KR20160099399A - 와치 타입 단말기 - Google Patents

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KR20160099399A
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KR1020150021813A
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김삼식
임종인
오세숙
최연화
강신녀
양윤석
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엘지전자 주식회사
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Abstract

디스플레이부의 주변을 감싸는 베젤부에 터치입력이 가능한 와치 타입 단말기가 개시된다. 본 발명의 실시 예에 의하면, 화면정보를 출력하도록 형성된 터치스크린과; 상기 터치스크린의 주변을 감싸고 터치입력이 수신할 수 있도록 형성된 베젤부와; 상기 베젤부에 제1터치입력이 수신되면 상기 출력된 화면정보와 관련된 상태정보를 알려주는 이미지객체를 상기 터치스크린의 일 영역에 디스플레이하는 제어부를 포함고, 상기 제어부는, 상기 제1터치입력이 수신되고 상기 이미지객체를 제어하기 위한 제2터치입력이 상기 베젤부에 수신되면 상기 화면정보의 상태정보를 변경하는 제1기능을 실행하고, 상기 제1터치입력에 대응되는 터치면적이 변경되면, 상기 화면정보에 상기 제1기능과 다른 제2기능이 적용되도록 제어할 수 있다.

Description

와치 타입 단말기{WATCH TYPE TERMINAL}
본 발명은 디스플레이부의 주변을 감싸는 베젤부에서 터치입력이 가능한 와치 타입 단말기 및 그것의 제어방법에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 나아가 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
이러한 개량에 힘입어 최근 이동 단말기는 다양한 형태의 디자인으로 진화하고 있으며, 특히 사용자의 신체에 고정될 수 있는 웨어러블 디바이스의 하나로, 와치 타입 단말기에 대한 개발이 활발히 이루어지고 있다.
한편, 이러한 와치 타입 단말기는 사용자의 손목에 착용되어 사용되는 구조적 특성상 디스플레이의 크기가 작다. 이에, 화면을 제어하기 위한 입력방식의 하나로 디스플레이에 대한 터치입력 이외에 다양한 사용자 인터페이스에 대한 개발이 필요해졌다.
이에, 본 발명의 일 실시예는 디스플레이의 주변을 감싸는 베젤링에 터치입력을 이용하여 화면 가림을 최소화화면서 화면을 제어하는 것이 가능한 와치 타입 단말기를 제공하는데 목적이 있다.
또한, 본 발명의 다른 실시예는 베젤링에 가해지는 터치면적을 달리하거나 베젤링 및 디스플레이에 대한 터치입력을 병행하여 서로 다른 제어명령을 입력하는 것이 가능한 와치 타입 단말기를 제공하는데 다른 목적이 있다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 본 발명에 따른 와치 타입 단말기는, 화면정보를 출력하도록 형성된 터치스크린과; 상기 터치스크린의 주변을 감싸고 터치입력이 수신할 수 있도록 형성된 베젤부와; 그리고, 상기 베젤부에 제1터치입력이 수신되면 상기 출력된 화면정보와 관련된 상태정보를 알려주는 이미지객체를 상기 터치스크린의 일 영역에 디스플레이하는 제어부를 포함하여 이루어진다. 여기에서 상기 제어부는, 상기 제1터치입력이 수신되고 상기 이미지객체를 제어하기 위한 제2터치입력이 상기 베젤부에 수신되면 상기 화면정보의 상태정보를 변경하기 위한 제1기능을 실행하고, 상기 제1터치입력에 대응되는 터치면적이 변경되면, 상기 화면정보에 상기 제1기능과 다른 제2기능이 적용되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 이미지객체는 상기 제1터치입력이 처음 수신된 지점을 기준으로 마주보는 터치스크린의 경계영역에 디스플레이되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 이미지객체는, 상기 터치스크린의 경계영역을 따라 형성되는 프로그래스 바(progress bar)인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제1터치입력에 대응되는 터치면적이 변경되면, 상기 제2기능을 실행하기 위한 아이콘을 상기 터치스크린의 다른 영역에 디스플레이하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 터치면적이 변경된 제1터치입력이 수신되는 동안 상기 아이콘을 선택하는 터치가 상기 베젤부에 수신되면, 상기 아이콘에 대응되는 기능이 상기 화면정보에 적용되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제1터치입력에 대응되는 복수의 터치지점이 상기 베젤부에 가해진 상태에서, 상기 복수의 터치지점이 일 방향으로 회전이동하는 제2터치입력이 가해지면, 상기 화면정보를 스크롤하고, 상기 복수의 터치지점에 대응되는 터치면적이 변경되면 상기 화면정보의 스크롤 단위나 속도를 변경하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 터치스크린에 디스플레이된 적어도 하나의 객체가 터치된 상태에서 상기 복수의 터치지점이 일 방향으로 회전이동하면, 상기 화면정보를 상기 터치된 객체와 관련된 다른 컨텐츠로 변경시켜서 스크롤하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 복수의 터치지점이 회전이동한 정도에 근거하여 상기 다른 컨텐츠를 스크롤 정도를 제어하고, 상기 복수의 터치지점에 대응되는 터치면적이 변경되면 상기 다른 컨텐츠의 스크롤 단위나 속도가 달라지도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 복수의 터치지점이 일 방향으로 회전이동하는 동안, 상기 터치된 객체는 팝업된 윈도우로 표시되고, 상기 팝업된 윈도우는 상기 객체에 가해진 터치가 해제되어도 유지되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 터치된 객체와 연관된 다른 컨텐츠가 스크롤되는 동안 상기 복수의 터치지점 중 어느 하나가 해제된 경우, 상기 다른 컨텐츠의 스크롤을 중단하고 상기 터치된 객체와 상기 다른 컨텐츠 중 적어도 하나를 비교하기 위한 동작모드에 진입하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 동작모드에서는 상기 복수의 터치지점 중 다른 하나가 회전이동함에 따라 상기 다른 컨텐츠 중 적어도 하나의 화면배율이 변경되는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 터치스크린에 디스플레이된 적어도 하나의 객체가 터치된 상태에서 상기 제1터치입력에 대응되는 단일의 터치지점이 드래그되는 제2터치입력이 가해지면, 상기 선택된 객체의 표시방향을 상기 드래그 입력에 대응되도록 변경시키는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 터치스크린에는 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하는 리스트가 디스플레이되고, 상기 제어부는, 상기 제1터치입력에 대응되는 복수의 터치지점이 서로 멀어지거나 가까워짐에 따라 상기 리스트를 재구성하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 복수의 터치지점간의 간격이 설정된 기준간격에 대응되면, 설정된 기준간격에 대응되는 방식으로 상기 리스트를 재구성하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서,상기 제어부는, 상기 베젤부에 수신되는 복수의 터치지점을 알려주는 그래픽객체를 상기 터치스크린의 경계영역에 표시하고, 상기 복수의 터치지점이 서로 멀어지거나 가까워짐에 따라 변화하는 이미지가 상기 그래픽객체에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 복수의 터치지점 중 어느 하나는 고정된 상태에서 다른 하나가 일 방향으로 드래그되는 것에 응답하여, 상기 재구성된 리스트를 스크롤하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제2터치입력이 수신되면, 상기 제1기능의 실행에 따라 변경된 상태정보를 상기 터치스크린에 디스플레이하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 터치스크린의 경계영역에는 상기 화면정보와 관련된 상태정보를 알려주는 텍스트정보가 디스플레이되고, 상기 제1기능은 상기 제1터치입력이 수신된 지점에 대응되는 터치스크린에 디스플레이된 텍스트정보와 연관된 기능인 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 터치스크린의 전면을 덮고 일 방향으로 회전하는 제스처 입력이 가해지면 기설정된 동작모드를 변경하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시 예에서, 상기 제어부는, 상기 제스처입력에 대응되는 회전의 방향 및 정도에 따라, 상기 기설정된 동작모드의 변경 정도가 달라지도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 와치 타입 단말기의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 디스플레이의 주변을 감싸는 베젤부에 터치입력을 이용하여 화면을 제어함으로써, 직관적인 입력방식을 유지하면서 터치입력에 의한 화면 가림을 최소화할 수 있다. 또한, 베젤부에 인가되는 터치면적을 달리하거나 베젤부와 디스플레이에 대한 터치입력을 병행함으로써, 원하는 정보를 빠르게 검색할 수 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 와치 타입 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b는 본 발명과 관련된 와치 타입 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 2a 내지 도 2e는 본 발명과 관련된 와치 타입 단말기에서, 베젤부에 대한 터치입력을 이용하여 화면을 제어하는 방법을 설명하기 위한 예시 개념도들이다.
도 3은 본 발명과 관련된 와치 타입 단말기에서, 베젤부에 대한 터치입력을 이용하여 화면을 제어하는 방법을 설명하기 위한 대표 흐름도이다.
도 4는 본 발명과 관련된 와치 타입 단말기에서, 베젤부에 대한 터치입력에 대응되는 이미지객체를 출력하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5a 및 도 5b는 본 발명과 관련된 와치 타입 단말기에서, 베젤부에 가해진 터치면적에 따라 화면을 스크롤하는 방법을 설명하기 위한 예시 개념도이다.
