KR20160055023A - 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법 - Google Patents

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법 Download PDF

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KR20160055023A
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김문정
김영준
박진우
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명은, 사용자의 상황 정보(User context)에 따라 노이즈 캔슬링 기능을 자동으로 실행할 수 있고, 상기 사용자 상황 정보를 반영한 노이즈 상쇄 패턴을 이용하여 노이즈 캔슬링 기능을 수행함으로써, 노이즈 캔슬링 기능의 효과를 극대화할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공한다.

Description

이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD OF CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다. 또 다른 목적은 이동 단말기에 이어폰이 삽입된 상태에서 노이즈 캔슬링 기능을 수행함에 있어서 이동 단말기에 대한 사용자의 사용 환경을 고려하여 노이즈 캔슬링 기능을 보다 정교하게 수행할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명의 목적은 이동 단말기에 대한 사용자의 사용 환경에 따라 자동으로 노이즈 캔슬링을 수행할 수 있는 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 서로 다른 종류의 음향 패턴에 대응하는 노이즈 상쇄 패턴을 저장하는 메모리; 및 이어폰 포트에 이어폰이 삽입된 상태에서 미리 정해진 조건을 만족하는 경우, 노이즈 캔슬링 기능을 활성화하고, 마이크를 통해 감지한 노이즈의 패턴이 상기 메모리에 저장된 노이즈 상쇄 패턴 중 어느 하나와 대응하는 경우, 상기 대응하는 노이즈 상쇄 패턴을 재생하여 상기 노이즈 캔슬링 기능을 실행하는 제어부;를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.
상기 미리 정해진 조건은, 상기 이어폰이 삽입된 상태에서 볼륨 업을 위한 입력을 감지하는 상태일 수 있다.
상기 미리 정해진 조건은, 상기 이어폰이 삽입된 상태에서, 상기 이동 단말기의 바디에 대하여 소정의 제스처를 감지하는 상태일 수 있다.
위치 정보 모듈;을 더 포함하고, 상기 미리 정해진 조건은, 상기 이어폰이 삽입된 상태에서, 상기 위치 정보 모듈을 통해 상기 이동 단말기의 위치가 특정 위치에 있는 것으로 감지하는 상태를 포함하고, 상기 제어부는, 상기 메모리에 저장된 노이즈 상쇄 패턴 중 상기 특정 위치에 대응하는 노이즈 상쇄 패턴을 재생하여 상기 노이즈 캔슬링 기능을 실행할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 마이크를 통해 감지되는 노이즈의 패턴을 녹음하여 저장하고, 상기 녹음된 노이즈 패턴의 타입을 분석하여 상기 메모리에 저장된 노이즈 상쇄 패턴 중 상기 녹음된 노이즈 패턴과 가장 유사한 노이즈 상쇄 패턴을 재생하여 상기 노이즈 캔슬링 기능을 실행할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 노이즈 캔슬링 기능이 실행된 후, 재차 노이즈 캔슬링 기능의 활성화가 요청되는 경우, 상기 녹음된 노이즈 패턴에 대응하는 노이즈 상쇄 패턴을 생성하여 상기 노이즈 캔슬링 기능을 실행할 수 있다. 이에 따라 원하는 만큼 노이즈가 제거되지 않는 경우, 녹음된 실제 노이즈의 패턴을 반경하여 노이즈 캔슬링 기능을 수행함으로써, 보다 간편한 방법으로 노이즈 캔슬링 기능을 극대화할 수 있다.
디스플레이부;를 더 포함하고, 상기 제어부는, 노이즈 캔슬링을 제어하기 위한 제어창을 상기 디스플레이부에 표시할 수 있다. 즉, 상기 제어창을 통해 노이즈 캔슬링 유무, 노이즈 캔슬링 세기 등을 보다 간편하게 조절할 수 있다.
상기 제어창은, 상기 노이즈 캔슬링 기능의 활성화 버튼, 상기 메모리에 저장된 복수의 노이즈 상쇄 패턴에 대응하는 버튼, 새로운 노이즈 상쇄 패턴을 등록하기 위한 버튼 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 마이크를 통해 감지한 노이즈의 패턴에 따라 상기 복수의 노이즈 상쇄 패턴 중 특정 노이즈 상쇄 패턴을 자동으로 선택하고, 선택된 노이즈 상쇄 패턴을 재생할 수 있다. 이에 따라, 사용자의 개입 없이도 사용자의 상황 정보를 고려하여 최적의 노이즈 상쇄 패턴을 노이즈 캔슬링 동작의 실행에 이용할 수 있다.
상기 제어창은, 상기 노이즈 캔슬링 기능을 실행하는 중, 상기 노이즈 상쇄 패턴의 세기를 조절하기 위한 사용자 인터페이스를 더 포함하고, 상기 제어부는, 상기 사용자 인터페이스를 통해 조절된 노이즈 상쇄 패턴의 세기를 고려하여 상기 노이즈 캔슬링 기능을 실행할 수 있다. 이에 따라, 단순히 노이즈를 제거하는 동작 외에 주변 소음을 청취할 필요가 있는 상황에서, 노이즈 캔슬링 세기를 조절함으로써, 사용자가 처한 상황에 보다 유연하게 대처할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 노이즈 캔슬링 기능일 실행된 후 소정 시간 동안 노이즈가 감지되지 않는 경우, 상기 노이즈 캔슬링 기능을 오프시킬 수 있다.
상기 제어부는, 상기 노이즈 캔슬링 기능의 활성화 여부를 확인하기 위한 인디케이터를 디스플레이부에 표시할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따른, 서로 다른 종류의 음향 패턴에 대응하는 노이즈 상쇄 패턴을 저장하는 단계; 이어폰이 이어폰 포트에 삽입되는 것을 감지하는 단계; 상기 이어폰이 삽입된 상태에서 미리 정해진 조건을 만족하는 경우, 노이즈 캔슬링 기능을 활성화하는 단계; 및 마이크를 통해 감지한 노이즈의 패턴이 상기 메모리에 저장된 노이즈 상쇄 패턴 중 어느 하나와 대응하는 경우, 상기 대응하는 노이즈 상쇄 패턴을 재생하여 상기 노이즈 캔슬링 기능을 실행하는 단계;를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법을 제공한다.
상기 노이즈 캔슬링 기능을 활성화하는 단계는, 상기 이어폰이 삽입된 상태에서 볼륨 업을 위한 입력을 수신하는 경우, 자동으로 상기 노이즈 캔슬링 기능을 활성화할 수 있다.
