KR20160125382A - 이미지/비디오 신호에 관련된 비트 스트림을 생성하기 위한 방법, 특정 정보 데이터를 포함하는 비트 스트림, 그와 같은 특정 정보 데이터를 획득하기 위한 방법 - Google Patents
이미지/비디오 신호에 관련된 비트 스트림을 생성하기 위한 방법, 특정 정보 데이터를 포함하는 비트 스트림, 그와 같은 특정 정보 데이터를 획득하기 위한 방법 Download PDFInfo
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Abstract
본 개시는 일반적으로 비디오 신호에 관련된 비트스트림에 관한 것으로서, 비트스트림은 비디오 디스플레이에 비디오 신호를 렌더링하기 이전에 비디오 신호에 적용되도록 의도된 전기-광학-전달 함수를 식별하는 정보 데이터를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 개시는 그와 같은 비트스트림을 발생하는 방법과, 비디오 디스플레이에 비디오 신호를 렌더링하기 이전에 비디오 신호에 적용되도록 의도된 전기-광학-전달-함수를 획득하기 위한 방법에 관한 것이다.
또한, 본 개시는 그와 같은 비트스트림을 발생하는 방법과, 비디오 디스플레이에 비디오 신호를 렌더링하기 이전에 비디오 신호에 적용되도록 의도된 전기-광학-전달-함수를 획득하기 위한 방법에 관한 것이다.
Description
본 개시는 일반적으로 비디오 신호의 감마 보정에 관한 것이다.
본 단락은 아래에 설명 및/또는 청구된 본 개시의 다양한 관점들에 관련될 수 있는 기술의 다양한 관점들을 독자에게 소개하기 위한 것이다. 이러한 논의는 본 발명의 다양한 관점들의 더 나은 이해를 용이하게 하기 위한 배경 정보를 독자에게 제공하는데 도움이 될 것으로 고려된다. 따라서, 이러한 관점에서 설명은 판독되어야 되고 종래 기술의 용인으로서 판독되지 않는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 비디오 신호의 캡처로부터 디스플레이에 렌더링하기까지의 전체 비디오 처리 방식을 도시한 블록도를 도시한다.
일반적으로, 이러한 처리 방식은 비디오 신호(VID)가 캡처되는 캡처 장치(CAPA), 비디오 신호(VID)의 렌더링을 계산 및 표시하도록 구성된 모듈(RM)을 포함하는 표시 장치(DISA), 그리고 선택적으로, 비디오 신호(VID)를 인코딩/디코딩하도록 구성된 인코딩/디코딩 방식을 포함할 수 있는 분배 수단(DM), 및 잠재적으로 인코딩된 비디오 신호(VID)를 통신 네트워크를 통해 캡처 장치(CAPA)에서 디스플레이 장치(DISA)에 전송하도록 구성된 전송 수단을 포함한다.
캡처 장치(CAPA)는 입력 비디오 신호(IVID)를 캡처하는 카메라와 같은 캡처 수단(CM)과, 광학-전기-전달-함수(OETF)를 입력 비디오 신호(IVID)에 적용하는 모듈(OETFM)을 포함한다.
또한, “감마 인코딩”으로 지칭되는 광학-전기-전달-함수(OETF)는 모듈이 통상적으로 캡처 수단(CM)에 내장되어 비디오 신호의 캡처 동안 또는 물리적인 선형-광 신호(카메라의 입력)를 코딩할 수 있는 콘텐츠 제작 동안 입력 비디오 신호(IVID)에 적용될 수 있다.
감마 인코딩은 음극선관(CRT) 디스플레이들의 입력/출력 특성들을 보상하기 하기 위해 처음으로 개발되었다. 보다 정확하게, 음극선관(CRT)은, 전자총의 세기(밝기)가 비선형이기 때문에 비선형 방식으로 비디오 신호를 광으로 변환한다. 광의 세기(I)는 기본적으로 다음 식에 따른 소스 전압(VS)에 관련된다.
이러한 효과를 보상하기 위하여, 역 전달 함수(OETF, 소위 감마 인코딩 또는 감마 보정)가 입력 비디오 신호(IVID)에 적용되어, 단 대 단의 응답(end-to-end response)은 거의 선형이다. 즉, 입력 비디오 신호(IVID)는 의도적으로 왜곡되기 때문에, CRT 디스플레이에 의해 다시 왜곡된 이후에, 시청자는 보정된 밝기를 볼 수 있다.
OETF의 기본 예는:
여기서, VC는 보정된 전압이고, VS는 소스 전압, 예를 들어, 광 전하를 전압으로 선형 변환하는 이미지 센서로부터의 소스 전압이다. 본 CRT 예에 있어서, 은 1/2.2 또는 0.45 이다.
여러 OETF는 CRT 디스플레이들에 표준화되어 있다(권고 ITU-R BT.709-5, 2004년 4월, 제조 및 국제 프로그램 교환의 HDTV* 표준을 위한 파라미터 값들, 및 권고 ITU-R BT.1361, 1998년 02월, 미래의 텔레비전 및 이미징 시스템의 월드와이드 단일화 색체 및 관련된 특성들).
