KR20160140047A - 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 어플리케이션 캐싱 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 어플리케이션 캐싱 방법 및 이를 위한 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 어플리케이션 캐싱 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 웹 서버로부터 전달되는 데이터를 캐싱하여 클라우드 스트리밍 서비스를 제공할 수 있는 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 어플리케이션 캐싱 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
이를 위한 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 어플리케이션 캐싱 방법은 클라우드 서버가 클라이언트 장치로부터 특정 데이터의 실행 요청이 수신됨에 따라 해당 웹 서버로 상기 데이터를 요청하는 단계, 상기 웹 서버로부터 전달되는 상기 데이터 실행 시 기 생성되어 상기 데이터에 삽입된 캐시 리스트에 따라 캐싱이 필요한 부분이 존재하는 지 판단하는 단계 및 상기 캐싱이 필요한 부분이 존재하는 경우, 해당 데이터의 실행에 따른 결과 화면을 캡쳐하여 인코딩하고 인코딩된 데이터를 상기 클라이언트 장치로 스트리밍함과 동시에 상기 데이터를 캐싱하는 단계를 포함하여 이뤄질 수 있다.

Description

클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 어플리케이션 캐싱 방법 및 이를 위한 장치{METHOD FOR CACHING OF APPLICATION FOR CLOUD STREAMING SERVICE AND APPARATUS USING THE SAME}
본 발명은 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 어플리케이션 캐싱 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 웹 서버로부터 전달되는 데이터를 캐싱하여 클라우드 스트리밍 서비스를 제공할 수 있는 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 어플리케이션 캐싱 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
이 부분에 기술된 내용은 단순히 본 실시 예에 대한 배경 정보를 제공할 뿐 종래기술을 구성하는 것은 아니다.
컴퓨터 네트워크의 기술 발전에 따라, 각 단말의 독립적인 하드웨어 성능에 의존하던 기존의 컴퓨팅 환경은 네트워크상의 모든 컴퓨팅 자원을 활용하여 단말의 요청에 따라 해당 서비스를 제공하는 클라우드 컴퓨팅(Cloud Computing) 형태로 진화하고 있다.
클라우드 컴퓨팅이란, 인터넷과 같은 정보 통신망을 통한 '컴퓨팅 자원의 온 디맨드 아웃소싱 서비스'라고 정의할 수 있다. 클라우드 컴퓨팅 환경에서, 서비스 제공자는 여러 곳에 분산되어 있는 데이터 센터를 가상화 기술로 통합하여 사용자들에게 필요로 하는 서비스를 제공한다. 서비스 사용자는 어플리케이션(Application), 스토리지(Storage), 운영체제(OS), 보안(Security) 등의 컴퓨팅 자원을 각 사용자 소유의 단말에 설치하여 사용하는 것이 아니라, 가상화 기술을 통해 생성된 가상 공간상의 서비스를 원하는 시점에 원하는 만큼 골라서 사용한다. 다시 말하면, 클라우트 컴퓨팅은 구름(cloud)과 같이 무형의 형태로 존재하는 하드웨어/소프트웨어 등의 컴퓨팅 자원을 자신이 필요한 만큼 빌려 쓰고 이에 대한 사용요금을 지급하는 방식의 컴퓨팅 서비스로, 서로 다른 물리적인 위치에 존재하는 컴퓨팅 자원을 가상화 기술로 통합해 제공하는 기술을 말한다.
이러한 클라우드 컴퓨팅에 따르면, 사용자는 네트워크 접속과 기본적인 연산 기능만을 수행하는 사용자의 단말을 통해 클라우드 망에 접속하여 대용량의 저장 장치와 고성능 컴퓨팅 리소스가 필요한 작업들을 수행하고, 다양한 서비스를 제공받을 수 있다.
클라우드 스트리밍 서비스는 이러한 클라우드 컴퓨팅 환경을 기반으로 한 서비스로서, 서버 자원을 활용하여 웹 어플리케이션 등의 컨텐츠를 서버측에서 실행한 후, 그 실행 화면을 GUI 화면으로 캡쳐 및 인코딩하여 실시간으로 단말로 전송하고, 단말 측에서는 입력 및 출력만 이루지도록 함으로써, 단말 사양에 관계없이 고성능 컴퓨팅 리소스가 요구되는 어플리케이션이나 컨텐츠를 사용자가 이용할 수 있도록 하는 것이다.
이러한 기능을 지원하는 클라우드 서버는 일반적으로 어플리케이션과 같은 각종 데이터를 제공하는 웹 서버와 연동하여 웹 서버로부터 전달되는 데이터를 클라우드 스트리밍 서비스 형태로 변경한 후 클라이언트 장치로 전송하게 된다. 따라서, 웹 서버와의 연동이 필수적으로 이뤄지게 되는데, 여러 가지 이유로 웹 서버가 오프라인 상태가 되거나 예측하기 어려운 이상 상태가 발생한 경우, 클라우드 서버는 클라이언트 장치의 요청이 발생하더라도 웹 서버로부터 데이터를 가져올 수 없어 클라이언트 장치로 클라우드 스트리밍 서비스 제공이 불가능하다는 문제점이 있다.
한국공개특허 제2012-0072904호, 2012년 7월 4일 공개 (명칭: 클라우드 컴퓨팅 환경에서 게임 서비스 제공 방법, 클라우드 컴퓨팅 서버, 및 클라우드 컴퓨팅 시스템)
본 발명은 상기한 종래의 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 특히 웹 서버로부터 전달되는 데이터를 캐싱하여 클라우드 스트리밍 서비스를 제공할 수 있는 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 어플리케이션 캐싱 방법 및 이를 위한 장치를 제공하는 데 목적이 있다.
또한, 본 발명은 캐싱 기능을 지원하지 않는 브라우저에 소스 코드를 삽입하여 캐싱 기능을 활성화시킨 후 웹 서버로부터 전달되는 데이터를 캐싱하여 클라우드 스트리밍 서비스를 제공할 수 있는 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 어플리케이션 캐싱 방법 및 이를 위한 장치를 제공하는 데 그 목적이 있다.
그러나, 이러한 본 발명의 목적은 상기의 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 어플리케이션 캐싱 방법은 클라우드 서버가 클라이언트 장치로부터 특정 데이터의 실행 요청이 수신됨에 따라 해당 웹 서버로 상기 데이터를 요청하는 단계; 상기 웹 서버로부터 전달되는 상기 데이터 실행 시 기 생성되어 상기 데이터에 삽입된 캐시 리스트에 따라 캐싱이 필요한 부분이 존재하는 지 판단하는 단계; 및 상기 캐싱이 필요한 부분이 존재하는 경우, 해당 데이터의 실행에 따른 결과 화면을 캡쳐하여 인코딩하고 인코딩된 데이터를 상기 클라이언트 장치로 스트리밍함과 동시에 상기 데이터를 캐싱하는 단계;를 포함하여 이뤄질 수 있다.
이때, 상기 웹 서버로 상기 데이터를 요청하는 단계 이전에, 캐싱이 필요한 부분에 대한 정보를 포함하는 캐시 리스트를 생성하는 단계; 및 상기 생성된 캐시 리스트를 상기 웹 서버로 전송하여 상기 웹 서버에 의해 해당 데이터에 삽입되는 과정을 지원하는 단계;를 더 포함하여 이뤄질 수 있다.
또한, 상기 데이터가 미리 캐싱되어 있는 지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 데이터가 미리 캐싱되어 있을 경우, 캐싱된 데이터를 상기 클라이언트 장치로 전송하는 단계;를 더 포함하여 이뤄질 수 있다.
이때, 상기 캐싱되어 있는 지 여부를 판단하는 단계는 상기 특정 데이터의 헤더 정보를 이용하여 상기 특정 데이터가 캐싱되어 있는 지 여부를 확인할 수 있다.
또한, 상기 캐싱하는 데이터는 상기 결과 화면을 캡쳐하여 생성되는 캡쳐 이미지이거나 상기 인코딩된 데이터일 수 있다.
아울러, 상기 캐싱하는 단계 이후에, 일정 주기 단위로 또는 기 설정된 조건에 따라 상기 캐싱된 데이터를 업데이트하는 단계;를 더 포함하여 이뤄질 수 있다.
또한, 상기 웹 서버로 상기 데이터를 요청하는 단계 이전에, 상기 데이터의 실행에 따른 결과 화면을 출력하는 브라우저의 캐싱 기능이 활성화되어 있는 지 여부를 판단하는 단계; 및 상기 캐싱 기능이 활성화되어 있지 않을 경우, 상기 브라우저에 기 정의된 소스 코드를 삽입하여 캐싱 기능을 활성화시키는 단계;를 더 포함하여 이뤄질 수 있다.
추가로 본 발명은 상술한 바와 같은 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 어플리케이션 캐싱 방법을 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체를 제공할 수 있다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 서버는 클라이언트 장치로부터 특정 데이터의 실행 요청이 수신됨에 따라 해당 웹 서버로 상기 데이터를 요청하고, 상기 웹 서버로부터 전달되는 데이터를 실행하는 서비스 접근 지원부; 상기 서비스 접근 지원부를 통해 실행되는 결과 화면을 캡쳐하여 인코딩하고 인코딩된 데이터를 상기 클라이언트 장치로 스트리밍하여 전달하는 클라우드 서비스부; 및 캐시 리스트를 생성하며 생성된 캐시 리시트를 상기 서비스 접근 지원부를 통해 상기 웹 서버로 전달하여 상기 데이터에 삽입되도록 요청하며, 상기 서비스 접근 지원부를 통해 해당 데이터 실행 시 기 생성되어 상기 데이터에 삽입된 캐시 리스트에 따라 캐싱이 필요한 부분이 존재하는 지 판단하여 캐싱이 필요한 부분이 존재하는 경우, 상기 클라우드 서비스부를 통해 서비스되는 데이터를 캐싱하는 캐시 처리부;를 포함하여 구성될 수 있다.
이때, 상기 서비스 접근 지원부는 상기 데이터의 실행에 따른 결과 화면을 출력하는 브라우저의 캐싱 기능이 활성화되어 있는 지 여부를 판단하여, 상기 캐싱 기능이 활성화되어 있지 않을 경우, 상기 브라우저에 기 정의된 소스 코드를 삽입하여 캐싱 기능을 활성화시킬 수 있다.
