KR20160060599A - 설명정보의 표시방법, 설명정보의 표시장치, 전자장치, 프로그램 및 저장매체 - Google Patents

설명정보의 표시방법, 설명정보의 표시장치, 전자장치, 프로그램 및 저장매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 설명정보의 표시방법, 설명정보의 표시장치 및 전자장치에 관한 것이며, 상기 방법은 단말기 화면 인터페이스상의 애플리케이션 아이콘의 설명정보를 은닉하는 단계와, 검출된 사용자의 조작 행위에 기초하여 상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재하는지 여부를 판단하는 단계와, 상기 확인 요구가 존재할 경우, 대응하는 설명정보를 상기 애플리케이션 아이콘의 관련 영역에 표시하는 단계를 포함한다. 본 발명의 기술안에 의하면, 한편으로는 단말기 화면의 표시효과의 정연함을 확보하고, 다른 한편으로는 사용자의 애플리케이션 아이콘의 설명정보에 대한 확인 요구를 쉽게 만족할 수 있다.

Description

설명정보의 표시방법, 설명정보의 표시장치 및 전자장치{METHOD, DEVICE AND ELECTRONIC DEVICE FOR DISPLAYING DESCRIPTIVE INFORMATION}
본 출원은 출원번호가 CN201410575749.9이고 출원일이 2014년10월24일인 중국 특허 출원에 기초하여 우선권을 주장하며 상기 중국 특허 출원의 모든 내용을 본 출원에 원용한다.
본 발명은 단말기 기술분야에 관한 것이며, 특히 설명정보의 표시방법, 설명정보의 표시장치 및 전자장치에 관한 것이다.
단말기기술의 끊임없는 발전에 따라 사용자는 단말기에 여러가지 애플리케이션 프로그램을 설치하여 더 많은 기능을 실현함으로써 일, 오락 등 각 방면의 요구를 만족시킬 수 있게 되었다. 사용자가 설치한 애플리케이션 프로그램에 대하여 단말기화면에는 해당하는 아이콘정보가 표시되고, 아이콘정보에 대한 사용자의 선택과 트리거를 검출하는 것을 통하여 상기 애플리케이션 프로그램을 실행할 수 있다. 아이콘정보는 애플리케이션 아이콘과 해당 애플리케이션 아이콘에 대한 설명정보를 포함하며, 사용자가 이에 기초하여 해당하는 애플리케이션 프로그램을 확정하도록 한다.
하지만 설명정보가 문자, 자모, 숫자 등 캐릭터로 조성되기 때문에 화면 인터페이스의 표시가 혼란스러울 수 있고, 또한 배경 이미지를 가리기 쉽다. 한편, 각 애플리케이션 프로그램의 개성을 반영하기 위하여, 각 개발자는 서로 상이한 애플리케이션 아이콘을 사용하여 통상적으로 애플리케이션 프로그램의 특징을 직접 반영한다. 따라서 사용자는 단지 애플리케이션 아이콘을 통하여 애플리케이션 프로그램을 구분하고 식별할 수 있다.
하지만 관련 기술에서 수동 설정 동작을 통하여 모든 애플리케이션 아이콘의 설명정보를 총괄하여 표시 또는 은닉할 수밖에 없는데, 이러한 설정은 그 과정이 매우 번거롭다. 또한, 대부분 애플리케이션 프로그램에 있어서 설명정보의 표시는 단말기화면의 전체 표시 효과에 영향을 주지만, 일부분의 애플리케이션 프로그램에 있어서 설명정보의 은닉은 사용자의 식별에 불편함을 가져다 주고 조작 효율에 영향을 준다.
본 발명은 관련된 기술에서의 설명정보의 표시방식이 단말기 사용과 조작에 불리한 기술적 문제를 해결하기 위하여 설명정보의 표시방법, 설명정보의 표시장치 및 전자장치를 제공한다.
본 발명의 실시예의 제1 양상에 의하면 설명정보의 표시방법을 제공하며, 상기 방법은,
단말기 화면 인터페이스 상의 애플리케이션 아이콘의 설명정보를 은닉하는 단계와,
검출된 사용자의 조작 행위에 기초하여 상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재하는지 여부를 판단하는 단계와,
상기 확인 요구가 존재할 경우, 대응하는 설명정보를 상기 애플리케이션 아이콘의 관련 영역에 표시하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 상기 방법은 상기 설명정보의 표시 지속 시간이 제1 사전 설정된 시간에 도달하였을 경우, 상기 설명정보의 은닉을 복원하는 단계를 더 포함한다.
바람직하게는, 검출된 사용자의 조작 행위에 기초하여 상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재하는지 여부를 판단하는 단계는,
사용자가 제1 화면 인터페이스에서 제2 화면 인터페이스로 페이지를 넘긴 것이 검출된 후, 제2 사전 설정된 시간 동안에 사용자의 조작 행위가 검출되었는지 여부에 기초하여 상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재하는지 여부를 판단하는 단계를 포함하되, 사용자의 조작 행위가 검출되지 않았을 경우, 상기 확인 요구가 존재한다고 판단하고,
대응하는 설명정보를 상기 애플리케이션 아이콘의 관련 영역에 표시하는 단계는,
대응하는 설명정보를 상기 제2 화면 인터페이스 상의 모든 애플리케이션 아이콘의 각각의 관련 영역에 표시하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 검출된 사용자의 조작 행위에 기초하여 상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재하는지 여부를 판단하는 단계는,
상기 단말기 화면 인터페이스 상의 애플리케이션 아이콘에 대한 트리거 조작이 검출되었는지 여부에 기초하여, 상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재하는지 여부를 판단하는 단계를 포함하되, 임의의 애플리케이션 아이콘에 대한 트리거 조작이 검출되었을 경우, 상기 확인 요구가 존재한다고 판단하며,
대응하는 설명정보를 상기 애플리케이션 아이콘의 관련 영역에 표시하는 단계는,
대응하는 설명정보를 상기 임의의 애플리케이션 아이콘의 관련 영역에 표시하는 단계를 포함한다.
바람직하게는, 검출된 사용자의 조작 행위에 기초하여 상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재하는지 여부를 판단하는 단계는,
단말기에 대한 사용자의 흔듬 조작 행위가 검출되었는지 여부에 기초하여, 상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재하는지 여부를 판단하는 단계를 포함하되, 상기 흔듬 조작 행위가 검출되었을 경우, 상기 확인 요구가 존재한다고 판단하고,
대응하는 설명정보를 상기 애플리케이션 아이콘의 관련 영역에 표시하는 단계는,
대응하는 설명정보를 모든 상기 애플리케이션 아이콘의 각각의 관련 영역에 표시하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예의 제2 양상에 의하면 설명정보의 표시장치를 제공하며, 상기 장치는,
단말기 화면 인터페이스 상의 애플리케이션 아이콘의 설명정보를 은닉하기 위한 은닉유닛과,
검출된 사용자의 조작 행위에 기초하여 상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재하는지 여부를 판단하기 위한 판단유닛과,
상기 판단유닛에 의해 상기 확인 요구가 존재한다고 판단된 경우, 대응하는 설명정보를 상기 애플리케이션 아이콘의 관련 영역에 표시하기 위한 표시유닛을 포함한다.