상기 마이크를 통해 감지하는 노이즈의 패턴을 녹음하여 저장하는 단계;를 더 포함하고, 상기 노이즈 캔슬링 기능을 실행하는 중 추가적으로 볼륨 업을 위한 입력이 수신되는 경우, 상기 녹음된 노이즈의 패턴을 고려하여 재차 노이즈 캔슬링 기능을 실행할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면 이동 단말기에 대한 사용자의 사용 환경에 따라 자동으로 노이즈 캔슬링을 수행할 수 있는 장점이 있다.
또한, 본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면 이동 단말기에 이어폰이 삽입된 상태에서 노이즈 캔슬링 기능을 수행함에 있어서 이동 단말기에 대한 사용자의 사용 환경을 고려하여 노이즈 캔슬링 기능을 보다 정교하게 수행할 수 있는 장점이 있다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명의 개념을 개략적으로 설명하기 위한 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 4는 도 3에 도시된 S140의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 도 4에 도시된 실시예에서 노이즈 캔슬링 기능이 활성화된 후, 이동 단말기의 구체적인 동작의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 도 5에 도시된 실시예에 따라 노이즈 캔슬링 기능을 실행 중임을 나타내기 위한 사용자 인터페이스의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 주변의 노이즈를 상쇄할 노이즈 상쇄 패턴을 선택하는 예를 나타내는 도면이다.
도 8 내지 도 10은 도 4에 도시된 S140의 다른 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 11은 이동 단말기에 기 저장된 노이즈 상쇄 패턴 중 감지된 노이즈의 패턴에 대응하는 패턴이 존재하지 않는 경우, 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 12 내지 도 14는 새로운 노이즈 상쇄 패턴을 등록하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 15a 내지 도 15e는 본 발명의 일 실시예에 따라 노이즈 캔슬링 기능을 실행하는 중 노이즈 캔슬링을 보다 정교하게 제어하기 위한 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 16은 이동 단말기의 위치 정보를 고려하여 노이즈 캔슬링 기능을 실행하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 17는 사용자의 프로파일을 고려하여 노이즈 캔슬링 기능을 실행하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 18 내지 도 19는 이동 단말기에 등록된 사용자의 스케쥴 정보를 고려하여 노이즈 캔슬링 기능을 실행하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 20은 이동 단말기에서 사용 중인 애플리케이션의 종류를 고려하여 노이즈 캔슬링 기능을 실행하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 감지부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100)는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다.
카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있는 한편, 상기 가상 키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out touch), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
한편, 이동 단말기는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장될 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display) 등이 있다. 이하, 웨어러블 디바이스로 확장된 이동 단말기의 예들에 대하여 설명하기로 한다.
웨어러블 디바이스는 다른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환(또는 연동) 가능하게 이루어질 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 감지된 웨어러블 디바이스가 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 근거리 통신 모듈(114)을 통하여 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 사용자는 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를 웨어러블 디바이스를 통하여 이용할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다.
본 발명은 이동 단말기에 이어폰이 삽입된 상태에서 이동 단말기에 대한 사용자의 사용 상황(contextawareness)를 고려하여 노이즈 캔슬링 동작을 수행한다. 여기서, 본 발명에서 적용되는 이어폰은 노이즈 캔슬링 기능을 구현할 수 있는 것으로서, 주변의 노이즈를 수집하는 마이크와 음향을 출력하는 스피커를 구비할 수 있다. 상기 마이크와 스피커는 이동 단말기(100)에 구비된 마이크(122) 및 음향 출력 모듈(152)과 구분된다.
또한, 상기 수집된 노이즈 신호를 이동 단말기(100)로 전달하고, 이동 단말기(100)로부터 상기 노이즈 신호를 상쇄할 노이즈 상쇄 패턴의 신호를 전달받아서, 이어폰의 스피커를 통해 출력할 수 있다. 이에 따라, 노이즈 신호와 노이즈 상쇄 패턴의 신호가 합성됨으로써, 사용자는 노이즈가 제거된 상태에서 소정의 음향을 청취할 수 있다. 본 발명에서 개시되는 노이즈 캔슬링 기능은 공지의 노이즈 캔슬링 기능이 적용될 수 있으며, 이에 대한 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
도 2는 본 발명의 개념을 개략적으로 설명하기 위한 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다. 상기 이동 단말기의 제어 방법은 도 1a 내지 도 1c를 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다.
도 2를 참조하면, 이어폰의 이어잭이 이동 단말기(100)에 삽입된 상태에서, 이동 단말기(100)는 노이즈 캔슬링 기능을 활성화할 수 있다.
제어부(180)는, 상기 이동 단말기(100)가 미리 정해진 조건을 만족하는 경우 노이즈 캔슬링 기능을 활성화할 수 있다(S10).
제어부(180)는 상기 미리 정해진 조건이 만족되는 경우, 상기 노이즈 캔슬링 기능을 자동으로 활성화시킬 수 있다.
여기서 상기 미리 정해진 조건은, 이어폰이 삽입된 상태에서 볼륨 업을 위한 입력이 수신되는 경우일 수 있다. 상기 볼륨 업은 터치 스크린(151)의 볼륨 조절을 위한 소프트 키에 대한 입력 또는 이동 단말기(100)의 바디에 구비된 사용자 입력부(123b, 도 1c 참조)에 대한 입력을 포함할 수 있다.
즉, 제어부(180)는 이어폰이 삽입된 상태에서 사용자가 볼륨 업을 요청하는 경우, 주변의 소음으로 인해 음향이 잘 들리지 않은 상황으로 판단하여 주변의 소음을 제거할 필요가 있는 것으로 판단할 수 있다.
한편, 상기 미리 정해진 조건을 전술한 예에 한정되지 않고 다양하게 변형될 수 있다. 예를 들어, 이어폰이 삽입되는 경우, 이어폰의 삽입 상태를 해제하고 다시 삽입되는 경우, 이어폰이 삽입된 상태에서 이동 단말기가 특정 지역에 진입하는 경우, 이어폰이 삽입된 상태에서 가속도 센서에 의해 이동 단말기의 속도 변화가 감지되는 경우, 이어폰이 삽입된 상태에서 멀티 미디어 애플리케이션이 실행되는 경우, 이어폰이 삽입된 상태에서 이동 단말기(100)가 소정의 제스처를 인식하는 경우 등을 포함할 수 있다. 이하, 필요한 도면을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 노이즈 캔슬링 기능을 활성화시키는 과정에 대하여 보다 상세히 설명한다.
노이즈 캔슬링 기능이 활성화되면 이동 단말기(100)에 구비된 마이크(122) 또는 이어폰에 구비된 마이크(미도시)가 온(on) 되어 주변의 노이즈를 감지할 수 있다. 제어부(180)는 감지된 노이즈의 패턴을 분석할 수 있다.
그런 후 제어부(180)는 감지된 노이즈 패턴과 가장 유사한 노이즈 상쇄 패턴을 제공할 수 있다(S20).