본 발명의 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 어플리케이션 캐싱 방법 및 이를 위한 장치에 의하면 웹 서버로부터 전달되는 데이터를 캐싱하여 클라우드 스트리밍 서비스를 제공함으로써, 웹 서버가 오프라인 상태가 되거나 이상이 발생하여 클라우드 서버와의 연동이 불가능한 상황에서도 보다 용이하게 클라우드 스트리밍 서비스를 클라이언트 장치로 제공할 수 있게 된다.
또한, 캐싱 기능을 지원하지 않는 브라우저에 소스 코드를 삽입하여 보다 용이하게 캐싱 기능 처리가 가능하도록 브라우저를 구현하고 이를 통해 웹 서버로부터 전달되는 데이터를 손쉽게 캐싱할 수 있게 된다.
또한, 본 발명에 의하면, 클라이언트 장치의 요청에 따라 클라우드 스트리밍 서비스 제공 시 미리 캐싱된 데이터의 존재 여부를 판단한 후 미리 캐싱된 데이터가 존재하는 경우 웹 서버 또는 컨텐츠 제공 서버간의 연동 없이 캐싱된 데이터를 클라이언트 장치로 전송할 수 있어 보다 신속한 클라우드 스트리밍 서비스의 제공이 가능하게 된다.
아울러, 상술한 효과 이외의 다양한 효과들이 후술될 본 발명의 실시 예에 따른 상세한 설명에서 직접적 또는 암시적으로 개시될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 컴퓨팅 시스템을 개략적으로 도시한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 클라이언트 장치의 주요 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 서버의 주요 구성을 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 브라우저의 구조를 개략적으로 설명하기 위한 예시도이다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 웹 서버의 주요 구성을 도시한 블록도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 어플리케이션 캐싱 방법을 설명하기 위한 데이터 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 캐시 리스트의 일 구현 예시이다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 제공 시의 어플리케이션 캐싱을 지원하기 위한 브라우저 구동 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 장치의 오퍼레이팅 환경을 도시한 도면이다.
본 발명의 과제 해결 수단의 특징 및 이점을 보다 명확히 하기 위하여, 첨부된 도면에 도시된 본 발명의 특정 실시 예를 참조하여 본 발명을 더 상세하게 설명한다.
다만, 하기의 설명 및 첨부된 도면에서 본 발명의 요지를 흐릴 수 있는 공지 기능 또는 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, 도면 전체에 걸쳐 동일한 구성 요소들은 가능한 한 동일한 도면 부호로 나타내고 있음에 유의하여야 한다.
이하의 설명 및 도면에서 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위한 용어의 개념으로 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
또한, 제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하기 위해 사용하는 것으로, 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용될 뿐, 상기 구성요소들을 한정하기 위해 사용되지 않는다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제2 구성요소는 제1 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제1 구성요소도 제2 구성요소로 명명될 수 있다.
더하여, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급할 경우, 이는 논리적 또는 물리적으로 연결되거나, 접속될 수 있음을 의미한다. 다시 말해, 구성요소가 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 접속되어 있을 수 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있으며, 간접적으로 연결되거나 접속될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
또한, 본 명세서에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 본 명세서에서 기술되는 "포함 한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
아울러, 본 발명의 범위 내의 실시 예들은 컴퓨터 실행가능 명령어 또는 컴퓨터 판독가능 매체에 저장된 데이터 구조를 가지거나 전달하는 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는, 범용 또는 특수 목적의 컴퓨터 시스템에 의해 액세스 가능한 임의의 이용 가능한 매체일 수 있다. 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM, ROM, EPROM, CD-ROM 또는 기타 광 디스크 저장장치, 자기 디스크 저장장치 또는 기타 자기 저장장치, 또는 컴퓨터 실행가능 명령어, 컴퓨터 판독가능 명령어 또는 데이터 구조의 형태로 된 소정의 프로그램 코드 수단을 저장하거나 전달하는 데에 이용될 수 있고, 범용 또는 특수 목적 컴퓨터 시스템에 의해 액세스 될 수 있는 임의의 기타 매체와 같은 물리적 저장 매체를 포함할 수 있지만, 이에 한정되지 않는다.
이하의 설명 및 특허 청구 범위에서, "네트워크"는 컴퓨터 시스템들 및/또는 모듈들 간의 전자 데이터를 전송할 수 있게 하는 하나 이상의 데이터 링크로서 정의된다. 정보가 네트워크 또는 다른 (유선, 무선, 또는 유선 또는 무선의 조합인) 통신 접속을 통하여 컴퓨터 시스템에 전송되거나 제공될 때, 이 접속은 컴퓨터-판독가능매체로서 이해될 수 있다. 컴퓨터 판독가능 명령어는, 예를 들면, 범용 컴퓨터 시스템 또는 특수 목적 컴퓨터 시스템이 특정 기능 또는 기능의 그룹을 수행하도록 하는 명령어 및 데이터를 포함한다. 컴퓨터 실행가능 명령어는, 예를 들면, 어셈블리어, 또는 심지어는 소스코드와 같은 이진, 중간 포맷 명령어일 수 있다.
아울러, 본 발명은 퍼스널 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 핸드헬드 장치, 멀티프로세서 시스템, 마이크로프로세서-기반 또는 프로그램 가능한 가전제품(programmable consumer electronics), 네트워크 PC, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터, 모바일 전화, PDA, 페이저(pager) 등을 포함하는 다양한 유형의 컴퓨터 시스템 구성을 가지는 네트워크 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있다. 본 발명은 또한 네트워크를 통해 유선 데이터 링크, 무선 데이터 링크, 또는 유선 및 무선 데이터 링크의 조합으로 링크된 로컬 및 원격 컴퓨터 시스템 모두가 태스크를 수행하는 분산형 시스템 환경에서 실행될 수 있다. 분산형 시스템 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치에 위치될 수 있다.
설명에 앞서, 본 발명은 클라우드 컴퓨팅 환경을 기반으로 화면 가상화를 통해 사용자가 단말의 성능에 관계 없이 소정의 서비스 혹은 기능을 이용할 수 있도록 하는 클라우드 스트리밍 서비스에 관한 것이다. 이러한 본 발명의 명세서에서 기술하는 데이터는 기본적으로는 UI(User Interface)에 대한 웹 어플리케이션을 의미하며, 이때의 웹 어플리케이션은 다수의 웹 페이지로 구성되며 브라우저 단위로 캡쳐될 수 있다. 그러나, 본 발명에서 기술하는 데이터는 UI 웹 어플리케이션에 한정되는 것은 아니며, 실시간 방송, VOD 서비스, 게임 서비스 등 다양한 형태의 컨텐츠 데이터를 포함할 수 있으며, 복수의 데이터의 집합을 의미할 수도 있다. 이러한 본 발명의 실시 예에 따른 데이터는 클라우드 스트리밍 서비스 방식에 따라 클라이언트 장치로 제공될 수 있는 것이라면, 그 어떠한 형태도 본 발명의 데이터로 적용될 수 있다.
이제, 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 어플리케이션 캐싱 방법 이를 위한 장치에 대하여 도면을 참조하여 상세하게 설명하도록 한다.
먼저, 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 어플리케이션 캐싱 방법을 지원하는 클라우드 컴퓨팅 시스템에 대해 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 컴퓨팅 시스템을 개략적으로 도시한 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 컴퓨팅 시스템(1000)은 복수의 클라이언트 장치(100), 화면 가상화 방식의 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 지원하는 클라우드 서버(200), 웹 서버(300) 및 컨텐츠 제공 서버(400)를 포함하여 구성될 수 있다. 그리고, 클라이언트 장치(100) 및 클라우드 서버(200) 간의 정보의 송수신을 지원하는 통신망(500)을 포함하여 구성될 수 있다.
각 구성요소에 대해 개략적으로 설명하면, 먼저, 본 발명의 클라이언트 장치(100)는 사용자의 조작에 따라 통신망(500)을 경유하여 각종 데이터를 송수신할 수 있는 사용자의 장치를 의미한다. 이러한 클라이언트 장치(100)는 통신망(500)을 통해 음성 또는 데이터 통신을 수행할 수 있으며, 클라우드 서버(200)에 접근하여 클라우드 스트리밍 서비스 방식으로 클라우드 서버(200)가 제공하는 다양한 정보를 수신하고, 사용자의 입력을 클라우드 서버(200)로 전송할 수 있다. 이를 위한 본 발명의 클라이언트 단말(100)은 정보의 송수신을 위한 브라우저, 프로그램 및 프로토콜을 저장하는 메모리, 각종 프로그램을 실행하여 연산 및 제어하기 위한 마이크로프로세서 등을 구비할 수 있다.
특히, 본 발명의 실시 예에 따른 클라이언트 장치(100)는 통신망(500)을 거쳐 클라우드 서버(200)에 접속하여 상기 클라우드 서버(200)이 제공하는 다수의 데이터 중 특정 데이터의 실행을 요청하고, 클라우드 서버(200)로부터 데이터 실행에 따른 결과 화면을 스트리밍 방식으로 수신함으로써, 클라이언트 장치(100)의 사용자는 해당 데이터를 이용할 수 있게 된다. 이때, 실제 데이터의 실행은 클라이언트 장치(100)의 원격지에 위치하는 클라우드 서버(200)에서 실행하는 것이나, 클라이언트 장치(100)의 사용자는 자신의 클라이언트 장치(100)에서 해당 데이터가 실행되는 것과 똑같이 어플리케이션을 이용할 수 있게 된다.
이러한 본 발명의 클라이언트 장치(100)은 기본적으로 인코딩된 스트리밍 데이터를 수신하여 디코딩하는 기능을 구비할 수 있으며, 여기에 더하여 디코딩된 비디오 데이터를 랜더링하여 출력하는 기능을 더 포함할 수 있다.
이러한 본 발명의 실시 예에 따른 클라이언트 장치(100)는 다양한 형태로 구현될 수 있다. 예를 들어, 본 명세서에서 기술되는 클라이언트 장치(100)는 스마트 폰(smart phone), 타블렛 PC(Tablet PC), PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), MP3 Player 등의 이동 단말기는 물론, 스마트 TV(Smart TV), 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기가 사용될 수도 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 클라이언트 장치(100)는 디스플레이 기능을 보유한 장치와, 디스플레이 기능을 보유하지 않은 장치로 구분될 수 있으며, 상기 디스플레이 기능을 보유하지 않은 장치는, TV, 모니터, 프로젝터와 같은 다른 영상 출력 장치(도시생략)과 연결되어, 상기 영상 출력 장치로 데이터를 전송함으로써, 상기 영상 출력 장치를 통해서 클라우드 서버(200)으로부터 스트리밍 방식으로 수신한 데이터를 재생하여 출력할 수 있다.
