KR20160045428A - 잠금 해제 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20160045428A
KR20160045428A KR1020140140942A KR20140140942A KR20160045428A KR 20160045428 A KR20160045428 A KR 20160045428A KR 1020140140942 A KR1020140140942 A KR 1020140140942A KR 20140140942 A KR20140140942 A KR 20140140942A KR 20160045428 A KR20160045428 A KR 20160045428A
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전민경
이지우
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삼성전자주식회사
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Abstract

본 발명은 터치 스크린 디스플레이, 및 상기 디스플레이에 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이의 잠금 상태에서, 둘 이상의 터치 입력들을 수신하여, 상기 입력들이 이미 저장된 패턴과 일치하는 경우, 상기 잠금 상태를 해제하도록 구성되고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이의 잠금 상태에서, 상기 디스플레이를 통해 제 1 터치 입력을 수신하고, 상기 제 1 터치 입력 수신 후에, 상기 디스플레이를 통해 제 2 터치 입력을 수신하고, 상기 제 1 터치 입력의 위치를 지나는 적어도 하나의 가상의 (imaginary) 축을 기준으로 상기 제 2 터치 입력이, 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정하고, 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부에 적어도 일부 기초하여, 상기 저장된 패턴과 일치하는지 여부를 결정하도록 구성된 것을 특징으로 하는 방법 및 장치를 제공한다. 또한, 다른 실시예도 가능하다.

Description

잠금 해제 방법 및 장치{UNLOCK METHOD AND APPARATUS}
본 발명은 전자 장치의 잠금을 해제하는 방안에 관한 것이다.
최근 정보통신 기술과 반도체 기술 등의 눈부신 발전에 힘입어 전자 장치의 보급과 이용이 급속도로 증가하고 있다. 이러한, 전자 장치는 사진을 촬영하거나, 길을 찾거나, 금액을 계산할 때에도 이용되고 있다. 최근에는, 사용자가 사진 촬영을 위해 카메라를 소지하거나, 길을 찾기 위해 네비게이션을 소지하거나, 계산하기 위해 카드나 현금을 소지하지 않아도, 상기 전자 장치 하나로 다양한 기능을 이용할 수 있게 되었다. 상기 전자 장치는 다양한 기능을 제공하고 있어, 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있다.
대부분의 전자 장치는 사용자의 정보를 보호하기 위해 보안 기능을 제공하고 있다. 이때, 전자 장치는 사용자의 정확한 암호 입력을 유도하기 위해 잠금 화면을 통해 패턴 잠금과 같은 정형화된 입력 가이드를 제공한다.
상술한 바와 같이, 종래 전자 장치는 잠금 화면에서 정형화된 입력 가이드를 제공하여, 사용자의 입력 편의를 제공한다. 그러나, 입력 가이드를 통한 제스처 암호 입력은 쉽게 외부에 노출되는 문제가 있다. 또한, 반복되고, 일정한 드래그 제스처는 , 터치 화면에 흔적을 남겨 보안에 취약한 문제가 있다. 이런 이유로 잠금 화면에서 일정한 거리/간격/크기를 갖는 정형화된 입력 가이드를 제공하는 것은 보안성이 떨어질 수 있다.
다양한 일실시예는 터치의 방향 판단 시 기준 터치를 고정하지 않고, 입력된 터치 간의 상대방향 정보를 기반으로,, 자유롭게 암호 입력하고, 보안성을 향상시킬 수 있도록 잠금 해제 방법 및 장치를 제공함을 목적으로 한다.
다양한 일실시예에 따른 전자 장치는 터치 스크린 디스플레이, 및 상기 디스플레이에 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이의 잠금 상태에서, 둘 이상의 터치 입력들을 수신하여, 상기 입력들이 이미 저장된 패턴과 일치하는 경우, 상기 잠금 상태를 해제하도록 구성되고, 상기 프로세서는, 상기 디스플레이의 잠금 상태에서, 상기 디스플레이를 통해 제 1 터치 입력을 수신하고, 상기 제 1 터치 입력 수신 후에, 상기 디스플레이를 통해 제 2 터치 입력을 수신하고, 상기 제 1 터치 입력의 위치를 지나는 적어도 하나의 가상의 축을 기준으로 상기 제 2 터치 입력이, 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정하고, 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부에 적어도 일부 기초하여, 상기 저장된 패턴과 일치하는지 여부를 결정하도록 구성될 수 있다.
다양한 일실시예에 따른 터치 스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 잠금 해제 방법은 상기 디스플레이의 잠금 상태에서, 상기 디스플레이를 통해 제 1 터치 입력을 수신하는 동작과, 상기 제 1 터치 입력 수신 후에, 상기 디스플레이를 통해 제 2 터치 입력을 수신하는 동작과, 상기 제 1 터치 입력의 위치를 지나는 적어도 하나의 가상의 축을 기준으로 상기 제 2 터치 입력이, 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정하는 동작과, 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부에 적어도 일부 기초하여, 이미 저장된 패턴과 일치하는지 여부를 결정하는 동작과, 상기 저장된 패턴과 일치하는 경우, 상기 잠금 상태를 해제하도록 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 잠금 화면에서 사용자의 자유로운 터치 입력에 대해 가상의 축을 기반으로 상대적인 방향을 판단하고, 또한 싱글 터치뿐만 아니라 멀티 터치를 잠금 입력으로 활용함으로써, 잠금 해제 방법에 있어 보안성 및 다양성을 향상시킬 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 잠금 암호 입력에 있어, 다양한 가상의 축을 설정하도록 함에 따라 잠금 보안 레벨을 사용자로 하여금 조절할 수 있고, 사용자의 터치 입력 시 좌표축 가이드를 화면 표시함으로써, 사용자의 올바른 잠금 암호 입력을 유도할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예에 따른 네트워크 환경 100 내의 전자 장치 101를 도시한 것이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치 201의 블록도 200이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈 310의 블록도 300이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 잠금 해제 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 방향 타입을 기반으로 좌표축 가이드를 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 수직 2 방향 타입에 따라 각도를 검출하는 일례를 도시한 도면이다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 4 방향 타입에 따라 각도를 검출하는 일례를 도시한 도면이다.
도 8a 및 도 8b는 다양한 실시예에 따른 단일 터치와 멀티 터치를 이용한 잠금 해제 방법을 도시한 흐름도이다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 멀티 터치를 이용하여 잠금 해제하는 일례를 도시한 도면이다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 단일 터치와 멀티 터치를 이용하여 잠금을 해제하는 일례를 도시한 도면이다.
이하, 본 개시의 다양한 실시예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 개시를 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 개시의 실시예의 다양한 변경 (modification), 균등물 (equivalent), 및/또는 대체물 (alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, “가진다,” “가질 수 있다,”“포함한다,” 또는 “포함할 수 있다” 등의 표현은 해당 특징 (예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, “A 또는 B,”“A 또는/및 B 중 적어도 하나,”또는 “A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상”등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, “A 또는 B,” “ A 및 B 중 적어도 하나,”또는 “ A 또는 B 중 적어도 하나”는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
다양한 실시예에서 사용된 “제 1,”“제 2,”“첫째,”또는“둘째,”등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 상기 표현들은 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 제 1 사용자 기기와 제 2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 개시의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소 (예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소 (예: 제 2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어 ((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어 (connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소 (예: 제 3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소 (예: 제 1 구성요소)가 다른 구성요소 (예: 제 2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소 (예: 제 3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 “~하도록 구성된 (또는 설정된)(configured to)”은 상황에 따라, 예를 들면, “~에 적합한 (suitable for),” “~하는 능력을 가지는 (having the capacity to),” “~하도록 설계된 (designed to),” “~하도록 변경된 (adapted to),” “~하도록 만들어진 (made to),”또는 “~를 할 수 있는 (capable of)”과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 “~하도록 구성 (또는 설정)된”은 하드웨어적으로 “특별히 설계된 (specifically designed to)”것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, “~하도록 구성된 장치”라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 “~할 수 있는” 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 “A, B, 및 C를 수행하도록 구성 (또는 설정)된 프로세서”는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서 (예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서 (generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 개시의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미를 가지는 것으로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 개시의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 개시의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 전자 장치는 스마트폰 (smartphone), 태블릿 PC (tablet personal computer), 이동 전화기 (mobile phone), 화상 전화기, 전자북 리더기 (e-book reader), 데스크탑 PC (desktop personal computer), 랩탑 PC (laptop personal computer), 넷북 컴퓨터 (netbook computer), 워크스테이션 (workstation), 서버, PDA (personal digital assistant), PMP (portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라 (camera), 또는 웨어러블 장치 (wearable device)(예: 스마트 안경, 머리 착용형 장치 (head-mounted-device(HMD)), 전자 의복, 전자 팔찌, 전자 목걸이, 전자 앱세서리 (appcessory), 전자 문신, 스마트 미러, 또는 스마트 와치 (smart watch))중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 전자 장치는 스마트 가전 제품 (smart home appliance)일 수 있다. 스마트 가전 제품은, 예를 들면, 텔레비전, DVD (digital video disk) 플레이어, 오디오, 냉장고, 에어컨, 청소기, 오븐, 전자레인지, 세탁기, 공기 청정기, 셋톱 박스 (set-top box), 홈 오토매이션 컨트롤 패널 (home automation control panel), 보안 컨트롤 패널 (security control panel), TV 박스 (예: 삼성 HomeSync™, 애플TV™, 또는 구글 TV™), 게임 콘솔 (예: Xbox™, PlayStation™), 전자 사전, 전자 키, 캠코더 (camcorder), 또는 전자 액자 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치는, 각종 의료기기 (예: 각종 휴대용 의료측정기기 (혈당 측정기, 심박 측정기, 혈압 측정기, 또는 체온 측정기 등), MRA (magnetic resonance angiography), MRI (magnetic resonance imaging), CT (computed tomography), 촬영기, 또는 초음파기 등), 네비게이션 (navigation) 장치, GPS 수신기 (global positioning system receiver), EDR (event data recorder), FDR (flight data recorder), 자동차 인포테인먼트 (infotainment) 장치, 선박용 전자 장비(예: 선박용 항법 장치, 자이로 콤파스 등), 항공 전자기기 (avionics), 보안 기기, 차량용 헤드 유닛 (head unit), 산업용 또는 가정용 로봇, 금융 기관의 ATM (automatic teller’s machine), 상점의 POS (point of sales), 또는 사물 인터넷 장치 (internet of things)(예: 전구, 각종 센서, 전기 또는 가스 미터기, 스프링클러 장치, 화재경보기, 온도조절기 (thermostat), 가로등, 토스터 (toaster), 운동기구, 온수탱크, 히터, 보일러 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
어떤 실시예에 따르면, 전자 장치는 가구 (furniture) 또는 건물/구조물의 일부, 전자 보드 (electronic board), 전자 사인 수신 장치 (electronic signature receiving device), 프로젝터 (projector), 또는 각종 계측 기기 (예: 수도, 전기, 가스, 또는 전파 계측 기기 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 다양한 장치들 중 하나 또는 그 이상의 조합일 수 있다. 어떤 실시예에 따른 전자 장치는 플렉서블 전자 장치일 수 있다. 또한, 본 개시의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않으며, 기술 발전에 따른 새로운 전자 장치를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치 (예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1을 참조하여, 다양한 실시예에서의, 네트워크 환경 100 내의 전자 장치 101가 기재된다. 상기 전자 장치 101는 버스 110, 프로세서 120, 메모리 130, 입출력 인터페이스 150, 디스플레이 160, 및 통신 인터페이스 170를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치 101는, 상기 구성요소들 중 적어도 하나를 생략하거나 다른 구성 요소를 추가적으로 구비할 수 있다.
상기 버스 110는, 예를 들면, 상기 구성요소들 110-170을 서로 연결하고, 상기 구성요소들 간의 통신 (예: 제어 메시지 및/또는 데이터)을 전달하는 회로를 포함할 수 있다.
상기 프로세서 120는, 중앙처리장치 (central processing unit (CPU)), 어플리케이션 프로세서 (application processor (AP)), 또는 커뮤니케이션 프로세서 (communication processor(CP)) 중 하나 또는 그 이상을 포함할 수 있다. 상기 프로세서 120은, 예를 들면, 상기 전자 장치 101의 적어도 하나의 다른 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 실행할 수 있다.
