생성할 수 있고, 생성된 프로파일에 기반하여 오디오 출력을 보상할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 오디오 보상 정보 470은 음향 장치 별로 복수의 정보들이 저장될 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 유선 헤드폰 451에 관련하여 제1 오디오 보상 정보 471이 설정될 수 있고, 무선 헤드폰 453에 관련하여 제2 오디오 보상 정보 473이 설정될 수 있고, 무선 이어폰 455에 관련하여 제3 오디오 보상 정보 475가 설정될 수 있고, 유선 이어폰 457에 관련하여 제4 오디오 보상 정보 477이 설정될 수 있다. 다양한 실시 예들에서 제1 오디오 보상 정보 471, 제2 오디오 보상 정보 473, 제3 오디오 보상 정보 475, 제4 오디오 보상 정보 475 등과 같은 오디오 보상 정보 470은 사용자의 청각 특성과 음향 장치 450의 특성을 고려하여 미리 설정될 수 있다. 다양한 실시 예들에서 오디오 보상 정보 477은 연결된 음향 장치 450에 대한 음향 장치의 특성에 사용자 청각 특성을 고려하여 실시간 생성되어 전자 장치 500에 저장될 수도 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 500은 블루투스 통신을 통해 무선 헤드폰 453의 연결을 감지하면, 미리 설정된 복수의 오디오 보상 정보 470 중 무선 헤드폰 453에 대응하는 오디오 보상 정보 473(예: 프로파일 또는 주파수 정보)을 결정할 수 있고, 결정된 오디오 보상 정보 473에 대응하여 오디오를 보상하여 출력하는 것과 관련된 동작을 처리할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 500은 등청감 곡선(equal loudness curve)을 고려하여 오디오 출력을 처리할 수 있으며, 이에 따라 사용자의 체감 음질을 향상시킬 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 등청감 곡선은, 예를 들면, 서로 다른 주파수의 순수 사인파(pure sine wave)로 발생된 소리를 듣고 청각 장애가 없는 젊은 청취자가 같은 음 세기로 느끼는 점을 연결한 곡선을 나타낼 수 있다. 일반적으로, 사람의 귀는 물리적으로 같은 크기의 소리라도 주파수에 따라 다르게 느낄 수 있다. 예를 들어, 60 폰(phon) 소리의 크기를 느끼려면, 1 kHz 사인파의 경우 60 dB SPL이면 되는데, 100 Hz 사인파의 경우에는 78 dB SPL이 되어야 한다. 이와 같이, 같은 세기의 소리라도 주파수에 따라 다를 수 있다. 이를 고려하여 같은 크기의 소리로 들리는 주파수별 음압 수준을 실험적으로 조사하여 표시한 것이 등청감 곡선이다.
다양한 실시 예들에서 음향 장치 450의 특성에 따라 오디오를 보상하여 출력하는 동작 예시들에 대해 후술하는 도면들을 참조하여 상세히 설명된다.
도 5는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 구성을 개략적으로 도시하는 도면이다.
상기 도 5를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 500은 무선 통신부 510, 사용자 입력부 520, 터치스크린(touchscreen) 530, 오디오 처리부 540, 메모리 550, 인터페이스부 560, 카메라 모듈 570, 제어부 580, 그리고 전원 공급부 590을 포함할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들에서 전자 장치 500은 도 5에 도시된 구성들이 필수적인 것은 아니어서, 도 5에 도시된 구성들보다 많은 구성들을 가지거나, 또는 그보다 적은 구성들을 가지는 것으로 구현될 수 있다.
상기 무선 통신부 510은 상기 도 2의 통신 모듈 220과 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 상기 무선 통신부 510은 전자 장치 500과 다른 외부 전자 장치 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 또는 그 이상의 모듈들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부 510은 이동통신 모듈 511, 무선 랜(WLAN, wireless local area network) 모듈 513, 근거리 통신 모듈 515, 그리고 위치 산출 모듈 517 등을 포함하여 구성될 수 있다. 다양한 실시 예들에서 상기 무선 통신부 510은 주변의 외부 전자 장치와 통신을 수행하기 위한 모듈(예: 근거리 통신 모듈, 원거리 통신 모듈 등)을 포함할 수 있다.
상기 이동통신 모듈 511은 상기 도 2의 셀룰러 모듈 221과 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 상기 이동통신 모듈 511은 이동통신 네트워크 상에서 기지국, 외부 전자 장치(예: 전자 장치 104), 그리고 다양한 서버들(예: 통합 서버(integration server), 프로바이더 서버(provider server), 콘텐츠 서버(content server), 인터넷 서버(internet server), 또는 클라우드 서버(cloud server) 등) 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신할 수 있다. 상기 무선 신호는 음성 신호, 데이터 신호 또는 다양한 형태의 제어 신호를 포함할 수 있다. 상기 이동통신 모듈 511은 전자 장치 500의 동작에 필요한 다양한 데이터들을 사용자 요청에 응답하여 외부 장치(예: 서버 106 또는 다른 전자 장치 104 등)로 전송할 수 있다.
상기 무선 랜 모듈 513은 상기 도 2의 WiFi 모듈 223과 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 상기 무선 랜 모듈 513은 무선 인터넷 접속 및 다른 외부 전자 장치(예: 전자 장치 102 또는 서버 106)와 무선 랜 링크(link)를 형성하기 위한 모듈을 나타낼 수 있다. 상기 무선 랜 모듈 513은 전자 장치 500에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WiFi(wireless fidelity), Wibro(wireless broadband), WiMax(world interoperability for microwave access), HSDPA(high speed downlink packet access), 또는 mmWave(millimeter wave) 등이 이용될 수 있다. 상기 무선 랜 모듈 513은 전자 장치 500과 네트워크(예: 무선 인터넷 네트워크)를 통해 연결되어 있는 다른 외부 전자 장치와 연동하여, 전자 장치 500의 다양한 데이터들을 외부(예: 외부 전자 장치 또는 서버)로 전송하거나, 또는 외부로부터 수신할 수 있다. 상기 무선 랜 모듈 513은 상시 온(on) 상태를 유지하거나, 전자 장치 500의 설정 또는 사용자 입력에 따라 턴-온(turn-on)될 수 있다.
상기 근거리 통신 모듈 515은 근거리 통신(short range communication)을 수행하기 위한 모듈을 나타낼 수 있다. 근거리 통신 기술로 블루투스(bluetooth), 저전력 블루투스(BLE, bluetooth low energy), RFID(radio frequency identification), 적외선 통신(IrDA, infrared data association), UWB(ultra wideband), 지그비(zigbee), 또는 NFC(near field communication) 등이 이용될 수 있다. 상기 근거리 통신 모듈 515은 전자 장치 500과 네트워크(예: 근거리 통신 네트워크)를 통해 연결되어 있는 다른 외부 전자 장치(예: 음향 장치 450)와 연동하여, 전자 장치 500의 다양한 데이터들을 외부 전자 장치로 전송하거나 수신 받을 수 있다. 상기 근거리 통신 모듈 515은 상시 온 상태를 유지하거나, 전자 장치 500의 설정 또는 사용자 입력에 따라 턴-온(turn-on)될 수 있다.
상기 위치 산출 모듈 517은 상기 도 2의 GNSS 모듈 227과 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 상기 위치 산출 모듈 517은 전자 장치 500의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 대표적인 예로는 GPS(global position system) 모듈을 포함할 수 있다. 상기 위치 산출 모듈 517은 삼각 측량의 원리로 전자 장치 500의 위치를 측정할 수 있다.
상기 사용자 입력부 520은 도 2의 입력 장치 250과 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 상기 사용자 입력부 520은 전자 장치 500의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 사용자 입력에 응답하여 발생할 수 있다. 상기 사용자 입력부 520은 사용자의 다양한 입력을 검출하기 위한 적어도 하나의 입력 수단을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자 입력부 520은 키패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 물리 버튼, 터치패드(정압/정전), 조그셔틀(jog & shuttle), 그리고 센서(예: 센서 모듈 240) 등을 포함할 수 있다.
상기 사용자 입력부 520은 일부가 전자 장치 500의 외부에 버튼 형태로 구현될 수 있으며, 일부 또는 전체가 터치 패널(touch panel)로 구현될 수도 있다. 상기 사용자 입력부 520은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 500의 동작(예: 오디오 보상 정보 생성을 위한 히어링 테스트(hearing test) 기능 등)을 개시(initiation)하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있고, 사용자 입력에 따른 입력 신호를 발생할 수 있다.
상기 터치스크린 530은 입력 기능과 디스플레이 기능을 동시에 수행할 수 있는 입출력 장치를 나타내며, 디스플레이 531(예: 디스플레이(160, 260))과 터치감지부 533을 포함할 수 있다. 상기 터치스크린 530은 전자 장치 500과 사용자 사이에 입출력 인터페이스를 제공하며, 사용자의 터치 입력을 전자 장치 500에게 전달할 수 있고, 또한 전자 장치 500으로부터의 출력을 사용자에게 보여주는 매개체 역할을 포함할 수 있다. 상기 터치스크린 530은 사용자에게 시각적인 출력(visual output)을 보여줄 수 있다. 상기 시각적 출력은 텍스트(text), 그래픽(graphic), 비디오(video)와 이들의 조합의 형태로 나타날 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 디스플레이 531은 전자 장치 500에서 처리되는 다양한 정보를 디스플레이(출력)할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이 531은 전자 장치 500이 충전 시에 수행하는 동작, 또는 USB 인터페이스 연결에 따른 데이터 통신을 수행하는 동작과 관련된 유저 인터페이스(UI, user interface) 또는 그래픽 유저 인터페이스(GUI, graphical UI)를 디스플레이 할 수 있다. 상기 디스플레이 531은 다양한 디스플레이(예: 디스플레이 160)가 사용될 수 있다. 다양한 실시 예들에서 상기 디스플레이 531은 벤디드 디스플레이가 사용될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 디스플레이 531은 디스플레이 패널(미도시)에 전기적 신호(예: MHVL(Multi High Voltage Level) 신호)로 제공하는 디스플레이 제어회로(예: DDI, Display Driver IC)(미도시)를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 디스플레이 제어회로는 디스플레이 531의 구도에 필수적인 핵심 구성 요소로, 화면에 이미지(예: 텍스트, 그림, 정지영상, 동영상 등)가 디스플레이 되도록 구동 신호 및 데이터를 디스플레이 531에 전기적 신호(예: MHVL 신호)로 제공하는 IC로서, LCD, PDP, OLED 등 다양한 방식의 디스플레이 구동하는 회로를 나타낼 수 있다.
상기 터치감지부 533은 도 2의 터치 패널 252와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 상기 터치감지부 533은 상기 디스플레이 531에 안착될 수 있으며, 상기 터치스크린 530 표면에 접촉 또는 근접하는 사용자 입력을 감지할 수 있다. 상기 사용자 입력은 싱글터치(single-touch), 멀티터치(multi-touch), 호버링(hovering), 또는 에어 제스처 중 적어도 하나에 기반하여 입력되는 터치 이벤트 또는 근접 이벤트를 포함할 수 있다. 상기 터치감지부 533은 본 발명의 다양한 실시 예들에서 전자 장치 500의 사용과 관련된 동작을 개시하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있고, 사용자 입력에 따른 입력 신호를 발생할 수 있다.
