KR20160051332A - Digital device and method of processing data thereof - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 디지털 디바이스에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 디지털 디바이스에서 타임쉬프트 기능 및 그 데이터 처리에 관한 처리에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE
아날로그 방송에서 디지털 방송으로 급격한 전환이 이루어지고 있다. 디지털 방송은 종래 아날로그 방송에 비해 외부 잡음에 강해 데이터 손실이 작고 에러 정정에도 유리하며, 해상도도 높아 더욱 선명한 화면을 제공한다. 또한, 디지털 방송에서는 아날로그 방송과 달리 양방향 서비스도 제공한다. 또한, 지상파, 위성 및 케이블과 같은 기존 매체(medium) 이외에 각 가정에 연결된 IP(Internet Protocol) 네트워크를 통해 실시간 방송(real-time broadcasting), CoD(Content on Demand) 등의 서비스를 제공하는 IPTV 방송 서비스도 이루어지고 있다.The transition from analog broadcasting to digital broadcasting is being made. Digital broadcasting is stronger than external analog noise compared with conventional analog broadcasting, so data loss is small, error correction is advantageous, and resolution is high, thus providing a clearer picture. Unlike analog broadcasting, digital broadcasting also provides bidirectional services. In addition to the conventional medium such as terrestrial broadcasting, satellite and cable, IPTV broadcasting service providing real-time broadcasting and CoD (Content on Demand) services through IP (Internet Protocol) Services are also being provided.
현재 출시되는 대부분의 TV는, 녹화/타임쉬프트 기능(Recording/Timeshift function)을 지원한다. 상기 타임쉬프트는, 이전에 본 영상 중 다시 보고 싶은 영상을 되감아 볼 수 있는 기능을 말한다. Most televisions on the market today support the Recording / Timeshift function. The time shift refers to a function of rewinding a previously viewed image to be viewed again.
타임쉬프트는 주로 동영상 이미지에 대해 이루어지기 때문에 그 용량이 커 저장 공간을 많이 차지하게 된다. 이로 인해, 주로 외부의 대용량 하드 디스크 드라이브(HDD: Hard Disk Drive)를 이용하게 된다. 한편, 본 발명과 관련하여, 타임쉬프트는 디지털 디바이스의 시스템 리소스에 따라 그 성능, 멀티-채널 타임쉬프트 등의 기능이 결정된다. 다시 말해, 타임쉬프트는 해당 디지털 디바이스의 시스템 리소스에 의존적이다. 따라서, 디지털 디바이스를 이용함에 있어서, 타임쉬프트 기능을 이용하고 싶어도 시스템 리소스의 한계로 인하여 원하는 컨텐트를 제대로 이용하지 못해 불편함을 느끼고 이는 제품 만족도를 떨어뜨리는 원인이 된다.Since the time shift is mainly performed for a moving image, its capacity is large and it takes up a lot of storage space. As a result, an external large-capacity hard disk drive (HDD) is mainly used. Meanwhile, with respect to the present invention, the time shift is determined depending on the system resource of the digital device, such as its performance, multi-channel time shift, and the like. In other words, the time shift depends on the system resources of the digital device. Therefore, in using a digital device, even if the user desires to use the time shift function, he / she feels inconvenience because he or she can not use the desired content due to limitations of the system resources.
상기와 같은 문제점을 해소하기 위하여, 본 발명의 일 과제는, 타임쉬프트(Timeshift) 기능에 따라 저장되는 컨텐트를 데이터 커뮤니케이션(data communication)이 가능한 서버(server), 디바이스(device) 등에 저장하여 하나 또는 그 이상의 다른 디바이스들과 공유하는 것이다.In order to solve the above problems, it is an object of the present invention to provide a method and apparatus for storing content stored according to a time shift function in a server, a device or the like capable of data communication, To share with other devices beyond that.
본 발명의 다른 과제는, 상기 타임쉬프트 저장 컨텐트를 데이터 커뮤니케이션을 통하여 공유(sharing)하여 해당 채널(channel)을 튜닝하지 않더라도 타임쉬프트 저장 컨텐트를 빠르고 편리하게 액세스(access)할 수 있도록 하는 것이다.Another object of the present invention is to allow quick and convenient access to the time shift storage contents without sharing the time shift storage contents through data communication and without tuning a corresponding channel.
본 발명의 또 다른 과제는, 타임쉬프트를 위한 시스템 리소스(system resource)의 점유(occupation)나 리소스 컨플릭트(resource conflict) 등에 시스템 리소스에 의존성(dependency)을 낮추거나 상기 시스템 리소스를 확장하여 타임쉬프트 기능을 이용할 수 있도록 하는 것이다.Another object of the present invention is to provide a system and method for reducing dependency on a system resource, such as an occupation of a system resource for time shift or a resource conflict, To be used.
본 발명의 또 다른 과제는, 서스테인 타임쉬프트 기능(sustain timeshift function), 멀티-채널 타임쉬프트 기능(multi-channel timeshift function) 등 타임쉬프트를, 종래에 비하여 기능적으로 더욱 확장 가능하고, 그 이용 편의와 함께 제품 만족도를 개선하는 것이다.It is still another object of the present invention to provide a method and apparatus for expanding a time shift such as a sustain timeshift function and a multi-channel timeshift function more functionally than conventional ones, Together we will improve product satisfaction.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제는 상기 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The technical problem to be solved by the present invention is not limited to the above-described technical problems and other technical problems which are not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description .
상기 과제를 해결하기 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스에서 데이터 처리 방법은, 제1 채널을 튜닝하여 컨텐트를 포함한 방송 신호를 수신하는 단계, 상기 방송 신호로부터 컨텐트를 디코딩하는 단계, 디코딩된 컨텐트를 출력하는 단계, 출력되는 컨텐트를 타임쉬프트 저장하는 단계, 채널 전환 요청을 수신하는 단계 및 상기 전환 요청에 따라 제2 채널을 튜닝하여 컨텐트를 포함한 방송 신호를 수신하고 출력하는 단계를 포함하여 이루어지되, 상기 타임쉬프트 저장되는 컨텐트는, 서버에 저장된다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of processing data in a digital device, comprising: receiving a broadcast signal including content by tuning a first channel; decoding content from the broadcast signal; Outputting the content, time-shifting the output content, receiving a channel change request, tuning a second channel according to the change request, and receiving and outputting a broadcast signal including the content, The content to be stored in the time shift storage is stored in a server.
본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스는, 제1 채널을 튜닝하여 컨텐트를 포함한 방송 신호를 수신하는 방송 수신부, 상기 방송 신호로부터 컨텐트를 디코딩하는 디코더, 디코딩된 컨텐트를 출력하는 출력부, 채널 전환 요청을 수신하는 사용자 인터페이스부 및 상기 출력되는 컨텐트를 타임쉬프트 저장하도록 제어하고, 상기 전환 요청에 따라 제2 채널을 튜닝하여 컨텐트를 포함한 방송 신호를 수신하고 출력하도록 제어하는 제어부를 포함하되, 상기 제어부는, 상기 타임쉬프트 저장되는 컨텐트를 서버에 저장하도록 제어한다.A digital device according to an exemplary embodiment of the present invention includes a broadcast receiver for tuning a first channel and receiving a broadcast signal including content, a decoder for decoding content from the broadcast signal, an output unit for outputting decoded content, And a control unit for controlling the user interface unit to receive the request and to control the time shift storage of the output content and to receive and output a broadcast signal including the content by tuning the second channel according to the switching request, Controls to store the time-shifted content to be stored in the server.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제에 따른 해결 수단은, 상기 언급한 해결 수단에 제한되지 않으며, 언급하지 않은 다른 해결 수단들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The solution according to the technical object to be achieved by the present invention is not limited to the above-mentioned solution, and other solutions not mentioned are clearly described from the following description to those skilled in the art to which the present invention belongs It can be understood.
본 발명에 따르면, 다음과 같은 효과가 있다.According to the present invention, there are the following effects.
본 발명의 다양한 실시 예들 중 일 실시 예에 의하면, 타임쉬프트(Timeshift) 기능에 따라 저장되는 컨텐트를 데이터 커뮤니케이션이 가능한 서버, 디바이스 등에 저장하여 하나 또는 그 이상의 다른 디바이스들과 공유할 수 있는 효과가 있다.According to an embodiment of the present invention, the content stored according to the time shift function can be stored in a server, a device, etc., which can perform data communication, and can be shared with one or more other devices .
본 발명의 다양한 실시 예들 중 다른 실시 예에 의하면, 상기 타임쉬프트 저장 컨텐트를 데이터 커뮤니케이션을 통하여 공유하여 해당 채널을 튜닝하지 않더라도 타임쉬프트 저장 컨텐트를 빠르고 편리하게 액세스할 수 있는 효과가 있다.According to another embodiment of the present invention, the time shift storage contents can be shared through data communication and the time shift storage contents can be accessed quickly and conveniently without tuning the corresponding channel.
본 발명의 다양한 실시 예들 중 또 다른 실시 예에 의하면, 타임쉬프트를 위한 시스템 리소스의 점유나 리소스 컨플릭트 등에 시스템 리소스에 의존성을 낮추거나 상기 시스템 리소스를 확장하여 타임쉬프트 기능을 이용할 수 있는 효과가 있다.According to another embodiment of the present invention, there is an effect that the time shift function can be utilized by reducing the dependency on the system resources such as the occupation of the system resource for time shift or the resource conflict, or by expanding the system resource.
본 발명의 다양한 실시 예들 중 또 다른 실시 예에 의하면, 서스테인 타임쉬프트 기능, 멀티-채널 타임쉬프트 기능 등 타임쉬프트를 종래에 비하여 기능적으로 더욱 확장 가능하고, 그 이용 편의와 함께 제품 만족도를 개선할 수 있는 효과가 있다.According to another embodiment of the present invention, time shifts such as a sustain time shift function and a multi-channel time shift function can be expanded functionally as compared with the related art, There is an effect.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtained by the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned can be clearly understood by those skilled in the art from the following description will be.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스를 포함한 서비스 시스템을 개략적으로 설명하기 위해 도시한 도면;
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도;
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디지털 디바이스를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도;
도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디지털 디바이스를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도;
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따라 도 2 내지 4의 제어부의 상세 구성을 설명하기 위해 도시한 구성 블록도;
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 2 내지 4의 디지털 디바이스와 연결된 인풋 수단을 도시한 도면;
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 웹OS 아키텍처를 설명하기 위해 도시한 도면;
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 웹OS 디바이스의 아키텍처를 설명하기 위해 도시한 도면;
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 웹OS 디바이스에서 그래픽 컴포지션 플로우를 설명하기 위해 도시한 도면;
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 서버를 설명하기 위해 도시한 도면;
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 서버의 구성 블록을 설명하기 위해 도시한 도면;
도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 서버와 TV 서비스의 관계를 설명하기 위해 도시한 도면;
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따라 디지털 디바이스에서 서비스 처리 방법을 설명하기 위해 도시한 순서도;
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 타임쉬프트 설정 메뉴를 설명하기 위해 도시한 도면;
도 15와 16은 본 발명의 일 실시 예에 따라 외부 리소스를 이용한 타임쉬프트 기능 수행을 설명하기 위해 도시한 도면;
도 17 내지 19는 본 발명의 일 실시 예에 따라 상기 도 15와 16에서 데이터 처리 과정을 설명하기 위해 도시한 순서도;
도 20은 본 발명의 일 실시 예에 따라 타임쉬프트 컨텐트 출력 방법을 설명하기 위해 도시한 순서도;
도 21은 본 발명의 일 실시 예에 따라 자동 타임쉬프트 처리 방법을 설명하기 위해 도시한 순서도; 및
도 22 내지 35는 본 발명의 일 실시 예에 따라 어드밴스드 타임쉬프트 데이터 처리에 관한 UI/UX 씬을 설명하기 위해 도시한 도면이다.1 is a schematic diagram illustrating a service system including a digital device according to an exemplary embodiment of the present invention;
2 is a block diagram illustrating a digital device according to an embodiment of the present invention;
3 is a block diagram illustrating a digital device according to another embodiment of the present invention;
4 is a block diagram illustrating a digital device according to another embodiment of the present invention;
FIG. 5 is a block diagram illustrating a detailed configuration of the control unit of FIGS. 2 to 4 according to an embodiment of the present invention; FIG.
Figure 6 illustrates an input means coupled to the digital device of Figures 2 through 4 according to one embodiment of the present invention;
FIG. 7 is a diagram illustrating a Web OS architecture according to an embodiment of the present invention; FIG.
8 is a diagram illustrating an architecture of a web OS device according to an embodiment of the present invention;
9 is a diagram illustrating a graphical composition flow in a web OS device according to an embodiment of the present invention;
10 is a diagram illustrating a media server according to an embodiment of the present invention;
11 is a diagram illustrating a configuration block of a media server according to an embodiment of the present invention;
12 is a diagram illustrating a relationship between a media server and a TV service according to an embodiment of the present invention;
13 is a flowchart illustrating a service processing method in a digital device according to an embodiment of the present invention;
FIG. 14 is a view for explaining a time shift setting menu according to an embodiment of the present invention; FIG.
15 and 16 illustrate a time shift function using an external resource according to an embodiment of the present invention;
FIGS. 17 to 19 are flowcharts for explaining data processing in FIGS. 15 and 16 according to an embodiment of the present invention;
20 is a flowchart illustrating a time shift content output method according to an embodiment of the present invention;
21 is a flowchart illustrating an automatic time shift processing method according to an embodiment of the present invention; And
22 to 35 are diagrams for explaining a UI / UX scene related to advanced time shift data processing according to an embodiment of the present invention.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명에 따른 디지털 디바이스(digital device) 및 상기 디지털 디바이스에서 데이터 처리 방법의 다양한 실시예(들)을 상세하게 설명한다.Hereinafter, various embodiments (s) of a digital device and a data processing method in the digital device according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
본 명세서에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈", "부" 등은 단지 명세서 작성의 용이함을 고려하여 부여되는 것으로서, 필요에 따라 양자는 혼용될 수도 있다. 또한, "제1-", "제2-" 등과 같이 서수로 기술한 경우에도 그것이 순서를 의미하기보다는 해당 용어의 설명 편의를 위한 것일 뿐, 그러한 용어나 서수에 한정되는 것은 아니다.The suffix "module "," part ", and the like for components used in the present specification are given only for ease of specification, and both may be used as needed. Also, even when described in ordinal numbers such as " 1st ", "2nd ", and the like, it is not limited to such terms or ordinal numbers.
또한, 본 명세서에서 사용되는 용어도, 본 발명의 기술 사상에 따른 기능을 고려하여 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어를 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 관례 또는 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 다만, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으나, 이에 대해서는 관련 설명 부분에서 그 의미를 기술할 것이다. 따라서, 해당 용어를 단지 그 명칭이 아니라 그가 가진 실질적인 의미와 본 명세서 전반에 걸쳐 기술된 내용을 토대로 해석되어야 함을 밝혀 둔다.In addition, although the terms used in the present specification have been selected from the general terms that are widely used in the present invention in consideration of the functions according to the technical idea of the present invention, they are not limited to the intentions or customs of the artisan skilled in the art, It can be different. However, in certain cases, some terms are arbitrarily selected by the applicant, which will be described in the related description section. Accordingly, it should be understood that the term is to be interpreted based not only on its name but on its practical meaning as well as on the contents described throughout this specification.
한편, 본 명세서 또는/및 도면에 기술된 내용은, 본 발명에 따른 바람직한 일 실시 예로서 그에 한정되지 않으며, 그 권리범위는 특허청구범위를 통해 결정되어야 한다.It is to be noted that the contents of the present specification and / or drawings are not intended to limit the scope of the present invention.
이하 본 명세서에서 기술되는 “디지털 디바이스”라 함은 예를 들어, 데이터(data), 컨텐트(content), 서비스(service), 애플리케이션(application) 등을 송신, 수신, 처리 및 출력 중 적어도 하나 이상을 수행하는 모든 디바이스를 포함한다. 상기 디지털 디바이스는, 유/무선 네트워크(wire/wireless network)를 통하여 다른 디지털 디바이스, 외부 서버(external server) 등과 페어링 또는 연결(pairing or connecting)(이하 '페어링') 가능하며, 그를 통해 소정 데이터를 송/수신할 수 있다. 이때, 필요에 따라, 상기 데이터는 그 송/수신 전에 적절히 변환(converting)될 수 있다. 상기 디지털 디바이스에는 예를 들어, 네트워크 TV(Network TV), HBBTV(Hybrid Broadcast Broadband TV), 스마트 TV(Smart TV), IPTV(Internet Protocol TV), PC(Personal Computer) 등과 같은 고정형 디바이스(standing device)와, PDA(Personal Digital Assistant), 스마트 폰(Smart Phone), 태블릿 PC(Tablet PC), 노트북(Notebook) 등과 같은 모바일 디바이스(mobile device or handheld device)가 모두 포함될 수 있다. 본 명세서에서는 본 발명의 이해를 돕고 출원인의 설명의 편의상 후술하는 도 2에서는 디지털 TV(Digital TV)를 그리고, 도 3에서는 모바일 디바이스를 디지털 디바이스의 일 실시 예로 도시하고 설명한다. 또한, 본 명세서에서 기술되는 디지털 디바이스는, 패널(panel)로만 구성된 디지털 사이니지(digital signage), 모니터(monitor) 또는 디스플레이 디바이스(display device)일 수도 있고, 셋톱박스(STB: Set-Top Box)를 포함하거나 서버 등과 합쳐 하나의 서비스 시스템의 일부일 수도 있다.The term " digital device " as used herein refers to at least one of transmitting, receiving, processing, and outputting data, content, service, Includes all devices that perform. The digital device can be paired or connected (hereinafter, referred to as 'pairing') with another digital device, an external server, or the like through a wire / wireless network, Can be transmitted / received. At this time, if necessary, the data may be appropriately converted before the transmission / reception. The digital device may be a standing device such as a network TV, a Hybrid Broadcast Broadband TV (HBBTV), a Smart TV, an IPTV (Internet Protocol TV), a PC (Personal Computer) And a mobile device or handheld device such as a PDA (Personal Digital Assistant), a smart phone, a tablet PC, a notebook, and the like. In order to facilitate understanding of the present invention and to facilitate the description of the present invention, FIG. 2, which will be described later, describes a digital TV, and FIG. 3 illustrates and describes a mobile device as an embodiment of a digital device. In addition, the digital device described herein may be a digital signage, a monitor or a display device composed only of a panel, a set-top box (STB) Or may be part of one service system in conjunction with a server or the like.
한편, 본 명세서에서 기술되는 “유/무선 네트워크”라 함은, 디지털 디바이스들 또는 디지털 디바이스와 외부 서버 사이에서 페어링 또는/및 데이터 송수신을 위해 다양한 통신 규격 내지 프로토콜을 지원하는 통신 네트워크를 통칭한다. 이러한 유/무선 네트워크는, 규격에 의해 현재 또는 향후 지원될 통신 네트워크를 모두 포함하며, 그를 위한 하나 또는 그 이상의 통신 프로토콜들을 모두 지원 가능하다. 이러한 유/무선 네트워크에는 예컨대, USB(Universal Serial Bus), CVBS(Composite Video Banking Sync), 컴포넌트(Component), S-비디오(아날로그), DVI(Digital Visual Interface), HDMI(High Definition Multimedia Interface), RGB, D-SUB와 같은 유선 연결을 위한 네트워크와 그를 위한 통신 규격 내지 프로토콜과, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA: infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance), WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), LTE/LTE-A(Long Term Evolution/LTE-Advanced), Wi-Fi 다이렉트(direct)와 같은 무선 연결을 위한 네트워크와 그를 위한 통신 규격 내지 프로토콜에 의하여 형성될 수 있다. The term " wired / wireless network " as used herein collectively refers to communication networks that support various communication standards or protocols for pairing and / or data transmission / reception between digital devices or digital devices and external servers. Such a wired / wireless network includes all of the communication networks to be supported by the standard now or in the future, and is capable of supporting one or more communication protocols therefor. Such a wired / wireless network includes, for example, a USB (Universal Serial Bus), a Composite Video Banking Sync (CVBS), a Component, an S-Video (Analog), a DVI (Digital Visual Interface) A communication standard or protocol for a wired connection such as an RGB or a D-SUB, a Bluetooth standard, a radio frequency identification (RFID), an infrared data association (IrDA), an ultra wideband (UWB) (ZigBee), DLNA (Digital Living Network Alliance), WLAN (Wi-Fi), Wibro (Wireless broadband), Wimax (World Interoperability for Microwave Access), HSDPA (High Speed Downlink Packet Access) A long term evolution (LTE-Advanced), and Wi-Fi direct, and a communication standard or protocol for the network.
그 밖에, 본 명세서에서 단지 디지털 디바이스로 명명하는 경우, 그 의미는 문맥에 따라 고정형 디바이스 또는 모바일 디바이스를 의미할 수도 있고 특별히 언급하지 않는다면 양자를 모두 포함하는 의미로 사용될 수 있다.In addition, when the term is simply referred to as a digital device in this specification, the meaning may mean a fixed device or a mobile device depending on the context, and may be used to mean both, unless specifically stated otherwise.
한편, 디지털 디바이스는 예컨대, 방송 수신 기능, 컴퓨터 기능 내지 지원, 적어도 하나의 외부 인풋 등을 지원하는 지능형 디바이스로서, 상술한 유/무선 네트워크를 통해 이메일(e-mail), 웹 브라우징(web browsing), 뱅킹(banking), 게임(game), 애플리케이션(application) 등을 지원할 수 있다. 더불어, 상기 디지털 디바이스는, 수기 방식의 인풋 디바이스, 터치-스크린(touch-screen), 공간 리모콘 등 적어도 하나의 인풋 또는 제어 수단(이하 ‘인풋 수단’)을 지원하기 위한 인터페이스(interface)를 구비할 수 있다. Meanwhile, a digital device is an intelligent device that supports, for example, a broadcast receiving function, a computer function or a support, at least one external input, and the like. The digital device may be an e-mail, web browsing, Banking, game, application, and so on. In addition, the digital device may include an interface for supporting at least one input or control means (hereinafter, " input means ") such as a handwriting input device, a touch- .
그 밖에, 디지털 디바이스는, 표준화된 범용 OS(Operating System)를 이용할 수 있으나 특히, 본 명세에서 기술되는 디지털 디바이스는, 웹OS(Web OS)를 이용하는 것을 일 실시 예로 한다. 따라서, 디지털 디바이스는 범용의 OS 커널(OS kernel) 또는 리눅스 커널(Linux kernel) 상에 다양한 서비스나 애플리케이션을 추가(adding), 삭제(deleting), 수정(amending), 업데이트(updating) 등을 처리가 가능하며, 그를 통해 더욱 사용자 친화적인(user-friendly) 환경을 구성하여 제공할 수 있다.In addition, the digital device can use a standardized general-purpose OS (Operating System), but in particular, the digital device described in this specification uses Web OS (Web OS) as an embodiment. Therefore, a digital device can handle adding, deleting, amending, and updating various services or applications on a general-purpose OS kernel or a Linux kernel. And through which a more user-friendly environment can be constructed and provided.
한편, 상술한 디지털 디바이스는 외부 인풋(external input)을 수신하여 처리할 수 있는데 이때, 상기 외부 인풋은, 외부 인풋 디바이스 즉, 상술한 디지털 디바이스와 유/무선 네트워크를 통해 연결되어 데이터를 송/수신하여 처리 가능한 모든 인풋 수단 내지 디지털 디바이스를 포함한다. 예를 들어, 상기 외부 인풋으로 HDMI(High-Definition Multimedia Interface), 플레이스테이션(playstation)이나 엑스-박스(X-Box) 등과 같은 게임 디바이스(game device), 스마트 폰, 태블릿 PC, 포켓 포토(pocket photo) 등과 같은 프린터기(printing device), 스마트 TV, 블루-레이(Blu-ray device) 디바이스 등과 같은 디지털 디바이스들을 모두 포함한다.Meanwhile, the above-described digital device can receive and process an external input. The external input is connected to an external input device, that is, the above-mentioned digital device via a wired / wireless network, And all input means or digital devices capable of being processed. For example, the external input may be a game device such as a high-definition multimedia interface (HDMI), a playstation or an X-Box, a smart phone, a tablet PC, a pocket photo devices such as digital cameras, printing devices, smart TVs, Blu-ray device devices and the like.
그 밖에, 본 명세서에서 기술되는 “서버”라 함은, 상술한 디지털 디바이스 즉, 클라이언트(client)로 데이터를 공급 또는 그로부터 데이터를 수신하는 디지털 디바이스 혹은 시스템을 의미하며, 프로세서(processor)로 불리기도 한다. 상기 서버로 예컨대, 웹 페이지(web page), 웹 컨텐트 또는 웹 서비스(web content or web service)를 제공하는 포털 서버(portal server), 광고 데이터(advertising data)를 제공하는 광고 서버(advertising server), 컨텐트를 제공하는 컨텐트 서버(content server), SNS(Social Network Service)를 제공하는 SNS 서버, 제조업체(manufacturer)에서 제공하는 서비스 서버(service server), VoD(Video on Demand)나 스트리밍(streaminng) 서비스 제공을 위한 MVPD(Multichannel Video Programming Distributor), 유료 서비스(pay service) 등을 제공하는 서비스 서버 등이 포함될 수 있다.In addition, the term "server" as used herein refers to a digital device or system that supplies data to or receives data from a digital device, that is, a client, and may be referred to as a processor do. The server may include a portal server for providing a web page, a web content or a web service, an advertising server for providing advertising data, A content server providing content, an SNS server providing a social network service (SNS), a service server provided by a manufacturer, a video on demand (VoD) service or a streaming service And a service server that provides a Multichannel Video Programming Distributor (MVPD) and a pay service, for example.
또한, 이하 본 명세서에서 설명의 편의를 위하여 애플리케이션으로만 기술한 경우에도 그 문맥 등을 기초하여 그 의미는 애플리케이션뿐만 아니라 서비스까지 포함하는 의미일 수 있으며, 본 발명에 따른 웹OS 플랫폼상에서 지원되는 웹 애플리케이션(web application)을 의미할 수 있다. In the following description, the term " application " refers only to an application, and the term " application " May refer to a web application.
본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스는, 채널 전환 요청을 수신하는 사용자 인터페이스부(user interface), 제1 채널을 튜닝하여 제1 방송 프로그램을 포함한 방송 신호와 수신된 채널 전환 요청에 따라 제2 채널을 튜닝하여 제2 방송 프로그램을 포함한 방송 신호를 수신하는 튜너들(one or more tuners), 상기 제1 방송 프로그램을 타임쉬프트 저장하는 메모리(memory), 상기 제1 방송 프로그램과 제2 방송 프로그램을 화면상에 출력하는 출력부(outputting module) 및 화면상에 상기 제2 방송 프로그램이 출력되는 동안에 상기 제1 채널의 제1 방송 프로그램을 계속하여 타임쉬프트 저장하도록 제어하는 제어부(controller)를 포함한다.A digital device according to an exemplary embodiment of the present invention includes a user interface for receiving a channel change request, a tuner for tuning a first channel, a broadcast signal including a first broadcast program, Tuners (tuners) for tuning a channel and receiving a broadcast signal including a second broadcast program, a memory for storing the first broadcast program in a time shift manner, a memory for storing the first broadcast program and the second broadcast program, An outputting module for outputting on the screen, and a controller for controlling the time shift storage of the first broadcast program of the first channel continuously while the second broadcast program is being output on the screen.
여기서, 상기 제1 채널과 상기 전환되는 제2 채널은, 상기 튜너들 중 제1 튜너에 의해서 튜닝될 수 있다. 그리고, 상기 채널 전환 요청에 따라 전환되는 제2 채널이 제1 튜너에 의해서 튜닝되면, 상기 제1 채널은 상기 튜너들 중 제2 튜너를 통하여 튜닝하고 상기 제1 방송 프로그램을 포함한 방송 신호를 수신하여 처리할 수 있다. 또한, 상기 제1 채널은 제1 튜너에 의해 튜닝되고, 상기 전환 요청된 제2 채널은 제2 튜너에 의해 튜닝될 수 있다.Here, the first channel and the second channel to be switched can be tuned by a first tuner among the tuners. If the second channel tuned by the channel change request is tuned by the first tuner, the first channel tunes through the second tuner of the tuners and receives the broadcast signal including the first broadcast program Can be processed. Further, the first channel is tuned by the first tuner, and the second channel requested to be switched is tuned by the second tuner.
그리고 상기 사용자 인터페이스부는, 서비스 또는 애플리케이션 실행 요청을 더 수신하고, 상기 제어부는, 상기 요청된 서비스 또는 애플리케이션을 실행 및 출력을 제어할 수 있고, 상기 서비스 또는 애플리케이션이 포어그라운드(foreground)로 출력되면, 상기 제1 채널의 제1 방송 프로그램은 백그라운드에서 계속하여 타임쉬프트 저장하도록 제어할 수 있다.The user interface unit may further receive a service or application execution request, and the control unit may control execution and output of the requested service or application, and when the service or application is output in the foreground, The first broadcast program of the first channel can be controlled to continuously store time shift in the background.
또한, 상기 제어부는, 상기 제1 방송 프로그램을 타임쉬프트 저장을 위한 적어도 하나의 시스템 리소스(system resource)에 리소스 컨플릭트(resource conflict) 발생 여부를 판단하고, 상기 적어도 하나의 리소스가 컨플릭트되면, 상기 타임쉬프트 저장을 중단하도록 제어할 수 있다. 그리고, 상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 리소스가 컨플릭트되고, 상기 컨플릭트된 시스템 리소스를 이용하고자 하는 서비스 및 애플리케이션 중 적어도 하나의 리소스 이용 우선순위가 TV 서비스 또는 타임쉬프트 기능보다 우선하는 경우에만 상기 타임쉬프트 저장이 중단되도록 제어할 수 있다. 또한, 상기 제어부는, 컨플릭트된 시스템 리소스가 리소스 쉐어링(resource sharing) 가능하면 상기 타임쉬프트 저장 중단을 수행하지 않도록 제어할 수 있다. 그리고 상기 제어부는, 상기 타임쉬프트 저장되는 제1 채널의 제1 방송 프로그램에 대한 시간순에 따른 썸네일 이미지(time order thumbnail image)와 상기 제1 방송 프로그램에 대한 가이드 메시지(guide message) 중 적어도 하나를 상기 제2 채널의 제2 방송 프로그램 출력 화면 내 소정 영역에 출력하도록 제어하고, 상기 가이드 메시지는, 제1 방송 프로그램 이용, 종료 및 타임쉬프트 저장 종료 중 적어도 하나 이상에 대한 메시지를 포함할 수 있다.In addition, the controller may determine whether a resource conflict has occurred in at least one system resource for time shift storage of the first broadcast program, and if the at least one resource conflicts, It is possible to control to stop the shift storage. The control unit may determine that the at least one resource conflicts only when the resource utilization priority of at least one of a service and an application that wishes to use the conflicting system resource takes precedence over the TV service or the time shift function, So that the storage can be stopped. In addition, the control unit may control not to perform the time shift storage interruption when the conflicting system resources can be resource-shared. The control unit may transmit at least one of a time order thumbnail image and a guide message for the first broadcast program of the first channel stored in the time shift storage unit and a guide message for the first broadcast program, And outputting the program to a predetermined area of the second broadcast program output screen of the second channel. The guide message may include at least one of a first program use, an end, and a time shift storage end.
