KR20160032713A - 커서의 위치 결정 방법, 장치, 프로그램 및 기록매체 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 입력창의 측변과 입력 내용의 측방향 테두리 사이에 커서를 위치시키는 것이 편리한 커서의 위치 결정 방법 및 장치에 관한 것이다. 상기 커서의 위치 결정 방법은 터치 스크린을 구비한 기기에 사용되고; 터치 스크린의 표시 인터페이스에서 입력창에 대한 제1 터치 동작이 검출되었을 경우, 제1 터치 동작의 동작 대상인 입력창의 내용과 제1 작용 거리를 결정하고, 여기서 제1 터치 동작의 제1 작용 방향과 내용의 배열 방향이 일치한 단계와; 제1 작용 방향을 따라 내용을 제1 작용 거리에 대응되는 거리만큼 이동하여 입력창의 측변과 내용의 측방향 테두리 사이에 여백 간격을 형성하는 단계와; 상기 여백 간격에 대한 제2 터치 동작이 검출되었을 경우, 커서를 상기 여백 간격의 위치에 위치결정시키는 단계를 포함한다. 본 발명의 과제 해결 수단은 사용자가 입력창의 측변과 입력 내용의 측방향 테두리 사이에서 조작하기 편리하고 사용자가 입력창의 측변과 입력 내용의 측방향 테두리 사이에 커서를 위치시키는 것이 편리하도록 할 수 있다.
Description
본원 발명은 출원번호가 CN 201410416076.2이고 출원일자가 2014년 8월 21일인 중국 특허 출원에 기반하여 제출되고 상기 중국 특허 출원의 우선권을 주장하는 바, 상기 중국 특허 출원의 모든 내용은 참조로서 본원 발명에 원용된다.
본 발명은 전자 기기 기술분야에 관한 것으로, 특히 커서(cursor)의 위치 결정 방법 및 장치에 관한 것이다.
관련 기술에서, 터치 스크린을 구비한 기기를 사용할 경우, 입력창에 문자 부호 또는 이미지 등 내용을 입력하면 입력 내용의 좌측 테두리가 입력창의 좌측변에 밀착되어 사용자가 입력 내용의 좌측 테두리와 입력창의 좌측변 사이에서 클릭에 의해 커서를 위치시키기가 어렵게 된다. 또한, 입력창에 한행을 가득 채운 내용을 입력하면, 입력 내용의 우측 테두리가 입력창의 우측변에 밀착되어 사용자가 입력 내용의 우측 테두리와 입력창의 우측변 사이에서 클릭에 의해 커서를 위치시키기가 어렵게 된다. 이로부터 알 수 있는 바와 같이, 관련 기술에는 입력창의 측변과 입력 내용의 측방향 테두리 사이에서 클릭에 의해 커서를 위치시키기가 어려운 흠결이 존재한다.
관련 기술에 존재하는 문제점을 극복하기 위하여, 본 발명의 실시예는 입력창의 측변과 입력 내용의 측방향 테두리에서 조작하여 커서를 위치시키는 것이 편리하도록 커서의 위치 결정 방법 및 장치를 제공한다.
본 발명의 실시예의 제1양태에 따르면,
터치 스크린을 구비한 기기에 사용되고;
상기 터치 스크린의 표시 인터페이스에서 입력창에 대한 제1 터치 동작이 검출되었을 경우, 상기 제1 터치 동작의 동작 대상인 입력창의 내용과 제1 작용 거리를 결정하고, 여기서 상기 제1 터치 동작의 제1 작용 방향과 상기 내용의 배열 방향이 일치하는 단계와;
상기 제1 작용 방향을 따라 상기 내용을 상기 제1 작용 거리에 대응되는 거리만큼 이동하여 상기 입력창의 측변과 상기 내용의 측방향 테두리 사이에 여백 간격을 형성하는 단계와;
상기 여백 간격에 대한 제2 터치 동작이 검출되었을 경우, 커서를 상기 여백 간격의 위치에 위치결정시키는 단계를 포함하는 커서의 위치 결정 방법을 제공한다.
하나의 실시예에서, 상기 커서의 위치 결정 방법은,
상기 내용에 대한 제3 터치 동작이 검출되었을 경우, 상기 제3 터치 동작의 제2 작용 방향과 제2 작용 거리를 결정하는 단계와;
상기 제2 작용 방향과 상기 제1 작용 방향이 반대될 경우, 상기 제2 작용 방향을 따라 상기 내용을 상기 제2 작용 거리에 대응되는 거리만큼 이동하여 상기 여백 간격을 감소하는 단계를 더 포함할 수 있다.
하나의 실시예에서, 상기 커서의 위치 결정 방법은,
상기 터치 스크린의 표시 인터페이스에 임시 표시창을 추가하여 상기 내용을 이동한 후 상기 입력창의 표시 범위를 초과한 부분을 상기 임시 표시창에 추가하여 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
하나의 실시예에서, 상기 커서의 위치 결정 방법은,
상기 커서 위치에서 내용을 증가할 경우, 증가된 내용에 따라 상기 입력창의 표시 범위를 초과한 부분에 대응되는 부분을 상기 임시 표시창에 추가하여 표시하는 단계; 또는
상기 커서 위치에서 내용을 삭제할 경우, 삭제된 내용에 따라 상기 입력창의 표시 범위에 진입되는 부분에 대응되는 부분을 상기 임시 표시창으로부터 제거하는 단계를 더 포함할 수 있다.
하나의 실시예에서, 상기 커서의 위치 결정 방법은,
상기 내용을 이동한 후 상기 입력창의 표시 범위를 초과한 부분을, 자동으로 상기 입력창의 다음 행으로 바꾸는 단계를 더 포함할 수 있다.
하나의 실시예에서,상기 커서의 위치 결정 방법은,
상기 커서 위치에서 내용을 증가할 경우, 증가된 내용에 따라 상기 입력창의 표시 범위를 초과한 부분에 대응되는 부분을 자동으로 상기 입력창의 다음 행으로 바꾸는 단계; 또는
상기 커서 위치에서 내용을 삭제할 경우, 삭제된 내용에 따라 커서가 위치하는 행에 이입되는 부분에 대응되는 부분을 상기 입력창의 다음 행으로부터 제거하는 단계를 더 포함할 수 있다.
하나의 실시예에서,상기 제1 작용 방향을 따라 상기 내용을 상기 제1 작용 거리에 대응되는 거리만큼 이동하는 상기 단계는,
상기 제1 작용 거리가 제1 기설정 거리보다 작을 경우, 상기 제1 작용 방향을 따라 상기 내용을 상기 제1 작용 거리만큼 이동하는 단계와;
상기 제1 작용 거리가 상기 제1 기설정 거리보다 작지 않을 경우, 상기 제1 작용 방향을 따라 상기 내용을 상기 제1 기설정 거리만큼 이동하는 단계와;
상기 제1 기설정 거리는 상기 입력창이 상기 제1 작용 방향에서의 폭과 기설정된 백분율의 승적과 같은 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예의 제2양태에 따르면,
터치 스크린을 구비한 기기에 사용되고;
상기 터치 스크린의 표시 인터페이스에서 입력창에 대한 제1 터치 동작이 검출되었을 경우, 상기 제1 터치 동작의 동작 대상인 입력창의 내용과 제1 작용 거리를 결정하고, 여기서 상기 제1 터치 동작의 제1 작용 방향과 상기 내용의 배열 방향이 일치하도록 하기 위한 제1 검출 모듈과;
상기 제1 작용 방향을 따라 상기 내용을 상기 제1 작용 거리에 대응되는 거리만큼 이동하여 상기 입력창의 측변과 상기 내용의 측방향 테두리 사이에 여백 간격을 형성하기 위한 제1 이동 모듈과;
상기 여백 간격에 대한 제2 터치 동작이 검출되었을 경우, 커서를 상기 여백 간격의 위치에 위치결정시키기 위한 위치 결정 모듈을 포함하는 커서의 위치 결정 장치를 제공한다.