바람직하게는, 상기 장치는 상기 설명정보의 표시 지속 시간이 제1 사전 설정된 시간에 도달하였을 경우, 상기 설명정보의 은닉을 복원하기 위한 복원유닛을 더 포함한다.
바람직하게는, 상기 판단유닛은,
사용자가 제1 화면 인터페이스에서 제2 화면 인터페이스로 페이지를 넘긴 것이 검출된 후, 제2 사전 설정된 시간 동안에 사용자의 조작 행위가 검출되었는지 여부에 기초하여 상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재하는지 여부를 판단하고, 사용자의 조작 행위가 검출되지 않았을 경우, 상기 확인 요구가 존재한다고 판단하기 위한 지속 시간 판단 서브유닛을 포함하고,
상기 표시유닛은,
상기 지속 시간 판단 서브유닛에 의해 상기 확인요구가 존재한다고 판단된 경우, 대응하는 설명정보를 상기 제2 화면 인터페이스 상의 모든 애플리케이션 아이콘의 각각의 관련 영역에 표시하기 위한 제1 표시 서브유닛을 포함한다.
바람직하게는, 상기 판단유닛은,
상기 단말기 화면 인터페이스 상의 애플리케이션 아이콘에 대한 트리거 조작이 검출되었는지 여부에 기초하여, 상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재하는지 여부를 판단하고, 임의의 애플리케이션 아이콘에 대한 트리거 조작이 검출되었을 경우, 상기 확인 요구가 존재한다고 판단하기 위한 트리거 판단 서브유닛을 포함하며,
상기 표시유닛은,
상기 트리거 판단 서브유닛에 의해 상기 확인 요구가 존재한다고 판단된 경우, 대응하는 설명정보를 상기 임의의 애플리케이션 아이콘의 관련 영역에 표시하기 위한 제2 표시 서브유닛을 포함한다.
바람직하게는, 상기 판단유닛은,
단말기에 대한 사용자의 흔듬 조작 행위가 검출되었는지 여부에 기초하여, 상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재하는지 여부를 판단하고, 상기 흔듬 조작 행위가 검출되었을 경우, 상기 확인 요구가 존재한다고 판단하기 위한 흔듬 판단 서브유닛을 포함하며,
상기 표시유닛은,
상기 흔듬 판단 서브유닛에 의해 상기 확인 요구가 존재한다고 판단된 경우, 대응하는 설명정보를 모든 상기 애플리케이션 아이콘의 각각의 관련 영역에 표시하기 위한 제3 표시 서브유닛을 포함한다.
본 발명의 실시예의 제3 양상에 의하면 전자장치를 제공하며, 상기 전자장치는,
프로세서와,
상기 프로세서에 의하여 실행가능한 인스트럭션을 저장하기 위한 메모리를 포함하고,
상기 프로세서는,
단말기 화면 인터페이스 상의 애플리케이션 아이콘의 설명정보를 은닉하고,
검출된 사용자의 조작 행위에 기초하여 상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재하는지 여부를 판단하며,
상기 확인 요구가 존재할 경우, 대응하는 설명정보를 상기 애플리케이션 아이콘의 관련 영역에 표시하도록 구성된다.
본 발명의 실시예에 따른 기술안은 하기의 유익한 효과를 구비한다.
본 발명은 애플리케이션 아이콘의 설명정보를 은닉함으로써, 사용자가 설명정보를 확인할 필요가 없을 경우 단말기 화면이 양호한 표시효과를 유지하도록 하며, 설명정보에 대한 사용자의 확인요구를 인식할 경우, 즉시 설명정보를 단말기 화면에 표시할 수 있어 사용자의 조작 효율에 영향을 주지 않고, 사용자 체험을 향상시킬 수 있다.
상기 일반적인 서술과 하기의 상세한 서술은 다만 예시적인 것일 뿐 본 발명을 한정하지 않는다는 것을 이해해야 한다.
아래의 도면은 명세서에 병합되어 명세서 일부분을 구성하며 본 발명에 따른 실시예를 예시하여 명세서와 함께 본 발명의 원리를 해석하기 위한 것이다.
도 1은 일 예시적인 실시예에 따른 설명정보의 표시방법의 흐름도이다.
도 2는 일 예시적인 실시예에 따른 다른 설명정보의 표시방법의 흐름도이다.
도 3은 일 예시적인 실시예에 따른 단말기 인터페이스의 모식도이다.
도 4는 일 예시적인 실시예에 따른 다른 설명정보의 표시방법의 흐름도이다.
도 5는 일 예시적인 실시예에 따른 다른 단말기 인터페이스의 모식도이다.
도 6은 일 예시적인 실시예에 따른 다른 단말기 인터페이스의 모식도이다.
도 7은 일 예시적인 실시예에 따른 설명정보의 표시장치의 블럭도이다.
도 8은 일 예시적인 실시예에 따른 다른 설명정보의 표시장치의 블럭도이다.
도 9는 일 예시적인 실시예에 따른 다른 설명정보의 표시장치의 블럭도이다.
도 10은 일 예시적인 실시예에 따른 다른 설명정보의 표시장치의 블럭도이다.
도 11은 일 예시적인 실시예에 따른 다른 설명정보의 표시장치의 블럭도이다.
도 12은 일 예시적 실시예에 따른 설명정보를 표시하기 위한 장치의 구성을 나타내는 모식도이다.
아래에 예시적 실시예에 대하여 상세히 설명하되 그 예들은 도면에 도시되어 있다. 하기에 도면과 관련하여 기술할 경우, 별도의 설명이 없는 한, 상이한 도면 중의 동일한 도면부호는 동일하거나 혹은 유사한 요소를 나타낸다. 하기 예시적 실시예에서 기술하는 실시형태는 본 발명과 일치한 모든 실시형태를 대표하는 것이 아니다. 이들은 단지 첨부되는 특허청구의 범위에서 상술하는 본 발명의 일 방면과 일치한 장치 및 방법의 예일 뿐이다.
도 1은 일 예시적인 실시예에 따른 설명정보의 표시방법의 흐름도이다. 도 1에 도시된 바와 같이, 상기 방법은 단말기에 사용되며 하기의 단계를 포함한다.
단계102에 있어서, 단말기 화면 인터페이스상의 애플리케이션 아이콘의 설명정보를 은닉한다.