도 6a 및 도 6b, 도 7a 내지 도 7d는 본 발명과 관련된 와치 타입 단말기에서, 베젤부 및 터치스크린에 대한 터치입력을 이용하여 화면을 제어하는 다양한 방법을 설명하기 위한 예시 개념도들이다.
도 8은 본 발명과 관련된 와치 타입 단말기에서, 베젤부 및 터치스크린에 대한 터치입력을 이용하여 화면의 표시방향을 변경하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명과 관련된 와치 타입 단말기에서, 베젤부 및 터치스크린에 대한 터치입력을 이용하여 북마크를 수행하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10a 및 도 10b는 본 발명과 관련된 와치 타입 단말기에서, 베젤부에 대한 터치입력을 이용하여 리스트를 재구성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11a 내지 도 11c는 본 발명과 관련된 와치 타입 단말기에서, 베젤부 및 터치스크린에 대한 터치입력을 이용하여 재생중인 음원의 동작상태를 제어하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12 내지 도 14는 본 발명과 관련된 와치 타입 단말기에서, 베젤부 및 터치스크린에 대한 터치입력을 이용하여 선택된 객체와 연관된 컨텐츠를 스크롤하는 방법을 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 15는 본 발명과 관련된 와치 타입 단말기에서, 터치스크린에 대한 터치입력을 이용하여 와치 타입 단말기의 동작모드를 신속하게 변경하는 방법을 설명하기 위한 예시 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
도 1a는 본 발명과 관련된 와치 타입 단말기(100)를 보다 구체적으로 설명하기 위한 블록도이다.
상기 와치 타입 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 와치 타입 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서상에서 설명되는 와치 타입 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 와치 타입 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 와치 타입 단말기(100)와 다른 와치 타입 단말기(100) 사이, 또는 와치 타입 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 와치 타입 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 와치 타입 단말기 내 정보, 와치 타입 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 와치 타입 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 와치 타입 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 와치 타입 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 와치 타입 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 와치 타입 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 와치 타입 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 와치 타입 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 와치 타입 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 와치 타입 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 와치 타입 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 와치 타입 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 와치 타입 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 와치 타입 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 와치 타입 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 와치 타입 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 와치 타입 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 와치 타입 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 와치 타입 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 와치 타입 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 와치 타입 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 와치 타입 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 와치 타입 단말기(100)와 다른 와치 타입 단말기(100) 사이, 또는 와치 타입 단말기(100)와 다른 와치 타입 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 와치 타입 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 와치 타입 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 와치 타입 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 와치 타입 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 와치 타입 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 와치 타입 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 와치 타입 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 와치 타입 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 와치 타입 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 와치 타입 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 와치 타입 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 와치 타입 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 와치 타입 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 와치 타입 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 와치 타입 단말기 내 정보, 와치 타입 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 와치 타입 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 와치 타입 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 와치 타입 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
또한, 조도 센서(142)는 소정의 검출면에 대한 빛의 양 또는 빛의 변화량을 검출하는 센서를 말한다. 이러한 조도 센서(142)는 터치 스크린에 의하여 감싸지는 와치 타입 단말기(100)의 내부영역이나 터치 스크린에 근접하게 배치될 수 있다. 조도 센서(142)에 의해 검출된 빛의 양 또는 빛의 변화량은 제어부(180)에 전달되어 대응되는 제어동작이나 기능을 수행할 수 있다.
또한, 자이로 센서(143)는 자이로스코프를 이용하여 물체의 움직임을 감지하는 센서로서, 관성센서, 가속도센서를 더 포함할 할 수 있다. 자이로스코프에는 기계식 자이로스코프, 고리형 레이저 자이로스코프, 광섬유 자이로스코프 등이 있다. 자이로센서(142)는 와치 타입 단말기(100) 본체의 움직임에 대응되는 기울기를 감지할 수 있다. 구체적으로, 상기 자이로센서(142)는 와치 타입 단말기(100)에 상/하/좌우로 움직임이 감지되면 움직임에 대응하는 신호를 발생시켜서 제어부(180)에 제공한다. 그러면, 제어부(180)는 제공받은 신호로부터 와치 타입 단말기(100)가 X, Y, Z축을 기준으로 회전한 방향, 정도, 속도, 세기, 및 현재 위치 등과 같이 움직임과 관련된 정보를 검출할 수 있다. 그러면, 상기 제어부(180)는 검출된 움직임과 관련된 정보를 통해, 와치 타입 단말기(100)의 움직임을 트래킹할 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 와치 타입 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)를 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 와치 타입 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 와치 타입 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 와치 타입 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다. 상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 와치 타입 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부(180)의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 와치 타입 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 와치 타입 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 와치 타입 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 와치 타입 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 와치 타입 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 와치 타입 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 와치 타입 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 와치 타입 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 와치 타입 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 와치 타입 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 와치 타입 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 와치 타입 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 와치 타입 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 와치 타입 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 와치 타입 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 와치 타입 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 와치 타입 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
와치 타입 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 와치 타입 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 와치 타입 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 와치 타입 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
도 1b는 본 발명의 일 실시 예와 관련된 와치 타입 단말기(100)의 일 예시를 보인 사시도이다.
도 1b를 참조하면, 와치 타입 단말기(100)는 디스플레이부(151)를 구비하는 본체(101) 및 본체(101)에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드(102)를 포함한다. 일반적으로 와치 타입 단말기(100)는 도 1a의 와치 타입 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
본체(101)는 외관을 형성하는 케이스를 포함한다. 도시된 바와 같이, 케이스는 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 제1케이스(101a) 및 제2케이스(101b)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성되어 유니 바디의 와치 타입 단말기(100)가 구현될 수도 있다.
와치 타입의 와치 타입 단말기(100)는 무선 통신이 가능하도록 구성되며, 본체(101)에는 상기 무선 통신을 위한 안테나가 설치될 수 있다. 한편, 안테나는 케이스를 이용하여 그 성능을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역 또는 방사 영역을 확장시키도록 구성될 수 있다.
본체(101)의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있으며, 디스플레이부(151)에는 터치센서가 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 제1 케이스(101a)에 장착되어 제1 케이스(101a)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
본체(101)에는 음향 출력부(152), 카메라(121), 마이크로폰(122), 사용자 입력부(123) 등이 구비될 수 있다. 디스플레이부(151)가 터치 스크린으로 구현되는 경우, 사용자 입력부(123)로 기능할 수 있으며, 이에 따라 본체(101)에 별도의 키가 구비되지 않을 수 있다.
밴드(102)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(102)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(102)는 본체(101)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다.
한편, 밴드(102)는 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다.
밴드(102)에는 파스너(fastener)가 구비될 수 있다. 파스너(102a)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 파스너(102a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)의 가장자리영역에는 상기 디스플레이부(151)의 형상을 감싸는 베젤부(151a)가 구비될 수 있다. 상기 베젤부(151a)에는 터치입력을 감지할 수 있는 터치 센서가 마련될 수 있다.
또한, 상기 베젤부(151a)는 본체 전면에 구비된 전면 베젤부와 상기 전면 베젤부로부터 연장되어 본체의 측면에 구비된 측면 베젤부(151b)를 더 포함하여 이루어질 수 있다. 이러한 경우, 상기 제어부(180)는 터치입력이 전면 베젤부에 가해졌는지 또는 측면 베젤부(151b)에 가해졌는지에 따라 서로 다른 제어명령을 생성하거나 실행할 수 있다.
또한, 상기 베젤부(151a)는 일 방향으로 외력이 가해짐에 따라 기계적으로 회전가능하도록 구현될 수 있다. 이러한 경우, 베젤부(151a)가 회전한 방향 및 정도에 따라 그에 대응되는 와치 타입 단말기(100)의 동작이 실행될 수 있다.
또한, 와치 타입 단말기(100) 본체의 측면에는 사용자로부터 입력을 수신하기 위한 측면 입력부(123)가 더 마련될 수 있다. 제어부(180)는 상기 측면 입력부(123)에 가해지는 푸쉬입력, 휠 입력, 터치입력 등을 수신하여, 대응되는 제어명령을 실행할 수 있다. 또한, 상기 측면 입력부(123)는 기설정된 조작에 따라 시각을 설정하거나 변경하기 위한 제어명령을 입력받을 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 실시 예에 따른 와치 타입 단말기(100)는 터치스크린(151)에 소정의 화면정보가 출력된 상태에서, 터치스크린의 주변을 감싸는 베젤부(151a 또는 151b)에 소정의 터치입력이 가해지는 것을 감지할 수 있다.
구체적으로, 와치 타입 단말기(100)의 제어부(180)는 베젤부에 제1터치입력이 가해지면, 터치스크린(151)에 출력된 화면정보와 관련된 상태정보를 알려주는 이미지객체를 터치스크린(151)의 일 영역에 디스플레이할 수 있다. 여기서, 상기 이미지객체는 터치스크린의 경계영역을 따라 소정 길이 및 두께로 디스플레이되는 바(bar) 타입의 이미지일 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 베젤부에 제1터치입력이 유지되고, 상기 디스플레이된 이미지객체를 제어하기 위한 제2터치입력이 베젤부에 수신되면, 터치스크린(151)에 출력된 화면정보와 관련된 상태정보를 변경하는 제1기능을 실행할 수 있다. 여기서, 제1기능은 터치스크린(151)에 출력된 화면정보나 그에 대응되는 애플리케이션의 종류에 따라 달라질 수 있다.