상기 오디오 처리부 540은 도 2의 오디오 모듈 280과 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 상기 오디오 처리부 540은 상기 제어부 580으로부터 입력 받은 오디오 신호를 스피커(SPK, speaker) 541로 전송하고, 마이크(MIC, microphone) 543으로부터 입력 받은 음성 등의 오디오 신호를 제어부 580에 전달하는 기능을 수행할 수 있다. 상기 오디오 처리부 540은 음성/음향 데이터를 제어부 580의 제어에 따라 스피커 541을 통해 가청음으로 변환하여 출력하고, 마이크 543으로부터 수신되는 음성 등의 오디오 신호를 디지털 신호로 변환하여 제어부 580에게 전달할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 오디오 처리부 540은 제어부 580의 제어에 따라 변경되는 오디오 보상 정보에 기초하여 오디오 신호를 출력할 수 있다.
상기 스피커 541은 무선 통신부 510으로부터 수신되거나, 또는 메모리 550에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 상기 스피커 541은 전자 장치 500에서 수행되는 다양한 동작(기능)과 관련된 음향 신호를 출력할 수도 있다.
상기 마이크 543은 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리할 수 있다. 상기 마이크 543에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘(noise reduction algorithm)이 구현될 수 있다. 상기 마이크 543은 음성 명령(예: 데이터 통신을 개시하기 위한 음성 명령) 등과 같은 오디오 스트림의 입력을 담당할 수 있다.
상기 메모리 550(예: 메모리(130, 230))은 제어부 580에 의해 실행되는 하나 또는 그 이상의 프로그램들(one or more programs)을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 입/출력되는 데이터들은 예를 들어, 동영상, 이미지, 사진, 오디오 등의 파일 및 프로파일을 포함할 수 있다. 상기 메모리 550은 획득된 데이터를 저장하는 역할을 담당하며, 실시간으로 획득된 데이터는 일시적인 저장 장치에 저장할 수 있고, 저장하기로 확정된 데이터는 오래 보관 가능한 저장 장치에 저장할 수 있다.
다양한 실시 예들에서 상기 메모리 550은 프로파일 DB 551, 음향 장치 정보 DB 553을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서 프로파일 DB 551은 음향 장치의 디바이스 식별자(예: ID) 별로 오디오 출력 특성을 보상하기 위한 프로파일을 포함하는 DB를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에서 프로파일 DB 551은 전자 장치 500과 사용자 간의 인터랙션(interaction)으로 수행되는 히어링 테스트를 통해 검사 완료된 음향 장치의 디바이스 식별자와 해당 음향 장치 디바이스에 의해 수행된 히어링 테스트 결과인 프로파일을 데이터베이스(database)화 하여 저장할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 프로파일 DB 551은 음향 장치의 디바이스 식별자(예: ID)와 사용자의 청각 특성이 반영된 주파수 특성을 저장할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 디바이스 식별자는, 예를 들면, 블루투스의 맥 어드레스(MAC address)를 이용할 수 있고, 프로파일은 밴드(band)별 주파수의 데시벨(dB)로 저장할 수 있다.
다양한 실시 예들에서 음향 장치 정보 DB 553은 음향 장치의 디바이스 식별자(예: ID) 또는 디바이스 종류 별로 오디오 출력 특성을 보상하기 위한 주파수 정보를 포함하는 DB를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에서 음향 장치 정보 DB 551은 음향 장치의 디바이스 이름(예: 제품명) 및 그에 대응하는 주파수 정보를 데이터베이스화 하여 저장할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 음향 장치 정보 DB 553은 음향 장치의 디바이스 식별자(예: ID) 및 해당 음향 장치의 고유 주파수 특성을 주파수 정보(frequency information) 파일로 각각 저장하고, 이를 데이터베이스화 하여 관리하는 DB를 나타낼 수 있다.
다양한 실시 예들에서 프로파일 DB 551과 음향 장치 정보 DB 553은 제어부 580 또는 제어부 580의 오디오 보상 모듈 585에 포함하여 구현할 수도 있다.
상기 메모리 550은 도 2의 메모리 230과 동일 또는 유사한 구조를 가질 수 있다. 상기 메모리 550은 다양한 실시 예들에서 오디오 출력 특성을 음향 장치의 특성과 사용자의 청각 특성을 고려하여 변환하는 오디오 보상 기능을 실행하는 것과 관련되는 하나 또는 그 이상의 프로그램들과 데이터를 저장할 수 있다. 상기 메모리 550은 다양한 실시 예들에서 히어링 테스트 기능을 실행하는 것과 관련되는 하나 또는 그 이상의 프로그램들과 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 메모리 550은 본 발명의 다양한 실시 예들에서 오디오 보상 기능 또는 히어링 테스트 기능을 수행하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 상기 메모리 550은, 실행 시에, 제어부 580(예: 하나 또는 그 이상의 프로세서들)이, 음향 장치와의 연결에 적어도 일부 기초하여, 음향 장치의 식별 정보 및/또는 특성을 획득하고, 획득된 정보 및/또는 특성에 적어도 일부 기초하여, 이미 저장된 오디오 맞춤(adaptation) 정보를 선택하고, 오디오 맞춤 정보에 적어도 일부 기초하여, 오디오 신호를 변경하고, 변경된 오디오 신호를 음향 장치로 전송하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 인스트럭션들은, 제어부 580이, 음향 장치의 식별 정보를 음향 장치로부터 무선으로 수신하도록 하고, 음향 장치가 유선 인터페이스에 유선으로 연결될 때, 음향 장치의 임피던스 특성 및/또는 음향 장치의 정보를 획득하여, 음향 장치의 특성을 결정하도록 하는 것을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 상기 인스트럭션들은, 제어부 580이, 음향 장치와 연결된 후, 음향 장치에 선택된 음향을 제공하고, 유저 인터페이스를 통하여, 음향에 대한 사용자의 반응을 수신하고, 수신된 반응에 적어도 일부 기초하여, 오디오 맞춤 정보를 생성하도록 하는 것을 포함할 수 있다. 상기 메모리 550은 하나 이상의 어플리케이션 모듈(또는 소프트웨어 모듈) 등을 포함할 수 있다.
상기 인터페이스부 560은 도 2의 인터페이스 270과 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 상기 인터페이스부 560은 외부 다른 외부 전자 장치로부터 데이터를 전송 받거나, 전원을 공급받아 전자 장치 500 내부의 각 구성들에 전달할 수 있다. 상기 인터페이스부 560은 전자 장치 500 내부의 데이터가 다른 외부 전자 장치로 전송되도록 할 수 있다. 예를 들어, 유/무선 헤드폰 포트(port), 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 오디오 입/출력(Input/Output) 포트, 비디오 입/출력 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부 560에 포함될 수 있다.
상기 카메라 모듈 570(예: 카메라 모듈 291)은 전자 장치 500의 촬영 기능을 지원하는 구성을 나타낸다. 상기 카메라 모듈 570은 제어부 580의 제어에 따라 임의의 피사체를 촬영하고, 촬영된 데이터(예: 이미지)를 디스플레이 531 및 제어부 580에 전달할 수 있다.
상기 제어부 580은 전자 장치 500의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 상기 제어부 580은 상기 도 2의 프로세서 210과 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 다양한 실시 예들에서 상기 제어부 580은 음향 장치 연결을 감지할 수 있고, 연결된 음향 장치에 대응하여 히어링 테스트를 수행하거나, 또는 오디오 보상 정보에 기초하여 오디오 출력 특성을 변환하여 출력하는 동작을 처리할 수 있다.
다양한 실시 예들에서 제어부 580은 오디오 보상 모듈 585을 포함할 수 있다. 오디오 보상 모듈 585는 음향 장치 연결을 감지할 수 있고, 음향 장치 연결 감지에 응답하여 히어링 테스트 수행 또는 오디오 출력 특성 변환 수행 여부를 결정할 수 있다. 오디오 보상 모듈 585는 결정하는 결과에 기반하여 히어링 테스트와 관련된 동작을 처리하거나, 오디오 출력 특성을 변환하여 오디오를 출력하는 것과 관련된 동작을 처리할 수 있다. 도시하지는 않았으나, 다양한 실시 예들에 따르면, 오디오 보상 모듈 585는 메모리를 포함할 수 있고, 후술하는 도 6, 도 7 및 도 8을 참조한 설명에서와 같이 메모리 내에, 프로파일 DB 551과 음향 장치 정보 DB 553에 대응하는 적어도 하나의 DB를 포함하도록 구현할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 오디오 보상 모듈 585의 동작은 후술하는 도면들을 참조하여 구체적으로 설명된다.
제어부 580은 전자 장치 500의 동작을 제어하기 위한 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 제어부 580은 오디오 처리부 540, 인터페이스부 560, 디스플레이 531 등의 하드웨어적 모듈의 동작을 제어할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 상기 제어부 580의 제어 동작은 후술하는 도면들을 참조하여 구체적으로 설명된다.
본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 제어부 580은 메모리 550에 저장된 소프트웨어 모듈들과 연동하여 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 500의 음향 장치 특성에 따른 오디오 보상 및 히어링 테스트 동작을 수행할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 상기 제어부 580은 메모리 550에 저장되는 하나 또는 그 이상의 프로그램들을 실행하여 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치 500의 동작을 제어하는 하나 또는 그 이상의 프로세서들(one or more processors)로 구현될 수 있다.
상기 전원 공급부 590은 제어부 580의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성 요소들의 동작에 필요한 전원을 공급할 수 있다. 본 발명의 다양한 실시 예들에서 상기 전원 공급부 590은 제어부 580의 제어에 의해 상기 디스플레이 531, 상기 카메라 모듈 570 등에 전원을 공급 또는 차단(on/off)할 수 있다.
본 발명에서 설명되는 다양한 실시 예들은 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터(computer) 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록 매체 내에서 구현될 수 있다.
이하, 도 6, 도 7 및 도 8을 참조하여, 다양한 실시 예들에 따라, 오디오 출력을 처리하는 동작을 설명하기로 한다. 도 6, 도 7 및 도 8을 설명함에 있어서, 오디오 보상 모듈 585이, 프로파일 DB 551 또는 음향 장치 정보 DB 553에 대응하는 적어도 하나의 DB를 포함하는 것을 예시로 설명한다. 하지만, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, 전술한 도 5를 참조한 설명 부분에서 설명한 바와 같이, 오디오 보상 모듈 585은 메모리 500의 프로파일 DB 551 또는 음향 장치 정보 DB 553에 저장된 관련 정보를 제공 받아 오디오 출력을 처리하는 동작을 수행할 수도 있다.
도 6은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 오디오 출력을 처리하는 동작을 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
도 6을 참조하면, 도 6은 전자 장치 500에 연결되는 음향 장치 450이 액티브 음향 장치(active audible device)인 경우, 제어부 580(예: 오디오 보상 모듈 585)의 동작 예시를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에서 액티브 음향 장치는 전자 장치 500과 무선 통신(예: 블루투스)을 설정할 수 있는 내부 디지털 회로가 구성되고, 디바이스 식별자(예: ID)를 가지는 오디오 출력 디바이스를 포함할 수 있다.
도 6에 도시한 바와 같이, 전자 장치 500은 음향 장치 450이 연결되면, 검출부(detector) 610을 통해, 음향 장치 450의 디바이스 식별자(예: ID)를 검출(ID Detection)할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 검출부 610은 음향 장치 450의 디바이스 식별자가 전자 장치 500의 프로파일 DB 630(예: 음향 장치 히어링 프로파일(audible device hearing profile) DB)에 등록된 디바이스 식별자인지 검출할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 프로파일 DB 630은 오디오 보상 모듈 585 내부에 구현하여 사용할 수 있고, 또는 오디오 보상 모듈 외부(예: 메모리 500)에 구현(예: 도 5의 형태)하여 사용할 수도 있다. 아래 <표 1>은 본 발명의 다양한 실시 예들에서 음향 장치 별 프로파일이 등록된 프로파일 DB 630의 예시를 나타낼 수 있다.