감마 인코딩은 사람의 시각 특성들을 보상하기 위해 요구되고 이에 따라 사람이 빛 및 색을 인식하는 방법에 관한 비트들 또는 대역폭의 사용을 최대화하기 위해 요구된다. 일반적인 조명 조건(피치 블랙도 아니며 눈이 부시게 밝지도 않음)하의 사람의 시각은 근사치 감마 또는 제곱 함수 또는 로그 함수(여기서, 제곱 < 1)에 따른다. 비디오가 인코딩된 감마가 아닌 경우, 너무 많은 비트 또는 너무 큰 대역폭을 사람이 구별할 수 없는 하이라이트 부분(highlights)에 할당하고, 너무 적은 비트들/대역폭을 사람이 감지할 수 있는 새도우 값들에 할당하며, 동일한 시각 품질을 유지하기 위하여 보다 많은 비트/대역폭이 필요하게 될 것이다.
또한, 콘텐츠 제작시에, 일반적으로 영화 촬영 감독과 공동 작업하는 컬러리스트는 입력 비디오 신호(IVID)에 컬러-그래딩 공정(color-grading process)을 적용한다. 또한, 컬러리스트는 결과로서 얻은 비디오 신호를 특정 전기-광학-전달 함수(EOTF)를 갖는 마스터링 디스플레이에 표시한다. 마스터링 디스플레이는 기준 스크린(reference screen)이라고도 지칭한다.
OETF는 가역적이다. 따라서, 단일 플래그는 어떤 OETF가 사용되었는지를 나타내는 디스플레이 장치(DISA)에 전송된다. 이때, 디스플레이 장치(DISA)는 그와 같은 단일 플래그에 의해 지정된 OETF에 대응하는 EOTF를 결정한다. 플랫 패널들에 대한 EOTF의 예들은 ITU의 권고(권고 ITU-R BT.1886, 2011년 3월, HDTV 스튜디오 제조에 사용되는 플랫 패널 디스플레이들에 대한 참조 전기-광학 전달 함수, 또는 WD SMPTE 2084-20xx, 높은 동적 범위 스튜디오 제조에 사용되는 디스플레이들에 대한 참조 전기-광학 전달 함수, 버전 1.04, 20/11/2013)에 의해 주어진다.
그러나, 해당하는 EOTF는 수신된 플래그에 의해 지정된 OETF로부터 항상 똑 바르게 해석될 수 없다. 이는, 예를 들면, OETF가 0.45(1/2.2)의 제곱 함수가 따르는 작은 선형 부분(매우 낮은 레벨의 센서 카메라 노이즈로 인해)를 포함할 때의 경우이다. 이러한 OETF는 2.4 제곱 함수의 곡선 근사치에 (실제로 동일하지는 않지만) 가깝다. 이때, 해당하는 EOTF는 1/2.4의 제곱 함수이고, 작은 선형 부분 및 제곱 함수(#2.2) 모두를 정확하게 보상하지 않는다.
게다가, 콘텐츠를 렌더링하는 소비자 전자 디바이스들은 제조 중에 콘텐츠를 그래딩하기 위해 사용되는 마스터링 디스플레이와 동일한 EOTF를 갖지 않을 수 있다. 따라서, 예술적 의도는 유지되지 않을 수 있다.
또한, EOTF는 예를 들어, 특정 용도의 경우(예를 들어, 방송을 위한 어두운 조명 환경 또는 영화를 위한 어두운 조명 환경)를 위해, 또는 디스플레이의 주위의 특정 조명 조건들(사용자 선호도, 조명 조건들의 자동 검출)을 위해, 또는 디스플레이의 전력 소비의 제한과 같은 어떤 다른 사용자 선호도를 위해 계획된 특정 주위의 조명 조건들을 더 고려할 수 있다.
상술한 것에 비추어, 본 개시의 관점은 컴퓨터 시스템상의 데이터 오브젝트들 사이의 시맨틱 관계들(semantic relationships)를 작성 및 유지하는 것에 관한 것이다. 다음은 본 개시의 몇몇 관점들의 기본적인 이해를 제공하기 위하여 본 개시의 간략화된 개요를 제공한다. 본 개요는 본 개시의 광범위한 개관이 아니다. 본 개시의 핵심 또는 중요한 요소들을 식별하기 위해 의도된 것은 아니다. 다음 개요는 아래에 제공된 보다 상세한 설명에 대한 서두로서 간략화된 형태로 본 개시의 일부 관점들을 단순히 제공한다.
본 개시는 비디오 디스플레이에 비디오 신호를 렌더링하기 이전에 비디오 신호에 적용되도록 의도된 EOTF를 시그널링함으로써 종래 기술의 단점들 중 일부를 해결하기 위한 것이다.
이때, 디스플레이 장치는 비디오 신호의 컨텐츠 제작 동안에 컬러리스트가 사용한 마스터링 디스플레이의 실제 EOTF를 인식하고, 이에 따라, 컬러리스트의 의도와 프로그램들의 프리젠테이션/렌더링 일관성을 유지한다.