이러한 본 발명의 클라이언트 장치(100)는 디지털 기기의 컨버전스(convergence) 추세에 따라 기기의 변형이 매우 다양하여 모두 열거할 수는 없으나, 상기 언급된 유닛들과 동등한 수준의 유닛이 본 발명에 따른 클라이언트 장치(100)로 사용될 수 있으며, 통신망(500)을 통해 클라우드 서버(200)과 정보를 송수신하면, 클라우드 서버(200)으로부터 스트리밍 방식으로 전달되는 인코딩 데이터를 디코딩하여 재생할 수 있는 장치라면, 그 어떠한 장치도 본 발명의 실시 예에 따른 클라이언트 장치(100)로 이용될 수 있다.
클라우드 서버(200)는 본 발명의 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하는 구성으로, 화면 가상화 기능을 통해 클라이언트 장치(100)에서 요청된 서비스 혹은 기능을 클라이언트 장치(100)로 제공하는 역할을 수행한다. 여기서, 화면 가상화는 클라이언트 장치(100)에서 실행된 것과 같이 특정 데이터의 실행 화면을 통신망(500)을 통해 연결된 서버 측, 즉 클라우드 서버(200)에서 구현하여 클라이언트 장치(100)로 제공하는 것을 의미한다. 이를 위하여, 상기 클라우드 서버(200)는 자신이 보유하거나 이용 가능한 다양한 데이터 예컨대, UI 어플리케이션, 게임 어플리케이션 등 다양한 데이터를 실행하고, 그 실행 화면을 브라우저 단위로 캡쳐하여 캡쳐 이미지를 생성한 후, 이를 인코딩하여 스트리밍 방식으로 클라이언트 장치(100)로 전송한다.
이때, 상기 클라우드 서버(200)는 상기 데이터를 클라이언트 장치(100)로부터 전송되는 사용자 입력에 따라서 구동시키며, 변경된 실행 화면을 상기 스트리밍 방식으로 클라이언트 장치(100)로 전송함으로써, 클라이언트 장치(100)의 사용자는 자신의 클라이언트 장치(100)에서 직접 데이터를 실행하는 것과 동일한 사용자 경험을 제공받을 수 있다.
다시 말해, 본 발명의 클라우드 서버(200)는 클라이언트 장치(100)로부터 요청을 수신하고, 이에 따라 해당하는 결과 화면을 클라우드 스트리밍 방식으로 클라이언트 장치(100)로 제공하는 역할을 수행하게 되는 데, 이때, 클라우드 서버(200)는 클라이언트 장치(100)의 요청에 따라 해당 웹 서버(300) 또는 컨텐츠 제공 서버(400)로 데이터의 실행을 요청하고, 이에 대한 응답이 전달되면 해당 데이터의 실행 화면을 브라우저 단위로 캡쳐하여 캡쳐 이미지를 생성한 후, 이를 인코딩하고, 인코딩된 데이터를 클라이언트 장치(100)로 전달하는 역할을 수행할 수 있다. 여기서, 본 발명의 클라우드 서버(200)는 웹 서버(300) 또는 컨텐츠 제공 서버(400)로부터 데이터 전체를 수신한 후 클라우드 서버(200)가 직접 데이터를 실행하고 실행 화면을 캡쳐할 수 있으며, 웹 서버(300) 또는 컨텐츠 제공 서버(400)로부터 실행 화면에 대한 정보만을 수신하고, 수신된 정보를 이용하여 캡쳐 이미지를 생성할 수도 있다.
아울러, 클라이언트 장치(100)가 요청한 데이터가 복수의 데이터의 집합인 경우, 다시 말해 메뉴 어플리케이션과 메뉴 어플리케이션의 조작에 따라 변경되는 VOD 어플리케이션과 같이 사용자 인터페이스 어플리케이션과 컨텐츠 어플리케이션을 포함하는 경우, 클라우드 서버(200)는 웹 서버(300)로 사용자 인터페이스 어플리케이션의 실행을 요청하고, 컨텐츠 제공 서버(400)로 컨텐츠 어플리케이션의 실행을 요청한 후, 웹 서버(300)와 컨텐츠 제공 서버(400)로부터 실행 결과를 수신하고 수신된 각각의 정보에 대해 캡쳐, 인코딩을 수행한 후, 이를 PIP(Picture In Picture), 알파블렌딩(Alphablend) 등 다양한 방식을 적용하여 병합한 후 하나의 스트리밍 데이터로 클라이언트 장치(100)로 전달할 수 있다. 또 다른 구현 방식으로, 클라우드 서버(200)는 웹 서버(300)와 컨텐츠 제공 서버(400)로부터 실행 결과를 수신하고 수신된 각각의 정보에 대해 캡쳐, 인코딩을 수행한 후 각각의 스트리밍 데이터를 클라이언트 장치(100)로 전달하여, 클라이언트 장치(100)가 이를 병합하여 재생할 수도 있다. 이를 위해 클라우드 서버(200)는 웹 서버(300) 및 컨텐츠 제공 서버(400) 각각 데이터 실행 요청 시, 두 데이터를 연관지을 수 있는 관련 정보를 포함하여 요청할 수 있다.
이러한 과정을 지원하는 본 발명의 클라우드 서버(200)는 웹 서버(300)로부터 전달되는 어플리케이션을 실행하고 실행 화면을 브라우저 화면 단위로 캡쳐하여 캡쳐 이미지를 생성한 후 스트리밍 방식으로 클라이언트 장치(100)로 전송하게 되는 데, 웹 서버(300)가 오프라인 상태가 되거나 문제가 발생되어 어플리케이션 제공이 불가능한 상황을 고려하여 미리 웹 서버(300)가 제공하는 어플리케이션을 캐싱한 후 캐싱된 어플리케이션을 클라우드 장치(100)로 전송할 수도 있다. 또한, 본 발명의 클라우드 서버(200)는 클라이언트 장치(100)로부터 특정 데이터의 실행 요청이 수신되면, 상기 특정 데이터의 실행 화면이 캐싱되어 있는 지 여부를 확인한 후, 캐싱되어 있다면, 클라우드 서버(200)는 원격지에 위치한 웹 서버(300) 또는 컨텐츠 제공 서버(400)로 해당 데이터의 실행을 요청하는 것이 아니라, 캐싱된 실행 화면을 인코딩한 후 인코딩된 데이터를 클라이언트 장치(100)로 바로 스트리밍하여 제공할 수 있게 된다.
이를 위해 본 발명의 클라우드 서버(200)는 캐싱된 데이터 저장을 위한 별도의 저장 장치를 포함하여 구비될 수 있으며, 해당 저장 장치는 데이터베이스 서버 형태로 구현될 수 있다. 따라서, 본 발명의 클라우드 서버(200)는 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하는 장치와 캐싱된 데이터 저장을 위한 장치간의 집합으로 구현될 수 있으며, 해당 장치들이 독립된 형태로 존재하는 경우 복수의 서버의 집합인 클라우드 스트리밍 시스템 형태로 구현될 수도 있다. 아울러, 본 발명의 구현 예에서, 캐싱될 수 있는 캐싱 정보는 특정 데이터의 실행 화면에 대한 캡쳐 이미지 형태로 존재할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 인코딩된 데이터가 캐싱되어 있다면, 별다른 인코딩 과정 없이 클라이언트 장치(100)로 바로 전송할 수도 있다.
보다 구체적인 클라우드 서버(200)의 구조 및 동작 과정에 대해서는 후술하도록 하며, 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 서버(200)는 웹 서버(300) 및 컨텐츠 제공 서버(400)와 연동하여 클라이언트 장치(100)로 클라우드 스트리밍 서비스를 제공할 수 있다.
여기서, 웹 서버(300)는 컨텐츠 제공 서버(400)의 접근을 제어하고 클라우드 서버(200)으로 다양한 데이터를 제공할 수 있는 것으로, 특히 다수의 웹 페이지의 집합인 웹 어플리케이션을 제공할 수 있는 웹 어플리케이션 서버(WAS; Web Application Server)를 의미할 수 있다. 이러한 웹 서버(300)는 예컨대, IPTV Head-End system 또는 케이블 TV의 QAM Transmitter 등이 될 수 있으며, 이때 웹 서버(300)가 클라우드 서버(200)가 연결되는 경우, 웹 서버(300)는 클라우드 서버(200)로 데이터를 전달하여 클라우드 서버(200)에 의해 자신이 제공하는 데이터의 클라우드 스트리밍 서비스를 지원할 수 있다.
반면, 컨텐츠 제공 서버(400)는 웹 서버(300)를 통해 클라이언트 장치(100)로 특정 컨텐츠를 제공하는 장치를 의미한다. 예컨대, VOD 컨텐츠 등을 제공하는 장치가 될 수 있다. 이때, 컨텐츠 제공 서버(400)는 웹 서버(300)를 통해 접속한 클라이언트 장치(100)로 VOD 컨텐츠 등을 제공할 수 있으며, 클라우드 서버(200)에 접속한 클라이언트 장치(100)로 웹 서버(300)와의 연동을 통해 VOD 컨텐츠 등을 클라우드 스트리밍 방식으로 클라이언트 장치(100)로 제공할 수 있다. 더하여 본 발명의 컨텐츠 제공 서버(400)는 웹 서버(300)를 통해 클라이언트 장치(100)로 컨텐츠를 제공할 수 있으며, 직접 클라우드 서버(200)의 요청에 따라 클라이언트 장치(100)로 컨텐츠를 제공할 수도 있다.
아울러, 본 발명의 클라우드 서버(200), 웹 서버(300) 및 컨텐츠 제공 서버(400)는 서로 다른 주체에 의해 운용될 수 있으며, 동일한 주체에 의해 운용될 수도 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 클라우드 컴퓨팅 시스템(1000)을 구성하는 주요 장치들의 구성 및 보다 구체적인 동작 방법에 대해서는 후술하여 설명하도록 하며, 본 발명의 실시 예에 따른 각 장치에 탑재되는 프로세서는 본 발명에 따른 방법을 실행하기 위한 프로그램 명령을 처리할 수 있다. 일 구현 예에서, 이 프로세서는 싱글 쓰레드(Single-threaded) 프로세서일 수 있으며, 다른 구현 예에서 본 프로세서는 멀티 쓰레드(Multithreaded) 프로세서일 수 있다. 나아가 본 프로세서는 메모리 혹은 저장 장치 상에 저장된 명령을 처리하는 것이 가능하다.