ID (Device MAC Address) | Profile |
00:12:a1:67:37:73 | [25,20,20,15,20,30, 15,30,25,10,15,20] |
08:b1:37:21:85:a1 | [15,25,20,20,25,35, 20,25,15,15,20,25] |
05:12:a1:38:58:12 | [25,20,20,15,20,30, 15,30,25,10,15,20] |
... | ... |
다양한 실시 예들에서 프로파일 DB 630은 음향 장치 450의 디바이스 식별자(예: ID)와 사용자의 청각 특성이 반영된 주파수 특성을 저장하는 데이터베이스를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에서 디바이스 식별자는, 예를 들면, 블루투스의 맥 어드레스를 이용할 수 있고, 프로파일은 밴드별 주파수의 데시벨을 저장할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 프로파일 DB 630은 히어링 테스트(hearing test) 640을 통해 검사 완료된 음향 장치의 디바이스 식별자를 데이터베이스화 하여 생성될 수 있다. 다양한 실시 예들에서 전자 장치 500은 히어링 테스트 640을 위한 측정 장치(예: 히어링 테스트부)를 포함할 수 있고, 또는 소프트웨어적인 처리에 의해 측정할 수도 있다.
전자 장치 500은 연결된 음향 장치 450이 프로파일 DB 630에 등록된 음향 장치인 것으로 결정하면, 예를 들면, 음향 장치 450의 디바이스 식별자가 프로파일 DB 630에 존재하면, 프로파일 DB 630에 등록된 해당 프로파일로 현재 프로파일(current profile) 620을 변경할 수 있다.
전자 장치 500은 연결된 음향 장치 450이 프로파일 DB 630에 등록된 음향 장치가 아닌 것으로 결정하면, 예를 들면, 음향 장치 450의 디바이스 식별자가 프로파일 DB 630에 존재하지 않으면, 연결된 음향 장치 450에 대한 프로파일을 생성하기 위한 히어링 테스트(hearing test) 640을 진행할 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 전자 장치 500은 히어링 테스트를 위한 유저 인터페이스를 디스플레이 531을 통해 제공할 수 있고, 유저 인터페이스를 이용한 사용자의 인터랙션을 통해 히어링 테스트 640을 진행할 수 있다. 전자 장치 500은 사용자 입력 520에 대응하여 연결된 음향 장치 450의 주파수 특성에 대응하는 사용자의 청각 특성을 반영(예: 컨벌루션)하여 그 결과(예: 프로파일)를 프로파일 DB 630에 등록할 수 있다. 즉, 전자 장치 500은 음향 장치 450 별로 사용자의 청각 테스트를 수행한 이후에 반영된 결과를 각각의 프로파일로 저장할 수 있다. 이후, 음향 장치 450이 전자 장치 500에 접속될 시 연결된 음향 장치 450에 대한 프로파일을 현재 프로파일 620으로 자동 적용하여, 연결된 음향 장치 450에 대한 사용자의 청각 특성이 반영된 주파수로 음향을 출력할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 오디오 출력을 처리하는 동작을 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
도 7을 참조하면, 도 7은 전자 장치 500에 연결되는 음향 장치 450이 액티브 음향 장치인 경우, 제어부 580(예: 오디오 보상 모듈 585)의 동작 예시를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에서 액티브 음향 장치는 전자 장치 500과 무선 통신(예: 블루투스)을 설정할 수 있는 내부 디지털 회로가 구성되고, 디바이스 식별자(예: ID)를 가지는 오디오 출력 디바이스를 포함할 수 있다.
도 7에 도시한 바와 같이, 전자 장치 500은 음향 장치 450이 연결되면, 검출부 710을 통해 연결된 음향 장치 450의 디바이스 식별자(예: ID)를 검출할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 검출부 710은 전자 장치 500의 음향 장치 정보(audible device information) DB 740에서 상기 검출된 디바이스 식별자에 대응하는 주파수 정보를 판단할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 음향 장치 정보 DB 740은 오디오 보상 모듈 585 내부에 구현하여 사용할 수 있고, 또는 오디오 보상 모듈 외부(예: 메모리 500)에 구현(예: 도 5의 형태)하여 사용할 수도 있다. 다양한 실시 예들에서 음향 장치 정보 DB 740은 연결된 음향 장치 450의 디바이스 이름(예: 제품명) 및 주파수 정보가 포함된 데이터베이스를 나타낼 수 있다. 아래 <표 2>는 본 발명의 다양한 실시 예들에서 음향 장치 정보 DB 740의 예시를 나타낼 수 있다.
Active Audio Acc. | Frequency Info. |
00:12:a1:67:37:73 | [5,20,10,15,20,30, 15,30,25,10,15,20] |
08:b1:37:21:85:a1 | [1,5,0,20,25,35, 0,25,15,15,0,5] |
05:12:a1:38:58:12 | [5,0,0,5,0,0, 5,10,15,0,15,20] |
... | ... |
다양한 실시 예들에서 음향 장치 정보 DB 750은 음향 장치 450의 디바이스 식별자(예: ID) 또는 디바이스 종류 별로 오디오 출력 특성을 보상하기 위한 주파수 정보를 저장하는 데이터베이스를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에서 음향 장치 정보 DB 750은 음향 장치의 디바이스 식별자(예: ID) 및 해당 음향 장치의 고유 주파수 특성을 주파수 정보 파일로 각각 저장하고, 이를 데이터베이스화 하여 관리하는 DB를 나타낼 수 있다.
전자 장치 500은 연결된 음향 장치 450의 주파수 정보에 기반하여 현재 설정된 주파수 정보에 대응하는지 판단할 수 있다. 전자 장치 500은 연결된 음향 장치 450의 주파수 정보가 현재 설정된 주파수 정보에 대응하면, 해당 주파수 정보에 기초하여 사용자 보청 프로파일(user hearing aid profile) 720을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 500은 현재 설정된 주파수 정보와 미리 설정된 사용자의 청각 특성을 결합하여, 연결된 음향 장치 450의 주파수 특성과 사용자의 청각 특성이 고려된 최적화된 프로파일을 생성할 수 있다. 전자 장치 500은 생성된 프로파일로 현재 프로파일(current profile) 730을 변경할 수 있다.
전자 장치 500은 연결된 음향 장치 450의 주파수 정보가 현재 설정된 주파수 정보에 대응하지 않으면, 음향 장치 정보 DB 740에 등록된 음향 장치 별 주파수 정보에서 음향 장치 450의 주파수 정보를 검색할 수 있다. 전자 장치 500은 연결된 음향 장치 450의 디바이스 식별자를 음향 장치 정보 DB 740에서 검색하거나, 또는 해당 주파수 정보를 직접 검색할 수도 있다.
다양한 실시 예들에서, 전자 장치 500은 음향 장치 450의 디바이스 식별자와 그에 대응하는 주파수 정보가 음향 장치 정보 DB 740에 존재하면, 음향 장치 정보 컨버터(audible device information converter) 750을 통해 현재 설정된 주파수 정보를 검색된 주파수 정보로 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 500은 전자 장치 500에 현재 설정된 주파수 정보를, 음향 장치 정보 DB 740에서 검색된, 현재 연결된 음향 장치 450의 주파수 정보로 변경할 수 있다. 전자 장치 500은 변경된 주파수 정보에 기초하여 사용자 보청 프로파일 720을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 500은 변경된 주파수 정보와 미리 설정된 사용자의 청각 특성을 결합하여, 연결된 음향 장치 450의 주파수 특성과 사용자의 청각 특성이 고려된 최적화된 프로파일을 생성할 수 있다. 전자 장치 500은 생성된 프로파일로 현재 프로파일 730을 변경할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 전자 장치 500은 음향 장치 450의 디바이스 식별자와 그에 대응하는 주파수 정보가 음향 장치 정보 DB 740에 존재하지 않으면, 음향 장치 정보 DB 740을 업데이트(예: 등록) 할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 500은 음향 장치 정보를 제공하는 특정 서버에 연결(통신)할 수 있고, 특정 서버로부터 음향 장치 정보를 무선 통신(예: 인터넷 등)을 통해 수신하여 음향 장치 정보 DB 740을 업데이트 할 수 있다. 다른 한 실시 예에 따르면, 사용자는 음향 장치 정보에 대응하는 해당 값을 직접 입력할 수 있고, 전자 장치 500은 사용자에 의해 입력되는 음향 장치 정보에 대응하는 특정 값에 기초하여 음향 장치 정보 DB 740을 업데이트 할 수 있다. 다른 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 500은 블루투스 등으로 연결된 음향 장치로부터 음향 장치에 기록된 주파수 정보를 직접 다운로드 하여 음향 장치 정보 DB 740을 업데이트 할 수 있다.
도 8은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 오디오 출력을 처리하는 동작을 설명하기 위해 도시하는 도면이다.
도 8을 참조하면, 도 8은 전자 장치 500에 연결되는 음향 장치 450이 패시브 음향 장치(passive audible device)인 경우, 제어부 580(예: 오디오 보상 모듈 585)의 동작 예시를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에서 패시브 음향 장치는 전자 장치 500과 유선 통신(예: 커넥터 연결)을 설정할 수 있고, 내부 디지털 회로가 구성되지 않고, 각각의 다른 저항(또는 임피던스)으로 구성된 오디오 출력 디바이스를 포함할 수 있다.
도 8에 도시한 바와 같이, 전자 장치 500은 음향 장치 450이 연결되면, 검출부 810에서 임피던스 검출(impedance detection)을 통해 음향 장치 450의 저항을 판단할 수 있다. 전자 장치 500은 판단하는 저항에 기초하여 현재 연결된 음향 장치 450과 관련된 주파수 정보를 판단할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 음향 장치 450에 대한 주파수 정보는 패시브 음향 장치의 다양한 저항 별로 주파수 정보가 매핑된 매핑 테이블(미도시)에 기초하여 판단할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 음향 장치 450의 경우, 기존 3극 또는 4극 이어잭의 저항뿐만 아니라, 3극(또는 단자) 또는 4극에서 어느 한 극을 이용하여 디바이스(음향 장치)의 식별을 위한 ID를 전달하는 극으로 활용할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따르면, 5극 이상을 가지는 음향 장치 450의 경우에는, 5극 중 어느 하나의 단자를 디바이스(음향 장치)의 식별을 위한 ID를 전달하는 극으로 활용할 수 있다.
다양한 실시 예들에서 검출부 810은 전자 장치 500의 음향 장치 정보 DB 840에서 현재 연결된 음향 장치 450에 대응하는 주파수 정보를 판단할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 음향 장치 정보 DB 840은 오디오 보상 모듈 585 내부에 구현하여 사용할 수 있고, 또는 오디오 보상 모듈 외부(예: 메모리 500)에 구현(예: 도 5의 형태)하여 사용할 수도 있다. 다양한 실시 예들에서 음향 장치 정보 DB 840은 연결된 음향 장치 450의 디바이스 이름(예: 제품명) 및 주파수 정보가 포함된 데이터베이스를 나타낼 수 있다. 아래 <표 3>은 본 발명의 다양한 실시 예들에서 음향 장치 정보 DB 840의 예시를 나타낼 수 있다.
Passive Audio Acc. | Frequency Info. |
MDR-1RBT MK2 | [5,0,10,10,20,30, 15,30,25,20,25,20] |
PX200-II | [2,5,0,20,25,30, 10,25,15,15,0,5] |
MOMENTUM | [5,5,0,5,0,0, 5,10,15,0,15,20] |
AKG K450 | [5,5,5,0,5,5, 0,5,15,15,20,25] |
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다양한 실시 예들에서 음향 장치 정보 DB 840은 음향 장치 450의 디바이스 식별자(예: 저항 값) 또는 디바이스 종류(예: 디바이스 이름) 별로 오디오 출력 특성을 보상하기 위한 주파수 정보를 저장하는 데이터베이스를 나타낼 수 있다. 다양한 실시 예들에서 액세서 정보 DB 840은 음향 장치의 디바이스 식별자(예: 저항 값) 및 해당 음향 장치의 고유 주파수 특성을 주파수 정보 파일로 각각 저장하고, 이를 데이터베이스화 하여 관리하는 DB를 나타낼 수 있다.