본 실시예에 있어서, 애플리케이션 아이콘 자체의 점점 높아지는 식별도에 기초하여, 애플리케이션 아이콘의 설명정보를 은닉함으로써 단말기 화면 인터페이스에 애플리케이션 아이콘만 표시하여 전체 표시 효과를 더 정돈되고 균일하게 하면서 애플리케이션 아이콘에 대한 사용자의 식별과 구분에 영향을 주지 않는다.
단계104에 있어서, 검출된 사용자의 조작 행위에 기초하여 상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재하는지 여부를 판단한다.
본 실시예에 있어서, 식별하기 어려운 일부 애플리케이션 아이콘에 대하여, 대응하는 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재할 경우, 사용자의 조작 행위에 반영한다. 따라서 사용자의 조작 행위에 대한 분석을 통하여, 설명정보에 대한 확인 요구가 존재하는지 여부를 확정할 수 있어 즉시 설명정보를 표시하여 사용자의 양호한 사용체험을 확보할 수 있다.
단계106에 있어서, 사용자의 확인 요구가 존재할 경우, 대응하는 설명정보를 상기 애플리케이션 아이콘의 관련 영역에 표시한다.
본 실시예에 있어서, 애플리케이션 아이콘의 관련 영역은 애플리케이션 아이콘의 주위에 위치하며, 애플리케이션 아이콘의 가장자리와의 거리가 사전 설정된 거리보다 작거다 동일한 영역을 가리킬 수 있다. 따라서 사용자가 시각적으로 애플리케이션 아이콘과 상기 영역 내의 설명정보 사이의 관련 관계를 직관적으로 판단할 수 있도록 한다.
예를 들면, 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 애플리케이션 아이콘의 설명정보는 애플리케이션 아이콘의 명칭이고, 상기 애플리케이션 아이콘의 관련 영역은 애플리케이션 아이콘의 하방의 그 명칭을 표시하기 위한 영역일 수 있다. 물론, 도 3, 5와 6은 모두 애플리케이션 아이콘의 하방에 설명정보를 표시하는 것을 예로 하여 설명하였지만, 실제 응용에서 그 관련 영역의 위치를 개변할 수도 있으며, 본 발명에서는 이에 대하여 한정하지 않는다.
본 실시예에 있어서, "상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재"를 트리거 조건으로 할 수 있다. 따라서 해당 트리거 조건을 만족할 경우에만 다음 동작을 수행하며, 상기 조건을 만족하지 않을 경우에는 동작하지 않는다. 물론, "상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재하는지 여부"를 판단조건으로 하여 상기 판단조건을 만족할 경우 다음 동작을 수행하고, 그렇지 않을 경우, 현 상태를 유지하거나 다른 동작을 수행해도 된다.
상기 실시예로부터 알 수 있는 바와 같이, 본 발명은 디폴트 상태에서 애플리케이션 아이콘의 설명정보를 은닉하고, 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구를 자동적으로 검출하여 사용자로부터 해당 요구가 있을 경우 즉시 설명정보를 표시할 수 있어, 사용자의 조작 효율에 영향을 주지 않고 사용자의 체험을 향상시키는데 유리하다.
도 2를 참조하여 보면, 도 2는 일 예시적인 실시예에 따른 다른 설명정보의 표시방법의 흐름도이고 하기 단계를 포함한다.
단계202에 있어서, 애플리케이션 아이콘의 설명정보를 은닉한다.
본 실시예에 있어서, 본 발명의 기술안을 전용 표시모드 또는 표시기능으로 할 수 있다. 따라서 사용자가 단말기 시스템에서 상기 모드 또는 기능을 작동시키면 본 발명의 기술안에 따른 설명정보의 표시방법을 실현할 수 있다. 또는, 사용자가 다른 표시모드 또는 기능을 작동시킬 경우에도 예를 들면 설명정보를 항상 표시하거나 은닉하는 등의 표시효과를 실현할 수 있다.
본 실시예에 있어서, 도 3(a)는 설명정보가 은닉된 화면 인터페이스를 나타내고, 사용자는 애플리케이션 아이콘에 기초하여 상기 화면 인터페이스상의 상단의 2개의 애플리케이션 아이콘이 "시나 웨이보", "mi채팅"에 대응하고, 하단의 4개의 애플리케이션 아이콘이 "통화", "연락처", "메시지"와 "브라우저"에 대응한다는 것을 직접 확정할 수 있다.
단계204에 있어서, 사용자가 제1 화면 인터페이스로부터 제2 화면 인터페이스로 페이지를 넘긴 것이 검출되면 단계206에 진입한다.
본 실시예에 있어서, 도 3(a)는 초기의 제1 화면 인터페이스이다. 이 때, 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 검출되지 않았기 때문에 모든 애플리케이션 아이콘에 대응하는 설명정보가 은닉된다. 여기서 설명정보는 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션 프로그램의 명칭일 수 있고, 상기 애플리케이션 프로그램을 묘사하기 위한 다른 정보일 수도 있으며, 본 발명은 이에 대해 한정하지 않는다.
단계206에 있어서, 사전 설정된 시간(T1) 내에 사용자의 조작이 검출되었는지 여부를 판단하고, 검출되지 않았을 경우, 단계208에 진입하고, 그렇지 않을 경우, 단계202로 돌아간다.
본 실시예에 있어서, 도 3(a)는 단말기 화면상의 제1 화면(인터페이스 하단의 5개의 원점은 단말기 화면상의 5개 화면 인터페이스를 대표하고, 여기서 흑색 원점은 현재의 화면 인터페이스를 대표한다) 즉 제1 화면 인터페이스이며, 사용자가 제1 화면 인터페이스에서 왼쪽으로 슬라이드하는 조작을 수행할 경우, 도 3(b)에 도시된 제2 화면 즉 제2 화면 인터페이스가 표시된다.
여기서, 사용자가 페이지를 넘기는 조작을 수행하는 것은 일반적으로 어떤 애플리케이션 프로그램을 검색하고 작동시키기 위해서이다. 사용자는 페이지를 도 3(b)에 도시된 제2 화면 인터페이스로 넘긴 후, 애플리케이션 아이콘을 직접 식별하고 또한 정확한 애플리케이션 아이콘을 찾았다고 판단하면 상기 애플리케이션 아이콘을 직접 클릭하여 애플리케이션 프로그램을 작동시킨다. 또는, 제2 화면 인터페이스에 사용자가 찾으려고 하는 애플리케이션 프로그램의 아이콘이 없을 경우, 사용자는 계속 페이지를 넘기는 조작 또는 다른 조작을 수행한다.
이로부터 알 수 있는 바와 같이, 사용자는 애플리케이션 아이콘을 직접 식별할 수 있을 경우에는 해당하는 동작을 수행하고, 식별할 수 없을 경우에는 긴 시간을 들여 애플리케이션 아이콘의 진정한 의미를 생각할 것이므로 긴 시간(예를 들면 사전 설정된 시간(T1)보다 긴 시간 또는 동일한 시간) 동안에 사용자의 조작을 검출할 수 없게 된다.