아울러, 본 발명의 실시 예에 따른 통신망(500)은 WLAN(Wireless LAN), 와이파이(Wi-Fi), 와이브로(Wibro), 와이맥스(Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등의 무선 통신 방식을 이용하는 것이 바람직하나, 이에 한정되는 것은 아니며, 시스템 구현 방식에 따라 이더넷(Ethernet), xDSL(ADSL, VDSL), HFC(Hybrid Fiber Coaxial Cable), FTTC(Fiber to The Curb), FTTH(Fiber To The Home) 등의 유선 통신 방식을 이용할 수도 있다.
아울러, 본 발명의 통신망(500)은 예컨대, 다수의 접속망(미도시) 및 코어망(미도시)을 포함하며, 외부망, 예컨대 인터넷망(미도시)을 포함하여 구성될 수 있다. 여기서, 접속망(미도시)은 클라이언트 장치(100)와 유무선 통신을 수행하는 접속망으로서, 예를 들어, BS(Base Station), BTS(Base Transceiver Station), NodeB, eNodeB 등과 같은 다수의 기지국과, BSC(Base Station Controller), RNC(Radio Network Controller)와 같은 기지국 제어기로 구현될 수 있다. 또한, 전술한 바와 같이, 상기 기지국에 일체로 구현되어 있던 디지털 신호 처리부와 무선 신호 처리부를 각각 디지털 유니트(Digital Unit, 이하 DU라 함과 무선 유니트(Radio Unit, 이하 RU라 함)으로 구분하여, 다수의 영역에 각각 다수의 RU(미도시)를 설치하고, 다수의 RU(미도시)를 집중화된 DU(미도시)와 연결하여 구성할 수도 있다.
또한, 접속망(미도시)과 함께 모바일 망을 구성하는 코어망(미도시)은 접속망(미도시)과 외부 망, 예컨대, 인터넷망(미도시)을 연결하는 역할을 수행한다.
이러한 코어망(미도시)은 앞서 설명한 바와 같이, 접속망(미도시) 간의 이동성 제어 및 스위칭 등의 이동통신 서비스를 위한 주요 기능을 수행하는 네트워크 시스템으로서, 서킷 교환(circuit switching) 또는 패킷 교환(packet switching)을 수행하며, 모바일 망 내에서의 패킷 흐름을 관리 및 제어한다. 또한, 코어망(미도시)은 주파수간 이동성을 관리하고, 접속망(미도시) 및 코어망(미도시) 내의 트래픽 및 다른 네트워크, 예컨대 인터넷망(미도시)과의 연동을 위한 역할을 수행할 수도 있다. 이러한 코어망(미도시)은 SGW(Serving GateWay), PGW(PDN GateWay), MSC(Mobile Switching Center), HLR(Home Location Register), MME(Mobile Mobility Entity)와 HSS(Home Subscriber Server) 등을 더 포함하여 구성될 수도 있다.
또한, 인터넷망(미도시)은 TCP/IP 프로토콜에 따라서 정보가 교환되는 통상의 공개된 통신망, 즉 공용망을 의미하는 것으로, 클라우드 서버(200)과 연결되며, 클라우드 서버(200)으로부터 제공되는 정보를 코어망(미도시) 및 접속망(미도시)을 거쳐 클라이언트 장치(100)로 제공할 수 있으며, 클라이언트 장치(100)로부터 제공되는 정보를 접속망(미도시) 및 코어망(미도시)을 거쳐 클라우드 서버(200)으로 제공할 수도 있다. 그러나, 이에 한정되는 것은 아니며, 클라우드 서버(200)는 코어망(미도시)과 일체로 구현될 수도 있다.
또한, 상술한 통신 방식 이외에도 기타 널리 공지되었거나 향후 개발될 모든 형태의 통신 방식을 포함할 수 있다.
이하, 본 발명의 실시 예에 따른 클라이언트 장치(100)의 주요 구성 및 동작 방법에 대해 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 클라이언트 장치의 주요 구성을 도시한 블록도이다.
도 2를 참조하여 설명하기에 앞서, 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 클라이언트 장치(100)를 기능상의 관점에서 주요 구성만을 도시한 것으로, 사용자 입력을 위한 입력부(미도시), 데이터 출력을 위한 출력부(미도시) 등과 같이 더 많은 구성을 포함하여 구성될 수 있음에 유념해야 한다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 클라이언트 장치(100)는 인터페이스부(110) 및 재생부(120)를 포함하여 구성될 수 있다.
이 중, 인터페이스부(110)는 클라우드 서버(200)와의 통신을 위한 것으로, 예컨대, 클라우드 서버(200)로 사용자가 요청한 특정 데이터의 실행 요청을 전송할 수 있다. 그리고 클라우드 서버(200)로부터 특정 데이터의 실행 요청에 따른 응답이 스트리밍 방식으로 수신되면, 이를 재생하기 위해 재생부(120)로 전달하는 역할을 수행할 수 있다. 이때, 상기 특정 데이터가 복수의 웹 페이지로 구성되는 웹 어플리케이션 데이터일 경우, 인터페이스부(110)는 상기 웹 어플리케이션의 실행 요청을 클라우드 서버(200)로 전달하고, 클라우드 서버(200)로부터 이에 대한 응답으로 복수의 스트리밍 데이터를 수신하여 재생부(120)로 전달할 수 있다.
재생부(120)는 인터페이스부(110)로부터 전달되는 스트리밍 데이터를 디코딩하여 재생하는 역할을 수행한다. 이때, 인터페이스부(110)로부터 복수의 스트리밍 데이터가 수신되는 경우, 이를 디코딩하여 복원한 후 합성하여, 두 컨텐츠가 융합된 데이터를 생성할 수 있다. 이러한 과정을 수행하기 위해 재생부(120)는 디코딩 모듈을 포함하여 구성될 수 있으며, 스트리밍 데이터 융합을 위한 믹싱 모듈, 데이터 출력을 위한 렌더링 모듈 등을 더 포함하여 구성될 수 있다. 아울러, 본 발명의 재생부(120)는 재생된 데이터를 자신과 연결된 출력부 또는 별도의 영상 출력 장치로 전달하여, 사용자가 인지할 수 있도록 출력되는 과정을 지원할 수 있다.
이하, 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 서버(200)의 주요 구성 및 동작 방법에 대해 설명하도록 한다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 서버의 주요 구성을 도시한 블록도이며, 도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 브라우저의 구조를 개략적으로 설명하기 위한 예시도이다.
먼저, 도 1 및 도 3을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 서버(200)는 서비스 접근 지원부(210), 클라우드 서비스부(220) 및 캐시 처리부(230)를 포함하여 구성될 수 있다. 아울러, 본 발명의 실시 예에 따른 각 구성은 모듈을 포함하여 구성될 수 있는데, 여기서, ‘모듈’은 각각 소정의 기능을 수행하는 구성 요소로서, 하드웨어, 소프트웨어, 혹은 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 상기 ‘모듈’은 프로그램 모듈을 의미할 수 있으며, 이는 프로세서(Processor)에 의해 실행되어 소정의 기능을 수행하는, 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 또한, 구성요소들과 '~모듈'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~모듈'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~모듈'들로 더 분리될 수 있다.
이하, 본 발명의 클라우드 서버(200)를 구성하는 각 요소에 대해 보다 구체적으로 설명하면, 먼저, 서비스 접근 지원부(210)는 클라우드 서버(200)로의 클라이언트 장치(100)의 접근을 제어하고 브라우저를 구동하며 사용자 정보를 관리하는 역할을 수행하게 된다. 또한, 웹 서버(300)와의 연동을 통해 어플리케이션 구동을 지원하는 역할을 수행한다.
이러한 서비스 접근 지원부(210)는 브라우저 구동 모듈(211), 어플리케이션 구동 모듈(212) 및 사용자 접속 관리 모듈(213)을 포함하여 구성될 수 있다. 먼저, 브라우저 구동 모듈(211)은 어느 하나의 클라이언트 장치(100)가 접속하게 되면, 해당 클라이언트 장치(100)로 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하기 위해 브라우저를 구동시키게 된다. 그리고 브라우저 구동 모듈(211)은 어플리케이션 구동 모듈(212)을 통해 전달되는 어플리케이션 실행 화면을 브라우저 페이지 단위로 클라우드 서비스부(220)로 제공하는 역할을 수행할 수 있다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따른 브라우저 구동 모듈(211)은 브라우저가 캐싱 기능을 지원하는 지 여부를 확인한 후 캐싱 기능을 지원하지 않을 경우 캐싱 기능을 활성화시키기 위한 과정을 수행할 수도 있다.
보다 구체적으로 설명하면, 일반적으로 웹 서버(300)로부터 전달되는 웹 리소스, 즉 HTML 형식의 어플리케이션을 브라우저의 윈도우 단에서 표시되도록 제어하게 되는 데, 일반적인 브라우저는 CEF(Chrome Embedded Framework)의 형태로 구현되어 기본적으로 어플리케이션 캐싱 기능을 탑재하지 않고 있다. 따라서, 본 발명의 브라우저는 본 발명의 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 어플리케이션 캐싱 방법을 지원하기 위해 먼저, 브라우저 캐싱 기능 활성화를 수행해야 한다.
본 발명의 브라우저(2110)는 도 4에 도시된 바와 같이 클라이언트단(2111) 및 코어단(2112)으로 구분될 수 있는데, 클라이언트단(2111)은 클라이언트 장치(100)의 접근을 지원하는 역할을 수행하며, 코어단(2112)은 실질적인 브라우저의 구동을 제어하는 역할을 수행할 수 있다. 이러한 브라우저(2110)의 클라이언트단(2111)은 브라우저가 구동되면, 웹 서버(300)로부터 전달되는 어플리케이션을 윈도우 단에서 표시하기 위해 윈도우를 생성하게 된다. 이러한 윈도우 생성은 CEF Browser Window Create Event를 통해 이뤄질 수 있다. 그리고, 클라이언트단(2111)에서는 생성되는 윈도우를 통해 어플리케이션 출력 시 출력되는 어플리케이션 중 캐싱이 필요한 부분이 존재하는 지 여부를 판단하고, 캐싱이 필요한 부분에 대해서는 해당 정보를 캐싱하는 과정을 지원할 수 있는데, 이를 위해 먼저 브라우저의 코어단(2112)으로 캐시 활성화를 요청해야 한다. 여기서 캐시 활성화는 예컨대 CefBrowser Cache Enable 형태로 이뤄질 수 있다. 이를 전달받은 브라우저의 코어단(2112)은 클라이언트단(2111)의 요청에 따라 캐시 기능을 활성화 시키기 위한 코드를 실행하게 된다.