전자 장치 500은 연결된 음향 장치 450의 주파수 정보에 기반하여 현재 설정된 주파수 정보에 대응하는지 판단할 수 있다. 전자 장치 500은 연결된 음향 장치 450의 주파수 정보가 현재 설정된 주파수 정보에 대응하면, 해당 주파수 정보에 기초하여 사용자 보청 프로파일 820을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 500은 현재 설정된 주파수 정보와 미리 설정된 사용자의 청각 특성을 결합하여, 연결된 음향 장치 450의 주파수 특성과 사용자의 청각 특성이 고려된 최적화된 프로파일을 생성할 수 있다. 전자 장치 500은 생성된 프로파일로 현재 프로파일(current profile) 830을 변경할 수 있다.
전자 장치 500은 연결된 음향 장치 450의 주파수 정보가 현재 설정된 주파수 정보에 대응하지 않으면, 음향 장치 정보 DB 840에 등록된 음향 장치 별 주파수 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 500은 디스플레이 531을 통해 음향 장치 정보 DB 840에 등록된 음향 장치에 대한 리스트를 유저 인터페이스를 통해 디스플레이 할 수 있다. 전자 장치 500은 유저 인터페이스를 통해 사용자로부터 특정 음향 장치(예: 현재 연결된 음향 장치와 동일한 모델)을 선택하는 사용자 입력 520을 수신할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 사용자는 유저 인터페이스를 통해 제공된 리스트에서 현재 연결된 음향 장치 450에 대응하는 항목(예: 디바이스 이름)을 선택할 수 있다. 패시브 음향 장치의 경우 고유의 디바이스 식별자(예: ID)가 없기 때문에, 사용자에 의해 주파수 정보를 수동 선택하는 방식으로 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에서는 이에 한정하지 않으며, 패시브 음향 장치에 구성되는 각각의 저항을 고유의 디바이스 식별자로 검출하여 주파수 정보를 자동 선택하는 방식으로 동작할 수도 있다.
전자 장치 500은 음향 장치 450의 주파수 정보가 선택되면, 음향 장치 정보 컨버터 850을 통해 현재 설정된 주파수 정보를 선택된 주파수 정보로 변경할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 500은 전자 장치 500에 현재 설정된 주파수 정보를, 음향 장치 정보 DB 840에서 선택된, 현재 연결된 음향 장치 450의 주파수 정보로 변경할 수 있다. 전자 장치 500은 변경된 주파수 정보에 기초하여 사용자 보청 프로파일 820을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치 500은 변경된 주파수 정보와 미리 설정된 사용자의 청각 특성을 결합하여, 연결된 음향 장치 450의 주파수 특성과 사용자의 청각 특성이 고려된 최적화된 프로파일을 생성할 수 있다. 전자 장치 500은 생성된 프로파일로 현재 프로파일 830을 변경할 수 있다.
도 9 및 도 10은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 오디오 출력 특성을 변경한 결과의 예시를 설명하기 위해 도시하는 도면들이다.
도 9를 참조하면, 전자 장치 500에 연결되어 사용되는 음향 장치의 경우 유선 방식의 음향 장치(예: 유선 이어폰, 유선 헤드폰)와 무선(예: 블루투스) 방식의 음향 장치(예: 무선 이어폰, 무선 헤드폰)를 포함할 수 있다. 유선 방식의 음향 장치(예: 패시브 음향 장치)의 경우 다양한 저항(예: 16옴, 32옴, 300옴 등)을 바탕으로 여러 종류의 음질 및 특성 차이를 보일 수 있다. 또한 무선 방식의 음향 장치(예: 액티브 음향 장치)의 경우도 그 종류 또는 제조사 별로 다양한 특성을 보일 수 있다. 예를 들어, 도 9의 (A)는 제1 음향 장치의 주파수 특성 예시를 나타낼 수 있고, 도 9의 (B)는 제2 음향 장치의 주파수 특성 예시를 나타낼 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 1 kHz 대역의 주파수 비교와 같이 음향 장치 별로 음량 차이가 발생할 수 있으며, 이는 사용자가 체감적으로 느끼는 변화는 더 클 수 있다.
도 10을 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예들에서는, 음향 장치의 특성을 사용자의 청각 특성에 맞추어 변경할 수 있다. 예를 들어, 도 10의 (A)에 도시한 바와 같이, 기존에 등록되어 있는 음향 장치의 주파수(실선)(예: 기본 주파수)의 역위상 주파수(점선)(예: 보상 주파수)를 생성하고, 기본 주파수와 보상 주파수를 곱하여 주파수를 “0”으로 수렴할 수 있다. 이후, 연결된 음향 장치의 주파수 정보를 다시 곱하여 음향 장치에 대한 새로운 주파수 정보를 생성할 수 있고, 생성된 주파수 정보를 해당 음향 장치의 특성으로 매핑하여 저장할 수 있다. 즉, 본 발명의 다양한 실시 예들에서는 음향 장치의 주파수 특성에 사용자의 청각 특성을 고려하여 변경할 수 있다. 따라서 다양한 실시 예들에 따르면, 사용자는 음향 장치 별로 사용자의 귀에 최적화된 음질을 설정할 수 있고, 음향 장치를 연결하여 통화를 수행하거나, 음악 또는 동영상의 오디오를 청취할 때 최적화된 음질로 청취할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 유저 인터페이스, 음향 장치와 연결을 설정할(establish) 수 있도록 구성된 유선 또는 무선 인터페이스, 메모리, 및 상기 유저 인터페이스, 상기 메모리, 및 상기 유선 또는 무선 인터페이스와 전기적으로 연결된 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들이, 상기 음향 장치와의 연결에 적어도 일부 기초하여, 상기 음향 장치의 식별 정보 및/또는 특성을 획득하고, 상기 획득된 정보 및/또는 특성에 적어도 일부 기초하여, 이미 저장된 오디오 맞춤(adaptation) 정보를 선택하고, 상기 오디오 맞춤 정보에 적어도 일부 기초하여, 오디오 신호를 변경하고, 상기 변경된 오디오 신호를 상기 음향 장치로 전송하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 음향 장치의 식별 정보를 상기 음향 장치로부터 무선으로 수신하도록 구성할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 음향 장치가 상기 유선 인터페이스에 의해 유선으로 연결될 때, 상기 음향 장치의 임피던스 특성 및/또는 음향 장치의 정보를 획득하여, 상기 음향 장치의 특성을 결정하도록 구성할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 음향 장치와 연결된 후, 상기 음향 장치에 선택된 음향을 제공하고, 상기 유저 인터페이스를 통하여, 상기 음향에 대한 사용자의 반응을 수신하고, 상기 수신된 반응에 적어도 일부 기초하여, 상기 오디오 맞춤 정보를 생성하도록 구성할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는, 음향 장치와 연결을 설정할(establish) 수 있도록 구성된 통신 인터페이스, 메모리, 및 상기 메모리 및 상기 통신 인터페이스와 전기적으로 연결된 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 포함하고, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은, 음향 장치 연결에 응답하여 음향 장치와 관련된 오디오 맞춤 정보를 판단하는 동작, 오디오 맞춤 정보가 등록된 경우, 오디오 맞춤 정보에 기초하여 음향 장치에 대응하는 오디오 출력을 보정하는 동작, 오디오 맞춤 정보가 등록되지 않은 경우, 음향 장치와 관련된 오디오 맞춤 정보를 업데이트 하고, 업데이트된 오디오 맞춤 정보에 기초하여 음향 장치의 특성에 대응하는 오디오 출력을 보정하는 동작을 실행하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 전자 장치는, 음향 장치와 연결을 설정할(establish) 수 있도록 구성된 유선 또는 무선 인터페이스, 메모리, 및 상기 메모리 및 상기 유선 또는 무선 인터페이스와 전기적으로 연결된 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들이, 음향 장치의 주파수 특성 및 사용자의 청각 특성에 기반하여 오디오 맞춤 정보를 설정하고, 음향 장치의 연결을 감지하고, 연결된 음향 장치와 관련된 오디오 맞춤 정보를 결정하고, 결정된 오디오 맞춤 정보에 기반하여 현재 설정된 오디오 출력 특성을, 연결된 음향 장치에 대응하는 오디오 출력 특성으로 변환하고, 변환된 오디오 출력 특성에 기반하여 오디오 출력을 처리하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 오디오 맞춤 정보는, 음향 장치 별로 오디오 출력 특성을 보상하기 위한 프로파일 또는 음향 장치의 주파수 정보를 포함하도록 구성할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 상기 메모리는, 음향 장치의 디바이스 정보와 프로파일을 저장하는 프로파일 DB, 및 음향 장치의 디바이스 정보와 주파수 정보를 저장하는 음향 장치 정보 DB를 포함하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은, 음향 장치의 고유 주파수 특성 및 사용자의 청각 특성을 결합하여 오디오 맞춤 정보를 설정하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은, 음향 장치 연결 감지에 응답하여, 오디오 맞춤 정보 설정을 위한 히어링 테스트(hearing test) 수행, 또는 미리 설정된 오디오 맞춤 정보에 기초한 오디오 출력 특성 변환 수행 여부를 결정하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은, 히어링 테스트 수행 결정 시 유저 인터페이스를 제공하고, 유저 인터페이스에 기반한 사용자와의 인터랙션에 따라 연결된 음향 장치의 주파수 특성과 사용자의 청각 특성을 결합하는 히어링 테스트를 수행하고, 히어링 테스트의 결과에 기반하여 연결된 음향 장치에 대한 프로파일을 생성하도록 구성할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은, 상기 생성된 프로파일로 전자 장치에 현재 설정된 현재 프로파일을 변환하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은, 음향 장치 연결에 응답하여 연결된 음향 장치의 주파수 정보를 판단하고, 음향 장치의 주파수 정보가 현재 설정된 주파수 정보에 대응하면, 현재 설정된 주파수 정보와 사용자의 청각 특성을 결합하고, 음향 장치의 주파수 정보가 현재 설정된 주파수 정보에 대응하지 않으면, 음향 장치 정보 DB에서 연결된 음향 장치의 주파수 정보를 자동 검색하고, 현재 설정된 주파수 정보를 검색된 주파수 정보로 변환하고, 변환된 주파수 정보와 사용자의 청각 특성을 결합하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은, 음향 장치의 주파수 정보가 현재 설정된 주파수 정보에 대응하지 않으면, 음향 장치 정보 DB를 참조하여 음향 장치들에 대한 리스트를 제공하고, 리스트에 기반하여 사용자에 의해 수동 선택되는 주파수 정보로 현재 설정된 주파수 정보를 변환하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은, 결합에 의해 프로파일을 생성하고, 생성된 프로파일로 전자 장치에 현재 설정된 현재 프로파일을 변환하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은, 음향 장치 연결을 감지하는 동작, 음향 장치 연결에 응답하여 음향 장치와 관련된 오디오 맞춤 정보를 판단하는 동작, 오디오 맞춤 정보가 등록된 경우, 오디오 맞춤 정보에 기초하여 음향 장치에 대응하는 오디오 출력을 보정하는 동작, 오디오 맞춤 정보가 등록되지 않은 경우, 음향 장치와 관련된 오디오 맞춤 정보를 업데이트 하는 동작, 업데이트된 오디오 맞춤 정보에 기초하여 음향 장치의 특성에 대응하는 오디오 출력을 보정하는 동작을 실행하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은, 업데이트 동작 실행 시에, 히어링 테스트 수행 결정 시 유저 인터페이스를 제공하는 동작, 유저 인터페이스에 기반한 사용자와의 인터랙션에 따라 연결된 음향 장치의 주파수 특성과 사용자의 청각 특성을 결합하는 히어링 테스트를 수행하는 동작, 히어링 테스트의 결과에 기반하여 연결된 음향 장치에 대한 프로파일을 생성하는 동작을 실행하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은, 업데이트 동작 실행 시에, 음향 장치 연결에 응답하여 연결된 음향 장치의 주파수 정보를 판단하는 동작, 음향 장치의 주파수 정보가 현재 설정된 주파수 정보에 대응하면, 현재 설정된 주파수 정보와 사용자의 청각 특성을 결합하는 동작, 음향 장치의 주파수 정보가 현재 설정된 주파수 정보에 대응하지 않으면, 음향 장치 정보 DB에서 연결된 음향 장치의 주파수 정보를 자동 검색하는 동작, 현재 설정된 주파수 정보를 검색된 주파수 정보로 변환하는 동작, 변환된 주파수 정보와 사용자의 청각 특성을 결합하는 동작을 실행하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은, 업데이트 동작 실행 시에, 음향 장치의 주파수 정보가 현재 설정된 주파수 정보에 대응하지 않으면, 음향 장치 정보 DB를 참조하여 음향 장치들에 대한 리스트를 제공하는 동작, 리스트에 기반하여 사용자에 의해 수동 선택되는 주파수 정보로 현재 설정된 주파수 정보를 변환하는 동작, 변환된 주파수 정보와 사용자의 청각 특성을 결합하는 동작을 실행하도록 구성할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들은, 결합에 의해 프로파일을 생성하고, 생성된 프로파일로 전자 장치에 현재 설정된 현재 프로파일을 변환하는 동작, 변환된 프로파일에 기반하여 오디오 출력 특성을 변환하여 출력하는 동작을 실행하도록 구성할 수 있다.