단계208에 있어서, 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재한다고 확정한다.
단계210에 있어서, 애플리케이션 아이콘의 설명정보를 표시한다.
본 실시예에 있어서, 도 3(b)에 도시된 바와 같이, 설명정보를 대응하는 애플리케이션 아이콘의 하방에 표시하여 사용자가 양자의 관련 관계를 직접 판단할 수 있도록 한다.
본 실시예에 있어서, 일 예시적인 실시형태로서, 단말기의 모든 애플리케이션 아이콘에 대하여 동일하게 설명정보를 표시하여 단말기 설정을 간략화할 수 있다. 다른 일 예시적인 실시형태로서, 사용자가 제2 화면 인터페이스에 대해 열람할 시 긴 시간의 조작 정지가 발생할 경우, 해당 제2 화면 인터페이스상의 어떤 애플리케이션 아이콘에 대하여 의혹이 존재할 가능성이 크다는 것을 알 수 있다. 따라서 단지 해당 제2 화면 인터페이스상의 애플리케이션 아이콘에 대하여 설명정보를 표시하고, 다른 화면 인터페이스상의 애플리케이션 아이콘에 대하여서는 설명정보를 표시할 필요가 없다. 또 다른 일 예시적인 실시형태로서, 사용자의 애플리케이션 아이콘에 대한 관심도를 검출할 수도 있다. 예를 들면, 단말기의 카메라 등 장치를 이용하여 사용자의 시선 정보를 획득하고 사용자의 시선이 집중되는 위치에 기초하여 사용자가 관심을 갖는 애플리케이션 아이콘(즉 "사용자 시선의 집중" 등 사용자의 조작 행위에 대응하는 애플리케이션 아이콘)을 확정하고 해당 애플리케이션 아이콘에 대해서만 설명정보를 표시한다.
단계212에 있어서, 설명정보의 표시 지속 시간이 사전 설정된 시간(T2)에 도달하면 단계202로 돌아간다.
본 실시예에 있어서, 설명정보의 표시 지속 시간에 따라 자동적으로 단계202에 돌아간다. 즉 다시 설명정보를 은닉하여 설명정보의 긴 시간 표시를 피할 수 있어 단말기 화면 인터페이스의 정연함을 신속히 복원한다.
본 실시예에 있어서, 설명정보의 표시 지속 시간을 기록하고 기록된 시간과 사전 설정된 시간(T2)을 비교하여 처리방식을 확정할 수 있다. 또는 타이머를 설치하는 방식을 통하여 "표시 지속 시간이 사전 설정된 시간(T2)에 도달"을 트리거 조건으로 하여 해당 조건을 만족할 경우에 단계202로 돌아가도 된다.
도 4를 참조하여 보면, 도 4는 일 예시적인 실시예에 따른 다른 설명정보의 표시방법의 흐름도이고 하기 단계를 포함한다.
단계402에 있어서, 애플리케이션 아이콘의 설명정보를 은닉한다.
단계404에 있어서, 단말기 화면 인터페이스상의 어떤 애플리케이션 아이콘에 대한 사용자의 길게 누름 조작이 검출되면 단계406에 진입한다.
본 실시예에 있어서, "단말기 화면 인터페이스상의 어떤 애플리케이션 아이콘에 대한 사용자의 길게 누름 조작의 검출"을 트리거 조건으로 할 수 있다. 따라서 해당 트리거 조건을 만족할 경우에만 다음 동작을 수행하고, 만족하지 않을 경우 응답하지 않는다. 물론, "단말기 화면 인터페이스상의 어떤 애플리케이션 아이콘에 대한 사용자의 길게 누름 조작의 검출"을 판단조건으로 하여, 해당 판단조건을 만족할 경우 다음 동작을 수행하고, 그렇지 않을 경우 현재의 상태를 유지하거나 다른 동작을 수행해도 된다.
본 실시예에 있어서, 도 5(a)에 도시된 바와 같이, 사용자가 어떤 애플리케이션 아이콘의 설명정보를 확인하려고 할 경우, "길게 누름" 방식을 통하여 해당 애플리케이션 아이콘을 트리거하고 나아가 설명정보를 표시할 수 있다. 물론, 당업자가 이해해야 할 것은, "길게 누름" 방식 외에 다른 방식을 통하여 트리거 동작을 실현할 수도 있다. 예를 들면 단말기에 대한 사용자의 흔듬 조작을 검출하거나, 또는 도 6(a)에 도시된 바와 같이, 사용자 시선이 집중되는 위치를 검출하는 것을 통하여, 시선이 집중되는 위치에 대응하는 애플리케이션 아이콘을 사용자가 관심을 갖는 애플리케이션 아이콘으로 간주하여 트리거 동작을 실현할 수 있다. 또는 지속 시간 정보와 결부하여 트리거 에러를 낮출수 있다. 예를 들면 사용자의 시선이 어떤 애플리케이션 아이콘에 집중되는 시간이 사전 설정된 시간을 초과할 경우에만 사용자가 상기 애플리케이션 아이콘에 관심을 갖는다고 판단하여 트리거 동작을 실현한다.
단계406에 있어서, 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재한다고 확정한다.
단계408에 있어서, 애플리케이션 아이콘의 설명정보를 표시한다.
본 실시예에 있어서, 일 예시적인 실시형태로서, 단말기의 모든 애플리케이션 아이콘에 대하여 동일하게 설명정보를 표시하여 단말기 설정을 간략화할 수 있다. 다른 일 예시적인 실시형태로서, 단지 트리거된 애플리케이션 아이콘이 위치하는 화면 인터페이스상의 모든 애플리케이션 아이콘에 대하여 설명정보를 표시하고 기타 화면 인터페이스상의 애플리케이션 아이콘에 대하여서는 설명정보를 표시할 필요가 없다. 또 다른 일 예시적인 실시형태로서, 도 5(b)와 도 6(b)에 도시된 "위챗" 아이콘과 같이, 사용자가 길게 누름, 시선 집중 등 방식으로 트리거한 애플리케이션 아이콘(즉 예를 들면 상기 "위챗" 아이콘과 같은 "길게 누름", "시선 집중" 등 사용자의 조작 행위에 대응하는 애플리케이션 아이콘)에 대해서만 설명정보를 표시함으로써 표시되는 설명정보를 될수록 감소시키고 화면 인터페이스의 전체 표시 효과에 대한 영향을 낮출수 있다.
단계410에 있어서, 설명정보의 표시 지속 시간이 사전 설정된 시간(T0)에 도달할 경우, 단계402로 돌아간다.
본 실시예에 있어서, 설명정보의 표시 지속 시간에 의하여 자동적으로 단계402로 돌아간다. 즉 다시 설명정보를 은닉하여 설명정보의 긴 시간 표시를 피할 수 있으며, 단말기 화면 인터페이스의 정연함을 복원한다.