상기 프로세서 120는, 상기 디스플레이 150의 잠금 상태에서, 둘 이상의 터치 입력들을 수신하여, 상기 입력들이 이미 저장된 패턴과 일치하는 경우, 상기 잠금 상태를 해제하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서 120는, 상기 디스플레이 150의 잠금 상태에서, 상기 디스플레이 150을 통해 제 1 터치 입력을 수신하고, 상기 제 1 터치 입력 수신 후에, 상기 디스플레이를 통해 제 2 터치 입력을 수신할 수 있다. 상기 프로세서 120는, 상기 제 1 터치 입력의 위치를 지나는 적어도 하나의 가상의 (imaginary) 축을 기준으로 상기 제 2 터치 입력이, 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정하고, 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부에 적어도 일부 기초하여, 상기 저장된 패턴과 일치하는지 여부를 결정하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 프로세서 120는, 상기 제 1 터치 입력 및 상기 제 2 터치 입력을 잇는 가상의 선과 상기 가상의 축이 이루는 각도가 선택된 범위 내에 있는지 여부를 결정함으로써 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정하도록 구성될 수 있다. 상기 프로세서 120는, 상기 제 2 터치 입력 수신 후에, 상기 디스플레이를 통해 제 3 터치 입력을 수신하고, 상기 제 2 터치 입력의 위치를 지나는 적어도 하나의 다른 가상의 축을 기준으로 상기 제 3 터치 입력이, 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정하고, 상기 제 3 터치 입력이, 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부에 적어도 일부 기초하여, 상기 저장된 패턴과 일치하는지 여부를 결정하도록 구성될 수 있다.
상기 메모리 130는, 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 상기 메모리 130는, 예를 들면, 상기 전자 장치 101의 적어도 하나의 다른 구성요소에 관계된 명령 또는 데이터를 저장할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 메모리 130는 소프트웨어 및/또는 프로그램 140을 저장할 수 있다. 상기 프로그램 140은, 예를 들면, 커널 141, 미들웨어 143, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스 (application programming interface (API)) 145, 및/또는 어플리케이션 프로그램 (또는 “어플리케이션”) 147 등을 포함할 수 있다. 상기 커널 141, 미들웨어 143, 또는 API 145의 적어도 일부는, 운영 시스템 (operating system (OS))라 불릴 수 있다.
상기 커널 141은, 예를 들면, 다른 프로그램들 (예: 미들웨어 143, API 145, 또는 어플리케이션 프로그램 147)에 구현된 동작 또는 기능을 실행하는 데 사용되는 시스템 리소스들 (예: 버스 110, 프로세서 120, 또는 메모리 130 등)을 제어 또는 관리할 수 있다. 또한, 상기 커널 141은 상기 미들웨어 143, 상기 API 145, 또는 상기 어플리케이션 프로그램 147에서 상기 전자 장치 101의 개별 구성요소에 접근함으로써, 시스템 리소스들을 제어 또는 관리할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 미들웨어 143는, 예를 들면, 상기 API 145 또는 상기 어플리케이션 프로그램 147이 상기 커널 141과 통신하여 데이터를 주고받을 수 있도록 중개 역할을 수행할 수 있다. 또한, 상기 미들웨어 143는 상기 어플리케이션 프로그램 147로부터 수신된 작업 요청들과 관련하여, 예를 들면, 상기 어플리케이션 프로그램 147 중 적어도 하나의 어플리케이션에 상기 전자 장치 101의 시스템 리소스 (예: 버스 110, 프로세서 120, 또는 메모리 130 등)를 사용할 수 있는 우선 순위를 배정하는 등의 방법을 이용하여 작업 요청에 대한 제어 (예: 스케쥴링 또는 로드 밸런싱)을 수행할 수 있다.
상기 API 145는, 예를 들면, 상기 어플리케이션 147이 상기 커널 141 또는 상기 미들웨어 143에서 제공되는 기능을 제어하기 위한 인터페이스로, 예를 들면, 파일 제어, 창 제어, 화상 처리, 또는 문자 제어 등을 위한 적어도 하나의 인터페이스 또는 함수 (예: 명령어)를 포함할 수 있다.
상기 입출력 인터페이스 150은, 예를 들면, 사용자 또는 다른 외부 기기로부터 입력된 명령 또는 데이터를 상기 전자 장치 101의 다른 구성요소(들)에 전달할 수 있는 인터페이스의 역할을 할 수 있다. 또한, 상기 입출력 인터페이스 150은 상기 전자 장치 101의 다른 구성요소(들)로부터 수신된 명령 또는 데이터를 사용자 또는 다른 외부 기기로 출력할 수 있다.
상기 디스플레이 160은, 예를 들면, 액정 디스플레이 (LCD), 발광 다이오드 (LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드 (OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (microelectromechanical systems (MEMS)) 디스플레이, 또는 전자종이 (electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 상기 디스플레이 160은, 예를 들면, 사용자에게 각종 콘텐츠 (예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 상기 디스플레이 160은, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
상기 통신 인터페이스 170은, 예를 들면, 상기 전자 장치 101와 외부 장치 (예: 제 1 외부 전자 장치 102, 제 2 외부 전자 장치 104, 또는 서버 106) 간의 통신을 설정할 수 있다. 예를 들면, 상기 통신 인터페이스 170은 무선 통신 또는 유선 통신을 통해서 네트워크 162에 연결되어 상기 외부 장치 (예: 제 2 외부 전자 장치 104 또는 서버 106)와 통신할 수 있다.
상기 무선 통신은, 예를 들면, 셀룰러 통신 프로토콜로서, 예를 들면, LTE, LTE-A, CDMA, WCDMA, UMTS, WiBro, 또는 GSM 등 중 적어도 하나를 사용할 수 있다. 상기 유선 통신은, 예를 들면, USB (universal serial bus), HDMI (high definition multimedia interface), RS-232 (recommended standard 232), 또는 POTS (plain old telephone service) 등 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 네트워크 162는 통신 네트워크 (telecommunications network), 예를 들면, 컴퓨터 네트워크 (computer network)(예: LAN 또는 WAN), 인터넷, 또는 전화 망 (telephone network) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 제 1 및 제 2 외부 전자 장치 102, 104 각각은 상기 전자 장치 101와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 서버 106는 하나 또는 그 이상의 서버들의 그룹을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치 101에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 전자 장치 (예: 전자 장치 102, 104, 또는 서버 106)에서 실행될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 전자 장치 101가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 상기 전자 장치 101는 상기 기능 또는 상기 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 다른 장치 (예: 전자 장치 102, 104, 또는 서버 106)에게 요청할 수 있다. 상기 다른 전자 장치 (예: 전자 장치 102, 104, 또는 서버 106)는 상기 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 상기 전자 장치 101로 전달할 수 있다. 상기 전자 장치 101는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 상기 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치 201의 블록도 200이다. 상기 전자 장치 201는, 예를 들면, 도 1에 도시된 전자 장치 101의 전체 또는 일부를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치 201는 하나 이상의 어플리케이션 프로세서 (AP: application processor) 210, 통신 모듈 220, SIM (subscriber identification module) 카드 224, 메모리 230, 센서 모듈 240, 입력 장치 250, 디스플레이 260, 인터페이스 270, 오디오 모듈 280, 카메라 모듈 291, 전력 관리 모듈 295, 배터리 296, 인디케이터 297, 및 모터 298 를 포함할 수 있다.
상기 AP 210는, 예를 들면, 운영 체제 또는 응용 프로그램을 구동하여 상기 AP 210에 연결된 다수의 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소들을 제어할 수 있고, 각종 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 상기 AP 210는, 예를 들면, SoC (system on chip) 로 구현될 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 AP 210는 GPU (graphic processing unit) 및/또는 이미지 신호 프로세서 (image signal processor)를 더 포함할 수 있다. 상기 AP 210는 도 2에 도시된 구성요소들 중 적어도 일부 (예: 셀룰러 모듈 221)를 포함할 수도 있다. 상기 AP 210 는 다른 구성요소들 (예: 비휘발성 메모리) 중 적어도 하나로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리에 로드 (load)하여 처리하고, 다양한 데이터를 비휘발성 메모리에 저장 (store)할 수 있다.
상기 통신 모듈 220은, 도 1의 상기 통신 인터페이스 160와 동일 또는 유사한 구성을 가질 수 있다. 상기 통신 모듈 220은, 예를 들면, 셀룰러 모듈 221, WIFI 모듈 223, BT 모듈 225, GPS 모듈 227, NFC 모듈 228 및 RF (radio frequency) 모듈 229를 포함할 수 있다.
상기 셀룰러 모듈 221은, 예를 들면, 통신망을 통해서 음성 통화, 영상 통화, 문자 서비스, 또는 인터넷 서비스 등을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 셀룰러 모듈 221은 가입자 식별 모듈 (예: SIM 카드 224)을 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치 201의 구별 및 인증을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 셀룰러 모듈 221은 상기 AP 210가 제공할 수 있는 기능 중 적어도 일부 기능을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 셀룰러 모듈 221은 커뮤니케이션 프로세서 (CP: communication processor)를 포함할 수 있다.
상기 WIFI 모듈 223, 상기 BT 모듈 225, 상기 GPS 모듈 227 또는 상기 NFC 모듈 228 각각은, 예를 들면, 해당하는 모듈을 통해서 송수신되는 데이터를 처리하기 위한 프로세서를 포함할 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈 221, WIFI 모듈 223, BT 모듈 225, GPS 모듈 227 또는 NFC 모듈 228 중 적어도 일부 (예: 두 개 이상)는 하나의 integrated chip (IC) 또는 IC 패키지 내에 포함될 수 있다.
상기 RF 모듈 229는, 예를 들면, 통신 신호 (예: RF 신호)를 송수신할 수 있다. 상기 RF 모듈 229는, 예를 들면, 트랜시버 (transceiver), PAM (power amp module), 주파수 필터 (frequency filter), LNA (low noise amplifier), 또는 안테나 등을 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 셀룰러 모듈 221, WIFI 모듈 223, BT 모듈 225, GPS 모듈 227 또는 NFC 모듈 228 중 적어도 하나는 별개의 RF 모듈을 통하여 RF 신호를 송수신할 수 있다.
상기 SIM 카드 224는, 예를 들면, 가입자 식별 모듈을 포함하는 카드 및/또는 내장 SIM (embedded SIM)을 포함할 수 있으며, 고유한 식별 정보 (예: ICCID (integrated circuit card identifier)) 또는 가입자 정보 (예: IMSI (international mobile subscriber identity))를 포함할 수 있다.
상기 메모리 230 (예: 메모리 230)는, 예를 들면, 내장 메모리 232 또는 외장 메모리 234를 포함할 수 있다. 상기 내장 메모리 232는, 예를 들면, 휘발성 메모리 (예: DRAM (dynamic RAM), SRAM (static RAM), 또는 SDRAM (synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리 (non-volatile Memory) (예: OTPROM (one time programmable ROM), PROM (programmable ROM), EPROM (erasable and programmable ROM), EEPROM (electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브 (solid state drive (SSD)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 외장 메모리 234는 flash drive, 예를 들면, CF (compact flash), SD (secure digital), Micro-SD (micro secure digital), Mini-SD (mini secure digital), xD (extreme digital), 또는 메모리 스틱 (memory stick) 등을 더 포함할 수 있다. 상기 외장 메모리 234는 다양한 인터페이스를 통하여 상기 전자 장치 201과 기능적으로 및/또는 물리적으로 연결될 수 있다.
상기 센서 모듈 240은, 예를 들면, 물리량을 계측하거나 전자 장치 201의 작동 상태를 감지하여, 계측 또는 감지된 정보를 전기 신호로 변환할 수 있다. 상기 센서 모듈 240은, 예를 들면, 제스처 센서 240A, 자이로 센서 240B, 기압 센서 240C, 마그네틱 센서 240D, 가속도 센서 240E, 그립 센서 240F, 근접 센서 240G, color 센서 240H (예: RGB (red, green, blue) 센서), 생체 센서 240I, 온/습도 센서 240J, 조도 센서 240K, 또는 UV (ultra violet) 센서 240M 중의 적어도 하나를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 센서 모듈 240은, 예를 들면, 후각 센서 (E-nose sensor), EMG 센서 (electromyography sensor), EEG 센서 (electroencephalogram sensor), ECG 센서 (electrocardiogram sensor), IR (infrared) 센서, 홍채 센서 및/또는 지문 센서를 포함할 수 있다. 상기 센서 모듈 240은 그 안에 속한 적어도 하나 이상의 센서들을 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치 201는 AP 210의 일부로서 또는 별도로, 센서 모듈 240을 제어하도록 구성된 프로세서를 더 포함하여, 상기 AP 210가 슬립 (sleep) 상태에 있는 동안, 센서 모듈 240을 제어할 수 있다.
상기 입력 장치 250은, 예를 들면, 터치 패널 (touch panel) 252, (디지털) 펜 센서 (pen sensor) 254, 키 (key) 256, 또는 초음파 (ultrasonic) 입력 장치 258를 포함할 수 있다. 상기 터치 패널 252은, 예를 들면, 정전식, 감압식, 적외선 방식, 또는 초음파 방식 중 적어도 하나의 방식을 사용할 수 있다. 또한, 상기 터치 패널 252은 제어 회로를 더 포함할 수도 있다. 상기 터치 패널 252은 택타일 레이어 (tactile layer)를 더 포함하여, 사용자에게 촉각 반응을 제공할 수 있다.