이하 첨부된 도면을 참조하면 본 발명을 더욱 상세하게 설명하면, 다음과 같다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스를 포함한 서비스 시스템을 개략적으로 설명하기 위해 도시한 도면이다.1 is a schematic diagram illustrating a service system including a digital device according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 서비스 시스템은, 컨텐트 프로바이더(content provider)(10), 서비스 프로바이더(service provider)(20), 네트워크 프로바이더(network provider)(30) 및 HNED(Home Network End User)(Customer)(40)를 포함한다. 여기서, HNED(40)는 예를 들어, 클라이언트(100) 즉, 본 발명에 따른 디지털 디바이스를 포함한다.1, a service system includes a
컨텐트 프로바이더(10)는, 각종 컨텐트를 제작하여 제공한다. 도 1에 도시된 바와 같이, 이러한 컨텐트 프로바이더(10)로 지상파 방송 송출자, 케이블 방송 사업자(cable SO(System Operator)) 또는 MSO(Multiple SO), 위성 방송 송출자, 다양한 인터넷 방송 송출자, 개인 컨텐트 프로바이더들 등을 예시할 수 있다. 한편, 컨텐트 프로바이더(10)는, 방송 컨텐트 외에도 다양한 서비스나 애플리케이션 등을 제작하여 제공할 수 있다.The
서비스 프로바이더(20)는, 컨텐트 프로바이더(10)에 의해 제작된 컨텐트를 서비스 패키지화(service packetizing)하여 HNED(40)로 제공한다. 예컨대, 서비스 프로바이더(20)는, 제1 지상파 방송, 제2 지상파 방송, 케이블 MSO, 위성 방송, 다양한 인터넷 방송, 애플리케이션 등에 의해 제작된 컨텐트들 중 적어도 하나 이상을 서비스를 위해 패키지화하고, 이를 HNED(40)에게 제공한다.The
서비스 프로바이더(20)는, 유니-캐스트(uni-cast) 또는 멀티-캐스트(multi-cast) 방식으로 클라이언트(100)에 서비스를 제공한다. 한편, 서비스 프로바이더(20)는 데이터를 미리 등록된 다수의 클라이언트(100)로 한꺼번에 전송할 수 있는데, 이를 위해 IGMP(Internet Group Management Protocol) 프로토콜 등을 이용할 수 있다.The
상술한 컨텐트 프로바이더(10)와 서비스 프로바이더(20)는, 동일한 개체(entity)일 수 있다. 예를 들어, 컨텐트 프로바이더(10)가 제작한 컨텐트를 서비스 패키지화하여 HNED(40)로 제공함으로써 서비스 프로바이더(20)의 기능도 함께 수행하거나 그 반대일 수도 있다.The above-described
네트워크 프로바이더(30)는, 컨텐트 프로바이더(10) 또는/및 서비스 프로바이더(20)와 클라이언트(100) 사이의 데이터 교환을 위한 네트워크 망을 제공한다.The
클라이언트(100)는, HNED(40)에 속한 소비자로서, 네트워크 프로바이더(30)를 통해 예컨대, 홈 네트워크(home network)를 구축하여 데이터를 수신하며, VoD, 스트리밍 등 다양한 서비스나 애플리케이션 등에 관한 데이터를 송/수신할 수도 있다.The
한편, 서비스 시스템 내 컨텐트 프로바이더(10) 또는/및 서비스 프로바이더(20)는 전송되는 컨텐트의 보호를 위해 제한 수신(conditional access) 또는 컨텐트 보호(content protection) 수단을 이용할 수 있다. 따라서, 클라이언트(100)는 상기 제한 수신이나 컨텐트 보호에 대응하여 케이블카드(CableCARD)(또는 POD: Point of Deployment), DCAS(Downloadable CAS) 등과 같은 처리 수단을 이용할 수 있다.Meanwhile, the
그 밖에, 클라이언트(100)도 네트워크를 통해, 양방향 서비스를 이용할 수 있다. 따라서, 클라이언트(100)가 오히려 컨텐트 프로바이더의 역할 내지 기능을 수행할 수도 있으며, 서비스 프로바이더(20)는 이를 수신하여 다시 다른 클라이언트 등으로 전송할 수도 있다.In addition, the
도 1에서 컨텐트 프로바이더(10) 또는/및 서비스 프로바이더(20)는 본 명세서에서 후술하는 서비스를 제공하는 서버일 수 있다. 이 경우, 상기 서버는 필요에 따라 네트워크 프로바이더(30)도 소유 내지 포함하는 의미일 수 있다. 이하 특별히 언급하지 않더라도 서비스 또는 서비스 데이터는, 전술한 외부로부터 수신되는 서비스 내지 애플리케이션뿐만 아니라 내부 서비스 내지 애플리케이션을 포함하며, 이러한 서비스 내지 애플리케이션은 웹OS(Web OS) 기반의 클라이언트(100)를 위한 서비스 내지 애플리케이션 데이터를 의미할 수 있다.In FIG. 1, the
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 디지털 디바이스를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다. 2 is a block diagram illustrating a digital device according to an exemplary embodiment of the present invention.
이하 본 명세서에서 기술되는 디지털 디바이스는 전술한 도 1의 클라이언트(100)에 해당한다.The digital device described herein corresponds to the
디지털 디바이스(200)는, 네트워크 인터페이스부(network interface)(201), TCP/IP 매니저(TCP/IP manager)(202), 서비스 전달 매니저(service delivery manager)(203), SI 디코더(204), 역다중화부(demux or demultiplexer)(205), 오디오 디코더(audio decoder)(206), 비디오 디코더(video decoder)(207), 디스플레이부(display A/V and OSD module)(208), 서비스 제어 매니저(service control manager)(209), 서비스 디스커버리 매니저(service discovery manager)(210), SI&메타데이터 데이터베이스(SI&metadata DB)(211), 메타데이터 매니저(metadata manager)(212), 서비스 매니저(213), UI 매니저(214) 등을 포함하여 구성된다.The
네트워크 인터페이스부(201)는, 액세스하는 네트워크 망을 통하여 IP 패킷(들)(Internet Protocol(IP) packet(s)) 또는 IP 데이터그램(들)(IP datagram(s))(이하 IP 패킷(들)이라 한다)을 송/수신한다. 일 예로, 네트워크 인터페이스부(201)는 네트워크 망을 통해 도 1의 서비스 프로바이더(20)로부터 서비스, 애플리케이션, 컨텐트 등을 수신할 수 있다. 상기 부가 정보에는, SI 정보가 포함될 수 있다. 한편, 상기 네트워크 인터페이스부(201)는, 튜너(tuner)로 대체될 수도 있다.The
TCP/IP 매니저(202)는, 디지털 디바이스(200)로 수신되는 IP 패킷들과 디지털 디바이스(200)가 전송하는 IP 패킷들에 대하여 즉, 소스(source)와 목적지(destination) 사이의 패킷 전달(packet delivery)에 관여한다. 상기 TCP/IP 매니저(202)는 수신된 패킷(들)을 적절한 프로토콜에 대응하도록 분류하고, 서비스 전달 매니저(205), 서비스 디스커버리 매니저(210), 서비스 제어 매니저(209), 메타데이터 매니저(212) 등으로 상기 분류된 패킷(들)을 출력한다.The TCP /
서비스 전달 매니저(203)는, 수신되는 서비스 데이터의 제어를 담당한다. 예를 들어, 서비스 전달 매니저(203)는 실시간 스트리밍(real-time streaming) 데이터를 제어하는 경우에는 RTP/RTCP를 사용할 수 있다. 상기 실시간 스트리밍 데이터를 RTP를 사용하여 전송하는 경우, 서비스 전달 매니저(203)는 상기 수신된 데이터 패킷을 RTP에 따라 파싱(parsing)하여 역다중화부(205)로 전송하거나 서비스 매니저(213)의 제어에 따라 SI&메타데이터 데이터베이스(211)에 저장한다. 그리고, 서비스 전달 매니저(203)는 RTCP를 이용하여 상기 네트워크 수신 정보를 서비스를 제공하는 서버 측에 피드백(feedback)한다.The
역다중화부(205)는, 수신된 패킷을 오디오, 비디오, SI(System Information) 데이터 등으로 역다중화하여 각각 오디오/비디오 디코더(206/207), SI 디코더(204)에 전송한다.The
SI 디코더(204)는, 역다중화된 SI 데이터 즉, PSI(Program Specific Information), PSIP(Program and System Information Protocol), DVB-SI(Digital Video Broadcasting-Service Information), DTMB/CMMB(Digital Television Terrestrial Multimedia Broadcasting/Coding Mobile Multimedia Broadcasting) 등의 서비스 정보를 디코딩한다. 또한, SI 디코더(204)는, 디코딩된 서비스 정보들을 SI&메타데이터 데이터베이스(211)에 저장할 수 있다. 저장된 서비스 정보는 예를 들어, 사용자의 요청 등에 의해 해당 구성에 의해 독출되어 이용될 수 있다. The
오디오/비디오 디코더(206/207)는, 역다중화된 각 오디오 데이터와 비디오 데이터를 디코딩한다. 이렇게 디코딩된 오디오 데이터 및 비디오 데이터는 디스플레이부(208)를 통하여 사용자에게 제공된다.The audio /
애플리케이션 매니저는 예를 들어, UI 매니저(214)와 서비스 매니저(213)를 포함하며 디지털 디바이스(200)의 제어부 기능을 수행할 수 있다. 다시 말해, 애플리케이션 매니저는, 디지털 디바이스(200)의 전반적인 상태를 관리하고 사용자 인터페이스(UI: User Interface)를 제공하며, 다른 매니저를 관리할 수 있다.The application manager may include, for example, the
UI 매니저(214)는, 사용자를 위한 GUI(Graphic User Interface)/UI를 OSD(On Screen Display) 등을 이용하여 제공하며, 사용자로부터 키 인풋을 받아 상기 인풋에 따른 디바이스 동작을 수행한다. 예를 들어, UI 매니저(214)는 사용자로부터 채널 선택에 관한 키 인풋을 받으면 상기 키 인풋 신호를 서비스 매니저(213)에 전송한다.The
서비스 매니저(213)는, 서비스 전달 매니저(203), 서비스 디스커버리 매니저(210), 서비스 제어 매니저(209), 메타데이터 매니저(212) 등 서비스와 연관된 매니저를 제어한다.The
또한, 서비스 매니저(213)는, 채널 맵(channel map)을 생성하고 UI 매니저(214)로부터 수신한 키 인풋에 따라 상기 생성된 채널 맵을 이용하여 채널을 선택 등을 제어한다. 상기 서비스 매니저(213)는 SI 디코더(204)로부터 서비스 정보를 전송받아 선택된 채널의 오디오/비디오 PID(Packet Identifier)를 역다중화부(205)에 설정한다. 이렇게 설정되는 PID는 상술한 역다중화 과정에 이용될 수 있다. 따라서, 역다중화부(205)는 상기 PID를 이용하여 오디오 데이터, 비디오 데이터 및 SI 데이터를 필터링(PID or section filtering) 한다.The
서비스 디스커버리 매니저(210)는, 서비스를 제공하는 서비스 프로바이더를 선택하는데 필요한 정보를 제공한다. 상기 서비스 매니저(213)로부터 채널 선택에 관한 신호를 수신하면, 서비스 디스커버리 매니저(210)는 상기 정보를 이용하여 서비스를 찾는다.The
서비스 제어 매니저(209)는, 서비스의 선택과 제어를 담당한다. 예를 들어, 서비스 제어 매니저(209)는 사용자가 기존의 방송 방식과 같은 생방송(Live broadcasting) 서비스를 선택하는 경우 IGMP 또는 RTSP 등을 사용하고, VOD(Video on Demand)와 같은 서비스를 선택하는 경우에는 RTSP를 사용하여 서비스의 선택, 제어를 수행한다. 상기 RTSP 프로토콜은 실시간 스트리밍에 대해 트릭 모드(trick mode)를 제공할 수 있다. 또한, 서비스 제어 매니저(209)는 IMS(IP Multimedia Subsystem), SIP(Session Initiation Protocol)를 이용하여 IMS 게이트웨이(250)를 통하는 세션을 초기화하고 관리할 수 있다. 상기 프로토콜들은 일 실시 예이며, 구현 예에 따라 다른 프로토콜을 사용할 수도 있다.The
메타데이터 매니저(212)는, 서비스와 연관된 메타데이터를 관리하고 상기 메타데이터를 SI&메타데이터 데이터베이스(211)에 저장한다.The
SI&메타데이터 데이터베이스(211)는, SI 디코더(204)가 디코딩한 서비스 정보, 메타데이터 매니저(212)가 관리하는 메타데이터 및 서비스 디스커버리 매니저(210)가 제공하는 서비스 프로바이더를 선택하는데 필요한 정보를 저장한다. 또한, SI&메타데이터 데이터베이스(211)는 시스템에 대한 세트-업 데이터 등을 저장할 수 있다.The SI &
SI&메타데이터 데이터베이스(211)는, 비휘발성 메모리(Non-Volatile RAM: NVRAM) 또는 플래시 메모리(flash memory) 등을 사용하여 구현될 수도 있다.The SI &
한편, IMS 게이트웨이(250)는, IMS 기반의 IPTV 서비스에 접근하기 위해 필요한 기능들을 모아 놓은 게이트웨이이다.Meanwhile, the
도 3은 본 발명의 다른 실시 예에 따른 디지털 디바이스를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다. 3 is a block diagram illustrating a digital device according to another embodiment of the present invention.
전술한 도 2가 고정 디바이스를 디지털 디바이스의 일 실시 예로 하여 설명하였다면, 도 3은 모바일 디바이스를 디지털 디바이스의 다른 실시 예로 한다.If the above-described Fig. 2 is described with an example of a digital device as a fixing device, Fig. 3 shows a mobile device as another embodiment of a digital device.
도 3을 참조하면, 모바일 디바이스(300)는, 무선 통신부(310), A/V(Audio/Video) 입력부(320), 사용자 입력부(330), 센싱부(340), 출력부(350), 메모리(360), 인터페이스부(370), 제어부(380) 및 전원 공급부(390) 등을 포함할 수 있다. 3, the
이하 각 구성요소에 대해 상세히 설명하면, 다음과 같다.Hereinafter, each component will be described in detail.
무선 통신부(310)는, 모바일 디바이스(300)와 무선 통신 시스템 사이 또는 모바일 디바이스와, 모바일 디바이스가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 또는 그 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(310)는 방송 수신 모듈(311), 이동통신 모듈(312), 무선 인터넷 모듈(313), 근거리 통신 모듈(314) 및 위치정보 모듈(315) 등을 포함할 수 있다.The
방송 수신 모듈(311)은, 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 여기서, 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다. The
방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 프로바이더에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(312)에 의해 수신될 수 있다.The broadcast-related information may mean information related to a broadcast channel, a broadcast program, or a broadcast service provider. The broadcast-related information may also be provided through a mobile communication network. In this case, it may be received by the
방송 관련 정보는 다양한 형태 예를 들어, EPG(Electronic Program Guide) 또는 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.The broadcast-related information may exist in various forms, for example, in the form of an EPG (Electronic Program Guide) or an ESG (Electronic Service Guide).
방송수신 모듈(311)은 예를 들어, ATSC, DVB-T(Digital Video Broadcasting-Terrestrial), DVB-S(Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 방송수신 모듈(311)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.The
방송수신 모듈(311)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는, 메모리(360)에 저장될 수 있다.The broadcast signal and / or broadcast related information received through the
이동통신 모듈(312)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 무선 신호는, 음성 신호, 화상 통화 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. The
무선인터넷 모듈(313)은, 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 포함하여, 모바일 디바이스(300)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다. The
근거리통신 모듈(314)은, 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, RS-232, RS-485 등이 이용될 수 있다.The short-
위치정보 모듈(315)은, 모바일 디바이스(300)의 위치 정보 획득을 위한 모듈로서, GPS(Global Position System) 모듈을 예로 할 수 있다.The
A/V 입력부(320)는, 오디오 또는/및 비디오 신호 인풋을 위한 것으로, 이에는 카메라(321)와 마이크(322) 등이 포함될 수 있다. 카메라(321)는, 화상통화 모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(351)에 표시될 수 있다.The A /
카메라(321)에서 처리된 화상 프레임은, 메모리(360)에 저장되거나 무선 통신부(310)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(321)는, 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.The image frame processed by the
마이크(322)는, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는, 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(312)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(322)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생하는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.The
사용자 입력부(330)는, 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 인풋 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(330)는, 키 패드(key pad), 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠(jog wheel), 조그 스위치(jog switch) 등으로 구성될 수 있다. The user input unit 330 generates input data for user's operation control of the terminal. The user input unit 330 may include a key pad, a dome switch, a touch pad (static pressure / static electricity), a jog wheel, a jog switch, and the like.
센싱부(340)는, 모바일 디바이스(300)의 개폐 상태, 모바일 디바이스(300)의 위치, 사용자 접촉 유무, 모바일 디바이스의 방위, 모바일 디바이스의 가속/감속 등과 같이 모바일 디바이스(300)의 현재 상태를 감지하여 모바일 디바이스(300)의 동작 제어를 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어, 모바일 디바이스(300)가 이동되거나 기울어진 경우 모바일 디바이스의 위치 내지 기울기 등을 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(390)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(370)의 외부 디바이스 결합 여부 등도 센싱할 수도 있다. 한편, 센싱부(240)는, NFC(Near Field Communication) 등을 포함한 근접 센서(341)를 포함할 수 있다.The
출력부(350)는, 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(351), 음향 출력 모듈(352), 알람부(353), 및 햅틱 모듈(354) 등이 포함될 수 있다.The
디스플레이부(351)는, 모바일 디바이스(300)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 모바일 디바이스가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI 또는 GUI를 표시한다. 모바일 디바이스(300)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는, 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다. The
디스플레이부(351)는, 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. The
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(351)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(351)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디(body)의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.Some of these displays may be transparent or light transmissive so that they can be seen through. This can be referred to as a transparent display, and a typical example of the transparent display is TOLED (Transparent OLED) and the like. The rear structure of the
모바일 디바이스(300)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(351)가 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 모바일 디바이스(300)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다. There may be two or
디스플레이부(351)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하 '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(351)는 출력 디바이스 이외에 인풋 디바이스로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.The
터치 센서는 디스플레이부(351)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(351)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. The touch sensor may be configured to convert a change in a pressure applied to a specific portion of the
터치 센서에 대한 터치 인풋이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(380)로 전송한다. 이로써, 제어부(380)는 디스플레이부(351)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.If there is a touch input to the touch sensor, the corresponding signal (s) is sent to the touch controller. The touch controller processes the signal (s) and transmits corresponding data to the
터치스크린에 의해 감싸지는 모바일 디바이스의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(341)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다. A
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.Examples of the proximity sensor include a transmission type photoelectric sensor, a direct reflection type photoelectric sensor, a mirror reflection type photoelectric sensor, a high frequency oscillation type proximity sensor, a capacitive proximity sensor, a magnetic proximity sensor, and an infrared proximity sensor. And to detect the proximity of the pointer by the change of the electric field along the proximity of the pointer when the touch screen is electrostatic. In this case, the touch screen (touch sensor) may be classified as a proximity sensor.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.Hereinafter, for convenience of explanation, the act of recognizing that the pointer is positioned on the touch screen while the pointer is not in contact with the touch screen is referred to as "proximity touch & The act of actually touching the pointer on the screen is called "contact touch. &Quot; The position where the pointer is proximately touched on the touch screen means a position where the pointer is vertically corresponding to the touch screen when the pointer is touched.
상기 근접 센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다. The proximity sensor detects a proximity touch and a proximity touch pattern (e.g., a proximity touch distance, a proximity touch direction, a proximity touch speed, a proximity touch time, a proximity touch position, a proximity touch movement state, and the like). Information corresponding to the detected proximity touch operation and the proximity touch pattern may be output on the touch screen.
음향출력모듈(352)은, 호신호 수신, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(310)로부터 수신되거나 메모리(360)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(352)은 모바일 디바이스(300)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(352)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.The
알람부(353)는, 모바일 디바이스(300)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 모바일 디바이스에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(353)는, 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(351)나 음성 출력 모듈(352)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(351,352)은 알람부(353)의 일부로 분류될 수도 있다.The
햅틱 모듈(haptic module)(354)은, 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(354)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(354)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어 가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다. 햅틱 모듈(354)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉/온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다. 햅틱 모듈(354)은, 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(354)은, 모바일 디바이스(300)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.The
메모리(360)는, 제어부(380)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰 북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(360)는 상기 터치스크린 상의 터치 인풋 시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.The
메모리(360)는, 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 모바일 디바이스(300)는 인터넷(internet) 상에서 상기 메모리(360)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.The
인터페이스부(370)는, 모바일 디바이스(300)에 연결되는 모든 외부 디바이스와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(370)는 외부 디바이스로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 모바일 디바이스(300) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 모바일 디바이스(300) 내부의 데이터가 외부 디바이스로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 디바이스를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(370)에 포함될 수 있다. The
식별 모듈은 모바일 디바이스(300)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 디바이스(이하 '식별 디바이스')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 디바이스는 포트를 통하여 단말기(200)와 연결될 수 있다. The identification module is a chip for storing various information for authenticating the usage right of the
인터페이스부(370)는, 모바일 디바이스(300)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때, 상기 크래들로부터의 전원이 상기 모바일 디바이스(300)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 모바일 디바이스로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은, 모바일 디바이스가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.The
제어부(380)는, 통상적으로 모바일 디바이스(300)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(380)는 예를 들어, 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(380)는, 멀티미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(381)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(381)은, 제어부(380) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(380)와 별도로 구현될 수도 있다. 제어부(380)는, 터치-스크린상에서 행해지는 필기 인풋 또는 그림 그리기 인풋을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식(pattern recognition) 처리를 행할 수 있다. The
전원 공급부(390)는, 제어부(380)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.The
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 디바이스로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.The various embodiments described herein may be implemented in a recording medium readable by a computer or similar device using, for example, software, hardware, or a combination thereof.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays, 프로세서, 제어기, 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛(unit) 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시 예들이 제어부(380) 자체로 구현될 수 있다.According to a hardware implementation, the embodiments described herein may be implemented as application specific integrated circuits (ASICs), digital signal processors (DSPs), digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs), field programmable gate arrays May be implemented using at least one of a processor, a controller, micro-controllers, microprocessors, and an electrical unit for performing other functions. In some cases, the implementation described herein Examples may be implemented by the
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시 예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여 진 소프트웨어 애플리케이션으로 소프트웨어 코드(software code)가 구현될 수 있다. 여기서, 소프트웨어 코드는, 메모리(360)에 저장되고, 제어부(380)에 의해 실행될 수 있다.According to a software implementation, embodiments such as the procedures and functions described herein may be implemented with separate software modules. Each of the software modules may perform one or more of the functions and operations described herein. Software code may be implemented in a software application written in a suitable programming language. Here, the software code is stored in the
도 4는 본 발명의 또 다른 실시 예에 따른 디지털 디바이스를 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다.4 is a block diagram illustrating a digital device according to another embodiment of the present invention.
디지털 디바이스(400)의 다른 예는, 방송 수신부(405), 외부 디바이스 인터페이스부(435), 저장부(440), 사용자입력 인터페이스부(450), 제어부(470), 디스플레이부(480), 오디오 출력부(485), 전원 공급부(490) 및 촬영부(미도시)를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 방송 수신부(405)는, 적어도 하나의 튜너(410), 복조부(420) 및 네트워크 인터페이스부(430)를 포함할 수 있다. 다만, 경우에 따라, 상기 방송 수신부(405)는 튜너(410)와 복조부(420)는 구비하나 네트워크 인터페이스부(430)는 포함하지 않을 수 있으며 그 반대의 경우일 수도 있다. 또한, 상기 방송 수신부(405)는 도시되진 않았으나, 다중화부(multiplexer)를 구비하여 상기 튜너(410)를 거쳐 복조부(420)에서 복조된 신호와 상기 네트워크 인터페이스부(430)를 거쳐 수신된 신호를 다중화할 수도 있다. 그 밖에 상기 방송 수신부(425)는 역시 도시되진 않았으나, 역다중화부(demultiplexer)를 구비하여 상기 다중화된 신호를 역다중화하거나 상기 복조된 신호 또는 상기 네트워크 인터페이스부(430)를 거친 신호를 역다중화할 수 있다.Another example of the
튜너(410)는, 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기 저장된 모든 채널을 튜닝하여 RF 방송 신호를 수신한다. 또한, 튜너(410)는, 수신된 RF 방송 신호를 중간 주파수(Intermediate Frequency; IF) 신호 혹은 베이스밴드(baseband) 신호로 변환한다.The
예를 들어, 수신된 RF 방송 신호가 디지털 방송 신호이면 디지털 IF 신호(DIF)로 변환하고, 아날로그 방송 신호이면 아날로그 베이스밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)로 변환한다. 즉, 튜너(410)는 디지털 방송 신호 또는 아날로그 방송 신호를 모두 처리할 수 있다. 튜너(410)에서 출력되는 아날로그 베이스 밴드 영상 또는 음성 신호(CVBS/SIF)는 제어부(470)로 직접 입력될 수 있다.For example, if the received RF broadcast signal is a digital broadcast signal, the signal is converted into a digital IF signal (DIF). If the received RF broadcast signal is an analog broadcast signal, the signal is converted into an analog baseband image or a voice signal (CVBS / SIF). That is, the
또한, 튜너(410)는, 싱글 캐리어(single carrier) 또는 멀티플 캐리어(multiple carrier)의 RF 방송 신호를 수신할 수 있다. 한편, 튜너(410)는, 안테나를 통해 수신되는 RF 방송 신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차로 튜닝 및 수신하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 신호(DIF: Digital Intermediate Frequency or baseband signal)로 변환할 수 있다.In addition, the
복조부(420)는, 튜너(410)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조하고, 채널 복호화 등을 수행할 수도 있다. 이를 위해 복조부(420)는 트렐리스 디코더(Trellis Decoder), 디인터리버(De-interleaver), 리드 솔로먼 디코더(Reed-Solomon Decoder) 등을 구비하거나 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버 및 리드-솔로먼 디코더 등을 구비할 수 있다.The
복조부(420)는, 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 이때, 스트림 신호는 영상 신호, 음성 신호 또는 데이터 신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일 예로, 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상 신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성 신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일 수 있다.The
복조부(420)에서 출력한 스트림 신호는 제어부(470)로 입력될 수 있다. 제어부(470)는 역다중화, 영상/음성 신호 처리 등을 제어하고, 디스플레이부(480)를 통해 영상을, 오디오 출력부(485)를 통해 음성의 출력을 제어할 수 있다.The stream signal output from the
외부 디바이스 인터페이스부(435)는 디지털 디바이스(300)와 다양한 외부 디바이스 사이의 인터페이싱 환경을 제공한다. 이를 위해, 외부 디바이스 인터페이스부(335)는, A/V 입/출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.The external
외부 디바이스 인터페이스부(435)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루-레이(Blu-ray), 게임 디바이스, 카메라, 캠코더(Camcorder), 컴퓨터(노트북), 태블릿 PC, 스마트 폰, 블루투스 디바이스(Bluetooth device), 클라우드(Cloud) 등과 같은 외부 디바이스 등과 유/무선으로 접속될 수 있다. 외부 디바이스 인터페이스부(435)는 연결된 외부 디바이스를 통하여 입력되는 이미지, 영상, 음성 등 데이터를 포함한 신호를 디지털 디바이스의 제어부(470)로 전달한다. 제어부(470)는 처리된 이미지, 영상, 음성 등을 데이터 신호를 연결된 외부 디바이스로 출력되도록 제어할 수 있다. 이를 위해, 외부 디바이스 인터페이스부(435)는, A/V 입/출력부(미도시) 또는 무선 통신부(미도시)를 더 포함할 수 있다.The external
A/V 입/출력부는, 외부 디바이스의 영상 및 음성 신호를 디지털 디바이스(400)로 입력할 수 있도록, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 등을 포함할 수 있다.The A / V input / output unit includes a USB terminal, a CVBS (Composite Video Banking Sync) terminal, a component terminal, an S-video terminal (analog) terminal, A DVI (Digital Visual Interface) terminal, an HDMI (High Definition Multimedia Interface) terminal, an RGB terminal, a D-SUB terminal, and the like.