하나의 실시예에서, 상기 커서의 위치 결정 장치는,
상기 내용에 대한 제3 터치 동작이 검출되었을 경우, 상기 제3 터치 동작의 제2 작용 방향과 제2 작용 거리를 결정하기 위한 제2 검출 모듈과;
상기 제2 작용 방향과 상기 제1 작용 방향이 반대될 경우, 상기 제2 작용 방향을 따라 상기 내용을 상기 제2 작용 거리에 대응되는 거리만큼 이동하여 상기 여백 간격을 감소하기 위한 제2 이동 모듈을 더 포함할 수 있다.
하나의 실시예에서, 상기 커서의 위치 결정 장치는,
상기 터치 스크린의 표시 인터페이스에 임시 표시창을 추가하여 상기 내용을 이동한 후 상기 입력창의 표시 범위를 초과한 부분을 상기 임시 표시창에 추가하여 표시하기 위한 제1 추가 모듈을 더 포함할 수 있다.
하나의 실시예에서, 상기 커서의 위치 결정 장치는,
상기 커서 위치에서 내용을 증가할 경우, 증가된 내용에 따라 상기 입력창의 표시 범위를 초과한 부분에 대응되는 부분을 상기 임시 표시창에 추가하여 표시하기 위한 제2 추가 모듈; 또는
상기 커서 위치에서 내용을 삭제할 경우, 삭제된 내용에 따라 상기 입력창의 표시 범위에 진입되는 부분에 대응되는 부분을 상기 임시 표시창으로부터 제거하기 위한 제1 제거 모듈을 더 포함할 수 있다.
하나의 실시예에서, 상기 커서의 위치 결정 장치는,
상기 내용을 이동한 후 상기 입력창의 표시 범위를 초과한 부분을, 자동으로 상기 입력창의 다음 행으로 바꾸기 위한 제1 개행 모듈을 더 포함할 수 있다.
하나의 실시예에서, 상기 커서의 위치 결정 장치는,
상기 커서 위치에서 내용을 증가할 경우, 증가된 내용에 따라 상기 입력창의 표시 범위를 초과한 부분에 대응되는 부분을 자동으로 상기 입력창의 다음 행으로 바꾸기 위한 제2 개행(line alignment) 모듈; 또는
상기 커서 위치에서 내용을 삭제할 경우, 삭제된 내용에 따라 커서가 위치하는 행에 이입되는 부분에 대응되는 부분을 상기 입력창의 다음 행으로부터 제거하기 위한 제2 제거 모듈을 더 포함할 수 있다.
하나의 실시예에서,상기 제1 이동 모듈은,
상기 제1 작용 거리가 제1 기설정 거리보다 작을 경우, 상기 제1 작용 방향을 따라 상기 내용을 상기 제1 작용 거리만큼 이동하기 위한 제1 이동 서브 모듈과;
상기 제1 작용 거리가 상기 제1 기설정 거리보다 작지 않을 경우, 상기 제1 작용 방향을 따라 상기 내용을 상기 제1 기설정 거리만큼 이동하기 위한 제2 이동 서브 모듈을 포함할 수 있고;
상기 제1 기설정 거리는 상기 입력창이 상기 제1 작용 방향에서의 폭과 기설정된 백분율의 승적과 같다.
본 발명의 실시예의 제3양태에 따르면,
프로세서와;
프로세서에 의해 실행 가능한 인스트럭션을 저장하기 위한 메모리를 포함하고;
상기 프로세서는,
상기 터치 스크린의 표시 인터페이스에서 입력창에 대한 제1 터치 동작이 검출되었을 경우, 상기 제1 터치 동작의 동작 대상인 입력창의 내용과 제1 작용 거리를 결정하고, 여기서 상기 제1 터치 동작의 제1 작용 방향과 상기 내용의 배열 방향일치하고;
상기 제1 작용 방향을 따라 상기 내용을 상기 제1 작용 거리에 대응되는 거리만큼 이동하여 상기 입력창의 측변과 상기 내용의 측방향 테두리 사이에 여백 간격을 형성하며;
상기 여백 간격에 대한 제2 터치 동작이 검출되었을 경우, 커서를 상기 여백 간격의 위치에 위치결정시키도록 구성되는 커서의 위치 결정 장치를 제공한다.
본 발명의 실시예에서 제공하는 과제 해결 수단은 하기와 같은 유리한 효과를 포함할 수 있다. 검출된 제1 터치 동작에 따라 입력창의 측변과 입력 내용의 측방향 테두리 사이의 거리를 증가하고 제2 터치 동작에 따라 커서를 입력창의 측변과 입력 내용의 측방향 테두리 사이의 여백 간격 사이에 위치시킴으로써 사용자가 입력창의 측변과 입력 내용의 측방향 테두리 사이에서 조작하기 편리하고 사용자가 입력창의 측변과 입력 내용의 측방향 테두리 사이에 커서를 위치시키는 것이 편리하도록 할 수 있다.
상기의 일반적인 설명과 후술되는 구체적인 설명은 단지 예시적이고 해석적인 것이며 본 발명을 한정하는 것이 아님을 이해해야 한다.
아래의 도면은 명세서의 일부분으로서 명세서 전체를 구성하며 본 발명에 맞는 실시예를 예시하여 본 발명의 원리를 해석하기 위한 것이다.
도1은 일 예시적 실시예에 따라 도시한 커서의 위치 결정 방법의 흐름도이다.
도2는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 커서의 위치 결정 방법의 흐름도이다.
도3은 일 예시적 실시예에 따라 도시한 커서의 위치 결정 방법의 흐름도이다.
도4a는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 커서의 위치 결정 방법의 흐름도이다.
도4b는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 커서의 위치 결정 방법의 장면도이다.
도5는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 커서의 위치 결정 장치의 블록도이다.
도6은 일 예시적 실시예에 따라 도시한 커서의 위치 결정 장치의 블록도이다.
도7a는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 커서의 위치 결정 장치의 블록도이다.
도7b는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 커서의 위치 결정 장치의 블록도이다.
도8a는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 커서의 위치 결정 장치의 블록도이다.
도8b는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 커서의 위치 결정 장치의 블록도이다.
도9는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 커서의 위치 결정 장치에 적용되는 블록도이다.
도1은 일 예시적 실시예에 따라 도시한 커서의 위치 결정 방법의 흐름도이다.
도2는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 커서의 위치 결정 방법의 흐름도이다.
도3은 일 예시적 실시예에 따라 도시한 커서의 위치 결정 방법의 흐름도이다.
도4a는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 커서의 위치 결정 방법의 흐름도이다.
도4b는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 커서의 위치 결정 방법의 장면도이다.
도5는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 커서의 위치 결정 장치의 블록도이다.
도6은 일 예시적 실시예에 따라 도시한 커서의 위치 결정 장치의 블록도이다.
도7a는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 커서의 위치 결정 장치의 블록도이다.
도7b는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 커서의 위치 결정 장치의 블록도이다.
도8a는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 커서의 위치 결정 장치의 블록도이다.
도8b는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 커서의 위치 결정 장치의 블록도이다.
도9는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 커서의 위치 결정 장치에 적용되는 블록도이다.
여기서, 예시적 실시예에 대해 상세히 설명하고 이를 첨부되는 도면에 예시적으로 나타낸다. 하기에서 첨부되는 도면에 대해 설명할 때 별도로 표시하지 않는 한, 다른 도면의 동일한 숫자는 동일하거나 유사한 요소를 나타낸다. 하기의 예시적 실시예에서 설명한 실시형태는 본 발명과 일치한 모든 실시형태를 의미하는 것은 아니다. 반대로, 이들은 첨부된 특허청구범위에서 설명한, 본 발명의 일부 양태와 일치한 장치와 방법에 대한 예일 뿐이다.
도1은 일 예시적 실시예에 따라 도시한 입력창 중 커서의 위치 결정 방법의 흐름도이다. 도1에 도시된 바와 같이, 상기 커서의 위치 결정 방법은 핸드폰, 태블릿 PC와 같은 터치 스크린을 구비한 기기에 사용되고 하기와 같은 단계S101-S103을 포함한다. 여기서,
단계S101에서는 터치 스크린의 표시 인터페이스에서 입력창에 대한 제1 터치 동작이 검출되었을 경우, 제1 터치 동작의 동작 대상인 입력창의 내용과 제1 작용 거리를 결정한다.