상기 (디지털) 펜 센서 254는, 예를 들면, 터치 패널의 일부이거나, 별도의 인식용 쉬트 (sheet)를 포함할 수 있다. 상기 키 256는, 예를 들면, 물리적인 버튼, 광학식 키, 또는 키패드를 포함할 수 있다. 상기 초음파 입력 장치 258는 초음파 신호를 발생하는 입력 도구를 통해, 전자 장치 201에서 마이크 (예: 마이크 288)로 음파를 감지하여 데이터를 확인할 수 있다.
상기 디스플레이 260 (예: 디스플레이 160)은 패널 262, 홀로그램 장치 264, 또는 프로젝터 266을 포함할 수 있다. 상기 패널 262은, 도 1의 디스플레이 160과 동일 또는 유사한 구성을 포함할 수 있다. 상기 패널 262은, 예를 들면, 유연하게 (flexible), 투명하게 (transparent), 또는 착용할 수 있게 (wearable) 구현될 수 있다. 상기 패널 262은 상기 터치 패널 252과 하나의 모듈로 구성될 수도 있다. 상기 홀로그램 장치 264은 빛의 간섭을 이용하여 입체 영상을 허공에 보여줄 수 있다. 상기 프로젝터 266는 스크린에 빛을 투사하여 영상을 표시할 수 있다. 상기 스크린은, 예를 들면, 상기 전자 장치 201의 내부 또는 외부에 위치할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 디스플레이 260은 상기 패널 262, 상기 홀로그램 장치 264, 또는 프로젝터 266를 제어하기 위한 제어 회로를 더 포함할 수 있다.
상기 인터페이스 270는, 예를 들면, HDMI (high-definition multimedia interface) 272, USB (universal serial bus) 274, 광 인터페이스 (optical interface) 276, 또는 D-sub (D-subminiature) 278를 포함할 수 있다. 상기 인터페이스 270는, 예를 들면, 도 1에 도시된 통신 인터페이스 160에 포함될 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 상기 인터페이스 270는, 예를 들면, MHL (mobile high-definition link) 인터페이스, SD (secure digital) 카드/MMC (multi-media card) 인터페이스, 또는 IrDA (infrared data association) 규격 인터페이스를 포함할 수 있다.
상기 오디오 모듈 280은, 예를 들면, 소리 (sound)와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 상기 오디오 모듈 280의 적어도 일부 구성요소는, 예를 들면, 도 1 에 도시된 입출력 인터페이스 140에 포함될 수 있다. 상기 오디오 모듈 280은, 예를 들면, 스피커 282, 리시버 284, 이어폰 286, 또는 마이크 288 등을 통해 입력 또는 출력되는 소리 정보를 처리할 수 있다.
상기 카메라 모듈 291은, 예를 들면, 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있는 장치로서, 한 실시예에 따르면, 하나 이상의 이미지 센서 (예: 전면 센서 또는 후면 센서), 렌즈, ISP (image signal processor), 또는 플래쉬 (flash)(예: LED 또는 xenon lamp)를 포함할 수 있다.
상기 전력 관리 모듈 295은, 예를 들면, 상기 전자 장치 201의 전력을 관리할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 전력 관리 모듈 295은 PMIC (power management integrated circuit), 충전 IC (charger integrated circuit), 또는 배터리 또는 연료 게이지 (battery or fuel gauge)를 포함할 수 있다. 상기 PMIC는, 유선 및/또는 무선 충전 방식을 가질 수 있다. 무선 충전 방식은, 예를 들면, 자기공명 방식, 자기유도 방식 또는 전자기파 방식 등을 포함하며, 무선 충전을 위한 부가적인 회로, 예를 들면, 코일 루프, 공진 회로, 또는 정류기 등을 더 포함할 수 있다. 상기 배터리 게이지는, 예를 들면, 상기 배터리 296의 잔량, 충전 중 전압, 전류, 또는 온도를 측정할 수 있다. 상기 배터리 296는, 예를 들면, 충전식 전지 (rechargeable battery) 및/또는 태양 전지 (solar battery)를 포함할 수 있다.
상기 인디케이터 297는 상기 전자 장치 201 혹은 그 일부 (예: AP 210)의 특정 상태, 예를 들면, 부팅 상태, 메시지 상태 또는 충전 상태 등을 표시할 수 있다. 상기 모터 298는 전기적 신호를 기계적 진동으로 변환할 수 있고, 진동 (vibration), 또는 햅틱 (haptic) 효과 등을 발생시킬 수 있다. 도시되지는 않았으나, 상기 전자 장치 201는 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치 (예: GPU)를 포함할 수 있다. 상기 모바일 TV 지원을 위한 처리 장치는, 예를 들면, DMB (digital multimedia broadcasting), DVB (digital video broadcasting), 또는 미디어 플로우 (media flow) 등의 규격에 따른 미디어 데이터를 처리할 수 있다.
상기 전자 장치의 전술한 구성요소들 각각은 하나 또는 그 이상의 부품 (component)으로 구성될 수 있으며, 해당 구성 요소의 명칭은 전자 장치의 종류에 따라서 달라질 수 있다. 다양한 실시예에서, 전자 장치는 전술한 구성요소 중 적어도 하나를 포함하여 구성될 수 있으며, 일부 구성요소가 생략되거나 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 구성 요소들 중 일부가 결합되어 하나의 개체 (entity)로 구성됨으로써, 결합되기 이전의 해당 구성 요소들의 기능을 동일하게 수행할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 프로그램 모듈 310의 블록도 300이다. 한 실시예에 따르면, 상기 프로그램 모듈 310 (예: 프로그램 140)은 전자 장치 (예: 전자 장치 101)에 관련된 자원을 제어하는 운영 체제 (operation system (OS)) 및/또는 운영 체제 상에서 구동되는 다양한 어플리케이션 (예: 어플리케이션 프로그램 147)을 포함할 수 있다. 상기 운영 체제는, 예를 들면, 안드로이드 (android), iOS, 윈도우즈 (windows), 심비안 (symbian), 타이젠 (tizen), 또는 바다 (bada) 등이 될 수 있다.
프로그램 모듈 310은 커널 320, 미들웨어 330, API (application programming interface) 360, 및/또는 어플리케이션 370을 포함할 수 있다. 상기 프로그램 모듈 310의 적어도 일부는 전자 장치 상에 프리로드 (preload) 되거나, 서버 (예: 서버 106)로부터 다운로드 (download) 가능하다.
상기 커널 320 (예: 도 1의 커널 141)은, 예를 들면, 시스템 리소스 매니저 321 또는 디바이스 드라이버 323를 포함할 수 있다. 상기 시스템 리소스 매니저 321는 시스템 리소스의 제어, 할당, 또는 회수 등을 수행할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 시스템 리소스 매니저 321는 프로세스 관리부, 메모리 관리부, 또는 파일 시스템 관리부 등을 포함할 수 있다. 상기 디바이스 드라이버 323는, 예를 들면, 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 블루투스 드라이버, 공유 메모리 드라이버, USB 드라이버, 키패드 드라이버, WIFI 드라이버, 오디오 드라이버, 또는 IPC (inter-process communication) 드라이버를 포함할 수 있다.
상기 미들웨어 330는, 예를 들면, 상기 어플리케이션 370이 공통적으로 필요로 하는 기능을 제공하거나, 상기 어플리케이션 370이 전자 장치 내부의 제한된 시스템 자원을 효율적으로 사용할 수 있도록 상기 API 360를 통해 다양한 기능들을 상기 어플리케이션 370으로 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 미들웨어 330 (예: 미들웨어 143)는 런타임 라이브러리 335, 어플리케이션 매니저 (application manager) 341, 윈도우 매니저 (window manager) 342, 멀티미디어 매니저 (multimedia manager) 343, 리소스 매니저 (resource manager) 344, 파워 매니저 (power manager) 345, 데이터베이스 매니저 (database manager) 346, 패키지 매니저 (package manager) 347, 연결 매니저 (connectivity manager) 348, 통지 매니저 (notification manager) 349, 위치 매니저 (location manager) 350, 그래픽 매니저 (graphic manager) 351, 또는 보안 매니저 (security manager) 352 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 런타임 라이브러리 335는, 예를 들면, 상기 어플리케이션 370이 실행되는 동안에 프로그래밍 언어를 통해 새로운 기능을 추가하기 위해 컴파일러가 사용하는 라이브러리 모듈을 포함할 수 있다. 상기 런타임 라이브러리 335는 입출력 관리, 메모리 관리, 또는 산술 함수에 대한 기능 등을 수행할 수 있다.
상기 어플리케이션 매니저 341는, 예를 들면, 상기 어플리케이션 370 중 적어도 하나의 어플리케이션의 생명 주기 (life cycle)를 관리할 수 있다. 상기 윈도우 매니저 342는 화면에서 사용하는 GUI 자원을 관리할 수 있다. 상기 멀티미디어 매니저 343는 다양한 미디어 파일들의 재생에 필요한 포맷을 파악하고, 해당 포맷에 맞는 코덱 (codec)을 이용하여 미디어 파일의 인코딩 (encoding) 또는 디코딩 (decoding)을 수행할 수 있다. 상기 리소스 매니저 344는 상기 어플리케이션 370 중 적어도 어느 하나의 어플리케이션의 소스 코드, 메모리 또는 저장 공간 등의 자원을 관리할 수 있다.
상기 파워 매니저 345는, 예를 들면, 바이오스 (BIOS: basic input/output system) 등과 함께 동작하여 배터리 (battery) 또는 전원을 관리하고, 전자 장치의 동작에 필요한 전력 정보 등을 제공할 수 있다. 상기 데이터베이스 매니저 346는 상기 어플리케이션 370 중 적어도 하나의 어플리케이션에서 사용할 데이터베이스를 생성, 검색, 또는 변경할 수 있다. 상기 패키지 매니저 347는 패키지 파일의 형태로 배포되는 어플리케이션의 설치 또는 업데이트를 관리할 수 있다.
상기 연결 매니저 348는, 예를 들면, WIFI 또는 블루투스 등의 무선 연결을 관리할 수 있다. 상기 통지 매니저 349는 도착 메시지, 약속, 근접성 알림 등의 사건 (event)을 사용자에게 방해되지 않는 방식으로 표시 또는 통지할 수 있다. 상기 위치 매니저 350는 전자 장치의 위치 정보를 관리할 수 있다. 상기 그래픽 매니저 351는 사용자에게 제공될 그래픽 효과 또는 이와 관련된 사용자 인터페이스를 관리할 수 있다. 상기 보안 매니저 352는 시스템 보안 또는 사용자 인증 등에 필요한 제반 보안 기능을 제공할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 전자 장치 (예: 전자 장치 101)가 전화 기능을 포함한 경우, 상기 미들웨어 330는 상기 전자 장치의 음성 또는 영상 통화 기능을 관리하기 위한 통화 매니저 (telephony manager)를 더 포함할 수 있다.
상기 미들웨어 330는 전술한 구성요소들의 다양한 기능의 조합을 형성하는 미들웨어 모듈을 포함할 수 있다. 상기 미들웨어 330는 차별화된 기능을 제공하기 위해 운영 체제의 종류 별로 특화된 모듈을 제공할 수 있다. 또한, 상기 미들웨어 330는 동적으로 기존의 구성요소를 일부 삭제하거나 새로운 구성요소들을 추가할 수 있다.
상기 API 360 (예: API 145)는, 예를 들면, API 프로그래밍 함수들의 집합으로, 운영 체제에 따라 다른 구성으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 안드로이드 또는 iOS의 경우, 플랫폼 별로 하나의 API 셋을 제공할 수 있으며, 타이젠 (tizen)의 경우, 플랫폼 별로 두 개 이상의 API 셋을 제공할 수 있다.
상기 어플리케이션 370 (예: 어플리케이션 프로그램 147)은, 예를 들면, 홈 371, 다이얼러 372, SMS/MMS 373, IM (instant message) 374, 브라우저 375, 카메라 376, 알람 377, 컨택트 378, 음성 다이얼 379, 이메일 380, 달력 381, 미디어 플레이어 382, 앨범 383, 또는 시계 384, 건강 관리 (health care)(예: 운동량 또는 혈당 등을 측정), 또는 환경 정보 제공 (예: 기압, 습도, 또는 온도 정보 등을 제공) 등의 기능을 제공할 수 있는 하나 이상의 어플리케이션을 포함할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션 370은 상기 전자 장치 (예: 전자 장치 101)와 외부 전자 장치 (예: 전자 장치 102, 104) 사이의 정보 교환을 지원하는 어플리케이션 (이하, 설명의 편의 상, “정보 교환 어플리케이션”)을 포함할 수 있다. 상기 정보 교환 어플리케이션은, 예를 들면, 상기 외부 전자 장치에 특정 정보를 전달하기 위한 알림 전달 (notification relay) 어플리케이션, 또는 상기 외부 전자 장치를 관리하기 위한 장치 관리 (device management) 어플리케이션을 포함할 수 있다.