또한, 원격 디스플레이 장치에 전송되는 비트 스트림의 실제 EOTF를 시그널링하는 것은 비디오 신호의 렌더링에서 아티펙트들에 이르게 하는 EOTF의 곡선 근사치를 방지한다.
다른 장점은 비-가역 OETF가 비디오 신호의 콘텐츠 제작 동안 사용될 수 있다는 점이다.
본 개시는 비디오 신호에 관련된 비트스트림에 관한 것으로서, 비트스트림은 비디오 디스플레이에 비디오 신호를 렌더링하기 이전에 비디오 신호에 적용되도록 의도된 전기-광학-전달 함수를 식별하는 정보 데이터를 포함하는 것을 특징으로 한다.
실시예에 따라, 비트 스트림은 상기 식별된 전기-광학-전달-함수에 관련된 적어도 하나의 파라미터를 나타내는 정보 데이터를 더 포함한다.
실시예에 따라, 전기-광학-전달-함수 응답은 마스터링 디스플레이의 각각의 크로매틱 채널에 대해 다르고, 비트스트림은 이들 차이를 보상하기 위한 일부 파라미터들을 더 포함한다.
또한, 본 개시는 비디오 신호에 관련된 비트스트림을 발생하기 위한 방법에 관한 것으로서,
- 비디오 디스플레이에 비디오 신호를 렌더링하기 이전에 비디오 신호에 적용되도록 의도된 전기-광학-전달 함수를 식별하는 정보 데이터를 부가하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 개시는 비디오 디스플레이에 비디오 신호를 렌더링하기 이전에 비디오 신호에 적용되도록 의도된 전기-광학-전달 함수를 획득하기 위한 방법에 관한 것으로서,
-비디오 신호에 관련된 비트스트림으로부터 상기 전기-광학-전달 함수를 식별하는 정보 데이터를 획득하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 개시는 컴퓨터 프로그램 제품, 프로세서 판독 가능한 매체 및 비-일시적인 저장 매체에 관한 것이다.
본 개시의 실시에에 따라, 디스플레이 장치는 비디오 신호의 컨텐츠 제작 동안에 컬러리스트가 사용한 마스터링 디스플레이의 실제 EOTF를 인식하고, 이에 따라, 컬러리스트의 의도와 프로그램들의 프리젠테이션/렌더링 일관성을 유지할 수 있다. 또한, 원격 디스플레이 장치에 전송되는 비트 스트림의 실제 EOTF를 시그널링하는 것은 비디오 신호의 렌더링에서 아티펙트들에 이르게 하는 EOTF의 곡선 근사치를 방지한다. 또한, 본 개시의 실시예에 따라, 비-가역 OETF가 비디오 신호의 콘텐츠 제작 동안 사용될 수 있다.
도 1은 비디오 신호의 캡처에서 디스플레이에 렌더링하는 것까지의 전체 비디오 처리 방식을 예시한 블록도를 도시한 도면;
도 2는 본 개시의 실시예에 따른 비트 스트림(F)을 생성하기 위한 방법의 단계들의 블록도를 도시한 도면;
도 3은 본 개시에 따른 렌더링 이전에 비디오 신호에 적용되도록 의도된 EOTF를 획득하기 위한 방법의 단계들의 블록도를 도시한 도면;
도 4는 본 개시의 실시예에 따른 디바이스의 구조의 한 예를 도시한 도면; 및
도 5는 본 개시의 실시예에 따른 통신 네트워크를 통해 통신하는 두 개의 원격 디바이스를 도시한 도면이다.
도 2는 본 개시의 실시예에 따른 비트 스트림(F)을 생성하기 위한 방법의 단계들의 블록도를 도시한 도면;
도 3은 본 개시에 따른 렌더링 이전에 비디오 신호에 적용되도록 의도된 EOTF를 획득하기 위한 방법의 단계들의 블록도를 도시한 도면;
도 4는 본 개시의 실시예에 따른 디바이스의 구조의 한 예를 도시한 도면; 및
도 5는 본 개시의 실시예에 따른 통신 네트워크를 통해 통신하는 두 개의 원격 디바이스를 도시한 도면이다.
본 발명의 다른 목적, 장점, 특징 및 용도뿐만 아니라 본 발명의 구체적인 특성은 첨부된 도면들을 참조하여 선택된 실시예의 다음 설명으로부터 명백해질 것이다.
도면들에 있어서, 본 발명의 실시예가 예시되어 있다.
유사하거나 동일한 구성 요소들은 동일한 참조 번호로 참조된다.
이하, 본 개시는 본 개시의 실시예들이 도시되어 있는 첨부된 도면을 참조하여 보다 상세히 설명한다. 그러나, 본 개시는 많은 대안의 형태로 구현될 수 있고, 본 명세서에 설명된 실시예들에 제한되는 것으로 해석되어서는 안 된다. 이에 따라, 본 개시가 다양한 수정안 및 대안의 형태들에 수용적이지만, 본 개시의 특정 실시예들은 도면들에서 예로서 도시하고 본 명세서에 상세하게 설명한다. 그러나, 개시된 특정 형태들에 본 개시를 제한하려는 의도가 없으며, 반대로, 본 개시는 특허 청구 범위에 정의되어 있는 것처럼, 본 개시의 정신 및 범위 내에 있는 모든 변경안, 등가물 및 대안들을 포함해야 한다는 이해해야 한다. 도면들의 설명에서 동일한 번호들은 동일한 구성 요소들을 지칭한다.
