KR20160122924A - An airsoftgun game management system - Google Patents

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KR20160122924A
KR20160122924A KR1020150052627A KR20150052627A KR20160122924A KR 20160122924 A KR20160122924 A KR 20160122924A KR 1020150052627 A KR1020150052627 A KR 1020150052627A KR 20150052627 A KR20150052627 A KR 20150052627A KR 20160122924 A KR20160122924 A KR 20160122924A
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박성영
강현민
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공주대학교 산학협력단
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Abstract

Disclosed is an air soft gun game operating system. The air soft gun game operating system comprises: a toy gun having a drive control unit which fires a projectile with an embedded identification tag having identification information and electronically controls a firing operation and a short-range communication module for short-range communication; and a player vest which recognizes the projectile fired by the toy gun to determine whether a game player is shot, generates an on/off operation command of the toy gun according to a determination result of being shot to transmit the on/off operation command to the toy gun, and is worn by the game player. When the projectile is determined to be shot by the player vest, a toy gun operation command is transferred to the toy gun via short-range communication, and the drive control unit of the toy gun stops a firing operation of the toy gun according to the transferred operation command.

Description

에어소프트건 게임 운영시스템{AN AIRSOFTGUN GAME MANAGEMENT SYSTEM}AN AIRSOFTGUN GAME MANAGEMENT SYSTEM}

본 발명은 에어소프트건 게임 운영시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 발사체(BB탄)를 이용한 서버이벌 게임을 객관적이고 정확하게 운영할 수 있는 에어소프트건 게임 운영시스템에 관한 것이다. BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an airsoft gun game operating system, and more particularly, to an airsoft gun game operating system capable of objectively and accurately operating a server game using a projectile (BB).

사회가 발전하면서 사람들은 건강, 취미 등의 이유로 다양한 레저활동을 하게 되었고, 레저활동 인구도 점차 증가하고 있다.As society develops, people are engaged in various leisure activities for health, hobbies, etc., and the leisure activity population is also increasing.

다양한 레저활동 중에서 에어소프트건 게임의 경우에는, 선진국으로부터 점차 그 참여인구가 증가하고 있으며, 그 시장규모 또한 증가하고 있는 실정이다.Among the various leisure activities, in the case of Airsoft Gun game, the participation population is gradually increasing from developed countries, and the market size is also increasing.

이러한 에어소프트건 게임의 경우에는, 실제 총기와 유사한 모양의 완구총기를 이용하여 모의 적군과 아군 간의 에어소프트건 게임을 통해 건강증진은 물론, 스트레스 해소, 친목도모, 실제 군사 훈련 등의 효과를 얻을 수 있게 된다.In the case of such an airsoft gun game, the airsoft gun game between a simulated enemy army and a friendly army using a toy gun similar in shape to a real firearm can be used for health promotion, stress relief, socialization, and actual military training .

구체적으로 보면, 종래의 에어소프트건게임용 완구총기의 경우에는, BB탄과 같은 발사체를 탄창으로부터 공급하고, 공급된 발사체가 실린더의 선단에 위치한 상태에서, 실린더 내의 피스톤이 후진 된 상태에서 압축공기력 또는 스프링력에 의해 급발진함으로써 실린더 선단에 위치한 발사체(BB탄)를 격발시킬 수 있게 된다.Specifically, in the case of a conventional toy gun for an airsoft gun game, a projectile such as a BB gun is supplied from a magazine, and in a state where the supplied projectile is positioned at the front end of the cylinder, It can be triggered by the spring force to trigger the projectile (BB gun) located at the tip of the cylinder.

이와 같은 발사체를 피탄으로 하여 에어소프트건 게임이 이루어지는데, 종래에는 다음과 같은 문제점이 있었다.The airsoft gun game is performed by using such a projectile as a projectile.

즉, 종래에는 에어소프트건 게임 도중 발사체가 상대방의 신체에 맞은 경우 아웃으로 판단하는데 있어서, 맞은 사람 스스로 아웃(전사)을 판단해야 하는데, 경기에 집중하다 보면 아웃을 스스로 판단하기 쉽지 않고, 경우에 따라서는 아웃을 인정하지 않는 경우도 발생하게 되어 객관적인 승부판단이 어려운 문제점이 있었다.In other words, conventionally, when the projectile is hit by the body of the opponent during the airsoft gun game, it is necessary to judge out (transfer) of the right person in judging out. If the projectile is focused on the game, Therefore, there is a problem that it is difficult to objectively judge a game because a case in which the out is not recognized may also occur.

이러한 점을 감안하여 플레이어들의 피탄을 판정하기 위한 심판을 에어소프트건 게임장 여러 곳에 배치하여 게임 승부의 객관성을 확보하고자 하는 시도가 있으나, 이 경우 많은 수의 심판이 배치되어야 하므로, 많은 인원이 필요하게 되고 게임장에 플레이어와 심판이 함께 배치되므로 게임 운영에 있어서 어려움이 있을 뿐만 아니라, 운영비용이 증가하는 문제점이 있다.Considering this point, there are attempts to secure the objectivity of the game by arranging referees to judge the player's projectiles in various places in the Airsoft Gun Game. However, in this case, a large number of referees must be deployed. And the player and the referee are disposed together in the game room, so that not only the game operation is difficult but also the operating cost is increased.

또한, 게임을 하는 동안 또는 게임 종료 후에, 각 참가자별 성적과, 결과데이터를 취합하는데 어려움이 있으며, 게임 결과데이터에 대한 신뢰성도 낮은 문제점이 있다.Moreover, there is a problem in collecting the results and the result data for each participant during the game or after the end of the game, and the reliability of the game result data is also low.

또한, 게임의 상황을 실시간으로 파악하기 힘들고, 게임이 종료된 후에 결과를 취합 분석할 수 있으며, 게임 상황을 실시간으로 확인해줄 수 없는 문제점이 있었다.In addition, it is difficult to grasp the situation of the game in real time, the result can be collected and analyzed after the game ends, and the game situation can not be confirmed in real time.