예를 들면, 상기 알림 전달 어플리케이션은 상기 전자 장치의 다른 어플리케이션 (예: SMS/MMS 어플리케이션, 이메일 어플리케이션, 건강 관리 어플리케이션, 또는 환경 정보 어플리케이션 등)에서 발생된 알림 정보를 외부 전자 장치 (예: 전자 장치 102, 104)로 전달하는 기능을 포함할 수 있다. 또한, 상기 알림 전달 어플리케이션은, 예를 들면, 외부 전자 장치로부터 알림 정보를 수신하여 사용자에게 제공할 수 있다. 상기 장치 관리 어플리케이션은, 예를 들면, 상기 전자 장치와 통신하는 외부 전자 장치 (예: 전자 장치 104)의 적어도 하나의 기능 (예: 외부 전자 장치 자체 (또는, 일부 구성 부품)의 턴-온/턴-오프 또는 디스플레이의 밝기 (또는, 해상도) 조절), 상기 외부 전자 장치에서 동작하는 어플리케이션 또는 상기 외부 전자 장치에서 제공되는 서비스 (예: 통화 서비스 또는 메시지 서비스)를 관리 (예: 설치, 삭제, 또는 업데이트)할 수 있다.
한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션 370은 상기 외부 전자 장치 (예: 전자 장치 102, 104)의 속성 (예: 전자 장치의 속성으로서, 전자 장치의 종류가 모바일 의료 기기)에 따라 지정된 어플리케이션 (예: 건강 관리 어플리케이션)을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션 370은 외부 전자 장치 (예: 서버 106 또는 전자 장치 102, 104)로부터 수신된 어플리케이션을 포함할 수 있다. 한 실시예에 따르면, 상기 어플리케이션 370은 프리로드 어플리케이션 (preloaded application) 또는 서버로부터 다운로드 가능한 제3자 어플리케이션 (third party application)을 포함할 수 있다. 도시된 실시예에 따른 프로그램 모듈 310의 구성요소들의 명칭은 운영 체제의 종류에 따라서 달라질 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 프로그램 모듈 310의 적어도 일부는 소프트웨어, 펌웨어, 하드웨어, 또는 이들 중 적어도 둘 이상의 조합으로 구현될 수 있다. 상기 프로그램 모듈 310의 적어도 일부는, 예를 들면, 프로세서 (예: AP 210)에 의해 구현 (implement)(예: 실행)될 수 있다. 상기 프로그램 모듈 310의 적어도 일부는 하나 이상의 기능을 수행하기 위한, 예를 들면, 모듈, 프로그램, 루틴, 명령어 세트 (sets of instructions) 또는 프로세스 등을 포함할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 “모듈”은, 예를 들면, 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어 (firmware) 중 하나 또는 둘 이상의 조합을 포함하는 단위 (unit)를 의미할 수 있다. “모듈”은, 예를 들면, 유닛 (unit), 로직 (logic), 논리 블록 (logical block), 부품 (component), 또는 회로 (circuit) 등의 용어와 바꾸어 사용 (interchangeably use)될 수 있다. “모듈”은, 일체로 구성된 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. “모듈”은 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는 최소 단위 또는 그 일부가 될 수도 있다. “모듈”은 기계적으로 또는 전자적으로 구현될 수 있다. 예를 들면,“모듈”은, 알려졌거나 앞으로 개발될, 어떤 동작들을 수행하는 ASIC (application-specific integrated circuit) 칩, FPGAs (field-programmable gate arrays) 또는 프로그램 가능 논리 장치 (programmable-logic device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 장치 (예: 모듈들 또는 그 기능들) 또는 방법 (예: 동작들)의 적어도 일부는, 예컨대, 프로그램 모듈의 형태로 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체 (computer-readable storage media)에 저장된 명령어로 구현될 수 있다. 상기 명령어는, 프로세서 (예: 프로세서 120)에 의해 실행될 경우, 상기 하나 이상의 프로세서가 상기 명령어에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 컴퓨터로 읽을 수 있는 저장매체는, 예를 들면, 상기 메모리 130가 될 수 있다.
상기 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체 (magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체 (optical media)(예: CD-ROM (compact disc read only memory), DVD (digital versatile disc), 자기-광 매체 (magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크 (floptical disk)), 하드웨어 장치 (예: ROM (read only memory), RAM (random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱 (heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 개시의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 개시의 범위는, 본 개시의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 잠금 해제 방법을 도시한 흐름도이다. 도 4의 잠금 해제 방법은 도 1의 전자 장치 101 또는 도 2의 전자 장치 201에 의해 수행될 수 있다. 설명의 편의를 위하여 이하에서는 도 1의 전자 장치 101에 의해 수행되는 것으로 설명하지만, 설명에 의해 본 발명의 전자 장치가 도 1의 전자 장치 101로 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 전자 장치 101는 입출력 인터페이스 150과 디스플레이 160이 일체형인 터치스크린으로 구성될 수 있다. 설명의 편의를 위해, 이하에 기재된 디스플레이 160은 터치스크린을 의미할 수 있다.
도 1 및 도 4를 참고하면, 동작 410에서, 디스플레이 160은 잠금 상태에서 제1 터치 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이 160의 잠금 상태는 전자 장치 101이 잠겨 있는 상태를 의미하는 것이다. 예를 들어, 디스플레이 160은 상기 잠금 상태에서 어떤 내용을 표시할 수도 있고, 어떤 표시도 하지 않을 수 있다. 디스플레이 160은 잠금 화면을 표시할 수 있다. 잠금 화면은 다양한 구성요소들(components) 예컨대, 배경 화면(wallpaper), 어플리케이션의 실행 화면 및 아이콘 등을 가질 수 있다. 디스플레이 160은 상기 제1 터치 입력이 수신되었음을 프로세서 120으로 알릴 수 있다. 프로세서 120은 상기 잠금 상태에서 최초로 수신된 터치를 제1 터치 입력으로 인식할 수 있다. 상기 제1 터치 입력은 이후 입력되는 제2 터치 입력에 대한 각도를 판단할 때 기준이 되는 '기준 터치'일 수 있다. 상기 제1 터치 입력은 디스플레이 160 상에 어느 하나의 지점이 접촉된 후, 접촉이 해제되는 '탭(Tap)'일 수 있다.
동작 420에서, 디스플레이 160은 상기 제1 터치 입력 수신 후에, 제2 터치 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이 160은 상기 제2 터치 입력이 수신되었음을 프로세서 120으로 알릴 수 있다. 프로세서 120은 상기 제1 터치 입력 이후에 수신된 터치를 제2 터치 입력으로 인식할 수 있다. 상기 제2 터치 입력은 상기 제1 터치 입력을 기준으로 터치 각도를 판단하는 대상이 되는 '대상 터치'일 수 있다. 이때, 디스플레이 160은 상기 제 1 터치 입력의 위치를 지나는 적어도 하나의 가상의 축을 '좌표축 가이드'로서 표시할 수 있다. 상기 좌표축 가이드는 입력되는 터치의 좌표가 변경되면, 변경된 터치의 좌표를 기준으로 변경될 수 있다.
동작 430에서, 프로세서 120은 상기 제 1 터치 입력의 위치를 지나는 적어도 하나의 가상의 축을 기준으로 상기 제 2 터치 입력이, 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서 120은 상기 제 1 터치 입력 및 상기 제 2 터치 입력을 잇는 가상의 선과 상기 가상의 축이 이루는 각도가 선택된 범위 내에 있는지 여부를 결정함으로써 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정할 수 있다. 프로세서 120은 사용자가 잠금 해제를 위한 비밀번호 설정 시, 함께 설정한 방향 타입을 기준으로 기준 축, 축의 개수, 축의 방향, 기준 각도 범위를 생성할 수 있다. 여기서, '선택된 범위'는 기준 각도 범위일 수 있다.
상기 방향 타입은 수평 2 방향 타입, 수직 2 방향 타입, 4 방향 타입 및 8 방향 타입 중 어느 하나일 수 있다. 상기 방향 타입은 전자 장치 101에 비밀번호를 설정할 때 상기 사용자에 의해 설정될 수 있다. 프로세서 120은 수직 2 방향 타입, 수평 2 방향 타입, 4 방향 타입, 8 방향 타입 중 상기 사용자에 의해 설정된 하나의 방향 타입에 대응하여 상기 가상의 축에 대해 축의 개수, 기준 각도 범위 또는 기준 축의 방향 중 적어도 하나를 결정할 수 있다. 디스플레이 160은 상기 방향 타입을 기준으로 상기 좌표축 가이드를 표시할 수 있다. 상기 좌표축 가이드에 대해서는 이하 도 5를 통해 후술하기로 한다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서 120은 상기 좌표축 가이드를 기반으로 상기 선택된 영역에 대응하는 특정 식별정보를 부여할 수 있다. 예컨대, 상기 특정 식별정보는 숫자, 기호, 알파벳 중 적어도 하나일 수 있다. 또는, 상기 특정 식별정보는 각 나라의 언어 중 기본이 되는 문자일 수도 있다. 상기 선택된 영역에 대응하는 특정 식별정보를 부여하는 일례에 대해서는 이하 도 5를 통해 후술하기로 한다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서 120은 상기 제 1 터치 입력 및 상기 제 2 터치 입력을 잇는 가상의 선에 대한 거리를 계산하고, 상기 거리가 일정 거리 범위 내에 있는지 여부를 결정함으로써 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정할 수도 있다. 이하 설명에서는 상기 제 1 터치 입력 및 상기 제 2 터치 입력을 잇는 가상의 선과 가상의 선의 각도를 검출하는 것으로 설명하고 있지만, 프로세서 120은 상기 제 1 터치 입력 및 상기 제 2 터치 입력을 잇는 가상의 선에 대한 거리를 계산하여, 상기 제2 터치 입력이 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정할 수도 있다.
동작 440에서, 프로세서 120은 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부에 적어도 일부 기초하여, 이미 저장된 패턴과 일치하는지 여부를 결정할 수 있다. 프로세서 120은 상기 선택된 영역에 대응하는 특정 식별정보가 이미 저장된 패턴과 일치하는 지 여부를 결정할 수 있다. 상기 저장된 패턴은 전자 장치 101의 잠금 해제를 위한 비밀번호로서, 메모리 130에 저장될 수 있다. 상기 특정 식별정보가 상기 저장된 패턴과 일치하는 경우, 프로세서 120은 동작 480을 수행하여 상기 잠금 상태를 해제할 수 있다. 상기 특정 식별정보가 상기 저장된 패턴과 일치하지 않는 경우, 프로세서 120은 동작 450을 수행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 450을 수행하기 전에, 프로세서 120은 상기 제2 터치 입력을 기준 터치로 설정함으로써, 상기 기준 터치를 가변할 수 있다. 디스플레이 160은 상기 기준 터치의 좌표가 변경되는 경우, 상기 변경된 기준 터치를 기준으로 상기 좌표축 가이드를 변경하여 표시할 수 있다. 동작 450에서, 디스플레이 160은 제3 터치 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이 160은 상기 제3 터치 입력이 수신되었음을 프로세서 120으로 알릴 수 있다. 프로세서 120은 상기 제2 터치 입력 이후에 수신된 터치를 제3 터치 입력으로 인식할 수 있다. 상기 제3 터치 입력은 상기 제2 터치 입력을 기준으로 터치 각도를 판단하는 대상이 되는 '대상 터치'일 수 있다. 이때, 디스플레이 160은 상기 제2 터치 입력의 위치를 지나는 적어도 하나의 가상의 축을 '좌표축 가이드'로서 표시할 수 있다. 입력된 터치의 좌표가 변경되었으므로, 상기 좌표축 가이드는 변경된 터치의 좌표를 기준으로 변경될 수 있다. 즉, 동작 450에서 표시된 좌표축 가이드는 동작 420에서 표시된 좌표축 가이드와 다를 수 있다.
동작 460에서, 프로세서 120은 상기 제2 터치 입력의 위치를 지나는 적어도 하나의 가상의 축을 기준으로 상기 제3 터치 입력이, 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서 120은 상기 제2 터치 입력 및 상기 제3 터치 입력을 잇는 가상의 선과 상기 가상의 축이 이루는 각도가 선택된 범위 내에 있는지 여부를 결정함으로써 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정할 수 있다.
동작 470에서, 프로세서 120은 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부에 적어도 일부 기초하여, 상기 저장된 패턴과 일치하는지 여부를 결정할 수 있다. 프로세서 120은 상기 선택된 영역에 대응하는 특정 식별정보가 이미 저장된 패턴과 일치하는 지 여부를 결정할 수 있다. 이때, 상기 특정 식별정보는 동작 440에서 검출된 것과 동작 470에서 검출된 것을 포함할 수 있다.