도 11은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 오디오 출력 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 11을 참조하면, 동작 1101에서, 제어부 580은, 음향 장치의 음향 장치 특성(예: 주파수 특성) 및 사용자의 청각 특성에 기반하여 오디오 보상 정보를 설정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 전자 장치 500을 이용하여 다양한 음향 장치들에 대해 사용자의 청각 특성에 따라 보상하는 동작(예: 연결된 음향 장치에 대한 히어링 테스트)을 수행할 수 있고, 전자 장치 500은 히어링 테스트의 결과에 기반하여 음향 장치에 대한 오디오 보상 정보(예: 프로파일)를 생성할 수 있다. 음향 장치 별 오디오 보상 정보는 전술한 바와 같이 DB로 관리될 수 있다.
동작 1103에서, 제어부 580은, 음향 장치의 연결을 감지할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 전자 장치 500에 사용자가 소유하는 특정 음향 장치를 전자 장치 500에 연결할 수 있다. 사용자는 음향 장치의 다양한 종류에 따라 무선 통신(예: 블루투스)으로 전자 장치 500과 음향 장치를 연결하거나, 또는 유선 통신(예: 커넥터)으로 전자 장치 500과 음향 장치를 연결할 수 있다.
동작 1105에서, 제어부 580은, 음향 장치에 대응하는 미리 설정된 오디오 보상 정보에 기반하여 음향 장치에 대응하게 오디오 출력 특성을 변경할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제어부 580은, 음향 장치 연결 감지에 응답하여, 현재 설정된 오디오 출력 특성(예: 현재 프로파일)을 연결된 음향 장치에 대응하는 오디오 출력 특성으로 변경할 수 있다.
동작 1107에서, 제어부 580은, 변경된 오디오 출력 특성에 기반하여 오디오를 출력하여 연결된 음향 장치로 전달할 수 있다.
도 12는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 오디오 출력을 보정하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 12를 참조하면, 동작 1201에서, 제어부 580은, 음향 장치의 연결을 감지할 수 있다.
동작 1203에서, 제어부 580은, 연결된 음향 장치와 관련된 오디오 보상 정보를 판단할 수 있다. 예를 들어, 제어부 580은, 미리 설정된 DB(예: 프로파일 DB, 음향 장치 정보 DB) 내에, 연결된 음향 장치와 관련된 오디오 보상 정보(예: 프로파일, 주파수 정보)가 존재하는지 여부를 판단할 수 있다.
동작 1203에서, 제어부 580은, 음향 장치와 관련된 오디오 보상 정보가 존재하면, 동작 1211에서, 오디오 보상 정보를 이용하여 현재 연결된 음향 장치에 대응하는 오디오 출력 보정을 수행할 수 있다.
동작 1203에서, 제어부 580은, 음향 장치와 관련된 오디오 보상 정보가 존재하지 않으면, 동작 1221에서, 연결된 음향 장치에 대한 오디오 보상 정보의 업데이트 여부를 확인할 수 있고, 그에 대한 가이드를 제공할 수 있다. 예를 들어, 제어부 580은, 팝업 윈도우(pop-up window)를 통해 오디오 설정 여부를 확인할 수 있고, 사용자 선택(예: 승인/거부)에 응답하여 관련 유저 인터페이스를 출력할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 동작 1221은 전자 장치 500의 설정에 따라 제외되고, 동작 1223으로 바로 진행하여 업데이트 동작을 자동으로 수행할 수도 있다.
동작 1223에서, 제어부 580은, 음향 장치와 관련된 오디오 보상 정보를 업데이트 하는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 제어부 580은 후술하는 도 17에서와 같은 유저 인터페이스를 출력할 수 있고, 유저 인터페이스를 통해 입력되는 사용자 입력에 대응하여 히어링 테스트를 수행하고, 그 결과(예: 오디오 보상 정보)를 도출할 수 있다.
동작 1225에서, 제어부 580은, 현재 연결된 음향 장치의 정보(예: 디바이스 정보, 디바이스 식별자 등)와 오디오 보상 정보를 등록할 수 있다. 예를 들어, 제어부 580은, 미리 설정된 DB에 음향 장치의 정보와 관련 오디오 보상 정보를 업데이트할 수 있다.
동작 1227에서, 제어부 580은, 오디오 보상 정보를 이용하여 현재 연결된 음향 장치에 대응하는 오디오 출력 보정을 수행할 수 있다.
도 13은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 오디오 출력을 처리하는 동작 예시를 도시하는 흐름도이다.
도 13을 참조하면, 동작 1301에서, 제어부 580은, 음향 장치 연결을 감지할 수 있다.
동작 1303 및 동작 1305에서, 제어부 580은, 음향 장치를 식별하여 현재 연결된 음향 장치가, 미리 등록된 음향 장치에 대응하는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 제어부 580은 음향 장치의 연결 감지에 응답하여, 연결된 음향 장치의 디바이스 식별자(예: ID, 저항값)를 검출할 수 있고, 검출된 디바이스 식별자가 미리 설정된 DB에 등록되어 있는지 여부를 판단할 수 있다.
동작 1305에서, 제어부 580은, 연결된 음향 장치가 등록된 음향 장치인 것으로 결정하면(동작 1305의 예), 동작 1307에서, 음향 장치에 대응하는 오디오 보상 정보를 판단할 수 있다.
동작 1309에서, 제어부 580은, 판단하는 결과에 따른 오디오 보상 정보에 기초하여 현재 연결된 음향 장치에 대한 오디오 출력 특성을 변환할 수 있다.
동작 1305에서, 제어부 580은, 연결된 음향 장치가 등록되지 않은 음향 장치인 것으로 결정하면(동작 1305의 아니오), 동작 1311에서, 연결된 음향 장치의 종류를 판단할 수 있다. 예를 들어, 제어부 580은, 연결된 음향 장치가 액티브 음향 장치인지, 또는 패시브 음향 장치인지 여부를 판단할 수 있다. 또는, 제어부 580은, 연결된 음향 장치가 무선으로 연결되는지, 또는 유선으로 연결되는지 여부를 판단할 수 있다. 또는, 제어부 580은, 액티브 음향 장치로 판단한 경우, 해당 음향 장치의 디바이스 식별자(예: ID)가 프로파일 DB에 등록되어 있는지 또는 해당 음향 장치의 디바이스 정보(예: 주파수 정보)가 음향 장치 정보 DB에 등록되어 있는지 여부를 판단할 수 있다.
동작 1313에서, 제어부 580은, 판단된 음향 장치의 종류에 대응하는 업데이트 모드를 결정하고, 결정된 업데이트 모드를 실행할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 제어부 580은 후술하는 도 17에서와 같은 히어링 테스트를 위한 유저 인터페이스를 제공할 수 있고, 유저 인터페이스를 기반으로 하는 사용자와의 인터랙션으로 히어링 테스트하는 것과 같은 업데이트 모드를 수행할 수 있다. 또는 제어부 580은, 현재 연결된 음향 장치의 주파수 정보를 검색할 수 있고, 검색된 주파수 정보에 사용자의 청각 특성을 결합하는 것과 같은 업데이트 모드를 수행할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 제어부 580은 음향 장치의 디바이스 식별자와 그에 대응하는 주파수 정보가 음향 장치 정보 DB에 존재하지 않으면, 음향 장치 정보 DB를 업데이트(예: 등록) 할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제어부 580은 음향 장치 정보를 제공하는 특정 서버에 연결(통신)할 수 있고, 특정 서버로부터 음향 장치 정보를 무선 통신(예: 인터넷 등)을 통해 수신하여 음향 장치 정보 DB를 업데이트 할 수 있다. 다른 한 실시 예에 따르면, 사용자는 음향 장치 정보에 대응하는 해당 값을 직접 입력할 수 있고, 제어부 580은 사용자에 의해 입력되는 음향 장치 정보에 대응하는 특정 값에 기초하여 음향 장치 정보 DB를 업데이트 할 수 있다. 다른 한 실시 예에 따르면, 전자 장치 500은 블루투스 등으로 연결된 음향 장치로부터 음향 장치에 기록된 주파수 정보를 직접 다운로드 하여 음향 장치 정보 DB를 업데이트 할 수도 있다.
동작 1315에서, 제어부 580은, 업데이트 모드 실행에 따른 결과에 기반하여 오디오 보상 정보를 생성하고 오디오 보상 정보를 등록할 수 있다.
동작 1317에서, 제어부 580은, 생성된 오디오 보상 정보에 기초하여 현재 연결된 음향 장치에 대한 오디오 출력 특성을 변환할 수 있다.
동작 1319에서, 제어부 580은, 동작 1309 또는 동작 1317에서 변환된 오디오 출력 특성에 기반하여 오디오 출력을 처리할 수 있다.
도 14는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 오디오 보상 정보를 생성하는 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 14를 참조하면, 도 14는 다양한 실시 예들에서 히어링 테스트에 기초하여 업데이트 모드를 수행하는 경우의 동작 예시를 도시한다.
동작 1401에서, 제어부 580은, 음향 장치가 연결되면, 연결되는 음향 장치의 ID를 감지할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 블루투스 헤드폰 등의 액티브 음향 장치를 블루투스 통신으로 전자 장치 500과 연결하도록 조작할 수 있다. 제어부 580은, 블루투스 통신으로 음향 장치의 연결을 감지할 시, 블루투스 통신 연결 설정(예: 페어링(pairing) 절차) 시 음향 장치로부터 제공되는 디바이스 식별자를 확인할 수 있다.
동작 1403에서, 제어부 580은, 미리 설정된 프로파일 DB에 연결된 음향 장치의 ID가 등록되어 있는지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 제어부 580은, 음향 장치의 ID가 전술한 <표 1>의 예시와 같은 전자 장치 500의 프로파일 DB에 등록되어 있는지 확인할 수 있다.