여기서, 제1 터치 동작의 제1 작용 방향과 내용의 배열 방향은 일치한다.
예를 들어, 입력창에서 횡방향으로 내용을 입력할 경우, 제1 터치 동작의 제1 작용 방향과 내용의 배열 방향이 일치하고 제1 작용 방향이 좌우 방향이며; 입력창에서 종방향으로 내용을 입력할 경우, 제1 터치 동작의 제1 작용 방향과 내용의 배열 방향이 일치하고 제1 작용 방향이 상하 방향이다.
일 실시예에서, 터치 스크린의 입력창에서 제1 터치 동작이 발생될 경우, 터치 스크린의 인덕터에 의해 상기 제1 터치 동작이 감응되어 프로세서에 신호를 발송하여 감응된 정보를 알리며 프로세서가 수신한 정보에 따라 제1 터치 동작의 동작 기점과 동작 종점의 위치를 결정하고 결정된 위치에 근거하여 제1 터치 동작의 제1 작용 거리를 얻는다.
제1 터치 동작의 동작 대상인 입력창의 내용은 제1 터치 동작의 동작 기점 또는 동작 종점의 위치에 따라 결정할 수 있고 제1 터치 동작의 동작 대상인 입력창의 내용은 동작 기점 또는 동작 종점이 위치하는 행의 내용일 수 있으며 동작 기점 또는 동작 종점이 위치하는 행의 상하 n행 범위 내의 내용일 수도 있고 n은 기설정된 양의 정수이다. 또는, 제1 터치 동작의 동작 기점과 동작 종점의 위치에 따라 제1 터치 동작의 동작 대상인 입력창의 내용을 결정할 수도 있으며 예를 들어, 제1 터치 동작의 동작 대상인 입력창의 내용은 제1 터치 동작의 동작 기점과 동작 종점 사이의 내용일 수 있다.
단계S102에서는 제1 작용 방향을 따라 내용을 제1 작용 거리에 대응되는 거리만큼 이동하여 입력창의 측변과 내용의 측방향 테두리 사이에 여백 간격을 형성한다.
상기 입력창의 내용은 문자
부호, 이미지 또는 문자 부호와 이미지의 조합일 수 있고 본 발명은 이를 특별히 한정하지 않는다.
입력창의 내용의 테두리는 내용이 위치하는 영역의 경계이고 예를 들어, 입력창의 내용을 선택적으로 조작할 경우에 표시되는 영역의 경계이다.
일 실시예에서, 단계S102는 제1 작용 거리가 제1 기설정 거리보다 작을 경우, 제1 작용 방향을 따라 내용을 제1 작용 거리만큼 이동하고; 제1 작용 거리가 제1 기설정 거리보다 작지 않을 경우, 제1 작용 방향을 따라 내용을 제1 기설정 거리만큼 이동하며; 제1 기설정 거리는 입력창이 제1 작용 방향에서의 폭과 기설정된 백분율의 승적과 같도록 실시할 수 있다.
예를 들어, 제1 터치 동작은 좌측에서 우측으로의 슬라이딩이고 제1 작용 방향은 좌측에서 우측으로의 방향이며 제1 작용 거리는 S1이고 입력창의 좌우 방향에서의 폭이W이며 기설정된 백분율이 20%이고 S1<W×20%일 경우, 좌측에서 우측으로의 방향을 따라 내용을 S1만큼 이동하고 S1≥W×20%일 경우, 좌측에서 우측으로의 방향을 따라 내용을 W×20%만큼 이동한다. 입력창의 좌측변과 내용의 좌측 테두리 사이에 여백 간격을 형성한다.
다른 예를 들어, 제1 터치 동작은 우측에서 좌측으로의 슬라이딩이고 제1 작용 방향은 우측에서 좌측으로의 방향이며 제1 작용 거리는 S1이고 입력창의 좌우 방향에서의 폭이W이며 기설정된 백분율이 20%이고 S1<W×20%일 경우, 우측에서 좌측으로의 방향을 따라 내용을 S1만큼 이동하고 S1≥W×20%일 경우, 우측에서 좌측으로의 방향을 따라 내용을 W×20%만큼 이동한다. 입력창의 우측변과 내용의 우측 테두리 사이에 여백 간격을 형성한다.
예를 들어, 제1 터치 동작은 위에서 아래로의 슬라이딩이고 제1 작용 방향은 위에서 아래로의 방향이며 제1 작용 거리는 S1이고 입력창의 상하 방향에서의 폭이 H이며 기설정된 백분율이 20%이고 S1<H×20%일 경우, 위에서 아래로의 방향을 따라 내용을 S1만큼 이동하고 S1≥H×20%일 경우, 위에서 아래로의 방향을 따라 내용을 H×20%만큼 이동한다. 입력창의 상측변과 내용의 상측 테두리 사이에 여백 간격을 형성한다.
다른 예를 들어, 제1 터치 동작은 아래에서 위로의 슬라이딩이고 제1 작용 방향은 아래에서 위로의 방향이며 제1 작용 거리는S1이고 입력창의 상하 방향에서의 폭이 H이며 기설정된 백분율이 20%이고 S1<H×20%일 경우, 아래에서 위로의 방향을 따라 내용을 S1만큼 이동하고 S1≥H×20%일 경우, 아래에서 위로의 방향을 따라 내용을 H×20%만큼 이동한다. 입력창의 하측변과 내용의 하측 테두리 사이에 여백 간격을 형성한다.
본 실시예는 하기와 같은 유리한 효과가 있다. 즉, 내용이 이동한 거리와 입력창의 폭의 비율이 기설정된 백분율보다 크지 않도록 확보하여 제1 터치 동작의 슬라이딩 거리가 너무 커 입력창의 내용을 이동할 경우, 내용 전체를 입력창으로부터 이출시키는 것을 방지할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 터치 동작의 동작 대상인 입력창의 내용을 제1 터치 동작의 동작 기점이 위치하는 행의 내용으로 결정한다.
예를 들어, 단계S102는 제1 작용 방향을 따라 제1 터치 동작의 동작 기점이 위치하는 행의 내용을 제1 작용 거리에 대응되는 거리만큼 이동하여 입력창의 측변과 동작 기점이 위치하는 행의 내용의 측방향 테두리 사이에 여백 간격을 형성하도록 실현할 수 있다.
예를 들어, 제1 터치 동작은 좌측에서 우측으로의 슬라이딩이고 제1 작용 방향은 좌측에서 우측으로의 방향이며 제1 작용 거리는 S1이고 입력창의 좌우 방향에서의 폭이 W이며 기설정된 백분율이 20%이고 제1 터치 동작의 동작 기점이 위치하는 행은 제i행이다. S1<W×20%일 경우, 좌측에서 우측으로의 방향을 따라 제i행 내용을 S1만큼 이동하고 S1≥W×20%일 경우, 좌측에서 우측으로의 방향을 따라 제i행 내용을 W×20%만큼 이동한다. 입력창의 좌측변과 제i행 내용의 좌측 테두리 사이에 여백 간격을 형성한다.
다른 예를 들어, 제1 터치 동작은 우측에서 좌측으로의 슬라이딩이고 제1 작용 방향은 우측에서 좌측으로의 방향이며 제1 작용 거리는S1이고 입력창의 좌우 방향에서의 폭이W이며 기설정된 백분율이 20%이고 제1 터치 동작의 동작 기점이 위치하는 행은 제i행이다. S1<W×20%일 경우, 우측에서 좌측으로의 방향을 따라 제i행 내용을 S1만큼 이동하고 S1≥W×20%일 경우, 우측에서 좌측으로의 방향을 따라 제i행 내용을 W×20%만큼 이동한다. 입력창의 우측변과 제i행 내용의 우측 테두리 사이에 여백 간격을 형성한다.