본 명세서에 사용된 용어는 단지 특정 실시예들을 설명하기 위한 것이며, 본 개시를 제한하려는 의도가 아니다. 또한, 본 명세서에 사용된 것처럼, 단수 형태로 기재된 용어는 문맥상 명백하게 다른 의미를 나타내지 않는 한 복수의 형태를 포함하는 것으로 의도된다. 또한, 용어들 "포함", "포함하는", "구비" 및/또는 "구비하는"은 본 명세서에 사용될 때, 설명된 기능, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소, 및/또는 성분들의 존재를 명시하지만, 하나 이상의 다른 기능, 숫자, 단계, 동작, 구성 요소 및/또는 그들의 그룹의 존재 또는 부가를 배제하지 않는다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 또한, 구성 요소가 다른 구성 요소에 대해 "응답" 또는 "접속"되는 것으로서 지칭될 때, 다른 구성 요소에 직접 응답 또는 접속될 수 있거나, 개입되는 구성 요소들이 존재할 수 있다. 이와 달리, 한 구성 요소가 다른 구성 요소에 "직접 응답" 또는 "직접 접속"되는 것으로 지칭될 때, 개입되는 구성 요소들이 존재하지 않는다. 본 명세서에 사용된 것처럼, 용어 "및/또는"은 관련되어 열거된 항목들의 하나 이상의 임의 및 모든 조합들을 포함하고 "/"로서 약칭될 수 있다.
비록, 용어들 제 1, 제 2 등이 여러 구성 요소들을 설명하기 위해 본 명세서에 사용될 수 있지만, 이들 구성 요소들은 이들 용어들에 제한되지 않는 것으로 이해될 것이다. 이들 용어는 단지 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위해 사용되었다, 예를 들어, 제 1 구성 요소는 제 2 구성 요소로서 지칭될 수 있고, 유사하게, 제 2 구성 요소는 본 개시의 교시로부터 벗어나지 않고 제 1 구성 요소로서 지칭될 수 있다.
비록, 일부 블록도에는 통신의 주요 방향을 표시하는 통신 경로들에 화살표를 포함하지만, 이는 통신이 표시된 화살표에 반대 방향으로 발생할 수 있다는 것을 이해해야 한다.
일부 실시예들은 블록도들 및 흐름도들에 관하여 설명하는데, 여기서, 각각의 블록은 회로 구성 요소, 모듈, 또는 특정된 논리적 기능(들)을 구현하기 위한 하나 이상의 실행 가능한 명령들을 포함하는 코드의 일부를 나타낸다. 또한, 다른 구현 예들에 있어서, 블록들에 언급된 기능(들)은 언급된 순서를 벗어나 발생할 수 있다는 것을 주목해야 한다. 예를 들어, 연속으로 도시된 두 개의 블록들은 사실상, 실질적으로 동시에 수행될 수 있거나, 블록들이 때때로 관련된 기능에 따라 역순으로 수행될 수 있다.
본 명세서에서, "일 실시예" 또는 "실시예"의 언급은 실시예에 관련하여 서술된 특정 특징부, 구조, 또는 특징이 본 발명의 적어도 하나의 구현에서 포함될 수 있음을 의미한다. 명세서의 여러 곳에서 어구인 "일 실시에서" 또는 "실시예에 따라"의 출현은 반드시 동일한 실시예를 언급하는 것은 아니고, 반드시 다른 실시예들의 상호 배타적인 별도의 대안적인 실시예일 필요가 없다.
청구항들에서 나타나는 참조 번호들은 단지 예시의 목적으로 제공되며, 청구항들의 범위에 제한적인 영향을 미치지 않아야 한다.
명시적으로 설명되지는 않았지만, 본 실시예들 및 변경안들은 임의의 조합 또는 하위 조합으로 사용될 수 있다.
도 2는 본 개시의 실시예에 따른 비트 스트림(F)을 생성하기 위한 방법의 단계들의 블록도를 도시한 도면이다.
비트스트림(F)은 비디오 신호(VID)와 연관된다.
단계(20)에서는, 정보 데이터(SEOTF)가 획득된다. 정보 데이터(SEOTF)는 디스플레이 장치(DISA)의 비디오 디스플레이에 비디오 신호를 렌더링하기 이전에 비디오 신호(VID)에 적용되도록 의도된 전기-광학-전달-함수(EOTF)를 식별한다.
실시예에 따라, 정보 데이터(SEOTF)는 입력 비디오 신호(IVID)를 그래딩하는데 사용되는 마스터링 디스플레이의 EOTF를 식별한다.
단계(21)에서는, 정보 데이터(SEOTF)가 비트스트림(F)에 부가된다.