이러한 코드의 예시는 다음과 같다.
CefBrowserSettings settings;
settings.application_cache = STATE_ENABLE;
CefBrowserHost::CreateBrowser(info, g_handler.get(),
g_handler->GetStartupURL(), settings, NULL);
브라우저의 코어단(2112)은 캐시 기능을 활성화시키기 위한 코드를 실행하여 캐시 기능 활성화가 완료되면, 브라우저의 클라이언트단(2111)으로 응답 메시지를 전송하고, 브라우저의 클라이언트단(2111)은 브라우저를 통해 어플리케이션 출력됨과 동시에 이를 캐시 처리부(230)로 전달하여 캐시 처리부(230)에서 캐싱이 필요한 부분이 존재하는 지 판단하여 필요한 부분이 존재할 경우 해당 부분을 캐싱하여 저장되도록 제어하는 과정을 수행할 수 있게 된다.
어플리케이션 구동 모듈(212)은 본 발명의 실시 예에 따른 어플리케이션 실행을 위해 필요한 전반적인 과정을 지원하게 된다. 예컨대, 클라이언트 장치(100)의 요청을 처리하기 위해 해당 웹 서버(300)에 접근하여 어플리케이션을 요청하는 과정, 웹 서버(300)로부터 어플리케이션이 전달되면 이를 실행하고, 실행에 따른 결과를 브라우저 구동 모듈(211)을 통해 전달하는 과정 등을 지원할 수 있다. 또한, 어플리케이션 구동 모듈(212)은 클라이언트 장치(100)의 요청을 처리하기 위해 브라우저 구동 모듈(211)의 제어에 따라 웹 서버(300) 또는/및 컨텐츠 제공 서버(400)로 해당 데이터의 실행을 요청하고, 해당 데이터가 전달되면 이를 수신하는 과정을 지원할 수 있다.
사용자 접속 관리 모듈(213)은 접속한 클라이언트 장치(100)의 서비스 요청에 대응하여 적절한 스트리밍 서비스를 제공하기 위한 기본적인 사용자 정보를 저장하고 관리하며, 사용자별로 최적화된 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 과정을 지원할 수 있다.
클라우드 서비스부(220)는 본 발명의 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하기 위한 것으로, 캡쳐 모듈(221), 인코딩 모듈(222), 스트리밍 모듈(223)을 포함하여 구성될 수 있다.
캡쳐 모듈(221)은 클라이언트 장치(100)가 요청한 데이터의 실행에 따른 결과 화면을 실시간 캡쳐하여 캡쳐 이미지를 생성한다. 특히, 캡쳐 모듈(211)은 브라우저 구동 모듈(211)을 통해 출력되는 결과 화면을 실시간 캡쳐하여 캡쳐 이미지를 생성할 수 있다.
인코딩 모듈(222)은 상기 캡쳐 모듈(221)을 통해 캡쳐된 캡쳐 이미지를 인코딩하는 역할을 수행한다.
스트리밍 모듈(223)은 인코딩된 캡쳐 이미지를 스트리밍 방식으로 클라이언트 장치(100)로 제공하는 역할을 수행할 수 있다. 아울러, 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 서비스부(220)는 클라이언트 장치(100)가 요청한 데이터의 실행을 웹 서버(300) 또는/및 컨텐츠 제공 서버(400)로 요청하여 웹 서버(300) 또는/및 컨텐츠 제공 서버(400)로부터 전달되며 브라우저 구동 모듈(211)을 통해 출력되는 실행 화면에 따른 결과 화면을 캡쳐할 수 있다. 반면, 또 다른 적용 예의 경우, 웹 서버(300) 또는/및 컨텐츠 제공 서버(400)로부터 데이터 자체를 가져와, 서비스 접근 지원부(210)의 브라우저 구동 모듈(211)을 통해 실행한 후 실행에 따른 결과 화면을 캡쳐할 수도 있다. 또한, 클라이언트 장치(100)가 요청한 데이터가 복수의 데이터 집합으로 구성되는 경우, 예컨대, 사용자 인터페이스 어플리케이션과 컨텐츠 어플리케이션을 구성되는 경우, 스트리밍 모듈(223)은 각각의 데이터를 병합한 후 스트리밍하여 클라이언트 장치(100)로 전달할 수 있으며, 각각의 데이터를 스트리밍하여 개별적인 형태로 클라이언트 장치(100)로 전달하고, 클라이언트 장치(100)에서 직접 병합하여 출력되도록 제어할 수도 있다.
캐시 처리부(230)는 본 발명의 실시 예에 따른 캐싱 기능을 지원하는 역할을 수행할 수 있다. 이러한 캐시 처리부(230)는 캐시 처리 모듈(231) 및 캐시 리스트 생성 모듈(232)을 포함하여 구성될 수 있다. 먼저 캐시 처리 모듈(231)은 서비스 접근 지원부(210)의 브라우저 구동 모듈(211)을 통해 어플리케이션이 실행되면, 해당 어플리케이션에서 캐싱이 수행되어야 하는 부분이 존재하는 지 판단하는 역할을 수행한다. 그리고 캐시 처리부(230)의 캐시 처리 모듈(231)은 캐싱이 필요한 것으로 판단되면 해당 부분을 별도의 저장 공간에 캐싱하는 과정을 지원할 수 있다. 여기서, 캐싱이 수행되어야 하는 부분은 후술하는 캐시 리스트 생성 모듈(232)을 통해 생성되는 캐시 리스트에 의해 판단될 수 있다. 즉, 캐시 처리 모듈(231)은 어플리케이션 실행에 따른 소스 코드를 확인하여 삽입된 캐시 리스트에 의해 지정된 부분이 존재하는 지 확인하고, 지정된 부분만을 캐싱할 수 있다. 여기서, 지정된 부분은 어플리케이션 페이지 단위로 존재할 수 있으며, 특정 영역, 특정 데이터 형식(예컨대, 이미지, 오디오, 비디오 등)등으로 설정될 수 있다.
아울러, 본 발명의 캐시 처리 모듈(231)이 캐싱하는 정보는 캡쳐 모듈(221)을 통해 캡쳐된 이미지 형태가 될 수 있으며, 인코딩 모듈(222)을 통해 인코딩된 형태를 캐싱할 수 있다.
캐시 리스트 생성 모듈(232)은 상술한 과정을 수행하기 위해 캐시 리스트를 생성하는 역할을 수행하는 것으로, 여기서 캐시 리스트는 웹 서버(300)별로 또는 웹 서버(300)가 서비스 제공하는 어플리케이션별로 각각 생성될 수 있으며, 구현 방식에 따라 모든 어플리케이션에 적용 가능한 공통의 캐시 리스트를 생성할 수도 있다. 캐시 리스트 생성 모듈(232)이 생성하는 캐시 리스트는 웹 서버(300)가 제공하는 어플리케이션의 데이터 중 캐싱하고자 하는 정보를 포함하고 있다. 이러한 캐시 리스트는 도 7에 도시된 바와 같이 리스트 형태로 존재할 수 있으며, 캐싱하고자 하는 부분과 그렇지 않은 부분 모두를 포함하거나 캐싱하고자 하는 부분에 대한 정보만을 포함할 수 있다. 아울러, 본 발명의 캐시 리스트는 예컨대, 매니페스트(manifest) 파일 형태로 존재할 수 있다. 매니페스트 파일은 어플리케이션의 구성과 관련된 모든 정보를 담고 있는 파일로, 어플리케이션의 이름과 버전 정보, 어플리케이션의 구성 요소들, 실행에 필요한 사용 권한, 실행 방식 등 다양한 정보를 정의할 수 있는데, 본 발명의 실시 예에 따른 매니페스트 파일은 캐시 리스트를 포함하며, 웹 서버(300)가 제공하는 어플리케이션 중 클라우드 서버(200)가 캐싱하고자 하는 부분에 대한 정의를 포함하게 된다.
이러한 과정을 거쳐 캐시 리스트가 생성되면 캐시 처리 모듈(231)로 생성된 캐시 리스트를 전달하고, 이를 전달받은 캐시 처리 모듈(231)은 웹 서버(300)로 전송하여 웹 서버(300)가 해당 캐시 리스트를 어플리케이션 데이터 상에 삽입하도록 요청할 수 있다.
이상으로 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 서버(200)의 주요 구성 및 동작 방법에 대해 설명하였으며, 상술한 본 발명의 클라우드 서버(200)의 주요 구성 및 동작 방법은 후술하는 흐름도를 통해 보다 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
이하, 본 발명의 실시 예에 따른 웹 서버(300)의 주요 구성 및 동작 방법에 대해 설명하도록 한다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 웹 서버의 주요 구성을 도시한 블록도이다.
도 1 및 도 5를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 웹 서버(300)는 클라우드 서버 연동 모듈(310), 캐시 리스트 처리 모듈(320) 및 어플리케이션 제어 모듈(330)을 포함하여 구성될 수 있다. 여기서, ‘모듈’은 각각 소정의 기능을 수행하는 구성 요소로서, 하드웨어, 소프트웨어, 혹은 하드웨어와 소프트웨어의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 상기 ‘모듈’은 프로그램 모듈을 의미할 수 있으며, 이는 프로세서(Processor)에 의해 실행되어 소정의 기능을 수행하는, 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 또한, 구성요소들과 '~모듈'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~모듈'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~모듈'들로 더 분리될 수 있다.
이하, 본 발명의 웹 서버(300)를 구성하는 각 요소에 대해 보다 구체적으로 설명하면, 클라우드 서버 연동 모듈(310)은 클라우드 서버(200)와의 연동을 지원하는 역할을 수행하는 것으로, 클라우드 서버(200)로부터의 요청을 수신하고, 이에 해당하는 응답을 클라우드 서버(200)로 전송하는 역할을 지원할 수 있다.