대한민국 등록특허 제10-1366444(실시간 상호 연동 가능한 가상 사격 시스템)Korean Patent No. 10-1366444 (Virtual Interactive Snapshot System) 대한민국 등록특허 제10-1282903호(에어소프트건게임용 완구총기)Korean Registered Patent No. 10-1282903 (Gun for Toys for Airsoft Gun Game)

본 발명은 상기와 같은 점을 감안하여 창안된 것으로서, 실시간 게임제어가 가능하고, 자동으로 게임운용 결과를 취합, 분석 및 게시할 수 있는 에어소프트건 게임 운영시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.It is an object of the present invention to provide an airsoft gun game operating system capable of real-time game control and capable of collecting, analyzing and publishing game operation results automatically.

또한, 본 발명은 피탄여부를 확인하여 에어소프트건의 작동을 제어할 수 있는 플레이어 조끼를 제공하는데 그 목적이 있다.It is also an object of the present invention to provide a player's vest capable of controlling the operation of the airsoft gun by confirming whether or not to shoot.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 에어소프트건 게임 운영시스템은, 식별정보를 가지는 식별태그가 내장된 발사체를 발사하며, 발사동작을 전자제어하는 구동제어부 및 근거리통신을 위한 근거리 통신모듈을 가지는 완구총기와; 상기 완구총기에서 발사된 발사체를 인식하여 피탄여부를 판단하고, 피탄 판정 결과에 따라 상기 완구총기의 온/오프 동작명령을 발생하여 상기 완구총기로 전송하며, 게임 플레이어가 착용하는 플레이어 조끼;를 포함하며, 상기 플레이어 조끼에서 상기 발사체의 피탄 판정시 상기 완구총기로 근거리통신을 통해 완구총기 동작명령을 전달하고, 상기 완구총기의 구동제어부는 전달받은 동작명령에 따라 상기 완구총기의 발사동작을 중시하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, an airsoft gun game operating system according to the present invention includes a drive control unit for emitting a projectile having an identification tag having identification information, electronically controlling a shooting operation, and a toy having a local communication module for local communication A firearm; A player's vest to be worn by the game player is generated by determining whether the projectile is fired from the toy gun and determining whether to shoot or not, generating an on / off operation command of the toy gun according to the determination result, The toy gun transmits a toy gun operation command to the toy gun during close range communication when the player object is determined to be shot, and the drive control unit of the toy gun focuses the shooting operation of the toy gun according to the received operation command And a control unit.

여기서, 상기 플레이어 조끼는, 상기 발사체를 인식하기 위한 발사체 인식센서; 상기 완구총기와의 근거리 통신을 위한 근거리 통신모듈; 원거리의 운영서버와 통신하는 원거리 통신모듈; 및 상기 발사체 인식센서에서 수신된 정보에 의해 상기 완구총기의 온/오프를 제거하는 총기 제어부;를 포함하는 것이 바람직하다.Here, the player's vest includes a projectile recognition sensor for recognizing the projectile; A short range communication module for short distance communication with the toy gun; A telecommunication module for communicating with a remote operating server; And a firearm controller for removing the on / off state of the toy gun based on the information received from the projectile recognition sensor.

또한, 상기 총기 제어부는 상기 발사체 인식센서에서 상기 발사체를 인식 후, 설정된 시간이상 상기 발사체 인식신호가 지속되지 않는 경우, 해당 플레이어의 부활을 위한 부활신호를 상기 완구총기로 전송하여 상기 완구총기의 발사동작이 이루어지도록 제어하는 것이 좋다.In addition, when the projectile recognition signal is not maintained for a predetermined time or longer after recognizing the projectile from the projectile recognition sensor, the firearm control unit transmits a revival signal for reviving the player to the toy gun to fire the toy gun It is preferable to control the operation to be performed.

또한, 상기 플레이어 조끼와 양방향 통신으로 통해 게임상황 정보를 획득하여 취합하고 분석하며, 게임 종류와 규칙을 설정하여 설정된 정보를 상기 플레이어 조끼로 전달하여 게임을 전체적으로 관리 운영하는 운영서버를 더 포함하는 것이 좋다.The game system may further include an operation server for acquiring, collecting and analyzing game situation information through bidirectional communication with the player's vest, setting game types and rules and transmitting the set information to the player's vest to manage and operate the game as a whole good.

또한, 상기 운영서버는, 상기 플레이터 조끼와 양방향 통신을 위한 서버 통신모듈; 게임의 종류, 규칙 및 설정정보를 입력하기 위한 입력장치; 상기 입력장치를 통해 설정된 정보를 근거로 게임을 운영하며, 상기 서버 통신모듈을 통해 플레이어들 각각의 플레이어 조끼로 설정정보와 명령정보를 전송하고, 상기 플레이어 조끼로부터 전달되는 정보들을 취합하고, 취합된 정보를 분석하는 관리서버; 상기 관리서버에서 취합 및 관리분석된 정보들을 저장하는 데이터서버; 및 상기 관리서버에서 분석 및 관리되는 정보와 게임 상황을 표시하여 보여주는 디스플레이부;를 포함하는 것이 좋다.The operating server may further include: a server communication module for bidirectional communication with the platter vest; An input device for inputting a game type, rules and setting information; A game server is operated on the basis of the information set through the input device, setting information and command information are transmitted to player's vests of the players through the server communication module, information collected from the player vest is collected, A management server for analyzing information; A data server for storing information collected and managed by the management server; And a display unit for displaying and displaying information analyzed and managed by the management server and a game situation.

또한, 상기 식별태그는 RFID, NFC 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것이 좋다.It is preferable that the identification tag includes at least one of RFID and NFC.