무선 통신부는, 다른 디지털 디바이스와 근거리 무선 통신을 수행할 수 있다. 디지털 디바이스(400)는 예를 들어, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance) 등의 통신 프로토콜에 따라 다른 디지털 디바이스와 네트워크 연결될 수 있다.The wireless communication unit can perform short-range wireless communication with another digital device. The
또한, 외부 디바이스 인터페이스부(435)는, 셋톱-박스(STB)와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋톱-박스(STB)와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.Also, the external
한편, 외부 디바이스 인터페이스부(435)는, 인접하는 외부 디바이스 내의 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록(application list)을 수신하여, 제어부(470) 또는 저장부(440)로 전달할 수 있다.Meanwhile, the external
네트워크 인터페이스부(430)는, 디지털 디바이스(400)를 인터넷 망을 포함하는 유/무선 네트워크와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다. 네트워크 인터페이스부(430)는, 유선 네트워크와의 접속을 위해 예를 들어, 이더넷(Ethernet) 단자 등을 구비할 수 있으며, 무선 네트워크와의 접속을 위해 예를 들어, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등을 이용할 수 있다.The
네트워크 인터페이스부(430)는, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 다른 사용자 또는 다른 디지털 디바이스와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 특히, 디지털 디바이스(400)에 미리 등록된 다른 사용자 또는 다른 디지털 디바이스 중 선택된 사용자 또는 선택된 디지털 디바이스에, 상기 디지털 디바이스(400)에 저장된 일부의 컨텐트 데이터를 송신할 수 있다.The
한편, 네트워크 인터페이스부(430)는, 접속된 네트워크 또는 접속된 네트워크에 링크된 다른 네트워크를 통해, 소정 웹 페이지에 접속할 수 있다. 즉, 네트워크를 통해 소정 웹 페이지에 접속하여, 해당 서버와 데이터를 송신 또는 수신할 수 있다. 그 외, 컨텐트 프로바이더 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐트 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 컨텐트 프로바이더 또는 네트워크 프로바이더로부터 제공되는 영화, 광고, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐트 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어(firmware)의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다. 또한, 인터넷 또는 컨텐트 프로바이더 또는 네트워크 운영자에게 데이터들을 송신할 수 있다.Meanwhile, the
또한, 네트워크 인터페이스부(430)는, 네트워크를 통해 공개(open)된 애플리케이션들 중 원하는 애플리케이션을 선택하여 수신할 수 있다.In addition, the
저장부(440)는, 제어부(470) 내의 각 신호 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수도 있고, 신호 처리된 영상, 음성 또는 데이터 신호를 저장할 수도 있다.The
또한, 저장부(440)는 외부 디바이스 인터페이스부(435) 또는 네트워크 인터페이스부(430)로부터 입력되는 영상, 음성, 또는 데이터 신호의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 저장부(440)는, 채널 기억 기능을 통하여 소정 방송 채널에 관한 정보를 저장할 수 있다.The
저장부(440)는, 외부 디바이스 인터페이스부(435) 또는 네트워크 인터페이스부(330)로부터 입력되는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 저장할 수 있다.The
또한, 저장부(440)는, 후술하여 설명하는 다양한 플랫폼(platform)을 저장할 수도 있다.In addition, the
저장부(440)는, 예를 들어 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM), 롬(EEPROM 등) 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 디지털 디바이스(400)는, 저장부(440) 내에 저장되어 있는 컨텐트 파일(동영상 파일, 정지영상 파일, 음악 파일, 문서 파일, 애플리케이션 파일 등)을 재생하여 사용자에게 제공할 수 있다.The
도 4는 저장부(440)가 제어부(470)와 별도로 구비된 실시 예를 도시하고 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 다시 말해, 저장부(440)는 제어부(470) 내에 포함될 수도 있다.4 illustrates an embodiment in which the
사용자 입력 인터페이스부(450)는, 사용자가 입력한 신호를 제어부(470)로 전달하거나 제어부(470)의 신호를 사용자에게 전달한다.The user
예를 들어, 사용자 입력 인터페이스부(450)는, RF 통신 방식, 적외선(IR) 통신 방식 등 다양한 통신 방식에 따라, 원격제어 디바이스(500)로부터 전원 온/오프, 채널 선택, 화면 설정 등의 제어 신호를 수신하여 처리하거나, 제어부(470)의 제어 신호를 원격제어 디바이스(500)로 송신하도록 처리할 수 있다.For example, the user
또한, 사용자 입력 인터페이스부(450)는, 전원 키, 채널 키, 볼륨 키, 설정치 등의 로컬 키(미도시)에서 입력되는 제어 신호를 제어부(470)에 전달할 수 있다.In addition, the user
사용자 입력 인터페이스부(450)는, 사용자의 제스처(gesture)를 센싱(sensing)하는 센싱부(미도시)로부터 입력되는 제어 신호를 제어부(470)에 전달하거나, 제어부(470)의 신호를 센싱부(미도시)로 송신할 수 있다. 여기서, 센싱부(미도시)는, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 등을 포함할 수 있다.The user
제어부(470)는, 튜너(410), 복조부(420) 또는 외부 디바이스 인터페이스부(435)를 통하여 입력되는 스트림을 역다중화하거나 역다중화된 신호들을 처리하여, 영상 또는 음성 출력을 위한 신호를 생성 및 출력할 수 있다.The
제어부(470)에서 처리된 영상 신호는, 디스플레이부(480)로 입력되어 해당 영상 신호에 대응하는 영상으로 표시될 수 있다. 또한, 제어부(470)에서 영상 처리된 영상 신호는 외부 디바이스 인터페이스부(435)를 통하여 외부 출력 디바이스로 입력될 수 있다. The video signal processed by the
제어부(470)에서 처리된 음성 신호는 오디오 출력부(485)로 오디오 출력될 수 있다. 또한, 제어부(470)에서 처리된 음성 신호는 외부 디바이스 인터페이스부(435)를 통하여 외부 출력 디바이스로 입력될 수 있다.The audio signal processed by the
도 4에서는 도시되어 있지 않으나, 제어부(470)는 역다중화부, 영상 처리부 등을 포함할 수 있다.Although not shown in FIG. 4, the
제어부(470)는, 디지털 디바이스(400)의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 예를 들어, 제어부(470)는, 튜너(410)를 제어하여, 사용자가 선택한 채널 또는 기 저장된 채널에 해당하는 RF 방송을 튜닝(tuning)하도록 제어할 수 있다.The
제어부(470)는, 사용자 입력 인터페이스부(450)를 통하여 입력된 사용자 명령 또는 내부 프로그램에 의하여 디지털 디바이스(400)를 제어할 수 있다. 특히, 네트워크에 접속하여 사용자가 원하는 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 디지털 디바이스(400) 내로 다운로드 받을 수 있도록 할 수 있다.The
예를 들어, 제어부(470)는, 사용자 입력 인터페이스부(450)를 통하여 수신한 소정 채널 선택 명령에 따라 선택한 채널의 신호가 입력되도록 튜너(410)를 제어한다. 그리고 선택한 채널의 영상, 음성 또는 데이터 신호를 처리한다. 제어부(470)는, 사용자가 선택한 채널 정보 등이 처리한 영상 또는 음성신호와 함께 디스플레이부(480) 또는 오디오 출력부(485)를 통하여 출력될 수 있도록 한다.For example, the
다른 예로, 제어부(470)는, 사용자 입력 인터페이스부(450)를 통하여 수신한 외부 디바이스 영상 재생 명령에 따라, 외부 디바이스 인터페이스부(435)를 통하여 입력되는 외부 디바이스, 예를 들어, 카메라 또는 캠코더로부터의, 영상 신호 또는 음성 신호가 디스플레이부(480) 또는 오디오 출력부(485)를 통해 출력될 수 있도록 한다.The
한편, 제어부(470)는, 영상을 표시하도록 디스플레이부(480)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 튜너(410)를 통해 입력되는 방송 영상, 또는 외부 디바이스 인터페이스부(435)를 통해 입력되는 외부 입력 영상, 또는 네트워크 인터페이스부를 통해 입력되는 영상, 또는 저장부(440)에 저장된 영상을, 디스플레이부(480)에 표시하도록 제어할 수 있다. 이때, 디스플레이부(480)에 표시되는 영상은, 정지영상 또는 동영상일 수 있으며, 2D 영상 또는 3D 영상일 수 있다.On the other hand, the
또한, 제어부(470)는, 컨텐트를 재생하도록 제어할 수 있다. 이때의 컨텐트는, 디지털 디바이스(400) 내에 저장된 컨텐트, 또는 수신된 방송 컨텐트, 외부로부터 입력되는 외부 입력 컨텐트일 수 있다. 컨텐트는, 방송 영상, 외부 입력 영상, 오디오 파일, 정지 영상, 접속된 웹 화면, 및 문서 파일 중 적어도 하나일 수 있다.In addition, the
한편, 제어부(470)는, 애플리케이션 보기 항목에 진입하는 경우, 디지털 디바이스(300) 내 또는 외부 네트워크로부터 다운로드 가능한 애플리케이션 또는 애플리케이션 목록을 표시하도록 제어할 수 있다. On the other hand, when entering the application view item, the
제어부(470)는, 다양한 사용자 인터페이스와 더불어, 외부 네트워크로부터 다운로드 되는 애플리케이션을 설치 및 구동하도록 제어할 수 있다. 또한, 사용자의 선택에 의해, 실행되는 애플리케이션에 관련된 영상이 디스플레이부(480)에 표시 되도록 제어할 수 있다.The
한편, 도면에 도시하지 않았지만, 채널 신호 또는 외부 입력 신호에 대응하는 썸네일 이미지를 생성하는 채널 브라우징 처리부가 더 구비되는 것도 가능하다.Although not shown in the drawing, a channel browsing processing unit for generating a channel signal or a thumbnail image corresponding to an external input signal may be further provided.
채널 브라우징 처리부는, 복조부(320)에서 출력한 스트림 신호(TS) 또는 외부 디바이스 인터페이스부(335)에서 출력한 스트림 신호 등을 입력받아, 입력되는 스트림 신호로부터 영상을 추출하여 썸네일 영상을 생성할 수 있다. 생성된 썸네일 영상은 그대로 또는 부호화되어 제어부(470)로 입력될 수 있다. 또한, 생성된 썸네일 영상은 스트림 형태로 부호화되어 제어부(470)로 입력되는 것도 가능하다. 제어부(470)는 입력된 썸네일 영상을 이용하여 복수의 썸네일 영상을 구비하는 썸네일 리스트를 디스플레이부(480)에 표시할 수 있다. 한편, 이러한 썸네일 리스트 내의 썸네일 영상들은 차례로 또는 동시에 업데이트 될 수 있다. 이에 따라 사용자는 복수의 방송 채널의 내용을 간편하게 파악할 수 있게 된다. The channel browsing processing unit receives a stream signal TS output from the
디스플레이부(480)는, 제어부(470)에서 처리된 영상 신호, 데이터 신호, OSD 신호 또는 외부 디바이스 인터페이스부(435)에서 수신되는 영상 신호, 데이터 신호 등을 각각 R, G, B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성한다.The
디스플레이부(480)는, PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등이 가능할 수 있다.The
한편, 디스플레이부(480)는, 터치 스크린으로 구성되어 출력 디바이스 이외에 입력 디바이스로 사용되는 것도 가능하다.Meanwhile, the
오디오 출력부(485)는, 제어부(470)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1 채널 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력받아 음성으로 출력한다. 음성 출력부(485)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.The
한편, 사용자의 제스처를 감지하기 위해, 상술한 바와 같이, 터치 센서, 음성 센서, 위치 센서, 동작 센서 중 적어도 하나를 구비하는 센싱부(미도시)가 디지털 디바이스(400)에 더 구비될 수 있다. 센싱부(미도시)에서 감지된 신호는 사용자입력 인터페이스부(450)를 통해 제어부(3470)로 전달될 수 있다.In order to detect the gesture of the user, a sensing unit (not shown) having at least one of a touch sensor, a voice sensor, a position sensor, and an operation sensor may be further included in the
한편, 사용자를 촬영하는 촬영부(미도시)가 더 구비될 수 있다. 촬영부(미도시)에서 촬영된 영상 정보는 제어부(470)에 입력될 수 있다.On the other hand, a photographing unit (not shown) for photographing a user may be further provided. The image information photographed by the photographing unit (not shown) may be input to the
제어부(470)는, 촬영부(미도시)로부터 촬영된 영상, 또는 센싱부(미도시)로부터의 감지된 신호를 각각 또는 조합하여 사용자의 제스처를 감지할 수도 있다. The
전원 공급부(490)는, 디지털 디바이스(400) 전반에 걸쳐 해당 전원을 공급한다.The power supply unit 490 supplies the corresponding power to the
특히, 시스템 온 칩(System on Chip; SoC)의 형태로 구현될 수 있는 제어부(470)와, 영상 표시를 위한 디스플레이부(480), 및 오디오 출력을 위한 오디오 출력부(485)에 전원을 공급할 수 있다.Particularly, it is possible to supply power to a
이를 위해, 전원 공급부(490)는, 교류 전원을 직류 전원으로 변환하는 컨버터(미도시)를 구비할 수 있다. 한편, 예를 들어, 디스플레이부(480)가 다수의 백라이트 램프(backlight lamp)를 구비하는 액정 패널로서 구현되는 경우, 휘도 가변 또는 디밍(dimming) 구동을 위해, PWM(Pulse Width Modulation) 동작 가능한 인버터(inverter)(미도시)를 더 구비할 수도 있다.To this end, the power supply unit 490 may include a converter (not shown) for converting AC power to DC power. Meanwhile, for example, when the
원격제어 디바이스(500)는, 사용자 입력을 사용자입력 인터페이스부(450)로 송신한다. 이를 위해, 원격제어 디바이스(500)는, 블루투스(Bluetooth), RF(Radio Frequency) 통신, 적외선(IR) 통신, UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 방식 등을 사용할 수 있다. The
또한, 원격제어 디바이스(500)는, 사용자입력 인터페이스부(450)에서 출력한 영상, 음성 또는 데이터 신호 등을 수신하여, 이를 원격제어 디바이스(500)에서 표시하거나 음성 또는 진동을 출력할 수 있다.Also, the
상술한 디지털 디바이스(400)는, 고정형 또는 이동형의 ATSC 방식 또는 DVB 방식의 디지털 방송 신호의 처리가 가능한 디지털 방송 수신기일 수 있다. The
그 밖에 본 발명에 따른 디지털 디바이스는 도시된 구성 중 필요에 따라 일부 구성을 생략하거나 반대로 도시되진 않은 구성을 더 포함할 수도 있다. 한편, 디지털 디바이스는 상술한 바와 달리, 튜너와 복조부를 구비하지 않고, 네트워크 인터페이스부 또는 외부 디바이스 인터페이스부를 통해서 컨텐트를 수신하여 재생할 수도 있다.In addition, the digital device according to the present invention may further include a configuration that omits some of the configuration shown in FIG. On the other hand, unlike the above, the digital device does not have a tuner and a demodulator, and can receive and reproduce the content through the network interface unit or the external device interface unit.
도 5는 본 발명의 일 실시 예에 따라 도 2 내지 4의 제어부의 상세 구성을 설명하기 위해 도시한 구성 블록도이다. FIG. 5 is a block diagram illustrating a detailed configuration of the control unit of FIGS. 2 to 4 according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG.
제어부의 일 예는, 역다중화부(510), 영상 처리부(5520), OSD 생성부(540), 믹서(mixer)(550), 프레임 레이트 변환부(FRC: Frame Rate Converter)(555), 및 포맷터(formatter)(560)를 포함할 수 있다. 그 외 상기 제어부는 도시되진 않았으나 음성 처리부와 데이터 처리부를 더 포함할 수 있다.An example of the control unit includes a
역다중화부(510)는, 입력되는 스트림을 역다중화한다. 예를 들어, 역다중화부(510)는 입력되는 MPEG-2 TS 영상, 음성 및 데이터 신호로 역다중화할 수 있다. 여기서, 역다중화부(510)에 입력되는 스트림 신호는, 튜너 또는 복조부 또는 외부 디바이스 인터페이스부에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.The
영상 처리부(420)는, 역다중화된 영상 신호의 영상 처리를 수행한다. 이를 위해, 영상 처리부(420)는, 영상 디코더(425) 및 스케일러(435)를 구비할 수 있다.The
영상 디코더(425)는 역다중화된 영상 신호를 복호하며, 스케일러(435)는 복호된 영상 신호의 해상도를 디스플레이부에서 출력 가능하도록 스케일링(scaling)한다.The video decoder 425 decodes the demultiplexed video signal, and the
영상 디코더(525)는 다양한 규격을 지원할 수 있다. 예를 들어, 영상 디코더(525)는 영상 신호가 MPEG-2 규격으로 부호화된 경우에는 MPEG-2 디코더의 기능을 수행하고, 영상 신호가 DMB(Digital Multimedia Broadcasting) 방식 또는 H.264 규격으로 부호화된 경우에는 H.264 디코더의 기능을 수행할 수 있다.The
한편, 영상 처리부(520)에서 복호된 영상 신호는, 믹서(450)로 입력된다.On the other hand, the video signal decoded by the
OSD 생성부(540)는, 사용자 입력에 따라 또는 자체적으로 OSD 데이터를 생성한다. 예를 들어, OSD 생성부(440)는 사용자입력 인터페이스부의 제어 신호에 기초하여 디스플레이부(380)의 화면에 각종 데이터를 그래픽(Graphic)이나 텍스트(Text) 형태로 표시하기 위한 데이터를 생성한다. 생성되는 OSD 데이터는, 디지털 디바이스의 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯(widget), 아이콘(icon), 시청률 정보(viewing rate information) 등의 다양한 데이터를 포함한다. OSD 생성부(540)는, 방송 영상의 자막 또는 EPG에 기반한 방송 정보를 표시하기 위한 데이터를 생성할 수도 있다.The
믹서(550)는, OSD 생성부(540)에서 생성된 OSD 데이터와 영상 처리부에서 영상 처리된 영상 신호를 믹싱(mixing)하여 포맷터(560)로 제공한다. 복호된 영상 신호와 OSD 데이터가 믹싱되어 방송 영상 또는 외부 입력 영상 상에 OSD가 오버레이(overlay) 되어 표시된다.The
프레임 레이트 변환부(FRC)(555)는, 입력되는 영상의 프레임 레이트(frame rate)를 변환한다. 예를 들어, 프레임 레이트 변환부(555)는 입력되는 60Hz 영상의 프레임 레이트를 디스플레이부의 출력 주파수에 따라 예를 들어, 120Hz 또는 240Hz의 프레임 레이트를 가지도록 변환할 수 있다. 상기와 같이, 프레임 레이트를 변환하는 방법에는 다양한 방법이 존재할 수 있다. 일 예로, 프레임 레이트 변환부(555)는 프레임 레이트를 60Hz에서 120Hz로 변환하는 경우, 제1 프레임과 제2 프레임 사이에 동일한 제1 프레임을 삽입하거나, 제1 프레임과 제2 프레임으로부터 예측된 제3 프레임을 삽입함으로써 변환할 수 있다. 다른 예로, 프레임 레이트 변환부(555)는 프레임 레이트를 60Hz에서 240Hz로 변환하는 경우, 기존 프레임 사이에 동일한 프레임 또는 예측된 프레임을 3개 더 삽입하여 변환할 수 있다. 한편, 별도의 프레임 변환을 수행하지 않는 경우에는 프레임 레이트 변환부(555)를 바이패스(bypass) 할 수도 있다.A frame rate conversion unit (FRC) 555 converts a frame rate of an input image. For example, the frame
포맷터(560)는, 입력되는 프레임 레이트 변환부(555)의 출력을 디스플레이부의 출력 포맷에 맞게 변경한다. 예를 들어, 포맷터(560)는 R, G, B 데이터 신호를 출력할 수 있으며, 이러한 R, G, B 데이터 신호는, 낮은 전압 차분 신호(LVDS: Low voltage differential signal) 또는 mini-LVDS로 출력될 수 있다. 또한, 포맷터(560)는 입력되는 프레임 레이트 변환부(555)의 출력이 3D 영상 신호인 경우에는 디스플레이부의 출력 포맷에 맞게 3D 형태로 구성하여 출력함으로써, 상기 디스플레이부를 통해 3D 서비스를 지원할 수도 있다.The
한편, 제어부 내 음성 처리부(미도시)는, 역다중화된 음성 신호의 음성 처리를 수행할 수 있다. 이러한 음성 처리부(미도시)는 다양한 오디오 포맷을 처리하도록 지원할 수 있다. 일 예로, 음성 신호가 MPEG(Moving Picture Experts Group)-2, MPEG-4, AAC(Advanced Audio Codec), HE-AAC(High Efficiency-AAC), AC(Audio Coding)-3, BSAC(Bit Sliced Arithmetic Coding) 등의 포맷으로 부호화된 경우에도 이에 대응되는 디코더를 구비하여 처리할 수 있다.On the other hand, the voice processing unit (not shown) in the control unit can perform the voice processing of the demultiplexed voice signal. Such a voice processing unit (not shown) may support processing various audio formats. For example, when the audio signal is a moving picture expert group (MPEG) -2, an MPEG-4, an AAC (Advanced Audio Codec), a HE-AAC (High Efficiency-AAC) Coding) or the like, it is possible to perform processing with a corresponding decoder.
또한, 제어부 내 음성 처리부(미도시)는, 베이스(Base), 트레블(Treble), 음량 조절 등을 처리할 수 있다.In addition, the voice processing unit (not shown) in the control unit can process the base, the treble, the volume control, and the like.
제어부 내 데이터 처리부(미도시)는, 역다중화된 데이터 신호의 데이터 처리를 수행할 수 있다. 예를 들어, 데이터 처리부는 역다중화된 데이터 신호가 부호화된 경우에도 이를 복호할 수 있다. 여기서, 부호화된 데이터 신호로는, 각 채널에서 방영되는 방송 프로그램의 시작시각, 종료시각 등의 방송 정보가 포함된 EPG 정보일 수 있다. A data processing unit (not shown) in the control unit can perform data processing of the demultiplexed data signal. For example, the data processing unit can decode the demultiplexed data signal even when it is coded. Here, the encoded data signal may be EPG information including broadcast information such as a start time and an end time of a broadcast program broadcasted on each channel.
한편, 상술한 디지털 디바이스는 본 발명에 따른 예시로서, 각 구성요소는 실제 구현되는 디지털 디바이스의 사양에 따라 통합, 추가, 또는 생략될 수 있다. 즉, 필요에 따라, 2 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나 하나의 구성요소가 2 이상의 구성요소로 세분화될 수 있다. 또한, 각 블록에서 수행하는 기능은 본 발명의 실시 예를 설명하기 위한 것이며, 그 구체적인 동작이나 디바이스는 본 발명의 권리범위를 제한하지 아니한다.On the other hand, the above-described digital device is an example according to the present invention, and each component can be integrated, added, or omitted according to specifications of a digital device actually implemented. That is, if necessary, two or more components may be combined into one component, or one component may be divided into two or more components. In addition, the functions performed in each block are intended to illustrate the embodiments of the present invention, and the specific operations and devices thereof do not limit the scope of rights of the present invention.
한편, 디지털 디바이스는, 디바이스 내에 저장된 영상 또는 입력되는 영상의 신호 처리를 수행하는 영상신호 처리 디바이스일 수 있다. 영상신호 처리 디바이스의 다른 예로는, 도 4에서 도시된 디스플레이부(480)와 오디오 출력부(485)가 제외된 셋톱-박스(STB), 상술한 DVD 플레이어, 블루-레이 플레이어, 게임 디바이스, 컴퓨터 등이 더 예시될 수 있다.Meanwhile, the digital device may be an image signal processing device that performs signal processing of an image stored in the device or an input image. Other examples of the video signal processing device include a set-top box (STB), a DVD player, a Blu-ray player, a game device, a computer Etc. can be further exemplified.
도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 도 2 내지 4의 디지털 디바이스와 연결된 입력 수단을 도시한 도면이다.FIG. 6 is a diagram illustrating input means coupled to the digital device of FIGS. 2 through 4 according to one embodiment of the present invention.
디지털 디바이스(600)를 제어하기 위해 상기 디지털 디바이스(600) 상에 구비된 프론트 패널(front panel)(미도시)이나 제어 수단(입력 수단)이 이용된다.A front panel (not shown) or a control means (input means) provided on the
한편, 제어 수단은 유, 무선 통신 가능한 사용자 인터페이스 디바이스(UID; User Interface Device)로써, 주로 디지털 디바이스(600)의 제어 목적으로 구현된 리모컨(610), 키보드(630), 포인팅 디바이스(620), 터치패드(touch-pad) 등이 포함되나, 상기 디지털 디바이스(600)에 연결된 외부 입력 전용의 제어 수단 역시 포함될 수 있다. 그 밖에, 디지털 디바이스(600) 제어 목적이 아니나 모드 전환 등을 통해 상기 디지털 디바이스(600)를 제어하는 스마트 폰, 태블릿 PC 등 모바일 디바이스 등도 제어 수단에 포함된다. 다만, 본 명세서에서는 편의상 포인팅 디바이스(pointing device)를 일 실시 예로 하여 설명하나, 이에 한정되는 것은 아니다.The control means includes a
입력 수단은, 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), DLNA(Digital Living Network Alliance), RS 등의 통신 프로토콜을 필요에 따라 적어도 하나 이상 채용하여 디지털 디바이스와 통신 가능하다.The input means may be a communication protocol such as Bluetooth, Radio Frequency Identification (RFID), Infrared Data Association (UDA), Ultra Wideband (UWB), ZigBee, Digital Living Network Alliance (DLNA) At least one can be employed as needed to communicate with the digital device.
리모컨(610)은, 디지털 디바이스(600) 제어를 위해 필요한 다양한 키 버튼들이 구비된 통상의 입력 수단을 말한다.The
포인팅 디바이스(620)는, 자이로 센서(Gyro Sensor) 등을 탑재하여 사용자의 움직임, 압력, 회전 등에 기초하여 디지털 디바이스(600)의 화면상에 대응되는 포인터(pointer)를 구현하여 상기 디지털 디바이스(600)에 소정 제어 명령을 전달한다. 이러한 포인팅 디바이스(620)는, 매직 리모컨, 매직 컨트롤러 등 다양한 이름으로 명명될 수 있다.The
키보드(630)는, 디지털 디바이스(600)가 종래 방송만을 제공하던 것을 넘어 지능형 통합 디지털 디바이스로서 웹 브라우저, 애플리케이션, SNS(Social Network Service) 등 다양한 서비스를 제공함에 따라 종래 리모컨(610)만으로는 제어가 쉽지 않아 이를 보완하여 PC의 키보드와 유사하게 구현하여 텍스트 등의 입력 편의를 도모하기 위해 구현되었다.Since the
한편, 리모컨(610), 포인팅 디바이스(620), 키보드(630) 등 제어수단은, 필요에 따라 터치패드를 구비함으로써 텍스트 인풋, 포인터 이동, 사진 내지 동영상의 확대/축소 등 더욱 편리하고 다양한 제어 목적에 이용할 수 있다. On the other hand, the control means such as the
본 명세서에서 설명하는 디지털 디바이스는, 웹OS 플랫폼(platform)을 이용한다. 이하 웹OS 기반의 구성 내지 알고리즘 등 처리 과정은, 전술한 디지털 디바이스의 제어부 등에서 수행될 수 있다. 여기서, 상기 제어부는 전술한 도 2 내지 5에서의 제어부를 포함하여 광의의 개념으로 사용한다. 따라서, 이하에서는 디지털 디바이스 내 웹OS 기반의 또는 그와 관련된 서비스, 애플리케이션, 컨텐트 등의 처리를 위해 구성은 관련 소프트웨어(software), 펌웨어(firmware) 등을 포함한 하드웨어 내지 구성요소는 제어부(controller)로 명명하여 설명할 수 있다.The digital device described in this specification uses a Web OS platform. Hereinafter, the processing such as the configuration or algorithm based on the web OS can be performed in the control unit of the above-described digital device or the like. Here, the control unit includes the control unit in FIGS. 2 to 5 described above and uses it as a broad concept. Accordingly, in order to process services, applications, contents, and the like related to the web OS in the digital device, the hardware and components including related software, firmware, and the like are controlled by a controller Can be described by naming.
이러한 웹OS 기반 플랫폼은 예컨대, 루나-서비스 버스(Luna-service Bus)에 기반하여 서비스, 애플리케이션 등을 통합함으로써, 개발 독립성과 기능 확장성을 제고하기 위한 것으로, 웹 애플리케이션 프레임워크에 기반하여 애플리케이션 개발 생산성도 높일 수 있다. 또한, 웹OS 프로세스와 리소스 관리(resource management)를 통해 시스템 리소스(system resource) 등을 효율적으로 활용하여 멀티-태스킹(multi-tasking)도 지원할 수 있다.Such a web OS-based platform is intended to enhance development independence and function expandability by integrating services, applications, and the like based on, for example, a luna-service bus, Productivity can be increased. Also, multi-tasking can be supported by efficiently utilizing system resources and the like through a Web OS process and resource management.
한편, 본 명세서에서 기술하는 웹OS 플랫폼은 PC, TV, 셋톱박스(STB)와 같은 고정 디바이스뿐만 아니라 휴대폰, 스마트 폰, 태블릿 pc, 노트북, 웨어러블 디바이스(wearable device) 등과 같은 모바일 디바이스에서도 이용 가능하다.Meanwhile, the web OS platform described in this specification can be used not only in fixed devices such as a PC, a TV, and a set-top box (STB) but also in mobile devices such as mobile phones, smart phones, tablet PCs, notebooks, wearable devices .
디지털 디바이스를 위한 소프트웨어의 구조는, 종래 문제 해결과 시장에 의존적인 모놀리틱 구조(monolithic structure)로 멀티쓰레딩 기술(multi-threading)에 기반한 단일 프로세스(single process)와 클로우즈드 제품(closed product)으로 외부 응용에 어려움이 있었고, 그 이후 새로운 플랫폼 기반 개발을 지향하고 칩-셋(chip-set) 교체를 통한 비용 혁신과 UI 응용 및 외부 응용 개발 효율화를 추구하여 레이어링 및 콤포넌티제이션(layering & componentization)이 이루어져 3-레이어드 구조와 애드-온(add-on), 싱글 소스 제품(single source product), 오픈 애플리케이션(open application)을 위한 애드-온 구조(Add-on structure)를 가졌었다. 최근에는 더 나아가 소프트웨어 구조가 기능 단위의 모듈화 아키텍처(modulating architecture), 에코-시스템(echo-system)을 위한 웹 오픈 API(Web Open API (Application Programming Interface)) 제공, 게임 엔진(game engine)을 위한 네이티브 오픈 API(Native Open API) 등을 위한 모듈화 디자인이 이루어지고 있으며, 이에 따라 서비스 구조 기반의 멀티-프로세스 구조(multi-process structure)로 생성되고 있다.The structure of the software for digital devices is based on a single process and a closed product based on multi-threading with conventional problem solving and market-dependent monolithic structure, And has been pursuing new platform-based development since then, has pursued cost innovation through chip-set replacement, UI application and external application development efficiency, and developed layering and componentization Layer structure and an add-on structure for add-ons, single source products, and open applications. More recently, the software architecture provides a modular architecture for functional units, a Web Open API (Application Programming Interface) for echo-systems, and a game engine And a native open API (Native Open API), and thus, a multi-process structure based on a service structure is being created.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 웹OS 아키텍처를 설명하기 위해 도시한 도면이다.7 is a diagram illustrating a Web OS architecture according to an embodiment of the present invention.
도 7을 참조하여, 웹OS 플랫폼의 아키텍처에 대해 설명하면, 다음과 같다. Referring to FIG. 7, the architecture of the Web OS platform will be described as follows.
상기 플랫폼은 크게 커널, 시스템 라이브러리(system library) 기반의 웹OS 코어 플랫폼(Web OS core platform), 애플리케이션, 서비스 등으로 구분할 수 있다.The platform can be largely divided into a kernel, a system library based Web OS core platform, an application, and a service.
웹OS 플랫폼의 아키텍처는, 레이어드 구조(layered structure)로 최하위의 레이어에는 OS, 다음 레이어에는 시스템 라이브러리(들) 그리고 최상위에는 애플리케이션들(applications)이 존재한다. 먼저, 최하위 레이어는, OS 레이어로 리눅스 커널(Linux Kernel)이 포함되어 상기 디지털 디바이스의 OS로 리눅스를 포함할 수 있다. 상기 OS 레이어 상위에는, BSP(Board Support Package)/HAL(Hardware Abstraction Layer) 레이어, 웹OS 코어 모듈 레이어(Web OS core modules layer), 서비스 레이어(service layer), 루나-서비스 버스 레이어(Luna-Service Bus layer), 엔요 프레임워크/NDK(Native Developer’s Kit)/QT 레이어(Enyo framework/NDK/QT layer) 그리고 최상위 레이어에는 애플리케이션 레이어(Application layer)가 순차로 존재한다. 한편, 상술한 웹OS 레이어 구조 중 일부 레이어는 생략 가능하며, 복수의 레이어가 하나의 레이어화 되거나 반대로 하나의 레이어가 복수의 레이어 구조가 될 수도 있다. 상기 웹OS 코어 모듈 레이어는, 서피스 윈도우(surface window) 등을 관리하는 LSM(Luna Surface Manager), 애플리케이션의 실행과 수행 상태 등을 관리하는 SAM(System & Application Manager), 웹키트(WebKit)에 기반하여 웹 애플리케이션 등을 관리하는 WAM(Web Application Manager) 등을 포함할 수 있다.The architecture of the Web OS platform is layered structure, with the OS at the lowest layer, the system library (s) at the next layer, and the applications at the top. First, the lowest layer includes a Linux kernel as an OS layer, and can include Linux as an OS of the digital device. The OS layer is provided with a BOS (Board Support Package) / HAL (Hardware Abstraction Layer) layer, a Web OS core modules layer, a service layer, a Luna-Service layer Bus layer, Native Developer's Kit (NDK) / QT layer (Enyo framework / NDK / QT layer), and Application layer in the uppermost layer. Meanwhile, some layers of the above-described web OS layer structure may be omitted, and a plurality of layers may be one layer, or one layer may be a plurality of layer structures. The web OS core module layer is based on LSM (Luna Surface Manager) for managing surface windows and the like, SAM (System & Application Manager) for managing the execution and execution status of applications, and WebKit And a WAM (Web Application Manager) for managing web applications and the like.
상기 LSM은, 화면에 보이는 애플리케이션 윈도우(application window)를 관리한다. 상기 LSM은, 디스플레이 하드웨어(Display HW)를 관장하며, 애플리케이션들에게 필요한 내용을 렌더링(rendering)할 수 있는 버퍼(buffer)를 제공하며, 복수의 애플리케이션들이 렌더링한 결과를 합성(composition)하여 화면에 출력할 수 있다.The LSM manages an application window displayed on the screen. The LSM is responsible for the display hardware (HW) and provides a buffer for rendering the contents necessary for the applications. The LSM composites the rendered results of a plurality of applications, Can be output.
상기 SAM은, 시스템과 애플리케이션의 여러 조건별 수행 폴리시(policy)를 관리한다. The SAM manages various conditional execution policies of the system and the application.
한편, WAM은, 웹OS는 웹 애플리케이션(Web App)을 기본 애플리케이션으로 볼 수 있는바, 엔요 프레임워크(Enyo Framework)에 기반한다. WAM, on the other hand, is based on the Enyo Framework, which can be regarded as a basic application for web applications.
애플리케이션의 서비스 사용은, 루나-서비스 버스(Luna-service Bus)를 통해 이루어지며, 신규로 서비스를 버스에 등록할 수 있고, 애플리케이션은 자신이 필요로 하는 서비스를 찾아서 사용할 수도 있다.The use of an application's service is done via a luna-service bus, a new service can be registered on the bus, and an application can find and use the service it needs.