또한, 제2터치입력에 따라 제1기능이 실행되는 동안, 디스플레이된 이미지객체에는 제2터치입력에 대응되는 변화하는 이미지가 출력된다. 즉, 실제로는 베젤부(151a)에 대한 터치입력을 통해서 제1기능이 실행되는 것이지만, 마치 터치스크린(151)에 디스플레이된 이미지객체에 직접 터치입력이 가해짐에 따라 제1기능이 실행되는 것처럼 보여지게 된다.
한편, 제1터치입력 또는 제2터치입력이 수신되는 동안 상기 제1터치입력에 대응되는 터치지점의 면적이 변경된 경우, 상기 제어부(180)는 터치스크린(151)에 출력된 화면정보에 상기 제1기능과 다른 제2기능을 적용시킬 수 있다. 여기에서, 상기 제2기능은 상기 터치스크린(151)에 출력된 화면정보나 그에 대응되는 애플리케이션의 종류에 따라 다를뿐만 아니라, 제1터치입력에 대응되는 터치지점의 면적이 변경된 정도에 따라서 달라질 수 있다.
이와 같이, 본 발명에서는 베젤부(151a)에 대한 터치입력을 이용하여 터치스크린에 출력된 화면정보를 제어할 수 있도록 함으로써, 사용자에게 익숙한 유저 인터페이스 환경은 유지하면서, 터치스크린(151)의 화면 가림은 최소화하여 소화면의 한계를 극복할 수 있다.
첨부된 도 2a 내지 도 2e는 위에서 설명한 바와 같이, 베젤부에 대한 터치입력을 이용하여 화면을 제어하는 예시 방법을 보여주는 도면들이다.
먼저, 도 2a를 참조하면, 와치 타입 단말기(100)의 전면에 구비된 터치스크린(151)에는 적어도 하나의 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면정보가 출력될 수 있다. 상기 화면정보는, 예를 들어 갤러리 애플리케이션의 실행에 따른 특정 사진 이미지(201)일 수 있다.
다음, 터치스크린(151)의 주변을 감싸는 베젤부(151a)에 터치(220)가 가해지면, 와치 타입 단말기(100)의 제어부(180)는, 도 2b에 도시된 바와 같이, 터치된 지점(220)과 마주보는 터치스크린(151)의 경계영역에 사진 이미지(201)와 관련된 상태정보를 알려주는 프로그래스 바(progress bar)를 출력시킬 수 있다.
여기서, 상기 베젤부(151a)는 터치스크린의 경계를 감싸고 전면에 배치된 전면 베젤부와, 전면 베젤부로부터 연결되어 본체의 측면에 배치된 측면 베젤부를 모두 포함할 수 있다. 본 발명에서는 전면 베젤부와 측면 베젤부에 가해진 터치입력을 동일하게 처리할 수도 있고, 필요한 경우 서로 다르게 처리할 수도 있다.
또한, 여기서, 상기 상태정보는 예를 들어 출력된 사진 이미지(201)의 화면배율일 수 있으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 상기 프로그래스 바(bar)는 출력된 사진 이미지(201)의 저장위치, 저장된 시간, 또는 저장된 상위폴더 중 어느 하나일 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 비록 도시되지는 않았지만, 전술한 터치지점(220)에 대응되는 터치스크린(151)의 경계영역에, 전술한 터치지점(220)의 위치와 면적에 대응되는 이미지(예, 소정의 투명도나 음영 효과가 적용된 이미지)를 더 출력시킬 수 있다. 즉, 베젤부(151a)에서는 터치입력을 감지만하고 이에 대응되는 이미지를 터치스크린(151)의 경계영역에 실시간으로 그려줌으로써, 마치 터치스크린(151)에 터치입력이 이루어진 것과 같은 효과가 제공될 수 있다. 이에 의하면, 작은 화면 크기로 인하여 터치 대상체(예, 손가락)에 의하여 화면이 가려지거나 디스플레이된 다른 객체가 비의도적으로 선택되는 오류가 방지될 수 있다.
다음, 도 2c에 도시된 바와 같이, 출력된 프로그래스 바(211)의 일단 또는 일 지점에 대응되는 베젤부(151a)에 드래그 입력(230)이 가해지면, 상기 제어부(180)는 베젤부(151a)에 가해진 드래그 입력을 따라 상기 프로그래스 바(211)의 상태를 제어할 수 있다. 이와 같이 베젤부(151a)에 드래그 입력(230)이 가해지는 동안, 베젤부(151a)에 처음 인가된 터치(220)는 계속 유지되어야 한다. 예를 들어, 사용자가 엄지 손가락을 이용하여 베젤부(151a)에 터치('제1터치입력')를 가함에 따라 프로그래스 바(211)가 출력되면, 검지 손가락을 이용하여 베젤부(151a)에 드래그('제2터치입력')를 가함으로써 프로그래스 바(211)의 상태를 제어할 수 있다. 이와 같이 프로그래스 바(211)의 상태가 제어됨에 따라, 상기 제어부(180)는 출력된 사진 이미지(201)의 화면 배율을 조절할 수 있다.
예를 들어, 베젤부(151a)에 시계방향으로 드래그 입력이 가해지면, 상기 제어부(180)는 프로그래스 바(211)의 길이를 시계방향으로 점진적으로 확장시키고(212), 이와 함께 터치스크린(151)에 출력되었던 사진 이미지(201)의 화면배율을 증가시킬 수 있다. 사진 이미지(201)가 원하는 화면배율로 조절되어 제2터치입력 및/또는 제1터치입력이 해제되면, 상기 제어부(180)는 프로그래스 바(212)가 사라지도록 제어할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 베젤부(151a)에 제1터치입력 가해지는 동안 제1터치입력에 대응되는 터치면적이 변경되면, 출력된 프로그래스 바(211)가 사라지도록 하고 사진 이미지(201)와 관련된 다른 기능을 실행하기 위한 아이콘을 터치스크린(151)에 출력시킬 수 있다.
예를 들어, 도 2d에 도시된 바와 같이, 베젤부(151a)에 처음 인가된 터치지점(220)의 면적이 증가된 경우(221), 마주보는 방향의 터치스크린(151)에 프로그래스 바 대신, 사진 이미지(201)와 관련된 다른 이미지나 컨텐츠를 출력하기 위한 아이콘들(213a, 213b)을 출력시킬 수 있다. 이때, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제어부(180)는 면적이 증가된 터치지점(221)에 대응되는 이미지(예, 소정의 투명도나 음영 효과가 적용된 이미지)를 터치스크린(151)의 경계영역에 더 출력시킴으로써, 사용자가 터치면적의 변화를 눈으로 인식할 수 있도록 표시할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 변경된 터치(221)와 마주보는 터치스크린(151)의 경계영역에, 상기 출력된 사진 이미지(201)와 관련된 이전 이미지 및 다음 이미지로 이동하기 위한 제1아이콘(예, "◁"이미지)(213a)과 제2아이콘(예, "▷"이미지)(213b)을 출력시킬 수 있다.
이와 같이 출력된 사진 이미지(201)와 관련된 다른 기능을 실행하기 위한 아이콘들(213a, 213b)이 출력되고, 예를 들어 도 2e에 도시된 바와 같이, 제2아이콘(213b)에 대응되는 베젤부(151a)나 제2아이콘(213b)에 터치입력이 가해지면, 상기 제어부(180)는 현재 사진 이미지(201)를 관련된 다음 이미지(202)로 전환시킬 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 의하면, 베젤부에 대한 터치입력을 이용하여 터치스크린에 출력된 화면을 제어함으로써, 직관적인 입력방식을 유지하면서 터치입력에 의한 화면 가림을 최소화할 수 있다.
이하, 도 3은 본 발명과 관련된 와치 타입 단말기에서, 베젤부에 대한 터치입력을 이용하여 화면을 제어하는 방법을 설명하기 위한 대표 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 먼저 본 발명의 실시 예에 따른 와치 타입 단말기(100)의 전면에 구비된 디스플레이부(151)에 소정의 화면정보가 출력되는 단계가 진행된다(S310). 여기서, 터치스크린(151)에 출력되는 화면정보에는 아무런 제한이 없다. 예를 들어, 상기 화면정보는 잠금 화면, 홈 스크린(Home Screen) 화면, 또는 특정 애플리케이션의 실행에 대응되는 화면 중 어느 하나일 수 있다.
다음, 와치 타입 단말기(100)의 제어부(180)는 감지부(140)를 통해, 터치스크린의 주변을 감싸는 베젤부(151a)에 제1터치입력이 수신되는 것을 인식할 수 있다(S320). 여기서, 제1터치입력은 전술한 전면 베젤부나 측면 베젤부의 일 지점에 가해지는 싱글 터치입력을 의미한다.
이와 같이 베젤부(151a)에 제1터치입력이 수신되면, 상기 제어부(180)는 터치스크린(151)에 출력된 화면정보와 관련된 상태정보를 알려주는 이미지객체를 터치스크린(151)의 일 영역에 디스플레이할 수 있다(S330).