또한, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 플레이어 조끼는, 완구총기에서 발사된 발사체를 인식하여 피탄여부를 판단하고, 피탄 판정 결과에 따라 상기 완구총기의 온/오프 동작명령을 발생하여 상기 완구총기로 전송하며, 게임 플레이어가 착용가능한 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the player's vest according to the present invention is characterized in that the player's vest recognizes a projectile projected from the toy gun to judge whether the projectile is shot or not, generates an on / off command of the toy gun according to the determination result, And the game player is wearable.

여기서, 상기 플레이어 조끼는, 상기 발사체를 인식하기 위한 발사체 인식센서; 상기 완구총기와의 근거리 통신을 위한 근거리 통신모듈; 원거리의 운영서버와 통신하는 원거리 통신모듈; 및 상기 발사체 인식센서에서 수신된 정보에 의해 상기 완구총기의 온/오프를 제거하는 총기 제어부;를 포함하는 것이 좋다.Here, the player's vest includes a projectile recognition sensor for recognizing the projectile; A short range communication module for short distance communication with the toy gun; A telecommunication module for communicating with a remote operating server; And a firearm controller for removing the on / off state of the toy gun by information received from the launch vehicle recognition sensor.

또한, 상기 총기 제어부는 상기 발사체 인식센서에서 상기 발사체를 인식 후, 설정된 시간이상 상기 발사체 인식신호가 지속되지 않는 경우, 해당 플레이어의 부활을 위한 부활신호를 상기 완구총기로 전송하여 상기 완구총기의 발사동작이 이루어지도록 제어하는 것이 좋다.In addition, when the projectile recognition signal is not maintained for a predetermined time or longer after recognizing the projectile from the projectile recognition sensor, the firearm control unit transmits a revival signal for reviving the player to the toy gun to fire the toy gun It is preferable to control the operation to be performed.

또한, 상기 식별태그는 RFID 또는 NFC인 것이 좋다.The identification tag may be RFID or NFC.

본 발명의 에어소프트건 게임 운영시스템에 따르면, 플레이어별로 지급되는 발사체에 플레이어 및 팀을 구분할 수 있는 식별태그를 부여함으로써 플레이어별로 구분하여 지급된 발사체를 플레이어 조끼에서 인식하도록 함으로써, 게임 도중 플레이어 조끼에서 플레이어의 피탄 여부를 정확하게 실시간으로 객관적으로 판단할 수 있다.According to the airsoft gun game operating system of the present invention, by giving an identification tag capable of distinguishing a player and a team to a projectile paid for each player, it is possible to recognize a projectile dispensed for each player in a player's vest, It is possible to objectively judge whether or not the player is pinching accurately in real time.

또한, 피탄 판정시에는 플레이어 조끼에서 해당 플레이어의 완구총기의 동작이 정지되도록 제어함으로써, 게임이 보다 객관적으로 운영될 수 있도록 할 수 있다.Further, at the time of the bullet determination, the game vest can be operated more objectively by controlling the player's vest to stop the operation of the toy gun.

또한, 게임 도중 또는 종료 후에 게임 상황정보를 취합하고, 분석 및 게시함으로써, 게임의 운영이 보다 객관적이고 과학적으로 분석 및 관리할 수 있게 되어 게임의 신뢰성을 높일 수 있음은 물론, 보다 흥미진진한 게임이 이루어지도록 할 수 있다.In addition, by collecting, analyzing and publishing game situation information during or after the game, the operation of the game can be more objectively and scientifically analyzed and managed, thereby enhancing the reliability of the game, and moreover, .

또한 간단한 구성에 의해 게임의 판정을 정확하게 내릴 수 있게 되어, 종래와 같이 별도로 심판을 배치할 필요가 없게 되어 비용을 줄일 수 있게 된다.In addition, the determination of the game can be accurately made by the simple configuration, and it is not necessary to arrange the judges separately as in the prior art, and the cost can be reduced.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 에어소프트건 게임 운영시스템을 나타내 보인 개략적인 구성도이다.
도 2는 도 1의 완구총기를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 3은 도 1의 플레이어 조끼를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 4는 도 1의 운영서버를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 5는 운영서버 없이 에어소프트건 게임을 운영하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 운영서버까지 갖춘 상태에서 게임을 운영하는 예를 설명하기 위한 도면이다.
FIG. 1 is a schematic diagram showing an airsoft game game operating system according to an embodiment of the present invention.
Fig. 2 is a block diagram for explaining the toy gun of Fig. 1. Fig.
3 is a block diagram for explaining the player's vest shown in Fig.
FIG. 4 is a block diagram illustrating the operation server of FIG. 1. FIG.
5 is a diagram for explaining an example of operating an Airsoft gun game without an operating server.
FIG. 6 is a diagram for explaining an example of operating a game with an operating server.

이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 에어소프트건 게임 운영시스템을 자세히 설명하기로 한다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Reference will now be made in detail to embodiments of the present invention, examples of which are illustrated in the accompanying drawings.

도 1 내지 도 6을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 에어소프트건 게임 운영시스템은, BB탄과 같은 발사체(1)를 발사하기 위한 완구총기(20), 착용 조끼(10), 운영서버(30)를 구비한다.1 to 6, an airsoft gun game operating system according to an embodiment of the present invention includes a toy gun 20 for launching a projectile 1 such as a BB, a wear vest 10, (30).