상기 서비스 레이어는, TV 서비스, 웹OS 서비스 등 다양한 서비스 레벨(service level)의 서비스들이 포함될 수 있다. 한편, 상기 웹OS 서비스에는, 미디어 서버, Node.JS 등이 포함될 수 있으며 특히, Node.JS 서비스는 예컨대, 자바스크립트(javascript)를 지원한다.The service layer may include various service level services such as TV service and Web OS service. Meanwhile, the web OS service may include a media server, a Node.JS, and the like. In particular, the Node.JS service supports, for example, javascript.
웹OS 서비스는, 기능 로직(function logic)을 구현한 리눅스 프로세스(Linux process)로 버스를 통해 커뮤니케이션 할 수 있다. 이는 크게 네 파트로 구분될 수 있으며, TV 프로세스와 기존 TV로부터 웹OS에 미티그레이션(Migration)되거나 제조사 차별화 서비스인 서비스들, 웹OS 공통 서비스와 자바스크립트로 개발되고 Node.js를 통해 사용되는 Node.js 서비스로 구성된다.Web OS services can communicate over a bus to a Linux process that implements function logic. It can be divided into four parts. It is developed from TV process and existing TV to Web OS, services that are differentiated by manufacturer, service which is manufacturer's common service and JavaScript, and is used through Node.js Node.js service.
상기 애플리케이션 레이어는, TV 애플리케이션, 쇼케이스(showcase) 애플리케이션, 네이티브 애플리케이션(native application), 웹 애플리케이션 등 디지털 디바이스에서 지원 가능한 모든 애플리케이션들을 포함할 수 있다.The application layer may include all applications that can be supported in a digital device, such as a TV application, a showcase application, a native application, a web application, and the like.
웹OS 상의 애플리케이션은, 구현 방법에 따라 웹 애플리케이션, PDK(Palm Development Kit) 애플리케이션, QML(Qt Meta Language or Qt Modeling Language) 애플리케이션 등으로 구분될 수 있다. 상기 웹 애플리케이션은, 웹키트 엔진(WebKit engine)에 기반하고, WAM 런타임(Runtime) 상에서 수행된다. 이러한 웹 애플리케이션은 엔요 프레임워크에 기반하거나, 일반 HTML5, CSS(Cascading Style Sheets), 자바스크립트 기반으로 개발되어 수행될 수 있다. 상기 PDK 애플리케이션은, 써드-파티(3rd-Party) 또는 외부 개발자를 위해 제공된 PDK에 기반하여 C/C++로 개발되는 네이티브 애플리케이션 등을 포함한다. 상기 PDK는, 게임 등 써드 파티가 네이티브 애플리케이션(C/C++)을 개발할 수 있도록 제공된 개발 라이브러리 및 도구 집합을 말한다. 예를 들어, PDK 애플리케이션은, 그 성능이 중요한 애플리케이션의 개발에 이용될 수 있다. 상기 QML 애플리케이션은, Qt 기반의 네이티브 애플리케이션으로, 카드 뷰(card view), 홈 대시보드(Home dashboard), 가상 키보드(virtual keyboard) 등 웹OS 플랫폼과 함께 제공되는 기본 애플리케이션 등을 포함한다. 여기서, QML은, C++ 대신 스크립트 형태의 마크-업 언어(mark-up language)이다. 한편, 상기에서, 네이티브 애플리케이션은, C/C++로 개발되고 컴파일(compile)되어 바이너리(binary) 형태로 수행되는 애플리케이션을 말하는 것으로, 이러한 네이티브 애플리케이션은 그 수행 속도가 빠른 장점이 있다.An application on the Web OS can be classified into a web application, a PDK (Palm Development Kit) application, a QT (Qt Meta Language or Qt Modeling Language) application and the like according to an implementation method. The web application is based on a WebKit engine and is executed on a WAM runtime. These web applications can be based on the ENI framework, or they can be developed and run on a common HTML5, CSS (Cascading Style Sheets), or JavaScript based. The PDK application includes a native application developed in C / C ++ based on a PDK provided for third-party or external developers. The PDK refers to a development library and a tool set provided for a third party such as a game to develop a native application (C / C ++). For example, PDK applications can be used to develop applications where performance is critical. The QML application is a Qt-based native application and includes a basic application provided with a web OS platform such as a card view, a home dashboard, a virtual keyboard, and the like. Here, QML is a mark-up language in the form of a script instead of C ++. In the meantime, the native application is an application that is developed and compiled in C / C ++ and executed in a binary form. The native application has a high speed of execution.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 웹OS 디바이스의 아키텍처를 설명하기 위해 도시한 도면이다. FIG. 8 is a diagram illustrating an architecture of a Web OS device according to an exemplary embodiment of the present invention. Referring to FIG.
도 8은 웹OS 디바이스의 런타임에 기반한 블록도로서, 이는 도 7의 레이어드 구조를 참조하여 이해할 수 있다.FIG. 8 is a block diagram based on the runtime of the Web OS device, which can be understood with reference to the layered structure of FIG.
이하, 도 7과 8을 참조하여 설명하면, 다음과 같다. 도 8을 참조하면, 시스템 OS(Linux)와 시스템 라이브러리들 상에 서비스들과 애플리케이션들 그리고 웹OS 코어 모듈들이 포함되고 그들 사이의 커뮤니케이션은 루나-서비스 버스를 통해 이루어질 수 있다.The following description will be made with reference to FIGS. 7 and 8. FIG. Referring to FIG. 8, services and applications and WebOS core modules are included on the system OS (Linux) and system libraries, and communication between them can be done via the Luna-Service bus.
이메일(e-mail), 연락처(contact), 캘린더(calendar) 등 HTML5, CSS, 자바스크립트(java script)에 기초한 Node.js 서비스들, 로깅(Logging), 백업(backup), 파일 노티파이(file notify), 데이터베이스(DB), 액티비티 매니저(activity manager), 시스템 폴리시(system policy), 오디오 데몬(AudioD: Audio Daemon), 업데이트(update), 미디어 서버(media server) 등과 같이 웹OS 서비스들, EPG(Electronic Program Guide), PVR(Personal Video Recorder), 데이터 방송(data broadcasting) 등과 같은 TV 서비스들, 음성 인식(voice recognition), 나우 온(Now on), 노티피케이션(Notification), 검색(search), ACR(Auto Content Recognition), CBOX(Contents List Broswer), wfdd, DMR, 리모트 애플리케이션(Remote Application), 다운로드, SDPIF(Sony Philips Digital Interface Format) 등과 같은 CP 서비스들, PDK 애플리케이션들, 브라우저(browser), QML 애플리케이션 등과 같은 네이티브 애플리케이션들 그리고, 엔요 프레임워크 기반의 UI 관련 TV 애플리케이션들과 웹 애플리케이션들은, 루나-서비스 버스를 통하여 전술한 SAM, WAM, LSM과 같은 웹OS 코어 모듈을 통해 처리가 이루어진다. 한편, 상기에서, TV 애플리케이션들과 웹 애플리케이션들은 반드시 엔요 프레임워크 기반 또는 UI 관련이 아닐 수도 있다.E-mail, contact, calendar, etc. Node.js services based on HTML5, CSS, java script, logging, backup, file notify notify, database (DB), activity manager, system policy, audio daemon (AudioD), update, media server, TV services such as Electronic Program Guide (PVD), Personal Video Recorder (PVR), data broadcasting, voice recognition, Now on, Notification, search, , CP services such as Auto Content Recognition (ACR), Contents List Browser (CBOX), wfdd, DMR, Remote Application, download, Sony Philips Digital Interface Format (SDPIF), PDK applications, , QML applications, etc. And the enyo framework based on the TV UI-related applications and web applications, Luna - made the process via the Web OS core modules, such as the aforementioned SAM, WAM, LSM via the service bus. Meanwhile, in the above, TV applications and web applications may not necessarily be UI-based or UI-related.
CBOX는 TV에 연결된 USB, DLNA, 클라우드 등과 같은 외부 디바이스의 컨텐트에 대한 리스트와 메타데이터 등을 관리할 수 있다. 한편, CBOX는 USB, DMS, DVR, 클라우드 등과 같은 다양한 컨텐트 컨테이너들(content containers)의 컨텐트 리스팅을 통합된 뷰(View)로 출력할 수 있다. 또한, CBOX는 픽쳐, 음악, 비디오 등 다양한 타입들의 컨텐트 리스팅을 보여주고, 그 메타데이터를 관리할 수 있다. 그 밖에, CBOX는, 어태치된 저장장치(attached storage)의 컨텐츠를 리얼-타임(Real-time)으로 출력할 수 있다. 예컨대, CBOX는, USB 등의 저장 디바이스가 플러그-인(plug-in) 되면, 해당 저장 디바이스의 컨텐츠 리스트를 즉시 출력할 수 있어야 한다. 이때, 상기 컨텐트 리스팅 처리를 위한 표준화된 방식을 정의할 수도 있다. 또한, CBOX는 다양한 연결 프로토콜을 수용할 수 있다.CBOX can manage the list and metadata of external device contents such as USB, DLNA, cloud etc. connected to TV. Meanwhile, the CBOX can output a content listing of various content containers such as a USB, a DMS, a DVR, a cloud, etc. to an integrated view. In addition, CBOX can display various types of content listings such as pictures, music, video, and manage the metadata. In addition, the CBOX can output the contents of the attached storage in real-time. For example, when a storage device such as a USB is plugged in, the CBOX must be able to immediately output the content list of the storage device. At this time, a standardized method for processing the content listing may be defined. In addition, CBOX can accommodate various connection protocols.
SAM은, 모듈 복잡도의 개선 및 확장성을 제고하기 위한 것이다. 이는 예컨대, 기존 시스템 매니저(System Manager)는 시스템 UI, 윈도우 관리, 웹 애플리케이션 런타임, UX 상의 제약 조건 처리 등의 여러 기능을 하나의 프로세스에서 처리하여 구현 복잡도가 커 이를 해소하고자 주요 기능을 분리하고 기능 간 인터페이스를 명확히 함으로써 구현 복잡도를 낮춘다.The SAM is intended to improve module complexity and scalability. For example, the existing system manager processes various functions such as system UI, window management, web application runtime, and UX constraint processing in one process to separate the main functions to solve the large implementation complexity, Clarify the implementation interface by clarifying the interface.
LSM은, 카드 뷰, 런처(launcher) 등 시스템 UX 구현이 독립적으로 개발 통합될 수 있도록 지원하고, 제품 요구사항 변경 등에 쉽게 대응할 수 있도록 지원한다. 한편, LSM은, 앱온앱(App on App) 등과 같이 복수의 애플리케이션 화면을 합성하는 경우에 하드웨어 리소스(HW resource)를 최대한 활용하여 멀티-태스킹이 가능하도록 하는데, 멀티-윈도우(multi-window)와 21:9 등을 위한 윈도우 매니지먼트 메커니즘(window management mechanism)을 제공할 수 있다. LSM은, QML에 기반하여 시스템 UI의 구현을 지원하며, 그 개발 생산성을 제고한다. QML UX는 MVC에 기반하여, 화면 레이아웃(Layout) 및 UI 컴포넌트를 쉽게 뷰를 구성할 수 있고, 사용자 입력을 처리하기 위한 코드를 쉽게 개발할 수도 있다. 한편, QML과 웹OS 컴포넌트 간의 인터페이스는 QML 확장 플러그-인을 통해 이루어지며, 애플리케이션의 그래픽 오퍼레이션(graphic operation)은 웨이랜드 프로토콜(wayland protocol), 루나 서비스 콜(luna-service call) 등에 기반할 수 있다. LSM은 전술한 바와 같이, Luna Surface Manager의 약어로서, 애플리케이션 윈도우 컴포지터(Application Window Compositor)의 기능을 한다. LSM은 독립적으로 개발된 애플리케이션, UI 컴포넌트 등을 화면에 합성하여 출력하도록 한다. 관련하여, 리센츠(Recents) 애플리케이션, 쇼케이스 애플리케이션, 런처 애플리케이션 등과 같은 컴포넌트(component)들이 각자 자신의 내용을 렌더링(rendering)하면, LSM은 컴포지터로서 출력 영역, 연동 방법 등에 대해 정의한다. 다시 말해, 컴포지터인 LSM은 그래픽 합성, 포커스 관리(focus management), 인풋 이벤트(input event) 등을 처리한다. 이때, LSM은 인풋 매니저(input manager)로부터 이벤트, 포커스 등을 수신하는데 이러한 인풋 매니저로 리모트 컨트롤러, 마우스 & 키보드와 같은 HID, 조이스틱, 게임 패드, 애플리케이션 리모트, 펜 터치 등이 포함될 수 있다. 이와 같이, LSM은 멀티플 윈도우 모델(multiple window model)을 지원하는데 시스템 UI 성격으로 모든 애플리케이션에서 동시에 수행 가능하다. 관련하여, 런쳐, 리센츠, 세팅(setting), 노티피케이션, 시스템 키보드, 볼륨 UI, 검색, 핑거 제스쳐(finger gesture), 음성인식(Voice Recognition)(STT(Sound to Text), TTS(Text to Sound), NLP(Natural Language Processing) 등), 패턴 제스쳐(pattern gesture)(카메라, MRCU(Mobile Radio Control Unit)), 라이브 메뉴(Live menu), ACR(Auto Content Recognition) 등을 LSM이 지원할 수 있다.LSM supports independent development and integration of system UX implementations such as card view, launcher, etc., and supports easy modification of product requirements. Meanwhile, LSM enables multi-tasking by utilizing hardware resource (HW resource) when synthesizing a plurality of application screens such as an application on application, 21: 9, and so on. LSM supports implementation of system UI based on QML and improves its development productivity. Based on MVC, QML UX can easily construct views for layouts and UI components, and can easily develop code for handling user input. On the other hand, the interface between the QML and the Web OS component is via the QML extension plug-in, and the graphic operation of the application can be based on the wayland protocol, luna-service call, etc. have. LSM is an abbreviation of Luna Surface Manager, as described above, which functions as an Application Window Compositor. LSM synthesizes independently generated applications, UI components, etc. on the screen and outputs them. In this regard, when components such as recents applications, showcase applications, launcher applications, etc. render their own contents, the LSM defines the output area, interworking method, etc. as a compositor. In other words, the compositor LSM handles graphics synthesis, focus management, input events, and so on. At this time, the LSM receives events, focus, etc. from the input manager. These input managers can include HIDs such as remote controllers, mouse & keyboards, joysticks, game pads, application remotes, and pen touches. As such, LSM supports multiple window models, which can be performed simultaneously in all applications due to the nature of the system UI. In this regard, it is also possible to provide various functions such as launcher, resent, setting, notification, system keyboard, volume UI, search, finger gesture, Voice Recognition (STT (Sound to Text), TTS LSM can support a pattern gesture (camera, mobile radio control unit (MRCU), live menu, ACR (Auto Content Recognition), etc.) .
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 웹OS 디바이스에서 그래픽 컴포지션 플로우(graphic composition flow)를 설명하기 위해 도시한 도면이다.9 is a diagram illustrating a graphic composition flow in a web OS device according to an embodiment of the present invention.
도 9를 참조하면, 그래픽 컴포지션 처리는, UI 프로세스를 담당하는 웹 애플리케이션 매니저(910), 웹 프로세스를 담당하는 웹키트(Webkit)(920), LSM(930) 그리고 그래픽 매니저(GM: Graphic Manager)(940)를 통해 이루어질 수 있다.9, the graphic composition processing includes a
웹 애플리케이션 매니저(910)에서 UI 프로세스로서 웹 애플리케이션 기반의 그래픽 데이터(또는 애플리케이션)가 생성이 되면, 생성된 그래픽 데이터가 풀-스크린 애플리케이션이 아니면 LSM(930)으로 전달한다. 한편, 웹 애플리케이션 매니저(910)는 UI 프로세스와 웹 프로세스 사이에 그래픽 매니징을 위한 GPU(Graphic Processing Unit) 메모리 공유를 위하여 웹키트(920)에서 생성된 애플리케이션을 수신하여 이를 상기와 같이 풀-스크린 애플리케이션이 아닌 경우에는 LSM(930)으로 전달한다. 상기에서 풀-스크린 애플리케이션인 경우에는, LSM(930)을 바이패스(bypass)할 수 있으며, 이 경우 직접 그래픽 매니저(940)로 전달될 수 있다.When the web application-based graphic data (or application) is generated as a UI process in the
LSM(930)은 수신되는 UI 애플리케이션을 웨이랜드 서피스를 거쳐 웨이랜드 컴포지터(Wayland Compositor)로 전송하고, 웨이랜드 컴포지터에서 이를 적절히 처리하여 그래픽 매니저로 전달한다. 이렇게 LSM(930)에서 전달되는 그래픽 데이터는 예컨대, 그래픽 매니저(940)의 LSM GM 서피스를 거쳐 그래픽 매니저 컴포지터를 전달된다.The
한편, 풀-스크린 애플리케이션은 전술한 바와 같이, LSM(930)을 거치지 않고 바로 그래픽 매니저(940)로 전달이 되는데 이러한 애플리케이션은 WAM GM 서피스로 거쳐 그래픽 매니저 컴포지터에서 처리된다. 그래픽 매니저는 웹OS 디바이스 내의 모든 그래픽 데이터를 처리하는데, 전술한 LSM GM 서피스를 거친 데이터, WAM GM 서피스를 거친 데이터뿐 아니라 데이터 방송 애플리케이션(Data Broadcasting application), 캡션 애플리케이션(caption application) 등과 같이 GM 서피스를 거친 그래픽 데이터를 모두 수신하여 화면상에 적절히 출력되도록 처리한다. 여기서, GM 컴포지터의 기능은 전술한 컴포지터와 동일 또는 유사한 기능이다.On the other hand, the full-screen application is passed directly to the
도 10은 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 서버를 설명하기 위해 도시한 도면이고, 도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 서버의 구성 블록도를 설명하기 위해 도시한 도면이고, 도 12는 본 발명의 일 실시 예에 따른 미디어 서버와 TV 서비스의 관계를 설명하기 위해 도시한 도면이다.FIG. 10 is a view for explaining a media server according to an embodiment of the present invention, FIG. 11 is a view for explaining a configuration block diagram of a media server according to an embodiment of the present invention, and FIG. 12 Is a diagram illustrating a relationship between a media server and a TV service according to an embodiment of the present invention.
미디어 서버는, 디지털 디바이스 내 다양한 멀티미디어의 실행을 지원 및 필요한 리소스를 관리한다. 미디어 서버는, 미디어 플레이(media play)에 필요한 하드웨어 리소스를 효율적으로 사용할 수 있다. 예컨대, 미디어 서버는, 멀티미디어의 실행을 위해서는 오디오/비디오 하드웨어 리소스가 필요하며, 리소스 사용 현황을 관리하여 효율적으로 활용할 수 있다. 일반적으로 모바일 디바이스보다 큰 화면을 가진 고정 디바이스는, 멀티미디어 실행 시 하드웨어 리소스가 더 필요하고, 많은 데이터 양으로 인해 인코딩/디코딩 및 그래픽 데이터 전달 속도도 빨라야 한다. 한편, 미디어 서버는, 스트리밍, 파일 기반 재생 이외에, 브로드캐스팅(broadcasting), 레코딩(recording) 및 튜닝(tuning) 태스크, 시청과 동시에 녹화를 한다거나, 영상 통화 시 송신자와 수신자 화면을 동시에 보여준다거나 하는 태스크 등을 처리할 수 있어야 한다. 다만, 미디어 서버는, 인코더, 디코더, 튜너, 디스플레이 엔진(display engine) 등 하드웨어 리소스가 칩-셋 단위로 제한이 있어, 동시에 여러 태스크를 실행하는 것이 어려워 예를 들어, 사용 시나리오를 제약하거나 사용자 선택을 입력받아 처리한다.The media server supports the execution of various multimedia in the digital device and manages the necessary resources. The media server can efficiently use hardware resources required for media play. For example, the media server requires an audio / video hardware resource for multimedia execution and can efficiently utilize the resource usage status by managing it. In general, a fixed device having a larger screen than a mobile device needs more hardware resources to execute multimedia, and a large amount of data must be encoded / decoded and transmitted at a high speed. Meanwhile, the media server may perform tasks such as broadcasting, recording and tuning tasks in addition to streaming and file-based playback, recording simultaneously with viewing, or simultaneously displaying the sender and recipient screens at the time of video call And so on. However, the media server is limited in terms of hardware resources such as an encoder, a decoder, a tuner, and a display engine, and thus it is difficult to execute a plurality of tasks at the same time. For example, And processes it.
미디어 서버는, 시스템 안정성을 강화(robustness)할 수 있는데 이는 예컨대, 미디어 재생 중 에러(error)가 발생한 재생 파이프라인(pipeline)을 파이프라인별로 제거 가능하고 재 기동함으로써, 상기와 같이 에러가 발생하는 경우에도 다른 미디어 플레이에 영향을 주지 않을 수 있다. 이러한 파이프라인은, 미디어 재생 요청 시, 디코딩, 분석, 출력 등 각 단위 기능들을 연결한 체인(chain)으로, 미디어 타입(media type) 등에 따라, 필요 단위 기능들이 달라질 수 있다.The media server may be robust in system stability because, for example, a pipeline in which an error occurs during media playback can be removed and restarted on a per-pipeline basis, Even if it does not affect other media play. Such a pipeline is a chain that links each unit function such as decoding, analysis, and output when a media reproduction request is made, and the necessary unit functions may be changed according to a media type and the like.
미디어 서버는, 확장성(extensibility)을 가질 수 있는데 예컨대, 새로운 타입의 파이프라인을 기존 구현 방식에 영향을 주지 않고 추가할 수 있다. 일 예로, 미디어 서버는, 카메라 파이프라인, 화상 회의(Skype) 파이프라인, 써드-파티 파이프라인 등을 수용할 수 있다.The media server may have extensibility, for example, adding new types of pipelines without affecting existing implementations. As an example, the media server may accommodate a camera pipeline, a video conference (Skype) pipeline, a third-party pipeline, and the like.
미디어 서버는, 일반 미디어 재생과 TV 태스크 실행을 별개의 서비스로 처리할 수 있는데, 이는 TV 서비스의 인터페이스가 미디어 재생 경우와는 다르기 때문이다. 상기에서, 미디어 서버는, TV 서비스와 관련하여 ‘setchannel’, ‘channelup’, ‘channeldown’, ‘channeltuning’, ‘recordstart’ 등의 오퍼레이션을 지원하고, 일반 미디어 재생과 관련하여 ‘play’, ‘pause’, ‘stop’ 등의 오퍼레이션을 지원하여 양자에 대해 서로 다른 오퍼레이션을 지원하고, 별개의 서비스로 처리할 수 있다.The media server can process general media playback and TV task execution as separate services because the interface of the TV service is different from the case of media playback. In the above description, the media server supports operations such as 'setchannel', 'channelup', 'channeldown', 'channeltuning', and 'recordstart' in relation to the TV service, ',' stop ', and so on, so that they can support different operations for both, and can be processed as separate services.
미디어 서버는 자원 관리 기능을 통제 또는 통합 관리할 수 있다. 디바이스 내 하드웨어 리소스 할당, 회수 등은, 미디어 서버에서 통합적으로 이루어지며 특히, TV 서비스 프로세스는 실행 중인 태스크와 리소스 할당 현황 등을 미디어 서버로 전달한다. 미디어 서버는, 각 미디어가 실행될 때마다 리소스를 확보하고 파이프라인이 실행되며, 각 파이프라인이 점유한 리소스 현황에 기반하여, 미디어 실행 요청 시 우선 순위(예를 들어, 폴리시)에 의한 실행 허용 및 다른 파이프라인의 리소스 회수 등을 수행한다. 여기서, 미리 정의된 실행 우선 순위와 특정 요청에 대한 필요 리소스 정보가 폴리시 매니저(policy manager)에 의해 관리되고, 리소스 매니저는 상기 폴리시 매니저와 커뮤니케이션하여 리소스 할당, 회수 등을 처리할 수 있다.The media server can control or integrally manage the resource management function. The allocation and recall of hardware resources in the device are performed integrally in the media server. In particular, the TV service process transfers the running task and the resource allocation status to the media server. The media server obtains resources and executes the pipeline each time each media is executed, and permits execution by a priority (e.g., policy) of the media execution request, based on the resource status occupied by each pipeline, and And performs resource recall of other pipelines. Here, the predefined execution priority and necessary resource information for the specific request are managed by the policy manager, and the resource manager can communicate with the policy manager to process the resource allocation, the number of times, and the like.
미디어 서버는 재생 관련 모든 오퍼레이션에 관한 식별 인자(ID: identifier)를 보유할 수 있다. 예컨대, 미디어 서버는 식별자에 근거하여 특정 파이프라인을 지시하여 명령을 내릴 수 있다. 미디어 서버는, 둘 이상의 미디어 재생을 위하여, 파이프라인들에 둘을 구분하여 명령을 내릴 수 있다. 미디어 서버는 HTML 5 표준 미디어의 재생을 담당할 수 있다.The media server may have an identifier (ID) for all playback related operations. For example, the media server may issue a command to indicate a particular pipeline based on the identifier. The media server may separate the two into pipelines for playback of more than one media. The media server may be responsible for playback of the HTML 5 standard media.
그 밖에, 미디어 서버는 TV 파이프라인의 별도 서비스 프로세스화는 TV 재구조화 범위에 따를 수 있다. 미디어 서버는, TV 재구조화 범위와 무관하게 설계 구현될 수 있는데, TV가 별도 서비스 프로세스화가 되지 않으면, 특정 태스크에 문제가 생길 때 TV 전체를 재실행해야 할 수도 있다.In addition, the media server may follow the TV restructuring scope of the TV pipeline as a separate service process. The media server can be designed regardless of the TV restructuring scope. If the TV is not a separate service process, it may be necessary to re-execute the entire TV when there is a problem with a specific task.
미디어 서버는, uMS 즉, 마이크로 미디어 서버(micro media server)라고도 한다. 여기서, 미디어 플레이어(media player)가 미디어 클라이언트(media client)인데, 이는 예컨대, HTML5 비디오 태그(video tag), 카메라(Camera), TV, 스카이프(Skype), 세컨드 스크린(2nd Screen) 등을 위한 웹키트(Webkit)를 의미할 수 있다.The media server is also referred to as uMS, i.e., a micro media server. Here, the media player is a media client, which is a media client, for example, a web page for an HTML5 video tag, a camera, a TV, a Skype, a second screen, It can mean a kit (Webkit).
미디어 서버는, 리소스 매니저(resource manager), 폴리시 매니저(policy manager) 등과 같은 마이크로 리소스(micro resource)의 관리가 핵심 기능이다. 관련하여, 미디어 서버는, 웹 표준 미디어 컨텐트에 대한 재생(playback) 제어 역할도 제어한다. 이와 관련하여, 미디어 서버는 파이프라인 컨트롤러 리소스(pipeline controller resource)도 관리할 수 있다.In the media server, management of micro resources such as a resource manager, a policy manager, and the like is a core function. In this regard, the media server also controls the playback control role for the web standard media content. In this regard, the media server may also manage pipeline controller resources.
이러한 미디어 서버는 예컨대, 확장성(extensibility), 신뢰성(reliability), 리소스의 효율적 사용(efficient resource usage) 등을 지원한다.Such a media server supports, for example, extensibility, reliability, efficient resource usage, and the like.
다시 말해, uMS 즉, 미디어 서버는, 클라우드 게임(cloud game), MVPD(pay service 등), 카메라 프리뷰(camera preview), 세컨드 스크린(2nd screen), 스카이프 등과 같은 리소스와 TV 리소스 등의 웹OS 디바이스 내에서 적절한 처리를 위한 리소스 사용을 전반적으로 관리하고 제어하여 효율적인 사용이 가능하도록 관리 제어하는 기능을 한다. 한편, 각 리소스는 그 이용 시에 예컨대, 파이프라인을 이용하는데 미디어 서버는 리소스 관리를 위한 파이프라인의 생성, 삭제, 이용 등을 전반적으로 관리 제어할 수 있다. 여기서, 파이프라인이라 함은 예컨대, 태스크(task)와 관련된 미디어가 요청(request), 디코딩 스트림(decoding stream), 비디오 출력(video output) 등의 파싱(parsing)과 같은 작업의 연속을 시작하면 생성될 수 있다. 예컨대, TV 서비스 내지 애플리케이션과 관련하여, 시청(watching), 녹화(recording), 채널 튜닝(channel tuning) 등은 각각 개별적으로 그 요청에 따라 생성된 파이프라인을 통하여 리소스 이용 등에 대해 제어를 받아 처리된다.In other words, the uMS or media server may be a web OS device, such as a resource, such as a cloud game, a MVPD (pay service), a camera preview, a second screen, a Skype, And manage and control the use of resources for proper processing in an overall manner so as to enable efficient use. On the other hand, each resource uses, for example, a pipeline in its use, and the media server can manage and control the generation, deletion, and use of a pipeline for resource management as a whole. Here, the pipeline refers to, for example, when a media associated with a task starts a series of operations, such as parsing of a request, a decoding stream, and a video output, . For example, with respect to a TV service or an application, watching, recording, channel tuning, and the like are each individually handled under the control of resource utilization through a pipeline generated according to the request .
도 10을 참조하여, 미디어 서버의 처리 구조 등에 대해 더욱 상세하게 설명하면, 다음과 같다.The processing structure and the like of the media server will be described in more detail with reference to FIG.
도 10에서는, 애플리케이션 또는 서비스는 미디어 서버(1020)와 루나-서비스 버스(1010)를 통해 연결되고, 상기 미디어 서버(1020)는 상기 루나-서비스 버스(1010)를 통해 다시 생성된 파이프라인들과 연결되고 관리한다.10, an application or service is connected to a media server 1020 via a luna-to-service bus 1010, and the media server 1020 is connected to pipelines generated again via the luna- Connected and managed.
애플리케이션 또는 서비스는 그 특성에 따라 다양한 클라이언트(client)를 구비하고 그를 통해 미디어 서버(1020) 또는 파이프라인과 데이터를 주고 받을 수 있다.The application or service can have various clients depending on its characteristics and can exchange data with the media server 1020 or the pipeline through it.
상기 클라이언트에는 예컨대, 미디어 서버(1020)와 연결을 위한 uMedia 클라이언트(웹키트)와 RM(resource manager) 클라이언트(C/C++) 등이 포함된다. The client includes, for example, a uMedia client (web kit) and a RM (resource manager) client (C / C ++) for connection with the media server 1020.