예를 들어, 제1 터치 동작은 위에서 아래로의 슬라이딩이고 제1 작용 방향은 위에서 아래로의 방향이며 제1 작용 거리는 S1이고 입력창의 상하 방향에서의 폭이 H이며 기설정된 백분율이 20%이고 제1 터치 동작의 동작 기점이 위치하는 행은 제j열이다. S1<H×20%일 경우, 위에서 아래로의 방향을 따라 제j열 내용을 S1만큼 이동하고 S1≥H×20%일 경우, 위에서 아래로의 방향을 따라 제j열 내용을 H×20%만큼 이동한다. 입력창의 상측변과 제j열 내용의 상측 테두리 사이에 여백 간격을 형성한다.
다른 예를 들어, 제1 터치 동작은 아래에서 위로의 슬라이딩이고 제1 작용 방향은 아래에서 위로의 방향이며 제1 작용 거리는 S1이고 입력창의 상하 방향에서의 폭이 H이고 기설정된 백분율이 20%이고 제1 터치 동작의 동작 기점이 위치하는 행은 제j열이다. S1<H×20%일 경우, 아래에서 위로의 방향을 따라 제j열 내용을 S1만큼 이동하고 S1≥H×20%일 경우, 아래에서 위로의 방향을 따라 제j열 내용을 H×20%만큼 이동한다. 입력창의 하측변과 제j열 내용의 하측 테두리 사이에 여백 간격을 형성한다.
본 실시예의 실시형태는 예시적 설명이고 본 발명의 실시형태는 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 제1 터치 동작의 동작 기점이 위치하는 행의 상하 n행 범위 내의 내용을 제1 터치 동작의 동작 대상인 입력창의 내용으로 결정할 수 있고 여기서, n은 기설정된 양의 정수이다. 단계S102에서는 제1 작용 방향을 따라 2n+1행 내용 전체를 제1 작용 거리에 대응되는 거리만큼 이동한다.
단계S103에서는 여백 간격에 대한 제2 터치 동작이 검출되었을 경우, 커서를 여백 간격의 위치에 위치결정시킨다.
일 실시예에서, 상기 단계S103에서는 커서를 여백 간격의 위치에 위치결정시키는 것은 커서를 입력창의 측변과 내용의 측방향 테두리 사이의 여백 간격의 임의의 위치에 위치결정시킴으로써 실현할 수 있고 커서를 입력창의 측변과 내용의 측방향 테두리 사이의 여백간격의 제2 터치 동작 작용의 위치에 위치결정시킴으로써 실현할 수도 있다.
본 발명의 실시예에서 제공하는 과제 해결 수단은 하기와 같은 유리한 효과를 포함할 수 있다. 검출된 제1 터치 동작에 따라 입력창의 측변과 입력 내용의 측방향 테두리 사이의 거리를 증가하고 제2 터치 동작에 따라 커서를 입력창의 측변과 입력 내용의 측방향 테두리 사이의 여백 간격 사이에 위치시킴으로써 사용자가 입력창의 측변과 입력 내용의 측방향 테두리 사이에서 조작하기 편리하고 사용자가 입력창의 측변과 입력 내용의 측방향 테두리 사이에 커서를 위치시키는 것이 편리하도록 할 수 있다.
도2는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 커서의 위치 결정 방법의 흐름도이다. 도2에 되시된 바와 같이, 상기 커서의 위치 결정 방법은 핸드폰, 태블릿 PC와 같은 터치 스크린을 구비한 기기에 사용되고 상기 단계S101-단계S103이후, 하기와 같은 단계를 더 포함할 수 있다. 여기서,
단계S201에서는 상기 내용에 대한 제3 터치 동작이 검출되었을 경우, 제3 터치 동작의 제2 작용 방향과 제2 작용 거리를 결정한다.
제3 터치 동작의 제2 작용 방향과 제2 작용 거리의 예시적 실현형태를 결정하고 단계S101의 설명을 참조하며 여기서는 더 이상 설명하지 않기로 한다.
단계S202에서는 제3 터치 동작의 제2 작용 방향과 제1 터치 동작의 제1 작용 방향이 반대될 경우, 제2 작용 방향을 따라 내용을 제2 작용 거리에 대응되는 거리만큼 이동하여 상기 여백 간격을 감소한다.
일 실시예에서 단계S202는 제2 작용 거리가 여백 간격의 거리보다 작을 경우, 제2 작용 방향을 따라 내용을 제2 작용 거리만큼 이동하고; 제2 작용 거리가 여백 간격의 거리보다 작지 않을 경우, 제2 작용 방향을 따라 내용을 여백 간격의 거리만큼 이동하도록 실시할 수 있다.
제1 터치 동작은 좌측에서 우측으로의 슬라이딩이고 제3 터치 동작은 우측에서 좌측으로의 슬라이딩이며 입력창의 좌측변과 내용의 좌측 테두리 사이의 여백 간격의 거리는 D1이고 제3 터치 동작의 제2 작용 거리는 S2이며 S2<D1일 경우, 우측에서 좌측으로의 방향을 따라 내용을 S2만큼 이동하고 S2≥D1일 경우, 우측에서 좌측으로의 방향을 따라 내용을 D1만큼 이동한다.
다른 예를 들어, 제1 터치 동작은 우측에서 좌측으로의 슬라이딩이고 제3 터치 동작은 좌측에서 우측으로의 슬라이딩이며 입력창의 우측변과 내용의 우측 테두리 사이의 여백 간격의 거리는 D1이고 제3 터치 동작의 제2 작용 거리는S2이며 S2<D1일 경우, 좌측에서 우측으로의 방향을 따라 내용을 S2만큼 이동하고 S2≥D1일 경우, 좌측에서 우측으로의 방향을 따라 내용을 D1만큼 이동한다.
제1 터치 동작은 위에서 아래로의 슬라이딩이고 제3 터치 동작은 아래에서 위로의 슬라이딩이며 입력창의 상측변과 내용의 상측 테두리 사이의 여백 간격의 거리는 D1이고 제3 터치 동작의 제2 작용 거리는 S2이며 S2<D1일 경우, 아래에서 위로의 방향을 따라 내용을 S2만큼 이동하고 S2≥D1일 경우, 아래에서 위로의 방향을 따라 내용을 D1만큼 이동한다.
다른 예를 들어, 제1 터치 동작은 아래에서 위로의 슬라이딩이고 제3 터치 동작은 위에서 아래로의 슬라이딩이며 입력창의 하측변과 내용의 하측 테두리 사이의 여백 간격의 거리는 D1이고 제3 터치 동작의 제2 작용 거리는 S2이며 S2<D1일 경우, 위에서 아래로의 방향을 따라 내용을 S2만큼 이동하고 S2≥D1일 경우, 위에서 아래로의 방향을 따라 내용을 D1만큼 이동한다.
본 발명의 실시예에서 제공하는 과제 해결 수단은 하기와 같은 유리한 효과를 포함할 수 있다. 슬라이딩 동작을 통해 입력창 측변과 입력창의 내용의 측방향 테두리 사이의 거리를 감소하여 입력창에 표시되는 내용을 증가함으로써 사용자가 입력창의 내용을 판독하기 편리하도록 한다.
도3은 일 예시적 실시예에 따라 도시한 커서의 위치 결정 방법의 흐름도이다. 도3에 도시된 바와 같이, 상기 커서의 위치 결정 방법은 핸드폰, 태블릿 PC와 같은 터치 스크린을 구비한 기기에 사용되고 하기와 같은 단계를 포함한다. 여기서,
단계S301에서는 터치 스크린의 표시 인터페이스에서 입력창에 대한 제1 터치 동작이 검출되었을 경우, 제1 터치 동작의 동작 대상인 입력창의 내용과 제1 작용 거리를 결정한다.
제1 터치 동작의 제1 작용 방향과 내용의 배열 방향은 일치한다.
단계S301의 예시적 실시형태는 단계S101의 상세한 설명을 참조하고 여기서는 더 이상 설명하지 않기로 한다.