상기 저장된 패턴과 일치하는 경우, 동작 480에서, 프로세서 120은 상기 잠금 상태를 해제하도록 제어할 수 있다. 만약, 상기 특정 식별정보가 상기 저장된 패턴과 일치하지 않는 경우, 프로세서 120은 동작 450을 다시 수행할 수 있다. 잠금이 해지되면, 디스플레이 160은 홈 화면(home screen) 또는 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다. 일반적으로 홈 화면은 다양한 기능들을 실행하기 위한 아이콘들(예: 어플리케이션에 대한 아이콘)을 포함할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 방향 타입을 기반으로 좌표축 가이드를 표시하는 일례를 도시한 도면이다.
도 5를 참고하면, 참조번호 510은 수평 2 방향 타입을 기반으로 좌표축 가이드 G1을 도시한 것이다. 상기 수평 2 방향 타입은 상, 하인 2개의 방향으로 구분한 것이다. 2차원 좌표계를 예로 들어 설명하면, 상기 수평 2 방향 타입은 x축을 기준으로 위쪽 영역을 상방향, 아래쪽 영역을 하 방향으로 나눈 것이다. 디스플레이 160은 제1 터치 입력 T1의 위치를 지나는 적어도 하나의 가상의 축을 참조번호 G1과 같이, 'x축'을 좌표축 가이드로 표시할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서 120은 상기 제1 터치 입력 T1에 대응하는 터치 영역에 대해 원형 영역으로 정규화(Normalization)하고, 상기 원형 영역의 중심 좌표를 상기 제1 터치 입력 T1의 좌표로 결정할 수 있다. 이는, 이하 제2 터치 입력에 대해서도 동일하게 적용될 수 있다.
디스플레이 160은 상기 제1 터치 입력 T1 및 상기 제1 터치 입력 이후에 입력되는 제2 터치 입력 T2를 잇는 가상의 선을 참조번호 L(점선으로 표시)과 같이 표시할 수 있다. 프로세서 120은 상기 가상의 선 'L' 과 상기 가상의 축인 'G1'이 이루는 각도 'θ1'을 검출할 수 있다. x축을 가상의 축으로 설정한 수평 2 방향 타입에서 θ1은 0°~ 180°사이일 수 있다. 프로세서 120은 상기 각도가 선택된 범위 내에 있는지 여부를 결정함으로써, 상기 제2 터치 입력 T2가 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서 120은 상기 위쪽 영역에 특정 식별정보 '1'을 부여하고, 상기 아래쪽 영역에 특정 식별정보 '2'를 부여할 수 있다. 프로세서 120은 상기 제2 터치 입력 T2가 위쪽 영역에 속하는지 또는 아래쪽 영역에 속하는지 여부를 판단함으로써, 상기 제2 터치 입력 T2에 대응하는 특정 식별정보로 '1'을 검출할 수 있다. 디스플레이 160은 상기 좌표축 가이드를 상기 제1 터치 입력 T1 또는 상기 제2 터치 입력 T2의 인접한 영역에 표시할 수 있다.
참조번호 520은 수직 2 방향 타입을 기반으로 좌표축 가이드 G2를 도시한 것이다. 상기 수직 2 방향 타입은 좌, 우인 2개의 방향으로 구분한 것이다. 2차원 좌표계를 예로 들어 설명하면, 상기 수직 2 방향 타입은 y축을 기준으로 왼쪽 영역을 좌방향, 오른쪽 영역을 우 방향으로 나눈 것이다. 디스플레이 160은 제1 터치 입력 T1의 위치를 지나는 적어도 하나의 가상의 축을 참조번호 G2와 같이, 'y축'을 좌표축 가이드로 표시할 수 있다. 디스플레이 160은 상기 제1 터치 입력 T1 및 상기 제1 터치 입력 이후에 입력되는 제2 터치 입력 T2를 잇는 가상의 선을 참조번호 L(점선으로 표시)과 같이 표시할 수 있다. 프로세서 120은 상기 가상의 선 'L' 과 상기 가상의 축인 'G2'가 이루는 각도 'θ2'를 검출할 수 있다. y축을 가상의 축으로 설정한 수직 2 방향 타입에서 θ2는 0°~ 180°사이일 수 있다. 프로세서 120은 상기 각도가 선택된 범위 내에 있는지 여부를 결정함으로써, 상기 제2 터치 입력 T2가 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정할 수 있다.다양한 실시예들에 따르면, 프로세서 120은 상기 오른쪽 영역에 특정 식별정보 '1'을 부여하고, 상기 왼쪽 영역에 특정 식별정보 '2'를 부여할 수 있다. 프로세서 120은 상기 제2 터치 입력 T2가 왼쪽 영역에 속하는지 또는 오른쪽 영역에 속하는지 여부를 판단함으로써, 상기 제2 터치 입력 T2에 대응하는 특정 식별정보로 '1'을 검출할 수 있다.
참조번호 530은 4 방향 타입을 기반으로 좌표축 가이드 G3을 도시한 것이다. 상기 4 방향 타입은 상, 하, 좌, 우 4개의 방향으로 구분한 것이다. 상기 4 방향 타입은 기준 터치의 좌표와 비교 터치의 좌표를 2차원 좌표계인 x축과 y축에 투영하여 방향을 판단하는 것이다. 디스플레이 160은 제1 터치 입력 T1의 위치를 지나는 적어도 하나의 가상의 축을 참조번호 G3과 같이, 'x축과 y축'을 좌표축 가이드로 표시할 수 있다. 디스플레이 160은 상기 제1 터치 입력 T1 및 상기 제1 터치 입력 이후에 입력되는 제2 터치 입력 T2를 잇는 가상의 선을 참조번호 L(점선으로 표시)과 같이 표시할 수 있다. 프로세서 120은 상기 가상의 선 'L' 과 상기 가상의 축인 'G3'이 이루는 각도 'θ3'을 검출할 수 있다. x축과 y축을 가상의 축으로 설정한 4 방향 타입에서 θ3은 0°~ 90°사이일 수 있다. 프로세서 120은 상기 각도가 선택된 범위 내에 있는지 여부를 결정함으로써, 상기 제2 터치 입력 T2가 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정할 수 있다.
도시한 바와 같이, x축과 y축에 의해 2 차원 평면은 4 개의 영역으로 나누어 지는데, 네 개의 영역이 대상 터치로 인식 가능한 영역이다. 4개의 영역은 시계방향으로 1사분면, 2사분면, 3사분면, 4사분면으로 구분할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서 120은 1사분면에 특정 식별정보 '1'을 부여하고, 2사분면에 특정 식별정보 '2'를 부여하고, 3사분면에 특정 식별정보 '3'을 부여하며, 4사분면에 특정 식별정보 '4'를 부여할 수 있다. 프로세서 120은 상기 제2 터치 입력 T2가 1사분면 내지 4사분면 중 어디에 속하는지 여부를 판단함으로써, 상기 제2 터치 입력 T2에 대응하는 특정 식별정보에 대응하는 문자로 '1'을 검출할 수 있다. 이와 달리, 상기 제2 터치 입력 T2의 좌표가 2사분면에 속하는 경우, 프로세서 120은 상기 제2 터치 입력 T2에 대응하는 문자로 '2'를 검출할 수 있다. 또는, 상기 제2 터치 입력 T2 의 좌표가 3사분면에 속하는 경우, 프로세서 120은 상기 제2 터치 입력 T2에 대응하는 문자로 '3'을 검출할 수 있다. 또는, 상기 제2 터치 입력 T2 의 좌표가 4사분면에 속하는 경우, 프로세서 120은 상기 제2 터치 입력 T2에 대응하는 문자로 '4'를 검출할 수 있다.
참조번호 540은 8 방향 타입을 기반으로 좌표축 가이드 G4를 도시한 것이다. 상기 8 방향 타입은 상, 하, 좌, 우, 대각선인 8개의 방향으로 구분한 것이다. 상기 8 방향 타입은 2차원 좌표계인 x축과 y축에 더해, x축과 y축의 사이를 가로지르는 대각선 축 두 개를 더 포함하는 좌표계에 투영하여 방향을 판단하는 것이다. 디스플레이 1600은 제1 터치 입력 T1의 좌표를 지나는 적어도 하나의 가상의 축을 참조번호 G4와 같이, 4 개의 기준 축을 좌표축 가이드로 표시할 수 있다. 디스플레이 160은 상기 제1 터치 입력 T1 및 상기 제1 터치 입력 이후에 입력되는 제2 터치 입력 T2를 잇는 가상의 선을 참조번호 L(점선으로 표시)과 같이 표시할 수 있다. 프로세서 120은 상기 가상의 선 'L' 과 상기 가상의 축인 'G2'가 이루는 각도 'θ4'를 검출할 수 있다. 8 방향 타입에서 θ4은 0°~ 45°사이일 수 있다. 프로세서 120은 상기 각도가 선택된 범위 내에 있는지 여부를 결정함으로써, 상기 제2 터치 입력 T2가 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정할 수 있다.
도시한 바와 같이, 2차원 평면을 모두 4개의 축으로 동일하게 나누면, 8 개의 영역으로 나누어 지는데, 8 개의 영역이 대상 터치로 인식 가능한 영역이다. 8개의 영역은 시계방향으로 1사분면에서 8사분면까지 구분할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서 120은 1사분면에 특정 식별정보 '1'을 부여하고, 2사분면에 특정 식별정보 '2'를 부여하고, 3사분면에 특정 식별정보 '3'을 부여하고, 4사분면에 특정 식별정보 '4'를 부여하고, 5사분면에 특정 식별정보 '5'를 부여하고, 6사분면에 특정 식별정보 '6'을 부여하고, 7사분면에 특정 식별정보 '7'을 부여하고, 8사분면에 특정 식별정보 '8'을 부여할 수 있다. 프로세서 120은 상기 제2 터치 입력 T2가 1사분면 내지 8사분면 중 어디에 속하는지 여부를 판단함으로써, 상기 제2 터치 입력 T2에 대응하는 특정 식별정보를 검출할 수 있다.
예를 들어, 상기 제2 터치 입력 T2의 좌표가 1사분면에 속하는 경우, 프로세서 120은 상기 방향에 대응하는 특정 식별정보로 '1'을 검출할 수 있다. 또한, 상기 제2 터치 입력 T2의 좌표가 2사분면에 속하는 경우, 프로세서 120은 상기 방향에 대응하는 특정 식별정보로 '2'를 검출할 수 있다. 또한, 상기 제2 터치 입력 T2의 좌표가 3사분면에 속하는 경우, 프로세서 120은 상기 방향에 대응하는 특정 식별정보로 '3'을 검출할 수 있다. 또한, 상기 제2 터치 입력 T2의 좌표가 4사분면에 속하는 경우, 프로세서 120은 상기 방향에 대응하는 특정 식별정보로 '4'를 검출할 수 있다. 상기 제2 터치 입력 T2의 좌표가 5사분면에 속하는 경우, 프로세서 120은 상기 방향에 대응하는 특정 식별정보로 '5'를 검출할 수 있다. 또한, 상기 제2 터치 입력 T2의 좌표가 6사분면에 속하는 경우, 프로세서 120은 상기 방향에 대응하는 특정 식별정보로 '6'을 검출할 수 있다. 또한, 상기 제2 터치 입력 T2의 좌표가 7사분면에 속하는 경우, 프로세서 120은 상기 방향에 대응하는 특정 식별정보로 '7'을 검출할 수 있다. 또한, 상기 제2 터치 입력 T2의 좌표가 8사분면에 속하는 경우, 프로세서 120은 상기 방향에 대응하는 특정 식별정보로 '8'을 검출할 수 있다.
이상, 도 5에서는 특정 식별정보로서 숫자를 부여하는 일례를 설명하고 있지만, 특정 식별정보는 기호, 알파벳 및 각 나라의 언어 중 기본이 되는 특정 식별정보 중 적어도 하나로 설정될 수도 있다.
이하, 도면에서는 각도를 검출하는 일례를 설명하는데, 최초로 감지된 제1 터치 입력을 참조번호 'T1'이라 하고, 'T1' 이후에 감지된 제2 터치 입력을 참조번호 'T2'라 하고, 'T2' 이후에 감지된 제3 터치 입력을 참조번호 'T3'이라 하며, 'T3' 이후에 감지된 제4 터치 입력을 참조번호 'T4'라 한다. 이는 설명의 편의를 위해 구분한 것으로 발명의 내용을 한정하는 것은 아니다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 수직 2 방향 타입에 따라 각도를 검출하는 일례를 도시한 도면이다.