단계(20)의 실시예에 따라, 정보 데이터(SEOTF)는 국부 또는 원격 저장 메모리로부터 획득된다.
단계(11)의 실시예에 따라, 정보 데이터(SEOTF)는 비디오 유용성 정보(VUI)에 부가되는 신택스가 JCTVC-P1005, D. 플린 등, 2014년 2월, 표준 명칭 HEVC 범위 확장 드래프트 6에서 정의된 바이트 “display_transfer_function”에 의해 표시된다. 개정된 VUI의 신택스의 부분은 표 1에 주어진다.
… | |
if( video_signal_type_present_flag ) { | |
video_format | u(3) |
video_full_range_flag | u(1) |
colour_description_present_flag | u(1) |
if( colour_description_present_flag ) { | |
colour _primaries | u(8) |
transfer_characteristics | u(8) |
matrix_ coeffs | u(8) |
} | |
} | |
display_info_present_flag | u(1) |
if(display_info_present_flag){ | |
display_transfer_function | u(8) |
} | |
chroma_loc_info_present_flag | u(1) |
비트 ““display_info_present_flag”는 비트스트림이 정보 데이터(SEOTF)를 포함하거나 포함하지 않는 경우를 나타내는 것을 주목한다.
실시예에 따라, 정보 데이터(SEOTF)는 신택스가 HEVC 표준에 정의된 SEI 메시지의 신택스에 부가된다.
실시예에 따라, 정보 데이터(SEOTF)는 신택스가 2014년 01월, 씨. 포그 및 제이. 헬만, HEVC, JCTVC-P0084에서, 0086의 메타데이터 캐리지 및 SMPTE 2084 및 2085의 논문 명칭 인디케이션에 정의된 바이트 “display_transfer_function”로 표시된다.
개정된 마스터링-디스플레이-컬러-볼륨 SEI 메시지의 예는 표 2에 주어진다.
mastering_display_colour_volume( payloadSize ) { | 디스트립터 |
for( c = 0; c< 3; c++) { | |
display_primaries_x [c] | u(16) |
display_primaries_y [c] | u(16) |
} | |
white_point_x | u(16) |
white_point_y | u(16) |
max_display_mastering_luminance | u(32) |
min_display_mastering_luminance | u(32) |
display_transfer_function | u(8) |
} |
표 3은 0 내지 1의 공칭 범위를 갖는 정규화된 입력 비디오 신호 레벨(V = 0에서 블랙, V = 1에서 화이트)의 함수가 될 수 있는 EOTF의 몇 가지 예들을 제공한다. LC는 기준 디스플레이의 선형 광학 세기 출력이다. display_transfer_function의 값이 1과 동일할 때, LW(LW = max_display_mastering_luminance)는 화이트에 대한 디스플레이 휘도를 cd/m²로 나타내고, LB(LB = min_display_mastering_luminance)는 블랙에 대한 디스플레이 휘도를 cd/m²로 나타낸다(권고 ITU-R BT. 1886 참조). display_transfer_function 신택스 요소가 존재하지 않을 때, display_transfer_function의 값은 2와 동일한 것으로 추정된다(디스플레이 전달 함수는 응용에 의해 지정되지 않거나 결정된다.
변경안에 따라, 비트스트림(F)은 상기 식별된 EOTF에 관련된 적어도 하나의 파라미터를 나타내는 정보 데이터를 더 포함한다.
예를 들어, 상기 식별된 EOTF에 관련된 파라미터는 조명되는 LED 백라이트의 면적 당 LED의 개수이다.
이는 전력 소비가 관련이 있을 때 사용될 수 있고, 경제적/저하 모드/그래이딩은 예술적 의도를 보존하기 위해 이해할 수 있다.
변경안에 따라, 디스플레이 장치(DISA)의 비디오 디스플레이에 비디오 신호(VID)를 렌더링하기 이전에 이용되도록 의도된 EOTF는 전송된 표준 EOTF로부터 유도된다. 이 때, 특정 마스터링 디스플레이의 일부 파라미터들은 표준 EOTF로부터 보상을 위해 전송된다.
변경안에 따라, EOTF 응답은 마스터링 디스플레이의 각각의 크로매틱 채널과 다르고, 상기 식별된 EOTF에 관련된 일부 파라미터들은 이들 차이를 보상하기 위해 전송된다.
본 변경안은 높은 휘도의 코드워드들의 작은 편차가 재구성(트라이) 크로매틱 신호(예를 들어. 색조 변화 또는 잘못된 피부 톤)에 큰 영향을 미칠 수 있는 HDR 디스플레이에 특히 유리하다.
표 4
도 3은 본 개시에 따라 비디오 신호를 비디오 디스플레이에 렌더링하기 이전에 비디오 신호에 적용되도록 의도된 EOTF를 획득하기 위한 방법의 단계들의 블록도를 도시한 도면이다.
단계(30)에서는, 비트스트림(F)이 국부 또는 원격 저장 메모리로부터 획득된다.
단계(31)에서는, 정보 데이터(SEOTF)가 비트스트림(F)으로부터 획득된다.