캐시 리스트 처리 모듈(320)은 클라우드 서버 연동 모듈(310)을 통해 캐시 리스트가 전달되면, 이를 해당 어플리케이션에 삽입하는 역할을 수행하게 된다. 이때, 캐시 리스트 처리 모듈(320)은 클라우드 서버(200)로부터 전송된 캐시 리스트의 내용을 확인하고 어플리케이션 중 지정된 부분에서 클라우드 서버(200)에 의해 캐싱이 지원되도록 어플리케이션을 변경하는 과정을 지원할 수 있다. 또한, 다음과 같이 어플리케이션의 인덱스 파일(index.html) 파일에서 캐시 리스트를 지정하여 삽입할 수도 있다.
<html lang="ko" manifest="../캐시 리스트">
이러한 과정을 거치게 되면, 클라이언트 장치(100)는 웹 서버(300)로부터 전달되는 어플리케이션을 실행하는 과정에서 캐시 리스트가 삽입된 부분 또는 캐시 리스트에서 지정된 부분을 확인하고 해당 부분을 캐싱하는 과정을 수행할 수 있게 된다.
이하, 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 어플리케이션 캐싱 방법에 대해 설명하도록 한다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 어플리케이션 캐싱 방법을 설명하기 위한 데이터 흐름도이며, 도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 캐시 리스트의 일 구현 예시이다.
먼저, 도 6을 참조하면, 먼저, 본 발명의 클라우드 서버(200)는 어플리케이션 캐싱을 위한 캐시 리스트를 생성해야 한다(S101). 여기서 캐시 리스트는 웹 서버(300)별로 또는 웹 서버(300)가 서비스 제공하는 어플리케이션별로 각각 생성될 수 있으며, 구현 방식에 따라 모든 어플리케이션에 적용 가능한 공통의 캐시 리스트를 생성할 수도 있다. 클라우드 서버(200)가 생성하는 캐시 리스트는 웹 서버(300)가 제공하는 어플리케이션의 데이터 중 캐싱하고자 하는 정보를 포함하고 있다. 이러한 캐시 리스트는 예컨대 도 7에 도시된 바와 같이 리스트 형태로 존재할 수 있으며, 캐싱하고자 하는 부분과 그렇지 않은 부분 모두를 포함하거나 캐싱하고자 하는 부분에 대한 정보만을 포함할 수 있다. 아울러, 본 발명의 캐시 리스트는 예컨대, 매니페스트(manifest) 파일 형태로 존재할 수 있다. 매니페스트 파일은 어플리케이션의 구성과 관련된 모든 정보를 담고 있는 파일로, 어플리케이션의 이름과 버전 정보, 어플리케이션의 구성 요소들, 실행에 필요한 사용 권한, 실행 방식 등 다양한 정보를 정의할 수 있는데, 본 발명의 실시 예에 따른 매니페스트 파일은 캐시 리스트를 포함하며, 웹 서버(300)가 제공하는 어플리케이션 중 클라우드 서버(200)가 캐싱하고자 하는 부분에 대한 정의를 포함하게 된다.
클라우드 서버(200)는 생성된 캐시 리스트를 웹 서버(300)로 전송하고(S103), 웹 서버(300)는 클라우드 서버(200)로부터 전송된 캐시 리스트를 어플리케이션 데이터에 삽입할 수 있다(S105). 이때, 웹 서버(300)는 클라우드 서버(200)로부터 전송된 캐시 리스트의 내용을 확인하고 어플리케이션 중 지정된 부분에서 클라우드 서버(200)에 의해 캐싱이 지원되도록 어플리케이션을 변경하는 과정을 지원할 수 있다. 또한, 어플리케이션의 인덱스 파일(index.html) 파일에서 캐시 리스트를 지정하여 삽입할 수도 있다.
이후에, 클라이언트 장치(100)가 클라우드 서버(200)에 접속하게 되면, 클라우드 서버(200)는 클라이언트 장치(100)로 웹 서버(300)가 제공하는 어플리케이션을 클라우드 스트리밍 서비스 형태로 제공하기 위해, 웹 서버(300)로 어플리케이션을 요청한다(S109). 여기서, 웹 서버(300)가 제공하는 어플리케이션은 예컨대 메뉴 어플리케이션이 될 수 있다. 이를 수신한 웹 서버(300)는 클라우드 서버(200)의 요청에 따라 해당 어플리케이션을 클라우드 서버(200)로 전송한다(S111). 이때, 웹 서버(300)는 어플리케이션 실행을 위한 최소한의 정보만을 클라우드 서버(200)로 전송할 수 있으며, 어플리케이션 자체를 클라우드 서버(200)로 전송할 수도 있다.
이를 수신한 클라우드 서버(200)는 해당 어플리케이션을 실행한다(S113). 클라우드 서버(200)는 어플리케이션 실행에 따른 결과 화면을 브라우저 단위로 캡쳐하여 캡쳐 이미지를 생성한 후, 이를 인코딩하여 스트리밍 방식으로 클라이언트 장치(100)로 전달하게 되는 데, 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 서버(200)는 어플리케이션 실행 시, 캐싱이 수행되어야 하는 부분이 존재하는 지 확인한 후(S115), 캐싱이 필요한 것으로 판단되면 해당 부분을 캐싱한 이후에(S117), 클라이언트 장치(100)로 인코딩된 데이터를 스트리밍하여 전달할 수 있다(S119). 여기서, 캐싱이 수행되어야 하는 부분은 S105 단계를 통해 해당 어플리케이션에 삽입된 캐시 리스트에 의해 지정되는 부분으로, 클라우드 서버(200)는 어플리케이션 실행 시 캐시 리스트에 의해 지정된 부분이 존재하는 경우, 해당 부분만을 캐싱할 수 있다. 이때, 본 발명의 클라우드 서버(200)는 어플리케이션 실행에 따른 결과 화면을 캡쳐 이미지 형태로 캐싱할 수 있으며, 인코딩된 데이터를 캐싱할 수도 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 서버(200)는 어플리케이션 실행 전에 해당 어플리케이션과 관련하여 미리 캐싱된 정보가 존재하는 지 여부를 판단한 후 미리 캐싱되어 있을 경우, 캐싱된 정보를 클라이언트 장치(100)로 클라우드 스트리밍 방식에 따라 전달할 수 있다.
아울러, 상술한 과정을 수행하기 위해 클라우드 서버(200)가 구동하는 클라우드 스트리밍 서비스를 위한 브라우저는 어플리케이션 캐싱이 가능하도록 캐싱 기능 활성화 상태로 변경되어야 한다.
이에 대해 도 8 및 도 9를 참조하여 설명하도록 한다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 제공 시의 어플리케이션 캐싱을 지원하기 위한 브라우저 구동 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
먼저, 도 1 및 도 8을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 서버(200)는 클라이언트 장치(100)의 접속이 확인되면, 클라이언트 장치(100)로 클라우드 스트리밍 서비스를 제공하기 위해 브라우저를 구동하게 된다. 여기서 본 발명의 브라우저는 웹 서버(300)로부터 전달되는 웹 리소스, 즉 HTML 형식의 어플리케이션을 브라우저의 윈도우 단에서 표시되도록 제어하게 되는 데, 일반적인 브라우저는 CEF(Chrome Embedded Framework)의 형태로 구현되어 기본적으로 어플리케이션 캐싱 기능을 탑재하지 않고 있다. 따라서, 본 발명의 브라우저는 본 발명의 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 어플리케이션 캐싱 방법을 지원하기 위해 먼저, 브라우저 캐싱 기능 활성화를 수행해야 한다.
이를 위해 클라우드 서버(200)는 구동된 브라우저의 캐싱 활성화 여부를 판단하고(S203), 블라우저 캐싱 기능 활성화를 수행한다(S205).
상술한 과정에 대해 도 9를 참조하여 보다 더 구체적으로 설명하면, 본 발명의 브라우저는 전술한 바와 같이 클라이언트 장치(100)의 접근을 지원하는 클라이언트단(2111)과 내부의 브라우저 구동을 제어하는 코어단(2112)으로 구분될 수 있는데, 클라우드 서버(200)가 브라우저를 구동시키게 되면, 클라이언트단(2111)에서는 먼저, 웹 서버(300)로부터 전달되는 어플리케이션을 윈도우 단에서 표시하기 위해 윈도우를 생성하게 된다(S301). 이러한 윈도우 생성은 CEF Browser Window Create Event를 통해 이뤄질 수 있다. 그리고, 클라이언트단(2111)에서는 생성되는 윈도우를 통해 어플리케이션 출력 시 출력되는 어플리케이션 중 캐싱이 필요한 부분이 존재하는 지 여부를 판단하고, 캐싱이 필요한 부분에 대해서는 해당 정보를 캐싱하는 과정을 지원할 수 있는데, 이를 위해 먼저 브라우저의 코어단(2112)으로 캐시 활성화를 요청해야 한다(S303). 여기서 캐시 활성화는 예컨대 CefBrowser Cache Enable 형태로 이뤄질 수 있다. 이를 전달받은 브라우저의 코어단(2112)은 클라이언트단(2111)의 요청에 따라 캐시 기능을 활성화 시키기 위한 코드를 실행하게 된다. 이러한 코드의 예시는 전술한 <표 1>을 통해 도시되어 있다.
브라우저의 코어단(2112)은 캐시 기능을 활성화시키기 위한 코드를 실행하여 캐시 기능 활성화가 완료되면, 브라우저의 클라이언트단(2111)으로 응답 메시지를 전송하고, 브라우저의 클라이언트단(2111)은 브라우저를 통해 어플리케이션 출력하게 되며 클라우드 서버(200)는 캐싱이 필요한 부분이 존재하는 지 판단하여 필요한 부분이 존재할 경우 해당 부분을 캐싱하여 저장되도록 제어하는 과정을 수행할 수 있게 된다.
이상으로 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 어플리케이션 캐싱 방법에 대해 설명하였다.
상술한 바와 같은 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 어플리케이션 캐싱 방법은 컴퓨터 프로그램 명령어와 데이터를 저장하기에 적합한 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로 제공될 수도 있다. 본 발명의 일 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 기록매체에 기록되는 프로그램은 클라우드 서버가 클라이언트 장치로부터 특정 데이터의 실행 요청이 수신됨에 따라 해당 웹 서버로 상기 데이터를 요청하는 단계, 상기 웹 서버로부터 전달되는 상기 데이터 실행 시 기 생성되어 상기 데이터에 삽입된 캐시 리스트에 따라 캐싱이 필요한 부분이 존재하는 지 판단하는 단계 및 상기 캐싱이 필요한 부분이 존재하는 경우, 해당 데이터의 실행에 따른 결과 화면을 캡쳐하여 인코딩하고 인코딩된 데이터를 상기 클라이언트 장치로 스트리밍함과 동시에 상기 데이터를 캐싱하는 단계 등을 실행할 수 있다.