여기서, 상기 이미지객체는 제1터치입력이 수신됨에 따라 터치스크린(151)의 정해진 영역에 출력되는 제어객체로서, 예를 들어, 상기 이미지객체는, 상기 터치스크린의 경계영역을 따라 형성되는 프로그래스 바(progress bar)일 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 제1터치입력이 수신된 지점을 기준으로 상기 이미지객체가 디스플레이되는 위치가 달라지도록 제어할 수 있다. 구체적으로, 상기 제어부(180)는 제1터치입력이 처음 수신된 지점을 기준으로 마주보는 터치스크린의 경계영역에 이미지객체를 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 도 4를 참조하면, 베젤부(151a)의 제1지점(421a)에 터치가 수신된 경우 이와 마주보는 2시방향의 터치스크린 경계영역(411a)에 이미지객체를 출력하고, 베젤부(151a)의 제2지점(421b)에 터치가 수신된 경우이면 이와 마주보는 9시방향의 터치스크린의 경계영역(411b)에 전술한 이미지객체가 출력될 수 있다. 이는, 투-핑거(two-finger) 기반의 터치입력을 사용하는 경우, 엄지 손가락(검지 손가락)을 이용하여 제1터치입력을 가하고, 이후 검지 손가락(엄지 손가락)을 이용하여 제2터치입력을 가하는 사용자 습관을 고려하여, 제1터치입력과 제2터치입력에 대응되는 각 터치지점을 손가락 간격에 맞추어 자연스럽게 이격시키기 위함이다.
또한, 상기 제어부(180)는 제1터치입력이 유지되는 동안에만 상기한 이미지객체가 출력되도록 제한할 수 있다. 즉, 베젤부(151a)에 인가된 제1터치입력이 해제되면(터치-업), 상기 제어부(180)는 디스플레이된 이미지객체, 예를 들어 프로그래스 바가 페이드-아웃되도록 제어할 수 있다.
다음, 베젤부(151a)에 제1터치입력이 유지되는 동안, 디스플레이된 이미지객체를 제어하기 위한 제2터치입력이 수신되면(S340), 상기 제어부(180)는 터치스크린(151)에 출력된 화면정보와 관련된 상태정보를 변경하기 위한 제1기능을 실행할 수 있다(S350).
여기서, 제2터치입력은 디스플레이된 이미지객체의 종류나 상태에 따라 달라질 수 있다. 예를 들어, 디스플레이된 이미지객체가 프로그래스 바와 같은 바(bar) 타입인 경우, 상기 제2터치입력은 일 방향으로 회전하는 드래그입력일 수 있다. 또는, 예를 들어, 디스플레이된 이미지객체가 아이콘 타입인 경우, 상기 제2터치입력은 일 지점에 인가되는 싱글-터치입력이나 더블-터치입력일 수 있다. 또는, 예를 들어, 디스플레이된 이미지객체가 터치입력에 따라 점진적으로 이미지가 변경되는 경우에는, 변경된 이미지에 대응되는 다른 방식으로 터치입력이 변경되거나 서로 다른 터치방식의 조합으로 이루어질 수도 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 터치스크린(151)에 출력된 화면정보의 종류에 따라 화면정보와 관련된 상태정보를 변경하기 위한 제1기능을 다르게 적용할 수 있다. 예를 들어, 터치스크린(151)에 홈 스크린 화면이 출력된 경우, 상기 제1기능은 정해진 애플리케이션을 실행하는 기능일 수 있다. 또한, 예를 들어, 터치스크린(151)에 출력된 화면이 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하는 리스트인 경우, 상기 제1기능은 리스트에 포함된 컨텐츠를 제2터치입력에 대응되는 방향으로 스크롤하는 기능일 수 있다. 또한, 예를 들어, 터치스크린(151)에 출력된 화면이 특정 이미지인 경우, 상기 제1기능은 특정 이미지를 확대/축소시키는 기능일 수 있다.
한편, 제1터치입력이 수신되고, 제1터치입력에 대응되는 터치면적이 변경된 것이 감지되면(S360), 상기 제어부(180)는 터치스크린(151)에 출력된 화면정보에 상기한 제1기능과 다른 제2기능을 적용시킬 수 있다(S370).
여기에서, 상기 제2기능은 제2터치입력에 대응되는 제1기능과 전혀 다른 기능이거나 또는 제1기능의 적용범위가 달리하는 경우를 모두 포함할 수 있다. 후자의 경우는, 예를 들어, 제1기능이 리스트에 포함된 컨텐츠를 라인(line) 단위로 스크롤하는 기능인 경우, 상기 제2기능은 리스트에 포함된 컨텐츠를 컨텐츠/폴더 단위로 스크롤하는 기능일 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 제1터치입력에 대응되는 터치면적의 변화를 시각적으로 인식할 수 있도록, 제1터치입력의 위치, 세기, 및 면적 등을 나타낸 이미지를 터치스크린(151)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는 기설정된 투명도를 갖도록 제1터치입력에 대응되는 지문 이미지를 터치된 지점과 맞닿는 터치스크린(151)의 경계영역에 출력시킬 수 있다.
이러한 경우, 상기 제어부(180)는 제1터치입력의 터치세기가 증가하면 상기 지문 이미지의 투명도를 증가시킬 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 제1터치입력의 터치면적이 증가하거나 감소하면, 상기 지문 이미지의 형상을 증가/감소된 면적에 대응되게 변경시킬 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 제1터치입력의 위치가 변경되면, 상기 지문 이미지가 출력되는 위치를 변경하거나 또는 지문 이미지의 길이를 연장시켜서 표시할 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 제1터치입력이 수신되면, 제2기능을 실행하기 위한 아이콘을 상기 터치스크린(151)에 디스플레이할 수 있다. 이때, 이미지객체가 출력되는 영역과 제2기능을 실행하기 위한 아이콘이 출력되는 영역은 서로 구별될 수 있다.
이와 같이, 제2기능을 실행하기 위한 아이콘이 터치스크린(151)에 출력된 상태에서, 상기 아이콘을 선택하기 위한 터치입력이 베젤부(151a)나 상기 아이콘에 인가되면, 상기 제어부(180)는, 상기 아이콘에 대응되는 제2기능이 터치스크린(151)에 출력된 화면정보에 적용되도록 할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 베젤부(151a)에 터치입력이 가해짐에 따라 상기 아이콘에 터치입력에 대응되는 표시를 실시간으로 출력할 수 있다. 예를 들어, 베젤부(151a)에 1초간격으로 복수의 터치입력이 인가된 경우, 터치스크린(151)에 출력된 아이콘에도 1초간격으로 복수의 터치입력에 대응되는 표시(예, 깜빡임 표시)가 출력될 수 있다. 그에 따라, 크기가 작은 아이콘을 직접 터치한 것과 같은 효과가 제공될 수 있다.
이하, 도 5a 및 도 5b를 참조하여, 상기 베젤부에 가해진 터치지점의 면적을 변경하여 화면을 빠르게 스크롤하는 방법을 구체적으로 설명하기로 한다.
일 실시 예로, 도 5a에 도시된 바와 같이, 복수의 이미지들을 포함하는 리스트(501)가 터치스크린에 출력된 상태에서, 상기 제어부(180)는 베젤부(151a)의 복수의 터치지점(521, 531)에 가해지는 터치입력을 인식할 수 있다. 여기서, 복수의 터치지점(521, 531)은 사용자가 와치 타입 단말기(100)의 측면 테두리를 자연스럽게 감싸듯이 쥐는 경우, 엄지 손가락과 검지 손가락이 베젤부(151a)에 자연스럽게 맞닿는 지점들에 대응될 수 있다.
복수의 터치지점(521, 531)이 기준범위보다 면적이 넓은 경우이면, 상기 제어부(180)는 리스트(501)에 포함된 복수의 이미지들의 크기를 감소시켜서(502a), 더 많은 이미지들이 터치스크린(151)에 표시되도록 할 수 있다. 이때, 터치스크린의 일 영역(예, 우측 경계영역)에는 출력된 사진 이미지들의 위치를 알려주는 스크롤 바(511)가 출력될 수 있다.
이러한 상태에서, 복수의 터치지점(521, 531)이 일 방향(예, 시계방향)으로 회전이동하는 제2터치입력(521", 531")이 가해지면, 제어부(180)는 상기 리스트(502a)를 복수의 터치지점(521, 531)에 대응되는 터치면적에 비례하는 단위로 스크롤할 수 있다(502b). 예를 들어, 복수의 터치지점(521, 531)에 대응되는 면적이 기준범위보다 큰 경우, 상기 제어부(180)는 스크롤 단위를 크게 하여 상기 리스트(511)를 빠르게 스크롤할 수 있다(예, 저장된 이미지들이 월(月)단위로 빠르게 스크롤됨). 이때, 리스트(502b)상의 일 영역, 예를 들어 중앙영역에는 스크롤 단위에 대응되는 시간 정보(예, 2013. 10)(512)가 오버랩되어 표시될 수 있다. 또한, 이와 같이 리스트(502b)가 스크롤됨에 따라, 스크롤 바(511)에는 현재 출력되는 사진 이미지들의 위치가 표시된다.