단계S302에서는 제1 작용 방향을 따라 내용을 제1 작용 거리에 대응되는 거리만큼 이동하여 입력창의 측변과 내용의 측방향 테두리 사이에 여백 간격을 형성한다.
단계S302의 예시적 실시형태는 단계S102 중의 상세한 설명을 참조하고 여기서는 더 이상 설명하지 않기로 한다.
단계S303에서는 터치 스크린의 표시 인터페이스에 임시 표시창을 추가하여 내용을 이동한 후 입력창의 표시 범위를 초과한 부분을 임시 표시창에 추가하여 표시한다.
일 실시예에서, 임시 표시창은 버블(bubble)일 수 있다.
예를 들어, 제1 터치 동작이 좌측에서 우측으로의 동작일 경우, 내용의 마지막에 버블을 추가하여 내용을 이동한 후 입력창의 우측 테두리를 초과한 부분을 버블에 추가한다.
이 외에, 본 발명은 입력창의 측변과 입력창의 내용의 측방향 테두리 사이의 간격이 감소될 경우, 입력창의 표시 범위에 진입되는 부분에 대응되는 부분을 임시 표시창으로부터 제거하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 단계S303의 하나의 대체형태는 내용을 이동한 후 입력창의 표시 범위를 초과한 부분을, 자동으로 입력창의 다음 행으로 바꾸는 것이다.
단계S304에서는, 상기 여백 간격에 대한 제2 터치 동작이 검출되었을 경우, 커서를 상기 여백 간격의 위치에 위치결정시킨다.
단계S304의 예시적 실시형태는 단계S103의 상세한 설명을 참조하고 여기서는 더 이상 설명하지 않기로 한다.
단계305에서는 커서 위치에서 내용을 증가할 경우, 증가된 내용에 따라 입력창의 표시 범위를 초과한 부분에 대응되는 부분을 임시 표시창에 추가하여 표시한다.
일 실시예에서, 임시 표시창은 버블일 수 있다.
예를 들어, 커서 위치에서 내용을 증가할 경우, 증가된 내용에 따라 입력창의 표시 범위를 초과한 부분에 대응되는 부분을 버블에 추가하여 표시한다.
상기 단계S305의 하나의 대체형태는 커서 위치에서 내용을 증가할 경우, 증가된 내용에 따라 입력창의 표시 범위를 초과한 부분에 대응되는 부분을 자동으로 입력창의 다음 행으로 바꾸는 것이다.
단계S306에서는 커서 위치에서 내용을 삭제할 경우, 삭제된 내용에 따라 입력창의 표시 범위에 진입되는 부분에 대응되는 부분을 임시 표시창으로부터 제거한다.
일 실시예에서, 임시 표시창은 버블일 수 있다.
커서 위치에서 내용을 삭제할 경우, 삭제된 내용에 따라 입력창의 표시 범위에 진입되는 부분에 대응되는 부분을 버블로부터 제거한다.
상기 단계S306의 하나의 대체형태는 커서 위치에서 내용을 삭제할 경우, 삭제된 내용에 따라 커서가 위치하는 행에 이입되는 부분에 대응되는 부분을 입력창의 다음 행으로부터 제거하는 것이다.
본 발명의 실시예는 하기와 같은 유리한 효과가 있다. 즉, 입력창 측변과 입력창의 내용의 테두리 사이의 거리를 증가할 경우, 내용에서 입력창의 경계를 초과한 부분을 표시할 수 있으므로 사용자가 내용을 판독하기 편리하도록 한다. 입력창의 측변과 입력창의 내용의 테두리 사이의 거리를 증가할 경우, 입력창의 내용을 편집할 때 편집 상황에 따라 표시 내용을 조절하여 표시 내용과 편집 상황이 서로 대응되어 사용자가 편집 동작을 편리하게 하도록 한다.
가정한 응용 장면은 하기와 같다. 즉, 터치 스크린을 구비한 단말기기에서 입력창이 표시되어있고 입력창이 문자 부호 내용을 포함하며 사용자가 입력창의 좌측변과 입력창의 제i행 내용의 시작부분 사이에 커서를 위치시켜 도4a에 도시된 바와 같이, 하기와 같은 동작을 진행하여야 한다. 여기서,
단계S401에서는 터치 스크린의 표시 인터페이스에서 입력창에 대한 제1 터치 동작이 검출되었을 경우, 제1 터치 동작의 동작 대상인 입력창의 내용과 제1 작용 거리를 결정한다.
제1 터치 동작의 제1 작용 방향과 내용의 배열 방향은 일치한다.
제1 터치 동작의 동작 대상인 입력창의 제i행 내용과 제1 작용 방향이 좌측에서 우측으로의 방향임을 결정한다.
단계402에서는 좌측에서 우측으로의 방향을 따라 제i행 내용을 제1 작용 거리에 대응되는 거리만큼 이동하여 입력창의 좌측변과 제i행 내용의 좌측 테두리 사이에 여백 간격을 형성한다.
제1 터치 동작의 제1 작용 거리는 S1이고 입력창의 폭은 W이며 기설정된 백분율은 20%이다. S1<W×20%일 경우, 좌측에서 우측으로의 방향을 따라 제i행 내용을 S1만큼 이동하고 S1≥W×20%일 경우, 좌측에서 우측으로의 방향을 따라 제i행 내용을 W×20%만큼 이동한다.
단계S403에서는 터치 스크린에 버블을 추가하여 제i행 내용에서 입력창의 우측 테두리를 초과한 부분을 버블에 추가한다.
단계S404에서는 입력창의 좌측변과 제i행 내용의 좌측 테두리 사이의 여백 간격에서의 클릭 동작이 검출되었을 경우, 커서를 클릭 동작에 의해 클릭되는 위치에 위치결정시킨다.
도4b에 도시된 바와 같이, 이는 본 실시예의 장면도이다. 커서의 입력창의 좌측변과 제i행 내용의 좌측 테두리 사이의 거리가 통상적인 경우보다 증가되고 커서를 내용의 시작부분과 입력창 사이, 즉 입력창의 좌측변과 제i행 내용의 좌측 테두리 사이에 위치시키며 제i행 내용의 마지막 부분에 버블을 추가하고 여기서 내용 중 입력창의 우측변을 초과한 문자 부호를 추가한다.
단계S405에서는 커서 위치에서 내용을 증가할 경우, 증가된 내용에 따라 입력창의 표시 범위를 초과한 부분에 대응되는 부분을 버블에 추가하여 표시한다.
단계S406에서는 커서 위치에서 내용을 삭제할 경우, 삭제된 내용에 따라 입력창의 표시 범위에 진입되는 부분에 대응되는 부분을 버블로부터 제거한다.
단계S407에서는 내용에 대한 제3 터치 동작이 검출되었을 경우, 제3 터치 동작의 제2 작용 방향과 제2 작용 거리를 결정한다.
제3 터치 동작의 제2 작용 방향은 우측에서 좌측으로의 방향이다.
단계S408에서는 제3 터치 동작의 제2 작용 방향과 제1 터치 동작의 제1 작용 방향이 반대될 경우, 제2 작용 방향을 따라 내용을 제2 작용 거리에 대응되는 거리만큼 이동하여 여백 간격을 감소한다.
예를 들어, 입력창의 좌측변과 제i행 내용의 좌측 테두리 사이에 형성되는 여백 간격은 D1이고 제3 터치 동작의 제2 작용 거리는 S2이며 S2<D1일 경우, 우측에서 좌측으로의 방향을 따라 제i행 내용을 S2만큼 이동하고 S2≥D1일 경우, 우측에서 좌측으로의 방향을 따라 제i행 내용을 D1만큼 이동한다.
단계S409에서는 제i행 내용이 이동된 거리에 따라 입력창의 표시 범위에 진입되는 부분에 대응되는 부분을 버블로부터 제거한다.