도 6을 참고하면, 참조번호 610은 잠금 화면에서 디스플레이 160에 최초로 감지된 제1 터치 입력 T1을 기준 터치로 설정하는 일례를 도시한 것이다. 이때, 디스플레이 160은 수직 2 방향 타입을 기반으로 상기 제1 터치 입력 T1에 대한 좌표축 가이드를 참조번호 'G2'와 같이 표시할 수 있다. 디스플레이 160은 자물쇠가 잠긴 모양의 아이콘 610a를 표시함으로써, 전자 장치 101이 잠금 상태인 것을 나타낼 수 있다. 프로세서 120은 좌표축 가이드 G2를 기준으로 오른쪽 영역에 특정 식별정보 '1'을 부여하고, 왼쪽 영역에 특정 식별정보 '2'를 부여할 수 있다. 디스플레이 160은 좌표축 가이드 G2를 표시함으로써, 좌표축 가이드 G2를 기준으로 왼쪽 또는 오른쪽 영역이 대상 터치로 인식 가능한 영역임을 나타낼 수 있다. 사용자는 상기 대상 터치로 인식 가능한 영역인 디스플레이 160의 왼쪽 또는 오른쪽을 터치할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 프로세서 120은 상기 제1 터치 입력 T1에 대응하는 터치 영역에 대해 원형 영역으로 정규화하고, 상기 원형 영역의 중심 좌표를 상기 제1 터치 입력의 좌표로 결정할 수 있다. 이는, 이하 제2 터치 입력에 대해서도 동일하게 적용될 수 있다.
도면에서는 부여된 특정 식별정보가 표시되어 있지만, 표시하지 않을 수도 있다. 또는, 디스플레이 160은 잠금 해제 시에는, 부여된 특정 식별정보를 표시하지 않고, 잠금 설정 시, 부여된 특정 식별정보를 표시할 수 있다.
참조번호 620은 상기 사용자가 오른쪽 영역을 터치한 경우, 디스플레이 160에 감지된 제2 터치 T2를 대상 터치로 설정한 것을 도시한 것이다. 프로세서 120은 기준 터치 T1의 위치를 지나는 가상의 축 G2를 기준으로 상기대상 터치 T2가 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정할 수 있다. 프로세서 120은 상기 기준 터치 T1 및 상기 대상 터치 T2를 잇는 가상의 선(점선으로 표시)과 상기 가상의 축 G2가 이루는 각도 θ1이 선택된 범위 내에 있는지 여부를 결정함으로써, 상기 대상 터치 T2가 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정할 수 있다. 참조번호 620에서, 프로세서 120은 각도 θ1 에 대응하는 특정 식별정보를 '1'로 검출할 수 있다. 디스플레이 160은 검출된 특정 식별정보 '1'을 참조번호 620a와 같이 표시할 수 있다. 프로세서 120은 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부에 적어도 일부 기초하여, 이미 저장된 패턴과 일치하는지 여부를 결정할 수 있다. 상기 저장된 패턴과 일치하지 않은 경우, 프로세서 120은 사용자의 다음 터치 입력을 대기할 수 있다. 프로세서 120은 상기 대상 터치 T2를 기준 터치로 설정할 수 있다. T2가 기준 터치로 설정되면, 디스플레이 160은 기준 터치의 좌표가 T2로 변경됨에 따라 좌표축 가이드도 G2'로 변경하여 표시할 수 있다.
참조번호 620을 참조하면, 기준 터치의 좌표가 T1에서 T2로 변경됨에 따라 좌표축 가이드도 G2에서 G2'로 변경된 것을 알 수 있다. 프로세서 120은 기준 터치가 변경되면, 변경된 기준 터치의 좌표에 따라 좌표축 가이드도 변경할 수 있다. 참조번호 620와 같이 디스플레이 160은 변경된 좌표축 가이드 G2'를 표시할 수 있다.
참조번호 630은 상기 사용자가 오른쪽 영역을 터치한 경우, 디스플레이 160에 감지된 터치 T3을 대상 터치로 설정한 것을 도시한 것이다. 프로세서 120은 기준 터치 T2의 위치를 지나는 가상의 축 G2'를 기준으로 상기 대상 터치 T3이 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정할 수 있다. 프로세서 120은 상기 기준 터치 T2 및 상기 대상 터치 T3을 잇는 가상의 선과 상기 가상의 축 G2'가 이루는 각도 θ2가 선택된 범위 내에 있는지 여부를 결정함으로써, 상기 대상 터치 T3이 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정할 수 있다. 참조번호 630에서, 프로세서 120은 각도 θ2에 대응하는 특정 식별정보를 '1'로 검출할 수 있다. 디스플레이 160은 검출된 특정 식별정보 '1'을 참조번호 630a와 같이 표시할 수 있다. 프로세서 120은 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부에 적어도 일부 기초하여, 상기 저장된 패턴과 일치하는지 여부를 결정할 수 있다. 상기 저장된 패턴과 일치하지 않은 경우, 프로세서 120은 사용자의 다음 터치 입력을 대기할 수 있다. 프로세서 120은 상기 대상 터치 T3을 기준 터치로 설정할 수 있다. T3이 기준 터치로 설정되면, 디스플레이 160은 기준 터치의 좌표가 T3으로 변경됨에 따라 좌표축 가이드도 G2''로 변경하여 표시할 수 있다.
참조번호 630을 비교해 보면, 기준 터치의 좌표가 T2에서 T3으로 변경됨에 따라 좌표축 가이드도 G2'에서 G2''로 변경된 것을 알 수 있다. 프로세서 120은 기준 터치가 변경되면, 변경된 기준 터치의 좌표에 따라 좌표축 가이드도 변경할 수 있다. 참조번호 630과 같이 디스플레이 160은 변경된 좌표축 가이드 G2''를 표시할 수 있다.
참조번호 640은 좌표축 가이드 G2''를 기준으로 상기 사용자가 왼쪽 영역을 터치한 경우, 터치스크린 120에 감지된 터치 T4를 대상 터치로 설정한 것을 도시한 것이다. 프로세서 120은 기준 터치 T3의 위치를 지나는 가상의 축 G2''를 기준으로 상기 대상 터치 T4가 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정할 수 있다. 프로세서 120은 상기 기준 터치 T3 및 상기 대상 터치 T4를 잇는 가상의 선과 상기 가상의 축 G2''가 이루는 각도 θ3이 선택된 범위 내에 있는지 여부를 결정함으로써, 상기 대상 터치 T4가 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정할 수 있다. 참조번호 640에서, 프로세서 120은 각도 θ3에 대응하는 특정 식별정보를 '2'로 검출할 수 있다. 디스플레이 160은 검출된 특정 식별정보 '2'를 참조번호 640a와 같이 표시할 수 있다. 프로세서 120은 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부에 적어도 일부 기초하여, 상기 저장된 패턴과 일치하는지 여부를 결정할 수 있다. 상기 저장된 패턴과 일치하는 경우, 디스플레이 160은 자물쇠가 풀린 모양의 아이콘 640b를 표시함으로써, 전자 장치 101이 잠금 해제 상태를 나타낼 수 있다. 프로세서 120은 전자 장치 101의 잠금을 해제하면, 디스플레이 160은 홈 화면 또는 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예에 따른 4 방향 타입에 따라 각도를 검출하는 일례를 도시한 도면이다.
도 7을 참고하면, 참조번호 710은 4 방향 타입과 연관된 좌표축 가이드 'G3'을 도시한 도면이다. 디스플레이 160은 자물쇠 모양의 아이콘 710b를 표시함으로써, 전자 장치 101이 잠금 상태인 것을 나타낼 수 있다. 프로세서 120은 4 방향 타입과 연관된 좌표축 가이드 'G3'을 기반으로 각 분면에 특정 식별정보를 부여할 수 있다. 예를 들어, 프로세서 120은 1사분면에 특정 식별정보 '1'을 부여하고, 2사분면에 특정 식별정보 '2'를 부여하고, 3사분면에 특정 식별정보 '3'을 부여하며, 4사분면에 특정 식별정보 '4'를 부여할 수 있다. 다만, 프로세서 120은 각 분면의 중앙인 참조번호 710a 내에 대상 터치가 입력될 경우를 대비하여, 특정 특정 식별정보인 '0'을 부여할 수 있다.
예를 들어, 프로세서 120은 참조번호 710a 내에 기준 터치 및 대상 터치가 설정될 경우, 방향성이 없는 터치로 간주할 수 있다. 이 경우, 프로세서 120은 방향성이 있는 다른 터치와 구별하기 위하여 특정 특정 식별정보를 부여할 수 있다. 프로세서 120은 상기 기준 터치의 좌표로부터 상기 대상 터치의 좌표가 기준거리 이내인 경우, 특정 특정 식별정보를 부여할 수 있다.
참조번호 720은 잠금 화면에서 디스플레이 160에 최초로 감지된 제1 터치 입력 T1을 기준 터치로 설정하고, 제2 터치 입력 T2를 대상 터치로 설정한 것을 도시한 것이다. 디스플레이 160은 4 방향 타입을 기반으로 상기 기준 터치 T1에 대한 좌표축 가이드를 참조번호 'G3'과 같이 표시할 수 있다. 프로세서 120은 상기 기준 터치 T1의 위치를 지나는 가상의 축 G3을 기준으로 상기 대상 터치 T2가 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정할 수 있다. 프로세서 120은 상기 기준 터치 T1과 상기 대상 터치 T2를 잇는 가상의 선(점선으로 표시)과 상기 가상의 축 G3이 이루는 각도 θ1이 선택된 범위 내에 있는지 여부를 결정함으로써, 상기 대상 터치 T2가 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정할 수 있다. 참조번호 720에서, 프로세서 120은 각도 θ1에 대응하는 특정 식별정보를 '1'로 검출할 수 있다. 디스플레이 160은 검출된 특정 식별정보 '1'을 참조번호 720a와 같이 표시할 수 있다. 프로세서 120은 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부에 적어도 일부 기초하여, 이미 저장된 패턴과 일치하는지 여부를 결정할 수 있다. 상기 저장된 패턴과 일치하지 않은 경우, 프로세서 120은 사용자의 다음 터치 입력을 대기할 수 있다. 프로세서 120은 상기 대상 터치 T2를 기준 터치로 설정할 수 있다. T2가 기준 터치로 설정되면, 프로세서 120은 기준 터치의 좌표가 T2로 변경됨에 따라 좌표축 가이드도 G3'로 변경할 수 있다.
참조번호 730은 좌표축 가이드도 G3'을 기준으로 상기 사용자가 3사분면을 터치한 경우, 디스플레이 160에 감지된 제2 터치 입력 T3을 대상 터치로 설정한 것을 도시한 것이다. 프로세서 120은 기준 터치 T2의 위치를 지나는 가상의 축 G3'를 기준으로 상기 대상 터치 T3이 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정할 수 있다. 프로세서 120은 상기 기준 터치 T2 및 상기 대상 터치 T3을 잇는 가상의 선과 상기 가상의 축 G3'가 이루는 각도 θ2가 선택된 범위 내에 있는지 여부를 결정함으로써, 상기 대상 터치 T3이 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정할 수 있다. 참조번호 730에서, 프로세서 120은 각도 θ2에 대응하는 특정 식별정보를 '3'으로 검출할 수 있다. 디스플레이 160은 검출된 특정 식별정보 '3'을 참조번호 730a와 같이 표시할 수 있다. 프로세서 120은 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부에 적어도 일부 기초하여, 상기 저장된 패턴과 일치하는지 여부를 결정할 수 있다. 상기 저장된 패턴과 일치하지 않은 경우, 프로세서 120은 사용자의 다음 터치 입력을 대기할 수 있다. 프로세서 120은 상기 대상 터치 T3을 기준 터치로 설정할 수 있다. T3이 기준 터치로 설정되면, 디스플레이 160은 기준 터치의 좌표가 T3으로 변경됨에 따라 좌표축 가이드도 G3''로 변경하여 표시할 수 있다.참조번호 730을 보면, 기준 터치의 좌표가 T2에서 T3으로 변경됨에 따라 좌표축 가이드도 G3에서 G3'로 변경된 것을 알 수 있다. 프로세서 120은 기준 터치가 변경되면, 변경된 기준 터치의 좌표에 따라 좌표축 가이드도 변경할 수 있다. 참조번호 730과 같이 디스플레이 160은 변경된 좌표축 가이드 G3'를 표시할 수 있다.
참조번호 740은 좌표축 가이드 G3''를 기준으로 상기 사용자가 4사분면을 터치한 경우, 디스플레이 160에 감지된 제4 터치 입력 T4를 대상 터치로 설정한 것을 도시한 것이다. 프로세서 120은 기준 터치 T3의 위치를 지나는 가상의 축 G3''를 기준으로 상기 대상 터치 T4가 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정할 수 있다. 프로세서 120은 상기 기준 터치 T3 및 상기 대상 터치 T4를 잇는 가상의 선과 상기 가상의 축 G3''이 이루는 각도 θ3이 선택된 범위 내에 있는지 여부를 결정함으로써, 상기 대상 터치 T4가 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정할 수 있다. 참조번호 740에서, 프로세서 120은 각도 θ3에 대응하는 특정 식별정보를 '4'로 검출할 수 있다. 디스플레이 160은 검출된 특정 식별정보 '4'를 참조번호 740a와 같이 표시할 수 있다. 프로세서 120은 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부에 적어도 일부 기초하여, 상기 저장된 패턴과 일치하는지 여부를 결정할 수 있다. 상기 저장된 패턴과 일치하는 경우, 디스플레이 160은 자물쇠가 풀린 모양의 아이콘 740b를 표시함으로써, 전자 장치 101이 잠금 해제 상태를 나타낼 수 있다. 프로세서 120은 전자 장치 101의 잠금을 해제하면, 디스플레이 160은 홈 화면 또는 어플리케이션의 실행 화면을 표시할 수 있다.