본 실시예에 있어서, 설명정보의 표시 지속 시간을 기록하고 기록된 지속 시간과 사전 설정된 시간(T0)을 비교하여 처리방식을 확정할 수 있다. 또는 타이머를 설치하는 방식을 통하여 "표시 지속 시간이 사전 설정된 시간(T0)에 도달"을 트리거 조건으로 하여 해당 조건을 만족할 경우에 단계402로 돌아가도 된다.
본 발명은 상기 설명정보의 표시방법의 실시예에 대응하는 설명정보의 표시장치의 실시예를 더 제공된다.
도 7은 일 예시적인 실시예에 따른 설명정보의 표시장치의 블럭도이다. 도 7을 참조하면 상기 장치는 은닉유닛(71), 판단유닛(72)과 표시유닛(73)을 포함한다.
여기서, 은닉유닛(71)은 단말기 화면 인터페이스상의 애플리케이션 아이콘의 설명정보를 은닉하도록 구성되고, 판단유닛(72)은 검출된 사용자의 조작 행위에 기초하여 상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재하는지 여부를 판단하도록 구성되며, 표시유닛(73)은 상기 판단유닛(72)에 의해 상기 확인 요구가 존재한다고 판단된 경우, 대응하는 설명정보를 상기 애플리케이션 아이콘의 관련 영역에 표시하도록 구성된다.
상기 실시예에 있어서, 애플리케이션 아이콘의 설명정보를 은닉함으로써 사용자가 설명정보를 확인할 필요가 없을 경우 단말기 화면의 양호한 표시 효과를 유지하는데 유리하다. 또한 사용자가 설명정보를 확인하려고 함을 인식하면 즉시 설명정보를 단말기 화면에 표시할 수 있으므로 사용자의 조작 효율에 대한 영향을 피하며 사용자 체험을 향상시키는데 유리하다.
도 8에 도시된 바와 같이, 도 8은 일 예시적인 실시예에 따른 다른 설명정보의 표시장치의 블럭도이고, 본 실시예는 상기 도 7에 도시된 실시예에 기초하여 복원유닛(74)을 더 포함한다.
여기서, 복원유닛(74)은 상기 설명정보의 표시 지속 시간이 제1 사전 설정된 시간에 도달할 경우, 상기 설명정보의 은닉을 복원하도록 구성된다.
상기 실시예에 있어서, 설명정보의 표시 지속 시간을 제어함으로써 단말기 화면 인터페이스의 표시 효과에 대한 설명정보의 영향을 낮출 수 있어 사용자 체험을 향상시키는데 유리하다.
도 9에 도시된 바와 같이, 도 9는 일 예시적인 실시예에 따른 다른 설명정보의 표시장치의 블럭도이고, 본 실시예는 상기 도 7에 도시된 실시예에 기초하여 판단유닛(72)이 지속 시간 판단 서브유닛(721)을 더 포함할 수 있고, 상기 표시유닛(73)이 제1 표시 서브유닛(731)을 더 포함한다.
여기서, 지속 시간 판단 서브유닛(721)은 사용자가 제1 화면 인터페이스로부터 제2 화면 인터페이스로 페이지를 넘긴 것이 검출된 후, 제2 사전 설정된 시간 동안에 사용자 조작이 검출되었는지 여부에 의하여 상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재하는지 여부를 판단하고, 검출되지 않았을 경우 상기 확인 요구가 존재한다고 판단하도록 구성된다.
제1 표시 서브유닛(731)은 상기 지속 시간 판단 서브유닛(721)에 의해 상기 확인 요구가 존재한다고 판단된 경우, 대응하는 설명정보를 상기 제2 화면 인터페이스상의 모든 애플리케이션 아이콘의 각각의 관련 영역에 표시하도록 구성된다.
상기 실시예에 있어서, 사용자는 애플리케이션 아이콘을 식별하면 소정의 동작을 수행할 수 있고, 단지 애플리케이션 아이콘을 정확하게 식별하지 못하고 생각할 경우에만 긴 시간의 조작 정지가 발생하므로, 이에 의하여 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구를 식별할 수 있다.
여기서, 제2 화면 인터페이스에서 사용자의 조작이 정지될 경우, 사용자가 제2 화면 인터페이스상의 애플리케이션 아이콘의 유형에 대하여 의혹이 존재하고 설명정보에 대한 확인 요구가 존재한다는 것을 의미하므로, 다른 화면 인터페이스상의 애플리케이션 아이콘에 대하여 설명정보를 표시할 필요가 없이, 제2 화면 인터페이스상의 애플리케이션 아이콘에 대해서만 설명정보를 표시하면 된다.
상기 도 9에 도시된 장치 실시예의 지속 시간 판단 서브유닛(721)과 제1 표시 서브유닛(731)의 구성도 상기 도 7 또는 도 8의 장치 실시예에 포함될 수 있음에 유의해야 하며, 본 발명은 이에 대하여 한정하지 않는다.
도 10에 도시된 바와 같이, 도 10은 일 예시적인 실시예에 따른 다른 설명정보의 표시장치의 블럭도이고, 본 실시예는 상기 도 7에 도시된 실시예에 기초하여 판단유닛(72)이 트리거 판단 서브유닛(722)을 더 포함하고 표시유닛(73)이 제2 표시 서브유닛(732)을 더 포함한다.
여기서, 트리거 판단 서브유닛(722)은 상기 단말기 화면 인터페이스상의 애플리케이션 아이콘에 대한 트리거 조작이 검출되었는지 여부에 의하여 상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재하는지 여부를 판단하고, 임의의 애플리케이션 아이콘에 대한 트리거 조작이 검출되면 상기 확인 요구가 존재한다고 판단하도록 구성된다.
제2 표시 서브유닛(732)은 상기 트리거 판단 서브유닛(722)에 의해 상기 확인 요구가 존재한다고 판단된 경우, 대응하는 설명정보를 상기 임의의 애플리케이션 아이콘의 관련 영역에 표시하도록 구성된다.
상기 실시예에 있어서, 사용자가 어떤 애플리케이션 아이콘의 설명정보를 확인하려고 할 경우, 직접 그 애플리케이션 아이콘에 대하여 트리거 조작을 수행할 수 있으므로 상기 트리거 조작에 대한 검출을 통하여 사용자가 상기 애플리케이션 아이콘에 대해 명확한 확인 요구가 있음을 판단할 수 있다.
여기서, 어떤 애플리케이션 아이콘에 대한 사용자의 트리거 조작이 검출되었을 경우, 상기 사용자가 상기 애플리케이션 아이콘의 설명정보에 대한 확인 요구를 이미 명확히 표시한 것으로 볼 수 있으므로, 단지 상기 애플리케이션 아이콘의 설명정보만 표시하면 사용자의 요구를 만족시킬 수 있고, 또한 단말기 화면의 정연함에 대한 파괴를 될수록 감소시킬 수 있다.