여기서, 상기 발사체(1)는 소위 에어소프트건 발사체로 주로 사용되는 BB탄을 포함하며, 이러한 발사체(1)는 내부에 식별태그가 내장되어 있다. 상기 식별태그에는 탄종, 발사자, 팀 등에 대한 고유정보가 저장되어 있다. 즉, 발사체(1)에 내장된 식별태그에는 탄종과 더불어, 발사자에 대한 정보가 저장된다. 발사자에 대한 정보로는 팀, 남녀구분, 소속, 의무병 등의 정보를 포함할 수 있다. 상기와 같이 식별태그에 저장되는 정보는 운영서버(30)의 입력장치를 통해 적절히 삭제, 수정, 및 입력될 수 있다. 여기서, 상기 식별태그로는 RFID 칩, NFC 등을 포함하는 다양한 전자태그가 적용될 수 있다.Here, the projectile 1 includes a BB which is mainly used as a so-called Airsoft key projectile, and the projectile 1 has an identification tag built therein. In the identification tag, unique information about a bullet, a launcher, a team, and the like is stored. That is, in the identification tag built in the projectile 1, information on the launcher is stored in addition to the seed species. The information about the launcher may include information such as team, gender, affiliation, medical service, and the like. The information stored in the identification tag can be appropriately deleted, modified, and input through the input device of the operation server 30 as described above. Here, as the identification tag, various electronic tags including RFID chips, NFC, etc. may be applied.

상기와 같은 발사체(1)는 게임운영시, 각 개인별로 구분하여 동일한 수로 지급됨으로써, 게임 도중에서 게임상황을 실시간으로 파악할 수 있게 되며, 게임 결과 및 분석을 보다 용이하게 수행할 수 있게 된다.The projectile 1 is paid in the same number as each individual during game operation, so that the game situation can be grasped in real time during the game, and the game result and analysis can be more easily performed.

상기 완구총기(20)는 상기 발사체(1)를 격발하기 위한 것으로서, 통상적으로 압축가스 또는 스프링력에 의해 약실에 놓인 발사체(1)를 발사하도록 구성된다.The toy gun 20 is for triggering the projectile 1 and is configured to launch a projectile 1 usually placed in a chamber by means of a compressed gas or a spring force.

보다 구체적으로는, 완구총기(20)는 결합된 탄창으로부터 공급되는 발사체(1)가 낱개씩 장착되는 약실을 가지는 완구총기 본체(21)와, 총열 내부에서 왕복 이동되며 후진상태에서 전진시 약실의 발사체(1)를 압축공기로 격발하는 실린더 및 피스톤조립체(23)와, 근거리 통신을 통해 상기 플레이어 조끼(10)와의 상호 신호전달이 가능한 총기 통신모듈(25)과, 상기 실린더 및 피스톤조립체(23)의 동작이 방아쇠(26)의 동작에 따라서 각각 설정된 발사 모드별로 이루어지거나 상기 총기 통신모듈(25)을 통해 전달된 제어명령신호에 따라 완구총기 즉, 실린더 및 피스톤조립체(23)의 온/오프 동작을 제어하는 구동제어부(27)를 가진다. 여기서, 상기 발사 모드는 점사 모드, 연사 모드, 정지 모드 등이 있으며, 이는 사용자에 의해 선택될 수 있다. 이러한 완구총기(20)의 구체적인 구성은 다양한 예가 가능하며, 그 한 예에 의해 본 발명이 제한받는 것은 아니다. 일 예로서, 본 출원인이 출원한 바 있는, 대한민국 등록특허 제10-1282903호(에어소프트건게임용 완구총기)에는 완구총기에 대한 구성 및 전자제어에 대한 구체적인 구성이 기재되어 있으므로, 구체적인 구성과 동작 등에 대한 자세한 설명은 생략하기로 한다. 다만, 상기 총기 통신모듈(25)은 블루투스 등의 통신방식에 의해 플레이어 조끼(1)와 상호 통신을 하여 총기 제어신호를 전달받고, 완구총기(20)의 동작상태 등의 정보를 플레이어 조끼(10)로 전달할 수 있게 된다.More specifically, the toy gun 20 includes a toy gun main body 21 having a chamber in which projectiles 1 supplied from a combined magazine are mounted one by one, A cylinder and piston assembly 23 for triggering the projectile 1 with compressed air and a firearm communication module 25 capable of transmitting mutual signals between the player's vest 10 and the cylinder and piston assembly 23 The operation of the trigger 26 is performed for each fire mode set according to the operation of the trigger 26 or the on / off of the toy gun, that is, the cylinder and the piston assembly 23, in accordance with the control command signal transmitted through the firearm communication module 25 And a drive control section 27 for controlling the operation. Here, the firing mode includes a burst mode, a continuous mode, and a stop mode, which can be selected by the user. The specific configuration of such a toy gun 20 is variously possible, and the present invention is not limited thereto. For example, Korean Patent No. 10-1282903 (toy gun for Airsoft gun game), which is filed by the present applicant, discloses a specific configuration of a toy gun and electronic control, Will not be described in detail. The gun communication module 25 communicates with the player's vest 1 by a communication method such as Bluetooth to receive a gun control signal and transmits information such as the operational state of the toy gun 20 to the player's vest 10 ). ≪ / RTI >