제어부(180)는 상기 제공된 상기 노이즈 상쇄 패턴을 이용하여 노이즈 캔슬링 기능을 실행할 수 있다(S30).
한편, 상기 노이즈 캔슬링 기능은 전술한 바와 같이 미리 정해진 조건을 만족하는 경우 자동으로 실행될 수도 있지만, 사용자의 설정에 의해 수동으로 실행될 수 도 있다.
예를 들어, 상기 미리 정해진 조건이 만족된 상태에서 이동 단말기 또는 이어폰의 마이크가 온(on) 되어 주변의 노이즈를 감지하기는 하지만, 사용자가 상기 노이즈의 패턴을 상쇄하기 위한 노이즈 상쇄 패턴을 선택하고, 선택된 노이즈 상쇄 패턴을 이용하여 노이즈 캔슬링 기능을 실행할 수도 있다.
본 발명의 경우, 사용자의 상황을 인지하고(context awareness), 사용자의 상황 정보에 맞게 적절한 노이즈 상쇄 패턴을 자동으로 선택하여 노이즈 캔슬링 기능을 수행할 수도 있다.
이하에서는, 사용자의 상황 정보를 고려하여 보다 구체적으로 노이즈 캔슬링 기능을 실행하는 예들을 필요한 도면을 참조하여 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법의 흐름도이다.도 4는 도 3에 도시된 S140의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어 방법은, 도 1a 내지 도 1c를 참조하여 설명한 상기 이동 단말기(100)에서 구현될 수 있다.
도 3을 참조하면, 이동 단말기(100)의 제어부(180)는 노이즈 상쇄 패턴을 메모리(160)에 미리 저장할 수 있다(S100). 즉, 이동 단말기(100)는 내장된 노이즈 상쇄 패턴을 가질 수 있다.
상기 노이즈 상쇄 패턴은, 일상 생활에서 감지할 수 있는 노이즈의 종류별로 노이즈 신호를 녹음하여 저장할 수 있다.
상기 노이즈의 종류는 대중 교통 환경, 예를 들어, 버스 소음, 자가용 소음, 지하철 소음, 비행기에 의한 소음 등 사용자가 위치하는 장소에서 발생될 수 있는 교통 수단에 의한 소음일 수 있다. 상기 노이즈의 종류는 교통 수단에 의한 소음 외에 다양할 수 있다. 예를 들어, 빗소리, 바다 근처에서 들려오는 파도 소리 등을 포함할 수 있다. 한편, 상기 노이즈는 사용자에 의해 정해질 수도 있다. 예를 들어, 사용자의 성향에 따라 특정 음향을 소음으로 인지할 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있다. 즉, 사용자의 신체특성, 연령 등에 의해 노이즈의 종류도 달라질 수 있다. 본 발명은 이상에서 설명한 노이즈의 종류에 한정되지 않으며, 사용자의 상황이 변경됨에 따라 노이즈로 분류되는 패턴이 달라질 수도 있음은 물론이다.
본 발명에서는 이와 같이, 가정할 수 있는 모든 소음을 패턴화하여 메모리(160)에 미리 저장하고, 사용자의 상황에 따라 최적의 노이즈 상쇄 패턴을 이용함으로써, 보다 정교한 노이즈 캔슬링 기능을 수행할 수 있다.
한편, 본 발명은 패턴화되어 미리 저장되지 않은 소음이라도 새로운 소음 패턴으로 등록함으로써, 노이즈 상쇄 패턴의 신뢰성을 향상시킬 수 있다.
이하에서는 이동 단말기(100)의 메모리(160)에 복수의 노이즈 상쇄 패턴이 미리 저장된 상태를 가정하여 설명한다.
제어부(180)는 이어잭이 삽입되는 것을 감지할 수 있다(S110). 이어폰의 이어잭이 삽입되면 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 마이크(122) 또는 이어폰에 구비된 마이크(미도시)를 온(on) 시킨다(S120).
상기 마이크를 통해 이동 단말기(100) 주변의 소음을 감지할 수 있다. 상기 마이크를 통해 주변의 소음이 감지되지 않는 경우(S130:NO), 마이크를 오프시킬 수 있다.
상기 마이크를 통해 주변의 소음이 감지되는 경우(S130:YES), 제어부(180)는 노이즈 캔슬링 기능을 활성화하기 위한 미리 정해진 조건을 만족시키는지 확인할 수 있다(S140).
상기 미리 정해진 조건은 상기 이어잭이 삽입된 상태에서 볼륨 업을 위한 입력을 감지하는 상태일 수 있다. 또한 상기 미리 정해진 조건은 상기 이어폰이 삽입된 상태에서 상기 이동 단말기의 바디에 대하여 소정의 제스처를 감지하는 상태일 수 있다. 또한, 상기 미리 정해진 조건은 상기 이어폰이 삽입된 상태에서 위치 정보 모듈(도 1의 115참조)을 통해 상기 이동 단말기의 위치가 특정 위치에 있는 것으로 감지하는 경우일 수 있다.
제어부(180)는 상기 미리 정해진 조건을 만족시키는 경우(S140:YES), 노이즈 캔슬링 기능을 활성화할 수 있다(S150).
도 4를 참조하면, 이어잭(210)이 이동 단말기(100)에 삽입된 상태에서, 볼륨을 조절하기 위한 사이드 키(123b)에 대한 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 노이즈 캔슬링을 제어하기 위한 제어창(300)을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
상기 제어창(300)은 노이즈 캔슬링 동작을 시작하는 질의문구를 개시할 수 있다.
노이즈 캔슬링 동작이 시작되는 경우, 제어부(180)는 전술한 마이크를 통해 감지한 노이즈의 패턴이 메모리(160)에 기 저장된 복수의 노이즈 상쇄 패턴 중 어느 하나에 대응하는지를 판단할 수 있다(S160).
상기 마이크를 통해 감지한 노이즈의 패턴이 기 저장된 노이즈 상쇄 패턴 중 어느 하나와 대응하는 경우(S160):YES), 제어부(1890)는 대응하는 노이즈 상쇄 패턴을 이용하여 노이즈 캔슬링 기능을 실행할 수 있다(S170).
이하 도 5를 참조하여, 노이즈 캔슬링 기능이 활성화된 상태에서 이동 단말기의 동작을 보다 구체적으로 설명한다.
도 5는 도 4에 도시된 실시예에서 노이즈 캔슬링 기능이 활성화 된 후, 이동 단말기의 구체적인 동작의 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 제어부(180)는 노이즈 캔슬링 기능이 활성화되면, 전술한 마이크를 통해 주변의 노이즈 패턴을 녹음(recording)할 수 있다(S151).
상기 녹음된 노이즈 패턴은 임시로 메모리에 저장될 수 있다.