이러한 상태에서, 복수의 터치지점(521, 531)에 대응되는 면적이 변경되면, 상기 제어부(180)는 리스트(511)의 스크롤 단위나 스크롤 속도를 다르게 변경시킬 수 있다.
예를 들어, 복수의 터치지점(521, 531)에 대응되는 터치면적이 기준범위보다 작아진 경우(522, 532), 상기 제어부(180)는 복수의 이미지들의 크기를 증가시켜서 표시하고(503a), 터치면적이 감소된 복수의 터치지점(522, 532)이 일 방향(예, 시계방향)으로 회전이동하는 제2터치입력(522", 532")이 가해지면, 상기 제어부(180)는 보다 작은 스크롤 단위, 예를 들어 라인(line) 단위로 이미지들을 스크롤하여 표시할 수 있다(503b).
다른 실시 예로, 도 5b에 도시된 바와 같이, 터치스크린(151)에 적어도 하나의 음원 컨텐츠를 포함하는 리스트(504)가 출력되고, 베젤부(151a)에 기준범위보다 넓은 면적을 갖는 복수의 터지지점(521, 531)이 일 방향으로 회전이동하는 제2터치입력(521", 531")이 가해지면, 상기 제어부(180)는 스크롤 단위를 크게 하여 리스트(504)를 빠르게 스크롤할 수 있다(예, 음원 컨텐츠들이 A, B, C 단위로 빠르게 스크롤됨). 이때, 리스트(505)의 일 영역, 예를 들어 좌측에는 스크롤 단위에 대응되는 알파벳 정보(예, 'H')(513)가 디스플레이될 수 있다.
이러한 상태에서, 복수의 터치지점(521, 531)에 대응되는 터치면적이 기준범위보다 작아지고(522, 532), 일 방향으로 회전이동하면(522", 532"), 상기 제어부(180)는 스크롤 단위를 작게 변경하여, 예를 들어 라인(line) 단위로 상기 리스트(506a)를 스크롤하도록 제어할 수 있다(506b). 한편, 상기 제어부(180)는 이와 같이 스크롤 단위가 작게 변경된 경우, 리스트(506b)에 포함된 적어도 하나의 음원 컨텐츠 정보를 크게 표시할 수 있다.
한편, 다른 실시예에서, 상기 제어부(180)는 터치면적에 따라 터치지점의 회전정도에 대응되는 스크롤 속도를 다르게 조절할 수도 있다. 예를 들어, 스크롤 속도를 증가시키고자 하는 경우, 상기 제어부(180)는 터치면적이 기준범위보다 작은 경우 터치지점을 기준값 보다 크게 회전하고, 터치면적이 기준범위보다 큰 경우에는 터치지점을 기준값 보다 작게 회전하도록 설정할 수 있다.
이상에서 살펴본 실시 예들에 의하면, 사용자는 베젤부(151a)에 인가하는 복수의 터치지점의 면적을 크게 하여 빠르게 리스트를 스크롤하다가, 원하는 위치에 근접하면 복수의 터치지점의 면적을 작게 하여서 보다 정밀하게 리스트를 스크롤할 수 있다.
이하, 도 6a 및 도 6b, 도 7a 내지 도 7d는 베젤부 및 터치스크린에 동시에터치입력을 가하여 화면을 제어하는 다양한 예시들을 보여주고 있다.
먼저, 도 6a를 참조하면, 터치스크린(151)에 복수의 컨텐츠들이 출력되고, 베젤부(151a)의 복수의 터치지점(621, 631)에 터치입력이 가해진 상태에서, 상기 제어부(180)는 터치스크린에 디스플레이된 적어도 하나의 객체(611)에 터치가 가해진 것을 인식할 수 있다.
이러한 상태에서, 복수의 터치지점(621, 631)이 일 방향(예, 반시계방향)으로 회전이동하는 제2터치입력(621", 631")이 가해지면, 상기 제어부(180)는 터치된 객체(611)를 제외한 다른 컨텐츠들을 스크롤할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 스크롤되는 컨텐츠의 범위를 터치된 객체(611)와 연관된 컨텐츠로 제한할 수 있다. 예를 들어, 터치된 객체(611)가 특정인으로 인식된 경우, 상기 제어부(180)는 인식된 특정인을 포함하는 이미지들로 스크롤되는 컨텐츠의 범위를 제한할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 예를 들어, 터치된 객체(611)를 다른 컨텐츠보다 크게 표시하거나 터치된 객체(611)를 제외한 다른 컨텐츠를 작게 표시하거나, 또는 터치된 객체(611)의 경계선을 굵게 표시하거나 투명도를 조절하여 다른 컨텐츠와 시각적으로 구별되도록 표시할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 복수의 터치지점(621, 631)이 일 방향으로 회전이동하는 동안, 상기 터치된 객체(611)를 팝업된 윈도우(611")로 표시할 수 있다. 그에 따라, 상기 터치된 객체(611)는 터치스크린(151)의 정해진 영역이나 원래 객체(611)가 출력되었던 위치에 팝업된 윈도우(611")로 계속 표시되고, 다른 컨텐츠들은 제2터치입력(621", 631")에 대응되는 방향으로 스크롤된다.
이때, 상기 제어부(180)는 객체(611)에 가해진 터치가 해제되더라도, 팝업된 윈도우(611")의 출력 상태가 유지되도록 할 수 있다.
다른 실시예로, 도 6b에 도시된 바와 같이, 터치스크린(151)에 출력된 이미지의 특정부분(A)을 터치한 상태에서, 베젤부(151a)에 가해진 복수의 터치지점(621, 632)이 일 방향(반시계방향)으로 회전이동하는 제2터치입력(621", 632")이 가해지면, 상기 제어부(180)는 터치된 특정부분(A)의 얼굴/사물 이미지(612)를 인식하고, 인식된 얼굴/사물 이미지(612)와 연관된 다른 이미지로 화면을 전환시킬 수 있다. 그에 따라, 인식된 얼굴/사물 이미지(612)와 동일한 얼굴/사물 이미지를 포함하는 다른 이미지들(613, 614)이 순서대로 터치스크린(151)에 디스플레이된다.
이때, 상기 제어부(180)는 복수의 터치지점(621, 632)이 회전이동한 방향 및 정도에 근거하여 다른 컨텐츠의 스크롤 방향 및 스크롤 정도를 제어할 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 복수의 터치지점(621, 632)이 유지되는 동안 터치지점(621, 632)의 터치면적이 변경된 경우, 다른 컨텐츠가 스크롤되는 단위나 속도가 달라지도록 제어함으로써, 빠른 스크롤 또는 정밀한 스크롤을 선택적으로 수행할 수 있다.
예를 들어, 도 7a에 도시된 바와 같이, 터치된 객체가 팝업된 윈도우(711)로 표시되고 베젤부(151a)에 가해진 복수의 터치지점(721, 731)에 대응되는 터치면적이 증가한 경우(722, 732), 상기 제어부(180)는 터치스크린(151)에 디스플레이되는 이미지들의 크기를 작게 변경하여 더 많은 이미지들이 표시되도록 화면을 제어함으로써, 빠른 스크롤이 이루어지도록 할 수 있다.
또 다른 실시 예로, 도 7b를 참조하면, 터치된 객체가 팝업된 윈도우(711)로 표시되고 베젤부(151a)에 가해진 복수의 터치지점(721, 731) 중 어느 하나가 해제된 경우, 상기 제어부(180)는 컨텐츠의 스크롤을 중단하고 팝업된 윈도우(711)와 터치스크린에 출력되었던 다른 컨텐츠 중 적어도 하나를 비교하기 위한 비교모드에 진입할 수 있다.
이와 같이 비교모드에 진입하면, 상기 제어부(180)는 베젤부(151a)에 가해진 복수의 터치지점 중 다른 하나가 회전이동함에 따라 터치스크린(151)에 출력되었던 다른 컨텐츠 중 적어도 하나의 화면배율을 변경시킴으로써, 터치된 객체와 육안 비교가 가능하도록 화면을 제어할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는 비교모드에 진입하면, 도 7b에 도시된 바와 같이, 팝업된 윈도우(711) 주변에 상기 선택된 객체와 연관된 컨텐츠들(5-1, 5-2, 5-3, 5-4)을 배열한다. 다음, 베젤부(151a)에 고정된 다른 하나의 터치지점이 일 방향으로 회전이동하면(721"), 상기 제어부(180)는 배열된 컨텐츠들(5-1, 5-2, 5-3, 5-4)을 팝업된 윈도우(711)와 하나씩 비교할 수 있도록, 화면(704)의 좌측에는 팝업된 윈도우(711)를 표시하고 우측에는 회전이동한 방향 및 정도에 따라 제1컨텐츠(5-1), 제2컨텐츠(5-2), 제3컨텐츠(5-3), 제4컨텐츠(5-4)를 하나씩 표시할 수 있다. 이때, 화면(704)의 우측 경계영역에는, 팝업된 윈도우(711)와 함께 표시된 컨텐츠의 위치를 알려주는 프로그래스 바가 출력될 수 있다.
이와 같은 비교모드에서, 팝업된 윈도우(711)로 향하는 드래그 입력이 우측에 표시된 특정 컨텐츠에 가해지면, 상기 제어부(180)는 특정 컨텐츠를 팝업된 윈도우(711)에 포함시키고 다음 컨텐츠를 우측에 표시할 수 있다. 이때, 팝업된 윈도우(711)에 포함된 객체와 컨텐츠들은 동일 폴더에 저장된다.