단계(32)에서는, EOTF가 획득된 정보 데이터(SEOTF)로부터 획득된다.
도 3과 관련하여 설명된 실시예들 및 변경안들에 따라, 정보(SEOTF)는 비트스트림(F)로부터 전기-광학-전달-함수를 직접 식별하거나, 가능한, 기준 디스플레이의 특정 크로매틱 채널을 이용하거나 보정 계수들 또는 보정 모델을 이용하여 애드-호크 파라미터들(ad hoc parameters)과 연관된다.
앞서 설명한 것처럼, EOTF는 비트스트림(F)으로부터 얻어질 때 그와 같은 연관된 데이터를 이용하여 결정된다.
도 1 내지 도 3에 있어서, 모듈들은 구별 가능한 물리적 유닛들과 관련되거나 관련되지 않을 수 있는 기능 유닛들이다. 예를 들어, 이들 모듈 또는 그들의 일부는 고유한 성분 또는 회로와 함께 조합될 수 있거나 소프트웨어의 기능에 기여할 수 있다. 반면에, 일부 모듈들은 잠재적으로 별도의 물리적 실체로 구성될 수 있다. 본 발명과 호환 가능한 장치는, 예를 들어, 각각 "특정 집적 회로", "게이트 어레이", "대규모 집적 회로"의 ASIC 또는 FPGA 또는 VLSI와 같은 전용 하드웨어를 사용하는 순수 하드웨어를 사용하여 구현되거나, 디바이스에 내장된 여러 집적 전자 부품으로부터 구현되거나, 하드웨어 및 소프트웨어 부품들의 조합으로부터 구현된다.
도 4는 도 1 내지 도 3와 관련하여 설명된 방법을 구현하도록 구성될 수 있는 디바이스(40)의 예시적인 구성을 나타낸다.
디바이스(40)는 데이터 및 어드레스 버스(41)에 의해 함께 링크되는 다음 구성 요소들, 즉
- 예를 들어, DSP(또는 디지털 신호 프로세서)인 마이크로프로세서(42)(또는 CPU)
- ROM(또는 판독 전용 메모리)(43),
- RAM(또는 랜덤 액세스 메모리)(44),
- 응용으로부터, 송신을 위한 데이터의 수신용 I/O 인터페이스(45), 및
- 배터리(46)를 포함한다.
변경안에 따라, 배터리(46)는 디바이스의 외부에 있다. 도 4의 구성 요소들 각각은 본 기술 분야에 숙련된 사람들에게 잘 알려져 있고 더 개시하지 않는다. 언급된 메모리의 각각에 있어서, 명세서에 사용된 워드 "레지스터"는 작은 용량(일부 비트)의 영역에 대응하거나 매우 큰 영역(예를 들어, 전체 프로그램 또는 수신 또는 디코딩된 대량의 데이터)에 대응할 수 있다. ROM(43)은 적어도 하나의 프로그램 및 파라미터들을 포함한다. 본 발명에 따른 방법들의 알고리즘은 ROM(43)에 저장된다. 스위치-온 되면, CPU(42)는 프로그램을 RAM에 업로드하고 해당하는 명령들을 실행한다.
RAM(44)은, 레지스터에서, 디바이스(40)가 스위치-온 된 이후에 CPU(42)에 의해 실행되고 업로드되는 프로그램, 레지스터에서 입력된 데이터, 레지스터에서 방법의 다른 상태의 중간 데이터, 및 레지스터에서 방법의 실행을 위해 사용되는 변수들을 포함한다.
본 명세서에 설명된 구현들은 예를 들어, 방법 또는 프로세스, 장치, 소프트웨어 프로그램, 데이터 스트림 또는 신호로 구현될 수 있다. 비록 구현의 단일 형태의 문맥으로 논의(예를 들어, 단지 방법 또는 디바이스로서 논의)하였지만, 논의된 특징들의 구현은 또한 다른 형태(예를 들어, 프로그램)를 통해서도 구현될 수 있다. 장치는 예를 들어, 적절한 하드웨어, 소프트웨어 및 펌웨어로 구현될 수있다. 본 방법들은, 예를 들어, 컴퓨터, 마이크로프로세서, 집적 회로 또는 프로그램 가능한 논리회로를 일반적으로 포함하는 처리 장치들로 지칭되는, 예를 들어, 프로세서와 같은 장치에서 구현될 수 있다. 또한, 프로세서들은 단말 사용자들간의 정보 통신을 용이하게 하는 예를 들어, 컴퓨터, 셀 폰, 휴대/개인용 디지털 보조기( "PDA들") 및 다른 디바이스들과 같은 통신 장치를 포함한다.
다른 실시예들에 따라, 비트스트림(F)은 한 목적지로 전송된다. 한 예로서, 비트스트림(F)은 국부 또는 원격 메모리, 예를 들어, 비디오 메모리(44) 또는 RAM(44), 하드디스크(43)에 저장된다. 변경안에 있어서, 하나 또는 두 개의 비트스트림들은 저장 인터페이스(45), 예를 들어, 대용량 저장, 플래시 메모리, ROM, 광학 디스크 또는 자기 지지체를 갖는 인터페이스에 전송 및/또는 통신 인터페이스(45), 예를 들어, 인터페이스 대 포인트-포인트 링크, 통신 버스, 포인트-멀티포인트 링크 또는 방송 네트워크를 통해 전달된다.