제어부(180)는 상기 녹음된 노이즈 패턴을 분석할 수 있다(S152).
노이즈 패턴을 분석하는 것은 녹음된 노이즈 신호의 종류를 구분하는 과정을 포함할 수 있다. 제어부(180)는 상기 노이즈 패턴을 분석하여 이동 단말기(100) 주변의 소음이 자동차에 의한 소음인지, 비행기에 의한 소음인지 등 소음 패턴을 구분함으로써, 기 저장된 노이즈 상쇄 패턴 중 어떤 노이즈 상쇄 패턴이 상기 감지된 노이즈 패턴에 가장 유사한 것인지 판단할 수 있다.
노이즈 패턴을 분석한 결과, 주변 소음이 기 저장된 노이즈 상쇄 패턴 중 어느 하나와 대응하는 경우(S153), 제어부(180)는 상기 대응되는 노이즈 상쇄 패턴을 이용하여 자동으로 노이즈 캔슬링 기능을 실행할 수 있다(S171).
즉, 제어부(180)는 주변 소음에 대응하는 노이즈 상쇄 패턴을 자동으로 선택하고, 감지된 노이즈 신호와 선택된 노이즈 상쇄 패턴을 합성하는 신호 처리를 통해 상기 감지된 노이즈 신호를 제거할 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 주변 소음이 기 저장된 노이즈 상쇄 패턴 중 어느 하나와 대응하는 경우(153), 수동으로 노이즈 캔슬링 기능을 실행할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 분석된 노이즈 패턴 및 기 저장된 노이즈 상쇄 패턴의 종류를 터치 스크린(151)에 디스플레이할 수 있다(S172).
그런 후, 제어부(180)는 사용자에 의해 상기 기 저장된 노이즈 상쇄 패턴 중 특정 노이즈 상쇄 패턴이 선택되는 경우(S173), 선택된 노이즈 상쇄 패턴을 이용하여 노이즈 캔슬링 기능을 실행할 수 있다(S174).
즉, 본 발명은 노이즈 캔슬링 기능이 활성화된 후, 노이즈를 제거할 상쇄 패턴을 사용자의 주변 상황을 고려하여 자동으로 선택하거나, 사용자가 직접 선택할 수 있다.
도 6은 도 5에 도시된 실시예에 따라 노이즈 캔슬링 기능을 실행 중임을 나타내기 위한 사용자 인터페이스의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 제어부(180)는 도 4에 도시된 바와 같이 노이즈 캔슬링 기능이 활성화되면, 상기 노이즈 캔슬링 기능을 제어하기 위한 제어창(300)을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다.
상기 제어창(300)은 노이즈 캔슬링 기능의 활성화 버튼(305), 상기 메모리에 저장된 복수의 노이즈 상쇄 패턴에 각각 대응하는 아이콘(321,322,323,324,325), 새로운 노이즈 상쇄 패턴을 등록하기 위한 버튼(350) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 상기 제어창(300)은, 감지된 소음 패턴의 분석 결과를 나타내는 정보(21, 310), 상기 분석 결과에 기초하여 노이즈 캔슬링 기능이 실행 중임을 알리는 정보(22) 등을 포함할 수도 있다.
한편, 상기 아이콘(321,322,323,324,325) 중 현재 노이즈 캔슬링 기능에 이용 중인 노이즈 상쇄 패턴(310)을 구분하여 표시할 수 있다.
또한, 버스에 의한 노이즈 상쇄 패턴(310)에 기초하여 노이즈를 제거하는 중 상기 아이콘(321,322,323,324,325) 중 특정 아이콘이 선택되는 경우, 제어부(180)는 선택된 노이즈 상쇄 패턴(예를 들어, 비행기에 의한 노이즈 상쇄 패턴 323)게 기초하여 노이즈 캔슬링 기능을 진행할 수 있다.
예를 들어, 도 7을 참조하면, 사용자가 비행기에 탑승한 후 이동 단말기(100)에 이어잭을 연결하고, 노이즈 캔슬링 기능을 활성화시키는 경우, 제어창(300)을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 사용자는 제어창(300)에 제공되는 노이즈 상쇄 패턴 중 비행기에 의한 노이즈 상쇄 패턴을 선택함으로써, 주변의 비행기에 의한 소음을 제거하고, 이어폰을 통해 소정의 음향을 청취할 수 있다.
한편, 사용자가 버스에 탑승하는 경우, 전술한 바와 같이, 제어창(300)에서 버스에 의한 노이즈 상쇄 패턴을 선택함으로써, 주변의 버스에 의한 소음을 제거하고, 이어폰을 통해 소정의 음향을 청취할 수 있다.
즉, 본 발명은, 특정 장소에서 들리는 평균적인 소음의 상쇄 패턴을 미리 생성한 후, 해당 장소에서 상기 상쇄 패턴을 재생함으로써, 상기 소음을 제거하기 위한 하드웨어적인 구성 없이 간편한 방법으로 노이즈를 제거할 수 있다.
한편, 도 7에서 개시된 제어창(300)은 이동 단말기(100)의 터치 스크린(151)을 위에서 아래로 드래그함으로써, 표시되는 노티 바(notification bar)에 포함되어 제공될 수 있다. 즉, 이어폰이 연결된 상태에서 상기 노티 바를 터치 스크린(151)에 표시함으로써, 사용자는 보다 편리하게 노이즈 캔슬링 동작을 제어할 수 있다.
도 8 내지 도 10은 도 4에 도시된 S140의 다른 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 8 내지 도 10을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 이동 단말기(100)의 노이즈 캔슬링 기능을 보다 다양한 방법으로 활성화시킬 수 있다. 상기 노이즈 캔슬링 기능이 비활성화 상태에서, 제어부(180)는 자동 또는 수동으로 노이즈 캔슬링 기능을 활성화할 수 있다.
도 8을 참조하면, 이어잭(210)이 삽입된 상태에서 이동 단말기(100)의 바디에 소정의 태핑 입력이 감지되는 경우, 제어부(180)는 노이즈 캔슬링 기능을 자동으로 활성화할 수 있다.
또한, 도 9를 참조하면, 이어잭(210)이 삽입된 상태에서, 상기 이어잭(210)을 이동 단말기(100)로부터 일시적으로 분리시키고, 재차 상기 이어잭(210)이 이동 단말기(100)에 삽입되는 경우, 제어부(180)는 노이즈 캔슬링 기능을 자동으로 활성화할 수 있다.
또한, 도 10을 참조하면, 이어잭(210)이 삽입된 상태에서, 음향 출력부(스피커, 152) 부근에서 사용자의 손에 의해 상기 음향 출력부가 가려지는 경우, 제어부(180)는 노이즈 캔슬링 기능을 자동으로 활성화할 수 있다.