본 발명의 터치는 하나의 터치 지점을 가지는 '단일 터치'일 수도 있고, 다수의 터치 지점들을 가지는 '멀티 터치'일 수도 있다. 이하에서는, 단일 터치와 멀티 터치를 이용하여 잠금을 해제하는 일례를 이하 도 8 내지 도 10을 참고하여 설명한다.
도 8a 및 도 8b는 다양한 실시예에 따른 멀티 터치를 이용한 잠금 해제 방법을 도시한 흐름도이다. 도 8의 흐름도는 도 4의 흐름도와 유사하므로, 중복되는 설명은 간략히 설명한다.
도 1 및 도 8을 참고하면, 동작 801에서, 디스플레이 160은 잠금 상태에서 제1 터치 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이 160은 상기 제1 터치 입력이 수신되었음을 프로세서 120으로 알릴 수 있다. 프로세서 120은 상기 잠금 상태에서 최초로 수신된 터치를 제1 터치 입력으로 인식할 수 있다. 상기 제1 터치 입력은 이후 입력되는 제2 터치 입력에 대한 각도를 판단할 때 기준이 되는 '기준 터치'일 수 있다.
동작 802에서, 프로세서 120은 상기 제1 터치 입력이 단일 터치인지 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서 120은 상기 제1 터치 입력이 하나의 터치 지점을 가지는 경우 '단일 터치'로 판단하고, 동작 803을 수행할 수 있다. 또는, 프로세서 120은 상기 제1 터치 입력이 다수의 터치 지점들을 가지는 경우, '멀티 터치'로 판단하고, 동작 804를 수행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서 120은 상기 단일 터치와 상기 멀티 터치에 대해 서로 다른 특정 식별정보를 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서 120은 상기 단일 터치에 대해서는 '숫자'를 부여하고, 상기 멀티 터치에 대해서는 '알파벳'을 부여할 수 있다. 프로세서 120은 멀티 터치의 개수에 대응하여 특정 식별정보를 부여할 수 있다. 예를 들어, 프로세서 120은 멀티 터치의 개수가 2개인 경우, 특정 식별정보 'A'를 부여하고, 프로세서 120은 멀티 터치의 개수가 3개인 경우, 특정 식별정보 'B'를 부여하며, 멀티 터치의 개수가 4개인 경우, 특정 식별정보 'C'를 부여할 수 있다. 프로세서 120은 감지된 터치의 개수에 부여된 특정 식별정보를 검출할 수 있다. 이 경우, 프로세서 120은 상기 멀티 터치에 포함된 터치 지점의 개수를 검출하고, 상기 터치 지점의 개수에 대응하여 기 설정된 특정 식별정보를 부가 정보로 결합하여, 상기 선택된 영역과 상기 결합된 정보 일부 기초하여, 상기 저장된 패턴과 일치하는지 여부를 결정할 수 있다.
동작 804에서, 프로세서 120은 상기 제1 터치 입력에 포함된 다수의 터치 지점들을 포함하는 터치 영역에 대해 원형 영역으로 정규화하고, 상기 원형 영역의 중심 좌표를 제1 터치 입력의 위치로 설정할 수 있다. 즉, 프로세서 120은 모든 터치 지점들을 포함하는 하나의 원형 영역을 설정하고, 상기 원형 영역의 중심 좌표를 제1 터치 입력의 위치로 설정할 수 있다. 동작 804를 완료하면, 프로세서 120은 동작 803을 수행할 수 있다.
동작 803에서, 디스플레이 160은 상기 제1 터치 입력 수신 후에, 제2 터치 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이 160은 상기 제2 터치 입력이 수신되었음을 프로세서 120으로 알릴 수 있다. 프로세서 120은 상기 제1 터치 입력 이후에 수신된 터치를 제2 터치 입력으로 인식할 수 있다. 상기 제2 터치 입력은 상기 제1 터치 입력을 기준으로 터치 각도를 판단하는 대상이 되는 '대상 터치'일 수 있다. 이때, 디스플레이 160은 상기 제 1 터치 입력의 위치를 지나는 적어도 하나의 가상의 축을 '좌표축 가이드'로서 표시할 수 있다.
동작 805에서, 프로세서 120은 상기 제2 터치 입력이 단일 터치인지 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서 120은 상기 제2 터치 입력이 하나의 터치 지점을 가지는 경우 '단일 터치'로 판단하고, 동작 806을 수행할 수 있다. 또는, 프로세서 120은 상기 제2 터치 입력이 다수의 터치 지점들을 가지는 경우, '멀티 터치'로 판단하고, 동작 807을 수행할 수 있다.
동작 807에서, 프로세서 120은 상기 제2 터치 입력에 포함된 다수의 터치 지점들을 포함하는 터치 영역에 대해 원형 영역으로 정규화하고, 상기 원형 영역의 중심 좌표를 제2 터치 입력의 위치로 설정할 수 있다. 동작 807을 완료하면, 프로세서 120은 동작 806을 수행할 수 있다.
동작 806에서, 프로세서 120은 상기 제 1 터치 입력의 위치를 지나는 적어도 하나의 가상의 축을 기준으로 상기 제 2 터치 입력이, 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정할 수 있다.
동작 808에서, 프로세서 120은 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부에 적어도 일부 기초하여, 이미 저장된 패턴과 일치하는지 여부를 결정할 수 있다. 프로세서 120은 상기 선택된 영역에 대응하는 특정 식별정보가 이미 저장된 패턴과 일치하는 지 여부를 결정할 수 있다. 상기 특정 식별정보가 상기 저장된 패턴과 일치하는 경우, 프로세서 120은 동작 814를 수행하여 상기 잠금 상태를 해제할 수 있다. 상기 특정 식별정보가 상기 저장된 패턴과 일치하지 않는 경우, 프로세서 120은 동작 809를 수행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 동작 809를 수행하기 전에, 프로세서 120은 상기 제2 터치 입력을 기준 터치로 설정함으로써, 상기 기준 터치를 가변할 수 있다. 디스플레이 160은 상기 기준 터치의 좌표가 변경되는 경우, 상기 변경된 기준 터치를 기준으로 상기 좌표축 가이드를 변경하여 표시할 수 있다.
동작 809에서, 디스플레이 160은 제3 터치 입력을 수신할 수 있다. 디스플레이 160은 상기 제3 터치 입력이 수신되었음을 프로세서 120으로 알릴 수 있다. 프로세서 120은 상기 제2 터치 입력 이후에 수신된 터치를 제3 터치 입력으로 인식할 수 있다. 상기 제3 터치 입력은 상기 제2 터치 입력을 기준으로 터치 각도를 판단하는 대상이 되는 '대상 터치'일 수 있다.
동작 810에서, 프로세서 120은 상기 제3 터치 입력이 단일 터치인지 판단할 수 있다. 예를 들어, 프로세서 120은 상기 제3 터치 입력이 하나의 터치 지점을 가지는 경우 '단일 터치'로 판단하고, 동작 811을 수행할 수 있다. 또는, 프로세서 120은 상기 제3 터치 입력이 다수의 터치 지점들을 가지는 경우, '멀티 터치'로 판단하고, 동작 812을 수행할 수 있다.
동작 812에서, 프로세서 120은 상기 제3 터치 입력에 포함된 다수의 터치 지점들을 포함하는 터치 영역에 대해 원형 영역으로 정규화하고, 상기 원형 영역의 중심 좌표를 제3 터치 입력의 위치로 설정할 수 있다. 동작 812를 완료하면, 프로세서 120은 동작 811을 수행할 수 있다.
동작 811에서, 프로세서 120은 상기 제2 터치 입력의 위치를 지나는 적어도 하나의 가상의 축을 기준으로 상기 제3 터치 입력이, 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정할 수 있다.
동작 813에서, 프로세서 120은 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부에 적어도 일부 기초하여, 상기 저장된 패턴과 일치하는지 여부를 결정할 수 있다. 프로세서 120은 상기 선택된 영역에 대응하는 특정 식별정보가 이미 저장된 패턴과 일치하는 지 여부를 결정할 수 있다. 이때, 상기 특정 식별정보는 동작 808에서 검출된 것과 동작 813에서 검출된 것을 포함할 수 있다.
상기 저장된 패턴과 일치하는 경우, 동작 814에서, 프로세서 120은 상기 잠금 상태를 해제하도록 제어할 수 있다. 만약, 상기 특정 식별정보가 상기 저장된 패턴과 일치하지 않는 경우, 프로세서 120은 동작 809를 다시 수행할 수 있다.
도 9는 다양한 실시예에 따른 멀티 터치를 이용하여 잠금 해제하는 일례를 도시한 도면이다.
도 9를 참고하면, 참조번호 910은 잠금 화면에서 디스플레이 160에 최초로 감지된 제1 터치 입력 T1을 기준 터치로 설정하는 일례를 도시한 것이다. 이때, 디스플레이 160은 수직 2 방향 타입을 기반으로 상기 기준 터치 T1에 대한 좌표축 가이드를 참조번호 G2와 같이 표시할 수 있다.
참조번호 920은 상기 사용자가 오른쪽 영역을 터치한 경우, 디스플레이 160에 감지된 터치 T2를 대상 터치로 설정한 것을 도시한 것이다. 프로세서 120은 기준 터치 T1의 위치를 지나는 가상의 축 G2를 기준으로 상기 대상 터치 T2가 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정할 수 있다. 프로세서 120은 상기 기준 터치 T1 및 상기 대상 터치 T2를 잇는 가상의 선(점선으로 표시)과 상기 가상의 축 G2가 이루는 각도 θ1이 선택된 범위 내에 있는지 여부를 결정함으로써, 상기 대상 터치 T2가 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정할 수 있다. 참조번호 620에서, 프로세서 120은 각도 θ1에 대응하는 특정 식별정보를 '1'로 검출할 수 있다. 터치스크린 120은 검출된 문자 '1'을 표시할 수 있다. 프로세서 120은 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부에 적어도 일부 기초하여, 이미 저장된 패턴과 일치하는지 여부를 결정할 수 있다. 상기 저장된 패턴과 일치하지 않은 경우, 프로세서 120은 사용자의 다음 터치 입력을 대기할 수 있다. 프로세서 120은 상기 대상 터치 T2를 기준 터치로 설정할 수 있다. T2가 기준 터치로 설정되면, 디스플레이 160은 기준 터치의 좌표가 T2로 변경됨에 따라 좌표축 가이드도 G2'로 변경하여 표시할 수 있다.
참조번호 930은 상기 사용자가 오른쪽 영역을 터치한 경우, 디스플레이 160에 감지된 터치 T3을 대상 터치로 설정한 것을 도시한 것이다. 프로세서 120은 기준 터치 T2에 대한 대상 터치 T3 의 위치를 지나는 가상의 축 G2'를 기준으로 상기 대상 터치 T3이 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정할 수 있다. 프로세서 120은 상기 기준 터치 T2 및 상기 대상 터치 T3을 잇는 가상의 선과 상기 가상의 축 G2'가 이루는 각도 θ2가 선택된 범위 내에 있는지 여부를 결정함으로써, 상기 대상 터치 T3이 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정할 수 있다. 참조번호 930에서, 프로세서 120은 각도 θ2에 대응하는 특정 식별정보를 '1'로 검출할 수 있다. 디스플레이 160은 검출된 특정 식별정보 '1'을 표시할 수 있다. 프로세서 120은 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부에 적어도 일부 기초하여, 상기 저장된 패턴과 일치하는지 여부를 결정할 수 있다. 상기 저장된 패턴과 일치하지 않은 경우, 프로세서 120은 사용자의 다음 터치 입력을 대기할 수 있다. 프로세서 120은 상기 대상 터치 T3을 기준 터치로 설정할 수 있다. T3이 기준 터치로 설정되면, 디스플레이 160은 기준 터치의 좌표가 T3으로 변경됨에 따라 좌표축 가이드도 G2''로 변경하여 표시할 수 있다.
참조번호 940은 사용자가 적어도 2 이상 멀티 터치한 경우, 프로세서 120은 멀티 터치의 개수에 대응하는 특정 식별정보를 검출하는 일례를 도시한 것이다. 프로세서 120은 감지된 제4 터치 입력이 다수의 터치 지점 'T4-1', 'T4-2'를 포함하는 경우, 멀티 터치로 결정할 수 있다. 프로세서 120은 상기 제1 터치 입력에 포함된 다수의 터치 지점들을 포함하는 터치 영역에 대해 원형 영역으로 정규화할 수 있다. 참조번호 940a는 원형 영역을 도시한 것이다. 프로세서 120은 상기 원형 영역 940a의 중심 좌표를 참조번호 T4와 같이 제4 터치 입력의 위치로 설정할 수 있다. 프로세서 120은 상기 제3 터치 입력 T3의 위치를 지나는 적어도 하나의 가상의 축을 기준으로 상기 제4 터치 입력 T4가 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정할 수 있다.