한편, 상기 제어부(180)는 상기 다른 하나의 터치지점이 유지된 상태에서, 상기 어느 하나의 터치지점(731)이 베젤부(151a)에 다시 가해지면, 상기 비교모드를 해제하고, 그에 따라 현재 화면을 상기 팝업된 윈도우(711)와 다른 컨텐츠들을 포함하는 이전 화면(705)으로 전환시킬 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 팝업된 윈도우(711)에 인가된 터치가 베젤부(151a)로 드래그되면, 팝업된 윈도우(711)를 해제시킬 수 있다.
또 다른 실시 예로, 도 7c를 참조하면, 터치스크린(151)에 복수의 애플리케이션의 아이콘들을 포함하는 홈 스크린(Home Screen) 화면이 출력되고, 터치에 의하여 선택된 특정 애플리케이션의 아이콘(예, 'App3')(741)의 실행이 잠금 상태로 설정된 경우, 상기 제어부(180)는 베젤부(151a)에 가해진 복수의 터치지점(721, 731)이 기설정된 방향 및 횟수로 회전한 것으로 인식됨에 따라, 상기 잠금 상태를 해제 상태로 전환할 수 있다. 예를 들어, 베젤부(151a)에 가해진 복수의 터치지점(721, 731)을 반시계방향으로 두번 회전하고 이어서 시계방향으로 한번 회전한 것이 기설정된 패턴과 일치하면, 특정 애플리케이션의 아이콘(741)의 실행화면(707)이 터치스크린(151)에 출력될 수 있다.
또 다른 실시 예로, 도 7d를 참조하면, 터치스크린(151)에 적어도 하나의 이미지를 포함하는 웹 애플리케이션의 실행화면(708)이 출력되고, 디스플레이된 이미지를 터치한 상태에서 베젤부(151a)에 가해진 하나의 터치지점(721)이 일 방향(예, 반시계방향)으로 회전이동하면(721"), 상기 제어부(180)는 디스플레이된 이미지를 확대/축소하여 표시한다. 이러한 상태에서, 상기 터치지점(721)과 추가된 다른 터치지점에 대응되는 터치면적이 증가되고, 일 방향(예, 시계방향)으로 회전이동하면(721", 731"), 상기 제어부(180)는 웹 애플리케이션의 실행화면(708)을 빠르게 스크롤할 수 있다. 한편, 복수의 터치지점(721", 731")이 이전과 반대방향(예, 반시계방향)으로 회전이동하면, 상기 제어부(180)는 실행중이던 애플리케이션을 종료하고, 이전 화면(예, 홈 스크린 화면)(709)으로 복귀할 수 있다.
이상에서 살펴본 실시 예들에 의하면, 베젤부 및 터치스크린에 조합하여 터치입력을 가함으로써, 화면을 제어하기 위한 다양한 제어명령을 생성할 수 있다.
이하, 도 8은 본 발명와 관련된 와치 타입 단말기에서, 베젤부와 터치스크린에 대한 터치입력을 이용하여 화면의 표시방향을 빠르게 변경하기 위한 예시이다.
도 8을 참조하면, 터치스크린(151)에 적어도 하나의 이미지가 출력되고, 상기 이미지에 터치(A)가 가해진 상태에서, 베젤부(151a)의 일 지점에 가해진 제1터치입력이 일 방향으로 회전이동하는 제2터치입력이 가해지면, 상기 제어부(180)는 출력된 이미지의 표시방향을 회전이동의 방향 및 정도에 따라 변경할 수 있다. 한편, 비록 도시되지는 않았지만, 터치스크린(151)에 복수의 이미지들이 출력되고, 이중 어느 하나의 이미지에 터치(A)가 가해진 경우, 상기 제어부(151)는 선택된 어느 하나의 이미지의 표시방향만 변경하도록 제어할 수도 있다.
이항, 도 9는 본 발명와 관련된 와치 타입 단말기에서, 베젤부와 터치스크린에 대한 터치입력을 이용하여 북마크를 빠르게 설정하기 위한 예시이다.
도 9를 참조하면, 터치스크린(151)에 특정 이미지(901)가 출력되고, 상기 이미지(901)에 터치(A)가 가해진 상태에서, 베젤부(151a)의 가해진 복수의 터지지점(923, 933)이 서로 가까워지도록 드래그되면, 출력된 특정 이미지(901)나 대응되는 링크주소가 북마크로 설정된다. 예를 들어, 사용자는 한 손으로 특정 이미지(901)를 터치하고, 다른 한 손의 엄지 손가락과 검지 손가락을 멀게 이격시켜서 베젤부(151a)를 쓸어내리는 동작을 취함으로써, 위와 같은 터치 제스처를 수행할 수 잇다.
이때, 북마크로 설정되었음을 알려주는 이미지객체(912)가 특정 이미지(901)에 디스플레이될 수 있다.
한편, 상기 제어부(180)는 베젤부(151a)에 가해진 이격된 복수의 터지지점(923, 933)이 서로 가까워지도록 드래그됨에 따라 변화하는 이미지객체(911)를 복수의 터지지점(923, 933)에 대응되는 터치스크린(151)의 경계영역에 각각 디스플레이할 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제어부(180)는 상기 이미지객체(911)가 기준범위내로 가깝게 표시되면, 이후 실행될 기능(예, 북마크 설정)을 알려주는 텍스트 정보(예, 'bookmark')를 터치스크린(151)에 출력하고, 기준시간(예, 1초)내에 복수의 터지지점(923, 933)이 해제되면 북마크 설정을 취소하고 이미지객체(911)가 페이드-아웃되도록 제어할 수 있다.
또한, 비록 도시되지는 않았지만, 상기 제어부(180)는, 북마크된 이미지(901)가 터치된 상태에서 베젤부(151a)에 가해진 복수의 터지지점(923, 933)이 서로 멀어지도록 드래그되면, 설정된 북마크를 해제할 수 있다.
도 10a 및 도 10b는 본 발명와 관련된 와치 타입 단말기에서, 베젤부에 대한 터치입력을 이용하여 리스트를 재구성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 10a를 참조하면, 터치스크린(151)에 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하는 리스트(1001)가 출력되고, 베젤부(151a)에 가해진 복수의 터치지점이 서로 멀어지거나 가까워지는 것이 감지되면, 상기 제어부(180)는 상기 리스트(1001)를 재구성할 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 베젤부(151a)에 가해진 복수의 터치지점간의 간격이 설정된 기준간격에 대응되면, 설정된 기준간격에 대응되는 방식으로 리스트(1001)를 재구성할 수 있다. 예를 들어, 복수의 터치지점간의 간격이 A(1021, 1031), B(1022, 1032), C(1023, 1033)로 변경되는 경우, 장소별로 재구성된 리스트(1002), 날짜별로 재구성된 리스트(1003), 폴더별로 재구성된 리스트(1004)가 순서대로 디스플레이될 수 있다. 이때, 재구성되는 리스트들(1002, 1003, 1004)의 일 영역, 예를 들어 중앙에는 재구성 기준을 알려주는 텍스트 정보(예, '장소', '날짜', '폴더')가 표시되었다가 사라질 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 베젤부(151a)에 복수의 터치지점이 수신되는 동안, 복수의 터치지점을 알려주는 그래픽객체가 터치스크린의 경계영역에 표시되도록 제어할 수 있다. 이러한 경우, 상기 제어부(180)는 베젤부(151a)에 가해진 복수의 터치지점이 서로 멀어지거나 가까워짐에 따라 변화하는 이미지를 그래픽객체에 표시함으로써, 복수의 터치지점이 이격된 정도를 시각적으로 나타낼 수 있다.
또한, 상기 제어부(180)는 사용자 입력에 근거하여, 전술한 복수의 터치지점간의 간격에 따라 재구성되는 리스트의 기준을 미리 설정하거나 변경할 수 있다.
한편, 베젤부(151a)에 가해진 복수의 터치지점 중 어느 하나는 고정된 상태에서 다른 하나가 일 방향으로 드래그되면, 상기 제어부(180)는 재구성된 리스트를 스크롤할 수 있다. 예를 들어, 폴더별로 재구성된 리스트(1004)가 출력된 상태에서, 베젤부(151a)에 가해진 복수의 터치지점(1023, 1033) 중 어느 하나는 고정되고 다른 하나가 일 방향으로 드래그되면, 상기 제어부(180)는 상기 폴더별로 재구성된 리스트(1004)에 포함된 컨텐츠들을 고정된 터치지점의 터치면적에 대응되는 스크롤 단위로 빠르게 스크롤할 수 있다.