동작 1403에서, 제어부 580은, 음향 장치의 ID가 프로파일 DB에 존재하는 경우(동작 1403의 예), 동작 1411에서, 업데이트 모드 수행 절차 없이, 전술한 바와 같이 프로파일 DB에 등록된 프로파일을 이용하여 현재 설정된 프로파일을 변경할 수 있다.
동작 1403에서, 제어부 580은, 음향 장치의 ID가 프로파일 DB에 존재하지 않는 경우(동작 1403의 아니오), 동작 1405에서, 사용자의 청각 테스트를 위한 히어링 테스트를 진행할 수 있다. 예를 들어, 제어부 580은, 프로파일 DB에 연결된 음향 장치에 대응하는 ID가 검색되지 않으면, 업데이트 모드 수행을 결정할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 제어부 580은 업데이트 모드 수행을 결정할 시 후술하는 도 17의 예시와 같은 유저 인터페이스를 제공할 수 있고, 유저 인터페이스에 기반하여 사용자와의 인터랙션을 통해 히어링 테스트를 수행할 수 있다. 여기서, 사용자는 전자 장치 500과 연결된 음향 장치를 착용(예: 블루투스 헤드폰을 귀에 착용)한 상태일 수 있다.
동작 1407에서, 제어부 580은, 히어링 테스트에 따라 음향 장치에 대한 사용자의 청각 테스트 결과를 생성할 수 있다. 예를 들어, 제어부 580은, 현재 연결된 음향 장치에 대한 사용자의 청각 특성을 결정할 수 있고, 결정된 청각 특성에 대응하는 프로파일을 생성할 수 있다.
동작 1409에서, 제어부 580은, 청각 테스트 결과에 기반하여 프로파일 DB를 업데이트 할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제어부 580은, 연결된 음향 장치의 ID와 해당 음향 장치에 대해 사용자 청각 특성이 고려된 프로파일을 프로파일 DB에 추가 등록할 수 있다. 예를 들어, <표 1>의 예시와 같은 프로파일 DB에 음향 장치의 ID와 프로파일을 추가하여 프로파일 DB를 업데이트 할 수 있다.
동작 1411에서, 제어부 580은, 프로파일 DB에 등록된 프로파일을 이용하여 현재 설정된 프로파일을 변경할 수 있다.
도 15는 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 오디오 보상 정보를 생성하는 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 15를 참조하면, 도 15는 다양한 실시 예들에서 음향 장치의 디바이스 정보(예: 주파수 정보)에 기초하여 업데이트 모드를 자동 수행하는 경우의 예시를 도시한다.
동작 1501에서, 제어부 580은, 음향 장치가 연결되면, 연결되는 음향 장치의 ID를 감지할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 블루투스 헤드폰 등의 액티브 음향 장치를 블루투스 통신으로 전자 장치 500과 연결하도록 조작할 수 있다. 제어부 580은, 블루투스 통신으로 음향 장치의 연결을 감지할 시, 블루투스 통신 연결 설정(예: 페어링 절차) 시 음향 장치로부터 제공되는 디바이스 식별자 및 디바이스 정보(예: 주파수 정보)를 확인할 수 있다.
동작 1503에서, 제어부 580은, 연결된 음향 장치의 디바이스 정보(예: 주파수 정보)가 현재 설정된 디바이스 정보와 대응하는지 여부를 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제어부 580은, 연결된 음향 장치의 디바이스 정보가 전자 장치 500에 현재 설정된 디바이스 정보와 일치하는지 여부를 판단할 수 있다.
동작 1503에서, 제어부 580은, 음향 장치의 디바이스 정보가 현재 설정된 디바이스 정보에 대응하는 경우(동작 1503의 예), 동작 1509 및 동작 1511에서, 업데이트 모드 수행 절차 없이, 전술한 바와 같이 현재 설정된 디바이스 정보를 이용하여 현재 프로파일을 변경할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제어부 580은, 동작 1509에서, 전자 장치와 연결된 음향 장치의 주파수 정보와 미리 설정된 사용자의 청각 특성을 컨벌루션(convolution) 등의 방법으로 결합하여 프로파일을 생성할 수 있고, 동작 1511에서, 생성된 프로파일을 이용하여 현재 설정된 프로파일을 변경할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 음향 장치의 주파수 정보와 사용자의 청각 특성이 컨벌루션 등의 방법으로 결합된 프로파일은 미리 등록될 수 있고, 또는 도 15의 예시와 같이 실시간으로 생성될 수도 있다.
다양한 실시 예들에서, 프로파일 생성을 위한 컨벌루션 방법은 다양하게 구현할 수 있으며, 도 18, 도 19 및 도 20을 참조하여 살펴보면 다음과 같다.
도 18, 도 19 및 도 20은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 프로파일 생성을 위한 컨벌루션 방법을 설명하기 위한 예시도들이다.
도 18을 참조하면, 일반적으로 컨벌루션은 시간 영역에서의 신호를 분석하는 방법을 나타낼 수 있다. 예를 들면, 컨벌루션은 한 신호(예: 청각 특성)를 기준으로 다른 신호(주파수 정보)가 상대적인 시간 변화를 가지며 그에 따른 적분 계산을 통해 산출되는 신호(예: 프로파일)를 나타낼 수 있다. 이러한 예시가 아래 <수학식 1> 및 <수학식 2>에 나타나 있다.
상기 <수학식 1>에서, h(t)가 시스템의 동작을 나타내는 고유 신호인 경우, y(t)는 그 시스템을 거친 신호가 변화해 가는 상태를 나타낼 수 있다. 결국, 서로 다른 두 신호들을 합성(결합)하는 과정을 의미할 수 있다. 예를 들어, <수학식 1>과 같이 시간 영역의 컨벌루션 인테그랄(convolution integral) 형태를 주파수 영역으로 푸리에 변환(FT, Fast Fourier Transform) 또는 고속 푸리에 변환(FFT, Fast Fourier Transform) 이후에, <수학식 2>와 같이 곱셈 연산을 통해 값을 산출할 수 있다. <수학식 1>과 <수학식 2>에서 “*” 기호는 컨벌루션 연산을 나타낼 수 있고, “X” 기호는 곱셈 연산을 나타낼 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 컨벌루션 방법에서는, 다양한 신호를 컨벌루션 하여 시간 영역에서 신호를 분석하고 있다. 예를 들어, 도 18을 참조하여 살펴보면, 도 18의 (A)의 그래프와 도 18의 (B)의 그래프와 같이 두 신호(예: x(t), h(t))가 완전히 포개지면, 도 18의 (C)의 그래프와 같은 신호가 출력될 수 있다. 예를 들면, 주기는 2배(2w)로 바뀌고 첨두치(또는 최대치, 피크치(값)으로, 신호가 최대가 될 때의 값)가 1인 삼각파 신호가 생성될 수 있다.
한 실시 예에 따르면, 도 19에 도시한 바와 같이, 기본 입력 신호는 사각파가 일반적으로 이용될 수 있으며, 시간 축에서 사각파를 푸리에 변환하게 되면 주파수 축에서 Sinc(sinus cardinalis(cardinal sine)) 신호(함수)로 나타날 수 있다. 예를 들어, 삼각파의 푸리에 변환에 따른 주파수 축에서 모양을 나타낼 수 있다. 즉, 시간 축에서 곱셈은 주파수 축에서 컨벌루션을 나타낼 수 있고, 주파수 축에서 곱셈은 시간 축에서 컨벌루션을 나타낼 수 있다. 다시 말해, 곱셈과 컨벌루션은 쌍대성을 이룰 수 있다(예: 쌍대성 원리). 도 20을 참조하면, 시간 축에서 두 사각파의 컨벌루션이 시간 축에서는 삼각파로 나타나고, 이는 한 도형을 y축 대칭으로 반전시켜 겹치는 면적을 값으로 표현한 것을 나타낼 수 있다. 그리고 주파수 축에서는 Sinc2 (Sinc의 제곱)으로 나타날 수 있다.
다시 도 19를 참조하면, 동작 1503에서, 제어부 580은, 음향 장치의 디바이스 정보(예: 주파수 정보)가 현재 설정된 디바이스 정보에 대응하지 않는 경우(동작 1503의 아니오), 동작 1505에서, 디바이스 정보를 자동 검색할 수 있다. 예를 들어, 제어부 580은, 전술한 <표 2>의 예시와 같은 음향 장치 정보 DB에서 연결된 음향 장치의 디바이스 정보를 검색할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 음향 장치 정보 DB에 연결된 음향 장치의 디바이스 정보가 검색되지 않을 시 현재 설정된 디바이스 정보 또는 기본 값으로 설정된 디바이스 정보를 연결된 음향 장치의 디바이스 정보로 대체할 수 있다. 또는, 다양한 실시 예들에서 제어부 580은, 음향 장치 정보 DB에 연결된 음향 장치의 디바이스 정보가 검색되지 않을 시 외부 다른 전자 장치(예: 음향 장치 별 디바이스 정보를 관리하는 외부 서버)와 연동하여 해당 디바이스 정보를 획득할 수도 있다. 제어부 580은, 연결된 음향 장치의 ID와 획득된 디바이스 정보를 매핑하여 음향 장치 정보 DB를 업데이트 할 수도 있다. 예를 들어, 제어부 580은, 전술한 <표 2>의 예시와 같은 음향 장치 정보 DB에 해당 음향 장치의 ID와 획득된 주파수 정보를 추가 등록할 수 있다.
동작 1507에서, 제어부 580은, 검색된 디바이스 정보를 이용하여 현재 설정된 디바이스 정보를 변경할 수 있다. 예를 들어, 제어부 580은, 검색된 디바이스 정보를 전자 장치 500의 현재 디바이스 정보로 설정할 수 있다.
동작 1509에서, 제어부 580은, 변경 설정된 디바이스 정보와 미리 설정된 사용자의 청각 특성을 컨벌루션 등의 방법으로 결합할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제어부 580은, 주파수 정보와 사용자의 청각 특성을 컨벌루션 등의 방법으로 결합하여 프로파일을 생성할 수 있다.
동작 1511에서, 제어부 580은, 디바이스 정보와 청각 특성이 고려된 프로파일에 기초하여 현재 프로파일을 변경할 수 있다.
도 16은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 오디오 보상 정보를 생성하는 동작을 도시하는 흐름도이다.
도 16을 참조하면, 도 16은 다양한 실시 예들에서 음향 장치의 디바이스 정보(예: 주파수 정보)에 기초하여 업데이트 모드를 수동 수행하는 경우의 예시를 도시한다.
동작 1601에서, 제어부 580은, 유선 음향 장치 연결을 감지할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 유선 이어폰 등의 패시브 음향 장치를 전자 장치 500의 인터페이스(예: 커넥터)를 통해 연결할 수 있다. 제어부 580은, 인터페이스를 통해 음향 장치의 연결을 감지할 시, 음향 장치에 구성된 저항에 대응하여 해당 저항 정보(예: 저항 값, 16옴, 32옴, 300옴 등)를 검출할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 제어부 580은, 유선 음향 장치의 연결을 감지할 시 임피던스 검출(impedance detection)을 이용하여 음향 장치 별 저항을 판단할 수 있고, 판단된 저항에 기초하여 해당 음향 장치와 관련된 디바이스 정보(예: 주파수 정보)를 판단할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 패시브 음향 장치 별 디바이스 정보는 패시브 음향 장치의 다양한 저항 별로 디바이스 정보가 매핑된 매핑 테이블에 기초하여 판단할 수 있다.