상기 구동제어부(27)는 방아쇠(26)의 동작을 감지하여 기 설정된 발사 모드를 수행하도록 상기 실린더 및 피스톤조립체(23)의 구동을 제어(구체적으로는 전자제어을 위한 모터를 제어)하여, 발사체(1)가 발사되도록 한다. 그리고, 총기 통신모듈(25)을 통해 전달되는 제어신호, 예를 들어, 발사 중지신호(오프신호)를 전달받으면, 방아쇠(26)의 당김 동작에 상관없이 발사체 발사동작이 이루어지지 않도록 오프 제어한다. 즉, 게임 도중 전사자는 격발을 할 수 없도록 하기 위해서, 플레이어 조끼(10)에서 피탄을 인식하고, 총기 정지신호를 해당 전사자가 소유한 완구총기(20)로 전달하면, 해당 완구총기(20)는 격발동작이 강제로 정지되어 발사체를 발사할 수 없게 정지시킨다. 이와 같이, 특정 완구총기(20)의 동작을 선택적으로 원격제어할 수 있도록 하기 위해서, 각 완구총기(20)마다 사용자 고유의 식별정보에 대응되는 식별정보가 부여될 수 있으며, 플레이어 조끼(10)의 식별정보와 동일한 식별정보로 부여될 수 있다. 그리고 식별정보는 식별태그(RFID)를 통해 플레이어 조끼(10)와 완구총기(20) 각각에 저장될 수도 있다. 따라서, 구동제어부(27)는 해당 완구총기(20)에 해당되는 식별정보와 매칭되어 전송되는 총기 정지신호를 수신하면, 해당 완구총기(20)의 동작을 강제로 오프(중시)시킬 수 있게 되어, 전사자는 더 이상 게임에 참가하지 못하도록 하여 게임의 객관성을 높일 수 있게 된다.The drive controller 27 controls the operation of the cylinder and piston assembly 23 (specifically, controls the motor for electronic control) so as to detect the operation of the trigger 26 and perform a predetermined firing mode, 1) is fired. Upon receiving the control signal transmitted through the firearm communication module 25, for example, a fire stop signal (OFF signal), the fire control unit 26 performs an OFF control so that the projectile launch operation is not performed regardless of the pulling action of the trigger 26 . That is, in order to prevent the transgression from being triggered during the game, the player's gun 10 recognizes the projectile and sends the gun stop signal to the toy gun 20 owned by the transferee, The triggering operation is forcibly stopped so that the projectile can not be fired. In this way, in order to selectively control the operation of the specific toy gun 20, identification information corresponding to the identification information unique to the user may be assigned to each toy gun 20, Can be given with the same identification information as the identification information. And the identification information may be stored in the player's vest 10 and the toy gun 20 via an identification tag (RFID), respectively. Accordingly, when the drive control unit 27 receives the gun stop signal transmitted in matching with the identification information corresponding to the toy gun 20, the operation control unit 27 can forcibly turn off the operation of the toy gun 20 , It is possible to increase the objectivity of the game by preventing the dead person from further participating in the game.

상기 플레이어 조끼(10)는 게임 참가자마다 몸에 착용하도록 조끼형태로 구성되며, 그 내부에는 발사체(1)를 인식하기 위한 발사체 인식센서(11)와, 완구총기(20)와의 근거리 통신을 위한 근거리 통신모듈(13)과, 원거리의 운영서버(30)와 통신하는 원거리 통신모듈(15) 및 수신된 정보에 의해 완구총기(20)의 온/오프를 제어하는 총기 제어부(17) 및 전원공급부(19)를 구비한다.The player vest 10 includes a projectile recognition sensor 11 for recognizing the projectile 1 and a near-field communication unit 20 for short-distance communication between the toy gun 20 and the toy gun 20, A remote communication module 15 for communicating with the remote operation server 30 and a firearm control unit 17 for controlling on / off of the toy firearm 20 by the received information and a power supply unit 19).

상기 발사체 인식센서(11)는 발사체(1)가 소정 거리 내에 위치하면 발사체(1)의 식별태그(RFID)를 인식하는 RFID 리더기를 포함할 수 있다. 따라서 게임 중에 발사체가 플레이어 조끼(20)를 맞추거나, 또는 기 설정된 소정 거리 내에 위치한 발사체(1)를 인식하여 피탄여부를 판단할 수 있게 된다.The projectile recognition sensor 11 may include an RFID reader for recognizing an identification tag (RFID) of the projectile 1 when the projectile 1 is located within a predetermined distance. Therefore, the projectile can match the player's vest 20 during the game, or can recognize the projectile 1 located within a predetermined distance to judge whether or not to shoot.

상기 근거리 통신모듈(13)은 블루투스 통신을 통해 완구총기(20)와 상호 근거리 통신하도록 구성되며, 상기 원거리 통신모듈(15)은 와이파이 등의 통신망을 통해 운영서버(30)와 상호 정보를 송/수신한다.The short distance communication module 13 is configured to mutually short distance communicate with the toy gun 20 via the Bluetooth communication and the long distance communication module 15 transmits and receives mutual information with the operation server 30 through a communication network such as Wi- .

상기 총기 제어부(17)는 발사체 인식센서(11)에서 발사체 인식시, 피탄으로 판단하여 총기 정지신호를 근거리 통신모듈(13)을 통해 완구총기(20)로 전송함과 아울러, 원거리 통신모듈(15)을 통해서도 운영서버(30)로 피탄정보를 식별정보와 함께 전송한다. 또한, 운영서버(30)로부터 게임 설정정보와 식별정보 등을 전달 받아 저장 등록하며, 근거리의 완구총기(20)와 근거리통신을 통해 상호 식별정보를 동기화할 수 있다. 따라서, 플레이어별로 제공된 완구총기(20)와 플레이어 조끼(10)는 서로 동일한 식별정보를 가질 수 있다. 또한, 플레이버 별로 지급된 발사체(1)에도 동일한 식별정보가 부여됨으로써, 결국 완구총기(20), 플레이어 조끼(10) 및 발사체(1)가 동일한 식별정보를 갖도록 설정될 수 있게 되어, 게임 상황을 보다 구체적이고 정확하게 파악 및 분석할 수 있게 된다.The gun control unit 17 determines that the projectile is recognized as a projectile and recognizes the projectile from the projectile recognition sensor 11 and sends the gun stop signal to the toy gun 20 through the local communication module 13, ) To the operation server 30 together with the identification information. In addition, game setting information, identification information, and the like are received from the operation server 30, stored and registered, and the mutual identification information can be synchronized with the nearby toy gun 20 through short distance communication. Therefore, the toy gun 20 and the player's vest 10 provided for each player can have the same identification information with each other. The same identification information is also given to the launch vehicle 1 paid for each flavor so that the toy gun 20, the player's vest 10 and the launch vehicle 1 can be set to have the same identification information, It becomes possible to grasp and analyze more specifically and accurately.