이상 도 8 내지 도 10의 경우, 사용자가 이동 단말기를 통해 이어폰을 사용하고, 상기 이어폰을 통해 소정의 음향을 청취하는 중, 전술한 제스처 또는 입력을 수신하는 경우, 주변 소음을 제거할 필요성이 있는 것으로 판단하고, 사용자의 입력 없이 자동으로 노이즈 캔슬링 기능을 활성화시키는 예를 설명한 것이다. 따라서, 이어폰이 삽입된 상태에서 주변 소음을 제거할 필요성이 있는 것으로 판단하기 위한 사용자의 제스처 또는 특정 입력은 전술한 예들에 한정되지 않는다.
즉, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 노이즈 캔슬링 기능이 오프된 상태에서도 사용자의 상황(contextawareness)을 고려하여 노이즈 캔슬링 동작을 자동으로 실행할 수 있다.
한편, 제어부(180)는 노이즈 캔슬링 기능이 활성화된 상태에서, 주변 소음에 최적화된 노이즈 상쇄 패턴을 선택적으로 적용함으로써, 노이즈 캔슬링 기능의 신뢰성을 향상시킬 수 있다. 이하, 필요한 도면들을 참조하여, 노이즈 캔슬링 동작을 보다 정교하게 제어하는 예들을 살펴본다.
도 11은 이동 단말기에 기 저장된 노이즈 상쇄 패턴 중 감지된 노이즈의 패턴에 대응하는 패턴이 존재하지 않는 경우, 이동 단말기의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 주변 소음을 상쇄시키기에 최적화된 노이즈 상쇄 패턴을 선택하여 노이즈 캔슬링 기능을 실행할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 직접 후보 노이즈 상쇄 패턴을 선택하거나, 마이크를 통해 주변 환경을 센싱하여 이동 단말기에 내장된 노이즈 상쇄 패턴 중 어느 하나를 자동으로 선택할 수 있다. 또한, 한편, 이동 단말기(100)는 감지한 주변의 노이즈 패턴에 대응하는 노이즈 상쇄 패턴을 보유하고 있지 않은 경우도 있을 수 있다. 이하에서는 후자 상황에 기초하여 노이즈 상쇄 패턴을 선택하는 동작에 대하여 설명한다.
도 11을 참조하면, 제어부(180)는 마이크를 통해 감지한 노이즈 패턴이 기 저장된 노이즈 상쇄 패턴에 대응하지 않는 것으로 판단할 수 있다(S200)(도 3의 S160:NO에 대응).
이 경우, 제어부(180)는 기 저장되지 않은 새로운 패턴의 노이즈 상쇄 패턴을 감지한 것으로 판단할 수 있다(S210). 이에 따라, 제어부(180)는 감지된 노이즈 패턴을 메모리(160)에 저장함으로써 새로운 노이즈 상쇄 패턴을 등록할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)는, 노이즈 캔슬링 동작에 이용할 수 있는 노이즈 상쇄 패턴의 풀(pool)을 업데이트할 수 있다.
도 12를 참조하면, 제어부(180)는 노이즈 캔슬링을 제어하기 위한 제어창(300)에서 노이즈 캔슬링을 위한 노이즈 상쇄 패턴을 자동으로 선택하기 위한 버튼(301)을 선택할 수 있다.
제어부(180)는 마이크를 통해 감지되는 노이즈가 기 저장된 패턴과 달리 새로운 노이즈 상쇄 패턴으로 인지하는 경우, 이를 새로운 노이즈 상쇄 패턴으로 추가할지 여부에 대한 질의창(P1)을 제공할 수 있다.
새로운 노이즈 상쇄 패턴을 추가할 것으로 선택되는 경우, 제어부(180)는, 마이크를 통해 감지한 노이즈 패턴을 노이즈 제거를 위해 이용될 새로운 기준으로 등록하고, 상기 새롭게 추가된 노이즈 상쇄 패턴에 대응하는 아이콘(325)을 제어창(300)에 표시할 수 있다.
이에 따라, 향후에 노이즈 캔슬링 기능을 실행할 때, 제어부(180)는 상기 새롭게 추가된 노이즈 상쇄 패턴을 함께 제공할 수 있다.
다시 도 11을 참조하면, 제어부(180)는 마이크를 통해 감지한 노이즈 패턴의 종류를 구분할 수 없는 경우가 있을 수 있다(S230). 이 경우 제어부(180)는, 노이즈 캔슬링 기능에 사용될 노이즈 상쇄 패턴을 내장된 노이즈 상쇄 패턴 중 어느 하나로 등록할 수 있다(S240).
예를 들어, 도 12에서 새롭게 추가된 노이즈 상쇄 패턴은, 메모리(160)에 저장되어 있는 패턴은 아니지만, 감지된 노이즈가 어떠한 교통 수단에 의한 노이즈 인지를 구분할 수 있는 경우를 설명하였다. 그러나, 도 13의 경우, 마이크를 통해 노이즈를 감지하기는 하였으나, 노이즈 패턴을 분석한 결과, 사용자의 주변 상황이 어떠한 상황에 의해 소음이 발생하는지 전혀 확인할 수 없는 상황인 경우가 있을 수 있다. 이 경우, 제어부(180)는, 사용자의 주변 상황을 판단하기 어렵다는 메시지와, 사용자가 현재 어떠한 환경에 위치하고 있는지를 선택할 수 있는 항목(P3)을 제공하고, 상기 항목(P3)에서 선택된 환경(예를 들어, 지하철)에 대응하는 노이즈 상쇄 패턴을, 현재 노이즈 캔슬링 기능에 이용할 노이즈 상쇄 패턴으로 등록할 수 있다.
즉, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 이동 단말기(100)가 사용자의 주변 환경이 어떤 소음 환경에 존재하는지 파악하기 힘든 경우, 디폴트된 노이즈 상쇄 패턴을 재생하는 것이 아니라, 사용자의 주변 환경을 유추하거나 판단할 수 있는 구체적인 단계를 거쳐서 최적의 노이즈 상쇄 패턴을 적용할 수 있다. 이에 따라, 노이즈 캔슬링 기능의 신뢰성이 향상될 수 있다.
한편, 도 14는 새로운 노이즈 상쇄 패턴을 등록하는 다른 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 14를 참조하면, 노이즈 캔슬링을 제어하기 위한 제어창(350)은 새로운 노이즈 상쇄 패턴을 등록하기 위한 버튼(350)을 포함한다. 상기 버튼(350)에 대한 입력이 수신되는 경우, 제어부(180)는 이동 단말기(100)의 마이크 또는 이어폰의 마이크(미도시)를 온(on)하고, 주변의 소음을 녹음할 수 있다. 상기 제어창(300)은 상기 주변 소음의 녹음 과정을 나타내는 프로그레스 바(380)를 제공할 수 있다.