상기 uMedia 클라이언트를 포함한 애플리케이션은, 전술한 바와 같이, 미디어 서버(1020)와 연결된다. 더욱 상세하게는, uMedia 클라이언트는 예컨대, 후술할 비디오 오브젝트와 대응되고, 이러한 클라이언트는 요청 등에 의해 비디오의 동작을 위하여 미디어 서버(1020)를 이용한다. 여기서, 상기 비디오 동작은 비디오 상태에 관한 것으로, 로딩(loading), 언로딩(unloading), 재생(play, playback, or reproduce), 포즈(pause), 중단(stop) 등은 비디오 동작과 관련된 모든 상태 데이터를 포함할 수 있다. 이러한 비디오의 각 동작 내지 상태는 개별 파이프라인 생성을 통해 처리될 수 있다. 따라서, uMedia 클라이언트는 상기 비디오 동작과 관련된 상태 데이터를 미디어 서버 내 파이프라인 매니저(1022)로 전송한다.The application including the uMedia client is connected to the media server 1020, as described above. More specifically, the uMedia client corresponds to, for example, a video object to be described later, and the client uses the media server 1020 for the operation of video by a request or the like. Here, the video operation relates to the video state, and the loading, unloading, play, playback, or reproduce, pause, stop, Data may be included. Each operation or state of such video can be processed through individual pipeline generation. Accordingly, the uMedia client sends the state data associated with the video operation to the
파이프라인 매니저(1022)는, 리소스 매니저(1024)와 데이터 커뮤니케이션을 통해 현재 디바이스의 리소스에 대한 정보를 획득하고, 상기 uMedia 클라이언트의 상태 데이터에 대응되는 리소스의 할당을 요청한다. 이때, 파이프라인 매니저(1022) 또는 리소스 매니저(1024)는 상기 리소스 할당 등과 관련하여, 필요한 경우에 폴리시 매니저(1026)과 데이터 커뮤니케이션을 통해 리소스 할당에 대한 제어를 한다. 예컨대, 리소스 매니저(1024)에서 파이프라인 매니저(1022)의 요청에 따라 할당할 리소스가 없거나 부족한 경우에, 폴리시 매니저(1026)의 프라이어티 비교 등에 따라 상기 요청에 따라 적절한 리소스 할당 등이 이루어지도록 할 수 있다. 한편, 파이프라인 매니저(1022)는, 상기 리소스 매니저(1024)의 리소스 할당에 따라 할당된 리소스에 대하여 상기 uMedia 클라이언트의 요청에 따른 동작을 위한 파이프라인 생성을 미디어 파이프라인 컨트롤러(1028)에 요청한다.The
미디어 파이프라인 컨트롤러(1028)는 상기 파이프라인 매니저(1022)의 제어에 따라 필요한 파이프라인을 생성한다. 이렇게 생성된 파이프라인에는 도시된 바와 같이, 미디어 파이프라인, 카메라 파이프라인뿐만 아니라, 재생, 포즈, 중단 등과 관련된 파이프라인이 생성될 수 있다. 한편, 상기 파이프라인에는 HTML5, 웹 CP, 스마트쉐어(smartshare) 재생, 썸네일 추출, NDK, 시네마, MHEG(Multimedia and Hypermedia Information coding Experts Group) 등에 대한 파이프라인 등이 포함될 수 있다.The
그 밖에, 파이프라인에는 예를 들어, 서비스 기반의 파이프라인(자체 파이프라인)과 URI 기반의 파이프라인(미디어 파이프라인)이 있을 수 있다.In addition, the pipeline may include, for example, a service-based pipeline (its own pipeline) and a URI-based pipeline (media pipeline).
도 10을 참조하면, RM 클라이언트를 포함한 애플리케이션 또는 서비스는 직접적으로 미디어 서버(1020)와 연결되지 않을 수 있다. 이는 애플리케이션 또는 서비스가 직접 미디어를 처리할 수도 있기 때문이다. 다시 말해, 애플리케이션 또는 서비스가 직접 미디어 처리하는 경우에는 미디어 서버를 통하지 않을 수 있다. 다만, 이때, 파이프라인 생성 및 그 이용을 위해 리소스 관리가 필요한바 이를 위해 uMS 커넥터가 기능 한다. 한편, 상기 uMS 커넥터는 상기 애플리케이션 또는 서비스의 직접적인 미디어 처리를 위한 리소스 관리 요청이 수신되면, 리소스 매니저(1024)를 포함한 미디어 서버(1020) 통신한다. 이를 위하여 미디어 서버(1020) 역시 uMS 커넥터가 구비되어야 한다.Referring to FIG. 10, an application or service including an RM client may not be directly connected to the media server 1020. This is because the application or service may directly process the media. In other words, if the application or service directly processes the media, it may not pass through the media server. However, at this time, uMS connectors need to manage resources for pipeline creation and use. Meanwhile, when receiving a resource management request for direct media processing of the application or service, the uMS connector communicates with the media server 1020 including the
따라서, uMS 커넥터를 통해 리소스 매니저(1024)의 리소스 관리를 받아 애플리케이션 또는 서비스는 RM 클라이언트의 요청에 대응할 수 있다. 이러한 RM 클라이언트는 네이티브 CP, TV 서비스, 세컨드 스크린, 플래시 플레이어, 유투브 MSE(Medai Source Extensions), 클라우드 게임, 스카이프 등의 서비스를 처리할 수 있다. 이 경우, 전술한 바와 같이, 리소스 매니저(1024)는 리소스 관리에 필요한 경우에 폴리시 매니저(1026)와 적절하게 데이터 커뮤니케이션을 통해 리소스를 관리할 수 있다.Accordingly, the application or service can respond to the request of the RM client by receiving the resource management of the
한편, URI 기반의 파이프라인은 전술한 RM 클라이언트와 같이 미디어를 직접 처리하는 경우가 아니라, 미디어 서버(1020)를 통해 이루어진다. 이러한 URI 기반 파이프라인에는, 플레이어 팩토리(player factory), G스트리머(Gstreamer), 스트리밍 플러그-인(streaming plug-in), DRM(Digital Rights Management) 플러그인 파이프라인 등이 포함될 수 있다.On the other hand, the URI-based pipeline is performed through the media server 1020 instead of processing the media directly as in the RM client described above. Such URI-based pipelines may include a player factory, a G streamer, a streaming plug-in, a DRM (Digital Rights Management) plug-in pipeline, and the like.
한편, 애플리케이션과 미디어 서비스들 사이에 인터페이스 방법은 다음과 같을 수 있다.On the other hand, the interface method between application and media services may be as follows.
웹 애플리케이션에서 서비스를 이용하여 인터페이스하는 방법이다. 이는 PSB(Palm Service Bridge)를 이용하여 루나 콜(Luna Call) 하는 방법, 코르도바(Cordova)를 이용하는 방법인데 이는 디스플레이를 비디오 태그로 확장하는 것이다. 그 밖에, 비디오 태그나 미디어 엘리먼트(media element)에 관한 HTML5 표준을 이용하는 방법도 있을 수 있다. 그리고, PDK에서 서비스를 이용하여 인터페이스 하는 방법이다. 또는, 기존 CP에서 서비스를 이용하는 방법이다. 이는 호환성(backward compatibility)를 위해 기존 플랫폼의 플러그-인을 루나 기반으로 확장하여 이용할 수 있다.It is a way to interface with a service in a web application. This is a way of using Luna Call using the Palm Service Bridge (PSB), or using Cordova, which extends the display to video tags. In addition, there may be a method using the HTML5 standard for video tags or media elements. And, it is a method of interfacing with PDK using service. Alternatively, it is a method of using the service in the existing CP. It can be used to extend existing platform plug-ins based on Luna for backward compatibility.
마지막으로, non-웹OS인 경우에 인터페이스 하는 방법이다. 이 경우에는 직접 루나 버스를 호출하여 인터페이스 할 수 있다.Finally, it is a way to interface in the case of non-web OS. In this case, you can interface directly by calling the Luna bus.
씸리스 체인지(Seamless change)는, 별도의 모듈(예를 들어, TVWIN)에 의해 처리되는데, 이는 웹OS 부팅 전 또는 부팅 동안에, 웹OS 없이 TV를 화면에 먼저 보여주고 씸리스하게 처리하기 위한 프로세스이다. 이는 웹OS의 부팅 시간이 늦기 때문에 사용자의 파워 온(Power On) 요청에 빠른 응답을 위해 TV 서비스의 기본 기능을 우선 제공할 목적으로 이용된다. 또한, 상기 모듈은 TV 서비스 프로세스의 일부로, 빠른 부팅과 기본 TV 기능을 제공하는 씸리스 체인지, 공장 모드 등을 지원한다. 또한, 상기 모듈은, Non-웹OS 모드에서 웹OS 모드로 전환도 담당할 수 있다.Seamless change is handled by a separate module (for example TVWIN), which is a process for displaying the TV on the screen first and for streamlining without Web OS, to be. This is because the boot time of WebOS is delayed, so it is used to provide the basic function of the TV service first for quick response to the user's power on request. In addition, the module is part of the TV service process and supports quick boot and null change, which provides basic TV functions, and factory mode. In addition, the module may also switch from the Non-Web OS mode to the Web OS mode.
도 11을 참조하면, 미디어 서버의 처리 구조를 도시하고 있다.Referring to FIG. 11, a processing structure of a media server is shown.
이때, 도 11에서, 실선 박스는 프로세스 처리 구성을 나타내고, 점선 박스는 프로세스 중 내부 처리 모듈을 나타낼 수 있다. 또한, 실선 화살표는 인터-프로세스 콜 즉, 루나 서비스 콜을 나타내고, 점선 화살표는 등록/알림(register/notify)와 같은 노티피케이션이나 데이터 플로우(data flow)를 나타낼 수 있다.11, the solid line box represents the process processing configuration, and the dashed box represents the internal processing module during the process. In addition, the solid line arrows represent inter-process calls, that is, Luna service calls, and the dotted arrows may represent notifications or data flows such as register / notify.
서비스 또는 웹 애플리케이션 또는 PDK 애플리케이션(이하 ‘애플리케이션’)은, 루나-서비스 버스를 통하여 각종 서비스 처리 구성들과 연결되고, 그를 통해 애플리케이션이 동작하거나 동작 제어된다.A service or a web application or a PDK application (hereinafter 'application') is connected to various service processing components via a luna-service bus, through which an application is operated or controlled.
애플리케이션의 타입에 따라 그 데이터 처리 경로는 달라진다. 예컨대, 애플리케이션이 카메라 센서와 관련된 이미지 데이터인 경우에는 카메라 처리부(1130)로 전송이 되어 처리된다. 이때, 카메라 처리부(1130)는 제스처(gesture), 안면 인식(face detection) 모듈 등을 포함하여 수신되는 애플리케이션의 이미지 데이터를 처리한다. 여기서, 카메라 처리부(1130)는 예컨대, 사용자의 선택이나 자동으로 파이프라인 등의 이용이 요구되는 데이터인 경우에는 미디어 서버 처리부(1110)를 통하여 파이프라인을 생성하여 해당 데이터를 처리할 수 있다.The data processing path depends on the type of application. For example, when the application is image data related to the camera sensor, the image data is transmitted to the camera processing unit 1130 and processed. At this time, the camera processing unit 1130 processes image data of a received application including a gesture, a face detection module, and the like. Here, the camera processing unit 1130 can generate a pipeline through the media server processing unit 1110 and process the corresponding data if the user desires to use the pipeline or the like.
또는, 애플리케이션이 오디오 데이터를 포함한 경우에는 오디오 처리부(AudioD)(1140)과 오디오 모듈(PulseAudio)(1150)을 통하여 해당 오디오를 처리할 수 있다. 예컨대, 오디오 처리부(1140)는 애플리케이션으로부터 수신되는 오디오 데이터를 처리하여 오디오 모듈(1150)로 전송한다. 이때, 오디오 처리부(1140)는 오디오 폴리시 매니저(audio policy manager)를 포함하여 오디오 데이터의 처리를 결정할 수 있다. 이렇게 처리된 오디오 데이터는 오디오 모듈(1160)에서 가공 처리된다. 한편, 상기 애플리케이션은, 오디오 데이터 처리와 관련된 데이터를 오디오 모듈(1160)로 노티피케이션 할 수 있고, 이는 관련 파이프라인에서도 상기 오디오 모듈(1160)로 노피티케이션 할 수 있다. 상기 오디오 모듈(1150)은 ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)를 포함한다.Alternatively, when the application includes audio data, the audio processing unit (AudioD) 1140 and the audio module (PulseAudio) 1150 can process the audio. For example, the
또는, 애플리케이션이 DRM이 걸려있는 컨텐트를 포함 또는 처리(이하 포함)하는 경우에는, 해당 컨텐트 데이터를 DRM 서비스 처리부(1160)로 전송하고, 상기 DRM 서비스 처리부(1170)는 DRM 인스턴스(instance)를 생성하여 DRM이 걸려 있는 컨텐트 데이터를 처리한다. 한편, DRM 서비스 처리부(1160)는 상기 DRM이 걸려 있는 컨텐트 데이터의 처리를 위하여, 미디어 파이프라인 내 DRM 파이프라인과 루나-서비스 버스를 통해 연결되어 처리할 수 있다.Alternatively, when the application includes or processes (includes) DRM-attached content, the DRM service processing unit 1170 transmits the content data to the DRM service processing unit 1160, and the DRM service processing unit 1170 generates a DRM instance And processes the DRM-enabled content data. Meanwhile, the DRM service processing unit 1160 may process the DRM pipeline in the media pipeline through the Luna-Service bus to process the DRM-applied content data.
이하에서는, 애플리케이션이 미디어 데이터이거나 TV 서비스 데이터(예컨대, 방송 데이터)인 경우의 처리에 관해 설명한다.Hereinafter, processing in the case where the application is media data or TV service data (e.g., broadcast data) will be described.
도 12는, 전술한 도 11에서 미디어 서버 처리부와 TV 서비스 처리부만을 더욱 상세하게 설명하기 위해 도시한 것이다.FIG. 12 shows only the media server processing unit and the TV service processing unit in FIG. 11 described above in more detail.
따라서, 이하에서는, 도 11과 12를 함께 참고하여 설명한다.Therefore, the following description will be made with reference to FIGS. 11 and 12. FIG.
먼저, 애플리케이션이 TV 서비스 데이터를 포함한 경우에는 TV 서비스 처리부(1120/1220)에서 처리된다.First, when the application includes TV service data, it is processed in the TV service processing unit 1120/1220.
여기서, TV 서비스 처리부(1120)는 예컨대, DVR/채널 매니저, 방송 모듈, TV 파이프라인 매니저, TV 리소스 매니저, 데이터 방송 모듈, 오디오 설정 모듈, 경로 매니저 등 중 적어도 하나 이상을 포함한다. 또는, 도 12에서 TV 서비스 처리부(1220)는, TV 방송 핸들러(TV broadcast handler), TV 방송 인터페이스부(TV Broadcast Interface), 서비스 처리부, TV 미들웨어(TV MW(middleware)), 경로 매니저, BSP(예를 들어, NetCast)를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 서비스 처리부는 예를 들어, TV 파이프라인 매니저, TV 리소스 매니저, TV 폴리시 매니저, USM 커넥터 등을 포함한 모듈을 의미할 수 있다.The TV service processing unit 1120 includes at least one of a DVR / channel manager, a broadcasting module, a TV pipeline manager, a TV resource manager, a data broadcasting module, an audio setting module, and a path manager. 12, the TV service processing unit 1220 includes a TV broadcast handler, a TV broadcast interface, a service processing unit, a TV middleware (TV MW (middleware)), a path manager, a BSP For example, NetCast). Here, the service processing unit may be a module including, for example, a TV pipeline manager, a TV resource manager, a TV policy manager, a USM connector, and the like.
본 명세서에서, TV 서비스 처리부는, 도 11 또는 12와 같은 구성을 가지거나 양자의 조합으로 구현될 수 있으며, 상기에서 일부 구성은 생략되거나 도시되지 않은 일부 구성이 추가될 수도 있다.In this specification, the TV service processing unit may have a configuration as shown in Fig. 11 or 12, or may be implemented by a combination of both, in which some configurations are omitted or some configurations not shown may be added.
TV 서비스 처리부(1120/1220)는 애플리케이션으로부터 수신된 TV 서비스 데이터의 속성 내지 타입에 기초하여, DVR(Digital Video Recorder)이나 채널 관련 데이터인 경우에는 DVR/채널 매니저로 전송하고, 다시 TV 파이프라인 매니저로 전송하여 TV 파이프라인을 생성하여 처리한다. 한편, 상기 TV 서비스 데이터의 속성 내지 타입이 방송 컨텐트 데이터인 경우에는, TV 서비스 처리부(1120)는 방송 모듈을 거쳐 해당 데이터의 처리를 위하여 TV 파이프라인 매니저를 거쳐 TV 파이프라인을 생성하여 처리한다.The TV service processing unit 1120/1220 transmits the data to the DVR / channel manager in the case of DVR (Digital Video Recorder) or channel related data based on the attribute or type of the TV service data received from the application, To generate and process the TV pipeline. On the other hand, when the attribute or type of the TV service data is broadcast content data, the TV service processing unit 1120 generates and processes the TV pipeline through the TV pipeline manager for processing the corresponding data via the broadcasting module.
또는, json(Javascript standard object notation) 파일이나 c로 작성된 파일은 TV 방송 핸들러에서 처리되어 TV 방송 인터페이스부를 거쳐 TV 파이프라인 매니저로 전송하여 TV 파이프라인을 생성하여 처리한다. 이 경우, TV 방송 인터페이스부는, TV 방송 핸들러를 거친 데이터 또는 파일을 TV 서비스 폴리시에 기초하여 TV 파이프라인 매니저로 전송하여 파이프라인 생성시 참고할 수 있다.Alternatively, a json (JavaScript standard object notation) file or a file created in c is processed by a TV broadcast handler and transmitted to a TV pipeline manager through a TV broadcast interface to generate and process a TV pipeline. In this case, the TV broadcast interface unit may transmit the data or the file that has passed through the TV broadcast handler to the TV pipeline manager based on the TV service policy and refer to it when creating the pipeline.
이하, 도 12의 TV 서비스 처리부(1220) 내부 특히, TV 브로드캐스트 인터페이스 이하 단의 처리 과정을 더욱 상세하게 설명하면, 다음과 같다.Hereinafter, the processing in the TV service processing unit 1220 of FIG. 12, specifically, the process of the TV broadcast interface and below will be described in more detail.
TV 브로드캐스트 인터페이스는 TV 서비스 처리부(1220)의 컨트롤러 기능도 수행할 수 있다. TV 브로드캐스트 인터페이스는, TV 파이프라인 매니저로 파이프라인 생성을 요청하고, TV 파이프라인 매니저는 TV 파이프라인을 생성하고 TV 리소스 매니저로 리소스들을 요청한다. TV 리소스 매니저는 UMS 커넥터를 통해 미디어 서버로 리소스 요청을 하고 획득하면, 이를 다시 TV 파이프라인 매니저로 리턴한다.The TV broadcast interface may also function as a controller of the TV service processing unit 1220. The TV broadcast interface requests pipeline creation to the TV pipeline manager, and the TV pipeline manager creates a TV pipeline and requests resources from the TV resource manager. The TV resource manager makes a resource request to the media server via the UMS connector and obtains it, and then returns it to the TV pipeline manager.
TV 파이프라인 매니저는 리턴된 리소스들을 생성된 TV 파이프라인 내에 어레인지(arrange) 하고, 파이프라인 정보를 패쓰 매니저에 레지스터 한다. 이후, TV 파이프라인 매니저는 그 결과를 TV 파이프라인 매니저로 리턴 하고, TV 파이프라인 매니저는 파이프라인을 TV 브로드캐스트 인터페이스로 리턴 한다.The TV pipeline manager arranges the returned resources in the generated TV pipeline and registers the pipeline information in the path manager. The TV pipeline manager then returns the result to the TV pipeline manager, which returns the pipeline to the TV broadcast interface.
이후 TV 브로드캐스트 인터페이스는 TV 미들웨어(MW: MiddleWare)와 통신하여 채널 체인지 등을 요청하고, TV 미들웨어에서 그 결과를 리턴 한다.The TV broadcast interface then communicates with the TV middleware (MW: MiddleWare) to request a channel change, and the result is returned from the TV middleware.
상술한 과정을 통해 TV 서비스는 처리될 수 있다.Through the above process, the TV service can be processed.
TV 파이프라인 매니저는, TV 서비스 내 처리 모듈 내지 매니저 등으로부터 TV 파이프라인 생성 요청에 따라 하나 또는 그 이상의 파이프라인 생성함에 있어서, TV 리소스 매니저의 제어를 받을 수 있다. 한편, TV 리소스 매니저는, TV 파이프라인 매니저의 TV 파이프라인 생성 요청에 따라 TV 서비스를 위해 할당된 리소스의 상태와 할당을 요청하기 위해, TV 폴리시 매니저의 제어를 받을 수 있으며, 미디어 서버 처리부(1110/1210)와 uMS 커넥터를 통해 데이터 커뮤니케이션을 한다. 미디어 서버 처리부(1110/1210) 내 리소스 매니저는 상기 TV 리소스 매니저의 요청에 따라 현재 TV 서비스를 위한 리소스의 상태와 할당 가부 등에 대해 전달한다. 예컨대, 미디어 서버 처리부(1110/1210) 내 리소스 매니저의 확인 결과 만약 TV 서비스를 위한 리소스가 이미 모두 할당된 경우에는, TV 리소스 매니저로 현재 모든 리소스가 할당 완료되었음을 노티파이 할 수 있다. 이때, 미디어 서버 처리부 내 리소스 매니저는 상기 노티파이와 함께, TV 서비스를 위해 기할당된 TV 파이프라인들 중 프라이어티나 소정 기준에 따라 소정 TV 파이프라인을 제거하고 요청된 TV 서비스를 위한 TV 파이프라인 생성을 요청 내지 할당할 수도 있다. 또는, TV 리소스 매니저에서 상기 미디어 서버 처리부(1110/1210) 내 리소스 매니저의 상태 보고에 따라 TV 리소스 매니저에서 적절히 TV 파이프라인을 제거, 추가, 신설 등 제어를 할 수 있다.The TV pipeline manager can be controlled by the TV resource manager in generating one or more pipelines in response to a TV pipeline creation request from a processing module in a TV service, a manager, or the like. Meanwhile, the TV resource manager can be controlled by the TV policy manager to request the status and allocation of resources allocated for the TV service according to the TV pipeline creation request of the TV pipeline manager, and the media server processing unit 1110 / 1210) and uMS connectors. The resource manager in the media server processing unit 1110/1210 transmits the status of the current TV service, the allocation permission, etc. according to the request of the TV resource manager. For example, if a resource manager in the media server processing unit 1110/1210 confirms that all the resources for the TV service have already been allocated, the TV resource manager can notify that all the resources are currently allocated. At this time, the resource manager in the media server processing unit, together with the notify, removes a predetermined TV pipeline according to a priority or a predetermined criterion among the TV pipelines preliminarily allocated for the TV service and generates a TV pipeline for the requested TV service Or may be assigned. Alternatively, the TV resource manager can appropriately remove, add, or control the TV pipeline in the TV resource manager according to the status report of the resource manager in the media server processing unit 1110/1210.
한편, BSP는 예컨대, 기존 디지털 디바이스와의 호환성(backward compatibility)를 지원한다.Meanwhile, the BSP supports, for example, backward compatibility with existing digital devices.
이렇게 생성된 TV 파이프라인들은 그 처리 과정에서 경로 매니저의 제어에 따라 적절히 동작될 수 있다. 경로 매니저는 상기 처리 과정에서 TV 파이프라인만이 아니라 미디어 서버 처리부(1110/1210)에 의해 생성된 파이프라인의 동작까지 고려하여 파이프라인들의 처리 경로 내지 과정을 결정 내지 제어할 수 있다.The TV pipelines thus generated can be appropriately operated according to the control of the path manager in the process. The path manager can determine and control the processing path or process of the pipelines by considering not only the TV pipeline but also the operation of the pipeline generated by the media server processing unit 1110/1210.
다음으로, 애플리케이션이 TV 서비스 데이터가 아니라 미디어 데이터를 포함한 경우에는, 미디어 서버 처리부(1110/1210)에서 처리된다. 여기서, 미디어 서버 처리부(1110/1210)는, 리소스 매니저, 폴리시 매니저, 미디어 파이프라인 매니저, 미디어 파이프라인 컨트롤러 등을 포함한다. 한편, 미디어 파이프라인 매니저와 미디어 파이프라인 컨트롤러의 제어에 따라 생성되는 파이프라인에는 카메라 프리뷰 파이프라인, 클라우드 게임 파이프라인, 미디어 파이프라인 등 다양하게 생성 가능하다. 한편, 미디어 파이프라인에는 스트리밍 프로토콜, 오토/스테이틱 gstreamer, DRM 등이 포함될 수 있는데, 이는 경로 매니저의 제어에 따라 그 처리 플로우가 결정될 수 있다. 상기 미디어 서버 처리부(1110/1210) 내 구체적인 처리 과정은 전술한 도 10의 설명을 원용하고, 여기서 중복 설명하지 않는다.Next, when the application includes media data, rather than TV service data, it is processed by the media server processing unit 1110/1210. Here, the media server processing units 1110 and 1210 include a resource manager, a policy manager, a media pipeline manager, a media pipeline controller, and the like. On the other hand, the pipeline generated according to the control of the media pipeline manager and the media pipeline controller can be variously generated such as a camera preview pipeline, a cloud game pipeline, and a media pipeline. On the other hand, the media pipeline may include a streaming protocol, an auto / static gstreamer, and a DRM, which can be determined according to the control of the path manager. The specific processing in the media server processing units 1110 and / or 1210 cites the description of FIG. 10 described above, and will not be repeated here.
본 명세서에서 미디어 서버 처리부(1110/1210) 내 리소스 매니저는 예를 들어, 카운터 베이스로 리소스 매니징을 할 수 있다.In this specification, the resource manager in the media server processing unit 1110/1210 can perform resource management with, for example, a counter base.
상술한 웹OS 플랫폼상에서의 미디어 서버 디자인에 대해 더욱 상세하게 설명하면, 다음과 같다.The media server design on the Web OS platform will be described in more detail as follows.
미디어 서버는, 써드-파티 멀티미디어 파이프라인(들)이 웹OS 플랫폼과 인터페이스할 수 있도록 지원하는 미디어 프레임워크이다. 상기 미디어 서버는, 상기 써드-파티 멀티미디어 파이프라인(들)이 컴플라이언트(compliant) 할 수 있도록 리소스들을 컨트롤, 관리, 아이솔레이트(isolate), 디컴플릭트(deconflict) 등을 할 수 있다. 이러한 미디어 서버는 애플리케이션이 미디어 재생을 할 수 있도록 일반화된 API를 제공하고, 하드웨어 리소스 및 폴리시를 일관성 있게 관리하는 플랫폼 모듈로 볼 수 있다. 한편, 미디어 서버의 디자인은 미디어 처리 일반화, 관련 모듈 분리를 통한 복잡도 경감에 있다.The media server is a media framework that supports third-party multimedia pipeline (s) to interface with the web OS platform. The media server may control, manage, isolate, deconflict, etc. the resources so that the third-party multimedia pipeline (s) may be compliant. Such a media server can be regarded as a platform module that provides a generalized API for an application to play media and can manage hardware resources and policies consistently. On the other hand, the design of the media server is in generalizing the media processing and reducing the complexity by separating related modules.
이러한 미디어 서버의 핵심은 예컨대, 서비스 인터페이스와 웹OS UI와의 인테그레이션(integration)을 제공하는 것이다. 이를 위해, 미디어 서버는, 리소스 매니저, 폴리시 매니저, 파이프라인 매니저를 컨트롤하고, 리소스 매니저 쿼리에 따라 API 액세스를 제공한다.The core of such a media server is, for example, the integration of a service interface and a web OS UI. To this end, the media server controls the resource manager, the policy manager, the pipeline manager, and provides API access according to the resource manager query.
uMS 커넥터는, 클라이언트 미디어 파이프라인 프로세스들을 미디어 서버와 인터페이스하도록 하는 메인 API이자 SDK이다. Ums 커넥터는, 인터페이스에 관한 이벤트이자 메시지이다. 상기 클라이언트 미디어 파이프라인들은 로드, 플레이, 포즈, 시크(seek), 스톱, 언로드, 릴리즈 리소스(release_resource), 어콰이어 리소스(acquire_resource) 등을 인에이블(enable)하기 위한 클라이언트 미디어 파이프라인 상태 이벤트들을 구현한다.The uMS connector is the main API and SDK for interfacing client media pipeline processes with media servers. The Ums connector is an event and message about the interface. The client media pipelines implement client media pipeline state events to enable load, play, pause, seek, stop, unload, release_resource, acquire_resource, .
uMedia API는 C, C++ API를 미디어 서버로 제공한다. The uMedia API provides the C and C ++ APIs as media servers.
미디어 리소스 매니저는, 하나의 심플 컨피규레이션 파일(simple configuration file)로 미디어 하드웨어 리소스들(media hardware resources)과 파이프라인 클라이언트 리소스(pipeline client resource) 이용을 디스크라이브(describe) 하는 방법을 제공한다. 미디어 리소스 매니저는, 디폴트 또는 써드-파티 미디어 폴리시 매니지먼트를 구현하기 위해 필요한 모든 성능과 정보를 제공한다.The media resource manager provides a method of describing the use of media hardware resources and pipeline client resources in a single simple configuration file. The media resource manager provides all the performance and information needed to implement default or third-party media policy management.
미디어 폴리시 매니저는, 리소스 컨플릭트 때문에 리소스 매니저가 미디어 파이프라인을 거절하는 경우에 기능 한다. 폴리시 매니저는, 써드-파티 폴리시 매니저 구현이 가능하도록 일관적인 API와 SDK를 제공할 수 있다. 상기 폴리시 매니저는 LRU(Least Recently Used)와 매치하는 미디어 파이프라인들을 지원하고, 하나 또는 그 이상의 컨플릭트된 리소스들(conflicted resources)을 위해 이용될 수 있다.The media policy manager functions when the resource manager rejects the media pipeline due to resource conflicts. The policy manager can provide a consistent API and SDK to enable a third-party policy manager implementation. The policy manager supports media pipelines that match Least Recently Used (LRU) and may be used for one or more of the conflicted resources.
파이프라인 매니저는, 클라이언트 미디어 파이프라인들을 추적하고 유지한다. 파이프라인 컨트롤러는, 클라이언트 미디어 파이프라인들을 컨트롤하고 관리할 수 있도록 파이프라인 매니저로 일관적인 API를 제공한다. The pipeline manager tracks and maintains client media pipelines. The pipeline controller provides a consistent API to the pipeline manager to control and manage the client media pipelines.
미디어 서버는 리소스 매니저와 라이브러리 콜로 커뮤니케이션을 하고, 리소스 매니저는 TV 서비스들, 미디어 파이프라인과 루나 서비스 버스를 통해 커뮤니케이션할 수 있다. The media server communicates with the resource manager and library calls, and the resource manager can communicate through the TV services, the media pipeline, and the Luna service bus.
상기 미디어 리소스 매니저는, 미디어 하드웨어와 미디어 클라이언트 파이프라인들을 디스크라이브하기 위한 전체 컨피규러블 컨피규레이션 파일을 구성하고, 리소스 컨플릭트를 디텍트하며, 미디어 폴리시 매니지먼트를 구현하기 위해 필요한 모든 정보를 수집할 수 있다.The media resource manager may configure an entire configurable configuration file to disk live the media hardware and media client pipelines, detect resource conflicts, and collect all the information needed to implement the media policy management .
미디어 폴리시 매니저는, 리소스 컨피규레이션 파일의 policy_select와 policy_action 필드를 읽고, 리소스 컨텐션은 policy_select 필드에 의해 설명된 액티브 파이프라인을 선택을 시도하고, policy_action 필드에 기초하여 아웃고잉/선택된 파이프라인들에 대한 문제를 제기한다(issue). 상기 선택 기능은 파이프라인 컨피규레이션 세팅 엔트리에 의해 지지되는 파라미터가 될 수 있다. 폴리시 액션들은 unload와 release이다. 모든 파이프라인들은 할당된 모든 리소스를 릴리즈하기 unload 커맨드를 지원한다. 파이프라인은 특정 리소스를 릴리즈하기 위해 release 커맨드를 부가적으로 지원할 수 있다. 상기에서, release 커맨드는 커먼 리소스들과 경쟁하는 fast switch 파이플라인들을 위한 것이고, 모든 리소스들의 unload 커맨드는 인커밍 파이프라인과 디컨플릭트(deconflict)에 요구되지는 않을 수 있다.The media policy manager reads the policy_select and policy_action fields of the resource configuration file, the resource contention attempts to select the active pipeline described by the policy_select field, and issues a problem for outgoing / selected pipelines based on the policy_action field The issue. The selection function may be a parameter supported by a pipeline configuration setting entry. Policy actions are unload and release. All pipelines support the unload command to release all allocated resources. The pipeline can additionally support the release command to release specific resources. In the above, the release command is for fast switch pipelines that compete with common resources, and the unload command of all resources may not be required for the incoming pipeline and deconflict.
파이프라인 매니저는 파이프라인 컨트롤러를 관리한다. 상기 파이프라인 매니저는 파이프라인 컨트롤러의 러닝 큐(running queue)를 유지하고, 미디어 서버를 통해 애플리케이션(들)로부터 인커밍 메시지(incoming message)를 위한 유니크 인덱싱(unique indexing)을 제공한다.The pipeline manager manages the pipeline controller. The pipeline manager maintains a running queue of the pipeline controller and provides unique indexing for incoming messages from the application (s) via the media server.