프로세서 120은 상기 제3 터치 입력 및 상기 제4 터치 입력을 잇는 가상의 선과 상기 가상의 축 G2''가 이루는 각도 θ3이 선택된 범위 내에 있는지 여부를 결정함으로써, 상기 대상 터치 T4가 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정할 수 있다. 참조번호 940에서, 프로세서 120은 각도 θ3에 대응하는 특정 식별정보를 'A'로 검출할 수 있다. 디스플레이 160은 검출된 특정 식별정보 'A'를 참조번호 940b와 같이 표시할 수 있다. 프로세서 120은 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부에 적어도 일부 기초하여, 상기 저장된 패턴과 일치하는지 여부를 결정할 수 있다. 상기 저장된 패턴과 일치하는 경우, 디스플레이 160은 자물쇠가 풀린 모양의 아이콘을 표시함으로써, 전자 장치 101이 잠금 해제 상태를 나타낼 수 있다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 단일 터치와 멀티 터치를 이용하여 잠금을 해제하는 일례를 도시한 도면이다.
도 10을 참고하면, 참조번호 1010은 단일 터치와 멀티 터치를 입력받는 일례를 도시한 도면이다. 참조번호 ①, ②, ③은 적어도 하나의 지점을 터치하고, 터치를 해제하는 단일 터치를 나타낸다. 단일 터치는 '탭' 입력일 수 있다. 참조번호 ④는 적어도 2 이상의 지점(④-1 및 ④-2)을 터치하고, 터치를 해제하는 멀티 터치를 나타낸다. 프로세서 120은 참조번호 ①, ②, ③과 같은 터치 입력이 하나의 터치 지점을 가지는 경우 '단일 터치'로 판단할 수 있다. 단일 터치에 대해서, 프로세서 120은 참조번호 ①과 참조번호 ②를 잇는 가상의 선과 가상의 축이 이루는 각도 θ1에 대응하는 특정 식별정보를 '1'로 검출할 수 있다. 마찬가지로, 프로세서 120은 참조번호 ②와 참조번호 ③을 잇는 가상의 선과 가상의 축이 이루는 각도 θ2 에 대응하는 특정 식별정보를 '1'로 검출할 수 있다.
또한, 프로세서 120은 참조번호 ④-1 및 ④-2와 같은 터치 입력이 다수의 터치 지점들을 가지는 경우, '멀티 터치'로 판단할 수 있다. 프로세서 120은 멀티 터치인 참조번호 ④-1 및 ④-2를 포함하는 터치 영역에 대해 원형 영역으로 정규화하고, 상기 원형 영역의 중심 좌표인 참조번호 ④를 제2 터치 입력의 위치로 설정할 수 있다. 프로세서 120은 참조번호 ③과 참조번호 ④를 잇는 가상의 선과 상기 가상의 축이 이루는 각도 θ3에 대응하는 특정 식별정보를 'A'로 검출할 수 있다. 이와 같이, 프로세서 120은 상기 단일 터치와 상기 멀티 터치에 대해 서로 다른 특정 식별정보를 설정할 수 있다.
참조번호 1020은 전자 장치 100의 잠금이 해제되면 디스플레이 160에 표시되는 홈 화면의 일례를 도시한 도면이다. 참조번호 1010에서 검출된 특정 식별정보가 이미 저장된 패턴 일치하는 경우, 디스플레이 160은 홈 화면을 표시할 수 있다.
100: 네트워크 환경 101: 전자 장치
110: 버스 120: 프로세서
130: 메모리 140: 소프트웨어 및/또는 프로그램
150: 입출력 인터페이스 160: 디스플레이
170: 통신 인터페이스 162: 네트워크

Claims (24)

  1. 전자 장치에 있어서,
    터치 스크린 디스플레이; 및
    상기 디스플레이에 전기적으로 연결된 프로세서를 포함하며,
    상기 프로세서는, 상기 디스플레이의 잠금 상태에서, 둘 이상의 터치 입력들을 수신하여, 상기 입력들이 이미 저장된 패턴과 일치하는 경우, 상기 잠금 상태를 해제하도록 구성되고,
    상기 프로세서는, 상기 디스플레이의 잠금 상태에서,
    상기 디스플레이를 통해 제 1 터치 입력을 수신하고,
    상기 제 1 터치 입력 수신 후에, 상기 디스플레이를 통해 제 2 터치 입력을 수신하고,
    상기 제 1 터치 입력의 위치를 지나는 적어도 하나의 가상의(imaginary) 축을 기준으로 상기 제 2 터치 입력이, 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정하고,
    상기 선택된 영역 내에 있는지 여부에 적어도 일부 기초하여, 상기 저장된 패턴과 일치하는지 여부를 결정하도록 구성된 것을 특징으로 하는 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제 1 터치 입력 및 상기 제 2 터치 입력을 잇는 가상의 선과 상기 가상의 축이 이루는 각도가 선택된 범위 내에 있는지 여부를 결정함으로써 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정하도록 구성된 것을 특징으로 하는 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제 2 터치 입력 수신 후에, 상기 디스플레이를 통해 제 3 터치 입력을 수신하고,
    상기 제 2 터치 입력의 위치를 지나는 적어도 하나의 다른 가상의 축을 기준으로 상기 제 3 터치 입력이, 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정하고,
    상기 제 3 터치 입력이, 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부에 적어도 일부 기초하여, 상기 저장된 패턴과 일치하는지 여부를 결정하도록 구성된 것을 특징으로 하는 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 둘 이상의 터치 입력들 중 적어도 하나의 터치 입력은 하나의 터치 지점을 가진 단일 터치 또는 다수의 터치 지점들을 가진 멀티 터치로 결정하는 것을 특징으로 하는 장치.
  5. 제4항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 터치 입력에 대응하는 터치 영역에 대해 원형 영역으로 정규화(Normalization)하고, 상기 원형 영역의 중심 좌표를 상기 적어도 하나의 터치 입력의 좌표로 결정하는 것을 특징으로 하는 장치.
  6. 제5항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 터치 입력이 멀티 터치일 경우, 상기 멀티 터치에 포함된 다수의 터치 지점들을 포함하는 터치 영역에 대해 원형 영역으로 정규화하고, 상기 원형 영역의 중심 좌표가 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부에 기초하여, 상기 저장된 패턴과 일치하는지 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 장치.
  7. 제4항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 단일 터치와 상기 멀티 터치에 대해 서로 다른 특정 식별정보를 설정하는 것을 특징으로 하는 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 각각의 터치 입력이 상기 멀티 터치일 경우, 상기 멀티 터치에 포함된 터치 지점의 개수를 검출하고, 상기 터치 지점의 개수에 대응하여 기 설정된 특정 식별정보를 부가 정보로 결합하여 상기 선택된 영역과 상기 결합된 정보 일부 기초하여, 상기 저장된 패턴과 일치하는지 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 둘 이상의 터치 입력들 중 상기 적어도 하나의 터치 입력이 감지되면, 상기 가상의 축에 대응하여 좌표축 가이드를 상기 디스플레이를 통해 상기 적어도 하나의 터치 입력의 인접한 영역에 표시하는 것을 특징으로 하는 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    이미 저장된 수직 2 방향 타입, 수평 2 방향 타입, 4 방향 타입, 8 방향 타입 중 사용자에 의해 설정된 하나의 방향 타입에 대응하여 상기 가상의 축에 대해 축의 개수, 기준 각도 범위 또는 기준 축의 방향 중 적어도 하나를 결정하는 것을 특징으로 하는 장치.
  11. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제 1 터치 입력 및 상기 제 2 터치 입력을 잇는 가상의 선에 대한 거리를 계산하고, 상기 거리가 일정 거리 범위 내에 있는지 여부를 결정함으로써 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정하도록 구성된 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 제1항에 있어서, 상기 프로세서는,
    일정 시간 이내에 입력된 상기 각각의 터치 입력에 대해 하나의 터치 지점을 가진 싱글 터치 또는 다수의 터치 지점을 가진 멀티 터치로 구분하여 하나의 입력으로 감지하는 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 터치 스크린 디스플레이를 포함하는 전자 장치의 잠금 해제 방법에 있어서,
    상기 디스플레이의 잠금 상태에서, 상기 디스플레이를 통해 제 1 터치 입력을 수신하는 동작과,
    상기 제 1 터치 입력 수신 후에, 상기 디스플레이를 통해 제 2 터치 입력을 수신하는 동작과,
    상기 제 1 터치 입력의 위치를 지나는 적어도 하나의 가상의 축을 기준으로 상기 제 2 터치 입력이, 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정하는 동작과,
    상기 선택된 영역 내에 있는지 여부에 적어도 일부 기초하여, 이미 저장된 패턴과 일치하는지 여부를 결정하는 동작과,
    상기 저장된 패턴과 일치하는 경우, 상기 잠금 상태를 해제하도록 제어하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제13항에 있어서, 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정하는 동작은,
    상기 제 1 터치 입력 및 상기 제 2 터치 입력을 잇는 가상의 선과 상기 가상의 축이 이루는 각도가 선택된 범위 내에 있는지 여부를 결정함으로써 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제13항에 있어서, 상기 이미 저장된 패턴과 일치하는지 여부를 결정하는 동작은,
    상기 제 2 터치 입력 수신 후에, 상기 디스플레이를 통해 제 3 터치 입력을 수신하는 동작과,
    상기 제 2 터치 입력의 위치를 지나는 적어도 하나의 다른 가상의 축을 기준으로 상기 제 3 터치 입력이, 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정하고,
    상기 제 3 터치 입력이, 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부에 적어도 일부 기초하여, 상기 저장된 패턴과 일치하는지 여부를 결정하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 제 1 터치 입력 또는 상기 제2 터치 입력을 하나의 터치 지점을 가진 단일 터치 또는 다수의 터치 지점들을 가진 멀티 터치로 결정하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 결정하는 동작은,
    상기 제 1 터치 입력 또는 상기 제2 터치 입력에 대응하는 터치 영역에 대해 원형 영역으로 정규화하는 동작과,
    상기 원형 영역의 중심 좌표를 상기 적어도 하나의 터치 입력의 좌표로 결정하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  18. 제17항에 있어서, 상기 저장된 패턴과 일치하는지 여부를 결정하는 동작은,
    상기 적어도 하나의 터치 입력이 멀티 터치일 경우, 상기 멀티 터치에 포함된 다수의 터치 지점들을 포함하는 터치 영역에 대해 원형 영역으로 정규화하는 동작과,
    상기 원형 영역의 중심 좌표가 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부에 기초하여, 상기 저장된 패턴과 일치하는지 여부를 결정하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 단일 터치와 상기 멀티 터치에 대해 서로 다른 특정 식별정보를 설정하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  20. 제16항에 있어서, 상기 저장된 패턴과 일치하는지 여부를 결정하는 동작은,
    상기 각각의 터치 입력이 상기 멀티 터치일 경우, 상기 멀티 터치에 포함된 터치 지점의 개수를 검출하는 동작과,
    상기 터치 지점의 개수에 대응하여 기 설정된 특정 식별정보를 부가 정보로 결합하여 상기 선택된 영역과 상기 결합된 정보 일부 기초하여, 상기 저장된 패턴과 일치하는지 여부를 결정하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  21. 제13항에 있어서,
    상기 제 1 터치 입력 수신 후에, 상기 가상의 축에 대응하여 좌표축 가이드를 상기 디스플레이를 통해 상기 제 1 터치 입력의 인접한 영역에 표시하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  22. 제13항에 있어서,
    이미 저장된 수직 2 방향 타입, 수평 2 방향 타입, 4 방향 타입, 8 방향 타입 중 사용자에 의해 설정된 하나의 방향 타입에 대응하여 상기 가상의 축에 대해 축의 개수, 기준 각도 범위 또는 기준 축의 방향 중 적어도 하나를 결정하는 동작을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  23. 제13항에 있어서, 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정하는 동작은,
    상기 제 1 터치 입력 및 상기 제 2 터치 입력을 잇는 가상의 선에 대한 거리를 계산하고, 상기 거리가 일정 거리 범위 내에 있는지 여부를 결정함으로써 상기 선택된 영역 내에 있는지 여부를 결정하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  24. 제13항에 있어서, 상기 수신하는 동작들은,
    일정 시간 이내에 입력된 상기 제 1 터치 입력 또는 상기 제 2 터치 입력에 대해 하나의 터치 지점을 가진 싱글 터치 또는 다수의 터치 지점을 가진 멀티 터치로 구분하여 하나의 입력으로 감지하는 동작을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
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