동작 1603에서, 제어부 580은, 연결된 음향 장치의 디바이스 정보(예: 주파수 정보)가 현재 설정된 디바이스 정보와 대응하는지 여부를 판단할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제어부 580은, 현재 연결된 음향 장치의 디바이스 정보가 전자 장치 500에 현재 설정된 디바이스 정보와 일치하는지 여부를 판단할 수 있다.
동작 1603에서, 제어부 580은, 음향 장치의 디바이스 정보가 현재 설정된 디바이스 정보에 대응하는 경우(동작 1603의 예), 동작 1609 및 동작 1611에서, 업데이트 모드 수행 절차 없이, 전술한 바와 같이 현재 설정된 디바이스 정보를 이용하여 프로파일을 변경할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제어부 580은, 동작 1609에서, 전자 장치와 연결된 음향 장치의 주파수 정보와 미리 설정된 사용자의 청각 특성을 컨벌루션 등의 방법으로 결합하여 프로파일을 생성할 수 있고, 동작 1611에서, 생성된 프로파일을 이용하여 현재 설정된 프로파일을 변경할 수 있다. 다양한 실시 예들에서 음향 장치의 주파수 정보와 사용자의 청각 특성이 컨벌루션 등의 방법으로 결합된 프로파일은 미리 등록될 수 있고, 또는 도 16의 예시와 같이 실시간으로 생성될 수도 있다. 다양한 실시 예들에서, 컨벌루션 방법은 상기 도 15에서 도 18, 도 19 및 도 20을 참조한 설명 부분에서 설명한 바와 같은 컨벌루션 방법이 이용될 수 있다.
동작 1603에서, 제어부 580은, 음향 장치의 디바이스 정보(예: 주파수 정보)가 현재 설정된 디바이스 정보에 대응하지 않는 경우(동작 1603의 아니오), 동작 1605에서, 디바이스 정보를 수동 선택할 수 있다. 예를 들어, 제어부 580은, 전술한 <표 3>의 예시와 같은 음향 장치 정보 DB에 대응하는 디바이스 정보들의 리스트를 유저 인터페이스를 통해 표시할 수 있고, 유저 인터페이스를 통해 사용자로부터 특정 디바이스 정보의 선택을 수신할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 사용자는 전자 장치 500과 연결된 유선 이어폰을 착용한 상태에서, 전자 장치 500의 유저 인터페이스에서 유선 이어폰에 대응하는 디바이스 정보를 선택할 수 있다. 사용자는 유저 인터페이스에서 디바이스 이름(예: 제품명)에 기초하여 연결된 음향 장치에 대응하는 디바이스 정보를 선택할 수 있다.
동작 1607에서, 제어부 580은, 선택된 디바이스 정보를 이용하여 현재 설정된 디바이스 정보를 변경할 수 있다. 예를 들어, 제어부 580은, 선택된 디바이스 정보를 전자 장치 500의 현재 디바이스 정보로 설정할 수 있다.
동작 1609에서, 제어부 580은, 변경 설정된 디바이스 정보와 미리 설정된 사용자의 청각 특성을 컨벌루션 등의 방법으로 결합할 수 있다. 한 실시 예에 따르면, 제어부 580은, 주파수 정보와 사용자의 청각 특성을 컨벌루션 등의 방법으로 결합하여 프로파일을 생성할 수 있다.
동작 1611에서, 제어부 580은, 디바이스 정보와 청각 특성이 고려된 프로파일에 기초하여 현재 프로파일을 변경할 수 있다.
도 17은 본 발명의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치에서 오디오 출력 설정을 위한 유저 인터페이스의 예시를 도시하는 도면이다.
도 17을 참조하면, 도 17은 다양한 실시 예들에서 전자 장치 500과 연결되는 음향 장치에 사용자의 청각 특성을 적용하기 위한 히어링 테스트를 위한 유저 인터페이스의 예시를 나타낸 것이다. 도 17의 예시에서는 히어링 테스트가 완료되어 해당 음향 장치에 대한 프로파일이 프로파일 DB에 등록되고, 그에 대한 결과를 사용자 선택 또는 음향 장치 연결 감지에 반응하여 제공하는 화면 예시를 나타낼 수 있다.
도 17에 도시한 바와 같이, 유저 인터페이스는, 사용자의 귀에 최적화된 음질을 설정하여 오디오를 출력하는 기능(예: 어댑트 사운드(adapt sound) 기능)의 사용 여부를 설정(예: 온/오프(On/Off))할 수 있는 설정 영역 1710, 음향 장치에 대해 히어링 테스트를 통해 최적화된 음질 상태를 제공하는 제1 정보 영역 1720, 음향 장치에 최적화된 음질을 다시 설정(예: 히어링 테스트 재수행)하기 위한 버튼(예: RETRY 버튼)과, 현재 설정된 최적화된 음질(예: 프로파일)에 기반하여 출력되는 오디오를 미리 듣기(preview) 하기 위한 버튼(예: PREVIEW 버튼)을 포함하는 기능 선택 영역 1730, 사용자가 주로 사용하는 방향(쪽)으로 설정된 정보를 제공하는 제2 정보 영역 1740, 전자 장치 500에 현재 연결된 음향 장치에 대한 정보를 제공하는 알림창 1750, 1760 등을 포함하여 구현될 수 있다.
다양한 실시 예들에서 알림창 1750, 1760은 음향 장치가 연결된 경우 제공될 수 있으며, 연결된 음향 장치에 대응하는 정보가 제공될 수 있다. 예를 들어, 도 17의 (A)의 경우 액티브 음향 장치(예: 블루투스 헤드폰)가 연결되고 그의 정보(예: Samsung premium headset)가 알림창 1750으로 제공되는 경우의 예시를 나타낸다. 도 17의 (B)의 경우 패시브 음향 장치(예: 유선 이어폰이 연결되고 그의 정보(예: earphone)가 알림창 1760으로 제공되는 경우의 예시를 나타낸다. 다양한 실시 예들에서, 알림창 1750, 1760은 현재 연결되는 음향 장치에 대한 정보를 팝업 형태로 제공할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 음향 장치의 연결을 감지하는 동작, 음향 장치와의 연결에 적어도 일부 기초하여, 상기 음향 장치의 식별 정보 및/또는 특성을 획득하는 동작, 상기 획득된 정보 및/또는 특성에 적어도 일부 기초하여, 이미 저장된 오디오 맞춤(adaptation) 정보를 선택하는 동작, 상기 오디오 맞춤 정보에 적어도 일부 기초하여, 오디오 신호를 변경하는 동작, 및 상기 변경된 오디오 신호를 상기 음향 장치로 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 음향 장치의 식별 정보를 상기 음향 장치로부터 무선으로 수신하는 동작을 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 상기 음향 장치가 상기 유선 인터페이스에 의해 유선으로 연결될 때, 상기 음향 장치의 임피던스 특성 및/또는 음향 장치의 정보를 획득하여, 상기 음향 장치의 특성을 결정하는 동작을 더 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 상기 음향 장치와 연결된 후, 상기 음향 장치에 선택된 음향을 제공하는 동작, 상기 유저 인터페이스를 통하여, 상기 음향에 대한 사용자의 반응을 수신하는 동작, 상기 수신된 반응에 적어도 일부 기초하여, 상기 오디오 맞춤 정보를 생성하는 동작을 더 포함할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치의 동작 방법은, 음향 장치 연결을 감지하는 동작, 음향 장치 연결에 응답하여 음향 장치와 관련된 오디오 맞춤 정보를 판단하는 동작, 오디오 맞춤 정보가 등록된 경우, 오디오 맞춤 정보에 기초하여 음향 장치에 대응하는 오디오 출력을 보정하는 동작, 오디오 맞춤 정보가 등록되지 않은 경우, 음향 장치와 관련된 오디오 맞춤 정보를 업데이트 하는 동작, 업데이트된 오디오 맞춤 정보에 기초하여 음향 장치의 특성에 대응하는 오디오 출력을 보정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 상기 오디오 맞춤 정보는, 음향 장치 별로 오디오 출력 특성을 보상하기 위한 프로파일 또는 음향 장치의 주파수 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 전자 장치의 오디오 맞춤 정보를 업데이트 하는 동작은, 음향 장치의 고유 주파수 특성 및 사용자의 청각 특성을 컨벌루션 등의 방법으로 결합하여 오디오 맞춤 정보를 업데이트 하는 것을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 전자 장치의 오디오 맞춤 정보를 업데이트 하는 동작은, 히어링 테스트 수행 결정 시 유저 인터페이스를 제공하는 동작, 유저 인터페이스에 기반한 사용자와의 인터랙션에 따라 연결된 음향 장치의 주파수 특성과 사용자의 청각 특성을 컨벌루션 등의 방법으로 결합하는 히어링 테스트를 수행하는 동작, 히어링 테스트의 결과에 기반하여 연결된 음향 장치에 대한 프로파일을 생성하는 동작을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 전자 장치는, 상기 생성된 프로파일로 전자 장치에 현재 설정된 현재 프로파일을 변환하는 동작, 변환된 프로파일에 기반하여 오디오 출력 특성을 변환하여 출력하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 전자 장치의 오디오 맞춤 정보를 판단하는 동작은, 음향 장치 연결 감지에 응답하여, 오디오 맞춤 정보 설정을 위한 히어링 테스트(hearing test) 수행, 또는 미리 설정된 오디오 맞춤 정보에 기초한 오디오 출력 특성 변환 수행 여부를 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 전자 장치의 오디오 맞춤 정보를 업데이트 하는 동작은, 음향 장치 연결에 응답하여 연결된 음향 장치의 주파수 정보를 판단하는 동작, 음향 장치의 주파수 정보가 현재 설정된 주파수 정보에 대응하면, 현재 설정된 주파수 정보와 사용자의 청각 특성을 컨벌루션 등의 방법으로 결합하는 동작, 음향 장치의 주파수 정보가 현재 설정된 주파수 정보에 대응하지 않으면, 음향 장치 정보 DB에서 연결된 음향 장치의 주파수 정보를 자동 검색하는 동작, 현재 설정된 주파수 정보를 검색된 주파수 정보로 변환하는 동작, 변환된 주파수 정보와 사용자의 청각 특성을 컨벌루션 등의 방법으로 결합하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 전자 장치의 오디오 맞춤 정보를 업데이트 하는 동작은, 음향 장치의 주파수 정보가 현재 설정된 주파수 정보에 대응하지 않으면, 음향 장치 정보 DB를 참조하여 음향 장치들에 대한 리스트를 제공하는 동작, 리스트에 기반하여 사용자에 의해 수동 선택되는 주파수 정보로 현재 설정된 주파수 정보를 변환하는 동작, 변환된 주파수 정보와 사용자의 청각 특성을 컨벌루션 등의 방법으로 결합하는 동작을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 전자 장치는, 컨벌루션 등의 방법으로 결합에 의해 프로파일을 생성하고, 생성된 프로파일로 전자 장치에 현재 설정된 현재 프로파일을 변환하는 동작, 변환된 프로파일에 기반하여 오디오 출력 특성을 변환하여 출력하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 전자 장치는, 음향 장치와 연결을 설정할(establish) 수 있도록 구성된 유선 또는 무선 인터페이스, 메모리, 및 상기 메모리 및 상기 유선 또는 무선 인터페이스와 전기적으로 연결된 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 포함할 수 있다. 다양한 실시 예들에서, 상기 메모리는 음향 장치의 디바이스 정보와 프로파일을 저장하는 프로파일 DB, 및 음향 장치의 디바이스 정보와 주파수 정보를 저장하는 음향 장치 정보 DB를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예들에서, 전자 장치의 동작 방법은, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들이, 음향 장치의 주파수 특성 및 사용자의 청각 특성에 기반하여 오디오 맞춤 정보를 설정하는 동작, 음향 장치의 연결을 감지하는 동작, 연결된 음향 장치와 관련된 오디오 맞춤 정보를 결정하는 동작, 결정된 오디오 맞춤 정보에 기반하여 현재 설정된 오디오 출력 특성을, 연결된 음향 장치에 대응하는 오디오 출력 특성으로 변환하는 동작, 변환된 오디오 출력 특성에 기반하여 오디오 출력을 처리하는 동작을 실행하도록 구성할 수 있다.