파이프라인 컨트롤러는, 관련된 미디어 클라이언트 파이프라인 프로세스의 관계를 유지한다. 파이프라인 컨트롤러는, 모든 관련된 상태를 유지하고, 파이프라인 매니저로 미디어 클라이언트 파이프라인 컨트롤 인터페이스를 제공한다. 파이프라인 클라이언트 프로세스는, 미디어 서버 등으로 컨트롤 인터페이스를 제공하기 위해 uMS 커넥터를 이용한 개별적인 프로세스이다. 파이프라인 (클라이언트) 미디어 기술(Gstreamer, Stage Fright)는 미디어 서버 매니지먼트와 서비스들과는 개별적이고 완전히 디커플(decoupled)될 수 있다.The pipeline controller maintains the relationship of the associated media client pipeline process. The pipeline controller maintains all relevant states and provides the media client pipeline control interface to the pipeline manager. The pipeline client process is a separate process using the uMS connector to provide the control interface to the media server, and so on. Pipeline (client) media technology (Gstreamer, Stage Fright) can be completely separate and decoupled from media server management and services.
이하에서는 본 발명에 따른 디지털 디바이스 및 상기 디지털 디바이스에서 서비스 처리 방법에 대해 더욱 상세하게 설명한다.Hereinafter, a digital device according to the present invention and a service processing method in the digital device will be described in more detail.
본 명세서에서는, 본 발명에 따라 타임쉬프트(Timeshift) 기능에 따라 저장되는 컨텐트를 데이터 커뮤니케이션이 가능한 서버, 디바이스 등에 저장하여 하나 또는 그 이상의 다른 디바이스들과 공유하는 방법을 개시한다. 여기서, 상기 컨텐트라 함은 채널, 방송 프로그램 등 동영상 이미지, 정지영상 이미지 등을 모두 포함하는 개념이다. 다만, 이하 본 명세서에서 컨텐트를 설명의 편의를 위해 채널 또는 방송 프로그램을 일 실시 예로 하여 설명한다. 또한, 본 발명에 따라 디지털 디바이스에서 튜너 등 시스템 리소스를 통하여 채널을 튜닝하지 않더라도 공유되는 특정 채널에 대한 타임쉬프트 저장 컨텐트를 빠르고 편리하게 액세스할 수 있다. 전술한 바와 같이, 타임쉬프트를 위한 시스템 리소스(system resource)가 기점유(occupied)되었거나 그 이용 과정에서 리소스 컨플릭트 등이 발생하더라도 본 발명에서는 시스템 리소스에 대한 의존성을 낮추거나 상기 시스템 리소스를 확장함으로써 디지털 디바이스에서 타임쉬프트 기능을 언제든지 손쉽게 이용할 수 있다. 그 밖에, 전술한 내용에 따르면, 본 발명은 서스테인 타임쉬프트 기능(sustain timeshift function), 멀티-채널 타임쉬프트 기능(multi-channel timeshift function) 등 다양한 모드 내지 타입의 타임쉬프트를 즉, 종래에 비하여 기능적으로 더욱 확장된 타임쉬프트를 제공 가능하며, 그를 통해 그 이용 편의와 함께 제품 만족도도 개선할 수 있다.In this specification, a method for storing contents stored according to a time shift function according to the present invention is stored in a server, a device or the like capable of data communication and is shared with one or more other devices. Here, the content includes a moving image such as a channel, a broadcast program, and still image. Hereinafter, for convenience of description, the content will be described in the present specification as a channel or a broadcast program as an embodiment. Also, according to the present invention, it is possible to quickly and conveniently access time-shift storage contents for a specific channel shared without tuning a channel through a system resource such as a tuner in a digital device. As described above, even if a system resource for time shift is occupied or a resource conflict or the like occurs during the use of the system, the present invention can reduce the dependence on the system resource, The time-shifting function is easily available at any time on the device. In addition, according to the present invention, the present invention can be applied to various modes or types of time shifts such as a sustain time shift function, a multi-channel time shift function, Can provide a further extended time shift, thereby improving the usability and product satisfaction.
본 발명과 관련하여, 타임쉬프트 기능은, 디지털 디바이스를 이용하는 사용자가 현재 시청하고 있는 영상, 화면을 버퍼링(buffering)하여, 상기 사용자가 잠시 자리를 비우거나 시청을 놓친 경우에 이를 효과적으로 보완하기 위해 제안되었다. 이에 따라, 본 발명에 따른 디지털 디바이스에서는 타임쉬프트 기능을 지원한다. With respect to the present invention, the time shift function is a function of buffering an image or a screen currently viewed by a user using the digital device, suggesting that the user can temporarily compensate the user when he / . Accordingly, the digital device according to the present invention supports a time shift function.
한편, 본 명세서에서 전술한 바와 같이, 다른 디지털 디바이스의 시스템 리소스를 이용한다고 함은, 물리적으로 시스템 리소스를 할당받는다는 의미가 아니며 단지 다른 디지털 디바이스의 해당 시스템 리소스를 이용(또는 차용)하여 타임쉬프트 기능을 수행하도록 하는 것을 의미한다. 이는 또한, 상기 다른 디지털 디바이스를 통해 타임쉬프트 저장된 컨텐트를 해당 디지털 디바이스에서 접근 및 이용하는 개념을 포함한다.As described above, the use of the system resource of another digital device does not mean that the system resource is physically allocated, but merely uses (or borrows) the corresponding system resource of another digital device, . ≪ / RTI > It also includes the concept of accessing and utilizing the time-shifted stored content at the digital device via the other digital device.
이하 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 따른 디지털 디바이스에서 서비스 처리 방법을 상세하게 설명하면, 다음과 같다.Hereinafter, a service processing method in a digital device according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 13은 본 발명의 일 실시 예에 따라 디지털 디바이스에서 서비스 처리 방법을 설명하기 위해 도시한 순서도이다.13 is a flowchart illustrating a service processing method in a digital device according to an embodiment of the present invention.
디지털 디바이스는 사용자의 요청에 따라 특정 채널 즉, 제1 채널을 튜닝하여 제1 방송 프로그램을 포함한 방송 신호를 수신한다(S1302).In step S1302, the digital device tunes a specific channel, i.e., the first channel, according to a user's request, and receives a broadcast signal including the first broadcast program.
디지털 디바이스는 상기 수신한 방송 신호를 복조하고, 복조된 방송 신호로부터 상기 제1 방송 프로그램에 대한 오디오, 비디오, SI 데이터 등을 역다중화하고, 상기 역다중화된 오디오, 비디오 데이터를 상기 SI 데이터를 참고하여 디코딩한다. 즉, 디지털 디바이스는 상기 제1 방송 프로그램 데이터를 디코딩한다. 디지털 디바이스는, 상기 디코딩되는 제1 방송 프로그램을 화면상에 출력한다(S1304). 이때, 디지털 디바이스는, S1304 단계와 동시에 또는 그 이후 소정 시점부터 상기 출력되는 제1 방송 프로그램을 타임쉬프트 저장한다(S1306). The digital device demodulates the received broadcast signal, demultiplexes the audio, video, and SI data for the first broadcast program from the demodulated broadcast signal, and outputs the demultiplexed audio and video data to the SI data And decodes it. That is, the digital device decodes the first program data. The digital device outputs the decoded first broadcast program on the screen (S1304). At this time, the digital device stores the output first broadcast program in a time shift manner at the same time as or after the step S1304 (S1306).
상기 S1306 단계 이후, 디지털 디바이스는 사용자로부터 리모트 컨트롤러 등을 통해 채널 전환 요청을 수신할 수 있다(S1308).After step S1306, the digital device can receive a channel change request from a user through a remote controller or the like (S1308).
디지털 디바이스는, 상기 사용자의 채널 전환 요청에 따라 해당 채널 즉, 제2 채널을 튜닝하여 제2 방송 프로그램을 포함한 방송 신호를 수신하고 디코딩하여 화면상에 출력한다(S1310/S1312).The digital device tunes a corresponding channel, that is, a second channel according to the channel change request of the user, receives and decodes the broadcast signal including the second broadcast program, and outputs the decoded broadcast signal on the screen (S1310 / S1312).
상기에서, 디지털 디바이스가 복수의 튜너 즉, 멀티-튜너를 구비한 경우라면, 제1 채널과 제2 채널은, 하나의 튜너 즉, 동일한 튜너에 의해 튜닝될 수도 있고, 각각 다른 튜너를 통해 튜닝될 수 있다. In the above description, if the digital device includes a plurality of tuners, that is, a multi-tuner, the first channel and the second channel may be tuned by one tuner, that is, the same tuner, .
다만, 본 발명에 따라 타임쉬프트 저장 채널 또는 프로그램은, 비록 화면상에는 제2 채널의 방송 프로그램을 전환하여 출력하더라도, 계속하여 제1 채널 또는 채널의 방송 프로그램일 수 있다. 다시 말해, 최초 제1 채널이 화면에 출력되고 타임쉬프트 저장이 되는 도중에, 사용자의 요청에 따라 채널을 전환하더라도 계속하여 상기 제1 채널에 대하여 타임쉬프트 저장이 이루어진다. However, according to the present invention, the time shift storage channel or program may be a broadcast program of the first channel or channel even if the second channel is switched on the screen and outputted. In other words, while the first first channel is displayed on the screen and the time shift is stored, the time shift storage is continuously performed on the first channel even if the channel is switched according to the request of the user.
한편, 상기에서 제1 채널을 제1 튜너로 튜닝 중에 채널 전환 요청에 따라 제2 채널도 상기 제1 튜너로 튜닝하는 경우에는, 상기 제1 채널에 대한 타임쉬프트는 제2 튜너를 통하여 이루어진다. 다만, 상기 제1 채널에 대하여, 제1 튜너를 통해 타임쉬프트 저장된 부분과 제2 튜너를 통해 타임쉬프트 저장되는 부분은 동일한 메모리 영역에 저장될 수 있다.Meanwhile, when the first channel is tuned to the first tuner and the second channel is also tuned to the first tuner according to the channel change request, the time shift for the first channel is performed through the second tuner. However, with respect to the first channel, the time shift stored portion through the first tuner and the time shift stored portion through the second tuner may be stored in the same memory region.
상기에서, 타임쉬프트 저장되는 제1 방송 프로그램은, 상기 디지털 디바이스와 연결된 외부 하드 디스크(HDD) 또는 서버에 저장될 수 있다. 여기서, 상기 서버는, 상기 디지털 디바이스 제조업체가 제공하는 서비스 서버, 이동통신 서버 및 클라우드 서버 중 어느 하나일 수 있다.In the above, the first broadcast program stored in the time shift storage may be stored in an external hard disk (HDD) or a server connected to the digital device. Here, the server may be any one of a service server, a mobile communication server, and a cloud server provided by the digital device manufacturer.
한편, 상기에서, 타임쉬프트 저장은, 채널 단위 또는 상기 채널의 컨텐트 단위로 수행될 수 있다. 예컨대, 타임쉬프트가 채널 단위로 이루어지는 경우에는, 해당 채널에 대하여 사용자의 요청이나 특정 이벤트 발생 등 인터럽트 요청에 따라 그 저장을 중지 또는 중단할 수 있다. 상기에서 특정 이벤트 발생 등 인터럽트(interrupt)라 함은 후술할 리소스 컨플릭트, 할당된 메모리 영역 내지 공간만큼 타임쉬프트 데이터가 저장된 경우 등을 의미할 수 있다. 후자의 경우에는, 계속하여 타임쉬프트 저장을 하는 경우에는 메모리 내 새로운 영역 내지 공간을 할당받거나 새로운 메모리를 할당받지 않는다면, 기 저장된 타임쉬프트 데이터를 삭제하여야 하므로, 타임쉬프트 저장을 일시 중단하거나 상기 할당된 메모리 영역에 대한 저장용량이 소정 범위를 넘어서면 미리 사용자에게 가이드 데이터를 출력하고 상기 타임쉬프트의 계속 여부를 컨펌받아 이용할 수 있다. 반면, 타임쉬프트는 채널 내에서도 컨텐트 단위로 이루어질 수 있는데 이는 SI 데이터 또는 실제 오디오/비디오 데이터로부터 컨텐트 단위를 구분할 수 있고, 해당 컨텐트가 종료되는 경우에는 설정에 따라 자동 또는 수동으로 타임쉬프트 저장의 계속 여부를 컨펌 받아 이용할 수 있다. 상기에서 수동인 경우에는, 전술한 바와 같이, 화면상에 가이드 데이터를 출력하여 상기 타임쉬프트 저장 계속 여부를 컨펌 받을 수 있다.Meanwhile, the time shift storage may be performed on a channel basis or on a content basis of the channel. For example, when the time shift is performed on a channel-by-channel basis, the storage can be stopped or stopped according to an interrupt request such as a user request or a specific event for the channel. In the above, an interrupt such as the occurrence of a specific event may mean a resource conflict to be described later, a case where time shift data is stored in an allocated memory area or space, and the like. In the latter case, if the time shift storage is continuously performed, the previously stored time shift data should be deleted if a new area or space in the memory is allocated or a new memory is not allocated. Therefore, the time shift storage is temporarily suspended, When the storage capacity for the memory area exceeds a predetermined range, the guide data may be output to the user in advance and the user may confirm whether the time shift is continued or not. On the other hand, the time shift can be made in the content unit even within the channel, which can distinguish the content unit from the SI data or the actual audio / video data. If the content ends, the time shift can be automatically or manually stored You can use it by accepting. In the above case, as described above, guide data may be output on the screen to confirm whether to continue the time shift storage.
도 14는 본 발명의 일 실시 예에 따른 타임쉬프트 설정 메뉴를 설명하기 위해 도시한 도면이다.14 is a view for explaining a time shift setting menu according to an embodiment of the present invention.
도 14를 참조하면, 본 발명에 따른 타임쉬프트 설정 메뉴(1410)는, 리모트 컨트롤러를 통한 사용자의 메뉴 요청, 제스처(gesture), 보이스(voice) 또는 미리 설정한 기준에 따라 타임쉬프트 기능 실행 전에 자동으로 화면상에 제공될 수 있다.14, the time
한편, 도 14의 타임쉬프트 설정 메뉴(1410)는, 웹OS 플랫폼상에서 지원되는 웹 런처(web launcher)상의 일 항목으로 제공되고, 상기 웹 런처의 항목 선택에 따라 도시된 바와 같이, 화면상에 오버레이되어 제공될 수도 있다.On the other hand, the time-
도 14를 참조하면, 타임쉬프트 설정 메뉴(1410) 항목들에는, 어드밴스드 타임쉬프트 설정 항목(1420), 타임쉬프트 저장 공간 설정 항목(1430), 리소스 이용 설정 항목(1440, 1450), P2P(Peer-to-Peer) 이용 설정 항목(1460), 타임쉬프트 파일 자동 업데이트 설정 항목(1470) 등이 적어도 하나 이상 포함될 수 있다. 다만, 본 명세서에서 개시하는 타임쉬프트 설정 메뉴 항목들은 이에 한정되는 것은 아니며, 타임쉬프트 기능 수행과 관련하여, 필요한 하나 또는 그 이상의 항목들이 더 포함될 수 있음은 자명하다.14, items of the time
먼저, 어드밴스드 타임쉬프트 설정 항목(1420)은, 온/오프 설정을 통하여, 타임쉬프트 모드로 설정하기 위한 것이다. 상기 타임쉬프트 모드로는 노멀 모드(normal mode)와 서스테인 모드(sustain mode)가 포함될 수 있다. 상기 노멀 모드는, 종래 타임쉬프트 기능과 같이, 채널에 관계없이 사용자가 시청하는 화면 즉, 디지털 디바이스에서 제공하는 화면을 계속하여 팔로우-업 하면서 타임쉬프트 저장하는 모드를 말한다. 따라서, 제1 채널에서 타임쉬프트 중이다가 중간에 채널이 제2 채널로 전환되면, 상기 타임쉬프트는 이제 제1 채널이 아니라 제2 채널에 대하여 타임쉬프트 저장을 한다. 그리고, 상기 서스테인 모드는, 상기 노멀 모드와 달리, 타임쉬프트 기능이 특정 채널에 대하여 인터럽트에도 불구하고 서스테인 되는 경우를 말한다. 즉, 상기에서 타임쉬프트 중인 제1 채널에서 제2 채널로 채널 전환되더라도, 서스테인 모드에서는 계속하여 상기 제1 채널에 대하여 타임쉬프트 저장을 수행한다. 한편, 상기에서 어드밴스드 타임쉬프트 설정 항목(1420)을 오프로 설정하면, 디지털 디바이스는 노멀 모드로 동작하고 온으로 설정하면 디지털 디바이스는 서스테인 모드로 동작할 수 있다.First, the advanced time
타임쉬프트 저장 공간 설정 항목(1430)은, 디지털 디바이스에서 노멀 모드든 타임쉬프트 모드든 타임쉬프트 저장되는 파일이 저장되는 위치에 대한 설정을 위한 것이다. 해당 항목(1430)에는, 디지털 디바이스와 유/무선으로 연결된 하드 디스크(HDD)와 같은 외부 저장장치나 서버 등이 포함될 수 있다. 한편, 상기 서버에는, 상술한 디지털 디바이스 제조업체가 제공하는 서비스 서버, 이동통신 서버, 클라우드 서버 등이 포함될 수 있다. 한편, 상기 타임쉬프트 파일의 저장 공간은, 반드시 하나일 필요는 없으며, 상술한 외부 저장장치나 서버 등을 복수로 조합하여 설정할 수도 있다. The time shift storage
리소스 이용 설정 항목들(1440, 1450)은, 상기 디지털 디바이스의 제한된 시스템 리소스를 이용하던 중 또는 이용하고자 하는 경우에, 시스템 리소스의 부족 또는 이용 불가의 경우에 이를 대체할 수단이 요구되고, 이를 위하여 외부의 리소스를 이용할 수 있도록 하여 타임쉬프트 기능 수행에 편의를 위한 것이다. 이러한 외부 리소스 이용은 홈 네트워크 또는 외부 네트워크를 이용하는 경우에 조금 상이할 수 있다. 먼저, 홈 네트워크상에서 리소스 이용 설정을 하고자 하는 경우에는, 상기 홈 네트워크상에서 연결되어 있으며 상기 타임쉬프트 기능을 지원하기 위한 시스템 리소스를 구비한 하나 또는 그 이상의 디지털 디바이스들 리스트를 출력하고, 사용자의 선택에 따라 상기 리스트에 속한 디지털 디바이스의 리소스를 이용할 수 있다. 한편, 일반적인 외부 네트워크 즉, 인터넷 네트워크상에서 리소스를 이용 설정하는 경우에는, 온/오프 선택을 통해 이루어질 수가 있다. 이는 상술한 서버를 통하여 리소스를 이용하는 경우를 나타낼 수 있다. 다시 말해, 상기에서 온이 설정된 경우에는, 전술한 디지털 디바이스에서 시스템 리소스 이용이 불가능한 경우에, 상기 서버를 통해 상기 서버에 연결된 다른 디지털 디바이스의 시스템 리소스를 이용하게 된다. 한편, 상기 리소스 이용 설정 항목들(1440, 1450)은 중복 또는 어느 하나의 설정 항목만을 제공할 수도 있다. 예컨대, 중복 설정의 경우에는, 먼저 홈 네트워크에 대해 설정 사항을 적용하되, 그것이 충분하지 않거나 이용 불가능한 경우에는 다시 인터넷 네트워크의 외부 리소스를 이용할 수 있다. 그 반대도 마찬가지이다. 한편, 본 명세서 내에서 외부의 시스템 리소스를 이용한다 함은 홈 네트워크 또는 인터넷 네트워크에 속한 다른 디지털 디바이스의 가용한 시스템 리소스를 직접 차용한다는 것이 아니라 상기 가용한 시스템 리소스를 가진 디지털 디바이스에서 타임쉬프트 기능을 대신 수행하도록 요청하는 경우 등을 포함한다. 다시 말해, 가용한 디지털 디바이스는 비록 사용자 등이 타임쉬프트 기능 수행을 요청하지 않았다고 하더라도 서버 등을 통해 타임쉬프트 기능 수행에 대한 가이드 후에 상기 타임쉬프트 기능을 수행할 수 있다. 한편, 상기 외부 시스템 리소스 이용의 광의로는, 상기 타임쉬프트 기능 수행 요청뿐만 아니라 서버 또는 다른 디지털 디바이스에 저장되는 타임쉬프트 저장 데이터의 요청도 포함할 수 있다.The resource
P2P 이용 설정 항목(1460)은, 전술한 항목들과 연계될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 여기서, P2P 이용이라 함은, 타임쉬프트 기능 수행 시에 디지털 디바이스에서 컨텐트 전체를 모두 타임쉬프트 저장하는 것이 아니라 서버 등을 통해 연결된 다른 디지털 디바이스와 연계하여 P2P 방식으로 컨텐트를 타임쉬프트 저장 처리하는 것이다. 이를 통해, 디지털 디바이스는 시스템 리소스 이용 효율, 전력 소모 효율 등을 높일 수 있다. 예컨댕, 타임쉬프트 기능 수행과 관련된 시스템 리소스 중에는 계속하여 시스템 리소스가 요구되는 경우도 있지만 그렇지 않을 수도 있다. 후자의 경우, 만약 잠깐 동안의 인터럽트에 따른 시스템 리소스 컨플릭트 등의 현상으로 인해 타임쉬프트 기능 전체가 영향을 받을 수 있다. 따라서, P2P 방식을 통해 상기 인터럽트가 발생하는 구간에서는 다른 디지털 디바이스의 타임쉬프트 저장 데이터를 이용함으로써 시스템 전반적인 효율을 높일 수도 있고, 사용자의 의도에도 부합할 수 있다. 이러한 P2P 기능 설정은, 상술한 외부 리소스 이용 등과 중첩적 또는 개별적으로 이루어질 수 있다.The P2P
타임쉬프트 파일 자동 업데이트 설정 항목(1470)은, HDD/서버 등에 타임쉬프트 저장되는 파일(들)에 변동이 있는 경우에 그의 자동 업데이트 여부를 설정하기 위한 것이다. 예컨대, 서버에 해당 디지털 디바이스가 미리 예약한 방송 프로그램이나 타임쉬프트 저장하지 못한 파일 등이 업로드되는 경우에, 그 리스트나 해당 파일들에 대한 가이드를 하고 설정에 따라 자동으로 다운로드 또는 스트리밍 서비스를 할 수 있다.The time shift file automatic
도 15와 16은 본 발명의 일 실시 예에 따라 외부 리소스를 이용한 타임쉬프트 기능 수행을 설명하기 위해 도시한 도면이고, 도 17 내지 19는 본 발명의 일 실시 예에 따라 상기 도 15와 16에서 데이터 처리 과정을 설명하기 위해 도시한 순서도이다.15 and 16 are diagrams for explaining a time shift function using an external resource according to an embodiment of the present invention. FIGS. 17 to 19 are diagrams And is a flowchart showing the processing procedure.
이하에서는, 도 15 내지 19는 예컨대, 디지털 디바이스에서 타임쉬프트 기능 수행을 위한 시스템 리소스의 이용이 불가능한 경우에 이의 처리를 위한 일 실시 예이다. 이하, 도 15 내지 19를 더욱 상세하게 설명한다.Hereinafter, Fig. 15 to Fig. 19 show an embodiment for processing the case where the use of the system resource for performing the time shift function in the digital device is impossible, for example. Hereinafter, Figs. 15 to 19 will be described in more detail.
디지털 디바이스는 자동 또는 수동 설정 사항 등에 기초하여, 화면상에 컨텐트가 출력되는 경우에, 타임쉬프트 요청이 있으면, 상기 요청에 따라 타임쉬프트 기능 수행을 위해 필요한 시스템 리소스를 확보하여야 한다. 그래야만, 타임쉬프트 기능을 수행할 수 있기 때문이다. 다시 말해, 디지털 디바이스는, 타임쉬프트 요청이 수신되면, 타임쉬프트 기능 관련 시스템 리소스의 이용 가부를 판단한다.The digital device must secure the system resources necessary for performing the time shift function in response to the request for time shift when the content is output on the screen based on automatic or manual setting items or the like. This is because it can perform the time shift function. In other words, when the time shift request is received, the digital device determines availability of the system resource related to the time shift function.
여기서, 디지털 디바이스는 상기 시스템 리소스 이용 가부 판단 결과, 만약 시스템 리소스가 이용 가능한 상태면, 해당 시스템 리소스의 할당을 요청하고, 상기 요청에 따라 할당된 시스템 리소스에 기초하여 타임쉬프트 기능을 수행한다.If the system resource is available, the digital device requests allocation of the system resource and performs a time shift function based on the system resource allocated in response to the request.
반면, 상기에서 상기 시스템 리소스의 이용이 불가능한 상태라면, 디지털 디바이스는 어떤 식으로든 상기 타임쉬프트 기능 수행 요청에 대응하여야 한다.On the other hand, if the system resource is not available, the digital device must respond to the time shift function execution request in any way.
여기서, 상기 대응 방식은 다양할 수 있으나, 본 명세서에서는 크게 상술한 외부 리소스를 이용하는 방법, P2P 방식을 이용하는 방법을 예로 하여 설명한다. 한편, 기본적으로, 디지털 디바이스는, 시스템 리소스 이용이 불가한 경우에는, 그에 관한 가이드 데이터를 화면상에 제공한다.Here, although the corresponding method may vary, in the present specification, a method using the external resource and a method using the P2P method will be described as an example. On the other hand, basically, when the system resource is not available, the digital device provides the guide data on the screen on the screen.
도 15를 참조하면, 디지털 디바이스(1510)와 하나 또는 그 이상의 디지털 디바이스들을 포함한 홈 네트워크(1500)가 외부의 서버(1550)와 연결된 것을 도시하였다. 여기서, 상기 외부 서버(1550)는 예컨대, 상술한 서비스 서버, 포털 서버 또는 클라우드 서버일 수 있다. 도 15는 전술한 바와 같이, 디지털 디바이스(1510)에서 타임쉬프트 기능 수행을 위한 시스템 리소스의 이용이 불가능한 경우, 상기 홈 네트워크(1500)에 속한 다른 디지털 디바이스(들)의 시스템 리소스를 이용하는 경우를 예시한 것이다.Referring to FIG. 15, a
한편, 도 16은 디지털 디바이스(1610)에서 타임쉬프트 기능 수행을 위한 시스템 리소스의 이용이 불가능한 경우, 외부의 서비스 서버(1640)를 통하여 다른 디지털 디바이스(들)의 시스템 리소스를 이용하는 경우를 예시한 것이다. 이때, 도 16은, 상술한 도 15의 홈 네트워크(1500)를 포함할 수도 있다. 도 16에서는, 도 15에서 상술한 홈 네트워크 내 모바일 터미널(1620)이나 제2 디지털 디바이스(1630)에 대한 설명은 상술한 도 15의 내용을 참조하고 이에 대한 상세한 설명은 생략하며, 서비스 서버(1640)와 데이터 커뮤니케이션하는 내용에 대해 더욱 상세하게 설명한다. 다시 말해, 도 16에서도 도 15와 같은 홈 네트워크 시스템을 이용할 수도 있으며, 이는 후술하는 내용과 함께 이루어질 수 있다.16 illustrates a case where system resources of another digital device (s) are utilized through an
도 15 및 16에서, 서버(1550)는 타임쉬프트 저장되는 컨텐트를 저장하기 위한 것으로, 도 16에서 언급한 서비스 서버(1620) 등의 일 구성일 수도 있다. 서버는 입력되는 타임쉬프트 컨텐트를 소정 공간에 저장하고, 저장된 공간에 대한 어드레스 데이터를 생성하여 함께 저장할 수 있다. 상기 서버는 추후 디지털 디바이스에서 저장된 타임쉬프트 데이터를 요청하는 경우, 상기 저장된 어드레스 데이터를 전송하거나 스트리밍 방식으로 서비스할 수 있다. 상기 어드레스 데이터는 예를 들어, URL(Uniform Resource Locator)일 수 있으며, 디지털 디바이스는 서버로부터 URL 데이터를 수신하면, 해당 URL에 접속하여 저장된 타임쉬프트 데이터를 다운로드 받아 사용자의 요청 등에 대응하여 타임쉬프트 서비스를 할 수 있다. In FIGS. 15 and 16, the server 1550 is for storing content that is time-shifted stored, and may be a configuration such as the
도 15 내지 16에서 예컨대, 복수의 디지털 디바이스들의 시스템 리소스를 이용하는 경우에는 예를 들어, P2P 방식에 따라 타임쉬프트 기능을 수행할 수도 있다. 이때, 상기 복수의 디지털 디바이스들에는 예를 들어, 해당 디지털 디바이스 즉, 원래 타임쉬프트 기능 수행을 위한 시스템 리소스의 이용 불가에 따라 다른 디지털 디바이스의 시스템 리소스 이용을 요청한 디지털 디바이스도 포함될 수 있다.15 to 16, for example, when using a system resource of a plurality of digital devices, a time shift function may be performed according to, for example, the P2P method. At this time, the plurality of digital devices may include, for example, a corresponding digital device, that is, a digital device that requests use of system resources of other digital devices due to the inability to use system resources for performing the original time shift function.
먼저, 도 15와 17을 참조하여, 이에 대해 더욱 상세하게 설명하면, 다음과 같다.First, referring to FIGS. 15 and 17, this will be described in more detail as follows.
디지털 디바이스(1510)는 타임쉬프트 요청이 수신되면, 시스템 리소스 이용 가부에 대해 판단한다(S1702). 디지털 디바이스(1510)는, 리소스 컨플릭트가 발생하는지 판단한다(S1704). 만약 상기 S1704 단계 판단 결과, 리소스 컨플릭트가 발생하는 경우에는, 디지털 디바이스(1510)는 상기 리소스 컨플릭트 발생에 관여한 서비스/애플리케이션 등과 타임쉬프트 서비스의 리소스 할당 우선순위를 비교 판단한다(S1706). 이때, 상기 S1706 단계 판단 결과, 만약 타임쉬프트 서비스의 리소스 할당 우선순위가 상기 서비스/애플리케이션 등에 비하여 낮다면, 디지털 디바이스(1510)는 상기 타임쉬프트 기능 수행을 위하여 상기 서비스/애플리케이션 등과 해당 리소스(들)의 리소스 쉐어링이 가능한지 판단한다(S1708). 여기서, 상기 S1702 단계는, 상기 단계들 중 적어도 하나를 통해 이루어질 수 있으며 또한, 상기 단계들의 판단 순서는 편의상 정한 것으로 이에 한정되지 않는다. 다시 말해, 디지털 디바이스(1510)는 상기 판단 순서를 달리하여 상기 S1702 단계를 수행할 수도 있다. 상기 S1708 단계에서 리소스 쉐어링까지 불가능한 경우에는, 디지털 디바이스(1510)는 최종적으로 해당 디바이스에서 타임쉬프트 기능을 수행하기 위한 시스템 리소스는 이용할 수 없는 경우로 판단할 수 있다. 다만, 경우에 따라 상기 리소스 이용 판단 단계 즉, S1702 단계의 전부 또는 그 일부는 생략될 수 있다. 또한, 상기 S1702 단계 내 판단 순서는 디바이스에 따라 변경 가능하다.When the time shift request is received, the
상기 시스템 리소스 이용에 대한 판단 결과, 디지털 디바이스(1510)에서 최종적으로 시스템 리소스의 이용이 불가능한 경우에는 도 15의 홈 네트워크(1500) 내 다른 디지털 디바이스의 시스템 리소스를 이용 또는 차용할 수 있다.If it is determined that the system resource can not be finally used in the
디지털 디바이스(1510)는 홈 네트워크(1500)에 속한 하나 또는 그 이상의 디지털 디바이스들(1520, 1540)로 시스템 리소스 할당 또는 이용 요청을 전송한다(S1810). 이때, 상기 요청 전송은 예를 들어, 경우에 따라 중계기(Relay or Gateway)(1530)를 통해 이루어질 수 있다. 한편, 상기 중계기(1530)는 상기 전송되는 요청을 수신하는 디지털 디바이스의 디바이스 속성 내지 타입에 기초하여 필요한 데이터 변환(data converting)을 수행할 수도 있다.The
디지털 디바이스(1510)는 상기 S1710 단계의 요청 전송에 대응하여 홈 네트워크 내 적어도 하나의 디지털 디바이스(1520, 1540)로부터 리소스 할당에 관한 응답 데이터가 수신되면, 상기 응답 데이터를 파싱하여 상기 디지털 디바이스(1520,1540)의 시스템 리소스 이용 여부를 판단한다(S1712). The
상기 S1712 단계 판단 결과, 만약 상기 홈 네트워크 내 적어도 하나의 디지털 디바이스(1520,1540)로부터 시스템 리소스 이용 가능 응답이 수신되면, 해당 디지털 디바이스로 타임쉬프트 저장 요청을 전송한다(S1714).If it is determined in step S1712 that the system resource availability response is received from at least one of the
여기서, 상기 S1712 단계 판단 결과, 만약 복수의 디지털 디바이스들(1520,1540)로부터 시스템 리소스 이용이 가능하다는 응답이 수신되면, 어느 하나의 디지털 디바이스를 선택하거나 각 디지털 디바이스에 P2P 방식으로 각각 해당 부분을 타임쉬프트 저장 요청을 요청할 수 있다.As a result of the determination in step S1712, if a response indicating that system resources are available from the plurality of
한편, 디지털 디바이스(1510)를 대신하여 타임쉬프트 기능을 수행하는 디지털 디바이스는 직접 서버(1550)로 타임쉬프트 데이터를 저장하기 위해 전송할 수도 있고, 상기 디지털 디바이스(1510)로 전송한 후에 상기 서버(1550)에 저장할 수도 있다.Meanwhile, the digital device performing the time shift function in place of the
다음으로, 도 16 및 17을 참조하여, 더욱 상세하게 설명하면, 다음과 같다.Next, referring to Figs. 16 and 17, more detailed description will be given below.