또한, 총기 제어부(17)는 발사체 인식센서(11)에서의 발사체 인식 지속시간을 체크하여 기준시간 동안 인식이 지속되지 않은 경우, 피탄 판정을 번복하고 부활신호를 생성하여 완구총기(20)와 운영서버(30)로 전송한다. 즉, 발사체(1)가 플레이어 조끼(10)에 닿지 않고 스쳐지나 갈 경우에, 발사체 인식센서(11)는 잠시 발사체를 인식할 수 있으나, 지속적으로 인식하지 못하게 된다. 그러나, 발사체(1)가 플레이어의 몸에 맞거나 플레이어 조끼에 맞고 떨어지게 되면, 발사체 인식센서(11)에서 발사체를 인식한 후에도 일정시간 이상 발사체(1)를 지속적으로 인식하하게 된다. 따라서, 이와 같이 발사체(1)의 인식 후, 인식 지속시간에 따라서, 피탄을 정확하게 판단할 수 있게 된다. 따라서, 총기 제어부(17)에서 부활신호를 생성하여 완구총기(20)로 전송시에는 완구총기(20)가 온 상태가 되어 발사동작이 이루어질 수 있게 된다.The firearm control unit 17 checks the projectile recognition duration of the projectile recognition sensor 11 and, if the recognition is not continued for the reference time, reverses the determination of the projectile and generates the resume signal, To the server (30). That is, when the projectile 1 passes without touching the player's vest 10, the projectile recognition sensor 11 can recognize the projectile for a while but can not recognize it continuously. However, if the projectile 1 fits the body of the player or falls on the player's vest, the projectile recognition sensor 11 continuously recognizes the projectile 1 for a predetermined period of time even after recognizing the projectile. Therefore, after recognizing the projectile 1, it is possible to accurately determine the projectile according to the recognition duration. Accordingly, when the firearm control unit 17 generates the revival signal and transmits it to the toy gun 20, the toy gun 20 is turned on so that the fire operation can be performed.

상기 전원공급부(19)는 플레이어 조끼(10)의 내부에 설치되어 상기 발사체 인식센서(11), 근거리 통신모듈(13), 원거리 통신모듈(15) 및 총기제어부(17)의 동작을 위한 전원을 공급하는 배터리를 포함하며, 충전용 배터리를 포함할 수 있다.The power supply unit 19 is installed inside the player's vest 10 and supplies power for operation of the projectile recognition sensor 11, the short distance communication module 13, the long distance communication module 15 and the gun control unit 17 And includes a rechargeable battery.

상기 운영서버(30)는 서버 통신모듈(31)과, 입력장치(32)와, 관리서버(33), 데이터서버(34) 및 디스플에이부(35)를 구비할 수 있다.The operating server 30 may include a server communication module 31, an input device 32, a management server 33, a data server 34, and a display unit 35.

서버 통신모듈(31)은 와이파이 통신망 등을 통해 다수의 플레이어 조끼(10)와 양방향 통신을 통해 정보를 주고 받는다. 수신된 정보는 관리서버(33)로 전달된다.The server communication module 31 exchanges information with a plurality of player's vests 10 through a Wi-Fi communication network through bidirectional communication. The received information is transmitted to the management server 33.

상기 입력장치(32)는 컴퓨터기기를 포함할 수 있으며, 이 입력장치(32)를 통해 게임의 종류, 규칙 등을 설정할 수 있다. 또한, 게임 플레이어들을 여러 팀으로 구분하여 설정할 수 있고, 의무병, 총기종류, 발사체의 종류 등을 설정할 수 있다. 따라서 설정된 정보에 따라서 팀을 나누고, 발사체(1)와 완구총기(20), 플레이어 조끼(10) 등을 구분하여 지급하여 게임을 운영할 수 있다.The input device 32 may include a computer device, and the type and rules of the game may be set through the input device 32. In addition, game players can be divided into a plurality of teams, and can set medicines, gun types, and types of projectiles. Accordingly, the team can be divided according to the set information, and the game can be operated by separately distributing the projectile 1, the toy gun 20, the player's vest 10, and the like.

상기 관리서버(33)에는 입력장치(32)를 통해 설정된 정보를 근거로 게임을 운영하며, 서버 통신모듈(31)을 통해 플레이어들 각각의 플레이어 조끼(10)로 설정정보와 명령정보 등을 전송하고, 플레이어 조끼(10)로부터 전달되는 정보들(전사, 부상, 피탄된 발사체 정보, 전사 시간정보 등)을 취합하고, 취합된 정보를 분석한다. 그리고 취합 및 분석된 정보를 디스플레이부(35)에 표시하여 게임 운영자가 확인할 수 있게 된다. 구체적으로, 관리서버(33)는 게임상황을 실시간으로 확인하여 디스플레이부(35)에 게임상황(전사자, 발사자, 팀별 피해상황, 피탄 탄종)을 표시하고, 그 정보들을 근거로 게임의 승리 및 패배의 원인을 분석할 수 있다.The management server 33 operates the game based on the information set through the input device 32 and transmits setting information and command information and the like to each player's vest 10 through the server communication module 31 , Collects information transferred from the player's vest 10 (transferred, wounded, projected projectile information, transfer time information, and the like), and analyzes the collected information. Then, the collected and analyzed information is displayed on the display unit 35 so that the game operator can check the information. Specifically, the management server 33 confirms the game situation in real time and displays the game situation (the damage situation for each team, the shooter, the team, the demon bullet type) on the display unit 35. Based on the information, The cause of defeat can be analyzed.