다른 실시예들에 따라, 비트스트림(F)은 한 소스로부터 획득된다. 전형적으로, 비트스트림은 국부 메모리, 예를 들어, 비디오 메모리(44), RAM(44), ROM(43), 플래시 메모리(43) 또는 하드디스크(43)로부터 판독된다. 변경안에 있어서, 비트스트림은 저장 인터페이스(45), 예를 들어, 대용량 저장, RAM, ROM, 플래시 메모리, 광학 디스크 또는 자기 지지체를 갖는 인터페이스로부터 수신 및/또는 통신 인터페이스(45), 예를 들어, 인터페이스-포인트-포인트 링크, 버스, 포인트-멀티포인트 링크 또는 방송 네트워크로부터 수신된다.
본 발명의 다른 실시예들에 따라, 디바이스(40)는,
- 모바일 디바이스,
- 통신 디바이스,
- 게임 디바이스,
- 태블릿(또는 태블릿 컴퓨터),
- 랩탑,
- 스틸 이미지 카메라,
- 비디오 카메라,
- 인코딩 칩,
- 스틸 이미지 서버, 및
- 비디오 서버(예를 들어, 방송 서버, 비디오-온-디맨드 서버 또는 웹 서버)를 포함하는 세트에 속하는 도 2 및 도 3에 관련하여 설명된 방법을 구현하도록 구성된다.
도 5에 예시된 실시예에 따라, 통신 네트워크(NET)를 통해 두 개의 원격 디바이스들(A와 B) 사이의 전송 상황에서, 디바이스(A)는 도 2에 관련하여 설명된 것과 같은 이미지를 인코딩하기 위한 방법을 구현하도록 구성된 수단을 포함하고, 디바이스(B)는 도 3에 관련하여 설명된 것과 같은 디코딩을 위한 방법을 구현하도록 구성된 수단을 포함한다.
본 발명의 변경안에 따라, 네트워크는, 스틸 이미지들 또는 비디오 이미지들을 디바이스(A)로부터 디바이스(B)를 포함하는 디코딩 장치들에 방송하도록 적응된 방송 네트워크이다.
본 명세서에 기재된 다양한 처리 및 기능들의 구현은 다양한 상이한 장비 또는 응용들로 구현될 수 있으며, 특히, 예를 들어, 장비 또는 응용에 의해 구현될 수 있다. 이러한 장비의 예들은 인코더, 디코더, 디코더로부터 출력을 처리하는 후처리기, 인코더에 입력을 제공하는 전처리기, 비디오 코더, 비디오 디코더, 비디오 코덱, 웹 서버, 셋-톱 박스, 랩탑, 개인용 컴퓨터, 셀 폰, PDA, 및 다른 통신 장치를 포함한다. 자명한 것처럼, 장비는 모바일이 될 수 있으며, 심지어 이동 차량에 설치될 수 있다.
또한, 본 방법들은 프로세서에 의해 수행되는 명령들에 의해 구현될 수 있으며, 이러한 명령들(및/또는 구현에 의해 생성된 데이터 값들)은 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능한 매체(들)에서 구현되는 컴퓨터 판독 가능한 프로그램의 형태를 취하고, 실행되는 컴퓨터 판독 가능한 프로그램 코드를 가지며, 컴퓨터에 의해 실행 가능하다. 본 명세서에 사용된 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 내부에 정보를 저장할 수 있는 고유의 기능뿐만 아니라 그로부터 정보의 검색을 제공할 수 있는 고유의 기능이 제공된 비-일시적인 저장 매체로 고려될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는, 예를 들어, 전자, 자기, 광학, 전자기, 적외선, 또는 반도체 시스템, 장치, 또는 디바이스, 또는 이들의 임의의 적절한 조합이 될 수 있지만, 이들에 한정하지 않는다. 본 원리들이 적용될 수 있는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체들의 보다 구체적인 예들을 제공하지만, 휴대용 컴퓨터 디스켓, 하드 디스크, 램덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 소거 가능 프로그램 가능한 판독 전용 메모리(EPROM 또는 플래시 메모리), 휴대용 컴팩 디스크 판독 전용 메모리(CD-ROM), 광학 저장 디바이스, 자기 저장 디바이스, 또는 상술한 임의의 적당한 조합은 단순히 예시되고, 본 기술 분야에 숙련된 사람에 의해 쉽게 이해되는 것으로서 알 수 있을 것이다.
명령들은 프로세서-판독 가능한 매체에 일시적으로 구현되는 응용 프로그램을 형성할 수 있다.