상기 소음의 녹음 과정이 완료되면, 제어부(180)는 녹음된 노이즈의 패턴을 분석하고, 새로운 노이즈 상쇄 패턴으로 등록할 수 있다. 제어부(180)는 상기 새롭게 등록된 노이즈 상쇄 패턴에 대응하는 아이콘(250)을 기 저장된 노이즈 상쇄 패턴에 각각 대응하는 아이콘들과 함께 제어창(300)에 표시할 수 있다.
이상에서는, 사용자의 주변(소음) 상황에 기초한 노이즈 상쇄 패턴을 재생함으로써, 노이즈 캔슬링 기능의 신뢰성을 향상시키는 예들을 살펴보았다.
이하에서는, 노이즈 캔슬링 동작을 실행하는 중, 소정의 사용자 인터페이스를 이용하여 노이즈 캔슬링의 강도를 조절하는 예를 살펴본다.
도 15a 내지 도 15e는 본 발명의 일 실시예에 따라 노이즈 캔슬링 기능을 실행하는 중 노이즈 캔슬링을 보다 정교하게 제어하기 위한 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 15a를 참조하면, 노이즈 캔슬링 기능이 실행되는 중 볼륨 업 버튼에 대한 입력을 수신하는 경우, 제어부(180)는 이어폰을 통해 출력하는 음향의 볼륨을 제어할 수 있는 제어창(300)을 터치 스크린(151)에 표시할 수 있다. 상기 제어창(300)은 노이즈 캔슬링 기능의 시작 및 종료를 제어하기 위한 버튼(305)을 구비할 수 있고, 상기 버튼(305)에 대한 조작으로 현재 실행 중인 노이즈 캔슬링 기능을 중단시킬 수 있다.
도 15b를 참조하면, 노이즈 캔슬링 동작이 실행되는 중, 갑작스러운 대화 상황이나 위험한 상황에 적절히 대응하기 위하여 노이즈 캔슬링 세기를 조절하기 위한 UI를 제어창(300)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는, 감지된 노이즈의 파형(N)과 노이즈 상쇄 파형(NR)을 상기 제어창(300)에 표시할 수 있다. 그리고, 상기 노이즈 상쇄 파형(NR)의 진폭을 조절하기 위한 객체(400,410)을 함께 표시할 수 있다. 사용자는 객체(400,410)에 대한 조작을 통해 노이즈 상쇄 파형(NR)의 진폭을 조절할 수 있다. 예를 들어, 프로그레스 바 형태의 객체 400과, 헤드 객체 410 중 헤드 객체 410을 아래로 드래그하는 입력을 수신하는 경우, 제어부(180)는, 상기 헤드 객체(410)의 위치에 대응되도록 노이즈 상쇄 파형(NR)의 크기(진폭)을 줄일 수 있고, 줄어든 진폭 값을 갖는 노이즈 상쇄 파헝(NR')이 표시될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 이어폰을 통해 주변의 소리를 파형 조절 시점 이전 보다 크게 청취할 수 있다.
도 15c를 참조하면, 노이즈 캔슬링 동작이 실행되는 중, 볼륨 업 버튼에 대한 입력을 수신하는 경우, 제어부(180)는 현재 노이즈 캔슬링 동작에 의해 주변 소음이 정상적으로 제거되지 않는 것으로 판단하고, 노이즈 파형(N)과 노이즈 상쇄 파형(NR)을 함께 제공할 수 있다. 도 15c에 도시된 파형을 보면, 노이즈 파형(N)과 노이즈 상쇄 파형(NR)의 싱크(Sync)가 불일치하여, 노이즈가 제대로 제거되지 않고 있을 확인할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 상기 노이즈 상쇄 파형(NR)을 좌우로 드래그하여 움직임으로써, 노이즈 파형(N)과 싱크를 맞출 수 있다.
도 15d를 참조하면, 본 발명에서는 전술한 파형을 통해 노이즈 캔슬링의 세기를 조절하는 경우 외에 다른 방법으로 노이즈 캔슬링의 세기를 조절할 수도 있다.
예를 들어, 감지된 노이즈에 대응하는 원 형태의 도형(N)과, 노이즈 상쇄 패턴에 대응하는 원 형태의 도형(NR)을 서로 오버랩하여 표시할 수 있다. 이 경우, 두 원의 반지름이 동일하고, 상기 오버랩으로 인하여 하나의 원으로 표현되는 경우, 노이즈와 싱크(sync)가 맞으며, 노이즈를 거의 100% 제거할 수 있다는 의미일 수 있다. 그러나, 도 15d에서 보는 바와 같이, 노이즈 상쇄 패턴에 대응하는 원(NR)이 더 작은 경우, 멀티 터치 동작에 의해 상기 원 NR 의 반지름이 원 N 의 반지름보다 더 크게 변경시키는 경우, 노이즈 캔슬링 패턴의 강도를 높임으로써 노이즈를 줄일 수 있다.
한편, 도 15e에 도시된 바와 같이, 제어부(180)는 노이즈 상쇄 패턴의 세기를 조절하기 위한 프로그레스 바(500)를 제공할 수 있다. 상기 프로그레스 바(500)에 대한 조작을 통해 노이즈 상쇄 패턴의 세기를 조절할 수 있고, 제거되는 노이즈의 정도 또한 조절할 수 있다.
이상에서는 노이즈 패턴 및 노이즈 상쇄 패턴을 소정의 파형, 또는 도형으로 제공함으로써, 노이즈 캔슬링 효과를 극대화하는 방안에 대하여 설명하였다.
이하에서는, 사용자가 처한 다른 상황들에 따라 본 발명의 이동 단말기의 제어 방법에 어떻게 구현될 수 있는지 필요한 도면들을 참조하여 설명한다.
도 16은 이동 단말기의 위치 정보를 고려하여 노이즈 캔슬링 기능을 실행하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
이동 단말기(100)는 위치 정보 모듈(도 1의 115)를 포함할 수 있다. 제어부(180)는 이어폰이 삽입된 상태에서 상기 위치 정보 모듈을 통해 상기 이동 단말기(100)가 특정 위치에 있는 것으로 감지할 수 있다. 상기 제어부(180)는 상기 메모리에 저장된 노이즈 상쇄 패턴 중 상기 특정 위치에 대응하는 노이즈 상쇄 패턴을 재생하여 노이즈 캔슬링 기능을 실행할 수 있다.