그리고 상기 관리서버(33)에서 취합 및 관리분석된 정보들은 데이터서버(34)에 저장 관리될 수 있으며, 이는 플레이어별, 팀별로 구분되어서도 저장관리될 수 있게 되어, 플레이어 개개인의 전투능력 및 팀별 전투력, 승률 등이 업로드되어 관리 및 제공될 수 있게 된다.The information collected and managed by the management server 33 can be stored and managed in the data server 34. This information can be stored and managed by the player or by the team so that the combat ability of each player and the attack strength , A winning ratio, etc. can be uploaded and managed and provided.

상기 디스플레이부(35)는 관리서버(33)에서 분석 및 관리되는 정보를 표시하여 게임 상황을 여러 사람이 확인할 수 있도록 제공한다.The display unit 35 displays information analyzed and managed by the management server 33 and provides the game status to a plurality of people to check.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 에어소프트건 게임 운영시스템에 따르면, 플레이어 조끼(10)와 완구총기(20) 및 식별정보가 저장된 발사체(1)를 가지고 게임을 할 경우라도, 플레이어 조끼(10)에서 발사체(1)에 의한 피탄 여부를 객관적으로 판정하여 완구총기(20)의 동작을 선택적으로 중지시키거나 부활시킬 수 있기 때문에, 종래의 에어소프트건 게임에 비하여 보다 객관적인 게임판정이 이루어지도록 할 수 있다.As described above, according to the airsoft gun game operating system according to the embodiment of the present invention, even when playing with the player's vest 10, the toy gun 20 and the projectile 1 in which the identification information is stored, It is possible to selectively stop or revive the operation of the toy gun 20 by objectively determining whether or not the projectile 1 is to be shot by the player's vest 10 so that a more objective game determination Can be achieved.

또한, 더 나아가서는 운영서버(30)를 통해 게임을 설정할 수 있기 때문에, 다양한 게임으로 진행이 가능하며, 게임시 전달되는 상황정보(피탄 정보 등)를 근거로 하여 게임 상황을 실시간으로 취합하고 분석하여 제어할 수 있으며, 게임상황을 디스플레이부(35)를 통해 확인할 수 있게 되어 지휘 통제는 물론, 게임을 구경하는 참관자에게도 흥미를 부여할 수 있게 된다.Furthermore, since the game can be set through the operation server 30, it is possible to proceed to various games, and the game situation is collected and analyzed in real time based on the situation information (such as the bullet information) And the game situation can be confirmed through the display unit 35, so that it is possible to give interest to the observer who watches the game as well as the command control.

또한, 운영서버(30)를 배제하고, 도 5와 같이 플레이어 조끼(10)와 완구총기(20)만을 가지는 저비용의 시스템을 가지고, 팀을 나누어 게임을 하더라도, 플레이어 조끼(10)에서 피탄을 판정하여 완구총기(20)의 동작을 제어할 수 있게 됨으로써, 간단하고 저렴한 비용으로 시스템을 갖추어도 객관적인 게임 운용이 가능하게 된다.In addition, even if a game is divided into teams with a low-cost system having only the player's vest 10 and the toy gun 20 as shown in Fig. 5, excluding the operating server 30, So that it is possible to control the operation of the toy gun 20, so that the objective game operation can be performed even if the system is simple and low cost.

더 나아가서는, 도 6과 같이, 운영서버(30)까지 시스템을 갖춘 상태로 게임을 운용할 경우에는, 게임의 판정을 객관적으로 할 수 있음은 물론, 게임 도중 또는 게임 완료 후에 결과를 취합, 분석 후 게시(디스플레이)할 수 있게 되어 게임 참가자들에게 보다 유익한 정보를 제공할 수 있게 된다.Furthermore, as shown in FIG. 6, when the game is operated with the system up to the operating server 30, it is possible to objectively determine the game, collect the results during the game or after the game is completed, It is possible to post (display) the game contents to provide more useful information to the game participants.

또한, 게임의 종류, 규칙을 설정할 수 있음은 물론, 발사체(1) 인식정보를 분석하여 피해원인분석을 확인할 수 있음은 물론, 부대의 피해 분석도 실시간 가능하게 된다.In addition, it is possible not only to set the kind of game and rules, but also to analyze the recognition result of the projectile (1), and to analyze the damage of the unit.

이상, 본 발명을 본 발명의 원리를 예시하기 위한 바람직한 실시 예와 관련하여 도시하고 설명하였으나, 본 발명은 그와 같이 도시되고 설명된 그대로의 구성 및 작용으로 한정되는 것이 아니다. 오히려 첨부된 특허청구범위의 사상 및 범위를 일탈함이 없이 본 발명에 대한 다수의 변경 및 수정이 가능함을 당업자들은 잘 이애할 수 있을 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments. Those skilled in the art will readily appreciate that many modifications and variations of the present invention are possible without departing from the spirit and scope of the appended claims.

1..발사체 10..플레이어
20..완구총기 30..운영서버
1 .. Projectile 10 .. Player
20 .. Toys guns 30 .. Operation server

Claims (10)