이때, 기록매체에 기록된 프로그램은 컴퓨터에서 읽히어 설치되고 실행됨으로써 전술한 기능들을 실행할 수 있다.
여기서, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 기능들을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 컴퓨터의 장치 인터페이스(Interface)를 통해 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. 또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
이러한, 컴퓨터 프로그램 명령어와 데이터를 저장하기에 적합한 컴퓨터로 판독 가능한 매체는, 예컨대 기록매체는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 및 롬(ROM, Read Only Memory), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리, EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM)과 같은 반도체 메모리를 포함한다. 프로세서와 메모리는 특수 목적의 논리 회로에 의해 보충되거나, 그것에 통합될 수 있다.
또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이러한 본 발명의 실시 예들에 따른 각 단계는, 컴퓨터로 실행 가능한 명령어로 구현되어 컴퓨팅 시스템에 의해 실행될 수 있다. 여기서, "컴퓨팅 시스템"은 전자 데이터 상의 동작의 수행과 함께 동작하는 하나 이상의 소프트웨어 모듈, 하나 이상의 하드웨어 모듈, 또는 그 조합으로서 정의된다. 예를 들면, 컴퓨터 시스템의 정의는 퍼스널 컴퓨터의 오퍼레이팅 시스템과 같은 소프트웨어 모듈 및 퍼스널 컴퓨터의 하드웨어 컴포넌트를 포함한다. 모듈의 물리적인 레이아웃(layout)은 중요하지 않다. 컴퓨터 시스템은 네트워크를 통하여 연결된 하나 이상의 컴퓨터를 포함할 수 있다.
마찬가지로, 컴퓨팅 시스템은 메모리 및 프로세서와 같은 내부 모듈이 전자 데이터 상의 동작의 수행과 함께 동작하는 하나의 물리적 장치로 구현될 수 있다.
즉, 본 발명에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 장치는 이하에서 설명하는 컴퓨팅 시스템을 기반으로 상술한 실시 예들을 수행하도록 구현될 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 장치의 오퍼레이팅 환경을 도시한 도면이다.
도 10 및 이하의 설명은 본 발명이 구현될 수 있는 적절한 컴퓨팅 환경의 간단하고, 일반적인 설명을 제공하고자 한다. 요구사항은 아니지만, 본 발명은 컴퓨터 시스템에 의해 실행되고 있는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터 실행가능 명령어와 관련하여 기술될 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함한다. 컴퓨터 실행가능 명령어, 관련 데이터 구조, 및 프로그램 모듈은 본 명세서에 개시된 발명의 행위를 실행하는 프로그램 코드 수단의 예를 나타낸다.
도 10을 참조하면, 본 발명을 구현하는 예시적인 컴퓨팅 시스템은 프로세싱 유닛(11), 시스템 메모리(12), 및 상기 시스템 메모리(12)를 포함하는 다양한 시스템 컴포넌트를 상기 프로세싱 유닛(11)에 연결시키는 시스템 버스(10)를 포함하는 형태로된 컴퓨팅 장치를 포함한다.
프로세싱 유닛(11)은 본 발명의 특징을 구현하도록 설계된 컴퓨터-실행가능 명령어를 실행시킬 수 있다.
시스템 버스(10)는 다양한 버스 아키텍처 중의 임의의 것을 사용하는 로컬 버스, 주변 버스, 및 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러를 포함하는 몇 가지 유형의 버스 구조 중의 임의의 것일 수 있다. 시스템 메모리(12)는 ROM(Read Only Memory)(12a) 및 RAM(Random Access Memory)(12b)을 포함한다. 시동중과 같은 때에 컴퓨팅 시스템 내의 구성요소들 간에 정보를 전송하는 것을 돕는 기본 루틴을 포함하는 기본 입출력 시스템(BIOS)(13a)은 일반적으로 ROM(12a)에 저장될 수 있다.
컴퓨팅 시스템은 저장 수단을 포함할 수 있는데, 예를 들어, 하드 하드 디스크로부터 정보를 판독하거나 그 하드 디스크에 정보를 기록하는 하드 디스크 드라이브(15), 자기 디스크로부터 정보를 판독하거나 그 자기 디스크에 정보를 기록하는 자기 디스크 드라이브(16), 및 예를 들면, CD-ROM 또는 기타 광 매체 등의 광 디스크로부터 정보를 판독하거나 그 광 디스크에 정보를 기록하는 광 디스크 드라이브(17)를 포함할 수 있다. 하드 디스크 드라이브(15), 자기 디스크 드라이브(16), 및 광 디스크 드라이브(17)는 각각 하드 디스크 드라이브 인터페이스(18), 자기 디스크 드라이브-인터페이스(19), 및 광 드라이브 인터페이스(20)에 의해 시스템 버스(10)에 접속된다.
또한, 컴퓨팅 시스템은, 저장 수단으로서 외장 메모리(21)를 더 구비할 수 있다. 상기 외장 메모리(21)는 입출력 인터페이스(24)를 통해서 시스템 버스(10)에 접속될 수 있다.
상술한 드라이브 및 그 드라이브에 의해 판독 및 기록되는 관련 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 실행가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 및 기타 데이터의 비휘발성 저장을 제공한다. 본 명세서에서 기술된 예시적인 환경은 하드 디스크(15), 자기 디스크(16) 및 광 디스크(17)를 예시하고 있으나, 이외에 자기 카세트, 플래쉬 메모리 카드, DVD, 베루누이 카트리지(Bernoulli cartridge), RAM, ROM, 등을 포함하는, 데이터를 저장하는 다른 유형의 컴퓨터 판독가능 매체가 이용될 수 있다.
상기 프로세싱 유닛(11)에 의해 로딩되어 실행되는, 오퍼레이팅 시스템(13b), 하나 이상의 애플리케이션 프로그램(13c), 기타 프로그램 모듈(13d), 및 프로그램 데이터(13c)를 포함하는 하나 이상의 프로그램 모듈을 포함하는 프로그램 코드 수단은 하드 디스크(15), 자기 디스크(16), 광 디스크(17), ROM(12a) 또는 RAM(12b)에 저장될 수 있다.
아울러, 상기 컴퓨팅 시스템은, 키보드, 포인팅 장치, 마이크로폰, 조이 스틱, 게임 패드, 스캐너, 등과 같은 기타 입력 장치(22)를 통해 사용자로부터 명령 및 정보를 입력받을 수 있다. 이들 입력 장치(22)는 시스템 버스(10)에 연결된 입출력 인터페이스(24)를 통해 프로세싱 유닛(11)에 접속될 수 있다. 입출력 인터페이스(24)는 예를 들면, 직렬 포트 인터페이스, PS/2 인터페이스, 병렬 포트 인터페이스, USB 인터페이스, IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 1394 인터페이스(즉, 파이어와이어(FireWire) 인터페이스)와 같은 매우 다양한 서로 다른 인터페이스 중 임의의 것을 논리적으로 나타내거나, 다른 인터페이스의 조합까지도 논리적으로 나타낼 수 있다.
더하여, 본 발명이 적용되는 컴퓨팅 시스템은, 모니터 혹은 LCD와 같은 디스플레이 장치(26) 또는 스피커나 마이크로폰과 같은 오디오 장치(27)를 더 포함할 수 있으며, 이들은, 비디오/오디오 인터페이스(25)를 통해서 시스템 버스(10)에 접속된다. 예를 들면, 스피커 및 프린터 등의 (도시되지 않은) 기타 주변 출력 장치가 컴퓨터 시스템(420)에 또한 접속될 수 있다. 상기 비디오/오디오 인터페이스부(25)는 HDMI(High Definition Multimedia Interface), GDI(Graphics Device Interface) 등을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명을 실행하는 컴퓨팅 시스템은, 예를 들면, 사무실-광역 또는 기업-광역 컴퓨터 네트워크, 홈 네트워크, 인트라넷, 및/또는 인터넷과 같은 네트워크에 접속 가능하다. 컴퓨터 시스템은 이러한 네트워크를 통해, 예를 들면, 원격 컴퓨터 시스템, 원격 애플리케이션, 및/또는 원격 데이터베이스와 같은 외부 소스들과의 데이터를 교환할 수 있다.
이를 위해 본 발명이 적용되는 컴퓨팅 시스템은 외부 소스로부터 데이터를 수신하고/거나 외부 소스로 데이터를 전송하는 네트워크 인터페이스(27)를 포함한다.
본 발명에 있어서, 이러한 컴퓨팅 시스템은, 네트워크 인터페이스(27)를 통해서 원격지에 위치한 장치와 정보를 송수신할 수 있다. 예컨대, 컴퓨팅 시스템이 단말(100)을 의미하는 경우, 네트워크 인터페이스(27)를 통해 메신저 서비스 장치(200)와 정보를 송수신할 수 있다. 반면, 컴퓨팅 시스템이 메신저 서비스 장치(200)를 의미하는 경우, 네트워크 인터페이스(27)를 통해 단말(100)과 정보를 송수신할 수 있다. 네트워크 인터페이스(27)는, 예를 들면, 네트워크 인터페이스 카드 및 대응하는 네트워크 드라이버 인터페이스 사양(Network Driver Interface Specification: "NDIS") 스택과 같은 하나 이상의 소프트웨어 및/또는 하드웨어 모듈의 논리적 조합으로 나타낼 수 있다.
마찬가지로, 컴퓨터 시스템은 입출력 인터페이스(24)를 통해 외부 소스로부터 데이터를 수신하거나 외부 소스로 데이터를 전송한다. 입출력 인터페이스(24)는 모뎀(23)(예를 들면, 표준 모뎀, 케이블 모뎀, 또는 디지털 가입자선(digital subscriber line: “DSL”) 모뎀)에 연결될 수 있으며, 이러한 모뎀(23)을 통해 외부 소스로부터 데이터를 수신하고/거나 외부 소스로 데이터를 전송할 수 있다.
도 10은 본 발명에 적절한 오퍼레이팅 환경을 나타내지만, 본 발명의 원리는, 필요하다면 적절한 수정으로, 본 발명의 원리를 구현할 수 있는 임의의 시스템에 채용될 수 있다. 도 10에 도시된 환경은 단지 예시적이며 본 발명의 원리가 구현될 수 있는 매우 다양한 환경의 작은 일부도 나타내지 못한다.