예들 들어, 도 16을 참조하면, 노이즈 캔슬링 기능이 활성화된 후, 제어부(180)는 사용자의 위치 정보를 획득한 결과, 사용자가 해변에 위치하는 경우, 해변에서 고려될 수 있는 소음의 종류 예를 들어, 갈매기 소리, 파도 소음이 패턴화되어 저장된 노이즈 상쇄 패턴을 적용하여 노이즈 캔슬링 동작을 실행할 수 있다. 물론, 해변에서 고려될 수 있는 소음 패턴은 미리 녹음되어 메모리(160)에 저장될 수 있다.
한편, 사용자의 위치가 해변에서 "고속도로"로 이동되는 경우, 고속도로에서 고려될 수 있는 소음의 종류 예를 들어, 자동차 소음 등이 패턴화되어 저장된 노이즈 상쇄 패턴을 적용하여 노이즈 캔슬링 동작을 실행할 수 있다.
즉, 사용자의 위치가 변경됨에 따라, 변경된 위치에서는 노이즈 상쇄 패턴을 변경함으로써, 사용자의 위치를 고려하여 노이즈 캔슬링 동작을 안정적으로 수행할 수 있다.
도 17은 사용자의 프로파일(user profile)을 고려하여 노이즈 캔슬링 기능을 실행하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
일반적으로 사람은 나이가 들어감에 따라 청각능력이 점차적으로 약해질 수 있다. 따라서, 사용자의 프로파일을 고려하여 노이즈 캔슬링의 세기를 조절할 수 있다. 상기 사용자의 프로파일은 이동 단말기(100)에 기 등록된 사용자의 나이/ 성별, 신체 조건 등을 포함할 수 있다.
도 17을 참조하면, 예를 들어, 사용자가 청년기에 해당하는 경우, 노이즈 캔슬링 강도를 다소 약하게 설정하여도 이어폰을 통해 출력되는 음향을 정상적으로 청취할 수 있다. 또한, 사용자가 노년기에 해당하는 경우, 청각 능력이 약한 것으로 보고 노이즈 캔슬링의 세기를 다소 강하게 설졍할 수 있다.
사용자는 사용자 프로파일 등록 화면(501)을 통해 개인 프로파일 정보를 등록할 수 있다. 그런 후, 노이즈 캔슬링 기능을 활성화하는 경우, 디폴트로 제공되는 노이즈 캔슬링 세기(503)와, 상기 등록된 프로파일에 기초하여 노이즈 캔슬링 세기의 변경 유무를 확인하기 위한 질의창(502)을 제공할 수 있다. 제어부(180)는 자신의 청각능력에 맞게 노이즈 캔슬링 세기를 조절할 수 있다(504).
도 18 내지 도 19는 이동 단말기에 등록된 사용자의 스케쥴 정보를 고려하여 노이즈 캔슬링 기능을 실행하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
상기 스케쥴 정보는 정기적인 일정 또는 비정기적인 일정을 포함할 수 있다. 상기 일정은 스케쥴러 애플리케이션을 통해 설정될 수 있으며, 본 발명의 일 실시예에 따르면 상기 스케쥴러 애플리케이션에 등록된 일정과 노이즈 캔슬링 기능을 연동함으로써, 상기 일정에 대응하는 이벤트가 발생하는 경우, 본 발명의 일 실시예에 따른 노이즈 캔슬링 기능을 실행할 수 있다.
예를 들어, 도 18을 참조하면, "출퇴근하기", "점심시간에 운동하기", 일요일 아침에 조깅하기"등은 정기적인 일정으로 등록될 수 있으며, 현재시간이 출퇴근하는 시간인 것으로 판단되는 경우, 제어부(180)는, 노이즈 캔슬링 기능을 자동으로 활성화하고, 사용자의 현재 상황에 맞는 노이즈 상쇄 패턴을 적용하여 노이즈 캔슬링 기능을 실행할 수 있다(515).
또한, 예를 들어, 도 19를 참조하면, "Calandar app"에 소정의 일정을 등록하면서, 상기 일정과 노이즈 캔슬링 기능을 연동하여 설정할 수 있다(512). 예를 들어, "오후 4시에 Book Cafe에서 음악을 들으며 책 읽기" 라는 비 정기적인 일정이 등록된 상태를 가정할 수 있다. 제어부(180)는 오후 4시가 되면, 등록된 일정을 알람(513)을 통해 사용자에게 알려주고, 이어폰이 삽입되는 경우(210), 본 발명에 따른 노이즈 캔슬링 기능을 자동으로 실행한다. 이 경우, 제어부(180)는 사용자의 위치가 기 설정된 위치(Book Cafe)인지 여부도 함께 확인(514)할 수 있다.
이에 따라 본 발명의 일 실시예에 의하면, 사용자의 라이프 스타일에 맞추어서 노이즈 캔슬링 기능을 실행할 수 있다.
도 20은 이동 단말기에서 사용 중인 애플리케이션의 종류를 고려하여 노이즈 캔슬링 기능을 실행하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명에서 고려하는 사용자의 상황은, 이동 단말기(100)를 통해 사용자가 실행 중인 애플리케이션 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)의 카메라 애플리케이션을 실행하여 동영상을 녹화하거나, Voice recoeder app을 이용하여 음성을 녹음하는 경우, 주변의 소음을 제거한 후, 동영상 또는 음성을 녹음할 수 있다.
도 20을 참조하면, 카메라를 통해 동영상을 녹화하는 경우, 제어부(180)는, 프리뷰 이미지에 노이즈 캔슬링 실행 여부에 대한 버튼을 제공할 수 있다. 상기 버튼 조작을 통해 동영상을 녹화하는 중, 노이즈 캔슬링 기능을 실행하는 경우, 제어부(180)는, 노이즈 상쇄 패턴의 후보로서, 함성소리에 제공할 수 있다. 따라서 제어부(180)는 상기 함성 소리를 노이즈 상쇄 패턴으로 적용하여 노이즈 캔슬링 기능을 실행하면서, 동영상을 녹화하는 경우, 가수의 목소리와 악기 연주만이 녹음된 동영상을 녹화할 수 있다.