본 발명의 실시예에서 제공하는 과제 해결 수단은 하기와 같은 유리한 효과를 포함할 수 있다. 검출된 제1 터치 동작의 동작 대상인 입력창의 측변과 입력 내용의 측방향 테두리 사이의 거리를 증가하고 제2 터치 동작에 따라 커서를 입력창의 측변과 입력 내용의 측방향 테두리 사이의 여백 간격 사이에 위치시킴으로써 사용자가 입력창의 측변과 입력 내용의 측방향 테두리 사이에서 조작하기 편리하고 사용자가 입력창의 측변과 입력 내용의 측방향 테두리 사이에 커서를 위치시키는 것이 편리하도록 할 수 있다.
도5는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 커서의 위치 결정 장치이다. 상기 커서의 위치 결정 장치는,
터치 스크린을 구비한 기기에 사용되고;
터치 스크린의 표시 인터페이스에서 입력창에 대한 제1 터치 동작이 검출되었을 경우, 제1 터치 동작의 동작 대상인 입력창의 내용과 제1 작용 거리를 결정하고, 여기서 제1 터치 동작의 제1 작용 방향과 내용의 배열 방향이 일치하도록 구성되는 제1 검출 모듈(51)과;
제1 작용 방향을 따라 상기 내용을 제1 작용 거리에 대응되는 거리만큼 이동하여 입력창의 측변과 내용의 측방향 테두리 사이에 여백 간격을 형성하도록 구성되는 제1 이동 모듈(52)과;
여백 간격에 대한 제2 터치 동작이 검출되었을 경우, 커서를 여백 간격의 위치에 위치결정시키도록 구성되는 위치 결정 모듈(53)을 포함한다.
일 실시예에서, 도6에 도시된 바와 같이, 상기 커서의 위치 결정 장치는,
상기 내용에 대한 제3 터치 동작이 검출되었을 경우, 제3 터치 동작의 제2 작용 방향과 제2 작용 거리를 결정하도록 구성되는 제2 검출 모듈(61)과;
제3 터치 동작의 제2 작용 방향과 제1 터치 동작의 제1 작용 방향이 반대될 경우, 제2 작용 방향을 따라 내용을 제2 작용 거리에 대응되는 거리만큼 이동하여 상기 여백 간격을 감소하도록 구성되는 제2 이동 모듈(62)을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 도7a와 도7b에 도시된 바와 같이, 상기 커서의 위치 결정 장치는,
터치 스크린의 표시 인터페이스에 임시 표시창을 추가하여 내용을 이동한 후 상기 입력창의 표시 범위를 초과한 부분을 임시 표시창에 추가하여 표시하도록 구성되는 제1 추가 모듈(71)을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 도7a에 도시된 바와 같이, 상기 커서의 위치 결정 장치는,
커서 위치에서 내용을 증가할 경우, 증가된 내용에 따라 입력창의 표시 범위를 초과한 부분에 대응되는 부분을 임시 표시창에 추가하여 표시하도록 구성되는 제2 추가 모듈(72)을 더 포함한다.
일 실시예에서, 도7b에 도시된 바와 같이, 상기 커서의 위치 결정 장치는,
커서 위치에서 내용을 삭제할 경우, 삭제된 내용에 따라 상기 입력창의 표시 범위에 진입되는 부분에 대응되는 부분을 임시 표시창으로부터 제거하도록 구성되는 제1 제거 모듈(73)을 더 포함한다.
일 실시예에서, 도8a와 도8b에 도시된 바와 같이, 상기 커서의 위치 결정 장치는,
내용을 이동한 후 입력창의 표시 범위를 초과한 부분을, 자동으로 입력창의 다음 행으로 바꾸도록 구성되는 제1 개행 모듈(81)을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 도8a에 도시된 바와 같이, 상기 커서의 위치 결정 장치는,
커서 위치에서 내용을 증가할 경우, 증가된 내용에 따라 입력창의 표시 범위를 초과한 부분에 대응되는 부분을 자동으로 입력창의 다음 행으로 바꾸도록 구성되는 제2 개행 모듈(82)을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 도8b에 도시된 바와 같이, 상기 커서의 위치 결정 장치는,
커서 위치에서 내용을 삭제할 경우, 삭제된 내용에 따라 커서가 위치하는 행에 이입되는 부분에 대응되는 부분을 입력창의 다음 행으로부터 제거하도록 구성되는 제2 제거 모듈(83)을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 제1 결정 모듈은,
제1 작용 거리가 제1 기설정 거리보다 작을 경우, 제1 작용 방향을 따라 내용을 제1 작용 거리만큼 이동하도록 구성되는 제1 이동 서브 모듈과;
제1 작용 거리가 제1 기설정 거리보다 작지 않을 경우, 제1 작용 방향을 따라 내용을 제1 기설정 거리만큼 이동하도록 구성되는 제2 이동 서브 모듈을 포함할 수 있고;
제1 기설정 거리는 입력창이 제1 작용 방향에서의 폭과 기설정된 백분율의 승적과 같다.
본 발명의 실시예에서 제공하는 과제 해결 수단은 하기와 같은 유리한 효과를 포함할 수 있다. 검출된 제1 터치 동작의 동작 대상인 입력창의 측변과 입력 내용의 측방향 테두리 사이의 거리를 증가하고 제2 터치 동작에 따라 커서를 입력창의 측변과 입력 내용의 측방향 테두리 사이의 여백 간격 사이에 위치시킴으로써 사용자가 입력창의 측변과 입력 내용의 측방향 테두리 사이에서 조작하기 편리하고 사용자가 입력창의 측변과 입력 내용의 측방향 테두리 사이에 커서를 위치시키는 것이 편리하도록 할 수 있다.
상기 실시예의 장치에 있어서, 각 모듈이 동작을 수행하는 구체적인 형태는 이미 상기 방법 관련 실시예에서 상세하게 설명하였으므로 여기서는 이에 대해 더 이상 상세하게 설명하지 않기로 한다.
도9는 일 예시적 실시예에 따라 도시한 커서의 위치 결정 장치(1200)의 블록도이고 상기 커서의 위치 결정 장치(1200)는 터치 스크린을 구비한 단말기기에 적용된다. 예를 들어, 장치(1200)는 휴대폰, 컴퓨터, 디지털 방송 단말기, 메시지 송수신 기기, 게임 콘솔, 태블릿 기기, 의료 기기, 휘트니스 기기, 개인 휴대 정보 단말기 등일 수 있다.
도9를 참조하면, 장치(1200)는 프로세싱 어셈블리(1202), 메모리(1204), 전원 어셈블리(1206), 멀티미디어 어셈블리(1208), 오디오 어셈블리(1210), 입력/출력(I/O) 인터페이스(1212), 센서 어셈블리(1214) 및 통신 어셈블리(1216)와 같은 하나 또는 다수의 어셈블리를 포함할 수 있다.
프로세싱 어셈블리(1202)는 통상적으로 표시, 전화 호출, 데이터 통신, 카메라 동작 및 기록 동작과 관련한 장치(1200)의 전체 동작을 제어한다. 프로세싱 어셈블리(1202)는 상기 커서의 위치 결정 방법의 전부 또는 일부 단계를 완성하도록 하나 또는 다수의 프로세서(1220)를 포함하여 인스트럭션을 실행할 수 있다. 이 외에, 프로세싱 어셈블리(1202)는 프로세싱 어셈블리(1202)와 기타 어셈블리 사이의 교류가 편리하도록 하나 또는 다수의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세싱 어셈블리(1202)는 멀티미디어 어셈블리(1208)와 프로세싱 어셈블리(1202) 사이의 교류가 편리하도록 멀티미디어 모듈을 포함할 수 있다.
메모리(1204)는 장치(1200)의 동작을 지원하도록 각종 유형의 데이터를 저장하도록 구성되는다. 이러한 데이터의 예시는 장치(1200)에서 작동하기 위한 어느 하나의 응용 프로그램 또는 방법의 인스트럭션, 관련 데이터, 전화번호부 데이터, 메시지, 이미지, 동영상 등을 포함한다. 메모리(1204)는 스태틱 랜덤 액세스 메모리(SRAM), 전기적 소거 가능한 프로그램 가능 판독전용 메모리(EEPROM), 소거 및 프로그램 가능 판독전용 메모리(EPROM), 프로그램 가능 판독전용 메모리(PROM), 판독 전용 메모리(ROM), 자기 메모리, 플래시 메모리, 디스크 또는 CD와 같은 모든 유형의 휘발성 또는 비휘발성 메모리 기기 또는 그들의 조합으로 이루어질 수 있다.