상기 도 11에 도시된 장치 실시예의 트리거 판단 서브유닛(722)과 제2 표시 서브유닛(732)의 구성도 상기 도 7 또는 도 8의 장치 실시예에 포함될 수 있음에 유의해야 하며, 이에 대하여 본 발명은 한정하지 않는다.
도 11에 도시된 바와 같이, 도 11은 일 예시적인 실시예에 따른 다른 설명정보의 표시장치의 블럭도이며, 본 실시예는 상기 도 7에 도시된 실시예에 기초하여, 판단유닛(72)이 흔듬 판단 서브유닛(723)을 더 포함하고, 표시유닛(73)이 제3 표시 서브유닛(733)을 더 포함한다.
여기서, 흔듬 판단 서브유닛(723)은 사용자의 흔듬 조작이 검출되었는지 여부에 의하여 상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재하는지 여부를 판단하고, 상기 흔듬 조작이 검출되었을 경우 상기 확인 요구가 존재한다고 판단하도록 구성된다.
제3 표시 서브유닛(733)은 상기 흔듬 판단 서브유닛(723)에 의해 상기 확인 요구가 존재한다고 판단된 경우, 대응하는 설명정보를 모든 상기 애플리케이션 아이콘의 각각의 관련 영역에 표시하도록 구성된다.
상기 실시예에 있어서, 검출된 사용자 확인 요구에 의하여 직접 모든 애플리케이션 아이콘의 설명정보를 표시할 수 있으므로 단말기 설정을 간략화하는데 유리하다. 또는 사용자의 조작 행위에 따라 대응하는 애플리케이션 아이콘 즉 사용자가 관심을 갖는 애플리케이션 아이콘을 확정하여 단지 이러한 애플리케이션 아이콘에 대해서만 설명정보를 표시함으로써, 단말기 화면의 전체 정연함과 표시 효과에 대한 파괴를 감소시킬 수 있다.
상기 도 11에 도시된 장치 실시예의 흔듬 판단 서브유닛(723)과 제3 표시 서브유닛(733)의 구성도 상기 도 7 또는 도 8의 장치 실시예에 포함될 수 있음에 유의해야 하며, 본 발명은 이에 대하여 한정하지 않는다.
상기 실시예의 장치에 관하여, 각 모듈이 동작을 수행하는 구체적인 방식은 이미 해당 방법에 관련되는 실시예에서 상세하게 서술하였으므로 여기서 상세한 설명을 생략한다.
장치 실시예에 있어서, 거의 방법 실시예에 대응되므로 관련된 부분의 설명은 방법 실시예의 부분을 참조하면 된다. 상기에서 서술한 장치 실시예는 단지 예시적인 것일 뿐, 상기 분리 부품으로서 설명된 유닛은 물리적으로 분리된 것일 수도 있고 분리된 것이 아닐 수도 있다. 유닛으로 표현된 부품은 물리적인 유닛일 수도 있고 아닐 수도 있다. 즉 한 곳에 위치할 수도 있고, 복수의 네트워크 유닛에 분포될 수도 있다. 실제 요구에 따라 일부분 모듈 또는 전체 모듈을 선택하여 본 발명의 목적을 실현할 수 있다. 당업자는 진보적 창출에 힘쓸 필요가 없이 이해하고 구현할 수 있다.
본 발명은 정보 표시 장치를 더 제공하며, 프로세서; 프로세서에 의해 수행가능한 명령을 저장하기 위한 메모리를 포함한다. 여기서, 상기 프로세서는 단말기 화면 인터페이스상의 애플리케이션 아이콘의 설명정보를 은닉하고, 검출된 사용자의 조작 행위에 기초하여 상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재하는지 여부를 판단하며, 존재할 경우, 대응하는 설명정보를 상기 애플리케이션 아이콘의 관련 영역에 표시하도록 구성된다.
또한, 본 발명은 단말기를 더 제공하며 상기 단말기는 메모리 및 하나 또는 하나 이상의 프로그램을 포함한다. 여기서 하나 또는 하나 이상의 프로그램은 메모리에 저장되고, 하나 또는 하나 이상의 프로세서에 의해 하나 또는 하나 이상의 프로그램이 수행되어 단말기 화면 인터페이스상의 애플리케이션 아이콘의 설명정보를 은닉하고, 검출된 사용자의 조작 행위에 기초하여 상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재하는지 여부를 판단하며, 존재할 경우, 대응하는 설명정보를 상기 애플리케이션 아이콘의 관련 영역에 표시하도록 하는 명령을 수행한다.
도 12는 일 예시적 실시예에 따른 설명정보를 표시하기 위한 장치의 블럭도이다. 장치(1200)는 예를 들면, 휴대폰, 컴퓨터, 디지털 방송 단말기, 메시지 송수신 장치, 게임 콘솔, 태블릿 장치, 의료 설비, 피트니스 장치, PDA, 등일 수 있다.
도 12를 참조하면, 장치(1200)는 프로세스 어셈블리(1202), 메모리(1204), 전원 어셈블리(1206), 멀티미디어 어셈블리(1208), 오디오 어셈블리(1210), 입출력(I/O) 인터페이스(1212), 센서 어셈블리(1214) 및 통신 어셈블리(1216) 등 하나 또는 복수의 어셈블리를 포함할 수 있다.
프로세스 어셈블리(1202)는 통상적으로 장치(1200)의 전체 조작을 제어하며, 예를 들면, 표시, 전화 호출, 데이터 통신, 카메라 조작 및 기록 조작에 관련된 조작을 제어할 수 있다. 프로세스 어셈블리(1202)는 하나 또는 복수의 프로세서(1220)를 구비하여 인스트럭션을 실행함으로써 상기 방법의 전부 혹은 일부 단계를 완성한다. 또한, 프로세스 어셈블리(1202)는 하나 또는 복수의 모듈을 포함하고 있어 프로세스 어셈블리(1202)와 기타 어셈블리 사이의 인터랙션에 편리하다. 예를 들면, 프로세스 어셈블리(1202)는 멀티미디어 모듈을 포함하고 있어 멀티미디어 어셈블리(1208)와 프로세스 어셈블리(1202) 사이의 인터랙션이 편리하게 된다.
메모리(1204)에는 각종 유형의 데이터가 저장되어 장치(1200)의 동작을 서포트한다. 이런 데이터의 예로서 장치(1200)에서 동작하는 임의의 애플리케이션 프로그램 혹은 방법을 실행하기 위한 인스트럭션, 연락인 데이터, 전화번호부 데이터, 메시지, 이미지, 비디오 등을 포함한다. 메모리(1204)는 임의의 유형의 휘발성 혹은 비휘발성 메모리 혹은 양자의 조합으로 실현될 수 있으며, 예를 들면 SRAM(Static Random Access Memory), EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), ROM(Read-Only Memory), 자기 메모리, 플래시 메모리, 자기 디스크 혹은 콤팩트 디스크 등으로 실현될 수 있다.