전술한, 함성소리의 경우, 일 예로 설명하였지만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 멀티 미디어 애플리케이션을 실행하는 중, 노이즈 캔슬링 기능을 실행하는 경우, 특정 음원을 제외한 나머지를 노이즈 상쇄 패턴으로 이용하여 노이즈 캔슬링 기능을 수행할 수 있다. 이 경우에도 소정의 음원을 제외한 나머지 부분을 노이즈 상쇄 패턴으로 기 등록하는 과정이 필요하다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 제어부(180)는 노이즈 캔슬링 기능을 실행하는 중 더 이상 노이즈 캔슬링 기능을 실행할 필요가 없다고 판단되는 경우, 자동으로 노이즈 캔슬링 기능을 종료할 수 있다. 예를 들어, 노이즈 캔슬링 기능이 실행되는 중 이동 단말기(100)의 가속도 센서의 센싱값의 변동 여부를 고려하여 사용자가 수면 중인 것으로 판단할 수 있으며, 이 경우, 제어부(180)는 노이즈 캔슬링 기능을 종료할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 주변의 백색 소음(White Noise)은 이론적으로 제거될 수는 없지만, 제어부(180)는 TV 소리, 청소기 소리, 빗 소리 등이 함께 들려서 주변 백색 소음이 매우 큰 것으로 판단하는 경우, 자동으로 노이즈 캔슬링 기능을 실행할 수 있다. 또한, 주변 환경이 백색 소음만 존재하여, 조용한 환경으로 판단하는 경우, 제어부(180)는 노이즈 캔슬링 기능을 자동으로 종료할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 이어폰이 삽입된 상태에서 볼륨 업을 위한 입력이 수신되는 경우, 기 저장된 노이즈 상쇄 패턴을 적용하여 노이즈 캔슬링을 실행할 수 있다. 그러나, 상기 노이즈 캔슬링 기능을 실행하는 중, 반복하여 볼륨 업을 위한 입력이 수신되는 경우, 마이크를 통해 녹음된 노이즈를 노이즈 상쇄 패턴으로 이용하여 노이즈 캔슬링을 수행할 수 있다. 이에 따라, 보다 간편한 방법으로 노이즈 캔슬링 기능의 효과를 극대화할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는, 노이즈 캔슬링 기능을 실행하기 위하여 도 1에 도시된 제어부(180)와는 별도로 노이즈 캔슬링 모듈을 구비할 수 있다.
한편, 본 문서에서 개시된 복수의 실시예들은 독립적으로 구현될 수도 있지만, 적어도 하나 이상의 실시예들이 조합되어 생성되는 실시예들 또한 본 발명의 권리 범위에 포함될 수 있음은 자명하다.
본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동 단말기 151: 디스플레이부
180: 제어부

Claims (15)

  1. 서로 다른 종류의 음향 패턴에 대응하는 노이즈 상쇄 패턴을 저장하는 메모리; 및
    이어폰 포트에 이어폰이 삽입된 상태에서 미리 정해진 조건을 만족하는 경우, 노이즈 캔슬링 기능을 활성화하고, 마이크를 통해 감지한 노이즈의 패턴이 상기 메모리에 저장된 노이즈 상쇄 패턴 중 어느 하나와 대응하는 경우, 상기 대응하는 노이즈 상쇄 패턴을 재생하여 상기 노이즈 캔슬링 기능을 실행하는 제어부;
    를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 미리 정해진 조건은,
    상기 이어폰이 삽입된 상태에서 볼륨 업을 위한 입력을 감지하는 상태인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 미리 정해진 조건은,
    상기 이어폰이 삽입된 상태에서, 상기 이동 단말기의 바디에 대하여 소정의 제스처를 감지하는 상태인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제 1 항에 있어서,
    위치 정보 모듈;을 더 포함하고,
    상기 미리 정해진 조건은,
    상기 이어폰이 삽입된 상태에서, 상기 위치 정보 모듈을 통해 상기 이동 단말기의 위치가 특정 위치에 있는 것으로 감지하는 상태를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 메모리에 저장된 노이즈 상쇄 패턴 중 상기 특정 위치에 대응하는 노이즈 상쇄 패턴을 재생하여 상기 노이즈 캔슬링 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 마이크를 통해 감지되는 노이즈의 패턴을 녹음하여 저장하고, 상기 녹음된 노이즈 패턴의 타입을 분석하여 상기 메모리에 저장된 노이즈 상쇄 패턴 중 상기 녹음된 노이즈 패턴과 가장 유사한 노이즈 상쇄 패턴을 재생하여 상기 노이즈 캔슬링 기능을 실행하는것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 노이즈 캔슬링 기능이 실행된 후, 재차 노이즈 캔슬링 기능의 활성화가 요청되는 경우, 상기 녹음된 노이즈 패턴에 대응하는 노이즈 상쇄 패턴을 생성하여 상기 노이즈 캔슬링 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제 1 항에 있어서,
    디스플레이부;를 더 포함하고, 상기 제어부는,
    노이즈 캔슬링을 제어하기 위한 제어창을 상기 디스플레이부에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 제어창은,
    상기 노이즈 캔슬링 기능의 활성화 버튼, 상기 메모리에 저장된 복수의 노이즈 상쇄 패턴에 대응하는 버튼, 새로운 노이즈 상쇄 패턴을 등록하기 위한 버튼 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 마이크를 통해 감지한 노이즈의 패턴에 따라 상기 복수의 노이즈 상쇄 패턴 중 특정 노이즈 상쇄 패턴을 자동으로 선택하고, 선택된 노이즈 상쇄 패턴을 재생하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 제어창은,
    상기 노이즈 캔슬링 기능을 실행하는 중, 상기 노이즈 상쇄 패턴의 세기를 조절하기 위한 사용자 인터페이스를 더 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 사용자 인터페이스를 통해 조절된 노이즈 상쇄 패턴의 세기를 고려하여 상기 노이즈 캔슬링 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 노이즈 캔슬링 기능일 실행된 후 소정 시간 동안 노이즈가 감지되지 않는 경우, 상기 노이즈 캔슬링 기능을 오프시키는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 노이즈 캔슬링 기능의 활성화 여부를 확인하기 위한 인디케이터를 디스플레이부에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 서로 다른 종류의 음향 패턴에 대응하는 노이즈 상쇄 패턴을 저장하는 단계;
    이어폰이 이어폰 포트에 삽입되는 것을 감지하는 단계;
    상기 이어폰이 삽입된 상태에서 미리 정해진 조건을 만족하는 경우, 노이즈 캔슬링 기능을 활성화하는 단계; 및
    마이크를 통해 감지한 노이즈의 패턴이 상기 메모리에 저장된 노이즈 상쇄 패턴 중 어느 하나와 대응하는 경우, 상기 대응하는 노이즈 상쇄 패턴을 재생하여 상기 노이즈 캔슬링 기능을 실행하는 단계;
    를 포함하는 이동 단말기의 제어 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 노이즈 캔슬링 기능을 활성화하는 단계는,
    상기 이어폰이 삽입된 상태에서 볼륨 업을 위한 입력을 수신하는 경우, 자동으로 상기 노이즈 캔슬링 기능을 활성화하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 마이크를 통해 감지하는 노이즈의 패턴을 녹음하여 저장하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 노이즈 캔슬링 기능을 실행하는 중 추가적으로 볼륨 업을 위한 입력이 수신되는 경우, 상기 녹음된 노이즈의 패턴을 고려하여 재차 노이즈 캔슬링 기능을 실행하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어 방법.
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