전력 어셈블리(1206)는 장치(1200)의 각종 어셈블리에 전력을 제공한다. 전력 어셈블리(1206)는 전원 관리 시스템, 하나 또는 다수의 전원, 장치(1200)에 전력을 생성, 관리 및 분배하는 것과 관련되는 기타 어셈블리를 포함할 수 있다.
멀티미디어 어셈블리(1208)는 상기 장치(1200)와 사용자 사이에 하나의 출력 인터페이스를 제공하는 스크린을 포함한다. 일부 실시예에서, 스크린은 액정 디스플레이(LCD)와 터치 패널(TP)을 포함할 수 있다. 스크린이 터치 패널을 포함하면, 스크린은 사용자가 입력한 신호를 수신하도록 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 터치 패널은 터치, 슬라이딩과 터치 패널의 손동작을 감지하도록 하나 또는 다수의 터치 센서를 포함한다. 상기 터치 센서는 터치 또는 슬라이딩 동작의 경계를 감지할 수 있을 뿐만 아니라 상기 터치 또는 슬라이딩 동작과 관련한 지속시간과 압력도 검출할 수 있다. 일부 실시예에서, 멀티미디어 어셈블리(1208)는 하나의 프론트 카메라 및/또는 리어 카메라를 포함한다. 장치(1200)가 작동 모드 예를 들어, 촬영 모드 또는 동영상 모드일 경우, 프론트 카메라 및/또는 리어 카메라는 외부의 멀티미디어 데이터를 수신할 수 있다. 각각의 프론트 카메라와 리어 카메라는 하나의 고정된 광학렌즈 시스템이거나 초점 거리와 광학 줌 능력을 가질 수 있다.
오디오 어셈블리(1210)는 오디오 신호를 출력 및/또는 입력하도록 구성된다. 예를 들어, 오디오 어셈블리(1210)는 하나의 마이크(MIC)를 포함하는 바, 장치(1200)가 작동 모드, 예를 들어 호출 모드, 기록 모드 및 음성 인식 모드일 경우, 마이크는 외부의 오디오 신호를 수신하도록 구성된다. 수신된 오디오 신호는 또한 메모리(1204)에 저장되거나 통신 어셈블리(1216)를 거쳐 발송될 수 있다. 일부 실시예에서, 오디오 어셈블리(1210)는 오디오 신호를 출력하기 위한 하나의 스피커를 더 포함한다.
I/O 인터페이스(1212)는 프로세싱 어셈블리(1202)와 주변 인터페이스 모듈 사이에 인터페이스를 제공하되, 상기 주변 인터페이스 모듈은 키보드, 클릭 휠, 버튼 등일 수 있다. 이러한 버튼은 홈버튼, 음량버튼, 작동버튼과 잠금버튼을 포함할 수 있지만 이에 한정하지는 않는다.
센서 어셈블리(1214)는 하나 또는 다수의 센서를 포함하여 장치(1200)에 여러 방면의 상태평가를 제공한다. 예를 들어, 센서 어셈블리(1214)는 장치(1200)의 온/오프상태, 어셈블리의 상대위치, 예를 들어 상기 어셈블리는 장치(1200)의 모니터와 키패드를 검출할 수 있고, 센서 어셈블리(1214)는 장치(1200) 또는 장치(1200)의 한 어셈블리의 위치변화, 사용자와 장치(1200)의 접촉여부, 장치(1200) 방위 또는 가속/감속과 장치(1200)의 온도변화를 검출할 수 있다. 센서 어셈블리(1214)는 아무런 물리접촉이 없을 경우 주변 물체의 존재를 검출하도록 구성되는 근접 센서를 포함할 수 있다. 센서 어셈블리(1214)는 CMOS 또는 CCD 영상 센서와 같은 광 센서를 더 포함하여 영상응용에 사용할 수 있다. 일부 실시예에서, 상기 센서 어셈블리(1214)는 가속도 센서, 자이로 센서, 자기 센서, 압력 센서 또는 온도 센서를 더 포함할 수 있다.
통신 어셈블리(1216)는 장치(1200)와 기타 기기 사이의 유선 또는 무선방식의 통신이 편리하도록 구성된다. 장치(1200)는 통신표준에 의한 무선 네트워크, 예를 들어 WiFi, 2G 또는 3G 또는 이들의 조합을 액세스할 수 있다. 일 예시적 실시예에서, 통신 어셈블리(1216)는 방송 신호를 거쳐 외부 방송 관리 시스템의 방송 신호 또는 방송과 관련한 정보를 수신한다. 일 예시적 실시예에서, 상기 통신 어셈블리(1216)는 근거리 통신을 촉진하도록 근거리 자기장 통신(NFC)모듈을 더 포함한다. 예를 들어, NFC모듈은 무선주파수 인식(RFID)기술, 적외선 통신규격(IrDA)기술, 초광대역(UWB)기술, 블루투스(BT)기술과 기타 기술에 기반하여 실현할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 장치(1200)는 상기 커서의 위치 결정 방법을 수행하도록 하나 또는 다수의 응용 주문형 직접회로(ASIC), 디지털신호 프로세서(DSP), 디지털신호 처리기기(DSPD), 프로그램 가능 논리 소자(PLD), 필드 프로그램 가능 게이트 어레이(FPGA), 컨트롤러, 마이크로 컨트롤러, 마이크로 프로세서 또는 기타 전자부품에 의해 실현될 수 있다.
예시적인 실시예에서, 인스트럭션을 포함한 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기록매체, 예를 들어 상기 커서의 위치 결정 방법을 완성하도록 장치(1200)의 프로세서(1220)가 실행하는 인스트럭션을 포함한 메모리(1204)를 더 제공한다. 예를 들어, 상기 비일시적 컴퓨터 판독 가능한 기록매체는 ROM, 랜덤 액세스 메모리(RAM), CD-ROM, 테이프, 플로피 디스켓과 광 데이터 저장기기 등일 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 명세서를 고려하여 여기서 공개한 발명을 실시한 후 본 발명의 기타 실시형태를 용이하게 생각해낼 수 있다. 본원 발명은 본 발명의 모든 변형, 용도 또는 적응성 변화를 포함하고 이러한 변형, 용도 또는 적응성 변화는 본 발명의 일반적인 원리를 따르며 본 발명이 공개하지 않은 본 기술분야에서의 공지된 상식 또는 통상적인 기술수단을 포함한다. 명세서와 실시예는 단지 예시적인 것일 뿐 본 발명의 진정한 범위와 기술적 사상은 하기의 청구 범위에 의해 밝혀질 것이다.
본 발명은 상기에서 설명하고 도면에 도시한 정확한 구조에 한정되는 것이 아니라 그 범위를 벗어나지 않는 한 여러가지 수정과 변경을 할 수 있음을 이해해야 한다. 본 발명의 범위는 단지 첨부되는 청구 범위에 의해 한정된다.
Claims (15)
- 터치 스크린을 구비한 기기에 사용되는 커서의 위치 결정 방법에 있어서,
상기 터치 스크린의 표시 인터페이스에서 입력창에 대한 제1 터치 동작이 검출되었을 경우, 상기 제1 터치 동작의 동작 대상인 입력창의 내용과 제1 작용 거리를 결정하고, 여기서 상기 제1 터치 동작의 제1 작용 방향과 상기 내용의 배열 방향이 일치하는 단계와;
상기 제1 작용 방향을 따라 상기 내용을 상기 제1 작용 거리에 대응되는 거리만큼 이동하여 상기 입력창의 측변과 상기 내용의 측방향 테두리 사이에 여백 간격을 형성하는 단계와;
상기 여백 간격에 대한 제2 터치 동작이 검출되었을 경우, 커서(cursor)를 상기 여백 간격의 위치에 위치결정시키는 단계를 포함하는
커서의 위치 결정 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 내용에 대한 제3 터치 동작이 검출되었을 경우, 상기 제3 터치 동작의 제2 작용 방향과 제2 작용 거리를 결정하는 단계와;
상기 제2 작용 방향과 상기 제1 작용 방향이 반대될 경우, 상기 제2 작용 방향을 따라 상기 내용을 상기 제2 작용 거리에 대응되는 거리만큼 이동하여 상기 여백 간격을 감소하는 단계를 더 포함하는
커서의 위치 결정 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 터치 스크린의 표시 인터페이스에 임시 표시창을 추가하여 상기 내용을 이동한 후 상기 입력창의 표시 범위를 초과한 부분을 상기 임시 표시창에 추가하여 표시하는 단계를 더 포함하는
커서의 위치 결정 방법.