다른 예로, 도 10b를 참조하면, 터치스크린(151)에 적어도 하나의 음원 컨텐츠를 포함하는 음원 재생 리스트(1005)가 출력되고, 베젤부(151a)에 가해진 복수의 터치지점이 서로 멀어지거나 가까워지는 것이 감지되면, 상기 제어부(180)는 상기 음원 재생 리스트(1005)를 재구성할 수 있다. 예를 들어 복수의 터치지점간의 간격이 A(1021, 1031)에서, B(1022, 1032)로 변경되는 경우, 도 10b에 도시된 바와 같이, 클래식 음원 재생 리스트(1006), 팝 음원 재생 리스트(1007)의 순서로 변경될 수 있다. 이때, 복수의 터치지점(1022, 1032) 중 어느 하나가 해제된 경우, 상기 제어부(180)는 고정된 다른 터치지점(1033)을 회전이동시켜서, 팝 음원 재생 리스트(1007)에 포함된 음원 컨텐츠를 하나씩 스크롤할 수 있다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 베젤부(151a)에 가해진 복수의 터치지점간의 간격을 조절함으로써, 터치스크린(151)에 출력된 리스트를 정해진 기준에 따라 빠르게 재구성할 수 있다.
도 11a 내지 도 11c는 본 발명와 관련된 와치 타입 단말기에서, 베젤부 및 터치스크린에 대한 터치입력을 이용하여 재생중인 음원의 동작상태를 제어하는 다양한 예시 방법을 보여주고 있다.
도 11a 및 도 11b는 베젤부(151a)에서 터치지점이 인가된 위치에 따라 재생중인 음원과 관련된 서로 다른 동작을 실행하는 예시들이다. 또한, 도 11c는 베젤부(151a)와 터치스크린(151)에 대한 터치입력을 병행하여 재생중인 음원과 관련된 다른 음원으로 이동하는 예시이다.
먼저, 도 11a 및 도 11b를 참조하면, 터치스크린(151)에 재생중인 음원 정보를 알려주는 화면(1101) 출력되고, 터치스크린(151)의 경계영역에는 상기 화면(1101)과 관련된 상태정보를 알려주는 텍스트정보가 디스플레이될 수 있다. 예를 들어, 터치스크린(151)의 6시방향 경계영역에는 재생중인 음원의 시간정보(예, 01:34)(1101b)와 재생중인 음원의 볼륨정보(예, Vol. 6)(1101a)가 표시될 수 있다.
이러한 경우, 상기 제어부는, 베젤부(151a)에 가해지는 전술한 제2터치입력에 따라 실행되는 제1기능이 베젤부(151a)에 처음 터치입력(즉, 전술한 제1터치입력)이 수신된 지점에 대응되는 터치스크린(151a)에 디스플레이된 텍스트정보와 연관시킬 수 있다.
예를 들어, 도 11a와 같이, 음원의 볼륨정보(1101a)가 출력된 영역에 대응되는 지점의 베젤부(151a)에 터치입력(1121)이 가해지면, 제어부(180)는 터치된 지점(1121)과 마주보는 터치스크린(151)의 경계영역, 즉 1~2시방향 경계영역에 볼륨 상태를 조절하기 위한 프로그래스 바(1111)를 출력시킬 수 있다. 이러한 경우, 볼륨정보(1101a)에는 선택되었음을 알려주는 표시, 예를 들어 박스 테두리 이미지가 출력될 수 있다.
다음, 상기 프로그래스 바(1111)에 대응되는 지점의 베젤부(151a)에 우측방향으로 드래그입력(1131a)이 가해지면, 상기 제어부(180)는 프로그래스 바(1111)를 우측방향으로 길이 연장하고(1111"), 재생중인 음원의 볼륨 크기를 크게 조절할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 볼륨 조절 기능의 실행에 따라 변경된 상태정보를 터치스크린(151)의 일 영역에 디스플레이할 수 있다. 그에 따라, 화면(1101)의 중앙에는 조절된 볼륨정보(예, Vol. 8)(1112, 1113)가 표시되었다가 사라질 수 있다.
한편, 베젤부(151a)에 가해진 터치입력(1121)이 고정된 상태에서, 상기 프로그래스 바(1111)에 대응되는 지점의 베젤부(151a)에 좌측방향으로 드래그입력(1131b)이 가해지면, 상기 제어부(180)는 프로그래스 바(1111)를 좌측방향으로 길이 축소하고, 재생중인 음원의 볼륨 크기를 작게 조절할 수 있다. 이때, 화면(1101)의 중앙에 조절된 볼륨정보(예, Vol. 3)가 표시되었다가 사라질 수 있다.
또, 예를 들어, 도 11b와 같이, 음원의 시간정보(1101b)가 출력된 영역에 대응되는 지점의 베젤부(151a)에 터치입력(1121)이 가해진 경우, 상기 제어부(180)는 시간정보(1101b)에 박스 테두리 이미지를 표시하고, 터치된 지점(1121)과 마주보는 터치스크린(151)의 경계영역, 즉 12시방향 경계영역에 재생 시간을 조절하기 위한 프로그래스 바(1111)를 출력시킬 수 있다.
이러한 경우, 상기 제어부(180)는, 전술한 바와 유사하게, 프로그래스 바(1111)를 좌측으로 회전시키는 드래그입력이 베젤부(151a)에 가해지면 프로그래스 바(1111)를 좌측방향으로 길이 축소하고(1111"), 드래그된 길이만큼 재생중인 음원을 되감기(예, 01:00)할 수 있다. 반면, 프로그래스 바(1111)를 우측으로 회전시키는 드래그입력이 베젤부(151a)에 가해지면 프로그래스 바(1111)를 우측방향으로 길이 연장하고(1111"), 드래그된 길이만큼 재생중인 음원을 빨리감기(예, 02:17)할 수 있다.
이때, 화면(1101)의 중앙에는 변경된 상태정보(예, '◁◁' 또는 '▷▷' )(1114, 1115)가표시되었다가 사라질 수 있다. 또한, 상기 제어부(180)는 드래그 입력이 수신되는 동안 변경된 상태정보를 상기 시간정보(1101b)에 실시간으로 반영하여 표시할 수 있다.
다음, 도 11c를 참조하면, 터치스크린(151)에 재생중인 음원 정보를 알려주는 화면(1101) 출력되고, 상기 화면(1101)에 디스플레이된 특정 객체, 가수 정보(A)가 터치된 상태에서, 베젤부(151a)에 가해진 복수의 터치지점(1123, 1133)이 일 방향(예, 반시계방향)으로 회전이동하면, 상기 제어부(180)는 현재 재생중인 음원을 동일 가수 정보(A)로 저장된 다음/이전 음원으로 이동시킬 수 있다. 이때, 상기 제어부(180)는 복수의 터치지점(1123, 1133)이 회전한 정도에 비례하여 다음/이전 음원으로의 이동 속도를 결정할 수 있다. 제어부(180)는 복수의 터치지점(1123, 1133) 중 적어도 어느 하나가 해제되면, 해당 음원을 자동으로 재생할 수 있다.
이하, 도 12 내지 도 14는 본 발명와 관련된 와치 타입 단말기에서, 베젤부 및 터치스크린에 대한 터치입력을 이용하여 선택된 객체와 연관된 컨텐츠를 빠르게 검색하는 방법을 보여주는 다양한 실시 예들이다.
도 12는 베젤부(151a)에 대한 터치입력을 이용하여 특정인과 연관된 검색범위를 확장시키는 예시 방법을 보여주고 있다.
도 12를 참조하면, 터치스크린(151)에 통화 목록 리스트(1201)가 출력되고, 터치에 의하여 특정인(1211)이 선택된 상태에서, 베젤부(151a)에 가해진 복수의 터치지점(1221, 1231)이 일 방향(예, 반시계방향)으로 회전이동하면(1221", 1231"), 상기 제어부(180)는 선택된 특정인과 송수신한 다른 정보, 예를 들어 통화정보, SNS, 메시지, 이메일 등을 시간 순서대로 스크롤할 수 있다(1202, 1203). 즉, 상기 제어부(180)는 특정인(1211)에 대한 검색범위를 다른 애플리케이션에까지 확장시킬 수 있다. 이때, 복수의 터치지점(1221, 1231)에 대응되는 터치면적이 증가하면, 선택된 특정인과 송수신한 다른 정보가 더 빠르게 스크롤된다. 이러한 상태에서, 원하는 다른 정보, 예를 들어 특정 메시지 정보(A)에 터치가 가해지면, 해당 메시지 정보를 포함하는 화면정보(1204)로 전환된다.
한편, 특정인(1211)이 선택되지 않은 상태에서 베젤부(151a)에 가해진 복수의 터치지점이 일 방향(예, 반시계방향)으로 회전이동하면, 상기 제어부(180)는 스크롤 범위를 통화 목록으로 제한하고, 통화 목록 리스트(1201)가 복수의 터치지점에 대응되는 터치면적에 비례하여 스크롤되도록 제어할 수 있다.
도 13은 베젤부(151a)에 대한 터치입력을 이용하여 알람의 스누즈 기능을 제어하는 예시 방법을 보여주고 있다.
도 13을 참조하면, 진동과 함께 기설정된 알람 정보(1301)가 터치스크린(151)에 출력된 상태에서, 상기 알람 정보(1301)에 가한 터치를 유지하고 베젤부(151a)에 가해진 복수의 터치지점(1321, 1331)을 일 방향(예, 반시계방향)으로 회전시키면, 상기 제어부(180)는 회전한 정도에 비례하는 시간으로 스누즈 기능을 설정할 수 있다. 즉, 복수의 터치지점(1321, 1331)이 반시계방향으로 회전됨에 따라, 터치스크린(151)의 중앙에는 대응되는 시간정보(예, '10분', '20분')(1311, 1312)가 순서대로 출력된다. 다음, 상기 제어부(180)는 복수의 터치지점(1321, 1331) 중 적어도 하나가 해제되면, 해당 시점에 출력된 시간정보(예, '20분')(1312)로 스누즈 기능이 설정하고, 스누즈 기능이 설정되었음을 알려주는 정보(1302)를 터치스크린(151)에 출력시킬 수 있다.