디지털 디바이스(1610)는 타임쉬프트 요청이 수신되면, 시스템 리소스 이용 가부에 대해 판단한다(S1702). 디지털 디바이스(1610)는, 리소스 컨플릭트가 발생하는지 판단한다(S1704). 만약 상기 S1704 단계 판단 결과, 리소스 컨플릭트가 발생하는 경우에는, 디지털 디바이스(1610)는 상기 리소스 컨플릭트 발생에 관여한 서비스/애플리케이션 등과 타임쉬프트 서비스의 리소스 할당 우선순위를 비교 판단한다(S1706). 이때, 상기 S1706 단계 판단 결과, 만약 타임쉬프트 서비스의 리소스 할당 우선순위가 상기 서비스/애플리케이션 등에 비하여 낮다면, 디지털 디바이스(1610)는 상기 타임쉬프트 기능 수행을 위하여 상기 서비스/애플리케이션 등과 해당 리소스(들)의 리소스 쉐어링이 가능한지 판단한다(S1708). 여기서, 상기 S1702 단계는, 상기 단계들 중 적어도 하나를 통해 이루어질 수 있으며 또한, 상기 단계들의 판단 순서는 편의상 정한 것으로 이에 한정되지 않는다. 다시 말해, 디지털 디바이스(1610)는 상기 판단 순서를 달리하여 상기 S1702 단계를 수행할 수도 있다. 상기 S1708 단계에서 리소스 쉐어링까지 불가능한 경우에는, 디지털 디바이스(1610)는 최종적으로 해당 디바이스에서 타임쉬프트 기능을 수행하기 위한 시스템 리소스는 이용할 수 없는 경우로 판단할 수 있다. 이는 예컨대, 전술한 도 15에 대해 기술한 내용과 동일하다. 다만, 경우에 따라 상기 리소스 이용 판단 단계 즉, S1702 단계의 전부 또는 그 일부는 생략될 수 있다. 또한, 상기 S1702 단계 내 판단 순서는 디바이스에 따라 변경 가능하다.When the time shift request is received, the
상기 시스템 리소스 이용에 대한 판단 결과, 디지털 디바이스(1610)에서 최종적으로 시스템 리소스의 이용이 불가능한 경우에는, 도 15에 도시된 홈 네트워크(1500) 내 다른 디지털 디바이스의 시스템 리소스를 이용할 수도 있으나, 여기서는 서비스 서버(1620)를 이용할 수 있다. 한편, 상기 홈 네트워크(1500)와 서비스 서버(1620) 이용은 병행될 수 있다.As a result of the determination as to system resource utilization, system resources of other digital devices in the
디지털 디바이스(1610)는 서비스 서버(1620)로 시스템 리소스 이용 요청을 전송한다(S1710). 상기 디지털 디바이스(1610)의 요청에 따라 상기 서비스 서버(1620)는 연결된 하나 또는 그 이상의 디지털 디바이스로 상기 요청에 따라 타임쉬프트 기능 수행을 위한 시스템 리소스를 이용 가능한 디지털 디바이스를 탐색한다. 이때, 탐색되는 디지털 디바이스에는 기 타임쉬프트 요청된 컨텐트를 타임쉬프트 저장 중인 디지털 디바이스도 포함된다. 상기 서비스 서버(1620)는 상기 탐색 결과를 상기 요청한 디지털 디바이스(1610)로 응답한다.The
디지털 디바이스(1610)는 상기 서비스 서버(1620)의 응답 메시지로부터 리소스 이용이 가능한지 즉, 해당 컨텐트의 타임쉬프트 저장이 가능한지 유무를 판단한다(S1712).In step S1712, the
디지털 디바이스(1610)는, 상기 서비스 서버(1620)의 응답 메시지가 예컨대, 상기 서비스 서버(1620)에 연결된 적어도 하나의 디지털 디바이스로부터 타임쉬프트 기능 수행을 위한 시스템 리소스의 할당 또는 이용이 가능한 디지털 디바이스가 존재하는 것으로 판단되면, 상기 서비스 서버(1620)로 해당 컨텐트에 대한 타임쉬프트 저장 요청을 전송한다(S1714). 여기서, 상기 시스템 리소스를 할당 가능한 다른 디지털 디바이스는 예컨대, 홈 네트워크에 속한 디지털 디바이스도 포함될 수 있다. 한편, 상기에서 서비스 서버(1620)는 상기 S1714 단계에 따라 또는 상기 S1710 단계에서 수신한 요청에 따라 시스템 리소스 이용 가능한 디지털 디바이스에 타임쉬프트 저장을 바로 요청할 수 있다.The
이렇게 해당 디지털 디바이스(1610) 또는 다른 디지털 디바이스에서 의해 타임쉬프트 저장된 컨텐트 데이터는 서버(1550, 1625)에 저장될 수 있다.Thus, the content data stored in the
한편, 전술한 바와 같이, 상기에서 복수의 디지털 디바이스들(1630 내지 1660)에서 타임쉬프트 기능 수행을 위한 시스템 리소스 이용이 가능하다고 응답한 경우, 서비스 서버(1620)는 각 디지털 디바이스에 P2P 방식으로 컨텐트를 타임쉬프트 저장하도록 제어 커맨드를 전송할 수 있다. 이때, 상기 서비스 서버(1620)는 스스로 판단에 따라 상기 P2P 방식에 대한 제어 커맨드를 전송할 수도 있으나, 디지털 디바이스(1610)의 요청에 따를 수도 있다.On the other hand, as described above, when the plurality of
도 18을 참조하면, 디지털 디바이스는 S1702 단계를 수행한 결과, 해당 디바이스에서는 현재 타임쉬프트 기능 수행을 위한 시스템 리소스의 이용이 불가능하다고 최종적으로 판단 경우에는, 서버(또는 서비스 서버)로 상기 타임쉬프트 저장하고자 하였던 컨텐트에 대해 타임쉬프트 저장된 컨텐트를 요청한다(S1802). 여기서, 상기 디지털 디바이스는 도 15 또는 16의 디지털 디바이스를 의미한다.18, if the digital device finally determines in step S1702 that the system can not use the system resource for performing the current time shift function in the device, the digital device stores the time shift in the server (or the service server) The content requested to be time-shifted is requested for the desired content (S1802). Here, the digital device refers to the digital device of FIG. 15 or 16.
서버는 디지털 디바이스의 상기 S1802 단계의 타임쉬프트 저장 컨텐트 요청에 따라 해당 컨텐트의 존재 여부를 확인한다. 서버는 상기 확인 결과 상기 디지털 디바이스에서 요청한 타임쉬프트 컨텐트가 존재하면, 해당 컨텐트가 저장된 URL 데이터를 상기 디지털 디바이스로 피드백한다. 디지털 디바이스는 상기 URL 데이터에 기초하여 요청한 타임쉬프트 컨텐트를 수신한다(S1804). 이때, 서버는 상기 S1802 단계의 요청에 따라 해당 컨텐트가 존재하면, 상기 URL 데이터가 아니라 스트리밍 방식으로 상기 디지털 디바이스에 해당 타임쉬프트 컨텐트를 전송할 수도 있다. 만약 디지털 디바이스가 타임쉬프트 저장된 컨텐트의 전체 또는 시작 부분이 아니라 일부부터 요청한 경우에는, 그에 따라 해당 부분부터 제공할 수도 있다.The server confirms whether the corresponding content exists according to the time shift storage content request in step S1802 of the digital device. If the time shift content requested by the digital device exists, the server feeds the URL data stored in the digital device to the digital device. The digital device receives the requested time-shifted content based on the URL data (S1804). At this time, if the corresponding content exists in response to the request in step S1802, the server may transmit the time-shifted content to the digital device in a streaming manner instead of the URL data. If the digital device requests from a part of the time-shifted stored content, rather than the whole or the beginning part, it may provide it from that part as well.
디지털 디바이스는 S1804 단계를 통해, 수신한 타임쉬프트 컨텐트를 디코딩 등 처리하고, 화면을 통하여 출력한다(S1806). 이때, 출력은 메인 화면이 아니라 PIP 스크린을 통해 출력될 수도 있다.In step S1804, the digital device decodes the received time-shifted content and outputs the decoded time-shifted content on the screen. At this time, the output may be outputted through the PIP screen instead of the main screen.
한편, 상술한 도 18은 전술한 도 17의 과정 수행 중에 또는 그 과정 수행 이후에 이루어질 수도 있고, 도 17을 대신하여 이루어질 수도 있다.Meanwhile, the above-described FIG. 18 may be performed during or after the process of FIG. 17, or may be performed in place of FIG.
한편, 도 19는 도 18과 유사한데 예를 들어, 디지털 디바이스에서 현재 타임쉬프트 기능을 수행하고 있으나 해당 디지털 디바이스의 서비스/애플리케이션 등에 의해 S1702 단계와 같이, 더 이상 시스템 리소스를 이용하기 힘든 경우에 대한 과정을 도시한 것일 수 있다.FIG. 19 is similar to FIG. 18. For example, if the current time shift function is performed in the digital device but the service / application of the digital device is not able to utilize the system resource any more as in step S1702 It may be that the process is shown.
S1702 단계를 통해 디지털 디바이스에서 더 이상 해당 시스템 리소스의 이용이 어려운 경우, 디지털 디바이스는 서버로 상기 서버에 연결된 다른 디지털 디바이스에서 해당 컨테트에 대해 타임쉬프트 기능을 수행 중인 디지털 디바이스가 있는지 존재 유무 확인 요청을 전송한다(S1902).If the digital device is no longer able to use the corresponding system resource in step S1702, the digital device transmits a request to the server to confirm whether there is a digital device performing a time-shift function for the corresponding content in another digital device connected to the server (S1902).
서버는 상기 S1902 요청에 따라 해당 컨텐트에 대한 타임쉬프트 저장 중인 디지털 디바이스의 존재 유무를 확인하고, 상기 확인 결과를 해당 디지털 디바이스로 응답한다.In response to the request of S1902, the server confirms the presence or absence of the digital device being time-shifted stored in the corresponding content, and responds the confirmation result to the corresponding digital device.
디지털 디바이스는 상기 서버의 응답에 따라 다른 디지털 디바이스에서도 타임쉬프트 저장 중인 경우에는 해당 디지털 디바이스에서 타임쉬프트 저장을 중단 사실을 화면에 출력하고, 상기 타임시프트 저장을 중단한다(S1904). 상기에서, 타임쉬프트 저장 중단은 상기 서버의 응답에도 불구하고, 사용자의 선택에 따라 중단되지 않고 계속될 수 있다. 이 경우에는 시스템 리소스를 요청한 다른 서비스/애플리케이션의 실행이 보류된다.If the digital device is storing the time shift in another digital device according to the response of the server, the digital device outputs the fact that the digital device has stopped the time shift storage and stops storing the time shift (S1904). In the above, the time shift storage interruption can be continued without interruption depending on the user's choice, despite the response of the server. In this case, execution of another service / application requesting system resources is suspended.
디지털 디바이스는 S1904 단계에 따라 타임쉬프트 저장을 중단하는 경우에는, 자신이 중단한 부분과 중단 이후에 부분에 대하여 타임쉬프트 저장 컨텐트의 링크 요청을 서버로 전송한다(S1906). 이때, 상기 S1906 단계에서, 디지털 디바이스는 단지 타임쉬프트 저장을 중단하였다는 사실, 중단 부분에 대한 내용만을 식별 가능하도록 상기 서버로 전송할 수도 있다.If the digital device stops storing the time shift in step S1904, the digital device transmits a link request of the time shift storage content to the server in step S1906. At this time, in step S1906, the digital device may transmit only the contents of the interruption part to the server so that only the contents of the interruption part can be discerned.
한편, 해당 디지털 디바이스는 서스테인 타임쉬프트 모드가 아니라 노멀 모드로 서버에 컨텐트를 타임쉬프트 저장할 수도 있다. 다만, 이 경우, 디지털 디바이스는 타임쉬프트 저장된 컨텐트를 요청하면, 서버는 다른 디지털 디바이스에서 타임쉬프트 저장한 컨텐트를 참조하여, 비록 해당 디지털 디바이스에서 타임쉬프트 저장하지 않은 부분까지 포함한 해당 컨텐트 전체를 전송하고, 디지털 디바이스는 컨텐트 전체를 수신하여 처리할 수 있다.On the other hand, the digital device may store time-shifted content in the server in the normal mode instead of the sustain time shift mode. However, in this case, when the digital device requests the time-shifted stored content, the server refers to the content stored in the time-shifted storage in the other digital device, and transmits the whole content including the portion not stored in the time- , The digital device can receive and process the entire content.
한편, 서버는, 적어도 한 번 타임쉬프트 요청한 컨텐트 또는 타임쉬프트 기능을 수행 중인 경우 등인 디지털 디바이스에 대해서는, 상기 디지털 디바이스의 요청이 없더라도 주기/비주기로 타임쉬프트 저장 컨텐트에 대한 데이터를 업데이트해 줄 수 있다. 상기 업데이트 되는 데이터는 실제 컨텐트 데이터일 수도 있고, 단지 타임쉬프트 상태 등에 대한 가이드 데이터일 수도 있다.On the other hand, the server can update the data on the time-shifted storage content periodically / non-periodically, even if there is no request from the digital device, for a digital device that is at least once time shifted or is performing a time shift function . The updated data may be actual content data, or may be guide data for a time shift state or the like.
도 20은 본 발명의 일 실시 예에 따라 타임쉬프트 컨텐트 출력 방법을 설명하기 위해 도시한 순서도이고, 도 21은 본 발명의 일 실시 예에 따라 자동 타임쉬프트 처리 방법을 설명하기 위해 도시한 순서도이다.FIG. 20 is a flowchart illustrating a time shift content output method according to an embodiment of the present invention, and FIG. 21 is a flowchart illustrating a method of processing an automatic time shift according to an embodiment of the present invention.
도 20을 참조하면, 디지털 디바이스는 서버로부터 타임쉬프트 저장된 컨텐트를 요청하면, 상기 요청한 타임쉬프트 컨텐트를 출력하게 되는데, 상기 컨텐트를 출력할 디지털 디바이스를 선택할 수 있다.Referring to FIG. 20, when a digital device requests time-shifted stored content from a server, the digital device outputs the requested time-shifted content, and can select a digital device to output the content.
디지털 디바이스는 타임쉬프트 데이터를 출력 가능한 디지털 디바이스들의 목록을 화면상에 출력한다(S2002). 이때, 상기 목록은 예를 들어, 홈 네트워크 내의 디지털 디바이스들에 한정하여 작성될 수 있다.The digital device outputs a list of digital devices capable of outputting time shift data on the screen (S2002). At this time, the list may be limited to digital devices in the home network, for example.
디지털 디바이스는 상기 타임쉬프트 데이터 출력 디바이스를 선택받고(S2004), 상기 선택받은 디지털 디바이스로 해당 타임쉬프트 데이터를 전송 및 출력을 제어한다(S2006).The digital device selects the time shift data output device (S2004), and controls transmission and output of the time shift data to the selected digital device (S2006).
상기에서 상기 선택된 디지털 디바이스는 타임쉬프트 데이터를 상기 디바이스를 거치지 않고 직접 서버로부터 수신할 수도 있다.The selected digital device may receive the time shift data directly from the server without going through the device.
상기 디지털 디바이스는 상기 출력 디바이스로 선택된 디바이스에도 불구하고, 타임쉬프트 데이터를 상기 출력과 함께 상기 디지털 디바이스의 화면에서도 함께 출력할 수도 있다.The digital device may output time shift data together with the output on the screen of the digital device, regardless of the device selected as the output device.
도 21을 참조하면, 디지털 디바이스는 사용자의 요청에 따라 하나의 채널을 튜닝하여 서비스하고 있는 중에 또는 상기 디지털 디바이스가 턴-온 상태이면, 사용자의 설정, 사용자의 이용 빈도 및 채널/방송 프로그램 등의 속성 중 적어도 하나의 데이터를 수집한다(S2102).21, when the digital device tunes and services one channel according to a request of the user or when the digital device is turned on, the setting of the user, the frequency of use of the user, and the channel / And at least one of attributes (S2102).
디지털 디바이스는, 상기 수집한 데이터에 기초하여 자동으로 타임쉬프트 기능 활성화 여부에 대하여 판단한단(S2104).The digital device automatically determines whether the time shift function is activated based on the collected data (S2104).
디지털 디바이스는 S2104 단계 판단 결과 만약 자동으로 타임쉬프트 기능을 활성화로 판단하였으면, 상기 타임쉬프트 기능 수행을 위하여 시스템 리소스의 이용이 가능한지 판단한다(S2106).If it is determined in step S2104 that the time shift function is automatically activated, the digital device determines whether the system resource is available for performing the time shift function in step S2106.
디지털 디바이스는 상기 S2106 단계 판단 결과 만약 시스템 리소스를 이용 가능한 경우에는 자동으로 해당 컨텐트를 타임쉬프트 저장하고 서버에 저장한다(S2108).If the system resource is available as a result of the determination in step S2106, the digital device automatically stores the content in a time shift storage and stores the time shift in the server (S2108).
디지털 디바이스는 상기 S2108 단계에서 미리 화면상에 가이드 데이터를 제공하고, 사용자의 선택에 따라 타임쉬프트 기능을 시작할 수도 있다.The digital device may provide the guide data on the screen in advance in step S2108, and may start the time shift function according to the user's selection.
한편, 디지털 디바이스는, 서버로부터 상기 서버에서 타임쉬프트 저장 중인 컨텐트에 대한 목록을 포함한 데이터를 수신하여 이를 화면상에 출력할 수도 있다.On the other hand, the digital device may receive data including a list of contents being time-shifted stored in the server from the server, and output the received data to the screen.
도 22 내지 34는 본 발명의 일 실시 예에 따라 어드밴스드 타임쉬프트 데이터 처리에 관한 UI/UX 씬(scene)을 설명하기 위해 도시한 도면이다.22 to 34 are diagrams for explaining a UI / UX scene related to advanced time shift data processing according to an embodiment of the present invention.
이하 기술하는 도 22 내지 34는 예컨대, 본 발명에 따른 어드밴스드 타임쉬프트 기능 수행에 따라 현재 시청 중인 채널에서 타임쉬프트 기능 수행 중인 채널 즉, 서스테인 채널에 대한 상태, 접근 편의 등을 위한 데이터를 제공하고 액세스하도록 하는 것에 관한 UI/UX 씬들을 개시한다.22 to 34 described below provide data for the status, accessibility, and the like for the channel currently being watched in the current channel, that is, the sustain channel, according to the advanced time shift function according to the present invention, Gt; UI / UX < / RTI >
도 22는 예를 들어, PIP 방식을 이용하는 것이다. 도 22a를 참조하면, 시청 채널에 대한 화면(2210) 내 소정 영역에 PIP 방식으로 서스테인 채널에 대한 하나의 타임쉬프트 데이터(2222)를 제공하고, 도 22b는 복수의 타임쉬프트 데이터(2222, 2224, 2226)를 동시에 제공하는 씬이다.FIG. 22 illustrates a PIP scheme, for example. Referring to FIG. 22A, one
상기에서, PIP 방식으로 제공되는 타임쉬프트 데이터는, 소정 주기로 해당 서스테인 채널 화면을 캡처한 썸네일 이미지 즉, 정지영상 이미지나 동영상 이미지일 수 있다. 예를 들어, 도 22a는 하나의 PIP 스크린이 제공되므로, 이 경우에는 타임쉬프트된 내용을 사용자가 채널 전환한 시점 이후로 이어서 동영상 이미지로 제공하거나 라이브 방송에 대한 동영상 이미지가 제공될 수 있다. The time shift data provided by the PIP method may be a thumbnail image of a corresponding sustain channel screen, that is, a still image or a moving image. For example, since one PIP screen is provided in FIG. 22A, in this case, the time-shifted contents may be provided as a moving image after the user switches the channel, or a moving image for live broadcasting may be provided.
한편, 본 명세서 내에서 동영상 이미지로 기술되는 영역, 화면 등은 사용자가 리모컨을 통해 포인터를 위치(located), 호버링(hovering) 등을 하면 타임쉬프트되어 저장된 내용을 돌려보거나 빨리감기 등 동영상 데이터 제어를 위해 재생 바가 제공되어 사용자의 이용 편의를 도울 수 있다. 상기 재생 바는, 동영상 데이터에 대한 시작시각, 종료시각 등 다양한 시간 데이터를 제공할 수 있다. 한편, 정지영상 이미지에 대해서는 상술한 재생 바와 유사하게 이미지 전환을 위한 버튼이 해당 정지영상 이미지 영역 내 소정 영역에 출력되어 사용자의 이미지 전환, 선택 등의 편의를 제공할 수 있다. 경우에 따라 상기 정지 영상 이미지는 소정 시간 주기로 자동으로 전환될 수 있다. 그 밖에, 본 발명과 관련하여, 타임쉬프트 데이터를 선택하는 경우에는 별도의 채널 전환 요청이 없어도 주부전환 형태로 메인 스크린으로 타임쉬프트 채널 데이터가 제공될 수 있다. 상기 선택이라 함은, 포인터의 위치, 호버링(hovering) 등에 따라 제스처(드래그&드롭 포함)나 메뉴 항목을 통한 선택을 포함할 수 있다. In this specification, an area, a screen, and the like described in a moving image in the present specification are used when a user places a pointer on a remote controller, hovering, or the like, and controls the moving image data such as time- A replay bar is provided to help the user ' s ease of use. The playback bar may provide various time data such as start time and end time of moving picture data. On the other hand, for a still image, a button for switching an image is output to a predetermined area in the still image area similar to the above-described playback bar, thereby providing convenience of image switching and selection of the user. The still image may be automatically switched at predetermined time intervals. In addition, in the case of selecting time shift data, the time shift channel data can be provided to the main screen in a housewife switching manner without a separate channel switching request. The selection may include gesture (including drag and drop) or selection through a menu item depending on the position, hovering, etc. of the pointer.
상기 도 22a와 22b에서 타임쉬프트 데이터를 위한 PIP 윈도우의 크기나 위치는 사용자의 설정에 따르거나 사용자의 요청에 따라 임의로 변경할 수도 있다.22A and 22B, the size and position of the PIP window for time shift data may be changed according to the setting of the user, or may be arbitrarily changed according to the request of the user.
도 22b와 같이, 복수의 타임쉬프트 데이터(2222, 2224, 2226)가 동시에 제공되는 경우에는, 각 데이터는 예를 들어, 해당 서스테인 채널의 타임라인(timeline)에 기반하여 제공될 수도 있다. 유사한 방식으로, 도 22b의 각 윈도우는 그 개수에 따라 타임쉬프트된 데이터를 분할하여 분할 구동할 수도 있다. 도 23의 타임쉬프트 데이터 처리방식은 상술한 도 22b와 대동소이하다. 다만, 도 22b가 PIP 방식이라면, 도 23은 도시된 바와 같이, PIP 방식보다는 웹OS 플랫폼에서 제공되는 홈 메뉴인 런처와 유사한 방식으로 제공된다. 이러한 차이는 예컨대, 현재 화면상에 제공되는 서스테인 채널에 대한 타임쉬프트 데이터에 대한 요청, 처리 방식 등에 차이를 가져온다. 도 23을 보면, 메인 화면상에 현재 시청 채널에 대한 화면(2310)을 제공하고, 오버레이 되어 제공되는 타임쉬프트 데이터(2332, 2334, 2336, 2338)는 예컨대, 타임라인 기반(2322, 2324)으로 화면 하단에 정렬되어 제공된다. 사용자는 리모컨을 통해 좌/우 방향 등으로 타임쉬프트 데이터를 액세스하여 더욱 다양한 타임라인의 타임쉬프트 데이터를 보고, 선택 등을 할 수 있다.When a plurality of
이하, 도 24 내지 28 역시, 각각은 웹OS 플랫폼에서 제공 중인 런처 화면상에서 타임쉬프트 데이터를 어떻게 처리하는 지에 대해 개시하고 있다.Hereinafter, FIGS. 24 to 28 also disclose how to process time shift data on the launcher screen provided by the Web OS platform, respectively.
도 24를 참조하면, 디지털 디바이스는, 화면상에 방송 영상 등을 출력하던 중에 사용자의 리모컨을 통한 요청이 있으면, 웹 런처를 상기 출력 중인 방송 영상 등에 오버레이하여 출력한다.Referring to FIG. 24, if there is a request through a user's remote controller while a broadcast image or the like is being output on the screen, the digital device overlaid the web launcher over the broadcast image or the like that is being output.
상기 웹 런처는 디지털 디바이스의 메뉴 화면의 하나로, 리센트 항목과 각종 애플리케이션 항목을 직관적으로 인식 가능하도록 배열하고 액세스 가능하도록 제공한다.The web launcher is one of the menu screens of the digital device, and arranges and accesses the recency items and various application items so that they are intuitively recognizable.
만약 서스테인 채널 즉, 타임쉬프트 채널은 상기 리센트 항목을 통하여 접근할 수도 있다. 여기서, 만약 현재 시청 채널 직전 채널이 타임쉬프트 채널이라면, 타임쉬프트 채널의 가장 마지막 영상 이미지가 캡처되어 도 24와 같이 리센트 항목(2410) 상에 제공될 수 있다. 다만, 만약 타임쉬프트 채널이 직전 채널이 아닌 경우 즉, 타임쉬프트 채널 이후에 복수의 다른 채널을 전환하였다면, 도 24와 달리 현재 시청 채널 직전 채널(타임쉬프트 채널이 아님)의 캡처 화면이 상기 리센트 항목에 제공된다. 그러나, 이 경우에도 리센트 항목을 별도로 액세스하여 상기 타임쉬프트 채널를 접근할 수 있다. 다만, 상기 리센트 항목은 일반적으로 해당 채널 전환 직전의 방송 영상 이미지를 캡처한 것으로 이후의 방송 영상 이미지는 알 수 없다. 따라서, 본 발명에서는 어드밴스드 타임쉬프트 모드가 동작하면, 상기 리센트 항목에는 타임쉬프트 채널을 우선하여 해당 데이터를 제공한다. 이때, 경우에 따라, 리센트 항목 상에 제공되나 종래 리센트 항목과는 달리, 타임쉬프트 데이터를 계속하여 업데이트하거나 정지영상뿐만 아니라 동영상 이미지 형태로 제공할 수도 있다. 또한, 이 경우, 종래 리센트 항목 데이터는 선택에 따라 종래 방식과 동일하게 액세스하고 접근할 수 있도록 한다. 이때, 상기 타임쉬프트 데이터는 해당 데이터가 일반적인 리센트 데이터와는 다름을 표시하기 위하여 타임쉬프트 데이터임을 식별 가능하도록 처리할 수 있다.If the sustain channel, i.e., the time shift channel, is accessible through the recency entry. Here, if the channel immediately before the current viewing channel is a time shift channel, the latest image of the time shift channel may be captured and provided on the
도 25는 전술한 도 24에서, 해당 타임쉬프트 데이터(2410)를 액세스 즉, 포인터가 위치하거나 호버링 또는 사용자의 보이스(voice)나 제스처(gesture)에 의하여 선택되면, 상기 타임쉬프트 데이터와 연관된 데이터(2512, 2514, 2516)를 그 상부에 제공할 수 있다. 상기 타임쉬프트 연관 데이터(2512, 2514, 2516)는, 타임라인 기반의 썸네일 이미지 또는 동영상 이미지일 수 있다. 또는, 상기 타임쉬프트 연관 데이터(2512, 2514, 2516)는, 상기 타임쉬프트 데이터와 관련하여 서버 등 외부 디바이스로부터 수신한 데이터일 수 있다. 이때, 상기 데이터는, 해당 채널을 제공하는 방송국으로부터 수신한 오디오, 비디오, 텍스트 데이터일 수 있다. 또는, 상기 서버가 포털 서버 등 웹 서비스 서버인 경우에는, 웹 페이지일 수도 있다. 또한, 상기 데이터는 상술한 데이터들이 서로 조합 또는 혼합된 형태로 구현될 수도 있다. 이때, 상기 타임쉬프트 데이터(2410)는 정지 영상 또는 동영상 이미지 데이터로 구현될 수 있다. 또한, 전술한 바와 같이, 해당 영역이 액세스되는 경우 재생 바나 주부전환도 가능하다.25, in the above-described FIG. 24 described above, if the corresponding
도 26은, 도 24 또는 25와 달리, 웹 런처 내 리센트 항목은 종래와 같이, 그대로 제공하되 각종 애플리케이션 항목으로 기술된 부분에 타임쉬프트 데이터(2610)를 마치 웹OS 기반에 의한 웹 애플리케이션 형태로 접근 가능하도록 제공할 수 있다. 이때, 상기 타임쉬프트 데이터(2610)는, 정지영상 이미지 또는 동영상 이미지 데이터로 구현될 수 있으며, 도 26에 도시된 바와 같이, 재생 제어를 위한 재생 바, 재생 아이콘 등을 더 포함할 수도 있다. 26 is a flowchart illustrating a method of providing a web launcher in a web launcher according to an exemplary embodiment of the present invention. Accessible. At this time, the
도 27은 도 26에서 도 25와 유사한 방식으로, 해당 타임쉬프트 데이터(2610)가 액세스되는 경우에 연관 데이터(2712, 2714, 2716)를 제공하는 씬을 도시한 것이다. 상기 연관 데이터(2712, 2714, 2716)의 구조, 구현 등은 전술한 도 25에서 상술한 내용과 대동소이하다.27 shows a scene providing
도 28은 도 26과 같은 웹 애플리케이션 형태로 구현되어 제공되는 타임쉬프트 데이터가 복수 개(2610, 2810)인 경우이다.FIG. 28 shows a case where a plurality of time shift data (2610 and 2810) are implemented in the form of a web application as shown in FIG.