- 제3항에 있어서,
상기 커서 위치에서 내용을 증가할 경우, 증가된 내용에 따라 상기 입력창의 표시 범위를 초과한 부분에 대응되는 부분을 상기 임시 표시창에 추가하여 표시하는 단계; 또는
상기 커서 위치에서 내용을 삭제할 경우, 삭제된 내용에 따라 상기 입력창의 표시 범위에 진입되는 부분에 대응되는 부분을 상기 임시 표시창으로부터 제거하는 단계를 더 포함하는
커서의 위치 결정 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 내용을 이동한 후 상기 입력창의 표시 범위를 초과한 부분을, 자동으로 상기 입력창의 다음 행으로 바꾸는 단계를 더 포함하는
커서의 위치 결정 방법.
- 제5항에 있어서,
상기 커서 위치에서 내용을 증가할 경우, 증가된 내용에 따라 상기 입력창의 표시 범위를 초과한 부분에 대응되는 부분을 자동으로 상기 입력창의 다음 행으로 바꾸는 단계; 또는
상기 커서 위치에서 내용을 삭제할 경우, 삭제된 내용에 따라 커서가 위치하는 행에 이입되는 부분에 대응되는 부분을 상기 입력창의 다음 행으로부터 제거하는 단계를 더 포함하는
커서의 위치 결정 방법.
- 제1항에 있어서,
상기 제1 작용 방향을 따라 상기 내용을 상기 제1 작용 거리에 대응되는 거리만큼 이동하는 상기 단계는,
상기 제1 작용 거리가 제1 기설정 거리보다 작을 경우, 상기 제1 작용 방향을 따라 상기 내용을 상기 제1 작용 거리만큼 이동하는 단계와;
상기 제1 작용 거리가 상기 제1 기설정 거리보다 작지 않을 경우, 상기 제1 작용 방향을 따라 상기 내용을 상기 제1 기설정 거리만큼 이동하는 단계와;
상기 제1 기설정 거리는 상기 입력창이 상기 제1 작용 방향에서의 폭과 기설정된 백분율의 승적과 같은 단계를 포함하는
커서의 위치 결정 방법.
- 터치 스크린을 구비한 기기에 사용되는 커서의 위치 결정 장치에 있어서,
상기 터치 스크린의 표시 인터페이스에서 입력창에 대한 제1 터치 동작이 검출되었을 경우, 상기 제1 터치 동작의 동작 대상인 입력창의 내용과 제1 작용 거리를 결정하고, 여기서 상기 제1 터치 동작의 제1 작용 방향과 상기 내용의 배열 방향이 일치하도록 하기 위한 제1 검출 모듈과;
상기 제1 작용 방향을 따라 상기 내용을 상기 제1 작용 거리에 대응되는 거리만큼 이동하여 상기 입력창의 측변과 상기 내용의 측방향 테두리 사이에 여백 간격을 형성하기 위한 제1 이동 모듈과;
상기 여백 간격에 대한 제2 터치 동작이 검출되었을 경우, 커서를 상기 여백 간격의 위치에 위치결정시키기 위한 위치 결정 모듈을 포함하는
커서의 위치 결정 장치. - 제8항에 있어서,
상기 내용에 대한 제3 터치 동작이 검출되었을 경우, 상기 제3 터치 동작의 제2 작용 방향과 제2 작용 거리를 결정하기 위한 제2 검출 모듈과;
상기 제2 작용 방향과 상기 제1 작용 방향이 반대될 경우, 상기 제2 작용 방향을 따라 상기 내용을 상기 제2 작용 거리에 대응되는 거리만큼 이동하여 상기 여백 간격을 감소하기 위한 제2 이동 모듈을 더 포함하는
커서의 위치 결정 장치.
- 제8항에 있어서,
상기 터치 스크린의 표시 인터페이스에 임시 표시창을 추가하여 상기 내용을 이동한 후 상기 입력창의 표시 범위를 초과한 부분을 상기 임시 표시창에 추가하여 표시하기 위한 제1 추가 모듈을 더 포함하는
커서의 위치 결정 장치.
- 제10항에 있어서,
상기 커서 위치에서 내용을 증가할 경우, 증가된 내용에 따라 상기 입력창의 표시 범위를 초과한 부분에 대응되는 부분을 상기 임시 표시창에 추가하여 표시하기 위한 제2 추가 모듈; 또는
상기 커서 위치에서 내용을 삭제할 경우, 삭제된 내용에 따라 상기 입력창의 표시 범위에 진입되는 부분에 대응되는 부분을 상기 임시 표시창으로부터 제거하기 위한 제1 제거 모듈을 더 포함하는
커서의 위치 결정 장치.
- 제8항에 있어서,
상기 내용을 이동한 후 상기 입력창의 표시 범위를 초과한 부분을, 자동으로 상기 입력창의 다음 행으로 바꾸기 위한 제1 개행 모듈을 더 포함하는
커서의 위치 결정 장치.
- 제12항에 있어서,
상기 커서 위치에서 내용을 증가할 경우, 증가된 내용에 따라 상기 입력창의 표시 범위를 초과한 부분에 대응되는 부분을 자동으로 상기 입력창의 다음 행으로 바꾸기 위한 제2 개행(line alignment) 모듈; 또는
상기 커서 위치에서 내용을 삭제할 경우, 삭제된 내용에 따라 커서가 위치하는 행에 이입되는 부분에 대응되는 부분을 상기 입력창의 다음 행으로부터 제거하기 위한 제2 제거 모듈을 더 포함하는
커서의 위치 결정 장치.
- 제8항에 있어서,
상기 제1 이동 모듈은,
상기 제1 작용 거리가 제1 기설정 거리보다 작을 경우, 상기 제1 작용 방향을 따라 상기 내용을 상기 제1 작용 거리만큼 이동하기 위한 제1 이동 서브 모듈과;
상기 제1 작용 거리가 상기 제1 기설정 거리보다 작지 않을 경우, 상기 제1 작용 방향을 따라 상기 내용을 상기 제1 기설정 거리만큼 이동하기 위한 제2 이동 서브 모듈을 포함하고;
상기 제1 기설정 거리는 상기 입력창이 상기 제1 작용 방향에서의 폭과 기설정된 백분율의 승적과 같은
커서의 위치 결정 장치.
- 프로세서와;
프로세서에 의해 실행 가능한 인스트럭션을 저장하기 위한 메모리를 포함하고;
상기 프로세서는,
상기 터치 스크린의 표시 인터페이스에서 입력창에 대한 제1 터치 동작이 검출되었을 경우, 상기 제1 터치 동작의 동작 대상인 입력창의 내용과 제1 작용 거리를 결정하고, 여기서 상기 제1 터치 동작의 제1 작용 방향과 상기 내용의 배열 방향이 일치하고;
상기 제1 작용 방향을 따라 상기 내용을 상기 제1 작용 거리에 대응되는 거리만큼 이동하여 상기 입력창의 측변과 상기 내용의 측방향 테두리 사이에 여백 간격을 형성하며;
상기 여백 간격에 대한 제2 터치 동작이 검출되었을 경우, 커서를 상기 여백 간격의 위치에 위치결정시키도록 구성되는
커서의 위치 결정 장치.
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