전원 어셈블리(1206)는 장치(1200)의 각 어셈블리에 전력을 공급하기 위한 것이다. 전원 어셈블리(1206)는 전원 관리 시스템, 하나 또는 복수의 전원 및 장치(1200)를 위하여 전력을 생성, 관리 및 분배하기 위한 기타 어셈블리를 포함할 수 있다.
멀티미디어 어셈블리(1208)는 상기 장치(1200)와 사용자 사이에 하나의 출력 인터페이스를 제공하는 스크린을 포함한다. 일부 실시예에 있어서, 스크린은 액정 표시 장치(LCD)와 터치 패널(TP)을 포함할 수 있다. 스크린이 터치 패널을 포함할 경우, 스크린은 사용자가 입력한 신호를 수신할 수 있는 터치 스크린을 구현할 수 있다. 터치 패널은 하나 또는 복수의 터치 센서를 포함하고 있어 터치, 슬라이딩 및 터치 패널위에서의 제스처를 감지할 수 있다. 상기 터치 센서는 터치 혹은 슬라이딩 동작의 경계위치를 감지할 수 있을 뿐만 아니라, 상기 터치 혹은 슬라이딩 조작에 관련된 지속시간 및 압력을 검출할 수 있다. 일부 실시예에 있어서, 멀티미디어 어셈블리(1208)는 하나의 프론트 카메라 및/또는 리어 카메라를 포함한다. 장치(1200)가 예를 들면 촬영 모드 혹은 비디오 모드 등 조작 모드 상태에 있을 경우, 프론트 카메라 및/또는 리어 카메라는 외부로부터의 멀티미디어 데이터를 수신할 수 있다. 프론트 카메라와 리어 카메라는 하나의 고정된 광학 렌즈 시스템일 수 있거나 또는 가변 초점거리와 광학 줌기능을 구비할 수 있다.
오디오 어셈블리(1210)는 오디오 신호를 출력 및/또는 입력하기 위한 것이다. 예를 들면, 오디오 어셈블리(1210)는 마이크로폰(MIC)을 포함하며, 장치(1200)가 예를 들면 호출 모드, 기록 모드 및 음성 인식 모드 등 조작 모드에 있을 경우, 마이크로폰은 외부의 오디오 신호를 수신한다. 수신된 오디오 신호는 진일보 메모리(1204)에 저장되거나 혹은 통신 어셈블리(1216)를 통하여 송신될 수 있다. 일부 실시예에 있어서, 오디오 어셈블리(1210)는 스피커를 더 포함할 수 있어 오디오 신호를 출력한다.
I/O 인터페이스(1212)는 프로세스 어셈블리(1202)와 주변 인터페이스 모듈 사이에 인터페이스를 제공하기 위한 것이다. 상기 주변 인터페이스 모듈은 키보드, 휠 키, 버튼 등일 수 있다. 이런 버튼은 홈 버튼, 음량 버튼, 작동 버튼 및 잠금 버튼 등을 포함하지만 이에 한정되지 않는다.
센서 어셈블리(1214)는 장치(1200)에 각 방면의 상태평가를 제공하는 하나 또는 복수의 센서를 포함한다. 예를 들면, 센서 어셈블리(1214)는 장치(1200)의 온/오프 상태, 디스플레이 및 키패드와 같은 장치(1200)의 어셈블리의 상대위치결정을 검출할 수 있다. 예를 들면, 센서 어셈블리(1214)는 장치(1200) 혹은 장치(1200)의 일 어셈블리의 위치변경, 사용자와 장치(1200)사이의 접촉여부, 장치(1200)의 방위 혹은 가속/감속 및 장치(1200)의 온도 변화를 검출할 수 있다. 센서 어셈블리(1214)는 근접 센서를 포함할 수 있어, 임의의 물리적 접촉이 없는 정황하에서 근처 물체의 존재를 검출할 수 있다. 센서 어셈블리(1214)는 예를 들면 CMOS 혹은 CCD 이미지 센서 등 광센서를 더 포함할 수 있으며, 이미징 애플리케이션에 사용된다. 일부 실시예에 있어서, 상기 센서 어셈블리(1214)는 가속 센서, 자이로 센서, 자기 센서, 압력 센서 혹은 온도 센서를 포함할 수 있다.
통신 어셈블리(1216)는 장치(1200)와 기타 설비 사이의 유선 혹은 무선 통신에 사용된다. 장치(1200)는 예를 들면 WiFi, 2G 혹은 3G, 혹은 이들의 조합 등의 통신규격에 따른 무선 인터넷에 접속할 수 있다. 일 예시적 실시예에 있어서, 통신 어셈블리(1216)는 방송 채널을 통하여 외부 방송 관리 시스템으로부터의 방송 신호 혹은 방송 관련 정보를 수신할 수 있다. 일 예시적 실시예에 있어서, 상기 통신 어셈블리(1216)는 근거리 무선 통신(NFC)모듈을 더 포함하고 있어, 단거리 통신을 촉진할 수 있다. 예를 들면, NFC 모듈은 (RFID) 기술, (IrDA) 기술, (UWB) 기술, 블루투스(BT)기술 및 기타 기술에 기초하여 실현될 수 있다.
예시적 실시예에 있어서, 장치(1200)는 하나 또는 복수의 애플리케이션 전용 집적 회로(ASIC), 디지털 신호 프로세서(DSP), 디지털 신호 처리설비(DSPD), 프로그램 가능 논리 소자(PLD), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA), 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 혹은 기타 전자소자에 의하여 실현되어 상기 방법을 수행할 수 있다.
예시적 실시예에 있어서, 인스트럭션을 포함하는 비일시적인 컴퓨터 판독 가능한 저장매체를 제공하는데, 예를 들면 인스트럭션을 포함하는 메모리(1204) 등을 포함하며, 상기 인스트럭션은 장치(1200)의 프로세서(1220)에 의하여 실행되어 상기 클라이언트측의 방법을 실현할 수 있다. 예를 들면, 상기 비일시적인 컴퓨터 판독 가능한 저장매체는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기테이프, 플로피디스크 및 광데이터 저장 장치 등일 수 있다.
당업자는 명세서에 대한 이해 및 명세서에 기재된 발명에 대한 실시를 통하여 본 발명의 기타 실시형태를 용이하게 생각해낼 수 있을 것이다. 본 발명은 본 발명에 대한 임의의 변형, 용도 또는 적응성 변화를 포함하며, 이런 변형, 용도 또는 적응성 변화는 본 발명의 일반성적인 원리에 따른 것이며 본 발명에서 공개하지 않은 본 기술분야의 공지의 지식 또는 통상적인 기술수단을 포함한다. 명세서와 실시예는 단지 예시적인 것이며 본 발명의 진정한 범위와 취지는 하기의 특허청구 범위를 통하여 보여 준다.