상기 복수 개의 타임쉬프트 데이터(2610, 2810)는, 예컨대, 서로 다른 서스테인 채널에 대한 타임쉬프트 데이터일 수도 있고, 하나의 서스테인 채널에 대한 타임쉬프트 데이터일 수 있다. 전자의 경우에는, 튜너 등 디지털 디바이스의 시스템 리소스를 이용 가능한 범위에서 이루어질 수 있다. 상기 이용 가능한 범위라 함은 시스템 리소스에 대한 리소스 쉐어링이 가능한 경우도 포함한다. 그리고 후자의 경우에는, 타임라인 기반으로 사용자의 접근 편의를 위하여 타임쉬프트 데이터를 분할하여 구현한 것이다.The plurality of
한편, 도 26 내지 28의 경우에, 디지털 디바이스에서 어드밴스드 타임쉬프트 모드가 설정 또는 동작하는 경우에는, 웹 런처의 구조 내지 항목 배열이 변경될 수 있다. 즉, 타임쉬프트 데이터를 더욱 쉽고 직관적으로 인식하고 이용 가능하도록 되도록 호출된 웹 런처의 첫 화면에서 접근 가능하도록 우선순위를 부여하고 처리할 수 있다.On the other hand, in the case of Figs. 26 to 28, when the advanced time shift mode is set or operated in the digital device, the structure or item arrangement of the web launcher can be changed. In other words, the time shift data can be prioritized and processed so as to be accessible on the first screen of the called web launcher so that the time shift data can be recognized more easily and intuitively.
이러한 도 22 내지 28에 구현된 다양한 타임쉬프트 데이터 구조는, 디지털 디바이스에서 자동으로 정렬 및 구현하여 제공한다.The various time shift data structures implemented in these Figures 22-28 automatically align and implement and provide in digital devices.
이하, 도 29 내지 34는 전술한 도 22 내지 28에 이은 또는 이전 동작 구현에 대한 가이드 데이터 제공일 수 있다.Hereinafter, Figs. 29 to 34 may be guide data provision for the implementation of the operation preceding or following Figs. 22 to 28 described above.
도 29를 참조하면, 전술한 예시와 같이, 야구 경기를 시청하던 중 광고 방송 등에 따라 채널 전환한 경우에, 전환된 채널에서 타임쉬프트 채널에서 광고 방송이 종료되고 경기가 시작 또는 재개되었음을 알리고, 시청 전환 등과 관련된 가이드 데이터(2910)를 제공한다.Referring to FIG. 29, when the base station game is being watched while the base station game is being played, when the channel is switched according to commercial broadcasting or the like, it is notified that the commercial is ended in the time-shifted channel and the game is started or restarted, And provides
이를 위해, 디지털 디바이스의 컨트롤러는 예컨대, 타임쉬프트 채널에서 타임쉬프트 저장되는 데이터를 메모리로부터 주기 또는 비주기로 독출하고, 독출된 타임쉬프트 데이터를 분석하여 광고 방송이 종료되었는지 판단하여 상기 도 29와 같은 가이드 데이터(2910)를 제공할 수 있다. 또는, 상기 컨트롤러는 방송국 등 서버로부터 제공된 SI 데이터를 파싱하여, 파싱된 SI 데이터에 기반하여 광고 방송의 종료 등을 식별하고, 그에 기초하여 상기 가이드 데이터(2910)를 제공할 수 있다. 이는 본 명세서 내 타임쉬프트 데이터와 관련하여 동일하게 적용될 수 있다. 후술한 도 30 내지 34에도 상기 방식으로 타임쉬프트 데이터에 대한 가이드 데이터가 제공될 수 있다.To this end, the controller of the digital device reads out data stored in the time shift channel in the time shift channel periodically or non-periodically from the memory, analyzes the read time shift data to determine whether the commercial broadcasting is finished,
도 30은 전술한 도 29와 동일한 상황일 수도 있고, 상기와 같이 광고 방송이 종료되지 않더라도 소정 주기로 사용자에게 타임쉬프트 채널이 있음을 상기시키고 채널 전환 등의 편의를 제공하기 위한 가이드 데이터(3010)일 수 있다. 이때, 채널 전환 가이드 데이터(3010)에는 타임쉬프트 데이터뿐만 아니라 라이브 방송을 바로 시청하기 위한 채널 전환 가이드도 포함할 수 있다.FIG. 30 may be the same as FIG. 29 described above, and guide
도 31은, 상기에서 만약 타임쉬프트 채널 또는 다른 채널로 전환하는 경우에, 현재 시청 채널에 대해 타임쉬프트 설정 여부에 대한 가이드 데이터(3110)를 제공하는 예시이다.FIG. 31 is an example of providing
이때, 상기 가이드 데이터(3110)는 예를 들어, 기 타임쉬프트 채널 이외에 추가로 현재 시청 채널에 대해서도 타임쉬프트 기능을 수행할 수 있는 리소스가 충분한 경우에만 제공할 수 있다. 또는, 가이드 데이터(3110)는 기 타임쉬프트 채널의 타임쉬프트 기능은 비활성화 또는 오프하고 현재 시청 채널에 대해 타임쉬프트하고자 하는 경우에 제공할 수 있다.At this time, the
도 32는, 화면 분할 제공에 대한 씬에 대한 가이드 데이터(3210)를 도시한 것이다. 예컨대, 사용자에게 현재 채널과 타임쉬프트 채널을 동시에 시청 여부에 대한 가이드 데이터(3210)를 제공하는 것이다. 이 경우, 디지털 디바이스는, 화면을 분할하지 않는 경우, 화면을 분할하되 2분할, 3분할 등을 선택 가능하다. 화면을 분할하지 않는 경우에는, 전술한 바와 같이, 채널 전환 여부를 추가로 더 가이드할 수 있다. 화면을 분할하는 경우에는, 타임쉬프트 채널이 몇 개인지에 따라 2분할, 3분할, 4분할 등으로 제공할 수 있다. 또는, 타임쉬프트 채널이 한 개인 경우에도 3분할, 4분할 등을 가이드할 수 있는데 이 경우에는 제1 분할 화면은 현재 시청 화면을, 제2 분할 화면은 타임쉬프트 채널 화면을 그리고 제3 분할 화면 등은 기타 서비스나 애플리케이션 실행이나 상기 시청 채널 또는 타임쉬프트 채널에 대한 연관 데이터를 제공할 수도 있다. 또는, 제2 분할 이후는 하나의 타임쉬프트 채널의 타임라인 기반의 구분된 데이터가 각 분할 화면에 구분되어 제공될 수도 있다.Fig. 32 shows guide
도 33은 전술한 도 30과 유사하게 타임쉬프트 채널에 대하여 타임쉬프트 저장된 데이터의 액세스가 아니라 해당 타임쉬프트 채널의 라이브 방송으로 전환에 대한 가이드 데이터(3310)를 제공한다.33, similar to FIG. 30, provides the
도 34는 어드밴스드 타임쉬프트 모드는 채널 내에서도 설정 등에 따라 컨텐트 단위로 기능할 수 있는데 이에 기초하여, 최초 타임쉬프트 저장하기 시작한 컨텐트가 최종적으로 종료된 경우에, 계속하여 해당 채널의 다른 컨텐트에 대해서도 타임쉬프트 저장을 할 것인지 아니면 종료할 것인지에 대한 가이드 데이터(3410)의 예시이다. 이 경우, 기 설정한 내용이 있는 경우에는 그에 따르고, 상기 가이드 데이터(3410)가 제공되지 않을 수도 있다.34 shows that the advanced time shift mode can function as a content unit even in a channel even if it is set in the channel. On the basis of this, when the content started to store the first time shift is finally ended, Is an example of
그 밖에, 도시되진 않았으나, 타임쉬프트 중에 인터럽트 등에 따라, 리소스 할당 또는 이용 우선순위가 높은 서비스나 애플리케이션의 실행 요청에 따라 상기 타임쉬프트를 중단 내지 종료하여야 하는 경우에도 그와 관련된 가이드 데이터를 제공할 수도 있다. In addition, although not shown, when the time shift should be stopped or terminated according to a resource allocation or an execution request of an application having a high usage priority or a high usage priority according to an interrupt or the like during a time shift, have.
한편, 도 29 내지 34에서는, 주로 채널 전환, 화면 분할 등에 대한 가이드 데이터들이 예시되었으나, 그 밖에 디지털 디바이스에서 제공 가능한 다양한 기능과 관련된 가이드 데이터의 제공도 가능하다. 이러한 기능으로 캡처 기능, 영구 저장 기능, 시청 예약 기능 등 다양할 수 있다.29 to 34, guide data for channel switching, screen division, and the like are illustrated, but it is also possible to provide guide data related to various functions that can be provided in a digital device. These functions can be various functions such as capture function, persistent storage function, and viewing reservation function.
도 35는 예컨대, 사용자가 EPG 등을 요청한 경우에, 상기 EPG 데이터를 제공하면서, 타임쉬프트 처리 중, 처리 종료 또는 미래에 처리 예정인 데이터를 식별 가능하도록 제공하기 위한 예시이다. 도 35는 상기 EPG 이외에 채널 브라우저, 선호 채널, 기타 녹화 또는 타임쉬프트 목록 등에도 적용 가능하며, 타임쉬프트 데이터 중에서도 속성에 따라 구분 가능하도록 처리할 수 있다. 상기 속성이라 함은 상기 처리 중, 처리 종료, 미래에 처리 예정 등을 의미할 수 있다.35 is an example for providing the EPG data when the user requests the EPG or the like, while allowing the data to be processed during the time shift processing, the processing end, or the future to be identifiable. 35 is applicable to a channel browser, a favorite channel, other recording or time shift list in addition to the EPG, and can be processed to be distinguishable among time shift data. The attribute may mean, during the processing, end of processing, scheduled to be processed in the future, or the like.
전술한 도 22 내지 35는 예컨대, 방송국이나 관련 서버 등에서 제공하는 방송 프로그램에 대한 SI 데이터에 기반하여 이루어질 수 있다.The above-described FIGS. 22 to 35 can be made based on, for example, SI data for a broadcast program provided by a broadcasting station or a related server.
상술한 본 발명에 따르면, 타임쉬프트(Timeshift) 기능에 따라 저장되는 컨텐트를 데이터 커뮤니케이션이 가능한 서버, 디바이스 등에 저장하여 하나 또는 그 이상의 다른 디바이스들과 공유할 수 있고, 상기 타임쉬프트 저장 컨텐트를 데이터 커뮤니케이션을 통하여 공유하여 해당 채널을 튜닝하지 않더라도 타임쉬프트 저장 컨텐트를 빠르고 편리하게 액세스할 수 있으며, 타임쉬프트를 위한 시스템 리소스의 점유나 리소스 컨플릭트 등에 시스템 리소스에 의존성을 낮추거나 상기 시스템 리소스를 확장하여 타임쉬프트 기능을 이용할 수 있게 되어, 서스테인 타임쉬프트 기능, 멀티-채널 타임쉬프트 기능 등 타임쉬프트를 종래에 비하여 기능적으로 더욱 확장 가능하고, 그 이용 편의와 함께 제품 만족도를 개선할 수 있다.According to the present invention, the content stored according to the time shift function can be stored in a server or a device capable of data communication and can be shared with one or more other devices, and the time- So that it is possible to quickly and conveniently access the time-shift storage contents even if the corresponding channel is not tuned. Further, it is possible to reduce the dependence on the system resources such as the occupation of the system resources or the resource conflict for the time shift, Function can be utilized, and the time shift such as the sustain time shift function and the multi-channel time shift function can be expanded more functionally than the conventional one, and the convenience of use and the satisfaction of the product can be improved.
본 발명에 따른 디지털 디바이스 및 상기 디지털 디바이스에서 서비스 처리방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시 예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시 예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.The digital device according to the present invention and the method for processing a service in the digital device can be applied to the configuration and method of the embodiments described above in a limited manner, All or some of them may be selectively combined.
한편, 본 발명의 디지털 디바이스의 동작방법은 디지털 디바이스에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한, 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.Meanwhile, the operation method of the digital device of the present invention can be implemented as a code that can be read by a processor on a recording medium readable by a processor included in the digital device. The processor-readable recording medium includes all kinds of recording apparatuses in which data that can be read by the processor is stored. Examples of the recording medium that can be read by the processor include a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical data storage device, and the like, and may also be implemented in the form of a carrier wave such as transmission over the Internet . In addition, the processor-readable recording medium may be distributed over network-connected computer systems so that code readable by the processor in a distributed fashion can be stored and executed.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시 예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해돼서는 안 될 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, It will be understood by those skilled in the art that various changes and modifications may be made without departing from the spirit and scope of the present invention.
201: 네트워크 인터페이스부
202: TCP/IP 매니저
203: 서비스 전달 매니저
204: SI 디코더
205: 디멀티플렉서
206: 오디오 디코더
207: 비디오 디코더
208: 디스플레이부
209: 서비스 제어 매니저
210: 서비스 디스커버리 매니저
211: SI&메타데이터 데이터베이스
212: 메타데이터 매니저
213: 서비스 매니저
214: UI 매니저201: network interface unit 202: TCP / IP manager
203: service delivery manager 204: SI decoder
205: Demultiplexer 206: Audio decoder
207: Video decoder 208:
209: Service Control Manager 210: Service Discovery Manager
211: SI & Metadata Database 212: Metadata Manager
213: service manager 214: UI manager
Claims (36)
제1 채널을 튜닝하여 컨텐트를 포함한 방송 신호를 수신하는 단계;
상기 방송 신호로부터 컨텐트를 디코딩하는 단계;
디코딩된 컨텐트를 출력하는 단계;
출력되는 컨텐트를 타임쉬프트 저장하는 단계;
채널 전환 요청을 수신하는 단계; 및
상기 전환 요청에 따라 제2 채널을 튜닝하여 컨텐트를 포함한 방송 신호를 수신하고 출력하는 단계를 포함하여 이루어지되,
상기 타임쉬프트 저장되는 컨텐트는, 서버에 저장되는 데이터 처리 방법.A method of processing data in a digital device,
Tuning a first channel to receive a broadcast signal including content;
Decoding content from the broadcast signal;
Outputting the decoded content;
Storing the output content in a time shift manner;
Receiving a channel switching request; And
And tuning a second channel according to the switching request to receive and output a broadcast signal including the content,
Wherein the time shift stored content is stored in a server.
상기 제1 채널과 제2 채널은,
동일 또는 다른 튜너를 통하여 튜닝되는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법.The method according to claim 1,
Wherein the first channel and the second channel are connected to each other via a communication line,
Wherein the tuner is tuned through the same or another tuner.
상기 타임쉬프트 컨텐트가 저장되는 서버는,
상기 디지털 디바이스 제조업체가 제공하는 서비스 서버, 이동통신 서버 및 클라우드 서버 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법.The method according to claim 1,
The server, in which the time-shifted content is stored,
A mobile communication server, and a cloud server provided by the digital device manufacturer.
상기 타임쉬프트 저장은,
상기 채널의 컨텐트 단위로 이루어지고, 해당 컨텐트가 종료되면 상기 타임쉬프트 저장을 중단하는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법.The method according to claim 1,
The time-
Wherein the time shift storage means stops the time shift storage when the content is finished.
상기 출력되는 컨텐트를 타임쉬프트 저장하는 단계는,
상기 디지털 디바이스의 리소스 이용 현황 및 서버의 해당 컨텐트의 타임쉬프트 저장에 대한 데이터 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 출력되는 컨텐트의 전부 또는 일부에 대하여 P2P(Peer-to-Peer) 방식으로 타임쉬프트 처리하는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법.The method according to claim 1,
The time shift storage of the output content may include:
(Peer-to-Peer) method on all or a part of the output content based on at least one of the resource usage status of the digital device and the time shift storage of the corresponding content of the server Wherein the data processing method comprises:
타임쉬프트 요청을 수신하는 단계; 및
상기 타임쉬프트 요청에 따른 시스템 리소스 이용 가부를 판단하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법.The method according to claim 1,
Receiving a time shift request; And
Further comprising the step of determining whether the system resource is available or not according to the time shift request.
상기 시스템 리소스 이용 가부 판단 결과, 상기 시스템 리소스의 이용이 불가능한 경우에는, 네트워크를 통해 연결 가능한 다른 디지털 디바이스의 시스템 리소스를 이용하는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법.The method according to claim 6,
And when the system resource is not available as a result of the system resource availability determination, the system resource of another digital device connectable via the network is used.
상기 서버로 상기 타임쉬프트 요청에 대응되는 컨텐트를 요청하는 단계;
상기 서버로부터 상기 요청된 컨텐트를 수신하는 단계; 및
화면상에 상기 수신한 타임쉬프트 컨텐트를 출력하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법.The method according to claim 6,
Requesting a content corresponding to the time shift request to the server;
Receiving the requested content from the server; And
And outputting the received time-shifted content on a screen.
상기 서버로 해당 컨텐트에 대한 타임쉬프트 저장 중인 다른 디지털 디바이스 존재 여부 확인 요청을 전송하는 단계;
상기 다른 디바이스가 존재하면, 상기 컨텐트에 대한 타임쉬프트 저장을 중단하는 단계;
상기 타임쉬프트 저장 중단 사실을 화면상에 출력하는 단계; 및
상기 타임쉬프트 저장 중단 사실 및 상기 디지털 디바이스에서 기 타임쉬프트 저장된 부분과 상기 중단 이후에 다른 디지털 디바이스에 의해 타임쉬프트 저장되는 부분에 대한 컨텐트 링크 요청을 상기 서버로 전송하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법.The method according to claim 6,
Transmitting, to the server, a request to confirm presence of another digital device being stored in the time shift for the content;
Stopping the time shift storage for the content if the other device exists;
Outputting the time shift storage interruption on the screen; And
And transmitting to the server a time-shift storage interruption and a content link request for a time-shifted portion stored in the digital device and a time-shifted portion stored by another digital device after the interruption. .
상기 서버로부터 수신되는 컨텐트는,
상기 서버로부터 상기 컨텐트가 타임쉬프트 저장되는 URL(Uniform Resource Locator)을 수신하고, 상기 URL에 접속하여 상기 컨텐트를 다운로드(download) 또는 스트리밍(streaming) 방식으로 수신하는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법.9. The method of claim 8,
The content received from the server,
Receiving a URL (Uniform Resource Locator) in which the content is time-shifted stored from the server, and accessing the URL to receive the content in a download or streaming manner.
홈 네트워크에 속하고 연결 가능한 다른 디지털 디바이스로 시스템 리소스 이용 요청을 전송하는 단계; 및
상기 홈 네트워크에 속하고 연결 가능한 다른 디지털 디바이스의 시스템 리소스 이용이 어려운 경우에는, 상기 서버로 시스템 리소스 이용 요청을 전송하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법.The method according to claim 6,
Transmitting a system resource use request to another digital device belonging to the home network and connectable thereto; And
Further comprising the step of transmitting a system resource use request to the server when it is difficult to use system resources of another digital device belonging to the home network and connectable thereto.
상기 서버는,
상기 디지털 디바이스의 시스템 리소스 할당 요청에 대응하여 상기 서버에 속한 하나 또는 그 이상의 다른 디지털 디바이스들로 해당 컨텐트에 대한 타임쉬프트 저장 요청을 전송하는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법.12. The method of claim 11,
The server comprises:
And transmits a time shift storage request for the content to one or more other digital devices belonging to the server in response to the system resource allocation request of the digital device.
사용자로부터 타임쉬프트 저장 컨텐트의 시청 요청을 수신하는 단계; 및
상기 시청 요청 수신에 따라 상기 서버로부터 해당 컨텐트를 수신하여 출력하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법.The method according to claim 1,
Receiving a request for viewing a time-shift storage content from a user; And
And receiving the content from the server upon receipt of the viewing request and outputting the received content.
상기 수신하여 출력되는 해당 컨텐트는,
만약 상기 디지털 디바이스에서의 타임쉬프트가 노멀 모드(normal mode)로 실행되고, 상기 해당 컨텐트 전체가 타임쉬프트 저장되지 않더라도 상기 서버로부터 해당 컨텐트의 전체를 수신하여 출력하는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법.14. The method of claim 13,
The content to be received and output,
Wherein the time shift in the digital device is executed in a normal mode and the entire content is received from the server even if the corresponding content is not time-shifted.
상기 서버로부터 해당 컨텐트에 대한 타임쉬프트 데이터를 수신하는 단계; 및
상기 수신된 타임쉬프트 데이터를 화면상에 출력하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법.The method according to claim 1,
Receiving time shift data for the content from the server; And
And outputting the received time shift data on a screen.
상기 타임쉬프트 데이터를 출력 가능한 홈 네트워크 내 디지털 디바이스 목록을 출력하는 단계;
상기 출력된 홈 네트워크 내 디지털 디바이스 목록으로부터 소정 디지털 디바이스를 선택받는 단계; 및
상기 선택받은 디지털 디바이스로 상기 타임쉬프트 데이터를 전송하여 출력하도록 제어하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법.The method according to claim 1,
Outputting a digital device list in a home network capable of outputting the time shift data;
Selecting a predetermined digital device from the list of digital devices in the output home network; And
And transmitting the time shift data to the selected digital device so as to output the time shift data.
사용자의 설정, 사용자의 이용 빈도 및 컨텐트의 속성 중 적어도 하나에 기초하여 자동으로 타임쉬프트 기능 활성화 여부에 대하여 판단하는 단계;
상기 판단 결과 타임쉬프트 기능 활성화로 판단되면, 상기 타임쉬프트 기능 실행을 위한 시스템 리소스 할당 가능 여부를 판단하는 단계; 및
상기 리소스 할당 가능 여부 판단 결과에 따라 화면상에 가이드 데이터(guide data)를 출력하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법.The method according to claim 1,
Determining whether to activate the time shift function automatically based on at least one of a setting of a user, a frequency of use of a user, and an attribute of a content;
Determining whether a system resource can be allocated for executing the time shift function if it is determined that the time shift function is activated; And
And outputting guide data on a screen according to a result of the resource allocation availability determination.
상기 서버로부터 상기 타임쉬프트 저장되는 컨텐트에 대한 목록을 포함한 데이터를 수신하는 단계; 및
상기 수신된 데이터를 화면상에 출력하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 데이터 처리 방법.The method according to claim 1,
Receiving data including a list of contents to be time-shifted stored from the server; And
And outputting the received data on a screen.
제1 채널을 튜닝하여 컨텐트를 포함한 방송 신호를 수신하는 방송 수신부;
상기 방송 신호로부터 컨텐트를 디코딩하는 디코더;
디코딩된 컨텐트를 출력하는 출력부;
채널 전환 요청을 수신하는 사용자 인터페이스부; 및
상기 출력되는 컨텐트를 타임쉬프트 저장하도록 제어하고, 상기 전환 요청에 따라 제2 채널을 튜닝하여 컨텐트를 포함한 방송 신호를 수신하고 출력하도록 제어하는 제어부를 포함하되, 상기 제어부는, 상기 타임쉬프트 저장되는 컨텐트를 서버에 저장하도록 제어하는 디지털 디바이스.In a digital device,
A broadcast receiver for tuning a first channel and receiving broadcast signals including content;
A decoder for decoding content from the broadcast signal;
An output unit for outputting the decoded content;
A user interface unit for receiving a channel switching request; And
And a controller for controlling the output of the content to be time-shifted and for tuning a second channel according to the switching request to receive and output a broadcast signal including the content, To the server.
상기 제1 채널과 제2 채널은,
동일 또는 다른 튜너를 통하여 튜닝되는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.20. The method of claim 19,
Wherein the first channel and the second channel are connected to each other via a communication line,
The tuner being tuned through the same or another tuner.
상기 타임쉬프트 컨텐트가 저장되는 서버는,
상기 디지털 디바이스 제조업체가 제공하는 서비스 서버, 이동통신 서버 및 클라우드 서버 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.20. The method of claim 19,
The server, in which the time-shifted content is stored,
Wherein the digital device is one of a service server, a mobile communication server, and a cloud server provided by the digital device manufacturer.
상기 제어부는,
상기 채널의 컨텐트 단위로 상기 타임쉬프트를 제어하고, 해당 컨텐트기 종료되면 상기 타임쉬프트 저장을 중단하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.20. The method of claim 19,
Wherein,
Controls the time shift in the content unit of the channel, and stops the time shift storage when the content is terminated.
상기 제어부는,
상기 디지털 디바이스의 리소스 이용 현황 및 서버의 해당 컨텐트의 타임쉬프트 저장에 대한 데이터 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 출력되는 컨텐트의 전부 또는 일부에 대하여 P2P(Peer-to-Peer) 방식으로 상기 출력되는 컨텐트를 타임쉬프트 저장 처리하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.20. The method of claim 19,
Wherein,
The content to be output is output in a peer-to-peer manner to all or a part of the output content based on at least one of the resource usage status of the digital device and the time shift storage of the corresponding content of the server And stores the time-shift data.
상기 사용자 인터페이스부는, 타임쉬프트 요청을 수신하고,
상기 제어부는, 상기 타임쉬프트 요청에 따른 시스템 리소스 이용 가부를 판단하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.20. The method of claim 19,
The user interface unit receives the time shift request,
Wherein the controller determines whether or not to use the system resource according to the time shift request.
상기 제어부는,
상기 시스템 리소스 이용 가부 판단 결과, 상기 시스템 리소스의 이용이 불가능한 경우에는, 네트워크를 통해 연결 가능한 다른 디지털 디바이스의 시스템 리소스를 이용을 요청하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.25. The method of claim 24,
Wherein,
And when the system resource is not available as a result of the system resource availability determination, requests use of system resources of another digital device connectable through the network.
상기 제어부는,
상기 서버로 상기 타임쉬프트 요청에 대응되는 컨텐트를 요청하고, 상기 서버로부터 상기 요청된 컨텐트를 수신되면, 화면상에 상기 수신한 타임쉬프트 컨텐트를 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.25. The method of claim 24,
Wherein,
Requests the content corresponding to the time shift request to the server, and when the requested content is received from the server, controls to output the received time-shifted content on the screen.
상기 제어부는,
상기 서버로 해당 컨텐트를 타임쉬프트 저장 중인 다른 디지털 디바이스 존재 여부 확인 요청을 전송하고, 상기 다른 디바이스가 존재하면, 상기 컨텐트에 대한 타임쉬프트 저장을 중단하도록 제어하고, 상기 타임쉬프트 저장 중단 사실을 화면상에 출력하도록 제어하며, 상기 타임쉬프트 저장 중단 사실 및 상기 디지털 디바이스에서 기 타임쉬프트 저장된 부분과 상기 중단 이후에 다른 디지털 디바이스에 의해 타임쉬프트 저장되는 부분에 대한 컨텐트 링크 요청을 상기 서버로 전송하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.25. The method of claim 24,
Wherein,
The control unit controls the server to transmit a request for confirming presence of another digital device that is time shifted to store the content, and stops the time shift storage of the content when the other device exists, And transmits to the server a content link request for a portion of the time shift storage interruption and a time shift storage portion of the digital device and a time shift storage portion of the digital device after the interruption, .
상기 서버로부터 수신되는 컨텐트는,
상기 서버로부터 상기 컨텐트가 타임쉬프트 저장된 URL(Uniform Resource Locator)을 수신하고, 상기 URL에 접속하여 상기 컨텐트를 다운로드(download) 또는 스트리밍(streaming) 방식으로 수신하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.27. The method of claim 26,
The content received from the server,
Receives a URL (Uniform Resource Locator) in which the content is time-shifted from the server, and accesses the URL to receive the content in a downloading or streaming manner.
상기 제어부는,
홈 네트워크에 속하고 연결 가능한 다른 디지털 디바이스로 시스템 리소스 이용 요청을 전송하고, 상기 홈 네트워크에 속하고 연결 가능한 다른 디지털 디바이스의 시스템 리소스 이용이 어려운 경우에는, 상기 서버로 시스템 리소스 이용 요청을 전송하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.25. The method of claim 24,
Wherein,
And transmits a system resource use request to another digital device belonging to the home network and connectable to the home network and transmits a system resource use request to the server when it is difficult to use system resources of other connectable digital devices belonging to the home network A digital device characterized by.
상기 서버는,
상기 디지털 디바이스의 시스템 리소스 할당 요청에 대응하여 상기 서버에 속한 하나 또는 그 이상의 다른 디지털 디바이스들로 해당 컨텐트에 대한 타임쉬프트 저장 요청을 전송하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.30. The method of claim 29,
The server comprises:
And transmits a time shift storage request for the content to one or more other digital devices belonging to the server in response to the system resource allocation request of the digital device.
상기 제어부는,
사용자로부터 타임쉬프트 저장 컨텐트의 시청 요청을 수신되면, 상기 시청 요청 수신에 따라 상기 서버로부터 해당 컨텐트를 수신하여 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.20. The method of claim 19,
Wherein,
And when receiving the viewing request of the time shift storage content from the user, receiving the viewing request and receiving the content from the server in response to the viewing request.
상기 수신하여 출력되는 해당 컨텐트는,
만약 상기 디지털 디바이스에서의 타임쉬프트가 노멀 모드(normal mode)로 실행되고, 상기 해당 컨텐트 전체가 타임쉬프트 저장되지 않더라도 상기 서버로부터 해당 컨텐트의 전체를 수신하여 출력하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.32. The method of claim 31,
The content to be received and output,
Wherein the time shift in the digital device is performed in a normal mode and the entire content is received from the server even if the corresponding content is not time-shifted.
상기 서버로부터 해당 컨텐트에 대한 타임쉬프트 데이터를 수신하는 단계; 및
상기 수신된 타임쉬프트 데이터를 화면상에 출력하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.20. The method of claim 19,
Receiving time shift data for the content from the server; And
And outputting the received time shift data on a screen.
상기 제어부는,
상기 타임쉬프트 데이터를 출력 가능한 홈 네트워크 내 디지털 디바이스 목록을 생성하여 출력하고, 상기 출력된 홈 네트워크 내 디지털 디바이스 목록으로부터 소정 디지털 디바이스를 선택받아, 상기 선택받은 디지털 디바이스로 상기 타임쉬프트 데이터를 전송하여 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.20. The method of claim 19,
Wherein,
Generating a list of digital devices in the home network capable of outputting the time shift data, selecting a predetermined digital device from the digital device list in the output home network, transmitting the time shift data to the selected digital device, So as to control the operation of the digital device.
상기 제어부는,
사용자의 설정, 사용자의 이용 빈도 및 컨텐트의 속성 중 적어도 하나에 기초하여 자동으로 타임쉬프트 기능 활성화 여부에 대하여 판단하고, 상기 판단 결과 타임쉬프트 기능 활성화로 판단되면, 상기 타임쉬프트 기능 실행을 위한 시스템 리소스 할당 가능 여부를 판단하여, 상기 리소스 할당 가능 여부 판단 결과에 따라 화면상에 가이드 데이터(guide data)를 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.20. The method of claim 19,
Wherein,
Wherein the control unit determines whether to activate the time shift function automatically based on at least one of the setting of the user, the frequency of use of the user, and the attribute of the content. If it is determined that the time shift function is activated, Determines whether or not the resource allocation can be performed, and controls to output guide data on a screen according to a result of the resource allocation availability determination.
상기 제어부는,
상기 서버로부터 상기 타임쉬프트 저장되는 컨텐트에 대한 목록을 포함한 데이터가 수신되면, 상기 수신된 데이터를 화면상에 출력하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 디지털 디바이스.20. The method of claim 19,
Wherein,
And controls to output the received data on a screen when receiving data including a list of content to be stored in the time shift storage from the server.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140151156A KR20160051332A (en) | 2014-11-03 | 2014-11-03 | Digital device and method of processing data thereof |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020140151156A KR20160051332A (en) | 2014-11-03 | 2014-11-03 | Digital device and method of processing data thereof |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20160051332A true KR20160051332A (en) | 2016-05-11 |
Family
ID=56026112
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020140151156A KR20160051332A (en) | 2014-11-03 | 2014-11-03 | Digital device and method of processing data thereof |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20160051332A (en) |
-
2014
- 2014-11-03 KR KR1020140151156A patent/KR20160051332A/en not_active Application Discontinuation
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Legal Events
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WITN | Withdrawal due to no request for examination |