명령들은, 예를 들어, 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 조합으로 될 수 있다. 명령들은 예를 들어, 운영 시스템, 분리된 응용, 또는 두 개의 조합으로 발견될 수 있다. 따라서, 프로세서는, 예를 들어, 프로세스를 수행하도록 구성된 장치와 프로세스를 실행하기 위한 명령들을 갖는 프로세서-판독 가능한 매체(예를 들어, 저장 디바이스)를 포함하는 장치 모두를 특징으로 할 수 있다. 또한, 프로세서-판독 가능한 매체는, 명령들과 함께 또는 명령들 대신에, 구현에 의해 생성된 데이터 값들을 저장할 수 있다.
본 기술의 숙련된 사람에게 명백한 것처럼, 구현들은 예를 들어, 저장 또는 전송될 수 있는 정보를 포함하도록 포맷된 다양한 신호를 생성할 수 있다. 정보는 예를 들어, 방법을 실행하기 위한 명령, 또는 기재된 구현 중 하나에 의해 생성된 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 표준의 신택스를 기록 또는 판독하기 위한 규칙을 데이터로서 포함하거나, 표준을 위해 기록된 실제의 신택스 값을 데이터로서 포함하도록 신호가 포맷될 수 있다. 이러한 신호는, 예를 들어, 전자기파(예를 들어, 스펙트럼의 무선 주파수 부분을 사용) 또는 기저 대역 신호로서 포맷될 수 있다. 이러한 포맷은, 예를 들어, 데이터 스트림을 인코딩하고, 인코딩된 데이터 스트림으로 캐리어를 변조하는 것을 포함한다. 신호를 포함하는 정보는, 예를 들어, 아날로그 또는 디지털 정보가 될 수 있다. 신호는 공지된 것과 같은 다양한 상이한 유선 또는 무선 링크를 통해 전송될 수 있다. 신호는 프로세서-판독 가능한 매체에 저장될 수 있다.
다수의 구현이 설명되었다. 그럼에도, 다양한 변경안이 이루어질 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 다른 구현의 요소들은 다른 구현을 생성하기 위하여 결합, 보충, 수정, 또는 제거될 수 있다. 추가적으로, 숙련된 사람은, 다른 구조 및 프로세스는 설명한 것들로 치환될 수 있고, 생성된 구현은 설명된 구현과 적어도 실질적으로 동일한 결과(들)를 성취하기 위하여 적어도 실질적으로 동일한 방법(들)로, 적어도 실질적으로 동일한 기능(들)을 실행할 것임을 알 수 있다. 이에 따라, 이들 및 다른 구현은 본 응용에 의해 고려된다.
CM: 캡처 수단
IVID: 입력 비디오 신호
OETFM: 모듈 CAPA: 캡처 장치
VID: 비디오 신호 DM: 분배 수단
EOTFM: 모듈 RM: 모듈
DISA: 표시 장치 F: 비트 스트림
SEOTF: 데이터 정보 EOTF: 전기-광학-전달 함수
NET: 통신 네트워크
OETFM: 모듈 CAPA: 캡처 장치
VID: 비디오 신호 DM: 분배 수단
EOTFM: 모듈 RM: 모듈
DISA: 표시 장치 F: 비트 스트림
SEOTF: 데이터 정보 EOTF: 전기-광학-전달 함수
NET: 통신 네트워크
Claims (8)
- 비디오 신호에 관련된 비트스트림에 있어서,
비트스트림은 비디오 디스플레이에 비디오 신호를 렌더링하기 이전에 비디오 신호에 적용되도록 의도된 전기-광학-전달 함수를 식별하는 정보 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는, 비트스트림. - 제 1 항에 있어서,
상기 식별된 전기-광학-전달-함수에 관련된 적어도 하나의 파라미터를 나타내는 정보 데이터를 더 포함하는 비트스트림. - 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
전기-광학-전달-함수 응답은 마스터링 디스플레이의 각각의 크로매틱 채널에 대해 다르고, 비트스트림은 이들 차이를 보상하기 위한 일부 파라미터들을 더 포함하는, 비트스트림. - 비디오 신호에 관련된 비트스트림을 발생하기 위한 방법에 있어서,
- 비디오 디스플레이에 비디오 신호를 렌더링하기 이전에 비디오 신호에 적용되도록 의도된 전기-광학-전달 함수를 식별하는 정보 데이터를 부가하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 비트스트림 발생 방법. - 비디오 디스플레이에 비디오 신호를 렌더링하기 이전에 비디오 신호에 적용되도록 의도된 전기-광학-전달 함수를 획득하기 위한 방법에 있어서,
비디오 신호에 관련된 비트스트림으로부터 상기 전기-광학-전달 함수를 식별하는 정보 데이터를 획득하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 전기-광학-전달 함수 획득 방법. - 프로그램이 컴퓨터에서 실행될 때 제 4 항 또는 제 5 항에 따른 방법의 단계들을 수행하기 위한 프로그램 코드 명령들을 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
- 프로세서가 제 4 항 또는 제 5 항에 따른 방법의 적어도 단계들을 수행하도록 하는 명령들을 내부에 저장한 프로세서 판독 가능한 매체.
- 프로그램이 컴퓨터에서 실행될 때 제 4 항 또는 제 5 항에 따른 방법의 단계들을 수행하기 위한 프로그램 코드의 명령들을 포함하는 비-일시적인 저장 매체.
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