본 발명은 상기에서 서술하고 도면으로 도시한 특정된 구성에 한정되지 않으며, 그 범위를 벗어나지 않는 상황하에서 각종 수정과 변경을 진행할 수 있다. 본 발명의 범위는 첨부되는 특허청구의 범위에 의해서만 한정된다.

Claims (11)

  1. 단말기 화면 인터페이스 상의 애플리케이션 아이콘의 설명정보를 은닉하는 단계와,
    검출된 사용자의 조작 행위에 기초하여 상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재하는지 여부를 판단하는 단계와,
    상기 확인 요구가 존재할 경우, 대응하는 설명정보를 상기 애플리케이션 아이콘의 관련 영역에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는
    설명정보의 표시방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 설명정보의 표시 지속 시간이 제1 사전 설정된 시간에 도달하였을 경우, 상기 설명정보의 은닉을 복원하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는
    설명정보의 표시방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    검출된 사용자의 조작 행위에 기초하여 상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재하는지 여부를 판단하는 단계는,
    사용자가 제1 화면 인터페이스에서 제2 화면 인터페이스로 페이지를 넘긴 것이 검출된 후, 제2 사전 설정된 시간 동안에 상기 사용자의 조작 행위가 검출되었는지 여부에 기초하여 상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재하는지 여부를 판단하는 단계를 포함하되, 상기 사용자의 조작 행위가 검출되지 않았을 경우, 상기 확인 요구가 존재한다고 판단하고,
    대응하는 설명정보를 상기 애플리케이션 아이콘의 관련 영역에 표시하는 단계는,
    대응하는 설명정보를 상기 제2 화면 인터페이스 상의 모든 애플리케이션 아이콘의 각각의 관련 영역에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는
    설명정보의 표시방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    검출된 사용자의 조작 행위에 기초하여 상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재하는지 여부를 판단하는 단계는,
    상기 단말기 화면 인터페이스 상의 애플리케이션 아이콘에 대한 트리거 조작이 검출되었는지 여부에 기초하여, 상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재하는지 여부를 판단하는 단계를 포함하되, 임의의 애플리케이션 아이콘에 대한 트리거 조작이 검출되었을 경우, 상기 확인 요구가 존재한다고 판단하며,
    대응하는 설명정보를 상기 애플리케이션 아이콘의 관련 영역에 표시하는 단계는,
    대응하는 설명정보를 상기 임의의 애플리케이션 아이콘의 관련 영역에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는
    설명정보의 표시방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    검출된 사용자의 조작 행위에 기초하여 상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재하는지 여부를 판단하는 단계는,
    단말기에 대한 사용자의 흔듬 조작 행위가 검출되었는지 여부에 기초하여, 상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재하는지 여부를 판단하는 단계를 포함하되, 상기 흔듬 조작 행위가 검출되었을 경우, 상기 확인 요구가 존재한다고 판단하고,
    대응하는 설명정보를 상기 애플리케이션 아이콘의 관련 영역에 표시하는 단계는,
    대응하는 설명정보를 모든 상기 애플리케이션 아이콘의 각각의 관련 영역에 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는
    설명정보의 표시방법.
  6. 단말기 화면 인터페이스 상의 애플리케이션 아이콘의 설명정보를 은닉하기 위한 은닉유닛과,
    검출된 사용자의 조작 행위에 기초하여 상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재하는지 여부를 판단하기 위한 판단유닛과,
    상기 판단유닛에 의해 상기 확인 요구가 존재한다고 판단된 경우, 대응하는 설명정보를 상기 애플리케이션 아이콘의 관련 영역에 표시하기 위한 표시유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는
    설명정보의 표시장치.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 설명정보의 표시 지속 시간이 제1 사전 설정된 시간에 도달하였을 경우, 상기 설명정보의 은닉을 복원하기 위한 복원유닛을 더 포함하는 것을 특징으로 하는
    설명정보의 표시장치.
  8. 제6 항에 있어서,
    상기 판단유닛은,
    사용자가 제1 화면 인터페이스에서 제2 화면 인터페이스로 페이지를 넘긴 것이 검출된 후, 제2 사전 설정된 시간 동안에 사용자의 조작 행위가 검출되었는지 여부에 기초하여 상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재하는지 여부를 판단하고, 상기 사용자의 조작 행위가 검출되지 않았을 경우, 상기 확인 요구가 존재한다고 판단하기 위한 지속 시간 판단 서브유닛을 포함하고,
    상기 표시유닛은,
    상기 지속 시간 판단 서브유닛에 의해 상기 확인요구가 존재한다고 판단된 경우, 대응하는 설명정보를 상기 제2 화면 인터페이스 상의 모든 애플리케이션 아이콘의 각각의 관련 영역에 표시하기 위한 제1 표시 서브유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는
    설명정보의 표시장치.
  9. 제6 항에 있어서,
    상기 판단유닛은,
    상기 단말기 화면 인터페이스 상의 애플리케이션 아이콘에 대한 트리거 조작이 검출되었는지 여부에 기초하여, 상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재하는지 여부를 판단하고, 임의의 애플리케이션 아이콘에 대한 트리거 조작이 검출되었을 경우, 상기 확인 요구가 존재한다고 판단하기 위한 트리거 판단 서브유닛을 포함하며,
    상기 표시유닛은,
    상기 트리거 판단 서브유닛에 의해 상기 확인 요구가 존재한다고 판단된 경우, 대응하는 설명정보를 상기 임의의 애플리케이션 아이콘의 관련 영역에 표시하기 위한 제2 표시 서브유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는
    설명정보의 표시장치.
  10. 제6 항에 있어서,
    상기 판단유닛은,
    단말기에 대한 사용자의 흔듬 조작 행위가 검출되었는지 여부에 기초하여, 상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재하는지 여부를 판단하고, 상기 흔듬 조작 행위가 검출되었을 경우, 상기 확인 요구가 존재한다고 판단하기 위한 흔듬 판단 서브유닛을 포함하며,
    상기 표시유닛은,
    상기 흔듬 판단 서브유닛에 의해 상기 확인 요구가 존재한다고 판단된 경우, 대응하는 설명정보를 모든 상기 애플리케이션 아이콘의 각각의 관련 영역에 표시하기 위한 제3 표시 서브유닛을 포함하는 것을 특징으로 하는
    설명정보의 표시장치.
  11. 프로세서와,
    상기 프로세서에 의하여 실행가능한 인스트럭션을 저장하기 위한 메모리를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    단말기 화면 인터페이스 상의 애플리케이션 아이콘의 설명정보를 은닉하고,
    검출된 사용자의 조작 행위에 기초하여 상기 설명정보에 대한 사용자의 확인 요구가 존재하는지 여부를 판단하며,
    상기 확인 요구가 존재할 경우, 대응하는 설명정보를 상기 애플리케이션 아이콘의 관련 영역에 표시하도록 구성되는 것을 특징으로 하는
    전자장치.
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