아울러, 본 발명의 클라우드 스트리밍 서비스 제공 방법 및 이를 위한 어플리케이션 캐싱 방법 실행과 관련되어 발생되는 다양한 정보는 도 10에 도시된 바와 같이 컴퓨팅 시스템에 관련된 임의의 컴퓨터 판독가능 매체에 저장되고 액세스될 수 있다. 예를 들면, 이러한 프로그램 모듈들의 일부 및 관련 프로그램 데이터의 일부는, 시스템 메모리(12)에 저장하기 위해, 오퍼레이팅 시스템(13b), 애플리케이션 프로그램(13c), 프로그램 모듈(13d), 및/또는 프로그램 데이터(13e)에 포함될 수 있다.
또한, 하드 디스크와 같은 대용량(mass) 저장 장치가 컴퓨팅 시스템에 연결되면, 이러한 프로그램 모듈 및 관련 프로그램 데이터는 대용량 저장 장치에 저장될 수 있다. 네트워크 환경에서, 본 발명과 관련된 프로그램 모듈 또는 그 일부는 입출력 인터페이스(24)의 모뎀(23) 또는 네트워크 인터페이스(25)를 통해 연결된 원격 컴퓨터 시스템, 예를 들어, 사용자 단말(100) 및 가맹점 단말(200)의 컴퓨팅 시스템에 관련된 시스템 메모리 및/또는 대용량 저장 장치와 같은 원격 메모리 저장 장치에 저장될 수 있다. 이러한 모듈의 실행은 전술한 바와 같이 분산형 환경에서 수행될 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 명세서는 다수의 특정한 구현물의 세부사항들을 포함하지만, 이들은 어떠한 발명이나 청구 가능한 것의 범위에 대해서도 제한적인 것으로서 이해되어서는 안되며, 오히려 특정한 발명의 특정한 실시형태에 특유할 수 있는 특징들에 대한 설명으로서 이해되어야 한다. 개별적인 실시형태의 문맥에서 본 명세서에 기술된 특정한 특징들은 단일 실시형태에서 조합하여 구현될 수도 있다. 반대로, 단일 실시형태의 문맥에서 기술한 다양한 특징들 역시 개별적으로 혹은 어떠한 적절한 하위 조합으로도 복수의 실시형태에서 구현 가능하다. 나아가, 특징들이 특정한 조합으로 동작하고 초기에 그와 같이 청구된 바와 같이 묘사될 수 있지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 특징들은 일부 경우에 그 조합으로부터 배제될 수 있으며, 그 청구된 조합은 하위 조합이나 하위 조합의 변형물로 변경될 수 있다.
마찬가지로, 특정한 순서로 도면에서 동작들을 묘사하고 있지만, 이는 바람직한 결과를 얻기 위하여 도시된 그 특정한 순서나 순차적인 순서대로 그러한 동작들을 수행하여야 한다거나 모든 도시된 동작들이 수행되어야 하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정한 경우, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 또한, 상술한 실시형태의 다양한 시스템 컴포넌트의 분리는 그러한 분리를 모든 실시형태에서 요구하는 것으로 이해되어서는 안되며, 설명한 프로그램 컴포넌트와 시스템들은 일반적으로 단일의 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다중 소프트웨어 제품에 패키징될 수 있다는 점을 이해하여야 한다.
본 명세서에서 설명한 주제의 특정한 실시형태를 설명하였다. 기타의 실시형태들은 이하의 청구항의 범위 내에 속한다. 예컨대, 청구항에서 인용된 동작들은 상이한 순서로 수행되면서도 여전히 바람직한 결과를 성취할 수 있다. 일 예로서, 첨부도면에 도시한 프로세스는 바람직한 결과를 얻기 위하여 반드시 그 특정한 도시된 순서나 순차적인 순서를 요구하지 않는다. 특정한 구현예에서, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다.
본 기술한 설명은 본 발명의 최상의 모드를 제시하고 있으며, 본 발명을 설명하기 위하여, 그리고 당업자가 본 발명을 제작 및 이용할 수 있도록 하기 위한 예를 제공하고 있다. 이렇게 작성된 명세서는 그 제시된 구체적인 용어에 본 발명을 제한하는 것이 아니다. 따라서, 상술한 예를 참조하여 본 발명을 상세하게 설명하였지만, 당업자라면 본 발명의 범위를 벗어나지 않으면서도 본 예들에 대한 개조, 변경 및 변형을 가할 수 있다.
따라서 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 의하여 정할 것이 아니고 특허청구범위에 의해 정하여져야 한다.
본 발명은 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 어플리케이션 캐싱 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 웹 서버로부터 전달되는 데이터를 캐싱하여 클라우드 스트리밍 서비스를 제공할 수 있는 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 어플리케이션 캐싱 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
본 발명에 의하면, 웹 서버로부터 전달되는 데이터를 캐싱하여 클라우드 스트리밍 서비스를 제공함으로써, 웹 서버가 오프라인 상태가 되거나 이상이 발생하여 클라우드 서버와의 연동이 불가능한 상황에서도 보다 용이하게 클라우드 스트리밍 서비스를 클라이언트 장치로 제공할 수 있으며, 이를 통해 클라우드 스트리밍 서비스 산업의 발전에 이바지할 수 있다.
더불어, 본 발명은 시판 또는 영업의 가능성이 충분할 뿐만 아니라 현실적으로 명백하게 실시할 수 있는 정도이므로 산업상 이용가능성이 있다.
100: 클라이언트 장치 110: 인터페이스부
120: 재생부 200: 클라우드 서버
210: 서비스 접근 지원부 211: 브라우저 구동 모듈
2110: 브라우저 2111: 클라이언트단
2112: 코어단 212: 어플리케이션 구동 모듈
213: 사용자 접속 관리 모듈 220: 클라우드 서비스부
221: 캡쳐 모듈 222: 인코딩 모듈
223: 스트리밍 모듈 230: 캐시 처리부
231: 캐시 처리 모듈 232: 캐시 리스트 생성 모듈
300: 웹 서버 310: 클라우드 서버 연동 모듈
320: 캐시 리스트 처리 모듈 330: 어플리케이션 제어 모듈
400: 컨텐츠 제공 서버 500: 통신망
1000: 클라우드 컴퓨팅 시스템

Claims (10)

  1. 클라우드 서버가
    클라이언트 장치로부터 특정 데이터의 실행 요청이 수신됨에 따라 해당 웹 서버로 상기 데이터를 요청하는 단계;
    상기 웹 서버로부터 전달되는 상기 데이터 실행 시 기 생성되어 상기 데이터에 삽입된 캐시 리스트에 따라 캐싱이 필요한 부분이 존재하는 지 판단하는 단계; 및
    상기 캐싱이 필요한 부분이 존재하는 경우, 해당 데이터의 실행에 따른 결과 화면을 캡쳐하여 인코딩하고 인코딩된 데이터를 상기 클라이언트 장치로 스트리밍함과 동시에 상기 데이터를 캐싱하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 어플리케이션 캐싱 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 웹 서버로 상기 데이터를 요청하는 단계 이전에,
    캐싱이 필요한 부분에 대한 정보를 포함하는 캐시 리스트를 생성하는 단계; 및
    상기 생성된 캐시 리스트를 상기 웹 서버로 전송하여 상기 웹 서버에 의해 해당 데이터에 삽입되는 과정을 지원하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 어플리케이션 캐싱 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 데이터가 미리 캐싱되어 있는 지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 데이터가 미리 캐싱되어 있을 경우, 캐싱된 데이터를 상기 클라이언트 장치로 전송하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 어플리케이션 캐싱 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 캐싱되어 있는 지 여부를 판단하는 단계는
    상기 특정 데이터의 헤더 정보를 이용하여 상기 특정 데이터가 캐싱되어 있는 지 여부를 확인하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 어플리케이션 캐싱 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 캐싱하는 데이터는 상기 결과 화면을 캡쳐하여 생성되는 캡쳐 이미지이거나 상기 인코딩된 데이터인 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 어플리케이션 캐싱 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 캐싱하는 단계 이후에,
    일정 주기 단위로 또는 기 설정된 조건에 따라 상기 캐싱된 데이터를 업데이트하는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 어플리케이션 캐싱 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 웹 서버로 상기 데이터를 요청하는 단계 이전에,
    상기 데이터의 실행에 따른 결과 화면을 출력하는 브라우저의 캐싱 기능이 활성화되어 있는 지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 캐싱 기능이 활성화되어 있지 않을 경우, 상기 브라우저에 기 정의된 소스 코드를 삽입하여 캐싱 기능을 활성화시키는 단계;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 어플리케이션 캐싱 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 클라우드 스트리밍 서비스 제공을 위한 어플리케이션 캐싱 방법을 실행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
  9. 클라이언트 장치로부터 특정 데이터의 실행 요청이 수신됨에 따라 해당 웹 서버로 상기 데이터를 요청하고, 상기 웹 서버로부터 전달되는 데이터를 실행하는 서비스 접근 지원부;
    상기 서비스 접근 지원부를 통해 실행되는 결과 화면을 캡쳐하여 인코딩하고 인코딩된 데이터를 상기 클라이언트 장치로 스트리밍하여 전달하는 클라우드 서비스부; 및
    캐시 리스트를 생성하며 생성된 캐시 리시트를 상기 서비스 접근 지원부를 통해 상기 웹 서버로 전달하여 상기 데이터에 삽입되도록 요청하며, 상기 서비스 접근 지원부를 통해 해당 데이터 실행 시 기 생성되어 상기 데이터에 삽입된 캐시 리스트에 따라 캐싱이 필요한 부분이 존재하는 지 판단하여 캐싱이 필요한 부분이 존재하는 경우, 상기 클라우드 서비스부를 통해 서비스되는 데이터를 캐싱하는 캐시 처리부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 클라우드 서버.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 서비스 접근 지원부는
    상기 데이터의 실행에 따른 결과 화면을 출력하는 브라우저의 캐싱 기능이 활성화되어 있는 지 여부를 판단하여, 상기 캐싱 기능이 활성화되어 있지 않을 경우, 상기 브라우저에 기 정의된 소스 코드를 삽입하여 캐싱 기능을 활성화시키는 것을 특징으로 하는 클라우드 서버.
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