본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 다양한 실시 예들은 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 범위는 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
450, 451, 453, 455, 457: 음향 장치
470: 오디오 보상 정보
500: 전자 장치
580: 제어부
585: 오디오 보상 모듈
550: 메모리
551: 프로파일 DB
553: 음향 장치 정보 DB
470: 오디오 보상 정보
500: 전자 장치
580: 제어부
585: 오디오 보상 모듈
550: 메모리
551: 프로파일 DB
553: 음향 장치 정보 DB
Claims (28)
- 전자 장치에 있어서,
유저 인터페이스;
음향 장치와 연결을 설정할(establish) 수 있도록 구성된 유선 또는 무선 인터페이스;
메모리; 및
상기 유저 인터페이스, 상기 메모리, 및 상기 유선 또는 무선 인터페이스와 전기적으로 연결된 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 포함하고,
상기 메모리는, 실행 시에, 상기 하나 또는 그 이상의 프로세서들이,
상기 음향 장치와의 연결에 적어도 일부 기초하여, 상기 음향 장치의 식별 정보 또는 특성 중 적어도 하나의 정보를 획득하고,
상기 획득된 정보에 적어도 일부 기초하여, 이미 저장된 오디오 맞춤(adaptation) 정보를 선택하고,
상기 오디오 맞춤 정보에 적어도 일부 기초하여, 오디오 신호를 변경하고,
상기 변경된 오디오 신호를 상기 음향 장치로 전송하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
상기 음향 장치의 식별 정보를 상기 음향 장치로부터 무선으로 수신하도록 하는 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
상기 음향 장치가 상기 유선 인터페이스에 의해 유선으로 연결될 때, 상기 음향 장치의 임피던스 특성 또는 음향 장치의 정보 중 적어도 하나를 획득하여, 상기 음향 장치의 특성을 결정하도록 하는 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
상기 음향 장치와 연결된 후, 상기 음향 장치에 선택된 음향을 제공하고,
상기 유저 인터페이스를 통하여, 상기 음향에 대한 사용자의 반응을 수신하고,
상기 수신된 반응에 적어도 일부 기초하여, 상기 오디오 맞춤 정보를 생성하도록 하는 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
음향 장치 연결에 응답하여 음향 장치와 관련된 오디오 맞춤 정보를 판단하는 동작,
오디오 맞춤 정보가 등록된 경우, 오디오 맞춤 정보에 기초하여 음향 장치에 대응하는 오디오 출력을 보정하는 동작,
오디오 맞춤 정보가 등록되지 않은 경우, 음향 장치와 관련된 오디오 맞춤 정보를 업데이트 하고, 업데이트된 오디오 맞춤 정보에 기초하여 음향 장치의 특성에 대응하는 오디오 출력을 보정하는 동작을 실행하도록 구성된 장치.
- 제5항에 있어서, 상기 오디오 맞춤 정보는,
음향 장치 별로 오디오 출력 특성을 보상하기 위한 프로파일 또는 음향 장치의 주파수 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
- 제6항에 있어서, 상기 메모리는
음향 장치의 디바이스 정보와 프로파일을 저장하는 프로파일 DB, 및
음향 장치의 디바이스 정보와 주파수 정보를 저장하는 음향 장치 정보 DB를 포함하는 장치.
- 제6항에 있어서, 상기 프로세서는,
음향 장치의 고유 주파수 특성 및 사용자의 청각 특성을 결합하여 오디오 맞춤 정보를 설정하도록 구성된 장치.
- 제6항에 있어서, 상기 프로세서는,
음향 장치 연결 감지에 응답하여, 오디오 맞춤 정보 설정을 위한 히어링 테스트(hearing test) 수행, 또는 미리 설정된 오디오 맞춤 정보에 기초한 오디오 출력 특성 변환 수행 여부를 결정하도록 구성된 장치.
- 제9항에 있어서, 상기 프로세서는,
히어링 테스트 수행 결정 시 유저 인터페이스를 제공하고, 유저 인터페이스에 기반한 사용자와의 인터랙션에 따라 연결된 음향 장치의 주파수 특성과 사용자의 청각 특성을 결합하는 히어링 테스트를 수행하고, 히어링 테스트의 결과에 기반하여 연결된 음향 장치에 대한 프로파일을 생성하도록 구성된 장치.
- 제10항에 있어서, 상기 프로세서는,
상기 생성된 프로파일로 전자 장치에 현재 설정된 현재 프로파일을 변환하도록 구성된 장치.
- 제6항에 있어서, 상기 프로세서는,
음향 장치 연결에 응답하여 연결된 음향 장치의 주파수 정보를 판단하고,
음향 장치의 주파수 정보가 현재 설정된 주파수 정보에 대응하면, 현재 설정된 주파수 정보와 사용자의 청각 특성을 결합하고,
음향 장치의 주파수 정보가 현재 설정된 주파수 정보에 대응하지 않으면, 음향 장치 정보 DB에서 연결된 음향 장치의 주파수 정보를 자동 검색하고, 현재 설정된 주파수 정보를 검색된 주파수 정보로 변환하고, 변환된 주파수 정보와 사용자의 청각 특성을 결합하도록 구성된 장치.
- 제12항에 있어서, 상기 프로세서는,
음향 장치의 주파수 정보가 현재 설정된 주파수 정보에 대응하지 않으면, 음향 장치 정보 DB를 참조하여 음향 장치들에 대한 리스트를 제공하고, 리스트에 기반하여 사용자에 의해 수동 선택되는 주파수 정보로 현재 설정된 주파수 정보를 변환하도록 구성된 장치.
- 제12항에 있어서, 상기 프로세서는,
결합에 의해 프로파일을 생성하고, 생성된 프로파일로 전자 장치에 현재 설정된 현재 프로파일을 변환하도록 구성된 장치.
- 전자 장치의 방법에 있어서,
음향 장치의 연결을 감지하는 동작;
음향 장치와의 연결에 적어도 일부 기초하여, 상기 음향 장치의 식별 정보 또는 특성 중 적어도 하나의 정보를 획득하는 동작;
상기 획득된 정보에 적어도 일부 기초하여, 이미 저장된 오디오 맞춤(adaptation) 정보를 선택하는 동작;
상기 오디오 맞춤 정보에 적어도 일부 기초하여, 오디오 신호를 변경하는 동작; 및
상기 변경된 오디오 신호를 상기 음향 장치로 전송하는 동작을 포함하는 방법.
- 제15항에 있어서,
상기 음향 장치의 식별 정보를 상기 음향 장치로부터 무선으로 수신하는 동작을 더 포함하는 방법.
- 제15항에 있어서,
상기 음향 장치가 상기 유선 인터페이스에 의해 유선으로 연결될 때, 상기 음향 장치의 임피던스 특성 또는 음향 장치의 정보 중 적어도 하나를 획득하여, 상기 음향 장치의 특성을 결정하는 동작을 더 포함하는 방법.
- 제15항에 있어서,
상기 음향 장치와 연결된 후, 상기 음향 장치에 선택된 음향을 제공하는 동작,
상기 유저 인터페이스를 통하여, 상기 음향에 대한 사용자의 반응을 수신하는 동작,
상기 수신된 반응에 적어도 일부 기초하여, 상기 오디오 맞춤 정보를 생성하는 동작을 더 포함하는 방법.
- 제15항에 있어서,
오디오 맞춤 정보가 등록되지 않은 경우, 음향 장치와 관련된 오디오 맞춤 정보를 업데이트 하는 동작,
업데이트된 오디오 맞춤 정보에 기초하여 음향 장치의 특성에 대응하는 오디오 출력을 보정하는 동작을 포함하는 방법.
- 제19항에 있어서, 상기 오디오 맞춤 정보는,
음향 장치 별로 오디오 출력 특성을 보상하기 위한 프로파일 또는 음향 장치의 주파수 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
- 제19항에 있어서, 상기 업데이트 하는 동작은,
음향 장치의 고유 주파수 특성 및 사용자의 청각 특성을 결합하여 오디오 맞춤 정보를 업데이트 하는 것을 포함하는 방법.
- 제19항에 있어서, 상기 판단하는 동작은,
음향 장치 연결 감지에 응답하여, 오디오 맞춤 정보 설정을 위한 히어링 테스트(hearing test) 수행, 또는 미리 설정된 오디오 맞춤 정보에 기초한 오디오 출력 특성 변환 수행 여부를 결정하는 동작을 포함하는 방법.
- 제22항에 있어서, 상기 업데이트 하는 동작은,
히어링 테스트 수행 결정 시 유저 인터페이스를 제공하는 동작,
유저 인터페이스에 기반한 사용자와의 인터랙션에 따라 연결된 음향 장치의 주파수 특성과 사용자의 청각 특성을 결합하는 히어링 테스트를 수행하는 동작,
히어링 테스트의 결과에 기반하여 연결된 음향 장치에 대한 프로파일을 생성하는 동작을 포함하는 방법.
- 제23항에 있어서,
상기 생성된 프로파일로 전자 장치에 현재 설정된 현재 프로파일을 변환하는 동작,
변환된 프로파일에 기반하여 오디오 출력 특성을 변환하여 출력하는 동작을 더 포함하는 방법.
- 제19항에 있어서, 상기 업데이트 하는 동작은,
음향 장치 연결에 응답하여 연결된 음향 장치의 주파수 정보를 판단하는 동작,
음향 장치의 주파수 정보가 현재 설정된 주파수 정보에 대응하면, 현재 설정된 주파수 정보와 사용자의 청각 특성을 결합하는 동작,
음향 장치의 주파수 정보가 현재 설정된 주파수 정보에 대응하지 않으면, 음향 장치 정보 DB에서 연결된 음향 장치의 주파수 정보를 자동 검색하는 동작,
현재 설정된 주파수 정보를 검색된 주파수 정보로 변환하는 동작,
변환된 주파수 정보와 사용자의 청각 특성을 결합하는 동작을 포함하는 방법.
- 제25항에 있어서, 상기 업데이트 하는 동작은,
음향 장치의 주파수 정보가 현재 설정된 주파수 정보에 대응하지 않으면, 음향 장치 정보 DB를 참조하여 음향 장치들에 대한 리스트를 제공하는 동작,
리스트에 기반하여 사용자에 의해 수동 선택되는 주파수 정보로 현재 설정된 주파수 정보를 변환하는 동작,
변환된 주파수 정보와 사용자의 청각 특성을 결합하는 동작을 포함하는 방법.
- 제25항에 있어서,
결합에 의해 프로파일을 생성하고, 생성된 프로파일로 전자 장치에 현재 설정된 현재 프로파일을 변환하는 동작,
변환된 프로파일에 기반하여 오디오 출력 특성을 변환하여 출력하는 동작을 더 포함하는 방법.
- 전자 장치에서, 음향 장치의 연결을 감지하는 동작;
음향 장치와의 연결에 적어도 일부 기초하여, 상기 음향 장치의 식별 정보 또는 특성 중 적어도 하나의 정보를 획득하는 동작;
상기 획득된 정보에 적어도 일부 기초하여, 이미 저장된 오디오 맞춤(adaptation) 정보를 선택하는 동작;
상기 오디오 맞춤 정보에 적어도 일부 기초하여, 오디오 신호를 변경하는 동작; 및
상기 변경된 오디오 신호를 상기 음향 장치로 전송하는 동작을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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