도 14는 베젤부(151a)에 대한 터치입력을 이용하여 헬스 케어 정보를 관리하는 예시 방법을 보여주고 있다.
도 14를 참조하면, 터치스크린(151)에 헬스 케어 애플리케이션의 실행화면(1401)이 출력되고, 원하는 항목(예, '심박수')(1401a)이 터치된 상태에서 베젤부(151a)에 가해진 복수의 터치지점(1421, 1431)이 일 방향으로 회전이동하면(1421", 1431"), 선택된 항목(1401a)과 연관된 실행가능한 헬스 케어 기능(예, '심박수측정하기', '과거기록보기')(1402, 1403)이 순서대로 빠르게 스크롤된다. 다음, 상기 제어부(180)는 복수의 터치지점(1421, 1431) 중 적어도 하나가 해제되면, 해당 시점에 디스플레이된 헬스 케어 기능의 진입화면(1404)으로 빠르게 진입할 수 있다.
한편, 이상에서 설명한 베젤부(151a)에 가해진 복수의 터치지점이 회전이동하는 터치입력은, 베젤부(151a)를 기계적으로 회전시키는 실시예로 대체될 수 있다. 이를 위해, 베젤부(151a)의 전면 베젤부나 측면 베젤부 중 적어도 하나는 기설정된 방향이나 양방향으로 회전가능하도록 구현될 수 있다.
이하, 도 15는 본 발명와 관련된 와치 타입 단말기에서, 터치스크린에 대한 터치제스처를 이용하여 와치 타입 단말기의 동작모드를 빠르게 변경하는 방법을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 15를 참조하면, 와치 타입 단말기(100)의 동작모드가 소리모드로 설정된 경우, 상기 제어부(180)는 터치 대상체(예, 손 또는 사물)에 의하여 터치스크린(151)의 전면이 덮혀진 상태에서 일 방향으로 회전하는 제스처 입력이 가해진 경우, 설정된 동작모드를 다르게 변경하도록 제어할 수 있다.
이때, 상기 제어부(180)는 터치스크린(151)의 전면이 덮혀진 상태에서 일 방향으로 회전하는 제스처 입력이 회전의 방향 및 정도에 따라, 기설정된 동작모드의 변경 정도가 달라지도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 도 15에서 터치스크린(151)의 전면이 덮혀진 상태에서 반시계방향으로 소정각도(예, 30~45도) 회전한 경우, 소리모드가 진동모드로 전환되어 화면에 표시된다(1501, 1502). 이러한 상태에서 반시계방향으로 더욱 회전하면(예, 90도 이상), 진동모드가 무음모드로 전환되어 화면에 표시된다(1502, 1503). 한편, 터치스크린(151)의 전면이 덮혀진 상태에서 위와 반대되는 방향, 즉 시계방향으로 터치 대상체가 회전하면, 무음모드가 다시 진동모드로 전환되어 터치스크린에 표시된다(1502).
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 실시예들에 따른 와치 타입 단말기에 의하면, 디스플레이의 주변을 감싸는 베젤부에 터치입력을 이용하여 화면을 제어함으로써, 직관적인 입력방식을 유지하면서 터치입력에 의한 화면 가림을 최소화할 수 있다. 또한, 베젤부에 인가되는 터치면적을 달리하거나 베젤부와 디스플레이에 대한 터치입력을 병행함으로써, 원하는 정보를 빠르게 검색할 수 있다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
또한, 상기 컴퓨터는 이동 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (20)

  1. 화면정보를 출력하도록 형성된 터치스크린;
    상기 터치스크린의 주변을 감싸고 터치입력을 수신할 수 있도록 형성된 베젤부; 및
    상기 베젤부에 제1터치입력이 수신되면 상기 출력된 화면정보와 관련된 상태정보를 알려주는 이미지객체를 상기 터치스크린의 일 영역에 디스플레이하는 제어부를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 제1터치입력이 수신되고 상기 이미지객체를 제어하기 위한 제2터치입력이 상기 베젤부에 수신되면 상기 화면정보의 상태정보를 변경하기 위한 제1기능을 실행하고, 상기 제1터치입력에 대응되는 터치면적이 변경되면, 상기 화면정보에 상기 제1기능과 다른 제2기능이 적용되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 이미지객체는 상기 제1터치입력이 처음 수신된 지점을 기준으로 마주보는 터치스크린의 경계영역에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 이미지객체는, 상기 터치스크린의 경계영역을 따라 형성되는 프로그래스 바(progress bar)인 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1터치입력에 대응되는 터치면적이 변경되면, 상기 제2기능을 실행하기 위한 아이콘을 상기 터치스크린의 다른 영역에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치면적이 변경된 제1터치입력이 수신되는 동안 상기 아이콘을 선택하는 터치가 상기 베젤부에 수신되면, 상기 아이콘에 대응되는 기능이 상기 화면정보에 적용되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제1터치입력에 대응되는 복수의 터치지점이 상기 베젤부에 가해진 상태에서, 상기 복수의 터치지점이 일 방향으로 회전이동하는 제2터치입력이 가해지면, 상기 화면정보를 스크롤하고,
    상기 복수의 터치지점에 대응되는 터치면적이 변경되면 상기 화면정보의 스크롤 단위나 속도를 변경하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 터치스크린에 디스플레이된 적어도 하나의 객체가 터치된 상태에서 상기 복수의 터치지점이 일 방향으로 회전이동하면, 상기 화면정보를 상기 터치된 객체와 관련된 다른 컨텐츠로 변경시켜서 스크롤하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 터치지점이 회전이동한 정도에 근거하여 상기 다른 컨텐츠를 스크롤 정도를 제어하고,
    상기 복수의 터치지점에 대응되는 터치면적이 변경되면 상기 다른 컨텐츠의 스크롤 단위나 속도가 달라지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 복수의 터치지점이 일 방향으로 회전이동하는 동안, 상기 터치된 객체는 팝업된 윈도우로 표시되고, 상기 팝업된 윈도우는 상기 객체에 가해진 터치가 해제되어도 유지되는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 터치된 객체와 연관된 다른 컨텐츠가 스크롤되는 동안 상기 복수의 터치지점 중 어느 하나가 해제된 경우, 상기 다른 컨텐츠의 스크롤을 중단하고 상기 터치된 객체와 상기 다른 컨텐츠 중 적어도 하나를 비교하기 위한 동작모드에 진입하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 동작모드에서는 상기 복수의 터치지점 중 다른 하나가 회전이동함에 따라 상기 다른 컨텐츠 중 적어도 하나의 화면배율이 변경되는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치스크린에 디스플레이된 적어도 하나의 객체가 터치된 상태에서 상기 제1터치입력에 대응되는 단일의 터치지점이 드래그되는 제2터치입력이 가해지면, 상기 선택된 객체의 표시방향을 상기 드래그 입력에 대응되도록 변경시키는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 터치스크린에는 적어도 하나의 컨텐츠를 포함하는 리스트가 디스플레이되고,
    상기 제어부는,
    상기 제1터치입력에 대응되는 복수의 터치지점이 서로 멀어지거나 가까워짐에 따라 상기 리스트를 재구성하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 터치지점간의 간격이 설정된 기준간격에 대응되면, 설정된 기준간격에 대응되는 방식으로 상기 리스트를 재구성하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 베젤부에 수신되는 복수의 터치지점을 알려주는 그래픽객체를 상기 터치스크린의 경계영역에 표시하고,
    상기 복수의 터치지점이 서로 멀어지거나 가까워짐에 따라 변화하는 이미지가 상기 그래픽객체에 표시되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기
  16. 제13항에 있어서,
    상기 복수의 터치지점 중 어느 하나는 고정된 상태에서 다른 하나가 일 방향으로 드래그되는 것에 응답하여, 상기 재구성된 리스트를 스크롤하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  17. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제2터치입력이 수신되면, 상기 제1기능의 실행에 따라 변경된 상태정보를 상기 터치스크린에 디스플레이하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 터치스크린의 경계영역에는 상기 화면정보와 관련된 상태정보를 알려주는 텍스트정보가 디스플레이되고,
    상기 제1기능은 상기 제1터치입력이 수신된 지점에 대응되는 터치스크린에 디스플레이된 텍스트정보와 연관된 기능인 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  19. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 터치스크린의 전면을 덮고 일 방향으로 회전하는 제스처 입력이 가해지면 기설정된 동작모드를 변경하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 제스처입력에 대응되는 회전의 방향 및 정도에 따라, 상기 기설정된 동작모드의 변경 정도가 달라지도록 제어하는 것을 특징으로 하는 와치 타입 단말기.
KR1020150021813A 2015-02-12 2015-02-12 와치 타입 단말기 KR20160099399A (ko)

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