식별정보를 가지는 식별태그가 내장된 발사체를 발사하며, 발사동작을 전자제어하는 구동제어부 및 근거리통신을 위한 근거리 통신모듈을 가지는 완구총기와;
상기 완구총기에서 발사된 발사체를 인식하여 피탄여부를 판단하고, 피탄 판정 결과에 따라 상기 완구총기의 온/오프 동작명령을 발생하여 상기 완구총기로 전송하며, 게임 플레이어가 착용하는 플레이어 조끼;를 포함하며,
상기 플레이어 조끼에서 상기 발사체의 피탄 판정시 상기 완구총기로 근거리통신을 통해 완구총기 동작명령을 전달하고, 상기 완구총기의 구동제어부는 전달받은 동작명령에 따라 상기 완구총기의 발사동작을 중시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 에어소프트건 게임 운영시스템.
A toy gun having a drive control unit for electronically controlling a shooting operation and a short range communication module for short range communication, emitting a projectile having an identification tag having identification information;
A player's vest to be worn by the game player is generated by determining whether the projectile is fired from the toy gun and determining whether to shoot or not, generating an on / off operation command of the toy gun according to the determination result, In addition,
The toy gun transmits a toy firearm operation command to the toy firearm through a local communication when the projectile of the projectile is determined, and the drive control unit of the toy firearm controls the launching operation of the toy firearm And the airsoft gun game operating system.
제1항에 있어서, 상기 플레이어 조끼는,
상기 발사체를 인식하기 위한 발사체 인식센서;
상기 완구총기와의 근거리 통신을 위한 근거리 통신모듈;
원거리의 운영서버와 통신하는 원거리 통신모듈; 및
상기 발사체 인식센서에서 수신된 정보에 의해 상기 완구총기의 온/오프를 제거하는 총기 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 에어소프트건 게임 운영시스템.
The golf club according to claim 1,
A projectile recognition sensor for recognizing the projectile;
A short range communication module for short distance communication with the toy gun;
A telecommunication module for communicating with a remote operating server; And
And a firearm controller for removing the on / off state of the toy gun based on the information received from the launch vehicle recognition sensor.
제2항에 있어서,
상기 총기 제어부는 상기 발사체 인식센서에서 상기 발사체를 인식 후, 설정된 시간이상 상기 발사체 인식신호가 지속되지 않는 경우, 해당 플레이어의 부활을 위한 부활신호를 상기 완구총기로 전송하여 상기 완구총기의 발사동작이 이루어지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 에어소프트건 게임 운영시스템.
3. The method of claim 2,
The firearm control unit may transmit a revival signal for reviving the player to the toy gun when the projectile recognition signal is not continued for a predetermined time or longer after recognizing the projectile from the projectile recognition sensor, And the control unit controls the airsoft gun game operating system.
제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 플레이어 조끼와 양방향 통신으로 통해 게임상황 정보를 획득하여 취합하고 분석하며, 게임 종류와 규칙을 설정하여 설정된 정보를 상기 플레이어 조끼로 전달하여 게임을 전체적으로 관리 운영하는 운영서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 에어소프트건 게임 운영시스템.
4. The method according to any one of claims 1 to 3,
Further comprising an operation server for acquiring, collecting and analyzing game situation information through bidirectional communication with the player's vest, setting game types and rules and transmitting the set information to the player's vest to manage and operate the game as a whole Airsoft Gun Game Operation System.
제4항에 있어서, 상기 운영서버는,
상기 플레이터 조끼와 양방향 통신을 위한 서버 통신모듈;
게임의 종류, 규칙 및 설정정보를 입력하기 위한 입력장치;
상기 입력장치를 통해 설정된 정보를 근거로 게임을 운영하며, 상기 서버 통신모듈을 통해 플레이어들 각각의 플레이어 조끼로 설정정보와 명령정보를 전송하고, 상기 플레이어 조끼로부터 전달되는 정보들을 취합하고, 취합된 정보를 분석하는 관리서버;
상기 관리서버에서 취합 및 관리분석된 정보들을 저장하는 데이터서버; 및
상기 관리서버에서 분석 및 관리되는 정보와 게임 상황을 표시하여 보여주는 디스플레이부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 에어소프트건 게임 운영시스템.
5. The system of claim 4,
A server communication module for bidirectional communication with the platter vest;
An input device for inputting a game type, rules and setting information;
A game server is operated on the basis of the information set through the input device, setting information and command information are transmitted to player's vests of the players through the server communication module, information collected from the player vest is collected, A management server for analyzing information;
A data server for storing information collected and managed by the management server; And
And a display unit for displaying and displaying information analyzed and managed by the management server and a game situation.
제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 식별태그는 RFID, NFC 중 적어도 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 에어소프트건 게임 운영시스템.
4. The method according to any one of claims 1 to 3,
Wherein the identification tag includes at least one of RFID and NFC.
완구총기에서 발사된 발사체를 인식하여 피탄여부를 판단하고, 피탄 판정 결과에 따라 상기 완구총기의 온/오프 동작명령을 발생하여 상기 완구총기로 전송하며, 게임 플레이어가 착용가능한 것을 특징으로 하는 플레이어 조끼The game machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising: a game device for recognizing a projectile fired from a toy gun to determine whether to shoot or not, generating an on / off operation command for the toy gun according to a result of the projectile determination, 제7항에 있어서, 상기 플레이어 조끼는,
상기 발사체를 인식하기 위한 발사체 인식센서;
상기 완구총기와의 근거리 통신을 위한 근거리 통신모듈;
원거리의 운영서버와 통신하는 원거리 통신모듈; 및
상기 발사체 인식센서에서 수신된 정보에 의해 상기 완구총기의 온/오프를 제거하는 총기 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 플레이어 조끼.
The golf club according to claim 7,
A projectile recognition sensor for recognizing the projectile;
A short range communication module for short distance communication with the toy gun;
A telecommunication module for communicating with a remote operating server; And
And a gun control unit for removing on / off of the toy gun based on the information received from the launch vehicle recognition sensor.
제8항에 있어서,
상기 총기 제어부는 상기 발사체 인식센서에서 상기 발사체를 인식 후, 설정된 시간이상 상기 발사체 인식신호가 지속되지 않는 경우, 해당 플레이어의 부활을 위한 부활신호를 상기 완구총기로 전송하여 상기 완구총기의 발사동작이 이루어지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 플레이어 조끼.
9. The method of claim 8,
The firearm control unit may transmit a revival signal for reviving the player to the toy gun when the projectile recognition signal is not continued for a predetermined time or longer after recognizing the projectile from the projectile recognition sensor, And the player's vest is controlled to be performed.
제7항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 식별태그는 RFID 또는 NFC인 것을 특징으로 하는 플레이어 조끼.
10. The method according to any one of claims 7 to 9,
Wherein the identification tag is RFID or NFC.
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